三国志大戦3702合目
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三国志大戦3700合目
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三国志大戦3699合目
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マタンゴ、谷利、ショウキン、カントウ、朱異なんだな 無特技号令強いんだけど士気回りがキツいわ、普通に魅力盛って開幕無特技号令撃った方が強くない? 巨虎戻してくれれば、マタンゴごとき蹴散らしてくれるわ >>1乙
双子星は長期休みの御盆にやってほしかったな >>1乙が世界を救うと信じて、スレ立てありがとうございました!
川原を一切見なくなったな 無特技verってなんの面白味もない糞じゃん
呂布カクワイのがまだまし ようやく14州に昇格できた
開幕乙に負けた時はヤベェと思ったけど一発で突破できて一安心 特徴が無いからpv数が伸びるスレタイを作りにくいんやな。
アフィカスも大変そう。 槍呂布・郭淮より無特技の方がマシだよな?
無特技が強いだけで他はバランスが取れているバージョンだと思う。
無特技のメタって何?
この辺がタイトルに使われそう。 無特技面白くないとか言ってるのエアプだろ
この場合の面白いって実際に相手に出てきたら選択肢多くより強いって意味だから 無特技は序盤リード取られると、臥龍関羽とか弓董卓みたいな
長時間超絶相手はかなり厳しい印象
回りを落とせばいいのは分かってるが、それが難しい 俺は無特技より1回下方された後の呂布郭淮の方がマシだな
単体強化なんてメタろうと思えば簡単にメタれる、メタると他のデッキに勝てなくなったりするからやる人少なかったけど
無特技みたいな総スペック高めで組める常時強い号令はより強い号令くらいしか弱点がないからつまらん >>13
よくやるなぁ
俺は13州序盤で限界感じてあまりやらなくなった 魏王・大徳・無特技。なんだ3勢力とも英傑号令が復権したじゃないか 屍使ってみたけどリスクの割にリターンが少ないのと
防衛の時にめっちゃ使いづらいんだがこれみんなどうしてるの? >>23
こっちは上がった直後に落とされたけど自分に合うデッキさえ見つかればやりやすいと思う
まぁ昇格戦7戦中4回も14州とマッチングしたから中の人ウゼェと思ったけど 屍は士気4で単体自爆超絶、追加士気3で自殺して号令とかにすれば良かったのに >>22
号令だって超絶なり妨害なり、無特技なら素武力9盛り+適当な強化でメタれるやん
無特技側は騎馬が低コスでサブ択が脳筋だから相性不利覆す余地小さいぞ
他のデッキに勝てなくなるから流行廃れが出てメタが回る
大分健全になってきたと思うが 2019年
7月 無特技号令 ※魏王、反攻
6月 川原習氏、火焔陸遜、徹里吉、魅力盛り晋、郭淮シリーズ、火蓋顔良
5月 槍呂布、郭淮、文鴦、機略司馬懿
4月 EX司馬師、決死孟獲、劉蔓皇甫嵩
3月 悪来典韋、4枚戦巧者、6枚太史慈ワラ
2月 袁姫、辣腕
1月 雄略、3コス魏関羽、卑弥呼賈南風 >>30
ほんまコレ
魏王でそういう発動できるんならこっちもやっとけよっていうね 屍は順番逆だったら良かったのかな?
超絶号令でパパが死ぬ→号令の効果が切れると超絶化したパパが復活 無特技メタりたいんだったら玄妙でも入れればいいんじゃないですかね(鼻ホジ 巨虎上方時
青井「環境から消えて欲しくないカードなので上方しました」
↓
次バージョンで下方して元に戻したの見たときは
ほんと開発には無能しかいないのがよくわかった 2018年
11月 王基鍾会、曹節、一対凌統
10月 巨虎、練兵
9月 華佗皇甫嵩 >>26
号令としての動きをしたら弱い
基本は復活槍を押し付けて荒らす
相手に足並み揃えて進軍されたら基本的には負け戦 対無特技号令なんだけど
夷陵、屍、槍策が有利付くと踏んでるんだけど
このverで無特技とマッチしたことねえから良くわかんないんだ。
14州〜覇者の人で暇な人居たら試してみませんか? 無特技は騎兵がコスト1しかないから弓メインならいけるかなぁ?
青井の弓董卓ならかなり有利付きそうなんだけど扱える気がせん そいつら全員単体では無特技相手にはそれなりに強そうだからなるほどって思ったら
その3枚でデッキかよwww 士気4にしちゃ単体強化として強すぎるわ
士気5の士気3が限度
あと知力上昇効果は本体強化じゃなく号令の方にかかるようにしてくれ >>39
14州で屍使ってるけど別に有利なんか付かないと思う
荒らして誤魔化して内乱取って逃げ切れたら勝ちで相手がある程度城ダメを諦めて
万全に赤青赤で捲くる気で動いたらまず負ける 無特技には赤壁、諸葛果入れとけばなんとかなるでしょ
2連打される時にコクリさえいなきゃいいんだし >>42
流石に違うだろw
無特技は相性悪くなさそうなんだが
このverから当たったことないんだよな… >>46
その二人が入ってるデッキで無特技相手に城ダメリードして相手の攻め時に士気7と
本体が生きてる試合運びができるのなら他のデッキでも勝てそうではある 稀に当たる屍は本体だけ達人が付いてたりするからお察しだな
どれだけ使用者が少ないのやら しかし周りの変化だけで魏王がここまで語られるようになるとは
嬉しいけどこりゃ修正されちまうか… 証29の無特技にも勝てたし今日当たった無特技に全勝
これは有利と言って問題無さそうかな
南蛮王今めっちゃ環境いいわ >>45
確かにそれされたらかなりキツいな…
城ダメ取れねえからなあ 超武力で殴られるならカアンの手番や!
6セット無特技号令なし
どこにいるんだよいねえなら抜くぞ
無特技三連戦
もうすこし慈悲を >>49
なんで2枚とも入れるんだよ
デッキセンスなしかw 魏王大活躍か
ふむ、やはり王者が立つ時代が来たようだな
という事で王者に少し慈悲をください >>34
パパが復活したままだと強過ぎるから効果時間後再び撤退するのならアリ
復活台詞は「これからが本番よぉ」で 求)屍の計略テキスト内容弄らず壊れない程度の強カードにする修正方法 >>62
号令時間をがっつり上げてから落とすパターン
英魂参入で少し下げて様子見する調整
歩夫人強化で他の号令が流行ってしまうミス
さあ、どれでもどうぞ 最初の超絶の効果時間半分にして且つ孫堅の武力上昇値+10にして範囲を大徳並みにすればすぐ流行るよ 屍は刺さる速度でいいだろ。限界速にすれば使い道ある 本当に証20の壁あるんだな
マッチング明らかに変わって上手い相手ばっかりだ 超絶部分を武力99 3Cとかにして発動時に乱戦してる奴は絶対殺すマンになって
コイツは倒した後は任せたぞ息子達よすれば強いんじゃね? 環境最強の無特技使いつつミラー対策で魅力盛り無特技使ってきたけどこのデッキマジでヤバイわw証11から8まで一気にいけたしw 何日か前の頂上の真偽デッキが無特技魏王絶許デッキなんじゃないの?何姫ワラみたいなやつ
あんなデッキ俺は扱えないけど >>70
城壁でも5割ぐらい削れそうなのと
弓孫尚香との組み合わせが強すぎるな。 ホームに無特技と見せかけてこっそり1コスに浄化いれてるひといるわ 無特技は次で何かしら下方入るだろう
魏王は3コスが士気12吐く前提だからどうかな? 1/8/2伏火計が頭おかしいだけで2/7/1火計はそこまで悪くない
純スペックカードと比べると物足りないのは確かだけど >>81
将器がゴミクズなのがな
出た当初はそれで良かったがここまでになると痛い ぽろぴっちょジュンイクずれるのもう少し近かったらワンパン入ってたかなぁ
見たいのはこういう頂上なんだ 昨日の全一配信でこれ頂上なるわって言ってたやつが当たったのね 舞姫は臥龍諦めたって言ってたな
流石にデッキパワー足りんか 覇者帯だが無特技も祇王も見なかった
やはりこの辺りはデッキが多彩で楽しい クソメガネは征圧1になるなら伏兵残しで良かった
伏兵消すなら征圧2で良かった
周りの同僚(火計持ち)に散々迷惑かけといてこの体たらくはホントゴミカスですわ 今のところ無特技と魏王の二強だからどっちもメタれるデッキ作れば天下取れるな 魏王に優位取れて他のデッキ相手にも安定してるから無特技が強いんだよな
無特技がもう少し弱かったらそれはそれで魏王が強すぎて文句出てる
あの2回目撃った時の兵力回復量がえげつないわ
兵力回復が付いてくる号令って調整難しいよなって毎回思う
孟獲もあれ以上強くすると壊れになるだろうし メガネは武力1上げて歩兵にしちゃいけなかったの?
あれだけピンポイントで殺すぐらいなんだから今遠弓将器持ってる人は自動的に城門特攻に変更されますとでも言えば良かったのに >>93
エラッタは予想されてて伏兵剥奪か征圧1か歩兵化のどれかと思ってたら、まさかの三点下げだからなw
ホウ会が征圧のみでここまで減ったのに三点下げはさすがにやり過ぎたわな 諸葛果で無特技を、魏王それに愚鈍を重ねればやれるな
流行れ でも眼鏡の使用率全カード中
真ん中辺りに位置されてるらしいよ 火計は代名詞の周瑜使おうや
どこかでコスト節約して 愚鈍○○って時々ネタが出てくるけど今まで誇張抜きで一度も見た事ないな 頂上の孫呉の虎は引くのが遅かったのか
キノコ生きてたら勝てたのかしら >>6
突っ込んだ方がいい?
本気ならまじで病気疑う なんか、ばーか諸葛果みたいのに数回当たったけど配信者けランカーの使ってるデッキなんか? >>101
魏王はさすがに兵力回復は減らされるだろ
攻城速度も減ってもいい ぶっちゃけ無特技に火計仕込むなら韓当抜いて朱然inでもいいんじゃね? >>105
デンヨ諸葛果なら虎斗配信で兀突骨が使ってたかな 魏王はお客様だけど無特技が無理ゲーすぎていろいろ試しながら対策考えるけど吐きそう 5/6/2火計だとクッソ弱そうだけど
5/7/2火計だとそこそこイケるやん!ってなる不思議 それなら何故孫桓は入れられない
奴も無特技で知力8の火計やで 別に7・7・7で士気使うんだから火刑してもええやん >>112
張承撤退とか絶対的逆境を凌がなきゃいけない事もあるので士気7はまだやれる >>118
それで詰むんだったら歴代の号令デッキの半分は存在しねえよ 魏王は士気12払ってあれは弱いとか言ってたじゃないですか どうせ城を叩くデッキなら当たりの強い武力8槍
機動力が死んでるから馬も1コス。孫桓はさようなら 5日位前は決起の刻と結束も入って今Ver四天王だった筈なんだが
大会と全一効果か >>119
こういう場合ってだいたいボコられた方があげてんだよなぁ… >>119
特技持ちが入ってるのはツッコミ待ちか? 周姫に回す士気無いのと素武力下がってウンコやんけ。 >>125
UCリョウ統を差し置いて蛮勇孫策が入ってた頂上もあったしへーきへーき >>124
今バージョンまだキノコと当たってないんや、すまんな
>>125
1.5コス武力2落ちと引き換えに最大魅力4相当、号令重ね掛けで攻城ぢからアップはヤバない? >>119
呉景て結構いいと思うがあまり入れてる人がいない気がする そもそも士気7の9.2cでラインあげてさらに9.2c叩き込んでくるから手がつけられないのに
城前で無特技と周姫重ねられる士気12ある状態とか自軍がニートしてた以外無いからな >>101
あの攻めで城落とせなかったのが痛いね
早めに引いてても、今度は城ダメ差で負けてたような気がする 馬を特技持ちにするのは割とありだけど号令重ねにするのはないわ >>130
呉景自体はいいんだけど6枚デッキにするか
1.5コス馬を採用しないといけないからな
https://i.imgur.com/UFTwky2.jpg 田舎だとチーム戦とか無関係みたいやな
今日も6台だーれもやっとらん >>135
孫翊ならギリいけそうだがそこまでする必要ないな 200コスト柵ってきついね
勇猛ならフトウを張苞、ホウ会をホウ徳に、みたいなことができたけどなぁ 反攻は無特技がきつすぎるんだが勝ち目ある?
