三国志大戦4 質問スレ12
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
■初心者の方へのお願い
・聞きたいことはある程度まとめておいてください。 質問がよくわからないと答えようがありません。
・PC初心者の方はPC初心者板
http://pc11.2ch.net/pcqa/
へどうぞ。
・質問の前に予習を。色々な情報が載っている「wiki」というものがあります。質問の前に一度は目を通してください。
●三国志大戦 wiki(カードリスト・計略・デッキ等が掲載されています。
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
・聞く側の態度というものを心がけましょう。
●以上の点に関して守れない場合、質問に答えてもらえない場合があります。
■アドバイスする方へのお願い
・初心者の雑談は○、アドバイザー同士の雑談は×
・意見が食い違うときも言い争いはやめましょう。
・武将の名前もレアリティを添えてわかりやすく表記しましょう。略称・通称は控えましょう。
・wikiに載っているような質問に対しても、『wiki見ろ』と書くだけではなく、
載っている場所も教えてあげて下さい。
前スレ
三国志大戦4 質問スレ7
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1513049368/
三国志大戦4 質問スレ8
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1526388247/
三国志大戦4 質問スレ9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1539685970/
三国志大戦4 質問スレ10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1549561997/
三国志大戦4 質問スレ11
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1559308163/
次スレは >>970 が建てる事。無理なら速やかに他の人に依頼を! ■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターン・自分の苦手デッキも書けば、より精度の高い返答が期待できます。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう 。
・メール欄には必ず『sage』と入れましょう。
よくある質問
Q:将器の副効果は覚醒させなくても有効ですか?
A:将器の主効果と副効果は覚醒させた武将のみ有効になります。
Q:将器「防柵強化」を覚醒させた武将が複数いると置いてある柵は全て強化されますか?
A:将器「防柵強化」は覚醒させた武将が置いた柵のみが強化されます。複数覚醒させればそれぞれの置いた柵だけが強化されます。
Q:○○で△△交換できますか?
A:とりあえず希望出してみて即決するか確認しましょう ■貨幣について
.NETの寵臣推挙でガチャを回すと、一人推挙につき銀貨5と銅貨30が手に入る
貨幣交換所で銅貨100=>銀貨30、銀貨100=>金貨15、に交換可能(逆変換は不可)
貯められる上限はそれぞれ900
■ぽけっと武将の登用に必要な貨幣
SR=金貨60 R=銀貨30 UC・C=銅貨5
貨幣で手に入れられるカードはアーケードで持っていない武将のものでも入手可能
基本的に解任&在野登用も可能、ただしトレードは不可でEXぽけっと武将は解任不可 大戦はサブアカできないようにしないとダメだってまだわかんないのか
運営が無能すぎる、所詮はサミーから来た素人のチョンばかりだからだよ
今のご時世対人戦においては特にデリケートなケアが必要なんだよ
スマホによる一人1アカウントは最低限徹底しないといけない UC郭援 R文醜(称誉) R魏諷 1.5 1
主力3枚以外の1.5と1の枠は固定できない状況で毎回入れ替えてやってるんですが
誰が考えられるでしょうか?色々試してはいるんですがこれ!って編成が見つからないです このゲームって女性だけで組んで戦えるデッキ作れるゲームですか? >>7
女性単でやってる人は一定数いる
今日の頂上も女性単だし
環境の変動が激しいゲームなので、常にやれるかって言われると本人次第 サブカばかりで大幅に負け越して何千円も使うことになるから
このゲームはしない方がいいよ
サブカでやってるクソやローに負けるってのもムカつくし 何でこのスレワッチョイ無しなん?
荒らしキチガイの対策に欲しくない? 本スレ見てワッチョイがガイジ対策になってると思うか? あってもいいけど、スルーできてるし別によくね?
質問者にテキトーなこと吹き込んでるのがNGで見えなくなる方がマイナスな気がする 副将器のスロットを揃えたいんですが、コツありますか? SR袁紹(栄光)R文醜 R魏諷 UC鄒靖 UC沮授
治世や蜀相手の場合はそんなに苦手とは感じないんですが
4枚騎馬やケニア相手の勝率が悪い状況です。相手する場合のコツとかありませんでしょうか? >>20
馬のパワーもなく撃破できないと士気が戻らない計略ばかりでつらそう
内乱止め程度に深入りしないよう士気溜めて栄光に色々重ねてガッツリ城取れれば… >>20
相手の計略にもよるけど、耐えに耐えてどっかで速軍法からのW号令で押し潰すのが定石かなぁ ハヤテとモンギャハは大会で顔見たけど
イメージと違うんだよな
声だけのイメージと
声だけのイメージと実物、どちらがよかったか、と言えば
いっちゃ悪いが声だけだった
それはまあ当然と言えば当然だな、けど逆を言えば、声の部分は成功していたということだ、少なくとも
別に顔が悪いと言ってるわけじゃないんだ
SDOは大会出たことないのかな、顔もみたことないし配信もあまりやってないイメージだけど
まぁゲーム自体がクソゲーだからもったいないよね
配信者になりたいならゲームは選ばないとね
少しでも稼ぎたいなら
かわいそうになってくるよ
大戦がもっといいゲームならよかったのにって、ほんとに思えるよ 大攻勢選んだのに再起の立ち回りして全滅して奥義打つことが10戦に1、2回くらいあるんですけど、克服した方いますか >>29
打ち時をイメージせずに大攻勢を選んだりしない事だね
相手の大攻勢に合わせようみたいな選び方だとやらかしがちなやつ 野襲系や完殺系の判定は兵力を0にするラストアタックを行う必要があるのでしょうか
もしくは、削らなければいけない兵力の割合が決まっているのでしょうか
例えば
野襲戦法の弓で50%削ったあとに弓サーチがずれて、残り50%を他武将で削った場合、敵城にダメージが入るか否か
完殺戦法の槍と他武将で敵武将に乱戦を行った場合、槍が途中で乱戦から抜けたら完殺の判定はなくなるのか >>32
トドメのタイミングだけ
例えば普通の弓で99%削ってから完殺戦法を使って1%のダメージを与えて撃破しても完殺効果が乗る
また直接のダメージ判定が本人である必要はなく、乱戦や弓のダメージwait時間の合間に他の部隊の突撃で撃破した場合でも、接触や弓サーチが外れていなければ効果は乗る >>33
ラストアタックに気を配るようにします
ありがとうございました >>32
トドメを刺した場合のみです
(戦績の撃破数にカウントされればよいので、乱戦中に他の武将の突撃等で倒しても可)
>>29
ライン上げ中に宝具確認するのオススメ >>36
一番強かった時期から本人とパーツ両方の下方をくらっており厳しい状況だと思います 王基+刹那の英略でデッキ考えてまして
@UC王基 SR羊? 1.5 1.5 R荀
AUC王基 SR羊? UC陳騫 2
のそれぞれのコスの枠には誰が考えられるか参考でいいので
よろしくお願いいたします。 縁が上限に達しこれといって将器を変えたいカードもないためなんとなく火焔陸遜を刷ろうと思っているのですが将器は兵力と守城どちらがいいでしょうか >>40
その2つなら兵力だと思います。
号令持ちなのでとりあえず付けても腐りませんし、守城が必要になる場面は限定的なので2コスの将器に割くよりは保険で1コスにあれば十分だと思います >>41
兵力を刷ることにします
ありがとうございます 蒼天曹操手に入れたんだけどデッキの構成は曹操、槍楽進、蔡エン、劉夫人、張春華でおk? SR羊コ EX鍾会 UC王基 R荀 UC夏候薇
でやってるんですが
上手く刹那英略で相手の士気引き出すコツとか無いでしょうか?刹那英略とかに引っかからない相手とかが相手してて厳しいです 現デッキSR寡兵姜維(城門)、UC馮習、UC諸葛瞻、UC劉安楽、C向寵
6州ごろからSR麒麟児姜維(城門)、R孫策(槍)、C王平、C伊籍 増援 一筋で
覇者まで来ました。戦い方は麒麟児を城門に入れて寡兵麒麟児+増援で落城を取る事です。
格上や狩り、相性が悪い高コス弓入りにも勝っており覇者になるまではよかったのですが
覇者になった途端以下の問題に直面しました。
・相手の弓採用率が上がり横弓で城ダメが取りにくい
・落城できないのでカウンターをもらう
・守城向け計略がないので守れない
・SR趙雲(子龍是在)に勝てたためしがない
・妨害、ダメ計を使った事がないので確殺枠や範囲がよくわからない
勝率も3割に落ちデッキを模索してますが上記の問題が解決しません。某麒麟児
上位者のデッキも使いましたが子龍是在は二度の下方の上刺さって扱えず、
一対舞踏も合いませんでした。そしてその方も休止されるそうでやってきました。
上記の問題に回答が持てるデッキがありましたらお願いします。なお、麒麟児のために
大戦をやってると言っても過言ではないので寡兵姜維は固定でお願いします。 >>45
相手がラインを中盤くらいまでに上げてきたタイミングと、相手の士気が9以上溜まったタイミングが自分だったら嫌
ラインが上がる前だと「先に撃たれたから帰ろう」ってなるけど、「士気を使わずに帰るのは無理だ」って場所で仕掛けられたら苦しい
また撤退した部隊が復活する間に士気3たまるので、士気9で撤退すると部隊が整う前に士気を使うか溢れるかを迫られる >>46
なんか5枚扱えて無さそうだから、1コス2枚抜いて0距離黄忠かフトウ入れてみたら?
弓が良いか槍が良いかはやってみて。 >>46
>横弓
スペースを潰す動きを覚える、早熟は範囲もあるし難しくはないはず
>カウンター、守城
大前提として攻めたら兵力差が出来てカウンターもらうのは当たり前、カウンターされても城ダメ差で勝つ事を意識
残り時間や相手の攻城力次第では城に貼らず内乱を狙い敵陣で受けるなど
ベタ張りされて号令撃たれたらキツいのは当たり前なので、そうならない工夫が大事
>是有
士気5号令と士気6是有の撃ち合いを繰り返していれば士気差で取れるターンが作れる
取れないターンは馬弓帰せれば大きな城ダメは貰わないはず
お互い士気が溜まる展開になると辛いので、士気を使わない場面では極力部隊を大事に
>妨害ダメ計使ったことない
まず使おう
デッキ単位にしろカード単位にしろ「自分で実際に触ってみて分かること」ってのはある、大戦に限った話じゃないね アドバイスありがとうございます。
>>48
今は桃園劉備、寡兵姜維、諸葛瞻、ホウ林にしています。
相手デッキの槍馬超を寡兵に交換した形してです。
四枚の方がやはり扱いやすいです。
>>49
今まで開幕突っ込んで寡兵からの増援で落城勝ちするか凌がれて
負けるかしかやってこなかったのでその辺りはさっぱりわかりませんが
動画見ればわかるでしょうか?開幕乙落城できなければ9割は
負けてるので兵法も増援以外使ったことないので再起自体
10戦も使ったこと無いんですよね。
一応征覇王の友人がいるんですがアドバイスはあまりくれなくて困ってます >>56
ありがとうございます
そうなると弓や象なんかは入れずに槍で固めた方が良さそうですね モンギャハだけはなぜか暇なとき見たくなるからチャンネル登録っての
初めてしてみようかと思ったんだけど
押したらログインしてくださいみたいになってめんどくせえからやめた
バカじゃねえの???
めんどくせ >>57
条件さえ満たせば威力がすごい火事場槍と、度重なる修正によりワンチャンありそうな復活持ち槍が群雄には…! >>53
48だけど、5枚のより遥かに戦いたくないデッキだからそれで良いかと。
あと、覇者まで行ったら開幕落城勝ちは出来ないから、リードを逃げ切る事を考えたらいいと思う。
深くまで攻めずに、中央辺りで号令で当たれば誤魔化してるうちに時間切れを狙おう。 曹休の将器は突撃速速がオススメですか?復活活活は所持しています。 >>61
価値なんて人それぞれなので
自分が欲しいと思ったものをどうぞ
ワラ使いの自分は
復活活活活は集めてるので
チョット裏山 ぽけっと武将で欲しい絵柄のカードがあるんですが、ハズレ将器だったときに普通の登用と同じように再印刷→再抽選は出来ますか? 伝説武将で蒼天が追加されたと聞いて、伝説武将登用を見ましたが表示されてません。
何か特別な入手方法なのでしょうか? >>66
伝説武将は基本的には
通常排出のみで入手可能→数ヶ月後にターミナルで登用可能
の流れ
ただしコンパチ元がEXの場合は龍玉商店で買える(今回の蒼天に関しては周瑜のみ該当) ありがとうございます!
出たばかりの伝説武将通常排出でしかまだ無理なんですね。 Rケ艾 C司馬韋 1.5 1 R左芬 C楊駿
残りの1.5と1の枠でケ艾が通用しないときの手段を持った覚醒持ちor覚醒レベルが上がろうが下がろうが特に関係が無い覚醒持ちが1枚欲しいのですが誰かいませんでしょうか? 再印刷の質問なんですが主将器と副将器を一度に変更することは可能ですか?
もし出来るのでしたらやり方を教えていただけないでしょうか >>73
一度の再印刷で両方変えることは可能
A.まず副効果を抽選
B.望みの物が出なかったら再抽選、出たら確定
C.変更後の副効果で再印刷しますか?みたいな画面になるけど、このとき画面の指示に従って将器変更のボタンを押す
D.主効果を変更出来る
若干うろ覚えだがこんな感じ
抜けや間違いがあったら補足頼みます 今からでもいいからスマホ認証でサブカできないようにしろ
サブカは絶対禁止にしろ
そうしないと将来的にもよくない、SEGAはクソだという事実が積み重なるだけだ
三國志大戦の未来だけじゃない
ゲーム会社のコンプライアンスとしての話だよ >>75
スマホじゃない友人が引退しちゃうから勘弁して
唯一の大戦やってる知り合いなんだから >>74
無事に両方変更出来ました!
ありがとうございます 勝率マッチングにすればいいのに
低州なのに勝率8割と当たるとか勘弁してほしい UC許褚 UC司馬孚 UC曹姫 R曹氏 R清河公主
1コス2枚のとこなんですが他に良い構成があるなら教えていただきたく思います。
もしくは2コスで誰か良い奴がいればそれでも
資産は全てあるということで。よろしくお願いいたします。 質問
元プレイしてて今動画勢なんですが何故最後の豪炎って無くなったんですか
調整難しいから? >>84
あれが最期だったからだよ
まあ答えは運営しか分からないでしょ
今は内乱あるから普通に塗り負けるだろうし弱そうだけども
出るなら範囲くらいは塗りそう もう一つなんですが今ゲーセンも大分減ってて
プレイしたくてもそもそも出来ない人も相当数いそうなんですが
家庭用出る予定や話は出てないんでしょうか?
音ゲーみたいに専用のコントローラー作るのは大変そうですが
ipad版なら出ても良さそうですが…
それだとニッチ過ぎて売れないか… >>86
三国志大戦DSが発売されたけどみんな回線ぶっこ抜きだらけでろくにプレイできなかったぞ
ゆえに1人用だった 勝率いじって35%くらいにするとみんな喜び勇んで対戦してきて笑った
逆に7割にすると切断の嵐 このスレで何度か質問させていただいた者です。
先ほどやっと覇者へ昇格できました。これも一重に皆様のおかげかと思います
本当にありがとうございました。
また、ご質問させていただくこともあるかと思いますが、その時はよろしくお願いいたします。 >>92
おめでとう!
征覇や帝王、そうでなくても覇王くらいまでなら導いてあげられる人も多いと思うしまた質問すると良いと思いますよ〜 連撃王異のデッキ診断お願いします
王異・張春華・荀采は固定で残りを
蜀で関索・馮習or群で鄭・蹋頓で考えてます
どちらが使いやすいでしょうか
また蹋頓の主将器は同盟にしておいた方が良さそうでしょうか
どうかご教授ください >>94
蜀と組むなら董允を入れない理由がありません馬謖もまあまあオススメです
構成に迷いが感じられるので王異一本でやるくらいの方がいいと思います >>95
ありがとうございます!
確かに構築大迷走中な所ありますね
参考までにどんな構築でやっているのか教えて頂けないでしょうか? 象のはじき強化将器って
どんな使い方をすれば良いの?
他の将器の方がメリットあります? >>96
魏蜀であれば王異董允を軸に
復活曹彰馬月姫か馬謖曹姫
残りは荀采糜竺とかそんな感じです
馬謖の打ち方に気をつければ同盟はいりません >>97
味方の乱戦を引き剥がす動き。これちゃんとやると相手の騎馬がかなりやりづらくなる
象だから無条件にはじき一択という訳では無い。カードによる >>99
ありがとうございます
ということは、槍象の混成デッキ向きですね
ちなみに攻城してる味方の後ろから
象で突撃してると、敵が城内飛ばされて
帰場してるように見える事がありますが
弾かれて強制的に場内に入ってしまう事がありますか? >>100
迅速槍呂布の浅差しに孟節の弾きがよく効きます
部隊を前に移動させようとしていればどれだけ城側に弾かれても入りませんが
城に潜る動きをしているところに弾きを喰らうと入ってしまいます >>98
ありがとうございます
以前は馬謖と合わせて組んでいたので後者の形で試してみたいと思います
6枚扱えるかな… はやて軍の配信でいつもはやてが仕事が忙しいとかどうとかいう話題が出て
コメントで仕事への突込みが入る場面多い気がするけど
そのコメの直後はやてが刺さりまくってめっちゃキョドってた
こいつ仕事はいちおうしてんのかもしんねーけどバイト程度のものだろう
ミルダムとかたかが数千円のものにすぐ動かされて小銭への執着が見えてださいよ?
