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Wonderland Warsワンダーランドウォーズ862ページ目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001ゲームセンター名無し (ワイエディ MM8f-G3q1 [123.255.134.165])
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2020/10/14(水) 20:32:08.12ID:DrTEJTDRM
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スレ立て時に↑の文字列をコピペして2行以上書き込んで下さい。(ワッチョイip有効化)
次スレは>>900、反応が無い場合は>>920またはスレ立て宣言を。

【Wonderland Wars 公式サイト】
https://wonder.sega.jp/
【公式Twitter】
https://twitter.com/wonderland_wars
【Wonder.net】
https://wonderland-wars.net/
【wiki】
https://w.atwiki.jp/wlws/

【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part20
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1572016161/

ワンダーランドウォーズ エロかわスレ48頁目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1574032896/

※前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ861ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1602456001/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002ゲームセンター名無し (ワッチョイW bf5f-REH9 [111.108.221.48])
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2020/10/14(水) 20:52:07.01ID:vU3Oqvsq0
【Q&A】
初心者スレで質問するのもおすすめ。
詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/guide/faq/

Q:このゲーム始めるまえにやっとくといいことある?
A:友達紹介コードを使うとカードセットを入手できてちょっとお得→ https://wonder.sega.jp/guide/others/#info
Q:友達招待コードが欲しいんですが?
A:ALL.Net Wi-Fiが使える店舗でしか発行できません。
また、コードは同一店舗で発行されたモノ かつ 1時間 しか有効ではありません。
新規プレイの前に、既にプレイしている方に「招待コードをもらえませんか?」と声をかけてみましょう。
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:自分の好きなキャラを使おう。
Q:動き方、立ち回りが全然分からん。
A:マッチング画面や公式サイトにある「〜の虎の巻」を読もう。
ロール別の役割は【ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画が分かりやすい。
Q:使いたいキャラのスキルが集まらない。
A:選択画面で選んだキャストのスキル、アシストが出やすい。運が良ければでる。出たら2チケット使ってでも入手。1枚手に入っていればスキルマテリアルで重ねる事が出来る。
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:いいね!ボタン。仲間が貢献する動きをすると、ボタンが出るので押そう。積極的に押すとみんな幸せ!
Q:全国対戦ってどの時間からマッチする?
A:平日・祭日なら午後4時〜5時ぐらいから、土日なら午後1時ぐらいから。
午前中は修練場になったり、2vs2が発生する、慌てずゆっくりと出かけよう。Wonder.netの混雑度も参考に。
Q:MAPで指示が出せないよ?
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう
Q:ALL.net Wi-Fi連携が設定できません
A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい。
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい。
別のブラウザで試してみるとうまく行くことも。一旦連携さえすればブラウザは選びません。
Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります。調整は画面左下の音量マークから
0003ゲームセンター名無し (ワッチョイW bf5f-REH9 [111.108.221.48])
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2020/10/14(水) 20:52:42.82ID:vU3Oqvsq0
カードクラフトについてざっくり解説(Ver.5.01現在)
・作成できるもの※カード獲得画面には出現しない。
各キャストの第二専用アシスト(専用WR)
各キャストの第三専用アシスト(専用Lv6WR)
各ロールの専用WRアシスト(妖精の宿る宝珠/鬼狩り武者の大太刀/血で咲いた悲哀の薔薇)
一部ソウル
一部マスタースキル
名前の最後に"+"がつくアシスト

・カードクラフトに必要なもの
(1)「素材」となるカード(1〜5枚)
(2)同カテゴリ内のフラグメント(150〜400)
・素材って?
クラフト先カードになる原材料。各アシストごとに素材となるカードは決まっている
「ソウル」と「"+"がつくアシスト」は素材がSR, それ以外はNとなっている
試合終了後のカード獲得で"クラフト"を選択すると引きやすい

・フラグメントって?
大雑把に言うと、作成に必要な「素材ポイント」でカテゴリ別
6カテゴリ:武器・防具・道具・装飾・ソウル・マスタースキル

・フラグメントを溜めるには?
カスタマイズ、またはnetのクラフト画面で不要なアシストやソウルを変換する事が出来る。重なっている場合は枚数を選択。キャストの誰かが装備中の場合最後の1枚は変換できない。
レートはレア度関係なく1枚あたり1。装備カテゴリをそろえて変換するとアシストは10倍,ソウルは30倍。
つまり、カテゴリの合ったMAXのアシストをすべて変換すると110増加。

チャレンジボックスなどでワイルド素材カード「フラグメント」が入手出来る。カテゴリを無視して50ポイント(無印)/60ポイント(+)/160ポイント(WR)/200ポイント(WR+)に変換可能。
0004ゲームセンター名無し (ワッチョイW bf5f-REH9 [111.108.221.48])
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2020/10/14(水) 20:53:13.86ID:vU3Oqvsq0
Q:修練場ってなくなったの?
A:Ver4.0より新たに「冒険譚」となり
修練場と違ってCRは一切上がらない。
また、冒険譚を初回に選んだときに「錫の新兵」を託される。
新兵の名前は一度決定すると変更不可なので注意。
無記入にすれば名前入力をキャンセル出来る。
0005ゲームセンター名無し (ワッチョイW bf5f-REH9 [111.108.221.48])
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2020/10/14(水) 20:55:40.03ID:vU3Oqvsq0
新スレです
たのしくつかってね
なかよくつかってね

            .彡⌒ ミ
       /⌒  (´・ω・`)
       {    ノっ   ノつ   
        ヽ  (_ ⌒)^)  ( ̄◎
        に二二二つっ . ̄
         _)   r'     
        └───`

        _人人人人人人_
        > 髪がない <
         ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄
0019ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9fad-QI1E [27.137.185.164])
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2020/10/15(木) 10:42:31.38ID:YOYC6yot0
SS発生上方と錻喰らいでソロレーンとかでは刺さる奴にはとことん刺さるけど、密着されると兵処理も出来ず延々コロコロされる羽目になるからわからん
ゼーレで兵士枯らしつつ高速で飛び回ってコカしてくるアレとか裏取って手裏剣で兵士枯らしながら硬直見てすっ転ばしてくるアレが増えたりするとキツそう

ちなみに庇護は眠らされると解除される、庇ってもLinkダメは等倍で多々良に入る、あたりで粉上方からのエピ増加もキツイ部類だったはず
0025ゲームセンター名無し (JP 0H7b-Vszw [114.156.22.40])
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2020/10/15(木) 11:49:41.87ID:4LV1kN01H
>>20 把握した。確かにサブキャストでまでアレキ1ダイヤ3VSラピス4とかやらされてたら堪ったもんじゃねぇな…

>>24 このゲーム、サポーター使いこなせてる人なんて100人いるかどうかだからそういう人たちは本当に尊敬する
0028ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-Eh3t [1.66.103.241])
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2020/10/15(木) 12:12:46.74ID:725mTAUAd
同ロール引く前提でのバランスなのにロール間のバランス語る無意味さw
0038ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa5b-uQ6A [106.129.136.31])
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2020/10/15(木) 13:19:39.65ID:aVThRrs1a
ヴァ以外は横槍がない限り多々良のおやつだぞ
特に端レーンだと横槍がない限り多々良が勝つ
端だとステルスして永遠とダウンしてくるヴァと抱擁エピ以外には勝てる

マリアンは序盤だけきついけど後半はダブショかMS以外で錻喰らいを止められないから開幕押せなかったら無理ゲー
シグルはジャッジを当て続けられるならなんとかなる
0039ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-6Dus [49.98.156.53])
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2020/10/15(木) 13:22:53.16ID:7uay8/b/d
S使ったら相方を中心に考えて動いてくれるなら結果が伴わなくても文句はないわ、下手なのはお互い様だし
フールに飛び回って支援()したり、勝手に見切りつけて義務感に駆られてAの真似事する奴はノーサンキュー
0040ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2b-suMx [182.251.158.83])
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2020/10/15(木) 13:33:06.74ID:2CvGlYgQa
マァトの使ってて悪い所を纏めてみた
ドローの切り替えが極端で辛い
レベル1,2帯に手前折られる可能性高い
劣勢時に使えるHP回復手段がWsのみ
できる事が多いのでピーターみたいに本体の選択判断が重要
チャット力最弱
君頭大きくない?
私服がダサそう
フライドパンツの完成や!とか言いそう
ランボーの吹き替えで一人だけアドリブかましそう
0042ゲームセンター名無し (オッペケ Srcb-yW8O [126.34.114.230])
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2020/10/15(木) 13:42:22.54ID:zsMw3XB8r
マァトにはゼーレが一番だと思ってるわ
いかに35+αMP残して奥拠点まで辿り着けるかが重要だから、ワンチャン掴んだ時にMP払わず奥まで駆け抜けられるのが強い
プレイスタイルにもよるけど、結局奥折るチャンスをものに出来ないとマァト使う意味薄いし
0043ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-Eh3t [1.72.5.176])
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2020/10/15(木) 13:55:11.11ID:1CBbspsnd
>>38
重装備は軽装備に弱く、中装備に強い
0050ゲームセンター名無し (JPW 0Hfb-oYXa [210.164.153.137])
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2020/10/15(木) 15:43:07.55ID:eOsyvedGH
せめて闇みたいに突進dsなら良かったんだけどなぁ
ステルスなしスカdsはきつい 
0057ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa5b-x69A [106.129.204.156])
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2020/10/15(木) 16:49:00.21ID:3902Jnkja
森から干渉手段があるキャラやスキルとしての壁越えワープは強いが森からなんも出来ん上に一度使ったら強制的に通常になるマァトが壁越えた所でほとんどメリット無いと思うが
敵Aから逃げるにも追われて森で捕まったらがら空きレーン上げられて悲惨な事になるし
0062ゲームセンター名無し (ガラプー KKdb-8ejm [7oX0RaI])
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2020/10/15(木) 17:07:26.83ID:LEc7k8BjK
>>60
Aで出せば良かった定期
開幕森侵入→森から自由曲線DS→突進で森から抜けつつ軌跡残す→軌跡使って通常DSでCDS
がLv1開始時からの出来るだけ被弾を抑えつつCDS狙える動きと見た
DSで追い込めない分、あの壊れて水が溢れたマンホールも後隙に引っ掻ければ使えなくも無い
マンホールはヴィラン相手には無双しまくりなのに、悲しいね
0068ゲームセンター名無し (JP 0H7b-Vszw [114.156.22.40])
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2020/10/15(木) 17:29:42.80ID:4LV1kN01H
ケージで卑怯するために、レーンから離れても兵士が流されにくくなるイノセンスが欲しいけど開幕誤魔化すアンムトやMP回転が6専用フアンと併せて異常なことになるリペルも欲しくて決めかねる

