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ボンバーガール BOMBERGIRL part 37
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001ゲームセンター名無し (コードモWW 8f35-/xFW [112.69.238.66])
垢版 |
2019/05/05(日) 05:10:51.34ID:DktGxnA800505
次スレは>>950がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
次スレを立てる場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573

前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1556152115/

販売:KONAMI

攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/

地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレへ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ11
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1556428501/

ボンバーガール晒しスレ 爆弾11個め
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1555604669/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0011ゲームセンター名無し (コードモ Sa47-LMcQ [106.133.47.141])
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2019/05/05(日) 18:58:29.83ID:D2Et3vzga0505
ボンバーガール高嶺愛花まだかコナミ
0020ゲームセンター名無し (コードモ Sdba-YVJr [49.104.36.206])
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2019/05/05(日) 19:28:02.77ID:TsrOYWaUd0505
愚痴スレじゃないんだぞ
0022ゲームセンター名無し (コードモW 0b01-V15N [126.21.252.114])
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2019/05/05(日) 19:32:28.78ID:2L6mRtl400505
>>1乙ぴゅん

相手のシロがボトルネックでもゲート前でも無い道の真ん中で大きい爆弾使ってきて
もったいなくてなんちゃってボムだろうと思ったら普通にSUBで引っかかってしまった
自分の認識の中からなんちゃってボムの事を忘れたい…
0024ゲームセンター名無し (コードモWW fabc-iZva [211.1.206.1])
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2019/05/05(日) 19:34:36.53ID:d6ye/rgH00505
オレンも全然見ない
ウルシばっか
0025ゲームセンター名無し (コードモ MM8a-6+yf [153.140.63.163])
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2019/05/05(日) 19:34:55.53ID:tCbD7iC+M0505
>>19
まず愚痴なら愚痴スレ行け

アタッカーがベースに速攻しかけずに悠長にタワー攻撃するという判断に至る時点でありえん

アタッカーと濁してクラス帯も伏せてる所を察するにパスタのセピア固定だろ?
パスタなんてマトモな腕があれば前衛RTAすりゃ勝率8割だろ、議論するだけ無駄
まずは自分の実力のなさを反省して腕と判断を磨きな
0027ゲームセンター名無し (コードモ Sa47-SpsI [106.181.106.225])
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2019/05/05(日) 19:48:57.98ID:VQLs6EOWa0505
>>25
>議論するだけ無駄
愚痴スレ行けはたしかにだけど、お前と議論するほうが無駄だと見てて思ったわ
0032ゲームセンター名無し (コードモ Sa47-LMcQ [106.133.47.141])
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2019/05/05(日) 20:24:26.65ID:D2Et3vzga0505
ももぴゅん<タスケテタスケテタスケテタスケテ出禁じゃーん
0034ゲームセンター名無し (コードモ Sdba-YVJr [49.98.63.65])
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2019/05/05(日) 20:31:28.25ID:Wpfe9L2vd0505
>>33
すぐエメラにアレされるなら敵陣地をちょろちょろしながらおにぎり食べてるだけでも相手に圧かけられてボマーも動きやすくなるよ
ベース周りのゲートとかにちょっかい出して割っておけると更に良いね
0038ゲームセンター名無し (コードモ Sa47-LiOb [106.130.137.201])
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2019/05/05(日) 20:45:35.79ID:hVjfgjRLa0505
オレンで速攻ベースインで荒らすのは敵編成が事故ってるか、よほど実力差があるかしないと難しい

スマブレ&おにぎりでしぶとく生き残って、敵後衛を引き付けてボマーの負担を減らす
ダンクでゲート越えて、敵ベース近くでそれをできれば理想的
0039ゲームセンター名無し (コードモ b614-7GOi [119.238.158.131])
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2019/05/05(日) 20:48:12.87ID:WbPOLpKu00505
>>36
まぁ、攻撃スキル的にはセピアおねーさんとたいして変わんないからね…ゲートに関して言えばスマブレのタイミングが割とシビアの気がするし
0042ゲームセンター名無し (コードモ 2b59-Cg3z [222.228.139.168])
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2019/05/05(日) 21:03:19.54ID:2gf9dXjF00505
セピアはママだ、これは絶対に曲げない
0045ゲームセンター名無し (コードモ b614-7GOi [119.238.158.131])
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2019/05/05(日) 21:38:22.26ID:WbPOLpKu00505
>>44
爆弾で囲まれるか、ショックボールで余計なダメ貰ってシュータに狩られる未来しか見えない…
異能生存体レベルなら普通にダンクで抜けて荒らすほうが早いし…
0046ゲームセンター名無し (コードモWW fabc-iZva [211.1.206.1])
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2019/05/05(日) 21:43:30.62ID:d6ye/rgH00505
ゲート破壊するならウルシでよくね
0047ゲームセンター名無し (コードモ 2b59-Cg3z [222.228.139.168])
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2019/05/05(日) 21:47:42.88ID:2gf9dXjF00505
身も蓋もないけど正論
0049ゲームセンター名無し (ワッチョイ b614-7GOi [119.238.158.131])
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2019/05/05(日) 22:11:49.35ID:WbPOLpKu0
>>48
こればっかりはゲーセンの問題だから仕方ない…
0052ゲームセンター名無し (スププ Sdba-YVJr [49.98.63.65])
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2019/05/05(日) 22:20:42.50ID:Wpfe9L2vd
パニックになってから2回com入りなったけどどっちも味方だったわよ・・・
味方も無言で落ち込んでるし、対面からはドンマイとか飛んできてた
こればっかりはどうにかしてくれよな〜頼むよ〜〜
0054ゲームセンター名無し (ワッチョイWW fabc-iZva [211.1.206.1])
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2019/05/05(日) 22:28:26.32ID:d6ye/rgH0
com入ったときは3攻めでラッシュ入れられてからのカウンター狙うしかない
0056ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa47-LMcQ [106.133.47.141])
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2019/05/05(日) 22:58:48.06ID:D2Et3vzga
ボンガ勢でボンバーマンもやってる人おります?
0059ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa47-O1Gt [106.161.197.66])
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2019/05/05(日) 23:27:35.97ID:KbzsGWE8a
マスター入ってからモモコの勝率がめちゃくちゃ下がった。
ラストの10秒ぐらいで、最後のウォール作っても喰らい抜けされて、ギガンティックかまされて逆転負けが多発して辛い。
皆さんどう動くように心がけてますか?
0064ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa47-LMcQ [106.133.47.141])
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2019/05/05(日) 23:56:01.91ID:D2Et3vzga
あれから30年、俺たちは白ボンさんを女体化してシコるようになっちまったんだ
0071ゲームセンター名無し (ワッチョイWW fabc-iZva [211.1.206.1])
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2019/05/06(月) 00:10:58.05ID:cvu/I9ld0
>>66
マスB200勝ち越しでカンストするらしいから勝率6割あれば1000試合でいけるぞ
0073ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3b5f-5cla [14.13.142.160])
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2019/05/06(月) 00:25:24.14ID:/Md0KGy50
GWは夕方以降マジでラグ酷くてきっつい
ボムすり抜けに2マス以上位置ズレしてるとか後衛乗りたくなくなる
0074ゲームセンター名無し (ワッチョイ 136a-R0y6 [150.249.55.205])
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2019/05/06(月) 00:27:05.85ID:2tW4iNk90
昨日今日と6時間くらいやったけどマスCスパAループ繰り返しただけだった
スパに落ちたら普段使えない子達を積極的にやるけどあっさり勝てちゃう
んでまたマスターに戻ると速攻連敗してまたスパAへ

どうしようもないわ
0077ゲームセンター名無し (ワッチョイ 136a-R0y6 [150.249.55.205])
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2019/05/06(月) 00:37:35.70ID:2tW4iNk90
>>76
得意ロールないな
アタッカーボマーはスパCがいいところ
シューターはスパ帯なら狩れるけどマスは無理
モモコが一番使ってるけどアタッカーボマー無理だから乗ってるだけ感

結局スパ帯が実力的に合ってるってことなんだと思う
0080ゲームセンター名無し (ワッチョイW fabc-YVJr [211.1.206.36])
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2019/05/06(月) 00:50:58.06ID:DpBbqSHD0
クロ水着取り終わるまでプレイしたけど欲しかったウルシの赤水着が出なくてつらい
0081ゲームセンター名無し (ワッチョイ b614-7GOi [119.238.158.131])
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2019/05/06(月) 00:53:29.74ID:XnAE7whe0
>>79
1000クレ秒読みでようやくマスター踏めた雑魚ですまんな…
0082ゲームセンター名無し (ガラプー KK67-0La0 [5Ko3Ohy])
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2019/05/06(月) 01:10:26.78ID:K53O1gu4K
マスターになってもパプルランク一桁だから使ってみたけど、
マップがパニックだからかすげえ強いなと感じた
無理に倒そうとするのではなく、ラインを高めにひたすら遅延を意識する戦い方だな
ちょっとパプルにハマりそうだわ
0083ゲームセンター名無し (ワッチョイ 238e-Cg3z [124.86.145.82])
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2019/05/06(月) 02:54:31.94ID:1iK/DnAH0
パプっちゃんパニだと鬼のように強いよ
ベース入られたときにパプルだから負けたとかいうやつ多いけど
ちゃんとモモコがウォール1、2手ベース中に入れておいてくれれば大体問題ないんだよな
そのケアが出来てればエメラよりよっぽど安定する
0087ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff1d-gJ33 [120.74.79.135])
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2019/05/06(月) 04:44:01.03ID:EySQfnlV0
パターンが多すぎて答えようがない
折ってボマー呼び込んだ方がいい場面もあれば
タワーダメージ温存した方がいい場面もある
どちらに重きを置くかはプレイヤー毎の思考にもよるから
息合わせるにしても毎回正解を導くのは困難
敢えて言うなら「敵陣で死なないアタッカー」は個人技としてはトップクラスなので
生存できるならできるだけずっと荒らし続けられれば価値は高い
0088ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff90-R0y6 [210.4.243.144])
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2019/05/06(月) 06:44:40.31ID:doaNXC/Z0
アタッカーが味方陣地で生きてるだけでももぴゅんワイの胃が痛むからぶっちゃけ何しててもいい感ある
ベース周りでうろちょろされても困るしタワー折に行かれても困る
個人的にはベース周りでひたすらうろちょろされるのが一番胃に来る
0089ゲームセンター名無し (スフッ Sdba-YVJr [49.106.209.118])
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2019/05/06(月) 07:22:53.20ID:AJ9Fjalmd
パニ3とパニ4のアタッカーはシューターの視界に入ってるだけでボマーには手を出させないし仕事してるみたいなもん
下手にゲート壊しに行くよりもいい
0091ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5fda-LMcQ [114.190.251.252])
垢版 |
2019/05/06(月) 11:43:42.96ID:16Hw/Awj0
ディーフェンス!ディーフェンス!ありがとう!
0094ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 47e5-6+yf [202.216.19.189])
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2019/05/06(月) 12:31:41.17ID:3u47HCnE0
>>93
ほんこれ
ポールダンスしてる敵なんて2マスのラグアーマー背負って弧を描きながら走り続けてるんだよな

つまり射程ギリギリを横に走ってるターゲットを撃ち抜かなければならない
普通に考えて当たる訳がないんだよなぁ

ベースのポケットにボム置きに来る所を狙えばええやんだって?
無理だよ、このクソラグの中その隙を捕まえられるならゲート前やボトルネックで華麗に追い返しとるわい
0097ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 47e5-6+yf [202.216.19.189])
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2019/05/06(月) 13:21:03.74ID:3u47HCnE0
>>95
初期で使えるのはシロ・オレン・エメラ・モモコの4人
10回プレイで解禁されるパプルを合わせた5人以外全てガチャ

優先的に出やすいキャラが割り当てられるピックアップがあり、やたら仕事するので他のキャラはまず出ない

ピックアップキャラは2週間でローテしててるんだが、今はグリアロのピックアップ期間中ではないから、回しても出ないぞ
定期的に公式サイトのお知らせを確認してグリアロピックアップ期間になってから追いガチャして出せ
0099ゲームセンター名無し (ガラプー KKff-0La0 [5Ko3Ohy])
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2019/05/06(月) 13:24:25.58ID:K53O1gu4K
初期キャラ→シロ、オレン、モモコ、エメラ
10回プレイで貰える→パプル
それ以外→ガチャ。現在はクロ、ウルシがPU期間

すり抜けでグリアロが出ても、初期スキルはWMとCPのみ
今から取ろうと考えると相当キツい
0101ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0b01-YVJr [126.16.222.61])
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2019/05/06(月) 13:27:40.14ID:Y1GSATrx0
>>87
>>88
ありがとう

ベース荒らすことにするわw
0103ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-NLdd [182.251.253.38])
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2019/05/06(月) 13:34:26.21ID:1rW60ScJa
アクア目当てで初めて1週間、ピックアップすり抜けてアクア様が来てくれたぞやったー!
……さて、壁とキス引くまで寝かせるか
0106ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-5ff9 [182.251.254.19])
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2019/05/06(月) 13:46:12.52ID:i+HeVGZna
>>94
これな
ベース内に行き止まりがあるだけで全然違うからな
でも、ベース内に部屋が二つあるのはやめてほしい

