歴代で大コケしたACゲーム総合66
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歴代で大コケしたACゲーム総合64
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1555343108/
次スレはワッチョイのコード
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を一行増やして>>950が立ててください。
オイコラ回避に一文入れててください。
(求)ゲーセンの救世主(出)大コケ
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歴代で大コケしたACゲーム総合65
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1556795567/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 新帝王
・ソウルリバース
相当の設置台数を誇るのに初めから終わりまで全く客が付かなかったタイトル
値下げ、クレサ、コラボ、キャラ追加、ジュースにラーメン無料とあらゆる手を尽くしたが客は付かず
稼働8ヶ月で運営がギブアップし、なんと1年でオンライン稼働終了となった
アーケード史上最短ゲームとして異論を唱える人が居ない
この好成績によりこのスレの新たな王者へと就任した
先代帝王
・UCカードビルダー
高価な筐体価格、カード排出機構に不具合、第二弾でSR排出を絞り客を飛ばすなど全方位に隙無し
その魂をソウルリバースに宿らせ、安らかな眠りについた
四天王(別格)
・メタルギアアーケード
大型筐体+早期アップデート終了による売り逃げ
ただし四天王では最弱扱いであり、情報不足も指摘される
・スリキン
圧倒的な筐体価格+仕様が判明し、P/O締め付けで深刻な客離れ、三国志ブランドによる被害も
・スクラグ
稼働当初から他の四天王含めても圧倒的な客付きの悪さ、強行した公式大会の悲惨さも高評価
・マジシャンズデッド
スクラグ並の客付きの悪さが売り、バージョンアップで大幅な改革を行うも状況は好転せず
フォロワーや動画視聴者数の水増し疑惑等企業態度面も高評価。 先帝UCカードビルダーまとめ
・1セット4台1000万/8台2000万の高額筐体
・この高額筐体で全面タッチパネルの癖して暴走や誤反応などの重篤な不具合を抱えたまま1年経過
・カードゲームの癖してカード排出機構に高確率で詰まる重篤な不具合を抱えたまま1年経過
・なおカードが詰まる不具合はロケテからあり、放置したまま2000万で販売した
・その他斜めになってる筐体や物置スペースがないなどユーザーを完全無視した2000万の筐体
・2プレイ2枚排出500円という今日日強気の価格設定
・SRの機体がないと話にならないゲームバランス しかしSRのパイロットは別に無くても困らない
・そのくせSR排出率は1パック100枚で2枚程度という絞りで先行稼働初日で掘り師が逃げ出した
・追加パックで1/100にさらに絞るという謎の采配を披露
・当然コモンアンコモンはゴミでRもごく一部を除いてゴミ性能
・ゲーム内容もセガ制作の旧カードビルダーと似ているところは機体の攻撃エリアぐらいで完全に別物
・チュートリアルが不親切すぎる上に表示される文章だけは長くて理解不能
・2機まとめて戦術変更ができない/リンクロックマルチロックがないなど旧作ユーザーほど首をひねる
・武器カスタムカード廃止でシンプルにと思ったらトルーパーストライカーでさらに面倒に
・同じキャラを同じチームに配置できさらにレアリティ違いなら同じキャラを自軍メインに設定できるという意味不明具合
・これのおかげで自軍メインが全員バナージでさらにサポートにバナージがいるというカオスな画面を作ることが可能
・演出も宇宙地上に分けて収録されていないので地上で空を飛ぶジムや宇宙で土下座撃ちするガンキャノンなどが見られる
・攻撃時にいちいち見得を切るため1演出が長くそれを1対戦で何度も見ることになるためダレる
・サポートの組み合わせで見られる特殊演出も原作完全無視のわけがわからない内容。 新世代帝王!ソウルリバースまとめ
・リアルキャラともっさりした動きでロケテから過疎、絶対にコケるだろうと酷評の嵐
・だが設置店650店舗を超え、6台8台入荷してる店も多くコケゲ最大の出荷台数を誇る事になる
・初回プレイ無料を謳いつつ、無料分GPで一試合すら完遂できず席を立つプレイヤーが続出
・操作不能のマッチング中にGPが減る前代未聞の鬼畜料金(後に修正)
・予想通り稼働日からガラガラ、稼働3日目でクレサする店舗が現れる
・各地で面白サービスが続々始まり話題に。ジュースやカップラーメンを配るという店も
・その後も各店舗でクレサが行われ、新規に100クレ(1万円)無料にする店も。もうヤケクソである
・そして稼働二ヶ月を待たず終日フリープレイにする店まで出現。それでもガラガラという異常事態
・全国各店舗の過疎っぷりをリアルタイムで確認できる店舗ランキング完備
・しかも稼動直後の店内ランキングは同じ人が重複で入る水増し仕様(現在は修正済み)
・公式大会開催「たくさん集まっていただきありがとう」→ほとんど選手とスタッフ
・ゲーム宣伝のコミカライズが配信されるが一話以降更新されない
・てこ入れVer.up直後のインタビュー記事で提灯記事に定評がある4gamerにボロクソに皮肉られる
・ターミナルに稼働当初からリプレイ録画機能の項目はあるが最後まで未実装
・ターミナルライブ中継が頻繁に読み込みエラーを起こしてまともに再生できない
・新マップ配信でミニマップ不具合、1日でマップ配信停止
・セガ直々のアンケートで何故失敗したのかを訊ねられる
・セガ開発スタッフが初心者狩りを敢行し、少ない客を更にふるい落とす
・そんな中、セガ開発Dが開発者用カードのまま交流イベント参加
・よりにもよってイベント前日の実店舗で未発表ソウル召喚、店舗ランキングにバッチリ証拠を残す
・翌日になって公式の言い訳で「不可視化の不手際」というパワーワード爆誕
・告知無しで有料会員専用ガチャ実装、ガチャ専用防具をSSRで追加 当てても装備禁止という隙の無さ
・遂に毎日600GP無料になる。だがプレイしなかった。1試合に満たないGPなので試合途中離脱も横行。流石の貫禄である
・そして遂に1年でオンラインサービス終了が決まる。これがAM2研がお贈りするアーケード史上最短の一年戦争だ。 スクラグ大会まとめ
・参加者55人、運営は128人の参加者を見込んでいたが半分も集まらず
・結果、参加者全てが埋まっていれば64試合あるはずの1回戦が23試合に
・当日16人ドタキャン 、39名に
・スクエニ側の人もいる事を考えるとプレイヤー数は実質30人くらい
・1回戦はドタキャンにより23試合から13試合になる
・1試合も行わずベスト16になった人も
・運営の不手際で装備セットが反映されず、再試合が起きる
・ツイッチの同時視聴数大体250人、下手したら一般ユーザーの生配信より人数が少ない
・公式コンパニオン最終候補者同士で対決、勝った方が公式コンパニオンになる
・しかしAランク(全国50位クラス)VS初心者の試合が2回に渡って繰り広げられる、公式初狩り配信
・締めは卒業式
・初回100円1playサービスについて「もうちょっとだけ延長、ずっとだとアレ」
・"連勝したら"連続対戦可能に。ただすぐにマッチングに行けるというだけ
・11/12日にバージョンアップ。寿命が4日間伸びる
・柴P「色んなとこで撤去されんじゃねーかと言われてますが、弾はまだ打ち切っていない」
・ネオ「もうちょっとお付き合いください」 三国志大戦(4)がここで度々話題になる所以
・1セット4台1000万の高額筐体。上部の無駄なスクリーンは何のためにあるのか
・過去遺産全部リセットした割に、ゲームシステムがほぼ変わり映えせずカード数やデッキパターンが激減
・戦国大戦を強引に終了させ大戦勢を囲い込もうとするも大失敗。開発とランカーとのひどい癒着も明るみに
・画期的な順番待ち予約システムを導入するも、稼働一ヶ月も経たず使われなくなる
・印刷式になったカードの質は、過去の大戦シリーズから大幅劣化、ホロは激ショボ、絵柄も酷い有様
・カードに「紐付け」をACで初めて導入。「トレードできないATCG」という謎のゲームが誕生する
・初心者はリサボからカードを拾う事も出来ず、貧弱なスターターで全国に出れば延々と虐殺され続ける
・「カードがない?まずスターターでcom戦1万円突っ込んでこい!嫌ならやめろ!」 「ハイやめます!」
・もちろんカードの売買が出来ない。ダブったレアを売った金で好きなレアを買う定番サイクルが崩壊する
・ターミナルで他店のプレイヤーと遠隔トレードが出来るが別料金が必要。SR遠隔はなんと500円必要
・更にターミナルに印刷機がないので印刷予約をしてからサテで排出枠を使わないと印刷出来ない
・後から慌てて紐付け解除実装。だが28日の期限があり、期限切れになると永遠に使用不可のゴミになる糞仕様
・しかも期限切れのカードがどれか、見た目で判別不可という大糞仕様
・加えてターミナルにはカードリーダーもなく、カードの番号をテンキーでいちいち入力しないといけない
・カードの絵柄と似ても似つかない3Dモデル。モデリングの質、単調な動きは失笑レベルの低品質
・スプラトゥーンに影響されて実装された、つまらない塗り絵合戦するだけの制圧システム()
・SRが出ても信号機で嬉しくないという将器ガチャ()など、ズレた新システムは尽く不評の嵐
・アプデの追加要素はほぼ旧作の使い回し。旧作から絵師シャッフルしたり計略シャッフルしたり
・プロデューサー西山が突如更迭されたと激白。なお後任の名前は明らかにされていない
・連動アプリさんぽけも早期に終了してしまう
・無駄に高額の筐体台も償却できない店舗も多く期待を大きく裏切る「大コケ大戦」と相成った 慢心爆死英雄王 FGOアーケードまとめ
・艦これアーケードの再来かと過剰な期待をされ颯爽と登場!設置店は900に迫り最高の盛り上がりをみせる
・だが悪夢のクソゲーだと発覚、30万(公式発表)もいたプレイヤーを一瞬で虐殺してしまう
・店が張り切って用意した大量の待ち椅子は、すべてデッドスペースになってしまう
・ゲームはジャンプできないもっさりアクション。本家の一番のウリだったストーリー要素は一切無し
・初期キャラが少なすぎてポスターに出てるキャラの半分が未実装。星5キャラは2人だけ(笑)
・なのに月に1度しか新規ガチャが無く、キャラクターの追加は一人か二人だけというショボさ
・新鯖もピックアップも全く無い虚無10連ガチャ実装、ただでさえ出まくる低レアの種類が少なくて鬼のように被る
・自引きしてないカードは強化不可の簡易紐付けのせいで、カードショップで高く売ることも出来ない。
・やるのは単調な骨退治で成長素材集め(なお素材はゲロ渋)周回と簡単な対人戦のみ
・全国対戦はまさかの闇鍋。チュートリアルの人と普通にマッチングする。遠距離攻撃キャラゲロ有利
・チーム戦なのにチャット機能無し、プレイヤーサイト無し、ランキング無しの無い無い尽くし
・カードを引くなら10連がベスト。10回ぐらいプレイすると10連を引く"権利"をもらえるぞ(金は別途払え)
・制限を越えると10連を引く権利のアイテムはストックされない。来月もう一度権利を集めろ
・アプデでホームの立ち絵ポーズを固定し、初期にあったモーションを全てカットする
・公式垢が本家と同じでガチャの告知が紛らわしいと苦情が殺到するも、完全シカト
・塩川、ファンミーティングのインタビューで「身の危険を感じるからゲーセン行きたくない」
・ゲー無すぎてカードにしか価値がないのにそのカードがショボすぎ。だがテコ入れする気は無いらしい
・これの大量導入で予算を取られゲーセンに買われなかったボンバーガールと紐付けなしのBBCの方が人気になる
・スマホは空いた時間で遊べるから周回ゲーでも許されてたのにそのままACに持ってくる無能
・システムとUIは三流だがシナリオだけは極上のゲームからシナリオ取って対戦アケゲーにするとか無謀すぎ
・何故これでいけると思ったのか。みよ、これがネームバリューに慢心した結果の敗北者である 新たなる刺客登場!ソルリバの肉体に魂降臨するコケゲ皇太子!クロノレガリア(千閃戦記)まとめ
・謎のカウントダウンサイトsenki.sega.jpが公開 戦記?バーチャロンか?などの期待が高まる
・だが登場したのはクラロワ風RTSもどき「千閃戦記」だった!神サプライズ!!
・前前前世みたいやな!名前もキャラもセンス悪すぎだろ!クソダサじゃん!と早くも悪評が極まる
・プレロケテストが開催。当然の如く閑古鳥。やった人からも「スマホでええやん」の妥当な評価
・プレイ0人でスタッフが3人くらいやることなくて4台中3台の画面を拭いているという悲しい光景が目撃される
・その後消息が途絶える。皆お蔵入りかと安堵していると、まさかのタイトル変更&再ロケテのニュースが入る
・新たなその名は「クロノレガリア」!はやみん声の萌えキャラを全面的に押し出し露骨に媚び出す
・だがゲーム上のキャラは千閃戦記と変わらずクソダサ。ゲーム内容もすこし複雑にしただけという強さ
・宣伝文句はセガが送る「ノンジャンルバトル!」←割と意味がわからない
・新帝王ソウルリバース1年でサ終が決定。補填コンバートとしてクロノレガリアに無償コンバートすると発表
・帝王の肉体に無償で押し付けるという神の一手!クソゲコンボ確定にゲーセン界隈に電流走る!
・筐体販売とコンバートキットの有償販売もする模様。新品はターミナル60万 サテ75万 オイオイオイ
・そして再度行われたロケテストでは、ガチャばかりの集金体制が発覚する!もちろんロケテは過疎だった
・そして最強の援護射撃!セガオールスターコラボ発表!MJと奇跡のコラボで麻雀牌が美少女と戦うぞ(笑)
・コンバート先にAPM3も選べたが、店の期待値は高く多くの店がこれを導入。広域に多数設置されてしてしまう
・無駄にでかいターミナルの機能はターミナルガチャだけ。デッキ編集もリプレイも何も出来ないゴミだった
・アマゾンギフト券がもらえるバラマキ大作戦を実行!無料ゲームの上を行く「金がもらえるゲーム」爆誕!
・店も見限ってしまったのか筐体があっても椅子が置かれないという事態発生
・コケゲ定番の無料プレイサービスも開始。もちろんそれでも閑古鳥である。金ではなく時間の無駄なのだ。 予想通り外した超新星!WCCF FOOTISTAまとめ
・ターミナル+4台750万の高額筐体。上部の無駄な大屋根は何のためにあるのか
・過去遺産全部リセットした割に、ゲームシステムがほぼ変わり映えせずカード数やデッキパターンが激減
・クレサでなんとか息していた前作からプレイ価格は急上昇。その割高感はハンパなく当然客は離れた。
・旧WCCFを強引に終了させWCCF勢を囲い込もうと大戦と同じ過ちを犯す
・三国志大戦に続いて順番待ち予約システムを導入するも、稼働日かほぼ使われていない
・新型プリンター搭載で印刷式カードにしてはカードの質は良いが、メンテナンス制最悪で印刷ミスも多い
・現状ターミナルはほぼ何も出来ず、ランキング見るだけの墓石である
・過去のカードは順次使用可能になるが、わざわざ金出して再印刷が必要。稼働時は極一部だけしか出来ない
・このせいで新カードと旧カードのバランスが滅茶苦茶。さらなるカオスが予想される
・過疎なため急遽追加カードを1ヶ月前倒しで出すも客は増えず。サッカーブームはもうこないのか!? セガのゲームの名前を出される度に「セガコロ」呼ばわりして暴れたり
各ランキングを持ち出してセガ以外の作品にマウントを取ろうとしたり
時と場所を選ばずに自分の嫌いなモノを叩き始めたりする
荒らしの「REVコロセガ信者カス」は出入り禁止です。
REVコロセガ信者カスまとめ (作成中?)
https://www65.atwiki.jp/revkorosegakasu/ これも貼っとけ
0834 ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-fhLK) 2019/05/15 17:43:20
https://i.imgur.com/SkWzQQR.jpg
集計の仕方が設置店舗少なくても不利にならないようになってるのか heyの電車小型版ロケテ
復刻版をプレイして全区間走破する人ばかりでワロタ
なんか動きが滑らかだなあ、オリジナルはもっとカクカクしていたような……
エミュレーションでも実機より余裕があるのかなあ FGOと大戦→コケてない
WCCF→コケ気味
クロレガ→コケた
で良い? そんな感じだな
サッカーはこの後細く長くなのか、打ち切られるのか しかしまあ元(筐体投資)が取れないゲームが増えすぎて、コケた・コケてないもあやふやになってきたな
その点、どこからどう見ても大コケの帝王・四天王はほんとやべー FGOと大戦は期待より少ないだけで、コケとまではいかないんまろうね。
ゲーセンとしてはたまったものではないだろうけど。
フッティスタは持ち直せるんかなぁ……。
大戦とフッティスタは筐体高かっただろうから、筐体代をいつ回収てきるのやら 新帝王の転生は、AMP3にしたところは将来入るゲームによっては少しは需要があるだろうけど、クロレガにしたところは二次被害もいいところだよなぁ。 いつもこういう偽のテンプレ貼る奴って次スレ立つ辺りでずっと張り付いてるの? 張り付いてるぞ
少し前、スレ立て踏み逃げが続いた頃は自分でスレ立ててテンプレ荒らしてたし
「時と場所を選ばずに自分の嫌いなモノを叩き始めたりする荒らし」とかまんまブーメランなんだよな コロちゃんシンクロニカスレにまで出張してREVコロガーやってるよ・・・ あの長ったらしいテンプレなんか読んでる奴いるのか
わざわざチェックしてる方も暇だなw チェックする必要はないだろ
馬鹿が貼り付けてる下らない長文だから目立ちまくりだし 昔TVCMで「セガなんてダッセーよな」という台詞を観てハハッワロスとか思っていたけど
今のセガは本当にダサいからそろそろ本気を出してほしい
CS、AC共にどうしてやっていけているのか不思議だ 俺たちがロートルなだけで、10年後にソルリバとクロレガが評価されるかもしれん セガがパブリッシャーやれなくなって「10年前はクソゲーでもパブリッシャーやってたのにな」的な文脈で引っ張り出される程度じゃね? ソルリバ筐体で続編、SWDC筐体で続編作らなきゃだから終わってる
クレタクやスリルドライブが許される風潮じゃ無いしどうすんの? もうセガサミー全体にやる気なし&有能は退職なんでしょ
斜陽のアケはともかく
ソシャゲで訴訟案件も無いのに赤字とか言い訳できないレベルだし
市場から消える過渡期なんだろう >>14
ボルテがパラドクスより低いとかどんな場所で集計してるのか >>32
そういうのを許すんならセガはこんなバシバシIP斬ってないよ
いい思い出としてセガのイキり話で盛られるだけ お前ら一度ちゃんと読んでこのランキングがどうなってるか理解しろよ?