なんでDSとリペル連打しててMP増えるんだよこいつ
0071ゲームセンター名無し (ワッチョイ d722-HtdY [116.70.254.40])
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2020/10/15(木) 18:01:00.99ID:6BuJgmqg0
マァトがスカ式なのはCDSの多段は頭がおかしいレベルで減るからだとおもう
CDSは減衰なしの計算式だから多段DSだと1セットで5メモリ以上飛ぶ。闇のCDSを食らうとわかる
更にマァトはフアンと3専持ちだから減衰無しCDSの値が約21メモリある。仮に闇DS式だったら2から水鎧闇のDSが飛び交う事になってた

月組の投擲式でなくて本当に良かったと思う
0074ゲームセンター名無し (スップ Sdbf-iSZ8 [49.97.96.105])
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2020/10/15(木) 18:14:07.96ID:2zT2p0qXd
某ランカーがセコンドしてる配信見たら
和魂1回も使わずにデスしまくるのはダメとか
他にもすごい初歩的なアドバイスしてるんで
銀筆にでも教えてるのかと思ったらダイヤで真顔になった
0094ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9714-QI1E [124.103.79.202])
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2020/10/15(木) 18:56:12.60ID:ynLNwkHh0
まぁでもダイヤに上がらないように調整してた奴は一杯いたよ、ラピスに上がらないように止めてたのは一人しか知らんけど
ただそれが初狩りかっていうとね、最上位行って筆を盾にこき下ろしてくる廃人と一緒の層でやりたくないって気持ちは分かる
0108ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7790-Eh3t [42.127.204.210])
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2020/10/15(木) 19:22:48.20ID:GFtba8FO0
FPSとかアクション物と比較して要求される操作難易度は高くないし、判断力と精度とパズル力の方が大事とはランカーのお言葉だし。
実際やる気とセカンドがしっかりしてれば勝てるでしょって稼働初期の自分に言いたい
0109ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-Eh3t [1.66.103.233])
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2020/10/15(木) 19:26:33.54ID:0VDxlEcTd
>>107
ニュータイプ同士の戦いみたいだな
0113ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9714-QI1E [124.103.79.202])
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2020/10/15(木) 19:36:53.56ID:ynLNwkHh0
一昨日までは一杯いたけどな(昨日はやってないから知らん)

拠点殴りでゲーム崩壊させられるのは間違いないが直近のコロスケや遮那玉藻みたいにお手軽にロール環境支配出来るキャストではないから流行らないのは分かる
0115ゲームセンター名無し (ワッチョイW d735-JVj5 [180.146.184.224])
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2020/10/15(木) 19:42:45.38ID:Zt5J/r+c0
ぶっちゃけマァトは書いてある事は強いが実際は使いにくそうなイメージ

コロ助はビルド迷走まっしぐらの時期があった
玉藻とコッペはF界を確かに支配してた
遮那は……大幅な下方もらったあとはシャナントカと呼ばれた時期があった
0127ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa5b-0z66 [106.128.127.56])
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2020/10/15(木) 20:27:33.96ID:TQHedH6Aa
蜂の巣持っとけばマァト対面くっそラクだな
蜂の巣撃ってるだけで跳躍止まるし、下手にクロスようの跳躍DSしたら獲物の的で範囲外に逃げる半端な線になるし
あとパンチ外して気合持っとけば相手頑張って裏取りする以外何もできなくなりそう
0128ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9fb0-ntOo [123.224.92.12])
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2020/10/15(木) 20:31:27.98ID:PjgT5M/e0
通常ドローのクロス撃つのにわざわざ下がって位置調整しないといけないのもだるいな
相手は普通にドローで攻めてくるのに、こっちはこのロスが積み重なるとかなり痛い
ガロンのビーストキャノンみたいに別方向に一度突進できるとかだったら面白そうだったんだが
0131ゲームセンター名無し (ガラプー KKfb-8ejm [7oX0RaI])
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2020/10/15(木) 20:47:30.99ID:LEc7k8BjK
マアトのスキルを4とWS除いてMAXにした
WSは+5
WSスキルも上げておいた方が良い?
マアトのWSが重なる事の利点がわからない
WSスキルの時間が長くなるくらいしか思い付かない
長く使えそうなキャストならWSもMAXにして良いんだけど硬直減らすとか2の範囲広くしてもらわないと長く使えそうに無い

クラフトが全然間に合わない
やっとこさ専3を+5にしたけど刀も重ねたいし専6は一枚作っただけ
0137ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f17-F9zC [219.100.85.124])
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2020/10/15(木) 21:05:34.56ID:VQH/6/lR0
>>131
WSは重ねでhp回復量が増えるから普通に居残り力が上がるから無理のない範囲でmax 目指すといい
WR専3はクロスダメージがWR専6はmp回復量がそれぞれ重ね5 maxで増えました
0146ゲームセンター名無し (アウアウイー Sacb-Eh3t [36.12.65.59])
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2020/10/15(木) 22:19:56.43ID:iOgydlo5a
>>122
それはどうだろうか?
レベル2から兵士一掃スキル…いるじゃないか!
裏取りが強い…いるじゃないかですわ!
0147ゲームセンター名無し (アウアウイー Sacb-Eh3t [36.12.65.59])
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2020/10/15(木) 22:22:52.30ID:iOgydlo5a
>>132
ゴロゴロ10倍速と描ける長さ範囲倍でもいいよ
0154ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f17-F9zC [219.100.85.124])
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2020/10/15(木) 22:59:20.73ID:VQH/6/lR0
「間違ってなんか」
からの「ごめん」経由で「すまない」で二重に謝っているのにmvpが無くなる魔法のチャット
どこかに「くっ……」を入れるのもいい
0156ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f17-F9zC [219.100.85.124])
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2020/10/15(木) 23:11:20.66ID:VQH/6/lR0
赤ドローの後青ドローを最速でつぶされたとき曲線の軌跡が残ってる状態で次のドローが赤になる事があるみたい
不具合でも使用でもどちらでも違和感はないけど
0169ゲームセンター名無し (アウアウイー Sacb-Eh3t [36.12.65.59])
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2020/10/16(金) 00:12:11.20ID:tY36WytPa
>>161
武器化して味方に持ってもらう眺める系サポか
楽しいような、つまらないような
0174ゲームセンター名無し (ワッチョイ d722-ntOo [116.70.202.178])
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2020/10/16(金) 01:19:55.80ID:+grJx00x0
今日の〆に快勝したと思ったら
仲間のマァトさんが「んっ…んぅ!」とかエロゲなボイスをキメてきたよ
苦難を耐えてる系のチャットだと思うんだけど、響きが卑猥なのでネタにせんと危ない

あとアンムトの牙よ!って奴、気合兵を1hitでサクサク倒された
兵防御ダウン錯乱スキルもよく使われてるから、対マァトに気合は駄目だ
0177ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa5b-TJC9 [106.128.184.56])
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2020/10/16(金) 01:35:58.12ID:jbccNEPNa
手斧とクロスと鎖で戦うFなんてどうだろうか。名前はそう、ベルモンド
0197ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9714-x7p0 [124.102.242.98])
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2020/10/16(金) 10:10:07.73ID:2JQ49aVx0
>>194
動きはある程度バレているので、跳躍DSを警戒する相手にはうかつに突っ込めなくなってる
まごまごしてたら押し込まれちゃうしね
ただ、初見殺しではあるので、経験ないやつが対面だと簡単に2抜きできたりする
味方に来たら、CR00だと緊張するな…
「予習してきた00なのか、ぶっつけ本番の00なのか」で
0199ゲームセンター名無し (JP 0H7b-ntOo [114.156.22.40])
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2020/10/16(金) 10:32:40.74ID:acNx4ZTkH
SSも使い勝手がいい上にどのスキルも洒落にならない性能してるからね、的
対面帰らせたら地面に2つ丸書くだけで勝手にレーン上がるし、高速無敵移動してMP回復するし、拠点が豆腐になるし
0200ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa5b-x69A [106.129.200.112])
垢版 |
2020/10/16(金) 10:41:15.63ID:Ikw7SBOYa
スキル性能の良さを打ち消すほどに強制で切り替わる突進がネックになってて弱いかと
あれドローを2回に1回無駄撃ちしないといけないのと変わらんし
タイマンレーン戦主体のFで一手捨てながら戦うのはぶっちゃけ致命的
0203ゲームセンター名無し (JPW 0H4f-Eh3t [219.100.181.115])
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2020/10/16(金) 10:57:51.85ID:qaIF6MEaH
自分の有利な位置作る為の突進はするが無駄打ちは無いだろ、フアンで1確だしグロウ入ればDSのせいでmp枯れる状況無いし
0204ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9714-x7p0 [124.102.242.98])
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2020/10/16(金) 11:00:16.61ID:2JQ49aVx0
元キャスト(?)のミラベルでさえ、ドロー撃ち分けできないし
的で撃ち分けできたら強すぎレベルになれたんだろうけど
むっちゃテクニカルキャストだから、一部だけ運用できるっていう風に落ち着くんだろうね
0210ゲームセンター名無し (JP 0H7b-ntOo [114.156.22.40])
垢版 |
2020/10/16(金) 11:23:08.29ID:acNx4ZTkH
謝罪が散々非難されたけど蓋を開けてみたら感謝の方がどうしようもなかったでござるの巻
まだ50回も使ってないけど、サンドリヨンのありがとうございますスタンプと併用したら目に見えてナイス入りやすくなったからやっぱり伝わってなかったと思われ
0230ゲームセンター名無し (ワッチョイ d722-HtdY [116.70.254.95])
垢版 |
2020/10/16(金) 12:54:16.24ID:N3EAJ9bl0
長いしほぼwlwの事と関係ないから読まなくていい

