Wonderland Warsワンダーランドウォーズ902ページ目
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【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part20
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1572016161/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ48頁目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1574032896/
※前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ901ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1616819609/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【Q&A】
初心者スレで質問するのもおすすめ。
詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/guide/faq/
Q:このゲーム始めるまえにやっとくといいことある?
A:友達紹介コードを使うとカードセットを入手できてちょっとお得→ https://wonder.sega.jp/guide/others/#info
Q:友達招待コードが欲しいんですが?
A:ALL.Net Wi-Fiが使える店舗でしか発行できません。
また、コードは同一店舗で発行されたモノ かつ 1時間 しか有効ではありません。
新規プレイの前に、既にプレイしている方に「招待コードをもらえませんか?」と声をかけてみましょう。
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:自分の好きなキャラを使おう。
Q:動き方、立ち回りが全然分からん。
A:マッチング画面や公式サイトにある「〜の虎の巻」を読もう。
ロール別の役割は【ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画が分かりやすい。
Q:使いたいキャラのスキルが集まらない。
A:選択画面で選んだキャストのスキル、アシストが出やすい。運が良ければでる。出たら2チケット使ってでも入手。1枚手に入っていればスキルマテリアルで重ねる事が出来る。
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:いいね!ボタン。仲間が貢献する動きをすると、ボタンが出るので押そう。積極的に押すとみんな幸せ!
Q:全国対戦ってどの時間からマッチする?
A:平日・祭日なら午後4時〜5時ぐらいから、土日なら午後1時ぐらいから。
午前中は修練場になったり、2vs2が発生する、慌てずゆっくりと出かけよう。Wonder.netの混雑度も参考に。
Q:MAPで指示が出せないよ?
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう
Q:ALL.net Wi-Fi連携が設定できません
A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい。
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい。
別のブラウザで試してみるとうまく行くことも。一旦連携さえすればブラウザは選びません。
Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります。調整は画面左下の音量マークから カードクラフトについてざっくり解説(Ver.5.20現在)
・作成できるもの※カード獲得画面には出現しない。
各キャストの第二専用アシスト(専用WR)
各キャストの第三専用アシスト(専用Lv6WR)
各ロールの専用WRアシスト(妖精の宿る宝珠/鬼狩り武者の大太刀/血で咲いた悲哀の薔薇)
四創聖のアシスト(紫の魔女の髪飾り/青の占星師のヴェール/赤の学徒の書/緑の語り部の扇)
一部ソウル
一部マスタースキル
名前の最後に"+"がつくアシスト
・カードクラフトに必要なもの
(1)「素材」となるカード(1〜5枚)
(2)同カテゴリ内のフラグメント(150〜400)
・素材って?
クラフト先カードになる原材料。各アシストごとに素材となるカードは決まっている
「ソウル」と「"+"がつくアシスト」は素材がSR, それ以外はNとなっている
試合終了後のカード獲得で"クラフト"を選択すると引きやすい
・フラグメントって?
大雑把に言うと、作成に必要な「素材ポイント」でカテゴリ別
6カテゴリ:武器・防具・道具・装飾・ソウル・マスタースキル
・フラグメントを溜めるには?
カスタマイズ、またはnetのクラフト画面で不要なアシストやソウルを変換する事が出来る。重なっている場合は枚数を選択。キャストの誰かが装備中の場合最後の1枚は変換できない。
レートはレア度関係なく1枚あたり1。装備カテゴリをそろえて変換するとアシストは10倍,ソウルは30倍。
つまり、カテゴリの合ったMAXのアシストをすべて変換すると110増加。
チャレンジボックスなどでワイルド素材カード「フラグメント」が入手出来る。カテゴリを無視して50ポイント(無印)/60ポイント(+)/160ポイント(WR)/200ポイント(WR+)に変換可能 Q:修練場ってなくなったの?
A:Ver4.0より新たに「冒険譚」となり
修練場と違ってCRは一切上がらない。
また、冒険譚を初回に選んだときに「錫の新兵」を託される。
新兵の名前は一度決定すると変更不可なので注意。
無記入にすれば名前入力をキャンセル出来る。
Q:現行のマッチングおしえて
A:https://wonder.sega.jp/info/#!/id:8198,ctg:latest >>1
乙
↓
メイディちゃんのおぱんつ画像が貼られる 持ってる武器の基本モーションを使い回してるっぽいけど
ローザのでかい
ランスをシュネシグみたいに振り回すのはなんか違和感あるな
でもピュアホワイトスピアはありそう 逆に武器を持ってくるってことはモーションでそのキャストの要素を拾うから、スキルは持ってこないって説もあるぞ ローザは
クリスラ、気合、シャドウスナッチ、畳、羽衣
じゃね? 今のところ第五スキルは実装されていないから羽衣、シャドウスナッチとかないようにみえる クリスラ、気合い、覚醒の祝福、うおーみんぐ、うそなき(シャリス) 赤貫通と兵士強化があるから残りは自バフと移動と回復か何かだろう メイディが昨今のサポーターモドキ連中に物申す為に変なことしようが無いスキルだけ集めて回った説を推したいが、月影が巨人やキャストにもダメージ出てるからやっぱりエアウォを教えなかったピーターがクソと言う結論に落ち着く セブスピ&ブーメランで小玉も戻ってくるとかなったりしねえかな ローザSSは大聖やシュネタイプ(薙ぎ払い有のダウン有)で射程も似たような感じ、DSは吉備津タイプ(自由曲線で弾速が曲げで変化しない)で射程やや長めだが描ける線の長さは並みか短めと予想 新兵ちゃんが持ってるファイターのスキル(イラストで判断)
サンド:クリスラ・アッシュヒール
桃様:鬼断ち
ドルミ:針の筵・断絶
シュネ:ウイング・セブスピ
フック:気合
マグス:嘘つき
火遠理:トキツリ
メイディが新兵ちゃんの持ってないスキル(ライオン)を持ってる例もあるけど、
それ以外は新兵ちゃんが持ってるスキルなので
ある程度参考にはなりそう。 時釣りがレベル吸収じゃなくて経験値吸収とかいう汚物に改変される未来? メイディは事前公開のライオンと月影以外は劣化枠だったけど
クリスラと気合中心のファイターってのもよくわからんな ここらで忘れられた封印デバフをぶっこんでくるに花京リンの魂を賭けよう J⋈`•ヮ•。)о。許してくださいスピカさんが何でもしますわ! 気合いが船長並だったら赤本以外自由枠になって
クリスラぶっぱ特化でもスピード裏周り重視でも好き放題出来そうだけど
メイディ見てるとそこまでは無いかしら 全く勝てねえわ
一応元AA1だったからブランクあっても最上位は余裕だと思ってたのに銅すら遠い ゆうてライオンは魔改造っていうほどでもないだろ
エンドルぐらいになったらわかるけども うまおならサブカ環境だろうがストレート勝ち出来ると思うが
昔と今じゃ別ゲだからな
今の仕様に慣れるしかない ブレッシングブーケとかギルトオアイノセンスとか夢刃垂範とか持ってくる可能性もある、ということだな?
アイドルだし修正前マイオドリでも使ってみたらどうだろうか 一番の魔改造は3連びっくりじゃね
もしくは三方向ミスト シャドウスナッチはイラストがえっちですよね
ローザもえっちですよね
つまり… >>33
本家のレベル制限やpv等に映ってるか否かではわからんという事よ
エンドルも事前公表時と今じゃ
全然評価違うからな >>37
スナッチのカード画像はシャリスの使い回しでいけば誰かがあやとり画像を作ってくれるんです? ただでさえつまらん緑ゴキ戦が輪をかけてストレスだわ
いんぱで拠点壊れるの頭おかしいんじゃねえのマジで
元々そんなキャラではあったがWSでも何でもいいから裏回られたら森からも拠点壊してくるからマジでどうしようもねぇ メイディ使ってて思ったけどビームがライオンなしだとミリ残りはわかってきるけどライオンかけてすぐにビームを撃ったら兵士がしっかり全滅する
これバフついた直後から10%ぐらい威力上がっているんじゃねぇの? メイディの方は成長なしの最初からマックスパワーなんですわ…
有志曰く、メイディ本人へのスキルバフはやつがれ扇を超えるとのこと 鉄〜銀は自分がいくら上手くても、味方と敵次第になってしまうのがね
カード紛失の際一度通ったけど、あのマッチング帯は無料でもやりたくないわ なるほど なるほど ありがとう たしかに自分へのスキル威力とスピードは徐々に上がるとは書いてないな >>46
緑扇を越えるとなると25%以上なのか
スピカでも足りると知ってたけどMP補助にしてライオン回した方が強そうだな やはりMPもりもりアシストと、ジャックか・・・
赤本、餅+、首飾り+、首飾り、バイオリン+、ランタン
このあたりがいいか ブーメランとか特殊ドローは相変わらずぶっ壊れだけど
話題自体はリンフックがかっさらってるからな
まぁ上昇量半減以下にして無理くり収束するでしょ 今のフックがぶっ飛びすぎてるだけでコッペドルミエトセトラも普通に強いもんなぁ
メイディは今はライオンが途切れても処理できるスピカが主流だけど、例えばリィドがレベル4相当で出てたりしたらそっちが使われてたんじゃないかって気がする 船長、リン、ジュゼ、シグル、エピーヌ様に比べ
コッペなど放っておいても問題ない小物でしかないからな
次も許されるんじゃ >>53
バレエ使ってるコッペを見てから石を投げなさい 流石に無いと思いますけど、ジーンの欲求がそのまんまローザに付いたらヤバいですよね
スキル消費35%カットとかあの基本性能だから許されてるだけですし 扇かスピカかライオンかという3択
ついでに扇とスピカは成長してスキル攻撃力10%以上いかないと確定とれないからな コッペリアは火力に全振りで足回りも硬直も相応に悪いからな
相手してる分には殺傷力高過ぎでふざきんな!!111ってなんのは解るが、まぁ修正されんのは船長の後やろ コッペリアの一番許せねえのはあのクソみたいな発生と射程のSS、マァトくらい色々尖ってないと持っていい性能じゃ無いだろあのSSは ハートないときのドローが通常時のジーンくらい弱ければいいよ ブーメランある状態だとAを返り討ちにして横槍に強すぎるだけで素では普通じゃね
弱い部類ではないと思うが あのSS持ってて横槍に弱いは無いでしょ
DSが非ダウンなら囲まれた時に1人からしかダウン取れないとかあるけど、コッペは通常時のDSダウン属性だし >>54
35秒間10%軽減だからジャック積むなら他のMP軽減や回復速度積んだ方がいい
WR専用はスピカ積む時に一緒に積んでSS小兵士1確が本体みたいなもん 緑のメテオに拠点ダメージがついたときはあまり話題になってなかったけど、放屁で拠点を破壊し始めた途端あまりの異臭で騒がれ始めた 空からなんか降ってきて拠点吹っ飛ぶってのはまさに杞憂だが、ガスで拠点吹っ飛ぶってのはKY活動でもよく見る題材だからな…… とりあえずいんぱるすの拠点ダメージは固定にするべきですよね MPも使うわけだから素手殴りの1.5倍くらいでいいんじゃないですかね 上から数えた方が速いし、フックリンツクヨミメロウ以外には有利って言っていいぐらい強いけど何故か下方されない
ゲージあるの差し引いても使うのも超簡単、これが初心者向けファイターだぞ コッペリアってSSとブメの戻り以外は下方されてないんだよね
いわゆるご祝儀パワー継続中 >>76
ブーメランの効果時間ががっつり落とされたぞ めておよりいんぱるすのダメが高いのは解せない
MPも軽いしダメージも高い。めておの価値とは一体…… >>71
メテオは一列ワンパンはないから、裏取り合いになると残りの処理速度で殆どのFが勝てるはず >>77
そういやアレ最初は40秒もあったんだっけ、地獄かな? というかめておの拠点ダメって通常拠点体力の5%とかじゃなかった?
いんぱるすは10%らしいよ 最初はブーメランとラテの時間が長くてMP回収できたな 今大抵豆帽子ついてるからアタッカーのSSとかよりコッペのブーメランの方が減るんだよな
いや豆帽子がおかしいんだけど >>84
そう言えばリンさんは対面が本でLV2から強力なドローを撃ってきて、更にマメ帽子でSSもスキルも軽減されるのか…
これでどうやって戦えばいいんだ…? マメ帽子、4割カットだからな
だいたい兵士を1確できるドローの直撃ダメージが18だとして、コッペリアはさらに追加で10ダメージの計28ダメ
これをスキルで同じダメージ出すには28÷0.6=46.7ダメージ必要
つまりマメ帽子つけてるとアリスのびっくりよりコッペリアのドローの方が痛い計算になる 紫髪飾りのせいでルサールカジェム増えたのわりとめんどくさくてきらい >>85
リンはリンで靴ヴェールで伸ばしたSS使ってダウン取って屁こいてるだけで捲れるんだから許さないぞ ルサルカもナーゲルも
コラプサーでバーリア効かないもんできるんじゃ いんぱるすってスキル威力上げると拠点ダメも上がるの? マメ帽子が4割って話の出所がどこか未だにわからねえんだけど本当に4割なん?体感だと違う気がするんだけど
検証の仕方がわからんから情報元があるから教えてほしい。
条件緩くて効果高いとかあり得る?って疑問はまあこのゲームだしあり得る気はするけど俺は納得したい… >>93
多分-40%計算なんだと思う。0.6倍計算とは違うから考えてるよりダメージ受けるしスマッシュも結構出る 新アシのせいかエル抜いたらAは特に強い一択勢がいないのか
結構色々出て来るな
騒がれないけど万能かつマメで軽減できない追撃ダメビックリできるルカが地味にトップかもしれない
寝たところに3連でさえ15ぐらい減ってる気がするし
MP使うとはいえ確定で15出せるのは大きいよな
A2の時の端エル戦でも、ジャッジエンドルの屁処理と貫通ビックリの威圧でやや有利だし
メガネビームも4解放でもまだサポ最強確だし
目立つほどでないだけで新兵がいま一応最強か ジャッジエンドル解禁前にボコボコにされそうだけど有利とかマジかよ
新キャストらしいご祝儀感のある強さだとは思うけどあんなぶっ壊れパチンカーとやりあえるほどか? メガネがサポ最強はなくないか?
基本スぺはワダツミで
SSは薙ぎ払いのないワダツミ
DSはアシェンプテル先輩
レベル4まで罰ゲームみたいな性能だぞ
たぶん他の最強格のピーター、エピ、シグルには勝てない メイディはバフを味方に合わせて切り替えられるけど、自分自身はビーム以外弱いからなぁ
野良だと悪くない勝率は出せそうだけど、単体でも能力が高いピーターや粉抱擁のエピーヌ、メンヘラリスカレズのシグル相手だと分が悪いと思う ルカはDS盛ればスクリーモぶっぱしかしないエルルカンはわりといけるけど
普通にアプラウズ積まれる方がキツい >>94
別に4割なら4割でいいんだけど出所が分からないのがモヤっとするんだ
ツイッターとか漁っても「4割ってマジ?」「20%くらいだと思うんだけど40%ってどこから来た話なんだ」「4割らしい」くらいの話しか出てこないんだよ
どこどこのランカーが言ってたとか、スレ民が簡易検証したら4割くらいだったとかそういうのでもいいんだ、確信を持ってトランクをリザーブから抜きたいんだ エルルカン有識者の間でもアプラウズは必須という意見が強いみたいね
やっぱりアタッカーとして巨人を屠れるってのは捨てがたいアドバンテージだと思う
巨人処理って元来アタッカーの仕事だからね
アプラウズは必要で、陶酔スクリーモ、陶酔アルペジオ、暗幕アルペジオの選択って感じ >>99
メテオも上がるし岩砕もスピアも上がるよ
冒険譚MSでスキル攻上げると拠点1確とかやれるし 完全な1v1想定だとピタは状況次第としか、上手く有利取られてエアウォビーム消しとゼーレやWSのタイミング噛み合えば勝てないが。逆にビームでのMP有利兵士有利入ればピタはジリ貧
エピシグルはさすがに負けはしないかな
粉抱擁もジャッジもビームで相打ちにはもっていける
エピはバフ育ち、シグルもDSバフの問題で3から全力じゃないから悪くてもトントン
勿論そこにA支援と全体回復が絡むわけだけど、メイディはバフはAに合わせやすいし、WSでのF支援なら勝てる
たださらに自衛力も絡んでくる
これはピタシグルには勝てないがエピには勝てる
明確に一段階上ではないけど、少なくとも同じ強さはメガネはあると思う >>102
まぁアプラウズ使うと弾速下がるのバグじゃねーのって言われてたから一時的に外したやつも結構いたんだろう
運営が後から仕様ですって言い切ったけど修正できなくて仕様ということにしました感が凄い リンちゃんの乳が4割増えましたと言っても、元の数値がアレだから大した事に思えんようなもんやろ(適当) 今日は対面が炎よ輝けbotだったせいかAにやられて手前すら抜けず対面リン2抜き余裕だったわ
あれ、このままじゃ下方なくね…?