築城サボってると攻めシューターが出てくるのは、ネック抜けられたらベース内にシューターが居ても居なくても削られるのに変わりはないからだぞ
頑張ったふりがしたいだけなら防衛のポーズとるけど、ノーチャンだからな、ワンチャン欲しいなら博打の択を取るしかない
0107ゲームセンター名無し (スップ Sd5a-S4IJ [1.72.5.228])
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2019/05/06(月) 13:48:06.13ID:W1o0v8LJd
結局ベースに吸われるのも対角線取られるからで
対角線とられないようなブロックが置いてあれば直線まではジャッジ通るからな
つかある程度ボマー力有ればベースからでも追い出せるし
0109ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa47-SpsI [106.181.108.241])
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2019/05/06(月) 13:49:38.62ID:3czKGd8ra
>>102
明日からなら、とりあえずwikiとか目を通しとくといいよ
見てから始めるのと見ずに始めるのは全然勝率も変わるはず
グリアロ使いたいならオレン返しとかも理解しなきゃだし
ただ立ち回りとか書いてある事が全て正解じゃないから予習程度に
まずはモモコメインで頑張ってね、マス帯で待ってる
0111ゲームセンター名無し (スップ Sd5a-S4IJ [1.72.5.228])
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2019/05/06(月) 14:50:43.22ID:W1o0v8LJd
ブラストは横移動の時の視覚外から狙撃したりボムを見せてそれを避ける所に置いとく感じがきつい
見てから撃つんじゃなく置いとく感じ
貫通がある反面斜めに撃てないからどれだけ抱えてるのを隠すかが大事
0117ゲームセンター名無し (スフッ Sdba-YVJr [49.106.209.118])
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2019/05/06(月) 15:05:14.66ID:AJ9Fjalmd
エメラは射程の短さが欠点なんだからこれ以上射程が伸びられると困る
0118ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-2A49 [182.251.226.90])
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2019/05/06(月) 15:12:50.27ID:4UPIm7VHa
エメラ楽しい…一生シューターしていたい…
あと2,3回勝てばスターになれるけどまだまだザァーコなんだよね?
今日のプレイしてて後ろで見てたパスタの人と店員ボンガマンと軽く話したけど「僕らもまだまだよ上には上がいるよ…」って言ってたし
0122ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-2A49 [182.251.226.90])
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2019/05/06(月) 15:30:14.68ID:4UPIm7VHa
>>120
アタッカーが一番苦手なんだけどどう動けばいいかな?というか何すりゃいいのかな
ボマーが楽に施設を破壊できるようサポートするorスキルで施設にダメージを与える役ってイメージなんだけどすぐにベースに送り返される
オレンは全く使えなくてセピアは使ったことなくてウルシでワンチャンみたいな感じ
0125ゲームセンター名無し (スプッッ Sdba-5yjY [49.98.14.110])
垢版 |
2019/05/06(月) 15:38:06.63ID:FEhqXG6yd
>>122
2:2になると対面に隙が無くなるから1:1に別れた方がいい
動画見るのが一番早いと思う
現状セピアは使えんでいいし使わんでいい
とりあえずオレンはガチャスキルで立ち回り増えるから今のうちに引いておくべき
>>123
4月末締でまた発注あったとかここで聞いたが
0126ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa47-NVOL [106.130.122.251])
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2019/05/06(月) 15:47:35.22ID:/yRh734Ia
>>122
ベース前のエリアに入った時、正面側のゲートに執着しすぎなのでは?
相手もゲートを守ろうと躍起になるので、側面の築城を崩す事も視野に入れて裏のゲートも狙った方が良い事も
後、それらを崩す際にボムの一個は崩しに、もう一個は相手が詰めてくる通路に牽制として置いとくと、相手も追いにくくなるかと
それとウルシなら花火隠れが貯まるまで逃げにうって、貯まったら一気に破壊した方が無敵や攻撃範囲で安全にやれるかと
0129ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sp3b-YVJr [126.233.213.98])
垢版 |
2019/05/06(月) 16:00:55.84ID:Nfe6vuZzp
>>104
アクアも初心者帯は攻めまくる奴めっちゃおるからパスタcのアクアは怖い
上がりたてかもしれないから
0140ゲームセンター名無し (スップ Sd5a-S4IJ [1.72.5.228])
垢版 |
2019/05/06(月) 17:13:07.16ID:W1o0v8LJd
>>127
ウルシで一番面倒なのは下がったウルシが中盤位からステルス仕掛けて
出現位置がボトルネックから遠いベースエリア(リスタートポイントか敵ベースエリア上)
必ず敵防衛が一枚はそっちに向かわなきゃいけないからボトルネック閉鎖が出来なくなる
0142ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa47-DVZ5 [106.180.49.19])
垢版 |
2019/05/06(月) 18:06:21.11ID:lDt69EtOa
>>98
それって防衛なら全員そうじゃない?
0143ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa47-DVZ5 [106.180.49.19])
垢版 |
2019/05/06(月) 18:10:55.33ID:lDt69EtOa
>>138
アタッカーで出来る防衛はせいぜい通り魔くらいよ?
0145ゲームセンター名無し (ワンミングク MM8a-6+yf [153.140.63.163])
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2019/05/06(月) 18:23:02.16ID:px985asyM
>>138
アタッカーのボム2は防衛には致命的
敵を通せんぼする能力が致命的に低いからな
やればやるほど無理ゲーとわかる

まぁやるべき仕事に徹したほうがいい
オレンで防衛練習してオレン式防衛術が上手くなってもなんの役にも立たん
防衛やるならエメラやモモコを使って練習した方がいい
0148ゲームセンター名無し (ワッチョイ b614-7GOi [119.238.158.131])
垢版 |
2019/05/06(月) 18:34:49.57ID:XnAE7whe0
>>147
ピックあっても取れない人はいるからね?ボンバーガールのピックは割と仕事するけどさ…
0149ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1aa5-NLdd [59.139.194.143])
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2019/05/06(月) 19:06:25.92ID:c5d0LcVe0
まだレギュラーAなんだけど、誰もブロッカーやりたがらないからほぼ毎回ももぴゅんやってる……
ブロッカー自体は楽しいからいいんだけど前衛の立ち回りも覚えないといかんよなぁ……
0154ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp3b-V15N [126.245.199.208])
垢版 |
2019/05/06(月) 19:36:30.93ID:hHBv+UoAp
ボンバーマンWiiのチュートリアルがわりとガチだからオススメしとく 誘爆から何から何まで丁寧に教えてくれた
それとひたすらボム回避するモードとかアイテム制限したり自由にライフ付けたり出来るから割と練習になる
0160ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0b01-lX2B [126.227.166.192])
垢版 |
2019/05/06(月) 20:02:29.59ID:3Cw5AJ/i0
パスタA ゲージ半分くらいでずっとループしてるんだけどここから上がるにはある程度キャラ固定しないとダメなんかな?
クロとパプル以外人権スキルはあるから満遍なく触ってたんだがどうもこの頃勝率が安定しない
0161ゲームセンター名無し (ワッチョイ b614-7GOi [119.238.158.131])
垢版 |
2019/05/06(月) 20:12:20.39ID:XnAE7whe0
>>160
固定なら勝率は多少上がるだろうけど、マスター帯行ったときに折れない鋼鉄の心が必要になるんじゃないかな…戦果上げれなかったら使わせてもらえないことも増えそうだし
突っ張って戦果上げれなければフルボッコ、折れて防衛回っても割られたらフルボッコという無間地獄のイメージ
0170ゲームセンター名無し (ワッチョイ b614-7GOi [119.238.158.131])
垢版 |
2019/05/06(月) 21:31:54.53ID:XnAE7whe0
>>168
一通り触ったけど
ボマー→シロ・グレイ・詩織
シューター→パプル・エメラ
ブロッカー→アロエ・モモコ
アタッカー→セピア・ウルシ
に落ち着いた…
0171ゲームセンター名無し (スプッッ Sdba-5yjY [49.98.14.110])
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2019/05/06(月) 21:38:35.47ID:FEhqXG6yd
>>169
南無
>>170
ボマーとアタッカーどうなっとんねん
0172ゲームセンター名無し (ワッチョイ b614-7GOi [119.238.158.131])
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2019/05/06(月) 21:42:48.99ID:XnAE7whe0
>>171
どうもクロとオレンは合わないみたいでね…多分マークされやすいからだと思うけど
0174ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4eb3-YVJr [153.189.106.81])
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2019/05/06(月) 21:44:59.81ID:PCnMA6u/0
アタッカーは全員おはよう言えてこんばんは言えない
ボマーはシロクロがおはよう言えるが詩織グレイは全然
シューターはエメパプがおはよう言えてツガルはもうちょい先
ブロッカーはモモコがこんばんは言えてグリアロがおはようまでもうちょい、アクアほぼ触ってない
0182ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2b61-R0y6 [222.8.5.60])
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2019/05/06(月) 22:08:42.85ID:PzrldfHx0
ここ7、8年でゲーセンごっそり減ったよなぁ・・・
新しく出るゲームも大型の筐体オンリーなのに人が寄り付かずに1年程度で終わるの少ないしもっと減りそう
00年ごろのメストがあったから読んだけど当時既にゲーセン冬の時代とか言われててなんか笑った
0188ゲームセンター名無し (ワッチョイ b614-7GOi [119.238.158.131])
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2019/05/06(月) 22:36:42.33ID:XnAE7whe0
>>186
アタッカー・ボマー・ブロッカーならそうだけどシューターだけは攻めラとか攻めパプルの可能性があるから怖いけどね…
0189ゲームセンター名無し (ワッチョイ e301-7GOi [60.64.148.24])
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2019/05/06(月) 22:38:41.55ID:w/1M3Api0
個人経営のゲーセンはもうよっぽどの趣味でもなければまず残ってないしな
大体チェーン店
艦これ、エクバ辺りでビデオゲームコーナーも多少息を吹き返したけど、基本はクレーンゲームとかが収入源だし、ゲーセンって存在自体もうヤバいよなぁ
星翼みたいにゲーセンでないと出来ないゲームとかがよっぽど盛り上がればワンチャンあるかもしれんが
0194ゲームセンター名無し (ワッチョイ b614-7GOi [119.238.158.131])
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2019/05/06(月) 22:53:37.20ID:XnAE7whe0
オレンじゃなくてウルシじゃない?ガチャスキルも要らないし…まぁ、ウルシ本体がガチャだけどそれ言ったらクロもだし
0196ゲームセンター名無し (スップ Sd5a-iZva [1.75.9.21])
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2019/05/06(月) 22:57:48.50ID:UWREozRwd
スマブレ感覚で振ってるけどやっぱカウントした方がいいんだろうか
0204ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-2A49 [182.251.238.122])
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2019/05/06(月) 23:40:49.80ID:4xCwGCopa
steamみたいにPCプラットフォームとしてオンラインでバーチャルなに?ゲームセンターとか作られないかな
クレジットの問題はいっそのこと月額制にして月始めの初期投資で時間があるときにたくさん遊べるとかにしてさ
なに?既存のオフラインでリアルなゲーセンが滅ぶ?
……(無言)
0212ゲームセンター名無し (スププ Sdba-YVJr [49.98.63.191])
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2019/05/07(火) 01:42:01.46ID:Pix9Qwjzd
>>211
横向きは元々ボンバーガールが16:9の解像度を縦向きに見れるように出力しているからなので家で編集するしかないと思う(よく使われるのはaviutlというフリーソフト)
縦にするのにも、元データを回転した上で動画ファイルの解像度自体を9:16に設定するとか、縮小して横長の画面内に収めたりとか色々方法がある
途中から加速したりは記録メディアの書き込み速度の問題か、録画機器から取り外す前の待機(エンコード)時間に抜き取ってしまったかじゃないかな
0214ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff90-R0y6 [210.4.243.144])
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2019/05/07(火) 04:33:37.71ID:yOLc7avP0
クラウドで動かす形式だと物理的なファイルは殆どクライアント側に降りてこないので残念ながら改造はできないのだ…
まあ回線速度さえ安定してればスペック考慮しなくてもプレイできるからそういう点ではいいんだけどね

もしやるなら1プレイ100円だと破産しそうだから月額課金制にしてくれ1万までなら元取れるから!
0226ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9a7d-fzTU [61.197.8.235])
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2019/05/07(火) 12:52:44.97ID:AarBZdSt0
開幕4エメラになってフフってなった
0227ゲームセンター名無し (スップ Sd5a-+Woy [1.66.101.112])
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2019/05/07(火) 13:17:24.93ID:byisCDPjd
エメケツブーム来てから初期ピックエメラ増えたね

