Wonderland Warsワンダーランドウォーズ862ページ目
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【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part20
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1572016161/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ48頁目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1574032896/
※前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ861ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1602456001/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【Q&A】
初心者スレで質問するのもおすすめ。
詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/guide/faq/
Q:このゲーム始めるまえにやっとくといいことある?
A:友達紹介コードを使うとカードセットを入手できてちょっとお得→ https://wonder.sega.jp/guide/others/#info
Q:友達招待コードが欲しいんですが?
A:ALL.Net Wi-Fiが使える店舗でしか発行できません。
また、コードは同一店舗で発行されたモノ かつ 1時間 しか有効ではありません。
新規プレイの前に、既にプレイしている方に「招待コードをもらえませんか?」と声をかけてみましょう。
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:自分の好きなキャラを使おう。
Q:動き方、立ち回りが全然分からん。
A:マッチング画面や公式サイトにある「〜の虎の巻」を読もう。
ロール別の役割は【ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画が分かりやすい。
Q:使いたいキャラのスキルが集まらない。
A:選択画面で選んだキャストのスキル、アシストが出やすい。運が良ければでる。出たら2チケット使ってでも入手。1枚手に入っていればスキルマテリアルで重ねる事が出来る。
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:いいね!ボタン。仲間が貢献する動きをすると、ボタンが出るので押そう。積極的に押すとみんな幸せ!
Q:全国対戦ってどの時間からマッチする?
A:平日・祭日なら午後4時〜5時ぐらいから、土日なら午後1時ぐらいから。
午前中は修練場になったり、2vs2が発生する、慌てずゆっくりと出かけよう。Wonder.netの混雑度も参考に。
Q:MAPで指示が出せないよ?
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう
Q:ALL.net Wi-Fi連携が設定できません
A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい。
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい。
別のブラウザで試してみるとうまく行くことも。一旦連携さえすればブラウザは選びません。
Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります。調整は画面左下の音量マークから カードクラフトについてざっくり解説(Ver.5.01現在)
・作成できるもの※カード獲得画面には出現しない。
各キャストの第二専用アシスト(専用WR)
各キャストの第三専用アシスト(専用Lv6WR)
各ロールの専用WRアシスト(妖精の宿る宝珠/鬼狩り武者の大太刀/血で咲いた悲哀の薔薇)
一部ソウル
一部マスタースキル
名前の最後に"+"がつくアシスト
・カードクラフトに必要なもの
(1)「素材」となるカード(1〜5枚)
(2)同カテゴリ内のフラグメント(150〜400)
・素材って?
クラフト先カードになる原材料。各アシストごとに素材となるカードは決まっている
「ソウル」と「"+"がつくアシスト」は素材がSR, それ以外はNとなっている
試合終了後のカード獲得で"クラフト"を選択すると引きやすい
・フラグメントって?
大雑把に言うと、作成に必要な「素材ポイント」でカテゴリ別
6カテゴリ:武器・防具・道具・装飾・ソウル・マスタースキル
・フラグメントを溜めるには?
カスタマイズ、またはnetのクラフト画面で不要なアシストやソウルを変換する事が出来る。重なっている場合は枚数を選択。キャストの誰かが装備中の場合最後の1枚は変換できない。
レートはレア度関係なく1枚あたり1。装備カテゴリをそろえて変換するとアシストは10倍,ソウルは30倍。
つまり、カテゴリの合ったMAXのアシストをすべて変換すると110増加。
チャレンジボックスなどでワイルド素材カード「フラグメント」が入手出来る。カテゴリを無視して50ポイント(無印)/60ポイント(+)/160ポイント(WR)/200ポイント(WR+)に変換可能。 Q:修練場ってなくなったの?
A:Ver4.0より新たに「冒険譚」となり
修練場と違ってCRは一切上がらない。
また、冒険譚を初回に選んだときに「錫の新兵」を託される。
新兵の名前は一度決定すると変更不可なので注意。
無記入にすれば名前入力をキャンセル出来る。 新スレです
たのしくつかってね
なかよくつかってね
.彡⌒ ミ
/⌒ (´・ω・`)
{ ノっ ノつ
ヽ (_ ⌒)^) ( ̄◎
に二二二つっ . ̄
_) r'
└───`
_人人人人人人_
> 髪がない <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄ 今更だが新平ちゃんで探索の深度110でサンタ服が出た
確か4人用のそこそこ深い所で出るって聞いてたけど、シーズン変わって取得条件緩和されたのかな? 1乙
>>6
まじか夢があるな
冒険譚はたまにしかやらんけど
もうちょっとアシスト重ねやすければなぁ 今は3回引けるし、最初が普通の箱でも2-3回目はほぼ虹箱に化けし
最近の冒険譚は凄くユーザーフレンドリーだぜ(セガ畜並感 2〜3セット目は虹箱確定じゃないの?
今まで虹以外出たことない 3回目だけ虹箱ってのが何回か有ったんで、多分高確率なだけで確定では無いと思うよ 1乙
最初はマァト今日頃にEX出るかと思ってたけど、まだ26なんだな
やっぱクロスドローだからかね 多々良って弱いと思うんだけど他のサポが上方ポンポンもらってるのに放置されてるのなんで?
開発に存在を認識されてないの?キャスランもあきらかに弱いぜ? 多々良はソロレーンで対面相性良いやつ相手だと一方的に蹂躙できるから、総合勝率は悪くなかったりして 庇護はある程度森もカバーできるし、放置してもかぐやシレネほど早死にしないが…
アタッカーとの相性が極端 >>6
それはない、限定服は
探索の110、190
新兵の590、690
みんな590、690
で変わってない
あと、虹箱x9は闇新兵との対戦に勝つか虹確期間以外絶対ではない
2セット目虹箱で3セット目赤箱もありえるし >>10
2セット目以降も虹じゃない時あるのか、一つ賢くなった >>16
ありがとう
俺が間違って覚えてただけかー SS発生上方と錻喰らいでソロレーンとかでは刺さる奴にはとことん刺さるけど、密着されると兵処理も出来ず延々コロコロされる羽目になるからわからん
ゼーレで兵士枯らしつつ高速で飛び回ってコカしてくるアレとか裏取って手裏剣で兵士枯らしながら硬直見てすっ転ばしてくるアレが増えたりするとキツそう
ちなみに庇護は眠らされると解除される、庇ってもLinkダメは等倍で多々良に入る、あたりで粉上方からのエピ増加もキツイ部類だったはず >>11
本人が特殊な挙動してる上にトップ組がマッチングでシステム的に苦戦してる コロバフやシレネの卵は踏んでから10秒回復続くとかでいいんじゃないの
今の壊されやすさだと継続してくれないとどうにもならないような かぐや多くてS2になりやすくてソロレーンに多々良行けるか?と思いつつもドロシィやらと対面させられると考えるとあんまり環境は良くないかもね 逆にピーターの卵とかを踏んでる時だけ加速にしてバランスとろうぜ サポーターはいつも重荷を背負わされる
サポーターを使いこなす人すごいな… >>20 把握した。確かにサブキャストでまでアレキ1ダイヤ3VSラピス4とかやらされてたら堪ったもんじゃねぇな…
>>24 このゲーム、サポーター使いこなせてる人なんて100人いるかどうかだからそういう人たちは本当に尊敬する 重荷背負わされるとかいうなら別にサポ使わんでいいんやぞ
サポ必須なゲームじゃないし
むしろいないならいない方が S使いこなすよりF使いこなしてくれたほうが100倍助かるんだが 同ロール引く前提でのバランスなのにロール間のバランス語る無意味さw >>1乙らいんふれあ
>>5乙、輝くような美しさじゃ
全国大会がずれこむということはバージョンアップもずれこむか
玉藻の150栞とわんだーらーんチャットだけが楽しみなのに ワダツミの亀さんが凍らされて叩き潰されているんだよなあ ワダツミは匙の形した賢者の石持ってるし亀なんざいくらでも錬成できる よく考えたら亀を盾代わりにして拠点殴り、次々と召喚しては使い捨て、とんでもねえ浦島太郎もいたもんだな CDS強化MS積んでぶち当てたら邪道が一発で消しとんで笑ってた
邪道粉砕機、グロウスパイザー!! ヴァ以外は横槍がない限り多々良のおやつだぞ
特に端レーンだと横槍がない限り多々良が勝つ
端だとステルスして永遠とダウンしてくるヴァと抱擁エピ以外には勝てる
マリアンは序盤だけきついけど後半はダブショかMS以外で錻喰らいを止められないから開幕押せなかったら無理ゲー
シグルはジャッジを当て続けられるならなんとかなる S使ったら相方を中心に考えて動いてくれるなら結果が伴わなくても文句はないわ、下手なのはお互い様だし
フールに飛び回って支援()したり、勝手に見切りつけて義務感に駆られてAの真似事する奴はノーサンキュー マァトの使ってて悪い所を纏めてみた
ドローの切り替えが極端で辛い
レベル1,2帯に手前折られる可能性高い
劣勢時に使えるHP回復手段がWsのみ
できる事が多いのでピーターみたいに本体の選択判断が重要
チャット力最弱
君頭大きくない?
私服がダサそう
フライドパンツの完成や!とか言いそう
ランボーの吹き替えで一人だけアドリブかましそう 端タタラの天敵ってドロシィじゃなかったのか
ライオンとカカシ取り上げられて流石に変わったか マァトにはゼーレが一番だと思ってるわ
いかに35+αMP残して奥拠点まで辿り着けるかが重要だから、ワンチャン掴んだ時にMP払わず奥まで駆け抜けられるのが強い
プレイスタイルにもよるけど、結局奥折るチャンスをものに出来ないとマァト使う意味薄いし 多々良でドロシィは起き攻め普通にキツいけどやりようはある
抱擁エピがいちばんめんどくさいってのはそう思う マァトはレベル2スキルの時やばい顔してるから
なんだその目は 新手のトゥーンシェードだと考えられる
作画崩壊ってレベルじゃねえからちくしょう 1+1は2じゃないぞ、1+1で200だ
10倍だぞ!10倍! マァトは上手いこと直進ドローで相手の硬直に当てたり追い打ちキル取れると気持ちいいんだけど
実際はクロスドロー用に線引くのが8割くらいで無駄な一手にしかならんのがな せめて闇みたいに突進dsなら良かったんだけどなぁ
ステルスなしスカdsはきつい そもそも何故Fなのに兵士処理ができないDSなのか
突進ならまだ有用性があったのに 対面マァトが突然兵士列に突っ込んで、沢山かけられて逃げてきたからまたSSで放り込んだら死んでた…
キャスト狙いじゃなかったし、通常DSと間違えたのかな… なんでよりによって跳躍にしたんだろ
ダメージもクソでかいせいで使っても使われても立ち回り変になるわ 衣の価値自慢おばさんとかあれやってらんないからなぁ 森から干渉手段があるキャラやスキルとしての壁越えワープは強いが森からなんも出来ん上に一度使ったら強制的に通常になるマァトが壁越えた所でほとんどメリット無いと思うが
敵Aから逃げるにも追われて森で捕まったらがら空きレーン上げられて悲惨な事になるし 跳躍だと兵士処理しきれないのが面倒でキャスト狙いワンチャンとクロス引く用のひと手間になっててファイターとは一体 >>59
既にクゥちゃんに擬態してるのに、こっちにまで手を出すのか >>60
Aで出せば良かった定期
開幕森侵入→森から自由曲線DS→突進で森から抜けつつ軌跡残す→軌跡使って通常DSでCDS
がLv1開始時からの出来るだけ被弾を抑えつつCDS狙える動きと見た
DSで追い込めない分、あの壊れて水が溢れたマンホールも後隙に引っ掻ければ使えなくも無い
マンホールはヴィラン相手には無双しまくりなのに、悲しいね ウラDSと同じのを作りたくなかったのかな
スカ系だからいてえよ 後半下手にマァトの前でダウンするとクロス追撃でアホほど持っていくからな 横槍来たキャストが吹き飛んだわ 5のスキルは強いんだけどね
4くらいまで繋がなきゃいけないから233派
2も割りといける
DSの代わりに引っ掻けてその場から動かす手段として2は投げやすい マァト悠久門に連れてって手前先に折ってたらレベル5以降レーン放棄して中央横殴りすると爆アド取れるなこれ
中央奥とか開いてたら30秒くらいで半分くらい解体するから放置不可だし ケージで卑怯するために、レーンから離れても兵士が流されにくくなるイノセンスが欲しいけど開幕誤魔化すアンムトやMP回転が6専用フアンと併せて異常なことになるリペルも欲しくて決めかねる
なんでDSとリペル連打しててMP増えるんだよこいつ 多分マァトのドローがスカ形式なのは、温羅形式だとクロスドローが多段ヒットして一撃死させたりできてしまった説 マァトがスカ式なのはCDSの多段は頭がおかしいレベルで減るからだとおもう
CDSは減衰なしの計算式だから多段DSだと1セットで5メモリ以上飛ぶ。闇のCDSを食らうとわかる
更にマァトはフアンと3専持ちだから減衰無しCDSの値が約21メモリある。仮に闇DS式だったら2から水鎧闇のDSが飛び交う事になってた
月組の投擲式でなくて本当に良かったと思う ケージ入れないなら他のキャストでよくね感ある
こいつの強みは後半放置するとすぐ拠点割られるところであってレーン戦はそんなに強くないし 闇吉備津とクゥちゃんとアンムトでオーバーレイネットークを構築 某ランカーがセコンドしてる配信見たら
和魂1回も使わずにデスしまくるのはダメとか
他にもすごい初歩的なアドバイスしてるんで
銀筆にでも教えてるのかと思ったらダイヤで真顔になった マァト、最初の1列倒すのに
曲線DS?跳躍CDSを横に引く?再度曲線CDS
でMP30も使わなきゃならんのがつれぇわ
最初に跳躍DSから始めたら1確だったりするんかね? >>76
1確ではないが兵士玉と合わせて倒せるからしておくべき >>74
ゲームセンスそこそこあれば新規も3ヶ月あればダイヤに上がってくる環境だから
むしろ1年以上やっててまだダイヤで止めてるのは初心者狩り説ある >>78
そうそうそれそれ
じゃあ、跳躍DSから始めるのが正解か 3か月でダイヤは草
オタク基準のプレイ頻度計算やめろ 3ヶ月でダイヤは初心者には無理だろう……基本の習熟期間が必要だし
今ダイヤのやつが初めからやり直したら行ける時間かな 開幕からガン押ししてくるタイプがつらい
具体的には玉藻とシャリスがつらい
こいつら相手だと突進切り替える暇すらないわ… ラピス↑の廃人勢が新規から始めたらラピスまで1か月もかからなさそう 3ヶ月でダイヤって月何回のプレイ頻度で計算してんだよwww 俺クラスになるとカード作った瞬間から筆はダイヤの輝きだからありえる ざっこ
俺レベルになると産まれた瞬間股間の筆がメテオライトだったし ラピスまで行けるのは新キャストでRTAしてる奴らくらいだろ
プレイ頻度が違いすぎるから一概に言えんだろ ドローのあとにドロー撃ってくるキャラずるいわ
ドロー撃った次は突進しろ ランク止めは初狩りだとか誰が言い出したんだろうな
サブカはともかく最初に作ったメインで まぁでもダイヤに上がらないように調整してた奴は一杯いたよ、ラピスに上がらないように止めてたのは一人しか知らんけど
ただそれが初狩りかっていうとね、最上位行って筆を盾にこき下ろしてくる廃人と一緒の層でやりたくないって気持ちは分かる 自分が勝てないのを初心者狩りのせいにしたいだけじゃね >>83
コッペの方が辛くね?勝つビジョンが見えん ボダでSAループしてた時とは何か気持ちが違う
自分が下手ってだけで敗因になってなかったからかねぇ… まあ話を戻して
後発の完全な新規が三ヶ月でダイヤか
無理やろ
必要ページ数って問題じゃなくねっていう 相当なセンスありゃ別だけど一般人は無理だろう
3ヶ月でルビーなら行けそうな気がする 金筆は平和でいいぞ・・・
先日もマァト同士でお見合いからの同方向へ同時にスライドDSかまして笑ったぞ ver2後期に始めて3ヶ月で、まだ各キャストEX0が50人いないくらいのver3初期にEX0作った知り合いならいる ガチ新人がラピス筆のコーチで半月で金筆&月間スコラン1桁入賞ってのは見た事有る
がっちり付きっ切りでコーチして回数やれば、3か月は無理でも半年かからずにダイヤまで行けるかもね ちょうど知り合いの音ゲからきた新規がいるけどそろそろ1ヶ月でまだ20だな マァト同士だとお互い跳躍ドローがすれ違うまでテンプレだぞ FPSとかアクション物と比較して要求される操作難易度は高くないし、判断力と精度とパズル力の方が大事とはランカーのお言葉だし。
実際やる気とセカンドがしっかりしてれば勝てるでしょって稼働初期の自分に言いたい 実際あふれそうな見た目の割に意外に見ない
F自体は多いんだけど今なら練習中キャラ使っても構わんやろとマァト以外の方をよく見るレベル
やっぱ強制突進は敷居高いんだろう 操作や対面の読み合いに勝つよりも盤面見て動ける方が強いからねぇ
極論開幕から粘着され続けて2抜きされても他が押せるなら勝てるわけだし。操作よりもそういう取捨選択できるのが強い 一昨日までは一杯いたけどな(昨日はやってないから知らん)
拠点殴りでゲーム崩壊させられるのは間違いないが直近のコロスケや遮那玉藻みたいにお手軽にロール環境支配出来るキャストではないから流行らないのは分かる 変態上位陣ですらいまいち伸びてないからまぁつまりはそういう事なんだろうな ぶっちゃけマァトは書いてある事は強いが実際は使いにくそうなイメージ
コロ助はビルド迷走まっしぐらの時期があった
玉藻とコッペはF界を確かに支配してた
遮那は……大幅な下方もらったあとはシャナントカと呼ばれた時期があった コロ助まじで弱くなった
弱くなったというよりコア速攻で壊れるから使ってる意味がわかんねー 迷走っていうかシギルでオーバーキルにとらわれすぎっていうか
今投擲のクソどものせいで息してないからビルドどころじゃないけど… コロスケのせいで投擲組のコアダメが〜って言うけど正直ドロシィ組のせいでもあると思うんだよな マリアンのDS、コアダメおかしくねコアダメ下げても2パンとか 特殊栞のカラバリちょっとなぁって思ってたけど緑のメイドリヨン可愛いな
アリスより不思議の国してる >>116
スキルマァトなんて珍妙な型は存在しないししてはいけない 無料+一回で今日は帰ろうと思ってたのに
負け方が気に食わなくて結局500円投資したけど連敗したよ!
