三国志大戦3692合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦3691合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1561440300/
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三国志大戦3690合目
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 献帝が上方されてガチになったように埋もれてる漢の強カードはまだまだあるはず
とりあえず征知+水鏡先生からの漢呂布で殲滅したい 川原習氏使ってたんだけど
次何に移ろうかな?士気関連も弱くなるし姜維より結束が強いかな? 木鹿型乙は何も弱くなってないし流行ったら休止まであるわ >>859
豪腕曹彰のダメ上昇がどのくらいかは気になってる
流石に槍馬超の速度上昇が
「臥龍・剛槍伝授とのコンボで刺さる速度」という実質下方ではないことを祈りたい ゲーセン行こうかと思ったけど退会ランキングにマイホの人一桁に入ってた
取り巻き多そうだしやりにくそうだな >>861
開幕号令型は無理だが、マッスル型は十分現役だと思う >>863
2,3日は金、覇者で割と見ると思うわ傾向的に >>852みてとりあえず漢鳴連中の感想。使われてるかみんな知ってるようなのは除外
蔡?:ガチ。依存が低いため高知力相手でも効く
董承:漢の1コスに武闘派を入れる枠がそもそもない
?道栄:同上
?越:漢鳴2と3は強い0〜1の効果が弱いので貯めに向かないのが難点
王允:士気5のせいで貯めに向かないが2〜3は強力
少帝:効果時間短い以外は強力
霊帝:活活活持ってるか持ってないかで使用感がだいぶ変わる
劉表:何気に征圧低下が優秀。コンボ要員
張楊:威力がガチ。何気に漢鳴1〜2の時点で他の突ダメUP計略を凌駕する。こいつも速速速持ってるとだいぶ使用感が違う
玉鳳天舞:スペック悪いのと効果時間が短くて厳しい
張奐(2コス):漢鳴3以外がゴミクズなのとスペック悪いため使用率はほぼ皆無 麒麟児で荒らされる奴って郭淮(青)でも散々荒らされてそう >>864
今既に1.4+1.4に主速度でギリ刺さらず更に+速1以上で迎撃ラインだから厳しそうだね
俄何焼戈の調整と同じ単体1.7倍速になって速4でも刺さらない単体で強い調整の方がいいんだけど >>872
ご丁寧にありがとうございます
張楊の漢鳴3の威力は初めて見た時腰抜かしそうになりました
霊帝と劉表使ってみようと思います >>864
俺はコンボで強いよりも単体で強いほうが嬉しいから今回の速度上昇はかなり良いと思ってるがな >>860
もう低州にはリアルはいないんじゃね
寧ろ覇者帯で暴れそう >>874
>>876
みんな単体で使う派なんだな
確かに剛槍コンボ考えなければ強化だもんな
知力依存も高いみたいだし、
白眉で時間伸ばす方向にデッキ組み直してみるかな >>833
スレッド5は半分死んでるな
たまに組でも3位とかあるし 麒麟児は時間ちょっと伸びたくらいじゃ暴れねーだろ
もうそういう時代じゃないんだ >>880
まあ剛槍になる計略なのに投げ剛槍してようやく強いではちょっとね
コンボなら槍魏延の時間伸びるしそちらが推奨されてそう 槍呂布使って来たけど槍激ダメゼロになってたから引退するわ
じゃあな 2コス弓 7/7/2 伏 士気6
1回目 相手の士気上昇速度が下がる
この効果は魅力を持つ武将が相手より少ないほど効果が上がる。
2回目 相手の最大士気と城内回復速度が下がる
3回目 内乱ゲージの上昇速度と内乱ダメージが上がる。
この効果は征圧評価が相手より低い程効果が上がる。
4回目以降 内乱ダメージが上がり、内乱ゲージが徐々に上がる。
こんなカードが欲しいザマス。 >>887
バージョンアップ後は槍撃で相手の兵力が回復するようになるぞ。 >>890
一部のデッキに刺さればええんや。
通常の士気6号令デッキには蹴散らされるぐらいで丁度ええ…。 >>888
2コス 7/7/2 だけでもコワレ
それなら、2コス 7/7/0 無 強化戦法
だろw 魏 呉 蜀 漢 黄巾 晋 群雄 西涼 異民 他勢
このぐらい勢力分けようぜ 相手の武力と知力が-3ずつ下がる
相手が特技魅力持ちの場合、さらに下がる
士気将器を覚醒させている場合、さらに下がる
これでいい 戦国は他家が東と西に別れてワラ組めなくなったから引退した
そういうこと 戦国は勢力分けを大名家単位は無理があったよなあ
じゃあどうやって振り分けるという話ではあるんだが 嫌ならやめろ!
