歴代で大コケしたACゲーム総合66
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歴代で大コケしたACゲーム総合64
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1555343108/
次スレはワッチョイのコード
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を一行増やして>>950が立ててください。
オイコラ回避に一文入れててください。
(求)ゲーセンの救世主(出)大コケ
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歴代で大コケしたACゲーム総合65
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1556795567/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>829
(対象マップ前提で)地の利が常に同じなら当然抑えるのは戦略だしキャラ相性も計算するわ
だが極端なマップが出るとキャラ相性の強みが消えたり露骨な弱点が出て死にゲー化するわけだよ
例えばボダの砲撃重専が屋根のあるマップで遊びたいか?ワンダーなら森なしのマップでスカ専がプレイできるか?大戦なら森マップで騎馬専がプレイできるか?
つまりやらないプレイヤーが生まれるだけでしかなかった マップの話は連ジ??連ザで後追い海機体海マップなんかがいい例だよ、不利側に戦術で挽回とか言ってらんないくらい海機体有利だし
マップに大きく地の利付けると相性いいキャラが突出しちゃうから好まれない
バランスがいいマップでみんな使える方が好まれる
てかこれって大コケに関係あるか?
ソルリバとかマップでなんか変わったんかね どのゲームもバランス悪いんだからMAP相性出して活躍できるキャラローテしたほうがいいという考えは分かる
ガンダムでサイド7ばっかり選択してりゃ全機体活躍してんのか?って話だし MORDHAU見てたらボダの後継とか考えずにいっそこの方向性でソルリバはやっていったらよかったんじゃないかと思う ボダも地形の施設配置は最初のバリエーションが一番バランスがいいから、aマップばかりになっているな。
中には複数いい感じのもあるけど、1つの地形で不満の声が少ないバリエーションは、多くて3つくらいかな。 新帝王のマップは陣営差はあるけど、極端な差はなかったような。
陣営毎の勝ち筋の違いを理解しないのが明後日なダメ出しをするのは、非対称マップでよくあるケース。
だかボダのベルスク、あれはどう頑張っても地形を根本的に改造しないと格差はどうしようもない >>831
そんな胡散臭い話とちゃう
デフォマップと比較して他のマップはクソだなって着地になるのを避けられないんだよ
>>832が言ってる通りで、違うマップを相手が要求する、あるいはスケジュールが強制するのは、3割面白くて5割つまらないみたいな結果にしかならなくて、面白くなる部分がつまらなくなる部分を越える事がほぼ無いんだよ 俺はボダはマップ変わるからこそ遊んでたけどねえ(一部格差マップを除く)
見る機体とか装備が全然違うからこそアセン考えて遊ぶ楽しみがあるって思ってたが少数派なのか そういう変化に伴って「遊んでみる」層はそこそこいると思うよ
とは言え、変化って得てして「壊れ探し」になってヘイト集めやすいってのはあるとも思う
昔々の話になるけど、ガイルダルシム禁止台なんてものもあったしね 壊れ探しなうちは試行錯誤出来ていいんだけど、ゲームが続いて理解が進むと、多少の変化つけてもすぐ壊れが見つかるようになんのよね 対戦重視ならマップなんて固定でいい
MOBAなんかマイナーチェンジこそあれど8年近く同じマップ使ってんぞ
しかも完成度が高いからパクリゲーもみんな同じ形 >>807
パズルゲーなんかもいい例だよな
全く同じピース用意して、その場の判断でプレーさせる
その対極が麻雀やおクイズ。特定の人に偏りができて公平になっているように見えない 競技の場合は紛れを徹底排除した方が純粋な実力差や特技を観て楽しめる。
が、多様性がなく堅苦しい。