>>212にある"AGE3スレ民の総意"の件を一応解説しとくと、エクバの板であった痛い書き込みの事を指してる
ガンダムAGE3には形態がノーマル、オービタル、フォートレスと3つあるの。で、ある日唐突に形態毎の略称を決めようと書かれたのがソレ
当時はガンダムUCが流行ってて、総意という言葉を使ったのはフル・フロンタルの"人の総意の器である〜"というセリフの真似事だと思われる
誰も求めてないのに略称はオービータル→帯、フォートレス→フォト→写でいいかと唐突に総意を聞いてきた事、板の流れをぶった切った事がネタになった

今回の>>212の書き込みは>>198の書き込みが上記の件を思い出させるものだったから書かれたものだと思う
違ったらスマン
0253ゲームセンター名無し (オッペケ Srcb-yW8O [126.34.114.230])
垢版 |
2020/10/16(金) 15:13:49.33ID:iG2ttgilr
立ち位置とか硬直に気を使いながらレーン押していくFにとって、クロスのためだけの無駄な立ち位置変更と硬直晒しはあまりにも相性が悪いわ
DS連打して前ブーしてきた相手に対してどう頑張っても手数足りなくて押し負けるから手前を守るのが困難だが、こいつの真価は相手の手前拠点だけが折れたレーンで最大限発揮されるから中央が勝ってないと勝てない=背負うのがかなり難しい
せめて跳躍の硬直と跳躍後その場ドローでクロスになるくらいまでは上方されないと上では使えんな
0255ゲームセンター名無し (JP 0H7b-ntOo [114.156.22.40])
垢版 |
2020/10/16(金) 15:24:31.51ID:acNx4ZTkH
甘えたマァトはSSで突進DS咎めてるだけで簡単に押せてしまうからなぁ
無駄が多い動きになるけど、突進DSは咎められないように打たないとその次の曲線DSがクロスできなくなって腐る
0262ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-Eh3t [49.98.155.61])
垢版 |
2020/10/16(金) 16:10:59.17ID:BVm+oyNud
>>258
マンムトみたいな名前だよ確か
0275ゲームセンター名無し (スププ Sdbf-Eh3t [49.96.34.135])
垢版 |
2020/10/16(金) 17:17:26.02ID:daJoAf9xd
・HPが低いので開幕は1ミスで死まで見える
・凸ドローが対キャストかCDの線引きにしか使えない
・対面のドロー硬直にCD凸ドローを刺そうとしても射程が足りないor相手の置きドローに刺さって撃ち落とされる事案が多数。明確に刺せる相手が少ない

個人的なミラーではない対面の使用感ではあるけどこれは相当キツいと思う
強い弱い以前に難しすぎる
0283ゲームセンター名無し (JP 0H7b-ntOo [114.156.22.40])
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2020/10/16(金) 17:39:15.50ID:acNx4ZTkH
ジーンは射程長いほうでは?本気で絞り込むならまずダウンSSから入るのは正しいと思う
それだけでまずはサンド・メロウ・ツクヨミ・ジーン・ドルミ、の5キャストにまで絞り込める
次に射程でサンド・ドルミ、まで絞り込める
最後にサンドにはクリスラという兵士一掃スキルがあるから正解はドルミールですぅ…。
0286ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa5b-x69A [106.129.217.193])
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2020/10/16(金) 18:02:34.80ID:mBIRpktMa
真面目に中の人抜きにして純粋にキャラだけ見て有利付くキャラ思い浮かばん
ただでさえどっかで突進消費しないといかんのに、クロス引くにも突進した後後ろに下がらんと交差させれないのアホやろ、これ
こんな後手後手の対応させられてF相手に勝てんわ
0313ゲームセンター名無し (アークセー Sxcb-WrlA [126.226.82.231])
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2020/10/16(金) 19:45:48.73ID:h1ycGEA4x
対策が進んできたのか、全体的にマァトに一方的に嬲られる展開が無くなってきた感じはする
自分も何回も理不尽な目に遭わされたお陰か目が慣れてきた
あとビルドや戦法が固定しつつあるのも、対策しやすくなった理由の一つかも
玉藻やコッペ以上の理不尽さにめげそうになったが、意外といけるもんだな
0316ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9fb0-ntOo [123.224.92.12])
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2020/10/16(金) 19:52:55.34ID:rI9bmSWr0
やってて思ったのは手前折られたらほぼリカバリ不可で負け確
しかも突進の使いどころがなくてズルズル下がるから奥も余裕で狙われる
あとダウン取れなくても負け確
突進消化しなきゃいけないから絶対にどっかで徐々に兵士差が出てくる
0329ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-Eh3t [49.98.149.30])
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2020/10/16(金) 20:29:56.29ID:7wIWvrOCd
>>326
…え?
0331ゲームセンター名無し (ワッチョイ d722-HtdY [116.70.254.66])
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2020/10/16(金) 20:31:14.87ID:91RARlbC0
2攻撃とリペルとサスペクトじゃダメ?ドロー無理に使わずにスキル型もありじゃないの
硬直軽いし纏めればラグ撃ちで2列処理できる。maxリペルでMP補助はできるし、手前は5から折るでいいんじゃない?
0341ゲームセンター名無し (スププ Sdbf-Eh3t [49.96.34.135])
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2020/10/16(金) 20:43:01.78ID:daJoAf9xd
ルビー下位でアタッカーやってて味方で非ミラーのマァトが勝手に自殺RTAと貫通RTA始めるのなんとかならんか
あれ開幕トチったら一瞬で終わるだろ、穴だと見抜かれたら対面Aがガンマークしよるし
0351ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9714-x7p0 [124.102.242.98])
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2020/10/16(金) 21:08:37.25ID:2JQ49aVx0
>>345
キャスト的に無理ゲー内容でも、そこに人の操作が入る限り、絶対とは言えなくなる
というか、よくこんな屁理屈考えつくもんだ
その予想精度があるなら「ゲームをやらないべき」っていう解にたどり着きそうだけどな
0370ゲームセンター名無し (スップ Sdbf-sDlH [49.97.107.34])
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2020/10/16(金) 22:56:51.96ID:nam/wIkDd
変幻の楽譜なんて何処で手に入るんや?
0373ゲームセンター名無し (JPW 0Hdf-Eh3t [103.90.19.126])
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2020/10/16(金) 23:15:10.44ID:oTxB5uCJH
マァトは感謝は2月チャット、謝罪はとりあえず泣けば良いと思うよ
0383ゲームセンター名無し (アウアウイー Sacb-Eh3t [36.12.65.210])
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2020/10/16(金) 23:57:30.69ID:q9mouGsZa
先に拠点は折られていいから経験値だけは拾ってくれないと他2レーンも不利ついて経験値広い難くなる悪循環に陥るからなあ
その点短射程は開幕事故ったぽい状況でも経験値差はあまりつかないから挽回が起こる
0384ゲームセンター名無し (ワッチョイ b710-ntOo [114.163.134.11])
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2020/10/16(金) 23:57:55.48ID:Kv+tH5Js0
>>378
そこにリンも加えてほしい、足の速さと高性能のSSで対処できない。
ラインフレアの硬直を咎めにくいキャストは不利です。
ファイターが2確環境で、リンの個性が生きないのでSS上方したのは分かる。
でも、2確環境の中心だった包丁が下方されたのに、リンのSS放置は意味不明。
キャスト選択時のキンキンした声がきつくて、リンは使う気ないけど強いよね?
0386ゲームセンター名無し (ガラプー KK6b-8ejm [7oX0RaI])
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2020/10/17(土) 00:02:18.98ID:NrGEC8z0K
もう嫌になるほどやったが
・キャストはただの駒で一定時間で出現し正確無比に敵拠点へ向かってくれる兵士がメインなのにキャストがメインだと勘違い
・うさぎ並かそれ以下の視野しか持ってない
・時間や盤面を見れない
・咎める泳がせるの駆け引きが出来ない
・ゲージ換算が出来ない
・釣られて遊ばれて時間稼がれてる事に気が付かない
・今からする行動に対してどれだけリターンがあるか考えていない
・取捨選択が出来ない