ラブランドやっと引けたからグリムアロエ練習し始めたんだけど、スコア全然伸びなくてビビる
めちゃくちゃ頑張ってたのを知ってるのは相方のエメラだけという
0232ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4edc-svTN [153.210.213.137])
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2019/05/07(火) 14:28:18.47ID:L2FmyELM0
>>227
散々言われてるけどスコア計算式がグリアロにとって不利だから基本スコアは伸びない
ちゃんとわかってる人なら仕事さえこなせばスコア低いグリアロを非難はしない
自分が気にするならモモコのままにしときんさい
0233ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa47-SpsI [106.181.111.24])
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2019/05/07(火) 14:40:01.94ID:VaAEwHj2a
>>231
拒否リスト、フレンド機能(直近どのくらい前にプレイしたか程度でもいい)がほしいこの頃
0235ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9a7d-fzTU [61.197.8.235])
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2019/05/07(火) 14:47:27.45ID:AarBZdSt0
やっとウルシ引けたけど強すぎひん?
前衛くそ雑魚のワイですらガンガン削れる
0240ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9a7d-fzTU [61.197.8.235])
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2019/05/07(火) 15:03:22.95ID:AarBZdSt0
ゲート溶けるの速すぎておったまげた!
0242ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-uLxS [49.98.161.92])
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2019/05/07(火) 15:08:48.49ID:7NAT39fMd
マス部屋はほとんど前衛固定の人ばっかで使いたいだけだから後衛はアクアでもツガルでも文句言われないから好きなの使え
ただし勝率は気にするなよ!
0243ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9a7d-fzTU [61.197.8.235])
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2019/05/07(火) 15:12:21.92ID:AarBZdSt0
ももぴゅんなら別にいいのでは?
0246ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9a7d-fzTU [61.197.8.235])
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2019/05/07(火) 15:29:46.09ID:AarBZdSt0
ウルシの選択したときのねずみ小僧の前なんて言ってるの?
0248ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4edc-svTN [153.210.213.137])
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2019/05/07(火) 15:36:36.24ID:L2FmyELM0
>>244
どっちかというと施設にちょっかいを出せる技が欲しい
オレンは飛び越えウルシは即破壊だからセピアは原作の聖水のような継続ダメージとかどうだろう
ゲートにダメージを与えながらシューターひきつけるという新しい役割
0249ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9a7d-fzTU [61.197.8.235])
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2019/05/07(火) 15:38:54.17ID:AarBZdSt0
>>247
ありがとうー!
0256ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3b94-86aj [14.132.122.3])
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2019/05/07(火) 16:03:57.55ID:PrmW59Fo0
とにかく勝ち負けや称号に依存してるやつ多すぎて嫌な空気作るのやめてほしい。
勝った時は味方のおかげ、負けた時は自分がうまく出来なかったって思ったほうがいいし、
自分がうまくなれば勝手に勝率はグングン上がるぞ
いくらマッチング運悪くてもトッププレイヤーがパスタAマスCで永遠とルーパーしてるわけないからな
0261ゲームセンター名無し (スプッッ Sd5a-MQwU [1.75.249.142])
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2019/05/07(火) 16:13:59.00ID:j1RHznjWd
グリアロがガンガンスキル回して活躍してる動画見たけど
スコアが1000点ちょっとだったからそういう仕様なんだな
と思った
0270ゲームセンター名無し (ブーイモ MM26-fzTU [163.49.215.35])
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2019/05/07(火) 17:48:43.00ID:+Th6OIPHM
うちのホームはマスター様やわ…
0272ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa47-DVZ5 [106.180.46.254])
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2019/05/07(火) 18:18:35.76ID:3nrBetw0a
>>261
そもそもアロエで1000出す人って極一部よ?相手の防衛がザルならスコア出す前に敵ベース沈むし、相手の攻撃ザルならそもそもスコア出ないし
0273ゲームセンター名無し (ドコグロ MMba-gmHF [49.129.187.169])
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2019/05/07(火) 18:26:39.30ID:QGmvrD4nM
逆に他ではFGOとディシディアFF以外ではアーケードゲーム界隈で皆無と言って良い女子をちょいちょい見かけるのボンバーガールと思う(音ゲには多い)
ゲーム的にも取っ付きやすいしSDキャラはマスコット的な可愛さあるし女性に受けそうな潜在力はありそう
0275ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa47-DVZ5 [106.180.45.249])
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2019/05/07(火) 18:41:56.06ID:YiFON4O9a
>>274
撃破アナウンス出ても普通に爆殺したのかCPからの即死コンボなのかは見てないとわかんないからね…体当たりで潰すとスコアに反映されないとも聞いたことあるし
0276ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff1d-gJ33 [120.74.79.135])
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2019/05/07(火) 18:55:54.00ID:ecF9C0zp0
ミンボー状態で倒されたら問答無用でグリアロのキルポイントにしていいと思う
というかちゃんとスキルでポイントくれてやれ
でないとグリアロ使いが1位のモーションとセリフ聞くには攻めブロするしかなくなる
例え結果に何の意味もなくてもモチベにはつながるでしょ最後の順位って
0278ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-GgKg [49.98.143.206])
垢版 |
2019/05/07(火) 19:06:50.72ID:hKQP+aWEd
もしボンバガアニメ化とかなったら
次回 「シロちゃんの敗北」
とかあるんだろうか
0281ゲームセンター名無し (ドコグロ MMba-gmHF [49.129.187.169])
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2019/05/07(火) 19:12:25.97ID:QGmvrD4nM
>>277
ポップン過疎って今はmaimaiとチュウニズムのセガ系音ゲーに集中してる感じ、と言っても学生人気だが
コナミ音ゲーだとSOUND VOLTEXが女子にも学生にも結構人気ある
そしてSOUND VOLTEXのキャラがボンガに来るって噂もあるから、これで音ゲ勢も釣れてほしい
0289ゲームセンター名無し (ワッチョイWW b305-6+yf [118.238.253.72])
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2019/05/07(火) 19:35:51.30ID:f/BZKYj50
>>279
ラインを下げながらの遅延
後ろには抜かせるな

基本はセピアさんと同じ、
無敵2種の代わりに壁シールドとチャイプレ持ってるのが違い

ぴゅんのウォールを食らえば泣く泣くボム3個で消す事になるんだから落ち着いてまたウォールを貼るのじゃ

そのうちシューターの手が空いて追い返される
0290ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa47-DVZ5 [106.180.46.92])
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2019/05/07(火) 19:38:57.14ID:WDzn8583a
>>284
使いづらくても使わないと上達せんよ?貴方が勝ちに拘る人なら大人しく初期四人使っとき
0292ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa47-DVZ5 [106.180.46.92])
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2019/05/07(火) 19:48:48.79ID:WDzn8583a
>>291
敵ベース内でわちゃわちゃしてるときはそこまで致命傷にならんような…
0297ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-dnVG [182.251.78.105])
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2019/05/07(火) 20:39:35.07ID:R8RtR2AIa
パプルはシューターの練習としてならエメラより優秀じゃない?
ジャッジメントは弾が伸びて当てやすいし
ケルベロスは勝手にスリーウェイになって当たりやすい
弾を当てただけで最低限減速させて仕事をした気になれるメンタルがあるなら初心者でも気持ちよく使えると思うよ

ただしレクイエムテメーはダメだ
0301ゲームセンター名無し (スップ Sd5a-khqp [1.66.102.108])
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2019/05/07(火) 20:54:02.05ID:Fw1CPnZgd
途中から回線落ちて自分以外全員COMになることが稀によくあるんだけど、これって一緒に戦ってた他の人も同じ感じになってるん?
それとも自分だけ微動だにしなくなって何やこいつ晒したろ!みたいになってんの?
0305ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa47-SpsI [106.181.110.173])
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2019/05/07(火) 21:24:21.19ID:c4kjn1tDa
>>301
途中落ちは301だけがcomになるよ、他は普通に進行してる
名前もcomになった瞬間たしか変わったような

見えない状況だと、なにコイツ急に捨てゲー始めてんだよ!指示無視かよ!リザルトcomで、落ちたんかい…みたいになる
店の問題だから、稀にあるなら違う店でやってくれるとありがたい
0316ゲームセンター名無し (ワッチョイW b66d-YVJr [119.242.208.55])
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2019/05/07(火) 23:26:20.84ID:GVIKG3CN0
ボマーに入られるのも怖いからベース周回されないようにブロック敷いてあとはシューターに任せてる
0317ゲームセンター名無し (ワンミングク MM8a-6+yf [153.140.63.163])
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2019/05/07(火) 23:34:46.16ID:vhpIq/MtM
>>309
道中なら背後に抜かれないように死ぬ気で足止めしろ

スキル撃つ前の挙動で「お前は1秒後にネズミ花火で抜けようとしてくる」と予言できるようになるから、甘そうなら壁、無理ならライン下げで対抗する

横3マスの通路の使い方がキモだな、何もお仕置き出来ずにただ下がるのはもったいないぞ気張れ!

まぁそんなこと出来れば誰も苦労しないんだがな
たまにマスABのなんじゃこの堅いぴゅんは!?みたいなのはマジでそれやってくるから参考にしてみろ
0322ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff1d-gJ33 [120.74.79.135])
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2019/05/08(水) 00:03:12.09ID:01vlXNFP0
序盤から遅延メインで再構築しづらいマップだからグリアロならいけるのを何度か見た
アクアは…どうだろう、タワー完全防衛前提かなあ
相手が温存にシフトしてくれたら流石に勝ち筋になってるだろうけど
それするのでも結局グリアロで良くね?感はある、ラブホの使い勝手が良すぎる
0325ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-S4IJ [49.98.137.41])
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2019/05/08(水) 00:25:46.24ID:fX1mpzmNd
>>279
ボマーなら先に置いたボムは変換されるのを前提にして
先に置いたボムがブロックじゃなかったら自爆するような配置でボムをおいたり逆に置くふりだけ見せて置かなかったり
クロなら上でウォールを使わせてからギガで施設を狙ったり

グリアロは防御特化に強いけど攻撃面は糞弱だから
主軸のWMをいかに無駄にさせるかが大事
ラブランドのお陰でチャイルドプレイの選択肢は殆ど消えてるからそっちはあまり気にしなくていい
タワーとベースのラブランドは目押しで起爆間に合うからそれはきっちり取るようにする
逆にチャイルドプレイ使われたら回復がしばらく無いからCPは全力で捌く
シログレイはスクリューを自ボム盾にして設置すれば割と簡単に通る
0331ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-S4IJ [49.98.137.41])
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2019/05/08(水) 00:37:15.64ID:fX1mpzmNd
攻めアロの対策もなにも攻めアロとかシューターに無力じゃないか(困惑)
キツイと思うのは無駄にボムを置いてるとかじゃないか?
チャイルドプレイ以外に無敵ないしそれ以前に貫通がないからネックを抜ける手段が喰らい抜けしかないし
喰らい抜けされたら無敵切れるのを待って狙撃するだけじゃね?
0332ゲームセンター名無し (ガラプー KK67-0La0 [5Ko3Ohy])
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2019/05/08(水) 00:40:44.55ID:CCzuhu4SK
>>322-323
『ダブルブロッカーでのモモコの相方はグリアロ』
今はこれがセオリーになってるのが悲しいな
グリアロで単ブロッカーもアリになってきてるから、尚更アクアが悲しみ背負ってる
一度壊れ性能にしちゃえばいいんじゃないかと
0336ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp3b-n8M1 [126.33.223.149])
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2019/05/08(水) 00:44:39.46ID:ZrIva06Pp
ボトルネック抜けにしても無敵無いから足止まりがちだしスレッド90食らってくれるなら別に抜けさせてもそこまで怖かない
ミスると一気にきつくなるが

それに今ボトルネックより橋が重要なパニだし
シューターの基本が出来てりゃ十分止まるよ
0339ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0e02-JISW [121.83.19.132])
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2019/05/08(水) 01:44:11.39ID:uWiFu3zC0
マッチングって勝率とかも関係してんの?
マスAとかマッチングするようになってきて辛い。
あいつらキチガイじみた動きしてきて無力感半端ない
録画見直したらあーそういう動きねと感心するしかない
わけわからんピックなのに対応できん攻めグリアロとかさ
このゲームちょろいわーボンバーマン近所で一番うまかったし
MOBAもやってきてたからちょろいわーランク爆上がりでたまりませんなー
勝率も7割近くあるし俺このゲームうまいわー
とか思ってたら井の中の蛙だったわ



くやしい、、、、
0345ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 47e5-6+yf [202.216.19.189])
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2019/05/08(水) 02:26:30.34ID:R2ViQPdz0
ちょっとでもゲームに慣れてるやつなら
数プレイで「あ、このゲームはキル取ってもメリット無くてベース攻撃するだけのゲームだわ」と言うことに気が付くからな

