ボンバーガール BOMBERGIRL part 37
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1556152115/
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレへ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ11
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1556428501/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾11個め
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1555604669/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 前スレのパニ3のクロのるなってなんなんだよ
ベース横にクロ専用通路あると言っても過言じゃないだろ
蹴りでツルッと行く爽快感たるや GW過ぎたら上位帯がスパスタからの上がりたてプレイヤーばっかりのヌルい環境になって連勝できたりしねーかな いや今がその状態だろ
開けたら平日は廃人ばっかになるぞ 敵にだけヌルいやつが来るわけないんだよなぁ…
スパスタはやべーやつめっちゃ増えたわ せっかく強化されたのにyoutubeの
ライブ配信みててもウルシコばっかで
詩織を使ってる人を全く見かけないな グレイやっぱ弱いわマスAが使ってるの見たけど敵ゲージ減ってなくて笑える アタッカーの自分がタワー折るよって事前に言ったのに、あのせっまいスペースにわざわざ一緒に入ってくるボマーには呆れたわ
逆回りで独自に爆弾置き始めるから邪魔だし動けんし 詩織もそうだがツガルも最近見なくなったな
ピック外れると露骨に遭遇率下がるよね
アクア様は頻繁にきてるからかそこそこ遭遇するけど >>1乙ぴゅん
相手のシロがボトルネックでもゲート前でも無い道の真ん中で大きい爆弾使ってきて
もったいなくてなんちゃってボムだろうと思ったら普通にSUBで引っかかってしまった
自分の認識の中からなんちゃってボムの事を忘れたい… 結局セオリーキャラ以外使って負けるとプレッシャーヤバいし…(小心者) >>19
まず愚痴なら愚痴スレ行け
アタッカーがベースに速攻しかけずに悠長にタワー攻撃するという判断に至る時点でありえん
アタッカーと濁してクラス帯も伏せてる所を察するにパスタのセピア固定だろ?
パスタなんてマトモな腕があれば前衛RTAすりゃ勝率8割だろ、議論するだけ無駄
まずは自分の実力のなさを反省して腕と判断を磨きな >>25
>議論するだけ無駄
愚痴スレ行けはたしかにだけど、お前と議論するほうが無駄だと見てて思ったわ キャラピックアップとは別にランダムで一個だけ毎回スキルピックアップしてくれんかな
今からリンゴやラブドレ当てるの辛すぎる >>26
NGではなく了解連呼してる奴を見たけどヤバいな
混んでるせいもあって皆から白い目で見られてるのに連呼しててヤバかった 好感度貫き出ないよおおお
なんちゃってはもう5個も出たのに辛い偏りすぎ >>25
スレチはすまんかったがお前が気持ち悪いのはわかった ももぴゅん<タスケテタスケテタスケテタスケテ出禁じゃーん オレン使うのならやっぱり単騎でベース侵入して荒らすぐらいが前提なんかな
相手次第とはいえそこまでの腕前も読経もないわ
キャラ的には一番好きなんだけどな >>33
すぐエメラにアレされるなら敵陣地をちょろちょろしながらおにぎり食べてるだけでも相手に圧かけられてボマーも動きやすくなるよ
ベース周りのゲートとかにちょっかい出して割っておけると更に良いね オレンは強さに上限がなさそうだから使ってる
でもゲートぶっ壊す能力が高いウルシのほうが強さが明確で動かしやすい 今は皆がオレン返し作るし、オレンもベースよりゲートな気がする
でもオレンってひたすらゲート壊せない印象 >>34
おにぎりで圧かける発想はなかったわ
今度試してみる サンクス オレンで速攻ベースインで荒らすのは敵編成が事故ってるか、よほど実力差があるかしないと難しい
スマブレ&おにぎりでしぶとく生き残って、敵後衛を引き付けてボマーの負担を減らす
ダンクでゲート越えて、敵ベース近くでそれをできれば理想的 >>36
まぁ、攻撃スキル的にはセピアおねーさんとたいして変わんないからね…ゲートに関して言えばスマブレのタイミングが割とシビアの気がするし >>39
あまり知られてないけどダンクってゲートに多段ヒットするんだぜ
壊そうと思えば壊すのは早い >>44
爆弾で囲まれるか、ショックボールで余計なダメ貰ってシュータに狩られる未来しか見えない…
異能生存体レベルなら普通にダンクで抜けて荒らすほうが早いし… 全国対戦のマッチでメンバー決定した後に自分以外がコンピュータで実質1人用モードになった時は自分の筐体の接続が切れたって事だよな…?
なんか申し訳ない >>48
こればっかりはゲーセンの問題だから仕方ない… >>48
それ俺もなってる
ゲーセンじゃなくて新しいバグじゃね? GWでネット回線そのものがパンパンなんだと思う
エクバやWlwやってる知り合いも「ラグい!」ってキレてるし パニックになってから2回com入りなったけどどっちも味方だったわよ・・・
味方も無言で落ち込んでるし、対面からはドンマイとか飛んできてた
こればっかりはどうにかしてくれよな〜頼むよ〜〜 少し前からCOMが1人入る頻度が増えてるよね
今はアケもオンゲばっかだし客多くて回線多いゲーセンはヤバいのかも com入ったときは3攻めでラッシュ入れられてからのカウンター狙うしかない それ狙われたときあったけどCOMのシロちゃんが来るの見えて素通しさせてあげたら
逆にラッシュ入れてくれたな、防衛0だからかホント一瞬で落ちた スパボンの頃に小学から中学で今アラサーくらいじゃない? マスター入ってからモモコの勝率がめちゃくちゃ下がった。
ラストの10秒ぐらいで、最後のウォール作っても喰らい抜けされて、ギガンティックかまされて逆転負けが多発して辛い。
皆さんどう動くように心がけてますか? アラサーじゃねーわ、30後半から40前半位だからアラフォーだった あれから30年、俺たちは白ボンさんを女体化してシコるようになっちまったんだ よっしゃー4時間やって、ランクゲージ5mm増えたわー(棒)
カンストするのにどんだけかかんねん 元々ロードランナーで人間になりたかったロボット雑魚敵がボンバーマンなんだし
そう考えると自然だったのかもしれない 大先輩ってそれほどボンバーじゃないよね
光のほうがよほどボンバー >>66
マスB200勝ち越しでカンストするらしいから勝率6割あれば1000試合でいけるぞ com見たいな名前のキャラがいて、落ちたのかなと思ったら普通に中身入りで落とされたw
初見だったんで引っ掛かったわ…。 GWは夕方以降マジでラグ酷くてきっつい
ボムすり抜けに2マス以上位置ズレしてるとか後衛乗りたくなくなる 昨日今日と6時間くらいやったけどマスCスパAループ繰り返しただけだった
スパに落ちたら普段使えない子達を積極的にやるけどあっさり勝てちゃう
んでまたマスターに戻ると速攻連敗してまたスパAへ
どうしようもないわ 「ボンガはどのようなゲームですか?」と問われた先が「えっと、アイドルボイスです」と応ずる様式美。 >>74
お前は俺か
なにか一つ得意なロールあると良いかもしれんわ今日それでかなりゲージ盛れた >>76
得意ロールないな
アタッカーボマーはスパCがいいところ
シューターはスパ帯なら狩れるけどマスは無理
モモコが一番使ってるけどアタッカーボマー無理だから乗ってるだけ感
結局スパ帯が実力的に合ってるってことなんだと思う >>71
ひぇっ
6割以上は流石にあるからいいんだけどそれでも約1000クレか… マスCまでで1000クレも使うだろうか
もしかしたら、ボンバーガールとはマスCからが本番だったのかもしれない クロ水着取り終わるまでプレイしたけど欲しかったウルシの赤水着が出なくてつらい >>79
1000クレ秒読みでようやくマスター踏めた雑魚ですまんな… マスターになってもパプルランク一桁だから使ってみたけど、
マップがパニックだからかすげえ強いなと感じた
無理に倒そうとするのではなく、ラインを高めにひたすら遅延を意識する戦い方だな
ちょっとパプルにハマりそうだわ パプっちゃんパニだと鬼のように強いよ
ベース入られたときにパプルだから負けたとかいうやつ多いけど
ちゃんとモモコがウォール1、2手ベース中に入れておいてくれれば大体問題ないんだよな
そのケアが出来てればエメラよりよっぽど安定する 味方がタワー壊す前にやられた時にフォローでアタッカーの自分がタワー壊したりするけど実際どうなん?
今のところ何も言われないけどゲートかベース荒らししてたほうがいいんかな パターンが多すぎて答えようがない
折ってボマー呼び込んだ方がいい場面もあれば
タワーダメージ温存した方がいい場面もある
どちらに重きを置くかはプレイヤー毎の思考にもよるから
息合わせるにしても毎回正解を導くのは困難
敢えて言うなら「敵陣で死なないアタッカー」は個人技としてはトップクラスなので
生存できるならできるだけずっと荒らし続けられれば価値は高い アタッカーが味方陣地で生きてるだけでももぴゅんワイの胃が痛むからぶっちゃけ何しててもいい感ある
ベース周りでうろちょろされても困るしタワー折に行かれても困る
個人的にはベース周りでひたすらうろちょろされるのが一番胃に来る パニ3とパニ4のアタッカーはシューターの視界に入ってるだけでボマーには手を出させないし仕事してるみたいなもん
下手にゲート壊しに行くよりもいい オレンがシロやグレイに返し崩し期待するのと何が違うのさ
無ければ無いで別に構わないけどな >>90
ベース内丸裸の状態での敵排除なんてエメラでも決して楽じゃないよ >>93
ほんこれ
ポールダンスしてる敵なんて2マスのラグアーマー背負って弧を描きながら走り続けてるんだよな
つまり射程ギリギリを横に走ってるターゲットを撃ち抜かなければならない
普通に考えて当たる訳がないんだよなぁ
ベースのポケットにボム置きに来る所を狙えばええやんだって?
無理だよ、このクソラグの中その隙を捕まえられるならゲート前やボトルネックで華麗に追い返しとるわい 明日やっと地元のゲーセンに入るから始めようと思うんだが、グリムアロエちゃんは最初から使えるんかな?
初歩的な質問ですまん >>95
初期で使えるのはシロ・オレン・エメラ・モモコの4人
10回プレイで解禁されるパプルを合わせた5人以外全てガチャ
優先的に出やすいキャラが割り当てられるピックアップがあり、やたら仕事するので他のキャラはまず出ない
ピックアップキャラは2週間でローテしててるんだが、今はグリアロのピックアップ期間中ではないから、回しても出ないぞ
定期的に公式サイトのお知らせを確認してグリアロピックアップ期間になってから追いガチャして出せ パプルの問題はどっちかが下手くそ立だったときに誤魔化しがきかないこと 初期キャラ→シロ、オレン、モモコ、エメラ
10回プレイで貰える→パプル
それ以外→ガチャ。現在はクロ、ウルシがPU期間
すり抜けでグリアロが出ても、初期スキルはWMとCPのみ
今から取ろうと考えると相当キツい グリアロは初心者ホイホイなのにガチャ限+ガチャスキル必須でプレイヤーにもある程度の腕を要求してくるすごい奴 >>87
>>88
ありがとう
ベース荒らすことにするわw アクア目当てで初めて1週間、ピックアップすり抜けてアクア様が来てくれたぞやったー!
……さて、壁とキス引くまで寝かせるか 一応言っておくがグリアロは基本攻めでなく守りのキャラだからな
グリアロで勝手に突撃した挙げ句、死にまくってチャテロする池沼が初心者帯で結構いる >>94
これな
ベース内に行き止まりがあるだけで全然違うからな
でも、ベース内に部屋が二つあるのはやめてほしい
築城サボってると攻めシューターが出てくるのは、ネック抜けられたらベース内にシューターが居ても居なくても削られるのに変わりはないからだぞ
頑張ったふりがしたいだけなら防衛のポーズとるけど、ノーチャンだからな、ワンチャン欲しいなら博打の択を取るしかない 結局ベースに吸われるのも対角線取られるからで
対角線とられないようなブロックが置いてあれば直線まではジャッジ通るからな
つかある程度ボマー力有ればベースからでも追い出せるし >>102
明日からなら、とりあえずwikiとか目を通しとくといいよ
見てから始めるのと見ずに始めるのは全然勝率も変わるはず
グリアロ使いたいならオレン返しとかも理解しなきゃだし
ただ立ち回りとか書いてある事が全て正解じゃないから予習程度に
まずはモモコメインで頑張ってね、マス帯で待ってる 最近パプルしかつかってない
エメラだと射程とバフがなく橋で通せんぼしづらく、なによりブラスト当てるの無理なんだよなぁ ブラストは横移動の時の視覚外から狙撃したりボムを見せてそれを避ける所に置いとく感じがきつい
見てから撃つんじゃなく置いとく感じ
貫通がある反面斜めに撃てないからどれだけ抱えてるのを隠すかが大事 パニ3はハードブロックのお陰で進路が読みやすいから狙いやすいとは思う
ただ結構疑惑の判定してて当たってるように見えて中ってないとか多発する印象があるな せめて7マスあれば橋向こうの相手も穿てるんだがなあ
なんであの見た目で6マスしかないのか >>110
ブラスト当てられないならΣ撃てばええやん エメラは射程の短さが欠点なんだからこれ以上射程が伸びられると困る エメラ楽しい…一生シューターしていたい…
あと2,3回勝てばスターになれるけどまだまだザァーコなんだよね?
今日のプレイしてて後ろで見てたパスタの人と店員ボンガマンと軽く話したけど「僕らもまだまだよ上には上がいるよ…」って言ってたし ご主人様、私の射程を甘く見てもらっては困ります
必殺!オメガデリート!! >>120
アタッカーが一番苦手なんだけどどう動けばいいかな?というか何すりゃいいのかな
ボマーが楽に施設を破壊できるようサポートするorスキルで施設にダメージを与える役ってイメージなんだけどすぐにベースに送り返される
オレンは全く使えなくてセピアは使ったことなくてウルシでワンチャンみたいな感じ >>122
2:2になると対面に隙が無くなるから1:1に別れた方がいい
動画見るのが一番早いと思う
現状セピアは使えんでいいし使わんでいい
とりあえずオレンはガチャスキルで立ち回り増えるから今のうちに引いておくべき
>>123
4月末締でまた発注あったとかここで聞いたが >>122
ベース前のエリアに入った時、正面側のゲートに執着しすぎなのでは?
相手もゲートを守ろうと躍起になるので、側面の築城を崩す事も視野に入れて裏のゲートも狙った方が良い事も
後、それらを崩す際にボムの一個は崩しに、もう一個は相手が詰めてくる通路に牽制として置いとくと、相手も追いにくくなるかと
それとウルシなら花火隠れが貯まるまで逃げにうって、貯まったら一気に破壊した方が無敵や攻撃範囲で安全にやれるかと >>122
とりあえず「死ぬくらいなら帰還」しよう(アタッカーは足から落としていくし)
ウルシ有るなら「ボクを捕まえられるかな?」を取っていくつもりで >>104
アクアも初心者帯は攻めまくる奴めっちゃおるからパスタcのアクアは怖い
上がりたてかもしれないから スター帯で自分オレンで味方のエメラが防衛する気ない人だったから途中からオレンで防衛してたけどこれダメですかね?
試合は負けた アタッカーはボム2個だからグラグラ橋で防衛できないのがつらい
シューターに防衛するようにチャットを送るべきだがまぁ伝わらないよな ついに男キャラ…ボンバーガールだよな
つまり小鉄も女になるのか? 【急募】ボンバーガールを地元のゲーセンに入荷させる方法 敵リスボン地点にブロック置いてね!
シューターさん防衛してね!