自信を持ってユーチューバーで行ったらどうだい
無理だろうけどな
ユーチューバーなんて結局は元々は無職なんだよ中身は ユーチューバーに憧れた無職が自分の人生辛くなるたびに言える人もいないから書き込みに来るの >>108
刺さりません
さらに法具解の速玉乗せてもセーフです ハヤテは無職ですニートですバイトですとか
事実を公表してからでしょ
嘘をついているという負い目があっては人から見られるチューバーはやっていけない
嘘が見えるんだよ
だから腕は大したことないモンギャアが一番人気になってんだ R夏候惇の妨害効果なんですが孫皓とかと同じで自身の強化時間と同じ時間で知力依存とかも関係ない形ですか? >>115
効果だけ見ると約8Cぐらい速度低下0.6+武力−3に自身強化で3体入れて+6の槍撃ダメ上がるって相当強いように感じるんですがあまり見ないのは何故でしょうか? >>116
まず単純に槍として7/7/1という数字は優秀とも言えませんし
既存デッキに槍夏侯惇はなかなか入らないかなと思っています
また数々の流行デッキに対して槍夏侯惇がメタになるかというとそうでもないので
好きで使ってる人ぐらいしか見ないのではと思います >>116
妨害なので結局相手が警戒して密集をしないように心掛けたりするとパフォーマンスが全く出ません
決まれば強いが、不安定でスペックはかなりの難有りだから採用されません
効果自体はかなり特盛なのでデッキが開発されて使い方が確立すれば見るようにはなるかもしれません 副が速速速の馬甘寧なんですが、いくつか質問させてください。
1.連突できるとしたら、主は突撃、速度、突破だと通常時、計略時それぞれどれが一番火力出ますか?(操作完璧である想定で)
2.連環時、主速度の場合、回転操作なしでオーラ復帰できますか? >>121
1.
連突ならどの条件でも突撃。主速付けても目に見えて回転数が上がるわけではないです
ただしミリ相手や槍の穂先が出ている場合、連突よりもそのまま乱戦で倒した方が早い場合も多いので速度か突撃はお好みで
攻撃(※突破ではないです)はまあ考えなくてもいいでしょう
2.
もともと2倍速あるので、将器に関わらず再オーラ可です >>121
1はもちろん突撃になりますがホイホイ連突出来る相手ばかりでもないので単純にベストとも言えません
突破は乱戦中刺さりやすいのであまりお勧めしません
2は現状将器なしでも連環時再オーラ可能となっています EX閻行やEX樊氏(漢鳴の方)等、初期のEXカードは龍玉商店には無いのでしょうか?探したのですが見つかりませんでした >>125
カードの所ではなくセット販売の所にあります
または銀貨でも買えます 最近始めた者ですが
予約システムって使わないのが暗黙のルールなんでしょうか
昨日行った店で満席だったから予約して座ったらあからさまに嫌な顔された上に
義勇ロード始めたのを見て「初心者かよ」とか言って舌打ちされました >>128
そんなヤツ気にすんな
周りばっかり見てたら人生楽しくないぞ
全然ルール違反じゃないから胸を張れ 初心者大歓迎
中には自分だけプレイしたい人も居るだろうが
廃プレー対策で予約が付いたので気にせず予約しましょう
なかには、予約できない店も有ります
ハウスルールに従って仲良くプレイしましょう >>129
>>130
返答ありがとうございます
満席時は気にせず予約して遊ぼうと思います せっかくついた有用機能の予約だけど故障中なのに電源入れてる店だと
満席じゃないってセンモニが判断して予約入れさせてくんないんだよなぁ >>132
それは店の運用が悪いので
故障台を無制限台に変更させて予約システムから切り離してもらおう 城内ローテは慣れですか?
号令5枚デッキを使っているのですが号令4枚相手の高武力槍に張り付かれてからの高武力馬の突撃マウントで部隊をポロポロ落としてしまいます
何かコツを教えていただけると嬉しいです >>134
突撃マウントで落とすってことはローテより先に潜り乱戦を慣れるところから始めた方がいい。
相手の騎馬もこっちの自城スレスレだと突撃オーラが消えて攻城準備になるから、乱戦で守るときはこっちの武将を城に入るか入らないかくらいのギリギリで城際を行ったり来たりさせて乱戦させる。それができれば守りで突撃食らって落ちることもなくなるよ。
ローテはそこからだね、乱戦ダメージは経験積めば何となく分かってくるから守りで無理しない感覚も覚えていけると思う。 >>134
低州ワラ使いですが
守りは比較的得意です
焦って全部守ろうとすると全滅するので
致命傷になる箇所だけ重点的に守ります
それだけでは相手のマウントに潰されるので
囮でマウントを釣る事も意識しましょう
まぁ慣れですかね…自分7割は守りのターンなので… >>134
様々な要素が絡んで結局慣れとなりますが要素毎に並べてみます
部隊の当て方:敵部隊に完全に重ねないように出す。浅く当たった状態なら移動速度の低下が少ないので潜りや槍出しに繋げやすい
潜り方:自城に部隊が半分入るとミニマップ上で点滅します。点滅する深さであれば突撃はほぼ受けないのでその深さを維持できるよう練習しましょう
部隊の出し方:複数部隊を同時に一カ所に出すと突撃が全部に当たったりするのでなるべく離すかタイミングをズラします。号令持ちが一瞬遅れて出る感じがいいです。
相手の浅差しや反計の有無などでこの限りではありませんが基本は以上です >>135-137
みなさんありがとうございます
潜り乱戦と武将の出し方、スルーの判断など勉強することが多いですが一つ一つ丁寧に意識してやっていこうと思います 槍の将器って
速度と長槍ならどちらが
初心者向けでしょうか?
副将器は青に寄せたいです >>139
基本は低コストであれば長槍の重要度が増し
高コストであれば速度の重要度が増す感じになっております
低コストは長槍で他の部隊を守るのが主で高コストは自分を守るのが主となるからです
どちらが初心者向けかというのであれば長槍の方かと思います 低証的には主速度の方がいいかな
長槍速3で乱戦抜けられずに槍が出ないより、速4で乱戦抜けやすくするほうがリスク少なめかなぁと思ってる。 槍3の号令デッキとかだと1枚速度が違う槍がいると
やりづらいからどんなデッキかにもよる気がしますね 1コス孫尚香と胡芳の計略時の剛弓ダメって同じですかね? >>144
剛弓ダメージ自体はほぼ同じだと思いますが
基礎武力や上昇値の問題で胡芳の方が数字が高くなり同一比較するのが難しいです 将器覚醒させてない馬が走れなくなる速度と再オーラ不可になる速度を教えて下さい。 馬は1.25倍から刺さり(オーラが0.25倍、オーラ維持)、1倍以上で再オーラ可能
0.5倍の連環の宝具は1.75倍でオーラ維持、2倍で再オーラ可能
なので妨害が何かによってオーラの速度は変わります カードの画像が好きなの多いので画像だけ拾いたいんですが何処に纏めてありますかね? >>149
公式のデータリストで見られる画像でしょうかね
カード化される前の原画状態でとなると作家自身がたまにツイッターなどで公開しているくらいですが それこそ画集を買えばいいんじゃないの?
それかリサボから根こそぎ持ってくるか
これは怒られる可能性は大いにあるけど 強制移動系の計略は後にかけた方が優先されると聞きましたが
攻城術号令で強制前進中の槍高順が計略を使った場合は敵を追い始め
槍高順の計略中に攻城術号令を使った場合は敵を追うのをやめて前進する
ということで良いのでしょうか? >>153
おそらくそうなるハズ
誰もそんなコンボ試さないだろうし自分で確かめるのがベスト
出来るなら結果を書き込んで貰えると嬉しい >>153
他の例では袁兄弟(ランダム移動)から辛評(強制前進)で強制前進になるのでその認識で大丈夫です >>154 >>155
回答ありがとうございます
以前袁兄弟と辛評のコンボを見たことがあって(あ、なるほど…)と思ったもので
高順と攻城号令は、公孫越が手元にあるときに試してみますー しばらくぶりに復帰するのですが、低資産で組める扱いやすいデッキありますか?
2年くらい前にプレイしてて資産も当時のままです。
C.UCならゲーセンで拾えそう >>157
今強い早熟放漫デッキはR1枚とUC4枚で済むので安上がりです
UCの諸葛瞻、劉安楽、雷銅に馮習と新R張苞になります
前述の三枚は持ってるかもしれませんし張苞もとりあえず古い奴で構いません >>157
UC諸葛瞻とUC劉安楽入れたデッキか低資産で組めて強い なんなら張苞じゃなくてフトウ使えばフルUCデッキで済むまである >>158-160
ありがとうございます!
なるほど、早熟早熟って言われてるやつですね。
低資産で組めそうです。ゲーセンの箱で探してみますね。
最後に使ってたのは攻撃将器の武力盛り手腕でした。
それとR関羽も少々。
YouTubeとかで色々見てますが現在は様々なデッキがあってトップデッキとかはなさそうですか? 10回やって2回あたるかも、って可能性あるのは陸抗と早熟ぐらいかなぁ
あと弓周泰
覇者で、だけど
実際そんなに偏ってる感じはないかな ダメ計や兵種アクション系超絶ならそこそこ対処されるけど士気差つくからどうにかできることが多い
それゆえの環境強デッキ >>165
ありがとうございます
槍馬超みたいな士気5超絶にやられてると厳しいわけか 弓兵の迎撃は
0.8×1.6=1.28なので1.3倍にならないので
走射していなければ、1.6倍は刺さりませんか? >>167
その式は知りませんが弓兵に1.45倍の速度が載ると刺さります
1.43倍までは大丈夫です >>167
今作の速度上昇は足し算なんよ
速度低下は割り算なんよ 戦国大戦から加算になったと言われてはいるが…
戦国のツッル、新三国のニトロみたいな知恵の神が旧三国にはいなかっただろうしな 大戦3までは修正情報はサイレントだし0.5カウント単位でしか気にされなかったしな
速度上昇が掛け算か否かは連環に対しての神速+神速号令の動画でもあれば確認できるがもはやどうでもいいな 連環の計すら色々重ねがけでオーラ維持してたから乗算でないとああはならない プレミアムボーナスの1日1プレイのボーナスは、1クレの戦友プレイでもカウントされますか? >>175
最近試してないですがカウントされるはずです
ただ通常プレイに比べて反映がちょっと遅かった気がします アイミーゲーセンに忘れてなくなってしもたんで引き継ごうと思ってるんだけど
三国志大戦4のアイミーカードかスマホか悩んでます。
使ってる方のメリットデメリットの意見とかいただけると助かります。 >>178
ちょっと電池が怪しいくらいでも使えるしIDの確認がゲーセンでしかできない導入のめんどくささぐらいですかね 馬強すぎと思うんですが
セガの集計なら、勝率9割位?
馬に押し負けないデッキないですか? >>178
スマホは機種とカードリーダーの相性悪いと読み込みに苦労するけど
すんなり読み込めるならスマホ安定かと
必ず「データ移行用」みたいな選択肢を選ぶこと!
アクセスコードは筐体で読み込ませて出てくるQRのURLの末尾
もしくは艦これとかで確認するといい
登録した後にアクセスコード見たい時はAimeサービスサイトで見られる >>180
馬が勝率9割は無い
馬対馬もあるので兵種なら5割強、単体ぶっ壊れカードでも勝率6割程度が限界
馬に勝つには馬に強い馬がいい
つまり全軍突撃馬超
騎馬では取り返せないほどの攻城を取るデッキもいいけど安定して勝つにプランしっかりしてないとダメ 騎馬単は基本こっちが崩れない限りは内乱と端攻城しか取れないってこと意識しとけばどっしり構えて号令でだいたい勝てるよ
あと馬は接触しないとダメージ与えられないから、武力めちゃくちゃ上げると結構なんとかなったりする
偏見だけどサブカは騎馬単率高いから、勝率高い騎馬単相手は無理に頑張らないで精神的安定を取るのもありだと思う ぽけっと武将は解任すると、戻ってくるのは縁と貨幣どちらですか?
また、ぽけっと武将の在野登用に必要なのは縁と貨幣どちらでしょうか? >>184
ぽけっとは全て貨幣でのやり取りになります
netのヘルプの解任登用の項目に詳細な数字が記載されています >>185
ありがとうございます。
記載あったんですね…確認してみます。 ポケット武将はターミナルでの武将同士のトレードは出来ない CPU戦を最速で回したいのですが
一番弱くてイベントやストーリーも少ない面は何処でしょう?
コイン投入からカード払い出しまで短時間で回したいです 蜀伝8章の馬車を魅力盛り反逆の狼煙で斬るのが最速だろうけど、印刷に時間かかるから待ち時間が発生するだけだよ
印刷予約したの揃えたいなら割り切ってカード進軍しまくるのが正解 神弓の極意に関しての質問なんですが
デッキの構成としては騎馬入れない構成とかはありなんでしょうか?
具体的に言えば槍2弓3とかです。よろしくお願いいたします。 >>190
やろうと思えばやれる、実際に5枚でなくても弓3槍1とか稀に見る
ただ相手によっては内乱に弱いわ、武力差を引っ繰り返すのに手間がかかるわでかなりの相性ゲ―になりやすい >>190
陸抗、タイシジ、ナースダイキョウっての見たけど、あんま強そうじゃなかったな >>190
帝王あたりにもいるような構成ではあるのでおかしな編成でもない
ただ相性は出やすいし扱いづらさは自分で納得するしかない 恋乙女の手助け見て三国志大戦始めたんですが良い相方って誰が考えられますか? >>194
基本的に城門ぶっこみ系と相性がいい。2.5の郭淮周泰高順あたり
あとは弓董卓とか、単色なら2コス文醜とか
単純に上昇値高いので、誰に撃っても強いっちゃ強い >>194
開幕乙っぽく使うのも面白いよ
計略が一番輝くのは開幕だと思う 希望勢力も書かずに提案型トレード出してる人ってやっぱり鮫ろうって考えがあるんですかね。リスト提示してくださいしか言わないんですけども。 >>197
相手が放出を出しているのであれば
それに合いそうで出せると思ったカードだけのリストを作って見せればいいだけと思います
できれば得したいのはお互い様だと思いますし 逆に希望書いとくと速3希望なのに速2だけどいいですかとか言ってくる人がいるからね
あと当面必要なカードではないけどレート的に釣り合うかどうかって判断はかなり難しい
最終的に相手の要求が割に合わないと思ったら断れば終わる話 基本的な質問で恐縮だけど騎馬で兵力速速速と速度兵兵兵ってどっちがいいでしょうか?
具体的には新関コウの将器の話です 兵力速速速→兵力115%速度1.09倍
速度兵兵兵→兵力112%速度1.10倍
コレだけ比べるなら前者が基本的には良いと思う。
ただ計略や法具で速度ブーストする場合は、連環の法や速度低下計略を食らった際にオーラ維持やオーラ再発動の可否が変わる場合もある。
連環の法(速度0.5倍)に対してのオーラ維持(速度1.75倍以上)か再発動(速度2倍以上)を基準に考えるのがオススメ
まぁ0.01の速度差で勝敗を分ける場面はそうそうないので、よく分からなかったら兵力重視安牌 旧シリーズに比べて
悪地形が少ないのはなぜですか?
ある兵種にだけ有利なシステムなのは
何か理由がありますか? >>203
旧作も2までは戦場半分以上埋まるような地形があったりしましたが
3では罠陣略の追加で多少緩和され更に後半に進むにつれて悪地形は減少傾向でした
今作は征圧という要素で嫌でもそこを通らなくてはならないというのもあり3の最後程度の悪地形率に留まっていると思います
なぜこんなシステムがあるのかについては
一騎打ち含めてデッキ相性以外で相性が変動するように入れてるとかだと思います 天破竜墜郭淮が好きなので、デッキを組みたいのですが、四枚構成でおすすめはありますか? >>205
さすがに数多くの修正で赤が弱体化して昔ほど無茶は出来なくなった
使うなら青つっこんで城殴れる形、それとその青を護衛できる面子を用意
オススメはR夏候惇。数多くの上方修正の結果士気5としては破格の性能 速度上昇した騎兵が乱戦中の移動でも迎撃を取られることがありますが
槍兵が乱戦中に迎撃を取られることはあるのでしょうか?また、あるのであれば何倍速からでしょうか まず乱戦中の移動速度は、部隊がめり込む方向への移動の場合と離れる方向への移動の場合で違っていて、
めり込むときは離れるときの半分くらいの速度になる(細かくはよく分かってない)
で、速度上昇の限界値は3倍なのと、乱戦してないときの槍兵は1.9倍までは刺さらない 途中送信スマヌ
限界速度3倍、めり込む時は半分、1.9倍は刺さらない
→これらより少なくとも、乱戦にめり込む方向への移動ならどれだけ速くても刺さらない、とは考えられそう
乱戦から離れる方への速度は分からん >>208
回答ありがとうございます
敵から離れようとする時とそうでない時で速度が変わるんですか…知りませんでした
速度3倍が限界として、乱戦中は半分程 度になると考えると香車以外の槍は刺さらなそうかな?ありがとうございました 迎撃とられる速度だとめり込む方向で動き続けるのは不可能に近い
(相手の中心抜けたら離れる方向になるので)
ついでに相手が逃げる動きした場合、一瞬乱戦外れて迎撃速度になる可能性もある
槍だと香車と無双方天戟ぐらいしか素迎撃取られる計略ないので、無闇に速度上昇重ねないようにすればなんの心配もない
弓はわりと迎撃ライン多いから注意しないと即死するけど >>210
速度減少率はお互いの部隊中心の距離で変わり複数部隊の影響を受ける
単純に向かうか離れるかの速度でもないので難しい 乱戦周りの速度変化はかなり複雑なのですね
検証の動画も興味深かったです
カード同士が接触する面積や枚数で変化している可能性があるのなら、思いも因らないところで迎撃を免れることもあるのかも STO弟子アキちゃんって男だったのかよ…
なんだそりゃ… 今日、初めてメインサテライトで演出が出て速速速の蔡エンが出たんですが
0.2倍ってどのくらいまで止められるんでしょう?白銀とか止めれますか? 0.2倍の速度低下受けて突撃オーラを出せる計略は無い >>217
計算上飛天の舞+無双+神速の大攻勢を重ねれば普通に動けます >>218->>219
ありがとうございます。少し試してみようと思います。 >>219
通常の部隊の速度は3倍速が上限だったはず
(香車戦法と黄式加速装置だけ限界突破でそれ以上の速度になれる) >>221
動作上の上限が3倍速なだけで内部的に倍率は切り捨てられず残ってる 速度上昇自体が3倍で止まってそこから低下だから無理
NITROの資料漁ればどっかに書いてある 伝説武将の将器副効果の変更って3つまとめて変更になりますか? >>224
LEは変更の演出こそ変わらないけど全部同じ色にはなる 一時的な人増加で
過疎ってたからできてた配信がやりずらくなってる? スレタイも見れない老人が引退する理由が出来て良かったですね どうせ最初からやってない動画勢だから始まってすらいねえよ まだ第一弾のカードは使えますか?
