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Wonderland Warsワンダーランドウォーズ861ページ目
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0001ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa03-Y0Ic [182.251.194.126 [上級国民]])
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2020/10/12(月) 07:40:01.59ID:44FrZXLfa
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【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part20
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1572016161/

ワンダーランドウォーズ エロかわスレ48頁目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1574032896/

※前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ860ページ目
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0579ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9314-NY7j [124.103.79.202])
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2020/10/13(火) 21:19:17.46ID:KyFv+5xR0
なまじ火力あって裏取りも出来るもんだから強気の裏取りやお願いCDSやってデス量産する地雷マァトが多すぎる
火力と裏取り性能ガツンと下げてその分リペルの移動距離とかWSの回復量とか増やしてFらしくレーン戦するキャストにしてくれ
0580ゲームセンター名無し (アウウィフW FFb7-GnBD [106.171.77.126])
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2020/10/13(火) 21:21:25.00ID:xGLBwQCwF
>>522
マァトのスキルってゲージマックスの恩恵が小さめだからゲージためはあまり気にしなくて良いと思ってる
必要な分グロウとクロスドローして気付いたらたまってるってくらいで
0590ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9314-U6/r [124.102.242.98])
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2020/10/13(火) 21:55:51.20ID:CLK5FzSY0
なるほど、色でどっちかわかるのか、「あ、こんどつっこんでくんな」とか回数でみてたわ
今日まともに対峙したけど、2回ほど突っ込んできたの止めたら、ミリ残りになって後ろでウロウロしてた
読まれれば結構行動が制限されるからしんどいな

ただ、後半巨人背後にぶいぶい来られると、待つことができないので結構ピンチだった
仲間が始末してくれてよかったけど
0591ゲームセンター名無し (アウアウウー Sab7-/BzF [106.132.211.13])
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2020/10/13(火) 21:58:56.33ID:bV2sHhMca
>>563
同期の残念ロール専の髑髏+さんは、中途半端に使える性能で強化されなさそうなのが惜しまれる
0595ゲームセンター名無し (スッップ Sd5a-SIKU [49.98.153.208])
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2020/10/13(火) 22:14:05.82ID:mVC1U5YNd
>>568
F増えて安心して使えるのあるウラァ…
久しぶりに使ってみたけど、4あたりからは結構強いな
6なると止めようがない感あるウラァ
0601ゲームセンター名無し (スッップ Sd5a-SIKU [49.98.153.208])
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2020/10/13(火) 22:22:56.18ID:mVC1U5YNd
>>596
白雪姫→小人→ドワーフ→武器作ってそうじゃね?→ヴァルキリーだったんじゃね?
0605ゲームセンター名無し (ワッチョイ bab0-Pfvf [123.224.92.12])
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2020/10/13(火) 22:30:06.80ID:U8pUkEm50
>>600
そこが最低条件って話ね
俺含め突進ドロー状態の時に何やっていいのかよくわかってなさそうな奴がやってて多い
近接レーン戦の動きがわかった上で通常ドローのレーン戦も撃ちたい時に撃てない場合がある制限付きで出来ないといけないからくっそ敷居高いと思うわ
0606ゲームセンター名無し (アウアウウー Sab7-8Ti4 [106.128.184.61])
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2020/10/13(火) 22:30:55.92ID:WDKrStWAa
別解釈したら黒が好きになりました
別解釈したらクリスマスが寂しくなりました
別解釈したら小3専になりました
別解釈したらシリブリ外せなくなりました

これが本当の戦記…
0612ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3779-X06k [160.86.175.204])
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2020/10/13(火) 22:53:05.77ID:5sphtaYL0
昨今の修正でエピーヌが手に入れた物
百年成長後の兵士処理力

エピーヌが失った物
ミルキーウェイの生存力
百年成長前の兵士処理力

流れ弾が当たった貧弱デブが失った物
ミルキーウェイの生存力

なんとかしてくれ…
0626ゲームセンター名無し (ガラプー KKe3-Jy4U [7oX0RaI])
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2020/10/13(火) 23:09:44.82ID:0dQNUMzRK
突進DSを斜め後ろに引いても硬直長すぎて何かしらくらう
頭リトルフラワーなSEGA開発陣は通常DS後にクロスで突進DSが強くなるよ!て考えなんだろうけど
この硬直時間と挙動であれば突進DSを通常DSの布石として突進DS後に通常CDSを打つ行動を取り始めた場合のみ突進DSの硬直が短くなるとかそういう形でなければ辻褄が合わない
DS→突進DSで回避→クロスで通常DSとか高度なテク出来たのに
硬直時間と挙動はほんとに何度も試行したのか疑問に思う
0631ゲームセンター名無し (ガラプー KKe3-Jy4U [7oX0RaI])
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2020/10/13(火) 23:17:34.07ID:0dQNUMzRK
CDSキャンセルなんて事をしたかった
MP切って硬直後隙無くしつつジグザクに動いてDS打つ様な

DS二発打ってさらにスキルも発動しなきゃいけないとかMPより物理的な時間が足りない
その間に相手はどれだけ行動出来ると思ってるんだって話
0632ゲームセンター名無し (スプッッ Sd5a-SIKU [49.98.10.215])
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2020/10/13(火) 23:17:58.48ID:gYfQksSed
>>626
開発A あーベルがDS可変機だし、マァトは片方突進にしときますか?