分かった次verは勝つのやめて最新0勝目指すわ
対戦相手良かったな >>900
むしろ真田なんぞ出すなら三好や大友独立させろやなんて意見すらあったからな
信長の野望シリーズとか見ても一番武将多いときなんか1600ぐらいいたもんな
三国志大戦が武将ネタ不足に悩んでるのとは真逆 今更だけどこの大会2コス以上を入れるメリットが何もないのがやばい >>905
所詮特殊ルールですし
だからこその少ない開催日数ですよ >>904
それほとんど武将じゃない奴ばっかだろ
名前残ってるだけで武将にしているようなもん
逸話1つで武力8とかマジ勘弁 140勝10敗ぐらいの舞姫が出てきたがマシサイボーグだな カクワイ「俺がガンダムだ!」
呂布「いや俺が」
挑戦者現る!ヤッター!
\舞姫/ >>906
やりたくなければやらなきゃいいし色んなルールでやるのは良い事だと思うけど
家でデッキ考えた時にふと思っちゃったんだよね >>905
弓呂布普通に強かったぞ
士気5以上貯まったらずっと相手のターンだった
呂布の武力1じゃん?攻めるじゃん?
全滅して内乱取られるんだ
知力10だし落雷も何も通らない 舞姫って称号にこだわってなさそうなのに今回の大会なんでそんなやってんだろ
ルール気にいったんだろうか >>905
この大会、コストは決まってるんだよね
1.5コス×4+2コス
これ以外は認められない
2.5コス以上は使用できない 意外と大将軍は良かったゾイ
やはり士気4で+5は破格ですな
騎馬の方?あれは駄目です、いけませんったらいけません どんな大会でも安定して3勝12敗とかなんだけどなんなん
お前ら強すぎじゃね >>917
かと言って1コス可だと1コス8枚悲哀か1コス8枚開幕乙が最強って誰でも分かるから微妙よね…
いっそ同じコストは2枚までとかにした方がバリエーションも増えたかもね 一転大会に一転王異を使うやつ俺だけ説提唱していい? 10コス登録可総武力30大会みたいなの前にあったから総武力で抑えるのはありかもしれない >>870
すまん。なんとなく入力してみたらはいってしまった。 どの計略も一度しか使えない大会あったけど今だと何が強いだろ 枚数多い方向に行くとあんまなぁ
コスト制限付けずに5枚以下とかにすればパターン増えたかな 舞姫は魏司馬懿と反計入れたデッキで普通にゲームしてたよ
安定してマッチングする喜びを楽しんでいるのかもしれん そういやトネガワが真価を発揮するコスト割りなのに玄妙が強すぎてさっぱり話題にならないな >>932
考えたけど武力10と9を外して8と8にする事になるからちょっとお話にならなかったね 2/1.5×4の形しか見ないし、魏と蜀だらけだし、パーツがほぼ一緒だからマンネリ感が凄いなこの大会
数千で秋田 >>932
大した長くもないのに号令時間下がる時点で >>919
大会参加資格が二州以上
覇王以上が1000人、ボリューム層の覇者と十四州が8000人、それ以下が10000人
ボリューム層が勝率5割と考えると、
あなたが十三州以下なら妥当な勝率かと思います。 ござると月英が普通に強いせいで連環端抜けがいつでもケアしないといけなくて辛い 大会は魏12勝9敗 蜀5勝9敗
その他1勝4敗
何晏が強かったけど最終的に郭嘉で
良くねって感じになった
弓法正も強いんだけど相手も弓法正で
ミラーになる事も多かったな >>941
相手普通に速軍とか使ってくるし
月栄はもうだめかもしれん
キョウイとかが安定して強かったわ 大会30戦魏でやって20勝9敗1分だったけどキョウイが強かったな
全然勝てなかった >>916
舞姫はポプテピと因果郭嘉使ってたかな確か 大会で月英使ってる人が居たけど普通の全国でも月英使ってた 開幕乙は昨日より今日当たった方が
強かった 柵がうざったくて この頃大会へのモチベが全然出ない
無視して全国行ってばっかり 次スレは再利用だからどんどん埋めて
いって良いのかな
正直開幕乙以外の黄月英の戦い方は
苦手だ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。