は伝えたい時が多々ある >>133
ますゲーセン店員になります
店長の座を乗っ取ります
入れさせます
これが一番早いと思います >>130
スター帯は攻めシューター防衛ボマー等が結構いるので前衛使ってベース割りRTAするのが勝つ近道だぞ アタッカーで防衛はやっぱ無理かありがとう
割りきって三人で突撃したほうがよかったな >>137
どうもー
確かにこっちが押してるとき防衛に入るシロとかいるわ >>127
ウルシで一番面倒なのは下がったウルシが中盤位からステルス仕掛けて
出現位置がボトルネックから遠いベースエリア(リスタートポイントか敵ベースエリア上)
必ず敵防衛が一枚はそっちに向かわなきゃいけないからボトルネック閉鎖が出来なくなる >>138
アタッカーで出来る防衛はせいぜい通り魔くらいよ? >>134
大抵下画面で場所指定して「ここに来てください」とかしてるぞ >>138
アタッカーのボム2は防衛には致命的
敵を通せんぼする能力が致命的に低いからな
やればやるほど無理ゲーとわかる
まぁやるべき仕事に徹したほうがいい
オレンで防衛練習してオレン式防衛術が上手くなってもなんの役にも立たん
防衛やるならエメラやモモコを使って練習した方がいい エメラとパプルのスキル引かなくて辛い。というかスパスタBにもなってツガルも引けてなくてもう悲しい、とことんシューターに縁がない
シューターピックアップはよ 3月の入りにブロシュスキルとツガルピックあったんだが >>147
ピックあっても取れない人はいるからね?ボンバーガールのピックは割と仕事するけどさ… まだレギュラーAなんだけど、誰もブロッカーやりたがらないからほぼ毎回ももぴゅんやってる……
ブロッカー自体は楽しいからいいんだけど前衛の立ち回りも覚えないといかんよなぁ…… あーあれねあのスーパーボンバーマンRねオススメだね スーパーボンバーマンRはまだ食べたことありません! ボンバーマンWiiのチュートリアルがわりとガチだからオススメしとく 誘爆から何から何まで丁寧に教えてくれた
それとひたすらボム回避するモードとかアイテム制限したり自由にライフ付けたり出来るから割と練習になる >>155
詩織もドラキュラもいるし実質ボンバーガールなのでは 旧絵と新絵を設定で変えたり出来るようにならないかな、特にウルシ パスタA ゲージ半分くらいでずっとループしてるんだけどここから上がるにはある程度キャラ固定しないとダメなんかな?
クロとパプル以外人権スキルはあるから満遍なく触ってたんだがどうもこの頃勝率が安定しない >>160
固定なら勝率は多少上がるだろうけど、マスター帯行ったときに折れない鋼鉄の心が必要になるんじゃないかな…戦果上げれなかったら使わせてもらえないことも増えそうだし
突っ張って戦果上げれなければフルボッコ、折れて防衛回っても割られたらフルボッコという無間地獄のイメージ 今日やっとこさマス帯にあがりました
次回からマスターだけども、どうせループするだろうと思いながら
マッチしたら温かい目でよろしくお願いします もうウンマンいれてVKこないんだが、アタッカーのみのピックアップガチャとか今回より確率良さそうなのいままであった? 前回のブロッカーシューターガチャはドカドカスキルでたな
今回は水着とかも同時ピックアップされてるから多少出にくいのかもしれん 前のとき追いガチャ相当突っ込んだのにミサ出なかったし今も持ってない ☆3衣装無いから気のせいだろ
パーセンテージ変わってないし てかみんなCharaもスキルも引いてから使ってる?
引くだけ引いて放置のキャラとか一杯いるわ どうしてもクロキックが出ない。なんちゃってと好感度つらぬきはでたのに >>168
一通り触ったけど
ボマー→シロ・グレイ・詩織
シューター→パプル・エメラ
ブロッカー→アロエ・モモコ
アタッカー→セピア・ウルシ
に落ち着いた… >>169
南無
>>170
ボマーとアタッカーどうなっとんねん >>171
どうもクロとオレンは合わないみたいでね…多分マークされやすいからだと思うけど ランク10のアイドルボイスだったらラスボ前の1回って残り何秒以内に歌ったらラスボに間に合うの? アタッカーは全員おはよう言えてこんばんは言えない
ボマーはシロクロがおはよう言えるが詩織グレイは全然
シューターはエメパプがおはよう言えてツガルはもうちょい先
ブロッカーはモモコがこんばんは言えてグリアロがおはようまでもうちょい、アクアほぼ触ってない いつものように録画した動画見てたらなぜか1.5倍速になってたんだけど 店舗側のバグかね?
何本か撮った一本だけだったけどなんだこりゃ >>168
セピア/アクアは新マップ探索時使うようにしてるけど毎回頭抱える
セピアに至ってはいまだに無敵タイミングすらよくわからん ボタン押した瞬間から武器が地面に付くまででいいのかな>セピアの無敵 クラッシュは移動可能になるまででVKは移動開始までじゃね ボマーは詩織が貫通を得た今クロが使いにくいはあると思う
キックと貫通だとブロックの埋められ方も掘り方変わってくるし >>175
音はどうだっただろう、一本だけならエンコード時のバグっぽいが・・・ GW中はゴーボンバーするぞって思ってたけど帰省先になかった
そもそもゲーセンすらなかった がはは ここ7、8年でゲーセンごっそり減ったよなぁ・・・
新しく出るゲームも大型の筐体オンリーなのに人が寄り付かずに1年程度で終わるの少ないしもっと減りそう
00年ごろのメストがあったから読んだけど当時既にゲーセン冬の時代とか言われててなんか笑った >>182
スマホゲーの台頭でコンシューマーゲームすら厳しい今、外に出ないといけなくて無限に金払うアケゲーなんてもう衰退の一方よ >>160
スパAはキャラ固定するより、スパCの初期ピックを崩さないように柔軟に変えた方が勝率上がると思う >>173
ギリギリで50
発動4、リロード40.5、発動4 >>186
アタッカー・ボマー・ブロッカーならそうだけどシューターだけは攻めラとか攻めパプルの可能性があるから怖いけどね… 個人経営のゲーセンはもうよっぽどの趣味でもなければまず残ってないしな
大体チェーン店
艦これ、エクバ辺りでビデオゲームコーナーも多少息を吹き返したけど、基本はクレーンゲームとかが収入源だし、ゲーセンって存在自体もうヤバいよなぁ
星翼みたいにゲーセンでないと出来ないゲームとかがよっぽど盛り上がればワンチャンあるかもしれんが いやパスタ帯はパスタ帯で一くくりだからパスタCどうこうは関係ないだろ
Aまで上がってんならいずれ上がる
パスタAとマスCループが抜け出せん、ならともかく 穴埋めしながら各ロール使ってるとシューター(エメラ)だけ飛び抜けて勝率いい気がする
多分パスタでシューター使える人ってそんなにいないのかな 各ロールごとでいくとクロ・オレン・エメラ・モモコが強い
ステージや相手の構成によって多少の変化はあるけど安定して強い
まあモモコ以外ガチャスキル必須だが まあなんちゃって出て浮かれてシロ使ったりスマブレ避け全く出来ないオレンの練習とかしたせいもあるんだがな
そんなことでまともに動かせる前衛がウルシくらいしかいないわ オレンじゃなくてウルシじゃない?ガチャスキルも要らないし…まぁ、ウルシ本体がガチャだけどそれ言ったらクロもだし まぁこのゲームについては特にゲーセンじゃないと不可能って感じでもないのが救いだと思う
アケゲーがどうしようもなくなっても移植の道があるから(ボダブレの惨状から目をそらしつつ) スマブレ感覚で振ってるけどやっぱカウントした方がいいんだろうか でも今の惨状見てるとPC版出してもラグ地獄でゲームにならなさそう >>196
どうせ2.3秒のカウントの時点で感覚だからな
正確に数えるならボムの収縮のが良いがこれはこれで見えなくて死ぬから良し悪し 収縮はラグの所為であんま関係ないぞ
謎の即爆や見えない爆風すらある コナステ(PC)はクラウドの仮装筐体動かす方式だからコナステ同士ならむしろラグ0になる可能性すらあるのに
あと現状でもきっちり回線速度監視して凍結やBANもやってるし 家でボンバガできるならRTX2080tiも視野にいれるわ 値段は1プレイヤーが使うお金の平均とすると、大体1000クレ円くらいだね ガールがかわいいので
家で存分にすこりたいところは過分にある
衣装と衣装対応グラももっと増えてどうぞ steamみたいにPCプラットフォームとしてオンラインでバーチャルなに?ゲームセンターとか作られないかな
クレジットの問題はいっそのこと月額制にして月始めの初期投資で時間があるときにたくさん遊べるとかにしてさ
なに?既存のオフラインでリアルなゲーセンが滅ぶ?
……(無言) マスターの誰かが石油王になって資金融資すれば万事解決 家でやったら勝利画面でも敗北画面でもちんこいじってしまいそう
あと差分変更もよろしくあのパプル見たいわ PC版出たら絶対改造して脱がせるmod作るやついるわ
俺は詳しいんだ。 エメラだけ エメラ(肌色)とエメラ(エメラルド)の二種類ができそう
外人の妙なこだわり アプデ来るかなと思ったけど
そもそもパニアイ15日までじゃねえか
安心して出撃できるわ ホームの録画を使ってみたんだけど、90度曲がって横長画面になってるし途中から倍速になっちゃうんだ
店員に相談してYouTubeとかにあがってるような縦長に直るものかな? >>211
横向きは元々ボンバーガールが16:9の解像度を縦向きに見れるように出力しているからなので家で編集するしかないと思う(よく使われるのはaviutlというフリーソフト)
縦にするのにも、元データを回転した上で動画ファイルの解像度自体を9:16に設定するとか、縮小して横長の画面内に収めたりとか色々方法がある
途中から加速したりは記録メディアの書き込み速度の問題か、録画機器から取り外す前の待機(エンコード)時間に抜き取ってしまったかじゃないかな >>212
向き直すソフトがあるのね、使ってみます
とりあえず今日の夕方また録画試してみます クラウドで動かす形式だと物理的なファイルは殆どクライアント側に降りてこないので残念ながら改造はできないのだ…
まあ回線速度さえ安定してればスペック考慮しなくてもプレイできるからそういう点ではいいんだけどね
もしやるなら1プレイ100円だと破産しそうだから月額課金制にしてくれ1万までなら元取れるから! 録画と言えば下画面も撮れる店舗が欲しい(どっかにはありそうだが)
録画台充実してます!とかやったら人気でそうだけどそうでもないのかな 基本プレイ無料で衣装と追加キャラ購入
とはならんか 基本無料でガチャがキツくなるか、ソフト代と追加金の嵐スタイルか
どちらにせよあんまり良い未来見えないし正直アケのみのが良いと思うの コナステの仕様からして天下一将棋界やマジアカみたいな作りになるだけだよ
ローカルでメモリ管理させたらチートの温床になる 寧ろゲーム関係は死に体だと思ってたコンマイからまだこんな良作がでるんだからわからんもんだ
会社の方針はともかく、まだまだ面白いもん作るぞって気概ある人はいるんだなぁと嬉しくなったね エメケツブーム来てから初期ピックエメラ増えたね
ラブランドやっと引けたからグリムアロエ練習し始めたんだけど、スコア全然伸びなくてビビる
めちゃくちゃ頑張ってたのを知ってるのは相方のエメラだけという >>224
それな
いまのセガはゲームどころか集金箱すら作れてない 集金箱作ろうとしたら呪いのアイテムを渡されたりして色々大変なんやで あぁ、アーケードけものフレンズってセガだったっけか この手のゲームは印象悪い人が記憶に残りやすいけど上手かったり楽しくプレーしてくれる人を覚えていきたい >>227
散々言われてるけどスコア計算式がグリアロにとって不利だから基本スコアは伸びない
ちゃんとわかってる人なら仕事さえこなせばスコア低いグリアロを非難はしない
自分が気にするならモモコのままにしときんさい >>231
拒否リスト、フレンド機能(直近どのくらい前にプレイしたか程度でもいい)がほしいこの頃 >>232
極上持って無いんだよね…早くピックして欲しい やっとウルシ引けたけど強すぎひん?
前衛くそ雑魚のワイですらガンガン削れる >>235
ゲート割りレシピ覚えたら5秒でゲート折れるからな ウルシはお手軽つよいキャラの代表格だと思う
ゲート瞬殺とボトルネック抜けが出来てれば、最低限の仕事したと言い張れる分かりやすさもある ウルシクロ&キックピック来たら前衛その二人だらけになったよな 次パプルモモコのスキル追加来たら、絶対初期ピックモモコだらけだわ マス部屋はほとんど前衛固定の人ばっかで使いたいだけだから後衛はアクアでもツガルでも文句言われないから好きなの使え
ただし勝率は気にするなよ! ウルシやオレンが短い時間で無敵技連発できるならセピアさんにも同じのあってもいいよなぁ? クラッシュ: 15秒
VK: 12秒
両方合わせればウルシに割と近い水準では?
忘れがちだけど体力大だし ウルシの選択したときのねずみ小僧の前なんて言ってるの? >>246
「ボンバーガール、ウルシ、a.k.a.ねずみ小僧!ここに推参!」
a.k.a.=also known as=またの名を >>244
どっちかというと施設にちょっかいを出せる技が欲しい
オレンは飛び越えウルシは即破壊だからセピアは原作の聖水のような継続ダメージとかどうだろう
ゲートにダメージを与えながらシューターひきつけるという新しい役割 聖水ってなんか燃えてるイメージあるけどセピアさんの聖水 >>251
ソフトブロックしか越えられないけど移動距離3マスってとこ?
ラッシュ中はシキソシキソシキソシキソクゼクウ… ソフトブロック超えられるだけでも強くねぇかそれ
まぁ流石に無いだろうが とにかく勝ち負けや称号に依存してるやつ多すぎて嫌な空気作るのやめてほしい。
勝った時は味方のおかげ、負けた時は自分がうまく出来なかったって思ったほうがいいし、
自分がうまくなれば勝手に勝率はグングン上がるぞ
いくらマッチング運悪くてもトッププレイヤーがパスタAマスCで永遠とルーパーしてるわけないからな セピアの聖水ってなんか臭そう
モモピュンの聖水は桃の天然水みたいな味しそう セピアさんはそういう愛のなさそうなプレイはしないから・・・
でもお願いしたら普通にやってくれそう 真面目な話するとモモコの方が体調悪そうだから臭そう グリアロがガンガンスキル回して活躍してる動画見たけど
スコアが1000点ちょっとだったからそういう仕様なんだな
と思った あんな茶色いやつの聖水なんて汚いに決まっていますですわ! 今日でパスタ上がって嬉しかったんだけどマップが夕焼け?になっていきなりマップじゃしばらく勝てません >>264
大体初代〜スパボン世代、案外爆弾男世代もいるだろうしな
ウルトラ世代はちょっと若すぎだし、若くてジェッターズ世代か爆ボン世代ってとこじゃなかろうか? この前藤江でかわいいおにゃの子がボンガしててhshsしてた 女の人は本当に時々だけど見るな。スター、レギュラーがほとんどだけど
基本のプレイヤー層がアレな中で相当珍しいと思う >>261
そもそもアロエで1000出す人って極一部よ?相手の防衛がザルならスコア出す前に敵ベース沈むし、相手の攻撃ザルならそもそもスコア出ないし 逆に他ではFGOとディシディアFF以外ではアーケードゲーム界隈で皆無と言って良い女子をちょいちょい見かけるのボンバーガールと思う(音ゲには多い)
ゲーム的にも取っ付きやすいしSDキャラはマスコット的な可愛さあるし女性に受けそうな潜在力はありそう チャイプ決めてもスコアどころか撃破アナウンスもなくて
誰にも活躍したのを気づかれないのは少し寂しい >>274
撃破アナウンス出ても普通に爆殺したのかCPからの即死コンボなのかは見てないとわかんないからね…体当たりで潰すとスコアに反映されないとも聞いたことあるし ミンボー状態で倒されたら問答無用でグリアロのキルポイントにしていいと思う
というかちゃんとスキルでポイントくれてやれ
でないとグリアロ使いが1位のモーションとセリフ聞くには攻めブロするしかなくなる
例え結果に何の意味もなくてもモチベにはつながるでしょ最後の順位って >>273
女性プレイヤーは前はポップンでよく見たわ
ポップンが過疎ってきたのと稼働時期的に今はノスタルジアの方が見るかな
コナミ以外の音ゲーはやってないから他だとどれにいるかはよくわからん もしボンバガアニメ化とかなったら
次回 「シロちゃんの敗北」
とかあるんだろうか 今日初めて強い攻めグリアロに当ったんだが、あれどうやって対処すればいいんだ……
なす術なく負けてどうするのが正解だったのかと >>277
DDRの難易度ノーマルでぴょんぴょんしてるのと
SEGA産の洗濯機で軍手着用で頑張ってるのはよくみかける >>277
ポップン過疎って今はmaimaiとチュウニズムのセガ系音ゲーに集中してる感じ、と言っても学生人気だが
コナミ音ゲーだとSOUND VOLTEXが女子にも学生にも結構人気ある
そしてSOUND VOLTEXのキャラがボンガに来るって噂もあるから、これで音ゲ勢も釣れてほしい >>276
攻めグリアロのチャイルドプレイは決まれば爽快だけどね
そんなことする奴はギロチンの刑がお似合いだけどな
ギロチン炒飯呪を喰らえ!(ゴッドは呪完食しないと注文できなくなった) セピアパプっちゃんグリアロとキャラ的に好きな娘が軒並み上級者向けなのおつらい…
初期4人は使いやすくておつよい… 編成事故らないならいいけど普通はブロッカー枠と見なされるわ 一番は「下が真似する」ってのがいけない
攻めブロはどれも否定するつもりはないが
あれはちゃんと性質理解したうえでアタッカー以上に活躍できる場合のみ
上級者の選択に挙がるもの >>200
家からコンマイ鯖までの回線品質が問題じゃね? >>280
あぁ、そういやDDRは見たわ
>>281
ボルテは単純に学生多いもんなぁ
上手い事客層掴んだって事なんだろうけど >>279
ラインを下げながらの遅延
後ろには抜かせるな
基本はセピアさんと同じ、
無敵2種の代わりに壁シールドとチャイプレ持ってるのが違い
ぴゅんのウォールを食らえば泣く泣くボム3個で消す事になるんだから落ち着いてまたウォールを貼るのじゃ
そのうちシューターの手が空いて追い返される >>284
使いづらくても使わないと上達せんよ?貴方が勝ちに拘る人なら大人しく初期四人使っとき よく理解してないと敵ベースわちゃわちゃでブロック変換したら勝手に閉じ込められるとか致命傷級のミスをやらかしそう >>291
敵ベース内でわちゃわちゃしてるときはそこまで致命傷にならんような… パプルはいまのステージ使いやすい
我慢はよくないですぅ パプルはシューターの練習としてならエメラより優秀じゃない?
