ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ51
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ボンバーガールの地雷、キャラ性能、バースト等の愚痴を書きこむスレです。
本スレへの話題持ち込みは厳禁です。
次スレは>>960がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
ワッチョイが必要な場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
!extend:checked:vvv:1000:512
次スレを立てる際にはオイコラに注意してください。
ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:https://p.eagate.573...girl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
関連スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 103
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1618128724/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾61個
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1619264231/
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ49
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1617699944/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ50
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1619450412/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) グラマスでも味方の時に限って分かり易く後逸させたりとかミスしやがるのなんなの
みんなして狙って俺のゲージ下げようとしてるんじゃないだろうな まで始まってっつんで終わる奴は最近マスAだから違うか アシモフが混合でクロ使って3桁だったんだけど
敵側のPIKAに勝ち献上するためにわざと負けたってことでいいの アシモフは雑魚だから
授業料3000円という基準を作っただけの男 >>15
というかアレ受けたやつ居るの?内訳的にはほぼ交通費ですとかいってた気はするけど… 混合マッチでチームが自分以外パスタCになった
シューターは即攻めていってしまうし、ボマーは自ベースにこもるし、ものすごいカオスになった💦 いかなエンジョイ勢といえどもゲームする気がないのは帰ってほしいね そもそもエンジョイ勢だからって努力を怠ってはいけない
むしろ楽しみたいってなら人より相応に学習し鍛練しなければならない チャットが優しい人には優しくしてしまう
その行動がいけない!と思っても指示が出せずいるがこれは本当の優しさではないよなぁ
なるべく傷つけずにチャットする方法はないものか…やっぱりそっとカバーするのがいいかなぁ >>19
エンジョイ勢死ねって思ってるならはっきりそう言えよ >>20
指示はバンバン出して、正解の行動とった際に「いいね」とかで励ますのはどう?
じっさい昨日自分(パスC)以外全員マスターの試合になってしまってビビってたけど相方シューターさんがリス埋めのタイミングとか逐一おしえてくれて、埋めれたらそのつど「いいね」くれてすごくありがたかった
おかげでギリギリ勝ててホッとした。前衛も含めてホントありがとね! パスタにもなったらだいげんし配信くらい見てほしい
今時スマホ無いとかガラおじじゃあるまいし ゲージ怪しいのに無言でギガ撃ってクソラッシュいれた馬鹿に指示が欲しいチャットを連打して存在を教えてあげたぜ
入れた後の謝罪すらできない馬鹿だから理解できないだろうけどな バンバン指示飛ばせばいいとか簡単に言ってくれるよな
今まで一切パスタに指示飛ばさなかったとでも思ってるんだろうか
大抵のパスタは指示聞かないし実践しないわ
たまに初動だけ従ってくれるパスタも居るけどゲーム進むと聞こえなくなるのか全然聞いてくれなくなって
こっちも指示飛ばす余裕無くなって無言の敗戦処理ですよ
あれ以来パスタに指示飛ばすの止めたわ パスタなんて一部の延々足踏みしてる奴ら除けばちょっと触り始めた程度の初心者ばっかじゃないの?
そんな層にいちいち目くじら立てても仕方ないでしょ生暖かい目で見守っておけ ベース指してここに来てが帰還してと伝わらないんだよな…
確かにパニだと橋見てくれと取れなくも無いしごく稀にBC帯でも伝わらないから仕方がない無茶な要求してごめんと思うようにしてる >>28
パスタ入るまでに無敗で40連勝要るんだが
40戦以上やってて「ちょっと触り始めた」が通るかよ >>30
マスAに「(開けたリス指して)ここ来い」が通じん時代やぞ >>31
少なくとも俺はやり始めた頃おもしれーおもしれーって言って土日で一気にパスタまでは行っちゃったから知識的にはほぼ何も仕入れてない初心者状態だったぞ
ボンバーマン自体は昔よくやってたけど、スター帯なんて何も考えなくても自分のボムで自爆しない程度にボム繋ぎしてれば相手が勝手に通してくれるor死んでくれるから腕前もたいして上がってないし、名実ともに初心者のままパスタ踏んだわ >>31
通るだろ
今でこそ数やってるけど最初は週に1、2クレでパスタになるの一年以上かかったわ
何にも調べたりしなかったし
他のゲームがメインでボンバーガールは本当にお遊びだったよ
そういう奴他にもいるんじゃないか やっぱりチャットって大事だよなぁあ 1人だけ完全無言のボマーがいたけど初期掘り変なとこ行くし指示待たずにハイプラおくし…リスポ開けはしてくれたけど絶対チャット使った方がもっと余裕を持って勝てたと思うよ…?防衛陣の負担やばかったと思うよ…?勝ってありがとうまたねは言ったからあれが通常なんだろうな…昔パスタで見た名前だったけどあんな人だっけなぁ あとリスポ開けないクロや飯食う気配のないオレンとマッチしたけど、もしかしてキックやランチ持ってないのかな ガチャスキルは運だから強くは言えないけど、だったら他ガール使った方がいいと思うぜ……ちなみに両者マスB ここまで来たら「優良プレイヤーを伝え会うスレ」とか作った方が良くない?