自分と自分が指示するCOM(僚機かそれに代わるもの)を操作するTPSのがマシ
肉入りでさらに成人してるとはとてもじゃないが思えない挙動ばかりで呆れるばかり
0387ゲームセンター名無し (アウアウイー Sacb-Eh3t [36.12.65.210])
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2020/10/17(土) 00:13:26.05ID:u6akHFd2a
リンちゃんさんはモチにしか見えない
早く動くスライムがいる感じ
0389ゲームセンター名無し (ワッチョイ b710-ntOo [114.163.134.11])
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2020/10/17(土) 00:22:26.57ID:tJ1iU8jA0
ツクヨミは攻略法が割と確立されてるからね。
レベル1から前ブしてDS対象を、キャストと兵士の2択を常に強いれば結構どうにかなる。
大多数のツクヨミ使いはインファイト苦手だから、ツクヨミに逃げてるのに対して、上位の変態ツクヨミ使いはインファイト得意だからあえてツクヨミ使ってる気がする。
で、その上位者が、実はツクヨミはDS避けられるより、相打ち取られる方が辛いと言ってたので、そこが突破口になるかもしれない。
0392ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9fb0-ntOo [123.224.92.12])
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2020/10/17(土) 00:43:45.29ID:pAsU9CSB0
前ブに対処できず助けてたもれ助けてたもれと逃げ回るツクヨミと対戦するのこのゲームで一番楽しい
しっかりDSキャンセル臘月やってきたり近寄る位置に引きドローやってくる月ばばぁとやるの一番楽しくない
0396ゲームセンター名無し (ワッチョイW f734-LH2f [122.50.44.200])
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2020/10/17(土) 01:19:15.81ID:MqCX1hOd0
単純にツクヨミとか温羅はキャラ人気ないだけでは・・?
0398ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9714-x7p0 [124.102.242.98])
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2020/10/17(土) 01:38:54.66ID:iWIHBC9n0
>>397
ガチリンないツクヨミに、ビーム当たられまくってライン上げられんかった…
いや、正直無警戒すぎたのは反省しかないが、MPないとスキルどころかDS引くのもだめだし
逃げ回るのが精一杯で地雷と化してた…申し訳ない限り
ただ、後日同一人物と遭遇したが、通常セットになってた
どっかでボコられたんだろうか…?
0399ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff63-HtdY [153.163.62.46])
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2020/10/17(土) 01:48:11.54ID:u2rUeXEe0
ビームツクヨミって朧と合わせてデバフ構成なのよ
でも今はDSが強いのを考えたらビーム入れる枠無いわなってなって
ビーツクランカーもビーム使わなくなったの
今使ってるのゴミしかいないからね
浦島対策でワンチャン有るけど
0404ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa5b-e7Db [106.154.130.167])
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2020/10/17(土) 03:53:56.16ID:kt306jg/a
>>384
どんなキャスト使っているか知らないけど全Fが2確無理になってからその言葉を使って欲しい。
SS一本で全て有利になるなら下方だけど、もし下方されるなら金靴の射程アップが影響が大きいと思う
0408ゲームセンター名無し (ガラプー KK6b-8ejm [7oX0RaI])
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2020/10/17(土) 07:54:16.96ID:NrGEC8z0K
マアトで上取るの無理だろこれ…
良くて兵処理が上手く出来るだけだ
謙虚に着実に地道に丁寧にやらなきゃ簡単に傾く(ここまでやったとしても圧せるとは言ってない)
クソでかバフ・デバフ範囲とかいらないからあのアスホールどうにかならんかあれ…
0410ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7779-7Rdo [160.86.175.204])
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2020/10/17(土) 08:04:07.31ID:ym/U/CeT0
お骨様はメテオ出た後下方されたのに神たる猿は全然下方されないな。骨以上に誰が使っても強いキャラだと思うんだけどな。
0412ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9fb0-ntOo [123.224.92.12])
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2020/10/17(土) 08:07:52.62ID:pAsU9CSB0
あいつは吸命がキャストにも当たるのだけはマジでおかしいと思う
他はもう構わんがあの発生硬直範囲で回復した上にキャストのけぞってミリ狩りも出来て下手したらキャンセルドローでsmaaaaashとか絶対おかしいって
0413ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f47-HtdY [131.129.121.194])
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2020/10/17(土) 08:47:59.06ID:t705hNsv0
神たる猿は耐久が紙のくせに真正面から戦うしか手段が無いから見逃されてる。足や両ショットが優秀でもそれ以外の攻め手を持ってないもん
レーン戦もDSで戦う正攻法しか持ってない。断罪吸命が放置されてるのもその辺が原因
キャラパで勝てる草コッペメロウや害悪ムーブ可能なリン吉備津と違って、自分の力量で正面から勝つしかないから放置されてる

普通に2確してくるのや吸命DSは死ねとしか思わないけどな
0414ゲームセンター名無し (JPW 0Hfb-oYXa [210.164.153.137])
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2020/10/17(土) 08:50:39.87ID:JdXL4R7kH
違うぞ 救命は中距離で食らえばキャンセルドローで確定ヒットが正しいぞ
0419ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f47-HtdY [131.129.121.194])
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2020/10/17(土) 09:03:40.91ID:t705hNsv0
キャラパの塊なのは草コッペメロウツクヨミだよ。大聖も頭抜けたキャラパだけど、この上位陣に一歩劣る位置にいる
草は勝ち目0でコッペメロウは他中距離と同様お通夜状態。総合的に頭抜けた性能を持つ大聖も上位陣から見たら完全な餌かおやつでしかない
良キャラでなく間違いなく上位キャラの一人に上げられるけど、環境に適応できないの。AC北斗のジャギ状態
0425ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f47-HtdY [131.129.121.194])
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2020/10/17(土) 09:21:59.76ID:t705hNsv0
草は射程の関係で勝てないしコッペメロウは他中距離と同じで分が悪い
吉備津リンの害悪や猫には差し込みが可能で他Fは普通に勝てる
上位除いたらトップだけど、上位から見たら他の有象無象と変わらない。だから一歩劣るって書いたの
0427ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-Eh3t [1.66.103.161])
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2020/10/17(土) 09:28:10.01ID:R84scG7Hd
>>406
突進DSも裏取りも持ってるアナベル使えアナベル
0428ゲームセンター名無し (ワッチョイ bf02-fMdf [119.105.4.119])
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2020/10/17(土) 09:30:33.08ID:ecmLUQVx0
ドルミが強いのって守備が強いから自分で手前折って最低でも自力で1−0で抑えられる実力のある人が使ったらって話だよなって村民の俺は思うのです
あ、俺はミラでゴリ押ししたり、サンドさんで総合的に勝ったり、シュネで味方にお願いするくらいしか出来ないんで無理です
0429ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9714-x7p0 [124.102.242.98])
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2020/10/17(土) 09:34:34.80ID:iWIHBC9n0
何使ってるか知らんが、その3キャストは中距離キャストの壁なことは事実だけど、撤退戦できるぐらいにはならないと
撤退戦? そりゃ「折られないように戦線を維持する」、これだけのこと
撤退戦しつつ横槍期待して、横槍きたら全力でラインを上げる

ただ、正直ドルは下方してもいいとは思う
DS発生の早さ・DS硬直の短さで、DS硬直が狙えんからすげーきつい
コンセプト的にDSを短くはできないから、この2つを下方してくれんかなあ?
0436ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1775-0phE [118.83.85.33])
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2020/10/17(土) 10:13:01.37ID:8lWj6me+0
ドルミ使いだってドルミは最強キャストじゃないって思ってるんだからしゃあない

生態系の頂点草鯖
それに対抗しうる2確連中(サンドを除く)
2確連中に一歩届かないF中位
有象無象
カースト外のツクヨミ温羅リン
だいたいそんな感じでしょ
0440ゲームセンター名無し (ワッチョイW bf02-6Dus [119.105.4.119])
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2020/10/17(土) 10:37:37.39ID:ecmLUQVx0
ミラは比翼鳥で苦手な序盤を支えることが出来るけどマァトは片方が突進なせいでそれすら怪しいのがな
共通の仕様として序盤の負債を完成後に利子つけて返すスタイルなのにどう考えても雑魚では返しきれない悲しみ
0441ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5701-QI1E [126.78.50.117])
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2020/10/17(土) 10:47:34.38ID:izBfCHmE0
対面する時だけは邪道も大聖も嫌い
序盤ちゃんと押して味方も付いてきてくれると2拠点折れて敵巨人湧くし
味方の足並み揃うの待ってると敵森フリーで攻め込めずに育つのを見守るだけになる
流転と邪気は手前拠点より後ろに下がったらネガティブペナルティ発生とかして欲しいよ…
0446ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2b-jjT3 [182.251.52.41])
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2020/10/17(土) 12:04:48.14ID:ih9w437wa
まぁとっても素敵ですね
0447ゲームセンター名無し (ワッチョイ bf4c-QI1E [119.25.110.44])
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2020/10/17(土) 12:15:15.98ID:pPpUwH500
マァトの相性を考えてみた
不利:吉備津、大聖、メロウ、リン、シャリス、フック、ツクヨミ、温羅、コッペリア、ドルミール、シュネ
微不利:サンドリヨン、ジーン、邪道丸、火遠理、玉藻、ミラベル
五分:マグス、マァト
0456ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9701-LWfy [220.7.201.190])
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2020/10/17(土) 12:53:31.95ID:cg+Qe3IQ0
マァトCR15までこすってみたけど結構楽しいと思った
まあフリマじゃこうはいかないのかもしれんけど、ルビー下マッチだと
隙だらけの対面も多くて直進クロスドローで気持ちよくキル取れることが多い

後手に回ると直進ドローが足かせにしかならんけどそこはケイヴで何とかなるし
何よりケージが強くて他のキャストだったら諦めてる時間帯・ゲージ差でも
十分ワンチャンあるのがやばい