ジャッジメントは弾が伸びて当てやすいし
ケルベロスは勝手にスリーウェイになって当たりやすい
弾を当てただけで最低限減速させて仕事をした気になれるメンタルがあるなら初心者でも気持ちよく使えると思うよ
ただしレクイエムテメーはダメだ >>273
ボンガのやられ演出を受け入れられるのはオタクな女だけや
でも普通のボンバーマンを今更ゲーセンに出してもウケなかっただろうし女を見かけても珍獣がおるなっていうくらいの気持ちでいろ まぁ逆を考えて、キルされる度にイケメンがヘブン状態になるゲームとかゲームが面白くてもやっててウザいだろうしな 女マスターでも旦那やお兄ちゃん呼びされるのはちょっと面白そう
ウルシやグリアロは何が見えてるというのだ 途中から回線落ちて自分以外全員COMになることが稀によくあるんだけど、これって一緒に戦ってた他の人も同じ感じになってるん?
それとも自分だけ微動だにしなくなって何やこいつ晒したろ!みたいになってんの? >>301
途中落ちは301だけがcomになるよ、他は普通に進行してる
名前もcomになった瞬間たしか変わったような
見えない状況だと、なにコイツ急に捨てゲー始めてんだよ!指示無視かよ!リザルトcomで、落ちたんかい…みたいになる
店の問題だから、稀にあるなら違う店でやってくれるとありがたい >>300
まあ、普通にスタッフ側がそこまで考えてなかっただけかと
とりあえずマスター呼びならどちらでもいけたんだが
>>270
いるところにはいるんだな
マスター帯ってだけでかなりのガチ勢だろうし >>305
そうなんだ
別の人がCOMになったの見たこと無いからきになってた
ありがとう、店が悪いのか… ブロッカーの対ウルシどうすんねん
無敵連発で一向に死なない >>309
時間稼ぎしてシューターに殺してもらうしかなくない? >>309
ウルシに限らずアタッカーにブロッカーは無力
Wブロッカーは危険だと言われる所以 >>309
ボムで挟むと無敵抜けしてくるから相手の爆風利用して自爆特攻かますといい
上手い人でもまず避けられんから被害はデカくなるが確実に倒せる ベース外にしろ中にしろ、ぐるぐるされないように道を潰すのも大事だと思うかな
なるべくスキル溜めの時間稼ぎをされないようにする ボマーに入られるのも怖いからベース周回されないようにブロック敷いてあとはシューターに任せてる >>309
道中なら背後に抜かれないように死ぬ気で足止めしろ
スキル撃つ前の挙動で「お前は1秒後にネズミ花火で抜けようとしてくる」と予言できるようになるから、甘そうなら壁、無理ならライン下げで対抗する
横3マスの通路の使い方がキモだな、何もお仕置き出来ずにただ下がるのはもったいないぞ気張れ!
まぁそんなこと出来れば誰も苦労しないんだがな
たまにマスABのなんじゃこの堅いぴゅんは!?みたいなのはマジでそれやってくるから参考にしてみろ >>313
ベースインされた以上文字通り命を捨てて敵を排除するしかないからね
命守ってベース落ちるなんて笑い話にもならない やっぱシューター様になんとかしてもらうしかないかありがとう
最近ウルシ多すぎてしんどいわ パニ4、モモコアクアでWブロッカーってアリなんか? 序盤から遅延メインで再構築しづらいマップだからグリアロならいけるのを何度か見た
アクアは…どうだろう、タワー完全防衛前提かなあ
相手が温存にシフトしてくれたら流石に勝ち筋になってるだろうけど
それするのでも結局グリアロで良くね?感はある、ラブホの使い勝手が良すぎる 2本橋でアクモモだとモモコの方から崩れてくからなあ
パニ3ならアクア+シューターでそれぞれ橋見るのもアリな気がするけど
下手に回復狙うと崩れるからキスは本当に余裕ある時くらいにして このゲーム普段からもうちょいスキル出やすくしてもいいんじゃないか
ピックアップこないとほんと出ないし >>279
ボマーなら先に置いたボムは変換されるのを前提にして
先に置いたボムがブロックじゃなかったら自爆するような配置でボムをおいたり逆に置くふりだけ見せて置かなかったり
クロなら上でウォールを使わせてからギガで施設を狙ったり
グリアロは防御特化に強いけど攻撃面は糞弱だから
主軸のWMをいかに無駄にさせるかが大事
ラブランドのお陰でチャイルドプレイの選択肢は殆ど消えてるからそっちはあまり気にしなくていい
タワーとベースのラブランドは目押しで起爆間に合うからそれはきっちり取るようにする
逆にチャイルドプレイ使われたら回復がしばらく無いからCPは全力で捌く
シログレイはスクリューを自ボム盾にして設置すれば割と簡単に通る これ既に相当出やすい状況だぞ…?
ウルシコマスクなりがピック入ってても星2スキルもかなり出るし >>297
だが待ってほしい、ケルベロスはガチャ産だ 攻めアロの対策もなにも攻めアロとかシューターに無力じゃないか(困惑)
キツイと思うのは無駄にボムを置いてるとかじゃないか?
チャイルドプレイ以外に無敵ないしそれ以前に貫通がないからネックを抜ける手段が喰らい抜けしかないし
喰らい抜けされたら無敵切れるのを待って狙撃するだけじゃね? >>322-323
『ダブルブロッカーでのモモコの相方はグリアロ』
今はこれがセオリーになってるのが悲しいな
グリアロで単ブロッカーもアリになってきてるから、尚更アクアが悲しみ背負ってる
一度壊れ性能にしちゃえばいいんじゃないかと いやネックは自分のボムをWMして爆風防いで進むから食らい抜けはないぞ
シューターよりブロッカーに無力だと思う >>326
いまだに詩織貫通とラインが出ねえわ
マジいい加減cpで追加ver後に未所持1個だけはcpで買わせろ
EXPだの服だの要らんわ お前のシューターは160気安く与えられるのかすごいな
これエメラのαと△フルヒットじゃないと落ちないんだが
そうでなくともBlはボム前ウォールすることで食らい抜けの可能性減らせるんですよ ボトルネック抜けにしても無敵無いから足止まりがちだしスレッド90食らってくれるなら別に抜けさせてもそこまで怖かない
ミスると一気にきつくなるが
それに今ボトルネックより橋が重要なパニだし
シューターの基本が出来てりゃ十分止まるよ >>321
パニ4に限らずボマアタブロブロは(対面オレン居なきゃ)全然問題無いで
対面クロ詩織とかならグリモモかなり強い >>332
これなんでなんだろうな
そもそもグリアロの性能も戦い方も分かってない人が(使用者本人含めて)99%なのに マッチングって勝率とかも関係してんの?
マスAとかマッチングするようになってきて辛い。
あいつらキチガイじみた動きしてきて無力感半端ない
録画見直したらあーそういう動きねと感心するしかない
わけわからんピックなのに対応できん攻めグリアロとかさ
このゲームちょろいわーボンバーマン近所で一番うまかったし
MOBAもやってきてたからちょろいわーランク爆上がりでたまりませんなー
勝率も7割近くあるし俺このゲームうまいわー
とか思ってたら井の中の蛙だったわ
くやしい、、、、 絶妙に外すwiki
https://wiki wiki.jp/9988/
ボノレバー ガーノレ パスタ以上は人数少なきゃフリーマッチよ
とりあえず自覚できるだけマシ、成長の余地がある あーなるほどね、完全に理解したわ(マス動画観ながら これボンバーマンじゃなくてボンバーガールだしなぁ
敵殺すゲームだと勘違いして自陣でドッカンドッカンやってるボマーの多いこと いうてそんなん下の階級だけだし
プレイ経験浅いうちは仕方ないっしょ ちょっとでもゲームに慣れてるやつなら
数プレイで「あ、このゲームはキル取ってもメリット無くてベース攻撃するだけのゲームだわ」と言うことに気が付くからな
もしくはリテラシーある奴ならwikiよスレに辿り着いて書いてある文章読んで理解できるだろう
そのルールに気づけた奴から順にパスタに昇格していく
パスタを抜ける頃には立派な中級者だよ
マスCになれば普通に全一と敵対マッチしてフルボッコにされるがな というかチュートリアルでベース攻撃して破壊するまで一応やっとるんだがな… 入りは皆知ってる「ボンバーマン」だからそれでいいんだよ客付きとしちゃあ
目新しすぎるとむしろ敬遠するからな
何度でもいうが「時間いっぱい使って最後相手よりゲージ上なら勝ち」
っての理解できてからスタート 動画見て勉強してるけどレギュラー抜け出せなくてごめん…GWで始めたけどこのゲームめっちゃ面白いね 基礎部分のボンバーマンがまず良く出来てるからな
それでいてボンバーガールとしてのMOBA的部分もまぁよく出来てる
コナミにしちゃここ数年稀に見ない良作だよ 二個目のイベントあたりで始めたけどいまだにパスタAです >>348
ロケテにはあった、開始前の勝利条件説明が無いんだよな… ボム5つも扱うの面倒でボマーだけ避けてたけどそのままマスター上がりそうでヤバイ ももぴゅん以外ろくすっぽ使えないままマスター昇格しそうな奴だっているんですよ! 昨日ランク99マスAのエメラと組んだんだけど滅茶苦茶上手いし指示も的確だしチャットで盛り上げるのも上手かった
トップ層が皆こんな人ならええんやどなぁ(小並感 上の某wikiにもある通りモモぴゅんはもうブロッカーでも別枠レベル過ぎて、残り二人はブロッカーって言うかジャマーって感じ
そのうち回りに下駄や攻撃不可になるドクロやオール1アイテムばらまいて自分は離れたとこにワープするキャラとか出そう いうてパニ34でゲート守れてラブランドで回復中も前で守れるグリアロは全然アリなんだがな
いかんせん使ってる奴は軒並みダメダメなのかな アクア様はどうすればいいのか
キッスの回復量1.3倍くらいにすれば回復の鬼になれるかな スパスタB〜C辺りでどのタイプも一通り動かせる程度まで頑張ろうと思ってるけど
チーム戦で顔付き合わせ後に変更可能だと
上級者向けキャラ使おうとする時プレッシャーがハンパないぜ… もっと台が増えればマッチングのやり方変えても良い様な気はする 回転率で勝負するタイプでいくならもうちょっと動作機敏にしていいと思うんだよなキッスは CT50秒の効果範囲1マスにして500回復にしよう >>349
GWから始めてるなら単純に時間の問題だからそんな気にすんな スター以下マッチもそこそこ人いるっぽいのは良い兆候や アクア様はむしろドレイン特化にした方が。バンパイアなんだし。 一回ボマーボマーブロッカーブロッカーでやったことがあってさ
ボマー2枚は相手のベース削り続けてブロッカーは1人はベースとゲートで築城し続けてもう1人はタワーで築城し続けるってプレイしてたんだけど
最終的にタワー折らせずに敵ベースをちょっと削った僅差で勝ったんだけどそういうことだよな
ただ俺モモぴゅんでタワー築城担当してたんだけどアクア様がベース築城するより適任だと思うんだ… パスタ上がってマス混じりの時に編成偏りでぴゅんになっちまった時に指示くれ初めて受けた、、
チャット指示とタイミングがワケわからん
マスに怒られる前にエロい人教えて! ラッシュ管理は基本的に守り
えぐりかまそうって言えるのは自分が絶対に敵を止められる自信のある奴だけだ ラッシュ入りそうなタイミングで一緒に攻めてた前衛に守ろう言われたけど、敵前衛はステージ中央にも達してなくて自陣ガラガラ、
こっちは前衛二枚で攻めてラッシュ中にボイスされてもそれ以上のダメージ与えられそうだから、攻めよう押してラッシュ入れたら前衛からNG飛んできたことあるんだけど
@ベース攻められる心配無し
Aボイス使われても問題ない
って状況で完璧なラッシュ無駄打ちだと思ったんだけど、ラッシュ入れるかどうかの判断材料って他にもあったりする? >>372>>370>>374
リスポ埋まっててキル取った直後とかならえぐりかませ
ラッシュ入れてもリスポ埋まってない程度の意味にしかならん >>371
ついでにミンボーじゃなくてポンタンが出るようにしよう >>376
羽ミンボー既にポンタン並に足速いから後は壁抜け能力か…
ボンバーマン2にはブロックに加えボムも通過できるアメーバみたいな敵いたな
ボムは濡れてしばらく爆発しなくなる厄介な奴だった アクアはブロック凸型にしてキッスは長押しで延長+回復量増加、鯖は自然消滅無くして上限制にすればぼくのかんがえたさいきょうのあくあさま
ブルームーンはそのままでいいや >>374
残り時間くらい
強いて言うなら味方リスポが空いてた方が良いけど >>356
そろそろモモぴゅんと双璧になれるくらいのブロッカー追加してほしいね >>380
ぴゅんとそいつのWブロッカーになったらとんでもない堅さになるから出るわけないやん
いまですらグリモモだとやべえ堅さなのに >>375
ほむほむ
て事はリスポ埋まってない敵ベース近くの時は
ベース攻めと過剰回復は様子見ってことか つってもモモモモは強くないじゃん?