信頼できるプレイヤーを共有できれば、もっと気軽にプレイできるやろ
特にBC帯にはそういうのが必要そうに見える 真面目にプレイしてるのに名前晒されるの可哀想すぎる 優良で名前出しても、そんなわけないって言い出す奴が出て晒しスレと変わらなくなるよな 言うてガチャスキル無くても戦えるキャラなんてモモコくらいしか居ないけど
ガチャスキル揃ってないくらいに浅いプレイしかしてない人にブロッカー任せたらどうなるかは火を見るより明らかだからな
結局半端な気持ちで全国押さないでくださいってお願いするしかできない >>36
キックはともかくランチはプレイスタイルにもよるからなぁ 5chだと変なのに絡まれるから晒されたく無いな
他ゲーだとこの人上手かったタグとかあるからそっちか関の山じゃない? ランチ使わないのが許容されるプレイスタイルがあるってまじ?
レベル上がった体力回復させるのにランチじゃなく帰還押すオレンとか見たことないぞ 初動のランチ有無はそれこそ一回切りだから別に大きなハンデにはならんだろうけど
それ以降ダンクリヴォルだけで生き残るのはなかなか厳しい ガチャスキル持ってない奴がガチャキャラのウルシなら持ってるってマジ? 回復一切しないってんならウルシに勝てる部分がほぼないね >>36
ダンクリボル固定でスマブレ無敵抜け諦めてるオレンいるからね・・
クロはしらん アタッカーがリスポ開けるタイミングなんて通りすがりに一手で開けられる時かラッシュ管理中で余裕がある時くらいじゃないの?(違ってたらすみません改めます)開けてもらえないなら3、4手かけてでも自分で開けるべきだったのかな…そこまでグダったらもう負ける気しかしないけど 場合による
相方が頑張ってベースに相手後衛二人を引き付けてるなら開けた方がいい
でも相方が倒れてリスポ開けが間に合わなさそうだったり、相手にラインを上げ直されたりしそうなら上がる
ちゃんとマップや状況を見てね
相手ブロッカーが付きまとってるならさっさとベースに行く >>22
おいらも指示が必要そうと思ったら指示出して
実行してくれたらいいねかありがとう打ってる
俺がそうしてもらったから
それで通じる通じないは別の話だと思う
勝利のために最善を尽くす、それだけ >>51
下位のボマーなんてすぐ死ぬだろうからそう思うのも無理はない
本来は「ラインが下がらないなら常に開ける」
開けてる間に死なれてネック攻防からやり直しになりそうなら開けないのが正解ってわけ >>51
リス一切開ける気ないボマー引いたとき擬似3併用してゲロ吐きながら開けたことあるぞ
結果?お察しだよ 先月にマスC降格以降、マスB復帰できないどころか、ここ最近の連敗続きでゲージがだいぶ溶けた…
全体の3分の1近くまで減ってしまったランクゲージ、ここからマスB戻るのに一体何ヶ月掛かるんだろう…
今のBC帯環境じゃ連勝するのも難しい… 苦手マップなら更新待つのも手だが未定になったしな
そんな環境でも盛れてる人はいるから自分が強くなるしかない >>27
それは本当に気の毒だったと思う
ただまあ自分も体験したことの印象が強くてそれを書き込むワケだけど、指示くれるマスターさんと組んだときはやっぱり勉強になるし勝率も高い
ときにはチャットの意味わからなくて後で気づいて後悔することもあるけど、それでも次に活きる。長い目でみればプレイヤー全体の底上げにもなるし指示チャットはぜひ欲しい…と、まあ面倒だとは思うけどね。自習はしとくよ
>>53
上にも書いたけど本当に助かるしありがたい
それにかっこいいのよね、頼れるセンパイみたいで
自分もマスター上がれる頃にはパスタに指示できるくらいにはなりたいけど想像もつかんね >>52
40代後半の無職子供部屋ガラケージジイ自分のキモ書き込み晒された途端大発狂していて草、だから未だに親の扶養から抜けられねえんだろテンプレにガラプー入れられてブチ切れる精神だけは子供の奴だし
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1069問【刻】
933 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK3f-3yH5)[sage]:2021/05/07(金) 01:44:11.25 ID:wX5pr9HwK
それは任せる テンプレを用意しておいて再利用でもよし。新たに立てるでもよし とりあえず早めにやらないと犯罪者糞ゴミは勝手に埋めて勝手に立てるからな
948 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK6b-3yH5)[sage]:2021/05/07(金) 07:37:42.19 ID:wX5pr9HwK
最悪板にいくらでも晒しスレはあるんだが まあ犯罪者糞ゴミは聞くわけないか