もしくはリテラシーある奴ならwikiよスレに辿り着いて書いてある文章読んで理解できるだろう

そのルールに気づけた奴から順にパスタに昇格していく
パスタを抜ける頃には立派な中級者だよ
マスCになれば普通に全一と敵対マッチしてフルボッコにされるがな
0348ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff1d-gJ33 [120.74.79.135])
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2019/05/08(水) 03:21:08.93ID:01vlXNFP0
入りは皆知ってる「ボンバーマン」だからそれでいいんだよ客付きとしちゃあ
目新しすぎるとむしろ敬遠するからな
何度でもいうが「時間いっぱい使って最後相手よりゲージ上なら勝ち」
っての理解できてからスタート
0353ゲームセンター名無し (ワッチョイW b66d-YVJr [119.242.208.55])
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2019/05/08(水) 04:07:15.40ID:0oalExar0
ボム5つも扱うの面倒でボマーだけ避けてたけどそのままマスター上がりそうでヤバイ
0355ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9aca-fzTU [61.116.202.87])
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2019/05/08(水) 08:34:57.69ID:X6aejSPr0
昨日ランク99マスAのエメラと組んだんだけど滅茶苦茶上手いし指示も的確だしチャットで盛り上げるのも上手かった
トップ層が皆こんな人ならええんやどなぁ(小並感
0356ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5f12-9/XU [114.154.162.7])
垢版 |
2019/05/08(水) 09:50:01.86ID:VznR4CBP0
上の某wikiにもある通りモモぴゅんはもうブロッカーでも別枠レベル過ぎて、残り二人はブロッカーって言うかジャマーって感じ
そのうち回りに下駄や攻撃不可になるドクロやオール1アイテムばらまいて自分は離れたとこにワープするキャラとか出そう
0357ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-5cla [182.250.242.104])
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2019/05/08(水) 10:15:08.36ID:XoKv0Pnta
いうてパニ34でゲート守れてラブランドで回復中も前で守れるグリアロは全然アリなんだがな
いかんせん使ってる奴は軒並みダメダメなのかな
0369ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-2A49 [182.251.239.101])
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2019/05/08(水) 12:31:43.76ID:LSHx1Y6Sa
一回ボマーボマーブロッカーブロッカーでやったことがあってさ
ボマー2枚は相手のベース削り続けてブロッカーは1人はベースとゲートで築城し続けてもう1人はタワーで築城し続けるってプレイしてたんだけど
最終的にタワー折らせずに敵ベースをちょっと削った僅差で勝ったんだけどそういうことだよな
ただ俺モモぴゅんでタワー築城担当してたんだけどアクア様がベース築城するより適任だと思うんだ…
0374ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa47-LiOb [106.130.130.117])
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2019/05/08(水) 13:16:03.85ID:Rv/VYxfca
ラッシュ入りそうなタイミングで一緒に攻めてた前衛に守ろう言われたけど、敵前衛はステージ中央にも達してなくて自陣ガラガラ、
こっちは前衛二枚で攻めてラッシュ中にボイスされてもそれ以上のダメージ与えられそうだから、攻めよう押してラッシュ入れたら前衛からNG飛んできたことあるんだけど

@ベース攻められる心配無し
Aボイス使われても問題ない
って状況で完璧なラッシュ無駄打ちだと思ったんだけど、ラッシュ入れるかどうかの判断材料って他にもあったりする?
0384ゲームセンター名無し (ガラプー KKff-0La0 [5Ko3Ohy])
垢版 |
2019/05/08(水) 14:13:36.27ID:CCzuhu4SK
パニックのパプルは強い
だけど相方ブロッカーがリスポ埋められない、築城薄い、
ステルスウルシやマップを見られないだとジリ貧で押し負けるな
どれだけ強くても、結局チームゲーなんだと思い知らされる
0385ゲームセンター名無し (スププ Sdba-9/XU [49.96.35.252])
垢版 |
2019/05/08(水) 14:29:49.40ID:D0McpWfsd
モモクラスの防衛だと多分入りにくさは格段だけど迎撃力無いからベース付近まで来られると二人して自分で組んだ壁に苦しみそう

バージョンUPの時に選択肢がでる画面で一度スティック入れないと行けないの直してくれないかな…ボタン連打で進めたい
0386ゲームセンター名無し (ワンミングク MM8a-6+yf [153.249.117.214])
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2019/05/08(水) 14:52:08.74ID:+esMa8hEM
最近ぴゅんはそんなに強くないと思い始めてきた
築城早くて堅いけど敵が来たら壁と爆弾が排他なせいで削られる一方だし、いずれエメラが抜かれてジリ貧になる

ブロ3キャラの内で遅延が一番下手くそだから結局エメラを信じてリスポンに走るマッチポンプ運ゲーするしかない

時代はグリアロの自分で遅延だよ
あ、アクア様は羽ミンボー縫いぐるみと一緒に寝ててどうぞ
0388ゲームセンター名無し (JPW 0Hdf-YVJr [114.179.36.76])
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2019/05/08(水) 15:12:29.77ID:RRukihbrH
パニ3,4で思い知らされたが、削り合い勝負だと前衛の負担が増えるからボイスをベース内で打つ機会がそれほどないんだよな
遅延力は微妙だからウォールモモコでキルとれるモモコでないと大変
0392ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4edc-svTN [153.210.213.137])
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2019/05/08(水) 15:58:28.53ID:3Mr2M1dq0
エメラとパプルはモモコとグリアロみたいなもんだよね
特定の状況下において最大限のパフォーマンスを発揮する
でも、汎用性において勝てないからいかに性能を引き出せるかが鍵となる

さっきCPU入りマッチでRTA開幕したけどボマーがこっちクロクロあっちシロ詩織は申し訳ない気分になった
せっかくだからグリアロでたっぷり遊んであげた
0398ゲームセンター名無し (ワッチョイWW b305-6+yf [118.238.253.72])
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2019/05/08(水) 17:55:39.98ID:OAsGjAO90
アクア様はちまちま強化してもボタンが足りないとしか言われないから
プリンセスの壁を前方3*3にしてリスポンをワンボタンで全部塞げるとか
サーヴァントが周囲8マスに同時生成されるみたいなクソキャラにするしかない
0400ゲームセンター名無し (ワッチョイW b377-PbrT [118.104.60.88])
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2019/05/08(水) 18:06:36.73ID:YrOrdGFK0
>>398
キモすぎて草
0405ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa47-DVZ5 [106.180.46.202])
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2019/05/08(水) 18:35:05.43ID:ez5j3HnRa
>>402
皆割と有能な気が…と思ったけどパプルは変わらんな……
0418ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5f12-9/XU [114.154.162.7])
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2019/05/08(水) 20:06:07.46ID:VznR4CBP0
タッチ操作位しか増えないとは思うが、もう少し戦術チャットは増やして欲しいかな
乗り物、倒せる大型お邪魔キャラ、まさかの普通のボンバーマンルールで戦うモード(クラシックスタイルとボンバガスタイルあたり)なんかは増えそう
0420ゲームセンター名無し (スップ Sd5a-MQwU [1.75.3.87])
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2019/05/08(水) 20:16:05.22ID:1WSFTo2dd
ルーキークロはいないも同然だから当たったら
グレイ即決することにしたわ
モモぴゅんの胃も痛かっただろうがそんな
3ボマーマッチ続きの中3連勝で今日はもう〆
モモぴゅんお疲れ様でした
0421ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-S4IJ [49.98.160.112])
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2019/05/08(水) 20:19:01.32ID:bq/4LGN5d
>>402
詩織
噂の持病が無くなった上に植樹が常時リキャだと詩織2で大抵解決する
一回の植樹無敵でギガボム2回*2確定って考えたらどれだけヤバいか解るだろ
つか噂がバックでリキャたまったら植樹止められる要素0やぞ
0424ゲームセンター名無し (スップ Sd5a-MQwU [1.75.3.87])
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2019/05/08(水) 20:27:31.02ID:1WSFTo2dd
グレイゲームやる前にパプルやってたが
今日は調子もよくて気持ちよくキルとりまくったり
モモぴゅんとベースに前衛を寄せ付けない防衛まで
したのにΩで削られただけの差で負けが続いて
馬鹿馬鹿しくなった
0436ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff1d-gJ33 [120.74.79.135])
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2019/05/08(水) 21:18:08.04ID:01vlXNFP0
本当はStが通さなければいいんだけど、モモコ側からカバー入れる
敵Atの位置確認して、もし通しそうだったらゲート前に桂馬型設置対応間に合わせて
Stが後追いしてきているなら挟み撃ちにできる
0441ゲームセンター名無し (ワンミングク MM8a-6+yf [153.249.117.214])
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2019/05/08(水) 21:36:02.01ID:+esMa8hEM
>>435
ゲートの両サイドに角生やせばゲートの生存時間が3秒伸びるぞ
そのせいで築城は更に2手遅れる事になるがな

まぁその2手を捻出する為に、
開幕はウォールチカらせて歩く時間を最小にする為に考え続ける必要があるわけで、
誰でも同じパフォーマンスになるお手軽キャラでは決してない
0442ゲームセンター名無し (スプッッ Sd5a-0AlF [1.75.212.204])
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2019/05/08(水) 21:51:18.11ID:9hcF4C0Bd
>>441
実際、その角?を付けに行こうとしてそこでゲートが割られてしまったんです…パスタ帯なので、シューターにはあまり期待出来ないので、自分モモコでなんとかしたいなとは思っているのですが
自分がシューターやってもおおよそ同じ位でゲート割れる結果になってしまうだろうし…
とりあえず最適築城は考えてみます
0449ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-iZva [49.98.132.47])
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2019/05/08(水) 22:54:15.39ID:xaShP0wld
スマブレ3秒が微妙に歯がゆい
0451ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 47e5-6+yf [202.216.19.189])
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2019/05/08(水) 23:06:54.36ID:R2ViQPdz0
>>450
ボイス二回撃って勝てるかと言われればやっぱり微妙だしな
4秒間カカシになるわけだし
エメラのバーサクモードで確実にベース送りにして仕切り直すのが大事だから一概に悪いわけでもない。

この辺は完全にじゃんけんであって
「何故グーを出して負けたんだ…チョキにすれば勝てたのに…」と後悔する事に意味はないと思うから切り替えてけ
0462ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-TFGT [49.98.132.47])
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2019/05/09(木) 00:42:56.93ID:jsYgn9Gmd
ガラガラで連コしまくれるからやってるけど並ばないとできないとかだったらやってないかも
0463ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2d-oWYU [182.251.242.37])
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2019/05/09(木) 00:46:53.26ID:zuiAaH/ea
>>446
シューターの腕にもよるし状況しだい
でも体力全開の敵前衛放置してリスポ行くのだけはやめとけ

相方パプルならベースにウォール置いて一緒に戦った方がいい場合が多い気はする
リスポ塞いで一気にベースに返せなくても
橋まで返せればパプルならそれでもいいかなって気がする
0467ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 117c-iQ7u [220.218.222.47])
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2019/05/09(木) 01:21:42.30ID:kVUI10K80
>>464
レバーだと分解修理しても壊れてそうだ

うちのホームにもスタン時レバガチャとボタン強打マンいるわ
おかげでボタンのききが悪かったりキャラが右方向に歩きだしたりする
一度分解してもらったけど何も変わらんからその台触らんようにしてたらレバガチャと強打マンも他の台に移って調子悪いのが増えていく
0469ゲームセンター名無し (ワッチョイWW b102-cZrK [118.153.90.3])
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2019/05/09(木) 02:07:39.55ID:lB2y43Lo0
うちの某孤島県は3次出荷でようやく県庁所在地に3,4台置かれただけのはずなのに何故か俺の知ってる限りでマスターが4人いるの怖い
今日もやりにいったらマスターCプレイヤー2人がやっててその二人に見られながらプレイしてた(わいスターC)から胃が痛かった
0476ゲームセンター名無し (スププ Sd33-oWYU [49.96.14.18])
垢版 |
2019/05/09(木) 07:44:53.82ID:BU5GjuuOd
いろんなゲームでの露出の多さからして当たり前だとは思うけどケイ壱は社員だったんだな
0479ゲームセンター名無し (ワッチョイWW c9e5-Tr9W [202.216.19.189])
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2019/05/09(木) 11:08:26.70ID:U/53rUQL0
100万回押しても耐えるような設計のボタン壊すとか信じられないよな
まるでスマホ回線でP2Pでファイル落としまくる様な迷惑ユーザーの行為が他のユーザー全員の料金に上乗せされてるような仕様だ