攻撃性能低いなら問題ないでしょ パニックのパプルは強い
だけど相方ブロッカーがリスポ埋められない、築城薄い、
ステルスウルシやマップを見られないだとジリ貧で押し負けるな
どれだけ強くても、結局チームゲーなんだと思い知らされる モモクラスの防衛だと多分入りにくさは格段だけど迎撃力無いからベース付近まで来られると二人して自分で組んだ壁に苦しみそう
バージョンUPの時に選択肢がでる画面で一度スティック入れないと行けないの直してくれないかな…ボタン連打で進めたい 最近ぴゅんはそんなに強くないと思い始めてきた
築城早くて堅いけど敵が来たら壁と爆弾が排他なせいで削られる一方だし、いずれエメラが抜かれてジリ貧になる
ブロ3キャラの内で遅延が一番下手くそだから結局エメラを信じてリスポンに走るマッチポンプ運ゲーするしかない
時代はグリアロの自分で遅延だよ
あ、アクア様は羽ミンボー縫いぐるみと一緒に寝ててどうぞ 羽ミンボーの火力はあるからあえて味方の攻撃を邪魔せずに一撃級で迎撃を潰せる攻めアクア様を提唱したい(無理 パニ3,4で思い知らされたが、削り合い勝負だと前衛の負担が増えるからボイスをベース内で打つ機会がそれほどないんだよな
遅延力は微妙だからウォールモモコでキルとれるモモコでないと大変 アクアちゃんに極上プリンセスウォール持たせれば万事解決や!! いっそアクアの壁に無敵つけてCT5秒にするか
超爆速築城で逃げ場封じてお帰りいただこう パニ3、できればパニ4もパプルよりエメラの方がいいよ
入られたらおしまいや エメラとパプルはモモコとグリアロみたいなもんだよね
特定の状況下において最大限のパフォーマンスを発揮する
でも、汎用性において勝てないからいかに性能を引き出せるかが鍵となる
さっきCPU入りマッチでRTA開幕したけどボマーがこっちクロクロあっちシロ詩織は申し訳ない気分になった
せっかくだからグリアロでたっぷり遊んであげた ブロッカーの性能あげてもアタッカーの無敵には無力だからモモコ以外の2人はもうちょい強くしても良いと思う >>270 亀だが内のホームもマスターよ。
というか、男女関係なしに学生すら見ない。おっさんしかおらん >>393
グリアロ強化は絶対ヤバい
アクアはボタン足らないからどうしようもない その内66とか実装されたら活躍あるだろうから今は我慢やな! アクア様はちまちま強化してもボタンが足りないとしか言われないから
プリンセスの壁を前方3*3にしてリスポンをワンボタンで全部塞げるとか
サーヴァントが周囲8マスに同時生成されるみたいなクソキャラにするしかない グリアロ既にパニ3、4だとやばいのでスコアの仕様だけ上方してくれ
×3くらい ボタンは筐体いじらないと増やせないからどうしようもないとして
選んでないスキルもリロードだけはされて切り替えればすぐ使えるとかだと壊れるの誰だろう? 選んでないスキルリロードはやりすぎだけど
溜まった分は引き継いでもいいかな…いや大技が序盤溜められるからダメだな >>402
皆割と有能な気が…と思ったけどパプルは変わらんな…… >>402
オレンは無敵3種、飛び、回復か…
対するエメラは3種の飛び道具と序盤デリートとラストデリートか… ブレード振ってダンクしてブレード振ってリヴォスラして好きなときにおにぎり食えるな 3ボタンで7種類の武器を使い分けるシューティングゲームがあったので、アクア様もそんな感じで頑張ってほしい レイディアントシルバーガンっすか
ゲージを溜めた後全部同時押しでハイパーブルームーンを発動だ クロスチェーンソー中ってベース破壊ボタン押せるっけ? 3ボタンにすると初期組が皆壊れるから絶対ないな
せめてボムボタンと入れ替え出来たらまだ救いはあるかもしれんが ボタンのちょん押しと長押しで2*2の4個のスキルが使えるようになればアクア様が復活する 1+2と2+3と1+3と全押しでもう4つ増やせるぜ ボンガは基本操作を極力シンプルにしたいって意思を感じる
長押しや同時押しは無いと思う 擬似ボム+無敵技が既にあるんだから操作増えないでしょ… >411
チェーンソー振り回してる最中でも押せるゾ タッチ操作位しか増えないとは思うが、もう少し戦術チャットは増やして欲しいかな
乗り物、倒せる大型お邪魔キャラ、まさかの普通のボンバーマンルールで戦うモード(クラシックスタイルとボンバガスタイルあたり)なんかは増えそう ルーキークロはいないも同然だから当たったら
グレイ即決することにしたわ
モモぴゅんの胃も痛かっただろうがそんな
3ボマーマッチ続きの中3連勝で今日はもう〆
モモぴゅんお疲れ様でした >>402
詩織
噂の持病が無くなった上に植樹が常時リキャだと詩織2で大抵解決する
一回の植樹無敵でギガボム2回*2確定って考えたらどれだけヤバいか解るだろ
つか噂がバックでリキャたまったら植樹止められる要素0やぞ 今日パスタでももぴゅん*4VSグレイシロ*4の試合があってワロタ
尚ももぴゅん側が僅差で押し切った模様 >>420
下位マッチは敵味方弱過ぎてロールとかいう概念以前にボンバーマン力で決まるから好きなの乗って勝てばいい
別にシューターやブロッカー枠でお世話に徹しても良いけど グレイゲームやる前にパプルやってたが
今日は調子もよくて気持ちよくキルとりまくったり
モモぴゅんとベースに前衛を寄せ付けない防衛まで
したのにΩで削られただけの差で負けが続いて
馬鹿馬鹿しくなった 只でさえゲーセンまで片道40分なのに
最近常に4人待ちとかで今月に入ってから
まともに遊べた試しがねーぞこのゲーム エメラでΩラスシュー出来る余裕あるって事は相手の方がもっと防衛上手かったってことなんじゃ そろそろまた増台欲しいよな
図体だけでかくて、いつみても過疎ってて誰もいないWCCF Footistaとか星と翼の何とかとか撤去してボンバーガール増台シロ! 星翼は値段高いがちゃんと面白いから撤去はダメだ
footistaはやってる人あんまみねーな…… マスC降格したけど、直後のパスタAで無双したからトントン 今日からパスタに上がれたけど
スキルがろくにそろってないの
やっぱ つれぇわ ぶっちゃけ増台あってももう大して増えんだろ
大体のラウワンには2台置かれてるし >>432
2台じゃ足りないだよなあ…
うちのホームやり込み人が多いので パニ1でモモコで5手築城してる間に橋のゲートが割られてしまうのが続いている…
あまりにも速い相手の猛攻に、どうやってこのゲートを守ればいいんだ? 本当はStが通さなければいいんだけど、モモコ側からカバー入れる
敵Atの位置確認して、もし通しそうだったらゲート前に桂馬型設置対応間に合わせて
Stが後追いしてきているなら挟み撃ちにできる 自分が築城中にちゃんと簡易マップ見てないのが敗因でした…
築城途中でも敵が向かって来てたら、橋の防衛に向かうようにします モモコはシューターの後ろに立ってシューターがやりやすいように後ろにブロックを積む。
みたいに古い書き込みにあったけど、もう今はそんな局面ではないみたいだ… >>432
そのラウワン自体どれだけあるのか
あと中国地方とかやべーぞ ダメだ
ベースに攻められてる時のモモコの動きがワケわからん
ベースくるくる回られるとどうにもならん >>435
ゲートの両サイドに角生やせばゲートの生存時間が3秒伸びるぞ
そのせいで築城は更に2手遅れる事になるがな
まぁその2手を捻出する為に、
開幕はウォールチカらせて歩く時間を最小にする為に考え続ける必要があるわけで、
誰でも同じパフォーマンスになるお手軽キャラでは決してない >>441
実際、その角?を付けに行こうとしてそこでゲートが割られてしまったんです…パスタ帯なので、シューターにはあまり期待出来ないので、自分モモコでなんとかしたいなとは思っているのですが
自分がシューターやってもおおよそ同じ位でゲート割れる結果になってしまうだろうし…
とりあえず最適築城は考えてみます >>442
問題ありませんよ、素敵
既に気付いて実践してるならすぐ上手くなって結果が付いてくるはずです >>439
島根に増えたおかげで割りとまんべんなくバラけたっちゃあバラけたがな中国地方
鳥取の鳥取市より右側と島根の出雲より左側はそもそもまともなゲーセンないし 自ベースで
敵2×モモコ+シューターって場合だと
リスポ埋めに言った方がよかったりする? >>446
防衛側の都合だけ見るなら相手のHPを削ってからリスポン埋めに行くのが最良ではある >>446
ラッシュ管理で攻撃できないでしょ?
と舐め腐った態度でリスポン潰してカチカチに補強するのも勝ち筋残しとしてはあり
もう二人に滅茶苦茶されてる時点でクソゲーだからどう動いても博打だしな >>448
今日はそれでリスポ埋めの間にラッシュ入れられてしまった…最悪…
味方前衛は……二人とも橋の開き待ち >>450
ボイス二回撃って勝てるかと言われればやっぱり微妙だしな
4秒間カカシになるわけだし
エメラのバーサクモードで確実にベース送りにして仕切り直すのが大事だから一概に悪いわけでもない。
この辺は完全にじゃんけんであって
「何故グーを出して負けたんだ…チョキにすれば勝てたのに…」と後悔する事に意味はないと思うから切り替えてけ マジな話2台じゃ全然足りなくない?
うちのホーム平日でも夕方以降2台に4人待ちとかザラだし >>440
廻れない様に道を塞ぐのだよ
急にそれをやられてあたふたしているアタッカーに相方シューターに始末してもらうか
ピヨリ覚悟の自爆特攻をかましてやれ fgoの導入台数と同じくらいあってもなんとかなるポテンシャルだと思うわ fgoは完全に入れ過ぎ
あれだけ入れたらどんなゲームでも過疎る 地元だとFGO台数多くて過疎ってるわ
ただ、たまにやってるやつがガチャで金をすげー溶かすからインカムとしてはそこまで悪くないとかどっかで噂を聞いた ここ2日のウルシの勝率8割越えてて嬉しい
ようやくパスタAマスCルーパー抜け出せそう 台数が足らんのは確か
4月末に注文あったとここで見たがはたして うちのホームだとボンガの横にfgo置いてあるけど割と座ってるな
どこのゲーセンいっても大量にあるからそりゃ分散するが他が減らせば人来るだろうから減らしにくいだろうジレンマ 並んで待つのは土日の午後にあったりなかったりだな…田舎でよかった ガラガラで連コしまくれるからやってるけど並ばないとできないとかだったらやってないかも >>446
シューターの腕にもよるし状況しだい
でも体力全開の敵前衛放置してリスポ行くのだけはやめとけ
相方パプルならベースにウォール置いて一緒に戦った方がいい場合が多い気はする
リスポ塞いで一気にベースに返せなくても
橋まで返せればパプルならそれでもいいかなって気がする ホームのゲーセンの台の上方向へのレバーが壊れて頻繁に無反応になってメチャ萎える誰だよぶっ壊したやつ…
こういうのってゲーセン側に言えば直るかな? >>464
アレ、メンテしてるの見たことあるけどコントローラーって後付けだから多分治る >>464
レバーだと分解修理しても壊れてそうだ
うちのホームにもスタン時レバガチャとボタン強打マンいるわ
おかげでボタンのききが悪かったりキャラが右方向に歩きだしたりする
一度分解してもらったけど何も変わらんからその台触らんようにしてたらレバガチャと強打マンも他の台に移って調子悪いのが増えていく うーんどっちだろう…逆方向に進み始めた時は特に驚愕した
とりあえず店員にメンテの提言はしておくわありがと うちの某孤島県は3次出荷でようやく県庁所在地に3,4台置かれただけのはずなのに何故か俺の知ってる限りでマスターが4人いるの怖い
今日もやりにいったらマスターCプレイヤー2人がやっててその二人に見られながらプレイしてた(わいスターC)から胃が痛かった >>464
むしろなんで言わないの?そのために店員がいるのに >>473
ずっと別の台で閉店までやってたし
まあ次ゴーボンした時言うよ いろんなゲームでの露出の多さからして当たり前だとは思うけどケイ壱は社員だったんだな 近所に2店舗あるけど確かにレバーの硬さが全然違うわ
変な挙動はしないからいいんだけど >>467
スタン時レバガチャは既に止めたけどレギュラーくらいまで反射的にやっちゃってたからチュートリアル入れて良いわ
あと下画面の帰還ボタン説明 100万回押しても耐えるような設計のボタン壊すとか信じられないよな
まるでスマホ回線でP2Pでファイル落としまくる様な迷惑ユーザーの行為が他のユーザー全員の料金に上乗せされてるような仕様だ
善良な他のユーザーは全員50円で悪質なユーザーだけワンプレイ500円とかに出来ないのかね >>479
100万回って、思ったより少ないよ?
パチンコ玉100発1分、フル稼働で78000発
2週間経たずに100万発行く
ゲーム機のボタンは、パチンコ玉を弾くよりも高頻度で押されるから、100万回なんてすぐに到達する >>483
実際使ったことあるけど
マウスの手元側がおっぱいにぶつかって進まなくなる
マウスパッドの上下幅が実質半分くらいになってすんごく使いづらい このゲームは出会い厨いないからいいよな
まあおっさんしかおらんもんな
ホモの出会い厨とか聞いたことない ボンガに1分100回より高頻度で押されるボタンがあるとは驚きだ 1分100回とは言わんけどボムボタンは一分で50回くらいは押されてそう >>485
ボンガ内でのコミュニケーションとか無理だからな
SNSで女性ボンガプレイヤーアピールしてる奴と繋がるくらいだろうし あー、俺割と待ちやガチャ画面とかの空きであの3ボタン指でピアノ連打してるわ
他の筐体より押し心地と戻りの感触が最高やねん ボンガのボタンって静電容量っぽいんだよな、赤軸みたいなリニアストロークのスイッチかも知れんけど あれボタン押すとあそこのタッチパネルが反応するって形なんじゃないかな うちのホームもレバーだけ引っこ抜かれて修理中になってたな。あれってどれぐらいの期間で治るもんなんやろ。2台しかないから1台だけってのはつらい >>474
別の台があるんなら尚更言えよwそっちでプレイしてる間に修理終わるからさ >>489
ボンガのボタンは、一般的なボタンよりも脆弱だから気をつけろ 店員もなれてないって感じがあった
ボタンおかしいから直してもらってスタートボタン押したらボタンがめり込んで帰ってこなくて隣の人と笑ってたわ
レバガチャはなんとなくできると思えちゃうけど無意味だってこと書いてほしいよな あのボタン強そうに見えるけどユビートと同じなら四隅にラバースイッチ入ってるだけだからな あの小さくて下手すると一撃死さえする割に値段割高の指ラバーかよぉ
あれ交換するたびにどっか別のメーカーがこっそり安価版出さねえかなと思うんだよな あのアホのシロちゃんもワイルドなオレンも生意気なももぴゅんも月に一度はお腹をおさえて生レバーに苦しんでるんだよね・・・ 女体の神秘って肝臓由来だったのかよ!!
嘘だろ条太郎!!? シロはまだ来てない
オレンは気合いで止めた
モモコは終わった レバーグリグリってだめなの?
サメ待ちで暇なときや敵をおちょくるためにぐりぐりして遊んでた
ベースのトドメも越後製菓並に速いぞ >>506
だめもなにもやる必要ないし意味もない
筐体/ゲーセンにダメージ入るだけ スティックを修理してる写真を見たことがあるけど
部品がps4コントローラと一緒だった
比較的頑丈な方だけどあれをほぼ毎日グリグリやってたらそりゃ壊れる ツガルちゃん可愛いよツガルちゃん
もっとツガル流行れ 10年前にボンバーガール やってたらツガルも流行ってた 悲しいなぁ...