もっとプロリン頑張れや >>78
めておは不意打ちとか起き攻めで使う対キャスト火力だから…
まあうん、リンは対面に火力叩き込む戦い方が主流じゃないのはわかるよ、うん… 今月は月間キャストランキングが無いので通常のキャストランキングボーダー(30位)集計
各キャスト30位のページ(EX○○+△△pで標記、EX1つ上げるのに必要なのは8000p)とEX10以上の人数を集計
カッコ内は前回集計(3/3)の値
F:
フック EX10+1000 30人(EX9+1509 26人)
リン EX9+1622 27人(EX8+1870 24人)
サンド EX8+5355 26人(EX7+6886 23人)
シャリス EX8+824 25人(EX7+4688 19人)
ドルミ EX7+6417 22人(EX7+1994 19人)
吉備津彦 EX7+3815 19人(EX7+1893 16人)
シュネー EX7+1953 20人(EX7+1185 16人)
メロウ EX6+7473 13人(EX6+6055 11人)
大聖 EX6+5898 11人(EX7+1942 12人)
玉藻 EX6+2510 13人(EX5+5076 9人)
ジーン EX6+1684 10人(EX5+3519 7人)
コッペリア EX5+7685 7人(EX6+582 12人)
邪道丸 EX5+6712 4人(EX5+3055 4人)
ツクヨミ EX5+6199 9人(EX5+1348 8人)
ミラベル EX5+4762 6人(EX5+1501 6人)
マグス EX5+1473 5人(EX4+7526 5人)
火遠理 EX5+1031 5人(EX5+2816 7人)
温羅 EX5+896 7人(EX4+7575 6人)
クラマ EX2+2786 5人(EX1+1206 3人)
マァト EX2+2359 4人(EX3+3727 9人)
寸評:船長が首位を維持し30位以内全員がEX10以上を達成。全体に査定緩和の影響もありボーダーはやや上昇傾向だが
古参キャストに比べ新規参入のキャストはまだボーダーが高くない割に伸び悩み傾向あり、愛着の差か。 A:
ミクサ EX10+2570 30人(EX10+1386 30人)
ジョーカー EX9+7499 29人(EX8+7900 26人)
ロビン EX8+3038 23人(EX8+4939 22人)
アリス EX7+6082 21人(EX7+3456 20人)
スカーレット EX7+5879 23人(EX7+4260 21人)
アシェン EX7+5527 26人(EX7+2856 23人)
闇吉備津 EX7+2802 20人(EX7+1873 17人)
ナイトメア EX7+2423 16人(EX7+1012 12人)
デスフック EX7+1220 16人(EX7+1550 18人)
ジュゼ EX7+383 11人(EX5+1384 8人)
深雪乃 EX6+6921 12人(EX6+2312 12人)
妲己 EX6+4810 13人(EX6+3169 10人)
怪童丸 EX6+3684 9人(EX6+511 8人)
美猴 EX6+1050 11人(EX5+2499 8人)
マリク EX5+4451 5人(EX5+4683 6人)
エルルカン EX5+1959 5人(EX4+5012 5人)
ウィキッド EX4+6999 4人(EX4+4651 4人)
遮那 EX1+3940 3人(EX2+2702 2人)
ルカ EX00未満 0人
寸評:ジョーカーが大きくボーダーを上げたが30人全員EX10には僅かに及ばず。
赤本を得たFと比較して追加アシストの恩恵がそれ程でもないためか全体にボーダーの
伸びは低く、VerUP後悪名高いエルルカンも同様。一方でジュゼは大きくボーダーを
伸ばしており最上位帯で高勝率を出していると思われる。遮那はルカを除きダントツの最下位で使用率の低下が止まらない模様 S:
ピーター EX10+2932 30人(EX10+2100 30人)
エピーヌ EX10+0 30人(EX9+1723 26人)
かぐや EX9+891 24人(EX8+1870 17人)
シグル EX8+7197 25人(EX6+1177 13人)
ヴァイス EX8+5269 25人(EX8+4908 22人)
マリアン EX8+1866 26人(EX7+7512 22人)
シレネッタ EX8+1763 23人(EX8+1389 23人)
ドロシィ EX8+1272 22人(EX7+4936 17人)
多々良 EX5+2577 2人(EX5+1881 1人)
ユクイコロ EX4+4221 9人(EX3+1370 7人)
ワダツミ EX2+2311 5人(EX4+2551 7人)
メイディ EX00未満 0人
寸評:エピーヌが30人全員のEX10以上を達成(30位はそ底だが)。VerUPでジャッジオブソウルが魔強化されたシグルはボーダー、EX10以上人数を急激に伸ばしている。全体のボーダーは横ばい〜やや上昇といったところだが
一人ワダツミのボーダー低下が止まらない。(ちなみに集計開始時(昨年12/27)の30位ボーダーはEX5+4149pである) やつがれ、長槍を差し込んだり手斧で削り殺したりするとクソ楽しくてなんで誰もこのキャスト使わないんだろうとまで思うんですけど、拮抗してるタイミングで手斧引いて前に出づらくて兵処理が満足に出来ない時はなんでこんなガチャキャスト使ってんだって思っちゃうんですよね 拠点一確とか頭悪いよな!
ケリをつけようぜ!二分で! 遮那がどうして使われないか?
新バージョンでバグ出てんのに次のバージョンアップで直しますとか言われて3週間放置されてるからじゃねえかな! >>108
そこそこの数いるんだよなあ、いんぱるす撃つことが目的になって単なる9体列処理ですらいんぱるすに頼ってらいん描くのサボる馬鹿 なんでメガネは武器とモーションはアシェなのに
ドローはジーンなの
風ちゃんなの 裏取っていんぱるす2回くらいして横槍で死ぬリンで溢れてるから下方されないぞ >>118
らいんといんぱるす消費MP一緒だしいちいち線引くよりフリック一発の方が楽だからしゃーない
なお下手なリンは兵士弾浴びて瀕死になる模様 拠点一確で驚いたが
よく考えたら、闇の軍勢は城を一確してたの思い出したわ
やっぱさあ…
こんなのを、かつては修練場内に連れ込んでたどっかの司書がラスボスなんじゃないの 今メガネ掛けてるのってメイディ、スカ、シグルだけだよね
少ない >>122どこ行ったか知らんか?
リーフ置き忘れてるようだから返してやりたいんだが 裏取りという行為そのものがヘタクソな奴多いよな
あれは有利を広げる戦法であって、不利な状態で裏行こうとして不利広げるバカはほんと何しに来てるんだって感じ >>115
ガンダムって機体はさほど強いわけじゃなかったらしい
つまり使い手次第ということさ >>125
この人は勝てないからせめて裏を取りたいんだなぁってリプ見てて分かる時がある。でも、言う通り勝てないレベルの人が裏を取ろうと弄するだけで結果何も起こらないで倒れてる 豆帽子が3〜4割カットって話とエルルカンのスクリーモが豆帽子の上からSMASH出してくるのが変だな、と思って計算したら今のエルルカンアシストだけでスキル倍率が50〜70%とかでワロタ…
バフスキル抜きでも、レベル6なら例え元の威力が15ダメのスキルでも約25〜28ダメでSMASH出すっぽい
ここに陶酔やWSのバフが入るんだからそりゃ豆帽子の上からSMASH出しますわ >>125
状況見ずに裏取りする奴は確実に下手だね
相手の中央にエピロビとか骨居て裏取り走ってデス献上とか利敵行為そのもの 裏取りってつまるところ対面キャストへの干渉を拒否する行為だからな
お互いがそれを受け入れると基本的に戦況は動かない
受け入れずに止めに行けばタイムロスの分不利を被る
その代わり上手く咎める事が出来ればそれ以上のリターンがある
(勿論キャストごとの裏取り性能や機動力等にもよるが)
なので腕前で勝ってる側が優勢を取って裏取りを選んだら
他キャストの介入や巨人などの外的要素がない限り詰んでると言っていいだろう 久しぶりに21時半に仕事終わったからゲーセンに寄ったら4連敗
こんな思いをするのなら終電まで仕事していたかった… しかしリンちゃんによりにもよって拠点攻撃力を与えるとか余程めておが使われなかったのが悔しかったのか。 かなり近い同格だと打ち合わせのように裏取り合いになる事はよくある
スナイプに似ている
先に撃って当たればいいが、距離と風を考えると6割外れる
外れたら向こうは落ち着いて撃てることにより命中率があがる、先だし不利のチキンレース
これを続けるより、裏取りに逃げて巨人や横槍に任せよう(放棄) なんか最上位上も下もマッチしづらくなってきてるな
はやく調整しろ FGOACはマリーの赤ずきん衣装か、かわいい
これは実質ワンダーとのコラボなのでは?
リンちゃんはFGOの世界に行っておいで あっちのアプリのアンケートにコラボしてってちゃんと書いといたから
くぎゅうの次はアルトリアが来るよ >>128
だからって、正面から行っても一方的に押し切られるだけ
奥折られてから手前折り返すのは捨てゲーだから、手前より先に開いていない奥折らないといけない、不可能だがやらないと許されない
ではどうするかというと、終わったレーンではなく、まだ生きてるレーンの奥を狙うしかない
どのレーンの手前も残っていたら?それはもう落城寸前だから、追加で拠点折られる事と死ぬことだけは避けるしかない、つまり城に兵士流れるルートは開けた方がいい >>123
シグルをいれるならワダツミさまを忘れないで欲しい FもAもSもまともにレーン戦したくないから裏取りに逃げたくはなる >>139
お前しょっちゅうそれ言ってるが何か面白いのか?
承認欲求強すぎだろ 裏とって勝てる相手か考える必要はある
かつてのサスペクトケージや今のひーといんぱるすとか不利覆しちゃうやつがいるから >>139
うーん、奥折られてそのレーン捨てて他のレーンの奥狙うっていう理屈がよくわからん
2抜かれしたのを見ないふりして他のレーンに行く方が利敵行為じゃない? 裏取りしかできないのに裏取りしても弱い邪道とかいうゴミ スキル盛り邪道丸さん結構見たし大きくなった斧が当たるし痛いし強かった
けど対面した2試合とも飛んできたスクリーモで散った
ファームキャラ今やっとられんだろ 納得するしかない
放火丸は絶対拠点攻撃力取り上げられないしSS射程も下がらないんだ納得するしかない ちょっと前までクソゲーやってたのもう忘れたのか
未だに完成されたらF一人じゃ殺せないんだからもう放置しとけって 邪道丸なんて、未だに育ちきったら無双できるんだから上方はいらない
にしじまんが勝てなくなるぐらいの今がちょうどいい
エルルカンが早いとこ調整されないかな、流石に入国する気になれん今は セガ音ゲーは3機種とも公式まで変更してネタやってるのに、ワンダーは未だ変更がない
きっと7時だな!(現実逃避 やるとしたら10時じゃないかなー
エイプリルフールネタは後々実装する事多いし結構気になってるわ 今の邪道丸って3弱とか呼ばれてた時より環境キツいでしょ
下マッチではたまに暴れてるけど上マッチだと敵に来ても味方に来てもほぼチームの負債にしかならない 邪道丸はチャージ時間をいじるアシストがないからどれほどアシストインフレしても死んだらキツイのちょっとかわいそう。ナイトメアと大聖はアシストの恩恵受けまくってるのに チャージに回復が含まれてるからしゃーない
そもそも育ってしまえばMPほとんど使わないし回復ガンガンされたら不沈艦になるし
一時期頂点観れたからいいじゃん カイは全国大会終了後じゃないと手に入らないっぽいなこれ
わんだー部で金だけつっこみゃコード買えるだろと思ったが
ログインして購入のボタン押したら
わんだー部への参加希望ありがとうございます!とか希望してねえよコードだけ売れやってなったわ ワンダー部に入らないと物販できないシステムなので、買いたいなら諦めろ 流石に育った邪道がMP使わないってのはエアプでは?チャージ速度上がった分スキル振り回すからよりMP枯渇するでしょ
拠点攻撃力取り上げられて正々堂々丸するしかない今は特に 育った邪道丸は兵士処理しなくて済むからそれだけMPは使わなくて済む
更に1vs1なら基本相手が硬直さらしたときにSSでこかせば勝手にラインは上がる
スキル振り回すのは挟まれた時とか一気に決めたい時だけでしょ 邪気完成しても攻撃スキルを回す場合はタイミングを図るからMPが足りないってことは起きにくいけど
力水ガブガブしようとすると速攻でMP足りなくなる ジーンとか大聖みたいな他のファーム系は序盤を楽にする上方貰ってるのになんで邪道丸は完成後をさらに強くする調整が多いんだろうな
HP返すかDS火力上げてやればいいのに 邪道丸3弱って言われてた時って有ったっけ?
F3弱って、ピエロ・ジーン・亀が他に席を譲る気が無いレベルで独占してると思うが
最近は、シュネーも上記の3人に近づきつつあるが… 資料集のコードが来年3月31日まで
つまりサ終はこの辺か サ終するなら侍と拠点と猛突進は貰っていきますね。貧デブと亀とアラブはくれてやるから好きにしろ 邪道のキャラ性能は今のままでいいと思うが、スクリーモで事故死するのだけは可愛そうだなあって思う ひーといんぱるすの相手するぐらいなら前の邪道丸のがいくらかマシかな…
邪道丸は完成前にブーメラン投げればミンチにならなくもないがいんぱるすは戦ってくれない 邪道丸は上方しちゃいけないってばれてんのに、必死に上方させようとしてんのな。
あと4/1馬鹿はいつも10時だな シュネー(ついでに大聖)はコッペリアがいる限り優しくなって出直しだよ
ちょうどドローの当たりやすい射程でいい的 4月1日ネタなのかわからんけど10連勝称号ってあれで取れるのか
ドヤッて着けてた恥ずかしい ヤシャオーが多々良の勇気と鬼ヶ島の力でグレートヤシャオーになるらしいね リンちゃんがあのウマ育成ゲームとコラボするってマジ? ヴィジオネアホルンには、SSカンストの上限を突破する隠し効果がある 設定資料集の表紙
マァトとコッペだけわかりにくいんだよなー シュネのDS速度遅すぎて相手に当てられる気がしない
フックドルミコッペあたりとやりあうのが相当苦しいのだけど上位の人はどうやって勝っているのだろうか >>164
臼実装前まではジーン亀邪道3弱構成してたろ
マグスはそいつらよりちょっとだけ上扱いだった 一回HP下げられてからは臼来るまでずっと貧弱デブとか偽りの筋肉とかボロクソに言われてた気がするけど… カサカサしてる幼女やほぼ全裸の青魚と同等のHPだったらむべなるかな… 臼抱えて屈強な男になったけど拠点攻撃力がカスになってやっぱファッション筋肉 取り憑いた相手の怪童丸はあの通りだからどう考えても酒吞の責任なんだよなぁ 多々良のスマホケースちょっと欲しい
余が直々に持ってきてくれるらしいし 今年のエイプリルフールのやつ、ナイキの水着の変幻の栞は出そうな気がする 運営してるのがジーンだったら運んでくるのは魔神ちゃんじゃね?