善良な他のユーザーは全員50円で悪質なユーザーだけワンプレイ500円とかに出来ないのかね
0480ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8101-BD3m [126.36.244.174])
垢版 |
2019/05/09(木) 11:08:44.33ID:WC7UEn260
ボンバガおっぱいマウスパッド欲しい…欲しくない?
0483ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-XIfT [49.98.140.43])
垢版 |
2019/05/09(木) 11:43:31.54ID:DPcTy8wzd
>>481
ブロッカー以外使いにくそうだもんな
0485ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-XIfT [49.98.140.43])
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2019/05/09(木) 11:48:25.30ID:DPcTy8wzd
このゲームは出会い厨いないからいいよな
まあおっさんしかおらんもんな
ホモの出会い厨とか聞いたことない
0496ゲームセンター名無し (ドコグロ MM7d-iQ7u [110.233.245.116])
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2019/05/09(木) 14:16:40.19ID:KhtJD9S5M
店員もなれてないって感じがあった
ボタンおかしいから直してもらってスタートボタン押したらボタンがめり込んで帰ってこなくて隣の人と笑ってたわ
レバガチャはなんとなくできると思えちゃうけど無意味だってこと書いてほしいよな
0497ゲームセンター名無し (スプッッ Sd33-TFGT [49.98.15.41])
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2019/05/09(木) 14:23:12.07ID:DLkqGqBxd
ボタンよりレバーの耐久力上げてくれ
0498ゲームセンター名無し (アークセー Sxdd-XIfT [126.197.33.239])
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2019/05/09(木) 14:25:03.64ID:/zuUB8zbx
レバー(意味深)の耐久力(意味深)
0499ゲームセンター名無し (ワッチョイ 19da-n60z [114.183.215.192])
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2019/05/09(木) 14:33:49.38ID:g/9Jvn0+0
あのボタン強そうに見えるけどユビートと同じなら四隅にラバースイッチ入ってるだけだからな
0507ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-XIfT [49.98.149.137])
垢版 |
2019/05/09(木) 16:15:49.91ID:MYO06PXVd
>>502
芽兎めうの整理止めるコピペを思い出せ
0511ゲームセンター名無し (スププ Sd33-oWYU [49.96.14.18])
垢版 |
2019/05/09(木) 16:45:17.23ID:BU5GjuuOd
10年前にボンバーガール やってたらツガルも流行ってた
0516ゲームセンター名無し (アウアウウー Sad5-jdx9 [106.180.46.75])
垢版 |
2019/05/09(木) 17:33:41.34ID:RRemS6gya
>>514
ていうか2つで足りる?最近の声優ってサイクル短いし
0520ゲームセンター名無し (アウアウウー Sad5-jdx9 [106.180.44.207])
垢版 |
2019/05/09(木) 18:03:09.44ID:pWUvNNr8a
>>518
最初のハードはスーファミだっけ?自分はサターン版からしか知らないけど
0527ゲームセンター名無し (ワッチョイ d91d-vM1y [120.74.79.135])
垢版 |
2019/05/09(木) 18:29:30.39ID:HWcYOUC00
改めて調べてみたら

PCエンジン版『ときめきメモリアル』
PlayStation版『ときめきメモリアル 〜forever with you〜』
スーパーファミコン版『ときめきメモリアル 伝説の樹の下で』
セガサターン版『ときめきメモリアル 〜forever with you〜』
Windows 95版『ときめきメモリアル 〜forever with you〜』
ゲームボーイ版『ときめきメモリアルPOCKET』
PlayStation Portable版『ときめきメモリアル 〜forever with you〜』

の7機種だったわ
0531ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5101-3+yw [60.99.62.81])
垢版 |
2019/05/09(木) 19:08:18.00ID:Snr7taP80
ときメモ2の方が好きです(小声
0535ゲームセンター名無し (ワッチョイ d1ad-BD3m [124.141.229.158])
垢版 |
2019/05/09(木) 19:20:55.30ID:r1Lku6KW0
実際ときメモやったことある人は口を揃えて言うけど、詩織よりも優美や美樹原や光の方がよっぽどボンバーガールだよね
0542ゲームセンター名無し (アウアウウー Sad5-jdx9 [106.180.46.13])
垢版 |
2019/05/09(木) 20:09:22.29ID:BjQsb1YQa
>>535
ゆみ
0543ゲームセンター名無し (アウアウウー Sad5-jdx9 [106.180.46.13])
垢版 |
2019/05/09(木) 20:13:12.77ID:BjQsb1YQa
>>542
途中送信になった…優美はどうあがいても回避できないのが地味に面倒…
2はやったこと無いから知らない
0549ゲームセンター名無し (スプッッ Sd33-TFGT [49.98.15.41])
垢版 |
2019/05/09(木) 20:55:21.02ID:DLkqGqBxd
名詞もあるやんけ
0562ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8101-062L [126.72.78.58])
垢版 |
2019/05/09(木) 21:37:40.99ID:/MG6V7dr0
最近ラッシュ管理意識できるようになったはいいんだけど、こっち10割向こう8割残り15秒でOMIKATA様がダブルキル取ったのときに
「感謝感激だよ〜♪」しようと頭では思ってたのに手癖で「えぐりかまそう!」してもうた
チャットコントロールマンへの道は険しい
0565ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5307-y0Vo [211.133.102.185])
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2019/05/09(木) 21:52:08.72ID:9naiZUY80
>>537
許してやってほしい
8歳の時離ればなれになった彼が
いつ戻っても自分のことをわかるようにと高校入学直前まで髪伸ばし続けて
ようやく振り切るためにバッサリしたところで再会して
髪切っても一発で自分だとわかってくれたんだ そらボンバーにもなるよ

でも能力的には陸上部なのでアタッカーとして参戦してくれてもいいんじゃよ?
0572ゲームセンター名無し (ワッチョイ cb72-gMth [1.33.211.108])
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2019/05/09(木) 22:05:09.17ID:uXR702Jz0
>>571
いいライムじゃん
0576ゲームセンター名無し (スプッッ Sd33-TFGT [49.98.15.41])
垢版 |
2019/05/09(木) 22:44:53.53ID:DLkqGqBxd
グリアロ使いこなせるならモモコより強いと思うけど使いこなせるやつがいないのがな
0579ゲームセンター名無し (ワッチョイ f16a-vVMj [150.249.55.205])
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2019/05/09(木) 22:50:42.58ID:MTyzKukJ0
始めるなら今チャンス
お手軽クロウルシピックされててアタボマスキルピックもあるから前衛はスキル完備できてその後困らないで済むだろうし
シューターブロッカーはその後ゆっくりでもいいんじゃね
0581ゲームセンター名無し (ワッチョイ ebdc-ejNk [153.210.213.137])
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2019/05/09(木) 23:03:12.88ID:olPzrDQd0
>>575
グリアロは結構特殊キャラだからある程度セオリーを覚えないときつい
さらに皆の言うとおりガチャでの追加スキル「ラブランド」がないと強みを生かせない

まずシロオレンエメラモモコ全員を1回ずつ触って、どのロールが自分にあってるかを見つけるのがいいかも
1人で勝てるゲームではないから、いかに自分の役割を演じられるかが勝負の鍵
どうせならやらされよりやりたいロールをまずはやっていこう
グリアロ以外でも使ってれば愛着はわくと思うよ
0592ゲームセンター名無し (ワッチョイ ebdc-ejNk [153.210.213.137])
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2019/05/09(木) 23:50:26.39ID:olPzrDQd0
いわゆる弱キャラって呼ばれてる勢は最大技ががっかり、って感じだよね
セピアパプルアクアグリアロ
オレンはそれ以外が強いから問題ないし
グリアロはラブランドとWMの効率化で若干持ち直した感あるけど

チェーンソーはソフトブロック破壊
ブルームーンは発動時範囲内なら無敵技でも回避不可(いわゆる判定押し付け)
レクイエムはランダムじゃなくて自分の前3列*5くらいを範囲に
0593ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1101-oWYU [220.3.170.231])
垢版 |
2019/05/10(金) 00:05:10.64ID:Kx1zrkyN0
>>575
プレイ人口自体少ないし
マッチングも一応上位下位に分かれてるから気軽にはじめて大丈夫よ
格ゲーに比べれば覚えることは少ないし覚えてなくても楽しめる
むしろ初心者ほど楽しめるまであるかもしれない
チームゲーの弊害もあってのめり込んでくほど辛くなる
0600ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 61cb-TFGT [116.83.131.171])
垢版 |
2019/05/10(金) 01:12:10.46ID:H/X/YGs50
ウルシの施設ダメ半減なしさっさと修正しろ
0601ゲームセンター名無し (ガラプー KK05-nRVU [5Ko3Ohy])
垢版 |
2019/05/10(金) 01:22:15.96ID:KXWehvlKK
パプルの矢の回復って結構バカに出来ないな
ラッシュ入ってすぐに敵前衛撃破。からの撃てるだけベースに矢を叩き込んだら、
ボイス程じゃないけど目に見えてゲージ増えた。その差で試合には勝てたし
0606ゲームセンター名無し (ブーイモ MM05-4aEi [210.138.178.224])
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2019/05/10(金) 06:17:56.39ID:Jm/d3vjbM
他のMOBAやってて思ったけど上位からドラフト制にすれば固定マンとか死滅して複数キャラ使えないと話にならんからランクも相応になりそう
0613ゲームセンター名無し (スプッッ Sd33-EPCj [49.98.15.218])
垢版 |
2019/05/10(金) 09:51:50.48ID:mwlJomRcd
>>608
だからそれ無くなったらゴミだっての
それを話すのは4つめのスキルが出てからの話
>>611
Exactly(そのとおりでございます)
アタッカーが先にベース行ってくれるとかきみだせるんだけどね
アタッカーのゲート突破は容易だから
セピア?知りません
0614ゲームセンター名無し (ワッチョイWW c9e5-Tr9W [202.216.19.189])
垢版 |
2019/05/10(金) 10:39:40.78ID:IFiKoPt40
>>611
ゲートで死ぬと書いてあるって事はゲートは健在なんだな?
攻めは死に戻りしながらゲートを破って築城剥がすゲームだから、ゲートが生きてるなら食らい抜けしつつゲートに特殊ボム置きに走れ

ボムの喰らい無敵を利用すればボム置くくらいは出来るはずだ

ゲートを壊してるならアタッカーを突っ込ませて抜けてもらうか、最悪スレッドをアタッカーに撃たせてCT中に食らい抜け
ボマーは足5から中々減らないから2マスのラグアーマー持ちみたいなもの
フェイント掛けながら走り続ければ滅多に落ちない
0617ゲームセンター名無し (スププ Sd33-rNgt [49.98.66.10])
垢版 |
2019/05/10(金) 11:03:59.73ID:EfDrJcufd
ゲートやタワーにはもったいないとギガンティック抱えっぱなしになるクロはもう少し雑に使おう。攻めあぐねるよりましだぞ
クロならキック、無いならバンカーをボムバリアにして敵シューターの設置を躊躇わせるとか、シロなら普通に飛ばしてみるとかあの手この手で抜け出せるぞ
0620ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-TFGT [1.75.251.167])
垢版 |
2019/05/10(金) 11:23:37.85ID:Th0/AUzVd
タワーにギガはないわ
0622ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1101-oWYU [220.3.170.231])
垢版 |
2019/05/10(金) 11:31:19.91ID:q+5kzj7Z0
タワーにギガて・・・
序盤にギガ抱えてもったいないと思ったら橋のゲートに打って
タワーに打つくらいなら、敵にギガがあると思わせるぶん抱えてた方がまし

>>619
シングルで各ステージを練習するとタワーなんか即折れるようになるよ
ノーデスや150秒残しとかを目標にしてみては
0628ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1101-oWYU [220.3.170.231])
垢版 |
2019/05/10(金) 11:55:58.21ID:q+5kzj7Z0
>>626
凄まじい遅延って言うから無人のタワーすら折れない系かと誤解しちゃった

相方か死にそうだからすぐ折りたい、とか
デスベホマが得意です、とかなら
突っ込んでいいんじゃね
基本的にはミンボー処理してショックボールにも当たらないようにするけど
0631ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-tn06 [49.98.161.8])
垢版 |
2019/05/10(金) 12:27:43.38ID:z1O1XhDRd
クロは使用数が多すぎて頼りなかったりなあ
相方とか関係なしにボマーでシロ専使ってる人の方が安定感あると思う
0640ゲームセンター名無し (ワッチョイ d91d-vM1y [120.74.79.135])
垢版 |
2019/05/10(金) 13:47:20.58ID:7Fuf4VfV0
そもそもタワーは裏から入って割るもんだろJK
わざわざ正面ゲートに余力をかけるプレイヤーが多すぎる
入る→ミンボーとショックボール誘導しながらボム4つ置く×2
だけだぞ、慣れてないなら4つ置いたら一度タワー出てもいい
0644ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spdd-+cXj [126.233.233.72])
垢版 |
2019/05/10(金) 16:26:58.03ID:xsqzAe/Yp
色々前提がおかしかないか

タワーは基本ゲート側のが圧力強くて裏口側のがガバいよ
シューターからしたらベース島に敵通すわけにはいかんから裏口側には回れない
回ってくるなら嬉々としてベース島のゲート割りに行けばいい

味方アタッカーを敵ブロッカーが相手してるならカモで
シューター見てるボマーは無理せず生存第一で立ち回ればいいでしょ
味方アタッカーがボンクラで無い限りブロッカー側が崩れてシューターが戻ることになるから
無人のタワーを割ればいいだけ
0650ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-cUE1 [49.98.166.130])
垢版 |
2019/05/10(金) 17:30:50.02ID:56uQGdc7d
>>594
得意不得意がはっきりしてるだけで弱くないっつかマス帯パニに於いては絶賛増殖中
エメラが平均としたらパプルは9と1があるようなもん
・エメラより得意
ボトルネック閉鎖 ボムでの敵処理(デバフの絡み) 進行遅延
・エメラより苦手
施設を挟んでの敵処理 敵キャストのHP管理 リキャスト管理 射撃初段を外した後のフォロー 射撃による逆転性の確保(エメラはΩ、パプルはベースショット)
0651ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-cUE1 [49.98.166.130])
垢版 |
2019/05/10(金) 17:41:12.60ID:56uQGdc7d
>>611
ボマーが何を使ってるかによる
共通の処理だと爆風が届く距離に先に1つ置いてる相手の自爆を試みるか
横並びの爆弾の真下に自分のボム置いてそのボムを遠ボムで自スタン
爆風はボムに接触した地点で止まるから徐々に相手ネック付近までノーダメでラインを上げられる

クロだったら最初のボムが起爆する直前まで待って真ん中をキックして遠ボム喰らい抜け
失敗したら横2つの近ボムで即死するから気を付けて
詩織は好感度低かったら上記のボムで火柱置き換えで簡単に抜けられる
何せ相手の火力が何であろうが置き換わった火柱1マスしか延びないからなw
0678ゲームセンター名無し (アウアウウー Sad5-jdx9 [106.180.48.40])
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2019/05/10(金) 20:12:01.29ID:daSQjLCta
>>673
どっちの返しが良い?