自分の立ち回りが悪いんか >>142
俺自身無特技使ってるけど対面で見たことはねえや。(verup後) >>142
覇者で今日15くらいやったが当たらなかった
覇者は良いぞ >>121
手のひらグルングルン過ぎだなw
まぁいつものことだ >>142
気持良く連勝中に二連続で出てきて潰されて
無特技殺そうってデッキ変えたら二度と出てこなかったわ 魏王は出した意味が分からない
何のために肥曹操を弱体化させたのか 無特技?
そんなもんSR祝融で踏み潰してやるよと思ってたら逆に踏み潰されて屁も枯れたでござる
SR祝融弱くなったんだな・・・ ずっと覇者昇格戦ループしてて勝率が上がってしまった
2勝1敗ペースで上がれないのは流石にキツくないですかね >>150
口癖なのか「気まずい」の使い方が変なのだけは気になる 覇王以上は無特技号令祭りだけど、
覇者って覇王に上がるより楽しみたい層が多いからそこまでいない感じかね >>153
群雄の方ならやれると思う
蜀の方は号令勝負にならない立ち回りができても投げ車輪が辛い おれもそうだけど低証覇者はエンジョイ勢が多いからなのか無特技に特別偏ってる感じはしない >>159
ケニア側がぶっ刺さりまくらない限り、無特技側はライン上げるまでに兵力減りまくるからな
ライン上げても罵倒号令で凌がれて終わり ケニア布教者さんとしては布教の好機なんだな今バージョン 無特技ばかりでつまらんとか言ってるやつおるが、今日20戦やって3回だったぞ。
前スレに2連戦しただけで喚いてたやついたが、3/20は多いのか?
時間帯ってのもあるだろうけど。
色んな形ではあったが騎馬単のが多かったわ。
1dayトーナメントでちょっと試して一時増えただけなんじゃね? >>155
それで上がれなきゃすぐ覇者に叩き落とされる世界だからキツくもなんとも無いぞ >>161
覇者なら大体変わらないのでは?
9だがあんまり見ない >>166
とりあえず証9以上なら無特技多いよ
お前さんのランクは知らんが >>170
横からだが覇王昇格戦のことやろ
昇降格が7勝3敗だから2勝1敗なら昇格失敗だから >>170
すまん、覇者昇格戦と覇王昇格戦ごちゃまぜになってた。
覇者は勝率5分で上がっていくけどマッチ帯が異なるからな。
覇者昇格戦も覇王昇格戦も登竜門としては妥当だと思うよ >>171
覇王以上は多そうだなあ
9と8でマッチ変わるっけ? >>174
覇者は証6からマッチングが変わるから8と9は一緒だね 覇道みてるとなんで辣腕あんなスペックで出したんだと悲しくなる どんなカードも使える環境思い付いた。マッチング幅広げればいい、これが答えだ このスレで◯◯ばっかって言う奴は嘘つきなんだよな。 >>185>>186
ありがとう
青3揃えるのは厳しそうだし文帝と合わせて使ってみたいから征圧にするよ >>164
あれを産廃と言ってたら今の蜀祝融は使ってらんないと思う
言うて使い方自体違うけど 無特技ばっかがつまらんだろ
どうせ無特技3回でしょみたいな 槍楽進ついに居場所できたな
無特技にボコされてもカウンターで取り返せる魏王つよーい 14州の階級でいいなら今日16戦して無特技1回しか出てこなかった
ちなみに海外勢でした 相手の攻勢終わり際に轢き殺しながらなら城前で打ってもいいのは使いやすかろうな >>121
王者使ってたから最初からあれはあかんと言い続けていた
勝てる要素が見当たらない >>192
おじぃちゃん
上級尻舐めはban対象外っていったでしょ 多分2.5コス文醜と2.5コス顔良でごまかしてカウンターするんじゃね 無特技なんて赤壁で谷利+1焼けば勝てると思ってた時期がありました >>200
13二枚10馬1枚残れば十分仕事するしな
時代は周姫砲なのかもしれん >>187
文帝なら制圧が一番いらんぞ
火力欲しいし突撃にしとき ガカショウカとか久々に見たけどこいつ結構早いなと思ったけど刺さるほど速くなるのか
当たらないから知らんかったわ >>203
1.7倍やろ
青井とNITROのお墨付きだぞ このゲームに限らないけど夜のほうが強いやつ多い気がする 昼間は仕事でやれんから知らんけど金土の夜が一番濃い >>206
自己レス誤爆
書き込めなくて逆に笑った 何故か超格上に勝てるとテンション上がるよね
大抵次の試合から動き元通りだけど >>212
パーツだから
良い組み合わせきたらその内出るよ
柵馬だから死ぬほどウザいデッキになるだろうけど 周泰、計略は蛮勇よりだいぶ強いから孫尚香ワラに入れてるランカーはいるよ ヘヤーさんは軽減率70%くらいないとね、武力は低くていいから
今は刺さったら普通に痛いし、本体スペ含めると劣化蛮勇って感じ
軽減率か復活減少上げて独自性出して欲しい 命つけてる人に当たったけど1コスのパーツならまだしも高コス号令とか普通にすごいわ 無特技号令見てると韓当に違和感
俺の中で韓当は3/2 柵なんだ・・・・ 蜀の祝融は今結構やれるぞ
祝融単体が強すぎる訳じゃなくて、蜀孟獲が今結構強くて、その相方として中々やれる >>199
無特技広いから全然焼けないんだよなぁ
妨害の範囲は昔からほとんど変わらないのに、なんで最近の号令は超範囲なんだよ……董ビンとか城ダメ食らうのに効果時間も範囲も泣けるほど糞なのに かと思えばネタにされるくらい狭いにも関わらず言うほど強くない大王も居るし
なんつーか、範囲に関しては調整に筋が通ってないよな… 号令に対して妨害やダメ計が強くなりすぎると後出しじゃんけんになってしまうからね
調整はかなり難しいと思う つうか今作は号令範囲が広すぎ
殆どの号令が大徳くらいありやがる 陸機とかもう少し何とかならんものか
長野のお爺ちゃん位に >>227
機略広かったのに狭くされちゃったからなー 号令狭いと横抜けローテで思ったより取れない上に塗り返しまであるから仕方がないね
その範囲の上号令の中身まで盛り盛りなのはあれ >>225
妨害強ければ号令側は妨害の範囲外で早めに打ってから散開するとか
軽い計略でライン上げて城についてから号令打つとか工夫するのが本来あるべき姿ではなかろうか
今だと妨害いても鼻ほじって範囲いっぱい広がって号令→号令で
妨害食らっても何それ状態なのは酷い ダメ計が強かった時て面白くない印象がある
赤壁や風火計とか 確かに今作の号令はよだれたらしてても外さないくらい広いよな ダメ計はともかく妨害が弱いのは意図的ってどっかで聞いた気がするがソースは2ch だったかな
カード動かすゲームなのに自由に動かせなくなるのはつまらんとかなんとか 今の妨害って
範囲は戦場の1/4より少し小さめ、
効果時間は中知力に6cぐらい
号令に対抗できる低下値ではない
もってる奴は死にスペック
と、中々微妙なんだよな
しかも武力上昇、副効果、範囲、もってる奴のスペックと号令がどんどん強化されるなかでどんどん置いていかれるし
ダメ計もあかかべからずっとインフレしないでそのままだよな >>236
賈南風あったのにお前らがガーガー言って殺したしな あー無特技楽しい
これ本当に呉のデッキなんだろうか
何も考えずとりあえず素武力高いうえに士気溜まったら前だし号令
マッスル手腕全盛期はやってなかったから知らんが
序盤から終盤までストレスないデッキは呉では初めて
6大徳とかもこれぐらいお手軽だったんかな 今作の号令は範囲より効果時間の方が気になるな
特に武力上昇値の大きい号令の効果時間長過ぎでしょ >>234
別に連環限定に限った話じゃないが
号令と同程度かそれ以下の効果で完全メタ計略や知力差での低効果化、
城内籠りや散開でうまく当たらないとかリスクあるのに所有者はクソスペだったりするから価値が無い >>238
夏侯玄もだけど自分より高いと低いの2段階なのがアホなんだよ
それと覚醒で知力が上がるの合わせ技マジでアホすぎ >>241
馬以外の糞スペ妨害持ちはエラッタで城つけるか征圧を1上げるかすればいいと思う
(征圧を1上げるのは1コス以外) 華南風みたいな糞カード出さないで、普通に水計(大河氾濫、大水計)強化しときゃ良かったのにな
今の2倍のダメージでも水計は使われなさそうなぐらい弱いし JACKさんと当たったがあの人デッキ全員四天王なんだな
てっきりMasterだと…そっちはやっちゃソさんかな 馬雛だって相当ふざけた性能でずっと許されてたのにあんまり見なかったからなぁ 次は袁紹軍に外堀決壊かな?
連環計撃つより骨龐統で遅くした方が余程強い
奇策よりは、やはり魔法 妨害で一番ヤバかったのは、卞氏と劉焉くらいだろ
無特技もそうだが呉の号令が全体的にどのバージョンでも環境上位だな
唯一微妙だったのが屍くらいで、弓の国なのに騎馬も槍も普通に強いわ 表三国で苦手兵種が本気で苦手なのは蜀だけという気もする >>250
上層かトップかで頭一つ分変わるから
ある意味呉っぽいのである 兵種だけで見たらどこもウチの国にくれみたいの居るからね
それとは別の部分で方向性出してるが >>251
惇は当時の環境込で考えたら、だね
もうとっくに全盛期並の性能に戻ってるけど今のインフレ大戦の中では寧ろパッとしない >>258
あれ輝いてたのは臥龍であって黄忠じゃないだろw 2.5弓はもっと増やしてくれないかな
ST除いたら全部で8枚しかないし(しかも一枚は劉璋) スペック採用も立派な仕事ではあるからなー
RやUCならもう少し素直に認められたかもしれない >>263
は?
