三国志大戦3735合目
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次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦3733合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1568895906/
-
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三国志大戦3734合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1569152281/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は、>>900が近づいたら書き込みを控えましょう
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・仲良く、まったり進行が基本です。
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・略奪婚もいいよね 昨日覇王昇格戦の途中で切り上げて今日4500位ぐらいなんだけど
昨日覇王昇格して切り上げた人がいたら順位を教えて欲しい >>6
今証10、名声70くらいで3150位くらい 陳琳使いらしくおかしらに対する立派な檄文書けば認められるぞ >>7
>>8
なるほど
じゃあ今昇格戦に挑んでる人は1000人ぐらいか
昇格出来たら初めて武功ランキングに挑戦出来るけど次のバージョンアップで挑戦ライン上がっちゃうかなあ 俺もだいたいもうちょいでフリマってとこでマッチ幅変わるなー。
勝率5割だと回数が足りん。
まぁ到達してもメタメタにされるだけなんだろうけど。 >>10
証16で1800位ぐらいまで上がって、
証30は400人程度しかいなからまだ引きあがらないぞ
証20とかの謎ラインになる可能性はあるが 覇王昇格戦でストレート5勝まで来た
その状態で4100位だからまあ500人以上はここにいるね 覇者の証0が9000位なんで、覇者だけで5000人もいるのか 覇王帯はやらかし合戦が起こるから虎豹騎の勇姿くそ強い
すぐ回復させてくれる 隠密舞ってのに初めてマッチしたけど舞ってる本人は消えないんだなアレ
結果?最後に郭淮蒼の城門貰って見事に負けましたけど 本人消えたら弓当たらないから一転強デッキ入りなんだよなぁ・・・ 逃げるとき痔が悪化し馬に乗れず歩いて帰るしかなかったお陰で逃げ切れなくって死んだ武将いたよな?
あいつが一番情けないかも >>24
復刻デザイン系のカードはぽけっと化しなそうではある そもそも4弾以降のカードにちんぽけ絵が果たして用意されているかどうか なんか群雄で楽しく勝てるデッキないかなぁ?
混色でもいいけど陸遜とか祝融とかに負けたくねー 統一戦はあんま考えず普段のデッキで挑む人多いのかね。 鮮血、花麗槍、強奪、神武、援護
鮮血は魅力5型もよくね?
強奪の嫌らしさと神武のマウント活きるし >>28
そこら辺なら弓董卓がめっちゃ刺さるぞ
それ以外?ハハッ >>28
呉群活バラデッキ
ひたすら前だししてリューサン打つだけ 普通にナイフが使ってる天喰公孫?バラでいいんじゃないか?
今の群雄で無理に号令入れたらかえって弱くなるしバラがベストだと思うが >>35
あのデッキ6枚鮮血めちゃキツいから今はダメだぞ
祝融流行る前は結構勝てたんだが… 華麗車輪・・・?華麗憤激だったような気がするが他にいたっけ 人望ある人物で戦地でも活躍し将軍の務めを果たしたものの演義においては連戦連敗し部下に全権を委ねた後に負けのショックで病に倒れ敵方から送られた罵倒の手紙により憤死する
(演義限定)情けない死に方ランキング入りしそうな事書かれている人物もいたりするな 王双強そうだけど制圧1だから絶妙にデッキ組みにくいな コマンド―も征圧2ならもっと呂布居なくなってたのにな・・・
運営も分かってる所はわかってるんだよなぁ お頭が趙氏貞に挑発したら、鼻で笑われて
全力で追いかけ始めたんですが…。 豊乳は富であり絶対、貧乳は人に非ずという格言もあるからな 2次元だとどうでもいいけど
3次元だと貧乳には人権無いレベル もうシステムや兵種バランスに手を加えないと
カードが置き換わって、同じようなムーブするだけで
マンネリは解消されないな 姜維で豊乳の号令だすか胸囲に比例して武力と移動速度と征圧範囲が上がる ふくらみかけの控えめおっぱい好き
大人のまな板レーズンきらい >>55
驚異と胸囲を掛けたダジャレだと…。
面白い…面白すぎる…。
ブラボー、ブラボー!! >>59
若くて綺麗な女ばっかりなのが何か嫌だな。
醜女とか優しそうなおばあさんとかも追加して欲しい。 新庄局やイワナガ姫でさえ美人に描かれる業界で不細工キャラの実装はむつかしいんじゃないかな
若いころは美人だったろうおばあちゃんキャラとかは出てもいいのかもしれないけど >>54
女ってここで言われてる程乳のこと気にしてないでしょ たーちゃんのジェーンみたいなのは受け入れられるだろ 大戦1の呉夫人でもブスとかババアとか叩かれまくってたから無理だろうな
ジジイには文句言わないのにね カッコいいジジイは沢山あるがかわいい(美人な)ババアって殆ど見た事ないな
ババアキャラは戦国のSS寿桂尼(ガラスの仮面)ならいたけど aimeとカードケース無くしちゃったよ。。。
ゲーセンの落し物にも届いてなくてかなり凹んでるわ。
aimeはデータ移行できそうなんだけど、カード再印刷の最短って
通常プレイ→カード進軍→カード進軍
で何枚刷れますか...?
ターミナルにお金入れればすぐ再発行出来るようにしてくれよセガ様。。。 >>67
再印刷は特別印刷枠だから1プレイ1枚までじゃなかった? >>67
そこまでこのゲームに固執する必要なくね?
ドラクエウォークの方が面白いのに >>67
こういうの見るたびに思うんだが。近所ならカード貸すぞ >>68
やっぱそこに引っかかりますよね。。。
と言うことは地道に200円進軍無しが最短ぽいですね。。。
ありがとうございました。
>>69
3からの復帰組でゲーム自体から遠ざかってたせいで三国志大戦の新作が出てるの知ったのがまだ4ヶ月前で、そこからプレイなので全然楽しい時期なんだわ。 R以上再印刷でCUCはポケなりサブカ登用トレードコンボなりで新しいの用意しちゃったほうがプレイ回数は圧縮できる 毎月1万使ってるけどプレイヤーの使ってる額の中では平均値ぐらいなんかね?
ランカーの人とか朝から晩までやってるけど金も体力も精神力もよく持つわ 一生勝てん 配信見てるけどよう戦場全体を見れるわ
自分なんて一部で精一杯で余計な一発貰ったりしてるのにすげーわ 何度かカードケース忘れたが案外落し物で届けてくれるんだよな
金銭的価値はないから
フー楽しかった!センモニで動画予約して帰るか!
カードケース置き ポチポチ
これで2度ほど忘れたことある スタンプ3枚埋めるだけだから、毎月5000円以下だな >>65
大戦1と2の呉夫人は叩かれてなかったよ
叩かれてたのは大戦3の同じ絵師の呉夫人 >>80
そうか?
盗難怖くないし紛失耐性あるし再印刷できるし、売却用の美品とか意識しなくて楽なんだが >>72
の69へのアンカーミスったわ。
70です。
>>71
ありがとうございます。
と言ってもメインデッキの5枚を乗り越えれば後は根性で。。。
気持ちはホントありがたいです。
>>73
サブカを使った方法はちとわからないけど、縁はかなり残ってるから登用すれば特別印刷枠じゃないから確かに圧縮出来ますね!
その発想は無かったです。活用します。
ありがとうございます。
そろそろロムに戻ります。
気にかけてくれた方ありがとうございました。 >>80
鬼札システム導入できるなら別に気にならかったと思うけどね
戦国の劣化システムだわ 紐付けは検証しにくくなったという一点においてマイナスだけど他でプラスの面の方が大きいわ
所持カード管理しやすいのがありがたい
ロードとかであれ持ってたっけ?てのを一発で探せるし なくしても平気とかマイナス部分の軽減ばかりで
紐付けしてないと出来ないような面白い部分がない 鬼札が完成されたシステムだったからなぁ
群雄伝のためにわしゃわしゃカードを持ってく必要もなかったし、集める楽しみもあったし、転売対策にもなってたし、鬼札限定カードとかもあったしな
二枚同じ鬼札持っとけば、試合中にカードが吹っ飛んだり読み込まなくなっても何とかしてくれたし むしろ武将コードだけ教えて現物送らなくて済む分
転売が簡単になったまでありえる 今ぐらいカード入手手段緩ければまだいいが、初期の紐付けと登用関連は間違いなくプレイヤー相当引退に追い込んでるわ >>92
それ無くすと3戦500円しか出来なくなるだけだろうし損しか無いだろう
印刷あるからクレサは基本やらせたくないからこその妥協サービスだろうし 今でも謎な遠隔トレードの酷さ
500円払って相手指定すら無理とか使わせる気ないだろ >>77
プレイ中センモニからガシャンガシャンうるさくて見てみるとaime置きっぱなしになってるのは結構見かけるな
遠くにいた店員呼ぼうと離れてたら別のプレイヤーがそのaimeリサボに突っ込んでたのは笑った >>75
ランカーに追いつこうと思うなら
ランカーよりたくさん試合数をやらないとダメ。
同じプレイ数ならいつまでたっても追いつかないよ。 >>97
センモニに置いてあったaimeで縁で張角と貨幣のゴリラを厳選して全部予約リストに突っ込んでおいてやった事はあるな >>75
ランカ―が使ってる金額考えたら追い付けなくても何も悔しくないけどな
ダメでしたとかだとプレイ代より信者から吸い取ってる金の方が上回ってるかもしれないがそれでも無印から数えてトータルだと三国志大戦に捨てた金の方がまだ多いか? >>101
換金すんのがめんどくさいからに決まってるだろ >>101
わざわざ車だしてゲーセンに着いたのに、カード忘れたの気付いたときは最高にイライラして髪の毛薄くなるところだった >>93
調べたら縁180で将器両方ランダム、途中変更不可ってかなりえぐい仕様だな
しかも1プレイで入手出来る縁の最大が義勇二回と進軍で3+6+3の12って少なすぎる
解任も無かったみたいだしとにかく搾り取る仕様だったのな レベルシステムほど面倒でもなく
最初から最強カードの群れでプレイも出来ない
今の段階では自分は紐の問題は感じないかな
最初の方のシステムは問題結構あったけど何度か調整入ってさんぽけでもカード補ってたのも
何気に調整フォローにはなってたかも
アンコモンの強カードとかも今はほどほどにいるしね 初めてLEの副効果変更してみたが…、必ず揃うとわかっていても、なんかハラハラするのう。 張遼全突文鴦騎馬単まじうぜー!!!
覇者帯でマッチしまくりなんだけど
騎馬単なんて誰でも使えそうなの下方修正しろよ!!!