@ディオ風
Aトレーズ閣下風
0684ゲームセンター名無し (スププ Sd33-oWYU [49.96.14.18])
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2019/05/10(金) 20:30:50.14ID:gge02aurd
モモコはセピアと同い年だよ
0685ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9b14-vM1y [119.238.158.131])
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2019/05/10(金) 20:31:20.75ID:3UnFmFqz0
>>681
では、
「聞きたいかね?昨日までで99822人だ」

「100から先は数えていない」的なこと言ったのって誰だったっけ?仮面ライダーシリーズだった気がするんだけど忘れちゃった…
0692ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9b14-vM1y [119.238.158.131])
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2019/05/10(金) 21:15:12.98ID:3UnFmFqz0
>>691
てことは別のと勘違いしてたな…この手の返しって意外とあるよね…
0716ゲームセンター名無し (ガラプー KK05-nRVU [5Ko3Ohy])
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2019/05/11(土) 00:04:02.95ID:m8H/NF7QK
設定に関しては、本当に特に何も考えていなかったんだと思う
ロケテ長すぎてお蔵になりかけてたんだろうし

倒すではなく足止め目的で立ち回ってくるパプルは厄介だからなぁ
だからパニック1は率先してパプル選んでる
上手いオレンやラグ相手じゃなければほぼ完封出来るし
0717ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5307-y0Vo [211.133.102.185])
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2019/05/11(土) 00:11:41.13ID:HvX3mgat0
ボンバー使っててタワーでパプルにがっちりガードされた場合って
どうすりゃいいかな?

まぁアタッカーのウルシがベース乗り込んでたけど何故かこっちに張り付いてたんで
その場でウロチョロしてたけど本気で何もできんかった
0720ゲームセンター名無し (ドコグロ MM33-iQ7u [49.129.187.198])
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2019/05/11(土) 00:14:45.39ID:dIzHwfnpM
パプルが橋でひたすら遅延してくるとどんどん後ろが築城厚くなっていくからな
パニ1もパニ3も上手いパプルだと滅茶苦茶ダルい
ベースインさえすれば押し込めるけどベースインまでが果てしねえ


>>837
むしろそのままひきつけておけばウルシが死ぬ要素ほぼゼロだから何もしなくていいんじゃないか
0722ゲームセンター名無し (ガラプー KK05-nRVU [5Ko3Ohy])
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2019/05/11(土) 00:34:28.84ID:m8H/NF7QK
>>717
基本ボマーはシューター相手だと奇襲するでもなければキツい
でもシューターはリスポを埋められなければ自分で回復も出来ない
相方アタッカーを追うでもなければそのまま引き付けていればいいと思う
もちろん、戻りそうだったら自分もベースに入ること
0724ゲームセンター名無し (ワッチョイ d91d-vM1y [120.74.79.135])
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2019/05/11(土) 00:53:48.50ID:KukLx4ay0
ヘイト管理ってやつな
まあパプルの性質考えたら、スロウからのダメージ期待値は高いから
ボマー狙い続けるってのもわからなくない
基本的にボマーを抑えればベースダメージは少し抑えられるし
特にクロなんかはギガ抱えられてるとゲームの流れ変わるからベース接近即処理したい部類
…ダメージレースで味方前衛が押してるか、ブロッカーが上手くアタッカー押し出せるなら、だが
0727ゲームセンター名無し (スフッ Sd33-cH3A [49.106.202.245])
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2019/05/11(土) 01:52:23.76ID:h6sLKi73d
パプっちゃんの何がいいって、面白いんじゃ
ミンボー当たるときはアレだったけど、今のジャッジは発生も射程も判定も強いストレスフリー射撃なんじゃ、ケルベなんか外す方が難しいわ
当ててから爆弾をこう置いて…って考えながら撃つ時が最高にボンバーガールしてる
0729ゲームセンター名無し (ワッチョイWW f12f-Tr9W [150.147.8.93])
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2019/05/11(土) 07:23:00.16ID:QSkcEe5R0
ベース内に限らず生き残る時間長くなることは勝率に繋がるよね…
本当に難しい
ベース内は追いかけてくる敵を邪魔するようにボム置く、アタッカーだとそれに加えてスキルは基本無敵抜けに使う
状況によるけど体力減って危なくなったらベース抜けてシューター釣って相方に上がってもらうとかしてる
0735ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2d-cZrK [182.251.231.221])
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2019/05/11(土) 12:17:02.92ID:TdgDf8kXa
さっきやられたんだけどパニ4で両チームのタワー島をつなぐ上下の橋あんじゃん
俺シューターでリキャスト中に相手ボマー(グレイ)を通さないためにその橋にボム2つ置いて上下の橋を往復してたのね
そしたらあるタイミングでグレイが俺の置いたボムと交差させる形でラインボム置いてきて俺のボムを起爆剤としてラインボム全爆破してキルされた
安全圏に間に合う筈だったから一瞬何されたか理解できなかった
0744ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2194-F0TO [14.132.122.3])
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2019/05/11(土) 15:22:31.28ID:QDHozX2+0
このゲームでパセリ115のメリットはなんでしょう・・・?
0746ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2194-F0TO [14.132.122.3])
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2019/05/11(土) 15:29:33.07ID:QDHozX2+0
なるほど、パセリ税がないからお店の儲けは格段に違うということですね
解決しましたありがとうございます!
0748ゲームセンター名無し (ワッチョイW 13a5-onPG [59.139.194.143])
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2019/05/11(土) 15:58:04.93ID:I3zQ/02c0
ブロッカー使ってて、ベース内に侵入されて追いかけっこになった場合ってどうすりゃいいの?
ウォールで道ふさいでシューターと一緒に仕留めるってのが理想なんだろうけど、スター帯だと攻めシューター多くてワンオペを強いられる
0754ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2d-Q4tm [182.251.253.7])
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2019/05/11(土) 17:24:52.60ID:2ecdv2COa
スター帯はクロでギガンティック早置き大会してれば勝てるぞ。少なくとも数ヵ月前はまず勝てた

休日のマッチングはやっぱ13時くらいまでじゃないとアカンな、夕方にかかるにつれてドンドンカオスになっとる
0755ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-XApv [1.79.85.107])
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2019/05/11(土) 18:14:34.86ID:zQRfajX5d
ああああああやっとキックきたよおぉ
これでやっとクロ使えるよおぉ
あとはラブランドとキッス引かなきゃ…

もう10枚以上来ているウルシはさすがに
引っ込んでいてほしい
0762ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spdd-oWYU [126.233.235.108])
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2019/05/11(土) 19:12:44.69ID:0NmGJG5xp
>>757
クロ持ってなかった奴が今回のピックで引いたから試しに使おう的なのが多いからそうなったんやで
0764ゲームセンター名無し (アウアウウー Sad5-jdx9 [106.180.51.254])
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2019/05/11(土) 20:22:42.21ID:P1XiOmBfa
>>762
試しに使うのは大いに結構だけど、マイナススコア叩き出してると真顔になる…
0775ゲームセンター名無し (スップ Sd33-v+z1 [49.97.96.2])
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2019/05/11(土) 22:00:22.33ID:MZSvkN4Nd
>>772
ゲートのところで、
クロ、ゲートに近接ボム3つ置く→WM→クロキックで真ん中にボムを突っ込ませる をラブランドが発動してる間にやってた。今考えると全くムダなことしてるなとは思うのですが…Gボムをキックすればよかったな…
0780ゲームセンター名無し (アウアウウー Sad5-jdx9 [106.180.50.145])
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2019/05/11(土) 22:49:08.84ID:CHtLYnvIa
>>779
そらそうよ…バグキックの時は違ったかもしれないけど
0786ゲームセンター名無し (ワントンキン MM53-Tr9W [153.248.74.120])
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2019/05/11(土) 23:27:09.48ID:uDfj68fxM
>>783
理想はそう

ぴゅんと比較して築城遅い、足遅い、回復量ない
つまりエメモモの理想とするキル取ってベースへ送り返す作戦でいくならぴゅん選ぶのが最善

グリアロ選ぶならエメラがいつ落ちてもカバーに入れる門番になる
マスターでも勝ちこす事は出来るが当然スキルは要求される
まぁぴゅんもお客様でなしに自分で足止めするんだという意識がないとマスターでは勝っていけないがな
0792ゲームセンター名無し (アウアウウー Sad5-jdx9 [106.180.48.70])
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2019/05/11(土) 23:51:23.20ID:Q0BeV7toa
>>790
というかそれが成立するって事は完全に読まれてる、若しくは誘われてるって事だからね
0794ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1bed-3L9O [223.134.175.89])
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2019/05/12(日) 00:21:37.74ID:GoVYFLhD0
最近、ウルシに手を出し始めてスターAまでは来たものの、
自分の立ち回りの中で「韋駄天」を使う機会がなくてもやっとする。
高ランク帯じゃ、「韋駄天」で強襲のやり方も覚えておかないと
詰んだりしてしまうかね?
0796ゲームセンター名無し (ワッチョイ ebdc-ejNk [153.210.213.137])
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2019/05/12(日) 00:37:06.01ID:lhfKJxBY0
>>794
ゲート即殺出来れば後はひたすら生き残りつつ相手に嫌がらせをする訓練をするのがいいかなと思う
アタッカーはとにかく生き残ってるだけで敵のシューターにプレッシャーを与えられる
それと、スター帯なら専用称号(試合終了まで0落ち)取っておきたいところ
使いこなせてる、っていう自信にもつながるだろうし
勿論ただ逃げ回ってばかりで取るようじゃ意味は無いけどね
0799ゲームセンター名無し (ワッチョイ d194-bLhj [124.18.58.195])
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2019/05/12(日) 02:09:38.06ID:8s3LeafU0
ウルシで足事故ったり死にすぎたりで足3とかになると流石に韋駄天を考えてしまうけど、やってみてもうまく行ったことがない
単に高速移動に慣れてないのもありそうだけど、諦めて劣化セピアした方が自分はマシだわ
0802ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Spdd-+cXj [126.247.144.196])
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2019/05/12(日) 03:02:48.70ID:3+H5zK7yp
変なとこで送信してしもうた
パニ34は削り合いになる可能性高いから後折り微妙だし
パニ1はとっととリスポン作らんと敵防衛にライン上げられまくる
敵のシューターが味方側の橋に陣取って
敵ブロッカーがベース割りに前ブしてくる展開になると絶望的だし
0812ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-EPCj [1.75.253.159])
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2019/05/12(日) 11:26:00.61ID:In1JCJXJd
攻めたいから脳死で折るとかやめてくれ
勝ちたいなら先折りのメリットがない特に3
タワー分のダメージはベースへの回復で無くせるんだから最大値をわざわざくれてやってるようなもん
拮抗するならなおさら
カウントダウン始まってからのタワー折りダメージは回復不能だし