新しいカードの方が強いのでしょうか? >>230
全ての弾のカードは使用可能
最新弾だからって強い訳でもないよ ありがとうございます
久しぶりにやってみようと思います 漢の新皇甫嵩でやってるんですが1コス2枚のとこで悩んでます。誰入れたら良いのかヒントをいただけないでしょうか
デッキは
皇甫嵩 2コス朱儁 董皇后 までは固定です。よろしくお願いいたします。 >>233
雲英と馬倫(理想論)
皇甫嵩止まると死ぬので質実は優先度高いと思います
あとは兵種バランスとって適当な弓
素武力厳しいのでその枠2コスでもいいかも
どうせ枚数増やしても皇甫嵩以外の武力+5だとろくに殴れないと思うので 自軍の新呂布(武力11)が戦場にいて、かつ武力が2上がる戦技の準備が整っている状態で
目覚め計略を打ったら目覚められるんでしょうか? >>236
同時処理ではなく戦技から先に処理されているので最大値13を参照して目覚めます 動画見るだけでクソゲーすぎてやる気がしない
連弩
お頭
…ガイジですやん デッキ:御旗 (朱雀)朱儁 蔡冒 武安国 雲英
遊軍:盧植
宝具:漢の大号令
相談内容:デッキ変更
備考:
シンプルな号令等には勝てるんですが公孫姫とか超武力で来るような奴らに苦戦が多いです。
1.5の2枚の3コス分で対策がしたいんですが、相性だと思って捨てた方がいいんでしょうか?
ヒントだけでもよろしくお願いいたします。 1.5コストで超武力対策になりそうな使いやすいカードはRカイ良くらいかな
ダメ計で確実に撤退狙うなら流汗や落雷だけど士気回り悪くなるし武力もかなり落ちる
武力下げると号令対号令で勝てなくなったりするので一長一短 >>248
蔡帽のところRカイ良入れてみます。ありがとうございました 漢鳴3の漢鳴の剛騎なら兵力200までなら1突で倒せるよ 今ってどこのゲーセンにも大戦スリーブって売ってない感じですかね >>251
昔は大戦やWCCF用の箱で中身が同じ物を売っていましたが
現在はセガカードスリーブという名前でサイズ別に販売されています
大戦に適合しているのはスリムサイズになるのでご注意下さい 普通に売ってるんですね。
ド田舎店なんですが近場はどこ行ってもスリーブ売らなくなってて…ちょっと探してみます。ありがとうございました。 店によっては自販機じゃなくてカウンターで販売とかあるかも >>254
もし設置店にもないような状況でしたらヨドバシカメラの通販で
”カードプロテクターアーケードT2”で検索してください
ジャストがカードピッタリの薄い物でハードが設置店舗に売られているような厚手の物です なんか地元のゲーセンは300円の高い奴しか置いて無いんだよ・・・ 質問です。
蜀の落雷 夏侯月姫はどうやって、手にはいりますか? 速度+槍撃上がる計略持ち
具体的には故烈なんですが、槍撃上手く当てるコツとか無いでしょうか? 移動速度が上がっても槍擊できる回数は変わらないから乱戦されるほど近付かない、槍擊当たらないほど離れないは変わらない
後は槍マウントやライン上げ阻止みたいに槍擊しやすい状況作ること
新胡烈の計略性能詳しく知らんが槍文オウ青程の火力が出るとかでなければ攻めも守りも新胡奮の計略で良さそうな感はある >>262
ありがとうございます。
新故烈ですが効果時間それなりで文鶯と比べると速度少し早め、槍ダメ少し少なめですね。ただ槍長くならないから槍撃はあちらに比べたら出しづらいです。
城ダメは1コスが一発殴ったよりほんの少し多い程度でした。
王甫とコンボ組んだ場合神武並の槍撃ダメにはなりますが刺さるからかなり難しいですね
故奮 故烈 1.5 1 忠義 で入れる二枚探してるんですが誰か居ませんでしょうか? >>263
文鴦も槍は伸びないので大差ないと思います 某ランカーの人の配信を見て回復舞+故奮使い始めました
しかし回復舞撃てるタイミングが全く無いのと試合で相手が反撃しづらい時間帯とかに刻威、増援、刻威と刺してる方が勝率が良いため残りの3.5コスの3枚を刻威じゃ厳しい場合の対処または刻威で相手の城際での攻防を有利にするような組み方をしたいんですが
誰か良い面子はいないものでしょうか?ちょっと舞計略はまだ扱い切れないみたいです >>265
マウントとライン上げでのプレッシャー高い水計のR羊徽瑜オススメ
防衛向きなのはUC周旨とかEX王元姫とか良さげ
1コストに反計採用するのも面白そうだけど扱える気がしない 復活兵3槍馬超が出たので気になる共振魯粛に入れようかと思うのですがどちらのデッキが良さそうですか?
馬超・魯粛・朱拠・孫翊(バランスよく)
馬超・魯粛・2.5弓・1コス騎馬(城ダメ盛り) >>267
馬超がずらされて共振打てない未来が見える
というか馬超入り早熟やってクソほどずらされまくった経験があるので馬超は足並み揃える系のデッキに入れるのはおすすめしない 誰も配信やってねーな
階級リセットで真衣もやる気なくしたみたいだし
内容もクソゲー
今バーで終わりなんだろうな 計略使用後大車輪・長槍で拡大した範囲内に元々突撃状態でいた場合って
演出中にビッチリ止まれるよう操作すれば迎撃されないんかな >>270
結果から言うとピッチリ止まれれば刺さらない。けど
演出中とかに現在位置にカード止めても変な動きする事が多いので
刺さらない方向に向けてちょっと動くぐらいの方が安全 UC沮授の称誉の弱計ってかかってる敵を倒すと士気2バックですけどもし2度掛けして倒した場合4バックになるんですか? >>273
やっぱりそうなんですね
質問に答えていただきありがとうございます 5枚や4枚のカードを同時並行処理するやり方ってあるの?
出来ないから毎回負けてばかりでやる気も無くなってきた >>276
5枚全部戦場の真ん中でぶつかるとかだとしても
そんなに同時に動かしてる人はまずいない
操作に集中するカードの優先順位をつけていくのが大事
上手い人ほどその順序立てと切り替えが早い >>276
中級者自称する俺もそこそこの精度(迎撃されないよう動かす、走射、槍擊等)で同時に2枚、細かい精度(計略範囲に入れる、速度上昇突撃等)だと1枚のみしか動かせんよ
そのメイン操作部隊を動かす前だったり、カットインだったり、動かす必要が無くなったタイミングで残り部隊を動かす
城に貼り付く、城に戻す、弓を停止させて射つみたいな大きなアクションだと操作しなくていい時間が増える >>279
同様にBGMカードもナンバーあるけど解任できないから登用は出来ないよ
ナンバーは再発行用じゃないかな キラキラ仕様に出来るから再発行用だねえ
…と書いて思ったがBGMカードも綺羅に出来るのかしら? >>280
在野武将置き場にあったから持ってきたけどダメか・・・
遊軍、地味に縁高いんだよなぁ
ありがトゥース BGMカードはキラ付け出来ないようだな
500円は高いから最初からつけとけとは思うが こんな時だからこそ配信してほしいんだがな
配信する人は配信して
見る人は家で見たらいいじゃん? ターミナルでの.netコインの購入は店舗の利益になりますか?
ゲームは控えるけど、少しでもゲームセンターの売り上げの助けになればと思ってまして >>277
手は2つしかないから2枚くらいしか扱えないなあ
それでも余裕で迎撃されたりもするから騎馬が全く仕事できない
あと不器用だから毎回ライン押し負けるから不利な状況で計略打たされて城にたどり着く前に士気すっからかんになって押し負けてそのまま落城
正直俺の頭では操作追いつかない >>286
ありがとうございます
確かに遊ぶよりも大分持ってかれてますね…
暫く待って、遊べるようになったらたっぷりプレイする事にしようかな ワンプレイ200円のうち7円or50円+カード代数円セガに行くのと
ネットコイン購入700円のうち60円セガに行くのって
言うほどプレイの方が利率高いか? 1動作ってのは1クレの事だと思ってたが違うんかな
200円プレイしたら2動作、700円でコイン買ったら7動作、みたいな >>290
今回ターミナルに2100円2700netコイン購入という項目ができたんだけど
700円900netコインを3回買うのと全く変わらない感じで謎だったんだけど
1動作が1クレ投入だとしたらセガも客も店も誰も得しない事になるから店の取り分が増えるような施策だったのか?と思った あれ21枚もジャラジャラクレジット入れるの
誰か突っ込まなかったのかよって思うわ 諸事情で紙幣は突っ込めないことになってるから仕方ないわね 電子マネー対応も増えてきたけどだいたいターミナルは非対応な感じなのもね >>291
逆に考えると1動作が一回の購入なら、分けて購入された方がセガとしてはお得だから21クレでも大して値引きしなかったようにも思える
お店の事を考えるなら21クレ購入がベターかも コードオブジョーカーもカード追加日は大変だったなぁ
センモニに何枚100円いれたことか・・・ 最近始めたばかりで、速度についてお聞きしたいです
自分なりに調べたところ速度は基本的に加算のようなのですが、これは例えば神速の大攻勢(2倍)に連環の法(0.5倍)を合わせると、神速側は1.5倍になる、で合っていますか?
それだと連環系の計略が弱い気がするんですが、そういうもんでしょうか? >>297
妨害は乗算です
通常の騎兵は1.25倍速でオーラを出して走り回る感じですが
神速の大攻勢中の速度は基本速度+神速+騎兵オーラで2.25倍速となり
連環の×0.5が乗って1.125倍速になり通常時よりやや遅くオーラを出して走る感じになります >>299
今やってるスマホのソシャゲだろ?
ゲームは全然三国志大戦じゃないぞ
イラストは1とか2のとか新規イラスト使ってる >>299
海外のメーカーがセガのイラスト使用権を借りて作ったスマホ用のSLGで似たように見えてほぼ別物
イラストはACの1〜3と三国志大戦TCGから選んで使われてるのがほとんどで
ごく稀に(張飛とか)海外作家のオリジナルっぽいのがある クソつまらんなこのゲーム
新カードくらいサンポケポイントで取れるようにしとけよ 狩りばっか
ダルいわ
復帰しても旧カードしかないしクソゲー 質問失礼します。
戦闘中の馬の突撃のセリフや弓の走射のセリフって出し方わかりますか? >>305
カード登録時にテンキーのどっかを押すとオンオフの設定が変更できるとかそういう話でいい? >>306
ありがとうございます。その方法知りませんでした。
カード登録時にやってみます! .NETの動画購入の画質って最高と高画質と低画質でどの程度の違いがありますか?
最高だと大体何MBだとか、低画質だと兵力や攻城ゲージがみにくいとかあるかとかが知りたいです >>308
低画質は70Mとか100を切る事もあるけど高画質は800Mとかある
低画質だとチーム名や将器の文字ぐらいの小さい表示は何となくわかる程度に潰れてる
兵力の減りをミリ単位で検証するとかでなければ低画質でも問題はない プレーできないとやりたくなるが
格下狩り放置のごみ運営ゲーだしやっぱりしなくていいな
クソゲーofクソゲーを再認識させられるだけだろうな 始めたばかりの初心者です。2.5郭淮を入れた操作が簡単な(出来れば4枚で)デッキはありますか? >>313
テンプレはあるかという話であれば「無い」という事になるので自ら試しながらデッキを組む必要があります
最初は郭淮とC李氏を軸に残り5.5で武力の高い槍と馬を入れる感じが扱いやすいです
慣れてきたら馬を増やしたり5枚デッキにできると勝ちやすくなっていくと思います スタンプキャンペーン以外で龍玉の効率的な貯め方はありますか? >>315
最初は初心の章の龍玉を回収して
その後は天下統一大会のスタンプと参加報酬がおそらく一番効率がよいです
14戦でスタンプを埋めれば100個と順位で150個の計250個は固いです
それ以外ではプレミアムログインボーナスや義勇のイベントを埋めるごとに龍玉が貰えますがあまり量はありません なんか動画で見ててもクッソ面白くなさそうなゲームになってしまったな
ぬりえが終わってるのに何で治さないのか知んないけど
格下狩りだってスマホ連動にすれば防げるのにしないし開発チームが時代遅れ過ぎ
いつの時代の常識でやってるんだ
低学歴のしろうとゲーマー入れるからこうなる
ビジネスというものが全くわかっていない 曹操(紅蓮) 夏侯惇(2コス槍) 曹真 満寵 李氏
でやってるんですが、2コスの2枚は固定として
残りの3枚誰が考えられるでしょうか? >>319
槍三本は環境次第では重いので満寵を弓にしたり
紅蓮と王朗がいい感じなので2:1:1に分けて8弓を入れる形もよさそうです >>319
2コスト弓もいいけどSR連弩夏侯淵も結構使える
マウントや防衛時の瞬間火力がデカい
防衛時に固まってたら惇、ばらけてたら淵みたいに計略選択も出来る ひさしぶやろうと思ってデッキ考えてみたけど
デッキ全体でコンボとか考えて積み重ねて積み重ねてコンボっていう戦法しかほぼなくなってるな
漢にしろ晋にしろコンボ狙ったデッキにしろ
決められた大技クソゲーのどれかを選んでやるしかないという状況
クソゲ 開幕クソゲーとかダメ計クソゲーとか雲散クソゲーとかスキル依存クソゲーとか前だしクソゲーとかも言ってそう 5陣の僕でも扱える新孫堅を使った4枚デッキはありますか? ゲーム内容もつまんねえし格下狩り放置でどうしようもねえクソゲーになったな
もうわざわざゲーセン行って高い金出してまでやりたいゲームじゃないわ 厳選武将でSR貰えると思ってわざわざ300円進軍しなくていいのに2回もやったのに何でSR貰えないんだぜ?
優良誤認ちゃうのこれ…
めっちゃ無駄に100円玉入れてしまったやんか >>329
よくわからないものにお金を入れてはいけません >>329
三生でしつこいくらい説明したからね
三生見ない人はつらい 厳選カード自体はそのプレイ時に排出されず翌プレイ時以降の排出になるというのが気に入らなかったのではないかなと思います
システムを理解できていればそんなことはあり得ないとわかるはずなのですが 329は、先に.NETで厳選登録しなきゃいけないってのに引っ掛かったんじゃと思う 登録はもちろんしてるよ
で1戦目終わって3クレ入れて特別進軍するじゃん?
それで勝って3戦目無料進軍もできるところをまた3クレ入れないといけないってことだよね?
普通に考えてちょっとおかしい >>335
3戦目に金を入れるという普通に考えてちょっとおかしくあまり利用者のいない事をどうにかやってもらえないかと考えたのが厳選システムなのです…
ちなみに3戦全部カード進軍をしている人に話を聞きましたが金に糸目は付けず短い時間でカードを多く排出しLEをひきたいという意見でした 1戦で500円も普通なら選ばない選択肢を選んでもらうために、おまけ付きってわけだしなぁ
2戦目で6クレにして3戦目で無料進軍にすれば、もやもやしなくていいかもね ところで、特別進軍の2戦目は負けても3戦目は無料進軍出来ると思うのだが 最終的にはタダですきな揃い貰えるようになっても文句言いそう
厳選なんて300円で好きなカード取れる機能でしかないのに 300円じゃないでしょ
500円(500円1戦)か600円(300円進軍×2)じゃん それは元々の代金も乗ってるじゃん
1戦にしろ3戦にしろ+300円してるだけでしょ
それで縁なりカードなりもおまけで貰えるんだし
それでも高いと思えばやらなきゃいいだけの誰も困らないシステムでしょ 厳選って
500円ブーストか
200円+300円の特別進軍
決局500円で1枚取れるんだよね?