ツガルがもっと使い勝手良ければ... ツガルはCVから何から全部ひと昔前だからな
まあふた昔前の方も一名いらっしゃるが >>514
ていうか2つで足りる?最近の声優ってサイクル短いし 94年くらいだったかな初代ときめも。なんかスパボン2だか3だかの時にソフト見た気がする 464だけど今治してもらってるわ
これ含め2台しかないから辛い >>518
最初のハードはスーファミだっけ?自分はサターン版からしか知らないけど >>520
最初はPCエンジン
PS→SFC→サターンと派生していった >>520
PCエンジンのROM^2やぞ
次にPS、SNES、GBの順という >>523
初代ボンバーマンやったことある層結構いるでしょ?
モモぴゅんのランドセルに付いてる3キャラ全部名前言える人多いと思う 大先輩知ってはいるけどときめもはやったことないって人の方が多そう
つーかそんな出てたのかすげーな まあ20年以上前のゲームだからな
でも一応100万本以上は売れたから触ったことある人は割といるだろう 改めて調べてみたら
PCエンジン版『ときめきメモリアル』
PlayStation版『ときめきメモリアル 〜forever with you〜』
スーパーファミコン版『ときめきメモリアル 伝説の樹の下で』
セガサターン版『ときめきメモリアル 〜forever with you〜』
Windows 95版『ときめきメモリアル 〜forever with you〜』
ゲームボーイ版『ときめきメモリアルPOCKET』
PlayStation Portable版『ときめきメモリアル 〜forever with you〜』
の7機種だったわ ときメモやった事無い俺にはさっぱりだが、取り敢えずエライ事なのは分かった >>528
リメイクで言うならドラクエ3とかに並ぶくらいに人気
やめろ、社会現象になったのは昭和とかいう話は そうか最後にときメモが出たのがportableだったのか
どうりで咄嗟に機種名が出てこなかっ >>513
やった感じなんというかエメラはΔΣのエイムかなり強いけどツガルはエイムが皆無だからな
挙げ句ホーンの出がまだ遅いのとミサのクールタイムが長すぎる 実際ときメモやったことある人は口を揃えて言うけど、詩織よりも優美や美樹原や光の方がよっぽどボンバーガールだよね >>535
ただのラスボスだからな大先輩
好感度低いとお前と居ると恥ずかしいから来ないでくれって言う奴やからな
2の幼馴染くらいデレデレで常時爆弾持ちの方が記憶に残ってる ときメモと言えば悪名高いオンラインをやった人ってここにいるんだろうか >>536
ウルシの花火隠れ中断させられるのはデカイんだがエイムが皆無だしなあ そのうちパワポケヒロインズがボンバーガールに!
爆弾しかねぇな >>540
ツロアクセあるわけだし、
キャラスキンとかでいいからバンバン実装してほしい >>542
途中送信になった…優美はどうあがいても回避できないのが地味に面倒…
2はやったこと無いから知らない >>525
他にもぱずるだまとアーケードとADVゲーが出てるな >>540
拳銃と地雷と駆使するヒロインとかいるから設定的には余裕でボンバーガールできるな エイムが皆無ってどういう意味だ?
狙う腕前がないならツガルだろうがエメラだろうが当たらんのでは AIMの意味を知らずに感覚で使ってるだけでしょ
当たりやすさみたいな。動詞だぞAIM まぁ斜めにも撃てるから皆無ではないよな
持続と範囲で強引に削る感じではあるけど 確かにそう考えるとツガルはエイム力必須なら分かるけどエイムが皆無ってそれ自分にエイム力が無いっていう自虐ネタやな この場合のエイムって自動誘導補正みたいな意味じゃね
ミサ/ホーンは(αも)、ΔΣと違ってボタン押した後にもレバー触ると向きが変わる感じするからエイムガーってなるんじゃね >>554
エイムって狙うって意味なのにそれもおかしくね?
それなら射撃補正とか命中補正とかの方が正しい気がする それならお兄ちゃんのaim力がナイスだぜなパイルバンカーボムをツロちゃんに >>560
それを読むとやはりおかしいんじゃないかツガルはエイム皆無って言葉 最近ラッシュ管理意識できるようになったはいいんだけど、こっち10割向こう8割残り15秒でOMIKATA様がダブルキル取ったのときに
「感謝感激だよ〜♪」しようと頭では思ってたのに手癖で「えぐりかまそう!」してもうた
チャットコントロールマンへの道は険しい 愚痴スレ案件かもしれんが
公式Twitterのボンバーガールの漫画は初期のパロ少なめのかわいい感じのほうが好きです
あと時々で良いからまたキャラを大きくしてください パロじゃなくても楽しいよな。パロの方が描きやすいんだろうけど
またシロがクロに後ろから抱きついてるイラストとか描いてほしい >>537
許してやってほしい
8歳の時離ればなれになった彼が
いつ戻っても自分のことをわかるようにと高校入学直前まで髪伸ばし続けて
ようやく振り切るためにバッサリしたところで再会して
髪切っても一発で自分だとわかってくれたんだ そらボンバーにもなるよ
でも能力的には陸上部なのでアタッカーとして参戦してくれてもいいんじゃよ? 言葉狩りおじさん達はもうやめなよ
ちょっと韻を踏んでみただけでしょ
飛んで毛するぞ エイム力って動いてる敵に素早く照準合わせられる力のことでしょ
>>534が根本的に間違ってるでこの話はおしまい とりあえず、ときメモ枠?からアタッカーで光が参戦すれば良いんですね いい年してガキみたいに何でも突っ掛かるのもどうかと思うよ >>569
エイムが皆無でちょっとタイムってか
僕には意味がわかりません >>535
光は大爆発を起こしてもすぐ好感度上げてくるからなw グリアロに釣られて、初めてみたけど
wiki読んだだけで頭痛くてなってきた・・・
このゲーム新規には辛い? グリアロ使いこなせるならモモコより強いと思うけど使いこなせるやつがいないのがな >>575
どれを見たのかは知らんが
まず見るべきはニコ動の初心者講座だぞ
後はスターまでは好きに遊べ >>575
グリアロはガチャ引かないと使えないな
キャラにこだわらなければわりと楽しいから1回やってみよう 始めるなら今チャンス
お手軽クロウルシピックされててアタボマスキルピックもあるから前衛はスキル完備できてその後困らないで済むだろうし
シューターブロッカーはその後ゆっくりでもいいんじゃね >>576
そりゃ初期から使ってるモモコと比べたら場数も経験も全然違うに決まってるじゃん
モモコ使ってた時も負けながら覚えて来たんだからいきなり使いこなせる奴なんているわけない 負け上等で上がってこないと >>575
グリアロは結構特殊キャラだからある程度セオリーを覚えないときつい
さらに皆の言うとおりガチャでの追加スキル「ラブランド」がないと強みを生かせない
まずシロオレンエメラモモコ全員を1回ずつ触って、どのロールが自分にあってるかを見つけるのがいいかも
1人で勝てるゲームではないから、いかに自分の役割を演じられるかが勝負の鍵
どうせならやらされよりやりたいロールをまずはやっていこう
グリアロ以外でも使ってれば愛着はわくと思うよ グリアロに惹かれて始めたけど今じゃすっかり愛をねじこまれないと体が震えだすようになったよ
だからもっと強くして?足7にするかボム5個くらい置かせて? 回復スキルの合図ってベース守るか戻る打てばいいんだよね?
チャット打ってから使ったのに前衛の削りと重なってデスボイス扱いされたんだが >>582
さすがにあの生存能力でボム5置けるのはまずいでしょ
それよりチェーンソーににソフトブロック破壊つけるだけでもわりと使いやすくなりそう
「お待ちなさ〜い」→ブロック置かれて無力化、は毎度切ない >>584
おっ愛マニアがブイーんさせはじめたで!
通行止めだよーーー チェーンソー中はブロック・ボム貫通くらいはして欲しいよね
それか開き直って施設特効付けるとか 硬直が怖いのでダンクの温存がいるリヴォスラ
通行止めで素振りと化すチェンソー
花火は…? >>588
施設多段ヒット削除しつつ施設ダメージ半減 >>590
ナイスだよ
でも対面でボコったら更に味方に当たり散らして被害者が3人増えるだけなんだがな…… いわゆる弱キャラって呼ばれてる勢は最大技ががっかり、って感じだよね
セピアパプルアクアグリアロ
オレンはそれ以外が強いから問題ないし
グリアロはラブランドとWMの効率化で若干持ち直した感あるけど
チェーンソーはソフトブロック破壊
ブルームーンは発動時範囲内なら無敵技でも回避不可(いわゆる判定押し付け)
レクイエムはランダムじゃなくて自分の前3列*5くらいを範囲に >>575
プレイ人口自体少ないし
マッチングも一応上位下位に分かれてるから気軽にはじめて大丈夫よ
格ゲーに比べれば覚えることは少ないし覚えてなくても楽しめる
むしろ初心者ほど楽しめるまであるかもしれない
チームゲーの弊害もあってのめり込んでくほど辛くなる >>592
パプル言うほど弱キャラかね?ツガルの方がよっぽど…
レクイエムはもういっそのこと敵を追尾させてしまえば このゲーム操作自体は簡単だから
でも奥が深い
あと闇も深い 亀だけど>>527
コナミネットDXって月額サービスがあった頃、アプリ版のときメモあったぞ >>588
エメラなら着地狩り余裕だからね、バランス取れてるね
(なおラグ)(なお手裏剣) パプルの矢の回復って結構バカに出来ないな
ラッシュ入ってすぐに敵前衛撃破。からの撃てるだけベースに矢を叩き込んだら、
ボイス程じゃないけど目に見えてゲージ増えた。その差で試合には勝てたし モモぴゅんの言動ちょいちょい意識高い系ブラック企業の幹部みたいなとこある >>525
ときメモの女々しい野郎どもの歌は名曲だぞ、聴いて損はない
ボンバーおじさんじゃなくても聴いていけ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm268086 >>600
ウルシがゲート瞬殺できなくなったらゴミじゃん
瞬殺も無視もできないアタッカー(セピア)見ろよ >>603
知り合いが8cmシングル持ってたなあ
真面目な話をするとOPの「ときめき」とEDの「二人の時」も名曲
大先輩は伊達じゃない 他のMOBAやってて思ったけど上位からドラフト制にすれば固定マンとか死滅して複数キャラ使えないと話にならんからランクも相応になりそう 94年に出たと言う事は25年は中の人含め何一つ変わってないと言う事か大先輩ぱねぇな‥ 花火か鼠の火力どっちか下げるだけでいいと思う
あの二つどっちも即座に使えるからDPSがエグいことになってるだけで >>606
ピックバンとか良く実装されるけどあれほど望まないシステムも珍しい ときめもと爆弾は親和性高いからもっと他のキャラも来て欲しい
何回も言われてるが詩織より光の方が爆弾魔だし ボマーでパニ1のベース前橋のところにシューターにボム3つ並べられたらどう対処すりゃいいの?
喰らい抜けで強引に突破しようともゲートで死ぬしアタッカー待ちしないとダメなん? >>608
だからそれ無くなったらゴミだっての
それを話すのは4つめのスキルが出てからの話
>>611
Exactly(そのとおりでございます)
アタッカーが先にベース行ってくれるとかきみだせるんだけどね
アタッカーのゲート突破は容易だから
セピア?知りません >>611
ゲートで死ぬと書いてあるって事はゲートは健在なんだな?
攻めは死に戻りしながらゲートを破って築城剥がすゲームだから、ゲートが生きてるなら食らい抜けしつつゲートに特殊ボム置きに走れ
ボムの喰らい無敵を利用すればボム置くくらいは出来るはずだ
ゲートを壊してるならアタッカーを突っ込ませて抜けてもらうか、最悪スレッドをアタッカーに撃たせてCT中に食らい抜け
ボマーは足5から中々減らないから2マスのラグアーマー持ちみたいなもの
フェイント掛けながら走り続ければ滅多に落ちない 蹴るなりラインボム割り込ませるなりしちゃいかんのか 相手のシューターがボマーに貼りついてる時点で相方のアタッカーはやりたい放題になると思うんだが ゲートやタワーにはもったいないとギガンティック抱えっぱなしになるクロはもう少し雑に使おう。攻めあぐねるよりましだぞ
クロならキック、無いならバンカーをボムバリアにして敵シューターの設置を躊躇わせるとか、シロなら普通に飛ばしてみるとかあの手この手で抜け出せるぞ クロのギガはゲートに使うもんだぞ
いやマジで
タワーでもいいけどよっぽど余裕ないときでいい 開幕タワーはどうすればええの?
ノーダメで突破しようとするとミンボーとゲート砲で凄まじい遅延食らうから、60ダメ許容してさっさと折ったほうがいいかな タワーにギガは、よほど切迫した状況じゃない限りないな タワーにギガて・・・
序盤にギガ抱えてもったいないと思ったら橋のゲートに打って
タワーに打つくらいなら、敵にギガがあると思わせるぶん抱えてた方がまし
>>619
シングルで各ステージを練習するとタワーなんか即折れるようになるよ
ノーデスや150秒残しとかを目標にしてみては そういえばクロエアプだからわからないんだけどギガンティックボムって蹴れるの?
蹴れるんだったらもうももぴゅんどうしようもないじゃん… もちろん蹴れる
ちょっと前まではバグキック言われて人がいてもボムがあっても貫通するクソ仕様だった
今は人やボムが射線あれば止まる まぁゲームデザイン的にゲートよりタワーの方が重要に見えるし、頑丈に見えるし、タワーにギガしたい気持ちもわかる >>622
そりゃ知ってるし100回はシングルやった
でもタワーは先っちょで四六時中ミンボー膨らませてるからいつ切り離されるかを心配してたら
無傷では時間が掛かりすぎて無理という結論になった タワーのミンボーが涌いたらむしろ踏みに行くべし
あれ見えてから食らい判定が出るまで想像以上に長いから、涌いたの見てから重なってボム置けばいい感じに倒せる >>626
凄まじい遅延って言うから無人のタワーすら折れない系かと誤解しちゃった
相方か死にそうだからすぐ折りたい、とか
デスベホマが得意です、とかなら
突っ込んでいいんじゃね
基本的にはミンボー処理してショックボールにも当たらないようにするけど タワーの中入ってシューターで防衛するのって
楽なんだけど
やっぱりタワーガン無視される可能性あるし悪手なんかな
もちろん最初の防衛線はタワーのある島への接続部にはしてるけど >>629
ほなゲートいただきますしちゃうわ俺なら クロは使用数が多すぎて頼りなかったりなあ
相方とか関係なしにボマーでシロ専使ってる人の方が安定感あると思う 安定感あってもLv5ボムが他2人に比べて弱すぎる
パニ4でベース前ゲート/橋前ゲートを処理するには強いがそれまで
他に活きる場面が皆無 パニの障害はほとんど築城じゃなくてゲートだからね
更に橋の向こうにゲートというパターンが大半なのもゲート割TA勢に追い風
というかゲートワンターンキルが出来ないキャラ使いたくない ゲート大事だから速攻で破壊できるキャラはシステムと噛み合ってて強いよな タワーの十字置きは簡単な割に効果デカイから覚えるべき タワーゲートの体力を2000、ベース2000にして、個別形状で合算したものをゲージにしろ
これじゃ秒で割れる豆腐を守るゲーム ここ2日間でパスタAマスCループ脱せて嬉しい成長を実感できた…1ヶ月間ルーパーは辛かった
ゲージも3分の1まで盛れたぜ で、明日になったら貯めたゲージが全部吹っ飛んでパスタに戻るんですね? そもそもタワーは裏から入って割るもんだろJK
わざわざ正面ゲートに余力をかけるプレイヤーが多すぎる
入る→ミンボーとショックボール誘導しながらボム4つ置く×2
だけだぞ、慣れてないなら4つ置いたら一度タワー出てもいい >>638
そこから怒涛の連敗食らって最後にチョロっと連勝してゲージ維持で帰る日々が待ってるぞ
そこ越えれば急に勝率7割を維持して当然のようにマスB行けるようになるから頑張れ >>640
可能ならやるけど、裏口側は大抵敵後衛の圧が強いから、ゲート側から崩す展開の方が多いな 一度裏口入ってしまえばエメラに全弾喰らう以外ほぼ死ぬ前に割れるし1デス覚悟しながらタワー割った方が良くない?