即折りしてたら勝てる試合も勝てなくなるからマジでやめろ
0814ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8101-WHnw [126.78.174.242])
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2019/05/12(日) 11:38:07.95ID:+b5S0yM20
パニ3は折るメリットが薄い感じはあるが別にボトルネックゲロくないしそこまでのルートも二本あるし抜けたら裏道あるしで折らないことに理を感じない
ベース前ゲートに触れない上裏道にも行かないボマーを引くと苦しくなるけど
0816ゲームセンター名無し (ワッチョイ d18e-gMth [124.86.145.82])
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2019/05/12(日) 11:42:35.40ID:hVeSwZTq0
パニ3の後折りは、敵前衛がベース外→ラッシュ入れる→GB置く→死ぬ→タワー折る→ラストアタックの
超ゴリ押しで相手ラッシュ前衛の猛攻から逃げ切るためのもんでしょ
むしろタワー折らずに攻めきれる自信あるのが前提
0820ゲームセンター名無し (ワッチョイW ebb3-oWYU [153.189.106.81])
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2019/05/12(日) 11:54:30.49ID:aXJ2iF5a0
後折りはこちらの前線を上げる能力が落ちる分敵前衛によってはラッシュ消化される可能性が高くなる
だがマスAでも後折りするボマー使いはいたし後折りでも普通にベースインできるから後折りが雑魚の戦法かと言われると偏見ではある
どっちの戦法の人間もあっさい吠え合いせずに理由でも言ったらどうや
0829ゲームセンター名無し (ワッチョイWW f12f-Tr9W [150.147.8.93])
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2019/05/12(日) 12:05:38.29ID:412qGqnP0
3の後折りはもうほとんど見ないなぁ
後折りするのってタワー破壊が遅くてなかなかベースに攻められないとか勝ち目が薄い時の苦肉の策みたいなもんだと思ってる
3はリスポーン埋めるメリットが少ないと言うより離れてるしルート2つあるから埋めに行く暇がない
0831ゲームセンター名無し (ワッチョイW ebb3-oWYU [153.189.106.81])
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2019/05/12(日) 12:10:00.34ID:aXJ2iF5a0
アフィリエイトの臭いがするな
0832ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8101-WHnw [126.78.174.242])
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2019/05/12(日) 12:16:36.14ID:+b5S0yM20
3は攻めて守ってが入れ替わるターン制の展開じゃなくて双方が殴り合う系の展開になる方が多い
だったら折れる時に折っといた方がライフレースと展開と無駄な時間を使わない分テンポで有利とるんじゃねと思う
まあ基本的な初動ではシューターは自タワー方向に向かうのが筋だからボマーはタワーと橋ゲート攻めやすい方を攻めていいと思うけど
0833ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Spdd-+cXj [126.247.144.196])
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2019/05/12(日) 12:21:46.52ID:3+H5zK7yp
タワー残ってればタワー分のダメージ相手にラッシュ管理押し付けて
こっちは気にせず殴れるってのはある
死ぬとベースに戻ったところでラッシュ空打ち食らうから死なない前提だし
そんな事が出来るならラッシュ管理しつつ割れるんじゃねえかと思わなくも無いが

>>832
シューターが向かうのは敵タワー方面やろ
0835ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 6b02-l7uc [121.110.130.129])
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2019/05/12(日) 12:23:51.27ID:AG8CHXp00
3は何の疑いもなく折るわ
対面にやべーグリアロとエメラがいて、橋ゲートで完封された時ばかりはタワー残しときゃ良かった、と思ったけど

後折りが強いって主張するやつはその強さをきちんと説明しないと折られ続けるぞ
納得できる理屈があれば即折りしない人も出てくるでしょ
「後折りしなくて勝てないのは俺の領域についてこられない味方が悪い」とかダサすぎて目もあてられない
0837ゲームセンター名無し (ガラプー KK05-nRVU [5Ko3Ohy])
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2019/05/12(日) 12:28:19.13ID:SwOEwkkOK
状況によってはどっちもアリだ、とはならないのが不思議
挙げ句煽りあいとか、そこから何にも産まれないぞ

相方含めて攻められなければ後折りもアリだし、
それでもゲージ負けるなら反省すべきだし、後衛の状況だってあるしね

どのチームゲーも、『セオリー』はあっても『正解』は無いと思うんだけどな
0838ゲームセンター名無し (ワッチョイ d18e-gMth [124.86.145.82])
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2019/05/12(日) 12:30:44.93ID:hVeSwZTq0
左はタワー無視でもしてこなければモモコのフォローが間に合う
ただタワー無視で突貫するボマーだったらゲートがすぐ割られてしまう
かといって左に行けば右のゲートはほぼ割られてしまう
まぁ要はジャンケンなのよ
0839ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Spdd-+cXj [126.247.144.196])
垢版 |
2019/05/12(日) 12:31:23.44ID:3+H5zK7yp
>>836
開幕モモコは築城しつつ右上掘って経験値集めないといかんけど
築城して掘ってから中央フォローはまず間に合わない
でも右上掘らないと経験値足りなくなりがちでヤバい
しかも中央フォローしてもモモコでアタッカー止めるのは無理で、多少の時間稼ぎは出来てもすぐゲート割られる

シューターが中央行くと左は確かにガラ空きになるけど
ゲートの重要度的に中央ゲート>>左ゲートだし
中央と左どっちかしか守れないなら中央行くほうがいいと思う
0840ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2d-Q4tm [182.251.253.4])
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2019/05/12(日) 12:48:02.28ID:chyWcaqYa
なんか起きたら理由は言わないけどいいからこうしろとか言っとる奴が来てたがダサすぎひんか、レベルがどうの以前やろ

パニ3のグリアロ入りダブルブロッカー相手は簡単にリスポ埋まるわ大技はブロックに変えられて通らないわ橋のせいで足止まるわで前衛乗ると悶絶する
0844ゲームセンター名無し (スップ Sd73-v+z1 [1.75.7.41])
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2019/05/12(日) 13:25:37.99ID:lHZ7NbNxd
>>843
パスタ帯でもグリアロ強い人は普通に完封とかしてくる
ただ、パスタのグリアロ固定の人はグリアロを使いたいだけでまともに使いこなせてない人が多いので、嫌がられがちになる感じはする…
人気とクセがあるので強い弱いがはっきり出ると思う
0845ゲームセンター名無し (ワッチョイ d91d-vM1y [120.74.79.135])
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2019/05/12(日) 13:25:45.30ID:o9ToOZyM0
後折りに関しては簡単だよ
500以上削れなかった試合が全くない者だけが後折りに石を投げていい
相手のベース耐久が満タンになるような試合をやった奴はその時点で後折り未満でしょ

>>843
ラブホありマスター帯でもモモコの代役はよほどうまくないと無理
かつ攻め有利マップでは絶対に不可、パニ4でシングルブログリアロに煮え湯を飲まされた
0848ゲームセンター名無し (ワントンキン MM53-bMhi [153.154.3.206])
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2019/05/12(日) 13:34:20.80ID:DGiUFvYLM
後折りでもちゃんと生存できてライン維持できるなら良いけどな……。

防衛頼みの戦法なのにだいたい死にまくってリスポから生えてくるから味方防衛の邪魔になる。相手のブロッカーが上手かったらライン上げついでに三凸されてタワー分以上の差をつけられて負けもよくみる。

防衛の負担も考えてやってね。旧パニ1くらい防衛ガン有利ならありかもしれないけどね。
0850ゲームセンター名無し (ロソーンWW FF05-cZrK [210.227.19.74])
垢版 |
2019/05/12(日) 13:37:45.53ID:mclyrUi1F
すみませんざぁーこザコザコ全俺ザコーのパニ3未経験スターB雑魚俺なんですがタワー先に折っちゃ駄目な理由が分からないので御教授願います!数十レス程度遡って読んでは見たものの前提を理解してないのでそこんとこお願いしま!!!

タワー折った分の減少HPがベース回復によって補われて結果的にタワー折ることに割いた時間とリソースが無駄になるとこは分かった
でもこのゲーム最終的にはベースを折るゲームだからベース到達までの距離が短くなった方が強いんじゃないの?だからこそタワーリスポーンをブロックで埋めるんだろうし
0852ゲームセンター名無し (ワントンキン MM53-Tr9W [153.248.74.120])
垢版 |
2019/05/12(日) 13:52:33.03ID:F4+d611MM
>>843
何度もループしてるけど
築城堅めに構築して防衛はエメラに任せてリスポン閉じるならエメモモが最強
同じ事がしたいならモモコ使え

グリアロの強みは橋上等の通路封鎖能力
ラブランドをゲートやベースに使いつつ
ゲートをエメラと一緒にまもりきっての完封を狙うのが仕事
もちろんモモコに比べて要求される水準は高くなるがマスター帯でも普通に勝てる
0854ゲームセンター名無し (ワッチョイ d91d-vM1y [120.74.79.135])
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2019/05/12(日) 14:03:02.72ID:o9ToOZyM0
>>850
何度でも言おう
△「ベース落とす」ゲーム
〇「時間いっぱい使って相手よりゲージが多い方が勝ち」なゲーム

距離が短いってのは「移動時間を減らせる」ってのがメイン
減らすことで味方と攻めるタイミングを合わせやすくなるとかモモコが塞ぎに来るタイミングを作らせるってのもあるけど今は割愛
で、端的に言って「その時間軽減」と「直接ダメージ500」を天秤に比べてどっちが重要かって話

移動時間が減ったとして、攻め役<防衛役だった場合
攻め役は大抵キルされて送還、ステータスダウン、蘇生7秒ロス、キルダメ20
キルされるまでにゲート壊したりブロック削れたりと積み重ねもできなくないけれど
マップによっちゃ橋だったり、シューターが上手かったりで築城を崩せなかったりする
そうなると移動時間軽減のメリットはそうそう見込めないわけ

リスポ塞ぐのは直接移動時間増やすためだけでなく攻めの継続タイミング切ったりする
息合わせるのに時間かけさせたり、リスポ合戦(開けようとする相手をリスポに留めさせて時間浪費させる)
あとは築城再構築に時間をかけた方が遅延に効果的な場合
ぶっちゃけ212のボマーとかが来るなら塞ぐ必要はほとんどない
旧パニ1が防衛ガン有利と言われていたのがこれ(ステータスパネルが出にくい)
0857ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2d-cZrK [182.251.232.90])
垢版 |
2019/05/12(日) 15:53:38.75ID:egbyR/lla
>>854
細かくありがとう、俺が基本的に防衛専(主にシューター)だからリスポ更新されてじゃんじゃか攻めに来られるのが大変だからタワー塞ぐの大事と思ってた
けど攻め視点だと相方と呼吸合わせたりベースの築城崩す方が面倒だったりするから確かになるほどと
0858ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2d-z8Bm [182.251.242.37])
垢版 |
2019/05/12(日) 16:28:41.97ID:CST42nLGa
>>850
ザーコザコザコの内は足りないものの方が多いんだから変に考えるより即折りしてガンガン攻めていこう
相手に回復されて十割ゲージ残されても敗因はタワーを折るタイミングじゃなくもっと基礎的な技術のはず
技術が伸び悩むようになってから色々考えるようになれば良いんじゃね?
0859ゲームセンター名無し (アウアウウー Sad5-1OzI [106.180.46.216])
垢版 |
2019/05/12(日) 16:29:40.75ID:hf8PMn9Oa
>>836
実際やってたら分かるが右はアタッカーが攻めてくることが多い
そのままゲートに直行されて即破壊ということになりかねない
ボマーも攻めてくるけど経験値タワーと少しロスがある
だからシューターは右でゲートを守る方がいい
0860ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 6b02-l7uc [121.110.130.129])
垢版 |
2019/05/12(日) 16:30:01.07ID:AG8CHXp00
>>850
小難しく考えることない
リスポーン地点生成、それにより相手ブロッカーに負荷をかけられるなど、
数々のメリットがあるタワー折りを捨ててまで後折りするメリットはほぼひとつしかない
『両チーム勢力ゲージマックス付近で終わる展開で、タイムアップ勝ちを狙いやすい』
これだけだ
上で議論してるのは、パニ3は後折り前提にするような防衛有利(お互い勢力ゲージを減らせない)ステージか?ってこと

『折った後に出る経験値を、経験値事故起こしてる相手に取らせないため即折りしない』
ってのはまた別の話な、そんなもんステージ問わず当たり前のこと
0867ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-FLMG [49.98.166.173])
垢版 |
2019/05/12(日) 21:08:32.87ID:g4p3N+qVd
店員か店員に近しい人に聞きたいんだが