本番はガチガチの最善手オンリーしかありえないが、日ごろは趣味で変なこともしたい。
それが人間ってもんじゃないかな。 >>839
もちろん環境に合わせて装備やキャラ変えて試行錯誤するプレイヤーはいる
しかしアケゲーは金の制約があるから○○専というのはかなり多いのだわ
だから○○マップならやらなくていいやになる むしろバランスをいじりまくって飽きさせないのが開発の仕事だろう
ただし飽きの問題以前にクソゲーが多すぎる 最近はキャラ多すぎなのも問題なんじゃね、バランス云々は CSGOとかR6Sはマップも装備も非対称じゃない? >>848
それは俺も思う。特にワンダーなんかコンパチに近いキャストが多い
それに、新規追加キャラの登場直後は目に見えて強化されているから、バランスもヘッタクレも無くなってしまう 新キャストが強いワンダーとか何年前だよ
まあ最近はまた強めの方向にはなってるが ほんとはバランスなんか放置でもいいんだけどねー、どうせうまくコントロール出来ないし
やばそうなとこだけナーフして、後は放置でいいよ バランス気にして変に縮こまってつまらなくなるのも多いからな
バランス悪いと親の敵のようにぶっ叩く奴多いから仕方ない所もあるが すごろくがマインドスポーツとみなされないのは、
サイコロの乱数だけできまり、技術の介入する余地がないからだ。
もし公平性と称して麻雀の全部の牌が見えるようになったら、
最初に出てきた牌の山とサイコロを見るだけで
誰が上がるかシミュレートできるようになり、
すごろくと同じ乱数だけのゲームになってしまうだろうw さて、ここへ来てけもフレ、サーバル役のおざぴゅあが事務所を5末で退所w
響を辞めて研音へ。
サーバル役は続行か変更になるか…
一応、研音のページ見ると「声優枠」にいるけど、ブシロと離れたら
けもフレに関われないような気もするし、どうなんかね
サーバルやらないなら、もう3はお蔵入りした方がいい >>854
すごろくもコマに職業や株式投資等の選択肢があれば、乱数だけとは言えないのでは?
てかその話の主旨は何かな?すごろくネガとかないよね サイコロを思い通りに投げてくるプロがいるかもしれない >>856
それはモノポリーとか人生ゲームとかであって
純粋なすごろくじゃないだろ
趣旨は >>844 への反論
片寄ってるかもしれないが、それを否定したら運ゲーになる >>853
それもあるけど、小まめな調整が正義かっていうとそんな事もないでしょ
ずーっと同じバランスでやってる対戦ゲームもあるでしょ >>854
面白そうじゃん
王牌含めてハイテイまで判るからこそ、どこでどう仕掛けるか
哭いてツモ順がズレたら(ズラされたら)そこからまた腹の探りあいになるんだよ
立直もオープン状態だけど、そこで哭くかあえて他家に哭かすか
その上でかわして和了るには、とか超楽しそう 対戦やら優劣の要素をスパイスがてらに無理矢理捻り込もうとするのはいいけど
それ以前に一人で遊んでて楽しかったり気持ちが良いと思えるゲームを作ってくださいね
「100円玉返せ!」と沸々と怒りが込み上げてくるゲームの方が
「アッ、ハイ。」で終わるようなのより製品として実は優れてる様な気がした… 俺も同じこと想像したことあるけど、将棋みたいに時間がかかる麻雀なんて現実的じゃないんだよね。 本当にスレタイに関係の無い話になってるな、バランスを突き詰めてランカーの嫌いな戦法を弱体化し続けてワンパンで勝敗が決まる三国志大戦3というゲームあったな末期だけど カジュアルモードとガチモードを選べるようにすれば良いんじゃね? 知ってるか?文句を言うのはその境界線で都合良く立場を使い回す奴なんだぜ(ブーメランかもしれない) ガチとカジュアルの境界線の話ね、すまんちょっと飛躍してた >>867
!?!?!?
マジならサンライズ激おこ不可避だがソースある? 同系列間の移動とかでは?
増台してない筈だが最近近場に増えたし >>868
ツイ晒しになるから控えるがセントラル浦安が6月上旬で稼働終了の貼り紙
セントラルって他にもあったっけ?稼働してない店に移動は可能性ある そりゃまぁセガと違って二年縛りで違約金とかないし
他店へ中古売買できるからな
クロレガ中古に出しても買う店はないだろうけど 性欲パラ撤退か、しかし筐体がもったいなくね?
