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三国志大戦3842合目

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8101-Alfg [126.74.62.225])
垢版 |
2020/06/07(日) 20:30:17.78ID:U6TzK7v50
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↑※※スレ建ての際は三行書いて下さい。
建てると一行消えます。

次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp

※前スレ
三国志大戦3841合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1591173463/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0862ゲームセンター名無し (アウアウカー Sac7-gMR7 [182.251.199.2])
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2020/06/10(水) 12:10:33.36ID:VMo5nBGfa
uc高順白馬は旅路や騎馬少な目の四枚デッキに有利とれるしね。

ただ、序盤早い段階で号令前だしされたら辛いよ。カウンター狙おうものなら落城コースだし。
リードさえとればあとガン守りで終わるから。

文句言ってるのは旅路やご夫人前だし勢じゃね?
あのデッキ相手に脳死前だししてくれる相手なら、ただのカモだし。
0863ゲームセンター名無し (スププ Sd1f-qIMM [49.98.67.214])
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2020/06/10(水) 12:11:07.02ID:hQud8kwkd
孫氏も強いのになんで上方するんだろ
0878ゲームセンター名無し (テテンテンテン MM7f-VoSu [133.106.56.135])
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2020/06/10(水) 12:33:57.77ID:zDE7yW2GM
>>870
武神とか桃園とかなんかあれだけ使われてたししょっちゅう上方されてるのにまたかよってことじゃね
末裔や治世なんかもあれだけ大暴れしたのにもう上方入れるのかとかも
それよりもっと放置されてるカードに目を向けろよということでは
0881ゲームセンター名無し (スププ Sd1f-qIMM [49.98.67.214])
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2020/06/10(水) 12:42:04.85ID:hQud8kwkd
白馬KJAは華雄で城守って高順で攻城し残りで攻城サポートすればいいのか
0892ゲームセンター名無し (スッップ Sd1f-hslB [49.98.163.184])
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2020/06/10(水) 12:53:36.38ID:9rZNXkVid
だってすぐヤリガーってなるし…
0895ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp87-KyLW [126.199.140.130])
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2020/06/10(水) 12:57:02.42ID:0l8nbELQp
https://youtu.be/K7M3anFjP6E
0897ゲームセンター名無し (アウアウエー Sadf-fvS2 [111.239.70.170])
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2020/06/10(水) 12:57:26.45ID:eelkv+JOa
ここ2、3日テンプレ旅路の馮州じゃなくて蛇矛張苞入りの方がマッチする
城持ちだから短期決着出来るからなのだろうか?
0899ゲームセンター名無し (アウアウカー Sac7-frji [182.251.251.5])
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2020/06/10(水) 13:00:17.86ID:gZF81V6Ma
>>893
ずっとランカー維持してる桃園は弓なんか入れず2コスは張包やぞ
0902ゲームセンター名無し (アウアウエー Sadf-fvS2 [111.239.180.242])
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2020/06/10(水) 13:07:28.95ID:IKEBStvma
>>899
まずテンプレというものが存在するほど環境に存在してないのでは...
0905ゲームセンター名無し (ワッチョイ f305-fBAy [58.3.112.108])
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2020/06/10(水) 13:18:13.61ID:hEj04LDl0
今回の修正で3コス夏侯惇がどれだけまともになったのかが気になるな
結局車輪で詰むけどまあ超絶騎馬の宿命みたいなものだからそこは仕方ないか
0907ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6372-TWBv [118.238.34.9])
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2020/06/10(水) 13:20:57.18ID:53igjmfF0
すんげぇ今更だけど、弓の攻城妨害もやんわりコストか武力依存にしてもいんじゃね。
今回の呉夫人や前の袁姫みたいな1弓がお留守番してれば、高武力が相手でもそこそこ止められちゃうのは問題だと思うわ。
0909ゲームセンター名無し (スププ Sd1f-qIMM [49.98.67.214])
垢版 |
2020/06/10(水) 13:23:30.05ID:hQud8kwkd
でもちょっと前まで歩兵の勝率が高かったからな
0913ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9323-UCey [120.51.178.183])
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2020/06/10(水) 13:50:12.15ID:kFELGRpI0
>>910


白馬KJAは弓呂布や諸刃デッキ同様相性ゲー量産デッキで
上の方でもスキル関係なく相性ゲーできる、下の方では対処できない人が多くて暴れる系のデッキだから
まあ嫌われるデッキだよね
次で増えるならチュウボクさんにもくだらない認定されそう
0917ゲームセンター名無し (ワッチョイW cfb0-0R11 [153.134.223.38])
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2020/06/10(水) 13:58:14.25ID:MzeHAG+c0
弩黄忠と張紘のワラで皆滅ぼせそう
0931ゲームセンター名無し (ワッチョイ cf63-WC/T [153.204.66.93])
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2020/06/10(水) 14:41:08.79ID:fxFS4QCa0
低武力側から高武力側への兵種アクションダメージ増やしてもいいと思うわ
特に突撃と槍撃(槍撃は全体的に上げる必要があると思うけど)
前出し歩兵が止まらなかったのもこの辺の要因が大きいだろ
0937ゲームセンター名無し (ワッチョイW c301-e3M/ [126.67.191.160])
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2020/06/10(水) 14:48:10.19ID:joI2mcyy0
旧大戦も初期と末期を比べればそら計略性能は上がってはいたが新大戦みたいに極端ではなかったな
末期でも初期カード軸のデッキも良く見たし、大徳エりンギや求心橋みたいにそれでランカーやってたのもいた
新大戦は使用停止ないせいでどんどん盛っていくしかないのがね
0938ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp87-Qw0m [126.35.29.74])
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2020/06/10(水) 14:52:40.07ID:WkWhZv6Ap
英知はラスアタに遊軍合わせられるのかな
下手な俺は中盤しこたま殴られて変なところで発動させそうだわ
もしくは落ちてるか
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