>946 10割犯罪者糞ゴミのせい
ボンバーガール BOMBERGIRL part 104
106 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK99-3yH5 [5Ko3Ohy])[sage]:2021/05/07(金) 13:46:26.10 ID:wX5pr9HwK
花火隠れの着地狩りは割とどのアタッカーでも出来るぞ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1069問【刻】
958 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK6b-3yH5)[sage]:2021/05/07(金) 13:51:36.21 ID:wX5pr9HwK
>956 私怨晒ししてる犯罪者糞ゴミを無視しておいてその言い分は有り得ねえわ あ、犯罪者糞ゴミのオナニーキャラか
>954あの気持ち悪いコスプレオナニー野郎は複数端末使って独りで遊ぶぞ
972 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK97-3yH5)[sage]:2021/05/07(金) 18:41:57.37 ID:wX5pr9HwK
>966
乙 テンプレに関しては犯罪者糞ゴミが勝手に都合よくいじってるだけ まあ犯罪者糞ゴミは次スレで既に暴れてるけどな 本当に気持ち悪い
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1070問【夢】
20 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK6b-3yH5)[sage]:2021/05/07(金) 21:36:00.29 ID:wX5pr9HwK
いや今さらだな 犯罪者糞ゴミだもの
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ50
749 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/05/07(金) 23:18:43.77 ID:wX5pr9HwK
いや、その理屈もどうなんだ >>52
ガラケージジイ水曜日になると大暴走モードに入るとか凄え笑える、お前の行動は完全に把握されてボンバーガールスレで誰一人レスしてねえのウケる。一番下の文はまんまお前のブーメランじゃん大草原
ボンバーガール BOMBERGIRL part 104
266 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK99-3yH5 [5Ko3Ohy])[sage]:2021/05/12(水) 14:12:27.86 ID:e/Xrtz9PK
系列店は『体裁』があるからね 対象外は時短も無しに通常営業な訳だし クラスターを起こしたわけでなし、感染対策もちゃんとやってるそれで「店を閉めろよ。金は出さねえけど」はふざけんなと言いたい店は少なくないと思う
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1070問【夢】
189 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK6b-3yH5)[sage]:2021/05/12(水) 14:18:43.81 ID:e/Xrtz9PK
>185
犯罪者糞ゴミのオナニーによく付き合えるな
>183
単純に金を出すか出さないかだと思う 向こうが金を出せるコンテンツを提供しているかという面もあるけど
198 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK6b-3yH5)[age]:2021/05/12(水) 18:17:04.49 ID:e/Xrtz9PK
ダサくて気持ち悪いコスプレオナニー野郎はこちらですage
>193『よつばたまき』とかいう二次元アイドルキャラのCNとか気持ち悪いよな犯罪者糞ゴミ
歴代で大コケしたACゲーム総合95
811 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK99-3yH5 [5Ko3Ohy])[sage]:2021/05/12(水) 18:20:12.18 ID:e/Xrtz9PK
>807 まあQMAスレに居座ってるゴミは実際精神異常者だけどな
240 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK97-3yH5)[sage]:2021/05/12(水) 21:54:49.00 ID:e/Xrtz9PK