可愛いキャストに慰めて欲しい 多分投擲系が相手の時は結界で雪だるま守れって事なんだろうけど
あの結界普通に時間でも切れるからな いや効果時間切れるほどコア残ったんならもう活性化してるし十分やろ
何回も言われてるけど魚卵夢門マリアンバフ全部乗せのイカレコアなんだからそら壊れやすくされるよ 蜂の巣持っとけばマァト対面くっそラクだな
蜂の巣撃ってるだけで跳躍止まるし、下手にクロスようの跳躍DSしたら獲物の的で範囲外に逃げる半端な線になるし
あとパンチ外して気合持っとけば相手頑張って裏取りする以外何もできなくなりそう 通常ドローのクロス撃つのにわざわざ下がって位置調整しないといけないのもだるいな
相手は普通にドローで攻めてくるのに、こっちはこのロスが積み重なるとかなり痛い
ガロンのビーストキャノンみたいに別方向に一度突進できるとかだったら面白そうだったんだが >>125
良いわけないんだよなぁ、ユクイコロはそれ以外のバフがない上に即生成は一度切りなんだから マアトのスキルを4とWS除いてMAXにした
WSは+5
WSスキルも上げておいた方が良い?
マアトのWSが重なる事の利点がわからない
WSスキルの時間が長くなるくらいしか思い付かない
長く使えそうなキャストならWSもMAXにして良いんだけど硬直減らすとか2の範囲広くしてもらわないと長く使えそうに無い
クラフトが全然間に合わない
やっとこさ専3を+5にしたけど刀も重ねたいし専6は一枚作っただけ コロ助の現環境で考えたらWSにコア硬質あったならもう少しね 正直にしじまんのダイヤは努力の結晶って感じで好感持てる >>131
WSは重ねでhp回復量が増えるから普通に居残り力が上がるから無理のない範囲でmax 目指すといい
WR専3はクロスダメージがWR専6はmp回復量がそれぞれ重ね5 maxで増えました 平日仕事で週末プレイの友人は4ヶ月でダイヤ上がってきたで
ゲーム下手な方って言ってたからセンスあるニートなら3ヶ月もいらない気がするが 月何試合してるのだ一体・・・
月200試合ぐらい? 週末プレイだけで4か月でダイヤとか嘘かその友人がキチガイかのどっちかだ 1ヶ月100戦の奴と600戦の奴比べてもしょうがないのでは 関係ないけどダイヤブロックを踏んだときのダメージはレゴの数倍あるので注意 月にいくら対戦してるのか計算してみたら・・・
9月中盤から今日迄で83戦しかしてなかったわ
平均週3回で2-3セットやってるけど、冒険譚も回してるんで思ったより対戦数少ないな 闇の軍勢強すぎてマァトをまだまともに触れることができないよ。はあ疲れた、まっすぐ帰ろう… >>122
それはどうだろうか?
レベル2から兵士一掃スキル…いるじゃないか!
裏取りが強い…いるじゃないかですわ! >>132
ゴロゴロ10倍速と描ける長さ範囲倍でもいいよ >>145
俺もあのキャストはまぁともに扱えないわ 普通の人はウィークリーボーナスとる程度しかやってないと思う
週10戦ぐらいか? ウィキ、ヴァイス、アシェ、ぽんこつ人形、マァト
運営はツンデレに親でも殺されたんか? 「間違ってなんか」
からの「ごめん」経由で「すまない」で二重に謝っているのにmvpが無くなる魔法のチャット
どこかに「くっ……」を入れるのもいい >>148
まぁとりあえずCR20くらいまではやってみるわ 赤ドローの後青ドローを最速でつぶされたとき曲線の軌跡が残ってる状態で次のドローが赤になる事があるみたい
不具合でも使用でもどちらでも違和感はないけど >>156
クロスドローの新しい描線が地面に残らないと古い描線が消えないんで仕様だと思う 誰も話題にしないけど穴ベル予想で変則ドローの話出てたしシャナザーもスレ予想してくれよ 武器ガチャできるFか
武器を配るS
のどっちかじゃなかろうか >>137
感謝致す!
シャナザーは「俺自身が武器になる事だ…」て突進DSかますに1卑の本ポイント アナザー遮那はバフでSSが2連射になったり多段式になったりするのかな。 武器ガチャでDSが曲線・突進・投擲に変わるはさすがに面倒くさいか 同ロールなしの前提もなくなったし安易な想像だと弁慶でDSがーだけどセガだからなぁ
大穴狙いで静御前cvみんごすでバフの効果ガチャにリンちゃんの財産を賭ける >>163
流れ的にそうならなくも無いんだよなぁ…
マアトの小難しさを知って卑の本侍てほんとシンプルなキャストなんだなと思いました(小並) >>161
武器化して味方に持ってもらう眺める系サポか
楽しいような、つまらないような しかしずっと女性キャラ続いてるし
そろそろダンディーなオジサマくるかな? >>170
???「待っていたぞ…」
既にダンディーなおじさまはいるゾ
「待っていたぞ…」の台詞と声とジャンジャカしたスペイン風待機BGMは定期的に聞きたくなる 4連続ロリとかやらかすからなぁ
何も考えてないと思い始めた シャナザーは多分攻撃力かスピードかMPをランダムで配るサポーター 今日の〆に快勝したと思ったら
仲間のマァトさんが「んっ…んぅ!」とかエロゲなボイスをキメてきたよ
苦難を耐えてる系のチャットだと思うんだけど、響きが卑猥なのでネタにせんと危ない
あとアンムトの牙よ!って奴、気合兵を1hitでサクサク倒された
兵防御ダウン錯乱スキルもよく使われてるから、対マァトに気合は駄目だ 継続回復、防御、スピード、バリアと自己バフの種類は豊富だからサポで色々配ってくるかな 手斧とクロスと鎖で戦うFなんてどうだろうか。名前はそう、ベルモンド マァトも最高に好みでミラと同様に推しキャラになったけど
やっぱりキャストでクゥちゃん人間形態も欲しかったなあ もうクゥちゃんとクゥさんだけでいいんじゃないかな?ミラはその……tipsに出る程度で アナベルはクゥさんでよかった感ある
いやマァト様も好きだけどクゥさん格好良すぎだろ >>87
産まれた瞬間ちんこがアナルパールとか前世でどんな業を積んだんや… 目がハートになってはわわわわわ〜!!言ってる描写しか思い浮かばない >>177
ユーキャンヒッミー(モーション無し無敵ワープ)
ドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥエ(常に攻撃判定を出しながら移動)
ショーターイ!(ロビンの新チャット) ケモにもイケメンにもオジサマにも対応可能。そりゃ上方ばかりもらうわけですよ クゥさんを2回ぶん殴ればミラが新しいクゥちゃんになるから問題無く行けるな 船巨人しか最近見ないから攻撃巨人や猛突進とか微強化して欲しい
あと、強いwrソウル出すのはいいがほぼ船巨人っていうのそろそろやめて欲しいな やっぱりマァト弱いわ味方にくるマァトがほぼ2抜かれしかしないんだが? 船巨人の毒は気にするレベルなのか未だに分かってない >>193
カスーレットのせいで悠久門にグランマの猛突進が真っ先に出たときの悲しみ >>194
動きはある程度バレているので、跳躍DSを警戒する相手にはうかつに突っ込めなくなってる
まごまごしてたら押し込まれちゃうしね
ただ、初見殺しではあるので、経験ないやつが対面だと簡単に2抜きできたりする
味方に来たら、CR00だと緊張するな…
「予習してきた00なのか、ぶっつけ本番の00なのか」で SSも使い勝手がいい上にどのスキルも洒落にならない性能してるからね、的
対面帰らせたら地面に2つ丸書くだけで勝手にレーン上がるし、高速無敵移動してMP回復するし、拠点が豆腐になるし スキル性能の良さを打ち消すほどに強制で切り替わる突進がネックになってて弱いかと
あれドローを2回に1回無駄撃ちしないといけないのと変わらんし
タイマンレーン戦主体のFで一手捨てながら戦うのはぶっちゃけ致命的 両方自由曲線のミラですら難しいって言われてるんだから片方が突進になったらそりゃな…… >>172
残るありんすは大体は多分女性のイメージっぽいから大人な女性に期待しようか…
>>200
任意でドロー攻撃方法を切り替えることができれば域に入ってたんだけどね
まぁ無理か、スキルになりそうで1つ捨てなきゃいけない事になりそう 自分の有利な位置作る為の突進はするが無駄打ちは無いだろ、フアンで1確だしグロウ入ればDSのせいでmp枯れる状況無いし 元キャスト(?)のミラベルでさえ、ドロー撃ち分けできないし
的で撃ち分けできたら強すぎレベルになれたんだろうけど
むっちゃテクニカルキャストだから、一部だけ運用できるっていう風に落ち着くんだろうね マァトのみ一確出来ますってならともかく
一確なんかそもそも大半のFが普通にやってくる時代にフアンで一確出来ますは別にアドバンテージにならん クロスさせなきゃ火力が出ない以上、立ち回りで後手になるのは避けられないし無駄打ちは発生するぞ 結局、突進の方で諸々全部載せしたダウン追い討ちするとその一発だけで2メモリ近く削るのを使っていかないと対して強くない
ただ難しい上にチャットも伝わりにくい問題児でしかなくなる >>198
敵の誤変換かと思ったらマァトのことかいな 謝罪が散々非難されたけど蓋を開けてみたら感謝の方がどうしようもなかったでござるの巻
まだ50回も使ってないけど、サンドリヨンのありがとうございますスタンプと併用したら目に見えてナイス入りやすくなったからやっぱり伝わってなかったと思われ いうて謝る!謝るわよぉ!ボイスは必死さが伝わってくるので可愛い
でも戦犯?したからといって連呼はヤメテ >>198
マァトの略称を的に決めたいんだけどいいか?
AGE3スレ民の総意が聞きたい マトンはミラー減ってきて一般Fと対面するとやっぱ弱いなってなるな
序盤突進でも刺さないと折るのが難しいのと後半のレーン上げがおせぇ
レイン入れると色々噛み合わなくなるし難しいな 味方の10連勝した時には祝福してあげてもいいわねがつかえるが…基本はありがとうスタンプか AGE3民ってなに?
ググったらガンダムのプラモが出てきたが、ガンダムの事? 諦めるのはまだ早い
俺達はどんなキャストも戦術を編み出してきたじゃないか
スイッチDSが困る?
否、スイッチ出来ると考えれば強力な武器になる 突進と投擲のスイッチじゃなかっただけ運営に感謝すべき マァトのSS地味に全盛期玉藻級なのちょっとずるくないですかってお姉さまと船乗りと盗賊が言ってましたわ お前ら使いこなせてないからとかいう運営からのありがたいお言葉がそのうち出るぞ 玉藻とマァトのモデリングを入れ替えてほしい
絵より顔が大人に寄せすぎなのよ玉藻
マァトは幼い感じだし…いやそれがいいのかな >>221
自由、投擲、突進の3つのドローを搭載していたかもしれない可能性 マアトだいぶ減った
それでも10までは使うよ
4とWS以外はMAXにしたし専3は+5まで重ねた
労力とクレジットやフラグメントに対して勝ち負けに繋がる強さのリターンが合ってない 長いしほぼwlwの事と関係ないから読まなくていい
>>212にある"AGE3スレ民の総意"の件を一応解説しとくと、エクバの板であった痛い書き込みの事を指してる
ガンダムAGE3には形態がノーマル、オービタル、フォートレスと3つあるの。で、ある日唐突に形態毎の略称を決めようと書かれたのがソレ
当時はガンダムUCが流行ってて、総意という言葉を使ったのはフル・フロンタルの"人の総意の器である〜"というセリフの真似事だと思われる
誰も求めてないのに略称はオービータル→帯、フォートレス→フォト→写でいいかと唐突に総意を聞いてきた事、板の流れをぶった切った事がネタになった
今回の>>212の書き込みは>>198の書き込みが上記の件を思い出させるものだったから書かれたものだと思う
違ったらスマン 玉藻は妲己の顔ほぼそのまま使ったんじゃないかってくらい老けてる
浮かれロリババアは見た目若くなきゃだめだろうが…! アンムトケイヴって固定ダメだったりする?