くそつまんねーわ
こいつら槍とか弓使えないんかよ
まじで次のバーアプで下方修正してくれ おっぱい武将多いから
次の追加はお尻武将多めで頼みます >>101
遊戯王でもなんでもいいけど、手持ちにあるカードがあるのに、使えませんってtcgでいわれたらどう思う? 制圧関係なく騎馬単は一定数いるだろう
今はそんな強くないだろうし 曹真のテンプレって王双、王異、ベン氏、月姫なんだっけ? 紐付けされてるおかげで、盤面にカード置きっぱなしでも盗まれる心配ないから助かってるけどな。
SRやRの女性武将それなりに副揃えてるから、紐付け無ければしこたまパクられとるわ(憤慨)。 カードの価値わかってない乞食には意味ないんじゃね? >>112
征圧も内乱も無い古代から生き続けてきたデッキタイプなので関係ないかと 鮮血祝融イラつくわー
それに比べたら鮮血張郃の弱さよ >>112
騎馬単の征圧戦適正は今となっては当てはまらないと思うよ
どうしても攻城力が足りない
文鴦とか魏王みたいに攻城力でワンチャンスあるやつ以外は趣味デッキ >>119
知力上げ知らんのかこいつ
エアプすぎてやべーだろ
英知神速と同時に修正されなかったのマジで頭狂ってるからな?? >>120
おっ、大戦とTCGの違いが良くわかっていないエアプ乞食さんじゃないですかw
解任済カードをリサボから必死にコジってきたのはいいものの
紐付けがないと価値がないのを知って顔真っ赤ですか? もんぎゃはの配信見てるとこのゲーム神ゲーに思えてくるから困る >>108
覇者帯の騎馬単なんて適当に槍まわしてれば勝手に刺さってくれるだろw
下方しろと文句言う前にまず自分の腕磨けや 覇者の騎馬単は槍2人用意しておけば自殺してくれるよ 速度が上がらない単体強化槍が微妙なのは歴史が証明してる 楊肇「速度の上がらない槍は雑魚、霍弋もそう思うだろう?」 覇王程度の騎馬単なら1コス槍1枚いれば余裕で捌けるレベル
それくらい下手
征覇王まで来るとまあまあ見れるかな メリットとは言えない縮地性能で士気1多いのに効果は孫呉の戦未満って完全に嫌がらせだよな むしろ速度低下がデメリットでついてて永続なら敬が使ったのに 更に下の性能の縮地戦法(士気4・+4・7.5c)とか言う訳分からん計略もあってだな
まぁスペック要員だから仕方ないかもしれんが >>109
お尻はさんぽけ担当だったがこれからどうなるかねー R凌統も計略が利敵行為レベルになったらだーれも使わんし
武8征2と言えど計略があんまりにもだと使われんのか 文鴦みたいに攻城力上がるならいつでも逆転狙えるけど
神速や全凸なんか攻城力不足だし前出し超武力を止める術がない
楽だと思うなら是非使って見て欲しい 全突と神速は勢力限定にして兵種の限定削除してくれれば使うんだけどな
そうしたら全突は攻城兵と組むデッキとか出そうだけどまあ時間短いし
陸遜とか呂布みたいにあの全突馬超のリメイク版出ないかな、イラストとかかなり好みだし ふくしまけんのインター店の無敗のサブカード名
LEONってやつに引き殺された。勝率マッチングって機能しとらんな 州プレイヤーだと騎馬単は狩り扱うから憎まれるのは仕方が無い 今の神速とかには全突には文句ないけど、
ブンオウとか勇略みたいな城殴る騎馬単は絶対に許さない >>122
馬鹿のエアプはお前な
俺も鮮血張郃使ってたからわかるけど
知力上げようが真っ白にしようが、対策したら今日ノーダメで凌げたわ
あんなのに負ける理由がない >>145
対策してんなら防げるだろ
号令以外の計略で対策しててどうにもならんもんなんてまず無い 張コウって城門一発くらいはしゃーないんじゃないの?
対策って低武力当て続けるくらいでしょ? サブカの奴と対戦したら必ず動画は撮るようにする
いや、晒す目的とかじゃなくて勉強するため。明らかに動きが違うんならどう動いてるかちゃんと見ること
サブカなんぞどうせ無くならないんだから自分が強くなるために糧にしなきゃ
サブカなんぞコイン投げたら靴磨いてくれる乞食ぐらいに思っとけ >>53
結局強い馬と弓入れてワラする強号令で赤青赤するかになりがちだわな
士気5計略の調整下手でいつも暴れてるし >>147
対策なら撃たれたら張郃無視してジュンサイ狙いに行けばええよ >>151
なんかこのレス見てて懐かしくなったわ
昔麒麟児とか弓一本で捌けるとか言ってた? そろそろ金貨をてにいれるイベントとかしてほしいな。
現状金貨取れないからぽけっとSRてに入らないし 辛めレートでの金貨グレードアップはあるにせよ今は実質ないようなものだしなあ
貨幣の入手が限定的でぽけっと武将を印刷される回数は激減してるんじゃないかな今 ちんぽけのSR武将は全部刷り終ったがさすがに次の追加来たら取れる自信がないぞ
なぁ無い可能性の方が大だが 普通にさんぽけ絵が欲しいから縁180で金貨60枚と交換できないかね
さすがにさんぽけ時代はレートが甘すぎたけど今は辛すぎるわ 今日で双子星終わりか
月姫取ってねえ…
後4プレイしないと思うと、いらない気がしてきた >>140
そういや電光石火の采配は馬以外にも効果あったな >>161
寵臣ガチャにチャリンチャリンしろという運営からの強い意志を感じる さんぽけ時代はレート甘すぎて三国志大戦本体の利益を毀損する程だったんだろうなと >>165
さんぽけあったからデッキお試しチャリンチャリンできた面もあるからなー
縁渋かったし >>163
電光石火は文字通り全てが刺さるレベルの速さだったな >>152
言ってないよ
対策カードがないデッキなら張郃無視して回りから潰すのが基本と思うんだけど違うのかい? 三国志大戦Mやってみたけど単純にゲームとしだけ見てもさんぽけのほうがマシなレベルで酷いな
呂蒙と小喬が群雄所属だったり勝手ひ騎兵が槍兵に突っ込んでいったり >>146
お前も馬鹿なの?
レスする相手間違えてないか?
鮮血張郃とか俺はゴミだって言ってんだけど >>108
証0覇者の順位は8000位だからな
焦らず穂先消すな 今更騎馬単ガーとか言ってるから実際は覇者ですらなさそう >>146
しかもよく読んだら
お前号令以外の計略で対策とか言ってて
全然わかってないやつじゃねーか だがにしこり型の騎馬単がクソウザいのは同意せざるを得ない 別にどっちの意見も擁護するわけじゃないけど
どう見ても「号令以外の計略で」「対策してて防げないもんはない」って書いてあるのに
よく読んだ上でそのレスしてんだったらヤバすぎでしょ 号令は対策って言うと難しいけど単体超絶コンボとか対策してんのに凌げなかったらヤバイよね
対策したらノーダメだったから弱いって何言ってんだコイツ状態だよね 蜀で祝融の対策どうすりゃいいんだ(銀プレ並感)
祝融使うのが1番てっとり早いんだろうけどなんかぶっ刺さる妨害とかないかな >>179
エアプは絡んでくんなw
めんどくさいわ
対策が計略がどうとかわけわからん事言ってる時点でわかってないだろ >>185
誰も言わないから代わりに言うが2大キチガイのオッペケとササは頼むからレスしないでくれ
やりもしないゲームのスレ荒らして何が楽しいんだよ >>183
マジで日本語不自由すぎるぞ
一回お前がレスしてる相手と自分のレス見返してみたらどうだ 王双や苦闘を下方してもっとやばい長時間単体強化追加しそうで怖い 妙に馬単嫌う奴いるね
カクカク水計くらいになるとさすがに嫌にもなるがそうじゃなけりゃ別にどうとも思わんが ジュンサイ狙うのは対策だろうけど相手もわかってりゃジュンサイ狙われない立ち回りするしね
こういう机上論のぶつけ合いは終着点がないから嫌いだわ 極論愚者反計完璧に使えば無敵です
だから俺は武力マシマシ開幕乙で殴りつける >>181
5枚八卦の4掛けでライン高めにぶつかって、端から落としていくのがいいんじゃないかな 対応策があるのとそのまま対応策ぶっさせるかってのは確かに別
ただ中々ぶっさせないならそもそもそいつが弱いってない限りもっと見ると思うんだよな チョウコウはキョウイと違って後ろを狙う間ローテで守れるかどうかが全然違う 麒麟児ほどの攻城力ないから横弓一体残してフルカウンターで逆に落城できるからな 覇王昇格戦で1週間程ほっといたら順位上がってるなw4000位以内になった。 >>194
ほんこれ
だからそこの内容については触れないでよく読んだらって言いながら全く読めてないことを突っ付いたら
立ち回りについてはなんも触れてないのにエアプだの言ってきて草生えたわ
エアプはお前の気にくわない相手を指す言葉じゃねーぞってw セガさん、新カードは旧カードより少し強いくらいでお願いします。
カクワイみたいな緊急バーアップはちょっと。
ただSR黄忠のようなのもちょっと。 チョウコウ舐めてたらジュンサイコンボで20後半まで上がってびっくりした 最近の号令はフルコンしたら平気で20くらい並ぶからなあ 武力で倒そうと思ったら今の槍呂布でもなかなか難しいからな
他全滅させて殴りあった方がいい チョウコウ踏んでも良いように守城弓入れておこうな、おじさんとの約束だ 士気14吐いて法具使ってでしょ
そんなん俺のチョウコウは駄目ですコーティングしてジュンサイで兵力マックスにして投げ攻城術打ってターンエンド! 配信で見ない、ぶっこみ系なのに今まで叩かれてる様子もない槍張コウがそこまで強いとも思えない俺は低ランなのか >>201
今の守城めちゃ弱いから横弓一本で守るとかしゅちきゅんじゃないと無理だからwwww
素打ちならそれで守れるけど知力上げは無理、稼働限界越えてるからVゴールで発狂
そもそもフルコン狙う動きしたらチョウコウもそういう動きするからな 単体鮮血は横弓で抑えて回りつぶしゃいいだけ
強さはあるから自分がグダって負けることはあるかも知れんがまぁ叩かれるもんじゃない
これでイライラしてたら今の環境の号令打たれちゃうと気絶しちゃう 雲散で詰むしなー
絶滅危惧種の頃ならともかく最近じゃ遭遇率も高いし >>214
いや無視して落としにいけばなんとかなるんだわ
デッキによると思うが 礎とかだとそれでいける >>218
カードがそいつしか無いわけじゃあるまいし 王異もそうだけも回りから落とせは基本だがデッキの構成によっては無理だよね
まぁ遭遇率的に無理なものは無理で無視していいレベルだと思うが 騎馬以外に瞬発ダメージ出せる兵種がいないから、槍オーラに守られた超絶に対処しづらいんだよなぁ チョウコウ&ジュンサイとか適当に城殴らせて
此方は相手の城落としますじゃあいかんの?
2.5コス防衛に居なくて、回復の為に1コス落ちて
仮に1コス守城持ちが居たら7コス対4.5コスの攻防だし
普通チョウコウなんて面倒くさいの正面から戦わないでしょ
ジュンサイの士気迄入れたら士気9だっけ?
1コス守城なら士気使わず遅延出来るんだから、此方の攻撃に士気回せば普通はチョウコウが殴りきる前に相手の城落ちるでしょに
チョウコウ側と、かなり腕の差が有るなら負けるかもだけど普通は事故でも無い限り負けないよ >>205
もうお前黙ってろよw
ジュンサイとかなんとか言ってるのに同意してる時点でエアプだろうが
何が「ほんこれ」だよ チョウコウ無視するなら
ジュンサイの士気を防衛に回せると思うんだが 自分で使っても相手に出てこられてもゲロキツなのが四枚全凸
自分で使うとグッサグサなのに相手が使うとこっちの槍絡めとられて全滅 まあ自分のデッキしだいじゃね。
落ち着いて横弓+ローテで対処できるなら怖くないけど
月姫とか曹休なんかで崩されると面倒ではある 今verはトップメタないからオールマイティなデッキ使ってたら楽だな
ぶつかり合って負けない号令叩いてたらより楽 賢女教授2回と知力将器で42c鮮血が続くから
鮮血で相手の高コス攻城防いでカウンターって流れがベストかね
個人的には鮮血には蒲柳を推したい 今っていうかいつもそんな感じ
流行ってるって言っても高くて10戦中2〜3戦程度でガンメタ張っても他に有利取れないから安定してる強号令使うのが一番って言う >>235
先生、ジュンサイ、蒲柳って6枚になるのか >>232
全凸側は刺さった=負け
突撃できなかった=負け
2回〜3回突撃できた=五分
一方的に突撃できた=勝
っていう分の悪いぶつかり合いを2〜3回しないといけないから
槍出ししてれば基本有利よ つかチョウコウだろうが号令だろうが
万全な状態で打てば勝つし、苦しい状態で打たされれば負けるし
ぶつかり合う前にお膳立てするゲームではないか?
城の前にどういう状態で来たかで、既に決着してるから、本当の攻防はその前 >>237
いやジュンサイじゃなく蒲柳入れるのよ
効果時間すげー長いんなら城内回復と増援法具で十分だと思ったから
鮮血の移動速度上げて内乱止めながらダメージくらいにいく方がいいかなって 現状チョウコウの上位互換である祝融はお膳立ていらないから最強
なのにチョウコウ使う奴はどM
なによりチョウコウは守城弓いたらゲームセットの欠陥デッキだし 祝融が弱体化しても鮮血使いたければ
チョウコウ使うといいよ 守城弓いてもずっと張り付いてたらそのうち城入るだろ?