もちろん相手ブロは味方アタッカーのゲートの相手してるとして 色々前提がおかしかないか
タワーは基本ゲート側のが圧力強くて裏口側のがガバいよ
シューターからしたらベース島に敵通すわけにはいかんから裏口側には回れない
回ってくるなら嬉々としてベース島のゲート割りに行けばいい
味方アタッカーを敵ブロッカーが相手してるならカモで
シューター見てるボマーは無理せず生存第一で立ち回ればいいでしょ
味方アタッカーがボンクラで無い限りブロッカー側が崩れてシューターが戻ることになるから
無人のタワーを割ればいいだけ ん?
ゲートがベースに向かってついてるタワーって今はパニ4だけじゃね?
パニ1パニ3は裏口がベース側だよな >>646
パニ1逆やっけ
すまんな
まあ基本的にシューター橋前より前には出れんし…
出てきたら足の差で抜いてゲート割りゃいいし…
パニ3は無人のタワー壊すゲームなんで除外 >>646
いや、パニ1も3も4も
自軍ベース側に裏口のポッチがあるな >>594
得意不得意がはっきりしてるだけで弱くないっつかマス帯パニに於いては絶賛増殖中
エメラが平均としたらパプルは9と1があるようなもん
・エメラより得意
ボトルネック閉鎖 ボムでの敵処理(デバフの絡み) 進行遅延
・エメラより苦手
施設を挟んでの敵処理 敵キャストのHP管理 リキャスト管理 射撃初段を外した後のフォロー 射撃による逆転性の確保(エメラはΩ、パプルはベースショット) >>611
ボマーが何を使ってるかによる
共通の処理だと爆風が届く距離に先に1つ置いてる相手の自爆を試みるか
横並びの爆弾の真下に自分のボム置いてそのボムを遠ボムで自スタン
爆風はボムに接触した地点で止まるから徐々に相手ネック付近までノーダメでラインを上げられる
クロだったら最初のボムが起爆する直前まで待って真ん中をキックして遠ボム喰らい抜け
失敗したら横2つの近ボムで即死するから気を付けて
詩織は好感度低かったら上記のボムで火柱置き換えで簡単に抜けられる
何せ相手の火力が何であろうが置き換わった火柱1マスしか延びないからなw そういや思い出したんだが詩織の噂とグレイのラインボムのSEがなんちゃってボムになってない? 橋で仁王立ちしてるパプルとか、ボマー視点だとかなりキツい Aに行く実力も無し 仮に行けたとしてもなんかマスA何かめんどくさそうだし、BCループしてる辺りがちょうど良いかと思い始めた今日この頃 >>655
ガールのランク上げたいとかでもなければ、イベントくらいしか目標無くなってくるよなこの辺り
なんだかんだでモチベに繋がる部分ではあるからアプデで丁寧なクラス分けにするとかして欲しいわ >>644
煽りとかじゃなくちょっと何言ってるかわかんない >>656
マスター帯なんて同じ人しか当たらないから、なんかマンネリ化するんだよな...
無差別クラスのマッチ作ってくれればホント良いのに >>658
特におかしなこと言ってるようには見えないが ツロの「どきびしいのう」で、ツロは東海地方の静岡県浜松寄りに住んでることが分かったな お胸に行くからデブじゃないよ!(地雷原でタップダンス 4コマのタイトルでいろんなものを肩代わりしていく死神の話を思い出してしまった
しかしこの場にセピアさんがいたらどうなってたんだろうか
セピアの包容力vsモモコのやさぐれ力 >>671
このケースではセピアさんの包容力が逆効果になりそうなのですが… >>654
貴様ッ!今まで何人のガールを橋から落としたッ!! ここはゴーレムかデイブボンバーモチーフのキャラを出して比較対象を用意しよう 最後に成長期で逆転って書いてあるから公式じゃないんだろうけど
ここまで今のサイズにこだわってると成人してんじゃないかと疑う シロ「成長期と書いてあったけど、所でモモコちゃんの年って何才だったっけ?」
モモコ「あ?なんか言った??」ポキポキッ >>673
どっちの返しが良い?
@ディオ風
Aトレーズ閣下風 ウルシ グレイ以上セピア未満なのは確か
モモぴゅんシロと同じくらいやろ >>681
では、
「聞きたいかね?昨日までで99822人だ」
「100から先は数えていない」的なこと言ったのって誰だったっけ?仮面ライダーシリーズだった気がするんだけど忘れちゃった… 20~であの言動だと途端にしゅがーなんちゃらさんみたいなキャラになってくるな
まあまだボンバーガールが何なのか分からないからな(いつもの) 全快で引き分けになったのに謝るモモコ。
あんたは何も悪くないんやで…よく頑張ったよ。 寝不足空腹仕事帰りにやるのはアカンね
普通に動けてるようでここぞというときで判断ミスる >>691
てことは別のと勘違いしてたな…この手の返しって意外とあるよね… あなたはそうやって何人の修羅を殺してきたのですか!?
100人から先は覚えてない
だっけか >>673
お前は今まで食べたチーズケーキの数を覚えているのか? >>654
「線路にアイテムが落ちていてラッキーですぅ」
自らは直接手を下さず、電車に轢かれたりサメに喰われるのを眺めてるとか、
堕天使を通り越して悪魔じゃないか… そもそも墮天したのに神に代わっておしおきできる資格が彼女にあるのか 堕天使がおしおきしちゃうぞって言うのは
さながら嫁が元警察官で逮捕しちゃうぞ的なプレイをする奴と同じノリだと思うんですよね そもそも何でパプルは堕天使になったんだっけ?
性格的にはあまり堕天使にはなりそうもないけど 神様がとって置いたケーキつまみ食いしちゃったんだろう。 墮天してからもそれなりに楽しくやっているようでなにより 64で純粋なキッズをひたすら虐殺してきたから仕方ないね >>698
設定画ですら「なんか騙されて」とかしか書いてなかったので、多分細かくは決まってないね 両目が真っ赤になって完全に闇堕ちした
パプっちゃんも見てみたいけどなあ
ボイスもクール系で新録してほしい そしてパスタ帯はシューター枠がパプルばっかり…
自分はエメラすらいまいちまともには使えないから、パプルはロッカールーム内で堕天使水着姿で放置状態なのに パプっちゃん弾が吸収されずに貫通してくれれば使いやすいんだが >>708
特に決まってなかったのですか…
ありがとうございました パプルは弾が当たりやすいからノーコンならエメラ使うよりマシはありそう
なお役割 設定に関しては、本当に特に何も考えていなかったんだと思う
ロケテ長すぎてお蔵になりかけてたんだろうし
倒すではなく足止め目的で立ち回ってくるパプルは厄介だからなぁ
だからパニック1は率先してパプル選んでる
上手いオレンやラグ相手じゃなければほぼ完封出来るし ボンバー使っててタワーでパプルにがっちりガードされた場合って
どうすりゃいいかな?
まぁアタッカーのウルシがベース乗り込んでたけど何故かこっちに張り付いてたんで
その場でウロチョロしてたけど本気で何もできんかった モモコが幼児体系にコンプレックス
あるのゲーム内の性格だと違和感ある
むしろ強力な武器だと思ってそう
(グリアロも同じく) パプルが橋でひたすら遅延してくるとどんどん後ろが築城厚くなっていくからな
パニ1もパニ3も上手いパプルだと滅茶苦茶ダルい
ベースインさえすれば押し込めるけどベースインまでが果てしねえ
>>837
むしろそのままひきつけておけばウルシが死ぬ要素ほぼゼロだから何もしなくていいんじゃないか >>715
ノーコンよりも、後逸が多いのでパプルだと厳しい >>717
基本ボマーはシューター相手だと奇襲するでもなければキツい
でもシューターはリスポを埋められなければ自分で回復も出来ない
相方アタッカーを追うでもなければそのまま引き付けていればいいと思う
もちろん、戻りそうだったら自分もベースに入ること >>720
>>722
サンクス
ついつい色気出して何かをしようとあせっちゃうけど
ひきつけるってのも重要なのね ヘイト管理ってやつな
まあパプルの性質考えたら、スロウからのダメージ期待値は高いから
ボマー狙い続けるってのもわからなくない
基本的にボマーを抑えればベースダメージは少し抑えられるし
特にクロなんかはギガ抱えられてるとゲームの流れ変わるからベース接近即処理したい部類
…ダメージレースで味方前衛が押してるか、ブロッカーが上手くアタッカー押し出せるなら、だが パプッちゃんに橋防衛させて、ベースの中も外もカチカチにするのヤバいからやめて
苦労して入ってもしっかりコの字になってて足の踏み場もない パプっちゃんの何がいいって、面白いんじゃ
ミンボー当たるときはアレだったけど、今のジャッジは発生も射程も判定も強いストレスフリー射撃なんじゃ、ケルベなんか外す方が難しいわ
当ててから爆弾をこう置いて…って考えながら撃つ時が最高にボンバーガールしてる なんとか苦労してベースインしても、ほとんどボム置けずにやられてしまう
シューター&ブロッカーがベース内にいるとどうにもならないかな? ベース内に限らず生き残る時間長くなることは勝率に繋がるよね…
本当に難しい
ベース内は追いかけてくる敵を邪魔するようにボム置く、アタッカーだとそれに加えてスキルは基本無敵抜けに使う
状況によるけど体力減って危なくなったらベース抜けてシューター釣って相方に上がってもらうとかしてる 胸が小さいのを気にはしているが武器だとも思っているパターンではないだろうか
そしてご主人の前ではちょろっと本音が出てしまったと
イイネ! >>728
アタッカーなら一旦外出て外壁剥がしてるだけでも十分プレッシャーかかるから適度に撤退するのがコツだぞ 焦らずまずは外側の築城を剥がして、上のゲートも下のゲートも執拗に責めて、モモぴゅんの敏感なベースを隠すものが何も無くなってからゆっくりと、だぞ さっきやられたんだけどパニ4で両チームのタワー島をつなぐ上下の橋あんじゃん
俺シューターでリキャスト中に相手ボマー(グレイ)を通さないためにその橋にボム2つ置いて上下の橋を往復してたのね
そしたらあるタイミングでグレイが俺の置いたボムと交差させる形でラインボム置いてきて俺のボムを起爆剤としてラインボム全爆破してキルされた
安全圏に間に合う筈だったから一瞬何されたか理解できなかった グレイの常套手段やぞ
前寄り防衛にはラインで挟み込み、ネックにはライトで貫通していく
どちらにしても誘爆から防衛役にダメージ与えて突破するのがグレイ >>728
ボマーなら無理しない
窪みにこだわってると死にやすい グレイ「退かぬなら、殺してしまえ、ボンバーガール」 グレイはシロクロと違って、食らい抜け以外は相手を倒すしかないからな
まだそんなに見ないけど、殺意高いグレイはセピアよろしく猛然と向かってくるから怖い グレイ「聖闘士に同じ技は通用しない!(決まった…」 >>735
ポルナレフがありのまま話してるみたいな文章でなんか笑っちゃった 新しいチャットを考えました 使ってください
マジごめん マジマジごめん マジごめん このゲームでパセリ115のメリットはなんでしょう・・・? >>744
現金の方がゲーセンに入るお金が多いのでそういう設定にしてるんではないでしょうか なるほど、パセリ税がないからお店の儲けは格段に違うということですね
解決しましたありがとうございます! この節税法ってバレたらKONAMIにドヤされないのだろうか ブロッカー使ってて、ベース内に侵入されて追いかけっこになった場合ってどうすりゃいいの?
ウォールで道ふさいでシューターと一緒に仕留めるってのが理想なんだろうけど、スター帯だと攻めシューター多くてワンオペを強いられる スター帯なら前衛乗ってとっととペース破壊しよう
パスタからでいいよそういうの考えるの >>748
ちなみにほぼ無理
強いて言うならウォールモモコを通路と垂直において道を塞いでタイミングよく誘爆でダメージ >>729>>731>>732>>737
いろいろな意見ありがとうございました
アタッカーでゲートが開いたら即ベースイン…と全く逆のことをしていました
残り時間と戦力ゲージを考えてもう少し周辺を片付けたりもしてみます >>748
相手が来てからブロック置くのは厳しいから、あらかじめベース内にブロックを3×2で置いとくといいかもしれない おれもまだスター帯だけどスターのシューターはけっこうベース守ってくれる気がする
ただルーキーとかレギュラーのエメラはいつの間にか敵ベース入ってることあるな スター帯はクロでギガンティック早置き大会してれば勝てるぞ。少なくとも数ヵ月前はまず勝てた
休日のマッチングはやっぱ13時くらいまでじゃないとアカンな、夕方にかかるにつれてドンドンカオスになっとる ああああああやっとキックきたよおぉ
これでやっとクロ使えるよおぉ
あとはラブランドとキッス引かなきゃ…
もう10枚以上来ているウルシはさすがに
引っ込んでいてほしい パスタマッチでも最近キック無しクロは見かけるけどバンカーでも許された環境になったの?