自分では何も確認してないんだけど
冒険譚アシストでもスマッシュも出ない一方で強化兵士も倒せると聞いて 的はいい略称とか思ったけどなあ
マァトって若干書きづらいしね ファミリーマァト 〜家族ができるよ、やったねマァトちゃん〜 呼び方なんてわかるように好きに呼んでれば勝手に他が淘汰されて決まる
アナピやシャリスのように ナイキvsアナピvsダークライ
qwrtで入力するときアナピは指の移動距離少なくて済むのが決定打だと思います(小並感 そして一月後
ファミマ見なくなったなー
セブン(シュネ)が強いからやろ
コンビニスレみたいになるに1アンムト ファミマor ABC:全国
セイコーマァト:北海道の民
ゆめマァト:四国中国の民
他のマァトは知らぬ そこそこアナザーキャスト出て他のキャストの略称は名前とか見た目がある程度入ってた中で
アナピが定着した流れ普通に知りたい 当時ピーターアナザーが出るのが遅すぎてアナザーピーターマダーから定着しちゃった
とか妄想 ナイキ派とアナピ派がいたけどアナピ側が定着しただけだよ リン→クソガキ
エルルカン→クソガキ
マァト→メスガキ
ミクサ→おじ←??????? この辺に暴れすぎたせいでSからFに出向させられた挙げ句メスガキポジすら奪われそうになってる哀れなメスネコがいるらしいっすよ メスガキは遊びじゃねぇんだよ
しかし昨日までにまだEXマァト出てないのか...やっぱ簡単じゃないんだな >>235
???「私のファミリーにならないか?」 略す必要も無いような名前で、下手すると正式名称打つより漢字変換のが手間かもしれないのに
全く異論が出ない余は格が違うのだわ 立ち位置とか硬直に気を使いながらレーン押していくFにとって、クロスのためだけの無駄な立ち位置変更と硬直晒しはあまりにも相性が悪いわ
DS連打して前ブーしてきた相手に対してどう頑張っても手数足りなくて押し負けるから手前を守るのが困難だが、こいつの真価は相手の手前拠点だけが折れたレーンで最大限発揮されるから中央が勝ってないと勝てない=背負うのがかなり難しい
せめて跳躍の硬直と跳躍後その場ドローでクロスになるくらいまでは上方されないと上では使えんな 突進ドロー→後退ブリンク→曲線クロスドローでフェイント!!
いやダメだわ 甘えたマァトはSSで突進DS咎めてるだけで簡単に押せてしまうからなぁ
無駄が多い動きになるけど、突進DSは咎められないように打たないとその次の曲線DSがクロスできなくなって腐る 余の名前って何だ?
ジーンじゃないことしかわからん…… チャット力といいカレー屋のネタ度といい通常時の性能以外恵まれている男 マァトのチャット見てると下民にもちゃんと謝れる余って偉かったんだなって思う マァト様のチャットに「くっ・・」ってのあるけど
これはver5.PVの最後に声だけ有ったありんすさん用じゃないのですかねぇ? ・HPが低いので開幕は1ミスで死まで見える
・凸ドローが対キャストかCDの線引きにしか使えない
・対面のドロー硬直にCD凸ドローを刺そうとしても射程が足りないor相手の置きドローに刺さって撃ち落とされる事案が多数。明確に刺せる相手が少ない
個人的なミラーではない対面の使用感ではあるけどこれは相当キツいと思う
強い弱い以前に難しすぎる 射程ながいやつ、描線長いやつ、停滞ドロー書けるやつ、ダウンSSないやつ、兵士一掃スキルないやつ相手なら全然やれる シュネーでEX18のツクヨミ対面どうすればいいか誰か教えて
ドローキャンセル朧月の択がエグ辛い
グリンダ付けて突っ込む方がまだ勝てる? 生放送で「開発からの挑戦状です!」…みたいな事を言ってたけどもしかしてただ.の調整不足では? キャスト追加週の週末って午前中も全国マッチしたっけ
早くマァトわからせに行きたい ジーンは射程長いほうでは?本気で絞り込むならまずダウンSSから入るのは正しいと思う
それだけでまずはサンド・メロウ・ツクヨミ・ジーン・ドルミ、の5キャストにまで絞り込める
次に射程でサンド・ドルミ、まで絞り込める
最後にサンドにはクリスラという兵士一掃スキルがあるから正解はドルミールですぅ…。 今まではクゥちゃんが枕してたけど
今度はアンムトが枕する番だな 真面目に中の人抜きにして純粋にキャラだけ見て有利付くキャラ思い浮かばん
ただでさえどっかで突進消費しないといかんのに、クロス引くにも突進した後後ろに下がらんと交差させれないのアホやろ、これ
こんな後手後手の対応させられてF相手に勝てんわ マァトの出撃セリフ
「オシリスに変わって判決を言い渡すわ」
ってのがカッコイイな おしり……はんけつ……て初日に言われてましたねマァト様 やる前から難しいのは分かってたけど序盤強いキャストに対してミラ以上に打開策がなくてワロエナイ
一応基本的な動きかたはふんわり分かったけどコッペリアに勝てるイメージが湧かん 弱くはないけどメロウとかドルミより強いかと言われたら微妙
しかしスキルはインチキ
うーーーん… ユクイコロみたいにアビリティ消してくれればよかったのにちくしょう いやどう考えてもクソ弱ぇぞ
メロドルなんか比較対象にすらならん CR20が上フリマに入る忖度マッチを辞めたからランカー勢は上げにくいんじゃね ジュゼの時みたいだな
ジャムなのかリッパーなのかスパスラなのか
どの型がいけそうか議論になった 平日勢は諦めたのかマァトよりもマァトボコしたい他Fのが多いレベルだ 一度、裏取り許すとどうしようもないキャストという印象 最近の追加Fでラピス以上の前マッチだと
玉藻コッペ→圧倒的高性能でCR20からミラー無しで勝ちまくり
半ケツはミラー減ってきてこれだからやっぱミラベルのアナザーだけある ミラベルも最初は
メジャーアプデ第一弾シリーズでこれは無くないか?って強さだったからな
つまりマァトも同じ道を辿り、上方を貰い続けるパティーン 骨が下方されるまで大分時間あったし、アンムトも居るから上方は確定だな
クゥちゃんとアンムトの間に調整班入れたら性能爆上がりしそう マァトの場合基本コンセプトが間違ってるタイプだからF界の余やウィキにしかならん気もする マァトも火力は表から変わらんから上方きたら地獄だぞあのジャンピングゴリラ グロウが2からだったらまだ戦える気がするけど突進DSのロス取り戻すのがやっぱり難しい 突進ドローがMP増えてもいいからキャスト非ダウン硬直減になってから本番 アンムトの牙よ、って言ってるけど
アンムトケイブだから正しくは、
アンムトの穴、だよなぁ 最上位もミクサ多すぎて飽きてきたな
やる前から勝敗見えてるマッチング多くて萎えるなぁ、何で許されてんのこのキャスト 見た目が怪童丸になる→うまおしか使わなくなる→勝率上がる→下方 冒険譚ミクおじだから全国の調整に巻き込まれて下方されたら面倒だ
ミラベルは全国の巻き添え下方が有り得ないのも冒険譚マスターとして強過ぎますねぇ… 対策が進んできたのか、全体的にマァトに一方的に嬲られる展開が無くなってきた感じはする
自分も何回も理不尽な目に遭わされたお陰か目が慣れてきた
あとビルドや戦法が固定しつつあるのも、対策しやすくなった理由の一つかも
玉藻やコッペ以上の理不尽さにめげそうになったが、意外といけるもんだな HC積むなら端に行ってくれ、対面エルル以外でメテオ積むなら中央に行ってくれ。頼みます やってて思ったのは手前折られたらほぼリカバリ不可で負け確
しかも突進の使いどころがなくてズルズル下がるから奥も余裕で狙われる
あとダウン取れなくても負け確
突進消化しなきゃいけないから絶対にどっかで徐々に兵士差が出てくる オリヴィアて奴が開幕捨てゲー四回くらいしてんだけど
これも咎め無し?全く動かない SEGAは脅すだけで手加えないの?
ホームレスがクレ入れないからって昇格戦に低CRのホームレス混ぜて帳尻合わせして昇格戦何度もさせて採算取ろうとするのやめろよ 謝罪はいいんだがドンマイが罪を濯ぐ機会一度だけあげるわ!だかいうのやめてほしい 端HCミクサのライン連発になすすべ無くやられてつらたん…… マァトは謝罪より感謝とドンマイをまともにする方が先かと
ドンマイは余様を見習え… ここまでの煽り性能を持ちながら「やめておこう」は普通に反対するだけという異端のチャットを持つ女 クレ入れた上で延々とクレ入れないホームレスのケツ拭かされて最悪なんだけど
そんなにCRで綺麗に組めないほど“クレジットを入れてプレイしてるユーザー”の数がいないの? >>322
無双してる余に「不問に処す」とか言われるとキャーヨサマダイテーってなるよな サスペクト強いんだけどこれ抜いて他の入れたくなる
でも抜いたらマァトの意味減るしで結局抜けない 心広き余は気にせんぞ
余の失策だ許せ
余様はちゃんと謝れるやつ 2攻撃とリペルとサスペクトじゃダメ?ドロー無理に使わずにスキル型もありじゃないの
硬直軽いし纏めればラグ撃ちで2列処理できる。maxリペルでMP補助はできるし、手前は5から折るでいいんじゃない? 不問に処してくれるのは大聖の方だけど心広き余は気にせんぞ >>329
気にしないで「ふふふ、心広き余は気にせぬぞ」
どんまい「不問に処す」
こうでしょ? >>331
本当にそれで他Fに勝てるかやってみるといい ユクイコロちゃん見なくなったけど
里に帰ったべさ? 無理よ。何をどうしようと無理と分からせて人口減らしたいの
人口減って勝率カスなら上方かテコ入れ入るでしょう 雪だるまがあまりにも簡単に壊れるから引きこもったよ コロちゃん本当減ったな
的がその代わり増えて、3Fとかなるけど
CR00引くか、CR一桁引くか…
どっちもどっちという話 ルビー下位でアタッカーやってて味方で非ミラーのマァトが勝手に自殺RTAと貫通RTA始めるのなんとかならんか
あれ開幕トチったら一瞬で終わるだろ、穴だと見抜かれたら対面Aがガンマークしよるし オリヴィア君五回目の開幕から捨てゲー
これで全くお咎め無しならSEGAはもうダメだな マッチングで結果が分かるやつの予想精度が100%になると開幕放置に行き着く >>343
手加えないんでしょ?
これからVF出すってのにこんなんで許されるわけねーだろ
>>345
不正行為に屁理屈付けて正当化するな
お前、不正行為の注意文表示された事無いん? マッチングどころか全国行く前、いやクレジット入れる前に分かればいいのにね ガラプーだし雑談板でわざわざ晒してるしでそれ以前の問題 ランダムマッチングで5回も同じ奴と当たって全部開幕動かねーとかさすがに嘘くせえわ
いつものキチガイガラプーか知らんが >>345
キャスト的に無理ゲー内容でも、そこに人の操作が入る限り、絶対とは言えなくなる
というか、よくこんな屁理屈考えつくもんだ
その予想精度があるなら「ゲームをやらないべき」っていう解にたどり着きそうだけどな いや流石に冗談で言ってるんだと思いますけど
連続で当たってるならショップ入るなりカスタマイズするなりでずらせば良い話ですし
わざわざここに書いてなんか変わるんですか ip表示しててもスキル無いと利用出来ないからね
しゃーなし >>312
勝率使用率バリアはこのゲームにおいて最強だからな 運営「包丁小づちでレベル2確取るFが居るなぁ・・・・」
運営「せや!リンちゃん上方や!!SS射程伸ばしたろ!!」
稀に見るガイガイムーブ コッペやってるときあなたの輝きは10万ルクスくらいですっていうと泣き出すマァトが多いんだけどもしかして俺は画面の前のおじを傷つけているんだろうか ようやくマァト触れる。何が判決だ、俺が半尻を言い渡す 風営法の22時近くなった途端にマッチングがやっとまともになるとかマジで糞餓鬼は氏ね
ゲームセンターて風営法営業5号店なんだけど
大人しか行けないお店だよと言いたい >>359
未だに一文字ずつ入力なんだろ?
パレットから定型でフリックのみで文章が書ける事が標準になってくれ ガラケー、泥、iOSの3代持ちなワイ
kaiOS待ち 魔神化しても巨人すら秒で倒せない馬カレー神て存在する意味ある?
馬カレー神から神取ったらただの馬鹿だぞ マァトのビルド迷走しとる
包丁もいいけど金靴も良き 射程が欲しいからなあ王子服や熊毛皮付けてる人も見たな 金靴餅専用2種フアンで落ち着いた
薙刀なんていらんかったんや…… 実際マァトが有利取れるFっておるんか?