エイプリルフールの吉備津抱き枕、きっちり吉備津の身長と合わせてきてるのな
あと資料集が下に写ってるけどそこの評価は☆5にしとけよ ペンステッカーとかで普通にほしいんだが今回のイラスト 原典でもアラジンは商人やれるスキル持ってたし絨毯とか魔神で配送できるしでキャストの中では適任ではありますよね 転売屋は穴蔵行きだ 関連商品に設定資料集混ぜてるの草
>>190
俺もそれ今回の実現枠だと思ったw 春休みだし昼からマッチするかな
それとも神筆使いはもうみんな社会人になっちまったか? 元々人気あって多いとはいえ本のおかげで玉藻も滅茶苦茶増えたな
こんだけMP回る様になったらいい加減回復スキルにメス入れて欲しいんだが MP補助3つ積んでるくせに動画とか見るとそこまでMP回ってないよなアイツ
中には本出るまで触ってなかったとしか思えんレベルの奴も混ざってるが 猫でフックしんどすぎるんですけど赤本でMP潤沢ですしうそなき投入はありなんですかね アレキシャリスも対面によっては積んでることあるしありなんじゃね?
パンチもあるフックにどこまで有効かはわからんが お前ら忘れてるかもしれんが、くぎゅうは抱き枕を持っている
つまり今回の抱き枕はくぎゅうの私物の可能性が サンド抱き枕出さないとシュネがレビュークレーマーになりそう それはシュネシグの間にサンドを挟んだ解釈になるのか?
それともシュネサンドの間にシグルを挟んだ解釈になるのか? >>216
ファイターにメスを入れるってそういうことなのか! 結局うそなきデバフでも弾サイズと線の長さは落ちないからなあ
4番が1番相手に耐えるムーブなら有効そうだけど
それよりうそなきされて飛べる距離縮んでるマァトアンムトは可愛いと思う 自分がシャリ使うときは積むけどな
射程が目に見えて短くなるから寄りやすさ半端ない
昔はMPの問題あったからこっちも兵処理に難が出るから微妙だったが今はその辺も問題ないし 槍もってクリスラ撃つとかサンドとシュネの子供で間違いないですね アレキシャリも対面コッペフックのときはうそなき積んでるの見るし普通に有りでしょ 嘘泣き積むなら手前の先折する事が前提になるぞい
長射程を封じてシャリス神拳でわからせるかSSでこかして兵士差で押しつぶして行かないとMPが枯れて負ける 手前を取らない前提のキャラなんてFやうそなき関係なくいないんでは…
ファーム型だって先に取るならそれに越したことはないし ちょっと前の環境だけど
シャリス全1が対長射程に嘘泣き推奨してたな
配信で見る限りスナッチ解禁までの繋ぎみたいだったけど
あとはマァトの突進ドローが可哀想になる 長射程は硬直発生は遅いから同時打ちが届かないとなるとかなりきつくはなるよね
兵士に攻撃するだけでも前に出る分移動範囲が狭まってDS当たりやすくなるし 吉備津でうそなき食らったけどストレートもドローも兵士が撃ち合う射程くらいになってキツかったよ
シャリ側はMPがキツいんだろうか >>208
うそなき回してたら、それでも足らんのだ
ドロー撃たないビルドなら回るけど、インフレに全くついて行けてないから、レベル5になるまでが吐くほど辛い うそなき積むならカイ採用する方がいいんですよね多分 買ってないですけど
雀蘭…は無理ですかね これレベルアップ時ってLv2になったタイミングで発動するんですか? >>230
赤本で多少はマシになったけどきついと言えばきつい 吉備津の抱き枕
褌出た時に狂喜乱舞してた人ならマジで買いそう カイ餅のデブ猫だと猫なのに相手の方が早くなって困る >>237
サボテンボンバーズとか出してたとこだっけ? うそなき刺さっても20秒程度じゃなかなかうまく有利を取り切れない
でも効果だけはクソ強いから精神的にかなり強気になれるのは大きいような気がするかもしれないし気のせいかもしれない Fのレーン戦で猫とはいえ1アクションとドロー2回分ちょっとのMP支払ってリターンが20秒間差し合い超有利!とか言われてもそんなの一朝一夕で使いこなせるもんじゃないわ コッペリアとか刺さるタイミングはあるけど使い慣れてないとMP無駄にするだけだよね つまりSS盛りシャリスでうそなき連発しろと
奥まで折られる自信あるな 相手が何らかのドロー強化スキルに合わせて打つしか思い付かんなー。
どういうタイミングで打つのが効果的なんだろうか。 >>244
多分そのタイミングが理想。噓泣き使うときに最悪なのが相手のDSと同時に打った結果相手だけ兵士処理出来て更にこっちだけダウンする、ってパターン
流石にこれは極端な例えだけど、相手が兵士1列は処理できるMPをドローに使ってるところにこっちだけ妨害のためだけに同じだけのMP吐くのは基本その後の展開が渋い
ただ、Fの自己バフスキルって4からのも割と多いからスナッチで良くね感あるな
だからこそメロウやフックに持っていくって話になるのだろうけど うそなきや殺生石や罠にも言えるけど、効果は出てるけど結果がついてくるとは限らないから周りからもあんまり歓迎されないよね ファイターやサポーターにとって、兵士処理にもサポートスキルにも関与しないスキルって想像以上に重いからな
20〜25のスキルでも安易には撃てない そのMPをドローに回したらどれだけ兵士処理できるか、とか意識しないとね…
Aから入ったから一時期死ぬほどやらかした もちろん相手の編成にもよると思うけど、メイディ使う時にエピーヌと中央サポ2なったら何入れればいいの?
かぐやビーム、エナソン、あと1つは? いんぱるすに拠点ダメ追加考えたキチガイ死なねえかな、なんなんこれマジで まずライオンが一番の目玉スキルだしな
他の4スキルが劣化コピーばっかの中でライオンだけは元のスキル相応に強い >>251
開発は実際にプレイしてないからな
広報じゃなくて開発もガッツリやれと思うわ 稼働1年目に開発が生放送でプレイしてたけどそれなりの腕じゃなかったっけ
まぁあの頃は1研で今は3研らしいけど いくら腕あってもこの仕様じゃエアプ言われても仕方ないやろ 悠木印のライオンさんって言ってるからドロがパクったんだろう >>255
効果時間メイディの方が長いし、スキル限定とはいえ速度と同時に火力上がるしで余裕で相互〜上位互換
実際エナソンライオン月影メイディとドロシィ比較したらSSしっかり使える一握り以外はメイディの方が強いと思うよ よく考えてみてほしい何も困ってないのにSS射程アップと巨人兵士キャストどれにもきく範囲スキルに拠点攻撃力を付けるヤバさを
エアプなんて言葉で許すな リンとシグルがゲームになってねえわ
Lも糞だがこいつらよりは多少マシ
というかこの3キャラぶっぱのリスクリターンが釣り合いすぎて本当にぶっぱだらけで勝っても負けてもマジでつまらない メイディ月影がアレで劣化コピーならかぐやラピスがもっと沸いてるわ それは本体スペックが問題やろ 寄られたらどうしようもないのがかぐやなので >>258
メイディからドロシー一度もみてない理由がわかった… かぐややるとホント兵士列ど真ん中にビーム撃っても両端残るの地味に面倒なんだよな
ビーム少しズラしてドローとセットで処理するとMP40もかかるっていう
正直かぐやのビームよりメイディのビームの方が強いまである 260とは真逆だけど
スーモなんとかしてくれるなら
後は勝率ガーって事で納得するよ
マトモな調整なんてとうの昔から期待してないから 発生は遅いから脳死ぶっぱのシグルなら逆に美味しいけどね
瀕死でウロウロしてくれてるし 明確にメイディのビームの方が強いでしょ
なおこの後強化される模様 >>265
SSDSの挙動とかはドロシィの方が軽いから、勝負にならんってこともないだろうけどしんどいと思う
まあ、そもそもそれ以前に主力にすることの出来る遠距離から兵士処理する手段がない時点でシグルに勝てないのが一番アカン >>267
こいつらよりは多少マシってだけでクソくだらないのは一緒や
右レーンにLいたのにどんな跳ね方したのか知らんが左レーンの森からスクリーモクリティカルして死んで心底下らんと思ったわ
今回増えたキャラマジでつまらないのが一番きつい
どのロール行ってもウラ並にやっててつまらんのが配置されてるわ エルルカンのスクリーモは跳弾は拡散する最初の一回だけで良い
流石に1回目の跳弾したやつは狙って当ててるから問題ない
ただ2回目以降に跳弾したやつは完全に運ゲー、だから嫌われる
撃つ奴だって2回目以降に跳弾したやつは当たると思ってないし 何故か間違える人多いし俺も間違えたことあるけどメイディやぞ…
メイディ月影は発生はかぐやと同程度かやや遅い、弾速はかぐやより上、爆風はエピ粉並み、追加効果は(バグが修正されれば)かぐやと同じ、とまあ見た目はかぐやのそれより強い
ただし解禁レベルが4に落ちてる上に兵士の爆風処理に自前のライオンを維持するか、ソウルをスピカで固定する必要がある 正直俺サポーターやってる時は兵士処理とバフ回しに喜びを感じるタイプだから、今のシグルみたいにジャッジ擦るだけのキャストは好きじゃないんだよな
履歴とか見て、バフたくさん回せたとか兵士処理数が150超えてるとかそういうのが楽しい
というか最近のジャッジ擦るだけのシグルとかもそうだけど、兵士処理しないサポーターって何のためにサポーター乗ってるんだ?
敵城からポイントが歩いてきてるんだから普通兵士処理するやろ >>266
いや、メビームのほうが完全に強いよ…兵処理範囲よりも厄介なのが爆風のデバフ
食らうとデバフ以外にもよろけあるから、リンク起点にされかねないしスキル打とうとしてたら中断されるから まさかとは思うけど物販って結局リリィのことだったの? むしろ兵処理とバフ撒きに徹してたから勝ててたのがシグルやろ
全くそんな気はしなかったが公式曰く勝率いいから下方連発されたんだし
今っておさんぽジャッジしたり兵処理そっちのけでジャッジ当てにきたりするからむしろ勝率下がってそう クラマの明星がクソクソだったのにそれよりでかい範囲スキルとか頭ニワトリ並みだろ 三国志大戦もチュウニズムもエイプリルフールネタは凝ってるのにwlwときたら・・・ どうせサポーターがサポーターの役目以外の事に手を出してもロクなことにならないしな
俺も兵士処理とバフ回しだけでラピスになったクチだし
サポーターはサポーターの役目をやるのが1番勝てるのよ 6周年は新キャストも調整もカスだし思わせ振りだったライブや物販も意味のない虚言だったしでほんまサービス畳みにかかってるよなぁって感じだったな 「販売」と書いたから、勘違いはしてもしゃーないかもね>リリィでの販売
ただ、このバランスは流石に擁護できんからなあ
後一人実装が済んで、2週間ぐらいしてから調整という流れっぽい
そうなると早くても4/12、遅いと4/19以降だな
それまで入国は控えるしかない、腕のない自分のような奴は バランスだめでもなんだかんだゲーセン行くことがあれば無料分くらいはやってた気はするんだけど、メインキャストが手斧バグでやる気がなあ。修正早くしてくれよマジで 今日久しぶりにジュゼ使ったんだけど、昔に比べてとんでもなく強くなってて笑った。というか割とやばい所に片足突っ込んでる強さだったりする? この環境で強キャストに乗らずクソデカジャッジや理不尽いんぱるすを華麗にいなし運ゲスーモも歯牙にかけない完璧な圧勝を成し遂げて動画サイトに投稿
視聴者からは賛美の声 ゲーセンに行けば握手を求められワンダー部ではラブレターが大滝の如く投稿され5.20の英傑として歴史に名を刻む事に
ならないので大人しく厩務員になります >>284
上で勝てるのと下で勝てるのは違うわ
上が勝てなくてみんな使わなくなってたのに、下で勝てるから勝率出てるって言われてもはぁ?としか思わんわ
今のランキング見てみろよ、シグルなんてラピス増産ラッシュになってるわ
今ようやく勝てるようになったんだわ >>292
使いこなせるならアタッカー最強とのもっぱらの噂よ
シェハラヴェールで足りないところ全て貰えたのがデカい 素のジュゼと比べるとアシストだけで常時ラピブラブレスがかかってるくらいに強いぞ
元々リッパーの射程はキャスト1個分くらいしかないということを思い出して頂きたい >>275
スピカ固定しなくても扇でいいぞ(大兵士処理とMP補助にカボチャも積んでるけど)。 >>290
どうかなぁ、全国大会の予選が始まってるこのタイミングでバランス調整なんていれるだろうか・・・?
最悪6/7までこのままなのでは・・・? >>256
今回に関してはサイコロで上方箇所決めた、って理由のほうが救いがある
ガチでテストプレイやってこれで行こうってなったんならバトル班全員脳に障害お抱えですか?ってレベル 大会が始まればランカーのおじちゃん達が
立派なリッパーの対策を見せてくださるのですね >>294
上方にも限度ってものがあるだろ
なんでやりすぎか産廃の2択なんだよ 冒険譚ランキング入りする程度にはチャリンチャリンしたからちょっと休んでも良いよね…
今のwlwと比べたら大戦の月英王異司馬師とかハナクソみてーなもんだった 下方にも言えるぞ
極端すぎて強い→産廃になってしまったのもいるしな >>298
これで大会やろうと言う方が無理あるだろ
シグジュゼフックリンだけは下方入れないと試合にならんわ 。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「>>300を斬ったよ…」 ランリプでジュゼ側負けを流してるのは
何か見えない力が? リンとフックは早く下方するべきって草と人形もそう言ってる >>304
予選までは入らないかもしれんからなあ
そのまま強キャストで抜けてしまうとその後の調整で産廃になって…とかありそう
来週入らないともう予選まで時間ないしなあ、どうすんだこの状況 このゲーム大会予選中にアシスト追加とか調整入れた前科あったと思うんだけど記憶違いかな たしかに予選開催途中で調整は入れた前科は多々ある
ただ、「ちょっとバランス悪いかな?」程度だったんで、今回のような「調整しないとゲームにならない」ので調整いれないのは、ガチ不明 気にせずクソ調整つづけるだけだよ
大会前に調整とか過去にもあったからな 大会もしかりだがそもそもインカム減ってるだろ
こんな遊戯祭の延長みたいな環境でガッツリやりたいやつおる? 俺の代わりにプレイしていいからリリィだけは納入しといてね 冒険譚ランキングマラソンしてるヤツの店だけだな
インカム上がってるのは >>273
はいな!バイバ!