キック無しでどうブロッカー突破するのか謎だけど さっき詩織8を初めて経験した
敵が初期ピック皆詩織だったから流れで自チームも詩織まみれになった
ダブル好感度でベース溶けて笑う >>757
クロ持ってなかった奴が今回のピックで引いたから試しに使おう的なのが多いからそうなったんやで >>762
試しに使うのは大いに結構だけど、マイナススコア叩き出してると真顔になる… ようやくクロキックが出たのでクロを試してみたけど、不慣れなせいでグリアロに完全に止められてしまった…
クロは大活躍か地雷かみたいなところがあるからなぁ
すまない… レッツ&ゴーとかぼくを誰だと思ってるのぼくだよとかのチャットって今手にはいらいのね
欲しかったんだけどな >>757
クロキック無しクロ
ケルベロス無しパプル
ラブランド無しグリアロ
パスタ帯では稀に出てくるぞ
パニ4で自信満々にパプル即決して、自ベース内でレクイエムとか勘弁ニャー まぁガチャだしなって思ったけどいつの間にかラブホ以外あったわ キックの無いクロとかももぴゅんからみたらカモ以外の何物でもないからな
初期スキルキックとパイル交換してやれよと常に思ってます 痔ベースオメガやハイパー連打は簡便してくれ
本当にたまにだけどマスターにもいるのが困る
マッチング時の選択キャラの所持スキル表示してくれ >>766
そもそもグリアロに机上最高の動きされるとボマーじゃ突破出来ない
3回可能な2マス食らい抜けを連発してジリジリ追い込むかミス待ち 誰も譲らず2Aから2Sその次ノーももぴゅんブロックシューターその次攻メラから止めにノーキッククロで5連敗したのはいくらなんでも理不尽が過ぎる >>771
マスター帯の最後の削り合いで
窪み4つ全て含める位置に最後Ωぶっ放されたことあって、近ボム置けなくて厄介だったわ
何とか競り勝ったけど >>772
ゲートのところで、
クロ、ゲートに近接ボム3つ置く→WM→クロキックで真ん中にボムを突っ込ませる をラブランドが発動してる間にやってた。今考えると全くムダなことしてるなとは思うのですが…Gボムをキックすればよかったな… WMのキャスト的にギガ見てからもう一度WMが間に合いかねないから
キックするならせめて爆発寸前まで待ってミス誘うんだぞ
そもそもとしてあんまり良い手じゃねえが やっぱり譲らない事故あるのか
2、3秒待って誰もやらなかったらモモぴゅんとかエメラやるようにはしてるけど
でも極上もってないんだ
許せ サスケ 一度編成事故ったら次のゲームはロッカールームに篭ってマッチングズラすといい
譲らない奴は絶対譲らないから 自分で調整かけるしかない グリアロ相手にギガキックとかも試したけど、結局即起爆が一番安定した >>779
そらそうよ…バグキックの時は違ったかもしれないけど キックは2マスくらいにしてくれ。
ウォール一発で貫通とか酷いやろ。 たまに極端すぎる案出してる奴はウケ狙いなのだろうか グリアロって最後までタワー折らせない立ち回りになるの? GWからの駆け上がりパスタBのワイ相方大先輩に合わせキック無しクロ出撃で植樹なく無事死亡
ボマーはやっぱシロが平均的でオススメって事はある? ラブホが300回復できるんだから折らせていいでしょ
ギガ対策にベースにはいたいけどリスポに走れなくないし >>783
理想はそう
ぴゅんと比較して築城遅い、足遅い、回復量ない
つまりエメモモの理想とするキル取ってベースへ送り返す作戦でいくならぴゅん選ぶのが最善
グリアロ選ぶならエメラがいつ落ちてもカバーに入れる門番になる
マスターでも勝ちこす事は出来るが当然スキルは要求される
まぁぴゅんもお客様でなしに自分で足止めするんだという意識がないとマスターでは勝っていけないがな >>783
違う、タワーは折らせて良い、
ゲートは壊させるな。
こういうプレイングになる ギガンティックの即爆発かウォールマジックと同時に発動しなければ大体ウォールマジック間に合うな
ボム出てくるまで何秒掛かるんだ? >>788
2.3-2.5秒くらいだと思う
ヒントは隣にボム起き即ギガボム起きでギリギリ爆風の残りカスに当たって連鎖するから 逆に言えばその誘爆させたい通常ボムに他ボムから誘爆して潰せれば
そのままGボム誘爆させずにできる
…んだろうけど、まあ机上論ってほどではないかもだが慣れてないと無理よなあ >>789
ざっと4.6ぐらいかな
ウォールマジックリキャスト開始から猶予0.4秒か
ランク10なら見てから置いてもブロックに変換されるレベルだな >>790
というかそれが成立するって事は完全に読まれてる、若しくは誘われてるって事だからね グリアロで終盤までタワー折られてなかったら負け確じゃね
ランド置きに行く時間考えても20秒はないとタワー分300回復できないでしょ 最近、ウルシに手を出し始めてスターAまでは来たものの、
自分の立ち回りの中で「韋駄天」を使う機会がなくてもやっとする。
高ランク帯じゃ、「韋駄天」で強襲のやり方も覚えておかないと
詰んだりしてしまうかね? 詰みはない
シューターの対応さえ何とかなればデス数減らせるから
結局韋駄天を使う場面に出会うことは現状ほとんどない
だから基本の技術を磨いていけ >>794
ゲート即殺出来れば後はひたすら生き残りつつ相手に嫌がらせをする訓練をするのがいいかなと思う
アタッカーはとにかく生き残ってるだけで敵のシューターにプレッシャーを与えられる
それと、スター帯なら専用称号(試合終了まで0落ち)取っておきたいところ
使いこなせてる、っていう自信にもつながるだろうし
勿論ただ逃げ回ってばかりで取るようじゃ意味は無いけどね >>793
そうは言うが相手側は折ってベース壊しに行くのにちんたらリスポから復活wとかされるとキレるぞ ありがとう、お二方。
専用称号はもうゲット出来てはいるんだ。運が良かっただけかもしれんが。
無敵時間の把握とか立ち回りとか、その辺を鍛えていくよ。 ウルシで足事故ったり死にすぎたりで足3とかになると流石に韋駄天を考えてしまうけど、やってみてもうまく行ったことがない
単に高速移動に慣れてないのもありそうだけど、諦めて劣化セピアした方が自分はマシだわ というか韋駄天叩いたあとスキル入れ換えても韋駄天効くの?
効くならまあ保険とわりきれるが
というかHP使ってるから効かなかったら弱すぎる >>793
少なくとも今のステージだとどれもタワー残し微妙だし
パニ34は削り合いになる可能性高いからあとま 変なとこで送信してしもうた
パニ34は削り合いになる可能性高いから後折り微妙だし
パニ1はとっととリスポン作らんと敵防衛にライン上げられまくる
敵のシューターが味方側の橋に陣取って
敵ブロッカーがベース割りに前ブしてくる展開になると絶望的だし パニいくつだかベースとリスポンの距離対して変わらんから後折りは基本とか言ってた時期あったな
モモぴゅんが超性能だった時代だっけ >>803
3のことかな
後折りかどうかは意見割れてた気もするけど パニ3埋リスポ埋め行くな言う人も多いけど左橋の攻防でキル取れれば普通に埋めに行けるし爆アド取れるよね 勿論ゲート破壊されてたりベース入られてたら別だが リスポ埋めるブロックで中央ゲート守ったほうがよくね?って思う
中央ゲートガチガチならベース内埋めたい あと折りとか攻めきれる自信のないカス前衛がやること特にパニ3とか埋められることあんまないのに残すとかありえん 攻めたいから脳死で折るとかやめてくれ
勝ちたいなら先折りのメリットがない特に3
タワー分のダメージはベースへの回復で無くせるんだから最大値をわざわざくれてやってるようなもん
拮抗するならなおさら
カウントダウン始まってからのタワー折りダメージは回復不能だし
即折りしてたら勝てる試合も勝てなくなるからマジでやめろ >>812
パニックになって相当やったがマス帯でラスト後折(笑)なんてゴミ戦法してる奴なんか皆無なんだけど? パニ3は折るメリットが薄い感じはあるが別にボトルネックゲロくないしそこまでのルートも二本あるし抜けたら裏道あるしで折らないことに理を感じない
ベース前ゲートに触れない上裏道にも行かないボマーを引くと苦しくなるけど >>809
折って欲しくない、でも説明はしない
あまりにも図々しくない? パニ3の後折りは、敵前衛がベース外→ラッシュ入れる→GB置く→死ぬ→タワー折る→ラストアタックの
超ゴリ押しで相手ラッシュ前衛の猛攻から逃げ切るためのもんでしょ
むしろタワー折らずに攻めきれる自信あるのが前提 ほんと多VS多ゲーは世間的休日にやるもんじゃねーな
lovもそうだったがレスすらここまで質が落ちるのか >>817
そういう君はプレイの質が悪いよねもうモモコだけ乗ってよ俺が敵ベースぶっ壊すからこれで文句ねえだろ?モモコ頑張れよ! >>817
「お前らじゃわからないか、この領域(レベル)の話は」
みたいでダサいぞ 後折りはこちらの前線を上げる能力が落ちる分敵前衛によってはラッシュ消化される可能性が高くなる
だがマスAでも後折りするボマー使いはいたし後折りでも普通にベースインできるから後折りが雑魚の戦法かと言われると偏見ではある
どっちの戦法の人間もあっさい吠え合いせずに理由でも言ったらどうや >>819
実際わかってないじゃん
>>818
つまり後折りされてまけてたわけか
ちょっとは頭使え
お前こそ永劫モモコやっとけ
築城・リスポ・ボイスだけだから頭使わなくていいぞ パニ3経験値たまに足りなくなる時あるから即折りするときはするかな
タワー折る前に経験値マックスになったならそのままゲート直行だけど >>812
正直後折り試合の方がこのマップ勝てねえんだが >>822
そら経験値足らなかったら折るよ
>>823
これが愚痴のように見えるならお前はスター以下だな >>821
後折野郎なんかに負けたこと無いんだけど君妄想激しくない?否定されすぎて壊れちゃったのかな? 見境なく煽りまくってるしただの荒らしじゃねえのこいつ パニ3で後折りする理由を教えてくれよ
賛同できたら後折りに乗っかるからさ 3の後折りはもうほとんど見ないなぁ
後折りするのってタワー破壊が遅くてなかなかベースに攻められないとか勝ち目が薄い時の苦肉の策みたいなもんだと思ってる
3はリスポーン埋めるメリットが少ないと言うより離れてるしルート2つあるから埋めに行く暇がない こんなマスターがNG連打とかミカタガー言ってるとガール達が可哀想
代わりにガール達貰っとくね 3は攻めて守ってが入れ替わるターン制の展開じゃなくて双方が殴り合う系の展開になる方が多い
だったら折れる時に折っといた方がライフレースと展開と無駄な時間を使わない分テンポで有利とるんじゃねと思う
まあ基本的な初動ではシューターは自タワー方向に向かうのが筋だからボマーはタワーと橋ゲート攻めやすい方を攻めていいと思うけど タワー残ってればタワー分のダメージ相手にラッシュ管理押し付けて
こっちは気にせず殴れるってのはある
死ぬとベースに戻ったところでラッシュ空打ち食らうから死なない前提だし
そんな事が出来るならラッシュ管理しつつ割れるんじゃねえかと思わなくも無いが
>>832
シューターが向かうのは敵タワー方面やろ >>820に反論出来ず無視してるところからしてアフィブログによくあるネタ投下にしか見えん 3は何の疑いもなく折るわ
対面にやべーグリアロとエメラがいて、橋ゲートで完封された時ばかりはタワー残しときゃ良かった、と思ったけど
後折りが強いって主張するやつはその強さをきちんと説明しないと折られ続けるぞ
納得できる理屈があれば即折りしない人も出てくるでしょ
「後折りしなくて勝てないのは俺の領域についてこられない味方が悪い」とかダサすぎて目もあてられない >>833
ブロッカーが中央上掘りつつゲートを固める動きをするんだからシューターは自陣左方向の自タワー方面に動かないと左ルートががら空きじゃね?
まあ実際中央上がるシューターは多いけど左に動く方が正しいと思う 状況によってはどっちもアリだ、とはならないのが不思議
挙げ句煽りあいとか、そこから何にも産まれないぞ
相方含めて攻められなければ後折りもアリだし、
それでもゲージ負けるなら反省すべきだし、後衛の状況だってあるしね
どのチームゲーも、『セオリー』はあっても『正解』は無いと思うんだけどな 左はタワー無視でもしてこなければモモコのフォローが間に合う
ただタワー無視で突貫するボマーだったらゲートがすぐ割られてしまう
かといって左に行けば右のゲートはほぼ割られてしまう
まぁ要はジャンケンなのよ >>836
開幕モモコは築城しつつ右上掘って経験値集めないといかんけど
築城して掘ってから中央フォローはまず間に合わない
でも右上掘らないと経験値足りなくなりがちでヤバい
しかも中央フォローしてもモモコでアタッカー止めるのは無理で、多少の時間稼ぎは出来てもすぐゲート割られる
シューターが中央行くと左は確かにガラ空きになるけど
ゲートの重要度的に中央ゲート>>左ゲートだし
中央と左どっちかしか守れないなら中央行くほうがいいと思う なんか起きたら理由は言わないけどいいからこうしろとか言っとる奴が来てたがダサすぎひんか、レベルがどうの以前やろ
パニ3のグリアロ入りダブルブロッカー相手は簡単にリスポ埋まるわ大技はブロックに変えられて通らないわ橋のせいで足止まるわで前衛乗ると悶絶する なるほどね
攻撃側がルート変えるには橋を二回わたらなきゃ行けないけど防衛側は一回ですむ
序盤戦から裏の取り合いするより安定択で決まった盤面作る方が丸いか 味方モモコで敵がボマーアタッカー、かつアタッカーが中央突っ込んでくるセオリーの前提で勝手に考えてたわ、すまん
ブロッカーがアクアだったり敵が2ボマーだったりした時はまた話変わってきそうや グリアロってやっぱパスタくらいでもモモコの代わりにはならない感じ?
できればモモぴゅんよりグリアロでシコりたいんだけど >>843
パスタ帯でもグリアロ強い人は普通に完封とかしてくる
ただ、パスタのグリアロ固定の人はグリアロを使いたいだけでまともに使いこなせてない人が多いので、嫌がられがちになる感じはする…
人気とクセがあるので強い弱いがはっきり出ると思う 後折りに関しては簡単だよ
500以上削れなかった試合が全くない者だけが後折りに石を投げていい
相手のベース耐久が満タンになるような試合をやった奴はその時点で後折り未満でしょ
>>843
ラブホありマスター帯でもモモコの代役はよほどうまくないと無理
かつ攻め有利マップでは絶対に不可、パニ4でシングルブログリアロに煮え湯を飲まされた >>845
それシングルが問題なんじゃ…。パニ4でグリアロは有りだよ。 モモコの代役は無理っていうか
グリアロでモモコの立ち回りは出来ない
パプルでエメラと同じように動いてもダメなのと同じ
ブロッカーとしては普通に機能する 後折りでもちゃんと生存できてライン維持できるなら良いけどな……。
防衛頼みの戦法なのにだいたい死にまくってリスポから生えてくるから味方防衛の邪魔になる。相手のブロッカーが上手かったらライン上げついでに三凸されてタワー分以上の差をつけられて負けもよくみる。
防衛の負担も考えてやってね。旧パニ1くらい防衛ガン有利ならありかもしれないけどね。 すみませんざぁーこザコザコ全俺ザコーのパニ3未経験スターB雑魚俺なんですがタワー先に折っちゃ駄目な理由が分からないので御教授願います!数十レス程度遡って読んでは見たものの前提を理解してないのでそこんとこお願いしま!!!