まあ俺も含めて有利不利の土台に立てるマァトなんてほとんどおらんと思うが 突進DSを活かすために射程を盛るか、CDS用と割り切るか、スキル型SS型に挑戦してみるか
悩ましいですな 突進クロスドローの超火力は癖になるな…狙いすぎるのは良くないと分かってはいるんだが… メテオライトツクヨミ出そうだしEX20到達したら修正入って欲しい マァトは感謝は2月チャット、謝罪はとりあえず泣けば良いと思うよ >>370
ワンダー部から買える
でもカード紐付けしないと買えないしそこそこなお値段なので財布と相談 勝率、使用率が上がらないから期待しない方がいいぞ…… >>372
ビームツクヨミがいるかぎり下方は無い
ってその人が言ってた 一部の変態専用機体よりも誰でも使えて万遍なく強い強い草コッペリンの下方が先だと思います ビームかなるほど
スキルドルミいるから草下方されないのと同じか… だが草は大会とかの固定や、遊戯祭上位に行くには触るの必須だと思う。
ワニ祭りでバグスすら捌いていたのを見て自分が大会とかで勝てず、
上位称号も取れないのを痛感した次第 というかツクヨミなんて一部の変態専用機だしな
普通のツクヨミなんて開幕の対面の前ブに対応できず、経験値拾いどころか兵士処理すらままならずに負け筋になってあぼんよ wr専用もらう前は苦肉の策として涙持ってビームしてたの懐かしい 先に拠点は折られていいから経験値だけは拾ってくれないと他2レーンも不利ついて経験値広い難くなる悪循環に陥るからなあ
その点短射程は開幕事故ったぽい状況でも経験値差はあまりつかないから挽回が起こる >>378
そこにリンも加えてほしい、足の速さと高性能のSSで対処できない。
ラインフレアの硬直を咎めにくいキャストは不利です。
ファイターが2確環境で、リンの個性が生きないのでSS上方したのは分かる。
でも、2確環境の中心だった包丁が下方されたのに、リンのSS放置は意味不明。
キャスト選択時のキンキンした声がきつくて、リンは使う気ないけど強いよね? Ver1からいるキャストなのに、上位30人がEX5以上で埋まらない時点でツクヨミ下方はない。
月間キャスラン見てもジーンや亀よりマシレベルの少なさ。 もう嫌になるほどやったが
・キャストはただの駒で一定時間で出現し正確無比に敵拠点へ向かってくれる兵士がメインなのにキャストがメインだと勘違い
・うさぎ並かそれ以下の視野しか持ってない
・時間や盤面を見れない
・咎める泳がせるの駆け引きが出来ない
・ゲージ換算が出来ない
・釣られて遊ばれて時間稼がれてる事に気が付かない
・今からする行動に対してどれだけリターンがあるか考えていない
・取捨選択が出来ない
自分と自分が指示するCOM(僚機かそれに代わるもの)を操作するTPSのがマシ
肉入りでさらに成人してるとはとてもじゃないが思えない挙動ばかりで呆れるばかり リンちゃんさんはモチにしか見えない
早く動くスライムがいる感じ ツクヨミは攻略法が割と確立されてるからね。
レベル1から前ブしてDS対象を、キャストと兵士の2択を常に強いれば結構どうにかなる。
大多数のツクヨミ使いはインファイト苦手だから、ツクヨミに逃げてるのに対して、上位の変態ツクヨミ使いはインファイト得意だからあえてツクヨミ使ってる気がする。
で、その上位者が、実はツクヨミはDS避けられるより、相打ち取られる方が辛いと言ってたので、そこが突破口になるかもしれない。 メテオライトですら盤面見えてなかったって反省する事もある
自分のやらかしに気付けないから恥ずかしげもなく周りを格下扱いで叩けるんだろうな 前ブに対処できず助けてたもれ助けてたもれと逃げ回るツクヨミと対戦するのこのゲームで一番楽しい
しっかりDSキャンセル臘月やってきたり近寄る位置に引きドローやってくる月ばばぁとやるの一番楽しくない 一部の変態が使うと強い系キャストは調整難しい
ここはビーム強化でスキル型ツクヨミって選択肢加えよう 単純にツクヨミとか温羅はキャラ人気ないだけでは・・? すでにツクヨミビームは消費MP相応の発生弾速デバフは持ってると思うけどなぁ
入れる枠なんてないのもあるけど、ビーム使うとガチリンに回す分が減るから選択肢に入らん >>397
ガチリンないツクヨミに、ビーム当たられまくってライン上げられんかった…
いや、正直無警戒すぎたのは反省しかないが、MPないとスキルどころかDS引くのもだめだし
逃げ回るのが精一杯で地雷と化してた…申し訳ない限り
ただ、後日同一人物と遭遇したが、通常セットになってた
どっかでボコられたんだろうか…? ビームツクヨミって朧と合わせてデバフ構成なのよ
でも今はDSが強いのを考えたらビーム入れる枠無いわなってなって
ビーツクランカーもビーム使わなくなったの
今使ってるのゴミしかいないからね
浦島対策でワンチャン有るけど 流行りの加護鎧ビルドに全く合わないのも不採用の理由 最近の追加キャスト以外でダイヤ30人いないファイターってツクヨミとミラベルくらいじゃない? >>401
邪道丸も30人居ないな
コッペ・玉藻も居ないけど、こっちは最近って事で良いのかな >>384
どんなキャスト使っているか知らないけど全Fが2確無理になってからその言葉を使って欲しい。
SS一本で全て有利になるなら下方だけど、もし下方されるなら金靴の射程アップが影響が大きいと思う ジーンでツクヨミ対面はノーチャンスです
ほんと何も出来ないんですよね
立ち止まるスキルと投擲の相性がゲロですよ いくら上方を頂いていてもリンさんやツクヨミさんに勝てる気がしない、ですっ リンがSS強化されてるんだからそれより効率悪いビームなんて使われないだろ
相手のMPに圧掛けるのも朧+ドローで充分だし
DS火力のインフレがなくなってMP25とかになれば使わなくもないけど絶対ならないし マアトで上取るの無理だろこれ…
良くて兵処理が上手く出来るだけだ
謙虚に着実に地道に丁寧にやらなきゃ簡単に傾く(ここまでやったとしても圧せるとは言ってない)
クソでかバフ・デバフ範囲とかいらないからあのアスホールどうにかならんかあれ… お骨様はメテオ出た後下方されたのに神たる猿は全然下方されないな。骨以上に誰が使っても強いキャラだと思うんだけどな。 あいつは吸命がキャストにも当たるのだけはマジでおかしいと思う
他はもう構わんがあの発生硬直範囲で回復した上にキャストのけぞってミリ狩りも出来て下手したらキャンセルドローでsmaaaaashとか絶対おかしいって 神たる猿は耐久が紙のくせに真正面から戦うしか手段が無いから見逃されてる。足や両ショットが優秀でもそれ以外の攻め手を持ってないもん
レーン戦もDSで戦う正攻法しか持ってない。断罪吸命が放置されてるのもその辺が原因
キャラパで勝てる草コッペメロウや害悪ムーブ可能なリン吉備津と違って、自分の力量で正面から勝つしかないから放置されてる
普通に2確してくるのや吸命DSは死ねとしか思わないけどな 違うぞ 救命は中距離で食らえばキャンセルドローで確定ヒットが正しいぞ キャラパの塊みたいな性能しといてさも良キャラみたいな言い方やめてください
うさんくさい強さの代表やろ、大聖 草コッペメロウがキャラパ枠なら大聖もどう考えてもその枠では 本当にF環境ははたから見てても非道い
ワイはF乗らないからいいけどな キャラパの塊なのは草コッペメロウツクヨミだよ。大聖も頭抜けたキャラパだけど、この上位陣に一歩劣る位置にいる
草は勝ち目0でコッペメロウは他中距離と同様お通夜状態。総合的に頭抜けた性能を持つ大聖も上位陣から見たら完全な餌かおやつでしかない
良キャラでなく間違いなく上位キャラの一人に上げられるけど、環境に適応できないの。AC北斗のジャギ状態 俺が大聖使うとSMASHドロー楽しすぎて殺意の塊になるから
横槍に来たAワンチャン食えるんじゃね?→あっあっごめんなさい許してってなりがち(CR15並感) キャラパ枠にさりげなくツクヨミ追加してるのわろた
大聖よりランキングも伸びてないだろ 草は射程の関係で勝てないしコッペメロウは他中距離と同じで分が悪い
吉備津リンの害悪や猫には差し込みが可能で他Fは普通に勝てる
上位除いたらトップだけど、上位から見たら他の有象無象と変わらない。だから一歩劣るって書いたの 上位より劣る→まぁそうかもな
上位には絶対勝てないおやつや餌、環境に適応してない→その性能でそれはねーわ >>406
突進DSも裏取りも持ってるアナベル使えアナベル ドルミが強いのって守備が強いから自分で手前折って最低でも自力で1−0で抑えられる実力のある人が使ったらって話だよなって村民の俺は思うのです
あ、俺はミラでゴリ押ししたり、サンドさんで総合的に勝ったり、シュネで味方にお願いするくらいしか出来ないんで無理です 何使ってるか知らんが、その3キャストは中距離キャストの壁なことは事実だけど、撤退戦できるぐらいにはならないと
撤退戦? そりゃ「折られないように戦線を維持する」、これだけのこと
撤退戦しつつ横槍期待して、横槍きたら全力でラインを上げる
ただ、正直ドルは下方してもいいとは思う
DS発生の早さ・DS硬直の短さで、DS硬直が狙えんからすげーきつい
コンセプト的にDSを短くはできないから、この2つを下方してくれんかなあ? ジーンは文句言われない分気楽ですね
悠久行っても苦い顔されないですし ミラベル、マァト「かー!これは上方貰っちゃうなー!いやー悪いと思うけど、しょうがないよね!」 いうてもドルミあんま見ないし、リンちゃんの方がAから見て害悪なので燃やして欲しい 今の大聖はバランス取れてるだけで最上位ではないぞ
コッペからしたら餌でしかない
ついでにフックやメロウにも勝てない マァトex0でたか、でも二位がまだ26だし玉藻コッペより全然遅いな 貧弱デブと違ってデスペナ重くなくなったから余裕でトップクラスだぞ ドルミ使いだってドルミは最強キャストじゃないって思ってるんだからしゃあない
生態系の頂点草鯖
それに対抗しうる2確連中(サンドを除く)
2確連中に一歩届かないF中位
有象無象
カースト外のツクヨミ温羅リン
だいたいそんな感じでしょ 今日は雨の日だしゲーセン行かずアバンストラッシュやってるわ マァトは変態が使っても伸び悩んでるってのが答えだろなぁ 私弱キャラですって顔で相棒を売って上方してもらおうなんて最低な女、です! ミラは比翼鳥で苦手な序盤を支えることが出来るけどマァトは片方が突進なせいでそれすら怪しいのがな
共通の仕様として序盤の負債を完成後に利子つけて返すスタイルなのにどう考えても雑魚では返しきれない悲しみ 対面する時だけは邪道も大聖も嫌い
序盤ちゃんと押して味方も付いてきてくれると2拠点折れて敵巨人湧くし
味方の足並み揃うの待ってると敵森フリーで攻め込めずに育つのを見守るだけになる
流転と邪気は手前拠点より後ろに下がったらネガティブペナルティ発生とかして欲しいよ… >>434
ペース的に遮那と大して変わらん気がする マァトが使いにくいのもあるけどマッチ変わったし
玉藻やコッペが異常なだけでペース的にはこんなもんじゃね 今はラピスCR20でもフリマ入りにはならんし本人の使いづらさも相まってランクは伸び悩んでるな、ようやくEXが一人出たが マァトの相性を考えてみた
不利:吉備津、大聖、メロウ、リン、シャリス、フック、ツクヨミ、温羅、コッペリア、ドルミール、シュネ
微不利:サンドリヨン、ジーン、邪道丸、火遠理、玉藻、ミラベル
五分:マグス、マァト ミラマァトってゲージも使えてアビリティも付いててクロス一人で出来る、最新鋭機のはずなのにどうしたの 旧型のドルミールがいつまでもでかい顔してるの見るに、余計な機能つければいいってもんじゃないんだなって
素で強いドローショットがないと 基幹となるクロスドローが設計不良なのに後から仕様付け足してもよくなるはずがない。要件定義から見直せ せめて突進が乳首、温羅の突進部分にも判定がある形式ならよかったんだが着弾点にしか判定が無いスカヴァ形式じゃな
お前ホンマにFかってなる 通常の曲線ドロー同士でもいまいち振るってないのによりによって片方突進だからなぁ
突進で線引いた後に位置調整しないとクロスさせれないのあかんて >>452
それやったら多段クロスでダウンから追い打ち3メモリ持っていくが大丈夫か? クロス突進って多段になるのか?
最初の1段だけクロス判定で二段目は通常判定になるんでは? マァトCR15までこすってみたけど結構楽しいと思った
まあフリマじゃこうはいかないのかもしれんけど、ルビー下マッチだと
隙だらけの対面も多くて直進クロスドローで気持ちよくキル取れることが多い
後手に回ると直進ドローが足かせにしかならんけどそこはケイヴで何とかなるし
何よりケージが強くて他のキャストだったら諦めてる時間帯・ゲージ差でも
十分ワンチャンあるのがやばい
ただチャットはほんとどうにかならんかと思うな
謝罪や感謝もだけど、味方Aを和魂で回復しようと援護するチャット打ったら
「このマァトが隣りにいるわ」とか言い出して全然伝わってなかった・・・ 状況が限定されるバ火力だけあってもロールとしてのコンセプトが崩壊してたら弱いのはカレー屋とかが証明してるしなぁ… エルルカン「せやな」
こいつ単発火力は相当高くはあるんだがな いきなりスマッシュクラスのダメージが兵士や巨人を無視して後ろや横から飛んでくることもある良キャラやぞ >>456
まぁとなりにいてくれたらありがたいよね なんか久々にやったけど調整クソすぎてゲーム崩壊してねえか
もう末期ゲー過ぎるやろ >>464
アナザー4連続だしもう予算もないのが丸わかりだから末期 マァトみたくモーションのコンパチ部分の多いキャストで低予算って言いたくなるのはわからんでもないがコッペレベルの作りでも言い出すのはちょっと思考停止すぎる アナザーだから開発手抜きっていう認識の方がよくわからんが。今回はキャラコンセプト同じでそう思うのも仕方ない もう末期だろ(5年連続60回目)
終了まで言い続ければ当たってる理論だなw ジーンマァト対面って相性どうなんですか?
実装前は悪そうって言われてましたけど マァトが微妙だから末期君もやりにくそう
玉藻の時は壊れキャストだ末期末期って楽しそうに毎日書き込んでたのに >>473
さすがに無理じゃないかな?
DSの射程はたぶん長いから魔法咎めやすいし
二回近くでミスったら飛んでくるし
マァトが有利だと思う! >>478
ですよね ケイヴ引っかかったら死にますし
腕をどれだけいやらしく生やせるかにかかってますかね
あとは魔神化中にドローをひっかけて
レーンを無理矢理押し込むのがいいのかな 的は跳躍DSの使い方次第じゃないのかな?
横にとぶだけだったら通常DSまくまでの繋ぎだしMPがもったいないだけで
ショートで前に飛んで、ちょっと戻って通常DSっていう使い方になるのかなあ?
誰か書いてた気もするけど
Lv6で専用起動すればMP問題ないらしいけど、そこまでどう繋ぐかだよなあ 実際触ってみると気付くが使い方次第ってほど用途に幅がないんだわ、あれ
しかも突進のままにしとくといざという時に使い所なくて詰む羽目になる
だからさっさと横に引いてクロス線引いて切り替える以外ほぼ使い道がない
ジュゼのリッパーがステキャンで用途確立されたみたいな劇的な戦法が編み出されない限り突進と通常の使い分けじゃなくてただの足枷 Lv2で兵士列1確のスキルがあってSSとスピードが優秀、つまりSSでダウンさせてスキルで兵士処理を繰り返せばいいのですわ
ヴァンピールマァト、出るぞ! アンムトケイブがクリスタルレインぐらい広くなってから考え直せですわ
今のアンムトケイブはアナピのスカイフォールぐらいの範囲、小さすぎですわ…… 跳躍DSでアンムトの代わりにめておリンちゃんが出ます 245の型でケイブのみでレーン制圧出来る変態がリペルで逃げ回りながら拠点叩く型が一番強そう
後半ケージ使った時の拠点の減りだけは間違いなくおかしいからな 1回目のナーフでもし砦デバフ関連が見逃されたらその型でマァト始めようかな 見限ったゲームのスレに居着いて末期末期言い続けるのって実際どういう心理なんだろ? 照らしなさい!→へ?ハゲてないのに…
隣にいるわ→おう…? 褐色でアラブでスタイルと見た目が良くてチャットも気位の高さを感じさせつつも面白いとかいうキャストが既にいるらしいな… 彡⌒ ミ
(´・ω・`)アンムトの餌にもならないわ ジュゼリッパーはステキャンできることは当初からわかっていたけど火力が低すぎて効果時間精一杯してもキル取れないからゴミだったんだよな 実装当初のジュゼは火力低すぎるのと明確なキルルートが無くて「これどうやってキル取るの?」って空気だったしなあ
キル取らんSS型Aにはアシェンがいるしもうねって感じ マァトは対Fが何とかなる目処がたったとしても横槍耐性がないのか致命的だな、ミラは爆発からのcds直当てとかリペルで壁作りつつ逃走できるけどそういうのがない マァトの無表情な薄ら笑い顔3Dモデルが日本人形的な怖さを感じる 対Fどうにかなる前提なら、延々裏取って回復しつつ豆腐拠点殴るムーブが提唱されてなかったか 玉藻の婚期とか末期だよな
婚活は末期の前にチェストォォしたけど 玉藻ちゃんも今は晩婚化の時代だからセーフっていってた マァトのSSあの発生硬直にダウンで普通に兵士一確でめっちゃ強いと思うんだが、あれで横槍耐性無いとかお姉さまと盗賊と人魚にちょっと謝って >>498
だからどうしてもスパスラに目が行きがちだったし、それはそれでロビンで良くねってなってしまってた
リッパーって上方もらったんだっけ?
射程アップとのシナジーを評価されるようになってから一時期は環境キャストだったと思うが ろくな回復もダウンSSもない上に
スキル使ったら突っ立ってなきゃいけない
クソデカいランプ持ち歩いてる奴の前で
同じこと言ってみてくださいよ え?横槍耐性ってやってきたAを粉微塵にしたり高速で逃走出来たりすることを言うんじゃないの?(ミラ使われ脳 横槍大聖?神をも超えし力でロビカスのジャストショットを撃ち返すことだよ ジャストショットに大聖のDSのモーションピッタリ合わせたら城までホームランして落城しねぇかな SSは悪くないけどドローが…
敵のキャストが増えると脳がエラーをおこす ジーンみたいな最底辺出して横槍耐性の話するんじゃありません いつでもドローで森に逃げられるとかFとしてはズルの類い何ですがそれは ジーンだって絨毯で森に入れるぜ。採用されてない?それは俺の管轄外だ ジーンは強力な継続回復(本当)があるので・・・
なお発動レベル 草は強い強い言われるが遭遇率は凄い低く感じる
自分のいるルビー村でもランカー配信の上マッチでも いやほんと欲求を4始動にして欲しいです
ちょっとくらいHP回復減らしていいですから
mp軽減は据え置きでお願いします
スキル撃てないと戦えないんですよこの男 草使いは全員で使用率調整してナーフされないようにしてるからな ルビー村下位で全2のCR28かそれくらいのマァトと対面したんだが、まあ窮屈そうな立ち回りしてなあ
凸ドローの8割くらいは線引き用でさっさと消費してたのが印象的だわ、対面から見て明後日の方向に飛んでくのが多かったのが印象的
俺が上手くないのもあって試合自体は負けたが序盤〜中盤くらいに中央が軽くこついたらそのままなんもできなくなるんじゃね、こいつ?って感じはあった マアトから崩れて後半Lv5から本気出すみたいに端を折り始められても…
既に捨てて良い拠点と化してて相手側はこちら側を詰みに入ってきてるんですが
「ありがとう」「ごめんなさい」が言えないアニメ・ゲームキャラクターの声は耳障りなだけ
ネガティブな事をするとパフォーマンス云々の様に地団駄踏みながら「謝る、謝るわよ!(怒)」はネガティブにしか感じない
こういった事を開発陣は一度でも考えた事があるのかね?