ペダルと操縦席&手元にサブモニター弱揺れ、あれが産業廃棄物なるのはもったいない、マジでソフト面で新作を作れんのかいっそレースゲーぐらいぶっ飛んでいいから 亀スレだけどガンダムエクバに限ってはもうマップギミックとか地形とかどうでも良いんよ、仮に格ゲーとかでマップギミックとか有り得んだろ。なんてか格ゲー寄りになってんだよな
ほぼ他要素が介在しない純粋な勝負の世界になってる。ただ風景は飽きるからそこは色々変えて欲しいけどね。
ガンダムVSシリーズで言えば昔は宙に浮いてる宇宙ステージがあったんだぜ?でもそれも邪魔になって早々に破棄されて重力ステージだけになった 諸事情により超早期撤退したゲーセンもありましたね
ただ、あそこの場合はあんな処によく設営できたなという感じでしたが… >>873
あればあったで楽しく遊んだけど
面白いかって言うと大半の人がやりたくないステージだろうしなぁ >>870
ggr先生に聞いてきた
系列店は八王子にのみあるみたいだが、こっちもパラドクス稼働中
それなりにプレイヤーが居るのか、4台設置店同士の店舗交流会なんてモノも定期的に開催してる
…或いは、系列店を8台稼動にする気なのかな?(すっとぼけ) まあ単純廃棄だと金かかるだろうし、もらい手がいるって方が妥当だろう
もらい手の判断が妥当かは知らん セントラル八王子店で星翼増台するかもって聞いたからそれかな VSガンの宇宙空間か
変形、射撃有利のところあったし、処理落ちもひどかったから仕方ない
>>876
ビグザム「あのー」 宇宙は評判悪かったよねー
ライトユーザーとしては、なぜそこまで毛嫌いするのかわからんかった 鉄拳4の障害物は酷かった思い出
5以降は画面端のみになったしスマブラだってタイマンは終点でやるだろ >>872
なるほどレーシングゲームに転向…個人的には良いと思えるけど、果たして売れるもんか F-ZERO AX思い出したけどあれも長くは稼働しなかったような そういやFZEROもかなりコケてたな
何が悪かったんだい? >>884
FZEROとマリカーの違い=イニDと湾岸の違い >>885
当時だと既存ジャンル(ドライブレースゲー)の未来SFものは流行らないと言う風潮
一般人にはハードル高そうに感じられるから敬遠される
今は知らん パラドクスと似てる
初めは面白いんだけど1回200円で続けるか?と言われりゃNO
フォローしとくとパラドクスよりスピード感あって可動筐体としては良い出来だった FZEROは筐体ハンドル操作だと逆に難しいんだよね
LRを使ってチョンチョン押してくコントローラー操作を無理矢理ハンドルとパドルシフトでやったもんだから
操作がかなりシビアになってしまった
それで道の狭いコースをハイスピードで走るとか無理ゲーだ 稼働筐体は周囲の注目を嫌がおうにも集めてしまうから
配信するくらい自己顕示欲が肥大した人とか身内で固まって周囲無視する層以外にはキツい
絆は完全隔離されるのが非常に大きいと思われる F-ZEROはイキリ過ぎてて陰キャにはキツかった説
今ミカドとかにあったら流行るでしょあれ、現存してる店ないの? チラ裏
ブレイブルークロスタッグバトルをノーカード100円でやってみた
ポイント制はよくわからなかったので3戦固定100ポイントを購入
最初はCPU戦になってて技の出し方とかやってたけど途中からネット乱入者が来た
んで、相手のコンボを見てるだけのレイプ動画
これどうなんよ?俺は格ゲー初心者じゃないけどメーカーが自ら首を絞めてるだろ
このシステムでなんでGO出したんだ? F-ZEROは難し過ぎたな
初代頭文字Dくらい簡単で良かったのにな 星翼くんバージョンアップするらしいよ
本当に新モードとかテコ入れしないと(ry >>889
それ以前に任天堂のレースゲームが特殊なところある
ドリフト加速とか、イニDや湾岸からみると考えられん仕様だろう >>893
対戦拒否出来るべ?
あれ?まさかできない?