それか、他のカードで守城弓を追い返せば良いだけだし 祝融と張コウ、士気+2で効果時間半分程度だが上位互換か? >>245
効果時間半分だが効果範囲は3倍以上やぞ 相手が士気張コウに注いでんのに横弓すらフリーに出来ないなら下手なだけだぞ
弱くはないけど張コウ使うなら王異でいいかな 立ち回りが全然違う計略を上位互換とかで比較することがそもそもナンセンス 魏の超絶槍
昔は例えば悪来とか何だかんだと苦戦した記憶があるが
あれ超絶槍対処しているうちに武力8制圧2城+迅速赤赤赤の騎馬に良いように暴れられたからか 昔の悪来って一瞬だけも
1の許長イクワイパーの事かと思ったわ 騎馬単嫌いなら槍だしうまい奴の配信見続けるといいぞ
意識してみるだけで大分変わる 張コウは弱くは無いんだよ
でも使ってる側がスキルを出す余地があんまり無くて相手次第なところがある
そういうカードはやっぱり飽きやすいね >>258
お前のやってる三国志大戦は1の頃から制圧あったのか 足遅いデッキだと鮮血張コウキツいかもね
対策は分かり易いけど無理なケースあるのは屍に近い気がする 漢黄忠や群雄黄忠もいていいのよ
そろそろ劉表配下や韓玄配下時代の黄忠追加しても良い頃だろ
蜀にいると碌なスペックや計略貰えんし どうせ覇王行っても即落とされるから
証8-9や昇格戦が色々なデッキで遊べて楽園です SR黄忠は9/7/1の甘寧スペックだったらアカンかったのかなぁ
制圧1なら臥竜デッキにも採用され辛いと思うんだけどな >>265
城と柵と征圧2を失ったら逆にパーツ採用する機会が減る気がする >>267
今の時点でもパーツ採用なんて無い、安心せよ
ランカーが一人臥龍で頑張ってるくらいなもんだ 鮮血張�ヘ覇者の俺が征覇王相手に大金星上げれるぐらい
カードパワーはあるものの、相性ゲーが多過ぎて
勝率は5割ぐらいに収束したわ。 お前ら黄忠馬鹿にしてるけど、あのロボ郭淮から知力−3しただけで制圧1と勇猛貰えたスペックなんやぞ! >>271
郭淮は青井曰く武力8だから強い計略持たせましたらしいぞ >>265
2.5って時点で武力9制圧2であろうが使われないよ
スペックで採用されるなら上記に兵力遠弓募兵が付く武将が空気なんてありえない
計略が全て 黄忠は
計略終了時の謎体力低下撤廃
柵要らないから武力9
城特技と迅速攻城付与
どれか来ただけで完全にぶっ壊れるぞ
このままが一番良いはず 兵種は違うが張遼がろくに使われてない時点で推して知るべきよね
徐晃ですら… エアプってなんでやってないのに語りたがるの?やってないなら口出さなくてもいいよね?(´・ω・`) 5枚以上の号令とワラが強い環境だから2.5コスはよほど計略が強くないと採用しにくいわな チョウコウは横弓で防げるとかいうエアプ感、武力上がってからの増援+月姫の目覚めとか普通にやべーから
最低2コスで城守って落城目指す→育ったところからの目覚め凸で大体全部しねる >>108だけど
槍2枚なら大丈夫とか言うけど乱戦されたら終わりじゃんwちょろちょろ歩いてくる騎馬にどうしろと
使ってみろとかなんで使いたくないカードをわざわざ使わなきゃいけないわけ?
ホームにも二人程見るけど騎馬単使いってオタクっぽい奴多い気がする
服とかヤバイしな 乱戦されたら一生槍が出ない三国志大戦やってるんだな >>282
じゃあ文句を言うな
あんたが満足するにはあんたが上手くなる以外に方法は無い お前ら本当に大戦やってるのかやってないのかだけはっきりしてくれ スタンプは一枚がギリギリで月姫もまだ取ってない程度にはやってるぞ ???「俺を使えば乱戦中でも士気4で車輪出せるで」 話を聞いてると皆の思うちょうこうデッキって 張菖蒲 じゅんさい 夏侯月姫と残り誰? おれは大戦やってるけどエアプだよ
流行りのデッキは使いこなせないから使ったこと無いし 槍が低中コスト中心ならともかく、高コス槍盛ってると長槍か速度の青3じゃない限りは騎馬単相手するのきついだろうなとは思う いきなり意味不明なこというオッペケ
煽りレスしかしないササ
NGしていこうな >>289
あれが壊れてるのは羞恥心だ
・・・と思ったが女武将は大概そこは壊れてた、もっとやれ デッキやカードに文句を言うのは構わないが、服とか関係ないしどうでもいいわ >>190
>>255
こういう建設的なレスを待ってたんだわ
ありがとな 隠密疾駆くそすぎんよー
どうやって対策すりゃいいんだ >>286
ゴメン まじで知らないのでご教授してもらえると嬉しい >>301
士気4で使える車輪戦法ってヤツなんだけど知らない? >>270
相性がモロに出るデッキだから上は嫌うし下も前だしで勝てるデッキじゃないから流行らんわな
守城、雲散、兵種ボーナス絡みの計略、城を落とせるフルコン系が普通にキツい。上が入ってないデッキには有利付けられるかもしれんが中々いない 黄忠は演義では最強クラスだからキャラ的にコスト比最高武力のほうが似合うけど、武力9弓だと臥竜でヤバそうだが制圧1ならそこまで暴れなさそうじゃないかな?ということを言いたかった
言葉足らずでスマン
今のSR黄忠が弱いとは全然思ってないよ
むしろそこそこ強いと思う >>302
浅差攻城はミニマップで確認すると上手く出来るみたいなちょい小技があるのかと思ったのですよ 別に黄忠だから弓じゃないとダメなんてないだろ
馬にして計略中はタッチで前方円に走射判定で攻撃すりゃええねん 長年のイメージがね…
逆に黄忠以外の五虎将の弓兵イメージとか全然やな でも老益で真っ白黄忠が延々城門に居座るの嫌だっただろ? 旧大戦なら馬の速度の仕様も違ったから馬なら乱戦されてても一瞬振り向き迎撃判定出すことも割と出来たんだが
新大戦は馬の速度の仕様が変わったのと将器があるから上手くいかんね 旧大戦は槍撃がまともに強かったから馬側に一切ミスなくても白兵優位しっかり取れたからなぁ 明日やるのはちょっと早い気がするが10月即新Verというならわかる
朝8時ってなんだよ 朝やることでどれだけ大戦愛がある人数が集まるか試されているんだ 火曜の8時に三生か
もう定型フォーマットになってきたな 三生って前は二日前とかにやってたのになんで前日にやるようになったんだろうな 生放送いらないんだけどなぁ
有名配信よりも人集められないのに金と手間つかってなんでやるんだろ 生放送の本体はカードの使用率と勝率コーナーだけだろ >>288
お前のホーム予約システム使われてる?
つまりそういう事だぞ カード追加やスタンプ、双子星が明後日からってわかってるのに明日やりにいくか?
今使ってるぶっ壊れカードが修正される前に稼ぎたいとかでもなけりゃやりに行かないだろ >>330
うんなの生放送でやらなくていいじゃない
戦国みたいにネット公開で済む 毎月やってた生配信をやらなくなったら
客に終焉感をあたえてしまうだろ >>330
勝率コーナーで高かったカードをそのverの最初からスレで強いと主張していたかのように実況するのが醍醐味だよな >>332
そんなん言ってたら月末誰もやらんだろ
どちらにせよverUP有るんの分かり切ってんだから >>337
そう思って1日空けたらその日だけインカムガタ落ちしてたとかだろうね 今日で双子星終わるから明日から次のキャンペーンまでの間にプレイ数稼がねば
キャンペーンによっちゃまた一月戦友専だ >>308
コスト2.5の武8弓兵なんてそのくらい出来んと価値無くね?
事実今エースとしても面子としてもほぼ価値が無いんだけど 追加はまだいらないかな
スタンプのカード程度でいいっすわ
新カード追加して調整ごまかすより前に現状を一度調整してからにしてくれ 黄忠は剛槍とかニッチなデッキ系でそれなりに使われてる気がするけどな
体感遭遇じゃ9弓の夏侯淵や太史慈よりある 生放送来週の火曜日か
わざわざ10月まるまるエリア無くしてるんだし
間違い無くカード追加あるでしょ カード追加?夢見てんなよ
毎日万札お布施して言えや! 黄忠関興孔明周倉月姫
征圧将器で計略うつと征圧3の武力8に化けるのに見ない 成功英とか、さすがにもうエラッタしてやってもいいよね? 日本運営チームが自民のままならその内下がるぞ投票行け >>345
エリアは11/3から、店舗予選も10/12からって時間空けてるもんね
ほぼ確実、花京院の魂全掛け エリア大会の事重大に思ってる運営が10月に大型カード追加するわけねえだろ 騎馬メインのデッキなのに突撃が少ないんですけど槍にビビらず突撃狙って行った方がいいんですかね? >>357
相手の槍スキルとデッキ構成によって
無理にでも突撃狙うか乱戦押し付けするか変わると思うぞ。 >>281
張郃を育てて目覚めw
張郃とか足遅いし触れなかったらたいして武力上がらんのにw
その前に周りが死ぬだろ >>355
10月はエリア決勝無しで配慮されてるし
最初からカード追加は10月って決め打ちだよ。
先月修正量も少なかったしカード追加の条件は全て揃ってる 高コス槍メインの編成ならそんなに火力ないから馬で乱戦狙いやすいけど、低コス槍が馬弓をサポートする編成だと呑気に乱戦狙う余裕があんまり無いからな 追加あろうがなかろうがどうでもいいわ
今あるカードだって使い切れてないのに 夏侯覇、車輪姜維、槍呂布・郭淮みたいな追加は要らん
群馬のようなカードの追加なら大歓迎だ。 張郃に月姫入りはまだ当たった事ないな〜そんなにマッチ自体しないけど曹彰、張郃、刹那神速、荀菜、程cみたいなんが多い気がする >>365
先々月は普通に調整してるし
前回批判の声が多かったので大会を言い訳に微調整だけで終わらせることはしないって運営が明言してる 舞系強くしたら面白そう面白そうじゃない?(地の利と一閃忍ばせながら) カード追加のぐだりなんて数ヶ月前からじゃん毎月うるさい そういえば麒麟児に臥龍かけるとセリフって特殊台詞? >>368
最近、漢傾国によく当たるから舞を強化とか勘弁だわ
地の利があろうと止まらねえわ 臥竜は継往の姜維と相互で特殊台詞じゃなかったっけ
まあ現実的じゃないけど 臥竜と継往組ますヤツなんてもんぎゃはしかおらんやろー すんげー今更だけどさ 開発って兵種による征圧の価値未だに分かってねえなって思ってたけど同じスペで騎馬は征圧1で槍は征圧2って事にすると後者が簡単に征圧Sになっちゃうんだよね
内乱って発想は嫌いじゃないけど開幕征圧評価によって動く中央線がホントにカードデザインの幅を狭くしてるし内乱戦をツマらなくしてるわ 丸投げ恥辱とかいう対傾国最強のメタデッキ
なお運次第で余裕で負ける模様 >>367
そりゃあ大会関係ない人もいるからそう言うよね >>374
バカ程長文を書きたがる典型例だなコイツ…。
文章にまとまりがなくて非常に読みづらい。 >>374
って今カードが何枚あるのか理解してるんだろうか?
そのざっくりした同スペ馬は1で槍は2っていう固定観念頭悪いと思わへんの?