他、カスタムの悪ふざけチャットも大概にしてくれ ドロー消費がスキルアシスト込みで半分程度になる事から何となく察してくれって開発は言いたいんだろう DS交互はネタ出しに四苦八苦してるんだろなあと感じられ >>516
森に逃げるのは森から出られる手段あるから機能するんやぞ
マァトで森に逃げても出るにはまた切り替える必要があるからAが追っかけてきたらがら空きレーンを上げられるだけ なんかラグがヤバいけど今日なんかあったっけ?
避けたドローに引っかかりまくるFなんか乗ってられるか >>523
たかが定型チャットにマジギレするコミュ障ガイジはさっさとゲームやめろ 別にキャラの性格付けでそういうチャットにしただろうしごめんチャットって分かるからいいんだけどマァトチャットは全体的に分かりにくいの困る マァトで1番わかりづらいの、うぬは特に信心深い〜のやつだと思う
あれは最初意味がわからなくて、んお?ってなったわ ワシらの時代は、しくじりからの『あら、ごめんあそばせ♪』も(こやつめ、ハハハ)で済ませていたのに、今の若者は怒りやすいのう マァトチャットは擁護できない。気にしないでが一番分かりにくい。信心深いが感謝も分かりにくい。注意の照らしなさいもマーク付いても分かりにくい。それなのに劣勢はひねりなし。他にも間違ってないとか内なる汚れとか善行とか度胸とかデフォから開発が煽り容認してるって取りかねないチャットばかり そういや、ドローって極限まで盛るとバフなしでスマッシュするんだな
ソロレーンだから水鎧鐘夢銃錫杖黄龍ピーターで行ってシグル相手にドロー直撃させたら素でスマッシュしたわ 煽りとかでチャット連打しなければ何言ってても気にならんけどな
それはそうと雪合戦するユクイコロは死んでるんだよな?味方に来てボロボロだったが 使用されるチャットなんてシチュ毎にだいたいお決まりなんだから、何度も使われてりゃ感謝と謝罪チャットぐらいは普通覚える
知らんなら知らんで仕方ないけど、言い回し云々でガタガタ抜かしてる奴は普段のチャットも勝手に曲解して拗ねてそうでそれこそ味方に欲しくないわ
裏取り俺が咎めるからレーン上げろって意味の上矢印や攻撃チャットで発狂するバカさっさとBanしてくれ 今のところ、気にするなが一番コレジャナイ感あるな
ゴメンチャット並みにこれも直してほしいわ
なんでもかんでも
キャラ付けだから、個性だからで許される訳ないやろっていう 分かっちゃいても、マァトのチャットは耳から入ってくる情報と実際の意味が違いすぎてうーんってなる
小難しい言い回しするだけならいいんだけど混乱するわ、挙げ句の果てに謝ろうとすると逆ギレ 無くすんじゃなくてやり方あるだろうし
それ言うなら死レネスタンプやらも受け入れなよって話やな 善も悪もないジュゼに謝罪チャットある時点で通らないわ 分かり難いチャットだなとは思うが気にするなが咄嗟に伝わらんでゲーム内で困る事も無いやろ どっちかっていうと
戦犯やらかしたおまえが気にするなチャットするんか?な場面の時とかだな 極論言ったらマァト以外の
現行の全キャスト全チャットは
なにかしらの煽りに使われる可能性はあるけれども
キャスト毎にそれを気にするか気にしないかは
各人の価値観次第な所あるからな
かたじけないスタンプとかおもいくそそうだったからな
気にするヤツと気にしないヤツとで
意見が合致する事は無いと思うよ
ずっと平行線だろね
まあお互い脳内スルー駆使するしかない 無理
石とクーポンは出来るんだがな
多分期限毎にリセットする関係か >>519
Fの強さはレーン戦だけでは決まらないからなあ…
横槍耐性、爆発力、拠点攻撃力、全体バフ、その他諸々絡む
レーン戦だけなら草は強いよ
俺は強いとは思わないけど ・奥拠点抜かれたので「すまない」チャットを打った
・味方にミスに対して「気にしないで」チャットを打った
これらの行為をキャストによって異なる意味に捉える時点でコミュ障呼ばわりされても文句言えんでしょ
既に言われてるけど普段からまともにチャットによる意思疎通ができるかどうかも怪しい
少しでも指示矢印が場外よりになったらすぐ不機嫌になる奴とかいっぱいいるもんな わざわざ不快なチャットをカスタムしないのが自衛だぜ
マァトじゃできねえけどな! 感謝ごめんはよく聞くからわかるよえになるけど一人で大丈夫とかの意思チャットとかは分かりやすくして欲しい
確かコッペとか分かりにくかった 基本劣勢チャットと否定チャットは外すけどジュゼだけは味方への煽りチャットあったときのために「何か言った?」→「気にせずいこ?」するために入れてる 今週wlwしてないからエアプだけど、チャットが問題じゃなくてチャット前からいわゆるイライラポイントが蓄積してて、それらにチャットが乗っかった時限界に達した説あるな。
上手いマァトがごめんや気にしないでを使ってもそんな気にならない。それだけマァト自体の操作が難しく、万人が負けの起点になりやすいって現状なんじゃないかな? 初期のリンみたいだなこれ
ふいたーと違うのはスキルだけは強いこと そういや、エピーヌって結局粉のダメージが下がって粉の1確が遅くなったわけだけどそのカバーってしなくてもいいのかな
今のテンプレは自由枠匙涙薔薇ジャックだけど自由枠のところを狩笛みたいなスキルアップにしてる人は見ないよね 配信で相手側のエピが黄龍猪笛涙とかでやってるのは見かけた ミラー減ってきたけどマァトほんとキツイなこれまるでジーンを使ってる気分だ つーか調整よ、マァトじゃなく勝率使用率でもない調整がない事には始まらんよってに >>560
ソウル枠見ただけで戦力外扱いできるってすごいよな ケージ抜いて233にしたら多少レーン戦はマシになるが拠点殴りの長所無くなったらマジでなんも強い点ない… コロ助あまり見なくなったな
投擲組のコアダメ威力があがっただけでこうもいなくなるもんかね
明日の告知を待とう
少なくとも純粋な占星をやってもいいと思う
(今回の宿曜は何故かシェヘラが担当だった) かぐやのコアダメ上げるのはいいけど弓組のコアダメ上げたのはホンマなんなんって感じ ジーンに留玉臣!?うそやろ
と思ってランキング見たら3位に入ってた
というかF業界のソウルが基本的に黄龍牛若の2強状態だから
その下がカオスになってる印象 さっき生放送に映った○ん○のマァトは334だったかな
確かにLv5スキルを撃たない試合はそこそこあるけどどうだろう なぜか投擲ドロー組で
一人だけコアダメージを上げられなかったツクヨミ マァトのLv5スキルは城を殴れる状況じゃないと使っても無駄だからね… >>571
3.21-Hのアップデートでコアダメ威力が既にあがってるんですよツクヨミさん
詳しくは今回のアップデートの投擲組のコメント見たらわかる >>571
ツクヨミはその前にコアダメ上げられてるのじゃ
今回の修正も投擲組はツクヨミのドローコアダメに統一しさする修正だし んな事言われてもむしろ跳躍ドローって言葉こそ使われてなかったし… 鬼滅コラボで女性層増やせ
鬼滅リスペクトでウラに悲しき過去を持たせて
マグスジーンロビン辺りのイケメンを超絶強化しろ
そのままアニメ化して映画化して社会現象起こして 悲しき過去も何も生まれた時から鬼ですし
大事にしてたおやつ盗られた程度しかなさそう むかしむかし、ドラマCDとか小説とかソシャゲとか出してた頃もあったのですわ
もうすっかりそんなコンテンツ化の道もなくなりましたわ
むかしむかしもスタン禁止になりなしたわ うおおって人間が攻め込んできて後始末を半分手伝って
王様なのに奥さんとも別れて流浪の旅に出てる時点でそれなりに大変だけどなウラちゃん
詳しくは設定資料集をご購入 いろんなメディア展開してたのもVer3の前半くらいまでか
ドラマCDとかはもう無理でも資料集の続きは出してほしいところ キャストごとに1人プレイ専用の
温羅伝とか吉備津伝とかだしてもいいのではとは思う
クリア報酬は称号です ストーリーモードがそういうやつかと思ってた
実際はアレだったけど ストーリーといえば
マッチング待ちのストーリーtips大半がよくわからん
猿と闇が戦ってるやつは好き 栞の台詞見てると玉藻ちゃんは
マスターLOVE勢だからもっとメディア露出して
フィギュア化からお願いするのじゃ マッチング画面のストーリーTips全然更新されてないよね 怪童丸とかマグスの解説はもうちょっと書き方あったろうに
豪快に当てていこう(足遅い) マアトで横槍に来てくれた味方に和魂お裾分けで援護するチャット打っても
「マアトが隣に居るわ」じゃあ伝わらん >>596
あれは冒険譚側にリソース取られたからな
もう更新来ないんじゃないか
6.xで四創聖側に新キャラや新モードでも来なければ >>599
四創聖に新キャラ…?
既に4人いたような…うっ頭が >>600
いくら宿禰がひきこもり辞めたとはいえ
穴寸の側にきてもしかたないからな
冒険譚やってる人らには、穴寸の側にきてもらった方がええんやけどな? >>602
そうそう、明日でリリィ終わりなんだよね
明日やれるかわからんから、急いでリリィ貯めたわ
…ちゃんと交換もしてきたぞ? >>588
変な花のせいで本人部下含めて精神やられちゃって
それを退治に来たはずの吉備津に助けられて
色々複雑な感情抱いたりして大変は大変だわな ストーリーは吉備津が鬼に開発されまくって闇落ちして
闇吉備津になったのしかシラネ(左乳首は開発されすぎて布地でも達してしまう) ここだとデスフックがあんな姿で復活してしまったのは
だいたいメロウのせいだと聞いたな 船長が闇の軍勢に呑まれそうになったとこで偶然メロウが通って本来苦手な癒しのメロディしたら中途半端な蘇生になっちゃった、さーせん。て感じだぞ ドラマCDだとファンクがらみのとこ全部カットしたからただの逆恨みになってて草なんだ シレネ3割、ファンク3割、船長の自業自得3割って感じ
メロウの過失割合は1割もないだろ >>610
騙されてるシレネを助けようとか目を覚まさせてやろうとかじゃなくて
単に自分のモノにするために動いてた訳だから
正直あんまり同情は出来ないw エッチなキャラが追加されてたから戻るか!と思ったけどミラベルのアナザーなのか… 見た目だけじゃ戦えないってよくわかったでしょう
もうちょっとこう、分かりやすさとか使いやすさとか丸いゲームにしよう? 卑怯と乳首がファイナルフュージョン
拠点を攻めてよし
曲線ドロー突進ドローのスイッチ
圧倒的ネタチャット力 (^玉^)分かりやすくて使いやすいのはわっちだけで十分じゃ 使いにくいF筆頭だった温羅の地位が危ういですね
実際どっちが使いづらいんですかね ミラベルとスカーレットの悪いところの集合体って感じだ アンムトには控えてもらって闇に乗っかって突進DSしよう できないことやろうとして悪化させるのは某海賊マンガの医者トナカイのエピソードであったけど
メロウの場合はそれでもやらないと下手したら
ワニみたいに硬質化持ちで突っ込んでくる闇デスフック化してたかもしれんからなあ ドラマCDのジュゼは不倫現場を見てヤンデレ化した人みたいや ウラの場合使いやすいとかそういうんじゃなくて同じゲームしろってだけの話なんだよなぁ… ジョージ&良平ニキのトークショーネタがリリィチャットになってたりしてるから、
案外あのトークショーなどで抱いていた演者のキャストにおける役作りも反映されてる感じかなぁ。
・ピーターのアナザーと思って演じていたが、実際はナイトメアというキャラだった。
・ピーターって実は明るいふりしてるけどすごく抱えてるキャラって台本見て知った。もっと暗くてよかった。
・なのでアナピの新しく収録したボイスは結構違う感じになりました(絶望は…とかの事と思われ)
・船長は白鯨の孤高の船長をイメージして演じてたんだけど、道知らなかったり結構おっちょこちょいですよね!
・(イラストを指さしながら)これ見てください、骨なのに毛があるんですよ
・唐突なグランドヴァイパー発言(アケゲのユーザーが多いんだよね?知ってる?と司会と会場に聞いた後)
・実はアナピはお化けが苦手、アナピはかわいいと思うと中の人
実際、アナピは明るい感じの一方で、ピタは影のあるチャットが増えたかなぁ。
文字起こしにない発言とか結構あったかな、あのトークショー。
たまたまあたって見に行って、随分前の話なんでうろ覚えだけど。
ジョージさんが手慣れてる感あったけど、キャラのことやこういう感じで演じてたとか話がかなり面白かった。
シレネとシュネの中の人の時はアイドルのトークショーだから、キャラに関しては触り程度で中の人の話題ばかりだったな。
色紙も良いけど、演じたときにこんな感じでしたとか、そういう裏話をテキスト化してくれるだけでも結構面白いんだけどねぇ 声豚をゲーセンに引っ張り出す試みは10年以上前にアークが試してそれなりの戦果は出したけれど
肝となったのは広告媒体となったWebラジオに恐ろしく力を入れていたからだしなぁ
正直中の人話になんて一切興味のないアケゲ勢が大半だろうし、その辺にコスト割いても割に合わんと思われてんだろうな いいなー生で見たんだ
確かドラマCD記念だよね。記事でやり取り見た。ピーターとアナピ同一人物だと思ってた話載ってて笑ったの覚えてる wikiのWSって文面だとスキル攻撃力上がらないよね
WS中ストレイトでクリティカル出たりするけど他が起因なのかな 今のピーターって古のライテビルドに餅+入れたやつか、黄竜餅+水鎧薔薇のどちらもいける? マァトのチャットがダメって話で短気過ぎるとか言われても気にならないとか言うレスが多いが、言う方が気になるだろこんなんじゃ >>631
キミの書く文章まともじゃ無いって判ろう。言いたいことどころか結論づけたいところすら判らない。 >>632
?
チャットする側が困ってるんであって言われる側は困ってないとか言ってるのズレてると思う
って書けば分かる? マァトつまんねーなこれ
弱いうえに制限されたレーン戦やらされるってこれ続けれる奴いないんじゃないの 玄人向けって言い方、公式からの挑戦状って言い方……
後発の新規は手をつけられんだろうな
ヴィランのそれも低ラン層用にしか使えん、経験の浅い凡人には 玄人向けって普通はヴァイスとか骨(今はシギルあるけど)みたいな、動きが独特なかわりに相手にクソゲーできるやつのことを言うんだぞSEGA
マァトはクソゲーしてるの自分なんだよ ランカーなら面白い戦法や仕様の穴でも見つけるのかしらんが
バトルオペラではピックしてほしくないキャストだな今のところ
キャストの優劣考慮する以前に性能引き出せないのでは マァトにもミラベルにも使われない翠眼鏡君は誰なら使ってあげられるのか 裏取りは絶対強いとは言ってるが
うまおの間ではEXにまで持っていくの疲れるって話ばかりだな エナソン上方されてもなんも状況は変わらないけどされないよりはマシな感ある 弱いサポを謎強化する→それに合わせてピーターを上げる→弱いサポを元より弱くする
どうせ次もこうなる >>642
リンク攻撃力UPがいらないんだよねぇ、強力な継続回復()でいいから継続回復とかなら全然使えるのにな
で、リンク攻撃力をメインと考えるなら中央共闘用のアシストという事になる訳だがASの中央共闘でLv2以降cds使うかって言うと使わない現実 >>647
最近はどうも人気キャストを残す調整のようだから仕方ない
それに男キャスはピタJK以外弱いから、この二人の弱体なら他の男キャスが上方されたあとになるだろうな >>628
スキル火力は上がらないはず
非ダウンSSからリンク取ったり防御ダウンとかエピバフかかってたんじゃね? 今の闇相当辛いんだろな
雑魚さんでも勝てなくてランク落としてるもの 闇全く知らないんですけど、
どういう感じで辛いんですか?