ただチャットはほんとどうにかならんかと思うな
謝罪や感謝もだけど、味方Aを和魂で回復しようと援護するチャット打ったら
「このマァトが隣りにいるわ」とか言い出して全然伝わってなかった・・・
0478ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-Eh3t [49.98.150.173])
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2020/10/17(土) 15:01:53.62ID:WNvld2hwd
>>473
さすがに無理じゃないかな?
DSの射程はたぶん長いから魔法咎めやすいし
二回近くでミスったら飛んでくるし
マァトが有利だと思う!
0480ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9714-x7p0 [124.102.242.98])
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2020/10/17(土) 15:15:25.91ID:iWIHBC9n0
的は跳躍DSの使い方次第じゃないのかな?
横にとぶだけだったら通常DSまくまでの繋ぎだしMPがもったいないだけで
ショートで前に飛んで、ちょっと戻って通常DSっていう使い方になるのかなあ?
誰か書いてた気もするけど
Lv6で専用起動すればMP問題ないらしいけど、そこまでどう繋ぐかだよなあ
0482ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa5b-x69A [106.129.207.225])
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2020/10/17(土) 15:23:33.86ID:3SYl7hyRa
実際触ってみると気付くが使い方次第ってほど用途に幅がないんだわ、あれ
しかも突進のままにしとくといざという時に使い所なくて詰む羽目になる
だからさっさと横に引いてクロス線引いて切り替える以外ほぼ使い道がない
ジュゼのリッパーがステキャンで用途確立されたみたいな劇的な戦法が編み出されない限り突進と通常の使い分けじゃなくてただの足枷
0497ゲームセンター名無し (ワッチョイW ffc3-oYXa [153.133.37.20])
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2020/10/17(土) 16:34:21.47ID:pkJnJsKv0
ジュゼリッパーはステキャンできることは当初からわかっていたけど火力が低すぎて効果時間精一杯してもキル取れないからゴミだったんだよな
0507ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-BSxZ [1.66.100.227])
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2020/10/17(土) 18:12:42.69ID:K5g/Gr9xd
>>498
だからどうしてもスパスラに目が行きがちだったし、それはそれでロビンで良くねってなってしまってた
リッパーって上方もらったんだっけ?
射程アップとのシナジーを評価されるようになってから一時期は環境キャストだったと思うが
0522ゲームセンター名無し (スププ Sdbf-Eh3t [49.96.34.135])
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2020/10/17(土) 18:56:40.91ID:67yr0TH9d
ルビー村下位で全2のCR28かそれくらいのマァトと対面したんだが、まあ窮屈そうな立ち回りしてなあ
凸ドローの8割くらいは線引き用でさっさと消費してたのが印象的だわ、対面から見て明後日の方向に飛んでくのが多かったのが印象的
俺が上手くないのもあって試合自体は負けたが序盤〜中盤くらいに中央が軽くこついたらそのままなんもできなくなるんじゃね、こいつ?って感じはあった
0523ゲームセンター名無し (ガラプー KK6b-8ejm [7oX0RaI])
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2020/10/17(土) 19:07:34.81ID:NrGEC8z0K
マアトから崩れて後半Lv5から本気出すみたいに端を折り始められても…
既に捨てて良い拠点と化してて相手側はこちら側を詰みに入ってきてるんですが
「ありがとう」「ごめんなさい」が言えないアニメ・ゲームキャラクターの声は耳障りなだけ
ネガティブな事をするとパフォーマンス云々の様に地団駄踏みながら「謝る、謝るわよ!(怒)」はネガティブにしか感じない
こういった事を開発陣は一度でも考えた事があるのかね?
他、カスタムの悪ふざけチャットも大概にしてくれ
0524ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa5b-TJC9 [106.128.186.196])
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2020/10/17(土) 19:12:07.55ID:v1J6XM64a
ドロー消費がスキルアシスト込みで半分程度になる事から何となく察してくれって開発は言いたいんだろう
0533ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7f6f-jjT3 [113.43.233.45])
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2020/10/17(土) 19:46:04.02ID:NX+EhQQQ0
ワシらの時代は、しくじりからの『あら、ごめんあそばせ♪』も(こやつめ、ハハハ)で済ませていたのに、今の若者は怒りやすいのう
0534ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa5b-TJC9 [106.128.186.196])
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2020/10/17(土) 19:50:31.72ID:v1J6XM64a
マァトチャットは擁護できない。気にしないでが一番分かりにくい。信心深いが感謝も分かりにくい。注意の照らしなさいもマーク付いても分かりにくい。それなのに劣勢はひねりなし。他にも間違ってないとか内なる汚れとか善行とか度胸とかデフォから開発が煽り容認してるって取りかねないチャットばかり
0537ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2b-Eh3t [182.250.241.1])
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2020/10/17(土) 19:52:19.03ID:kg0DCdqra
使用されるチャットなんてシチュ毎にだいたいお決まりなんだから、何度も使われてりゃ感謝と謝罪チャットぐらいは普通覚える
知らんなら知らんで仕方ないけど、言い回し云々でガタガタ抜かしてる奴は普段のチャットも勝手に曲解して拗ねてそうでそれこそ味方に欲しくないわ
裏取り俺が咎めるからレーン上げろって意味の上矢印や攻撃チャットで発狂するバカさっさとBanしてくれ
0546ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2b-REH9 [182.251.187.41])
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2020/10/17(土) 20:04:27.04ID:fv7j3Rpla
極論言ったらマァト以外の
現行の全キャスト全チャットは
なにかしらの煽りに使われる可能性はあるけれども
キャスト毎にそれを気にするか気にしないかは
各人の価値観次第な所あるからな
かたじけないスタンプとかおもいくそそうだったからな

気にするヤツと気にしないヤツとで
意見が合致する事は無いと思うよ
ずっと平行線だろね
まあお互い脳内スルー駆使するしかない
0550ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-Eh3t [49.98.150.173])
垢版 |
2020/10/17(土) 20:16:56.91ID:WNvld2hwd
>>519
Fの強さはレーン戦だけでは決まらないからなあ…
横槍耐性、爆発力、拠点攻撃力、全体バフ、その他諸々絡む
レーン戦だけなら草は強いよ
俺は強いとは思わないけど
0551ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f37-UsEC [131.213.177.170])
垢版 |
2020/10/17(土) 20:18:33.25ID:bKO/U0dW0
・奥拠点抜かれたので「すまない」チャットを打った
・味方にミスに対して「気にしないで」チャットを打った

これらの行為をキャストによって異なる意味に捉える時点でコミュ障呼ばわりされても文句言えんでしょ
既に言われてるけど普段からまともにチャットによる意思疎通ができるかどうかも怪しい
少しでも指示矢印が場外よりになったらすぐ不機嫌になる奴とかいっぱいいるもんな
0556ゲームセンター名無し (オッペケ Srcb-+fn8 [126.179.125.55])
垢版 |
2020/10/17(土) 20:33:39.15ID:vqxsAJ2+r
今週wlwしてないからエアプだけど、チャットが問題じゃなくてチャット前からいわゆるイライラポイントが蓄積してて、それらにチャットが乗っかった時限界に達した説あるな。
上手いマァトがごめんや気にしないでを使ってもそんな気にならない。それだけマァト自体の操作が難しく、万人が負けの起点になりやすいって現状なんじゃないかな?
0558ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Spcb-JNu3 [126.247.12.173])
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2020/10/17(土) 20:37:14.50ID:ooFI225hp
そういや、エピーヌって結局粉のダメージが下がって粉の1確が遅くなったわけだけどそのカバーってしなくてもいいのかな
今のテンプレは自由枠匙涙薔薇ジャックだけど自由枠のところを狩笛みたいなスキルアップにしてる人は見ないよね
0567ゲームセンター名無し (ワッチョイW d735-JVj5 [180.146.184.224])
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2020/10/17(土) 21:05:10.82ID:BEPnxz4E0
コロ助あまり見なくなったな
投擲組のコアダメ威力があがっただけでこうもいなくなるもんかね


明日の告知を待とう
少なくとも純粋な占星をやってもいいと思う
(今回の宿曜は何故かシェヘラが担当だった)
0607ゲームセンター名無し (JPW 0Hdf-Eh3t [103.90.18.39])
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2020/10/17(土) 23:00:07.24ID:FVuSODcYH
船長が闇の軍勢に呑まれそうになったとこで偶然メロウが通って本来苦手な癒しのメロディしたら中途半端な蘇生になっちゃった、さーせん。て感じだぞ
0622ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1787-Ykso [182.168.153.38])
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2020/10/17(土) 23:53:01.81ID:lN1FrsdL0
できないことやろうとして悪化させるのは某海賊マンガの医者トナカイのエピソードであったけど
メロウの場合はそれでもやらないと下手したら
ワニみたいに硬質化持ちで突っ込んでくる闇デスフック化してたかもしれんからなあ
0623ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-sfe7 [49.98.153.233])
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2020/10/17(土) 23:53:46.70ID:D3XMEvt+d
ドラマCDのジュゼは不倫現場を見てヤンデレ化した人みたいや
0624ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7790-Eh3t [42.127.204.210])
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2020/10/17(土) 23:59:50.54ID:POhnS9fm0
ウラの場合使いやすいとかそういうんじゃなくて同じゲームしろってだけの話なんだよなぁ…
0625ゲームセンター名無し (ワッチョイ d75f-B8Ym [14.13.176.33])
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2020/10/18(日) 00:01:57.74ID:t/NN4cdj0
ジョージ&良平ニキのトークショーネタがリリィチャットになってたりしてるから、
案外あのトークショーなどで抱いていた演者のキャストにおける役作りも反映されてる感じかなぁ。

・ピーターのアナザーと思って演じていたが、実際はナイトメアというキャラだった。
・ピーターって実は明るいふりしてるけどすごく抱えてるキャラって台本見て知った。もっと暗くてよかった。
・なのでアナピの新しく収録したボイスは結構違う感じになりました(絶望は…とかの事と思われ)
・船長は白鯨の孤高の船長をイメージして演じてたんだけど、道知らなかったり結構おっちょこちょいですよね!
・(イラストを指さしながら)これ見てください、骨なのに毛があるんですよ
・唐突なグランドヴァイパー発言(アケゲのユーザーが多いんだよね?知ってる?と司会と会場に聞いた後)
・実はアナピはお化けが苦手、アナピはかわいいと思うと中の人

実際、アナピは明るい感じの一方で、ピタは影のあるチャットが増えたかなぁ。
文字起こしにない発言とか結構あったかな、あのトークショー。
たまたまあたって見に行って、随分前の話なんでうろ覚えだけど。
ジョージさんが手慣れてる感あったけど、キャラのことやこういう感じで演じてたとか話がかなり面白かった。
シレネとシュネの中の人の時はアイドルのトークショーだから、キャラに関しては触り程度で中の人の話題ばかりだったな。
色紙も良いけど、演じたときにこんな感じでしたとか、そういう裏話をテキスト化してくれるだけでも結構面白いんだけどねぇ
0626ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f37-UsEC [131.213.177.170])
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2020/10/18(日) 00:13:27.50ID:kN7sf4Mh0
声豚をゲーセンに引っ張り出す試みは10年以上前にアークが試してそれなりの戦果は出したけれど
肝となったのは広告媒体となったWebラジオに恐ろしく力を入れていたからだしなぁ