600円ってなんだ? >>342
200+300ではだめで200+300+300にしないと厳選にならない
最初から500のブーストなら厳選になる 登用とかで印刷待機したら通常排出無くなるのもカスだよね
4が出た当初クソだと思って引退したがまだ改善されてなかったとは
運営無能すぎでしょ 4が出た当初引退したのに今の厳選登用に必要な値段までちゃんと把握してるとかかなり有能なやつだな
こんな有能なやつ引き留めておけないとかセガは本当に無能だな 動画勢か粘着嵐か虚言癖のやつは有能とは言わないと思うんです スレタイすら読めない池沼共が何を叫ぼうが無駄無駄無駄 >>343
ありがと
厳選する時はいつもブーストしてたから
ダブル進軍じゃなきゃ駄目なの知らんかった 排出だけならともかく、厳選はブーストで短期集中すべきだなと思った
3戦ごとに将器ガチャはダウンタイム長すぎて実際の回数より多く感じる 弓の徐栄使っている人がいたら教えてください。
号令デッキで使うなら遠弓と迅速どっちの方がいいでしょう?
攻城時に徐栄は後ろで弓を撃っているなら遠弓がいいかなと思ったんですがそのときには城近くなのでわざわざ射程伸ばさなくても攻城要員にも回せる迅速もよいのかなと気になりまして 綺羅印刷NETの説明では1クレジットて書いてあるのに3クレジットかかるのは何で? 基本印刷200に+100という形だから
ターミナルで綺羅印刷見ると分かる 牛丼大盛り100円という所だけ見て100円で牛丼頼めると思ってしまうようなもの 副将器変更って2つ揃ってる状態から1こだけルーレットはできない?
だったらクソだよね 狩りとサブカしか出てこねー
とんでもねえクソゲーやな
だからあれだけ言ったのに素人の低学歴を運営スタッフに採用しちゃいけないって >>357
色んな人にプレーしたいと思ってもらえるゲームを作らないと駄目なのにな
低学歴の頭の悪い素人上がりやチョン関係者にはそれがわからない
セガのゲーム全部こうなってんじゃん素人にやらせて全部大失敗している R於夫羅とEX於夫羅って以下のデッキに投入するとなると
どちらになるでしょうか?
R公孫度 2コス槍 R丘力居 C袁渙 UC花鬘
という構成なんですが >>360
狙いがハッキリしているので素武力の高いEXが良さそうですがRの攻城攻3クラスがあればそちらでもいいかもしれません >>363
個々に感じるままに受け取ればいいと思います
私は短パンの縫い目だと思います ツイッターの解任カード検索についてなのですが、
以前はブラウザで「三国志大戦 解任」で検索したページを表示しておけば、
該当する新しいツイートがされたとき30秒〜1分くらいで
表示画面の一番上に「新しいツイート」というポップがにょきっと出てきて、
ページのタブ部分にも(1)といった新規ツイートがされた旨を知らせる表示が出ていました
それが今ツイッターを見たところ、何やら表示の形式も以前と変わっていて、
何より検索した条件に合致する新規ツイートのお知らせが自動で出てこないのです
画面を再読み込みや更新等をして新規ツイートがないか確認するのではとても手間ですし
それでは解任された人気カードのコードを登用することなど到底不可能でしょう
以前のように検索状態における該当新規ツイートが発生したとき自動でお知らせされるようにする
設定や方法などがあれば教えていただけないでしょうか ライブ配信が妙に増えてるからたまに見てるけどクッソつまらんゲームしかない
計略ズドーンで強すぎるんだよ
素人のアホが調整してるとしか思えないんだよ、面白いゲームってのは抑えてるゲームなんだ
ズb−ンとかズドーンで決まるゲームはクソゲーなんだよ
そんなこともわからない素人にやらせるなよ もう10年以上大戦界見てきたが
初期はマジかわいい10代女子も普通にやってた
年月が経つごとにまず女の子が消え
イケメンや普通の男も減っていった
そして今
マジキモ顔面のおっさんだけが残ってる 俄何焼戈 張遼 丘力居 1コス 1コス
でやってるんですが1コス2枚の選択肢がかなり多くてなかなか固定出来ないんですがどのような選択肢が考えられますか? >>371
考えられるって言われたらそれこそ無限にあるからなぁ
メイド(or誘惑)鄒と花鬘あたりが鉄板になるかと
俄何焼戈や丘力居をどの程度狙っていくかによって特化編成組んでいく感じ >>371
張宝の牛歩も強い
あと新コウホスウが流行るようなら竜巻もあり >>372
槍1枚は欲しいところなんで雛氏+花鬘or張宝考えてみます
ありがとうございました うわ今回の龍玉イベントEXカードもなしかよ
なんなんだよw
こんなのだったら無いほうがマシなんですけど 質問スレに愚痴るのはなんなんだよ
ない方がマシどころの騒ぎじゃないんですけど このスレワッチョイとかipがないからカスが粘着しやすいんだと思います マジレスするならカードはコロナを考慮して入れなかったんだろ
兵士モデルですら龍玉で再販することを強く明示しているくらいだし
無理して来るなって、むしろ優良企業 スタンプにEXカードが無い代わりか、おいてある副効果変更券の枚数が多めになってますな、ウン 兵士モデルもいいんだがそれより仮装王元姫を頼む…勝ちたいから守りで使えるex王元姫使ってるけど本当は槍の王元姫が使いたいんだ… 槍王元姫はイラスト最高なんだが制圧1がなぁ
柵魅の武力2だから仕方ないけど 屍孫堅の復活手に入ったんですけど副将器厳選しようかと思ってるんですけど何がオススメですかね?やっぱり速3とかですかね? >>383
主活なら活速のどっちか揃いか
なんなら混じってても別によい >>384
ありがとうございます
活か速の3揃いねらってみます 5枚で馬呂布を使おうと思ってるんだけど
武力10兵力兵兵兵と武力11制圧兵兵兵だと乱戦した場合どっちが勝ちますか?
そもそも速つけてる人のが多いけど速一択な感じですか? >>386
武力10に攻撃兵3や兵4を付けても武力11には同条件では勝てないです
速度が速いほうが相手から逃げるという選択肢を取れるのもありますが
馬の副速2以下は森などの悪地形で騎馬オーラが消えて影響が大きいのが速3にしている主な要素です 同条件というのはお互いに満タンから乱戦するという事です
武力11側の将器なしとフル装備の10側が乱戦し11が勝ちます ありがとうございます。飛ばない呂布で頑張ってみます “医療用麻薬”データ消去でうその報告 札幌ひばりが丘病院と薬剤師ら3人書類送検
2017年と2016年、麻薬取締部が行った立ち入り検査で、2015年に保健所に出した麻薬の年間受渡届と、
2016年の麻薬を管理する帳簿に虚偽があることが発覚しました。麻薬取締部によりますと、当時の
管理責任者だった30代の男性薬剤師が電子データで管理していた帳簿を誤って消去してしまい、実際の
在庫量と合わせるため、虚偽の記載を行ったとのことです。
https://www.dailymotion.com/video/x6lbwjt 今日SR周泰速2が1人掛けして槍に迎撃食らったんだが速0だったら迎撃食らわんのかな?
その辺の1人掛け速度と副将器の兼ね合いを誰か教えろください 人生初のSR福将器3揃いが出たのですが
暗転演出になりませんでした
未所有カードだったのですが
軍師が出て来て『これは…』みたいなセリフ喋ってました
暗転演出の条件って何でしょう? >>394
蓋開けたらだめですがそうでないならもうわかりませんね >>394
LEでも暗雲出なかったので副将器三揃いの場合一定確率で発生すると思われる >>395
>>396
有難うございます。
運が悪かったんですね…
別の質問です
最近厳選武将のおかげで欲しい武将は頑張って
3揃狙えるように成ってますが
縁と龍玉の使い道が無くなって溢れそうです
何に使うのがオススメですか?
福将器ガチャですかね? >>397
縁余りがちな感じならほう徳等の実用LE登用もありだと思いますが
将器券や縁はぽけっと武将での揃いを狙うのに使うのがベストと一部では言われています
通常の揃いは厳選でつくれるというのがその根拠です
実際は厳選しきれないと思いますが
ぽけっと武将が厳選できない以上一理あると思います まじで
狩りばっか超クソゲー
これもうオンライン対戦やめて一人用にゲーム作った方が需要あるんじゃないの
カード集めとかで
TCGでも使えるカードにするとか 切断ばっかのゲームだったな
勝率調整して4割位を維持しないとマッチ直後に切られまくるんだよなぁ 呉単縛りでやってんだが
騎馬単使ってみたい
何か良いデッキがあったら
教えて下さい >>402
呉は騎馬単で環境入りするようなデッキは難しい風潮ですが
一度陸機入りの4枚騎馬単が流行りつつあった時期がありました
速4陸機&周泰に8馬2体で塗りたくって陸機や周泰で守るようなデッキです
まだやれるかはわかりませんがおすすめするならこれくらいです 征圧する領域が反転する効果を受けている部隊が
更に別の計略で征圧する領域が反転する効果を受けた場合、どうなりますか 馬単ケニアて4枚寡兵の麒麟児に完敗したんですけど、やはり相性悪いですか? >>407
お互いどんなデッキかわかりませんが
城門に入られる前に士気を使わせられる戦いが素武力的に出来るので有利です シフクノだかSYUだかが狩りだよとかいうクソザコに配信で負けたのはショックだったな >>222
気になって試してみたが、飛天の旋律2回かけた牛金が猪突猛進を使って内部的には5.4倍の状態で衝軍の法(0.2倍)を使ってもオーラ出なかったぞ 衝軍からの旋律二度掛け猛進する逆パターンも気になる >>411
今回は速度アップ足し算の合計は3倍が上限で全部切り捨てらしい
旧作は連環の計を速度アップ重ねがけで突破出来たんだけどね 乱戦速度上昇は車輪状態だった場合車輪部分に触れてても乱戦判定されますか? >>414
呂姫に車輪を投げても車輪部分に間隔上昇は乗りません 顎換 樊調 樹機能 公孫淵 花鬘
でやってるんですがここは変えた方がいい等のアドバイスをいただければと思います。
・5枚構成は変えたくない
・主な計略構成としてはメイン号令に適宜目覚めを足していく構成
・守りで樹機能、攻めで状況によっては顎換を使う
よろしくお願いします。 >>417
ノンレア縛りでもあるのかという印象ですが
まずは最も不安定そうな顎換を武8の於夫羅にするとかしてみるとか
公孫淵をメイドにするとかで速さが出せると対応力が上がりそうです >>418
ノンレア縛りは無いんですが、今持ってる群雄のカードを見渡したら
こういう編成になりました。メイドは雛氏ですよね?龍玉無いですが貯めて
買ってみます。ありがとうございました 司馬師、司馬昭が好きで、いま晋でやっています。(5陣
1コストの衛氏をよく使うので厳選で速度か兵力が揃ってるのを作ろうと思うのですが、
主将器は、征圧か速度ならどちらを作るのがよいでしょうか?基本5枚で組んで遊んでいます。 >>420
基本は制圧で作るのがよいと思います
制圧がないと開幕まったく塗れないのもきついのですが
制圧をつければ中盤にかけて制圧2で塗れるのが頼もしいです
速度は攻3なんかで端攻めしたりするといいかもしれませんが
勢力的にそういう展開にはあまりならないのでややもったいないです 速揃い一点狙いするならどっちも良いと思うけど、兵揃いでも良いやってのなら主効果速度を個人的には勧める wikiに速度がお勧めって書いてあったから速4まで厳選したのに制圧使ってる人しか見たことないわ。 マウント取ってれば速度じゃなくても仕事できるしなぁ
内乱戦も速度より征圧+1の方が恩恵大きいし 馬で征圧将器無視していいのは3が4になる時ぐらいで他は全部征圧でいいまでありそう 0→1 は塗れる塗れないの違いがデカ杉
1→2 も面積が単純2倍でヤバい
でもそれ以上はそれほどでもないしょ ワラと騎馬単に有利なデッキって今なにがありますか
普通の号令には勝てなくていいのですが
極意張遼ワラに文官号令入れるってありですかね? しかし
頂上で司空とか視るだけで笑っちゃうよな
司空って文官の階級で今で言えば農水大臣だよ
低学歴しかいないとこうなってしまうという典型例 >>428
司空の成り立ちとしてはそうですが
後漢代において司空は三公という高位
名誉職の1つとなっており漢という国の中ではこれ以上無いほどの地位になります
董卓や曹操も出世して司空となりましたが半端な知識で笑われて浮かばれませんね 手腕 紡績 陸景(逆境) 宋謙 EX袁姫
デッキとしてパワー不足とか兵種構成とか以外で致命的な問題が無いかだけ知りたいです。よろしくお願いします。 >>430
今紡績で見る相手が居るかな?と少し気になるくらいで悪い構成ではないと思います 今六州のものですが、陸抗(臨機応変)、甘寧(錦帆賊)or周泰(極意)、孫策(乱世の風雲児)、凌操(交通整理)
でデッキを組んでいます。20戦で1勝から3勝といった有様で、自信を無くしています。
今までは関羽や雄飛孫策、あとは陸抗の臨機応変による攻城力増加で前半に大きくリードをとるコンセプトで
いましたが、ここまで勝てないとなると方針変更をする必要があると思います。
4枚しか扱えない不器用物ですが、下手でも扱いやすい皆様お勧めのデッキはあるでしょうか。 >>433
まずその弓2馬1槍1という構成は4枚デッキにおいてかなり難しい部類に入りますので勝てないことはまずは気にせずデッキが悪いと思っていいです。
扱いやすい構成としては槍2弓1馬1か馬2槍1弓1がありますが迎撃事故が少ない前者がおすすめです。
とりあえず使われてるデッキの甘寧or周泰の所を槍甘寧にするだけでも白兵がだいぶやりやすくなると思います 不器用でも陸抗or甘寧or周泰のうちどれか中心で組むべき
4枚デッキだとどうしても兵種構成のとこで尖った構成になりがちだし、素直に5枚に慣れた方がいいよ
そもそも3〜4枚デッキって操作簡単なように思われがちだけど簡単に投げ捨てられないしローテだって上手くやらないとまずいから実は難しい
基礎から学べてなおかつ強いデッキなら虎王or手腕に虎血孫氏入れた5枚がこのver一番いいんじゃないかな 手腕 孫策(刻印) 宋謙 SR孫氏 EX歩夫人
でやってるんですが
超絶騎馬に引っかきまわされる場面がかなりあるんですが何か対策とかありませんでしょうか? >>436
(相手にしなくていい時は)相手にしない
号令は足並み揃えてまとまった城ダメをとりにいくのが勝ちパターンなので、それで取れる城ダメより被害が少ないなら帰っていい
距離とって槍振り回せてれば超絶騎馬がそこまで仕事することはない
ちゃんと相手にしなきゃならない時は
・号令撃って武力差ダメージを軽減
・槍を安易に消させない
・弓、連弩は槍消しにきたやつをしっかり狙う
・孫策で突撃相殺をする(孤立して無防備に連突されないように注意)
あたりかな
まあ言うは易しだけども やっぱ結束強すぎだな
兵力回復はないわ
1.5コスでこれはナシ 張飛がいかれてるからな
開幕に前に出て来て伏兵踏んでも結局死なねーし 間違って
既に持っている「孤狼の奇謀」の司馬懿を龍玉で買ってしまったのだが
こういう時に少しでも無駄にしない方法は何かありますか?
登用してくれる人が確定してる状態で解任する以外ないでしょうか? もう一枚あるから使い潰しても良いやとスリーブなしで使う
チームやフレンドで共有する
学校や職場での布教用にする どーもこのverあれだな
呉がつよい
考えてみれば今まで呉が圧倒的につよいverて俺は見たことないわ
ゴフジン終わったけど呉つえー 厳選武将を大戦netから削除できないんですがやり方教えて下さい
削除のボタンが光ってないです >>445
□ 現在登録中の厳選武将を削除します。
とあると思いますが左の□がチェックボックスなのでそれを押して有効にしてください 羽鳥狐@京ってやつと神ケチャップってやつの声が似てる
チーズ牛丼っぽい気がする」 軍師君等の全体強化系戦技は発動時に撤退中の武将が復活した際に効果は現れますか。 左から
ゴリラ、チーズぎゅうどん、謎イケメン
だれこれ?w SR鍾会の兵力速速攻は速3と攻3どちらで厳選するのがお勧めですかね >>399
兵力なら兵3じゃないの?
長槍なら速3
迅速なら攻3
みたいな? 主兵でも迅速でも速3は当たり
兵4が直接出てきたとかならいいけど速2まで揃ってたら速3で揃えるべき
攻3は武将コストが低いほど攻城力の上がる割合が高いので速より良いと言える場合もあるけどこの場合はあまりおすすめしない 昨日、復帰したのですがcom戦ばかりで楽しくないです。
どのくらい進めたら対人戦になりますか? >>460
システム的には2州から対人戦が始まります。
チュートリアルをスキップした場合は2州からです
リーグが大きく違うとマッチしないので時間によっては当たりにくいと思います 印刷予約のカードをキラ化して印刷したいとき、一度印刷して出さないとダメですか? ひさしぶにやりに行こうと思ったけど
どうせ狩りばっかでボロボロに負けまくるだけだしやめた
ダンジョンまちのカードはちょっと欲しいけどそこまで必要な強カードでもないし
やめとこ 制圧入ってからとんでもねえクソゲーになったな
やっぱつまんね
素人、低学歴、韓国人を開発に入れちゃいかんよやっぱり
セガこのままじゃ潰れるわ ワントップのバラのようなクソデッキ使っているんですけど
遊軍は軍師君でも良いですよね?