ピタドロとかマリアンが増えてそうでエピ環境よりサポとの相性は良さそうに見えますけど
ミクサが増えててHIがキツいとかですかね 足がみんな早くなってるから、逃げられやすい
外すと倍返しどころじゃ済まない
元々動きが直線的なのが広まって、待ち構えられやすい
とかじゃない?
ただ、全く牽制しないAがいる相手では、ウキウキしてキルとっていらっしゃいますが… そうか 味方のサポに速度型が増えるなら
向こうにも速度型が増えるのは当然ですね
火力インフレで低HPのリスクも大きいですし
防御力アップしても強気に行けないのかも 今の闇も弱いわけではないよ
ランク落としたのは前の闇が強すぎただけだ >>657
いや厨クラスに強いキャラが中堅程度までに落とされただけだろ
ジュゼやらウィキやら猿とか使ってから弱いと言ってくれ 闇吉備津の辛いところ
1.湯気百鬼の火力とスピードの上昇値が大幅に減らされたことにより一撃が軽く、歩き避けや追いかけるのが困難になった
湯気百鬼ドローもスピードも8メモリ以上落とされている
2.新アシストやソウルで他キャストのスピードや火力が大きく上がり闇吉備津の間合いに持っていく難易度とリスクが大幅に増えた
3.キルダメ持ちAが増えたのでキルによる勝負がかなり不利
こんなところだと思う
弱い、じゃなくて
(以前と比較して)弱いだな
前置きがつく 下方入ってもたいして序列変わらない草もそうしてほしい ジュゼはわかるが猿弱いか?カット&ホビンと青いイヤリング+とも相性良くスキルとアシストで高いキルダメもあってマシな分類じゃね
ジュゼマリクウィキと同格なのは???ってなる >>659
それを弱いという
猿とかジュゼは強いとか弱い以前の論外
最強とその下以外は存在しないのが対戦ゲームの強い弱い議論 火力格差に関して言えば箒が死んだことによってとっくに縮まっているけどな >>665
その考えが論外だよ
どこの対戦ゲームでもある程度細かく強さ分けするっての 久しぶりに休日昼入国すんやけど冒険譚とか全国ってフルマッチするんか? マッチング帯にもよると思いますけど
冒険譚はともかく全国は大丈夫じゃないですかね 10月月間キャストランキング中間集計(17日(土)終了時)
各キャスト50位のptと50位以内のEX00以上の人数を集計
F:
マァト 4900 1人
シュネー 3345 26人(8470,30人)
コッペリア 2830 22人(6540,20人)
シャリス 2680 27人(5505,30人)
吉備津彦 2445 32人(3705,26人)
リン 2420 32人(5850,33人)
サンドリヨン 2345 30人(4820,30人)
ドルミール 2295 25人(4570,33人)
メロウ 2170 24人(5130,23人)
大聖 1930 25人(4375,26人)
フック 1740 38人(3630,36人)
邪道丸 1495 15人(4990,19人)
ツクヨミ 1490 26人(3615,28人)
ミラベル 1265 24人(3075,22人)
玉藻 1050 13人(4510,20人)
マグス 850 27人(2120,21人)
ジーン 840 16人(2040,22人)
温羅 685 24人(1525,29人)
火遠理 555 18人(1890,16人)
寸評:マァトが新キャストの面目を保ち1位、CR15までに30000ページ程度
盛る必要があったので後半はもう少し伸びると予想される。6専用下方を受けた
シュネーだが2位をキープ。下位はいつものメンツに玉藻が加わったか。 >>667
細かく分けるのと、掲示板とかでの適当なつえーよえーの話は別
それに細かくとか言いながら中堅なんていう大雑把な当てはめしかしてないじゃん
細かく分ける議論したいなら最初から、細かく書いてくれよ 勝ち筋の作りやすさ
ジュゼ>マリク>猿>>>>ウィキ
扱いやすさ
ウィキ>>>>猿>マリク>ジュゼ
大体こんな感じのイメージだなぁ
全員弱いとは思うけど 最強とその以下以外は存在しない強弱議論とか初めて聞いたわ
なら
F 草 その他
A ミクサ その他
S ピーター その他
これで議論終結やな まあ闇は今近接の中では頑張れる方
やはり一発が大きいって強い、相手の計算を狂わせる事ができるから
エピーヌじゃなくてピーターと組めれば全然あるキャスト 温羅はまあしょうがないとして(増えても困るし)
ジーンホオリも弱いから増えないのもわかる
シュネが増えて一番困ったのは実はマグスだったのか
あと玉藻上方されろ >>664
猿が強く見える時は猿以外の味方が頑張ってる時だよ
猿は有利盤面にやってきてハイエナしつつキルダメ稼ぐのが勝ちパターンだから
自分から有利盤面はなかなか作れないから普通に弱い部類だと思うよ俺は A:
ミクサ 4315 33人(12285,37人)
ジョーカー 3730 19人(8050,26人)
アシェン 3210 23人(5385,24人)
アリス 2890 36人(6940,33人)
ウィキッド 2525 17人(6215,20人)
ナイトメア 2485 17人(4625,24人)
深雪乃 2370 17人(4550,21人)
怪童丸 2335 25人(5505,25人)
ロビン 2315 28人(6765,37人)
スカーレット 2285 27人(4225,27人)
妲己 1845 30人(5350,36人)
美猴 1670 27人(3785,26人)
マリク 1520 20人(3155,21人)
デスフック 1440 29人(4560,29人)
遮那 1275 12人(4175,15人)
闇吉備津 1150 26人(2560,28人)
ジュゼ 1060 21人(2045,19人)
エルルカン 1030 25人(4125,23人)
寸評:直接の上方/下方は殆ど無かったAだがミクサが首位をキープする一方。
マァト影響で2Aマッチが激減したためかエルルカンが一気に最下位に転落。
Aで唯一コアダメ上昇修正をもらったロビンだがptは低下相方エピーヌと
箒/イヤリングの下方による影響の方が辛いか。 火遠理は上方要るだろこれは
本体性能は高くないのにアシスト面等で巻き添えのとばっちり下方しか受けてない
なのにこの前の下位ファイター(ジーン邪道)上方からも漏れてるし S:
エピーヌ 4860 36人(14700,36人)
マリアン 4180 31人(6670,32人)
かぐや 3665 37人(7250,33人)
ピーター 3330 31人(6505,38人)
ドロシィ 2525 30人(5060,21人)
ユクイコロ 2390 12人(13575,20人)
シレネッタ 2365 36人(6920,38人)
ヴァイス 2045 29人(3315,36人)
シグル 1425 15人(2320,21人)
ワダツミ 995 19人(2560,20人)
多々良 900 26人(3035,34人)
寸評:エピーヌが下方修正もあり前月から大きくptを落とすが首位は維持
同じく下方を受けたユクイコロはもっとptを落とし、更にEX以上の人数も減少
今月の最下位は多々良とワダツミの争いになりそうか。 潜在ミクおじはアクティブの3倍はいると識者の間で言われてるからね
きっかけがあればあふれ出すんだ
そして気づくとお前もミクおじになっているんだ……ヒートチャージメテオォ! 一人が頑張ればキャラパ関係なくキャスラントップになれるってマァトがはっきり証明してるのに
未だにキャスランの高い低い見てキャラパがどうこう語ってる奴ヤバすぎない? エピーヌって普通にまだまだS最強格だと思うんだよなぁ
育つまで兵処理しにくい→断絶絡めればいい
死んだらリカバーがキツイ→死ななきゃ前と変わらないイカれ粉連発できる 俺のドロシィえらい勝率下がったけど
ランキング見るとみんな頑張ってるな…
エピに逃げてたけど俺も頑張ってみよ コロ助これからどうなるんだろうな
下位に下がっていくんかな… うそつき
DSが今のサイズに下方された時
どうでもいい下方だなって書き込みばかりだったのに…今更…!
戻してあげて? コロ助自体はまだ一回しか下方受けてないから玉藻みたいに要所の下方受けたらトドメ。見逃してくれるならドロピタヴァマリアン以外を狩るキャストになるだろう。かぐや相手は足周りが優秀なんだからまだやりようはあるでしょ エピーヌ、粉は相変わらず当たりやすいんだよねぇ
範囲大きくなるだけでこんなに厄介になるなんてなぁ……w >>675
そんなことはない
単純に人口の違いだろう、ポイントの違いは
あと、草メロウは中距離にはめっぽう強いけど、満遍なく強いわけじゃない
「そのレーンは問題ないが、チームとして勝てるか」が保証できないキャスト >>691
行動不能デバフの範囲を安易に広げるとこうなるわな
それが兵士処理スキルなら尚更だろう >>689
大聖っていうDSサイズ下方×2されといて超大きいままの奴が悪いよ… DSサイズを胸のサイズと比例するようにしてほしい。 >>683
どうせ、お前もミクおじになるんだろう? ドルミのサイズが更に大きくなるが?あと卑怯侍も大きくなるな
最近一周回ってSはレーン維持しつつあわよくば上げてバフ撒いていれば勝ちやすいシグル最強なんじゃないかと思い始めた俺、あと乳神様よりよっぽど審判下してる気がする ロビンのSS射程下がったとき「あれこれヤバイんじゃね?」って思ったら実際は大したことなかったじゃん
玉藻もそのパターンかと思ったらガッツリやられたよね >>683
バーニングメテオライトインパルスヒートエンドフレアァァ!灰に戻りなさい
みんな大好き極大魔法もちキャスト増えないかな 玉藻は完全に空気な毒とラインフレアにノータッチなのが一番気になる
dsサイズ下方して一旦凹ませてから毒とライン上方でバランス取る
と思ってたんですよ 毒ただでさえ要らないのにコアだから弱体くらってるの草 玉藻のは非干渉タイプで破壊されないし玉藻が消費するかゲージ切れで消滅するか設置上限に引っかかるしかないし、直近の修正は一切関係なくない? 最近みんなSS強すぎるから玉藻も火遠理も全盛期に戻していいんじゃないのか
サンド、君はダメだよ 玉藻1000回以上擦ってたのにマジで知らなかった、エアプすまない >>692
後半部分完全に同意
よく使用率勝率で調整せずに、個別のレーン性能で調整しろって主張してる人を見るが、チームゲーなんだからそういう訳にはいかないだろ >>680
なんでシレネこんなにいるんだ…?
マジで今の環境だと弱サポ四天王だろうに メロウは得手不得手も分かるが、草はいうほど苦手な相手いますかね 邪道とジーンは上方入っても火遠理より明確に弱いというか下手したらサンドより強い疑惑が火遠理にはある 月間のキャストランキングなんて勝率5割になくても増えるんだからプレイした人が多いか少ないかだけしか分からないよ ほおりくんの陣だして突っ込むムーブはなんだかんだ強いしな >>709
かぐやと同じく何があろうがシレネ使う人がいるのよ
俺のホームにも居る 火遠理マイオドリのおかげで巨人に耐性があるのもなんだかんだ評価点だと思う もしキノコとウィキの見た目が逆だったらキノコは上から3番目くらいになってて、ウィキは下から3番目くらいになってたと思う 火遠理とサンドはなんともいえねえ
ジーンと邪道丸は明らかにこいつらより弱い というかあんまり話題にならないけど今ジョーカーも大概強いよね
ミクサばっかり話題になるけど ジョーカーはホールドアップブンブン丸って低脳が一定数以上存在するのがなあ SS主体のAもカットボビンや操作盤貰えたりしてるから正直スキル型と比較してネガるほど弱いってわけじゃないからな ミクサを盾にしてすぐ下で暴れてるやつの一人だからミクサが無惨な姿に下方されてからが本番 スカ ロビン ミクサ ジョーカーがアタッカーの4強だと思ってる
しかしイヤリング下方されたけど異常な強アシストから普通の強アシストになっただけだよねこれ ちょっと気になってエピーヌの自由枠を狩笛にした
狩笛匙涙薔薇ジャックエピーヌ
やってみたんだけど、これ百年から60秒くらいで粉1確取れるからレベル3中盤から楽になれる
ただ足がクソ遅いのがスゲー気になるわ、盛ってないから仕方ないんだけどさ
一応やったので報告、序盤弱いキャストと組む時なら一考じゃない? >>716
デブの女を出すとポリコレが黙っていないゾ 今となっちゃR紋章よりは明らかに強いけどまぁ普通の定番アシって感じ
少なくとも真珠差し置いて文句言えるほどの性能はしてない 結局野良ってどのサポーターと組むかもわからんから誰とでも組めるジョーカーがなんだかんだ強いのよね。
エピーヌでもかぐやでもマリアンでもなんでもどうぞって感じ。 その代わり、ジョーカーって俺こいつとなら一生付き合えるわ!みたいなベストパートナーっていないんだよな
みんな友達だけど親友ではないような 屋根ゴミだからみんな彼女だけど1人じゃないが正しくね? そんなベストパートナーなんかおらん方がいいだろ
それ何かに特化してるから特定の組み合わせじゃサポいる意味ありませんって事やし JKって中央も端も行けるし相方も選ばないけど他の中央強い奴ほど中央強くないし端強い奴ほど端強くもないんだよな >>733
単純にテクニカルキャストなのが知れ渡って、「取るけど使わない」ってなってるだけ
コンセプト的には面白いけど、実際運用できるかは中の人性能によるし ラインとインパは殺して良いからフレショだけはどうか許してくだされ
冒険譚ミクおじからのお願いです 実際インパクトの強さは今の足ありきだしワンダーもついでにやばいんで
速度減は割と妥当では アリスは真珠採用しにくいからね。マッチする速度アシストが配備されたら爆発的に増加するよ アリスとアシェンは使っててネガる方がヤバい程度にはお手軽強い 足減らされると今後は対人だけじゃなく冒険譚も危ういからなミクサ
自慢の奥義書を外さなくをえないかも知れないからな というかお手軽強いって意味だとアリス アシェン ミクサ ジョーカー 婚活の5強かもしれん
あまりにもお手軽に莫大なリターンを得られる5人 アリスはミクおじと同じくらい減らないしね、どんなに下方くらっても
足盛るのが現状大変だけど、盛らないとWSで轢き殺せないという
というわけで、アリスは絶対に足盛ってきてください アリス多いってマジ?
ちょっと前まで希少種だったのに アシェお手軽リターンってエアプにも程があるわ
大ダメージ出せる技もキルダメアップも無いのに
ロビンとかどうなるんだよ おじが1番多くてその影でロビカスとジョーカーがイキイキしてる 足を盛らないアリスが味方に来てしまった時どうしたらいいでしょうか?