お前の脳みそ運営のこれがつえーぞ使えや!ドドンッ!!のクソ調整よりやべーだろ >>360
まあまあ
周りを狙わない相手なら目覚めなくても勝てると思うが
俺も張コウ使ったこと無いエアプだし言ってる事はきっと正しいんだろう
そもそも士気9と奥義使ってるんだから相手も奥義と士気9使えば守れるだろって思うけど
これもエアプ感だから間違ってるんだろう 城門に張り付いた武力30越えた鮮血vs白銀馬超の戦いは楽しかった
凸れれば俺の馬超の勝ち、されなかったら敵の鮮血の勝ち もうやめて!内乱なんてクソ要素のために争わないで!! >>374
開幕の制圧評価線はいらないね
もう宝具をゲージ制にしてC〜Sランクで初期宝具ゲージ量で分ければいい
そうすれば騎馬単とか攻城兵入りとかに少しはお仕置き出来るんじゃない? >>333
あれ本当はnet会員限定のはずなのに
自動収集ツールで作られたまとめサイトが
見やすくて使いやすかったのもあって
セガ怒ったかなと思った >>390
こりゃあどうしても巨乳のお頭を作ってもらおう 曹真に玄妙お供にした月姫はよく見るな王双も大抵ついている
確かに長時間計略と相性良いよな 王双はさすがに下方だろうな
なんでこんな極端な上方しかできないんだろ
バランス感覚ないのかね デッキに弓いないから王双はこのままでいいぞ
頑張って弓を潰してくれ 王双はずっと使われてなかったからなあ
和井さんがMASTER取るくらいだしw
>>115
遅レスで悪いけど曹真のテンプレは曹真(兵力)、王双(長槍)、卞氏、夏侯月姫(突撃)、王異or賈逵だよ 王双下方しろ!
←まちがい
やだやだ弓置いてるだけで勝ちたい!
←せいかい 敢撃は前の仕様なら蜀に欲しかったがなぁ
今のじゃ別にいいや 王双に文句あるなら弓に依存しないデッキにすればええ こんだけ王双が人気なら、かつてのホウ徳、徐晃、王双、迅速カクワイなデッキでも舐めプとは言われなくて済むな
なお勝てない模様 >>408
横弓無効化がなくなったのが痛いと聞いた 王双は下方じゃなくさっさとメインタゲじゃないと弓の妨害効果無視出来ない不具合修正して計略そのものを戻せ無能が正しいんだぞ ダメダメ!
流行ったものはもれなく弱体!
強いものは許さない! 王双といい最近は制圧に拘らないデッキ増えたよな
礎もbがテンプレだし 王双なんて流行ってもいないけどな
稀に見るようになったくらいの話で 基本的に相手に兵種バランスがいいデッキが多いから
王双いても足手まといが多い 王双は今の性能でもわざわざ魏で2コス槍入れなくてもって思うしなあ
2コスの弓馬が強すぎる 弓以外の2コス武8征1は計略よっぽどかホウ会並に特定デッキに完璧に噛み合うスペックしてないと無理でしょ
士気4だし永続でもないんだし、王双はあれぐらいでいいわ 徹底抗戦くんも見るようになったり案外隠れてるもんだな >>416
今の魏の2コスの馬弓って他国と比べてもそれほどか?
それより今の魏の号令か微妙なのしかないのがいかんのでは ところで何で槍撃こんなに弱い仕様にしてるの?
戦国からしか知らんがここまで槍がクソザコだったことないと思うし
槍下げろって声もユーザーから出てたことないと思うけど >>419
他の国の事なんか知らん
槍に比べてって意味
槍が弱すぎるとも言う 槍撃は3までだと上手い人と下手な人の格差が凄かったから腕の差が出ないようにしたのかもな
昔に比べると底の浅いつまんない兵種になったなとは思う >>420
旧作より出やすくしてあるからじゃないかな
あと、馬の突撃ダメも低くしてあるし、旧作でプレーヤーのハンドスキルが煮詰まってきてたから
旧作よりハンドスキル要素を弱くしてるんだと思う 単純に槍撃のシステムがわかりにくいからでしょう
3までの槍撃は文章で説明されても正直訳わからんだろ 内乱で戦場がとっ散らかりやすいからこそ、兵種アクション要素はむしろ強めで良かったと思うけどな
槍撃なんて複数枚をバラバラの場所で高精度維持するなんて人間の身体の構造じゃ困難だし >>420
だいたい武神と八卦のせい
最初は威力高かったけど初期verで一部槍が暴れたせいで下方されてゴミになった 旧大戦で槍撃うまく出せない、出せても当てられないは大勢いても出し方分からないは聞いたことないぞw
カード刷れば直感的に分かる仕様だったろう プレイしても出せないなんて誰も言ってないが?
文章で説明されてわかりにくいっていってんだよ
お前みたいな文盲にもわかるように簡単になった訳だ 槍出し、回し迎撃、浅刺しと槍って結構槍激以外にもやることあると思うんだが底浅いか? 低武力の槍撃弱いけど
高武力の槍撃は今だってバカにできない >>429
ケツ迎撃以外は旧大戦の槍でも普通にやってたことだし、昔はそれに合わせて槍撃と槍連環使ったテクもあったし 槍撃はリスクないし迎撃ダメージは低武力でも洒落になってないしあんなもんでは >>432
昔の仕様に戻したら
槍弓ゲーになって槍振りながら弓でダメージ与えて色塗るゲームになると思う >>432
それだったら同じくノーリスクでもっと射程長くて操作量も少なくて足も速い弓の高威力は何なのって話になっちゃうからなぁ
低武力の迎撃は今はやり過ぎだとは思う、弓がずっと強い一因にもなってるだろうし 王者って下方されるのかな?
青は士気2で+5の破格性能だけど 王者下方するとしたら士気バック1部隊で2にするぐらいちゃう? 兵種バランスの取り方は旧大戦の方がセンスあったなと思う
昔の槍は相手に馬いないと入れる意味ないなんてこと無かったし
王者はぜんぜん見ない日もザラだし放置じゃないかな、青は別に強くない 修平もわからんし、つばワラが何に刺さるのかもわからん 今の方が3兵種入り基本になって見かける機会多いし好みの差でしかないだろう ヤリガーが騒ぐときって何故か騎馬の大幅弱体化について触れないよな。 >>442
蛮勇引継ぎ以降のつばはんのデッキを理解出来たことが無いよ… その弱体化した騎馬の比じゃないレベルで旧大戦から弱体化してるじゃないか 騎馬 塗れる、凸ダメある、逃げられる、追い付ける
槍 濡れない、槍撃ショボい、迎撃できるかもしれない、逃げられない、追い付けない 槍の長さをコスト依存にしたらどうかな
そして、槍撃は複数に当たるようにする
これなら高コスト槍を使う意味も増えるし 普通の馬より988とか武力擦り付けてくるのメッチャきらい もう高コスト槍も普通に見る環境だってのにいつまで槍が弱い弱い言ってんの 旧大戦の槍使い込んでたら今の槍がかなり劣化してるのは分かるでしょ シリーズの2つ〜4つ前の作品を当然プレイしてるよなって風潮はなんだ なんで3は置き槍強かったんだ?このゲームだとあんまりだ 槍2弓2馬1が号令の基本型の今の環境だと
1番弱体化受けてるの馬だと思うんだよな。 >>459
旧大戦は槍連環があったから、無敵槍に対して前に進むと結構な移動速度低下を喰らった
大車輪戦法が普通に強かった理由 捨身引継ぎで2勝3敗して勝率下げてきたけど最高に楽しかったわ
雲散?ダメ計?知らない計略ですね… 3の動画見ると槍に乱戦しようとした馬がすごい勢いで溶けるし、少なくとも火力面では桁違いだわ まあ3は前に進もうとする攻城兵に置き槍しとくとめっちゃ遅延できたからなあ >>465
馬の初速や突撃威力が段違いで迎撃威力が低かったので
今の数倍騎馬単が居たこともお忘れなく 鮮血と川原って相性いいのかなと思ったら
鮮血→増援(兵力90%ぐらい)→川原→鮮血切れる
になるから思ったより強くなかった…。 >>459
今で言うと乱戦で相手に向かっていくときの低減が槍に当たっていても発生した
旧攻城兵は乱戦時の速度低減が特にでかいので効果絶大 騎馬単と当たる度にウェって声出るし正直嫌いだけど消すのは無理だしな 来月カード追加あるんかなぁ
黄忠、礎ホウ統、槍馬長みたいなのじゃなかったらいいや 最近鮮血とちょくちょくマッチするけど雲散入るかいないかで大きく変わるな
いないならこっちも超絶やら号令やらでやれないこともないけど雲散いると抑制されるから妨害ダメ計ないとキツいわ
というか雲散士気4ってのが一番驚いたな
本当に蜀の低コストは化物ばかりだわ 新カード楽しみだけど、カード以外にも新法具とか新システムも追加して欲しいわ
ちょっとマンネリ 槍馬超が強くてマジでキツイのと
カチコチじいさん強くてやべえ 初代のクソデカ範囲の士気3雲散とか今のプレイヤーが見たら発狂しそうだな
直径が3.5枚分くらいあって笑う EX呂布EX公孫瓚の他に
流行ってるバラデッキある? >>465
それは槍撃だけの理由でもないがな
槍連環は今さら復活されても困るんだわ
あれは無敵槍の仕様で結果的に生じてたもんだし
あの仕様にされると困る 天啓が素で10Cとかあったりしたけど雲散で全員すっぽりで消されてたな
懐かしい 槍馬超なんかほとんど見ないんだから無視して良くない?
っていうか俺が使ってるんだから無視してくれないと困る >>485
おめーに負けたからぷんすか丸なんじゃ。
修正しろとは言わないけどつえーよ…。 2の雲散消沈なんてほんの一瞬だけ使われただけでほとんど使われて無かったじゃん >>450
騎馬も旧作と比べたら凸ダメショボくなってんじゃん >>487
まぁ散々強化されたからな
どんだけ最初がうんこだったんだって話だが 2の低武力弓とか相当計略強くなきゃ使われんかったよ
後高コス槍は攻城力もエグかった
攻撃力、耐久性、攻城力、安定感全て持ってる質実趙雲ってどの環境でも使われてたもん >>487
まだバレてないだけで結構やけくそだからな今
雷落ちると臥龍2度がけくらいの威力あるし >>493
質実趙雲よりは車輪張飛と挑発姜維のほうが見たかな
趙雲もいないわけじゃなかった(っていうかそこそこ以上にはいた)けど
質実を本格的に見るようになったのは質実強化された最後らへんのVer ぶっちゃけもう新カードいらなくね?
それしか画面に出てこないような調整しかしないし
やり控え期間ができるの嫌だわ >>494
知ってるけど槍振ってるだけで勝てるゲームではないんで流行はしないよ 2ってまだ攻城力にコスト補正入る前だから、3コスの槍関羽と1コスのゴリでも城ダメ大差なかったはず やっと死んでた蜀SR達もちょっとは見かけるようになりましたね… >>499
元から死産だったってことだな・・・
青井は限界まで強くしたって言ってたけどそういう問題じゃなかったな >>494
威力が並では、臥龍を好きな長槍将器持ちに使えば時間長い分お得ってなってしまうしなあ >>504
馬超はコストがイカンな
ワラ向きの計略なのにワラにしにくいコストのせいで
臥龍でいいやってなる >>506
スペック自体は良いからとか反計できれば強いからとか言われてた
同期の赤SRはいつ見かけるようになるんですかね・・・ 黄忠も馬超も未だに見る事ねぇわ
ホウ統はようやく見る事出てきたが >>498
逆に今は現カード群に飽きてやり控えが増えてる次期じゃね? 今はむしろ蜀単わりと強くないか?
蜀礎か鮮血に法正or諸葛鈴入れとけばコウホスウとか呉礎あたりの
環境デッキにも問題なくやれるんだし 来月新カード出しても強カードがあればエリアがそれだけになるだろ >>509
新カードとかより旧カードの細かな調整して欲しいわ
固有計略とかにエラッタしていけば新カード出さなくても楽しめると思う 覇者14州界隈だけどなんか知らんが槍馬超最近妙に当たるぞ、蜀の槍では一番見るかも
速軍で抱きつこうとしてもだいたい相手連環でその間に2体くらい取られちゃうんだよなー苦手だわ
みんなどう対処してるん? 速軍つかおうが王甫重ねてきたら抱きつくなんて無理だし戦い方が間違ってる
弓でローテしながら兵力を地道に減らして、帰ったところをライン上げる
つまり槍臥龍と対策は同じ
強い弓が居なかったらそもそもガン不利だから諦めてくれ これだけ環境バラけてるとあんま当たらんデッキ対策は完全に捨ててる人も多いな
このバージョンになってから赤壁冷凍快進撃でかつてないほど勝率がいい >>513
俺は覇王の槍馬超とマッチしたから結局どのランク帯でもマッチするという
俺のデッキは相性的に槍馬超相手は詰んでるわ。
知力4だしダメ計があれば勝てそうなんだが >>517
最近赤壁快進撃始めたんだけど、イマイチしっくりきてないからレシピ教えてください 具体的に、馬馬超ってどんなデッキになるんだ?