征圧5とかいうスペックお化けなんだが? 何としてでもSR黄忠をゴミってことにしたい謎の勢力いるよな
まあ強いと思ってるカードがゴミ扱いされるより見放したカードが評価されてる方が辛いのはわかる いやあれがゴミじゃないとかギャグで言ってるとしか思えんのだが・・・
煽りじゃないけど頂上だけ見てる動画勢とかじゃないよな? 何故か頑なにSR化されない張飛
そして何故か魏の方ではSRが2枚も出てる関羽
まぁ2人共に何でこのスペックでR扱いなのかってことだけど >>171
俺は証18だけどそんなもんだな。16戦で2戦だった。結束のほうが多かったわ。 黄忠っていうと似たスペックの軻比能も使われないな
まああっちは8/2/2という上位互換いるしそっちの方も最近見ないしな 証20超えてるけど無特技今日は当たらなかったわ
魏王のほうが多い 弓の完殺とかいう暴れる気しかしないから最初から死んだ状態で出された可哀想なやつ SR黄忠はさすがにST黄忠よりは遥かに有用だけど他と比べるとなあ >>271
晋と漢が不利過ぎて笑えるな
ちなみに呂布に拘らなければ群雄も有利 >>280
単体の強さなら天衣無縫のほうが上じゃね?
スペックは天衣無縫、計略は老当益壮ってとこかもしれんが 凄く狭いデッキにしか入らないのはわかるけどそこまでゴミか?とはなる>黄忠 SR関羽SR張飛が馬で号令か超絶持ちってのを次あたりの大型アプデの目玉に残してるだろう
って前回も書いたな… 過去に天衣無縫が入ってた強デッキってある?
使いたいとは思うんだけどなあ 天衣無縫は用途が見えないしタイマンは3コスの仕事じゃないからなぁ… >>283
2.5で武8の癖に中知力で殲滅力の無い単体強化って時点で役満じゃね?
唯一の取柄は制圧3だけど槍や馬なら兎も角、主戦力を張るのが弓じゃな・・・
コスト1なら投げていいし、槍や弓ならライン上げるついでに塗れるから良いんだけど >>285
前バージョンでR孫策+大喬と合わせた征覇王とマッチしたよ
お遊びで使ってただけかもしれないが 天衣無縫は頂上で一度徐盛かなんかの知力も上がるような奴からコンボして結構長いみたいな事してた気がするな 非号令デッキ向けかなって気はしてた
調べたら知力依存0.8cあるので徐盛とか礎とかから繋ぐのは有りなのか ギリギリ刺さる速度っていうクソ部分直してもらえばワンチャン >>296
確かに2.5太志慈はなんとかしてあげたい。 走射で城門撃ってゲージ減らせる新タイシジがでるからへーきへーき
2.5コス932勇とかだな間違いない >>298
流石に今のままで武力上昇を強化したらヤバそうだから
もし上方されるなら速度調整と効果時間延ばすか効果時間を下げて武力上げるかになるか? 天衣無縫中に追加の士気をはらうことで才気煥発か百錬自得に分岐する計略にエラッタしよう とりあえず刺さらなけりゃ使い勝手は上がるよ
後は征圧+6くらいにしとけばなんか凄い塗って強いんじゃない 覇王だと5割ちょいだと証増えも減りもしないのね
フレンドが週末40戦やっても変わって無くて草 >>305
おお見れた
ストーリアの動画一覧に載ってなかったから見れないのかと思った
サンクス >>302
たまに使うけどさ
一応必要なんだよあの速度
下げるならなにか上げてくれよな… >>272
弓呂布ケニアとか無特技側に勝ち目が見えないレベルだと思う 弓呂布ちょいちょい環境に刺さってんな
中原の守護神や 武力押ししか出来ないデッキには滅法強い弓呂布
脳筋勢の自分にはとてもつらい 無特技デッキは意外と火計を入れてる人が少ないから、弓呂布は結構いけるかもな 弓呂布はそもそも火計程度ならどうとでもなる
いない方が楽なのは事実だけど いま蜀使うなら結束なんかね?
継往はイマイチ流行らんねぇ… 刹那
魏王
孟獲
姜維
臥龍
結束
マタンゴ
火焔
磐石
司馬炎
文オウ
漢号令
栄光
何だかんだで全勢力そこそこやれるし良環境かな
しかし鮮血祝融見ないな……計略は強いとおもうんだけど あれこそつよくなったら前出しクソゲくんだろうからしゃーない
すごい絶妙な効果時間してる ワラ使い的にはカード追加から今迄魏王とか言うクソ前出しデッキがのうのうと闊歩してたのが心底気に入らねえから
次verで確実に下方されると思うと楽しみ過ぎて今のverやる気起きん 1発目は開幕馬謖で誤魔化してあわよくばリード取れて
2発目以降は+6+αが士気6で
更に本体が2コス征3馬って割と盛り盛りなのにね 手品先輩全皇后とダンベル全皇后どっちかなんて選べません >>267
天衣無縫なり剛弓麻痺矢が蜀に居たら使われまくってるだろうしな
弓だから張角あたりよりまだ救われてるけど 魏王は楽進武力- 蒲柳効果時間- 魏王回復量減でまた一部が騎馬単で使う形に
結束はさらに効果時間食らって死に体に 決起は効果時間微減
無特技も効果時間微減で次も無特技のターンの気がする >>302
逆に3倍速にしてカサカサ動き回らせそう 今回の双子星から簡単に龍玉稼がれたら悔しい精神を感じる >>321
下方されようとあんたが上手くならないなら何一つ変わらないが >>333
アスペニキか?
前出し魏王が消えたらその分対面が変わって勝ちやすくなるんだけど
対立煽りにも知能が必要なんやね😅 献帝の効果時間がそこそこ長いのが嫌な感じにウザいのよね >>321
ワラはもう無理だろ
次で臥竜また下げられそうだし
つばくんのとか群張遼とか可能性ありそうなのはまだいるが
>>335
あれはそこそこではなくだいぶ長いと思うぞw 魏王前出しとか怖くもないけどな
無特技の方がきっついやろ 献帝使われなかった頃の効果時間のまま今の仕様にされたからね
わかりやすい赤青赤出来る無特技の台頭により少しは減ったけど普通に決起の刻も強いし 魏王は結果的に目立ってきたコースだしな
次は下方されてもまたその次には戻りそう 号令がマイルドになればワラが沸くから先んじて弓兵種も弱体化させとけよ? >>333
アスペのサンプルみたいな会話能力だなw 無個性号令に計略名エラッタした方が良いんじゃねえかってくらい無特技はテンプレ以外見ないな
やってくる事も無個性だし テンプレしか見ないって強デッキって言われてるデッキはほぼ全部そうだろ……w 対戦ゲーなのにテンプレ外の雑魚構築相手を望むのはカスでしょ。一生進歩ない対面が欲しいならCPUやってな 無特技って槍3型・弓2型・弓2孫皓型・馬孫翔型とか見るけどテンプレどれよ?
パーツは人の好み出るデッキだと思うけどね、やることは変わらんが >>345
それで充分だろ
SR黄忠も現状臥龍のパーツでしかない 士気7を3回回すのはキツイからなぁ
火計はキノコ不在でも機能するし
張り付いた脳筋を排除できるが重い 無特技下げて手腕と巨虎上方しよう
呉は誰の国かわかってるか開発よ >>352
手腕というか求心大徳手腕は上方必要だと思う 古い英傑はもう要らないだろ。求心と大徳は別の曹操と劉備が出たからそれで我慢しろ >>357
ガイジおばちゃん久しぶりやね
最近おとなしいよね >>327
魏王は修正くらいそうだな。結束はさすがに可哀想だが人気がある由縁か。弱くされてもまだまだいるからな。決起はいうほど見ないんだが
さすがに献帝長い。でももっと見てもいい気がする。
無特技は微減だろうなぁ。ガッツリ減らすと死滅するし。いうてそんなに同じデッキばかりではないからいい環境ではある気がするが 無特技はまた見なくなるくらいになると思う
二回時代作れば十分だろ そろそろカード追加だろうから別の号令に埋もれていくだろ
次はハルカみたいな元軍師SRが勢揃いかな? 1コス号令の時代来るぞ 弓は、旧大戦みたいに攻撃力高いぶん防御力低いとかそういうリスク負わずに乱戦より高い火力飛ばせるのはどうかと思う 昨日の頂上見るとロボは今が適正の強さに見えてくる
カウントはあと0.4ぐらいあってもいいかなと思うが >>367
防御低かったのもほんの一瞬の間だったけどね 結束に関しては仁王張飛下げで良さそうだけど駄目なんかな?
範囲やカウント下げると致命的な気がするから武力上昇1減くらいで >>366
風間姜維「軍師の復刻は1コスだといつから錯覚していた?」
姜維の場合は軍師Rだったし、元々(2で)2.5コス武将だった違いはあるけど >>366
SR女性軍師のカード化は魏から出せないからもうないんじゃね?
SR軍師に広げたとしても今更魏から司馬懿は出さないだろうし 献帝はクソ強いけど環境トップでも無いから
修正されるかは半々だなあ >>371
後は、馬承の凸ダメも下げなきゃアカンわ
結束自体は時間も短いからそのままでもええけど 皇甫嵩って下方あると思う?
強いけど環境トップではないよね このままキノコ王国が続くなら下方されても微下方じゃね >>377
あるとしても-0.2〜0.4c減くらいだと思う
決起は「漢の味方を復活させ」だから、
「漢の味方の復活時間が減少する」(伏寿)と違って、復活時間減少率で調整出来ないのが地味な枷だと思う >>375
あいつは隠れぶっ壊れだしな
上手い奴が使うと趙氏は更にヤバいが馬承は士気4だしな
後は曹氏か
ちゃんと士気4は強化戦法ベースにするくらいでないとインフレ進み過ぎて大味になり過ぎ >>371
張飛が支えてる感があるし、それでいいかもな
張飛でごまかせる場面すぎるし >>373
魏は全軍師からなら
自軍に援軍+敵軍に連環の荀ユウとか
剛騎号令の郭嘉とか
フィールド上の味方が全員城に戻るけど撤退してる味方の復活カウントが減る荀ケとか
長時間知力と武力を+1する号令持ちの陳グンとか
できそう 無特技は調整がムズいな
+6だと微妙に弱い気がするし
8cくらいにするかマタンゴに特技つけちゃうか 今は総士気の関係で号令以外撃ったら負けみたいな窮屈さあるから、低士気ぽんぽん撃って有利とりにいくぐらいの環境のがいいな
号令に+αする環境になれば英傑もそれなりに復権すると思うし
士気5号令はがっつり弱体化する必要あると思うけど 折角文官と武官がハッキリしてるんだから
文武共振作ってほしいわ
メスガキも入らなくなるから一石二鳥 >>334
でもこういう文句いうやつはほとんどの場合、バージョン代わっても他の号令デッキに赤青赤されて、また前出しどうのうって喚くと思う。 >>388
武官でない武将の数だけ知力が上がり
文官でない武将の数だけ武力が上がる
みたいな >>332
上はどうか分からんが下は環境
まだ動きそう
反抗号令で暫くやろうと思ったが
微妙なんで義勇ロードで達成する >>388
女に対して効果高い妨害あるんだから文官や武官に対して効果高い妨害があってもいい >>379
逆に復活時間減少だと復活時の兵力いじれないからそこはどっちもどっちじゃないか? >>380
お前の次元の曹氏ってコスト制限ねえの?