そうすればどれだけ無意味な集計かわかるから マリオカートってスゲェな。ちょっとスイッチ買ってくる ガンダム設置
ソウルリバース設置
明らかなゴールインが無効
近代日本三大珍事 >>36
音ゲーはプレイ代のみだからインカムが低いそんだけ、パラドクス1プレイでボルテ5回だろ確か結構効率悪いのよ >>39
ソルリバやクロレガが載ってこないという程度には意味があるな 本当にやばい乗ってこない奴らがわかる事に意味があるからな ボルテも言うほど客多いかと言うと
星翼の5倍いるかって言われると非常に悩ましい 昨日久しぶりに立ち寄った場所のゲーセン無くなってたわ・・
ウンビル8台にソルリバ6台入れてたのが仇となってしまったか
クロレガは公式頂上リプレイ動画の再生数100とかプレイ人口どうなってんだよ ゲーセン行かない人間が圧倒的に多くなったから存在自体知らないし
見かけても継続プレイ前提のゲームをやろうとは思わんし
暇つぶしの無料1プレイも疑惑を確信に変える作業にしかならんし
そんなゲームの動画なんぞ見るだけ無駄よ ふとLov4の使い魔ランキング見てたら一番使われてるので300戦くらいだから本当に最終アプデ宣言後プレイされてないんやね
とりあえず周年迎える手前でサ終宣言だろうけどLovシリーズもこれでおしまいだと思うとやってないけど感慨深い
これでパラドクスも2年サ終コースならスクエニはアーケード撤退しそう >>48
見てて面白そうに見えないゲームでナンバーワンだよな
ソルリバよりも悪化してるわ 三国志は西山P解任してから持ち直してきた。
西山の放出は三国志大戦最大の補強 やってる人からすればアレ見て「スゲー高レベルな試合だ!」とか思うのかね ソルリバ信者どもがe-sportsにしましょう!とかほざいてて草を抑えきれない なんか悲しくならないの?
コミケでソルリバ同人誌売ってる奴と同じぐらいのかわいそうなお友達だなって 例のプロジェクトが上手く実現するのか、更に運営が成り立つのか。
先ずはそこからだろうに……。
そういえばプロジェクト主のアカウント消えている?
それともアカウント名を変えたのかな? まあヲタの理想って自分の意見を反映してくれる以外の何者でもないからね >>14
業界紙なんてスポンサー次第の記事にしかならん >>52
へー
1、2、3抜いたんだ
もしかして自分の感想文じゃないよね? >>50
アプデしない宣言の後の数日は最後にやりにきてたような人結構見かけてそれ以降パッタリだったなぁ
2まではやってたけど今でもふとやりたくなる良いゲームだった ツイ掘ってみたけどソルリバ勢も宗教臭がきついな
なんでセガゲーはこう…… ソルリバはフィルターで濾されて残ったようなコア層が多いから、カルトっぽい人の密度が高まっているのでは? 元々他にない作風で供給も少ないから刺さる人間には堪らんのだろうな
絶対的なプレイヤー自体少ないから濾されたというよりは元々そういう連中向けだったという印象 これ、アーケードではなくコンシューマで展開していれば、そういう人達も塵も積もれば方式でもっと人が居たんだろうなと。
特に海外。
収益構造をどうするのかという課題はあるけど。 >>61
持ち直してきたって書いてあるけど大丈夫? PCに保存してたlov3、lov4の動画久々に見たが
なんかこのゲーム面白そうじゃない?
なんでダメになったんだろう
あと今回動画見て初めて隣に声優来てたのに気づいた
マリエッティごめん >>63
ツイカスなんてこんなもんでしょ
ヒーローバンクとかいう妖怪ウォッチに喰われた雑魚の信者もいるからな ツイで声ばっか大きいやつに限って
週一勢とかで全く献金してない定期
終わってから叫びだす 献金額の多少と発言内容の是非に相関性はないけどね
額のデカさを自らの正当性にすり替える連中がトンデモ理論唱えてるケースを良く見る
しかも額の小ささを否定するだけでなく、そんな連中の意見を反映する馬鹿運営だからだ、廃人の意見だけ聞いてりゃいいんだ、という論調で 被害者ぶり他者を叩くのは非常によくある光景でしかない
廃人でもライトでもどっちも見る 最大の違いは、ライト層のそれが愚痴であるのに対して、廃人のそれは攻撃なんだよ
いわゆるシュバってくるってやつ その一方的な被害者意識こそ同じ穴の狢な証なんだけどね
某ゲームの台詞だけど、「弱者だから文句が出るのではない、文句を言うために人は望んで弱者になる」ってやつ ここでクソゲー、クソゲーとデカイ声出してるのは金も何も出してないけどな クソゲーは滅するべき。
反面教師としては今はいいが、ゆくゆくはないに越したことはない。 クソゲーには金入れてないけどアーケードゲームには金入れてるぞ? レトロゲーが楽しいとかふざけたこと言ってるから終わってる業界って言ってんだろうが 元気なのは版権台と長寿作品ばかりな上に、初心者へのサポートが不十分なものも多数あるからな
ただでさえゲーセンの閉鎖が相次いでるところに、糞アップデートや改悪続きで固定客が消える
マナーが悪いとか筐体を私物化する集団が出て人が消えるとか
チュートリアルやらも機能せず独自用語のオンパレード+wikiとか見て内容頭から叩き込むこと必須、
初心者狩りだのあって、伸び白なんかどこも無いからな いや別に終わってる業界でもいいけど、レトロゲー楽しいってなんかおかしいのか?
最新のゲームが面白くないなら、古いゲームだってそりゃあ楽しい方をやるさ
つーかゲーセンに行くのが新しいゲームがやりたいからなんてやつ、いまでもいるの?
やりたいゲームがあるからってだけで、それが新しいゲームでなきゃいけない理屈はないでしょ ゲーセンがゲームの最前線だった時代なんてもう10年前どころじゃないのに、そこから目を逸らしちゃダメだと思うんだよな ああこういう奴がそういう考えで行動した結果がこういう事態を生んだんだな、とよくわかる
相手を同じ穴の狢扱いして、お前も一緒で批判する権利などない、とする論調まで同じだわ どうせこの板の対象のビデオゲームは家庭用が出たら客が消えるとか
結局長寿ゲームは固定客が細々とやるだけで対戦ゲームだと客層が悪くなる
と導入を控えられてしまう(湾岸とか民度もメンテも面倒なのは特別枠で残る)
…で、期待の新作なら新規客が来るはずと“期待の新作”を入れたら
公式でクレサや無料キャンペーンとかやってもインカムが月1000円とか生涯インカム数千円とかだもんな 月1000円あればいいほうはクロレガの話(複数の店で同様の報告が出てて本当に笑えない
アマギフ乞食すら湧かなかった店の話)、生涯インカム数千円はスクラグ
…クロレガをわざわざ実名顔写真つきのアカウントがここまでいう理由は何だよ
MJとプロ麻雀協会から切られても知らんぞ
クロレガ公式は頂上よりも撤去情報ツイートしたほうがユーザー盛り上がるんじゃないの?
たくさん発信できてみんなハッピーでしょ!
ttps://twitter.com/hanetomochan1/status/1128525019267485696
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 批判する権利がないなんて一言も言ってないと思うし、どこの何をストローして何を納得したんだろう……
>>94
この人COJの民って事くらいしか知らないけど、結構ヤバい人なのかね
クロレガ稼働前から全力で皮肉ってたの見てる SEGA直営ゲーセン増やしてきたね。新しく出来た海老名のSEGAはクロノレガリアもAMPも設置されていなくて笑ったよ。あと、クレーンゲームが床面積の半分以上占めてたw >>96
AMPは呪いの装備ってのわかって笑うどころかひいた
外すと違約金30万ってあほちゃうか 直営が入れないって相当リスク高いんだろうな。SAOACも入っていなかったけど、SAOACって転けている気はしないからリスクヘッジかな? >>98
そもそもSAOはセガは余り導入してなかったんでは
ラウンドワン全ツッパも中々ヤバいけど
セガ秋葉5号はどう言う勝算有って出店するんだろ 直営店がヤバいと思って入れてないのに他店舗には課金マシマシクソゲーマシマシな音の出るゴミを押し付けるのは何なんやろな セガ・インタラクティブ(アケゲー開発・販売)とセガ・エンタテイメント(店舗運営)は同じグループ会社だけど厳密には直営ではないね
セガ・エンタテイメントはそちらの都合でセガゲーを容赦なく切捨てている
傍から見てると自社負債を他所に押し付けているように見えるのが印象悪いけど >>98
SAOは発表から稼働開始まで約三ヶ月しかなかった
FOOTISTAと被ったし予算やスペース的に入荷出来ない店が多かった故の少なさ 16年近く拒絶してたコナミ機器入れる様になったのって
セガインタラクティブになってからだっけ ネシカクロスライブってNEOGEO miniの足元にも及ばないのな。これは版権の問題なのかそれともヤル気の問題なのか。 >>103
年度末の時期だったから販売はこの時期に売りに出したいが、店舗側(買う側)はなるべく支出を押さえたいって事で台数が伸びないのよね >>106
メーカーと店舗の事情とは思うけど
プレイする側にしてみればどれもこれも格ゲーばかりなのがなぁ クロレガはゲーセン3店舗(同一人物が話してたのでGWとかのヘルプで回った店で訊いたインカムということか)で
月1000円あればいいほうという話は3店舗合算なのか、そうでないのか…蝸牛角上の争い
ほかの地域の人も似たような数字を挙げてたのがリアル
>>96
海老名のタイトーはボダやQMAだのいろいろ撤去してビデオゲームコーナー縮小した矢先に
フィギュアヘッズやマジシャンズデッド、稼働日にソウルリバースいれる糞店だったな
チュウニズムとかの人気ゲームさえなかなか入れなかったのに、立地だけで持ってる店
本厚木のファンファンも潰れたからあの辺りもう用は無いけど、気になるとすれば
いつ、どっちが先に潰れるのか?くらいだな ゴミグラは潰れた >>109
稼働10日の新作ゲームより、稼働10年ぐらいゲームの方が人がいるのは皮肉なもの クロレガだすならCOJの新作出した方がまだインカムあったと思うんだけど
SEGAはCOJってタイトルを潰したいのかな?
そうならCOJでとってる特許も捨てて余所に渡して欲しいわ(笑) 未だにCoJの新作とか言ってるバカは
スマホ展開に失敗したのを完全に忘れてるらしい
世間的には糞ゲーの烙印押されて終わったんだよ現実見ろ たまに湧いてくるCOJアンチ書き込みはエアプなんだろうな >>111
それはJPに対して言うべきことであってクロレガに対して言う事ではない
クロレガがなかろうがJPに移行させるかPが成功しての2だろうからPが詰んだのが悪い 流石にCoJおじさんのが見苦しいでしょ
乞食でも遊べるゲームだったから気持ちはわかるけど >>111
すまんな、これがいつものセガのやり方なんだ
ただCOJが限界なのは実際そうだと思う、畳むべきタイミングが今なのかは微妙だが
でもクロレガが酷いのと、そのクロレガへの移民政策を露骨にやってる胸糞さはまた別の話よな >>111
まだインカムある程度では延命させる価値がなかっただけじゃないかな
そしてクロレガはソルリバの補填であったという点と、その時点では可能性は未知数であったからね
結果は散々だったけどそれはそれでしょ https://i.imgur.com/FwJuzmU.jpg
ろくに金も払ってない連中にアンチ扱いされて草ですよ
CoJはポケットの展開に失敗して終わった糞ゲー
新作欲しけりゃ金払えば良かったんだよ ミカド放送局 第2回 延長戦
https://youtu.be/Cv6zYylQYXs?t=1659
・なんとかリバースは2年縛り
・それを買うとF○Oがついてくる
・APMは3ヶ月動いてないとSEGAから違約金30万払えと電話
全部ぶっちゃけやがったwww COJが稼働終了した後にバグ修正したCOJPもう一度出せばそこそこ客つくんじゃね? >>115
基本はそこまで関係ないけど、JはPが移植だからね
>>120
Jのリソース割いてJPやってたろうしJPがコケた時点で終息に向かうのは当然だと思う
お前の言うとおりセガの施策がクソなのとクロレガの開発とかは別問題よな
>>122
それ 縁切りレベルで信用・信頼とか失うだろうな
しかも主語がいっぱい当てはまる辺りゲーム業界マジ魔境 >>115
ないよ
デレマスが成功してもアケにアイマスが帰ってくることは無かっただろ?
COJPが成功しても、COJPに集約させておしまいだっただろう
アケを潰されたくないなら、ソシャゲβテストの間に開発断念に追い込むしかない 元々Jを畳んでJPに移行する計画だったんだろうからJPがなくなってJがそのまま続いてただけの話し
一年も稼ぎ元のカード更新やらなかったのはセガの怠慢
JPの何が問題でコケたかを考えもなしにJそのものを潰してJ2はなしって上層部が判断してるのならそいつらが馬鹿 あれこれ手は打てども効果なく恥を晒し続けたバーチャ5も、バージョンアップを止めて稼動数をごっそり減らした今、死なずにファン達が楽しそうにプレイしてる
他のコンテンツでも同じように出来ないのかって話もあるけど、移民政策体質なんかはその真逆にあるもんだと思うんだよね
>>122
戦国に数百万突っ込んだけど三国志の開発費に回ったとしか思えないしその辺もなー
まあ個人のインカムなんて大した価値じゃないって事なんだが 無料プレイをどうにか考えたうえでAPMにJ入れればよかったんじゃねえの FGOもやっぱり売上悪いのね
二年縛りで売りたくても売れないのか
セガ筐体買うのは地獄だなぁ >>132
今後はセガ筐体買わない置かないゲーセンも増えてくるかもね
そこそこ売れてるオンゲキすら撤去らしいからファンにはいい迷惑だわ ・ソウルリバースは2年縛り
・それを買うとFGOAC(の優先購入権)がついてくる
・APMは3ヶ月動いてないとSEGAから違約金30万払えと電話
ひでー FGOは売れてるとことそうでないとこが激しい印象
ついでにいうと池袋は知らんけど馬場ミカド未だに900制限だから人来るわけない >>133
オンゲキってジュエル入手がクッソ渋い強気設定なのによくあんなに人いるよな
やっぱりシコれるキャラが多いからだろうか >>135
そりゃあ賑わってる1店舗が過疎ってる10店舗ぶんを稼いでるから大丈夫っていうのがFGOのロジックなので
10店舗で済むのかは微妙だが 最低限のものが出来ていればゲームとしては成立するのが音ゲーだしなあ
だからこそ全く客が付かないとかなり目立つ事になるジャンルでもあるが ミカド配信で初めて知ったけど
セガのゲーム機って契約結んだら中古出しも店舗移動も出来ないのね
ウチの大型近所ゲーセン、チェーン店なのにFGOACを6台のまま回しててガラガラでモニター付き通路の壁と化してるよ
別の店舗へ減台移動してなかったのはそう言う理由なのか
ソルリバ3台入れてたけどまあ爆死で場所がFGOACで圧迫してたからかさすがにクロレガには変えなかったな >>134
霊帝は逆にセガが違約金払ったりしなかったのか >>141
ない
無償で筐体返却するか
無償でレガリアにするか
5万でルーター買ってAPM3にするかの三択
返却が一番マシになったというこの 同一法人内の系列店移動は3ヶ月縛りでその後はできたはず
(ゲームによるかもだが)
NEXTプランは同一法人内で2年間の稼働義務
以後1年毎の契約更新で更新タイミング以外は違約金発生
しばらく電源入れないでおくとセガから警告が来る >>142
えー、縛り自分で守れてないのにー?
どーいう神経してんだ、セガは… 星翼とかいうドラクエに負ける雑魚
ホームにおいては星翼0/4に対しドラクエ2/2のもよう
ちなディシディアは3/6 >>140
中古に関してはどこも似た様なもんだろう
セキュリティチップの契約しないと駄目だし
移転先の契約認めないってなったら稼働出来ないし ドラクエってキッズゲイでしょ比べる対象じゃないと思うが >>132
そりゃ場所と客層によるよ、ミカドみたいに近場に大きなゲーセンがあって大半がレゲー目当ての客だとFGOをわざわざミカドでやらん こんだけハッキリセガに皮肉たっぷり投げてるんだし、そういう視点でFGO配信とかやってみたら面白そうだよね
ミカド視点ではSAOはコケてないらしいが、どうなんだ
地元結構過疎ってきてるぞ 恐れ入ったわ、果たしてこんな商売のやり方が許されるもんなんかね
ゲーセンはオワコンだーオワコンだーと揶揄されるけど
メーカー側がこんな体たらくじゃまあ終わりもするわな >>147
つまりキッズゲーと比べられる時点でお察し 地元のゲーセン複数店見たけど近年の作品で並びがある程度維持できている作品が三国志とボンバガしかない気がする
ソルリバは希少種でビルダーは人を見ないまま終わった 星翼は土日でも人がいないことが珍しくない
こんな体たらくでよくメーカー側は購入履歴だ回線接続維持だ1クレいくら徴収とか言えるなと感心する
昔のようにジャブジャブお金を入れてもらえる時ならまだしも今は色々と酷すぎる
せめて筐体購入後はある程度インカム入ってから徴収してくれと思う ミカドみたいなやり方が正しいかどうか、他のゲーセンでもやれる事なのかどうかは怪しいけど、こうでもしなきゃ大手じゃないゲーセンには未来が無いって感じはあるよ
じゃあ大手はなんでやれるのって、あれは企業同士の付き合いだからね
でもそれもゲーセンが機能してる内の話なのであって ぶっちゃけるのは面白いといえば面白いんだけど、ミカドも炎上ユーチューバーみたいに見えなくもないのが何とも
FGO入れてるのはロケ側の判断なんだし >>146
セガ以外は基本2年縛り販売もないし
いつでも撤去して中古販売出すのも自由だよ
レンタル扱いの一部機械で縛りがあるくらい >>154
オワリバの押し売りに一方的に立場利用した契約内容の方が余程心象悪いわ ボンバーガールも高値が付いてたから入荷から一週間で中古に売った店があったな
流石にコナミも怒ったようだけど 揚げ足取りや捏造の炎上は害悪だが
本当の事を言われて炎上するのは明らかな落ち度や負い目があるからだろ >>142
酷すぎません?
無償返却って、置いててもスクラップにするしかないだろうけど
殆どの所が筺体代の1/10も回収できてないんじゃないの? 艦これ 人のやつ
FGO 人のやつ
wlw 人のやつ lolのパクリ
ソウリバ 完全オリジナル!!!!!
クロレガ 人のやつ クラロワのパクリ 大丈夫だ、けもフレ3が一発大逆転サヨナラホームランを打ってくれる・・・ マジで売り場をスルーしてFGOACを1台だけ入れるか入れられず損害を最小限にした店が勝ち組なのでは? >>162
残念 登板できないってさ(開発中止説) それにけもフレ3ってキッズゲーやん
元ムシキングの筐体やし なんで仮にヒットしても2BHがせいぜいですよっと
まあキッズゲーに負けてるゲームもあるんですけどね なあ星翼? >>164
勝ちの結果が出たのに疑問系とな?
だがFGOで稼げたかは廃人を引けるか否かの博打だが セガはかなり厳しいね
今FGOと三国志以外まともに動いてない上に、どっちも合わない店では大爆死して撤去された筐体で、今動いてるのは合ってるとこだけだからね しかし確実に数百万クラスの現金ダメージと
売り場面積の占有による機会損失、電気代にメンテ等の雑費
それで稼いだ金は数千円と考えると凄まじいな
王者と言われるだけの事はある >>168
これだけ明暗分かれてる状態じゃランキングも参考にならんぞ
いや元々参考になんねぇんだけどさ 今週開催されるセガプレイベートショーの目玉はスタホ4とけもフレ3か
…ブームに乗じて3つ(それぞれ会社が異なる)できたけもフレソシャゲは
荒れてコンテンツ死滅させただけの2放送開始前から、売り上げランキングが
さんぽけやQMA、COJとか1年で終わったソシャゲの同程度かそれ以下で
今は季節はずれの復刻イベントだのやって糊口を凌いでる状態(権利関係が謎)
そこにセガが参入するわけだが、本当にアプリとカードゲーム双方リリースするんだろうか?