1,5に趙氏か馬承入れて内乱狙いの六枚?
それとも祝融や八卦に入れてスペック要員メインにするのか? ランカーが使ってるわけでもないし決まった形は無いんじゃない
ワラにするなら槍馬超と王甫と鞏志以外は自由枠 はやているのに台譲らない奴って何考えてんだろ
自分のプレイにそんなに価値ないからさっさと退けばいいのに >>519
内乱戦やるデッキだから俺は征圧S欲しいので赤壁快進撃に孫寒華、四龍、UC孫韶
征圧Aで十分なら孫韶のとこ槍周姫のが強いかも
個人的には小華はいらないけど欲しければ孫寒華OUT小華INかな
でも孫寒華いないと騎馬単がキツい 予約してるならともかくそういうシステムじゃないならどく必要なくね
配信台=はやて専用台じゃないんだし 火焔号令6連敗したんだけど?3戦くらい屍に当たって勝てるビジョン見えなかった
ということでデッキレシピ欲しい
陸遜、援兵、馬周泰、槍火焔、四龍 はやてがどこでどういう状況かは分からんけど
五反田は普段は普通に遊んでいいけど配信予約の時間にはどいてくれみたいに書いてあったな
そういう状況でどいてもらえないのはつらそう 称号「陥陣営」
これはたかじゅん入り全凸が流行るな 生放送にいつも居る青井や花田、イベントで毎回実況してるミリオンとかならともかくはやての顔なんてしらねーよ はやて様がプレイされるんだから覇者共はさっさとリアルスパチャして消えろ 赤壁快進撃好きで使いたいけどうまく使いこなせんわ。
周瑜のプレッシャーのかけ方がイマイチ分からん、他の部隊をどう散開させるかでグダグダになる。アドバイスが欲しいズェ >>516
>>518
あー確かに
強い弓もダメ計もいないデッキばっか使ってるわ
相性だと思って割り切るのもアリか >>530
今バーは相性はある程度割り切るしかないわなあ
まあ火焔は貯めれないと裏の手しかないわけで >>530
陸遜 援兵 馬周泰 朱異 1弾小喬オススメ 今は徐盛とよく見るけど紡績も悪くないんだよな
両方とも知力依存かなりあるし >>528
おお、アドバイスありがとう!
使わせてもらいます! 徐盛は火焔ためれない流れを誤魔化すためであり更に火焔伸ばしつつのフルコン要因武力7槍としていれるわけで
フルコンは紡績の強さ知らんからどうとかいうつもりはないけど誤魔化したいときに打てない可能性があるってまずそう
更に裏の手で士気7火計仕込んだとしてもせっかく誤魔化した後に続かない時間帯多くて待たないと打てないから後手後手にまわってこれまたきつそう 呉はこんな時にアイツが居てくれたらなぁ!の人材の宝庫 蜀の槍で1番見るのは8/4/2のあいつだわ
スペックで勝負してる感あるけど土壇場で撃つと計略強い
強いが…兵力減がやりすぎ 火焔は蜀の鈍足軍団には比較的刺さるから環境良さそうではあるが
同じ呉が辛いというのがなんとも皮肉だな
屍も呉礎もキツすぎる 出た当初から
〇〇がきつくて・・・って言い続けてるじゃねぇか! 最近調子悪いわぁ
征圧Sの塗りデッキとケニアと号令とワントップワラとバラに勝てないわぁ >>544
相手の知力高くて火焔ダメ低そうって時に紡績使うって事じゃね?
低い相手には陸遜 高い相手には紡績でって >>549
それでも強いからと微修正数回やって調整されてるからね
陸遜はこう、二番手三番手ポジションよね >>546
あいつは迅速が強いんだよ
迅速城門特攻は普通に強い
攻城攻撃が弱体化喰らったから尚更感じる 文帝で頑張ってみようと思うんですが、やっぱり押し引きしやすい騎馬単が良いんでしょうか? >>101
個人的にはカードを裸で使いにくくなったってのがキツいな
反応しなくなったらそこら辺から将器が似たの探すとか再印刷とかめんどくさいし
自分だけだろうけど騎馬だけスリーブ外して区別してたタイプだったから今でも焦ると間違えるんだよね、尤も今は反応しないって話も聞かないしスリーブ無くても大丈夫なんだろうけど >>556
そんなあなたにラミネートフィルム
少し面倒くさいけど、硬くて薄くて高耐久でおすすめ カードが名刺サイズになったから市販のラミネートをそのまま使えるのか
厚みはどれくらいがオススメ? >>538
わざわざ画像載せるレベルじゃないくらいテンプレやんけ >>559
100マイクロmがおすすめ
安い下敷きくらいの硬さで丁度いい感じ
200は耐久性は増すけど、ローダーに近い使用感になるし厚さがあってカードケースに入る枚数が減るから、最近は使ってない >>545
でも呉は馬弱いでしょ
リスキーな計略多いし魏に比べたら遥かに弱い
もちろんスペックも含めて
特にコスト2.5や2枠で強カード増やして欲しいね 魏は来来とか鬼神関羽はスペック良すぎ
蜀にも白銀いるけど呉だけはいないんだよな
公平にして欲しいところ >>563
リスクあるけど強いのは呉の特色だしそんな馬の国と比べられても >>565
そんな弱いか?コスト2枠にもチョウヨクいるし1.5にも強いのいるじゃん
まあそもそも槍強いんだしいいんじゃない? >>564
快進撃は優秀なスペックだしそれよりも2コス馬の層がものすごく厚いでしょ呉は 呉騎馬単は成立するけど蜀騎馬単は成立しない
そういうこと 蜀の2コス馬ってしっくりくるやついないんだよな 全部微妙 2.5馬でケッチャコ張飛がくれば白銀も一息つけるんだが >>551
陸遜が苦手なのは高知力じゃなくて貯めれない相手だよ。弓董卓、郭淮、トウトンとか
徐盛はそこをまだ補えるけど紡績は無理だし陸遜使わず紡績バラにできるほど強くない 蜀は2コス以上で有用な妨害計略持ちの馬がいないのがな
盤面を有利に持ち込みにくい
どいつもこいつも強化計略ばかり そろそろ奮激号令は許されていいだろ
武力+2兵力+35%効果時間5.4cて
でも蜀2コス馬なら最近ちょこっと仇討制度が注目されてるんだよな 2コスはともかく2.5コス以上の妨害計略持ちなんてその妨害がよっぽど壊れてなきゃデッキに入れにくいけどな
惇が使われたのは稼働当初のカードプールの少ない時期だったからだし 蜀騎馬単はスペック要員はいても肝心のメイン計略不足で馬姫馬承挑発雷で誤魔化すぐらいしか思いつかない 陸機とか強いもんな
あれなら鮮血祝融に有利取れる? 号令の馬姫は上方すると4枚デッキ開幕端寄せ法具馬姫で下位層が死ぬから上方厳しいと思う >>582
同じ士気5で孫呉礎が開幕乙してるし今更じゃないかー? >>580
一時期魅力馬単華麗やってたけどまあ、うんって感じだった >>583
その呉礎も次でもう1回ぐらい効果時間下方入るでしょ
暴虐だって開幕乙の危険性がある士気5号令なのを警戒されて性能抑えられてるんだし そういえば今日から天下統一戦か
何かひっそりと始まったけど開幕呉礎用に対策カード積んでおこうかな
>>562
ありがとう試してみる >>591
しかし高順を今回の大会で使うとたぶんしょうごうもらえない 素武力高めにして開幕でソッコー相手の拠点潰してずっと俺のターン!をするか
枚数増やして数の暴力で相手の拠点潰してずっと俺のターン!をするか
ところでさすがに次回は追加あるよね 高級玉入れゲームに例えたら赤保留くらいじゃないかな?カード追加の確率
拠点潰すのも武力によってかかる時間違うのかなあ?義勇ロードじゃ味方側でしか見たことないから覚えてないな 魏に1.5コス武力6制圧2の槍弓を
蜀にまともな2コス武力8弓を追加してくれるんなら呉に良い騎馬あげてもいいかもしれんけど
現状でもほぼ隙の無い勢力なのにこれ以上望むのはどうなんって思うわ >>546
蜀はフトウと仁王もらえてホントよかったと思う >>597
呉には象を上げよう!
武将名は曹操にプレゼントした逸話あるし孫権でいいだろ 傳トウ、仁王、向寵は本当によく見るし強い
1.5コスの7槍もたまに見るし槍だけはマジで選び放題 >>598
フトウってUC張飛のポジションだよね、結束で2コス使われたくないからってそういう事したら何も面白くならないよねっていう
結束ってデッキ幅がないからテンプレうんこしか作れねぇのよな まぁ今の開発は蜀を警戒してますから…
結束も結構弱体くらったしカード追加で関羽張飛があるかもしれないから楽しみにしとこう(空元気) 呉軍ってさ強くもなく弱くもなく弓が多くてちょっと斜に構えた感じが人気あったのに運営の力の入れ方でただの万能集団になっちゃったからこだわりで使ってた人減っちゃったよね
なんか軍勢ごとの特色消しちゃったのは熱くなるものがなくなっちゃたよね、俺達はこれでもやれるぞ!ってのは楽しかった 大戦1〜3までは開発は呉にだけ厳しい!呉って嫌われてるんちゃう?とか言われることが多かった気がしたけど時代は変わったな 呉っていうか弓が嫌われてた印象
結果的に呉があおりをくらってた 天下統一戦やったけど、今までの天下統一戦のなかで一番つまらんまである >>607
1は単純に弓が弱くて騎馬が強かったからってのもある 3までは槍馬の兵種アクションの爽快感に対して弓はひたすら地味だったからな
結果的に弓寄りの呉は不人気で厨デッキ生まれないと存在感薄かった
アクション性売りのゲームでスキル要素の強い槍馬の方が人気出るのは仕方ないことではあるけど 拠点に弓タゲとか突撃持っていかれるのがなあ
戦国みたいな感じでよかったのに >>614
大戦はアクション性売りではないやん
アクション性が売りって言うのはドラクエウォークみたいなゲームをいうんやで 4開始してすぐは呉の騎馬の充実っぷりにびっくりしたな
騎馬弱いとお話にならないバランスだったので速攻理解できたが 今回の統一戦が好評なら拠点+塗り絵という煩雑すぎるシステム常設もあるのか 今回の天下統一戦は弓トップワラが無敵だぞ
ワラで開幕壊せばずっと高武力弓が戦場に居続ける 初日の朝だったからか統一戦割と面白かったわ
でも活躍できるデッキと出来ないデッキの差が激しいだろうねコレは
あと拠点も弓タゲ受けるわ 拠点は軍師カードの陣略を武将として出す代替品と見た >>570
最近は1.5コスト騎馬じゃね?
馬承見ない日がそんな無いぞ 馬承、趙氏は本当に強いし
王平も強くなったし甘夫人スペックいいし魏延も強いし1.5馬の充実っぷりは凄い
1コス馬もいい奴らいるのに
2コスで急に微妙な奴等ばっかりになる
だから馬入れるなら1.5か白銀でいいやってなる 蜀はかなり尖った勢力になったなぁという印象スペックにムラがあるからそこそこ強い計略ないと勢力ごと沈むイメージあるかな
今は鮮血とかあるから結構強いけど 張翼も出た当時は希少性あるスペックだったからまだ良かったけど、今となってはな
他勢力の類似スペックは計略そこそこ以上の強さはあったりするけど、縮地もアレだし >>576
蜀はまだ低コスト充実してるしマシだとは思う
群雄とか区星やケニアや呂布で何とか持ってる勢力ってイメージだな、まともな号令や強化計略出てもすぐ殺されるし
どうでもいいけど群雄って象と攻城兵の勢力とは聞くけど象は蜀の方が強いし弓と攻城兵の勢力って感じがするな、デュランダルとか董卓とか強いし、そもそも初期はカラスが暴れたし >>641
群雄は何気に州で復帰勢かサブカみたいな人らが好んで使ってリアル狩ってるから警戒されてそう 皇甫嵩と顔良の国
次Verは妨害軒並み範囲とか弄られるんやろな下準備でさよならリッキ・・・ 何故か連チャンで武神とマッチした
もしかして増えてる? >>645
たまたま。覇王以上だと武神は100戦して1回出てくるかなぐらいだな 趙媛姜の達人がなかなか付かないが相手に見たことがない
どこで使われてるんだ…?