アプリゲーの新章でお姫様やってるパラレルワールドのメルディが気になる セガ「予選期間中に柄杓入れて環境壊したけど、そうだね、ちょっとだったね!」 冒険譚
深度200ぐらいだと4500ポイントぐらいもらっても
たったの3しか深度増えないんだが、
ここから先はずっとこんな状態なんだろうか
これで899までとかムリすぎる 新兵2人で久しぶりに普通のDS使ってるが兵士にDSあたんねwww
おかしいやんな꒰აㅎ-ㅎ໒꒱ >>318
前はもっと増えなかったからな
899はランキング入り狙いでやる事だから
やるなら500ちょい目標でいいんじゃないの >>318
まだ一度に3増えるなら相当楽な方だぞ
最終的には一度に深度1増える(または足りない)くらいになるから Lリンシグルのド不快三巨頭が仮に下方入っても単純にキャラパでぶち殺しにくる船長や人形やジュゼはそのままなんだよなぁ
メロウエピドル辺りもすぐ下にいるし
なんで下手したら最後の周年記念にこんなバカみたいなぶち壊ししたんだか こんだけ派手にいっぱい上方したんです
次は派手にいっぱい下方してくれますよ
船長コッペリン缶グルドルメロエピ
49人に比べれば8人くらいなんて事ないね 今だとゲージ差勝ちでも深度1つ上がれる位ポイント貰えるからな
冒険譚めっちゃ楽になったぞ 復帰勢だけど金筆はこの時間帯マッチしないのか…
というかCPU戦マジで虚無だからせめて2v2やらせてくれ 今日は小売業とかだと棚卸の所が多いからな
社畜神筆使いは多分今日入国してるの少ないと思うぞ 下マッチばっかやってたけど今日はなんか時間かかったな、気のせいか 別に大会今の環境で良いよ自分が出るわけじゃないし むしろしょっぱい試合量産でいいんじゃない メイディもう減ったな
ルカもそんなだったしFの子は頑張れ ぶっ壊れじゃない事の現れだから
これでいいよ
他にもっとぶっ壊れてるのがいる事の現れでもあるけどなブヘヘヘ ルカはまだ触る気になるけどこの環境でメイディ使うのはかなり苦行 新キャストを触るとエルルカンシグルを適当に擦ってるだけの輩と当たりまくるから下マッチ抜けるまで使い続けるのは辛いのだ 抱擁くだらねーーってエピーヌにだけ憎悪を募らせてた時代は平和だったんだなって 適当に触ってふざけてる奴が大量発生してるのなんとかしろ
下手とかじゃなくてまともにゲームする気ないのが増えてるぞ 下ルビー村でのシグルガチャは真面目に酷い
リスカ厨引いたほうが負け エイプリルフールネタ、シュネーの溜息ついてるアイコン可愛いなー
スタンプにほしいわ 冒険勢は結構楽しめてるみたいだけど全国マッチングは順調に人が減ってる
とりあえずシグルとリンは自分で使っててもナンダコレ感がすごいんで早めになんとかして欲しいです
というか要らん変更しないで元に戻してフックのDSもだけど
あと遮那とかミラとかのバグなおしてくれ
運営本当にリリース前にチェックしてんのかこれ 棒立ちバグほんまクソ
自分だけかと思ったけど新バージョンになってから相手も時々明らかに不自然なタイミングで構えたまま止まって隙晒してるわ ルカ楽しいからやってはいるがもし新キャラいなかったら確実にやってなかったな 反対側のレーンから即死クラスの兵士無視弾が飛んできたり裏回られたら森から拠点破壊されたり大半のキャラの射程より長い円形範囲乱発されたり
これ相手させられるプレイヤーがどう思うかマジでわからなかったのか、開発は エルルカンって、先週に比べてマシになったのでは?
メイディのおかげでS増えて、A2以上になる事減ったよね(中央エルルカンはそこまでじゃないよね?)
それはそれで、シグルが大暴れして困った環境なんだろうけど これでわかったやろ
勝率出たらいけねーってのが!
という公式からの意思を感じますね ヴェールもあれだけどアクセルの回収率とジャムの性能も大概なんだよなぁ まぁジャムは下方されるだろうな
防御ダウン率とか回復量とか 棒立ちバグだけは本当はやく直して欲しい
肝心な時に発生したら殺意がわく ガンオンですらテストサーバーでユーザーの声を聞こうとしているのに
この運営は本当駄目だな 強力アシストのせいでキャスト下方のとばっちり修正は本当にガッカリするんだよね
かつて桃様やリンちゃんでコレやられて辛い思いをしたのは今でも覚えている 邪道のせいでみんなから臼取り上げるより
邪道一人に責任押し付けた方が犠牲者が少なく済むじゃあないか 別に元々使われてなかったしそれに対しての不満は特にないんだけど、ばーにんぐふれあが拠点ダメージついてるSRスキルなのに何考えてレア度も解禁レベルも劣ってるいんぱるす上方したんだろうな アプラウズも兵士や巨人に当る代わりに貫通無くして弱体化しよう 兵士に当たるアプラウズってそれ一番暴れてた時期なんだよなぁ。しかも端限定で
スクリーモを非貫通にして、代わりにアルペジオを兵士無視のアタッカーらしいスキルにするとかどうだろう
クソ度は変わらないか悪化するかだが、他レーンへの被害は相当減る 桃様の胸板でスクリーモが跳弾するように変更しました ワンダー幼女組は板なので反射
サンドさん等標準勢は胸で衝撃吸収
妲己さんクラマはノーブラボイン打ちで打ち返し >>351
勝率を調整の言い訳にしてるのって運営だけだしなぁ
その勝率にしたって具体的な数字が全く出てこないし エルは調整前はAの中で勝率最低だったらしいけど今はどうだろ プレイヤーが「勝率出てないらしいから仕方ないねー」なんて言ってるのは全部運営に対する皮肉だからな ワンダーの運営、天秤を釣り合わせるのに重い方を減らす、軽い方を増やすの片方でいいのに両方やってるよね
クラマ下げるのはいいけどコッペリアやフック上げる必要あったか >>374
ヘイトはすげーけど数字じゃ大したことないだろうな
ここでもスクリーモがうざい糞とは言われても、缶が強過ぎ勝てないとはほとんど言われないし いや端対面は無理っす
元々端Lには勝てないから改まって言われないだけじゃね 裏取りを咎めることも横槍を追いかけることも何もできない それがエルルカン 端と中央で強さやセオリーが変わりまくるSA、フィールド全体スキル持ってるやつや相方との相性差が強い中央組なんかは勝率で語る意味がないからな
F2マッチだとお荷物扱いだけどF1マッチで端に送られると無双するエルルカンなんていい例だろ 公式がロール編成の違いや端と中央で勝率を分けた上で調整するんなら意味のあるデータになるだろうけどとてもそうは思えん 昨日対面L缶で右往左往してたら相方Sにお止めになって?言われてしまった。試合には勝ったけど結構傷つくな。 バトル班は使用率勝率っていうおっきな数字見てるだけのエアプガイジだも
じゃなきゃここまで酷い調整できんわ 別レーンに干渉する能力が低いって問題は解消されたんで勝率上がってるのは上がってるやろ
端なら無双、A1中央だとクソ雑魚なのは変わらんので上位にはなれんだろうけど
別レーンへの干渉っていっても求めてんのは中央から端を咎める能力であって、端から逆サイドをキル出来る様にするとはリハクの眼を持ってもうんぬん そりゃ使用率や勝率はゲームをプレーされた中で出された数値だから、少なくとも実際にプレーしてるかわからない個人の「アイツのスキル気にくわないから下方しろ」よりはよっぽど理屈は通ってるが 逆サイドから飛んできたスクリーモでHP3メモリ残ってる対面が死んだ時は何このゲームって思った
パチンコしたい訳じゃんだよな >>387
数値「しか」見てないのがダメなんだよ
なんでその数値になってるかの原因分析ができてないから調整箇所が適当になるしコメントも明後日の方向に行く じゃあ原因分析した結果とより良い改善案をここでプレゼンしてみてくれ >>391
エルルカンは対キャスト火力下げてFに転向としか言えんぞ 壁で反射させるトリッキーなアタッカーというコンセプトの時点で、端で強くて中央で弱いのが確定なのでコンセプト練り直してリデザインしてください以外になんかあんのかよ >>387
俺も基本そう思うけど
それならスクリーモもこのままでええなってなりそうだしやっぱ感覚も大事よ 知り合いの友人から聞いた調査結果によるとシグルはエロい リニューアルした砲台拠点今こそ出せばいいのに
拠点攻撃力のあるスキルを城、拠点に当てると回避不能の反撃を食らうとかにすれば約1名大人しくなるだろ 識者の間ではシュネもシグルと同じくらいエロいというのが通説になっている そらもうお師匠様に手取り足取り教えてもらってるからな
今週はゲーセン行けなかったからやっと明日メイディを取りに行けるわぁ、でも明後日の方向からスクリーモが飛んでくる環境でやりたくない気持ちはある >>400
…そこも教えるとはさすがだ師匠
コロ助使ってて思ったこと…
えーっと、今のコロ助の長所どこだっけ? 自分がその場にいなくても味方がチョイと森とかに拾いに行けば機能する速度バフ、かな…
肝心の多数への速度バフの対抗馬が簡単にバフを渡しに行ける上に強度で勝るバフコアを設置できるゼーレー・ザ・ゼーレだからとても強みとは言い難いが 久しぶりに見たらシグルのおすすめソウルスピカが1位になってんの草
スキルシグルじゃんw つまりローザちゃんもエロい
公式トップでドスケベな腋を見せつけてるからな まじめに言うとコロ助の長所って死んでもコア消えないぐらいだろ 15時から時間空きそうなんだけどルビー以上のマッチ帯は何時くらいから集まる? 同じ場所に三つおくと魚卵なみの回復になり、入ってる間射程があがりスピードもあがる
かなりの強さなんだべ https://twitter.com/0083stardust/status/1377855806750695428?s=21
https://twitter.com/0083stardust/status/1377852330083672066?s=21
もう身バレしてるから名前出しちゃうゾ
マメール帽子ってどうやって検証したの?みたいな人が前スレにいたはずだから軽く撮ってみた
だいたいスキル耐性が4割、ストレート耐性が2割の様子
意外とストレート耐性が低いから、ストレート型のキャストにマメール帽子を持ち出すのは非効率かも?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 速度バフは強いけど本体が津波のない魚だからな
まあ速度サポが兵士処理スキルなんて持ったらぶっ壊れちまうからしょうがないな
聞いてるかゼーレーと新兵 >>415
ほー、一応エピやミクサのクソっぷりに対応してたつもりなんかね
まあメタアシストで環境自体がどうにかなった事は無い気がするけど >>412
今の環境になってからは知らんけどいつもなら14時半くらいから8人マッチする >>418
過去の事はもう反省したから許してくれ…… ルカで地雷かましてたくせに無言になってたやつじゃん いうてマメ帽装飾カテゴリーだからプレジデントに余裕で追加できるからあれひとつで狩服、トランク積んでいるようなもんやぞ みんな他に優先するのがあるからMS違うのにしてるだけで豆帽さん成長したら真珠よりスピード上がるっぽいからな 何処の誰がやってようがどうでもいいけど、SS威力はレベルで変動するし冒険譚もアレコレと変動要素多いから参考止まりやな
どんなに強くても積まない奴には関係ないし >>422
いや、俺は負け試合の時に無言したことは一度もないからそれは別の人だぞ
俺どんなに自分が悪くないと思ってても試合終われば謝る
終了時のお疲れ様の意味だしなあれ >>411
魚だとコアだけになってもなかなか壊せないからな
魚相手には大幅に有利と言える 真偽はわからんけど、1÷(基本値1+アシスト防御値)が実際に食らう割合になるから0.25刻み程度の防御値があるんじゃないかと言ってた人もいたな
トランクは防御値0.5だから1÷(1+0.5)=0.66…だから34%カットだとか、閻魔服が防御値2だから1÷(1+2)=0.33…で67%カットだとかそういうやつ >>428
そういなそんな説あったな
軽減系積みまくったら無効化できるってのも変だし、あり得る話だと思う
その場合、狩人服が40%カットって話だから0.166刻みとかかも?
或いはWLWは10/12分率が多用されてるからスキル強化倍率同様10/12=0.833刻みとか 豆帽のストレート耐性はそこまで大きくないから、深雪乃とかアシェン相手には冷気帽を被った方がいいって事であってます? 冒険譚てそんな変動してたっけか
物語魔人とホルンバグぐらいじゃね 貼られた検証はSS打った側のレベルと編成が不明だからまだわからない
ロールエフェクトとかレベルによるSSの成長とかが一切不明。スキルの方も冒険譚でプチキャラが飛ばしてくるバフの内容や雪だるまのそばに相手のアタッカーが居なかったかとか同じような不明点がわんさかある
ただ、とりあえずジュゼ相手は冷気帽子マメ帽子どちらを採用しても単独では到底しのぎ切れないという話を頻繁に耳にするから両方採用が丸い 婚活相手に冷気帽子付けてくとタックルで結構もってかれるしなぁ 了解!コマ+、出ます!(論外)
MS一枚制限でこれだけ軽減されるんだから、アシスト2枚制限されるコマ+はもっと軽減がでかいんじゃないかと思うんですけど具体的な軽減率を聞いたことが一度もないんですよね よくわからんが、SS検証するなら冒険譚じゃなく模擬戦じゃね?って感 >>429
防御値0.75で42%軽減したけど2%分目視で見逃したとかかもしれんぞ。
まあSS防御とスキル防御で計算が同じかとか、そもそもこの式の真偽とか、固定値現象アシストもあるからそっちも混ざると分からないとか色々はっきりしないんだが SSの方は模擬戦だと思うよ、この床新しいマップの魔導学校の庭とかいう奴のに見えるし
ただ、アリスのSSだって話だけどそのアリスのレベルちゃんと統一した?っていう問題がある
重箱の隅をつつけば、他のアシストが見えない(火打石の毒とか餅+の回復とか火ネズミ+の防御ダウンとか)・回復MSの使用回数が見えない・被弾前にHP最大だった保証がない、とまあ幾らでも挙げられるけど >>436
SSは簡単にダメージ減らせたり伸ばせたりするからそっちかもね
DS防御とか望月とかアリスWSとかは固定値って話だったね
あくまでこの説が正しいなら、こうだとおさまりが良くてそれっぽいね。くらいの話だった 本当は運営が○○パーセント軽減とか、○○ダメージ軽減とか出してくれるとありがたいんだけどね バカ普通そのままで被らねェよ
天ぷらで揚げたり
お浸しにしたり せめてステータス項目に追加されたスキル攻撃力とスキル防御力のメモリを実装しろって1145143902回言ってる
あと特殊増加分もメモリに反映しろ
嘘、もうwonder.NET限定でも構わないから全アシスト全スキルの変動値・効果量・効果時間・ダメージ量を実数値で表示しろ オンリーワンな性能なら特に悩むことがないからいいんだけど似たようなアシスト増えてくるとどっちが効果高いかで選ばなきゃいけないから本当に困る
未だにカットボビンが何回で強化カンストするのかとかどれくらい強いのかも全然わかってないし赤本がどれくらいMP貰えるのかもわからないからこいつら弱体しても違いわからない自信がある 仮にSS2割だとしてもスキル4割と成長後真珠の特殊点灯以上の速度もついてくるなら妨害MS積めるやつはとりあえず入れとけレベルではあると思うが
狩服はシグルがいたら機能しにくいし、冷気帽子は完全にSSのヤツ相手にしか機能しないし
ジュゼアシェ婚活相手に帽子2つ付けるとかはありかも知らんけどな おっ例の場所にPOPあがってる
ようやく調整か…長かった………… 妨害積める奴は〜どころか、アリスとか多少無理してでも積んどけって具合にルサルカ積んでるからな
柄杓こそないけどかくれんぼでハープ起動しながら5専用待って走りだせば単独でもピーターとクリブサンド以外の大体の相手に追いつける上に固定値カットと豆帽子の軽減で迎撃も困難とかいう怪物が爆誕するから理にかなっているんだが
というか何度か使った体感としてハープは過剰な気がちょっとする 余がルサールカ絨毯でカットボビン、臼、マメ帽のヒット数稼ぎながらSS確定でゲージ半分以上貯まるのをルサールカ+0でも3回はしてくるの中々インチキだよな
これルサールカ重ねたら+5で4回、MAXで5回になるのか? >>445
さすがにかなりインカム下がってただろうしな
ただツクドルメロウ上方 完
とか言う可能性がなきにしもあらずなのがエアプ勝率使用率調整の闇、なんだよなぁ… フアン下方に赤本インフレに置いていかれたマァトは救われますか?