獣の女体化でいいなら競走馬でも擬人化させたらいいんじゃね?(それも地雷) セガは厳しいというが他のメーカーがそもそも供給すらしなくなってんだから
どうしようもねえだろ >>123
この仕組み、行政や公的機関に突っ込まれたらヤバい契約条件なんでね? >>173
まだ客付いてるゲームを切り捨てて、誰もやらない新作を高値で売るくらいなら
ビデオゲームは無理に新製品出さなくてもいい気もしてきた
大体プライズで稼ぐだろうから問題ないだろう ミカドしかりいろんなのがぶっちゃけ始まったのはセガの力が無くなったからでしょ
今まではなぁなぁでやってきたけどもう我慢ならんと
当たり前だけど客付くゲーム作れないで調子にのってるだけの会社なんていらないし
傍目に見ててもガンダム以外とか湾岸の方が客がいるのにセガ調子にのりすぎだよな >>174
別の業界だったら、B2B関係で抗争勃発の
マジヤバ案件じゃねぇのって思ってたりはした
こんなん罷り通らないわ、御天道様が許さない >>176
そうなったらどこもビデオゲーム作らなくなる迄に2年も掛からないんじゃないかな
ゲーセンがなくなってキャッチャーセンター?みたいな名前になるかもね 実際そうなりつつある。セガがそれを証明してる
セガのゲーセンは儲かってるけどセガのゲーセンゲームは儲かってない
それだけ
ただゲーセンゲーが各社縮小しても、音ゲーとガンダムは残るだろうね 音ゲーは不採算タイトルをガッツリ削ろうとしてるし、
メダルとカジノで喰ってこうという魂胆が見える気がする 音ゲー新機種も出なくなってきてるしな
これ以上実際要らないけど おといろはやアニクラゲが出たところで
ミュゼカレベルでコケるの目に見えてるものな
新作より既存作大事にした方がいいわ >>169
音ゲーはIIDX、SDVX、DDR、太鼓の達人、チュウニは生き残りそうだが他はかなり微妙ではある >>179
出てくる新作がゲーセンの利益を生まないなら同じ事なんですけど?
ならメーカーが潰れてゲーセンが今あるゲームをうまくやり繰りする方が未来があるんじゃね 放送見てセガほんとひでーって思ったけど、ミカドの中の人?も
客をイカレてるだのなんだの暴言吐きまくったりしてて、
ハッキリ言って経営者サイドもクソだなと思いました ゲーセンが潰れたらお猿さんたちが解き放たれてしまう ミカドは昔からあんなもんだぞ
身内贔屓のわりにくだらん内部抗争してたりとか、よせばいいのにゲーム以外の事に首突っ込んだり
これでも以前よりはマシになったほうだが やっている事はタイミングよく叩くだから
音ゲーも飽きるよね
出すペースが早すぎるとは思う。
ポップンミュージックなんてもう何作目? >>187
別にミカド行かないやつに何言われようが気にしないタイプよあの人 >>191
そこでキー音やらを割り当てて、楽器を模したり謎の楽器を作って
演奏感を出したりドラムセットのデバイスで妙な事やらしたりして
飽きさせないようにしてたんだけどね
ビーマニとアイマスあたりは結局は残る部分は今まで残ったよなぁって、
演奏しなくなったりプロデュースしなくなったりと >>192
気にする気にしないじゃなくて、世間的にこんな舐めた態度なら
炎上しても仕方ないよねって思っただけです
スレチすいません ボンバーガール人消えてきて、三国志、FGO、艦これで細々やってる感じ
ラウワンとかプライズ、メダル、音ゲーに対してビデオゲームコーナーは賑わいないよな。 そりゃボンバガはクソマップ期間だからな
エアプがドヤ顔で「人消えた!」とか恥ずかしくないの? クソマップだから人消えても大丈夫!とはならんだろうけども なるほど、アケボタがインカムが悪かったマップをどんどんお蔵入りにして、恒例マップしか来なくなった時期が続いたのも肯ける。
流石にそれだと飽きられるから、家ボダ稼働後は少しバリエーションが増えたけど。 ボンガは8台店とか6台店は埋まったり並んだりするけど2台店とかは意外と空いてる印象 四台店だけどあんま埋まることはないな
近場にあるから分散してるのかもしれんあが 細々やってるって、やれてないけどな
閉めた店舗多すぎるし人口減やら増税やらでここから少し上向いてもゴー出す企業はまずないだろ
ぶっちゃけアケゲーは終わりだよ。 >>195
スキルピックアップがないと集まらないねボンガは ボンガが人減ったのはクソマップとかのせいじゃなくてクソプレイヤーのせいだから
あとは順調に衰退していくだけじゃないかな ボンバーガールはコケてないし、むしろ良ゲー定期
一部の上級者様()が他プレイヤーに噛みつきまくってるのがな
こういうゲームでは避けて通れない道なんだろうけど なんでエアプで語れるんだろうな?
エアプで「おもしろそうじゃない」っていうならまだしも
というかゲーセンすらエアプのような奴がちらほら居て笑えない 対戦ゲーなんて盛り上げるための最大の敵はプレイヤーみたいなところどこでもあるし・・・ >>202
1年前くらい代々木セガ閉店したけど
地上のキャッチャーと音ゲーは結構人居たのに
地下のアーケードフロアはほんと閑散としてたな
WCCF,CoJ,LoV,ディシディアなんていつも人居なかった
そして閉店して1年経っても未だにテナント入ってないの悲しい ガンダムみたいにプレイヤー多ければ気にならないんだろうけどな
ボンガは人少ないから同じ人と何度も一緒になるし嫌いな人と同じチームになったらわざと負ける人も出てきてまともにゲームが成立しなくなってきた 都内でボンバーガールに人がいない店があったら教えてくれよ
隣の県に行かないとまともに空いてないわ 定期的にポンバーガールに家を爆破されたアホが湧くな セガの殿様商売とか競合がいなかったからいくらでも強気に出れたんだろ
まともな新作出さずに空白期間作りすぎた他社が悪いとしか >>213
セガが用意してきた物がまともな新作じゃなかったからこんな話になる
セガは昔から商売が下手だったけど、まあそこは愛嬌というか、良し悪しでもあった
ゲーセン自体の金巡りが悪くなった結果にっちもさっちもいかなくなって、焼畑商法に走ったって感じ >>211
ちゅうか、都内でも34店舗しか無いんだわ
しかもアキバや新宿、池袋に複数店舗と偏ってるから
近所のゲーセンにあるってゲーセンユーザーは意外と少ないかと
自分は都内だけど近所のラウワンにすら無いし
どうでもいいが某コンバートゲーは都内49店舗 >>217
新作出さなきゃクソゲーも出ねえしなあって言ってるんだよ
まあ出たところで星翼やBBCレベルがせいぜいでまぐれのボンバガ位しか出てこないの見るにもう未来なんかないよ 最近出たゲームでオリジナル新規IPに至っては星翼がトップつーか唯一の生き残りレベルだしぶっちゃけ終わってる >>218
未だに難民いるみたいだしな
肝心の増台も元からある地域に増えたというのがほとんどだし
県内1、2店舗にしか置いてないという所をなんとかしてほしい ゲーセン行くのが面倒臭くなったんでスマホゲーやろうと思うんだが、コケスレ的に期待できるセガのスマホゲーってある?
ソルリバゼロは死んじゃったみたい それはどういう意味でだ……?
セガのソシャゲとかほんまもんの地雷原だけど、それを期待してってこと?
ちょっと前にリグワンの話は出てた気がするが セガアンチでもなんでもないけどセガのソシャゲは終わってるなんてレベルではない
セルラン的にリボハチでぎりぎり打ち切りにならないかラインぐらい
一応そこそこやれば面白いの作ってるアケゲのほうがまだマシと言えるぐらい
セガの昨今の凋落はアケゲが不良債権になってるのに加えて、ソシャゲがオワなこと
それもこれもソニック以外のIPそだててないせい
今はIPで戦う時代になってきたから、セガが一人負けになった 今こそSNCの新型作ればいいのに
黒レガからの無償コンバートなら導入店多いだろう セガとスクエニのソシャゲは見え透いた地雷という噂は聞くし実際そうよな
時代遅れって形容がしっくり来るもんばっか出てくる 大体アケ以外でも駄目なのに
衰退してるアケゲでヒット作を期待出来る訳もないんだな >>176
そんなのよくないに決まってんだろ
漫画雑誌見て見ろよ
世代交代出来ずに長寿看板作品ダラダラと続けてその長寿看板作品がいよいよ終わりまくってジャンプですら看板作品ワンピースしかなくなっちまったよ
古い作品にいつまでも金を出す奴なんて少数だし新規増加は古いゲームには絶望的
業界を続けるのなら新作は必要
問題は人気になるような新作が出ない事だが >>228
君は今の世代とは違うから
老人は去らないと 既存作を切り捨てるにはまず後に続く新作を当ててからでないとダメだろう
バブルでもないのにまま既存IP切って当たるかどうかもわからない新作を投入するから去年みたいな事になる >>228
漏れジャンプ読んでないけど
キッズゲーになってるヒーローアカデミアとかは看板作品じゃないん? >>227-228
新作入れて、古い商品(タイトル)を処分して、循環させるのはアケゲーに限ったことではないと思う
肝心の新作が高価なだけの産廃ばかりで、死に体であるゲームを継続して動かさざるを得ないというのが問題なんだけどな せや、ジャンプのバトルゲー出せばええんや!
5,6人で殴り合って、最後に一番ポイント稼いでいた奴が勝ち、みたいなやつ。 あれ、ゲーセンに似たようなモンがあったような……? セガのソシャゲといえば
1年かけて池袋などで派手プロモーションしてた女性向けソシャゲが
2ヶ月でギブアップ宣言して5ヶ月でサ終くらいの安定感はある
セガって初期のガチャで搾り取ってすぐドロンする印象が
染み付いてしまってるから
販促するにもまずは1年もつのか?という疑念を
(実際もつかは別として)拭うところから始めないといけない
今の経営陣の体質といえばそれまでだが それでもスクエニよりは酷くないのがな
スクエニはやたら乱発した上でそれだし 今のセガは未だにガチャさえ導入すれば廃人がジャブジャブ課金してくれて儲かる、なんて考えでゲーム作ってるとしか思えんからなあ
そんな時代とうに終わってとっくにソシャゲも淘汰の時代に入ってると言うのに >>236
前世の夢色キャストの運営が迷走してきて売上が下がり打ち切り
強引に移行させようとするもユーザーの不信感を買ったのが敗因だね
あれ、ゲーセンに似たようなモンがあったような……? >>238
ゲームとしてちゃんとしてる奴を上手にソシャゲ化して大ヒット連発のコナミ
人気IPを上手く使って大ヒット連発のバンナム
未だに絵合わせメインのセガ
そりゃねって感じ >>232
新作もロケテで不評なら出すべきじゃないね
強行して出しても買った店は購入代金と電気代とスペースの無駄になるだけで
メーカー側も補填の代用作品を格安で提供しないといけなくなる
ほんとに誰も得しない
お蔵入りで開発費無駄にしたくないなら
スマホとかにプラットフォーム変えるとかすればいい 会社そのものへの信用やら商品のクオリティを考えたら
ACじゃないけどレトロゲー復刻が流行るのが分かるし
エムツーの今の惨状も起こるんだろうな
みんな「抱え込みすぎ」っていうけど「押し付けられすぎ」の方が正しい気がする セガのソシャゲってセンスないんだよなぁ
量産型のガワに量産型のシステム
セガに一般受けするIPもないからソシャゲ化してもゴミだし ※242
元々の負債を加味して商材として考えたらそれでも高いというのがね…
コンマイに頭下げてMFCにコンバートさせろ
いいか、MJとかいうリーグ制や雀荘モードも維持できないオワコンじゃないぞ、MFCだぞ >>244
ツインエンジェルやハイパーリアクションを代表としたサミーIPを使わせてもらえてない時点で、サミーからも信用されてないということに気が付くべきだろうな 今のゲーセン行っても活気あるのって
筐体も年季の入った歴戦のナンバリングタイトルばかりだな
ターンテーブル回したり、コックピットでロボ操縦したり
カードを擦ったり、筆を操作したり
どの時代もゲーセンに行くと
家ゲで見られない斬新なゲームがあった(あるとは言ってない) r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 | >>249
スクエニとバイキングがこれに当てはまると思うわ クロレガであんなしょぼい取って付けたストーリー
付けて意味あるのかね?
これも育ってるip使えばまだましだろうけど、ハリネズミ、
ぷよ、ペルソナ位しか手持ちにないんか。 クロレガが声優の誕生日イベント...
ネタ切れとはいえつれぇわ、声優に同情したくなる >>252
コラボキャラのストーリーでも付ければまだ釣れると思うんだけどね
コラボ祭りとやらでそれをやるものと思ってたんだけど まーたパンピーが知らんような身内がどうのこうのでひとりよがり盛り上がるのか。
さすが帝王の血は争えん。 >>252
クロレガに限らず対人をメインとしたものにストーリー付けるだけ無意味だってよく分かるやろ >>256
そうなん?でもFGOとかストーリー付けろ付けろって騒がれてたような
あ、つまりアレはメインが対人じゃなくてガt ぷよですら元々はと言えば余所の企業のコンテンツだからなあ
マジでソニックと龍が如くくらいしかマトモに育てられたコンテンツ無いんじゃなかろうか 昔はバーチャファイターが社会現象的な感じになってたのになあ >>259
まるで他が沢山育ててるようなのは良くないw
あるだけマシなのが今のアケゲ業界だと思う 育てなくても借りてくれば良いだろ
実際当たってるのは艦これ、fgoとよそさまの奴だし
逆にけもの、初音ミクは残念ながらって感じだけど >>257
FGOの元ソシャゲはシナリオが秀逸で人気あるからな
キャラ人気があるタイアップものならシナリオも需要はあるだろう
クロレガみたいな誰も知らない魅力もないどうでもいいキャラのシナリオとか用意されても誰得だ アイマスとかバンドリとかってアケゲ化の余地無いのかしら アイマスのアケゲ化は是非はともかくやってみて欲しいところだな
逆輸入はまだしも先祖返りは例が無さそう アイマス使うならコンテンツとして充分成熟してソシャゲ本体も代わり映えしなくなって来てるデレマス辺りが良いと思う FGOももうガチャ疲れで人引いてるし
今のシナリオ終わったらサ終やぞ デレマスは死なんやろ〜とか思ってたけど
最近シャニマスに移行してるあたり変わるもんやなと思った SAOですらちょっと遅いって感じ
けもフレはいい先読みだったけど、第2走者がバトン投げ捨てたからなぁ 進撃も出すの遅すぎて腐っちゃったしな
ちゃんと出さないって選択肢選んだからゲーセンは損しなかったけど
パワプロアーケードなんかもそうだが >>264
すぐ思いつく範囲だと、バンドリ、あんスタ、FGO、アズレン、72くらいか
盛りが過ぎたと言われるパズドラで7年、グラブル、白猫ですらまだ5年だから、最近のは移り変わり激しい
それでも、金を出す主要な客層は収入がある年配層になるけど >>257
ゲーム内容としてチュートリアルに毛が生えたものしか出てこないからな
世界観やキャラはゲーム外でいくらでも展開できる。ボタワンダーガンストもそうだったしな ディシディア、木曜アップデートのパッチノート先行版が今日の公式生放送で発表
ttps://twitter.com/Sephi_Tokimi/status/1130431099887185920
今回はバトルシステムのテコ入れメイン、とりあえずは当分サ糸冬はなさそう
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) セガから北斗の拳のスマホゲーCBTのメールが来た
相変わらずセンスの欠片もないな >>278
大コケじゃないゲームの新情報スレじゃない定期 >>269
918で逃げたPはもう戻らないし、システムだけ流用して、キャラクターはラ!なりときドルなりに差し替えた方がいい >>282
ときドルってレトロコナミゲー好きなおっさん向けギャルゲーだかアイドルゲーム知らんが
クリスマスもバレンタインも(オンラインで)過ごせないまま終わったクソザコだろ?いらねえよ
角川無関係、フォロワーを大量買いしようが事前登録者数が伸びず延期に延期重ねて
基本的にFGOや艦これのような角川絡みの第一線しか表紙飾れないコンプティーク誌ジャック
声優呼んでのイベントやライブも控えていたのでデッドラインの年度末に開始
ときめきシリーズの続編を名乗っているのに初代しかネタにしない、(ラブプラスだのもなし)
角川関連とか新規呼ぶのに必要なコラボや版権、音ゲー曲などを入れない(入れたのは大量の難問クイズ)
なぜかてこ入れが四半世紀以上前のゲームのネタやそのゲームソングばかりという明後日の方向
それらの曲やネタを楽しめないと即アンチ扱いって言う、加齢臭だけが漂ってて不気味だったwww >>211
千葉だと空いてる店のが多く見るんだが、都内は並ばないにしろ席埋まってる店ばっかだな
デレマスはシンクロニカで曲入ってもあんま集客にならんかったし、アケ展開とか難しそう >>240
どこの会社もアケゲーのアプリ化地雷かつクソアプリ化するだけと判断したのか
JAEPOで発表・実機プレーできたっぽいボルテや弐寺、DDRのアプリの続報が無い 立ち消え?
指やリフのアプリは3年とかほったらかしで返金にも応じないのに終わらないし
(版権曲だって多数あるからこのまま放置しても何のメリット無いだろうに)、
無音のギタドラアプリのゲー無さと極悪な解禁が尾を引きずっているのか期待値は地の底
GITADORA アプリ ミニゲーム まとめ動画 ゲームで見れば酷さがわかる ミカドぶっちゃけトークワロタ
そういやあそこはボンガ置かないのかね
あれけっこうオッサン向けだと思うんだけどな
過去作品BGMとかツボ入ったわ ダメゲーの特徴の一つとして店舗大会の押し付けもありそう
バーチャなんか、需要なんかないのに、月二回店舗大会モードになるようにアプデされていた
>>288
コナステも大概。コナステ対応=完全放置コースといっていい状態
将棋は何年も放置でプレーヤーいるとは思えないし、音ゲーも今更何年も前のタイトルなんてやる奴いるのかという >>296
amsegaでクロレガさん稼動直後に店舗大会用キットの配布があったっけなー >>294
課金ゲーは今後ほぼ入れない宣言中
あとコナミとは金輪際つきあわない(中古は可)宣言中 ほぼ入れないの例外がFGOなのか
もうよくわからんな >>296
放置なのは羨ましいよ、SEGAみたいに積極的に終わらせられるのはかなわん
>>299
なんか唐突に頼んだら入れて貰えるのか実験とかってこのスレで聞いたけどw
あれよりSWDCの方がずっと謎だけど、あれは安かったのかね コンマイもよくわからない
セガと大ゲンカして絶縁関係になったかと思ったら、今はICカードの統一規格参入とか
>>300
多分SWDCは抱き合わせ。ホームが厨二と洗濯機の増台した時にもやってきた
SWDCも、一応金はかけているようだけど、マリカと湾岸が硬すぎて割り込めない >>302
抱き合わせの割には稼動数少なすぎねぇ? 抱きあわせはない
つい最近まで鳥取にSWDC置いてなかったの知らんのか >>300
1台20万って言ってた記憶あり
出て1年も経たない機械が5〜10分の1で売りに出されるってそれだけ異常なことなんだけどね とにかく不具合や問題に対してダンマリ決め込むってのが最悪
ユーザーに無理を押し付けてるのに、その無理を恒常化させることで事態を乗り切ろうとしてる
ようやく口開いたかと思えば、自画自賛だったりサービス終了のお知らせだったり
悪い時の対応で人間の素が出ると言うが正しくこれで、要は会社なり開発なりがクズなんだよ
対外的な対応はPやDにさせるんじゃなく広報以下プロにやらせなきゃダメよ >>307
糞ゲー出すのと不具合や問題は別問題だけどな
てか不具合や問題って具体的になんだ?