左芬は割とすぐに付いたんだが 飛び抜けてるのが無いし自分の好きなカード使う人増えたせいじゃね 蜀が呉を嫌うのは兵種的な相性から見て当然の事だから正常なんだよなぁ
槍が弓に互角以上の強さにしたら無敵に成るやろw 今回の大会、マウントとられるとどうにもならないところは兵糧普請が全盛期だったころの戦国以上かもしれぬ >>613
なら神速の大号令も変えてやれw
あれも弱すぎ
滅多にマッチしないけど正直ラッキーw >>650
長槍孫覇「ボクの事を呼んだかな?」
コイツイラストで損してると思う 神速は大戦3みたいに馬以外にも武力上昇効果だけ乗せてやればいいのにとは思ったが
今武力+4だからそれをやったら求心が憤死しそう あれ?今って騎馬以外上がらないのか?
上がると思ってた >>655
中間管理使ってやれよ
自分にもどっちかの効果が乗ればなぁ ムービー担当は戦国から連れてきてほしい
ほんと三国地味すぎ >>658
神速号令の話をしてるのに中間管理を使ってやれよと言われても
個人的には武力9征圧2の馬の号令を強化するのは危険だから今のままでいいと思ってるし >>645
昨日覇王の武神とマッチしたし、微妙に増えてるな。
画竜と組まれると手に負えない。 中間管理職号令悪くなさそうだけど、まったく見ないな 中間は本体が弱く計略は武力上昇を重視しても移動速度を重視してもデッキが歪み
バランス型で組むと強い号令に弱いとどうにもならない感じがある すげーつまんないな、この大会
なんかテンポもそうだし、押されるとそのまま終わる感じが 配信でちょっと見たけど
やっぱ糞要素でしかないな拠点
全国に実装しちゃあかんやつ 3の関羽全盛期は呉は瀕死だったな
ランカーが光喜と松田くらいしかいなかった記憶 >>670
武力996にしかならないので9962の4枚編成の方が良いのでは(ロジハラ) 拠点って陥陣営で触っても一撃破壊ちゃうんかい
施設攻撃力とは 中間管理に玄妙を入れればいいんだな!?
ガハハ、勝った! 中間管理職と副長なら後者の方が格上なきがする
なぁ李典 >>668
2コスト使用不能&本人どっちも付加効果なし(さらに1.5が4人型やるとしたときの魏1.5のラインナップ)
完全にホウ会の負の遺産としか言いようがない
ホウ会本人エラッタ入れたんだからコイツにもエラッタ入れろってレベル >>680
ホウカイ関係ないだろ
板挟みの中間管理職が2コスで効果を受けないというデザインなんだから
誕生に効果時間が足らんだけだ 荀ケである事を加味しても号令持ちであのスペックは悪くない方でしょ 追加されたときホウ会全盛期だぞ
「関係ない」はねーわ その言い分だとまるでホウ会がいたから配慮して2コスに効果が乗らないようにしたと取られるが
流石に本気でそんな事言わないよな…? お前ら「エラッタはできんからこういう方向でホウ会の使用率落としに来たか」って言ってただろ
過去スレ見てこい 開幕乙&プッパばっかやんけ
でももっさり拠点のおかげで下手くそでも落城まではいきにくいな >>686
ホウカイと同時実装じゃなかったら一転や王リョウにも言ってそうだな
ネタじゃなくマジに言ってるのか たまには大物呼ぼうぜ
速水奨とかその辺のお笑い芸人より喋りが面白いから是非呼んで欲しい ホウ会叩かれまくってるけど計略発動時の台詞好きだから憎めないんだよな
一騎討ちの勝利時とかも無駄に律儀で >>690
だから過去スレ行けよ
言ってたのはお前らだ ちょっとまって、大会で恥辱つかうと拠点の+2が重なってやべー武力になるんだが 大会の話が余りないのは計略かな
弓が強いと思ったら回復計略の方が
強い感じも つまるところ、
攻められてる時は武力−2になる大会ですか。これは。相手との差はの4に広がる。 俺はホウ会には感謝してるよ
エラッタしないとどうしようもないぶっ壊れスペックのおかげでエラッタ解禁されたわけだし >>696
あいつの話は勝てないだののネガしかしないからつまらん ホウカイは天然でやっちゃったのか、わざとやったのか未だに開発された経緯がわからない >>694
何処かで見た意見を真似して負の遺産とか今書き込んだだけで自分は思ってないし考えは別です
こう言いたいのか
総意なんて無いのにお前らと言われても困るぞ 何故拠点に部隊と同じ判定を着けたんだ…
両サイドに悪地形みたいで最悪だ。拠点復活で拠点と乱戦(槍消え、突撃判定発生)はマジ勘弁 ホウカイが生まれたのはお前らがウホでいいってウホウホうるさいからだろ
副将器攻攻攻のことも考えずに迅速まであたえるからパーフェクトオブパーフェクトウッホが出来ちゃったからエラッタされたわけで
ウホが計略がごみだからかろうじて許されてるだけウッホ 征圧力によるライン変動があって統率による押し合いがないのに拠点実装するのはダメだってのがわかった 地の利将器は施設攻撃力が上がるはずなのに拠点に通じないのは何故ですか >>703
拠点に乗ってたら復活ゲージ増えないぞ、 拠点最悪やんけ
悪地形やし兵種アクション消える
武力こそ正義のクソゲーすぎ
真面目におもんない 拠点つまらなさすぎて草
戦場に4つゴミが置いてある感じ レアリティRの2コス馬 8/1/2 城
将器は迅速、復活、攻撃
今となってはそんな強くねーな、戻そう 大会は武力4の差があって
回復計略強しのクソゲー?ってこと? 武力差4は意味不明だが、どちらにしろ攻められたら相手の武力が2高くなってさらに内乱もつくから一度攻められたら無理ゲーになるクソゲー >>701
龐徳使用率高いし下げたいけど下げるところ無いなー
そや!もっと強いの出せば良いな!とか思ってそう >>710
すまん書き方が悪かった。
城攻中、拠点復活すると真っ直ぐ戻れなくなるんだ。
マウントの馬も追撃中拠点復活で敵追えなくなるし、マジ最悪。
相手だけ乱戦連環掛からないクソ地形。 拠点を全国に実装したら
ランカーが余計に一方的な試合する様になるだけだよな…
ホントごみだよこれ カットインもウゼーんだ
顔良の打ち合いしたらゲーム時間15分いくんじゃね
武力拠点と弓相性を考慮したんか開発よ 大会の恥辱大徳
基本武力が7で拠点の効果で武力9
さらに大徳使うと武力14
そして大攻勢を使うと武力17!
その状態で恥辱を使うと17+5+3+2で呂布!貴様を越える武力27軍団だ! 拠点壊した側(攻め)が攻城力アップ。壊された側(守り)が武力アップとかにできたらまだ駆け引きがあったとは思う。 拠点壊した側が士気アップ、壊された側が怒りで武力アップならギリ
今回の大会は舞姫みたいな弓トップワラ使いの独壇場だろうな いきなり全国実装しないで大会で試してから実装するかしないか決めるのならいいじゃん >>699
メガネを道連れにした功績は忘れてはいけない 弓呂布で拠点落とすと真っ青になるのな
サーチ甘い相手だと拠点を盾に帰れる利点はあるが
基本地力差が覆らない内容になっとる 統一戦は高武力弓とかで拠点を守るのがいいのか、ひたすら制圧を狙った方がいいのか… スタンプ梅だけやってきた
たぶん内乱と一緒で攻める側にメリットをってコンセプトなんだろうけど、部隊置いておくと復活しない仕様のせいで守る側のキツさが際立つ感じがした
というか武力1違うだけでも戦闘力かなり変わるのに2つはヤバいわ
当たった中ではやっぱり弓呂布が強かった 天下統一戦が糞面白くねー
開幕から武力+2とかダメだろw
くだらねー >>729
内乱取れるくらいライン取り出来るなら
そのまま居座れる まあ統一戦というテストお試しモードなんだろな
拠点設置計略くるか わがままボディに全フリするかワラが強い大会
元々疲れる内乱にもっさり拠点がプラスされて
疲労がヤバい
称号まで連戦する奴は真っ白に燃え尽きるんじゃね >>735
16時手前の時点で48戦やってるやつは開幕オウセイやぞ 募兵韓当クソうぜえ・・・
使ってるやつ全員死滅すればいい 俺も最初はクソだと思ったが
分かってくると案外面白いな
右の拠点は攻城しながら妨害出来たり
するが左は出来ないとか 4稼働初期にちょっとやって久しぶりに復帰というか真面目にやりたいなぁって思ってるんですが今腕ごまかしできるデッキはなんですかね?
この間全一の配信見た感じ英知神速が強いのかな?って思ったのですが、、、
どなたか教えて下さいませ 初期の征圧と同じで負けてる方がジリ貧になるだけの要素だから弱者を消したいなら実装すれば?としか >>741
左も浅刺しなら妨害できない?
自分の勘違いだったらスマン
分かってくると面白いってのは分かる
ただどうしても普段より相性が強くなりがちだから、万人受けはしなさそう >>741
お祭り気分で楽しまないと損だよな
いつものデッキにアレンジ加えて楽しんでるわ
出来れば拠点の数を初日は1つ、二日目は2つ、最終日は3つみたいにしてくれたらチョコっと遊ぶには面白かったのに >>715
2差だな。あほなこと書いてスマヌ
それでも2って結構でかいな。ワンサイドゲーなるのでは。延々攻め込まれてると無理ゲーか。やってみないとわからないがクソの予感 >>734
新将器「拠点追加」
3つ置かれたらイラつくだろうな
置かれる場所は自軍側のランダム……変わらないか >>726
道連れと言うか二人揃ってようやくエラッタされた感じだなあ
メガネだけをエラッタするわけには行かずホウ会が出て来てようやく重い腰を上げたんだろう >>744
初戦負けたら金払えを続ける限りどのみち弱者は消えるし 計略で拠点設置計略きたら馬謖は山頂布陣とかの計略名になりそうだな
拠点範囲内の味方武将の武力が上がるが徐々に兵力が減少するとかだろうな >>742
英知神速は緊急バーアで死にました
今、強いのは呉礎、屍、鮮血、曹真、司馬昭あたりかな
腕が要らないのは呉礎だね 最新3勝まで落っこちた俺でも勝てるようになったから呉礎は壊れ 魔人降臨拠点壊したら征圧域赤くなったけど
拠点って武将扱いなんか・・・武将倒し系で発動する奴活躍できんじゃん? 英知神速緊急修正されたんですね
礎周瑜が縁で手に入るなら今からやってみます!
ありがとうございました!! 縁じゃなく龍玉だし
カード単体じゃなくセットの中に入って分かりにくいから気をつけてな >>760
李異で乱戦しても何も起きなかったから、条件が分からないんだよな
文醜とかならノーリスク士気3強化になっちゃうし すまん まだやれてないがアクションなくなるんなら拠点に弓呂布置いたら最強ってことなんか?
すげー糞ゲーに見えるが >>766
弓呂布で一点は守れるけど乱戦中でもゴリゴリ拠点ゲージ減る
しかも減ったゲージは完全に壊れるまで回復しないから、ただ守ってるだけだとジリ貧
むしろ天喰呂布で槍撃マウントしながら拠点破壊が多かったわ >>758
最新3勝まで落ちたから勝てるようになったのでは…? やっぱ呂布は知力1に統一すべきだよなぁ
静電気で落ちるくらいリスキーなら制圧4も我慢できる 槍が消える悪地形が増えただけだった。
色塗りと大筒のダブルストレスは相当強烈。 信じられないくらい天下統一戦がつまらなかった
弓呂布で拠点壊されたら真っ赤になるクソゲーが話題になってるけど、それ以外にも
拠点があちこち進路を防ぐせいでスピード感が全くない試合展開になるのがストレスマックス
開発は本気でこんなのが楽しいと思ったのか?