キャスランの上位5人が消えてて草なんだが 流石にアシスト調整はないだろうからキャラ性能だろうな
まぁいつものエアプ調整だろうけど 蝋燭トッピングされて爪でビリビリに引き裂かれて海に沈められてブーメランで滅多打ちにされて背中にスーモが3本刺さってる状態で死者の館に幽閉されたマァトちゃん?( 正直新兵全員出るまで調整なしだと思ってたけど、やってくれるんか
まあジュゼ、シグル辺りが標的になりそう >>451
配布は28日に終わってるからアシストの修正も有るんじゃない? エピーヌのクソでかいままだった粉のこともあるし、悔しいから簡単には下方しなさそうで困る A1で陶酔スクリーモを味方に引くと負ける
運ゲーすぎて勝率出てないんじゃ 上方修正したのを下方修正することってほとんどなかったよな・・・? 死体蹴りなら数あるけどな
黄龍がどれだけ長く息してたかを思えばなー ジャッジオブソウル ↓妨害効果の効果時間を減少しました
ひーといんぱるす ↓巨人へのダメージを減少しました >>459
間違いを認めて上方前に戻すという高貴な人間的行為が出来ないとそういう猿以下のこんな調整は嫌だ大喜利ネタみたいなことになるんだよなぁ ジュゼのアクセルのみで溜めるのって大変だけど
アクセルキッスジャムって弱くないよね? >>459
範囲は以前まで戻してくれて良いぞ、効果時間下げられるとマジで死ぬ
シグルはロードの回復とジャッジの回復阻害で相対的に有利を積み上げるキャストだからな、決してジャッジで横槍()するキャストではないんだ 前にも書いたけど
L缶:陶酔の旋律スキル攻撃力上昇値↓
シグル:ジャッジ消費hp増
船長:海賊王効果時間(自分)↓
リン:ひーといんぱるす拠点ダメージ固定
ジュゼ:WS撃破ダメージ↓
この辺が最低限。 >>459
リンエルシグルの上方なかったコトにするレベルの産廃にして
フックやジュゼ放置するのか関の山じゃないかねぇ
公平なバランス調整には全く望めないことに定評のある開発だし メイディは委員長キャラなんだから
なんですかこのスカートは
このような改造スカートは認められておりません
インナーもです!
みたいな感じであってほしかった 一番止めて欲しい修正は
どこは変な所を下方→その部分を残したまま壊れる前に近い性能へ
って言う修正
シグルだとジャッジの消費MP上げた後に範囲拡大下方とかやりそう その辺弄るならまだマシやろ
玉藻の毒上方とかやりだすぞ
そして何故かレーン覆うほど毒範囲拡がるとかやるのがセガ ここの運営はシグルについては容赦ないから、速度かSSかDSの範囲か威力みたいな致命的なの下げてから、次の下方でジャッジ下げるよ いんぱるすジャッジは発生とMPにメスが入った後に下方くらって死ぬ未来が見えた
ジュゼはジャムのデバフと展開時間が奪われる。船長は歌えとWSの時間が減る
違ったらシグルの鎧をリンちゃんに着せていいよ もはや「怪文書w」とか言ってられねー状態になっちまった感がある
コロナ自粛中にマメール中毒をアプリのライブラリーで凌いでた俺ですら入国する気にならん 下マッチでエルルカン使ってスクリーモぶっぱなしてるのは楽しいからお前もエルルカンにならないか? 書き込み爆発してんな、と思ったらVerUP告知が早々に出たのだな
さて、どんな調整になるのか
まー、どうせ期待したような下方修正はないのだろうけど
一応 https://am.sega.jp/dlpop/wlw/21151 とりあえず船長のドロー描線とドロー攻撃力とドロー射程とドロー硬直とドロー発生を下方して
パンチの下方とWSの下方はその後で構わないから 全国大会予選が始まろうかというこの時期に調整とは・・
たぶん優勝狙ってるチームはフックリンエルルシグルで調整固めたと思うんだがな 生放送で動画まで用意してドヤ顔で見せた上方内容を
わずか三週間ちょっとでどう言って下方してくるのか見ものだわ エルルカンはクソなだけでキャストパワー的にはジュゼの方が上じゃね? ジャッジは今の範囲でいいからPVバージョンみたいに非ダウンにしようぜ(狂) Lは端なら誰も勝てなくて中央ならバ火力運ゲだから比較しようがない
単純なキャラパならジュゼだろうけど そういえばあのエロ鎧、シグル以外が着てもちゃんと守ってくれるのかな
鬼太郎のちゃんちゃんこが鬼太郎以外が着ても守ってくれるみたいに ジャッジって元からそれだけに自衛頼る事になるのはどうよって感じのヤケクソ性能だったのになんで更にそこ尖らせるかね 勝率高い割りに本体クソザコじゃんっておまえらが言うから! >>483
Aとして見れば元からそうだぞ、端の強さはAとしては盤外要素だし
ジュゼは理論値の高さに対して難易度が鬼だから勝率が出ないタイプのキャストやから、元のジュゼは本当に一握りのトップランカーでしか使えてないキャストだったし >>482
ここ最近名言多いからな頼むぞにしじまん 最近は使用率すらみてないからな
だからかぐややエピもこれだけあふれてるのに下方しない 例えビームや粉の兵士処理にスピカを要求して、更に消費MPを10増やしたとしても一切減らない地獄絵図が容易く想像できるのがヤベェ バカでも乗れるキャスト作っとかないとバカがゲームやらないだろ
ハハッ、簡単だね たぶん使用率はどうでもよく勝率だけ見てると思う
47%〜53%に収まってたらいいんだったか SSかぐや見たらね、そりゃね
むしろ勝率がちょっと…って感じで上方するまである あれ?今ランリプ見てるんだけど
もしかして今のジュゼってリッパーになってもヴェール付けてる猿とほぼ射程同じなのか?
そんなに長かったのか そうか、つまりかぐやのSSを1Wayにしてビームと粉の爆風範囲を今の半分にすればいいんだな ジュゼもエルルカンもニッチで一握りしか使わんキャストは死んでるぐらいで十分だろ
その方が元々の使い手も嬉しいんじゃね? エピーヌは粉の範囲をちょい小さくして兵士の威力をちょっとあげればいい気はする
眠る時間はそのままで
だいたい、
「兵士処理しにくそうなので範囲広くしました!」→むっちゃ兵士処理楽になって爆増→
「兵士威力下げました」→「は?」
となかなか面白い調整だしな >>482
ユクイコロ出して、「全キャスト上方しました!!(どやぁ」 てか、ユクイコロからアタッカー要素取り除いたんだから
雪だるまとバリア元に戻して欲しいんだけどダメっすか? お前ら下方が来ると思ってるけど
糞を糞で上塗りする調整も覚悟はしとけよ もしも運営が奇跡的に使用率を見てても、かぐやエピーヌエルルカンとかにはノータッチでスピカとか下げられそうではある ユクイコロは雪だるま変形のほう強化してほしかったわ
同じ一掃を遠距離からやる奴らがいるんだから、発生転がり速度ぐらいくれてもいい 雪だるまと合体してバイクになるくらいの調整でいいよ はいはいうるせーなスクリーモ下方!で威力を下げるだけとかは普通にやってきそうな気はする ユクイコロ雪だるまは俺が雪だるまになる!であるうちは編成選びすぎる
ルカ余L相手には多段攻撃のエサだしスキルAも火力インフレ激しいから正直痛い
サポーター同士や奥拠点付近ではインチキじみた強さはあるんだけど、フムフムが雪だるまなってくれ 開幕中央俺が相方の足引っ張りまくって中央貫通コースだよやべぇよと思ってたら端ルカンの横リーモが計5キルくらいとって相手の有利全て台無しにして笑うしかなかった
なんていいゲームなんや そういえばジュゼのジャム、アレ流行り出したから性能どんなもんかとサクッと調べてみたら
防御ダウン25%、HPドレイン4割らしいね
リッパーで50%ストレート火力が上がって、テンプレ装備だと最終ストレートダメージ17だからジャムリッパーで17×1.5÷0.75=34ダメージの約15回復
確かにこれならデビルズキッスの安定性を捨ててでも積みたいのわかるわ、相討ちにもかなり強くなるし2発当てたら30も回復する
これはメス入るかもね お供と一緒に戦場に来るキャストは結構いるけど、ブリキンやアンムトやオトみたいにドローショットで飛んでるわけでもないしフムフムってほんと何やってんだろうなあいつ 4/5の不具合修正ってあるが、今遮那とメイディ以外に不具合何があったっけ? フックリンジュゼヴァとジュゼジュゼエルエルが直接対決したらどっちが勝つの? ジャム氏、変更当初は余計弱体しているって散々批判されてやっとゲージ周りに余裕ができたから採用されるようになったのに殺されるのか… >>517
ミラブーケ
無月の効果時間の短さはバグではないらしい 雪だるまがステクロの特技ver2.0みたいにユクイコロ中心に展開にならんかな ヒートチャージでHP回復しないのもバグじゃないらしいですわ バグと思ったら取り敢えず公式お問い合わせフォームから連絡しとくんだぞ
そう!誰も運営にバグ報告していないのである!って感じで気付いてないとか普通にありうる >>517
リトフラ完成後の時間短くされてたのとか? 致命的なのはSS構えで固まるとかかね
冒険譚だとSSステの表示バグってたりWR+の演出もおかしい 使用率みてたら
四創聖アシスト、火尖鎗、餅+、梵鐘、首飾り+、大臼
黄龍、ボビン、スピカ、プレシデン
和魂、ナーゲル、スフィア
この辺全部アウトだと思うわ >>515
昨日のライブラリのランカー戦で、HPガツっと戻してたから驚いた
特に上方受けてないけど、攻撃力が上がってるから爆上がりなんだな
あれはダメだろ… いい加減バレエの発生を潰されたとき動けなかったり、硬質化だけするのなんとかして 少年槍と赤本ころしてlv3発動の魔刃++実装してくれ エルガーナーゲルがファイターサポーターの標準装備と化してるこの環境で骨使い達はどうやって戦ってるのか気になる >>534
バリア持ち出してエルガーナーゲルを弾きながら蜂の巣してる人は見た事ある あれだけ下方しても未だに黄龍現役とかホントやべぇよ 某クソビルド動画見てミサイルいけるじゃんと思って使ってみたら兵士に阻まれまくってダメじゃんってなったわ 全盛期でも黄龍のMP回復ってレベル4くらいだから、GACKTによってかつてのそれを凌駕している
火尖槍もMPなし黄龍って言われたし今黄龍3つ積んでるよね 血肉SS型って弱いのかな全くSSもってなくてもあの威力だろ >>517
Twitterで見かけるDS、SS出ないバグ?じゃね
店員呼んでリセットのパターンで対処してるみたいだが
前はそんなの無かったよな? >>537
命乞いからのキャンセルドローでSMASH!エキサイティング! >>543
レバー押しっぱなし(のつもり)なのに一瞬棒立ちになるって昨日あったんだがそれもその不具合に関連してるんだろうか
単にメンテがよろしくないだけならそれでいいんだが… DS、SS出ないバグって回避ボタン押したら治るやつだと思うが
リセット案件のもあるのか・・・? 昔あったDSが描画と反転して発射されるのも頻発してる気がする 今日なんかラグいのか巨人と陣の位置がめっちゃずれてる時あったわ
当たり判定は陣の中心だった 拠点に触ってない兵士が拠点を破壊したり遠くのやつが突然弾撃ってきたり今日はやばい ムーンウォークしたり歩きながら弾出してくる兵士がいたりと今日なかなかラグやばいな 操作不能系はラグじゃなさそうだし修正されるかな
頻発では無いとは言えヤバいバグだし
つーかなんでそんなバグが今更出てくるのか… アプデであるらしいけどこれ多分バランス調整じゃなくてただの不具合修正じゃない? >>553
例のサイトを見れば分かるがバトルバランス調整有り なんだかんだ修正があるってわかった時のこの修正内容予想って楽しかったりするよな >>499
勝率考えるなら使用率も考えなきゃダメなんだよな
使用率が高くて同キャラ対戦(≒キャラ勝率50%)が起きやすいのに勝率55%とかになったら、
それは他のキャラに対してよっぽどの勝率が出てるって事になるから
逆に低かったら勝率もそんなに意味ない、ただ中身が強いだけ >>558
EXVS2のライトニングフルバーニアンとかな
ぶっちぎりの最強機体だったが故に、あまりに使用率が高過ぎてミラーばかり起こるから勝率は53%しかないっていう
例外もあるけど、強いから使うっていう人がいる以上強いキャラって人口多くなるから使用率も目安になるのよね 今なら適当なこと言ってバグだ!て言っとけば信じてもらえる
ペン振ったら岩砕きが速くなったとか >>562
▲ステータス DHA含有量↑
EPA含有量↑ >>559
やっぱミラー多発してたと考えられるのに勝率7割を叩き出した北条早雲ってレジェンドだわ キャスランで判断すると遮那とウィキッドの強化必須だろこれ >>565
ジュゼ缶余がゴリゴリな修正受けたお陰でその二人が空気になった シュネでウイングスピアイモータルとかやってみたいけど晒されそう ぶっちゃけさ、四聖アシだめだろこれ
マメ帽のせいでアタッカーがつまんねえわ
ただのSS当てだけじゃ全く火力でない アシスト以前の問題を先にどうにかしない事にはな
アタッカーもジュゼとか缶とか 実際今の闇は結構いけてると思うのだけどエルルカンとジュゼのせいで影が薄いドルミ的ポジションな気が ごく一部のぶっ壊れキャストや頭おかしいアシストにヘイトを集めさせれば全体的なゲームのアラが見えねえって寸法よ!
ところで棒立ちバグだけどこれスキル構えとショット構えが同時に出てるみたいになってないか
描画フレーム落ちも一見起きてないけどたまに入力すっ飛んでショットがあさっての方向に出るし色々おかしいね それもこれも全部リンってやつの仕業なんだ。奴は見つけ次第殺せ なんだかんだで大会が楽しみだな
このカオス環境で上位陣がどういう編成を回答として出すのかが気になる。 なんだってそれは本当かい!?
いや、何度リンを殺したところですぐに再生するだけか >>499
ていうかこのゲームの仕様上、ファイターの勝利ってよっぽどのことがない限りはその間から外れることないと思うんだよね
だからファイターの調整はほとんどしないよね、その数字の中に収まってるから適正だと判断して
で、裏取りとかの汚物戦法が流行って「真っ当なレーン戦」における強ファイターの勝率が落ちるとそこを強化なんてしちゃうんだよな、数字しか見てないから 真っ当なレーン戦か
フックドルミールメロウコッペリア…? リンちゃんは下ランクの方々が盛大に負けてくれてるので下方どころか上方され伝説を更新する恐れが有る。 赤本とマメ帽によりDS主体のファイターと比べ相対的弱体化をしたのでリンちゃんのSSの射程を伸ばします 杉田本がDS強化装備ではなくMP供給源と化してる問題 >>587
結局MPがあるほうが有利だから、MP供給UPのアシストは人気でるよね
それもアシストでそれほど無理なく積めたら流行るよ
更にDS強化ならFが使うのは確定
運営もわかってるんだろうけどさ、カード取ってもらうためにも レーン戦するってだけなら今のリン相手は楽ちんでこれがいいのか悪いのかうーん 数字無視して個人の感覚で調整すると確実にクソになる >>532
バレエに限らず乱舞系の処理はお粗末なままよな
発生や乱舞ヒットの瞬間を潰された時に
モーション発生せんけど発生するはずだった時間棒立ちになるという問題を延々放置してる
解決は難しいんだろうが
そのわりにバレエや雪達磨ドーザーみたいに追加しては死産に終わってるのは阿呆としか思えん
対キャスト攻撃の成否はまだしも
兵処理スキルが発生直前潰されたら不発どころか操作不能棒立ちになるなんて許容できる訳ない
入力したら発生直後までダウン・よろけないような処理でも施すしかないんでねえか
少なくとも兵処理系はね キャスラン集計いつもはいはいミクサ強いねって感じでよく見てなかったけどサンドが上がってるの確か珍しいよな
やっぱ杉田本か クリブサンドでなんとかする人が増えてるからじゃね?