ボンバーガール高画質で録画したいんで
録画台行きたいんだが近くにない
ネットで調べたら案外安いんで
録画機を自費で買って寄付するって言ったら付けてくれるかな?
0869ゲームセンター名無し (アウアウウー Sad5-jdx9 [106.180.51.171])
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2019/05/12(日) 21:20:06.51ID:4rGGrvwLa
>>844
その分噛み合うと凄く嬉しくなる…まぁ、前衛が攻めきれないとほぼ負けるんですが
0872ゲームセンター名無し (アウアウウー Sad5-jdx9 [106.180.51.171])
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2019/05/12(日) 21:30:15.52ID:4rGGrvwLa
>>867
場合によっては怪しまれるからどうだろ…とりあえず平クラスに言ったところで即却下されるんじゃない?
0879ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 19da-yHrs [114.190.251.252])
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2019/05/12(日) 22:41:43.44ID:M/CfLMUc0
ボンバーおじさん達は母の日プレゼント送ったか?
0882ゲームセンター名無し (ワッチョイW ebb3-oWYU [153.189.106.81])
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2019/05/12(日) 23:04:15.08ID:aXJ2iF5a0
レクイエムは範囲が9×9で柱の密度を2倍にしたらええ感じの強さになる?
0887ゲームセンター名無し (ワッチョイW d102-6QFz [124.210.198.120])
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2019/05/13(月) 00:51:09.72ID:SmlBsGYg0
今日ヤバいシロを見かけたんだが
試合中盤ごろラグか何かの影響だと思うがスタンモーションのままぬるぬる動いてんの
リアルで声が出る程度にホラーだったけどこういった事象って観測済み?
録画台だったら良かったなあ…
0888ゲームセンター名無し (スププ Sd33-oWYU [49.96.16.76])
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2019/05/13(月) 01:05:45.08ID:lboR3XJEd
>>887
前はよく見たけどアプデで消えたね、まだ起こることあったんだって感じ
他にも高速でガクガクし続けたり中央から始まったりタイムアップでフリーズしてみたり色々変なのあったから、年末年始かそれより前のアーカイブ探したら見れるかも
0890ゲームセンター名無し (ワッチョイW d102-6QFz [124.210.198.120])
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2019/05/13(月) 01:28:56.70ID:SmlBsGYg0
>>888
ありがとー
4月から始めた者なんで初見でした
やっぱ稼働初期は不安定だったんですね…
0895ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 13ca-4aEi [61.116.202.87])
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2019/05/13(月) 08:43:00.26ID:PUko2qN10
死んでも立ちモーションのままの時はそこそこあるよね
0902ゲームセンター名無し (アウアウウー Sad5-jdx9 [106.180.46.102])
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2019/05/13(月) 12:39:34.83ID:SzWHkFDpa
>>900
チーズケーキは要求してもアイテムはどっちでも良いんじゃないかな?
0905ゲームセンター名無し (ブーイモ MM05-4aEi [210.149.251.89])
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2019/05/13(月) 13:03:13.60ID:YcB3ic1IM
間違ってチュートリアル入って飛ばせなくてイライラする
0916ゲームセンター名無し (ワッチョイ d17c-Lzly [124.35.3.158])
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2019/05/13(月) 15:13:49.53ID:N3eHpd1z0
次のイベントの情報きたな。
ツインビーBGMはわりとうれしい。
0918ゲームセンター名無し (ブーイモ MM05-4aEi [210.149.251.89])
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2019/05/13(月) 15:14:27.61ID:YcB3ic1IM
実践で初めてほぼ一人でベース割れたウレピー
0920ゲームセンター名無し (オッペケ Srdd-ZOE4 [126.200.27.12])
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2019/05/13(月) 15:15:32.39ID:iKVys2tMr
そろそろ完全新規マップほしいなって思ったけど、アクア城増えたばっかか
0926ゲームセンター名無し (スププ Sd33-VKZQ [49.98.51.122])
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2019/05/13(月) 16:02:14.70ID:3kv3uexwd
>>924
即死ギミックはない
ブロックの見分けはきっちりつくから大丈夫
クロ4が最適解と言われる程攻撃が苛烈になるマップだからどれだけタワーゲート維持できてリスポン埋められるかにかかってるモモコの胃に穴が空くステージとなっております
0928ゲームセンター名無し (ブーイモ MM05-4aEi [210.149.251.89])
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2019/05/13(月) 16:04:44.37ID:YcB3ic1IM
いっつもももぴゅんの胃死んでなぁ
0935ゲームセンター名無し (ブーイモ MM05-4aEi [210.149.251.89])
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2019/05/13(月) 17:08:47.45ID:YcB3ic1IM
クロで敵後衛2人居る状態でベースインするのどうすればいいんだ?(ゲートは壊れている)
すげー悔しい試合展開だったから教えて…
0938ゲームセンター名無し (ブーイモ MM05-4aEi [210.149.251.89])
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2019/05/13(月) 17:15:30.54ID:YcB3ic1IM
>>936
蹴りだと上手い人すぐボム挟んできて突破出来んかった
もしかして蹴ってマス進めてから喰らい抜け?
0939ゲームセンター名無し (ワッチョイ d17c-Lzly [124.35.3.158])
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2019/05/13(月) 17:16:45.49ID:N3eHpd1z0
ボマーがベースインするにはアタッカーに引っ掻き回してもらうのが一番楽よね
0943ゲームセンター名無し (ブーイモ MM05-4aEi [210.149.251.89])
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2019/05/13(月) 17:26:31.03ID:YcB3ic1IM
なる程ちと練習してみます
0946ゲームセンター名無し (ワントンキン MM53-Tr9W [153.248.74.120])
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2019/05/13(月) 17:46:06.83ID:btF+tfd8M
>>943
それエメラが何故か反対方向に逃げて食らってるんだよなぁ
多分ライトニングが見えづらくて焦ってたんだと思うけど

ベースインする時は2マス食らい抜けが鉄則、ボム置ければ何でもいいなら頭こすりつけて近ボム食らって無敵時間で突っ込むのが最善
0947ゲームセンター名無し (アウアウウー Sad5-jdx9 [106.180.44.34])
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2019/05/13(月) 17:55:13.99ID:4Ujwzm7oa
>>885
それをきっかけにやっぱり大事な人と気付いて最終的にくっつくなら良いけど、ただのNTRで終わるならNG
0948ゲームセンター名無し (ワッチョイ 51da-8qg1 [60.34.73.149])
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2019/05/13(月) 17:56:10.79ID:J8mzy6uk0
>>942は敵エメラがミスってるだけじゃね?
こんなんやってるうちに敵のリキャストが溜まるし、食らい抜けするか相方が来るまで待つかした方がいいと思う
クロならタイミングを見計らって敵ボムを蹴ればスタン狙えるし、最悪でも遠ボムくらい抜けはできるぞ
0952ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-NbZ4 [49.98.166.39])
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2019/05/13(月) 18:42:52.06ID:fivzGJQkd
>>885
むしろ薬に流されて糞野郎に襲われてるところをご主人に見られて「違うの、これは違うの」って必死に弁明するけど普段の態度のせいで信じてもらえない展開が似合う
実はアクアがモモコを手に入れるために糞野郎を雇ってたけど裏切られて二人揃ってメス落ちENDっていう薄い本が見たいんだけど早くして
0955ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 13ca-4aEi [61.116.202.87])
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2019/05/13(月) 18:52:49.56ID:PUko2qN10
ずっと後衛ばっかやってたせいで前衛がへなちょこすぎる…
試合の動画より各キャラの解説の動画みたい…
0956ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 6b02-l7uc [121.110.130.129])
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2019/05/13(月) 18:54:59.90ID:AMQkI/FY0
>>942貼られる度に批判する人いるけど、覚えて損は無いぞ
これ一辺倒にする必要なんて全く無いんだから、選択肢のひとつとして持っときゃいいんだよ
スラムダンクっぽく言うなら
942でエメラ君の頭に「誘爆もある」と入った
一つに絞れないから考える
ディフェンスは後手になる
今度は抜ける
0961ゲームセンター名無し (アウアウウー Sad5-jdx9 [106.180.45.113])
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2019/05/13(月) 18:58:41.70ID:dL8TeTFea
>>952
アクアがそこら辺の他人を使った謀するイメージ無いんだけど…手に入れたいなら正面から行くんじゃないかな?
0962ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 13ca-4aEi [61.116.202.87])
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2019/05/13(月) 18:59:29.92ID:PUko2qN10
>>956
エメラで抜ける?(難視
0964ゲームセンター名無し (アウアウオー Saa3-aA6w [119.104.73.16])
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2019/05/13(月) 19:02:52.60ID:oLeHHRlsa
>>958
御恩は忘れません

エメラ衣装楽しみにしてたから拍子抜けしてしまった
黒い方は好きなんだが
0966ゲームセンター名無し (ワッチョイ d91d-vM1y [120.74.79.135])
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2019/05/13(月) 19:12:06.87ID:jv4lVqas0
そもシューターは離れすぎると足遅くてボムブロ間に合わないことも多々ある、足2の差は舐めてはいけない
さておき、ういーいつものぞー
初見はㇶに転がってる画像見つけて予習しっかりとなー
・サイバー1
割と普通、というより基本的なマップ。ギミックはないのでパプルちゃんはお留守番が多い
籠というかケース?は一回爆風当てると壊れて下のソフトブロック壊せる
大抵下にはアイテムが確定してるため掘ろう、でもモモコの餌は残してな
ベース前2マスネック×2と、どちらかと言えば攻めやすい
かつタワーがベースからちと遠いのでやや埋めにくい
…のだが、中央にも2マスボトルネックがあり、これが問題
中央戦を制したものがそのまま制すると言われるくらいに抜けにくい
下手をすればタワー合戦になるレベルで泥沼化する場合もある
シューターないしサブブロッカーの初動が何より大事
メインブロッカーもなるべく早めに支援に上がりたいところ、ゲートは命より重い
・サイバー2
元祖モモコ胃痛マップ。もうやだぁ…おうち帰るぅ…
ベース前3マス通路、その右に2マス通路と前衛が通りやすい
しかもタワーの位置が近い上にタワーからは3方向に出られるという
真ん中の長い通路でどこまで抑えられるか、遅延防御が要
後ベース真上を塞ぐとシューターが通りにくくなるので考慮して築城する
・サイバー4予想
え、何これどうなってんの?自ベースより手前に自リスポあんの?
多分だけど
 リス
 べ ゲ
 ゲ ゲ
タワ タワ
ゲ ゲ
ゲ べ
 リス
って形だろうか。んー…なんとなくだがパニ3に近いかもしれない
どちらかと言えばWブロが輝きそうな予感がする
0968ゲームセンター名無し (アウアウウー Sad5-jdx9 [106.180.47.158])
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2019/05/13(月) 19:23:49.67ID:iKVys2tMa
>>966
ギミック無しパニック3とか嫌な予感しかしない…
0970ゲームセンター名無し (ワッチョイ d91d-vM1y [120.74.79.135])
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2019/05/13(月) 19:39:26.62ID:jv4lVqas0
>>968
や、でもね。そこまで悲観するマップでもないんじゃないかなーとも思う
具体的にはオレンが完全に死ぬマップなんじゃないかなーと
ゲートが多すぎて対施設火力が微妙なのと、2重ゲートがほとんどだから一回のダンクでは有利付きにくい
更にこれベース右は完全に高い壁で覆われてるっぽいから正面と左の2択
回り込んでの裏口攻めがなさそうなんだよね
そうなると対ブロック性能は低いウルシかWボマーになってくる
じゃあWブロッカー安定択じゃね?と思うのよ。リスポも塞げるし
タワーに行くルートも狭そうだから、だいぶ攻めにくいんじゃないかなー
…って期待だけしてる
0972ゲームセンター名無し (アウアウウー Sad5-jdx9 [106.180.44.89])
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2019/05/13(月) 19:53:43.42ID:N5IVg1Ewa
>>969
余裕あれば自分で掘るという手もあるけどシューターの位置によってはベース島までほぼフリーパスになるからね…
0974ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Spdd-+cXj [126.247.144.196])
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2019/05/13(月) 19:59:15.13ID:OqUnxViIp
多分誰もgifをdisってるわけじゃないと思うよ
確定で抜けられるようなもんじゃないって言ってるだけで

オレンの強みはダンクによる電撃戦だけじゃなく
スマブレランチを生かした生存力にもあるからなあ
死ぬシチュってそうそう浮かばんが
0975ゲームセンター名無し (アウアウウー Sad5-jdx9 [106.180.44.89])
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2019/05/13(月) 20:00:10.84ID:N5IVg1Ewa
>>970
それなら嬉々としてアロエとかアクアピックするんだけど…モモコが安牌なのはわかってるけど作業感が……たまには変化球投げたい
0991ゲームセンター名無し (エムゾネW FF33-oWYU [49.106.188.157])
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2019/05/13(月) 20:58:03.42ID:TXbopYxkF
スペ3楽しかったんだけどな〜残念
0996ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2d-Q4tm [182.251.253.1])
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2019/05/13(月) 21:40:44.13ID:iVXvGt0Ba
パスタ帯はとりあえず前衛乗って上達目指す方が勝率上げるだけならええんちゃうか。あと度のロール乗るにしてもここに来てなり任せろなりチャットした方が勝てるのはガチだからコミュ力バトルでもあると思うぞ

>>993
Wアクア様は羽ミンボーと羽ミンボーを融合して爆弾一発で燃えないスーパー羽ミンボーだぁ!とかできればなぁ
0997ゲームセンター名無し (アウアウウー Sad5-jdx9 [106.180.46.90])
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2019/05/13(月) 21:40:49.36ID:i0gTPn9Ia
>>992
どっちに乗る事が多いか知らないけど上がるだけならひたすら前衛つっぱしなされ…当然どうすれば相手の防衛抜けるかは常に考えた上でね
皆言ってるけどどれだけ後衛で完璧な守備しても前衛が完封されるとラストシューティング決まらないと勝てないし、タワー後折りは攻めきれないなら相手リスポにシューター仁王立ちという悪夢になる…
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