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Wonderland Warsワンダーランドウォーズ862ページ目
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0001ゲームセンター名無し (ワイエディ MM8f-G3q1 [123.255.134.165])
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2020/10/14(水) 20:32:08.12ID:DrTEJTDRM
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スレ立て時に↑の文字列をコピペして2行以上書き込んで下さい。(ワッチョイip有効化)
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【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part20
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ワンダーランドウォーズ エロかわスレ48頁目
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0230ゲームセンター名無し (ワッチョイ d722-HtdY [116.70.254.95])
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2020/10/16(金) 12:54:16.24ID:N3EAJ9bl0
長いしほぼwlwの事と関係ないから読まなくていい

>>212にある"AGE3スレ民の総意"の件を一応解説しとくと、エクバの板であった痛い書き込みの事を指してる
ガンダムAGE3には形態がノーマル、オービタル、フォートレスと3つあるの。で、ある日唐突に形態毎の略称を決めようと書かれたのがソレ
当時はガンダムUCが流行ってて、総意という言葉を使ったのはフル・フロンタルの"人の総意の器である〜"というセリフの真似事だと思われる
誰も求めてないのに略称はオービータル→帯、フォートレス→フォト→写でいいかと唐突に総意を聞いてきた事、板の流れをぶった切った事がネタになった

今回の>>212の書き込みは>>198の書き込みが上記の件を思い出させるものだったから書かれたものだと思う
違ったらスマン
0253ゲームセンター名無し (オッペケ Srcb-yW8O [126.34.114.230])
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2020/10/16(金) 15:13:49.33ID:iG2ttgilr
立ち位置とか硬直に気を使いながらレーン押していくFにとって、クロスのためだけの無駄な立ち位置変更と硬直晒しはあまりにも相性が悪いわ
DS連打して前ブーしてきた相手に対してどう頑張っても手数足りなくて押し負けるから手前を守るのが困難だが、こいつの真価は相手の手前拠点だけが折れたレーンで最大限発揮されるから中央が勝ってないと勝てない=背負うのがかなり難しい
せめて跳躍の硬直と跳躍後その場ドローでクロスになるくらいまでは上方されないと上では使えんな
0255ゲームセンター名無し (JP 0H7b-ntOo [114.156.22.40])
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2020/10/16(金) 15:24:31.51ID:acNx4ZTkH
甘えたマァトはSSで突進DS咎めてるだけで簡単に押せてしまうからなぁ
無駄が多い動きになるけど、突進DSは咎められないように打たないとその次の曲線DSがクロスできなくなって腐る
0262ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-Eh3t [49.98.155.61])
垢版 |
2020/10/16(金) 16:10:59.17ID:BVm+oyNud
>>258
マンムトみたいな名前だよ確か
0275ゲームセンター名無し (スププ Sdbf-Eh3t [49.96.34.135])
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2020/10/16(金) 17:17:26.02ID:daJoAf9xd
・HPが低いので開幕は1ミスで死まで見える
・凸ドローが対キャストかCDの線引きにしか使えない
・対面のドロー硬直にCD凸ドローを刺そうとしても射程が足りないor相手の置きドローに刺さって撃ち落とされる事案が多数。明確に刺せる相手が少ない

個人的なミラーではない対面の使用感ではあるけどこれは相当キツいと思う
強い弱い以前に難しすぎる
0283ゲームセンター名無し (JP 0H7b-ntOo [114.156.22.40])
垢版 |
2020/10/16(金) 17:39:15.50ID:acNx4ZTkH
ジーンは射程長いほうでは?本気で絞り込むならまずダウンSSから入るのは正しいと思う
それだけでまずはサンド・メロウ・ツクヨミ・ジーン・ドルミ、の5キャストにまで絞り込める
次に射程でサンド・ドルミ、まで絞り込める
最後にサンドにはクリスラという兵士一掃スキルがあるから正解はドルミールですぅ…。
0286ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa5b-x69A [106.129.217.193])
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2020/10/16(金) 18:02:34.80ID:mBIRpktMa
真面目に中の人抜きにして純粋にキャラだけ見て有利付くキャラ思い浮かばん
ただでさえどっかで突進消費しないといかんのに、クロス引くにも突進した後後ろに下がらんと交差させれないのアホやろ、これ
こんな後手後手の対応させられてF相手に勝てんわ
0313ゲームセンター名無し (アークセー Sxcb-WrlA [126.226.82.231])
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2020/10/16(金) 19:45:48.73ID:h1ycGEA4x
対策が進んできたのか、全体的にマァトに一方的に嬲られる展開が無くなってきた感じはする
自分も何回も理不尽な目に遭わされたお陰か目が慣れてきた
あとビルドや戦法が固定しつつあるのも、対策しやすくなった理由の一つかも
玉藻やコッペ以上の理不尽さにめげそうになったが、意外といけるもんだな
0316ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9fb0-ntOo [123.224.92.12])
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2020/10/16(金) 19:52:55.34ID:rI9bmSWr0
やってて思ったのは手前折られたらほぼリカバリ不可で負け確
しかも突進の使いどころがなくてズルズル下がるから奥も余裕で狙われる
あとダウン取れなくても負け確
突進消化しなきゃいけないから絶対にどっかで徐々に兵士差が出てくる
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