赤本のおかげでクリブに回せるMP稼げるから
スピードあればなんとかなる場面多いし クリブサンド試してみて思ったんですよ
改めて見るとサンド、かわいいな…って >>590
数字だけ見てエアプ調整すると今みたいな環境になるんだよ 少しずつでも勝率使用率以外の要素で調整するノウハウを蓄積していればここまで文句は出ないが
馬鹿の一つ覚えでやり方も塩50kg入れて辛くなったら砂糖100kg入れようみたいな事やってる訳で とりあえず調整が入るのは良しとしよう、内容がどうなるかは置いといって
ただ、これで土日は絶対に自分は入国しない
調整前に強化された奴で稼ごうとする奴、ちょっと触ってみようと思う奴で溢れかえるのに、まともな対戦ができるとは思えん >>596
客が超馬鹿舌で塩50kg入れるレベルでないと
味が変わってない!店は味を研究する努力を怠っている!(ファッション調整)
…と喚き散らすんだ >>598
仮にそうだったとして実際塩50kg入れて客が満足したかどうかはインカムで分かるわけでな
一度やれば分かる事を何の進歩もなく続けるのはただのガイジなんだよ バレエって防御アップのはずなのにいまいち軽減してる気がしない普通に死ぬ >>601
今のやり方通すなら更なる硬質化と拠点ダメ大付与になるわな
何故かコッペ勝率使用率いまいちだし誰もバレエ使ってねぇから >>590
数字と感覚、どっちを重視するかはともかくどっちも必要なんだよ
今は完全に感覚を無視してるからダメ 感覚は無視していいけどな
大事なのはゲームの理解度 感覚でいじったら「運ゲースクリーモ気持ちええわ」になるから駄目です 少なくとも「ジャッジ広すぎてまずい」「いんぱで拠点割れたら手前取られた時点で終わりでは?」「スクリーモ分裂は運要素強すぎてユーザーがストレス溜まる」
この三点は最低限出す前に気付いてくれ…
この辺はアシスト噛み合って悪さしたとかいう次元ではない >>569
対面マグスとかなら、ワンチャン有るのかもって思うが…
フェニックスウイングって、ネズミ兵士確取れたっけ? >>606
ゲームの理解度が、元運営はむっちゃなさすぎるからなあ
誰もプレイしてないんじゃないかっていうぐらい
船長の強化見てたらそう思うわ、船長全然弱くなかったのに、更に歌えは面倒なスキルなのにそこに自己バフ載せる判断があまりにひどい >>568
単純に新カードだから引けてない人がいたんでしょ >>608
元運営じゃない現運営だな
流石に頭がウニってんなこの時間、すまぬ メイディの配信見てたらジュゼがいる側の勝率100%で吹いた バレエ自体はわりかし便利なんだよ、シャリスWSごっこだから
スピード盛らないとあんまり速くなかったりロールエフェクト前提の固さ、吸収モードがトライピオ >>600
インカムがいいからこの手法を続けてるのでは… 「自分を運営側だと思い込んでいる一般プレイヤー」って感じか?
自分がネットかなんかで聞きかじりの知識を手に入れても、それだけで自分がインカムを把握出来る運営側になったわけじゃないんだよなぁ いんぱるすってもともと兵士処理巨人処理にはかなり有効で、乱戦時のぶっぱでもそれなりには使えたからな
前からいんぱるす型リンは少ないながらもいたし
拠点ダメージつけて更に有用にしたらそうらそうなるよ、せめてワンパン分の固定ダメにする判断は働かなかったか 馬鹿な客のお陰で、企業努力をせずとも一定の利益が出てしまう状況が良くないのでは
今のような体たらくじゃ金も落としたくないよ くりやくん
自己紹介じみた愚痴はここでやる事じゃないぞ 職業神筆使いのレベルになるとバランスが壊滅してようが自キャラにバグがあろうがプレイするからな…俺も今回はやり控えだけどなんだかんだ新バージョン数千円はやったし、調整内容に限らず金落とす奴そこそこいるからだいぶ舐められてるはちょっとありそう 普段AS触らないけどL缶タンポポで遊ぶの正直楽しいです(チャリンチャリン
今のリンフック壊れF環境でわざわざF乗る人はそれなりにまともなレーン戦期待できるから
端最優先のLシグルで縦にオラつきながら他レーン干渉するのが一番勝率出る
ASメインで愛着ある人からするとアホくさいのは納得 コッペリア使ってなきゃファイターやってやれねえ
それでもひーといんぱるすはゆるせねえよ あと2日の辛抱だ。2日耐えれば全てが解決する
だからこの週末はたんぽぽ擦り続けます >>613
インフレ環境をお祭り感覚で遊んでる奴らは多いからな
クソゲーいい加減にしろってのも解るが、自分が気に食わないのを全体の意見みたいにしてインカムがーってのはなんか違う 今ならジャッジモータルスピアなんてクソ構成でも許されちまうんだ
乗るしかねえこのビッグウェーブに やっと新キャスト取りに行ける…
拡大マッチって土曜は平日扱いで17時までで、日曜は14時まででいいんだっけ? >>627
土曜は休日扱いだから14時まで拡大だったはず、平日扱いは祝日な ぶっちゃけて良いかな
DFFがサ終決まってからキャスキル(笑)とかコア凸拠点を完全に無視したプレイをする鉛筆使いが増え始めた
サ終前後の今ではキャスキル(笑)目的で取っ組み合いし始めて確反・返り討ちにあってくる奴ばかりなんだが
ケツ拭くべきなのはDFFの糞Dなんだけど学生の休みもあってコア凸拠点ゲーが全く出来ない
アシストも意味も無くオススメ並べるだけでキャストやスキルと噛み合って無いのでアシスト付けてないのと一緒
日本て言う国の識自率はほぼ100%なのに日本語読めない(四聖アシストとMSが食い違う)奴ばかりでどーにもなんね マスタースキルの種類違っても強いんだけどな四聖のアシストは
文盲はきみのほうやで アシスト全部四創聖ってキャストによっては十分ありよな >>634
第二効果で複数入れるし知ってる
単体とか意味を成さない形で入れられてるって話で
新学期は来週からか?いい加減にしてくれよ
大学(笑)とかそーいうのも勘弁な 今まであれだけ何度も赤っ恥かいて
こうもビッグマウス続けれるのは神経図太くて生きるのが楽そうだな
文章に説得力は無いけどね メロウのオススメアシスト10位以内にLv6がなくて草
どんだけビルドに幅があるねんこいつ >>639
むしろ6枠に何入ってんだろうな
ようやくEX乗った程度の雑魚だが、6専か錫杖の2択だと思ってたんだが… アリスのおすすめに炎の馬のフレデリック入ってたり、かぐやのおすすめにスルタン入ってたり結構謎なのあるよね
もうおすすめの集計元もある程度絞ったほうがいいんじゃないか、上位100人とか… それだと
変なビルド組んで村の奴等騙そうぜwwww
とか数人で出来るな 人間の悪意を前提にしたらおすすめアシストシステムそのものが崩壊するからそういう話してもね… かぐやとか神酒ハーン以外で積むものある?みたいなキャストだと
最後にスルッと変なのが入ってくるしねw ハーンですら涙が産廃下方されたとかならともかく
今の神酒涙コンビで完成度高いのわざわざ崩さないで……ってなるしな… かぐやに栗丸は合わないからやめとけって言われるくらいには栗丸かぐやがいたんだろうけど
説得の甲斐あって栗丸かぐやが減った代わりにスルタンかぐやが台頭してきたの、コントみたいで草 >>646
なっ! 何をスルッだァーッ ゆるさんッ! Lv6アシストが並んでるとかSS盛りサポみたいなクソビルドに比べりゃオススメ上から並べた方がマシじゃろ かなり前、邪道にルンペルだか茨木童子だかが入ってたのを見たことがあるけどここの住人の仕業だったってことがあったな
いま思えば杉田本と同じようなことできたんだな かぐやにだめだめおじさんやカットボビンならまだやりたいことが分からんでもないがなんでスルたん何だろうな 多々良おすすめ2位のマレクもわからん
装飾2個つけてSS盛ってなにるの シレネのカイ、黄龍も俺には意味わからんよ
お前DS盛ってどうすんねん、特に黄龍とかもう中央じゃ発動せんだろ マァトなんかフアン一択すぎてなんか2位プレジデンで3位カットボビンやぞ
プレジデンはまぁSS射程伸ばしたいんだろうなって意図は伝わるけどカットボビンてお前 破廉恥な格好の人の巻き添えで(実質)専用ソウルを下方されたんで元に戻して欲しい、です!
と言うかバ火力が売りだったのに周りしか使えないアシスト増えたせいで相対的に弱体化されたんで専用アシスト寄越しやがれ下さい 5以上のHPMPアシストが殺された上にHPMPソウルまでエラッタされた亀の前で同じこと言えますか? >>655
シレネはSS盛りが詰んでるからDSに走るしかないんや
なお弱い模様 シレネッタのオススメに杉田本って目的がMPなのかDSなのか分からないのが困る
餅+ですらいらなくね?みたいな状態なのに 津波が他のSのスキルと比べて弱い ちょっと不利状況になるとまともに撃てない
SS当てての自衛はもうきつい(帽子 バリア etc…)
ジャッジで回復ができなくなる
シレネ あまりにも無力 >>658
まだバ火力は健在だろ
甘えんな腹パンすっぞ DS盛り魚はMPがいくつ浮くのかしっかり計算してからソウルを選んでくれって感じ
レベル2のSS1確と経験値ブースト捨ててるとかマジで本末転倒なんだけど このゲームも三国志大戦の縁みたいに
ゲーム内のポイントで好きなカード貰えるようにして欲しいわ
ワダツミ使おうとして小瓶と隠れ蓑探してオールド1掘りまくってるのに
最初の1枚が全然でねーぞ >>641
それダメだろ
何故ならラピス底辺という最も参考にならない層の割合が増えるから 冷気帽どうこう以前に兵士処理で大敗してて対キャストどころじゃない魚多すぎ案件
そりゃ拠点列にいちいちDS撃ってたらどんだけMP補助積んでようが足りるわけねーもんな 兵士処理勝つのがまず無理だからな
かわいそうだけど使わない方がいいレベルで差が開いてる
ダウン取れないんだから他を強くしてやれよ 魚とにかく兵士処理の燃費がな……津波の50は重過ぎる
同じく森から撃てるマリアンレインがあの発生で35なのにさぁ 昔、マテリアルが足りずサンドの双剣
溶かしちゃったからオールド1掘ってるが
リーフ貯まるばっかりだから、ワンダー部の買おうかな…
下方受けて無くてもいい気がするが
ランカーさん装備してるし… >>673
双剣つけてもたいしてDSスピード上がらないよ今(調整されたので)
上がつけてるのはランカー達へ誤認させるためだと思うけれど
DSとMP上げたいなら他のアシスト積んだほうがいい
ランカーが付けてるのはある意味最適解だが、自分に合うとは限らんから鵜呑みするまえに考えよう >>672
シレネにも6専用に兵士10倒してMP20バックを付けてほしい
それくらい津波弱い 月間キャスラン中はその上位者にすれば良いのに運営がやらないのが悪いよなぁ。
今だと1位が無料プレーでへんなビルドしたらそれが載るからね。
あ、月間キャスラン中以外は知らない 杉田本のおかげで黄龍積めるしまた双剣相打ちヒールゴリラが雑に強い 査定緩和されたんでぼちぼちマッチ分けてよくないかね
やっぱダイヤを当てていいのラピスまでだと思うんですが 個人的にはメジャーバージョンが変わるたびに
ランキングもリセットして欲しい >>673
素の弾速がマシになったのとR専用自体の弾速アップが下方されたので気持ち程度のだし
あると便利かもしれない程度の枠だから、持ってないならムリして積むほどでもない 巨人相手だけ3体出て負けはナシやろ
完全にこっちの勝ち試合やろ、なめとんのか 結局どのファイターもみんな同じアシストかぁ……なんだかなぁ…… リン、ほおり、温羅、邪道丸「そうだな!(ですわ!)」 リン以外はあまり見ないな…そして緑は抹殺するので阻む者はいなくなる 月曜以降は緑は死に絶え、F環境は厚い本とカイと黄龍の三国時代に突入する プリコネ、ウマ娘、ワンダーランド…やはり緑はクソですぞ 設定資料集が発売したら、最初のレーン決めで
「旅立つわがままをお許しください」
「中央へ征くがよい」
「中央に行ってくれ」
「真ん中をおねがい」
ができるんだな いややらんでいいが 杉田本の原稿とかってクラフトパックから出る?
3セットやったけど全然出てこない 確率は低いがスタンダートパックから四聖クラフトの材料が出たぞ 無駄にヘイトが高まるだけなんだよなぁ、というかチャットなくても普段からS専は中央放棄するしな
中央手前取ってそこから逆転するしかないって時はほぼほぼ中央投げ捨てるから普通にルールを理解してない感が酷い サンドは結局クリブもカイでよくね?ってなってるしやはり2確が正義か Lリンシグルがストレス溜まるゴミでジュゼフックは狂っとるな
こっから収拾つくんかこのゲーム 今までも決着つけないで風呂敷広げ続けたんだよなあ
目立たないだけでドルミールとか一生強いじゃん てか端がシグル、L対他SAになるともうほぼゲームセットなんですが エルルカンはスクリーモ撃ちたいだけのやつがいるから普通に端でも負けてそう サンドの双剣レスくれた方々
ありがとうございます(スタンプ)
ローザまでリリィ貯めて300近くなって
きたけど不具合修正とかで吹き飛ばないか心配になる Fのビルドは
ナーゲル、赤本、火尖鎗、自由枠、6専用、黄龍
ナーゲル、赤本、薙刀+、自由枠、6専用、カイ
全員これになりつつあるな・・・
ほおりんちゃんぐらいか、独自性があるのは >>708
そりゃあ胸の大小あれどドローを盛るのが基本方針だしね
パーツが似るのも仕方ない >>708
ドルミールは牛若(あかり)でもいいよ
SS大1確が便利 同じゲームしてない奴らが多すぎてあまり話題にならないけど新キャスト達はどうなんですかね
狂ったバランスしてる奴らが退場したらそこそこやれる性能なんかな シレネッタあまりにも弱くて現在の全一や他にシレネやってる連中の大半がDS盛りにたどり着いたと気づかれてないの草
まあシレネ自体アレなのだけど メロウが兵処理の為にDSを盛る。シレネが兵処理の為にDSを盛る
そこに何の違いもありゃしねぇだろうが! >>706
障害物を貫通するクリスラこっちにくれ、それでも使わないけど
シレネが最後に強かったのいつだっけ シレネを使わないが唯一の正解なんだよなぁ
今の環境でシレネ使う人まじでドMでしょ >>717
この間SS盛りメロウがいたのはそういうことなんやな(白目) 赤本やら髑髏+やらのMP補助+DS盛りを満たすアシストが増えてるからDS盛るのは別に構わんのだけど
そもそも兵士にDSを引く行為自体がヘタクソすぎる魚は別キャストから練習しなおしたら?ってなる
絶対兵士のHPとか見ずに線引いてるだろってのがまるわかり もしかしてジャムよりも真に公式が救済すべきスキルはパイスラの方だったのでは シュレネッタが最近で一番騒がれたのは
チアソンが上方修正でやけくそ回復量になった時じゃないかな?