12.5Cと20Cの差があるし、号令しないので。 狩りばかりでクソゲーすぎ
セガ一回潰れろよもう
朝鮮人とか素人ゲーマーの類を一回全員切ってリセットしろ
元祖セガの優秀な人たちが作った人気IPがチョンや素人によってすべて破壊されてんじゃねーか 連弩張春華を刷ろうと思ってるんですが
将器は征圧・士気・守城どれがおすすめでしょうか
司馬師と一緒に使うのを想定してます >>468
士気です
弓はるかでは守城が士気以上の評価だと思いますがレンドはるかは計略士気が重いのでまず士気を選ぶのが間違いないと思います これ最新勝率でマッチさせてレーティングで飛び級進級させろや
運営はバカなのか?
サブカと階級リセット復帰組でぐちゃぐちゃやないか
素人の低学歴を運営チームに入れるのやめーや 晋軍の大攻勢の法玉装に何をつけるべきか迷っています
使っているのは司馬昭の5枚デッキです
前半は守りに徹することを考えると自城堅守、城門防柵、城内治癒のうちどれかだとは思うのですが…晋軍を使っている人はどうしているのか知りたいです 城門防柵が安定じゃね?
城内治癒も悪くはないけどローテ守備出来るのが前提だし
>>466
最近はバラでも+2の採用多いよ
結局は壁役が固くなるのが重要だし 自分は覚醒3から行くデッキでどうしても中盤までつらいので堅にしてます。
ただ相手の攻めを法具で耐える想定だと効果が切れちゃうので門が安定なんすよね…。
最後に赤青赤するなら堅、癒。中盤青叩いてもいいなら門かな。 今日デビューしたんですけど、どれくらいやったらオンライン対戦マッチするの?
COM戦しかしないんだが ぜんぜん勝てねー
カードも価値ないし
マジオッサン層もこれじゃいなくなるわけだよ
こういう対戦ゲームでサブカ格下狩りに対して無防備なのはゲームとして致命的
メーカーの地位も下げる最悪なことだと認識してんのか? >>475
トンクス
チュートリアルスキップしたけどマッチしないって事はタイミングか。 >>477
あとマッチ待ちのcom中の50cを過ぎるとマッチしなくなるはずなので武将配置や法具選びで時間を稼ぐといいかも 正直あの50C過ぎたらCOM戦ねは客をなめすぎてると思うわ 味方を切る計略って
狼煙系の他何かありますか?
そういう計略の探し方ってどこかでできますか? >>480
.netから
データリスト→計略
and検索にして「味方 撤退」
余計なものも若干混ざるけど、漏れはたぶんないかと >>480
狼煙とつく以外で誰かを撤退させて効果を得るのは
唯我独尊、非情なる謀略、皇后の乱心、恐妻の嫉妬、放埓な命令、魔人降臨
辺りがそうかなと思います。
いい感じに検索するのは難しいので記憶頼りです >>481
>>482
有難うございます。
次の質問ですが
今日新しいR大喬
エアリエルを入手したのですが
計略使うと速度上がって敵の槍に刺さるのでしょうか? >>483
槍は1.93倍を超えなければ刺さらずに動けるのでそいつは大丈夫です
槍の計略を普通に使用して刺さるのは呂布にマンチョウなどあからさまに速いごく一部で
大体は将器が速度4でも刺さらずに扱えるような範囲で速度調整がされています >>484
有難うございます
コラボデッキ作って遊んでみます! 復帰して攻守自在を軸にしたいのですが今の環境でも通用するでしょうか? >>487
使いなれてるならやれないことはないと思いますが、他にもっと使いやすいのはいっぱいあるって感じですね >>472 >>473 なるほどありがとうございます、中盤に法具を打っても無駄にならない柵にしようと思います 全然勝てねーぞアホ
サブカばっかりやないけ
いい加減素人の元ゲーマーとかチョンは会社から追い出せよ
ぬりえも遊軍も廃止しろ 香港の三国志対戦のランキングが中止ってなに?
ほんこんサ終? 3陣の初心者です
相手が打ってきた計略に対して司馬懿の機略自在を使うとき
味方を強化するか敵の計略を消すかいつも迷います
こういう計略は消した方がいいなどありますか? >>491
香港のゲームセンターは現在コロナ防疫で営業停止中 >>492
基本的に強化を打ちたいのですが城ゲージ差、士気差、兵種相性などの要素でどちらにすべきかになると思います
武神の2掛けぐらいなら消すだけでもいいですがリードした状態で同士気なら消すくらいの線引きをしてそれ以外は強化で頑張るとか前もって考えておくのがいいです てコラボカード商法ってほんと焼畑商法だよな
壊れカード出してプレイさせキャンペーン終了後下方でゴミにする
いい加減このサイクルやめてほしいわ 出た瞬間ゴミカードなんて
誰も欲しがらないしインカム取れないと
撤収されるか、ゲーセン潰れるかでしょ
ただもっと初心者に優しくして欲しい
新参か復帰組居ないゲームとして駄目でしょ >>494
回答ありがとうございます
基本的には強化で打つようにして
守れば勝ちの展開のときだけ雲散するようにしてみます サブカと思われる勝率いいやつばっかしで超クソゲー
なんなんだよこのゲーム 槍の攻城浅刺しについて教えてください
攻城ラインぎりぎりで攻城し始め
敵の馬が寄って来たら、馬側に動かすであってますか?
真横や、やや潜り突撃気味に来られると
結局槍の切っ先が出ずに突撃食らってしまいます
もっと上手い動かし方がありますか? >>499
やり方としては合っていますが
完璧な浅刺し攻城はカードを縦か横に戻すだけで槍が出るので
なかなか槍が出ないのは浅刺し出来てないということになります
ミニマップ上で城際1マスの攻城エリアにギリギリ入らないのを目安に斜め置きする練習をしてください 夏侯淵が流行ってますが魏武の継承者に入れても機能しますかね? >>500
有難うございます
回転だけで槍出るように練習します! いつも流行デッキ(の修正後)を使ってることが多いですが、コロコロ変えるのも大変ですし5枚以上を扱うのが下手くそなのでオススメのデッキありますか?
前verは4枚旅路でしたが、最近は5枚手腕使ってます。
司馬昭や漢などの難しいデッキも使ってみたく思います。
よろしくお願いいたします。 なんかもう配信見ててもクソゲーな内容の試合しかねーな
くそげw 連弩黄忠か連弩夏侯淵主軸にデッキ作ろうと思ってるんですがどっちの武将がおすすめですか?
武力9は偉大なのは分かるんですが、夏侯淵にしたら周りのパーツ強く出来るので悩んでます >>506
今は周りのパーツどうこう以上に黄忠が強いです >>507
アドバイスありがとうございます
早速明日印刷して来ますわ アオイが使ってた投げ剛槍魏延なんで流行んねーの?
あれが最強っしょ ハヤト変わったな
客に媚びて視聴者減らしてんじゃん?
そのやり方じゃだめだよ、見限られるだけ
あくまでトップを目指してガチでやんないとしょうもねえ金もうけとか媚びてる感じは見てる人すぐ気づくからね 今、7~8陣を行ったり来たりしてるのですが
勝率6割以上、連勝15勝以上で
総合試合数200~400程度の狩と思われるデッキばかりです
片っ端から通報したらセガは何かしてくれますか? 貴方がその相手がサブカを使っている確証となる情報を運営に提示すれば
処分が行われる可能性もありますよ
具体的には、その相手のホームゲーセンへ赴き、その相手が2枚のAimeを使い分けて
プレイしている証拠画像を撮影しSNSへアップロードする等です
過去に最強の初心者というそれなりに有名な上位プレイヤーがサブカでプレイしているところを
撮影・うpされ実際にBANされたという実績があります >>514
反応は期待せずにとりあえず通報しておけばいいです 3ナマ閲覧数3000とかすくねえぇーw
当然だけどな
ぬりえ友軍即時廃止しろあほ運営
もう誰もついていけねーんだよ一般人は
上位陣の配信見るだけでいいゲームになってしまっているんだ ヌリエのせいでもう勝つチャンスが無いんだよ
将棋と一緒でほぼ実力通りに確実に勝ち負けが決まる
そんなゲームにしてしまったらもう新しく始める人いないだろそれくれーわかるだろ
その上狩りサブカード放置だし
こっちは毎回ふじいそうた君に将棋で勝負を強要されてるようなもんだ
そんなクソゲー最低だろ スレタイも読めない人が勝つ方がクソゲーじゃないですかね? 槍撃の発生間隔を短縮する計略を重ねた時に、効果は重複しますか? >>521
実際試したことはないのですが
乱戦間隔の短縮では重複しなかったので槍撃もしなそうだなと思います
ぜひ魏延から2掛けを試してみてください 低学歴低知能が作るゲームには未来が無い
サブカ対策すらできない無能運営
対人戦がメインのゲームで致命傷
頭がおかしいとしか言えないよ
多くのプレイヤーが参加できる土壌、システムがそもそも無いんだから
多くのプレイヤーが参加できないならオンラインゲームの意味がない、コストが高くなりすぎ
頭の悪い低学歴がゲーム制作をするとこうなりますよという見本だよ >>523
カスがカスから金をむしり取って何が悪い? なんかもうクソカードクソデッキの狩りばっかり出てくるし勝てねえしめんどくせーし
ほんとやる気なくなった
もう新カード出てもやんないかもしれない
最近は動画見てるだけでクソゲーだらけで吐き気がする 先週始めたばかりの初心者です。
イラストが気に入ったので紅蓮曹操を主軸としたデッキを組みたいのですがアドバイスお願いします。
現在、R王異 R楽進 UC曹真 R荀ケでやってます。
スレや動画などを見て勉強してるつもりなのですが、上手く動かせず困惑中です。 普通に前の紅蓮テンプレ4枚でいいんちゃうの
紅蓮曹操、2コス郭淮、ホウ徳、2コス許チョの奴 初めたばかりなら最高武力7はキツそう
2コス4枚で許チョいれて武力7889と盛ってみるのはどうでしょうか >>527
>>528
ありがとうございます!
参考にさせていただきます! サブカのチンカス野郎さっさと死ねよマジ
SEGAはほんっと無能
さっさと潰れろ、もうゲーム作る資格がない 包丁で殺傷事件があったら刀匠を取り締まるのか?違うだろ
サブカ野郎がゲームやる資格ないんだ、そこ履き違えちゃいかん 何言ってんだ?
殺傷事件を取り締まるのは国、国の法で規制・処罰する
三国志大戦というゲームのサービスを提供しているSEGAは国だろうが
オンライン対戦ゲームで不正一つ取り締まれないならもうサービス終了したほうがいい
やりたい放題無法地帯で恥ずかしくないのかよ?
もはやマトモなメーカーじゃない 下の方ほんとにサブカだらけだな
最新5以下とかの初心者以外全部サブカだろう
始めたばっかりの人とかかわいそうだよ
虐待じゃん 質問させてください
速度上昇速速速の於夫羅に公氏の白馬陣したら刺さりますか? >>534
オフラというか速4槍ですね
速4槍は白馬陣をかけても刺さりません >>535
ありがとうございます!
これで安心して厳選出来ますわ パチ郎配信見てると悲しくなってくるなw
オワコンのゲームのオワコン配信でオワコンジジイがチンカスコメント荒らし
少し優しくなれた気がしたwww あ、あのよお?
聞き違いかもしれんが女の声みたいなのがしてる配信があるんだが・・・・・??
大戦ナメてんのか?
10年早えぇーよアホ、オナニーでもしてろ ゲーセンも潰れ続けてんだから
GoToゲーセンキャンペーンもあってもいいよな
このままじゃゲーセン全部つぶれてしまう >>541
主将器は遠弓で間違いありません
速3については人によって速7兵3位の割合で意見が割れそうです >>542
ありがとうございます。
厳選で速3目指して頑張ります 厳選武将の選択で悩んでいるのですが
今の環境でこれは持っておけという
RとSRを教えてください
第一候補は共振の姜維を考えてます 今の環境のメインカードは後2週間で下方される可能性があるけどよろしいか >>544
今は27日に三生があるのでそれまで我慢するのがベスト STO弱デッキでカモにされててわろた
どんなデッキでもやれるバランスがいいゲームじゃないんだから素直に強カード使えばいいのに 初めてすぐに引けた2コス徐晃を使い続けたいのですが入れられるデッキってありますか?
魏武の継承者は今バージョンでは厳しいでしょうか? ワラは今までやった事なかったので質問です。7陣です。
黄忠ワラやってるんですけど、基本的なイメージとして低武力の塗り要員は、相手に接触されずに塗る動きで良いのでしょうか?
低武力排除されて攻城に来られたら、黄忠で追い返すってイメージで。 覇者・バッキンカムの試合見たかったんだけどな
もうやんねーのかな バニー王異をあまり見ないですが下方修正されたのですか?また使えないくらい弱いのでしょうか? >>552
特に下方を受けてはいませんが現在魏という勢力自体がやや不人気です 敵の武力を上げる計略って、侮蔑の計と傲岸不遜の他に何かありますか? >>553
ありがとうございます。
印刷して使ってみたいと思います マイヒメって舞ちゃんって子が好きだった
俺にはそう思える
これは多分当たってるw 漢鳴舞デッキで柵は1枚確保してて残り1コスに伏兵の伏寿か柵をもう1枚の雲英で迷って
自分は伏寿のが可愛いから使いたいのですが知力4伏兵如きじゃ柵にかなわないでしょうか? >>559
知力4伏兵よりは柵の方が強いのは事実ですが
漢鳴舞は悲哀や回復舞と違って舞を守りながら素武力で戦うみたいなのはあまり無いので
攻撃プランに応じた計略や特技を優先した方がいいです >>560
559ですがありがとうございます!参考になりました このゲームもうだめだな
後継作もだめだろう、開発が素人
バカすぎる
セガはほんとなんなんだよ何でオワコンな人材が指揮を取ってるの????? 騎馬単デッキのメタデッキって何ですか?
騎馬単デッキに負けてばかりで悔しいです >>563
構成にもよりますが自分より速い騎馬単や槍消しが難儀な速い槍馬構成がメタ気味になります
極論で言えば檄文飛天でマイルドな所で言えば浄化入り巨虎とかになります
内乱は止める程度を意識して士気を使って大きく城ダメを取るプランを基本方針にして
その場の流れでうまい事プランを変えられるようになれればいいと思います 今回の追加カードにより、2コス徐晃は確殺でしょうか? >>565
スペックでは死にそうですが名前のおかげで五将軍号令のパーツという道がまだ残されています >>566
スペックと計略共に確殺されましたね。。
ずっと使用してきたので悩むところです >>567
新しい2コス馬徐晃というカードが出ない限りはまだ5将軍号令の2コス馬枠としての採用は大いにありえます 遊軍って2色デッキだったら2国の遊軍使えるのですか?単体強化の遊軍を違う国の武将に掛けるみたいな事できますか? >>569
2色でなくとも2色目の遊軍を使えますが最大士気が減ります
現状では遊軍効果に勢力制限は無いので誰にでも効果があります 今のところは戦技の対象に勢力縛りはないね
遊軍の勢力によって最大士気に影響があるだけ
なんなら武将8コストは蜀だけど遊軍は魏、みたいなのも出来るよ(この場合でも2勢力なので最大士気9になるのは注意) 皆さん、ありがとうございます。
合う遊軍があるか探してみます このデッキを使おうと思うのですが御旗はまだやれるでしょうか?
https://i.imgur.com/cgA909g.jpg >>573
いいデッキになっていると思いますが上級者向けで高難度だと思います >>574
ありがとうございます
やはり難しそうな所ですかね。でも良いデッキと褒められたので行ってみます このverから三国志大戦初めて
文醜(地) 2コス 諸葛謹 陸景 1コス
と組んでるんですが3コス枠には誰が考えられるでしょうか?? >>576
いきなり難度の高そうな編成とカードチョイスですが
2コスに8弓、1コスに槍という構成で征圧のしやすさなど適宜合わせていく感じにまずすべきかと思います 単体強化で武力が12くらいを超える長時間計略ってどの様なのがありますか? >>578
長時間というのが20cぐらいとすれば晋以外の各勢力にはそれぞれ1〜2体ぐらいいます >>578
20c以上目安。知力コンボなし
雑に調べたので抜けがあると思うけど
魏
王異(槍、馬)
郝昭
蜀
青龍継承
呉
呂岱
漢
2.5文醜
晋
覚醒戦法
群
張遼
2コス紀霊
劉勲 少し変化球だけど、
反乱の予言、傀儡の勅命、加醒の命令
あたりを高武力武将にかけるのはどうかな >>579
>>560
教えていただきありがとうございます!
色々と試していきます! 先月のミリム?とか今月の厳選武将とか印刷しないままらいげつになったら消えますか? >>585
印刷予約にいるやつは勝手に消えたりせずむしろ何をしても消せない
厳選武将に登録しているのも月初で消えたりはしない
月初に消えるのは未使用のポイント もう少し一人でCOM戦で練習してから全国デビューしようと思ってる復帰勢ですが、一番練習になるのは初心の実践でいいですかね?? 孟達の使い方を教えて下さい!