それにダンマリ決め込んでるんでしょ? 全部のゲーセンがセガと絶縁すれば解決だな
まあ薄々考えているんでしょ ソルリバの件で >>307
それ、コンマイとか、セガ以外のメーカーにも言えるぞ
単なるユーザーの大会を公式大会と宣言するような図々しい例もある >>311
おっ、セガ社員か?
誰ももうお宅には期待してねンだわ 別にセガだけが悪いんじゃないけど、ここでしばしば目にする「でもセガが無くなったらゲーセンも終わりだよ?わからない?」ってフレーズは仕事で役に立たないクソの戯れ言のテンプレだって事に気付いて欲しい >>313
じゃあどこが代わりの救世主になってくれると思う?
セガ含めて期待するだけ無駄だよ >>315
セガ(との絶縁)が救世主になるかもしれない
マイナスが0になるからな
まあ当分これといった新作ない妥当じゃない? >>317
それは他所のなるマイナスにはならない前提だろ?
星翼とか見るに他所と取引したってマイナスだろうよ >>315
そんな話はしてないな?
俺がいなくなったらみんな困るんだぞ〜ってクソダサいよって話よ まあ気持ち悪い言い回しとは思うが
事実としてプライズすら商売出来なくなる >>313
代替案出さないのに特定のメーカー無くなれとかそれこそ正にクソの戯れ言じゃないかね
批判するだけの従業員は仕事で役に立たないのだから >>307
SNSよりもBBSあたりで何かを勘違いしちゃったんだろうな
あと変に技術や手の内や見解を、誰でも人目につくSNSに晒さないよね >>320
それを言うならアケゲー製作だけスッパリ切ればいいんじゃないの?
逆に慌ててプライズ切る理由はないでしょ
>>321
批判してるのは従業員でなくて客では?
いやクレーマーの意見にも沿うべきとは思わないけどね
まあそれもそんな話はしてなくて、その言い回しはダサいから辞めとけって言ってるだけなんだが? >>323
言い回しがダサいのは分かる
分かるけど、俺が居なくなったら〜の俺って何よ?客が俺とは言わないでしょ
工作員みたいなのが居る前提ならそれはそれでダサいと思うよ つーか内紛起こってそうな企業がロケを独占してたって
他社も業界団体も今まで何してたんだって話ですわな
しかもそれを当然とするって
よほど余裕が無くて切羽詰まってるのか、親やら大人にマトモな躾を受けなかったのか
在り方も考え方も変わってきてるんだな 馬鹿1匹が吠えたとこで無意味
何も変わらない変えられない セガが次にどんな強烈な新作を出してくるか
コケゲ界に新たな伝説を築いてくれそうで
わくわくが止まらない >>325
そんなのは百も承知なんだがね…
この人最初はここで良く目にするといって例の言い回しを挙げたんだが、次のレスでは俺が〜と発言した対象をすり替えてるから指摘したんだよ
ということはここで目にするってのはそういうことでしょ
三国志失敗スレ民みたいだから偏向して当然なのかもしれないが >>329
いかにも関係者か、あるいは信者が行き過ぎて関係者みたいな振る舞いをしちゃってる文言だなとは思うねw
そういう言い回しがダサいって話じゃん?
あと君、三国志失敗スレの連中のこと大好きみたいだけど、業者だの工作員だのってやつ真に受けてない奴も普通にいるから、覚えておいてくれな! >>328
当分はないだろうな
あの苦しい状況だし
けもフレ3はもう中止確定って風潮だし ソルリバクロレガを考えるなら頓挫する方がマシかもしれんぞ、けもフレ3 現に同人界隈からも鼻摘まみもんだぜ
創作しただけで叩かれる セガはほぼほぼロケテまで行ったら出さない判断ないぞ
せんせんせんき()ですら出たし 工作員とか言ってるやつはギャグだろ
ギャグじゃないなら逆に怖いわ >>323
機歴ないと、プライズ卸してくれなくなるのよセガは(バンナムも)
プライズ専門店見てきたらその意味がわかる >>330
某スレ住民が素知らぬ顔してコケスレに書き込みしてるのがダサいって話じゃん?
しかもやはり関係者みたいなのが居ると思ってるようだね、まあお互い理解できないんだろうな ソルリバハズレ
クロレガ爆死
サッカーハズレ
けもフレ3当たりなのか >>335
なお、次のあたりを待つ余裕はないもよう さて明日からコナミの内覧会だが、
何か玉でもあるのかしら >>337
セガとの関係を切れって話?
セガにアーケードの開発を見切れって話じゃね?
>>338
関係者か信者ね、関係者だったからって陰謀とかそんなニュアンス持たせた覚えないんだけどねw
そんな人を陰謀論者に仕立てようと頑張りながらわかり合えないとか言われてもなあw >>342
コンマイ創立50周年だから、何だかのネタはあると思うけど、目玉となるとどうかな?
あるんだったら内覧会以前から話題になってそう いま支えてるのはメダルとキャッチャーだから…
メダルはデフレがヤバイけど >>346 セガ叩きからの話題そらしなんだよなぁ… >>346
ドラクエとアケディアがあるぞ
Stream版NTの解析でまだまだキャラ出す気マンマンだから安心していいぞ >>348
コロちゃん、もう少し丁寧に仕事しような >>339
たつき監督引っ張って来れば大成功間違い無しだぜ ケムリクサアーケード対けもフレアーケードじゃ
けもフレの方がまだマシな気もするゾ わかばとかばんちゃんが殴り合う格ゲーならやるかもしれん けもフレ3を子どもコーナーに置かれたらやる勇気無いわ
艦これとかの隣にしてくれ この人は何故このスレにいるのか、と考えると「そういうこと」なんだろう
そう判断せざるを得ない状況証拠が多すぎる >>291
センセンセンキのロケテ時に新帝王・FGO需要で今の外枠筐体が確保できなかったから、リングエッジの外枠に嵌め込んでロケテしていただけ。
解像度の低く老朽化してきている旧世代の液晶と入れ換えないといけなくなるし、そうなると二種類のタッチ液晶をサポートしなくてはいけなくなるから、CoJ筐体で出す気は無いと思う。
クロレガ時はそれも一段落したし新帝王筐体が余っていたので流用 >>359
でもCOJからMJのコンバートキットは出すんだから
筐体サポートとかの問題じゃないんじゃね?
千戦のロケテでCOJ筐体用のガワしっかり作ってたし >>360
MJ麻雀は中身リングエッジだから、リングエッジ筐体規格のままの引継ぎ場所取り要員なんじゃ?
ボダだとコントローラを用意しないといけないし、そのうち終わるの確定ゲーだし >>360
量産用の側でなくロケテ用の少数ロッド品だからでなんでね?
ロケテで筐体外観がショボかったら、ヤバいだろうし。 しかしセガ麻雀もよく続くもの。
自分の行くところは一時期の御通夜状態よりは人を見掛けるようになったけど、格闘倶楽部との落差が…… そもそもの稼動数がダンチだしなぁ
敢えてMJやる理由って言うのに答えられる人しかMJやってないよ モコ、オンリーワン、宇宙ニーハオ青……プライズ専門店の多くは一等地でも集客出来ずに消えた訳だが 帝王筐体って性能めちゃいいんだろ?
しょぼいゲームばかり突っ込まれて
体夜泣きしてない? >>365
群馬に「世界一のゲームセンターエブリィ」とかいう名前で展開している
クレーンしか置いてないしょっちゅうヒカキンとかの人気Youtuberの
来店イベントやってるゴミみたいな店あるよな
ドンキの垂れ幕に世界一のゲームセンターとデカデカと書いてあって
あるのはクレーンだけっていうね 前橋店閉店の模様 AM2研が誇るアーケード史上最高の叙情詩とかいう宣伝文句で登場したのに
中世風に派手に飾った装飾も全部取り払われ
レバーとボタンまで全部無くされて
超地味な画面のノンジャンルバトルとかいう
わけわからんものにされてるのはなかなかドラマがあっていいね いやもうほんとノンジャンルバトルってネーミング何とかならなかったのかね じゃああれのジャンルなんなのってなるが
そもそもぜんぜんぜんせでアウトだったんだしクロレラ・オワリバ合算して返金案件 >>367
ぶっちゃけ、入り口から見てプライズかプリクラしか見えない店には入らないわ >>366
帝王筐体からディシディアやEXVS2にコンバージョンできていれば… ノンジャンルバトルって作った本人たちがよく分かってないんだろ >>236 >>239
スレ違いだけど夢色キャストと後継を謳ってたreadyyy!という女向けアイドルゲームだな
キャッチコピーの「今しかないこの一瞬、 僕はアイドルになる」が皮肉にしか聞こえない
…誰もが無名声優を育て上げるタイプのコンテンツだと認識してたら
LINEスタンプ販売やライブの告知と同時にCW前に5ヶ月で終了のお知らせ(オフラインもなし)
間髪いれず夢色キャストのコラボカフェオープンや中華版開始と思いっきりまんさんを逆なでしてるところ レディの制作発表会でサ終発表後の夢色が当社女性向け一番人気発言から軋轢ははじまって
なぜかPVの背景にかけた熱量をPR(そのPVがゲームで実装されるわけではない)、
皮算用で開始前にCDやメッセージカード+配送料込みのバースデーケーキ5000円、
大々的なプロモーションと毎月数百人だかの箱のライブイベントのチケット販売(投売り)とかしてた
ゲーム開始前にケーキの予約をしだしたからケーキが届くころにはゲームは起動できないし
ゲーム内でキャラの誕生日イベントや自身の誕生日に起動して感傷に浸ることすらできないとか…せつねえ ふと思い立ってGM商事のスケジュール見たけど
これから出る可能性のある新規アケゲーってヒッパレQしか無いのな…
am-netは今後の予定欄がAMP3で止まってた
確かにJAEPOでもWACCAジョジョポーカーぐらいしか印象に残って無いけど 5年後のセガサミーって一体何して稼いでるんだろう?
最近、本気でそう思うようになった カジノが頓挫したら間違いなく10年後には無くなってるんじゃないかと思えてくる セガはむしろ過去最悪赤字なアケゲーすらどうでもいいぐらい他で赤字垂れ流してるからなぁ
E3ではもはや存在しないメーカー扱いだし
やっぱIP育ててなくてゲームの面白さ()という他社の社員でどうにかなるものだけ突き詰めた結果な気がする 戦ヴァルとヤクザとPSOがあるのにIP育ててない扱いなのはどうなのよ
ソニックも日本人が興味なくしただけで映画化までするわけだし むしろそいつらがもう死にそうorもう死んだから問題なんじゃないの?
育てる気が無かったわけではないだろうけど ガチャ回させるとか声豚釣るとか、今どきの売りセオリーは
セガにはできない案件多いからな
そんでサクラ大戦引っ張り出してきたけど…IPの名前で人が集まるわけじゃないんだぜ セガは人気シリーズでも1度コケたらそこでぱったり辞めちゃうからなぁ
それで何年も経ってからいきなり「あの名作復活!」なんてやっても売れんて コケたら大抵のIPは終わるだろ
ロボ好きだから例えが偏るが
ACもACEもFMもみんな死んだわ FMも復活するって言って出てきたのがアレだったからなぁ(遠い目 セガは自社IPよりも他人のフンドシ(艦これ、FGO)頼みの会社だからね
セガゲーセンもソニックとかよりもラブライブ、SAOのビジュアルが並んでる位だしね、ちょっと前だと初音ミクとか
パブリッシャーなんて止めて下請け専業になればよかろう >>392
オリジナル出してる比率はかなり高いぞ
なお駄率 セガってほんとIP育てるの下手だよなぁ
他のメーカーはゲームだけで終わらせないように色々な施策講じてくるのに >>385
チェインクロニクルも忘れるなよ
けもフレコラボしたのに
3が中止になったら笑うしかないな 根本的なところで世界観のすり合わせをしないのが致命的
wlwの小説とかドラマCDとか ボダとか戦う理由が茶番劇でプレイヤー側も承知の上っていう何やってもある程度許される土壌があったのに
そこでしくじるのはマジですごいことだと思う >>385
ソニックの最新のゲーム出たのいつだよ・・・
ヤクザなんざも一般ウケしてないぞ
むしろヤクザなんてIPを育てようとしたこと自体「ズレてる」 他にいっぱいいい映画に出てるのにヤクザ映画に
ちょろっと出ただけでヤクザ=高倉健のイメージが
ある人もいる。あまりゲーム知らん人にはセガ=やくざ
と思われてるだろうな。 GTAは許されるのにヤクザがアウトな理由もわからん 世界的になったポケモンマリオとまではいかんにしろ国内としてもカービィくらいには認知されてないとIPとは言えんだろ
>>405
許されるもなにも日本じゃそもそも認知されてませんが
戦ヴァルもPSOも然り
セガってどこの国の会社? ヤクザが今のセガの独自かつクオリティを保ったIPということは否定しない
ただ、従来のものと違って子どもに親しまれるコンテンツにはなり難いかと
プライズやグッズといった従来のコンテンツビジネスが成立しづらそうではある
確かにニッチジャンルとしては強いだろうけど >>392
某アポロのセガにやたらラ!の看板あるけど、肝心の筐体は一つ上のフロア(タイトー)にあるのはいつも笑う
なお、電GO!!は何故か下の方のフロア(セガ)にしかない
どういうわけか希少な筈のSAOACが両方のフロアにあるのもポイント高い GTAだって広く一般受けするようなコンテンツでもないぞ
マリオとかポケモンクラスとまでは行かなくても、そう言う方向のコンテンツをセガは殆ど育てて無い
寧ろ信用の切り売り状態に入ってて先が見えない
アーケードのイメージは薄いけど任天堂はこの辺のコンテンツは本当大事にしてるよな
コンマイでさえウイイレパワプロと安定したコンテンツは持ってるし 情操教育も担う玩具って意識がまだ残ってるんだろうな
自分の作品に影響を受けた子供が、この後大人になるんだぞっていう >>384
…面白さ、突き詰めてこのレベルなのかよ!? 今のセガがヤクザIPを推しまくっているのは単にサミー側でパチ化し易いネタだからと思う
マリオ、ポケモンみたいな認知のIPを今の時代でやるにはただゲーム製品を出して行くだけでは無理だろうね、どんなにヒットしようとも後に続く他のこともやらないと
セガはゲーム製品の中でしか考えてないからいつまでも焼き畑を繰り返すだけなんだろう
まあFGOと艦これがあるからそれでも良いのか セガが如く一辺倒なのは名越のせい
コナミはメタルギアのアレを切ってから出てきたボンバガ等が好調なのと対照的ではある >>413
結果成功してるじゃん
まさかヤクザが相応のものだとでも?
>>408
反論できなくてくやちいででちゅか?w >>417
あの、コロちゃんの文章の何処に論ずる要素があるのか知りたいんだけど
逃げるほうは楽でいいよね >>418
意味のない短文しか書かないのにレッテルを貼った気になる君が一番楽しているよ。
ランキング厨のほうがまだ主張はしていた。 >>416
コンマイは、ハドソンのIPを得たのと、高砂電器産業に移管して社内政治と無縁(独立採算制ながら、パセリがあるので債務超過に出来ない(実際に移管時にコンマイが債権放棄してる)ためリスクだけはコンマイ持ち)になったのが大きい >>412
まぁヤクザゲーじゃいくら頑張っても任天堂タイトルみたいな国民的人気作にはならんよなw
アケもかつての人気だったバーチャシリーズとか全部殺しちゃって何も残ってないの酷すぎ 家庭用の話とかもそうだけどいつからただのセガアンチスレになったんだ そんな事言ったってソルリバとクロレガ以上このスレに相応しい話題なんかないだろう
多少脱線し過ぎかもしれないけど セハガールにサミー機であるパチスロTVが参加できていない時点でお察し
コンマイに大事にされている高砂電器産業に比べたらかなりヤバい、そのうちサミーブランドのゲームが復活するかもね
コンマイはスポーツクラブも最近増えた24時間営業のマシンジムに圧されてかなりヤバいし、債権放棄までしてリスク背負ってるし、なにより高砂電器産業には昔ながらの賭博ゲーム機製造に戻る道もある
だが、サミーは最悪セガを捨てる可能性がある、銀座や太陽電子やバークレストといった子会社の一つでしかないのだから いたるところでやらかしてるのは分かるけど
別にここでする話でもなくね?ってただのアンチスレみたいになってたからさ
ソルリバクロレガその他アケゲーの話ならいいぞもっとやれって思うけど そろそろクロレガをプレイするとジュースやカップ麺が貰えそうな状態なんだが
ソルリバと違ってゲーセン側もやる気がまったく感じられない >>430
ソルリバは無知な担当者が騙されて自信満々で買ったから何としてでも(赤字出してでも)客をつける必要があったけど、クロレガ導入は本意ではないし、
どれを選んでも損しかなくて、償却済んでないから筐体返却は選べなくて、家庭用からの旧作逆移植とネシカ2とのマルチしかないAPM3を選ぶほど愚かではない(中古価格数百円の価値のストVに新品OP価格は払えない判断と同じ)
だから、爆死しても担当者は言い訳ができるので出血大サービスまではせず、ソルリバみたいなことにはならない >>428
サミーブランドならチェンジエアブレードの復活で攻めて欲しいかな
ネット対戦出来れば熱いけど60fpsのゲームでオンライン対戦は無理か FGOACの客が50万人も居るのか
やってる所ほとんど見かけないんだけどこちらの見えてない時間帯や場所にびっしり張り付いてるんだろうな
https://twitter.com/SEGA_OFFICIAL/status/1131091763307745280
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 登録数50万人でしょ
アクティブは何人いるのかわからんし公表はしないと思う 稼働当初も30万って言ってたなぁ
まあ単純に新規登録したアイミーの累計だろうな >>434
まあそんな所と思うけどカウントのの仕方がスマホゲーと一緒だよね
設置店が800店位だったと思うから単純に1店舗につき600人以上は居る計算になるよね
ボダPS4も50万DLだそうで >>385
>戦ヴァルとヤクザとPSO
高度な皮肉でセガ煽ってるわけじゃないよな??
ニンスクバンの御三家とカプどころか、コナミの足元にすら及ばないが 龍が如くは国産ゲーの中じゃ売れてるのすら認められないのか… アーケード関係なくセガ叩きに走るからコロちゃんって呼ばれてるの気づこうね 主要メーカーの中でダントツで赤字垂れ流しててアミュ機器がその旗頭()になって大赤字でいつインタラクティブ潰れてもおかしくない状況で
セガコロ
とか言ってるのがむしろ滑稽って上でも言われてんじゃん アミューズメント部門は機器と運営共に赤字じゃなかっただろ
デジタルゲームは赤字だったけど
嘘付きまくるのはよくない >438
アケ以外なら擁護する点もあるが、アケだけの話だと100:0でセガの失策になるが、よろしいか? 要はセガもアケでボンバガみたいな
良い意味でゲーセンやプレイヤーを裏切るようなゲームを
作ってくれればそれでいいのよ
艦これやチュウニやwlwがこのスレで誰かが話題にしても長レス付かないでしょ?