まぁ、その後ユイクコロの下方に巻き込まれコア耐久値がゴミになるんだが スパスラで一気に距離詰めたり本来届かない距離に攻撃を刺せたり理想だけではあるけど仕様が邪魔をする >>695-696
まじか、同じくクラフトパックひいてたわ
クラフト素材なのにスタンダード限定とかハメすぎる
有用な情報ありがとう シレネの兵士一掃スキルに問題を抱えているならアレの回転中はスーパーアーマーと攻撃判定付けて動けるようにしよう。そして最後にキラキラした津波がレバー倒した方向に発射される仕様にすれば解決… 物語の〇〇みたいなのが全部MAXになってる人は
クラフトの方が出やすいんじゃね、四創聖ベースカード
10回に2回ぐらいは何らかのベースカードがでるぞ ピーターWSでドローエアウォドローするの楽しいっちゃ楽しいけど
全体が劣勢とかいう時でもない限りやることないんだよな
優勢だとまず巨人処理に抱えるし いまなら持ってないと思われてスパスラ一発目は確定
あると思います 真面目にジュゼの勝率9割くらいないか、これ
ジュゼいる方が大体勝ってんだけど… 冷気帽やマメ帽が当たり前に装備できるし、ダウン手段無いからss盛る意味がマジ皆無なんだよな。シレネ
中盤以降はお手軽歩兵処理スキルやクソ範囲ジャッジが飛んでくるから津波解禁しても有利になるとは限らないし
開幕のmp差で手前を強引に折に行くしか無いんだよ… 正直魚以上に今ワダツミ乗ってくる奴が一番何考えてるかわからん
なんか亀が光ったらちょっと弾速くなりますとかあいつ乗ってくる奴は何をサポートするつもりなんだ? シグルの調整考えたやつアホだろ
メイディと出会うかと思ったらたんぽぽウォーズだった
S増えたら亀使いやすいと思ったらシグル無理無理 ワダツミの亀バフは強いと思うよ
どんな効果かは未だに覚えてないけど 今のワダツミはレベル3で陣を発動からの玉手箱ヒットで
Lv3から味方全体にHP継続回復&スピード徐々に上昇をかけれるのは
なかなかの強みだと思う 亀のバフは決して弱くはないんだけどピーターの卵があんなに硬くて亀が妙に脆いのは謎 今日やってみたんですけど、兵士挟まないで横に位置どっとけば猫でもフック多少やれますね
今日の相手は布団を過信して目の前で立ち止まってくれたからウィクバドローでねじ切れた 亀は兵士止まるから柔らかくていい
バフも全体効果強い
けど今の環境エピシグルが無理なので無理 30回クラフト引いてヴェール素材が
一回出たからそれくらいの確率で
クラフトからも出るよ。さっき出た
真面目に狙うレベルじゃない 端なら赤本、中央ならマメ帽子は必須の環境
素材の素引きは確率低すぎる上にマテリアルの雫でベース育てようとしても500円は掛かる
運営は汚い 「まだまだ成長期」の称号を取る良い機会だと思っておく もうジュゼが敵に来たらどんなに味方がボコられてもジュゼ相手だから仕方ないで許せるレベルだわ
実際俺も敵にジュゼ来て対応できる自信全くないもん
特にEX11以上のジュゼ来たら交通事故レベル 1ログインで30回以上クラフトだっけ?
3種類maxにすればいいだけから簡単だな おや、あそこに「永眠中」の札が…だれが貼ったんだアレ >>737
シレネがSS盛る理由って今も昔も大兵士1確以外なくね?
それ以外はなんかのオマケでSS上昇がついてくるのであってSSで相手をしばき倒すのが主目的じゃなかったでしょ そういやSのDS減衰も、少し緩和していいと思うけどね
Aも減衰するらしいけど、それよか減衰してるからむっちゃ不利だよね兵士処理的に
その代わりスキルで処理しろってことなんだろうけど、シレネの津波は止められる可能性が高すぎるしなあ
昔確定化してたことあったけど、今の状況なら確定化してもいいんじゃないだろうか? ジュゼは序盤弱いうちに有利取れなかったらそのまま死ぬ
序盤有利頑張って取ったら巨人と攻めてきて死ぬ ジュゼが自レーンに来た時の一番マシな対応が泉まで逃げて奥拠点献上だからな どうでもいいことだけど資料集買って49キャラ分チャット貰えるってことは初回ログイン時にチャットを獲得しましたって表記が49回続くんか? 今の環境でジュゼが一番狂ってるよ
半分以上リード広げても全く安心できないとかどういうことやねん リンジュゼシグルLが2キャラ以上いたらもうゲームにならん
序盤どんだけ有利取ってもたんぽぽが回避不能ジャッジで制圧しながらスクリーモが横からスマッシュしてリンがいんぱで拠点破壊しながらジュゼが2パンで殺して回るクソゲーと化しとる ジュゼLに当たりたくないのとメイディ追加でA1編成多し→中央Lいる側負けのパターンが多かった
サンプル数(L中央になる編成)は7戦だけど、これは上方…きたらやだなあ ジュゼは勝率を出してはいけない
お分かりいただけただろうか 現バージョンになってから初めてAでジュゼ対面したけど狂ってるわアレ
あの機動力と射程、火力はマジでアカン
やっぱジュゼは下手クソが乗ったらクソみたいに戦犯するくらいでちょうどええんや! ジュゼがきたら殺されてチームゲージとハートゲージ回収された上に拠点を差し出すか
素直に拠点だけ差し出すかの二択だからな もう大体勝ちだろって試合もジュゼなら一人でぶっ壊せるからヤバい ヴェール下げんのかなぁ
クラフトアシストだから息長そうだけど それよりも無料こじキッズとサ終した複数のゲームから流れてきたコア凸拠点ゲーを知らないプレイヤーばかりでゲームにならないのが辛すぎる
自分がしなない様に帰城を繰り返して平気で中央拠点を献上するプレイが当たり前になってて笑えんのだが
お前のデス分と拠点一個分のゲージ減少量はどちらが多いかわかってやってんのかと問い詰めたくなる
落ちることが悪で落ちない様に回復しに移動して帰ってくるみたいな考えやめろって >>727
パイスラはエピ相方ならキッス撒きまくってlv3ですぐにブッパがそれなりに強いから…
リッパー解禁ですぐにお役御免の上にアクセルないから3つ目のハート消費した時にキル取れないと地獄だけど 6周年ソウルってもうないのかなぁ
四創聖アシストがその代わりなんかな シグルジュゼリンは度を越えて悪さしてる。これはオシオキ案件不可避ですな
この3人が悪さした分に応じたオシオキされる杉田の本下さい Lのスクリーモ2ヒットで7ゲージ満タンが死んだんやけど
納得感しないとダメなんかな、これ >>771
俺はHPミリなのにいつまでも前線に残ってるやつのが気になるな
指示線引いても帰ろうとしないし、とっとと帰って回復してほしい >>772
リッパー回せない下手くそなジュゼってハートある時はゲージ貯まらないこと知らなさそうだよな
そうだよ俺のことだよ 終盤ならまだしも帰れる状況なのにデスして経験値差付けて拠点まで献上したらクソ地雷確定なんだがアホかコイツ >>780
低体力での突っ張り癖を見抜かれると対面からしたらいいカモだから狙われる優先順位上がるよな
俺だってそうする パイスラは端の時に使うものやぞ 兵士の隙間から通して体力的有利に持ち込む対面ジュゼならレベル3から使える利点を活かそう てか今回のバージョン壊れとそれ以外に明確に壁がありすぎてよく話題になるキャラが多い方が勝つわ
弱キャラ側がアレキとかならまた違ってくるが ジュゼ下手な人はWSの撃ち所がおかしい印象だわ
キッスアクセル両積みなら取り返しまだ効くけどジャム積むなら死が見えたら抱え落ちも選択肢だっつーのに >>771
デスした方が結局時間もかかるしチームゲージ食うから悪いだろ何より相手に経験値取られるから普通にキツくなるわ ガラプーさんは間違った結論から持論を展開するから相手にするだけ無駄だぞ
問い詰めまくると黙るけど、そこまで持っていくのがだるい いくらジュゼでも両端が押されてたら終わるだろ。多分 今回の世紀末調整はどんな怪文書が出てくるんやろか
もうバランス崩壊しすぎて数キャラ弄る程度じゃどうしようもないぞ >>785
ゲージWSってこれよね
ゲージ無駄にしてでも緊急回避した方が良いか考えないといけない 正直ジュゼってハート1個だけでいいよな
なんでこいつだけ1回ゲージ満タンで3チャンもあるのか分からん リッパー三回1分かジャム一回リッパー二回40秒かって選択させるために3つなのかもしれない ジャム展開しておしまいとか欠陥技どころの話じゃない リンフックジュゼエルルシグルエピ
たぶんこいつらの修正はこないと思う
あのブラバを3ヶ月放置する開発だし ジョゼは試合壊しまくってるから修正入ると思うがなあ
入らなかったら…まあ入国しなければいいだけの話 1日やってきたが新キャラ除いたらFはリンだらけ時々コッペ、Sはシグルだらけ時々エピ
Aは難しいせいかジュゼだらけではないが使えるジュゼが来たら大体ジュゼがぶっ壊して終了
ひっでえ環境だわ みんな忘れてると思うけどラプンツェルとかいう創生アシストと完全フィットで運用が約束された糞キャストに震えろ メンディ?本体が糞雑魚すぎて動かしててつまんないな ラプンツェル
創聖アシストと完全フィットとか考えると
「スキルを使うたびにMSの色が赤青緑紫の中からランダムに変わる」
とかかな |
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\
,.:::.⌒⌒:::::ヽ
(::::::::::::::::::::::::::::)
(;:::::::::::::人:::::::::::ノ 完全フィット
(::: (´・ω・`):ノ 我、髪長姫ナリ
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(γ /:::::::
し \:::
\ シグル使いとしては、ジャッジの消費MP弄られたら相当キツイから、消費HPを15で手を打ってもらえんだろうか・・・もちろん拡大範囲も小さくしていいから。もう慣れたが、セブスピのMP増のときはマジでキツかった メルディで端ファイターが敵ジュゼに
絡まれててワンダースキル切って
助けた(つもり)でも5秒したらミンチになってた
何か火力差が
ジュゼがマジンガーZEROで
その他がマジンガーくらい格差ない?
ルカはνガンダムくらいあるけど くぎゅうはやくきてくれー
(インカム)どうなっても知らんぞ!! >>804
なんでオールドと思うんだw
最新のスタンダードパックだよ >>800
>>807
メイディだ…二度と間違えるな(ry メイデイ貧乳なのはまだいい許せる
何で眼鏡かけてんだよ 声と頭身が合ってないな
他2体はあんなもんだと思うけど 最後の一人は来週か
その後にもう一度調整あるかな? にしても本当、アタッカー使った時に兵士処理しないサポーター引くと虚無る
攻撃できない、横槍いけない、拠点は折れないの三重苦
その代わり良いサポーターと組んで暴れられた時の爽快感も凄いんだけど メガネなかったら致命傷食らったときに身代わりにできないじゃん そういやミクサアシェウィキ見なくなったな
ジュゼL缶に駆逐されたか? 端Lスクリーモがレーン不問で瀕死キャスト供給
↓
ジュゼが急行してワンパンで刈り取る
↓
ゲージ無限機関
今バージョンはF1でずっと味方にジュゼ来てほしい ミクサは1匹だけ見たけど、
A1で相手ジュゼなのにヒートインパクト抜いてくるバカだったわ
結果は言わずもがな メイディはあの見た目で一切の照れとかなくあんな台詞言っちゃうとこ好き いつぞやの猫ツクヨミ温羅みたいにせめてジュゼに対抗出来るのが居ればまた違うんだろうけどなあ メイディだらけでたまにアシェ見るとでけえなって思う メイディも双剣継承者だが胸の大きさまでは受け継がれなかったよ… >>734
さんきゅー
リリィ集めがてら冒険譚やってたけど中々先が気になる展開だわ
完結するのが先かサ終orWLW2が出るのが先か >>835
一度も遭遇した事はないがかぐや3位スルタンとか恐ろしいすぎるんだがどうなってんの?これに勝てる衝撃はないやろ。浦島組以外で7アシスト、ソウルとか採用なんかしたくないぞ。 >>837
シュネーでスキル2個しか入ってない人居た記憶が有るが
上には上がいるんやで(白目) 何のキャストだったか忘れたけど昔おすすめでヒッポリュテ見かけた記憶あるぞ 天女トヨウケヒビメとリトルジョンと宵のヴェガの累計出現数0人説 ヒッポリュテかぐやもスルタンかぐやも見たけどアタッカーかわいそうだった(こなみ)
あんなのと中央やらされるならそりゃ嫌だわ 正直今Aやりたくないのはかぐやが云々ってよりもジュゼLにめちゃくちゃにされる事が多すぎてやりたくないわ
かぐやだと更にきつくなるのは確かだが、別に他のSが来た所で頑張って有利取ってもハート溜まったら絶対逃げれない上に豆帽も関係ないリッパーで盤面ぶち壊されるもん…
かといってS使えばこっちの射程外から回避不能ジャッジ、F使えば裏でいんぱ連打
何選んでも逃げ場がねえ 最近はモンハンですら参加人数に応じてモンスターの体力が
1人なら1人分の体力に、4人なら4人分の体力に変動するというのに
冒険譚ときたら・・・
誰ともマッチングせず3人COMとかやめて下さい
こちらとらデイリー消化のためにファイターなんです・・・(切実) マッチング人数で討伐対象の体力は調整してほしいけどね。あ、用事思い出したんでホストがボス霧抜けた後に黒水晶で帰還します 全ロールでバランス崩壊したのも久々でなかなか逃げる場所がなくて困るわ ジュゼ使えないなら多分フレマに逃げるのが一番賢い。またはヴァかマリアンを使ってジュゼが来るのを祈る
たんぽぽはジュゼが狩れないだけで他は狩れるからオススメしない。ジュゼ味方に引いても相性微妙だし ジュゼが一番やばいな
歴代最壊かもしれない
勝率出てはいけない発言があったとは思えない 現状全国でS使いたくないんでデイリーがSの時は冒険譚で消化したいんだけど
使用キャストはエピでいいよね?