開発B 天才か?よしそれで

開発A あざっす。硬直はー…ま、普通にしときましょ!めんどくせえし!
0635ゲームセンター名無し (ガラプー KKe3-Jy4U [7oX0RaI])
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2020/10/13(火) 23:20:54.46ID:0dQNUMzRK
>>630
冷静に対処されてカウンターでSSくらうのが悔しいビクンビクン
兵に向けて横に引いても着地分しか倒せなくてどうしようも無い
デバフまいて弱体化した兵をDSで楽々処理とかそういう当たり前の事が出来ない
0639ゲームセンター名無し (ガラプー KKe3-Jy4U [7oX0RaI])
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2020/10/13(火) 23:26:14.14ID:0dQNUMzRK
>>632
なにするにしてもいちいち足が止まるのが本当に致命的
どう見てもDS→突進DS→CDS等CDSを打つ意味があってCDSで硬直や隙を無くしたり角度移動や角度を付けたDSで鮮やかに戦うキャストだよなこれ…
スキル型にさせたいのかDS型にさせたいのかよくわからないキャストだわ
0642ゲームセンター名無し (オッペケ Sreb-08tb [126.208.193.63])
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2020/10/13(火) 23:29:08.22ID:tjLKQ1EBr
>>511
わかる、なんで今のバージョンはチビばかりなんだろう
0649ゲームセンター名無し (ガラプー KKe3-Jy4U [7oX0RaI])
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2020/10/13(火) 23:45:48.91ID:0dQNUMzRK
中央がもたつくと簡単に崩れる
Fなのに周り見渡しつつ盤面コントロール出来る中央のがやりやすい
これFで出す意味があったのだろうか…Aで良かったろこれ…
刀+のアッパーの帳尻合わせや口実に無理矢理Fにされたとしか思えない
0655ゲームセンター名無し (ガラプー KKe3-Jy4U [7oX0RaI])
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2020/10/13(火) 23:55:43.36ID:0dQNUMzRK
>>650
335でやってるんだけど今のとこ5まで踏ん張れないので233が良いかもなぁ
>>652
マアトが先に落ちる→端折れる→中央組の劣勢がさらに悪化するこの負けパターン
4まででほぼ勝敗決まる現環境でスキル1枠割いた上で使えなくして5まで踏ん張るのは無理があると感じた
あの壊れた噴水みたいな2にどれだけ期待して良いのやら
重ねたら当然範囲は広くなるよね?
0657ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-PU6f [1.66.99.110])
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2020/10/14(水) 00:14:36.96ID:XxQk8Y+Bd
>>655
残念ながら重ねて増えるのはダメージです
0658ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9fb0-ntOo [123.224.92.12])
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2020/10/14(水) 00:19:12.46ID:M8m+60x20
2スキルは耐え豚するだけならいいが、正直あれ頼りなくらいなら他キャラ使った方がマシと思う
マァトって別に後半になるほど爆発的に強くなりますってキャラでもないし
強化前でもスキルは十分強い反面、ゲージ溜まってもミラほど強化されるわけでもないしな
0664ゲームセンター名無し (ガラプー KK6b-8ejm [7oX0RaI])
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2020/10/14(水) 00:28:43.70ID:o/WgAt3BK
>>661
そうしたいのは山々でらしい動きをしようとしてるってのはDS自体にシャズナさんよりキツい縛りがあるからなんだ
交互に強制で打たせられてるんだわ
スキルで騙し騙しやるってのも壊れた噴水でしか直接攻撃出来ないんだわ
0665ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9714-QI1E [124.103.79.202])
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2020/10/14(水) 00:30:19.50ID:yuZqNWeX0
突進はCDS引くためのもんと割り切って横か後ろに引けばいいのに無理に当てに行って迎撃食らってる奴が多い
ましてや突進DSが届いてないとかいう初心者スカ闇がやってるようなことをダイヤ↑がやらないでくれ
0666ゲームセンター名無し (オッペケ Srcb-XQL9 [126.179.110.107])
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2020/10/14(水) 00:34:06.17ID:a0xblUwXr
いやね自分でも使ってるけどさ突進DSの方を無理にクロスドローにしたり敵キャストを狙うように撃ったりし過ぎって印象なのよ
突進は敵から離れつつ次の曲線用の補助線ってくらい割りきった方が良い場面も結構あるからさ
もちろんじり貧になりやすいからどうにか小細工でのごまかしが必要になるんだけどね
無理してやられるよりはマシかと
0667ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9714-x7p0 [124.102.242.98])
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2020/10/14(水) 00:34:07.00ID:sTj40A/p0
あの突進DSって、跳躍中?の途中は当たり判定ないのか
確かに、兵士処理変な残り方してるし、やたら短距離でやってるからおかしいなとは思ってた
短距離でやらんと兵士処理できないのね

そして突っ込んでくるタイミング計ってるのがモロバレなので、ちょっと遠くでウロウロしてたら向こうもウロウロ
諦めて兵士処理しようとしても、通常DSが交互にくるので効率悪いという

使いこなせば強いだろうけど、一般人には難しくないかなあ?
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