>231プレー出来ない犯罪者糞ゴミがリアルタイムに状況を知れる訳が無い 都合が悪いからそこには突っ掛かってないしな。犯罪者糞ゴミの特徴です
244 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK97-3yH5)[sage]:2021/05/12(水) 22:30:51.64 ID:e/Xrtz9PK
で、こういう流れになると完全に逃げるで、少し経てば「コイツゴミだわ(バカ面)」、「そいつ本当にゴミだよな(自演バカ面)」と元通り
無敵だよ、犯罪者糞ゴミは なんか普通の会話に必死になって加わろうとしてるけど、大抵はNGに放り込まれてることに気付いてないんだよなぁ 本物の馬鹿。精神異常者 >>51
基本的にその考えで合ってる
リスポ通りがかりの時は、開放までいかなくても一手削ってくれるだけでも有効なことがあったりする
キックできるようになるとか
スクリューじゃなくとんでけセットしてても開けられるようになるとか
外からライトニング一手で開けられるようになるとか
実際そんな場面はあんまり無いけど、リスポ空けは全部ボマーの仕事と決めつけない姿勢も大事 でもリスポ寄るために数歩余分に歩くのすら惜しい、一瞬でも早くベース近づいた方がいいことも多いから判断が難しいねんな いい加減にマッチング拒否機能つけてくれんかな、上限5枠とかでもいいから
運営がアレな連中の対処するの難しいのはもう分かったから自衛させてくれ... >>58
まぁ今のC負けたらガッツリ減るからな、そういう人今いっぱいいるよ 旧BCルーパーはちょっと負け越すと2度とBに戻れなくなるのか
やっぱランクアップボーナスって害悪だわ というか面子見てから対戦開始するかどうか選べれば済む話でしょ
変な奴とかパスタが混ざったら退室できるようになればいい そんなマッチング調整許される訳ないじゃん
やるとしても欲しいのはむしろ回線情報の方だわ カード何度もぶっ壊してるけどストレスしかたまらんよな?台パンは正当な行為だ 向こうは普通なのにこっちだけ自分以外が詩織セピアオリーブみたいな始まる前から負けが見えてる編成なら
100円無駄にしていいから普通に退室したいわ
ゲージマイナスされるより0倍はマシだからな >>72
落ち着いて書き込みボタンを押す前に再確認よろ ロール揃ってれば必須スキル持ってるキャラは好きに出していいと思うし、艦隊タブアタ攻めブロみたいな特殊編成も構わないけど、オリーヴは勘弁して欲しい
対面アタッカーがまともな場合、オリーヴの役に立たなさは壁なしアクアと大差ない ハズレC枠を自分で埋めれる有利な状況で勝てないことの意味に向き合ってないだけだよな 個人的に詩織はそこまでイメージ悪くないな。
風当たり強いの理解してキャラ決定前に詩織使っていいか聞いてきたりするし。
勝敗が植樹の成否に左右され易く協力不可避なせいでワンマンプレイが目立つ下位帯からは嫌われてるイメージ。
まあ即決からのクソ雑魚ムーブで死にまくり、無闇に植樹する詩織がトラウマになるのは分かる。 自分以外全員COMの時はチュートリアルやってるみたいでつまらないしゲージも増えないし100円返してほしい 自分が弱キャラ使ってるのを理解してロール被ってたりしたら即引っ込めるなら良いんだけど
そういうの大抵キャラ専で絶対譲ってくれないからなあ そりゃそうでしょ
これ使ったら人に迷惑かけるだろうなって想像ができない人が弱キャラ使ってるんだから そもそも基本的なムーヴが分かってるなら別に多少弱かろうがいいよ
そういうのって大抵動きわかってねえんだもの
オリーヴでエメラの動きしたって勝てるわけねえんだ、代われ
ってなるよそりゃ 他キャラはともかくオリーヴは現状どういう動きしても勝てねえよ代われ オリーブはボマー見てブロッカーがアタッカーにつく
それだけでいい
追い込み漁してキャンプファイヤー 変な所で木を植えてこっち来て連打する詩織は確かにトラウマだけど植える前にこっち来て言って受け取りやすい位置で植える詩織と組んだ時は姉御ォ!!!ってなったわ あの無敵感が堪らなく楽しかった ブロで上手いアタッカーを相手に出来るのか?いや出来ない >>76
全然逆だな
詩織はBC帯では強いよ防衛が詩織の止め方知らないから簡単に無敵入れられる
上位帯ならブロッカーが前に出て足止めするから何も出来ず終わり >>77
全COMなら生レバーゴールデン光ファイバーウルシの死なない暴力はいけませんアクトファイヤーあたり狙うチャンスだしシングルしたと思えばいい
タイマンでムリゲーなグラマスとか来る方が返してってなるわ >>84
ファイヤー装備ってことはホミかスプレッドだけで相手することになるわけか
ボマーすらちゃんと止められんぞ >>70