正直中の人話になんて一切興味のないアケゲ勢が大半だろうし、その辺にコスト割いても割に合わんと思われてんだろうな
0649ゲームセンター名無し (ワッチョイ bf02-fMdf [119.105.4.119])
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2020/10/18(日) 08:43:45.93ID:6d3KWvaS0
>>642
リンク攻撃力UPがいらないんだよねぇ、強力な継続回復()でいいから継続回復とかなら全然使えるのにな
で、リンク攻撃力をメインと考えるなら中央共闘用のアシストという事になる訳だがASの中央共闘でLv2以降cds使うかって言うと使わない現実
0650ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5707-Eh3t [222.10.29.27])
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2020/10/18(日) 08:57:06.62ID:zJYcesle0
>>647
最近はどうも人気キャストを残す調整のようだから仕方ない
それに男キャスはピタJK以外弱いから、この二人の弱体なら他の男キャスが上方されたあとになるだろうな
0654ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9714-x7p0 [124.102.242.98])
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2020/10/18(日) 10:11:16.25ID:InC97d0C0
足がみんな早くなってるから、逃げられやすい
外すと倍返しどころじゃ済まない
元々動きが直線的なのが広まって、待ち構えられやすい
とかじゃない?
ただ、全く牽制しないAがいる相手では、ウキウキしてキルとっていらっしゃいますが…
0660ゲームセンター名無し (ワッチョイ ffa5-ntOo [153.178.34.44])
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2020/10/18(日) 10:56:30.16ID:DxM9CifG0
闇吉備津の辛いところ
1.湯気百鬼の火力とスピードの上昇値が大幅に減らされたことにより一撃が軽く、歩き避けや追いかけるのが困難になった
湯気百鬼ドローもスピードも8メモリ以上落とされている
2.新アシストやソウルで他キャストのスピードや火力が大きく上がり闇吉備津の間合いに持っていく難易度とリスクが大幅に増えた
3.キルダメ持ちAが増えたのでキルによる勝負がかなり不利
こんなところだと思う

   
0665ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-Eh3t [49.98.168.32])
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2020/10/18(日) 11:08:21.19ID:GNV1MheOd
>>659
それを弱いという
猿とかジュゼは強いとか弱い以前の論外
最強とその下以外は存在しないのが対戦ゲームの強い弱い議論
0670ゲームセンター名無し (アウアウウーT Sa5b-8ZN/ [106.154.134.163])
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2020/10/18(日) 11:18:58.04ID:8pp+oQQAa
10月月間キャストランキング中間集計(17日(土)終了時)
各キャスト50位のptと50位以内のEX00以上の人数を集計
F:
マァト 4900 1人
シュネー 3345 26人(8470,30人)
コッペリア 2830 22人(6540,20人)
シャリス 2680 27人(5505,30人)
吉備津彦 2445 32人(3705,26人)
リン 2420 32人(5850,33人)
サンドリヨン 2345 30人(4820,30人)
ドルミール 2295 25人(4570,33人)
メロウ 2170 24人(5130,23人)
大聖 1930 25人(4375,26人)
フック 1740 38人(3630,36人)
邪道丸 1495 15人(4990,19人)
ツクヨミ 1490 26人(3615,28人)
ミラベル 1265 24人(3075,22人)
玉藻 1050 13人(4510,20人)
マグス 850 27人(2120,21人)
ジーン 840 16人(2040,22人)
温羅 685 24人(1525,29人)
火遠理 555 18人(1890,16人)
寸評:マァトが新キャストの面目を保ち1位、CR15までに30000ページ程度
盛る必要があったので後半はもう少し伸びると予想される。6専用下方を受けた
シュネーだが2位をキープ。下位はいつものメンツに玉藻が加わったか。
0671ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-Eh3t [49.98.168.32])
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2020/10/18(日) 11:19:10.39ID:GNV1MheOd
>>667
細かく分けるのと、掲示板とかでの適当なつえーよえーの話は別
それに細かくとか言いながら中堅なんていう大雑把な当てはめしかしてないじゃん
細かく分ける議論したいなら最初から、細かく書いてくれよ
0675ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-Eh3t [49.98.168.32])
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2020/10/18(日) 11:25:57.25ID:GNV1MheOd
>>670
草メロウよりサンドのが強いって事?
0678ゲームセンター名無し (アウアウウーT Sa5b-8ZN/ [106.154.134.163])
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2020/10/18(日) 11:28:32.64ID:8pp+oQQAa
A:
ミクサ 4315 33人(12285,37人)
ジョーカー 3730 19人(8050,26人)
アシェン 3210 23人(5385,24人)
アリス 2890 36人(6940,33人)
ウィキッド 2525 17人(6215,20人)
ナイトメア 2485 17人(4625,24人)
深雪乃 2370 17人(4550,21人)
怪童丸 2335 25人(5505,25人)
ロビン 2315 28人(6765,37人)
スカーレット 2285 27人(4225,27人)
妲己 1845 30人(5350,36人)
美猴 1670 27人(3785,26人)
マリク 1520 20人(3155,21人)
デスフック 1440 29人(4560,29人)
遮那 1275 12人(4175,15人)
闇吉備津 1150 26人(2560,28人)
ジュゼ 1060 21人(2045,19人)
エルルカン 1030 25人(4125,23人)
寸評:直接の上方/下方は殆ど無かったAだがミクサが首位をキープする一方。
マァト影響で2Aマッチが激減したためかエルルカンが一気に最下位に転落。
Aで唯一コアダメ上昇修正をもらったロビンだがptは低下相方エピーヌと
箒/イヤリングの下方による影響の方が辛いか。
0680ゲームセンター名無し (アウアウウーT Sa5b-8ZN/ [106.154.134.163])
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2020/10/18(日) 11:34:05.76ID:8pp+oQQAa
S:
エピーヌ 4860 36人(14700,36人)
マリアン 4180 31人(6670,32人)
かぐや 3665 37人(7250,33人)
ピーター 3330 31人(6505,38人)
ドロシィ 2525 30人(5060,21人)
ユクイコロ 2390 12人(13575,20人)
シレネッタ 2365 36人(6920,38人)
ヴァイス 2045 29人(3315,36人)
シグル 1425 15人(2320,21人)
ワダツミ 995 19人(2560,20人)
多々良 900 26人(3035,34人)
寸評:エピーヌが下方修正もあり前月から大きくptを落とすが首位は維持
同じく下方を受けたユクイコロはもっとptを落とし、更にEX以上の人数も減少
今月の最下位は多々良とワダツミの争いになりそうか。
0681ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-Eh3t [49.98.168.32])
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2020/10/18(日) 11:34:49.81ID:GNV1MheOd
>>678
これは酷い…一択性能の状況か
0690ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f5c-2NxP [219.114.76.225])
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2020/10/18(日) 12:07:08.93ID:54fdR+NW0
コロ助自体はまだ一回しか下方受けてないから玉藻みたいに要所の下方受けたらトドメ。見逃してくれるならドロピタヴァマリアン以外を狩るキャストになるだろう。かぐや相手は足周りが優秀なんだからまだやりようはあるでしょ
0692ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9714-x7p0 [124.102.242.98])
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2020/10/18(日) 12:10:23.36ID:InC97d0C0
>>675
そんなことはない
単純に人口の違いだろう、ポイントの違いは
あと、草メロウは中距離にはめっぽう強いけど、満遍なく強いわけじゃない
「そのレーンは問題ないが、チームとして勝てるか」が保証できないキャスト
0697ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-6Dus [49.98.153.156])
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2020/10/18(日) 12:26:59.65ID:BiUAHX5Id
ドルミのサイズが更に大きくなるが?あと卑怯侍も大きくなるな

最近一周回ってSはレーン維持しつつあわよくば上げてバフ撒いていれば勝ちやすいシグル最強なんじゃないかと思い始めた俺、あと乳神様よりよっぽど審判下してる気がする
0700ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-Eh3t [49.98.168.32])
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2020/10/18(日) 12:30:02.40ID:GNV1MheOd
>>683
バーニングメテオライトインパルスヒートエンドフレアァァ!灰に戻りなさい
みんな大好き極大魔法もちキャスト増えないかな
0701ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2b-Eh3t [182.250.246.194])
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2020/10/18(日) 12:34:52.72ID:LdpXx53ka
玉藻は完全に空気な毒とラインフレアにノータッチなのが一番気になる
dsサイズ下方して一旦凹ませてから毒とライン上方でバランス取る
と思ってたんですよ
0708ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-Eh3t [49.98.168.32])
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2020/10/18(日) 13:07:42.78ID:GNV1MheOd
>>704
賛同できません…私のはヨロケです!
0716ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7779-7Rdo [160.86.175.204])
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2020/10/18(日) 13:39:53.56ID:UcNsQtwR0
もしキノコとウィキの見た目が逆だったらキノコは上から3番目くらいになってて、ウィキは下から3番目くらいになってたと思う
0725ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Spcb-JNu3 [126.247.12.173])
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2020/10/18(日) 14:20:23.22ID:Iuaz5esRp
ちょっと気になってエピーヌの自由枠を狩笛にした
狩笛匙涙薔薇ジャックエピーヌ
やってみたんだけど、これ百年から60秒くらいで粉1確取れるからレベル3中盤から楽になれる
ただ足がクソ遅いのがスゲー気になるわ、盛ってないから仕方ないんだけどさ
一応やったので報告、序盤弱いキャストと組む時なら一考じゃない?
0728ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-Eh3t [49.98.158.166])
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2020/10/18(日) 14:28:53.36ID:irTK+skdd
>>720
そんなのどのキャスも同じでは
0735ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f92-/jwt [125.1.188.161])
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2020/10/18(日) 15:22:25.81ID:cZiU41XG0
JKって中央も端も行けるし相方も選ばないけど他の中央強い奴ほど中央強くないし端強い奴ほど端強くもないんだよな
0767ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2b-Eh3t [182.250.246.194])
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2020/10/18(日) 17:12:20.40ID:LdpXx53ka
やっぱりエピーヌ全然最強クラスで現役だわ…
育った粉がキチガイ性能のままなのにエピーヌもう終わったーだとか使ったら負けるーとか言ってるエピーヌ使いって…
…まあエピーヌ使いって粉上方された後も実質下方とかほざいてたから自虐が凄まじいんだろうけどさ
0805ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9fb0-ntOo [123.224.92.12])
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2020/10/18(日) 20:10:52.25ID:ebYXTJy10
マァトでジーンは有利か不利かみたいな話ちょっと出てたがむっちゃキツかった
ほぼ全てのスキルに掌握刺さるし青消化したいのに掌握ちらつかせられるだけでマジでしんどい
だから掌握届かない位置で消化するには後ろかジーンから離れる方向に線引かされるんだけど相手はその間も普通に兵処理出来るし
てかほんと突進がマジで癌にしかなってないわこのキャラ
0808ゲームセンター名無し (ワッチョイ b710-ntOo [114.163.134.11])
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2020/10/18(日) 20:24:53.58ID:9j+N8jIX0
>>777
マァト相手に勝てるの正直すごい。今日シャリスと吉備津で初見殺しされてきたけど、
青DS警戒して距離取ろうとするとこっちの立ち位置も制限されて兵処理できない。
その隙に赤DSか、赤スキルで兵士処理、硬直が短く咎めらてなくて全然ダメだった。
火力と拠点ダメ高い代わりにXDのせいで使いにくい温羅みたいなイメージだったけどなんか違う。
アナザーで同ロールってのが変というか需要がないし、再調整してアタッカーにして欲しい。
0812ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9714-x7p0 [124.102.242.98])
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2020/10/18(日) 20:30:35.71ID:InC97d0C0
>>808
的は、どっちのDS打ってくるかは最低覚えてないとだめ
そして、向こうの横DSとこっちのDSを合わせる
また、スキル撃ってきたらDSで兵士処理する
跳躍DSな時にいらんこと先打ちしない
跳躍DS時はこっちを狙うから、間合いを開けておいて、突っ込んできたらSS