コスト制限あるの知ってたらとてもそんなバカなことぬかさんが? そういうのやるなら武官で武力文官で知力と時間でいいんじゃねえの(大一大万大吉の旗印見ながら >>391
前者に効果時間が伸びるを追加するべきって生姜が言ってた 共振でいこう
武力が上がる。さらに対称となる
弓兵のコストに応じて騎馬の突撃ダメージが上がり、
騎馬のコストに応じて槍兵の槍撃ダメージが上がり、
槍兵のコストに応じて弓兵の走射ダメージが明るい
こんなかんじの >>402
暗いよりは良いでしょ、火矢を示唆してて火焔ダメが入るって暗示だよ 昔の天の騒乱みたいに文官のコストで武官の武力が上がり
武官のコストで文官の武力が下がるでもいいかな >>398
1.5コスを過小評価し過ぎ
武力6馬に掛けたら計略白銀よりちょい弱ぐらいの活躍を士気4でするんだぞ
歩兵にしかかからんとかならともかく
白銀は武力9馬が強いから計略があの扱いなんだがな 白銀が弱すぎるだけだろ…
確かに曹氏は士気効果高いけど言うほど壊れてもいない
可姫の方がよっぽど強い >>406
その武力6馬で今使われてんのどんだけ居るの? >>409
単体士気6で全突とほとんど変わらん効果時間だからなw
>>411
まぁ何姫は長すぎ
>>412
別に武力5でもいいぞ
大橋と同じだからな その大喬は蛮勇にかかるから下方されたんだろ
だいたい武5だろうと1.5馬入れんといかん時点で弱いんだよ 大喬と同じって聞くと更に弱くかんじるわ
1.5策に大喬かけても弱いだろ 呉ワラが弱めの環境故に
快進撃のかの字も出てこなかったな >>415
君じゃ趙氏や馬承使いこなせないもんなw
仕方ない
曹休あたりも青井すら認める強カードなんだが使いこなせないとゴミだしな
>>416
士気4にどこまで求めてるのw 弱いから使われない→バ開発クォリティでぶっ壊し調整
これで使われてるだけで使いこなせないとかわけわからん目線で言われてもな 別に何も求めてねーよ
1.5馬入れてまで積極的に使おうとは思わんだけ
スペック要因でいれて、たまに適当な1.5槍弓にかけて乱戦する計略ってだけ 青井すらっていうか、青井以外使ってないし言ってねぇと思うのだが 士気4にどこまで求めてるのwって自分で答え出しちゃってんじゃん
現状士気4相応だろ >>424
士気4.5位かなと思う
士気4にしては強い士気5にしては弱い
兵力減少量を上げれば士気相当になるんじゃないかね 論点がずれまくってるんだよな
曹氏の強さはスペックであって計略じゃない
あのスペックにしては強いが壊れてるわけではない
カード2枚が固定されるって劉氏くらい爆発力ないと使いにくい >>424
本人死ぬ剛槍伝授とか見てたら十分強いなw
>>426
普通に郭淮春華で征覇王帯でもバンバン使われてたけどなw なんだかんだでデッキジプシーだらけだよな
それが悪いとは言わない。が、ジプシーが似たようなデッキと当たる事に文句を言うのはおかしい 曹氏は明らかに親父にかける用に作られたのにレズってるのが…
いいぞもっとやれ その編成で郭淮の計略以外バンバン使うやつなんて見たことねーわ
制覇王ならとか言われたらもう俺には何も言えないから好きに使ってくれとしか 単にいまだに1コス武力3征圧2の槍も持ってない魏にとって1コス武力2柵魅の槍が破格だってだけでは? 旧軍師カード云々でいうと月英が1.5コスくらいで車輪号令持ってきてくんないかなと
いまさら3コスの髭が持ってきても使われるビジョンが見えない 曹氏の計略バンバン撃ってくる人とか当たったことないんだけど誰?
一般プレイヤー晒すのはアレだけど征覇王ならランカーなんだし名前出せるでしょ誰のこと? 魏の1コス槍は蜀のそれに匹敵し
蜀の1コス弓は呉のそれに匹敵し
呉の1コス馬は歩隲が可愛い >>434
騎兵か(断言)
魅力その他付きなら多分伏兵は無しだな >>434
川原絵で
蜀SR関羽 コスト3 武力9知力8制圧3 車輪の大号令
勇城魅
兵力上昇/城門特攻/募兵
こんなん来そう 曹氏はスペック良いけど計略強いとは思った事ないなぁ… >>435
普通考えたらそんな事するやついないはずだけど
こいつが言うにはスペック採用じゃなくて計略要因らしいからきっと居るんだろう >>439
スペも全く使わない張妃とたいして変わらんがな
柵の方が活よりえらいけど ベースは郭淮で柵盛る時に魅力や将器選択で都合が良い武将って枠よね 士気4で白銀よりちょい弱いとか言われても凸ダメ上がらんやん確か曹氏って
まさか親子で剛騎一緒に使ってるとか無いよね? つーか前回絶滅してた無特技を0.7c伸ばしただけでこんだけ使われるんだし、バランスがいいってことじゃないの?
結局現状のカードから少しでも優位に立てそうなのを使う勢がいるから片寄って見えるだけでどれでもある程度戦える証拠なんじゃないの?
あっ神速は除くわ 仮に曹氏使うとしたら戦うためじゃ無くて塗るためだと思う
郭皇后型なら使う可能性はあるかも >>439
いざという時に2度掛けって選択肢が低コスに仕込めるのが良くないと思った
投げる先に制限あるとはいえ、士気4+6速度強化だもの
つい最近上方修正でようやく+6になった士気5投げ強化とかあるゲームなんですよ 無特技メタなんて開幕乙使えばいいんじゃない
魅力伏兵いないし軽い士気で打てる計略ないし 投げるだけと考えても士気安い王燦居るからなぁ…まぁあれは一部の変態ランカーしかやらんか >>448
無特技って総武力29で武力6の弓が2体おるんじゃが? 開幕乙使うくらいなら自分も無特技使った方がまだ楽しめるわ >>428
剛槍伝授は目立たないけど唯一の武力2征圧2活という恵まれたボディしてるからなアイツ >>445
いや、マタンゴが出てきたのは0.7c増えたからじゃなくて、勇城魅みたいな有能特技が軒並みゴミになったのと、
武力が7上がるだけじゃ勝てなかったやつらが軒並み下方食らったからだろ
文オウ呂布カクワイがそのままだったら、まだ腐ったキノコだったよ >>443
新カードだからね
張妃なんかホントに見ないし >>455
勇猛は、何気に無特技にプレッシャーかけられるんだぜ >>456
張妃が柵魅なら使われてるかは知らんが曹氏が活魅ならカクワイデッキにまず入って無いんだが… 特技の下方は盛りでもなければ軽微だし
まあ前から中々強かったのだろうな 士気魅力が強すぎてそれ以外の特技や将器が選ばれにくいって三生で言ってたしな 長槍将器を大幅上方修正して士気将器なんてえらんでる場合じゃねぇ!とか言わせてみろっての 魅力も士気将器も士気上昇をコスト依存にしてしまえばよかったんじゃね 攻撃ショウキはもうちょい強くしてほしい
せめて槍だけでも >>466
攻守自在……逝ったか
まあ結構前からだろってのは置いておく 攻撃に関してはもはや一律でどうこうして強化するのは無理だろうなあ 副将器なんかもうめんどいから廃止して主将器全部から任意で付けさせてくれよ
色々問題ありそうでだめか 別に無特技使いたい訳じゃなくて無特技が厨デッキだから使ってるだけだしな
無特技下方しなくても他に強いデッキできたらあっという間に使われなくなるよ 槍呂布、新張飛、蜀の2コス迅速持ちとか、高武力槍のスペックが旧カードよりワンランク上がってる気がする
槍撃強化とかでバランス取るの諦めてスペック優遇する方向にしたのかな 無特技なんてね、ラリアットで吹き飛ばしてやりますよHAHAHA
結果として覇者に戻ったがランカーでてこないから幸せ感じちゃう >>473
たとえば突撃術を馬以外にやっても意味ないし捕縛も現状通り歩兵専用になるんじゃないの
まあそもそもの仮定があり得ん話だが 将器はもっと上手く調整すればスペックのメリハリとバリエーション付けるのに役立ったろうになぁ
2の戦器のあんまり上手くなかったけど、当事よりも扱えてない気がする >>429
文句言ってるのは環境見ずに脳死で立ち回りとか考えないやつか、動画勢じゃね? 2コスで7/5/1とかウンコみたいなスペックだけど捕縛持ってる馬とか、そういうのはいても良かったかもしれない >>466
河童もはんもおらピケも孫呉の虎ももう昔のデッキじゃないからな
ランカー連戦だとキツいから >>480
つばはんだけ進化の方向おかしくないですかね 文鴦騎馬単使ってみたけど文鴦の突撃回数が0でそっとデッキケースに戻したわ フトウと仁王はスペック本当に良いと思う
今までの槍の国の高コス槍のスペックが全体的にアレだったのかもわからんけど 旧作で印象的な計略でまだ出てないのは
魏or晋・釘(1回きり反計)
蜀・大車輪号令
呉・徒弓号令
漢・逆境
群雄・暴乱
こんなもん? ゆーてサンダースピアさんだって攻城、攻撃が強い時代は良スペだったろ >>377
速度速いわカウント長いわでカウンター性能高い上に普通に使っても強いからガッツリ下げないと無特技魏王減った後1強になるぞ 相手の士気が多いほど〜って三国にもいたっけか
戦国だと伊達にいたよなたしか >>490
既に韓遂はゴミみたいなのが居るからなぁ
2枚目あるんだろうか >>493
馬騰が増えたしいけるいける
あの曹操を追い詰めたんやしSRや 何となく3の動画見てたら、当事の雄飛って+14だったんだな
今も+14で罰当たらないような気もする、槍呂布出た今となっては擁護できないレベルでクソスペックだし いま3の動画見ると乱戦も突撃もゲロ減って驚愕するわ むしろ初出の2に戻して7/4/2勇魅にした方がまだ使えそうな気がする 2の雄飛はSR凌統のせいで使われなかったからな〜(捏造) >>481
後半につれ計略強くなる漢軍という勢力チョイスは見事だし、この号令環境でよくやってるわなという印象しかない
漢鳴再起が偉いわ、張角と比べてもどっちが士気5か士気6かわからんレベル
>>484
破滅舞、絶対防御舞とかもある 3の時の槍撃の音すごい気持ちいいな
なんで今の槍撃あんなショボい音なんだ >>496
基本は+10だよ
+14だったのは3.1の武力依存がアホほど下がった際の一時的な調整だった気がする >>465
騎馬は突撃がダメージソースなので攻撃将器を強化しました
槍は乱戦がダメージソースなので無調整です
となる 将器は武将ごとに効果量変える余地ある仕様にして良かったと思うんだけどな
2.5コス屈指のゴミスペの黄髭とか、自分の攻撃将器が武力+2相当とかなれば事情も変わるだろうし >>504
考えすぎやろ
武力8制圧2攻撃槍が呉にいったし
攻撃上昇なしで蜀に武力8制圧2兵槍くれればそれでええわ >>505
2の戦器だなそれ