守城で使ってしまい仲間を撤退させてしまってます >>589
新しい魏の孟達だと思いますがまず計略が魏単では味方の武力が下がるをメリットとして活用できそうな場面は極わずかで現在は単騎端攻めで壁に貼るぐらいしかできません
計略は封じて伏兵採用か募兵号令での採用ぐらいかなあと思います >>589
2色に抵抗が無いのであれば
群の梁興、孤立無援使うと良いよ
あの計略は群に欲しかった 【デッキ】張奐 新朱儁 1.5 司馬徽 1
【州】5州
【奥義】連環
【遊軍】盧植
【相談】
1.5と1で誰か合う奴が欲しいのですが、どのような組み合わせが考えられるでしょうか?
可能でしたらパターンあったら教えていただきたいです。
現在は審配と蔡邕を採用してます 1コスはブルマ唐姫がいいと思う
中盤に水鏡→ブルマでリードとって最後は張奐で守るパターン
1.5は素直に組むなら蔡瑁、麹義、蒯良あたりかな
弓2槍2馬1が無難だと思います 一年前ほどにバニー王異使ってて久々に大戦に触ろうと思ったんですが、今も活躍させることは可能でしょうか? >>594
バニー自体にさしたる変化はありませんが
今は魏の号令がいまいち振るわない状況です 【デッキ】5弾王異 5弾呂姫 1.5公孫姫 1.5候氏 1杜夫人
【奥義】再起
【遊軍】未定
【相談】
新しい王異と呂姫を合わせて使いたく、手元の合いそうなものを揃えて組んでみました。
初めて間もない状態で遊軍や各種パーツが揃ってない状況なのですが、縁を使って優先的に揃えるべきカードはございますか? ぽけっと武将が欲しいのですが
貨幣を効率よく貯める方法ありますか?
プレミア厶会員(ドットネット会員?)じゃないと
貨幣は入手できませんか? >>597
.NETで寵臣ガチャを回す以外に入手方法はないし
実感できるほど効率を良くする方法もないので
ターミナルで.NETコインをまとめ買いするだけで良いと思いますよ >>597
プレミアムは必要ありません
貨幣に関してはもう寵臣ガチャをするしかないです
700円900netコインで寵臣ガチャを行うのが最大効率です
SR一枚には2100円2700コインで届きます
さらに持っている寵臣を引くようになると5枚で1回ガチャ引けるダブりチケットがもらえるので
武将数の少ない勢力を選んでガチャを回せばさらに効率が良くなります >>598
>>599
有難うございます。
こまめにコイン買って
ガチャ回してみます 開幕の配置で、柵持ちじゃない武将を斜めにして並べてるをよく見かけるんですが
どういった意味があるのでしょうか? SR張奐 SR朱儁(光刃闇祓) UC武安国 UC何皇后 C陸康 遊軍盧植
負ける場合が号令絡みかケニア絡みで多いんですが、何皇后と張奐は固定として誰か号令対策になるような奴を入れたいんですが何かアドバイスいただけたらと思います
特に苦手に感じるデッキとかは無いんですが、明らかに勝率高めのサブカもどきの騎馬単や号令、ケニア相手に苦戦してしまっています >>601
カード斜めにすることにより通常では設置できない形に置くためかな? >>601
旧作では斜め置きすることで部隊の判定を前に出して接触を早めたりできたけど
今回は開幕直後に接触できない間が空くので特に意味はないような気がする >>605
特別印刷の通常印刷枠は通常抽選の印刷になってしまうため
印刷予約分を入れ込むことはできません 新顔良と新文醜使いたいのでデッキを考えてまして
新顔良 新文醜 田豊(槍Ror弓SR) 魏諷 1コスと考えてるんですが1コスは誰が考えられるでしょうか?今は許攸or劉姫でやってます >>608
他の1コス候補は弓ソジュなんかがありだと思われます
新顔醜はそれぞれ別の相方を見つけたほうがいいと思いますがそれを言うのは野暮ですね たかがプレイ代数千円でゴタゴタ騒ぐとかみみっちいな
文句あるならスタジオに呼ばれるぐらいのランカー様になればいいのに
ってか出てる奴の方が騒いでる奴よりゲーセンに金使ってるだろ 本陣攻略戦に関して質問です。5勝で昇格、5敗で攻略戦失敗という条件だったのですが
7戦して3勝4敗の時点で表示が「◯◯◯××××」になり、
8戦目に勝ったところ「◯◯◯◯×××」という表示になりました。(×が◯に上書き)
今回はこの後9戦目に勝利したため昇格できたのですが、9戦目に負けていた場合(通算5敗目)、攻略戦失敗になっていたのでしょうか?
それとも「◯◯◯××××」に戻って継続だったのでしょうか? >>613
「◯◯◯××××」に戻って継続で正解です
過去作でところてん状態と言われたやつですね >>614
即レスありがとうございました。助かります。 ところてんは違うでしょ、
○○○○✕✕✕のときに負けたら○○○✕✕✕✕までは同じだけど、ここで勝ったら○○✕✕✕✕○がところてん
ところてんだとこのあと勝っても○✕✕✕✕○○で勝利数が増えない 2コス禰衡の兵4が出たので使ってみたいのですが
魏軍しか使った事がないのでデッキ案や運用案を教えいただきたいです。
本スレの方で皇甫嵩が合うとは聞いたのですが 第5段鄒氏の迅速速3を今日手に入れたんですが、価値はありますか? >>618
メルカリ見て、2週間以内の売れた実績があれば、その価格の平均値が価値であり相場
2週間以上1ヶ月以内の実績があれば、およそ6割だと思えば大体その価値 >>618
1コス馬は赤3が大正義です
征2になれる馬であれば速3を求める声がわずかに上がるかもしれない 魏の徐庶速3が出たのですが長槍術が理想でしょうか?主将器は制圧上昇でしたので変更も考えております >>621
長槍であれば速3士気なら攻3というのが1コス槍の理想的将器の認識でいいと思います 配信でよく見るんですが、ダメ計のムービーが終わった直後に各武将毎のくらい演出が入る前に誰が倒せたかどうか分かってるみたいなんですが、どこで判断してるのでしょうか? ミニマップにダメ計の範囲とその範囲内の武将が表示されてるんだけど、
倒した敵武将は範囲内の知力表示が消えて(戦場からいない扱いにってる)、倒せなかった武将は範囲内に知力の数字が見えてる >>624
ありがとうございます
あと、sage忘れすみませんでした 2種の単独強化を使い分けるような号令なしデッキを使ってて引き合いになり、城を殴りに行けない時ってどのようにライン上げれば良いのでしょうか?
互いに城を殴れず内乱が一発入ったらそれが決定打という試合がありましたので質問しました。 >>626
お互い孟達曹休ワラみたいなデッキって事かな? まだやり初めて間もないのですが、そんな感じだと思います…
城を殴りに行こうにも3枚くらいでがっちり守られ、崩し方が分からなかったので色塗りする→内乱入ってそれが決定打って感じの試合でした >>628
お互い内乱主体のデッキに当たり、内乱一発勝負になることは上位の方が多いかもしれません。
まず内乱を起こすより止める程度に止め撤退を出さず相手の数を減らすのを意識し実行できれば
こちらに内乱や攻城のチャンスが生まれると思います
際どい勝負が見込まれる相手には法具も連環再起に征珠や征知の再起珠などで相手の予想を超えましょう 決断の方の王者デッキで質問なんですが
袁紹本体さえいればライン上げや耐えや攻勢まで王者だけでこなせること考えたら完全なマッスル構成か1コスに馬倫入れる型が最適解ということでいいんでしょうか?
それとも誰か相性良いカードでもいるんでしょうか。配信とか見るとマッスルじゃない構成が多いですがあまり王者以外の計略を使ってるのが少ないもので >>630
自城前の守りと敵城に貼り付いた状態しか無いならその袁紹はまあまあ強いのですが
緋のカウントが9cも無く蒼も+5しか無く環境についていけてないので戦場の真ん中を袁紹だけで抜けるにはやや心許ない
マッスルパーツで士気6攻めを無士気で凌ぐよりは枚数や単体士気バック勢で凌ぐ方がやりやすく
馬倫より袁隗で緋の時間を延ばしたりした方がより勝ちに繋がると思うよ 必ずしも両方入れる必要はありませんが、少なくともどちらかは入れるのが無難と思います >>632
前者は威力は高くなるけど万全な状態になるまで部隊落とさず耐えないといけないから難易度高い
後者の方が自由度は高いが威力は少し落ちる 弓諸葛恪の武力低下中に撤退した場合
復活プラス10秒は発生しますか? >>635
復活時間+は武力上昇中の撤退にのみかかるので低下中は通常撤退になります 5弾の呂姫を入れてデッキを作りたいのですがバランスの良いレシピがあれば教えてください 勇往皇甫嵩、禰衡を組ませたいのですが良いデッキ案ないでしょうか? >>639
勇往 罵詈 1.5 1 R何皇后
1.5と1コスは自分で合った奴を探すべし
勇往とコンボ組むときは相手見て撃つこと。当たり前だがダメ計やカウガールで排除されやすくなってるので
罵詈撃つ際は相手がこの場面でこれ撃ってくるというのを考えておき範囲に入れて撃つのを意識。守りなんかでは相手の計略時間を減らすのも重要になってくるしぶつかり合いの時なんかは致命的 スリーブ無しでプレイしている場合どのくらいで読み取れなくなりますか?
デッキや兵種でカードの消耗具合に差が出ると思いますが
だいたい早くて何試合くらいで使えなくなるのでしょうか? >>641
数の問題ではないのでなんとも言えん
肉眼では見えない模様が削れて認識できなくなると使えなくなるので
裏が削れだして白い部分が見えだすといつ死んでもおかしくない目安 丈八蛇矛張飛は計略時副将器速速速で刺さりますか?
刺さらない場合、速玉とか重なると刺さりますか? >>642
レスありがとうございます
損傷がないように見えても使えない時は使えないのですね 新カード無しかよ
先月分も刷ってないのに
ポイントのやつって先月の刷らないと今月は予約できないよね?
ポイントがきえちゃう 刷らないんなら別にポイントもいらないじゃん
一応前の削除・再登録して副ガチャだけやって消費でもしたら 布石デッキやりたいんですがここだけは守れって注意点とかありませんか?
それと1コスが色々試してるんですがこれって奴がいないので固定の奴誰かいたら教えていただきたいです。
デッキは
新顔良 旧文醜 布石 張邈 恋乙女 でやってます 覇剣董卓 呂姫 弓公孫瓚 李粛 張宝でデッキ組もうとしてます
超絶呂姫か董卓で攻める感じで行きたいのですが
呂姫は新旧どちらが良いでしょうか? UC張郃 R文醜(地) UC高覧 UC祖授 C許攸
でやってるんですが最近よく出てくるR黄権デッキに苦戦しっぱなしなんですが何か立ち回りみたいなものはあるんでしょうか? 鮮血の大号令を使ってみたいと思ってます
これだけは入れとけ!ってカードがあれば教えてください >>653
【コスト構成】2 2 1.5 1.5 1 or 2 1.5×4
【兵種構成】槍2は必須。他はお好み
【必須武将】
今の鮮血はコンボ必須な為、相性良いコンボ要員が必要
決死計略持ち、Rの旦那、パタリロ、回復持ち、これらから選んでゲーセンで試すよろし >>654
ありがとうございます!
甘夫人があるのでそれと合わせてみたいと思います! >>655
甘夫人でもいいけど場合によっては使わないことも考えてもう一枚必要 SR劉氏を使うならデッキは栄光ですかね?
劉氏と袁紹、あと何が良いでしょうか
2.5顔良とかかな? >>657
非漢鳴系になら何に入れても役に立つ
スペックは良い方だから
デッキに関してはまず試してみるよろし。 乱戦速度強化について聞きたいのですが
だいぶ前に乱戦速度強化は重ならない、と言うのを見た事があるような気はするのですが
その手の乱戦速度強化計略に諸葛誕戦技を重ねても変わらないですか? 複数種類の乱戦速度上昇を重ねた場合は速い方が優先されるらしい >>660
ありがとうございます
下手に重ねないほうが良さそうですね 反攻号令使ってるんですか、明確に相性悪いデッキってありますか?
負けることはもちろんあるんですが、動画見返してると相性よりも腕の差が気になる負けばかりでどんなデッキが苦手なのかよく分からない次第です >>663
現環境では盤石使用者(ランカー)がほとんどいないので馬1弓2槍2編成にする程度のスカスカのテンプレになっています >>663
卑弥呼入れて槍文鴦か鍾会、あとの1コス弓槍はお好みでどうぞ
正直これも俺が使ってるだけでテンプレかどうか知らない
卑弥呼の代わりに荀灌使ってる人も居るし >>664
>>665
ありがとうございます!
卑弥呼 文鴦 王元姫 胡芳or羊徽瑜あたりでやってみようと思います
立ち回りや計略で心がける点あったりしますか? >>666
序盤は苦しいので攻めすぎないように
文鴦が伏兵踏んだら終わる
開幕乙は辛いので守城司馬昭は開幕城内も視野に
中盤の相手のフルコンは文鴦青で死ぬ気で凌ぐ
終盤は司馬昭赤→文鴦赤で城門バリバリで一気に巻く
相手にダメ計持ちが居るなら文鴦は単独端攻めで司馬昭は城門
司馬昭赤直後のぶつかり合いのために号令相手の法具は大攻勢
デッキの瞬発火力がないので卑弥呼は突撃がオススメ
序盤中盤は殴られるのも内乱もそこそこ覚悟して、終盤のフルコンにすべてを掛けましょう
雑魚の司馬昭使いのアドバイスでした >>667
ご丁寧にありがとうございました!
序盤はやはり文鴦をかなり繊細に動かす必要もありますね
扱えるか分かりませんが試してみますね
卑弥呼は征圧→突撃視野にしてみます 漢の1.5弓の方の伏寿ってもう手に入れることはできないですか?
登用などで見つけることができませんでした >>669
前回の双子星キャンペーンでの排出だったので今現在は入手できません
次回の龍玉商店の更新で手に入るとは思います 目覚め計略を発動するときに、戦技が発動した場合、戦技の武力上昇によって目覚めの条件を満たしますか? >>672
満たします
武力11呂布に+2戦技が効いて直打ちのカマンが追加効果を得ます >>673
ありがとうございます。
呂布は蜀の武将では無いので、張飛と読み替えて理解します。 本スレでちょっと前に話題に上がってた才女影弓に関する質問です
R夏候淵 R曹休 R蔡琰 R曹仁 EX曹華
がテンプレかと思いますが、このテンプレを変えるとなると曹華のとこR徐庶に変える以外にありますか? >>676
テンプレは完成されていて動かしようがないのでテンプレなのですが影弓才女はまだテンプレ化されているとも言えないので研究の余地があります
コスト構成的には決まっていると思いますが曹華曹休曹仁を曹彰夏侯尚徐庶にするなど周りの流行や負けると腹のたつ騎馬単対策などを考えていじっていくのがいいと思います 武威の4枚でおすすめの構成ってありますかね?
劉備採用した方がいいですか? >>677
ありがとうございます。
大体、弓2型か通常型になりますよね。二通り使ってみます 今印刷予約を数枚貯め込んでいる状態なのですが、効率良く複数枚刷る方法はありますか?
以前200円+300円進軍したら通常排出数枚と印刷予約1枚だけだったので 印刷予約には2種類あって、
普通の予約→縁や龍玉や貨幣での登用、CやUCのトレード、スタンプや双子星の報酬など
特別印刷→再印刷、R以上のトレード、雑誌特典等のアイテムコードで貰えるカード
普通の予約は通常の排出カードの代わりに出てくるんだけど、
特別印刷は通常の排出+予約のカードが出てくる(普通より一枚多くなる)
んで、特別印刷はカードが多く出る(印刷に時間がかかる)都合だと思うけど、一戦目でしか適用出来ない
普通の予約ならカード進軍で排出させることが出来る
普通の予約と特別印刷が両方あるなら順番を入れ替えてやればある程度効率的に排出出来るけど、もし特別印刷ばかりなのであれば一戦毎に中断した方が時短になるかな >>682
ありがとうございます!
一戦ごとでやってみます! 屍の孫堅5枚デッキを使ってるんですがあまり城を殴れないで負けてしまいます
立ち回りのコツってありますか
初めてのSRなので頑張って上手くなりたいです >>684
屍撃ったらわ
・撤退をズラされないようにする
・高いラインで死なす
・孫堅をちゃんと使い倒す
それと5枚か6枚にして屍以外の策も考えとくこと。当たり前だが守りは使いづらい 最近初めて縁がたまったので蜀のカードを色々見ていたんですが、五弾のSR劉備か関羽、六弾のSR関羽辺りが気になっています
しらべていると副将器を厳選出来るやつがあるようで縁で劉備をスターターのと入れ替え、関羽のどちらかをCPU戦やりつつ気長に厳選というのが無難でしょうか? ターミナルで普通に登用しようとすると縁180必要ですが、誰かが解任したSRを
登用するのは縁30で出来ます(ネットで拾った場合現物がないので再印刷200円も必要ですが)
そして5弾の劉備や関羽だったらこの板の解任スレやツイッターで「三国志大戦 解任」と
検索して探せば結構よく解任されてるのでそれをnetで登用するとよいかと思います
そして厳選登用枠に新カードの6弾関羽を設定するのがオススメです ああ、Twitterなどで探すのもありだったんですね
ありがとうございます 破滅対策で虎王デッキ使ってて目論見どおり勝ててはいるんですが、呉で月英対策となるとどのように組む、どのように動いたらいいんでしょうか?