とかやれば、最低ライン維持はできる
跳躍DSに連続で当たらなければ押されることないし向こうがきつくなって帰る
0819ゲームセンター名無し (ワッチョイ bf02-fMdf [119.105.4.119])
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2020/10/18(日) 20:49:58.90ID:6d3KWvaS0
アンムトケイヴ入れると安定するけどギルトオアイノセンス入れられないのが致命的なんだよなぁ、最高を見ないならそもそもマァト使う意味ないからやはり335だと思う
というか自分のレーンが有利に進められてるなら時に出来る事が多いからそれを減らすのは勿体ない、ギルトオアイノセンスもサスペクトケージも少ない移動で他レーン支援出来るし
0831ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f17-UsEC [219.100.84.96])
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2020/10/18(日) 21:30:19.00ID:crx2Y/0f0
>>825
ぶっちゃけ硬直長いから撃ったの見てから相打ちドローでダウンとれば止まるよ
レインだから
0834ゲームセンター名無し (スップ Sdbf-bRx5 [49.97.93.152])
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2020/10/18(日) 21:43:45.74ID:nXej3NDud
そもそも刺せないところから投げられて処理なら別にらいんふれあでもアンムトでも変わらんやろ、その分こっちも前出れるしss交えながらの兵処理でmp浮かすとか
ちなみにlv2兵処理スキルで一番ずるいのはらいんふれあでもアンムトでもなくドルミの回廊です
0835ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f17-UsEC [219.100.84.96])
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2020/10/18(日) 21:43:46.13ID:crx2Y/0f0
>>832
遠くから撃つのは遅延戦術だと思うから攻め込めばいいと思う
あれ使うとmp徐々にきつくなってゲージのたまりも悪いから
0836ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9fe4-kdyB [211.14.243.60])
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2020/10/18(日) 21:45:10.89ID:h7Wykg8y0
ケイブは慣れたら抜いても問題ないけど慣れないうちは入れとかないと事故る
突進ドローが撃てなくて兵処理出来ないと簡単に貫通されるから保険として入れとくのがベスト、たとえミラーでもいれとけ
あとゲージ貯まった後ケイブ当てるとミスト結構なスロウが掛かるから覚えとくといいかも
0837ゲームセンター名無し (スプッッ Sd3f-Eh3t [1.75.251.207])
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2020/10/18(日) 21:46:21.21ID:4S255SEgd
>>829
DS型リンちゃんさんの出番ですわ
0839ゲームセンター名無し (ワッチョイW d75f-QEB/ [14.13.176.33])
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2020/10/18(日) 21:48:44.81ID:t/NN4cdj0
11月頭の協奏は来週末に発表なんかな。リリィ「獲得」は今日までゾ

大会固定で3Fの悠久マグスに変わりマァトもありかと考えてたけど、
対面相性は問題なくても扱いのレベルの高さがクゥちゃん超えてて、
それなら普通にマグスだろうなぁって、昨日今日触って考え改めた。
11月のトーナメントはマァト担ぐチーム居るんかなぁ、うちは多分無理
0840ゲームセンター名無し (アウアウウーT Sa5b-8ZN/ [106.154.134.163])
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2020/10/18(日) 21:51:31.51ID:8pp+oQQAa
箱装備のシャリスちゃんでマァトを狩りに行ったのに
全然対面に来ず味方に来て悠久門二抜かれ連発な件。
刹那門対面(邪道丸)2キルノーデス2抜き手前防衛自レーン巨人処理
+中央敵かぐやに箱命中させてなお負けた時はペンを投げたくなった。
0843ゲームセンター名無し (ワッチョイ 17e7-ntOo [182.169.8.183])
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2020/10/18(日) 21:56:38.86ID:KUWklOP30
冒険譚の虹確定は2週間か。
他に何もないのならそっちいけるのだが
月間ランキングと協奏と被るのがまた、
普段が過疎り気味なんだからもっと頻度上げていいと思うんだが
0847ゲームセンター名無し (ワッチョイW d75f-uBF1 [14.11.4.96])
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2020/10/18(日) 22:03:33.14ID:oFk45QOA0
しばらくやらない内に最上位から隔離されたけど、ルビー筆内の格差酷いなこれ
上手い人間とチュートリアルからやり直したら?ってレベルの人の形をしたナニカが混在しててカオスすぎる…
タイタンで勝てないとかは分かるけど、城に帰る時は死に戻りって辺りが共通項だった
0851ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9fb0-ntOo [123.224.92.12])
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2020/10/18(日) 22:27:48.38ID:ebYXTJy10
今まで最上位帯でやってたけど〜みたいな空気出してるけど
今足切り食らってるって事は君そのフリマでチュートリアルからやり直したら?と思われてた人の形した何かなんやで
下に落とされてからイキりはじめてもしゃーないやろ
0853ゲームセンター名無し (ワッチョイW d75f-QEB/ [14.13.176.33])
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2020/10/18(日) 22:38:33.41ID:t/NN4cdj0
>>841
それは多分2Fの話かなぁ、2Fなら刹那にエース置いて悠久はシュネ、サンドで参加したチームもあった。
3Fなら中央フックor吉備津で基本的に悠久マグスだよ。シュネじゃ中央味方Aのフォローが効かない。
前と前々回の大会予選はその構成が多かったけど関東もそうだったのかな。
西日本予選も行ったけど、関西と西日本は刹那にフックやリンとかの使い手が多くて個性的ではあった(中部は動画とSNS経由)
東北とかは3F多かったみたいだね。中央婚活や府警とか。
0854ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7779-7Rdo [160.86.175.204])
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2020/10/18(日) 22:41:58.59ID:UcNsQtwR0
マァトってデブアラブよりも弱いのけ?
0856ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa5b-TJC9 [106.128.186.177])
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2020/10/18(日) 22:53:40.31ID:P+sRoEiba
マァトのスペックは弱くないけど読みやすいから簡単に負ける。使いこなせる奴がいたら最強のFだと言っても良いくらい。使いこなせる地力があるプレイヤーなら他のAでもFでも簡単に結果を出せる。ケイブやリペルより突進⇄通常DSに切り替える強化スキルを作っておくべきだった
0864ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9fb0-ntOo [123.224.92.12])
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2020/10/18(日) 23:22:39.07ID:ebYXTJy10
それで勝ってるならともかく現状新キャラなのに絶滅しかけてるからさすがに上方あるんじゃねえの
拠点に上手く張り付けて割ってるマァト全然見ないわ
シャリスがFになった魔改造くらいやらないとコンセプトが大失敗系のキャラだからどうしようもない気もするが
0876ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7790-Eh3t [42.127.204.210])
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2020/10/19(月) 00:05:43.61ID:biRIty2P0
マァトはまたクロスDSの大火力のせいでやってることアタッカーのソレなんだなって思うようになってきたわ
今からでも投擲と突進スイッチするアタッカーに転職しない?
0879ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa5b-TJC9 [106.128.185.57])
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2020/10/19(月) 00:07:58.97ID:farbrTFGa
ギルトは状況に応じて中央に撒けたら壊れだし森取らなくても敵Aいないときにデバフ中央、バフ自レーンに撒いたりケージとドルミWSやらに連携入れたら一瞬だしドロー使いにくいだけでよく済んだなと思う。SかAに変えるべきだな。うん
0883ゲームセンター名無し (ワッチョイW ffdd-SLXL [153.130.63.158])
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2020/10/19(月) 00:27:39.35ID:7bxrgTIa0
吉備津彦のアシストで小槌と魔刃持ってないので他のおすすめに有る大薙刀+、七色羽根飾り+、黄金靴、吉備団子、黄龍って感じで行くのって怒られたり煽られたりしないかな?
数値的なこと分からないので聴きたい
0885ゲームセンター名無し (ガラプー KK6b-8ejm [7oX0RaI])
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2020/10/19(月) 00:33:34.01ID:ImrCYHU5K
上手く立ち回ってCDSでがら空きにしてからキャストに突進CDSしても良くて相討ちか相手が生き残るポンコツっぷり
突進DSの範囲広げて着地の波動の掠り当たりでもダメ取れるくらいしないと無理だわ
0895ゲームセンター名無し (アウアウイー Sacb-Eh3t [36.12.69.36])
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2020/10/19(月) 02:23:15.20ID:bxNRbrlPa
>>889
ゲージよりも拠点やわらか化だなあ
あれはまずいスキルだわ
0899ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa5b-TJC9 [106.128.187.70])
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2020/10/19(月) 03:37:40.59ID:3F3POiDFa
トレード成立のお知らせ
アタッカー軍:アリス
ファイター軍:マァト