あまりにもセンスが絶望的に無さすぎなんだが… >>767
ありがと 騎馬がすげー窮屈そうだったな
はっきり言ってつまらなそう >>772
攻めるにしろ守るにしろ、常に拠点意識しなきゃいけないってヤバいわ
征圧で動ける範囲かなり制限されるのに加えて戦場に悪地形2つって本当ギャグ アクションなくなるんなら歩兵主体の開幕デッキとかつえーかな 拠点復活が時間制なのもクソ
壊れやすくカードを拠点に配置しないと復活できない位やれよ
この時代に投石車や投てき機あんだから功城ダメでいいやんけ >>776
武力上がってるせいで武力依存の高い突撃や槍撃が普段より痛いからデメリットしかないぞ いや〜今回の統一戦はクッソつまらんかったねえ
いつももつまらんけどスタンプ埋めるまでは、とやってたけど今回は2戦で耐えきれずフェードアウト
自動復活する障害物ってところもクソだったしなにより優勢な方の居座りが最強無敵って
この嫌なプレッシャー…どこかで!と思ったらリセット無し内乱の頃のアレですわ
ただ一時のお祭りってだけならまぁ別にいいんだけど、これが拠点設置やら陣略めいた奴の
実装テストだったらマジで戦慄するね
ほんと拠点居座りとか陣ひいて以後ずっとそこでこもりまーすみたいなのはクソゲ要素でしかないと
気付いて無くしていたんだと思ってたんだがこれから先の追加が怖いわ… いきなり全国に実装じゃなくて統一戦がつまらないだけで済んで良かったじゃん >>778
その辺拠点でアクションがなくなるからと思ったのだが >>779
言われてみればリセット以前の内乱システムまんまだわw >>779
どう考えても統一戦の名を借りたオープンベータ あれだけロケテのアンケートで
このままはマズいですよとユーザーが書いたのに
そのまま内乱リセットなしで実装した開発さんなので怖い。 もんぎゃは配信見る限り上位は魔神降臨の天下だな
拠点取られたら武力12の募兵弓が戦場真ん中に居続けて計略みてから魔神でしょ余裕で追い返せる
枚数揃ってなくても適当に切ればいいからほんまクソゲー 2.5董卓はめんどくせぇって思うけど、呂布なら対応楽でええわ
助かるからもっと使ってくれ 統一戦
せっかくなんで参加してみた
開幕乙が3連続で出てきて
80cくらいで3連敗
あっという間の500円w
9州君主のオイラの出番じゃなかったなw >>788
統一戦は基本大味な試合になりやすい
しかも今回はやべーからやらん方がええ 募兵がある限り居座り有利のシステムはダメっぽいね
気合っス!くらいまで下げられたら知らんけども 初日からやってるのは称号狙い勢とか多いだろうし、
やるなら最終日がオススメだぞ 西山あなたさぁ〜
選択肢の無い完全劣化普請が全範囲武力+2って
5秒考えたら"アカン"ってわからんか?
拠点の取り合いしたいならもう"大筒"でいいじゃんねぇw
魂を込めた色塗りをマァだ捨てられない感じだ?
募兵弓押し付けておしまいの激浅ルール
アプデ前の飢えてる顧客にコレって…
小学生でもダメだよ? >>793
お前ズタメチャに下方されて霊圧消えたじゃん 大会用デッキくんだけど弓呂布大正義ぽいんでやるモチベが・・・
弓呂布相手にしても自分で使ってもつまらんのよなあ >>788
2州君主のオイラ、適当に14敗して龍玉を貰う作業 戦国したことないから統一戦つまんなかったんだけど普請ってこれとどう違うんですか? >>798
普請は効果も場所も選べる素敵システムだろ
一緒にするなよ >>798
建てる場所任意なのと低コス低武力でも
統率あれば脳筋を弾き放題だったからなぁ 普請は置けるのが1個なら良かったんだが、後半逆転要素にしたいがために50c切ったら2個目をおけるようにしたのがダメダメですわ >>798
良かったな
戦国やってたら"つまんなかった"で済んで無いよ 統一戦配信は基本はやてともんぎゃはぐらいしかしないな
はやては明日エリアで調整中だから厳しいらしい 長時間居座り系は回復陣みたいに範囲狭いとか制約ないとなぁ >>772
逆に言えば騎馬が嫌いな人は
やった方が吉 拠点は将器捕縛でもついてるのか?って感じで速度低下するなぁ >>810
終盤攻めてて残り時間的に相手の最後のカウンターで逆転されるなって思ってたら、相手が拠点に引っかかって勝った試合があったわ 呉の礎剛弓開幕乙が一番強かった
開発は何で攻めてる方がより一層有利な条件でプレイさせるのが好きなん?
馬鹿なん?脳みそ入ってないん?
今の開発陣は 全 員 ク ビ にしろ!
まずは青豚お前はマジいらん 社会のド底辺で生きている鬱憤をクレームで晴らそうとしてるんだな…。 弓呂布開幕精兵みたいなデッキで出れば良いの?(´・ω・`) 青井さんは三生でデータ読むだけで、開発内容には関係してないんじゃないの?
上手い奴が問題ないって言ってれば文句言いづらいだろうって感じで。
青井さんが呂範やカクワイやSR黄忠を生み出したとは思えん。 攻めてる側が有利にならなければいいんだな
じゃあ拠点を相手陣内に置いておこう
これで解決 >>786
普通にそうなる予感はしてた
結局食えるやつらが武力増してるなんてメリットでしかないしなー。 >>815
正兵なんかいらんぞ、開幕広がって拠点壊すだけでいい むかしむかしあるところに、「引き籠り大戦」という、
システム的に守り強すぎて先に攻めたほうが負けるゲームだった時代があったのじゃ… こういう馬鹿から批判を受け止めて貰うために呼んでるだけだからな
開発から情報は貰ってても参加はしてないだろう ガン守りカウンター合戦は嫌
塗り絵ワラは嫌
押してる側が有利になる拠点戦は嫌
おまえら何がしたいの
欄外から光る球投げてくるミート君とか置いて取った方が勝つゲームにでもするのか
あ、ブロッケンは禁止名 >>823
文句を言いたい奴はどんな状況でも文句が言いたいので今の状況が健全なのだ 何?今回はいつも見たく制圧内乱でギャーギャー騒いで
結局舞姫が強いだけってのとは違うの? >>826
孟獲「サッカーやろうぜ」
馬超「お前ボールな」 >>823
ブロッケンって慣れてくるとあんま強くないって
マッスルタッグマッチガチ勢がいってたゾ
テリーマンとかウォーズマンにハメられておしまい ブロッケンはマッスルグランプリ2だと背面から嵌められるからそこそこ強いんだけどな
まぁそれでも3強には及ばないけど ポリゴン格ゲーのキン肉マンはまさに攻城平だったな
技のでが遅いけど筋肉バスターで体力半分持っていくから緊張感半端ない >>823
個人的には大戦3末期の士気上昇がメチャ速いバージョンが好きだったな
白兵戦を捨ててフルコン勝負とかおもろかった
結局どんな仕様にしても文句しか言わない奴はいるんだよなぁ 文句言わなくなったらこのゲーム終わりだべ?
同じ奴が真逆の意見言ってたら阿呆だけどな 文句しか言わないゴミが消えて何が終わるか知りたい。 フリーwifiはオッペケ以下だから黙っててくれ
な? クレーマーってこんな思考なんだな
ほんと気持ち悪いわ 周りにやってる友人もいないド田舎なのでターミナルでトレードしてるんですが、
放出がSR劉氏(士気)SR文鴦(兵力)で希望がSR蔡?(制圧)って釣り合ってますかね?
トレスレが無くなってその辺相談が出来なくて… >>839
解任スレ張り付いてた方が安上がりだと思う・・・ 拠点のせいでデッキ構築の幅が狭まるだけだなこれ
新要素のつもりなら失敗だわ 統一戦呂布多いのかぁと思ったけど徐庶入り鮮血だったら勝てそう
増えそうな弓董卓や王双も見れるし 拠点復活早すぎるしマジいらん要素だな
勘違いして通常全国に実装すんなよ? 出来損ないの普請が凄まじく邪魔なだけだったわ
戦国の普請も大概なもんだったけど >>839
Twitterで○○の不揃いでいいので譲ってくださいとか呟くともらえると思う
初心者ですって添えとけば確実 >>847
作った奴どーせ同じでしょこれ?
戦国も普請から迷走した感強いし 復活早いから壊すより次の攻めのためにミリで残して
次の攻めですぐ壊れるようにとか要らんテク覚えた
変にオリジナリティださずに大筒のような
乗るだけで兵種アクションに影響なきゃまだマシなのになー >>844
落雷で呂布落としても、周りが66666なんで、ライン上がらんぞ せめて片方だけで、サイズも1/2くらいなら気にならんのだけどな
荒らしデッキ相手でも守れないどころか、無理して攻めないと盤面不利になるのはやり過ぎ >>846
まじ?
完全に武将扱いってわけじゃないのか… 今回の脳筋呂布ワラのなにがガンかというと呂布をダメ計で落としても1コスが武力6、ゴリなら武力7になってるから武力差がつかないし、生まれた士気差でバナナや憤激やっときゃ呂布が復活してくる時間が余裕で稼げる なんとなく試しに統一大会でやってみただけじゃなく
拠点追加はもう既定路線でこのまま次の大型に実装するような気がしてきた
大戦のロケテはお披露目だからなあ >>855
そこまで深く考えてないと思うぞ
義勇の為に作ったけど、勿体ないから天下統一戦に流用しましたレベルじゃね? 俺は拠点が実装されることにお頭のおっぱいをかけるぜ 拠点の上に柵って置けるん?
置けるなら柵を守る肉壁にするのに >>841
家庭の事情で張り付きが難しい状況でして見付けた頃には大体取られた後です…
>>848
ツイッターですか、やってなかったので始めてみます
ありがとうございました 拠点は運営的に統一戦がコストアップばっかりっていう批判に対しての1つの回答だと思ってそう
好評なら次から知力→兵力回復と辿りそうだけど割合不評のが多いから次は無さそう 頭を帽子で隠せばシュレディンガーの毛根的に存在している可能性もあるからワンチャン
お頭の胸も石でも入れたらワンチャン
武安国の腕は厳しい 呂布ワラが流行るならキモ陸遜さんの出番じゃないか? 見える・・・フィジカルで押し切られるエロ仙女の姿が・・・ >>829
嘘乙
慣れるも何も必殺技以外でキャラ差ないから
玉取るか攻めるかの駆け引きを楽しむゲームやぞ
テリーだろうがウォーズだろうがブロッケンだろうが一発食らったらハメや >>871
エロ仙女側も呂布入れればいいんじゃね? >>823
戦国大戦
ガチで戦国より劣化してて実質値上げとか笑えない このスレに「流星名君」と聞いて戦い方とかクソゲー感をイメージ出来る奴5人もいないだろうな
俺はイメージ出来てる1人だし、勿論カードイラストもデッキも思い出せるけど >>877
むしろイメージできそうなハゲオヤジ共しかやってねーだろ 言うほどプレイしてないけど縁がパンパンや
デッキ変えないと溜まるの早いわねぇ 統一戦のイヨ禁止ってなんだったんだろな
拠点の分も打ち消しちゃうからかな 相手とのランクの違いで拠点の数が変化
う、お頭の格差で… >>884
弱体弓みたいなもんでいつでも武力上昇効果発揮できるからだろ
小喬も回復する しかしこの拠点は戦国の普請というよりは過去大戦の召還兵の方が近いかもね
尤も移動も攻撃もしてこないけど 大会やってきたけど何か拠点周りだけ移動速度低下がかかるのがなんかつらい
号令でマウント取った方が一生有利になる超攻撃ゲーだったわ・・・
フルコン使って赤青赤で青の選択ミスった方が負け、みたいな >>885
これなら格差マッチ許容できるかな
自軍が拠点で埋め尽くされてれば舞姫にも勝てるだろ >>874
攻撃力も足の速さもキャラごとに違うぞ
ブロッケンはかなり遅い これくらいの中身のテストをするってので士気溜め号令により過ぎた流れ変えれんやろうなとは思う
でもね こんな糞要素いれる前にちゃんと調整しろと ちゃんとした調整ねぇ・・・今は割とまともだと思うがあとどう調整したら納得するのやら 全般的な号令の範囲縮小があれば丁度いいと思う
あと速度号令の下方 >>900
壊して殺しての連続でガチャらせる調整が「割とまとも」wwwww
草不可避 統一戦とか糞
開発擁護するやつも糞
いい加減まともな調整しろ ほいよ新スレだ
三国志大戦3756合目
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1569591927/ >>908
早いおつ
>>907
ないかな
妨害相対的に強くするための考えだしこれ 拠点撃破で色塗りする呂布がありだとして他の撃破系は効果でないのはなんやねん ワイ、有能改革
騎兵の計略に速度上昇ある武将から突撃術を廃止する。
騎兵の制圧を基本1にして、将きを覚醒しない限り2にならないようにする。 拠点の改善した方が良さそうな点
・壊れてない拠点の自動回復をつける
・武力上昇はやばいので2つで+1とか
・乱戦判定がデカすぎるんでもっと小さく
・味方がいたら拠点のゲージ減少が止まるとか守り側に有利な要素をつける
・攻城しながら拠点に乗れないようにする >>909
ワラが低コス妨害入れてイキるだけだろボケナス >>911
今ですら少ない騎馬単や騎馬3弓1みたいなデッキが消滅して
馬1の号令とワラの二極化が進むだけじゃない? >>901
速度号令は寧ろ下方され尽くしてる方が多くない?