ちなみにSはピタドロコロ助以外 ジョーカーは使いやすいね
後半まで戦えるようになったしナチュラルにスピードを盛れるのがでかい
キルできないとMPきついけどまぁそれはみんな一緒か 闇が減ってきてから上でも下でもじわじわ見かける頻度が増えてる気がする >>751
ピタいるかと思ったら…
まあ、練習と思えば(ハナホジ) そもそもアリスに速度盛り以外の選択肢なんて無いです >>758
彼は冒険譚低階層タイムアタックという就職先を見つけたから…(目逸らし) まぁ就職先すらない連中と比べりゃマシかな…
火鼠+さんとかどうすりゃいいんだ サンドのSS、もういっそのことダウン属性にしてあげてもいいのでは? イヤリングさんは、あんなに生まれ変わったのに
慢心、環境の違い やっぱりエピーヌ全然最強クラスで現役だわ…
育った粉がキチガイ性能のままなのにエピーヌもう終わったーだとか使ったら負けるーとか言ってるエピーヌ使いって…
…まあエピーヌ使いって粉上方された後も実質下方とかほざいてたから自虐が凄まじいんだろうけどさ 早くもマァト絶滅しかけてるやんけ、4Fは多いのにマァト1人いるかいないかばっかやぞ
テクニカルとか上級者向けとか言葉遊び抜きにしてもう完全に調整ミスやろ、これ 的はこの状況だと使いづらいから、どうしようもないと思うけど
ただ、拠点豆腐にするスキルは強すぎると思うから、これは下方してほしい
極大拠点が速攻落ちるのはまずい あれ下方されたらマジで存在意義のわからん最悪のゴミだぞ
今でもいくら拠点すぐ割れようがまず他F相手に先折りして奥に取りつくまでが地獄なのに アリス強いとか弱いじゃなくて化石みたいなアシスト使わなきゃいけないのが単純に盛り上がらない
もっと新アシスト来た時にワクワクさせて欲しい マァトはまだ分からん殺しができる内は良いけど、分かられて来た頃にどうなるかだな マァト青い時はキャストに向けてドロー撃って突進でクロス稼ぎそうな所まで延ばしとけば勝手に死ぬからな
赤ドローは兵士処理しないとどんどん溜まるから殺意ドローあんま飛んでこないし わからん殺しはできないけどDS見えない殺しならできる
しかし自分も見にくくなる >>733
EX手前のキャスト使ってると6割以上はマァトだったよ
使ってる人達がいよいよCR20台に入ってきたとこなのだろう マァトはなんか他で最上位ランカーやってるのが中央特大拠点割ってるのは見たぞ 自分がFで小拠点を突破して大拠点が開いてレベル5になった所で交代要請をしてくるマァトもいたりする
(マァトのゲージがMAX前提で) 昨日の時点でCR8が300位だったからまともに使ってるマおじはほとんど居ないような 着地点から通常ドローでクロスになるようにする
ウラタイプの兵処理出来る突進に変える
最低この二点は変えなきゃFのスタートラインにも立てとらん マァト使ってミラー戦減ってきたがコッペドルミツクヨミが辛すぎる
今日は出会わなかったがシャリスも多分無理 アリスはイヤリング全盛期にロボが
アリスはイヤリング真珠だわ言ってたで
今はそう......そうね? >>784
マァトの表のミラベルもその3人には辛いからな… 停滞DS置かれると跳躍も無駄に線引くだけになるな
普通にDS盛ってクロス無視する方がまだ動きやすい ミクサとかかぐやカスタマイズのマァトとか負け確じゃん
辛い 他キャラでマァトと対戦して思うが普通にドローで兵士倒してるだけでレーン上がってく
一発でもダウンしたら割と取り返しつかない
これ完全な失敗作だと思う マリアン対ヴァイスとかシグル対ヴァイスになる時、ヴァイスの横出を牽制してくれるアタッカーは信頼出来る
ヴァイスが前に出てきたら夢風活かしてバックアタックでキル取ってくれたら完璧 青で突進したときに攻撃くらってダウンするのは赤になるから何とかなる
次が青のときにダウンするとなぁ >>771
スピカが新しい選択肢になっただろォン!?
実際、上ではどうなんスピカ そもそも上にアリスがいないんだけど……
カットボビンアリスってのも見たことあるな、どうなんだろね? どうなのもクソも起動条件考えたらまずスピカなんてアリスに使えないって分かりきってるだろ
ミクサですらほぼ対兵士に寄せたビルドにしてようやく点火させてる有様なのに カットボビンアリスはSSの掠りでも点灯するしびっくりでキル取ってもハープ点灯するし使用感はいいけど
アリスよりミクサ使ったほうがずっと強い アリス使うぐらいなら安定感欲しいならミクサ、火力キルダメはロビンでいいし >>792
スキル攻撃力はボムバルで上がるし後は兵士処理がスムーズに行けばいいんだけどね。 リリィと新キャストとキャスランやってるわけだし
あと何があるんだって話よ
調整?こないだやったでしょって運営は言いそう
冒険譚はシーズン変わるのは早い気がする 髑髏+、ピーターに付けてたけど結局餅+の方がMP楽だったんで居場所取られちゃったわ……
ピーター以外に付けると産廃だし辛いわ、MAXにしたんだけどなー マァトでジーンは有利か不利かみたいな話ちょっと出てたがむっちゃキツかった
ほぼ全てのスキルに掌握刺さるし青消化したいのに掌握ちらつかせられるだけでマジでしんどい
だから掌握届かない位置で消化するには後ろかジーンから離れる方向に線引かされるんだけど相手はその間も普通に兵処理出来るし
てかほんと突進がマジで癌にしかなってないわこのキャラ 自レーンほぼ押されてないのに5連敗で髪が抜けそう
やはり神筆使いはハゲしか居ないな アリスは金くらいまでは多いけど、村以上になってくるとあまり見なくなってくるな >>777
マァト相手に勝てるの正直すごい。今日シャリスと吉備津で初見殺しされてきたけど、
青DS警戒して距離取ろうとするとこっちの立ち位置も制限されて兵処理できない。
その隙に赤DSか、赤スキルで兵士処理、硬直が短く咎めらてなくて全然ダメだった。
火力と拠点ダメ高い代わりにXDのせいで使いにくい温羅みたいなイメージだったけどなんか違う。
アナザーで同ロールってのが変というか需要がないし、再調整してアタッカーにして欲しい。 ほぼF専だからか助けて助けられてだし
レーン戦の優劣は気にならないけど
Aとかが端行きで揉めたりしてるのは
虚無感で禿げそう 今週はNNPか・・・水曜辺りにグッキャン来ないかなー
例年なら時期的にありそうだけど今年は難しいかな >>808
少し触ればマァトで他F相手に勝てるの正直凄いになるよ >>808
的は、どっちのDS打ってくるかは最低覚えてないとだめ
そして、向こうの横DSとこっちのDSを合わせる
また、スキル撃ってきたらDSで兵士処理する
跳躍DSな時にいらんこと先打ちしない
跳躍DS時はこっちを狙うから、間合いを開けておいて、突っ込んできたらSS
とかやれば、最低ライン維持はできる
跳躍DSに連続で当たらなければ押されることないし向こうがきつくなって帰る そもそも335がテンプレでレインいれてるマァトはいなくないか・・・? グロウとゲート以外自由枠だからな
皆ゲート抜きたいけど抜いたらマァトの意味なくて迷走中よ というかレインないとマジでワンミスで拠点折れる
そのミスには相手をダウンさせれなかったってのまで入ってくる厳しさ スキルは全部強いからマァトはスキル型Fだな
スピカティーカップマァト!出ます! スキル盛って意味あるのは2スキルだけで、2スキルも相手にヒットする範囲じゃないんですがそれは アンムトケイヴ入れると安定するけどギルトオアイノセンス入れられないのが致命的なんだよなぁ、最高を見ないならそもそもマァト使う意味ないからやはり335だと思う
というか自分のレーンが有利に進められてるなら時に出来る事が多いからそれを減らすのは勿体ない、ギルトオアイノセンスもサスペクトケージも少ない移動で他レーン支援出来るし ゲージ貯まるまで匙積んでレインで誤魔化したほうが安定してた気がする
序盤でCDSミスるとマジで取り返しつかん その自分のレーンを有利に進めるのが現状の性能じゃ、くっそむずいからね、しゃーない 別にケイヴ入れなくても手前折れる腕前なら335でいいけど入れずにずっとレーン押されてるマァトが多すぎる >>584
SEGA「よっしゃ追加しちゃる」
ソウル鬼舞辻無惨
レベル1
特殊↑森の中でHP常時回復
特殊↓森の外で常時毒状態 アンムトケイブって兵士処理するやつだよね?
あれあると、兵士処理で上回れないからライン上げにくくなるんだよなあ
一列綺麗になくなるので、ちょっと便利すぎませんかね? キャストに対して事故当たりもないらいんふれあと思うとなあ
4番マアトで味方の支援前提で遅延するつもりならウザいかも >>825
それ別にリンがLFで処理してるみたいなもんやろ
今更言う所でも MP25で兵士一列処理出来るだけで強スキルならフェニックスウイングはもっと使われてるな >>827
らいんは相手が引くものだから、焼け残しができたり、全く届かなかったり隙ができたりするが、
ケイブは適当に真ん中に置くだけで綺麗に1列なくなるからずるい
踏むと地味にダメージ入るし リペルあれば相手のA釣れて生き残れるから必要
ギルトあれば中央に簡単にダウナー断罪撒けるから必要
アンムトあれば兵士処理が安定するから必要 >>825
ぶっちゃけ硬直長いから撃ったの見てから相打ちドローでダウンとれば止まるよ
レインだから >>831
狙いたいとこだけど、おもっくそ遠くから投げられる場合が大半だという
近場で迂闊に撃ったらいただくけど、なかなか マァトは何って通常DSで兵士列倒せないのがダメだな
せめて横槍食らった時に兵士処理してから死ねば拠点折れないのにっていうタイミングが多すぎる そもそも刺せないところから投げられて処理なら別にらいんふれあでもアンムトでも変わらんやろ、その分こっちも前出れるしss交えながらの兵処理でmp浮かすとか
ちなみにlv2兵処理スキルで一番ずるいのはらいんふれあでもアンムトでもなくドルミの回廊です >>832
遠くから撃つのは遅延戦術だと思うから攻め込めばいいと思う
あれ使うとmp徐々にきつくなってゲージのたまりも悪いから ケイブは慣れたら抜いても問題ないけど慣れないうちは入れとかないと事故る
突進ドローが撃てなくて兵処理出来ないと簡単に貫通されるから保険として入れとくのがベスト、たとえミラーでもいれとけ
あとゲージ貯まった後ケイブ当てるとミスト結構なスロウが掛かるから覚えとくといいかも 初週末でこの体たらくでは来週には絶滅してるんじゃないのかね、これ
もう既にほとんどミラーマッチにならんくらい減ってるわ 11月頭の協奏は来週末に発表なんかな。リリィ「獲得」は今日までゾ
大会固定で3Fの悠久マグスに変わりマァトもありかと考えてたけど、
対面相性は問題なくても扱いのレベルの高さがクゥちゃん超えてて、
それなら普通にマグスだろうなぁって、昨日今日触って考え改めた。
11月のトーナメントはマァト担ぐチーム居るんかなぁ、うちは多分無理 箱装備のシャリスちゃんでマァトを狩りに行ったのに
全然対面に来ず味方に来て悠久門二抜かれ連発な件。
刹那門対面(邪道丸)2キルノーデス2抜き手前防衛自レーン巨人処理
+中央敵かぐやに箱命中させてなお負けた時はペンを投げたくなった。 他のレーンに影響させるならシュネでいいじゃんマグス使う必要ある?
ってなってるぞ リリィの使用期限って来週だっけ
獲得は今日までなのは覚えてたけど 冒険譚の虹確定は2週間か。
他に何もないのならそっちいけるのだが
月間ランキングと協奏と被るのがまた、
普段が過疎り気味なんだからもっと頻度上げていいと思うんだが 火力は高いし目に大ダメージ与えたり拠点がおとうふになったりはするけど、素がアレすぎてどうにもならねえ! 虹箱確定でも大半がハートなのなんとかしてほしいわ
カンストしてたら貰えるのリーフ10枚だしせめてもうちょいリーフ増やして しばらくやらない内に最上位から隔離されたけど、ルビー筆内の格差酷いなこれ
上手い人間とチュートリアルからやり直したら?ってレベルの人の形をしたナニカが混在しててカオスすぎる…
タイタンで勝てないとかは分かるけど、城に帰る時は死に戻りって辺りが共通項だった 開き直って足盛りビルドにしてみたけどちょっと火力高めの劣化リンになったしあーもうリンでいいですわ これはセガによる大強化フラグだな。
拠点が1パンになって、Hpが61になるな! 今まで最上位帯でやってたけど〜みたいな空気出してるけど
今足切り食らってるって事は君そのフリマでチュートリアルからやり直したら?と思われてた人の形した何かなんやで
下に落とされてからイキりはじめてもしゃーないやろ 的は初見殺しがまだ効くという、ね
刹那門側にいった的が、相手格上サンドをあっという間に2貫してたな
相手は初見だったんだろう、勝手がわからず一方的にやられた模様 >>841
それは多分2Fの話かなぁ、2Fなら刹那にエース置いて悠久はシュネ、サンドで参加したチームもあった。
3Fなら中央フックor吉備津で基本的に悠久マグスだよ。シュネじゃ中央味方Aのフォローが効かない。
前と前々回の大会予選はその構成が多かったけど関東もそうだったのかな。
西日本予選も行ったけど、関西と西日本は刹那にフックやリンとかの使い手が多くて個性的ではあった(中部は動画とSNS経由)
東北とかは3F多かったみたいだね。中央婚活や府警とか。 クロスでの大ダメージとケージ初めスキルも全部使い道があって強い
ただしそれを全部吹き飛ばす立ち回りの難しさがあるぞ マァトのスペックは弱くないけど読みやすいから簡単に負ける。使いこなせる奴がいたら最強のFだと言っても良いくらい。使いこなせる地力があるプレイヤーなら他のAでもFでも簡単に結果を出せる。ケイブやリペルより突進⇄通常DSに切り替える強化スキルを作っておくべきだった 難しいんじゃなくて弱いってこれ
状況限の大ダメあってスキルに全部使い道があるなら強キャラなら余やLだって強キャラになっちまうよ 鬼滅の刃って主人公が人気投票17位でセロリに負けたって奴だよな 立ち回りは難しいというか…
レーン戦主体のFで一手捨てる選択肢を延々取り続けないといけないのは致命的な弱さ 隙あらば拠点を弱体させて割る事に関しては桃を上回るが
それ以外は桃より劣る…というより難しい ミラベルと違って裏取られても行けるけど
元はミラベルだなあと使っててつくづく思う ケージ使った裏取りだけは強いんだけどこれが強いせいで多分上方貰えないやつ それで勝ってるならともかく現状新キャラなのに絶滅しかけてるからさすがに上方あるんじゃねえの
拠点に上手く張り付けて割ってるマァト全然見ないわ
シャリスがFになった魔改造くらいやらないとコンセプトが大失敗系のキャラだからどうしようもない気もするが クソゲー出来るけど
そのクソゲー展開する力が多数のプレイヤーに無くて
戦犯増やした結果、何故か上方だけ貰い続けるパターンじゃないか
元はミラベルだからな
つまり 王族褐色トランジスタグラマーとか言う性癖のデパート リリィ今日までだったから急いで稼いで吉備津彦取ってきた
明日から吉備津彦使いになります まあどう調整しても万人が使える性能にはならんだろうなコンセプトからして
でも上方するにしてもケージだけはちょっとだけでも下げた方が良いあのスキルは本当にヤバい ケージのせいでマジでラスト30秒でも勝負分からんからな 単独放置かました味方のおかげで、優勢だったのに拠点割られまくって負けた…
速攻で拠点折られるのが、まだまだ周知されてないのな ギルトmaxで兵の拠点攻撃力2倍、ケージで拠点防御半減する
その上でレーン戦で「並」あったら勝ちまくりの壊れキャラと化すだろう >>864
運営の挑戦状とか言ってたりジュゼについてだがこのキャラで勝率出たらマズいみたいな事言ってた訳だし
マートはちょい下方されて放置だろ 玉藻は共鳴兵効果付いてるのが一番やべえみたいな評価されてた頃が懐かしい マァトはまたクロスDSの大火力のせいでやってることアタッカーのソレなんだなって思うようになってきたわ
今からでも投擲と突進スイッチするアタッカーに転職しない? 拠点「俺のデバフ誰か消してくれよ いてーんだけどマジで」 ギルトは状況に応じて中央に撒けたら壊れだし森取らなくても敵Aいないときにデバフ中央、バフ自レーンに撒いたりケージとドルミWSやらに連携入れたら一瞬だしドロー使いにくいだけでよく済んだなと思う。SかAに変えるべきだな。うん ケージで拠点張り付いたとしても体力低いからA相手に粘ることもキツいっていうね
まあそのうち何か上方来るやろ 吉備津彦のアシストで小槌と魔刃持ってないので他のおすすめに有る大薙刀+、七色羽根飾り+、黄金靴、吉備団子、黄龍って感じで行くのって怒られたり煽られたりしないかな?