そういうのを作ってくれればいいだけなのよ >>442
AM機器は余裕の大赤字だけど…どの資料見て言ってんだ?
もしかしてAM経営昨対104%だけ出してAM機器濁してるやつか?w たまにセガ頃言ってる人らっていわゆる古いアケゲーマーだから市況知らないんでしょ
今セガは業界一人負けでパチンコなかったらバンナムあたりに吸収されててもおかしくないの知ってるのかね
アーケードは失敗続きでこれからまともに予算降りるのかも怪しいんだけど それとも
>そうした取り組みの結果、2019年3月期の売上高は3900億円(前期比20.5%増)、営業利益は210億円(前期比18.5%増)、経常利益は160億円(前期比9.7%増)を見込むとした。
これに対する高度な皮肉か?
本気で言ってるのかわからんぞ これ昨年のやった、ごめん
でもアミューズメント部門大赤字の情報はどこに有る? >>446
大赤字なのはソシャゲ(デジタルゲーム)だね
AMは(内容はともかく)機器は売れた
施設もプライズでセガ限定キャンペーン打ちまくってるし
まぁ黒でも不思議ではない
2020/3はこの皮算用通り行くかは誰にもわからん セガからしたら機器を売り付けた時点で黒になるでしょ
まぁ大体は固定資産とかを削って黒にしたりすると思うけど >>432
STGとオンラインの食い合わせの悪さはオトメディウスで明らかだから… 収益が良かろうが悪かろうが叩く奴もいるし持ち上げる奴もいる
どちらであれそういう自覚が無いのにコケスレで語ろうとするのは滑稽でしかない 10年続いたコケゲー
セガを落としたいのは分かったけど、ボダを引き合いに出すのはお門違いや >>458
チンブレは普通のシューティングのボス戦を対戦ゲーム化した感じだぞ
動ける範囲と役割固定のセンコロみたいな感じ
しかしプレイヤーいるのかなあ、対戦待ち受け機能があっても
対戦相手が見つかる前にゲームオーバーか全面クリアしそう(´・ω・`)ショボーン >>460
彼の中では常に艦これ最盛期以上の行列がないとコケですから >>455
このスレで君が何を語っていたのか振り返ってみような
ソウルリバース >>385 戦ヴァルとか育てたどころか二度殺して復活させたけど実質死んでるやつだぞ
PS3で1出して評判も良く成功、しかし2で何故かPSPに移行して3も継続で無事にコンテンツ死亡
PS4で久々に蒼ヴァル出すもワンコインのクソゲーでもう一度死亡、原典に立ち返り1のマイナーチェンジの4を出すが時すでに遅く爆死
商売が下手すぎる つまり決算だとソシャゲユーザーとアケゲユーザーが優秀で
ゲーセン経営者がへたれということか! MORDHAUってゲームがなかなか面白そうだけど
ソウルリバースの目指すべき方向はこれだったのでは? まあ話題が無いよな今んところ去年の今頃はソルリバのやらかしと色んな期待を背負った新作FGOがあった、稼動してコケたクロレガは空気だしこれといった新作は無いしね セガが赤字なウキウキ話が聞けるかと思ったが無しか
まあ何度も言うけどソルリバの負債が出てくるのはこっから先の話だよ? レガリアは誰も座っていないと言うこと以外に面白エピソードもないから
コケてるのは間違いないが印象が薄いんだよな…
先代が偉大すぎたのもあるが レガリアはスクウェア・エニックスとの協業で「クロノ・クロスの続編」として売り出せばワンチャンあったかもしれない 稼働最初からコラボイベント+アマギフばらまき・謎のカウントダウンまで用意した渾身の意欲作とかは面白エピソードじゃないのか… ソルリバの負債が出るとか筐体売ったらKとかどっちがホント? クロノレガリアは渾身の意欲作が帝王の補償にまで墜落して
補償の役割すら果たせてないのは、誰にも真似できないエピソードですね。 でもなんだかんだ言ってもクロレガは初代帝王より対戦プレイヤーいるんだろ? >>473
筐体を売ったぶんでとりあえず潤ってるけど、ソルリバが生み出すセガへのダメージはその後の話でしょ、クロレガは金取れなかったとか、セガのイメージとか >>475
レガリアくんの客のいなさは帝王以上な気がする
未だに一人も見たこと無い
マジ >>477
稼働初日だけは座ってたけど、そのあとは誰もゲームしてるの見たことない…
ボンバガの待ち席にされてる 上層部の命令とはいえ、どうしてセガってこうもがばがばというか… APMのぷよぷよeスポーツ
通の全国対戦は970位までプレイヤー居るけど
フィーバーは160位までしかない
カード無しでも全国対戦出来るとは云えこれは少ないな。 今後アーケードコンテンツは適切な開発数に調整するって書いてあるのをどう読みとるか
普通に考えて縮小リストラなんだよなあ >>467
話題がガチでなかったのは23月の話で今はレガリアあるからなぁ SEGAだったっけ、映像ゲーム部門で大幅に利益縮小しちゃったの。
そりゃまぁ、稼げない部門は縮小して、他の部門に資金を当てる方が効率的ではあるっしょ。 >>481
どこにも書いてないことを読もうとするなんて普通に考えて妄想絶好調だな 俺達のセガに期待しよう
サクラ大戦アーケードとかトチ狂った隠し玉出してくるかもしれない 本当に信頼が地に落ちれば新作の稼働店舗数がSAOやボンバガ並みになるからそれまで待ってろ 置くだけで赤字垂れ流すゴミ購入するリスクとヒット作非導入の逸失利益の天秤だな
ヒット作なんてもんが出ればの話だが ・サクラ大戦online → 新作(鰤版)と連動
・戦ヴァルonline
・セガガガonline
・99ファンタジーゾーン
・アウトラン新作
IP自体はまだまだあるのになぁ >>492
それな
SAOでバンナムは絶対ラウワンと何かあった
バンナムが売り渋る理由は何も無いし でもクロノレガリアも無料コンバートしゃなく筐体売りだけだったら
ボンバガSAO並の台数しか出てなかったんじゃないかね てかボンバガは野球のと同じくコナミの特殊な回線(音ゲー系とは別の)が要るとか聞いたぞ
だから少ないんじゃね >>501
君はなぜ必死なの
まあべつに泣けないけど君は >>497
パワプロAC(長期ロケテの末、開発中止)並の受注だったらしいが…… >>500
んなこたぁねぇ
が、ISDN回線を未だに使ってる店舗ならそういう認識になり得るかも? SAOはボスに特ダメでる武器がドロップで出るからガチャやる意味がないのと
その武器のせいでクリアタイムが30秒代になったりとの話を聴いたがプレイヤーは楽しめているのかが見えない
俺は2k分やってみたが継続でやろうとは思わなかったなぁ セガはいつか当たりを出すとか呑気な思考してるやつなんなんだ
今のゲーセンはそんなの待つ余裕なんてない >>508
自力でとれる確率めちゃくちゃ低いんだけど1個でもでれば量産可能になるから
それを先行組がQRコードをツイッターでばらまいちゃったからな
本来はそこまでいくのにかなりの資金が必要でそれをスキップされた分ゲーセン側に損失入ってる
プレイヤーがゲームの寿命を削る悪い例 >>513
プリチャンとかアイカツもQR結構出回ってますねえ
QRだけヤフオクで売る人も なにそれ。QRはキャンペーンとかバラ撒く用のものだけにして、ICタグカードで読み取る方式でないとダメなんだろうに、メーカー側の対策がザルなのでは?
QRバラ撒かれたら機能不全になるようではダメじゃん
セガの紐付け管理もアレではあるけど メーカー側の対策がザルな仕様をプレイヤーが突いてゲーセンにダメージって酷い話よな
実質ソロゲーとはいえランキングのあるゲームで赤の他人に自分の作った狂武器渡そうとは普通考えないからな
容認派の言い分はほぼ「攻略の手助け・初心者が楽できるように」なんだがゲーセン側はたまったもんじゃないだろうね 印刷方式だからコピーされちゃうし、ICはコスト掛かるし、ゲーセン儲けさせること考えたら紐付け以外難しいよな >>513
損失()
もともとそんなシステムが悪いだけだろ
ネットを甘く見すぎ 紐付けは叩くのに
紐付けされてないで使い回されたらプレイヤーが悪いってあのな… 現物で個別識別出来る程度が一番手軽なのどろうなぁ。
批判の多いトレード不能やトレード制限方式の手法をもう少しね……。 一部の人間は自分の偏った思想に基づいて叩きたいだけだから、そこに整合性を求めても無駄だわな アヴァロンの鍵やクエストオブD時代の紫外線インクに戻すか?
あれでコードを印刷するなら簡単にはコピーできまい >>494 エアプか?
戦ヴァルオンラインはとっくの昔に死んでるぞ >>510
ありゃゲームしに来ているというより、麻雀打ちに来ている連中だからなぁ クロレラがいまさらJに擦り寄ってきて(コラボ開始)マジでムカつくんだが!(怒
>>525
あれですらカード切り貼りしてたから無駄無駄ァ! >>525
あれ蛍光マーカーで安易に偽造出来たとは聞いたが >>528
サ終目前のゲームに新カードのコラボを仕掛けてくるとは驚いたわ
COJが終わることでその客がゲーセンに来なくなるから今の内に引き込みたいんだろうね、そこまで切羽詰まっている状況なんだろう
そう言うことはリリース開始時からやるべきだったね カードの縁の印刷じゃなくて、今のオンデマンド印刷カードの
QRコードを紫外線インクで印刷するなら行けると思ったんだが
それにしても切り貼りに蛍光ペン……まるで錬金術だな orz >>515
でもSAOで他人の高レア貰おうと思ってもすぐには貰えないからな
数日ログインし続けて貰えるユイメダルってのを何枚も集めてようやく1枚ゲット出来る感じ
QRコードも有効期限があるからたまにしかやらないライト勢は揃えるの難しい >>531
lov3/4なんざ紙に黒丸18(だっけ?)個だぞ
>>530
いやそれこそぜんぜんぜんせでcojのチケット配ってたよ
でもお蔵入りレベルだったんだから生き返らせるなよっていう >>510
まあ、麻雀その物がゲームとして完成されてるから
最低限のものが出来ていればクソゲーにはならんからな
寧ろテーブルゲーム題材のゲームでクソゲー作る方が難しい気がする
…まあ、家庭用には一応破綻した麻雀ゲームはあったけどな SAOは色んな意味で劣化FGOACって感じがするわ アクティブはともかくFGOAが50万ユーザーって聞くとコンテンツの力ってすげーなと思うな
アケでマシな方の三国ですら死んでるアカ含めても5万以下だろうし あれは麻雀じゃなくて「ジャンライン」って言うオリジナルのテーブルゲームですから・・・ 逆に今麻雀悟空をリメイクしてもきっとクソゲー扱いだろうな… ボンバガ頑張ってるしあがったらおにゃのこ脱ぐ麻雀あったら流行るんじゃね? 負けたら脱ぐ格ゲーや被弾したら脱ぐSTGや負けたら脱ぐ落ちものパズルゲーとか出たら流行るんじゃね? FGOやSAOのキャラが脱ぐなら客が増えるかもしれんが、ソルリバやクロレガのキャラが脱いでもね・・・ キャンペーン始まったら露骨にフッティスタ混んでて笑う
初めて予約システム使われたかもしれん うちのホームはサッカー4台カラです
高そうなのに座ってる人見たことない 近所見てる感じではフッティスタは稼動初期よりは随分人増えた
でも旧作の時よりは減ってる 絆筐体で矢吹神アーケードとかやって初期のアイマスを越える変革が必要だな うちもフッティスタ6台あっていつも0〜2人位しか居なくて
やばそうだなーと思ってたのに何故か2台追加されて8台になってた。
俺の居ない時間帯に盛況なのかなぁ >>541
ランブルフィッシュ「俺の出番だな」
パズルは、勝ち負けではなく連鎖すると脱ぐのはいる(♀とは限らない) こっちもフッティスタ
一人延々とやってる。
でも、あれじゃあ回収できるの何時になる事やら 女子ホッケーがリアルでも衣装かわいいし、
締まりよさそうだからさっさとセガがゲーム化するんだよ。役目でしょ。スポーツは
男子がやるの見てると目が腐るーっていう本当に一切見ない
俺みたいなやつも取り込める。でも俺は個人スポーツ競技で都ベスト8
くらい最高行ったけど、広義のゲームとして見るとなんかスポーツつまんないんだよなあ。ソルリバやりこんじゃったけど。今はexvs2があるからいいか。 星翼はスレの勢いもガチで無くなってきててマジでヤバイよな
新規が増えるって感じのゲームでもなし、むしろ筐体生かして何か新ゲームにすれば 新規もまだチラホラいるんだが定着しない
楽しいのは最初だけ
マジ別ゲームに変えた方がマシな気もしてきた なんも思ってないだろ
金貰って制作協力してるだけなんだから 星翼はガワをガンダム00とかにすればワンチャンあったと思う
なんかエフェクトとかそれっぽいし
霊帝もガワをfgoにすればあそこまでの醜態は晒さなかっただろうし、既存IPの活用がやっぱりカギなのかな ゲーム内容が全然ガジュアルじゃないコテコテの対戦ゲームだからな
ランク上がってしまうと後は狩られるだけのエサとして心折れて辞めるまでカモにされる >>558
そいつらより酷い伸びの竿も野球はどうすんだよ ぶっちゃけオリジナルゲームも焼け野原になりつつあるからな
下り坂なビデオゲームの中星翼はむしろ健闘している方 星翼はFFやDQとのコラボでいくらでも復帰余裕やぞ さすがにねーわ
>>562
fgoがあんなもっさりした対戦になっても合わない定期 せっかくエヴァのキャラデザ使ってんだしエヴァとタイカップして欲しいね 星翼が健闘してるというか、他がクソすぎて星翼がマシに見えているだけなんじゃ・・・ ソルリバは星翼みたいに公式イベントやってなかったもんねえ >>562
そういう安直な発想で既存IPのガワ被せたクソゲー乱発して
軒並み出涸らしにしてきちゃったから
もはや新規IPでヒットコンテンツ作るしかない状況に追い込まれてるのが今なんだよ FGOやFOOTISTAをテンプレ入りさせて音ゲー以下の性欲は健闘ねえ… >>571
そうだよ
そんくらいオリジナルゲーは酷い、即死してるのもザラだし
つかほとんどIPゲーしか息してないな今 そういえば最近野球ゲームをゲーセンで見ないわけですが ぶっちゃけパラドクスはメタルギアを超えてる
パラドクスは結構出回ったし筐体も高い
ただコケゲー連発でスレ民の感覚が麻痺してるからメタルギアと比べられない感じ 確かにパラドクスはメタルギアの上位互換って感じはするな 若い社員に可動筐体乗らせたら「新しい」「面白い」って言うからいけると思ったとか
若いメーカー社員なのにF-ZERO AXをやったこと無いのか?
まあ賢いイエスマン新人社員とも言えるが 新しい!面白い!までは良かったのだけど、継続性!金額!の考慮は甘かったよね 今どきのゲーセンだと、接地面積・重量・消費電力も考慮しないと、筐体価格・課金周り・需要予測以外でも導入ハードルが発生するという。 なんか遊園地のジェットコースターと一緒なんだよね
最初の数回は面白いけど毎日乗るかというと 被害額と貴重なスペース専有という意味でも現状マジデは超えてると思う
ここからV回復できなきゃ入替えも妥当だろう あの筐体にチャロン入れ…
レバー離れすぎるからいいか… >>574
あれテンプレじゃなくて馬鹿が勝手に貼ってるだけ定期 現代版セガR360かな。
あそこまで厳しくはないけど 星翼筐体ベースに操作周りの交換して可動式レースゲー出せばニッチな需要は満たせる気がした
でもバンナムのリアルドライブがポシャったし厳しいかなー? >>575
面白いという事実や実績があるゲームやら
みんながやってるゲームしかやらないみたいで
バーチャルコンソールのソフトで、この差が激しかったみたいね 今年はコケゲーどころかまともなタイトルリリースが無いんだから末期も末期よ 大コケならクロレガがいるぞ
まともな新作は、うん無いね・・ >>593
GMのスカスカスケジュールは見てて悲しいわ SAOの次ってなんだっけ
ホースライダース?ジョジョ?けもフレ? なんだろうな、クロレガが大コケなのは当然理解してるんだが
原因の大半が先代でありそも世にでる予定ではなかった(はず)
て考えたらここでいじられるのはちょっと可哀想に思える
千戦のままでたらあれだったけどさ 夏にけもフレ3とジョジョとmaimaiDX
秋にスタホ4
ロケテ前評判はどれもヤバそうという >>590
頭文字Tをもっと軽快なゲーム速度にしたのにすれば違うのかな。
マリオカートと競合しそうだけど リアルにセガに両親頃された人間が出てきててもおかしくない現状
笑えねぇなぁ >>598
マーベラス版maimaiことWACCAも同時期 そのうち爆死ゲーのお陰で経営の行き詰ったゲーセンオーナーの息子・娘とかがアンチ活動を繰り広げたりしてな レガリアは運営もやる気があんまり無さそうだしな
リバースは運営のやる気だけは妙にあった気がする
まあ、そのやる気が悉く方向性を間違えて完全に空回りしてた印象だけど >>600
ゲーセン潰されて両親共々首括ったとか?
ここ最近のやらかし具合から冗談抜きでありそうなのが怖い 星翼はエースコンバットみたいなフライトシューティングにすればいいんじゃね
てかチュートリアルがもろそうなのに本戦が違い過ぎでそこで止めるだろ新規は >>606
オールレンジモードも込みで、
スターフォックスみたいなのでもいいんかもしれんね >>581
今の新入社員なら、現役で可動筐体遊べてないかもな
可動筐体見なくなってから15年以上経ってるし >>600
親の顔より見たゲーセン潰されたとかはあるあるやな 可動筐体自体はいいけどやっぱり空中戦で陣取りゲームはないわな
ゲーム性が大味なんてもんじゃないし
すぐ飽きる
地上戦主体にして作り直しだな >>607
バーチャロンやガンダムは地上戦だから相手の方を向いていればいい
ロボットだから立ち止まってもいい
三次元空間で、しかも前に進み続ける戦闘機でまともに対戦できるのかねえ
ウィングウォー、うっ頭が >>603
そうそう、レガリアには本当やる気が見えないよね
アマギフ盛大にバラ撒いたりバナー広告出しまくったりと広報にはカネかけてるけど
本体はプレイデモすら無く、チュートリアルを撮影したムービー途中まで流すだけとか、もうね
カネはかけても、手間は時間はかけたく無いって思想が透けて見えちゃう
メーカーが手間や時間かけたくないモノがどうしてユーザーに手間や時間をかけて貰えると思うんだろうか、理解に苦しむね
ああ、ひょっとして帝王の大失敗のせいで色々と燃え尽きちゃったのかな アケゲーの新作が出ないのも寂しいが、それ以上にスタホ4にTony起用に全力の爆死フラグが見える スタホはどうでもいいけど椅子はすげー快適そうだな
こういうアケゲ欲しい レガリア、変にやる気ないんだよな
だからお蔵入り予定だったんじゃいかって憶測も出てくるわけ スタホ、JAEPOでシートの快適さを全面に押し出して肝心のゲームはシステムダウンだったからな
開発中だから別にいいんだが、ゲームとして大丈夫なのかという不安が ttps://twitter.com/chronoregalia/status/1131838925146689536?