それより士気5号令と武力が+7以上上がる号令の効果時間を英傑基準で調整して欲しい 1コスは士気5以上の計略持たなくていいよ
知力9の連環だの離間だの、知力8の火刑だのって大体問題にしかならん
弱体の計とかその程度のでいい
それなりの計略持たせるなら劉禅みたいなクソスぺにしろ 下方入りそうなカードの話しようぜ
劉マン カイ良 馬周泰 祝融
ここら辺はきそう
司馬昭はどうなんだろう >>912
高武力が拠点上で乱戦してるだけで拠点割れて武力差さらに+1だからな
お前らの嫌いなわらはめっちゃ不利なように感じたぞ >>917
晋の中だと常に上位の強さだし1回ガッツリ下げて欲しいわ 楊張もいたな覚醒溜め要員がいなくなりそうだけど自分が嫌いなので消えて欲しい 神によると拠点は武力4相当の固さらしいから塗りワラみたいな低武力だと面倒だろうな 実際やってるともっとかなり柔く感じるけど動かないからか? 弓とか槍大戦になるじゃん
騎馬単っていうエサ減るからやめてw いい加減呉は修正されてくれ
礎火遁屍がやりすぎやw
使ってみたけどこいつら強すぎるわ
特に礎なんてテクニックいらんやんw 生兵法だが拠点の後ろから火焔貯めたら突撃はないから貯めれるんじゃないか? なんか拠点を鋼の悪地形だと思ってるようなの多いけど壁なんかにしたら一瞬で壊れるぞ >>928
近頃はいない事の方が少なかった印象だし幾らでもあるのでは 前のカード追加の時の三生の時も松裕さんいたよな
これは追加きたか てかダメ計や弓で延々拠点攻撃してたら常に武力差2なんだろ?
弓ワラめちゃ有利じゃん。感陣営称号なのに高順入れたら勝てなくなるんじゃないかこれ 自分のデッキ操作だけで精一杯な頭の固いおじさんたちに拠点の防衛までさせたら文句出ること位は想定内やろなあ ていうか拠点の防衛って言うのが事実上不可能だし
弓撃たれるわ突撃されるわ、拠点なのに柵より脆いってどうなんよ ジョジョコラで承り追加してくれねえかな。
2.5コス 馬 9/7/1 勇 士気3
5秒間、敵味方部隊の移動、乱戦ダメージ、試合カウント、攻城ゲージなど全てが止まった世界の中で
承りのみ一方的に動くことができ、ダメージを与えられる。 >>935
そもそも防衛出来ないからなぁ
拠点の上に一定時間武将が居たら無力化
とかでよかったのにな
拠点効果自体も、
一定間隔で相手の城にダメージ
周囲の敵に弓を撃つ
攻撃力アップ
槍が長くなる
みたいに種類作れば色々なデッキ見れたのにな! 拠点の上に乗ってもゲージ回復出来ないのがだめ
相手の意のままのタイミングで壊されるのが当たり前になってるやん 気合いッス程度でもリジェネがついてれば相当違うんだがなぁ >>874
ttps://syokai.gamesagashi.site/archives/7477
こんだけ早さに差があるんじゃが? >>938
なら群雄にDIOもな
計略 ロードローラー 範囲内にダメージ >>925
呉礎はあと0.4〜0.6cぐらいの下方あるでしょ カード追加なんてないと
ずっとネガティブ発言してる奴いるなあ 火焔に入ってる長槍小喬がマジ厄介
魅力浄化に知力ダメ1コス長槍マウント全てが噛み合ってる >>798
ざっくりでいいなら
・置ける普請は4種類(敵城にダメージ、射程内の最も近い敵に弓攻撃、リジェネ、士気上昇速度アップ)
・ゲージが切れたら普請の上に乗れば再点火
・敵陣に近い所に設置すれば効果大、自陣に近いほど効果小(弓攻撃除く)
・騎馬は他兵種に比べて設置撤去が少し遅い
一番の違いは今回の統一戦みたいに攻撃ではなく乗るだけで停止出来たから速度低下とかは一切無かった
まあ今回の拠点は結構改悪されてる >>949
一つ訂正
・敵陣に近い所に設置すれば効果大、自陣に近いほど効果小
効果が小さくなるのは敵城ダメージだけだった、リジェネと士気上昇は自陣ならどこ置いても変わらない ギミック追加したいなら素直に戦国大戦からコピーすればいいのに
何だかんだ追加ギミックなら普請が洗練されてたろ
少なくとも今回のよりは え?まさかソースコードをコピペしたら問題なく動くとか思ってるん? ガチ実装ならともかく3日程度の限定戦で戦国戦国うるせえなあって >>952
そんな馬鹿がこの世にいるわけ無いだろ… とうの昔に義勇で出てた拠点とかほんまに知らん奴多いんだな 義勇は最初期にしかやってないから5章くらいまでしか分からんし殆ど覚えてない この際、戦国に寄せて新兵種で連弩兵を追加して戦国の鉄砲みたいにしようぜ
あと陣とタッチアクション追加して斬撃ダメも追加しよう
呂布の方天画戟で剣聖上泉みたいに周りをズバッと斬るのおもろいやん
正直新要素ないと今のままじゃマンネリ化してくるでしょ
インフレ号令前出しと強弓バリバリ大戦の環境ローテはもう飽きたよ 統率差の押し合いはなんで撤廃しちゃったんだろうなぁ
押し合い無くしたせいで知力ステータス(大爆笑)になってるし、
押し合いって色塗りゲーにこそ必要な要素なんじゃないの? タッチアクション対応の基盤に交換するのにいったいいくらかかると思ってるんだ
今の料金システムに慣れきった状態から3戦700円固定とかされたらそれこそ大量離脱になるが 撤廃も何も三国志大戦にそんなものがあった時は一度たりとも無いから勘違いなきよう 統率なんて曹操ブルドーザーになるだけだからなぁ
3コスの曹操が凄い糞ゲーになる 拠点なのにその上に兵士を配置しても乱戦されると勝手に壊れるのがなぁ
槍撃とかやったら部隊じゃなくて拠点にダメージ入って
なんなんこの盾・・・みたいになるし
盾になるのはいいんだけど判定がなんかガバいんだよ 呂布も高コス弓も好きだけど
弓呂布のイラストだいきらい >>799
>>804
だから知らんつーの
>>800
統率押し引きも感覚がわからないですね。
呂布みたいなカードに価値がなくてカクみたいなカードが強すぎるようになるんですかね。
>>949
ありがとうございました。よくわかりました。計略以外にさらにコマンドが増えて設置や回収が出来るんですね。 >>967
そうそう
今みたいにすり抜けがなくて統率が高ければ低いやつを相撲みたいに押し出せたのよ
3だか4差あれば馬の突撃がぶつかり合っても低い方だけ対象兵みたく弾き飛ばされて連続突撃食らうから、2コス9/1みたいな超脳筋スペックはあまり使われてなかった 雑過ぎよな
なんつーかエアプ運営だよな絶対調整とか諸々 押せないのに拠点破壊止める手段が武将撃破しかないからな
かなり雑に作られてると思う
あのクソだった普請がマシに思える日が来るとは… >>963
寒さを利用して一夜で氷の城を作るような話が馬超曹操戦であった 数日の大会なら尖った特殊な戦場でも別に構わんけどな
演出が似てるだけで普請とは全然別の実質の防衛ラインが高い場なんだろうし
まあ撃破演出はテンポ悪いからいらんと思うが 統率押し合いは初期のドーザーとか1コス3/6とかみたいなスペックお化けはうんこだったけど、
システムとしていいものだったと思うわ
あれのおかげで脳筋スペックを前に出すだけってのが通用しなかった
その前の三国3で2コス9/1が強すぎて内部武力下げられるとか言うひどいことになってたしな 何で青井を雇ってるのにこんなゲームになってしまったんだろうな
青井って何のために存在してるの? 生放送もつまらないのが致命的
そもそも超無名の声優呼ぶって、素人と同じやん 青井ってゲーム上手いだけで絶対作り手に回したらダメなやつだよね
要領が良さそうだから絶対手抜き仕事してる
こんな事言うと信者達が「青井さんは開発には関わってない」とか言うけど本当なんなんだろうあの豚 どんな修正しても文句がなくなることは絶対にないよな HAJIKI戦法の流れだな
これには馬超さんもニッコリ >>977
セガは御意見無用から何も学んじゃいない >>978
呂布郭淮辺りから急激に手抜き感を感じる
それまでも似たり寄ったりした計略で誤魔化されてきたし
文句とかいう次元の話じゃない 優勢な方がノーリスク+2はやべーと思わなかったのかって根本的な部分は置いといて
拠点の当たり判定デカすぎなのと速度低下するのと破壊のたびにカットイン入るのがストレスになってクソさに拍車をかけてる
柵とか櫓みたいな当たると弾かれて何回か叩くと壊れる仕様ならもう少しストレスなかったと思う 拠点は部隊載せとくと復活ゲージ増加で自然復活なしとかで良かった
頻繁に復活しすぎ
あと乱戦だけで壊れろや 兵種アクションで壊れんなよ
弓で壊れるとかどんな矢飛ばしてんのよ >>982
攻めが強いから守りも障害物として強いのじゃないか
城内潜りみたいな感じで拠点を一時的に使って攻防するとか 全体に+2だからワラがつよいのかと
思いきや高武力低知力の弓が強いと
いう >>985
弓ワラが最強っすよ
弓呂布で拠点破壊すると赤く塗れるし これはぶっ壊れと名高い弓ワラに移籍するチャンスか?
号令ドーンデッキで頭打ち感があったから一度触ってみたかったんだよな >>987
そう思ったら弓呂布弓董卓なんて
デッキに当たったぞ
これ位理不尽じゃなければ
下位が上位に勝つのは難しいとも
思うが >>985
高武力弓に柵持ち固めたワラという絶望
柵3で前線防柵とかだとマジで突破出来んわ >>991
そういえば麻痺矢号令に合わんな
強いんだろうか 弓ワラが強いとか号令が有利とかこれもう分かんねえな 弓だよ強いの
号令は足並み揃えてライン上げる時にゴリゴリ削られるし号令後も拠点のもっさり移動でカウント削られるしで弓ゲー 戦場中央の柵裏で地蔵にさせた募兵弓呂布の計略で拠点潰して内乱取る虚無ゲー このスレッドは1000を超えました。
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