>>895
もう何度もしとるんやで…… >>895
バージョンアップは毎月してるから、今日のも基本的にはそれ
いい加減値下げくらいはほしいね 星翼の値下げは無理やろうな
前スレにあったゲーセン店長のブログだと筐体代償却いつまでかかるんだと嘆いていたし
値下げした分の回転率で回収が早くなるかどうかをゲーセンオーナーにスクエニ側は説明せにゃならんが出来る気がしない F-ZERO…合力ドリフト…家庭用ではトビトbウッアタマガ
スタッフが此処ら辺のどう見てもバグです本当に(ryな挙動を
テクニックの一つ(仕様)と押し通しちゃった、或いは押し通さざるを得なかったのも
F-ZEROが商材として惨敗した原因の一つだろうなーと勝手に思っている クロレガの新イベントは1人用モードか
マッチングしないからって順調にカードビルダーと同じことをしてるな >>893
やらないから個人的なイメージでスマンけど
格ゲーってそんなもんじゃないの? F-ZEROのAXは酷かったなぁ
やってるのみたことなかったわ >>902
クロレガはねえ、今更始める気がせえへんのよ
アマギフ貰えんから
何か損した気分になるのさね >>907
金の切れ目が縁の切れ目だね
開発に手を抜いて地域振興券ばら撒いたりするから >>902
もう人居ないのを誤魔化すのと
鯖代払えないので手一杯なんだと思うよ。
一人用なら鯖はプレイヤーデータ見に行くだけだから。
それだとゲームをゲーセンでやる必要がなくなるから
(アテンダントは価値ほぼ無いし)
SEGAはゲーセン産業ぶっ壊して逃げる気なんじゃないかと疑うほどだわ。
まぁそういう企業風土なのかもね。
湯川専務(※ドリキャスのCMのおぢさん)が最後の砦だったと思うwww レガリアさんは艦これレベルのエロが入れば行けたと思う
行動する度に止まるし、ダイレクトアタック時にはズームになるから、モデルを見る機会はかなり多い
○7さんの筐体使ってるんだし、グラにもっと力を入れておけばあるいは、と思う >>910
クロレガ、久々に全国やったんだけどマッチングしなくてCOM戦になって?ってなった
休日の夕方頃なんだけど
途中乱入は入ったけど多少時間がかかってて過疎っぷりと体感したわ
サ終目前のCOJですらまだマッチング(しかも階級別で)してるんだぜ
イベント対戦で分散しているのに 今さっき久々に三国志やったらマッチしなかったわ
五州なせいもあるだろうがタイマンでもマッチしないあたりゲーセンオワやな 末期のビルダーはマッチング中のCOM戦でそのまま1クレ分が終わって、マッチングしたら奇跡と言われてたからな
クロレガも順調にその予兆が見える 俺のホームでもcojはそれなりのランクの奴がまだ10人ほどは店舗ランキングにいるからなあ
クロレガ?1人だよ F-ZEROは出始めの頃一応大会やる位は人いたよ
追加コースもなかったし追加キャラもいなかったけどインターネットランキング賑わってたかな
最終的にはごく一部がストイックにタイム詰めるだけになってたけど
当時基準なら微妙かもだけど今見ればだいぶマシだった >>915
メストでも集計の対象だったらしく、スコアアタック頑張っていた人は見かけた記憶ある 難しくて一般客はやらずほぼ過疎
一部のマニアだけが盛り上がってたって
確かに今のイニDに近いポジだなFZERO そうか、鯖は同じグループとはいえ別会社だから料金払わないといけないか。
鯖絞っているんたろうなぁ。 パラドクス公式値下げきたか
これで驚異の大逆転するぞ!! あれ?星翼は値下げしないみたいな発言なかったっけ? 星翼、今日の公式生放送でプレー料金値下げを「まずは期間限定実施で」発表、明日から
ttps://twitter.com/sword_shield24/status/1133326311072587776
初回200円→コンテニュー1回目200円→コンティニュー2回目100円
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 星翼値下げ来ないかと思ってたが来たか…
インカムランキングが絆以下まで落ちたの響いたのかな >>920
落ち着け、まずは施策として明日から7月上旬までそうすると発表しただけだ、
また普通の設定に戻るさ(棒読み) 200→200→100か
1000円崩せば6戦遊べるのは大きいね
300・200・100だろうなぁと思ってたわw >>925
DFFもそうだったが期間限定値下げで元に戻ったゲームを俺は知らない
まぁ限定と謳った方が客引きになるしね ぶっちゃけまだ高い
これで絆の定価と同じで絆がクレサしてると考えると星翼を選ぶ理由がない >>910
そこはホラ、モデルに頼らずとも中破一枚絵でも表示させりゃ十分でしょ
ボバガのグラはしょぼい、なんて声は上がらない訳だしさ
ただキャラデザは一新する必要があるね
今のままだと筋骨隆々なアニキが顔赤らめてぬふぅ、ナイスミドルなおじ様騎士がくっ殺、線の細い美形がヘヴン状態!とかちょっと大変な事になるわ
…いや、そっち方面の層に売れるのか? マッチング数減らしてプレー時間短めにしてマップも小さくして値下げってのが妥当なんではと(やり過ぎると即死ゲーになって匙投げられるが)
スクエニは毎回強気な料金設定にして客入らないからって値下げとかそのパターン何遍繰り返すんだか パラドクス値下げでV字回復もかなり期待できるが
コケたとか言ってたやつどうすんの? レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。