クロノシリーズ最新作の次のネタ、だそうです
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スターホース4の筐体でみんなCOOL104を遊んでる、
なんて状況になったら笑える メダルゲー、音ゲー、大型体験ゲーしか残らないのは明らかかなぁ
格ゲーブーム全盛のゲーセンに行ってみたかった 格ゲーブームの時は格ゲー一辺倒でそれはそれで飽きてきたよ
弱い奴は狩られるだけの存在だし、対戦ゲームばっかだから罵声や灰皿がよく飛んでくる 格ゲーブーム以前のゲーセンって結局バブルみたいなもんだったのよ、当時の経験も足枷になってるイメージしかない スペースインベーダーの頃はともかく、格ゲーブーム前のゲーセンって所謂不良の溜まり場の頃だよな
…ホントに儲かってたんだろうか?
不良が湯水の如く金使うとも思えんし コンシューマゲーム機が十分じゃない時代とかもあった訳で 今よりも100円玉一枚で色々買えた時代だったからね
今の物価なら元々無理な商売だったかも
アケゲのあり方も違ってゲーセンはそこまで数が多くなくて、飲食店やホテル等にリースで設置されていたのも沢山あった 家庭用移植でグラフィックやロード時間が劣化版だったり
アーケードスティックも微妙なのしか出てなかったり
今じゃ当たり前のネット対戦もなかったり 大型体験ゲーは残らないか…
格ゲーブーム時代は殺伐としてたのね、今は不良という不良はいないし
プライズゲーにヤンキーカップルが連コしてるのもレアかな >>627
物価は確かにありそうだな…
どこかでスペースインベーダーの頃の100円は今の170円程度相当って話を聞いた気がする
それに加えて今は消費税も上がってるわけで…それを考慮して考えるとプレイ料金は実質値下げしてるも同然だもんなあ
筐体は高くなってるのに
それを考えるとパラドクスのあの料金設定も妥当なのかね
それだけの金額を出すだけのソフト内容なのかは置いといて
>>629
そもそもヤンキーとか不良と呼ばれるような人種自体減ってないか?
深夜のコンビニ前とかでも滅多に見ないしな メダルなんかがもっと代表的だが、ゲーセン側による価格ダンピング的な話は当然ある
ゲーセンはそれで自滅してるし、メーカーはそれでいい迷惑だと思ってるんだろう
まあ何にしても、商売の回転としては土台がもう成立してないんだよなぁ プライズとメダルがマシなだけで
この板のメインたるビデオゲームが全般的に死んでるしなぁ
アケというかビデオゲームははもういつ死ぬかってレベルに終わってるわ 音ゲーは人は居るけどどう考えても儲かるわけないしな
1プレイの時間が長すぎて >>632
霊王だとかレガリアがとかじゃなくて何だしても9割は失敗に終わるだろうよ
大失敗か失敗の2択や 今までボロ儲けしてたんだからいいだろ
1つのビジネス形態が時代に合わせて終わっていくだけのこと >>635
格ゲーマーのトレンドは移動もボタンらしいぞ、パックランドか武力ONEか
格ゲーのコントローラーに新たな潮流 “最短入力”が可能なレバーレスコントローラー「ヒットボックス」に注目集まる
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1905/23/news116.html >>635
セガ様の現在最新作の筐体は昔ながらのデジタルレバーとボタンなんやぞ >>637
なんかスクラグを思い起こすコントローラだな >>637
WASD入力が結局は一番なんだろうね
ただ、テンキー表記は誤解しやすいからもうやめよう ヒットボックスはまた主流ではない、今は賛否両論だしな
最終的には主流になりそうではある でも、十字キーの動きをボタンに仕込むのは、禁じ手だった時代もあったりする
当時はキーボタン同時押しで誤作動くるバグが起こりやすかったかららしい >>641
プロでは間違いなくそうなるだろう
ただ一般向けにあのコンパネ出したらジャンルが死滅すると思う >>625
スト2′の時は儲かってたらしいよ
それまでのゲーム(ACTやSTG)は上手い人がやれば30分、それ以上だったけど
対戦格ゲーは筐体2台使うけど3分くらいで勝者敗者が決まるから
回転が凄いって当時の店員が言ってた
ダッシュなんか特に火力とスタン値が大味だった上に、まだ基板も安かったからね 『ライデンファイターズ』シリーズのどれかが、
上下左右同時押しでソフトリセットだったような
電源を入れてからの時間でランクが上がるけど、
バトルガレッガのように電プチするより基板にやさしい(?)という >>643
もともとPCゲーのコントローラーは自由だったし、別にそんな大げさな事にはならんだろ
素人があれ使って上手くいくとは思えんし
スポーツ的には、レギュレーションをどうするかって話でしかない 冗談抜きでアケゲーの適正価格って50円だと思うわ大型なら100円。もう一回やってみようって思う価格が500円ってのは無いわ。
メーカ課金は1円でいいよ。 その1プレイ50円のマシンが1日いくら稼げるの?
って考えりゃ商売になんかならねえって分かるのにな アケゲー業界紙の汎用筐体ゲームランキングってガンダムVSがほぼ筐体売りしかない以上
現代だとネシカやAPM等オンライン配信筐体のゲーム別売上ランキングの方が正しそうだよね
メーカーが数字出さない以上業界紙の記事にはなりえないけど 昔は1プレイ50円とか100円でも結構な感覚でコイン入ってたからな
格ゲーなんか一瞬で金消えるからなおさら
今じゃユーザー減りまくったから単価高くするかガチャでインカム稼ぐしかないんだよな ゲーセンのメイン収入源はキャッチャーとゲーセン仕様パチスロだという噂 >>398-399
本やCDならまだ声優さえ呼ばなければもともとのIPのプレイヤーしか手に取れないから
燃えるゴミでおしまいだけど、一番金も使ってかつ外部の人にふれるのはソシャゲverやアニメ
どの会社もアーケードゲームはアニメやソシャゲ展開で格闘ゲーム以外誰得な改変や横槍が加わって死んでる
かのアイマスだって稼働中に一応アニメ化したがゼノクラシアという誰得近未来ロボットアニメで、
キャラの名前だけ借りたまったく別物(声優も別)で単体で見ても変質者のロボに恋するアイドルの女の子とか
登場人物が総じて不快かつ設定が誰得 考察したいファンすらいないのに2クールも放送
アニメ雑誌の公式年表でキャラリストラや雪歩役交代にもふれてたのに、ゼノグラシアは存在抹消されたほど >>653
ガンストアニメはもう何だったのかレベルで黒歴史化してるしな
なんかパチスロ化の噂もあるがこれ以上はどうでもいい話だな >>653
ゼノグラシアだったら監督得かな?
当時ボツった舞乙の続編シナリオ丸々再利用したって話があったの覚えてる
ソースある訳じゃ無いからその話が本当って前提だけどねー 確かロードオブヴァーミリオンはパチスロ化してたっけな
後は格ゲーが結構パチンコ化パチスロ化してるイメージ
…逆にソウルリバースやレガリアはパチ化すらしなさそうなのがね >>649
アメリカなんて硬貨が25セントまでだから、相場が1クレ25セントだったので、真っ先に廃れたという……。
複数枚投入価格とか値上げはだめだったのかなぁ…… まぁ日本だってプレステ2辺りからはゲーム機で事足りるようになってきたからなぁ。
その辺が1つの境目なのかな。 >>658
当時の相場は1ドル360円(120沖縄B円)
当時日本でも100円紙幣が使われてた
当時は輸入ゲームが多かったから、近似値の料金に設定されてた
それから、50セント硬貨や1ドル硬貨も出たが、現在はトークンを買って(多く買えば安くなる)トークン投入でプレイするのが主流 >>649
そこに税金の問題があるからねぇ
>>659
前スレに張った鉄拳の記事に出てくる話だけど
・アケゲーにベンチマークとしての力も需要ももうない
・各種コンテンツのオンデマンド化による「ゲームが集まってる場所」の需要低下、併せて「溜まり場」の需要低下
っていう状況の変化に、ゲーセンが対応出来てないしメーカーはもっと出来てない
ズルズル20年後退を続けてて未だに止まれない 例の鉄拳記事読むと3D格闘ゲームで鉄拳だけは人気あるみたいな自画自讃してるように見えたけど、鉄拳ってそんなにやってる人居たのかな?
記事が古いのかもしれないけどホームでは人が付いてなかったからなあ
他所では流行ってたのかも知れんが 鉄拳だけが人気ってわけではないけど、他の格ゲーと比べて間口を広げる努力をし続けてきた事は確か
バーチャは先駆者だったけど、胡座書いて勝手に自滅した
まあバーチャに限らずセガは先陣切るのは得意だが、維持するのが非常にヘタクソ 自画自賛はしてたと思うが、アケの衰退は見えてたから家庭用を軸にしていってるとか、ワールドワイドな販売戦略とかだろ
まあ実際国産の3D格ゲーはもう完全に鉄拳一強だけど、そもそもライバルは遙か昔にみんな死んでる いや死んでるは言い過ぎた、DOAがいたわ
キャリバーも息はしてるしな いや死んでるだろ
DOAとかエロ排除した上にEVOの正式種目にもなれない
DMMのソシャゲが本編みたいなもんだし
キャリバーもキャラクリが極一部のオタクにウケただけ 格闘ゲームなんか海外以外息してないしな
国内はあってないようなもんだ それはさすがに言い過ぎだが、まあ7:3で家庭用が主流ね
最新作に限定すれば8:2 今思えばスト2やバーチャがアニメ化されたのも随分と懐かしい思い出だ…
単品なら餓狼伝説やサムスピとかもやってたあの時代が格ゲー全盛期か
今はどうだろう
ブレイブルーはメインストーリー完結で終わったも同然
ペルソナは4から5にシフトしたから自然消滅
ギルティギアは新シリーズ始めたのに展開遅くてウンザリ気味
3Dよか2Dは全滅なのでは? >>658
ゼビウスは海外輸出にあたり、日本国内で1000万点達成されまくっており
25¢で長時間プレイされたら儲からないので難易度を上げたという話が
(スーパーゼビウス、ファミコンのガンプの謎とは別) >>669
クロスタッグはやや空振り、スト5はやや長いが今後どうなるか、ギルティも長くてやや陰り気味
とはいえアークはDBFZがまだまだ元気、グラブルに期待がかかる
EXレイヤーは空振り、ブレイドアーツの新作名前なんだっけ、まあ爆死
2Dは旧タイトルが今でもイベント多いし人口自体はまだ多い方だと思う
アケの新作に限って言えばかなりきつい >>651
結果、高い単価/ガチャが人払いしてて自分から首絞めてて笑えない
完全に負のスパイラルの真っ只中 ゲーセンがこうも終末感ただようのに
一方でeスポーツなんてのが出てくる時代
なんか色々ついていけんわ 国内のeスポはまだ適当に乗っかってる感のモドキだわ
海外はガチ eスポとゲーセンはなんの関わりもないし
ぷよぷよでeスポとかほざいてるとこもあるけど >>675
そういえばeスポーツの練習場みたいなのTVで紹介されてたな
ゲーセンでタバコふかしながら腕磨いてるのを想像した自分が
平成初期脳で止まってたことに気付いた
ありがとう ぷよは少なくともモンストとかパズドラよりはeスポーツしてるだろ そんなeスポーツ的な流れに乗ろうとして
ほぼベタ移植・ゲーセンでやる意味皆無でボロクソだったL4Dパイセンを忘れてはならない >>677
どっちもどっちじゃねーの
少なくともパズル系でeスポ言うならブロック/ぷよの出方は一律であるべきだと思うが
俺はパズル系わけわからんからよくわからんが ぷよぷよはeスポーツ向けだけど、ゲーセンでやる分にはeスポーツにはならんわな
その辺り法律次第でもあるが、まあ日本は絶賛混乱中だね >>680
ぷよの出方にはハッキリ法則があるらしいね >>680
とこぷよはランダムだが
対戦は1Pと2P同じのを出す必要があるので
通はランダムだけど256組でループだったような >>680
俺も詳しくないけど通ルールってお互い同じぷよが落ちてくるんじゃないの >>678
ゲームとしてはソルリバ、クロレガの5000倍ぐらい面白いからセーフ クロレガの犠牲者になってるゲーマータレントの誕生日を祝ってやれ eスポーツ自体賞金とかの都合でゲーセン向きの話でもないしな
一応コンマイの公式大会のKACは公式にeスポーツ大会を名乗っては居るけど 誰か株主総会に行ってソウルリバースがなんであんな惨状になったかkwsk聞いてきて 株主総会はいいね
会社は株主のものであるということを思い知らせろ
ぷよぷよe、アケだけ別鯖でマッチングしにくいとか >>662
記事読んだなら判ると思うけど……。
売上のメインは海外 >>686
スマホゲーでSRカード引いてドヤ顔自慢してるような連中とか見てたら
技術競ってやるようなゲームが基本受けが良くない
早い話が
「ゲームごときに全力出して技術磨くのがバカらしい」
で片付くのが実に悲しい現実 老人人口が半分以上の日本じゃゲームなんかまだ低俗な遊びって認識だろうな
ゲームでスポーツ(笑)とか馬鹿にされるだけだろう
あと二世代くらい時間進む必要ありそう その前にゲーセンが滅んでゲーム業界も終焉むかえるわ でもeスポって名前の共通ルールの誰でも参加出来るゲームがあるわけではないよね
サッカーやバスケは名前聞けば何やるか誰でも分かるけどeスポって何を指すのか
結局国内だろうが海外だろうがeスポ絡みのゲーム出したメーカーの販売戦略のひとつでしかないというか、自然発生したものじゃないからなんか乗れないのはあるな 将棋・囲碁とかもテーブルゲームスポーツとか言うようにすれば理解するんでね? eスポーツなんかただの企業の広告だしなぁ
参加型イベントは直接の収入に繋がるし
問題はゲームの発祥は日本のくせに、集める土壌が海外のほうが広いからマーケットとして成功してないって事実 ゲームの発祥が日本って本気で言ってるなら頭の病院行け >>699
マインドスポーツって名称がすでにあるんだよなあ >>688
突貫工事で名ばかりのコラボイベントを無料プレーをやったと思ったら、死体同士を繋ぎ合わせ
前世のソウルリバースでも絡んできたタレントの誕生日祝いを大々的に宣伝とか終わってる
初心者大歓迎とか書いて、タレント目当ての客や居合わせて興味持った人も引き込むとかも一切無し
>>613
けものフレンズ3なし、イベントの参加者二次募集はあったが定員割れか?
事前登録者も想定を大阿波に下回ってるから続報が出せないようで、
どっちみちみなとみらいにあるファミリー向けのセガの施設に
けもガイジと声優集めてイベントとか公開処刑www >>657
クロレガならSDキャラだけパチスロに流用できそうだけど
キャラだけ流用した別物のスロができても文句言う人すらいないだろうし
世界観もあってないようなものだからちょうどいい
戦国大戦のアナログTCG(でいいのか)がリニューアルするとかで
各地のセガの店にポスターが貼られてて、イベントの実施と三国志大戦のアイテムが
得点で付属する旨も描かれていた 仮に戦国大戦が復活するとしたら何からCVTになるのか? 囲碁、将棋、チェスなどは運要素がない
運要素があっても、役を作ったり相手の手を読んだりする
ポーカーや麻雀あたりまではマインドスポーツに入るらしい >>702
なるほどサンクス。
比較としてマインドスポーツの発展系みたいな感じに主張して、競技=スポーツという認識を広めるのともしないとなぁ…… >>705
なるほど。
なんにしてもスポーツ=競技という認識をもってもらうことからはじめないとなぁ。
ゲームが?以前の段階で理解が止まっているケースが多過ぎ eスポーツだけど、課金ガチャ、課金購入アイテム使用とかは厳しいらしい
日本の場合はさらに、ゲーセンでやると法律からむし、賞金も制約あるからハードルは高いと思う
>>675
ぷよはグランツーリスモ、ウイイレと同様に、真面目に育てようとしているから、そこは見逃してあげてよ
店舗大会になんでもeスポーツつければいいと考えているダメゲー連中、てめーらは許さん セクシー齋藤の無駄遣いでしかないし(クロレガに絡んでないだろ?)、
クロレガやAPM3がこの先注目集めたいならバーチャ復活を電撃発表くらいしか生き残る方法無いかと
復活までのつなぎでバーチャキャラのデジカやコスプレ、BGMを配布、コラボステージ実装とかさ
格ゲーとクロレガの客層が合わないんじゃないかっていうのならアンアンでもいいよ
ノンジャンルのDTCGバトルとクイズゲームなんて相性ぴったりなんじゃね?(QMAを見つめながら) >>703
ナシランは金欠で偉い目にあった事があるから、金が出るならこんな扱いでも出てくれるんだな。
金の切れ目が縁の切れ目な感じだけど。 クロレガの誕生日イベント盛り上がってる?誰かスネークして ナシランのツイートを見てみたけど、誕生日を祝ってくれるなら、普通素直に喜ぶか。
邪推し過ぎた。 >>705
その考えだとダーツとボウリングとゴルフ、ビリヤード等がマインドスポーツでなくなってしまう気がする
まあ、ゴルフは身体鍛える価値はあるけど ゴルフ出来るのマジすげぇと思うわ
大学の時に実技込みで履修したけど
一発も球が飛ばないまま終了したわ
…スレ違いでしたね ウィキペ見ると、eスポーツもマインドスポーツに
含まれるのては?と思えてくる。 それ逆にすげぇな
スイングの時に玉ちゃんと見てないレベルだろw 思考能力で競うのがマインドスポーツ…ではあるけどフィジカルスポーツだって相手や状況に応じた作戦を考えたりする必要はあるから何も考えずに出来るわけも無いし
脳みそだって体の一部ではあるし
この辺の区別ってよく考えると割と曖昧だよな
モータースポーツとかeスポーツは使うツールによる分類だからハッキリしてるけど ゲーセンも今は結構ライブ配信してるから有名プレイヤーはちょっとしたプロ気分になれるかもね >>723
意外とセガアケゲ版権は数出てないのよなあ eスポーツの話そのものからは逸れるけど、プロなんてものの為には、結局それで金が回るかどうかが全てよ
金出すやつがどれだけいるか、ただプレイヤー達が落とす金じゃ足りない プレイヤーが出す金はあくまでもゲーム運営の対価であって、ポーカートーナメントみたいに参加費を賞金原資にするんでもなければプロプレイヤーには行かない
プロを成立させたいなら、観客から金が取れるゲームプレイが最低条件(勝つだけではダメってこと) >>723
フロッガーのスロットもあるぞ(日本では打てないけど) プロの試合ってのは「興行」だからな
見世物として成立してないといけない
ゲームはゲーム性が高いだけじゃ駄目だし、プレイヤーは上手いだけじゃ駄目 >>728
観客がゲームプレイヤーである必要がないしね >>728
まさにそれ。結局、動画で有料(またはスポンサー付きの)番組で成立するかどうか
魅せるプレーできるかも重要なのに、それがわかっているのかというコメントを見かける たまに動画CMで入る「演武」は見てみたい
CM入り程度なら、だが ワールドカップで予選通過確定が決まったから引き分けで終わらす為に消極プレイさせたら批判された例があるが
まさにこういうことだな
勝つ為に地味で消極的な立ち回りだと観てる側が興醒めして見る気になれなくなる
負けてもいいから派手でガンガン攻める立ち回りなら観てる側も楽しめるから盛り上がる
と書いてて対戦ゲーってやっぱ演出も大事なのだと思った
コケゲーでもクソ演出で損してるのって結構あるのでは? >>728
対戦ゲームとしてバランス崩壊してても見せ方面白けりゃ動画として面白いしなぁ
またハメかよwみたいな楽しみ方も出来る
ぶっちゃけ実況次第なところもある プロスポーツの観客が、そのスポーツの経験者とは限らんものなあ。
見ているだけでも面白いゲームを開発する必要があるわけだ。
e-スポーツ化を狙っていた(らしい)三国志大戦はその辺を失敗していた。
なにせ「パス回しをしているだけでどしどし点数の入るサッカー」だったからなあ。 そもそも見てて面白いアケゲって存在しな…
PUBGとかDbDみたいなのは視覚的にわかりやすいから伝わるだろうけど アケゲと呼ぶのは反則かもしれんけど、ストXの動画を見るのは俺は好きだよ。
ちなみに個人戦績は3戦3敗。 言葉は悪いかもしれんがプロレスの様な「ショービジネス」じゃないとesportsは厳しいよね
誰が見てもわかりやすい格闘ゲームの他にジャンルはあるのかな
対戦パズルゲームくらい? ウメハラVSジャスティンの名勝負みたいなのを演出で見せて盛り上げよう
ってのも難しいなこれ >>737
対戦パズルゲーとかテトリスレベルの単純なやつじゃないと一番向いてないジャンルだと思う
観客の理解が追いつかねえもの ディシディアはゲームシステム的に必殺技使わないと絶対敵撃破出来ないから
パッと見必殺技当てた時の効果音やエフェクトが派手で爽快感ある感じが受ける要因の一つだと思う エフェクト爽快でも「これは素人には真似できない」ってならないから
プロの魅せる試合としては売りにならないんだよ。毎回同じ演出だから数回で飽きるし
ゲームのプロ化はそこが難しい。プレイヤーへの尊敬や応援も重要な要素
高橋名人とかはうまくやってたなあ。きちんとアイドル化できてたし
「連射がクソ早い」というわかりやすい超人要素も持ってた
格ゲーのトッププレイヤーは正直「イキってるヒョロガキ」にしか見えなくて応援したくない メディア対応のために周りが全員腕を組みはじめて自分も腕を組んだウメハラを思い出した
高橋名人はしくじり先生に出ていて色々とぶっちゃけていたけどあれは全部本当だったのかな
パッと見面白そうで100円玉を入れたら最後ずっと入れ続けたくなるアケゲーを作るのは大変だ eスポの大衆的な意味でのプロ化
すなわちスポンサーが付いての興行化は、この国ではずっと先の話になりそう
だけど需要が無い訳ではないとは思うんよ
個人の間では現にYouTubeのスパチャ機能で稼いでる凄腕パズルゲーマーがいるからね
同時視聴者数が7000以上の時もある
ただ、腕も大事だけど見せ方とトーク力も大事だというのは>>728の言うとおり もうセガは落ちるとこまで落ちて戻れないししゃーない 帝王ソウルリバース陛下は、いまにe-スポーツとなって還ってくる!(嘘) >>732
それが許されるならID(合意によって、実際には試合をせずに引き分けとして終わらせること)が合法なはずなんだ
MTGだとIDは合法だし、決勝に限りIDして賞を分け合う(例えば、賞金と上位大会出場権がかかった決勝で、一方が賞金を他方が上位大会出場権を獲得すると決めてID)事が認められている eスポーツ回りの話もまあアケゲーのコケ具合と無関係ではないので >>741
競技人口を増やしたいなら「自分にもできる」と思わせないといけないし(パチスロやポーカーはこちら)、興行で金を取りたいなら「素人には無理だ」と思わせないといけない
そのバランスが難しい
あ、ウンコクシはどちらもありえないんで >>743
観覧チケット売って観客から直接金を取れるところまで来てゴールだからね
藤井聡太の一番凄いのは、将棋で初めて観覧チケットを完売させたことだ アケでeスポーツに関係ありそうな物だと格ゲーか精々ぷよぷよあたりか?