釣りか?何度も壊してその都度よくやり直す気になるな(笑)
台パンやるやつはすべからくゴミ 味方にアクア引いたらラスアタに強いクロできっちりラストギガを入れたり詩織の無敵でラッシュを強引に入れるとか、
一人でもラスアタで火力の高いウルシを選ぶとか
シューターならラスアタシャットアウトしやすいパステルを選ぶとか
味方に文句しか言ってない輩はそういう工夫をしたのか?って問いたくなる
弱い味方引く確率なんて誰でも同じなんだから、強い奴はそれでも勝って上に行くんだよ
ましてやマスBC、パスタ帯なんて敵も味方も雑魚揃いでそんなギリギリの勝負になるはずないんだから
テキトーにラッシュ入れて削りきるとか完封するとかすりゃいくらでも勝てんだろ >>92
言ってることはわかるしそういう工夫をするのが大事なのは全面的に同意だけど
クロやパステルはその長所以外のところで弱さがあるから強キャラとされないわけで
対策のために強くないキャラを選ぶ時点で一定の不利を背負ってるってのはあると思う 味方に文句ばっかり言ってるのは、そもそもそこまで押しきれるような実力無いだろうと思う
拙者は味方に文句は言わないけど、今のところキッチリ決められる実力無いし、BCはかなり高難易度に感じられる 漏れは別にどんな編成でも折りきれる自信はあるけど実際不利なのは確かなんだしそれを嫌う奴が居てもしょうがないと思う 今日のBC帯は一味違うな…。
いつにも増してエンジョイしてやがる…! 使い手が違うんだから有利不利とかないだろ
誰のアクアかまで指定できるなら俺は全試合アクアでもいいぞ BC帯後衛出来ん奴多過ぎね?
特にシューターは前衛から移動してくるのは間違いなく後衛の動きを理解してない
ベース内で追いかけっこしててキル取れないどころ3〜4デスは当たり前おまけにライン管理って概念がないから立ち位置が悪過ぎて居ないも同然なんなら強いウォール
無理してエメラ以外を使いたがるましてやそんな後衛の動き理解してない奴はどうやってもブロッカーなんて出来る訳ない
シューター全ツッパしても出てくるブロッカーはアクアかグリアロ
こいつらゲームする気あるんか? GAにいたらBCシューターのことなんてどうでもよくね? 人口減少で混合になるから一概に無関係とは言えないっていう アクアだから勝てたなんて対戦どんだけあるんだよ
前衛が強かったから後ろは誰でも良かったなんて勝ちパターンしかないんじゃないの
現実的に考えてゲージ360以下になった時点で相手がラスボミスるか先に折り切るしか勝ち目が無くなるなんて不利なんてレベルじゃないだろ >>102
勝てば何でもよし!
負けたら俺以外が悪い!
…キャラ好きでやってるならまだ頑張れとも思うが大半こんな思考のやつなイメージ マップ次第では強いんだけどね
サイスペ4とか雑に強いし、からくり3とか横長マップだと鯖が刺さりまくる
後はワンオペやシューターが弱い時とか、鯖でシューターの役割も果たしながらブロッカー出来るから強い
まあチームゲーだから普通ならモモパイだけどね アクアだから守りが硬くてラッシュOK時間が長かったとかクソラ入ったけどABMでカバーできたとかいくらでも考えられるだろ
だからお前は雑魚なんだよ アクアは強い見本が見当たらないから余計に使いづらいかも
3vs3のワンオペの時はアクアで爆風にウォールを重ねる遅延を続けていった方がいいんだろうか? 後衛下手くそは刺さる人多いからヘイト集まりやすいよな >>110
自分がより遅延できると思うならそれで良いんじゃね? >>68
実際これが一番丸いでしょ
下手にアクア突っ張る人も自分以外の三人がすぐにCOMになるのを繰り返してたら嫌でもパイン練習しだすだろうし編成で不利マッチの存在しない優しい世界になる ぼくのかんがえた最強のマッチングシステム
あほくさ マッチング選別出来るシステムは1人抜けた時に残りの3人も半ば自動的に抜けざるを得なくなるから無理でしょ
マッチング時間が延長されて改めて肉入りが1人補充されて来るならいいけど、そんなシステム作れるなら今だって1人COM落ちした時に再マッチかける仕様にしてるはずだし望み薄
抜けるのに1クレ消費する仕様なら相手側は4人COM相手にゲージも増えない虚無時間を過ごす羽目になるし、
金使わずに抜けれる仕様なら相手側も全員抜けることになって永遠にマッチング成立しなくてインカム崩壊するというどう転んでもクソな頭おかしいシステム
さすがのコンマイでもこんなの採用しねーわ だからって味方のキャラに不満あっても強制でやらざるを得ない今のシステムが妥当かって言うとそうでもないでしょ
グリアクオリーブ辺りは今のシステムだから仕方なく付き合ってくれる人が居るだけで抜けれるなら抜けたいって人は少なくないだろうし 上に書いた問題を覆せるだけの妥当性とインカムのバランス取れる代案があるなら良いけどさ無いでしょ?