弱い武将補う形じゃなくて元々有名で強い武将の戦器がさらに強いだけになるからあんま意味ないんだよな
そもそも黄髭はスペ微妙な分を計略性能で優遇もらっとるしな
攻撃将器が武力+2相当とかになれば計略も弱くなるだけだから今より使い道無くなるだけと思うが >>495
張梁もな
この2人は牧野とファントムのおかげだと思う >>508
今となっては万能大国呉に比べたら可愛いもんだろ
もう弓は諦めたから槍くらいくれよ >>509
大将軍兜とか南蛮連中の果物とかはさすがにいい加減にしろって思ったわ
その一方でスターター連中がガチだったのは認めるが >>509
黄髭は今の計略性能でもお世辞にもコスト相応の性能のカードではないと思うぞ
スペックに応じた優遇というなら、まだ計略性能足りないレベル
あと2の戦器はスペック弱い武将に破格の戦器付けて個性出してるのもちゃんとあったんだぞ
常時今の白銀クラスの凸ボナあった馬夏侯覇とか 剛腕は威力じゃなくて射程なんとかしてくれと思う
仮に舞やワラ流行っても今の性能じゃ選択肢として微妙だわ
開発がわざとコレジャナイ調整してるのか、槍曹彰エアプなのか分からんけど 攻撃小器は例えば2コスだと
武力8→武力8.5相当
武力7→武力7.7相当
武力6→武力7相当
こんな感じでコスト比武力で効果変わる感じで救済して欲しい 槍と言えば蜀夏侯覇くんもエラッタしてやれよ
8/4/2が来たせいで元々あったかどうか微妙な存在意義が完全に消えてるぞ >>513
2で蜀の2コス騎馬だとR馬超ばっか記憶にあるなR馬超も戦器凸ダメアップ&兵力アップの神戦器だったから
夏侯覇見たような…うーん…でも最後の方で確かになんか話題になった時があった気がする >>517
馬超の凸アップとは桁違いの威力だったよ、神速戦法がノーリスク士気4の火力じゃなかったし
7/6の実質無特技だから食わず嫌いの人多かったと思うけど、ランカーでも使ってたのいたはず >>518
まぁでも確かに夏侯覇が戦器調整?かなんかで頂上出て話題になったのは覚えてるわ
つまりそういう調整があればということだな
どっちにしろ難しい話しとは思うが >>516
あいつは城門特効目当てに使ってる奴たまにいるぞ せめて兵種ごとに価値が変動する将器は違う効果量にしても思うんだけどな
馬と槍じゃ、攻撃力上昇の活かしやすさもだいぶ違うんだし
蜀夏侯覇は、城と知力+1〜2ぐらいはエラッタで付けてやってもいいのではと思う なんで蜀夏侯覇が第一弾収録だったんだろうと思うことはある 蜀夏侯覇は初期カードだったせいでなあ
最近の追加カードなら雑に城とか貰えてたかも 悪来は制圧2で黄蓋には征圧将器があるという
夏侯覇くん? 悪来達はエラッタ貰ったのに夏候覇は何故放置されたのやら 武将名と絵が先にあって、ゲーム的に用意したい性能に後付していった結果、夏侯覇がああなったのかなと。
魏延と入れ替えても良かったんじゃとは当時思ってた。
プレロケテでは蜀武力8槍は周倉だった記憶。 同じ初期カードで類似スペックの徐晃、太史慈はスペック計略どっちも優良だったんだけどな
夏侯覇に限らず初期の2〜2.5槍はやけにスペック冷遇されてた印象 緑の夏候覇使っても証20までは来れるしなあ
計略も弱いどころか士気4じゃ強い方 車輪はとにかく与ダメが自力で増やせないのが致命的に欠陥
固有計略で与ダメ増える効果がないと見向きもされん 大車輪は士気4なら強い方と思うがな
カコウハが制圧2なら常に2コス槍筆頭候補にするわ
なんなら2.5武力9の大車輪とか出してくれても… 車輪中ぐらいは槍連環復活させてもいいと思うんだけどな
色々と細かいテク発揮できる面白い仕様だったのにどうして消してしまったんだ 新張飛が出た今となってはあのスペックが基準になるし、華雄さんも征圧3になってくれないと・・・それでも張飛使うけど >>502
開発「やる気が無いんで色々ショボいです」 華雄は城か制圧3にしてやれよ
ガガショウカに優ってる点がない 車輪に突撃されない以上のことを求めて当然かは知らんが、今の乱戦弱すぎるのが原因なきも >>541
でも城持ち華雄を城門に打ち込むゲームされたら怒るんでしょう? 槍連環って別に槍連環という仕様があった訳じゃなく
無敵槍の仕様の結果疑似連環的な効果になってただけなので
そこを再現されると槍使いとしては非常に困る部分あるので復活しなくていいです
馬の初速も変わってるしな 華雄は相性の良いカード来たら一気に化けるだろ
火事場の大号令とか、目覚めとかな
部隊一人指定して、そいつと皆が同じ武力になる号令とかでも良い
てか自城ダメと火事場と攻城兵と歩兵はぜんぶ、決定打になるキーカード不在で中に浮いてる >>541
9/3/3 勇城 悪鬼の憤激大車輪(4)とか?
誰も使わなそう 塗り絵と初期ラインを考えたら夏候覇は制圧1がなぁ
本当に車輪が唯一のセールスポイント 名前が華雄のやつを武力+8する投げ計略
これでOK 車輪効果は3に比べると本当に弱いよな
今の槍が3よりつまんない言われるのも槍撃変えただけじゃなくて槍連環無くなったせいもあるわ、本当にやれること減った 夏侯覇は槍のスペックの回答、武力8速4槍に出来るのに、これでネガれるって蜀民ヤベーな
頭が桃園なのか? 華雄は現在城ダメがマイルドすぎるので
増えてきた火事場勢の為にも計略1回で25%ちょっとぐらい削れて欲しい >>511
征圧値が見えないのか
弓以外の2コス武力8は征圧1の時点で他に優れたスペックあっても余程計略強くないと選択肢に入ることすら難しいぞ
魏王のホウ会レベルに噛み合わないと ヴァルキリー呂姫が来てくれたら火事場もやりたいが今のパーツでなんかパンチが足りないのう >>554
現実的な確率でマッチするデッキに居場所が・・・
そういえばまだ全国で一度も見たことないな、使ってみたら納得だけど 単体火事場使おうにも城削るのしんどいのよね
ワンスルーで城削ろうにもフルコン勢は終盤まで攻めてくれないし
まぁそもそも単体火事場勢のスペックカス過ぎて相手依存で発動したくないんだが >>555
速度あがらないから殲滅力が足らないんだよね 2コス槍のスペック採用は、武力8に征圧2あるのが大前提だからな
その上で将器と計略のせめてどっちか見所あってもう片方も最低限の性能はないと枠争いは厳しい >>553
他はキノコ号令に城門特攻黄蓋が入るかもってくらいか
ぶっちゃけ飛車でおkなんだが、城ダメ重視なら余地有りかな、と >>551
頭が桃園ってなんか凄いパワーワードだなw >>553
どういうことやねん
そもそも武力8の攻撃槍は呉に谷利一人だけやぞ >>541
群雄2.5武力9槍の中で計略の使いやすさという点では華雄が若干勝ってる気はする
天喰は士気7の割には微妙だしガガショウカは発動時参照じゃないから面倒だし なんで呉とか蜀の民はナーフやエラッタや弱体化てブーブー文句言うんだよ
魏民を見て見ろや。一度も文句言ったことないぞ ホウトク→ホウカイの世代交代で将器下方もダメージなし
更にホウカイエラッタされると同時に郭淮って言うぶっ壊れ貰ってる国は流石だな!!
魏王万歳! 継往だと姜維の征3で夏侯覇の征1もカバーできる…ぜ?
速度槍もだけど募兵槍もちょっとは見直されてもいい気がせんでもない 魏は大体加害者側だからな
あんさつで内乱リセットの時も攻撃下方の時も >>566
征圧2の谷利は使われて他の8槍は息してないじゃないか 華雄はたまに開幕暴虐で見るやん
ガガは制圧1がダメすぎる
曹彰ぐらい計略強ければ選択肢になるけど現状計略もゴミ
夏候覇は徐コウと同じ8/6/1で良かったな
計略は士気4だしまあまあ強い >>572
あのデッキには魅力もち以外はいれたくないなぁ このゲーム始まって以来、大車輪戦法を見た事が無いんだが強いんか?
まぁどんだけ強くても夏侯覇は使わんけど >>578
それは単にやってる数少ないだけでは?
八卦強かったときは槍はカコウハ鉄板だった 蜀民だけど今は遊べるデッキあるから楽しいし、武闘派弓は期待するだけ損だから諦めてる
黄忠、槍馬超、礎みたいな追加なきゃ良いでよ 無特技使ってる友人に火焔長過ぎって言われたから、敵城まで歩く時間考えたら無特技と変わらんか下手したら短いよって答えたけど納得してないようだった
長いは長いけど言われる程かなぁ 大車輪は攻城時に突撃させない
→ほーん乱戦するわ
でわりと凌がれるからな スペックメインで征圧1使わせるなら8/8に特技と優良将器ぐらいは欲しい
これでも8/3/2勇とかと比べてどっちいいか迷う 麒麟児が車輪つよくしたらヤバいことを教えてくれただろ! >>579
2コス武力8自体が夏侯覇しかなくて嫌々使われてる状態だったけどな >>585
征圧0で士気突っ込んで生存させるの前提やんけ! >>586
嫌嫌使われてたかどうかと見なかったかどうかは関係ないやろ
そう言う話はしてない 昔は投げ車輪が異様な強さで大車輪戦法持ちなんて計略無しに等しかったような 8/6/1 征圧あり
8/8/0 征圧なし
なぜなのか >>586
まぁ理由はなんにせよいたのは事実だし攻城役として車輪使うことも多かった 車輪の話題に便乗するけど、英知車輪ってどうなの?
素の時点で大車輪戦法と武力上昇が同等とは聞いたが >>581
少なくとも無特技が火焔に効果時間でケチ付けれる立場じゃねぇな >>579
1000戦くらいかのう
関羽が人気の時に夏侯覇は見た記憶あるが車輪は見た記憶が無いな
まぁ夏侯覇もそれ以降は長い事見た覚えないが >>590
勢力も兵種も違うからなんとも…
それR徐晃とUC吾彦だよね?
それは置いておいても吾彦は戦闘開始前から溜め開始して初期征圧判定までに間に合わせろと思う
士気マイナスから始めてもいい
準備を怠るな 開幕制圧判定なくなれば吾彦はガチ
天下統一戦でいいからそういうレギュレーションやりたい
さすがに塗り絵なくせとは言わんから >>551
夏侯覇も関羽も速4にしてもな
悪くはないけども
趙雲は唯一可能性感じるが
臥龍も次落とされそうだし >>593
こないだ全一が使ってて終盤はやべえって思えた
思えたはず そういや肝試しぷちキャライラストが投稿されてたけど華のなさがキツイな…
陸績がいなければ即死だったわ 全一が魏王デッキで楽進に士気払った後よーしそろそろフルコンしちゃおっかなーって出ていったら武力19とかの特大車輪に追い返されてた >>593
クッソ強いよ知力8から+9の約9cあるし車輪サイズもデカくなってく >>596
槍の方が征圧低いのはギャグかなんかですかね?