他にもっと剥いてるキャストいたら教えて欲しい サポーターデイリーなら新兵一人スコアタモードやればクリアできるよ そしてまた硬直を筆頭に船長の動きの遅さに挫折するものが増えるのであった(極一部は適応する
船長より動きが軽く、(C)DSの火力が売りで、Aの横槍からも(MPあれば)逃げられる、場合によっては横槍を返り討ちに出来る素敵な美少女がいるからそっち使おうぜ! デイリーやるだけならソロ修練かチュートリアルでいい チュートリアルはイベント系の対象外なので注意…
>>856
そしていっちゃうのを見るんですね、わかります そんなに試合壊せるジュゼ皆使えばいいのに
結局Aうまおしかジュゼに乗り換えない不思議 セガ「勝率出てはいけない」
おまえら「ジュゼ底辺だぞ!強化しろ!」
セガ「しかたねぇな・・・ほらよ」
おまえら「なんで強化したんだ!」 ジュゼは今はガチで強いが誰でも使えるような性能じゃないぞ
L缶もそうだが 少なくともこのスレでは敵味方どっちに来ても試合を壊すから強化とかしなくていいって言ってた気がしないでもないが
そもそもジュゼもエルルカンも適応した職人が使う系であって俺みたいな雑魚が気軽に使える性能じゃないからな、以前から試合を壊す性能あったんだから シグルとか元々やることが簡単すぎてたんぽぽを載せる作業と揶揄されてたのに
なんであんなアホ強化したんだ… >>837
村上位に実在したぞ、降妖桜花マメ帽6専スルタンかぐや
スキルは望月、時忘れ、ビーム、ルサルカだ 野良の勝率の割りに本体クソザコだろとかいうから……(あてつけ 勝率出てはいけない発言を「開発がそれ言う?」とネタにはされてたが、だから強化しろなんて言われてたっけ
まぁ言ってる奴はいたのかもしれんがそれがメインの意見ではなかった気がする 正確に言うと勝率出てはいけない発言の意味自体が違うからな
発言切り取りでネタにされて
そこの解釈が勝手に一人歩きしただけ 乗る人増えないならあっても微下方で終わってもおかしくないわな
リンとかフックとかシグルエピは増えすぎ
ちょっと前のミクサ最強環境は敵味方ミクサ2人ザラでランリプもミクサだらけで飽きが凄かった 昨日一日やったがむしろフックはほとんど見なかった、下フリマだけど
7割くらい緑のゴキブリで残り2割がコッペ、残り1割にその他がごちゃ混ぜのような印象 勝率で見るならルカも想定以上にやばい事になってそうな気はする ジュゼ相方の時ってライオン抜いてブレスとラピッドでいいよな? >>860
S扱いなのは知ってたけど、新兵で冒険でもデイリークリア出来るの? ルカはまぁよくも悪くも普通の強キャラじゃね
追い討ちびっくりとレインは胡散臭いけど今のぶち壊れや胡散臭い連中と比較したらそこまでは >>839
それは流石に編集で時間切れになったのをミスって出しちゃっただけじゃ…いや、そうであってくれ >>874
ルカは結構強いし、万能だから勝率は高そう 調整はめちゃくちゃだけど新キャラは今のところいい感じの強さなんだよな
今のところは ただジュゼを使わないだけならまだしも、
下手糞に限ってこのタイミングでジュゼ以外のAを持ってこようとするんだよな
どう生きたらそういう頭も性格も悪い奴に育つのか不思議でしゃーない >>883
「おれはこれしか使えないんだ、おれはこれがいいんだ!」
なんだろうから「はぁ…」としか
頑張ってくれるのをうすーく期待しつつ、「まだチケットあったっけな?」と考えるしかあるまい
おそらくいつも通り20:00更新だろうけど、こっちもあんまり期待できんのだよなあ
どんな斜め上くるのか
時たまはまともに調整してほしい ジュゼって今回上方されたのリッパー効果時間(2秒)だけで後はヴェールプレシデンでリッパーSSの射程が伸びたのが暴れてる理由なんだが今夜何処修正されるかね。 元々使用率高くアシストで更にトップ層へ →ミクサ(本体下方無し)
元々使用率高いわけじゃないがアシストでトップ層へ →邪道丸(本体下方有)
ジュゼは下のパターン。
楽しみですね! 正直>>883みたいなこと言っちゃうやつのほうが脳みそも髪の毛も終わってる それ+マメ帽で確実にダメージレース勝てるようになったからな
本体いじらないならアシスト根本的に変えないとダメそう じゃああんたがジュゼ使えば良いんじゃないんですかねっていう ぶっちゃけそれ言ったら今ASもシグルリン以外使ったら利敵になるぞ コッペリア使ってるときに対面出てくるシュネーみたいなもんだな
何が楽しくてそんな弱いの使ってるんですか?って思わなくもない リンはともかくシグル相手ならマリアン使っとけば勝てるっしょ >>887
日課のようにかぐや叩いてる奴にも言ってやれ 一度でももっと強いの使えって思ったことないやつだけが斧を投げなさい 別にキャストなんて誰使ってもいいんですけどね
捨てゲーも煽りもしなきゃなんでもいいです
勝負なんだから負ける事なんて当たり前ですし 別に禁止されてるわけじゃないから使いたいキャスト使えばいいわけで
「このキャストが強いから使え」ってのは、「俺は負けたくないからお前は俺を勝たす為に犠牲になれ」ってだけでしょ?
ただのわがままでしょ、それ ジュゼだけがマメ帽適性100%で他はテンプレを泣く泣く崩してつけてる!
とでも言いたげな書き込みだけはいつ見ても?ってなる >>897
過去スレ見りゃいくらでも出てくるだろ
ジュゼ暴れだしてから隠れてるあたりお察しだが リンも帽子悪用してるからルサールカジェムごとどうにかして このスレは定期的にすごいこと言う奴が出てくるからな、最近だと
・環境キャスト使う奴以外は戦犯
・端でエルルカンに負けるのは悠長にゲージ貯めさせるお前が雑魚だから
・端最強は怪童丸
・無月の闇のエラッタは普通に上方だと思う
くらいは聞いた
・マメ帽のせいでむしろSS主体のジュゼは下方されている
とかは見た気がする >>906
一番上は対戦ゲーのお約束だけど他は草
>>905
乙 そういや>>906に加えて長文ガラケーさんが出没するようになったな
春休みだからかなあ?
ちょうど3月末ぐらいからだしな、出現したの
学生ならとっととガラケーやめてスマホにしろよな
学校のシステムもそろそろスマホ前提になってきてるだろうしね ジュゼとかババアの帽子持ってても2.3パン レベル差ついてりゃワンパンすらありえるという >>905
素晴らしいです!
わすれてた、立て乙! >>903
そこは「お前一休さんかよ」ってつっこんで欲しかった
>>905
乙 ガラプーなんて昔っから湧いてたでしょ
ロール関係なく包丁積めとか訳の分からんこと言って常に浮いてたし >>912
そっか…
いや、長文くんは最近湧いた気がしたんでね
気のせいか、失礼しました 最近ツイッターでは端怪童丸最強説が少しだけ流行ってるな スマホが普及しだしてから嫌儲板とかもそうだが
長文見なかったりスレ検索しなかったりして話題がループしまくるのは別にこの板だけじゃない、
杉田本解禁のときも少し上のレス見ればわかることを聞いたりしてたからね。
そっとNGにするのだよ、春休みも今日までさ、7日始業式が多いみたいだけどね
ジャム下方に1票
>>901
>>905
流れに乗るとは…
貴公は鼻毛ラップ(令和版新録)を聞いて内容を理解する権利を授ける しばらくショット射程に関しては慎重調整だったはずなんだが一気にガバガバになってしまったな 反対側の敵がいつの間に死んでたりはしないけど今の雷斧避けられないよな >>879
一時期動画サイトで嬉しそうにスキル2個だけシュネの動画あげてるやつがいたんだよ たぶんそれのこと そういやエイプリルフールのツイ見直してて思い出したんだけど、クウバの使えるキャストとしての実装はまだ?
あれって実現枠だと思ってたんだけど… 三国志大戦みたいにちゃんと勝率・使用率をランキング形式で発表してほしいわ
あと今回ジュゼはノータッチだと思う >>914
昔からやぞ
「端レーンで二抜かれしたらそれは俺の責任じゃないからその時は他のレーンに行って城に流させる」みたいな主張してたら大体同じやつ 年一だろうが毎月だろうが公式が出した勝率使用率はアテにならん!とか言い出すのであれば公式がわざわざ公開する意味も皆無だよねっていう 昔は「使用率だけしか見てない!もっと勝率を重視しろ!」と喚いてた奴が一定数いたけど
調整基準を公開した瞬間にピタッと黙ったのが個人的には面白かった
まぁ今は同じ奴が「勝率調整やめろ!」って喚いてる気がするけど 数字一回だけ出したと思うけどその時は概ね納得を得られてた気がしたよ
普段勝率使用率を鑑みてとかいうテンプレ文章使うくせに勝率使用率はでかいバージョンアップごとのコメント程度でしか出さないから余計なこと言われるんだろう そら調整内容が現状に即してないからな
何故か弱くないリンやフックが何度も強化されて今の汚物が出来上がってるんだし
調整内容が伴ってりゃ誰も理由に文句言わんよ
今のLシグルジュゼリンの調整に納得出来る奴は少数やろ もう何年も強キャラが強キャラやってるからな
普通だったら下げるところを全く手を加えないどころか強化する始末
頼むからゲーム触ってくれ シュネ邪道クラマみたいに「ホントに誰が使っても結果が出せる」タイプのFは対応速いから別にFの調整を渋ってるわけではないんだろうが
なんでキャラパが数字として上がってこないFが一定数いるんだろうな
やっぱドルみたく捨てゲー型が存在するか否かが一種の指標なんだろうか 今日でジュゼメテオ出れば4人のメテオ筆が出そろうわけだ
これならワンダー星人が攻めて来てもおとぎの国は安泰だな 環境F握るより笛吹いてる方がよほど期待値高いであろうプレイヤーが相当数いるんだろ リンとかいう本体は弱い部類なのにスキルと戦法がうんこなやつ
フックとかいう本体も強くてスキルも強いうんこ
みんな等しくうんこなんだよ >>928
一回なんだよな
旧三国みたいに、毎日集計してセンモニやアプリで表示させろ >>929
lolに比べると悲しくなる
向こうは、日本鯖が朝鮮人に占領されていてチャットがハングルまみれだから触る気もしないけど コッペリアも誰が使っても強い枠なんだけどクラマ邪道丸盾にして上方されたし何も信じられねえってばよ 早く勝率使用率公開しろ
さもなくばリンちゃんを俺の布団に埋める 回廊とシャットダウンの上げ幅もデカかったのに大して話題にならないインフレウォーズ おそらくリンちゃんのせいでフックは勝率がでてないだろうから
フックは今回ノータッチだろうな
インパルスはせいぜい範囲縮小ぐらいかな、森から拠点に届かない程度に おそらくアタッカーで上げ幅一番デカいのは怪童丸なのにジュゼに手も足も出ないのは悲しいなあ 全員調整一覧見た時は防御アップ多々良とかどう止めるんだよ
とか思って見てたけど些細な問題だった
そもそも見ないからわからんが ちなみに本当に数字を出すのなら
全体、ロールパターン、同キャストパターン、ランク別、時間帯別、曜日別
すべて出さないと意味ないけどな。
基本無理だから勝率重視、使用率重視など特定の部分だけのチョイスになるわけだけども。 端エルルカンまーじでくだらないんだが
相手しててつまらなすぎる 最近縦にスクリーモしたら避けれないんじゃね?って事実に使われが気付きだしてつらい
開発はほぼレーン覆うスクリーモの避けかたを教えてほしい >>945
わかる
でもそんな面倒な手間掛けたくない楽したい、な運営さんたちだから、「しょうりつ」と「しようりつ」だけなんでしょ。それすら本当に鑑みてるのか疑わしいレベル。 公平にするとは言ってないからな
運営が望む勝率バランスは全てのキャストに五分じゃない 別にキャスト間の強弱はあっても調整入れてもほとんど環境が動かんのといわゆる汚物を許容し続けてるのがワンダー調整の悪いとこなんだよなあ、三国志とか1調整ごとにかなり環境うごくぞ
F環境とか何年同じパワーバランスが続いてるんやって話だし
汚物が大量発生してる現バーなんて論値 ドルフックメロウがあまり話題にならなくなった程度には環境動いたぞ!(錯乱) ジュゼやエルルカンがこんなにイキイキしているバージョンも初めてだが
自分の嫌いなキャラが躍進する環境変動はノーカンってこと? 今の狂ったジュゼLが躍進して喜ばしいっつーならお前はそれでいいんじゃないかな
何でみんなが不満なのか理解出来ないだろうしこっちもお前が今の調整に満足ってのも理解出来ない 今の「ジョゼいるほうがほぼ勝つ」(先行してもダメ)環境がいい奴はやればいいさ
流石にこの環境だとやる気はないから入国しない
稼働率落ちようが、撤去レベルに過疎ろうがしらん
金を突っ込んでまでやるゲームじゃなくなった、自分にとっては まあジュゼが最強でも別にいいんだけど、正直今のジュゼ他のキャストより一段強いどころじゃないのよね、三段くらい強い
そこまでぶっちぎったキャスト居ると流石にちょっとねーとは思う >>954
そもそも、エピを見なくなった
死ねないキャストは今は無理だ ノックアウトシティ楽しい
けど団子が強いから5vs5 対戦じゃ駄目だったんだろうか >>956
こういうの見る度に思うのは、「黙って他のゲームに行けよクズ。他の人のモチベまでわざわざ下げようとするなぼけ」だな 「環境ミックスさせろ」と「汚物(と勝手に認定した)キャストは強弱関係なく一生沈めとけ」を同じ口で語るから揶揄されるのでは 匿名板で同じやつがそれを言ってると思ってるのがなんとも… >>964
え?>>951とかそうとしか言ってないじゃん ここ最近アナピ使ってるんだけど全然勝てない
もしかして向かい風? >>963
汚物が浮上したらこうなるってのが今のバージョンだから仕方ないだろ
いわゆるロマン枠が実用性を得たら環境において害悪にしかならんのだ シグルはレーン戦が強いと誤認されてるけど強いのは遅延戦闘という事実を伝えたい1日だった(村民並感
勿論粘る努力はするが端でピーター相手とか割と詰んでるのに余裕で勝てると思われてるのマジで困る、強化前からマリアンやエピよりやりづらかったというのに マメ帽ジャムつえー、アクセルだけでゲージ余裕で回るしラインフレアと相撃ちしても余裕で勝てるわ
横槍してる時なんか創聖さんたち!ワイのためにHPタンク育ててくれてありがとう!という気持ちでいっぱいや >>962
思うだけ思えばいいさ、特に必要のない上方調整した運営に思い知らせたいだけだし
自分は恨み節言ってるが、言わなくて他のゲームに行くやつのほうが今回は多いだろうさ
そう言う奴らはもう戻ってこないから、今嬉々としてやつ奴らは先細りでのていつものメンバー同士で嬲り合えばいいさ シグルはジャッジの範囲が不快なだけで別に強くはないよ
ただ不快だから沈んで欲しいだけ どうせ暴れてる奴等の命日も今日までだ。明日からは多少マシな環境になる
違ったらミクサのポンチョ増やしていいよ >>962
他に何があるんだって話
ボンガ、鉄拳、スト5、神姫、あとは音ゲ? >>905
とってもいいスレ建ての予感です…Zzz
そうか、ルカのびっくり箱台詞に毎回ビクっ!としてたけどススメロックか ゲーセン行く前に神社行って今日はスクリーモ当たりませんようにってお祈りするんやぞ
これでお前らの対面はジュゼや WCCFとかまったく話挙がらんな
イニD新作はたまに名前出てくるのに でも正直な話、環境よりもサポーターの質のせいでやる気なくなりやすい
マジでアタッカーが介護しないとすぐ死ぬサポーターとか、全然兵士処理しないサポーターが多過ぎてアタッカーやるの嫌になる
サポーターなのにサポートされる側になられるの本当に嫌だわ いくらキャストスペックやキャストそのもの変えても
それを動かしてる人は変わらんからな >>978
サポーターの定義がねえ…
・本来:メンバー「の」サポートするロール
・現状:メンバー「が」サポートするロール
の場合が多いようで… さすがに限度あるかな…
このサポ動きやすい!って奴来てもジュゼの前には下手な奴も上手い奴も等しく粉砕されるし >>884
それで他人に迷惑振りまいてるんだからな
捨てゲーしに来てるのと何が違うんだって話よ リンもフックもエルもシグルも、いる方が価値ってほどぶっ壊れではないからなぁ
リンシグルなんかは突っ込んで撃つのが目的になってる奴まで居るから下手したら勝率下がってるかもだし
ジュゼはそんなのとは別次元でぶっ壊れてるからなぁ…。
ホント明日お仕置き食ってなきゃ大量のうぉーみんぐ者出しちゃうと思う
最悪「詳細な調整は後で必ずします」とかでいいから前バーに戻してほしい
>>972
厚着ミクサ…正直アリだな フックコッペジュゼLシグルを凹ましてもそのすぐ下にドルミアナピルカエピが居るの地獄過ぎる ドルをいい加減調整してほしいけどな
ドル使いひねくれ者ばっかりじゃないか、っていう気がするぐらいいやらしい戦い方されてムカつく 昔あったタッチ効かなくなるバグ復活してるのかな
試合中にタッチ効かなくなって3点押しやったら直ったわ >>972
わかりましたリンちゃんさんの生爪を剥ぎますね どれもこれも全部運営って奴が悪いんだ!
今まで産廃だったキャストをぶっ壊れ調整で汚物にしてヘイト集めて
どうせ今夜の調整でまた産廃に戻すんだろうから愛想が尽きるわ 調整はどうなるかね、エルルカンに関しては射程落ちない限り反対側のレーンから飛んでくることになるが >>1000なら某アーミーばりにリンちゃんが他企業とコラボする ジョゼはアシストも関係してるから難しいね
まさか実装直後のアシスト下方はしないだろうし
エルルカンは調整するなら本体弄ればいいわけだから楽だろうが
船長もね(本人のスキルだし) エルルカンはAとしてコンセプトの段階で歪んでるので 1000なら歪んだL缶をしっかりとしたAに矯正するアシェの本が出る >>996
クラマ「稚児を矯正すると聞いて飛んで参りました」 このスレッドは1000を超えました。
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