胸囲のみとなります
0900ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9fad-TntW [27.140.87.95])
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2020/10/19(月) 03:45:28.16ID:pSfxfTZp0
最初アタッカーで調整したけど何かしらの理由でファイターにしたんじゃね?
0903ゲームセンター名無し (ワッチョイW f77c-Eh3t [58.13.158.191])
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2020/10/19(月) 04:37:37.10ID:JUWcY0HY0
流石に声優効果あっても使用率悪くなってきた
下位ばっかりだな見かけるな
0907ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9714-x7p0 [124.102.242.98])
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2020/10/19(月) 08:17:23.19ID:xKn6eSRe0
うまいやつはいいけど、うまおを夢見てあまり強みを理解せずに出張ってくる怪童丸・ナイキはねぇ…
最初は誰でも下手とはいうけれど、今は動画もあるし「どういう動きをしたら強いのか」を予習して欲しいなあ
0912ゲームセンター名無し (オッペケ Srcb-yW8O [126.34.114.230])
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2020/10/19(月) 09:20:41.52ID:NnLK+NZtr
勝率が出ているの一言でスペックを削られまくった今のシグルを使いたいと思うかい
数が多いエピマリアン相手に有効打無しってだけでもきついのにやることは劣化Fとか、ならまだシュネ使ってテリトリーで全体支援して耐えてた方が楽しいし勝てるわってなる
0914ゲームセンター名無し (JPW 0Hfb-oYXa [210.164.153.137])
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2020/10/19(月) 09:32:42.99ID:NQUReXUiH
逆にエル缶はどこ調整したらいいんだろう
あれ反射システムのせいでどう頑張っても中央が弱すぎるぞ スキル威力上げても端がより強くなるだけだしな
0917ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Spcb-JNu3 [126.247.12.173])
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2020/10/19(月) 09:49:29.58ID:cfRDiH1ip
シグルはマジ対面に勝てないから足引っ張ってる感を受けてしまうのがな
実際には全体回復でアド稼いでるから横槍で助けてもらってでも自分のレーン五分に持ち込めば仕事してるんだけどね
なんかこう、うおおおおおお!!俺頑張った!チームに貢献した!感がないのが……だから続かないのよね
0928ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Spcb-JNu3 [126.247.12.173])
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2020/10/19(月) 10:54:34.40ID:cfRDiH1ip
>>923
シグルはまず自分のレーンが押されるとして自分レーンはマイナス、他のレーンはプラスになる
その後中央から援護貰うからその分自分レーンがプラスに、中央がマイナスになり中和する
そうすると最終的に逆端のプラスだけが残るっていう寸法のキャスト
いや実戦だと単純にそうなるとも限らないけど、シグル含め全体支援系の勝率が出るメカニズムってこんなもんだと思うぞ
0933ゲームセンター名無し (ワッチョイW f77c-Eh3t [58.13.158.191])
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2020/10/19(月) 12:06:59.04ID:JUWcY0HY0
シグルはビジュアルが9割
あと味方に槍シグル来るのやめて欲しい
0935ゲームセンター名無し (ワッチョイ f701-foRv [122.255.131.210])
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2020/10/19(月) 12:10:36.72ID:BeAF4eeB0
シグルが強いってより、ロードを回しながらレーン維持できて不利な対面が来ても中央に行くことになってもある程度誤魔化せる人しかシグルを触らないって部分がでかい
勝てる時は普通にレーン戦して普通にロードを回してるだけになるので、爽快感もなくわかりやすく気持ちよくなりたい人にウケが悪い結果、勝てる人以外触らないが加速してしまったんじゃなかろうか
0937ゲームセンター名無し (ワッチョイW f77c-Eh3t [58.13.158.191])
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2020/10/19(月) 12:19:59.65ID:JUWcY0HY0
シグルでmvp入るマッチとか相当珍しいのでは
0939ゲームセンター名無し (ワッチョイ f701-foRv [122.255.131.210])
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2020/10/19(月) 12:21:57.85ID:BeAF4eeB0
あと意外に思うかもしれないけど、端に行ったシグルをAが狩りに行く余裕がない。もしくは狩らないといけない対象だと認識してない事はあるのかもしれない
ユクイ呼んだのは俺だけど、その雪だるまバフを成長前に壊すのはAも手伝ってくれると助かるんだけどなぁって現象に似てる
0944ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-MCiN [1.72.5.243])
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2020/10/19(月) 12:34:41.11ID:uwXl98Ukd
シグルはジャッジさえ構えてれば横槍来ても早々やられないし、多段DSで兵処理しつつ1vs2を誤魔化しやすい。ただマリアンだけは無理ゲー、lv2迄ダウン攻撃無い、lv5以降こちらの攻撃が当たる要素がないともはやイジメの域。
0945ゲームセンター名無し (スプッッ Sd3f-KpDj [1.75.255.229])
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2020/10/19(月) 12:35:04.66ID:FMgyKnghd
結構前だけど上でも勝率高いって言ってたでしょ
2確やらサポで確やらピエロは死んでるけどシュネ含む全体バフがやっぱり強い
ワダツミも使用率低い割にキャスラン高いから勝率結構出てる気がする
0952ゲームセンター名無し (ブーイモ MMfb-QEB/ [210.148.125.54])
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2020/10/19(月) 13:44:29.55ID:B+RwPEBCM
マッチング1帯ならジャッジは初期配布スキルじゃないから積んでない(持ってないから積めない)だけでしょう。
フリマでは定番以外はまあ間違いなくSNSファンネル飛んでくるから、
そう言うの全く気にしない協奏や大会出ない厚顔無恥な人ならやるとは思う。
(大会会場とかで友軍付きのファンネルのオールレンジ攻撃を食らう)
0955ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa5b-TJC9 [106.128.185.252])
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2020/10/19(月) 14:49:32.45ID:fLqWnizGa
それでも接近してジャッジ当ててダウン取った方が良い時多いからテリトリー抜くわな
0956ゲームセンター名無し (オッペケ Srcb-yW8O [126.34.114.230])
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2020/10/19(月) 15:33:21.38ID:NnLK+NZtr
モータルは一回範囲に入ったら範囲から出ても10秒はMP回復阻害が続くとかなら、直撃時のリターンがでかくなる上実質通過不可にもなるしありだと思うがな
今の謎スキルの状態で使う理由が特にない
あと、死にたくないシグルにとってはジャッジ入れた方が近寄り難くなる潜在効果つくから使う機会なかったとしてもジャッジの方が良い
0961ゲームセンター名無し (JP 0H7b-ntOo [114.156.22.40])
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2020/10/19(月) 16:26:48.04ID:0rwM0Rl9H
普段の立ち回りが苦しいなんてもんじゃないし、この性能じゃバ火力追撃でのワンチャン以外草に逆立ちしたって勝てないからな
ラピス以上の上位入りがEX00からになって、他キャストとの対面が少ないってのもいくらかありそう
0967ゲームセンター名無し (JP 0H7b-ntOo [114.156.22.40])
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2020/10/19(月) 17:13:59.16ID:0rwM0Rl9H
とりあえず指標にされることの多い草を挙げたけど、早いうちから純粋に縦に強いコッペメロウもキツいし、小回りが利く相手だと大聖クラスでももうキツい
強化兵士が刺さらないから一見シュネーに強そうでいて実際はこいつにも撃ち落される危険があって有利とは言い難い

というか邪道相手ですらワンパンするか土俵入りで撃ち落されて必死に逃げ帰るかって場面が多発するんだからそりゃあ流行るわけもなく
0970ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-nuhH [49.98.166.185])
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2020/10/19(月) 17:22:32.29ID:YmkX4rZWd
>>948
やっぱり考える人いるかw
経験値は関係ないカンスト勢なら
吉備津マァトにリンかマグス
ヴィラン転ばせ役にシグルかスカで正々堂々卑怯で早割虹箱だからな
今日くらいはお尻を出した子に一等賞(MVP)あげても許される
0972ゲームセンター名無し (スプッッ Sdbf-KpDj [49.98.14.248])
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2020/10/19(月) 17:31:18.15ID:oOFtMp0qd
>>969
序盤じゃなければ師匠のゴリベルから受け継ぎしゴリラパワー赤クロスでゴリっと削れるし低燃費だから割と楽な部類
突進はなんか削れる時と削れない時があってよくわからんけど脆い巨人だと赤クロス4発くらいでオォンできる
0981ゲームセンター名無し (オッペケ Srcb-yW8O [126.34.114.230])
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2020/10/19(月) 18:03:12.35ID:NnLK+NZtr
シグルのモータルはR専用さんが悪いわ
ステゴミな上40ヒットで30秒ゲージ上昇がちょっと上がるだけとかいうのをレベル3起動するためにモータルが必要だっただけだな
あと最初はジャッジはHP15もってかれる産廃でスピアもあんなんだしなんか入れとくかで入ってたのが残ってるんじゃね
0988ゲームセンター名無し (スプッッ Sd3f-Eh3t [1.75.251.207])
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2020/10/19(月) 18:37:14.45ID:ZW6aWhv4d
>>987
俺もリンちゃんさんて書こうとしたからたぶん正解(エアプ感)
0993ゲームセンター名無し (ワッチョイW f77c-Eh3t [58.13.158.191])
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2020/10/19(月) 19:04:26.59ID:JUWcY0HY0
ご祝儀性能中なのに邪道ジーンと並べるのはかわいそう過ぎる
ここからまだ下方来るからな
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