後はギリギリ音ゲーもeスポーツにはなり得るが
FPSはアーケードには馴染まないし、MOBAもワンダー以降何にも弾が無いし
…ただ、現状格ゲーもぷよぷよもどちらもアケは殆ど死に体だしなあ
ぷよぷよeスポーツもアケでプレイするメリットがあるどころかアーケード版は機能制限版も同然だし
(しかもデフォルトの操作デバイスのスティックが8方向レバーだから誤爆しやすいと言う…)
家のネット環境が貧弱すぎる人くらいにしか需要無さそう 星翼はゲーム性以前にあの筐体がネックになりそう
ゲーセンだと法的に僅かの賞金や賞品すら出せないからeスポーツイベントを銘打つくらいなら何らかの会場でやるしか無いけど
あの筐体を何台も定期的に会場に運び込むのは費用対効果が悪そうだし たまにいくゲーセンがリニューアルオープンしかと思ったらプライズ4ゲーム6くらいの割合だったのにプライズ8ゲーム2くらいのUFOキャッチャー屋さんになってて悲しみ それも時代の流れよう
食べていく続けていくためには変化も強いられるのさ
これで客や利益がかえって減ったら意味ないけど
ここ数年のメーカーの対応を見るに本当にやる気がないんだろうな
けれども違約金には目ざとい だから嫌われるのに >>757
UCカードビルダーもソウルリバースもeスポーツ内定で大逆転劇始まるよ〜
じゃね? 対戦ゲームが主流のアケゲーがeスポーツと無関係なわけないじゃん
eスポーツで頑張ろうみたいな話してんじゃなくて、eスポーツっていう流れの中でアケゲーはどう立ち回るかって話だろ
実際アケゲーは今eスポーツを半端に意識したようなイベントやりまくってるだろ
でコケてるんですけどね、能がないから それこそ真サムとかガロスペとか3tbエンターテイメントに出来てるミカド辺りにヒントありそうな気もする 星翼はこの前8人チーム対8人チームの大会やってたけど筐体8台ある店舗の地方同士で対戦して
仮に同じ店舗のチームが勝ち上がって対戦になったらどちらかのチームが他の店舗に移動して対戦するって形式になってたからな
あの筐体はホントにネック 買えるところが増えたんでね?
売り要素が無くなるから、逆に受注が減った可能性も有るには有るけど あぁ、通常筐体だと動物園でいいじゃんとなって終わるか……。
飽きる試合形式とマップバリエーション制約がなぁ。
パッと見に代わり映えか少ない。 しかしほぼ1つのマップしか使われない動物園。
よく飽きられないよなと関心 「勝っても負けてもドッタンバッタン大騒ぎできれば、それで良い。」 よく考えたらエクバってあのデフォのサイド7?っぽいのしか見ないな
スマブラの終点みたいなもんか 星翼はガチで未来が見えないな、新規が付くとは思えん。ジワ増えというタイプのゲームでも無かろう。今いるプレイヤーにどう貢がせるかのジリ貧戦入ったな。
いっそゲーム性を一気に変えるでもなきゃ マップ構造をもっと複雑にという方法があるのだろうけど、現状では洞窟みたいにCPUが対応出来ない状況だしなぁ。 性欲ってもと想定してた対戦出来てんのかな
CPUまじりだらけで別ゲーになってるイメージ >>765
聖地はひとつでいい
そして、それでは業界は成り立たない
いまだにドンキーコングのスコアタがされてる(パックマンはパーフェクトゲーム=理論値達成で終了した)アメリカの例もあるが、旧作しか遊ばれないのは異常だとメーカーは認識すべき >>769
同じバイキングゲーなら動物園じゃなく星翼を遊ぶ理由ないもんな >>777
その通りですね
現状eスポーツは新作ゲームを普及させたいメーカー主導の段階なので、今から売れないゲームでやりたくてもどこも投資しないでしょうから もしかしてガンスリをもっとなんかした方が良かったのかな
ガンスリとサイド7のレスを見て、改めて星翼の問題点って
連ジの宙域戦と同じなんだろうなって思ったわ >>770
ガンストやボダブレやってる身からすると本っ当思うよ、よく飽きねえなと。
wlwもだけどそんなに面白いのか?ソレ?って感じあるわ 色々なマップに対応するより、一つのマップを詰めてる方が楽しいんだよ
将棋って盤面一緒で駒一緒でよく飽きないね?って言うようなもん まぁ三国志大戦も背景変わるだけでマップギミックとかないしな
昔は流れる川や海とか8割森とかアホみたいな地形あったけど >>782
制約がある方がやることを限定できる分楽なのだ
全マップに対応した戦いなんて覚えられんからな >>785
今は初期の旧三国志マップみたいなものかな。
初期しか知らないけど。
地形変化あったら楽しそうだし、それに合わせたパラメーターを加えれば使用カードのバリエーションも出せそうな気が 山あり谷ありのマラソンの方が見映えあるけど、タイムが出る快適かつ平坦なコースの方がどちらかと言えば需要あるだろ LoVも1の時は形が違ったりダメージゾーンやスピードアップの地形があったな
3からは背景変わるだけでマップギミックは無くなったけど
星翼は今の料金で行くなら本当にテコ入れした方がいいぞ
地元は稼働初期に行列を作って遊んでいたプレイヤーを今殆ど見なくなった 客層の悪さやゲーム変化しすぎでやめちゃったけど
ガンガンあたりまでは変化に富んだステージがあったはずなのだけど
いまのエクバ系はグリーンノア1みたいなのしかないの? ステージによってキャラの性能格差が出来るからね
例にあげた三国志なんかも
中央に森が一個あるだけで真ん中に弓兵置くと有利になれたりしたわけだから チャロンなんかはステージ差も込みでいろいろ考えたもんだがなあ >>793
面白いわけねーだろ
弱点消えて最強兵種になるんだぞ >>793
近年は嫌われてるみたいだよ、そういうのは 確かワンダラもステージ減ってひとつになったんでしょ
個人的にはステージたくさんあった方がいい >>790
でも対戦シーンではデフォマップしか使われなかったじゃん?
>>796
そう
ぶっちゃけ不評だったから辞めたにすぎない >>794
いや、それ対策で試行錯誤するのもゲームの楽しみ方の一つじゃね?
そのマップ固定でやれ言ってるわけでも無し >>787
ランクを賭けないお遊びならそれでいいのだがな >>798
じゃあお前が楽しめ
コイツに限らずエアプでゲーム語るのやめろ マップ毎に色々と考えるの好きだからのっぺりステージひとつになるのは悲しい アケゲーに求められてるのは達成し難い目標と時間潰し出来る居場所
あとは本人の趣向に合ったゲームであること 鉄拳なんかはステージで有利不利あるけどそれも含め戦略化されてる >>796
ワンダーの特殊マップはどうても特定ロールや特定キャスト有利が出てしまうからね
マップ固定、背景だけランダムってのはプレイヤー側からの要望だし 同じマップだと飽きるゲームとマップが基本ベースの方が都合の良いゲームとの違いかぁ……。 >>804
それも含めて楽しかったんだけどね
他のユーザーとの兼ね合いもあるし仕方がないと割りきってるが FPSなんかもなるべく左右対称のマップになるようにしてるし
実際にどうかはともかくユーザーに公平性を感じさせるってのは大事なことや そういえばボダは左右非対称マップだらけだったかな
一応最後の方で左右対称マップも出ていたっけ
ソルリバも左右非対称で出していたのをふと思い出した
後継作のはずだったのにあの体たらくは… キャラバランスはまだ悪いけどね>ボンバーガール
でも定期的に色んなステージが出来るし、
多少のキャラ差なら腕で埋めることも出来るし
詰めていけばeスポの可能性はあるかもね。認知度も良いだろうし >>807
なんせ運で有利不利が左右されるのはガチ勢に嫌われるよな
VF3のアンジュレーションもそれが一番ダメ出しされてた
たまにしかやらないエンジョイ勢なら気にならんのだろうけど >>800みたいな変なエアプ、初級者が暴れてる感じだな >>811
パイステージとか特に顕著だったな
なるべく自然にありそうなステージというコンセプトは面白かったけど
ガチで遊ぶには適さなかったから4から左右対称に戻ったか タイマンゲー以外は視点が限られてるからな
観戦する人を増やすならステージ全体を映せるようにしないと コケゲーの話題が無いな
クロレガさんのギブアップ無料宣言まだ? パラドクスは可動筐体だからゲーム性変えられない
新タイトルにコンバート出来ない
かなり終わってる >>811
数回遊んで終わりのライトならバリエーションは大事だろうが何千何万とやる廃人には開始前から不利を押し付けられるのはストレスだからな >>820
もうお前ゲーセンどころかゲームエアプだろ >>818
これ
マップのバリエーションだのマップごとの攻略だのって結局限界が低いんだよ
wlwや大戦で対戦マップが平坦になってくのを体験したけど、その方針は概ね好評だった つーか星翼もマップによるやり控えとか出てるからマップ固定にした方がいいと思ってる wlwもキャラの衣装替えしか出なくなってきて怪しくなってきた
ヴィランはもう何年使い回しなんだよ vf3や鉄拳4が流行らなかったのが何よりの証拠だな
まあ、vf3に関しては新作が出なくなった今はミカドで遊ばれてるけど >>826
逆に感じるほど最上位界で争ったことがないんだろ許してやれ プレイヤー同士の反射神経やら空間認知能力などで勝負をしたいし、
劣ったり向き不向きの部分をキャラ特性で補うのはアリだけど、
地の利を活かしたというか壁やら建物の恩恵を受けて
出た結果にはプレイヤーが納得しないって事なんでしょうよ
地の利を意図的に作ったら、そこを獲りに行く戦略が生まれるけど、
それに起因して勝っても自分の実力では勝った気にはなれないんじゃない? ワンダーなんか2.0の後半ではマップ変わると露骨に人減ってたぞ
デフォマップが一番バランスが良くて面白くて、それが対戦ツールとして正しいってみんな分かったからよ
マップ変更を懐かしむ声は無いわけじゃないけど、「俺はあのクソゲー好きだったよ」的な黒歴史語りに過ぎないわけで >>830
>一番バランスが良くて面白くて
そこでプレイヤーが何故そう思ったのか?って事なんだよね
こういうのって騎士道精神みたいなモンなのかもよ
まず最初に対戦者同士がお互いに名乗りを挙げて
妙な差異が生まれないように双方共に同じコンディションに近づけて
暗黙の了解も混みで「お前そりゃねーだろ」って卑怯と思われるような勝ち方をせずに
正々堂々とお互いの実力を出しきった上で試合の勝敗を決めるみたいな
ただ一部の人間は、そこで人生やら人格の優劣まで決めてしまってないかと思ったりした >>829
(対象マップ前提で)地の利が常に同じなら当然抑えるのは戦略だしキャラ相性も計算するわ
だが極端なマップが出るとキャラ相性の強みが消えたり露骨な弱点が出て死にゲー化するわけだよ
例えばボダの砲撃重専が屋根のあるマップで遊びたいか?ワンダーなら森なしのマップでスカ専がプレイできるか?大戦なら森マップで騎馬専がプレイできるか?
つまりやらないプレイヤーが生まれるだけでしかなかった マップの話は連ジ??連ザで後追い海機体海マップなんかがいい例だよ、不利側に戦術で挽回とか言ってらんないくらい海機体有利だし
マップに大きく地の利付けると相性いいキャラが突出しちゃうから好まれない
バランスがいいマップでみんな使える方が好まれる
てかこれって大コケに関係あるか?
ソルリバとかマップでなんか変わったんかね どのゲームもバランス悪いんだからMAP相性出して活躍できるキャラローテしたほうがいいという考えは分かる
ガンダムでサイド7ばっかり選択してりゃ全機体活躍してんのか?って話だし MORDHAU見てたらボダの後継とか考えずにいっそこの方向性でソルリバはやっていったらよかったんじゃないかと思う ボダも地形の施設配置は最初のバリエーションが一番バランスがいいから、aマップばかりになっているな。
中には複数いい感じのもあるけど、1つの地形で不満の声が少ないバリエーションは、多くて3つくらいかな。 新帝王のマップは陣営差はあるけど、極端な差はなかったような。
陣営毎の勝ち筋の違いを理解しないのが明後日なダメ出しをするのは、非対称マップでよくあるケース。
だかボダのベルスク、あれはどう頑張っても地形を根本的に改造しないと格差はどうしようもない >>831
そんな胡散臭い話とちゃう
デフォマップと比較して他のマップはクソだなって着地になるのを避けられないんだよ
>>832が言ってる通りで、違うマップを相手が要求する、あるいはスケジュールが強制するのは、3割面白くて5割つまらないみたいな結果にしかならなくて、面白くなる部分がつまらなくなる部分を越える事がほぼ無いんだよ 俺はボダはマップ変わるからこそ遊んでたけどねえ(一部格差マップを除く)
見る機体とか装備が全然違うからこそアセン考えて遊ぶ楽しみがあるって思ってたが少数派なのか そういう変化に伴って「遊んでみる」層はそこそこいると思うよ
とは言え、変化って得てして「壊れ探し」になってヘイト集めやすいってのはあるとも思う
昔々の話になるけど、ガイルダルシム禁止台なんてものもあったしね 壊れ探しなうちは試行錯誤出来ていいんだけど、ゲームが続いて理解が進むと、多少の変化つけてもすぐ壊れが見つかるようになんのよね 対戦重視ならマップなんて固定でいい
MOBAなんかマイナーチェンジこそあれど8年近く同じマップ使ってんぞ
しかも完成度が高いからパクリゲーもみんな同じ形 >>807
パズルゲーなんかもいい例だよな
全く同じピース用意して、その場の判断でプレーさせる
その対極が麻雀やおクイズ。特定の人に偏りができて公平になっているように見えない 競技の場合は紛れを徹底排除した方が純粋な実力差や特技を観て楽しめる。
が、多様性がなく堅苦しい。
本番はガチガチの最善手オンリーしかありえないが、日ごろは趣味で変なこともしたい。
それが人間ってもんじゃないかな。 >>839
もちろん環境に合わせて装備やキャラ変えて試行錯誤するプレイヤーはいる
しかしアケゲーは金の制約があるから○○専というのはかなり多いのだわ
だから○○マップならやらなくていいやになる むしろバランスをいじりまくって飽きさせないのが開発の仕事だろう
ただし飽きの問題以前にクソゲーが多すぎる 最近はキャラ多すぎなのも問題なんじゃね、バランス云々は CSGOとかR6Sはマップも装備も非対称じゃない? >>848
それは俺も思う。特にワンダーなんかコンパチに近いキャストが多い
それに、新規追加キャラの登場直後は目に見えて強化されているから、バランスもヘッタクレも無くなってしまう 新キャストが強いワンダーとか何年前だよ
まあ最近はまた強めの方向にはなってるが ほんとはバランスなんか放置でもいいんだけどねー、どうせうまくコントロール出来ないし
やばそうなとこだけナーフして、後は放置でいいよ バランス気にして変に縮こまってつまらなくなるのも多いからな
バランス悪いと親の敵のようにぶっ叩く奴多いから仕方ない所もあるが すごろくがマインドスポーツとみなされないのは、
サイコロの乱数だけできまり、技術の介入する余地がないからだ。
もし公平性と称して麻雀の全部の牌が見えるようになったら、
最初に出てきた牌の山とサイコロを見るだけで
誰が上がるかシミュレートできるようになり、
すごろくと同じ乱数だけのゲームになってしまうだろうw さて、ここへ来てけもフレ、サーバル役のおざぴゅあが事務所を5末で退所w
響を辞めて研音へ。
サーバル役は続行か変更になるか…
一応、研音のページ見ると「声優枠」にいるけど、ブシロと離れたら
けもフレに関われないような気もするし、どうなんかね
サーバルやらないなら、もう3はお蔵入りした方がいい >>854
すごろくもコマに職業や株式投資等の選択肢があれば、乱数だけとは言えないのでは?