タワー折った分の減少HPがベース回復によって補われて結果的にタワー折ることに割いた時間とリソースが無駄になるとこは分かった
でもこのゲーム最終的にはベースを折るゲームだからベース到達までの距離が短くなった方が強いんじゃないの?だからこそタワーリスポーンをブロックで埋めるんだろうし >>846
>>843がモモコの代役になるか聞いてるんだからシングルブロの話するだろ
ダブルならある程度安定するのは知ってるよ >>843
何度もループしてるけど
築城堅めに構築して防衛はエメラに任せてリスポン閉じるならエメモモが最強
同じ事がしたいならモモコ使え
グリアロの強みは橋上等の通路封鎖能力
ラブランドをゲートやベースに使いつつ
ゲートをエメラと一緒にまもりきっての完封を狙うのが仕事
もちろんモモコに比べて要求される水準は高くなるがマスター帯でも普通に勝てる 攻めラはよく見るけど、ひたすらベースとタワーを往復して防衛に励むオレンは初めて見た
俺もまだスターだから偉そうなこと言えんけどルーキー怖すぎる >>850
何度でも言おう
△「ベース落とす」ゲーム
〇「時間いっぱい使って相手よりゲージが多い方が勝ち」なゲーム
距離が短いってのは「移動時間を減らせる」ってのがメイン
減らすことで味方と攻めるタイミングを合わせやすくなるとかモモコが塞ぎに来るタイミングを作らせるってのもあるけど今は割愛
で、端的に言って「その時間軽減」と「直接ダメージ500」を天秤に比べてどっちが重要かって話
移動時間が減ったとして、攻め役<防衛役だった場合
攻め役は大抵キルされて送還、ステータスダウン、蘇生7秒ロス、キルダメ20
キルされるまでにゲート壊したりブロック削れたりと積み重ねもできなくないけれど
マップによっちゃ橋だったり、シューターが上手かったりで築城を崩せなかったりする
そうなると移動時間軽減のメリットはそうそう見込めないわけ
リスポ塞ぐのは直接移動時間増やすためだけでなく攻めの継続タイミング切ったりする
息合わせるのに時間かけさせたり、リスポ合戦(開けようとする相手をリスポに留めさせて時間浪費させる)
あとは築城再構築に時間をかけた方が遅延に効果的な場合
ぶっちゃけ212のボマーとかが来るなら塞ぐ必要はほとんどない
旧パニ1が防衛ガン有利と言われていたのがこれ(ステータスパネルが出にくい) どちらが勝つか分からないギリギリの勝負の時に、最後の一個のボムを置ききる力が欲しいな >>854
細かくありがとう、俺が基本的に防衛専(主にシューター)だからリスポ更新されてじゃんじゃか攻めに来られるのが大変だからタワー塞ぐの大事と思ってた
けど攻め視点だと相方と呼吸合わせたりベースの築城崩す方が面倒だったりするから確かになるほどと >>850
ザーコザコザコの内は足りないものの方が多いんだから変に考えるより即折りしてガンガン攻めていこう
相手に回復されて十割ゲージ残されても敗因はタワーを折るタイミングじゃなくもっと基礎的な技術のはず
技術が伸び悩むようになってから色々考えるようになれば良いんじゃね? >>836
実際やってたら分かるが右はアタッカーが攻めてくることが多い
そのままゲートに直行されて即破壊ということになりかねない
ボマーも攻めてくるけど経験値タワーと少しロスがある
だからシューターは右でゲートを守る方がいい >>850
小難しく考えることない
リスポーン地点生成、それにより相手ブロッカーに負荷をかけられるなど、
数々のメリットがあるタワー折りを捨ててまで後折りするメリットはほぼひとつしかない
『両チーム勢力ゲージマックス付近で終わる展開で、タイムアップ勝ちを狙いやすい』
これだけだ
上で議論してるのは、パニ3は後折り前提にするような防衛有利(お互い勢力ゲージを減らせない)ステージか?ってこと
『折った後に出る経験値を、経験値事故起こしてる相手に取らせないため即折りしない』
ってのはまた別の話な、そんなもんステージ問わず当たり前のこと 展開次第では折ってラッシュ入れとかあるけど、ステージ開始から後折り云々って話とはまた別だと思うから割愛 ベースのゲートが壊された後ってどんなふうにブロック置いたら良いの? よほどの緊急時は入口そのもの塞ぐように縦置きだけど
そうでなきゃまずは入口出て一手二手で効果的なところ
パニ3なら中央橋下のハードブロックの下とか >>856
普通に相手3人攻めてくる事になるしギガンティック通しただけでその戦法瓦解しそう そもそも自由にチャットが出来るわけじゃないし意思疎通できないんだから全員が示し合わせないと出来ない戦法は推奨されないだろう 4バー全盛期だったら全員防衛もあったそうだけどね
今だとモモコ4とかでやれなくはないが
モモコ4枚出してるとまずカウンターピックされるから 店員か店員に近しい人に聞きたいんだが
ボンバーガール高画質で録画したいんで
録画台行きたいんだが近くにない
ネットで調べたら案外安いんで
録画機を自費で買って寄付するって言ったら付けてくれるかな? >>844
その分噛み合うと凄く嬉しくなる…まぁ、前衛が攻めきれないとほぼ負けるんですが >>868
ももぴゅんは純愛
繰り返す、ももぴゅんは純愛 >>870
リアルで会ってたら熱い握手を交わしたいくらいわかりみが深い >>867
場合によっては怪しまれるからどうだろ…とりあえず平クラスに言ったところで即却下されるんじゃない? >>867
俺の地元は友人がそれ寄付して入ったからとりあえず提案してみようぜ >>872-873
そうなんか
じゃあ偉そうな人に聞いてみるわ
録画機あるとこまで遠いからって ラウワン系列は持ち込みアウトみたいに聞いたことはある
レジャラン系列はいくつか持ち込んで設置しました!みたいなツイート見た >>870
純愛だよ
ただモモぴゅんをクズマスターから略奪愛するだけだよ マスA隔離マッチ作った方がいいんじゃねえかな
ACCCvsCCCCやABCCvsBCCCになった時余裕で勝って申し訳なくなったぜ ウルシの水着やマスクはポンポン出る
だが何故かセピアがすり抜けて来た
ピックアップ仕事してんのかしてねぇのかようわからん! 足6になる代わりにオレン以下の紙装甲に
なった真・パプルの実装はよ レクイエムは範囲が9×9で柱の密度を2倍にしたらええ感じの強さになる? リヴォスラは硬直なしじゃあかんの?
もしくはもうちょい短く でもモモぴゅんってご主人にツンデレしちゃって仲がなかなか進展しなくて今日こそはって思いながら帰宅したらご主人がグリアロに食われてるってシチュが一番似合うよね >>882
(モモコの視界奪う時点でどうにもなん)ないです
>>883
スマブレ振れよ
無い?あと3日で引け 今日ヤバいシロを見かけたんだが
試合中盤ごろラグか何かの影響だと思うがスタンモーションのままぬるぬる動いてんの
リアルで声が出る程度にホラーだったけどこういった事象って観測済み?
録画台だったら良かったなあ… >>887
前はよく見たけどアプデで消えたね、まだ起こることあったんだって感じ
他にも高速でガクガクし続けたり中央から始まったりタイムアップでフリーズしてみたり色々変なのあったから、年末年始かそれより前のアーカイブ探したら見れるかも >>888
ありがとー
4月から始めた者なんで初見でした
やっぱ稼働初期は不安定だったんですね… >>879
今日くらいはモモぴゅんお母さんを休ませてあげるか… スタン中に死んだからかわからんけど体力バー0で腰振りながら消えるシロとか稀によく見るな
倒したとわかってても今にも動き出そうでボム置いちゃう 死んでも立ちモーションのままの時はそこそこあるよね 橋の通行料としてチーズケーキとアイテムパネルを要求する弁慶がパニックアイランドに出るらしい
拒否した多くのボンバーガール達が橋から落とされたそうな…… なんちゃって、あれランダムで本物出たら
面白そうなんだがな
シロちゃんうっかり者だからアリでしょ >>900
チーズケーキは要求してもアイテムはどっちでも良いんじゃないかな? 自分が絵描けたらかわいいパプル描きまくるのになあ悔しい 間違ってチュートリアル入って飛ばせなくてイライラする >>904
描けたらじゃなくてこれから描くんだ。
物事を始めるのに遅いも早いも関係ないぞ。 >>904
100枚描いてから言え
今上手いやつは1000枚単位で描いてはまだまだだなぁと痛感しながら次描いてるぞ ボンガってグリアロ抜いても知名度の割には薄い本がちょろちょろあるよね 今からゴーボンしに行こうかと思ったが今日アプデだからマッチしづらいとかあるかな? ボンバーはマップが対象でよろしい、非対称だと地獄だったろう(ボダ部) サイバー3は理解すると防衛の精度段違いになるから俺もけっこう好き このゲームひょっとして上スタートの概念がないのか?
やるじゃん 次のイベントの情報きたな。
ツインビーBGMはわりとうれしい。 そろそろ完全新規マップほしいなって思ったけど、アクア城増えたばっかか アクア城は曲含めて全部良かったので新マップには期待してる
今月はサイバーか 極パロコラボか、相変わらずロゴ凝ってるな
空から「!」が落ちてきそう サイバースペースは1以外デリートしてサイバーアクア城を作ろう 増台組でサイバー未経験なんだけど
このマップってギミック無くない??
あとハードブロック見辛くない??? サイスペ4ってベースの下に初期リスポンあるんか?
築城無理ゲーやんヤバない? >>924
即死ギミックはない
ブロックの見分けはきっちりつくから大丈夫
クロ4が最適解と言われる程攻撃が苛烈になるマップだからどれだけタワーゲート維持できてリスポン埋められるかにかかってるモモコの胃に穴が空くステージとなっております 1は強烈なボトルネックあるからアレだけど2は間違いなく攻め有利マップよね
4もなんかゲートまみれでまたクロウルシまみれになりそう 始めようと思っていたけど古ーいe-passの暗証番号が思い出せなくて四苦八苦
サイト見たら暗証番号忘れた場合はもう使えませんとか書いてあって泣いた たまに自分でもウソみたいに噛み合って凄い動きができる試合があるが再現が全くできねえ… クロで敵後衛2人居る状態でベースインするのどうすればいいんだ?(ゲートは壊れている)
すげー悔しい試合展開だったから教えて… >>935
くらい抜けるか蹴りで道をあける
蹴りは敵ボムも蹴れるぞ >>936
蹴りだと上手い人すぐボム挟んできて突破出来んかった
もしかして蹴ってマス進めてから喰らい抜け? ボマーがベースインするにはアタッカーに引っ掻き回してもらうのが一番楽よね おい、ツインビー出るならキャラにパステルちゃんきてくれや! >>939
それはある
>>938
時と場合によるからなんとも パステルは中の人の関係で大変なので…
新パイロットでもパステル以前組の設定盛ってもいいけどまあないじゃろ 黒エメラにえげつない精度と速度で手コキされた後その黒いスーツにみっともなくぶっかけたいマン >>943
それエメラが何故か反対方向に逃げて食らってるんだよなぁ
多分ライトニングが見えづらくて焦ってたんだと思うけど
ベースインする時は2マス食らい抜けが鉄則、ボム置ければ何でもいいなら頭こすりつけて近ボム食らって無敵時間で突っ込むのが最善 >>885
それをきっかけにやっぱり大事な人と気付いて最終的にくっつくなら良いけど、ただのNTRで終わるならNG >>942は敵エメラがミスってるだけじゃね?
こんなんやってるうちに敵のリキャストが溜まるし、食らい抜けするか相方が来るまで待つかした方がいいと思う
クロならタイミングを見計らって敵ボムを蹴ればスタン狙えるし、最悪でも遠ボムくらい抜けはできるぞ グレイならライトニングとラインボムあるから択かけてミス誘えんこともないが
クロだと相手が冷静ならまず通用せんわな ウルシ水着全然出ねぇぞどうなってんだ
君もう3000円使ってるけど大丈夫?って確認されたわ
大丈夫?じゃねぇよ >>950
950踏んでるけど大丈夫?スレ建てしてから愚痴スレいこ? >>885
むしろ薬に流されて糞野郎に襲われてるところをご主人に見られて「違うの、これは違うの」って必死に弁明するけど普段の態度のせいで信じてもらえない展開が似合う
実はアクアがモモコを手に入れるために糞野郎を雇ってたけど裏切られて二人揃ってメス落ちENDっていう薄い本が見たいんだけど早くして 今日月曜日だけどアプデ特にないのね
次はグリアロツガルか エメラ衣装特に欲しくないし様子見だなー ずっと後衛ばっかやってたせいで前衛がへなちょこすぎる…
試合の動画より各キャラの解説の動画みたい… >>942貼られる度に批判する人いるけど、覚えて損は無いぞ
これ一辺倒にする必要なんて全く無いんだから、選択肢のひとつとして持っときゃいいんだよ
スラムダンクっぽく言うなら
942でエメラ君の頭に「誘爆もある」と入った
一つに絞れないから考える
ディフェンスは後手になる
今度は抜ける 最近実力ついたのが実感できてめっちゃ勝てて嬉しい
マスCゲージも半分越えたぜー >>952
アクアがそこら辺の他人を使った謀するイメージ無いんだけど…手に入れたいなら正面から行くんじゃないかな? >>958
御恩は忘れません
エメラ衣装楽しみにしてたから拍子抜けしてしまった
黒い方は好きなんだが 問題なのは☆3パーツのピックアップ来るからスキルが絶望的になるのがなあ
伝授ガチャの箸休め期間なのかもしれないけどグリアロツガル引いてもスキルはまず狙えそうもないのが一番痛い そもシューターは離れすぎると足遅くてボムブロ間に合わないことも多々ある、足2の差は舐めてはいけない
さておき、ういーいつものぞー
初見はㇶに転がってる画像見つけて予習しっかりとなー
・サイバー1
割と普通、というより基本的なマップ。ギミックはないのでパプルちゃんはお留守番が多い
籠というかケース?は一回爆風当てると壊れて下のソフトブロック壊せる
大抵下にはアイテムが確定してるため掘ろう、でもモモコの餌は残してな
ベース前2マスネック×2と、どちらかと言えば攻めやすい
かつタワーがベースからちと遠いのでやや埋めにくい
…のだが、中央にも2マスボトルネックがあり、これが問題
中央戦を制したものがそのまま制すると言われるくらいに抜けにくい
下手をすればタワー合戦になるレベルで泥沼化する場合もある
シューターないしサブブロッカーの初動が何より大事
メインブロッカーもなるべく早めに支援に上がりたいところ、ゲートは命より重い
・サイバー2
元祖モモコ胃痛マップ。もうやだぁ…おうち帰るぅ…
ベース前3マス通路、その右に2マス通路と前衛が通りやすい
しかもタワーの位置が近い上にタワーからは3方向に出られるという
真ん中の長い通路でどこまで抑えられるか、遅延防御が要
後ベース真上を塞ぐとシューターが通りにくくなるので考慮して築城する
・サイバー4予想
え、何これどうなってんの?自ベースより手前に自リスポあんの?
多分だけど
リス
べ ゲ
ゲ ゲ
タワ タワ
ゲ ゲ
ゲ べ
リス
って形だろうか。んー…なんとなくだがパニ3に近いかもしれない
どちらかと言えばWブロが輝きそうな予感がする >>966
ギミック無しパニック3とか嫌な予感しかしない… モモ使っててたまに困るときがあるんで、経験値取ろうチャットが欲しい
攻めっ気が強すぎて3や4でレベルが止まると辛い >>968
や、でもね。そこまで悲観するマップでもないんじゃないかなーとも思う
具体的にはオレンが完全に死ぬマップなんじゃないかなーと
ゲートが多すぎて対施設火力が微妙なのと、2重ゲートがほとんどだから一回のダンクでは有利付きにくい
更にこれベース右は完全に高い壁で覆われてるっぽいから正面と左の2択
回り込んでの裏口攻めがなさそうなんだよね
そうなると対ブロック性能は低いウルシかWボマーになってくる
じゃあWブロッカー安定択じゃね?と思うのよ。リスポも塞げるし
タワーに行くルートも狭そうだから、だいぶ攻めにくいんじゃないかなー
…って期待だけしてる また知らない間にワシのgifが貼られ disられてて草生える
次はもっと上手く撮ってアップし直すからまっとれ >>969
余裕あれば自分で掘るという手もあるけどシューターの位置によってはベース島までほぼフリーパスになるからね… なんでサイバー3が無いんや…
サイバーで唯一パプっちゃん強いとこだったのに 多分誰もgifをdisってるわけじゃないと思うよ
確定で抜けられるようなもんじゃないって言ってるだけで
オレンの強みはダンクによる電撃戦だけじゃなく
スマブレランチを生かした生存力にもあるからなあ
死ぬシチュってそうそう浮かばんが >>970
それなら嬉々としてアロエとかアクアピックするんだけど…モモコが安牌なのはわかってるけど作業感が……たまには変化球投げたい ステージ変わる前にパニ3のリスポ埋めが実はありなんじゃないか説を皆で話し合うのはどうでしょうか? パプルの射撃ってタワーの中央はすり抜けたっけ?
ずっと使ってたのに今すり抜けてビックリした あーりが!
初めて休止期間になりそう…ガチャもそうだけどステージがなにより…パプル使えないからやらない
かろうじて2では使えるが…即死ないのはつれぇわ リニューアルしたツガルがサイバーでどう評価されるかは気になる >>973
3もまあまあクソマップだったし
2はイジってることを願いたい パスタ帯でもどうしても勝率が5割出なくて足踏み状態…厳しい… サイバー2、グリアロモモコは十分アリとして、
アクアモモコ、Wアクアはナシやろうか? そこそこ追いガチャしてんのにクロウルシ出ることなくなんちゃって以外のスキルが揃ってしまった
グレイとオレンでスキル揃ってればこの二人いなくても平気かな パスタ帯はとりあえず前衛乗って上達目指す方が勝率上げるだけならええんちゃうか。あと度のロール乗るにしてもここに来てなり任せろなりチャットした方が勝てるのはガチだからコミュ力バトルでもあると思うぞ
>>993
Wアクア様は羽ミンボーと羽ミンボーを融合して爆弾一発で燃えないスーパー羽ミンボーだぁ!とかできればなぁ >>992
どっちに乗る事が多いか知らないけど上がるだけならひたすら前衛つっぱしなされ…当然どうすれば相手の防衛抜けるかは常に考えた上でね
皆言ってるけどどれだけ後衛で完璧な守備しても前衛が完封されるとラストシューティング決まらないと勝てないし、タワー後折りは攻めきれないなら相手リスポにシューター仁王立ちという悪夢になる… パニ3のベース横なんざもはやクロ(キック持ち)専用通路だしウルシはゲート即割りという強みがあるからな
できればキックも引いておきたい それはそれとして>>999を取った人はグリアロに性的にいじめられてしまうらしい すぐに譲ってしまうのでモモコが多めでした
前衛も頑張ってみます
あっ…でも最終のバトル、ウルシでマイナス点だった… このスレッドは1000を超えました。
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