SR孫堅 EX大喬 R孫氏 EX歩夫人 SR孫尚香でやってます。よろしくお願いします。 >>689
相手の構成にもよりますが突破孫河みたいな小回りの利くやつが1枚でもいると内乱を止めたり月英の銃口を塞げたりと便利です >>690
ありがとうございます。
大喬のとこ変えて試してみます 卑弥呼を使おうと思ってます
将器はどれが良いでしょうか?
今の所突撃か征圧で悩んでます >>692
他国のセオリーからすると制圧は良さげに見えますが晋は覚醒が上がってしまえば基本的には中盤以降の塗りで困る事はありませんので
序盤から最後まで活きる突撃がおすすめです >>693
ありがとうございます!
早速突撃刷って来ることにします! >>695
士気4+5の9cちょいとなかなかな数字ですが
メリットとデメリットの問題で兵種やシチュエーションを細かく選ぶので
塗りが確保された状態でのマウント以外の使い道にちょっと困る感じです >>696
ありがとうございました。
本人スペック、デメリット有まで考慮すると、さすがに厳しいですね。 新司馬師、王なんとか、弓の8、司馬韋
ここまで厳選したのですが残り1コスを弓にしたいのです
何かいいカードありませんでしょうか? >>698
晋の1コス弓は特定の強い意志で選ばない限りは
UC夏侯徽、EX王元姫、R羊徽瑜のどれかになる事が多いです 魏の杜夫人の計略について質問です。
計略投げた先に征圧2の武将と将器覚醒した紅蓮がいたらどちらにかかりますか? 紅蓮
他にも計略で征圧力上下して入れ替わったら対象変わるから注意してね >>701
素の征圧力ではないという事ですね、ありがとうございます >>699
武力考えたら夏侯徽になりそうです
王元姫も伏兵ありは魅力的なんですが…
ありがとうございます
1コス郭隗と前もらった壱与だとあまりしっくり来てなかったので助かりました 攻撃将器についての質問です。
弓攻撃は0.5でしょうか? >>707
仰っている意味がよくわからないのですが
厳選登録はレアリティ問わず一枚づつ行います
レアは40ポイント必要なので月に2枚が限度です 今13陣の昇格戦にいるのですが5勝した後に3敗したところ○が一つ✕に書き換えられました(マルバツのマス目が7つしかないため)
このため表記上○4つ✕3つになりました
昇格条件は6勝ですが次回勝利した場合は昇格しますか?
それともあと2回勝利が必要なのでしょうか? >>709
マスを6勝で埋める必要があるので
1勝では5勝に戻るだけとなりそこから2連勝して6勝で埋めると昇格です 騎馬の「槍の迎撃を受けない」って計略を使ったら車輪に突っ込んでも平気ですか? >>712
はい突っ込んでも迎撃は受けませんが突撃も消されます
あと騎馬に限らず他兵種にもそういう計略はあります 特殊印刷(再印刷)についてですが
3枚特殊印刷かけて、5クレ3枚印刷をしたら3枚とも自分が再印刷選んだカードになりますか? >>715
特別印刷は初戦のみの適用になりますのでカード進軍時には排出されません
1戦につき2枚印刷までというルールに則っている物と思われます バッキンガムまじわろちww
どこに向かってんだよ
まあ実際声だけのイメージで見てた時の想像してた見た目とは違うけど
はっきり言えばイケメン風だと思ってたけど
べつに騙してるわけじゃねんだし見せなくてもいいよ 10陣(昇格戦中)
EX劉備(侠者) C沙摩柯 UC馬岱 R関銀併(神武or破砕) C高翔
でやってるんですが、ケニアや武力でごり押しの構成がかなり苦手です。そういった相手と闘う際の立ち回りとか分かる範囲で構いませんのでアドバイスいただきたいです。
それと他の面子は良いんですがどうも高翔が微妙に感じます。こいつが良いとかこいつを代わりに入れろとかありましたらよろしくお願いいたします。 知力雷銅かお頭(挑発)入れとけば?
何だかんだ脳筋相手ならまだやれるよ アドバイスありがとうございました。
ただ、色々試したんですが今のとこ
EX劉備(侠者) C沙摩柯 R関銀併(破城) UC馬岱 UC張嶷 の構成が一番勝てるんでそっちでしばらくやってみます。 純正スリーブの上に着ける固めのオーバースリーブでいいのある?
カード屋で売ってたの使ってたけど長さが足りなかったんだよなー
ゲーセンで売ってる純正のLはぴったりのよりペラッペラだし
純正で開発してほしいが無理かな >>724
純正が分類上はハードにあたるので一般的では無い変わった事をしようとしているが
アメリカンサイズならいい感じに入るかもしれない >>724
一番内側をしょうねんスリーブにした上で、やのまんのカードプロテクター アーケードT2 ハード パックを付けてみたらどうか?
確かしょうねんがギリギリサイズだから、その上にやのまんとか純正が入るかも
しょうねん買ったことある人に聞いてみると良いかも というか、Twitterのしょうねんの公式に問い合わせるのが吉 一応自分で調べてみたんですが分からなかったので質問させて下さい。
厳選武将は所持してないものに限る と書いてあったんですが、所持してるものの違う将器が欲しい場合は解任すれば厳選できますか? どこにそういう記述があったか知らないけど、
『厳選武将は新しくカードを作る機能であって、現在所持しているカードの将器を一個ずつ変える事は出来ない』
という意味で書いてあったのだと思う
所持しているカードでも厳選武将を作る事は出来る >>728
所持未所持は関係ない
すでに持っている兵力の呂布を解任しなくても兵力の呂布を厳選武将に選ぶことは可能
おそらく例えば現在所持している速速攻のカードを厳選武将枠に入れたいみたいな問い合わせが凄い来たせいで未所持だのなんだの書かれたんだと思う >>729
>>730
そうなんですね、安心しました。
ご丁寧にありがとうございます。 柵玉で戻ってくる柵は配置数問わず全て修復、かつ初期耐久度となるんでしょうか? >>732
全て修復はされますが初期耐久度ではなく現在値に上乗せされる形になるので
触れられていない柵は初期値より強くなります ありがとうございます
計略要因だけで低武力柵2になってしまったので地の利次第で切り替えられる組み立てにしてみます 盤石なる秩序(緋)や凌東王の威光の様なグングン系に
弱体化の計を複数回掛けるとの武力低めの武将は
しばらくの間0のままなのでしょうか?
それとも0以下にはならずにそこから1.2.3.と増えていくのでしょうか? 瞬発力のないデッキを使ってるのでライン上げられる事が多く困ってました
お返事ありがとうございます 適所等の強制移動以外だと考えにくいですが刻印黄蓋が計略中に
複数部隊と同時接触した場合効果ダメージはどうなるんでしょう 劉備(光竜) 董太后 EX孫堅(海賊) 1.5弓or騎馬 1 1
もしくは
皇甫嵩(漢鳴の大号令) 劉備 EX孫堅(海賊) 1 1 1
と考えてるんですが、1コスの面子は誰が考えられるでしょうか?
よろしくお願いいたします。 おもしろ三国さんはさんぽけするべし以来のご登場でとうとう本編に参加できたな やっぱ印刷カードはだめだな
たまにしかやる気にならない
まぁ空いてるから楽といえば楽だけどやっぱつまんねー
ガチャのないソシャゲみたいなもんだよ >>743
進行度に影響するけど砦や昇格戦比率が多いので高異彩ですんなり上がれるという事はあまりない 査収の匂いってマジ?
まーセガ自体がセガワールド売るくらいだし相当やばそうだけど
14日が最終バーうpの可能性あるってこと? 厳選でR5まいにしたらどーなんの?
1戦ブーストで5枚出る? >>750
ちょっと何言ってるかわからないけど
一度(一戦)に印刷されるカードはどうやっても2枚が上限です
特別印刷は1枚+通常抽選1枚になってしまうので初戦のみでの適用です 狩りばっかり出てきてマジクソゲ…
やっぱり低学歴の元プレイヤーの素人を開発に入れるクソ会社は潰れるしかない
スマホ認証にすればいいだけのことなのに何でそれがわからないかな? スレタイもまともに見ないで書き込みしちゃう奴が高学歴とでも言うつもりか つばはんが頑張ってるってことはマジでサ終が近いの? >>755
何曾の事でイラストが名探偵ポワロに酷似しているのが由来
ポワロで画像検索すると同じようなポーズしているのも簡単に見つかるはず 先導者の強化人数に含まれる位置がよくわかりません
計略中に自分が深壁・他の味方が全員ギリギリの浅壁だと
この味方人数分も武力上昇するのでしょうか >>757
その位置関係であればもちろん武力上昇します
中心点が魏延よりわずかでも自城寄りなら対象です そんな近くても良かったんですね
群雄じゃないワラ色々触ってみたかったので組んでみます 影弓のような自身強化の追加効果で武力低下してる相手に左慈や卞氏の計略使用した場合、低下した武力を参照変化しますか? 公式Mookのお菓子作り丁氏が欲しいのですが、そのうちターミナルの商店で買えるようになりますか? 狩人の刃の陳到を使ってみたいのですが陳到 武神関羽だと残り2.5はなにがいいでしょうか、もしもの時に備えて挺身の身代わりか平蛮指掌図などがあった方が良さそうですが
平蛮指掌図だと内乱やカウンターがやりやすそうですが1.5なら武力のある槍か弓あった方が安定しそうで悩んでいます どっちもありだね
呂凱入れるなら呂凱何回も打つの前提の立ち回りをしないと弱い 攻城術を持たない相手と乱戦している味方部隊が別にいる場合守城弓は
・射撃
・乱戦
・乱戦速度上昇状態で乱戦
上記各行動で攻城ゲージを減らす速度に差は出るんでしょうか? >>769
守城術的な効果は様々なダメージを与える機会に攻城ゲージ減少効果を付与する物で
その減少量は弓射撃より乱戦の方が多く
守城郭淮の蒼などの乱戦速度上昇で当たればかなりの勢いで減らすことができます
他にも守城の付いた車輪で当たっても乱戦と車輪両方で守城効果を当てられるので一気に減らせたりもできます 厳選選ぶだけ選んでポイント消費しとけば明日100ptになるよね? 通常印刷予約が2枚の状態でゲームスタートしたとき、
1戦目→予約1枚目
2戦目カード進軍→予約2枚目+通常の3枚目
となると思うのですが、
ここで2戦目に義勇ロードを選択していた場合、3枚目の枠に勢力確定排出は適用されますか? >>774
2戦目コンテニュー時に表示される通常抽選の部分に義勇の勢力確定が乗ります これほんの数億円のために新筐体とかセガまじで終わりやな
最低10年は今の筐体使えよ…
今さらどうやってもアケゲのヒットはねえのにまたゲーセンからはした金巻き上げるのか
プレイヤーもボイコットする人多いだろうな
別に戦国武将とか出すだけなら今の筐体でできるやん 英傑大戦なら勢力「瀬賀」出してほしい
主にpso2の開発なら名言あるからネタとして最高だし
キムラで計略ボクソンとか菅沼で転進とか
あとは印刷カードは絶対やめてほしい
カードの価値がない サ終確定したわけだが
終活はサンポケポイント使いきったりくらいのもの?
つか通常排出なくなるのセコすぎ… 条件付き号令で
自分以外+3は弱くない?
上位陣が使えば強キャラなのかな? 久々に再開しようとしたんですが、aimeもカードも一枚も無い状態でaimeは引き継げたのですがカードがない場合どうすればいいですかね?
カード印刷予約とかできる画面に引き継いだaimeかざしたのですがサテライトからバージョンアップしてくださいとでてしまいました >>785
とりあえずゲームする方にaimeを置いてくださいお金を入れなくも平気です
カードがない場合チームかフレンド登録して借りられればベストですが
それができないのであれば再印刷などをコム戦に負けながらやっていくしかなさそうです >>785
バージョンアップはゲーム開始前にお金入れなくても出来たような気がする
サテライトでバージョンアップ→ターミナルで印刷予約→サテライトでプレイで頑張って
カード無いならチームかフレンドで借りるorリサボから登用するor1枚も登録せずに強制COM戦負けで排出を待つ感じかな >>786 787
ありがとうございます!フレンドいないので最初の1回目はカード無しで負けてその後縁貯めてカード印刷って感じですかね 画像の漢鳴舞デッキで右のデッキは最新15勝行けるぐらい勝てるのですが
左の反計入れたいデッキでは最新1勝になるほど勝てません
大体、相手の士気9とか12辺りの号令で城ダメ削られまくって
こっちの攻め時に既に舞が潰されてると負け確定や、
舞が生き残って攻めれたとしても城ゲージの差で負ける事が多いです
これは戦い方次第で何とかなるのか諦めた方がいいのか教授願えると幸いです
http://iup.2ch-library.com/i/i021381922915874211292.jpg 789ですがすみません自分の中で答えを見つけました
潘鳳outして楊懐入れてみます。失礼しました PSO2NGS大コケでSEGAやべーなこれ
大戦シリーズ自体消えてもふしぎじゃない 対戦選択画面時のとかに右側に武将を設定するにはどういう操作すればいいですか? >>792
1.三国志大戦.NET(無料)に登録する
2.ターミナルで.NETコイン(有料)を購入する
3..NETのメニューから「寵臣推挙」ってのを選ぶ
4.お目当ての武将があればピックアップに設定する
5.コイン100につき一回ガチャ挑戦出来る >>793
詳しくありがとうございます!やっそくやってみます。 スレ違いだとしたらすいません。
大戦シリーズを現在の三国志大戦で始め、戦国大戦を経験していない者です。
英傑大戦の動画を見ましたが、戦国大戦よりに見えました。
動画で見る限り個人的に三国志大戦の方が見やすい気がするのですが、実際プレイすると戦国大戦も三国志大戦もあまり変わらないのでしょうか?
下手くそですが、三国志大戦が好きなのでサービス終了は悲しいです。
英傑大戦もほぼ同じであるといいのですが…。 >>795
大戦シリーズを初期三国1から続けてるけど
三国→戦国の時も戦国→三国の時も一週間もすれば勝手に慣れるので心配しなくてええよ
三国志は来月7日に(多分)カード追加だし
そっちの環境変化の心配(期待)でもしておこう >>795
演出面や雰囲気は戦国ですが基本兵種の感覚などはほぼ現行の三国志と同じですのであまり心配することはなさそうです 丁寧なご返信ありがとうございます。
楽しめそうなので安心しました。 コロナワールドっていうゲセンあるんだな
この期に社名変更しないのはさすがに無能すぎひん?
鈍いやっちゃで… 既に50年以上の歴史を持つゲーセンだからなコロナワールド
風評被害の影響は現在はほぼ無くて人足が戻ってきてるし今更社名を変える必要はないかと
そもそもコロナって社名は日本に290社ある いや
今後のことも考えると早めに変えた方がいいし変えるだろうな
教科書に載ってずっと残る事件だし 太陽のコロナとか、冠とか
そこから派生した冠型の形をした名称とか、全て直すの無理じゃね?
コロナ自体は冠って意味だし
アメリカやヨーロッパではCOVID-19って言われててコロナなんて言ってないし 穿突の馬超のバラデッキが使いたくなったので、パーツを
女僕鄒氏
岐略於夫羅
陳宮
麻痺矢徐栄
で考えてるのですが、どうでしょうか?
交換したほうがいいパーツなどありましたら、ご意見いただけるとありがたいです 新姜維や子龍これにあらずの趙雲の無敵状態、ダメ計で倒せますか? 三国志って国三つしか登場しませんよね? ならなぜ四面楚歌になってしまったのですか?
漢はどうしてそこまで強いのですか? >>807
無敵中はもちろん倒せません
無敵前に計算上即死するダメ計を当てても下げ止まって倒せません LEのEX(復刻のカードとか)についてなのですが
@再印刷で副将器を変えられるのでしょうか?
変えられるなら副将器違いで2枚所持したいのですが
A新規ICで龍玉を貯めてメインのICと共有したり、解任しか入手方法はないでしょうか? 漢の曹節は士気兵3一択ですか?
厳選したら速速活きたんで、速度もありなら速3狙おうかなと思いまして >>813
そうなんですね、ありがとうございます
速3狙おうと思います 本スレでヤクザいわれているのは
胡遵 夜叉の醒伐ですか? >>815
おそらくそいつを指していると思います
ヤクザみたいな奴は多数いるので適切とは思えませんが >>816
ありがとうございます。
流れ的に極主夫道じゃないよなぁと思いながら、たまたま敵に出て来たのでこれかもと思いました。 三国志大戦で勝率が5割だとすると、1試合当たりの料金はいくら平均になりますか?
1戦目勝てば無料進軍。負ければ300円進軍だとします。
クレサは無しでお願いします。 >>818
1戦目と2戦目以降の勝率に差がないと仮定するなら200円2戦と500円3戦が同確率なので
平均して700円5戦=140円1戦 始めたばかりで手持ちのカードと縁が少ないです。呉の手腕デッキを使いたいのですが、持ってるカードはSR孫権 第1弾から第3弾までのC、UCです。縁の量を考えると、SR1枚orR5枚or他の弾のC、UCを集める、どれが一番良いでしょうか?