てかその話の主旨は何かな?すごろくネガとかないよね サイコロを思い通りに投げてくるプロがいるかもしれない >>856
それはモノポリーとか人生ゲームとかであって
純粋なすごろくじゃないだろ
趣旨は >>844 への反論
片寄ってるかもしれないが、それを否定したら運ゲーになる >>853
それもあるけど、小まめな調整が正義かっていうとそんな事もないでしょ
ずーっと同じバランスでやってる対戦ゲームもあるでしょ >>854
面白そうじゃん
王牌含めてハイテイまで判るからこそ、どこでどう仕掛けるか
哭いてツモ順がズレたら(ズラされたら)そこからまた腹の探りあいになるんだよ
立直もオープン状態だけど、そこで哭くかあえて他家に哭かすか
その上でかわして和了るには、とか超楽しそう 対戦やら優劣の要素をスパイスがてらに無理矢理捻り込もうとするのはいいけど
それ以前に一人で遊んでて楽しかったり気持ちが良いと思えるゲームを作ってくださいね
「100円玉返せ!」と沸々と怒りが込み上げてくるゲームの方が
「アッ、ハイ。」で終わるようなのより製品として実は優れてる様な気がした… 俺も同じこと想像したことあるけど、将棋みたいに時間がかかる麻雀なんて現実的じゃないんだよね。 本当にスレタイに関係の無い話になってるな、バランスを突き詰めてランカーの嫌いな戦法を弱体化し続けてワンパンで勝敗が決まる三国志大戦3というゲームあったな末期だけど カジュアルモードとガチモードを選べるようにすれば良いんじゃね? 知ってるか?文句を言うのはその境界線で都合良く立場を使い回す奴なんだぜ(ブーメランかもしれない) ガチとカジュアルの境界線の話ね、すまんちょっと飛躍してた >>867
!?!?!?
マジならサンライズ激おこ不可避だがソースある? 同系列間の移動とかでは?
増台してない筈だが最近近場に増えたし >>868
ツイ晒しになるから控えるがセントラル浦安が6月上旬で稼働終了の貼り紙
セントラルって他にもあったっけ?稼働してない店に移動は可能性ある そりゃまぁセガと違って二年縛りで違約金とかないし
他店へ中古売買できるからな
クロレガ中古に出しても買う店はないだろうけど 性欲パラ撤退か、しかし筐体がもったいなくね?
ペダルと操縦席&手元にサブモニター弱揺れ、あれが産業廃棄物なるのはもったいない、マジでソフト面で新作を作れんのかいっそレースゲーぐらいぶっ飛んでいいから 亀スレだけどガンダムエクバに限ってはもうマップギミックとか地形とかどうでも良いんよ、仮に格ゲーとかでマップギミックとか有り得んだろ。なんてか格ゲー寄りになってんだよな
ほぼ他要素が介在しない純粋な勝負の世界になってる。ただ風景は飽きるからそこは色々変えて欲しいけどね。
ガンダムVSシリーズで言えば昔は宙に浮いてる宇宙ステージがあったんだぜ?でもそれも邪魔になって早々に破棄されて重力ステージだけになった 諸事情により超早期撤退したゲーセンもありましたね
ただ、あそこの場合はあんな処によく設営できたなという感じでしたが… >>873
あればあったで楽しく遊んだけど
面白いかって言うと大半の人がやりたくないステージだろうしなぁ >>870
ggr先生に聞いてきた
系列店は八王子にのみあるみたいだが、こっちもパラドクス稼働中
それなりにプレイヤーが居るのか、4台設置店同士の店舗交流会なんてモノも定期的に開催してる
…或いは、系列店を8台稼動にする気なのかな?(すっとぼけ) まあ単純廃棄だと金かかるだろうし、もらい手がいるって方が妥当だろう
もらい手の判断が妥当かは知らん セントラル八王子店で星翼増台するかもって聞いたからそれかな VSガンの宇宙空間か
変形、射撃有利のところあったし、処理落ちもひどかったから仕方ない
>>876
ビグザム「あのー」 宇宙は評判悪かったよねー
ライトユーザーとしては、なぜそこまで毛嫌いするのかわからんかった 鉄拳4の障害物は酷かった思い出
5以降は画面端のみになったしスマブラだってタイマンは終点でやるだろ >>872
なるほどレーシングゲームに転向…個人的には良いと思えるけど、果たして売れるもんか F-ZERO AX思い出したけどあれも長くは稼働しなかったような そういやFZEROもかなりコケてたな
何が悪かったんだい? >>884
FZEROとマリカーの違い=イニDと湾岸の違い >>885
当時だと既存ジャンル(ドライブレースゲー)の未来SFものは流行らないと言う風潮
一般人にはハードル高そうに感じられるから敬遠される
今は知らん パラドクスと似てる
初めは面白いんだけど1回200円で続けるか?と言われりゃNO
フォローしとくとパラドクスよりスピード感あって可動筐体としては良い出来だった FZEROは筐体ハンドル操作だと逆に難しいんだよね
LRを使ってチョンチョン押してくコントローラー操作を無理矢理ハンドルとパドルシフトでやったもんだから
操作がかなりシビアになってしまった
それで道の狭いコースをハイスピードで走るとか無理ゲーだ 稼働筐体は周囲の注目を嫌がおうにも集めてしまうから
配信するくらい自己顕示欲が肥大した人とか身内で固まって周囲無視する層以外にはキツい
絆は完全隔離されるのが非常に大きいと思われる F-ZEROはイキリ過ぎてて陰キャにはキツかった説
今ミカドとかにあったら流行るでしょあれ、現存してる店ないの? チラ裏
ブレイブルークロスタッグバトルをノーカード100円でやってみた
ポイント制はよくわからなかったので3戦固定100ポイントを購入
最初はCPU戦になってて技の出し方とかやってたけど途中からネット乱入者が来た
んで、相手のコンボを見てるだけのレイプ動画
これどうなんよ?俺は格ゲー初心者じゃないけどメーカーが自ら首を絞めてるだろ
このシステムでなんでGO出したんだ? F-ZEROは難し過ぎたな
初代頭文字Dくらい簡単で良かったのにな 星翼くんバージョンアップするらしいよ
本当に新モードとかテコ入れしないと(ry >>889
それ以前に任天堂のレースゲームが特殊なところある
ドリフト加速とか、イニDや湾岸からみると考えられん仕様だろう >>893
対戦拒否出来るべ?
あれ?まさかできない?
>>895
もう何度もしとるんやで…… >>895
バージョンアップは毎月してるから、今日のも基本的にはそれ
いい加減値下げくらいはほしいね 星翼の値下げは無理やろうな
前スレにあったゲーセン店長のブログだと筐体代償却いつまでかかるんだと嘆いていたし
値下げした分の回転率で回収が早くなるかどうかをゲーセンオーナーにスクエニ側は説明せにゃならんが出来る気がしない F-ZERO…合力ドリフト…家庭用ではトビトbウッアタマガ
スタッフが此処ら辺のどう見てもバグです本当に(ryな挙動を
テクニックの一つ(仕様)と押し通しちゃった、或いは押し通さざるを得なかったのも
F-ZEROが商材として惨敗した原因の一つだろうなーと勝手に思っている クロレガの新イベントは1人用モードか
マッチングしないからって順調にカードビルダーと同じことをしてるな >>893
やらないから個人的なイメージでスマンけど
格ゲーってそんなもんじゃないの? F-ZEROのAXは酷かったなぁ
やってるのみたことなかったわ >>902
クロレガはねえ、今更始める気がせえへんのよ
アマギフ貰えんから
何か損した気分になるのさね >>907
金の切れ目が縁の切れ目だね
開発に手を抜いて地域振興券ばら撒いたりするから >>902
もう人居ないのを誤魔化すのと
鯖代払えないので手一杯なんだと思うよ。
一人用なら鯖はプレイヤーデータ見に行くだけだから。
それだとゲームをゲーセンでやる必要がなくなるから
(アテンダントは価値ほぼ無いし)
SEGAはゲーセン産業ぶっ壊して逃げる気なんじゃないかと疑うほどだわ。
まぁそういう企業風土なのかもね。
湯川専務(※ドリキャスのCMのおぢさん)が最後の砦だったと思うwww レガリアさんは艦これレベルのエロが入れば行けたと思う
行動する度に止まるし、ダイレクトアタック時にはズームになるから、モデルを見る機会はかなり多い
○7さんの筐体使ってるんだし、グラにもっと力を入れておけばあるいは、と思う >>910
クロレガ、久々に全国やったんだけどマッチングしなくてCOM戦になって?ってなった
休日の夕方頃なんだけど
途中乱入は入ったけど多少時間がかかってて過疎っぷりと体感したわ
サ終目前のCOJですらまだマッチング(しかも階級別で)してるんだぜ
イベント対戦で分散しているのに 今さっき久々に三国志やったらマッチしなかったわ
五州なせいもあるだろうがタイマンでもマッチしないあたりゲーセンオワやな 末期のビルダーはマッチング中のCOM戦でそのまま1クレ分が終わって、マッチングしたら奇跡と言われてたからな
クロレガも順調にその予兆が見える 俺のホームでもcojはそれなりのランクの奴がまだ10人ほどは店舗ランキングにいるからなあ
クロレガ?1人だよ F-ZEROは出始めの頃一応大会やる位は人いたよ
追加コースもなかったし追加キャラもいなかったけどインターネットランキング賑わってたかな
最終的にはごく一部がストイックにタイム詰めるだけになってたけど
当時基準なら微妙かもだけど今見ればだいぶマシだった >>915
メストでも集計の対象だったらしく、スコアアタック頑張っていた人は見かけた記憶ある 難しくて一般客はやらずほぼ過疎
一部のマニアだけが盛り上がってたって
確かに今のイニDに近いポジだなFZERO そうか、鯖は同じグループとはいえ別会社だから料金払わないといけないか。
鯖絞っているんたろうなぁ。 パラドクス公式値下げきたか
これで驚異の大逆転するぞ!! あれ?星翼は値下げしないみたいな発言なかったっけ? 星翼、今日の公式生放送でプレー料金値下げを「まずは期間限定実施で」発表、明日から
ttps://twitter.com/sword_shield24/status/1133326311072587776
初回200円→コンテニュー1回目200円→コンティニュー2回目100円
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 星翼値下げ来ないかと思ってたが来たか…
インカムランキングが絆以下まで落ちたの響いたのかな >>920
落ち着け、まずは施策として明日から7月上旬までそうすると発表しただけだ、
また普通の設定に戻るさ(棒読み) 200→200→100か
1000円崩せば6戦遊べるのは大きいね
300・200・100だろうなぁと思ってたわw >>925
DFFもそうだったが期間限定値下げで元に戻ったゲームを俺は知らない
まぁ限定と謳った方が客引きになるしね ぶっちゃけまだ高い
これで絆の定価と同じで絆がクレサしてると考えると星翼を選ぶ理由がない >>910
そこはホラ、モデルに頼らずとも中破一枚絵でも表示させりゃ十分でしょ
ボバガのグラはしょぼい、なんて声は上がらない訳だしさ
ただキャラデザは一新する必要があるね
今のままだと筋骨隆々なアニキが顔赤らめてぬふぅ、ナイスミドルなおじ様騎士がくっ殺、線の細い美形がヘヴン状態!とかちょっと大変な事になるわ
…いや、そっち方面の層に売れるのか? マッチング数減らしてプレー時間短めにしてマップも小さくして値下げってのが妥当なんではと(やり過ぎると即死ゲーになって匙投げられるが)
スクエニは毎回強気な料金設定にして客入らないからって値下げとかそのパターン何遍繰り返すんだか パラドクス値下げでV字回復もかなり期待できるが
コケたとか言ってたやつどうすんの? >>927
ゲーム内ポイントだけどL4Dとwlwも戻らなかったな >>931
どうするも何もコケてほしいなんて一部のセガのアレなだけで
ガンストとかCOJみたいに息を吹き返してくれれば別に 正直これでもまだ高いよ
どの道気軽に遊んでみようって金額設定ではないのは確か ガンストDDFFCoJコースで持ちこたえるか霊帝のように墜落するか
見物ですなあ >>931
むしろプレイヤーが居ないから値下げした訳でコケて無かったとは言い切れないんじゃないかな
初動が大事な商売で値下げ前提の料金設定が上手くいかないのをスクエニは受け入れたくないのかねえ >>925
期間限定値下げ!
ずっとだとアレ。
この既視感w
>>928
まぁ今は絆200円〜250円/2戦(300円の場所もあるらしい)、
215秒設定だから、
どうなんだろうな。 コケから回復出来たらいいなと思うけど、3戦500も別に安くはないし楽観は出来ないだろw 料金改定も焼け石に水になるって何かで学ばなかった? >>927
ガンストΣが稼働初期に期間限定200円3戦にして元に戻った事はある >>900
県庁所在地に1,2店舗置いていればちょうどいいレベルの作品ってか。
ひとりで普通に楽しむモード充実させろってんだ >>940
絆250円て、50円対応化したって事かな。
あと地方はさすがに200円はやっていない、300円だ。
絆は終わるまで毎度20分はかかるが
性欲は一回で何分かかるのか?
居たいだけいるファミレス方式じゃなく
どんどん客の回りを早くする吉野家方式じゃないと
金は稼げない。 ゲームは面白いけど値段高いからやらないって人が多ければ値下げで客は増えるが
ゲームがつまらないからどんなに安くてもやらないって人ばかりなら
値下げしてもたとえ無料にしても過疎のままだ
ゲーム内容が評価される事になるが星翼がどちらに転ぶか注目だね >>946
およそだがマッチング時間とかもいれて、3戦1セットで30分以下だと思う >>946
競合店あるとこだったら、地方でも200円のところある 星翼は雲行き怪しいけど、テンプレ作品に比べればマシだから。
プレイ料金問題・人によって飽きやすい・車酔いする人が居る。
これで難点は飽きやすい可能性に絞られるか。 どうせまたゴミがゴミを必死にコピペしに走るんだろうなあ…
行動力のある馬鹿ってなんの役に立つんだろう >>953立て乙
しかし隙あらば偽テンプレ貼られるのな
必死もどきにぶち込んだら該当IDは本日偽テンプレ以外のレスしてないみたい
コレ貼るだけの為に潜伏してたのかと思うと軽く眩暈してくるんだが…セガに親でも頃されたんかコイツ? 最近もう大戦話題にならんのに偽テンプレ打ち込んでくんのすげぇよな >>956
まぁSEGAはそういう嫌われ方をしてるかもね。
SEGAは客に喧嘩売り過ぎたために
結構多くがアンチSEGAみたいになってる印象。 さすがにアレほど荒れてるのは見てる側が引いてしまうけども。 あのミカド配信でもぶちまけてセガの商法酷すぎって愚痴られまくってたものねw
業界からかなりのヘイト集めてるのは確かだわ >>953
おつー
まあスレも消化だし言っちゃうけど、ン百万、ン千時間を費やしたゲームが納得できない理由で無理矢理畳まれたら、肉親を無理矢理壊されたようなもんよ
あ、テンプレは俺じゃないよ いつか終わるものと初めからわかってるのに
勝手に金つぎ込んで文句つけるとかクレーマーってレベルじゃねえぞ いつか死ぬのは当たり前だけど、医者の金儲けの為に余命も余生も全部捨てさせられたら納得いかんだろ 星翼は、中身そのものにリピーターが付く程の魅力がないからみんなやらない部分もあるのと、
今リピーターにならなかった人は中身自体は変わってない事を知ってるから
安くなって一度お金を入れるのはいいけど、そこから継続してお金を入れてくれるかは、ちょっと見てみたいなー アケゲでゲーセンとプレイヤーに喧嘩売って
ソシャゲで廃課金に喧嘩売って
パッケージも看板のヤクザが出演者のヤクで出せない
どうすんだろ?セガは 如くは既にグラ差し替え終わって出てるんだけど
アンチならそれくらい知っとこうな AXってロケテ時代は落下やエネルギーアウトで一発ゲームオーバーだったような…さすがに制限時間のあるアケなんでタイムロス有りで復活になったけど。 セガがクソとはいうが成功作出せてないコナミもスクエニも同罪やろ
コナミに至ってはボンバガ程度で過去のクソゲラッシュが許されると思うなよ 星翼は飛んでる時の爽快感はいい感じなのに戦闘始まると途端に目標を見失う
画面スケールに敵機サイズがあってないというか撃破対象が小さすぎて当たってるかどうかすらよくわからない
これなら戦闘システム取っ払っていかに速くかっ飛ぶかなゲームに特化しちゃえば…
F-ZEROだーコレ! なんか星翼はロボゲーかと思ってやったら戦闘機ゲーって感じでなんか好きになれない >>975
空中にフワフワ浮かんで前後上下左右に並行移動できるので豆粒ヘリコプターシューティングって言われてたよね
まあゲーム的に人型である必要性は微塵も感じないのは確かだが 700円3試合でも客付き微妙だから値下げ決行しかない
→1試合200円として300-200-100にしようか?
→「初回300円」のハードルを無くす為、200-200-200にすべきか?
→でも200円で統一だと今度はコンティニューする意味が無く継続プレイされない
→思い切って3試合500円、200-200-100でどうだ!
今回の急かつ極端な値下げはこんなジレンマがあったんじゃないかなあと思う
これで間口は広くなっただろうけど肝心のゲーム本編は大きな変化も無いしどれだけ引っ張れるのやら >>956
回線切り替えなりでわからないようにしてるだけでしょ
キチガイはそう言う事に手を惜しまないよ コンマイは増員してるしいくらかは新作用意してるだろ どのメーカーもコケてるけどセガと他のメーカーとの違いは縛りの多さだろうな
コケゲの撤去すら許されず、椅子なしで無理やり店に置かされるという理不尽さよ 電源落としてるとセガから「動かせ」って電話かかってくるんだっけw
電気代かかるだけのデッドスペースを2年間強制されるとか恐ろしいね 電話で違約金を持ち出されるんだぞ
セガは縛りもそうだが、なんていうかコケ方が悪い VF5の時は事務所内で内部PCだけ稼働して「動かしてる」様にしてた店が有ったとかあった 閉店するゲーセンの店員に聞いたことあるけど、ソルリバの違約金を払って閉店が凄いパワーワード過ぎて 「近年で大成功したACゲーム総合」ってスレがあってもいいと思うんだがダメかしら
失敗ばかりではなくたまには成功の話が見たい 今にして思う。
ソルリバもうちょっとプレイしておけばよかった。
伝説のクソゲーをお試し一回だけで終わらせてしまったのは失敗だった。 パラドクスより面白いガンストが200円3戦だから
パラドクスは100円2戦が適正価格かな
筐体償却に10年くらいかかるけど >>987
通算ならまだしも近年なら圧倒的にコケのほうが多いからいらん
やりたきゃ総合でやればいい >>987
音ゲとキッズと格ゲとレースやらないから知らないけど
動物園と缶開け位しか無さそう >>962
さすがにミカドの件は1人とはいえんだろう >>983
行政から節電要請があって何かのゲームの電源落としていたのに、電話かかってきたという話も聞いたことある >>988
やれば分かるが分からない人はヌッコロされゲーで無料分でさえも途中退席したくなるほどの出来だった >>957
大戦は昨日「ガチャキャラの本体下方」やらかしたからまた再燃してもおかしくはない
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