数値的なこと分からないので聴きたい マァトがアタッカーに転職したら妲己以上の横槍にテレフォンパンチしか出来ないアタッカーが爆誕するからヤメテマジで 上手く立ち回ってCDSでがら空きにしてからキャストに突進CDSしても良くて相討ちか相手が生き残るポンコツっぷり
突進DSの範囲広げて着地の波動の掠り当たりでもダメ取れるくらいしないと無理だわ そのビルドだとたぶん5とまで処理できないはず 靴を火縄や小槌と入れ替え >>886
ありがたい
火縄銃は有るので入れ替えます 小槌はプラスなくても実用範囲内だし一枚だけでももっとくにこしたことはない >>888
ずっとクラフトパック引いてるけど出ないんですねー
薙刀や羽根飾りは出たんですが テンプレだった小槌包丁金靴の靴の枠に、包丁下方の補填に薙刀か虚飾が入る形だからまぁカード資産がないならそこらへんやりくりするしか >>887
2確は不可、薙刀点灯で黄龍もある程度育たないと3確はできないはずだから一応注意で >>893
ありがたい
黄龍はMAX、火縄銃は+6、薙刀は重ね無しで何とかなりそうです
HPがちょっと不安だけどまあ銅筆だし周りもそんな強くないだろうし頑張ってみます >>889
ゲージよりも拠点やわらか化だなあ
あれはまずいスキルだわ 黄龍育成が少し遅れるけど体力が気になるなら鐘でもいいぞ
鐘と薙刀とフリー枠とかでいけんじゃね 試したことないからエアプ発言だけど トレード成立のお知らせ
アタッカー軍:エルルカン、妲己
ファイター軍:マァト
両陣営の思惑が一致した結果おこる神采配やぞ >>897
キミそれ何が面白いと思ってレスしたのかを
4万字以上4万1字以内にまとめて報告してください トレード成立のお知らせ
アタッカー軍:アリス
ファイター軍:マァト
胸囲のみとなります 最初アタッカーで調整したけど何かしらの理由でファイターにしたんじゃね? 流石に声優効果あっても使用率悪くなってきた
下位ばっかりだな見かけるな 今のミクサ正直ぶっちぎりで簡単キャストだけど
ワンダーうまお勢がすぐ飽きて手を引き始めたのが救い 結局キルダメ持ってないからうまい奴ほど他で良いんだろうな ミクサはキルダメ低いからね…
うまお勢には怪童丸やナイキなどキルダメが高いのがいいんだろうな うまいやつはいいけど、うまおを夢見てあまり強みを理解せずに出張ってくる怪童丸・ナイキはねぇ…
最初は誰でも下手とはいうけれど、今は動画もあるし「どういう動きをしたら強いのか」を予習して欲しいなあ シグルでCR29中盤あたりまで来たけど、この位置で順位100番台
ver2のキャストなのに流石にこれは減り過ぎじゃないのか? ミクサはメテオ勢がいることと、キルダメ無いことによるうまお勢がいないことで、
上手いこと勝率出ないようになってるからな。 怪童丸は定番の鞭がランキングしてなかったり
ちょっと前までブランドがゼーレより上だったり
かぐやがいっぱいいたりで勝率でてないんだろうなぁ感がすごい >>909
あと俺みたいなおじ勢が勝率を落としてるのも有るゾ… 勝率が出ているの一言でスペックを削られまくった今のシグルを使いたいと思うかい
数が多いエピマリアン相手に有効打無しってだけでもきついのにやることは劣化Fとか、ならまだシュネ使ってテリトリーで全体支援して耐えてた方が楽しいし勝てるわってなる ちょっと端の勝率が出ているだけでwikiのカカシを下方したのにより端と中央の勝率が極端であろう壁打ち小僧を修正しない能無し開発には何を期待しても無駄 逆にエル缶はどこ調整したらいいんだろう
あれ反射システムのせいでどう頑張っても中央が弱すぎるぞ スキル威力上げても端がより強くなるだけだしな 反射だとすごくおっきく強くて通常SSも弾小さいおじさんミクサSSくらいにしたらいいんじゃない(適当 >>890
クレカあるならワンダー部でパックお買い上げのが総合して安くつくと思う シグルはマジ対面に勝てないから足引っ張ってる感を受けてしまうのがな
実際には全体回復でアド稼いでるから横槍で助けてもらってでも自分のレーン五分に持ち込めば仕事してるんだけどね
なんかこう、うおおおおおお!!俺頑張った!チームに貢献した!感がないのが……だから続かないのよね >>910
今の怪童丸でMSの鞭なんか使ってたのは最近ラピスになった一人だけしか知らない
上にもあるけどキャスランは人数多い
アナピも怪童丸も勝てない時は全くダメだからやたらと否定的に書かれるんだろうな >>914
アタッカーと演奏ゲージが致命的に噛み合わないのもポイント高い
中央手前取った後のアプラウズの制圧力は凄いんだけどまず手前が取れねえ シグルで全体回復してアドとっても押されてるFはそのまま押されっぱなしで変わらないことも多いからな シグルはバフ回して且つ自力でレーン五分でやっとチームとしてアド取ってるってレベルだろ
バフ回してもAが助けに来るほど自レーン押されるんじゃマイナスなんじゃねーの 金や銀のエルルカンはF押しのけて端レーン行くからな
マァトも上手い調整できないならアタッカーになったほうがいいし
次のverでロールエラッタしないかな マテ雫貯めてるやつ
溢れさせないようにしてるやつ
今日中に六個以下にしとけよー 最上位じゃないから配信動画勢とかいう悲しいやつだけど上中央だとほぼほぼプーカみなくて鞭だろ
プーカ使ってたけど皆鞭だから恐々切り替えたくらいだぞ 査定で低CRキャスト使った時ロール最高ランクボーナスが入るのって最高EX何位から? >>923
シグルはまず自分のレーンが押されるとして自分レーンはマイナス、他のレーンはプラスになる
その後中央から援護貰うからその分自分レーンがプラスに、中央がマイナスになり中和する
そうすると最終的に逆端のプラスだけが残るっていう寸法のキャスト
いや実戦だと単純にそうなるとも限らないけど、シグル含め全体支援系の勝率が出るメカニズムってこんなもんだと思うぞ 巨人のことがあるから悠久がディスアドでも中央と刹那はアドの方が
全レーン押せ押せで巨人クソゲーかまされるより結果的に動きやすいのもありそう 正直SEGAの言う通りホントにシグルに勝率が出てるのかが疑問 今って平日の人口どんなもん?
16時くらい過ぎればまともにマッチングするの? シグルはビジュアルが9割
あと味方に槍シグル来るのやめて欲しい シグルが強いってより、ロードを回しながらレーン維持できて不利な対面が来ても中央に行くことになってもある程度誤魔化せる人しかシグルを触らないって部分がでかい
勝てる時は普通にレーン戦して普通にロードを回してるだけになるので、爽快感もなくわかりやすく気持ちよくなりたい人にウケが悪い結果、勝てる人以外触らないが加速してしまったんじゃなかろうか >>933
槍ではないがモータルシグルが味方に来たことがあるな
モータルってシグルのテンプレスキル構成を差し置いてまでの強さあったっけ? デスベホマ前提の下の方のランク帯では勝率出るんだと思う あと意外に思うかもしれないけど、端に行ったシグルをAが狩りに行く余裕がない。もしくは狩らないといけない対象だと認識してない事はあるのかもしれない
ユクイ呼んだのは俺だけど、その雪だるまバフを成長前に壊すのはAも手伝ってくれると助かるんだけどなぁって現象に似てる テリトリーとフロストウォールでレーン完全封鎖だぜ!、HAHAHAHA-
って思いついてちょっとやった事は有るけど直ぐに止めたわ 今だから言うけど、シグル実装直後に
セブスピ・ジャッジ・モータルで出たことがある。
ゲージ使うスキルがなかったわ、はっはっは。
いや、マジすまんかった。 塗り絵とか言われてたっけモータル
マァトが更に広範囲の目に悪い感じのを手にいれたが ジャッジ抜いてモータル使ったことあるけどそこまで弱くはなかったわ
スピア入れたりするよりはずっとアリ シグルはジャッジさえ構えてれば横槍来ても早々やられないし、多段DSで兵処理しつつ1vs2を誤魔化しやすい。ただマリアンだけは無理ゲー、lv2迄ダウン攻撃無い、lv5以降こちらの攻撃が当たる要素がないともはやイジメの域。 結構前だけど上でも勝率高いって言ってたでしょ
2確やらサポで確やらピエロは死んでるけどシュネ含む全体バフがやっぱり強い
ワダツミも使用率低い割にキャスラン高いから勝率結構出てる気がする 当たらないダメ低い通るのを躊躇するほどのデバフもかからないという三重苦だぞ
まじで塗り絵 ジャッジ上方前はR専用とか玉璽とか化粧廻しのヒット数稼ぎにモータル入れてる人それなりにいたな 上方前は自傷15ダメでジャッジの発生に相打ちされてスタイリッシュ☆自殺 モータルを魚多々良かぐや相手に持っていくとMP吸えすぎて次のロードが切れる前にゲージが溜まっちまうんだ
だからどうしたっていうね テリトリーは展開後に踏んだ相手にはMP吸収が発動しないクソ仕様が謎 マッチング1帯ならジャッジは初期配布スキルじゃないから積んでない(持ってないから積めない)だけでしょう。
フリマでは定番以外はまあ間違いなくSNSファンネル飛んでくるから、
そう言うの全く気にしない協奏や大会出ない厚顔無恥な人ならやるとは思う。
(大会会場とかで友軍付きのファンネルのオールレンジ攻撃を食らう) たまーにテリトリー使われると意外と着弾早くて当たるけど今のMP溢れる環境だと吸われても困ることがあんまりないわ テリトリーはまともにドロー使えないマリアン対面の時にゲージ貯める用ってシグル使いが言ってた それでも接近してジャッジ当ててダウン取った方が良い時多いからテリトリー抜くわな モータルは一回範囲に入ったら範囲から出ても10秒はMP回復阻害が続くとかなら、直撃時のリターンがでかくなる上実質通過不可にもなるしありだと思うがな
今の謎スキルの状態で使う理由が特にない
あと、死にたくないシグルにとってはジャッジ入れた方が近寄り難くなる潜在効果つくから使う機会なかったとしてもジャッジの方が良い 一応モータルも上方貰ったのにねえ
初期と比べたら雲泥の差だと思う >>956
の死にたくないシグル、の一文でゲージ系アビ持ちキャスト達がみんなでライオン合唱してる光景を想像してしまった いきのーこりたい、いきのーこりたい
まだいーきてたくーなるー
しかし、現実は無情である しかし玉藻コッペパンの時は強すぎ死ねだった気がするがマァトほんとに平和だな 普段の立ち回りが苦しいなんてもんじゃないし、この性能じゃバ火力追撃でのワンチャン以外草に逆立ちしたって勝てないからな
ラピス以上の上位入りがEX00からになって、他キャストとの対面が少ないってのもいくらかありそう ミラのグロウにも消費MP軽減くれよな
MAX後グロウオンバーで実質100%キャッシュバックやりたいんだ
クゥちゃんならいつでも枕出動できるぞ 冒険譚マッチしねぇな…虹箱待ったのは間違いだったか?
いい加減ソロ撃破ボーナス欲しいぞ とりあえず指標にされることの多い草を挙げたけど、早いうちから純粋に縦に強いコッペメロウもキツいし、小回りが利く相手だと大聖クラスでももうキツい
強化兵士が刺さらないから一見シュネーに強そうでいて実際はこいつにも撃ち落される危険があって有利とは言い難い
というか邪道相手ですらワンパンするか土俵入りで撃ち落されて必死に逃げ帰るかって場面が多発するんだからそりゃあ流行るわけもなく マァトはまさしく同ロールのアナザーらしくミラベルがキツイキャストは比較的楽だしミラベルが無理なキャストはそこそこ戦える
横槍に弱めなのは一緒だけど 中央行く勢としてはマァトの巨人処理能力がどうなのか気になる
どフリーなら早いし楽だろうけど、マァト対面が居たら巨人きつくね? >>948
やっぱり考える人いるかw
経験値は関係ないカンスト勢なら
吉備津マァトにリンかマグス
ヴィラン転ばせ役にシグルかスカで正々堂々卑怯で早割虹箱だからな
今日くらいはお尻を出した子に一等賞(MVP)あげても許される 巨人は攻撃系だと突進で打ち落とされる可能性あるのと、巨人は貫通しないからクロス書くのが大変そうだった
処理はバ火力クロスでなんとかなるけど護衛いると面倒じゃないかな >>969
序盤じゃなければ師匠のゴリベルから受け継ぎしゴリラパワー赤クロスでゴリっと削れるし低燃費だから割と楽な部類
突進はなんか削れる時と削れない時があってよくわからんけど脆い巨人だと赤クロス4発くらいでオォンできる マァトとミラって一人クロス以外なんも立ち回りに共通点ないからミラの得手不得手はほぼ関係ない気がするが 特大の共通点じゃねーか()
まあ他には、クロスしてると専用やスキルの効果でHPMPが回復するところや、SSが比較的強いって箇所も共通してるぞ 特殊ドローは最初は強くしとかないと運用を確立することもできないんだな
闇ウラヴァなんかは最初は壊れだったけど、スカ初期は低レベルどうしようもなくて開幕の動きがみんなバラバラだった もう降参するからSEGAの人は使い方の手本を見せてほしい
なにすりゃいいのよこいつ >>974
いや、何が面白いのかよくわからんが一人クロスは出来るが立ち回り方全然別だぞ? >>936
ツリーと七星剣テンプレの時はあれ使うと有効にするの速かったんやで(槍使わないしジャッジ死んでたからな)。速すぎて試合終盤にツリー切れてたけどな。 けどマァトが分かりやすく強かったら相当クソゲーなんだよなぁ シグルのモータルはR専用さんが悪いわ
ステゴミな上40ヒットで30秒ゲージ上昇がちょっと上がるだけとかいうのをレベル3起動するためにモータルが必要だっただけだな
あと最初はジャッジはHP15もってかれる産廃でスピアもあんなんだしなんか入れとくかで入ってたのが残ってるんじゃね 邪道はマァトに強くマァトはジーンに強くジーンは邪道に強い
底辺三銃士の中でバランスとれてるやん ジーンは一応魔神化してるときにハメられれば邪道丸や大聖みたいなファーム系を事故らせることはできる
でも多分その可能性よりジーンが邪道丸や大聖に前ブされてボコられる可能性のが高いと思う ジーンはらいんふれあに掌握刺せるのと裏取り上等何でリンちゃんにはやや有利な印象(エアプ並希望的観測) >>987
俺もリンちゃんさんて書こうとしたからたぶん正解(エアプ感) ジーン×大聖 ジーン×邪道
大聖×ジーン 邪道×ジーン
うーん… ご祝儀性能中なのに邪道ジーンと並べるのはかわいそう過ぎる
ここからまだ下方来るからな >>991
俺がミクおじ兼尻おじになるくらいのポテンシャルがある >>993
ミラベルのアナって考えると、し上方常連になりそうな気もする クゥちゃんがアナザーミラベル、略してアナベルとして登場
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
CVは大塚明夫で >>997
同じようなこと思ってたぞ
前嶋先生のイラストかっこいいし使いたかった このスレッドは1000を超えました。
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