SRなら孫策小覇王、小喬浄化、太史弐連強弓を考えております。
よろしければ、おすすめを教えて下さい。 自分ならSR孫策(小覇王の蛮勇)を征圧力上昇の将器で登用して、
手腕、蛮勇、1.5UC韓当、1.5UC宗謙、C吾粲、の5枚で組むかな
槍を強くしたいなら上の1.5の2枚をUC黄蓋(突破戦法)+UC呉景にしたり、
手腕、黄蓋、1.5韓当、陳武、浄化小喬、などでも
好みの兵種バランスやコスト編成はそれぞれあるお思うので参考までに
カード集めの優先度も好みによるけど、
長期的に見るなら縁進軍を利用しつつまず古参武将(通常排出されない)の第一弾二弾のRやSRを先に集め、
ぽけっと武将も上手く使えばお得にカード集められるから絵柄に拘りがなければ活用
新段のカードはできるだけゲーセンの在野登用を探したい、CやUCは通常排出に頼ってR以上のみ登用とかでも良いかな >>823
最近だと火計枠にコス1.5UC朱桓とかも安定しててオススメ
縁が少ない場合にはTwitterの解任or三国志大戦解任のタグや
ココ(5ch)の解任スレ↓なんかを有効活用しよう
(解任して貰えると解任した側にも縁が少量行くので遠慮無く登用して良いです)
三国志大戦 解任スレ40
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1624553093/ お二人ともありがとうございます。
縁も少ないので、SR孫策は用意して
おすすめしていただいた、解任スレやリサイクルボックスを見つけつつ集めて行こうと思います。
とても参考になりました、ありがとうござきます、ひとまず第一弾から第三段をメインに集めていこうと思います。 wikiに書いてある計略の知力依存というのがよくわかりません。
たとえば大徳だと効果時間10.8C、知力依存0.4Cと書いてあるのですが、知力が1上がると時間はどれくらい伸びるものなのでしょうか? >>827
知力依存というのは知力1につき何秒変わるかというもので
その書き方であれば基礎時間19秒+知力7の7秒で合計26秒(10.8c)という表示になっています
知力0で大徳を打てば19秒(約7.9c)で終わりますし知力10で大徳を打てば29秒(約12c)となります >>828
理解しました、わかりやすいご説明ありがとうございます。 強化妨害(とカウガール)は対象の敵側を全撤退させても
自分への効果が残ってる間新たに打ち直せないんでしょうか? >>830
自身強化が効いている間は同じ計略を発動することができません(王異など一部を除く) 大抵それどころじゃないので確認したことがなかったんですが自分側もなんですね
ありがとうございました 蜀霍弋を刷りたいのですが 兵力の緑2か赤2で悩んでます
どちらがおすすめでしょうか?
使ってるのは超絶馬入りの号令デッキです
さすがに青2は選択に入らないですよね? >>833
大体青>緑>赤>黄ぐらいで考えておけばOK
霍弋の場合だと本体の生存率高めたいから青か緑。雑に使うなら緑、丁寧に槍使えるなら青 >>834
ありがとうございます
リアル陣のヘタクソなので兵2にしようと思います >>835
槍は青か赤揃いの方がリターンでかいと個人的には思いますわ >>836
ありがとうございます
とりあえずそんなに縁もかからないので兵2と速2どっちも刷ってみて全国で生存が高い方を使っていきたいと思います >>833
行って来いで死に戻りになるのだろうから兵2かな
帰って来る意思があるなら速2だけど https://youtu.be/Anaz2er6UR4
の3:43:45頃のクロイワさん
「これはもうレイソ君主はぽへさんの○☓△□」
ってなんて言ってます?? 『ぽへさんの大事な所をどんどん潰して行くっていう』
かな >>842
大戦界隈では敵の計略対象にならなくなる効果の計略ステルスを指すこと一般的です >>842
相手の計略の対象にならない効果を発動する計略
この効果中にはダメージ計略や妨害の対象にならない、武将ステータスを参照されない等ということになる
麻痺矢等相手の強化計略による妨害効果は受ける 典韋速4は刺さるようですが
速兵3と兵速3どちらがよいのでしょうか? >>846
速度兵3は1.1倍速兵力+12%
兵力速3は1.09倍速兵力+15%
なので主が兵の方が若干お得です >>847
ありがとうございます
厳選がんばります! 質問です
新呂蒙の計略中(隠密中)に弓打たれてる辺りに適当ぶっぱでダメ計打ったら範囲に入ってれば当たるのでしょうか? 入ってれば当たる
でもダメ計で解除される伏兵と違って、倒せなければ隠密のままだから使い所は考えて >850ありがとうございます。
状況次第で選択肢にはなるんですね。 下手にオススメの兵種毎の主将器、複将器を教えてください
馬は突撃や速度と青玉
槍は長槍と青玉かなと思うのですが
兵種毎のテンプレが知りたいです >>852
計略やデッキ全体との絡みがあるので一概には言えませんが
武力が高いほど速度や兵力攻城術などの将器で兵3速3がよく
武力が低ければ突撃や長槍守城などサポート的な将器に攻3がおすすめになります
とりあえず兵力速3 速4 迅速攻3or速3 攻城術攻3or兵3 突撃長槍遠弓など速3 士気攻3になっていれば相手に圧が与えられると思います 走射や突撃した時の声が出てないのに最近気が付いたのですが、
どこで直せるのでしょうか?良ければどなたか教えていただけると嬉しいです。
よろしくお願いします。 >>855
デッキ登録時にテンキー操作でonOFF設定ができます >>856 >>857
ありがとうございます。次回ゲーセン行った時にやって見ます! 4年ぶりに復帰しようか悩んでいます
資産は1弾の蜀魏群雄のカードとさんぽけの貨幣しかないのですが古いカードだけで勝てるほど甘くないですかね
最近の頂上動画をちょろっとだけ見たのですが知ってるカードが全然なくてビビッてます 古いカードの号令とかでは最新のカードには太刀打ちできませんね
パーツとしてなら第1弾の中でも今でも使われてるものは全然ありますが…
特に今は新カードが登場したばかりで、旧カードを大きく引き離す性能を持っています
とはいえ今は縁回りや解任・登用などのシステムも充実しているので
その気になれば最新のデッキを一つ組むくらいは容易ですが ありがとうございます
やはり厳しいですよね
システムもよくわからなくなっているので調べながら考えようかと思います 厳選で司馬昭取って縁で司馬懿と夏侯氏取って残ってる貨幣でぽけっと壱与と胡芳取ればほーら君もランカーテンプレ環境晋デッキ uc 孟獲と陳姫入れて
適当な1コスワラで
流行りのデッキにならん?
強いか知らんけど… >>861
大徳でもやれないってことも無いと思うけどな
すぐに上位と戦うわけでもないし 公式のカードリストで異彩ソートすると大体の流行度になるので
使われた時のための準備としても確認しておくのがいいかなと思います 落日黄昏を吾彦 孫皓 張悌 小虎 韓当でやってますが
馬を呂拠に変えようと思ってます。
その際余った0.5コスを1.5槍か2弓に変えるか と
呂拠を突撃か征圧で迷ってます。
アドバイスください。 >>866
2弓の守刀を採用し征圧評価Bにしつつ呂拠は突撃将器というのが隙がありません >>867
ありがとうございます
それでやってみます カードをあまり持っていないなら厳選武将にRやUC選ぶのもありですか? >>870
Rを叩くのはありだと思いますがUC以下はあまりお勧めしません >>871
3揃いを狙うためのものなんですね
ありがとうございます 厳選ポイントでR2枚取ったら
UC1枚分のポイントが余る
今回は200ポイントあるから知らんけど… 趙雲や于禁のバリア効果について質問です
発動〜終了までに回復して体力が0でなくなった場合に
1.体力があってもバリア効果時間終了後に撤退
2.体力があっても計略効果時間終了後に撤退
3.体力が再び0にならなければ撤退しない(時間経過に依存しない)
4.そもそも一度0になったら体力は回復しない(仮定の状況にならない)
のいずれか教えてください >>874
まずバリア発動は計略効果中一度のみで兵力も0ではなく僅かにあるのでバリア終了時に撤退しません(戦闘していない場合)
バリア発動中は兵力が減少しませんが回復はします。が兵力の変動でバリアが終了したりはしません
バリアの効果時間はありますが計略全体の効果時間が優先です(バリア時間中でも計略終了でバリア切れ) >>875
ご回答ありがとうございます
つまりバリアや計略効果時間に関係なく体力依存ということですね?
姜維の時に話題になりましたが一騎討ち(大)敗北や天啓の様な撤退確定の可能性を危惧しました >>876
一騎打ち大敗北や天啓の効果終了時撤退は兵力減少ではなく撤退する効果なので撤退します
バリア中の一騎打ち敗北についてはわかりませんが一騎打ちは最低でも50%ぐらいの兵力が無いと発生しないのでそれを試すためにはそれ用の段取りを組む必要がありそうです 乱戦時にカードを動かすと兵力の削れ方が変わるというような効果があるのでしょうか
動画を見ているとカードを置いておくだけでいいと思うのに動かしている操作をたまにみかけます
例えば、この動画の2:31付近の徐庶の動き
https://youtu.be/NgkZig_3Efk?t=151
似たような操作で潜り乱戦は突撃を避けるために意味があるのは理解しています
https://youtu.be/nj_VKY_Wg7k >>878
旧作は連続乱戦という技がありましたが
今作には乱戦ダメージに関してウェイトが設けられているので触れたり離れたりと動いても早まったりはしないようになっています
という事で動いても動かさなくても乱戦ダメージは変わらないのですが
移動速度は一度止まってしまうと初速にロスが生じるので動いた状態を維持しておくと次の行動に移りやすくなります
奇才杜預速3や速度上昇騎兵などは乱戦抜け時に初速で迎撃があるのであえて一度止めたりすると事故を防げるかもしれません >>879
乱戦が終わった後にとりたい行動に合わせて乱戦中に動かすか止めるかを使い分けるということですね
ありがとうございました 質問です
弓の1.4倍速は(主将器無し)副将器の速幾つから
走射と通常時で刺さりますか? >>881
弓は1.45を越えると迎撃なので1.4倍速では速0でも走射で迎撃です
通常移動時であれば速1まではセーフのはず 細かいことで悪いが、1.45倍で迎撃を食らうので「1.45を越えると」だと若干不正確な表現じゃないかな 1.43と1.46を比べた事しかなく1.45ちょうどを試した事はなかったので1.45で刺さるのであれば1.45以上で迎撃が正しいですね レアカードのビフジンが欲しいのですが自分の持っているカードと交換を希望している人がいるかどうかを探すにはゲームセンターまで行くしか方法はありませんか?
公式掲示板みたいなのはあったのですが2017年で止まっていたりしていました。
ゲームセンターまでは遠いので交換できない可能性があるのでしたら先にネットで購入しようと思っています。 ネットで購入は詐欺あるらしいからターミナルで割高だけど龍玉で買うか.netで厳選武将に選ぶかで自分一人で完結出来る方法で取るのを勧める >>886
交換機能はゲームセンターのセンモニで登録する必要があります
麋夫人ってLEの人形劇ではなくRのやつですか? >>886
R麋夫人
今ならすぐそこの解任スレでちゃんと検索すれば拾えるから探して来な
それなら縁10と200円の印刷で手に入るよ 皆さま教えていただきありがとうございました!レアリティは普通のrの身代わりび夫人です。
そして3年ぶり位だったため解任スレがあったと言うことを教えていただき、思い出しました!ありがとうございます。 https://youtu.be/AzZbdoUFDCQ
の6:26:40のシーンなんですが、
区星の城門で落城しているのに名乗りが董卓になってたんですが、これってどういう法則なんでしょうか? >>894
デッキやその他の将器の選択肢により一概に言えませんが後半型の号令デッキでは充分選択肢になると思います >>895
ありがとうございます。関銀屏で攻3揃ったので長槍にするか攻撃にするか迷ってました。1コスだし長槍の方が良さそうですかね。 >>896
関銀屏でしたら長槍攻3で持っておいていいと思います 相手
武力8or9の槍2枚
中武力の馬と弓
のような4枚号令デッキを苦手としています。
こちらは一般的な5枚号令デッキです。
相手が攻めてきて2枚の槍がハーフラインから自陣に入ってきて、どの様に対応するのが適切でしょうか?
ズルズルラインを上げられて、城際で号令を打たれて負けてる気がします。 >>899
ふんわりした仮定ですので同程度のふんわりした答えしかできませんご了承ください
4枚相手に5枚での対応は正面から当たらず盤面を広く使うのがポイントです
真ん中からくる相手を真ん中で受けず片側で受ければ相手も多少寄せざるを得ず逆サイドが空きますのでそこに一コストを投げて選択を相手に迫るなどなど
槍2は固まりがちなのでそこを意識していればどうにかなると思います >>900
ありがとうございました。
広がることと
余った1体を投げることを意識して戦ってみます。 3〜4枚デッキにマッチすることが多く、苦手でもあるのですが
そういった低枚数デッキに刺さるカードやデッキというとどのようなものがあるでしょうか >>902
妨害、多枚数デッキ
ケニアや4枚は徐庶とかを除きそういうのに弱い。 >>903
レスありがとうございます
ただそういったハンドスキルや上手さ前提な答えでは参考になりません
多枚数はテンイもよく見るしそもそもそんなの扱える腕が無いからもっと具体的な「低枚数に思いっきり刺さる」答えが欲しいです
低枚数見た瞬間に「お客様」と思える具体的なカードやデッキがあるのであれば知りたいのです 3コストの周瑜であれば低枚数はお客様と言えますが2部隊以上範囲に入れるスキルが必要です
戦場に敵がいないほど効果が高まる鄂煥というカードがありますが大して強くないので文章だけで勝つのは難しいです >>904
ハンドスキルも上手さもどのデッキにだっているんだから関係無い
扱えないなら覚えろとしか。というかテンイだって多枚数にそんな強いデッキじゃない。テンイが本当に厄介に感じるのは5〜6枚の号令中心のデッキ
多枚数デッキに妨害積めばお客様というかかなり相性はいい。低枚数じゃ抑えきれない部分を攻めれる+対策を多く積めるのがデカい
別に全部上手く扱う必要なんて無いよ。ランカーだって核の重要な奴ら以外は雑に投げ捨ててる。下手に綺麗に扱おうとするから難しく感じるんだ >>905
ありがとうございます
なるほど参考になります
>>906
すいません、質問者の要望に合わせて答える気が全く無いようなのでもう結構です
そういうことを聞きたいのではありません、何度も言いたくありませんので見当違いなレスはもう結構です >>902
SR郭皇后や群SR蔡琰、C楊儀のような低士気で一部隊無力化出来るカードは刺さりやすい
1.5曹仁や宋謙や厳白虎、1コスなら鍾離牧や文虎のように武力攻城力がある(特技や将器復活があるの尚良)カードを空いてる場所に投げるデッキは少枚数だと対処面倒
あとはまぁ
・普段どんなデッキ使ってるのか(単体強化メインとか、号令とか)
・どんな負け方が多いのか(開幕押し込まれてリードされるとか、中央で構えられると前に出られないとか)
・特に苦手な相手はあるのか(高コスト槍の攻城力がキツイとか、馬に殲滅されるとか)
くらいは書かないと「思ってた答えと違う…」ってなっても仕方ないと思うよ 釣りだろこんなの
3コス周瑜が参考になるとか言ってる時点で 一応言っとくがこういう奴はわざと怒らせて煽ってたくさん回答させようって魂胆だから一切何も答えなくていいぞ >>909
なるほど、色々と有効なカードありますね
ありがとうございます
ただそのお説教は完全に見当違いですね
私は刺さるカードやデッキが知りたいと言っています
>・普段どんなデッキ使ってるのか(単体強化メインとか、号令とか)
>・どんな負け方が多いのか(開幕押し込まれてリードされるとか、中央で構えられると前に出られないとか)
>・特に苦手な相手はあるのか(高コスト槍の攻城力がキツイとか、馬に殲滅されるとか)
上記のようなことに合わせた回答は求めていません
同じことを何度も書いていますのでよく読んでご理解いただけるとたすかります
勿論、勝手に自分好みの持論を書き出すのはご自由にどうぞ “低枚数デッキに刺さるカードやデッキ”を教えろつって他枚数って言われたら使えないって蹴ったんだろ
じゃあ使えるデッキ教えろよって話じゃねぇか
デッキ選り好みするなら最初から“低枚数デッキに刺さるカード”とだけ書いとけよ >>902
刺さるカードは凶星。
デッキだと凶星、暴虐覇道董卓、2コスカガショウカ、侯氏
右端か左端の好きな方に4体並べて、敵城近くまで行ったら、群雄攻勢と暴虐を打つ。
触るカードは董卓だけでオッケー
それも難しいなら董卓も一緒に攻城させて腕組みしてれば
相手の城が落ちます。 これまでにエラッタされた
カードの一覧ってどこか無いですかね? >>916
公式のバーupのニュース見返してくしかないかも 普の覚醒ゲージは
覚醒計略使わなくても時間で貯まりますか?
また、覚醒ゲージを消費する計略を打ちたいのですが混色で覚醒計略持ちは入れたくありせん
覚醒計略持ちが居ないとゲージは存在しませんか? >>918
計略を使用せずとも31cぐらいに1づつ上がります
特技覚醒を持った武将がいないとゲージは存在しません キラ状態にしたRがあるのですが
複将器打ち替えて、再印刷すると
キラは無くなっちゃうのでしょうか? >>921
再印刷時に再度綺羅化をかけないと通常に戻りました レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。