朱桓、吾彦と調整大失敗してようやく楽進という着地点が見つかったけど、槍の征圧は迷走し過ぎだろう 群雄デッキ槍呂布以外が弱過ぎて試合にならないんだけど開発頼むからゲームしてくれ 永続前提だと速度あがらないと話にならんよなー
なぁ、周倉よ霍弋よ呉班よ
…呉班だっけ? 楽進は、速度上昇+突破でちゃんと使えばしぶといからな
吾彦よりよっぽど生存力高いし、白兵でも楽進のがこなせる仕事多い みんなサンクス
英知車輪は英知号令の1.5枠に槍入れられるなら可能性有りって感じやね 槍楽進は制圧2にしたくて制圧で使ってるが
長槍も便利そうなんだよなー悩むぜ 群ケニア無特技やれるし結束もやれるから環境的にかなり追い風だよね なるほど、笑顔みたく時間経過で巨大化してく車輪計略があれば・・ >>599
臥龍落ちるか?
前の時点でも勝率TOP20に入ってなかった気がするが >>604
着地したのか?
いまだに1.5以上の制圧0なんか使う気おきんぞ
まずは制圧判定やめろ 臥竜は弓の弱体洒落になって無いし上がりも落ちもしないよ >>605
上はどうか分からんが14州だと
徹里吉と真っ白張梁がまだ強い
でも環境がまだ動いてるから
強かったり弱かったりする まあ槍楽進も魏王が魅力士気下方でフルコン二回できなくなって
他に使う士気もあんまりないデッキだし城ガッツリ掘るデッキだから初期制圧多少減ってもいいやって
すごく噛み合った部分あるからなあ
魏王以外に入ってんの見たことない(ってか今の魏が魏王しかいない)し
普通の号令デッキには相変わらず入れづらいカードだと思う >>605
群雄は油断するとすーぐ攻城兵と組んでクソゲーにしてくるからダメです まぁ楽進は士気6×4とか士気7×3で回す想定のデッキだと入れづらいわな 攻城兵は兵種の仕様変更か削除でいいよ。
ところで無特技vs玄妙で、相手がここぞとばかりに勝負の一戦押してきたんだけど
素武力低いデッキなら谷利の車輪だけで余裕なんだよなあ…。 巨虎で無特技に勝てる気がしない
赤は数回突撃多くても武力差2は覆せないしそもそも効果時間で負けてる
青は武力差1しかつかないのにこっち動けなくなってそもそも効果時間で負けてる
どうしたらええの >>627
陸遜アニキ入れて焼いて貰ったらどうや?
8 8 6 6構成なら白兵も不利つかんし無特技側が地獄や。
や。 自分でも思ってた以上に川原大徳が計略変えて出されたのがショックだったのか
川原取るにはとったけど以降もうめっきりプレイしなくなってしまった
二年越しで待たされた結果だったからなぁ
あとは覇業の配信を最後まで見届けたらもう大戦引退かなぁ
なんか10年以上やり続けて呆気ない最後だった >>627
好きで使ってるのなら仕方ないけど現状は巨虎弱いからやめたほうがいい >>631
ほなまた明日な!
大戦速報はん、ワイは虹色でお願いしゃーっす! >>631
ブツブツうっせーキモオタだな。日記でやれアホ 川原って五虎将軍全員描いてたっけ?
R黄忠のコンパチで遠弓将器出てくれないかな >>546
2の張飛大車輪思い出すような開幕テンプレになりそう ガイジおばちゃんがいつのもましてイライラしてるご様子
女の子の日かな? フリマでケニアニキおる?
槍呂布・義乱・白馬でやってるけどフリマ上がれねーよ
今は魏王・馬ジョージ・黄髭がよさそうかね? >>636
劉備に五虎将全部と周瑜孫尚香のカードはあったな 9.2cって自分で使っても、あれ?長くない?って感じるほど長い >>636
関羽:車輪大号令
張飛:火事場→仁王
黄忠:零距離(五虎将で唯一3続投、他は2まで)
趙雲:疾風車輪
馬超:剛槍 >>627
巨虎はいま火焔と組ませるとええぞ
守りに使いづらい火焔と、癖の強い虎青が結構マッチする
一応フルコンも狙えるしな >>645
ほえー、確かに面白そうな組み合わせやな。
火焔でライン上げられて巨虎青でくっさいケツ押し付けられたら脱糞不可避ですわ。 華雄も呂姫も覇者程度ならやれない訳じゃないけどもう少し何か欲しい >>639
ケニア布教者がちょくちょく動画上げてるからそれを見てみるのもいいぞ >>649
河童が防護目的で魏(晋)攻勢ではなく正兵選ぶ頂上はちょくちょくあったよ
MASTERでないのは驚いたが 隠密舞を舞って迅速持ちを張り付けるデッキ作ったけど、割と早い段階で解除されるから防衛間に合うこともあって泣きながらデッキケースに戻した
ハロウィンを見習ってほしいね
この舞使い込んでる奴どんなデッキなんだろうか 隠密舞も強くなったらクソゲーになるだけっていう悲しい未来しかないのはホントもうね 隠密舞は騎馬盛でないなら普通に攻めれば良いし
騎馬盛なら止まる位置が少し手前になるだけだからな 長楽亭主はスペックそのままに弓兵だったら自分が使ってたかも知れない(計略を積極的に使うとは言っていない)
コイツが登場した時、新カードのくせに解任スレに溢れ返ってて自分も投下したけど一切登用されなかったわw 士気5でも自身も隠密+移動速度低下で使われる位じゃないかな 一番の問題は征圧システムと致命的なまでに噛み合ってない事だと私は思う >>605
南蛮王今環境いいぞ
この3連休で証15→22まで伸びた >>652
戦国の時から自分マッチした時も含めて覚えてる限りは一回も見たことなかったからめちゃくちゃ意外だわ
ちょくちょくあるのねthx >>631
亀だが、獅子猿曹操は3絵求心と魏王で復刻してるから
川原も3絵大徳での復刻がワンチャンないわけではないと思うよ
駄目元でセガに要望送ってみたら? 槍楽進は今の士気回りだからこその採用だろうな
12の魏王2回打てるなら王異とかで魅力増やした方がいいだろうし 噛み合う計略の有無も関係するのだけれど
槍楽進は城に戻れなくなる人に土下座していいと思う >>659
そりゃあんたが上手いだけじゃね?
俺みたいなルーパーは狩られては昇格戦の繰り返しよ
南蛮王とか開幕張って宝具でも叩いてるの? フリマで象単は二人いるけど、孟獲で城叩いてゴツトツコツで城を守るムーブだったか
ほぼ当たらないから分からん殺しだよなあ >>661
その枠は杉浦桃園が
好きな絵が強いのはいいけど強すぎるとこれでもかってくらい凹まされる傾向なんとかならんかね 槍楽進は、騎馬盛りに1枚だけ仕込んでも割と機能する
刹那号令と合わせてかなり高いラインで対応強要した上で生還して士気差作ったりもできるし >>663
その人は素の統率2で覚醒ゲージ増えません? >>667
快進撃が死んで久しいな
殺すなら復刻するな >>641
全盛期の「がんばれー」が10cで2度かけ可能だったんだっけ?
やっぱり長く感じた? 復刻で使われてるの今は周瑜小喬と全凸くらいか
どれも古めのカードだからと言ってしまえばそれまでだけど >>671
はい、多分武力5で士気も1多くて募兵が有るとうれしいです 誰かが弓呂布ケニアで無特技いけるとか言ってたけど全然いけなかったぞ
魏王には詰んでるレベルだと思ったし、いけるとか言った人は自分で使ってみたのか 復刻といえば漢孫堅は前まで復刻一択!って感じだったけど最近排出版を見かけるのはやっぱ速4目当てでだろうか >>673
長いってもんじゃなかった
短い憧憬だと思ってた >>664
象単ではないが基本>>668かな
相手によって戦いかたは変えるけど
開幕行くことはほぼない
馬が貧弱な槍馬デッキには強気に行ける
その代わり騎馬単とかダメ計には致命的だけど >>677
弓呂布エアプが勘違いして言ってただけだろうな
中盤ぐらいまで優位に動けても最終的な赤青赤で捲られて終わる 槍呂布以外が象3枚とか妙なデッキにマッチしたわ
はじきうぜぇ >>669
あ…そう言えばw
まあ、駄目元で要望送ればワンチャンぐらいはあるんじゃない?
個人的には川原は前作に物凄く配慮された復刻のされ方してて寧ろ羨ましいぐらいだけどね 弓呂布は無特技対策にはならんかね
それだけ見ててもしゃーないが 単なる復刻で使われてんのなんて一部だし、リメイク武将は計略も大きくリメイクだし
古参的にも川原劉備はホント恵まれてると思うよ >>678
制圧より速度なのは昔と比べて漢鳴0、1が遅くなったからかな
制圧1でも速4だと素の白兵でも強いし 固有計略復刻なのに一度も日の目を見てない戒めさん
目の上のたんこぶだったクソメガネが死んでなおこの体たらく… 他の武将で塗れるんなら征圧じゃなくていいってことじゃないかね
献帝征圧3だし 大徳だったらそれはそれでネガるのが想像できるのでNG >>687
カード追加で大風が来ればすぐ環境トップにおどり出るさ 復刻しただけいいじゃない
復刻アンケートの候補にはいたのに未だに復刻する気配すらない武将だっているんですよ コメ、微夫人、馬騰
単体復活計略に関してはやけに厳しいのに
献帝にだけやけに優しい謎 献帝は長らく冷や飯食いだったじゃん?
ヤケクソ計略強化でナイスアスになったから採用されるようになっただけ 他のカードの効果忘れたのか?という強化が入ることは稀によくある 米はつい最近下方されるまで許されまくってたし、献帝も強化されたから使われてるだけでしょ ようやく使われるようになったやつと使われたから下げられたやつと比べられても…… 井戸「引きずり込む」
米「こちら(復活時兵力減少)の領域へ」 献帝が許されるんなら、全体復活も許してくれよ……
のじゃろり慮氏とかもう歩兵以外も復活で良いだろ…… 普通に考えたら許されないでしょ
次かその次には下方されてるよ 盧氏とか張角とか強かったらクソゲーしか生み出さないから眠ったままでいいだろ まあ献帝は遅かれ早かれ許されないと思うわ
漢鳴関係ない顔良文醜デッキに平然と入ってたりするし 歩兵がちっとでも目立ったら即叩くのは事故が無いからだよなぁ >>703
○○が強いとクソゲーになるから死んだままで良い
そう言う調整するとゲームが単調になってクソゲー化するんだよ 歩兵張角が流行るような環境の方が単調号令ゲーよりクソゲーでっすw >>706
うむ、俺がそう思おうがお前がそう思おうが調整するのはセガだからね
外野は好き勝手言っておけばいいってことよ >>706
生かしてるほうがクソゲーだけどな
攻城兵とか攻城兵とか攻城兵とか 復活歩兵はやってる方は脳死前出しで相手してる側は延々作業ゲーになっちゃうからな
まあ上方するなら歩兵号令辺りじゃね
白ゴリ、劉辟がそこそこ勝率出してたらしいからなさそうだけど そろそろ張角に復活+忠義の号令計略をあげても良いと思う 復活歩兵デッキは前出しどころか
カード敵城に置いたままなんてこともザラとかいうクソっぷりだったし
残念でもないし当然の扱いとしか言いようがない もう終わった話題だろうけど
バニ王異いいっすね!この人の描く女武将好きなんすよ… 漢呂布復活はいっぺん組んだよ
呂布のために漢鳴ゲージがいるんだけど5枚デッキで1.5コスに武力4はすごいきついんだよなあ >>666
俺も郭嘉の復刻待ってるけど川原劉備みたいな復刻して貰えたら大喜びするよ 法具の速玉で屍が刺さった
これってトリビアになりませんか? 魏トウ艾復刻待ってるのってもしかして俺だけ? 出来れば2の絵でおなしゃす!最高にカッコいい絵だった 継往、知力姜維と士気姜維どっちも使ってみたけどホントどっちがいいのか分からない… >>722
今なら士気じゃないと回んないんじゃない? 連打するために兵力管理できるなら知力で
そうでないなら士気って考えてる 今頂上見てるんだが、なんで正兵なんだろ
まさか晋の大攻勢持ってない訳じゃないよな? >>716
名古屋キャラバンでこの人がその場で描いた色紙が
ジャンケンの景品になってたがマジで欲しかった 高武力4枚なら無特技と戦えるのでは脳内生兵法
あ、決着張飛と武神関羽はまだですかね 損した気分になるから
香港マッチング止めろ
マジで 弓呂布はそもそも5枚以上の号令デッキは苦手なカードだよな
無特技は馬弱いから、素の白兵ではエグいぐらい暴れてるのは分かるけどそれだけじゃな
弓董卓のがまだいいんじゃないのって思う >>726
河童のことだしどうせ防護と長さ目当てだろ 今の槍呂布に当たって捨てゲとかここ数ヶ月やり控えてたのか 前の呂布なら再起安定だったが今の呂布は増援で十分耐えられるほど弱い >>721
魏トウガイ
8/9/2伏 刹那神速(2.11性能)くらいで復活して欲しい、2.5が持ってたら多分そんな暴れないだろう >>726
河童は再起と正兵しか基本的には選ばないよ昔から >>741
董卓大将軍何儀袁術雷薄
董卓高順、あと3コスは馬なら自由 戦いの時は来た聞けないじゃないですかヤダー
8/9/1 伏城 征圧攻攻攻 隠密の神速行で許して下さい! なんで制圧システムと相性悪そうな隠密系復刻したんだろう 7/9/0 伏魅城 征/攻攻攻なら隠密神速でいいよ >>741
董卓大将軍何儀袁術ホロ
ただ考案者の「ダメでした」が最近は証を割りまくって負けてるからオススメはしないよ
結局、強かったのは分からん殺しで対策されたら勝てないよなって 蹂躙のテンプレ思ったよりクソだから今使ってるのでいいか >>749
復刻は別枠だから良いんじゃね
魏賈南風とかいるんだし
そもそもトウガイは本来魏将で晋扱いの方がおかしい
トウガイのハイライトである蜀滅亡時はもちろん、トウガイが死んだ時ですら魏国は健在なんだから >>750
強いというより分からん殺しと相性ゲーだけど割と勝率は出るぞ 蹂躙の対策知りたい
槍とオウセイ入ってホロ蹂躙で1発落城狙ってくるやつの >>752
賈南風出たときはまだ晋なかったしなあ
機略や軍師春華も晋から出たし
この2枚こそ復刻なら魏から出すべきだったんじゃね
それをあえて晋から出したということは >>752
その頃は既に傀儡政権になってて司馬一族が権力握ってたからの晋でいいんじゃね
晋建国からのみにするとマイナー武将ばっかりになってしまう >>755
機略、無特技号令でオウセイのみローテ後カウンター、錯乱弓からのダメ計あたりは普通に考えると有利つきそうな >>756>>759
別にその辺の武将を晋で出すなら出すでいいけど、
トウガイを魏で出しちゃいけない理由にはならんだろってこと
とかいいつつ仮にトウガイ復刻してもどうせ晋だろうなとも思ってはいるが 武廟六十四将ではケ艾は魏所属ってことになってるから別に魏でも問題ない 晋に名前のある武将がたくさんいれば最初から魏でだしてるだろ >>761
うん、俺も出しちゃいけないなんて思ってないし言ってないよ
ただ、お前が最後に書いたのと同じように思ってるだけだよ 蹂躙のテンプレって
蹂躙 区星 蔡琰 1.5誰か
だと思ってたわ。1.5誰が入るんだろ >>752
時系列だけで語ると曹操が魏なのも司馬懿司馬師が晋なのも、ってなっちゃうしな
こまけーことは(以下略 そもそも復刻LEと復刻デザインは似てるようで全く別の物だしな >>770
今見ると他も結構何しに来た感あるよね
まあ馬姫は別格だけど ゆうゆうていのワクチンブログ分かりやすくてよかった もう誰か聞いてたりするかもだけど
錯乱弓って乱戦でも知力下がる? >>773
弓、矢の付く計略は射撃でのみ効果が出るよ
朱治は守城戦法なので乱戦でもOK >>713
歩兵呂布「俺よりマシだろ」
こないだ義乱デッキで使ったけど攻城持ってないせいか思いのほか強くなかったな
どうでもいいけど計略地味にためが長いわ >>772
見に行ったら戦国TCGのアイテムコード売っててワラタ
500円で副将器交換券3枚とか破格やな 馬姫は回転操作とか配慮したのかと思ってたら普通にその後甘寧来るしわけわかんねぇよな 3の話だが卑弥呼イヨが魏扱いだし何でもアリ感はある 馬姫が出た時期は趙氏が大暴れしてた時期だが3スタイルの馬姫まで出て欲しかったか?
蜀はそれでいいかもしれんが、あの時点だと他の国から大ブーイング来る未来しか見えんかったぞ 趙氏おったし5/3/1勇魅とかならええやろ(よくない) >>784
趙氏と同じスペック・計略でよかったかな
それで同時採用になるとは思えんし 2コス馬に火力有るの居ないし、SRスペックでミニ白銀でも良かった >>787
士気5で白銀と同じ性能にしよう
効果時間2.9cな >>783
曹叡の頃から有る交流だから
むしろややこしくしてしまった感はある 三国志大戦の過去作が絶対勢
史実か演技が正しい勢
の戦い 速馬承に魅力足した代わりに征1ならよかったんでね?復刻馬姫 過去作…つまりさんぽけ的に言えば朱拠がロリコンなのは史実 魔王で攻城兵入れんのは結局暴虐でいいやってなるわ
もう広まりすぎて殆ど通用しないし
単純にホロ+蹂躙の士気が重すぎ カードショップが特典コードだけ別売りするのはさすがにモラルやばいと思うわ モラルじゃ飯は食えないんやで…ギリギリを付いてきてるんやな 特典コードと特典カード、一体何がどうモラル的に違うのか ねえよ
無断でやってるだけで普通特典のプロモカードとか付いてても勝手にバラ売りしてるのバレたらアウトだから TCGガチ勢が買い込んで売っぱらったのかね。
称号とか旗欲しかったけど特にブースターは高くて迷ってたから、買いたさはある。 >>800
店でシングル用に開けたボックスのコードだからへーきへーき
ボックス自体は完売したみたいだし 三国志TCGが結構長続きしたり戦国も完走したとこ見るにユーザー多いのかな大戦TCG勢 >>805
買ったコードでTCG勢称号付けんのは笑えるw
メーカーがショップいじめても販路なくなって死ぬだけだから、コード別売でボックス叩き売りとかでないならなんも言わんよ 三国志、戦国TCGって大会はおろかフリーでやってる奴すら見たことない
一体どこで誰がやってるんだ? カードゲームなんてキッズが公園でポケモンやってんのくらいしか見た事ねぇ
人前でやるもんでも無いしそんなもんだろ カードショップのマナーなんて
個人以下なんやなあと出入り禁止沙汰を見ると思うさな >>796
そうなんだよ。結局相手もフルコン奥義で対応できちゃうって言うね >>783
日本の歴史習ってないのか?
卑弥呼は親魏倭王だぞ 今のTCGってメジャー所以外はSkype対戦とかが多いんじゃないの スーパールーキーのダイヤさんが予選突破するのはいつ? 月数回の低プレイ数でめっちゃ上手い奴とか出てきたらおもしろいのにな 魏:魏王、刹那号令、英知
蜀:結束、継往
呉:無特技
漢:決起
晋:文鴦、司馬昭
群:・・・
今verはきれいに強デッキが割れたな 三国志大戦TCGの初代プロデューサーが有能になった瞬間無能になった流れ好き。責任者の采配が左右するってこういう事なんだろうなって感じた。
今はニトロプラスにいるんだっけ。 >>821
武力4もあるから楽進と互角や敵将李典だって討ち取れるぞ 三国志大戦Mの先行ガチャ皆やってる?
同じ会社が作ってる新三國志ってアプリの評価が散々だからまだ事前登録やってないが 大戦と無関係なら別にやらんでしょ
セガの課金ガチャゲーなんて見えてる地雷だぞ 孫呉の戦系の長時間計略って弓で出したらまとめて下方されそうよね >>820
刹那号令はパーツじゃないの?
メインと言われると違和感が… 三国志大戦Mもイラストが大戦なだけで全然面白くなさそう 孫呉の戦は馬でも基本アウトだな
あんまり効果活用できない槍だから許される効果 >>828
これから面白くなるからへーきへーき
さんぽけ
竜がごとくオンライン
イドラ
が証明してくれる 新楽進と晋の槍の永続計略のやつを比べると
晋の槍の永続計略のやつが可哀そすぎる思う 魏武シリーズが馬槍と来たし、そのうち1.5コス6/6/0で士気3永続の武力+2、征圧+1、遠弓とか来るのかな 武人補正かかる武力9征4募兵槍は悪さ出来そうだけどなぁ… 魏武の遠弓とかでたら悪夢やろうな
1.5コス武力8の弓が戦場にずっといるわけだろ >>822
三国志tcgはお披露目から失敗してたから、その後継である戦国は永遠に成功することはないと思う 群雄はテツリキツが下方されたのいてーなぁ。
お陰で号令合戦大体きつい気がする
ロボ呂布でねじ伏せるのも微妙だし、連環的な号令腐らせる計略もないし、ダメ計も微妙だし
は、西陵烈風撃ワンチャン!? なんとここに計略を使うと2コス10/7/4が永続になる武将が
いちども対面に出てきたことがないけど 矢印とかどんだけ弄っても使用率上がらないんだろうな 1.5コス弓6/5/1 士気4 武力+2、移動速度が1.5倍? 効果時間44.2c
1.5コス槍6/3/0勇城 士気3 武力が+3・征圧力が+1・移動速度が1.3倍 永続
弓は古いカードだから相当警戒されてる感あるけど、
今はもう永続になってもおかしくないところまでインフレきてる気がする 無特技って特技持ってる武将の上昇値っていくつ?
大して変わらないなら1.5孫策入れて魅力増やしたい >>848
それくらいはwikiで調べようよ
使うならさぁ 槍楽進に関して言えば魏王(速度計略)が悪いけどね
1.7倍速の突破槍を壁に速度馬が突撃してくるから強すぎる
仮に魏に永続弓がいても魏王と合わないだろうから今verだとそこまで使われないと予想 毎月開発の思いつきのアップダウンに不満言いながらも付き合ってゲーセンに出向いて人生の貴重な時間と金をアホ開発に貢いでるお前ら優しすぎる +8が9.2カウントもつなんてヤバスギィ!
号令環境といいつつワラもちょこちょこ見ますがたまたまですか? >>852
違うぞ
皆君と違ってゆとりがあるだけだよ ちょもの出てる大会配信見たら結局こっちでも無特技優勝で草 火焔なら無特技焼き殺せそうだけどタメ伸びたからなあ 無特技のおかげでゴミスペがコスト比未満の武力の低征圧に絞られた。よかったな、価値のあるカードが増えたぞ 昨日、夜10時ごろに、9戦して無特技が6戦やった
やりすぎだろ! なんども言ってるが、魅力士気の下降で色んなデッキの可能性が死んでるんだよ。 無特技って、ただ前出して赤ボタン押すだけだろ?
何が楽しいのかなと思う 呉に量産されてた無特技をたった1枚で歯止めに成ったマタンゴさんパネーw >>820
英知強デッキなの?
英知車輪入りがテンプレなのかな? 自分は無特技やってて楽しいよ。
やることシンプルな分、限りある脳の容量を操作や判断に割けてる気がする。
なお成果。
運転はMTの方が楽しいが、ドライブはATの方が楽しい。 マタンゴって周姫の事?
貧乳とかロリコンとかある程度のあだ名は分かるけど全てはまだ分からない 無特技を神算鬼謀したらもうどうにかなるくらい気持ち良さそう >>838
三国志大戦TCGはシングルの換金率良かったからそこそこ取り扱ってもらえたけど
COJ関連でちょもすがいなくなってバランス崩して
北岡Pがいなくなってトドメさされた
それで慌てて戦国化したけど完全にガンダムウォーコースに突入した 効果時間並で武力しか上がらない号令デッキはやる事が単調だからなあ
速度上昇系はスリルあったりスキルで戦果変わるし
魏武みたいな長時間号令系は効果時間生かして押し引きできる分戦略はある 意外に守りでの朱異はいぶし銀で光るな
士気3であの計略はなかなか強い 魏は1.5コス6/6/0 伏 弓兵 隠密戦法とか来たら使われそう 蜀にいる奴で我慢しなさい
あれって永続でも何でもないのな
微妙どころか士気5使ったら負けまである >>861
それだけとわかってて負けてあげるなんて優しいんだな バニー王異は知力依存気になる。盛って20cとか持続するならワンチャンあるか 殆どのデッキが前出して赤ボタン叩くと思うんですが… >>867
そりゃ頭にキノコみたいな飾りつけてるからでしょ
漢のパラスと同じよ(適当) >>873
みたら将器と勢力以外は同じなんだな
二人とも地の利もちとか武力系だが知力4あるとか微妙なところに手が届く感が良いね 甘寧さんとかエピソード的に隠密旋法でも良さそうな気がするがな
もう今の計略は破棄しようw 決死隊100人で敵陣にこっそり侵入して内部破壊しまくって帰ってくるんだっけ
計略にするなら城ゲージに直接ダメージとかになりそうな気がする >>859
たくさんカードがあるけど
テンプレデッキ以外を使うと縛りプレイと言われる調整だから 蹂躙 区星 蔡琰 1.5
最後の一枚誰がいいですか? 城内限定使用で隠密して見つかったら即死
見つからずに敵城タッチしたら城大ダメージか…? 2コストの王桃と王悦、今verでも魅力4枚のデッキでは計略使うのは厳しい? >>866
俺は他の文脈から予測はついたが、張承って他にいねえのに変なあだ名で呼ぶ必要性はよくわからない。 ちょうしょうで変換すると張松や張昭が上に来て中々候補に出ないとかだろう多分 (言えない…EX徐盛がマタンゴだと思ってたなんて言えない…) >>898
張飛をハルヒと読んだりデッキに無理やり略称をつけたり
このタイプの人は昔から一定数いる印象 頂上の選出って上位100人だよね?
よく見る人と全く見ない人って何が違うんだろうか? 仁王張飛 馬承 呂凱 脱獄孔明 目覚銀屏
張飛の過保護デッキで遊んでるけど脱獄孔明が地味に強い 平日は多少開発が選んでいる説ある
良く乗る人物は開発の趣味なんだろ >>904
今もそうかはわからない昔の話ですけど全店舗の店内頂上が頂上候補になってたらしくて
例えば1位と20位が同店舗で1日やってたとしたらほぼ1位のプレイが候補になってて
20位のプレイが上がってくるのは難しいみたいな事を聞いたある フルカウント、僅差の試合しか頂上に載らなくなってるとかだったような
だから途中落城とかも見なくなったし、内乱のマス差とか攻城力の低いワラ騎馬単が出やすいのかな じゃあ張承をエンプレスセクターと呼ぼう
>>893
蔡琰なんていらない
賢狼の導きと退路遮断を入れておくと良いぞ
一撃に全てを賭けろ >>906
頭にキノコ乗ってるじゃろ?
キノコ=マタンゴ(聖剣2?)じゃなかったかな・・・知らんけど
そろそろ大逆転と店内頂上復活しても良いのよ 使用率ランキングも勝率ランキングも店内頂上もないから
待機中画面が寂しいんだよな なんで使用率ランキング見れなくなったんだ3のときはあったのに ランキングないのは直接カード課金出来るからなんじゃね
多様性もなくなり売り上げも落ちる的な 店内頂上とか大逆転とか、珍しいデッキ同士で戦っている対決(稀奇的対戦)とか欲しいな
ところで900が踏み逃げっぽいな
>>930スレ立てよろしく 頂上とは別に、覇者×覇者対決とかみたくない?
面白いデッキごろごろしてるだろうし、全国に晒されるかも? って思ったら気が引き締まるだろ 覇者未満の勝率9割越えプレイヤーの対戦を流そう
選ばれた奴は調査後メイン共々BANな 店内とかそういうの色々みたい気持ちはあるけど今の頂上ですら下手だのなんだの腐す動画勢様いるし難しいだろうなあ 味方封印状態にする計略追加で過去カード救済ということにしよう 仁王、こんだけ使われてると
そろそろ下方くらいそう 士気12の相手だけ計略封印の舞って昔あった気がする 呂布と董卓何枚出てんだよ、他にも出すべき奴はいるだろ グングンきたら名前かぶりのせいで居なくなるカードだからへーきへーき
あとスレたてろ 隠密舞は相手から見たミニマップの色がどこが変わってるかも隠密にしろ 劉備・諸葛亮・姜維・魏延の4人で総数20枚超えてる蜀とかいう勢力 ミニマップ隠す効果が追加されたら結構困るかもな
どこを塗られたか完全に把握しないといけない 店内頂上のマズイところは、人が少ない時間帯だと8品とか9品あたりの試合が流される可能性があることだ。
俺のことだよ。 キチゲ振り切れそうだからストレス発散出来るデッキ教えろ下さい 白馬義従に馬たくさん入れて走り回れ
勝てるかはともかく楽しいぞ 文鴦赤は弱体化必要だな
馬単組めないようにしなきゃ >>944
そいつら割と大暴れした事ある面子やんけ >>918
開発「スカスカな内容のゲーム性が露呈してしまうのでランキングは見せません」 完璧なバランス調整で満遍なく使われてるから数試合単位で変動してるから載せるの大変なんだよ >>937
人材不足で悩むとか史実通りやんけ!
大戦1からずっと扱いが微妙な関羽張飛
出し惜しみしてる訳でもなく、単純に出す気が無いようにすら想える >>949
伊達に数年単位で三国志大戦に粘着してるわけじゃないねんで!
隙あらば叩く!隙がなくとも叩く!笑われても叩く! シミュ国志で遊んでると
魏延 呂岱 王陵辺りが扱い易くて好きになるのと
張??のバケモノっぷりを再確認させられる。 >>952
開発「○○」って書き方が特徴的だから悪目立ちするんだよなあ このスレ見ながらレジで会計してたんだけど
クレカと間違えて宋謙だそうとしてワロタわw 開発「こんな糞ゲーで擁護して頂きありがとうございます(コイツらの為に勝氏のバッチ作ってあげなきゃ)」 948の理屈で言うと毎日使用率と勝率が発表されてた戦国大戦は超中身が濃密な素晴らしいゲームという事になるな 普通さ カッコ内のセリフって言いそうなこと書くよな? >>957
懐に潜むか…
財布にデッキとあいみー入れてる口か 何気に勝率トップ争いだった新ゴリ
あれで埋まっていたらどうなっていたか >>956
お前そんな頭がスカスカだなんて自虐せんでも 劉備 大徳2、桃園3、結束1、川原1、漢1 計5種8枚
関羽 武神3、咆哮1、鬼神1、漢1 計4種6枚
張飛 雷槍2、仁王1、漢1 計3種4枚
孔明 八卦3、ガクト1、臥龍1 計3種5枚
趙雲 神速1、人馬2、槍1 計3種4枚
馬超 白銀2、槍1、雌雄1、全凸1、アニゲラ1 計5種6枚
黄忠 零距離1、2.5弓1 2種2枚
魏延 狼煙1、先導者1、黒揚羽1 計3種3枚
※さんぽけは除く >>962
ホントに頭おかしかったんだけど
キャンペーンで配ってた黒のデッキケースからデッキごと掴んでた。 >>966
気持ちは分かるが横光趙雲は槍だから人馬1なんだ
気持ちは分かる >>966
開発「私達ですら把握してない情報を開示して頂きありがとうございます」 >>970
なにそのコレジャナイ感
いやまあEXだと将器固定になるからだろうけどさ
LE限定で突撃や速度解禁してもいいじゃない >>844
そうかくと、士気3で11/8/3勇になる呉のあいつはマジで強いな。 馬超がSTも加えると6種7枚で劉備超えだなあ
ちなみに
呂布 無双3、名探偵1、神弓1、槍1、天喰1、漢1 計6種8枚
曹操 求心5、光栄1、魏王1、漢1 計4種8枚
司馬懿 攻守3、狼主1、辣腕1、機略1 計4種6枚
孫権 手腕3、手刀1、巨虎1 計3種5枚
周瑜 赤壁3、屍1、ポプテピ1 計3種5枚 >>939
そういうのってそもそもデッキがカオスだし、
何でそこで呂範ヘブンズドアーすんだよ…あれ?勝ってる?とかいう試合のカオス具合も楽しいから良いと思うの、個人的に >>959
濃密かはしらんけど皆んなに内緒だよ大戦とちがって生放送なくても流行がわかったから流行りに対応しやすかった 相変わらず平日過疎ってるからセンモニ弄ってて思ったけど
戦国ランダムBGMとか旧三国ランダムBGMとか無いんかね?
昔のでやりたくなるけど固定は飽きそう… 覇権FGOACは水着祭り盛況のなか、三国志はバニーとな 隠密舞を舞うと武将の衣服がステルスになるようにしたら集客力アップ! なんでスケベカード出さねンだよ
州で停滞して離れちゃったやつも戻ってくるぞ多分 >>983
今でも流行りはすぐ拡散するやんけ
情弱アピールとか今時流行らんぞ アイギスは水着ガチャでDMM1位だぞ
林檎でも10位まで浮上。まあセガは関係ないか >>985
三国時代に水着なんてないだろうが!
このゲームは歴史に忠実だから なんで7月にバニーなんだろうな
7、8水着で9月バニーで良かったのに >>994
三国は1000円で一時間使えるがFGOで1000円を使うのは30秒あればできる FGOの筐体に直接千円札入れられるようになってないのは幸か不幸か… このスレッドは1000を超えました。
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