マッチングから抜けられる仕様出来た時にそれ利用するのは変なキャラと組まされるのが嫌ってだけじゃなくて、
対面に自分が勝てない奴が来たから抜けるとか一緒にプレイしたくない晒されテンプレが来たから抜けるとか特にこれって理由はないけど何となく気に入らないから抜けるとかそういうのも混ざってくるわけで8人が8人それぞれの判断で抜けてたらマジで永遠に成立しねーわ
まだBL実装する方が望みある。これはこれで「BL使ったらマッチング全然成立しなくなった!」って騒ぐ奴が絶対出てくるから難しいだろうけど マッチング弄るよりキャラバランス調整してもらう方が妥当なんじゃないの
というかここなんのスレだよ そもそも勝ち負けの結果でランクが変動するランクマッチにおいて、「自チームに弱キャラが来た時に抜ける」≒「自分が負けてゲージ減りそうな時に抜ける」っていう行為が許されるわけないじゃんっていうね そんなもん抜けられないように最初は無難なキャラ選んでおいて直前で使いたいキャラにする奴が増えるだけだな 麻雀で毎回配牌2シャンテン以上じゃないと文句言ってそう だからプレマ用意してランク変動なくせばいい
「ランク問わず」「自分と同程度」って2種類用意すれば多少は融通が利く
まあ、ただでさえプレイヤーが少ないのにさらにマッチ分けたらもっとマッチングしにくくなるだろうけどさ… >>91
なにいってんだ台パンさせるゲームが悪いんだぞ? 各ロールの使用率と反比例させたボーナスptつけてゲージボーナス付ければ良いんじゃね 確かに最後2枚返しててボイスなくても勝てるゲージ差だったけど
最後10秒ほどラスボすら入れずに棒立ちするモモコ居てなんか気分悪くなったわ
そういうの癖になっていつか痛い目みても知らんぞ >>130
グリアク本当は使いたいけど我慢してる人が一斉に使ってしまいそうだ
カラクリ2はグリアロ結構強いよ
...って誰か言ったらみんなしてグリアロ選ぶような感じなのに 後衛投げられたらグリアロかエメラ以外のあんま得意やないシューター使ってるわ練習感覚で勝った時おもろいし むしろエメラ消してほしい
最初別に普通だったのにこいつ至上主義者のせいで嫌いになったわ
せめてΔ単発にしろや >>135
その気持ちわからなくもない
キャラ消したり単発にするのはやりすぎだけど、△を25×3にしてもいいのにとは思う
でもそれすると今度はアタッカーが今以上にヤバくなりそうでな… Δ落としてアタッカー一律下げるか、Δそのままでパプル以外の他のシューターageるかして欲しい >>136
Ω以外のスキル威力下げて、対施設半減補正をなくす
セピアのスキル威力上げて、全スキルに対施設半減補正を付ける 意図はわからんでもない
クロスクラッシュもチェーンソーも150になったらそれこそちゃんと役割持てるし、
それと引き換えに対施設苦手(かつ足遅い)ってんなら納得もできる
シューターの方は勘違い増えそうでちと怖いけど 置いて一度縮んだボムを踏み抜けてギガを置くんじゃないよバカチン! そもそも、緊急事態宣言がまた範囲広がるっていう今、
自粛もせずゲーセンに来る方がアレなんで。
今、愚痴を吐かれても素直に「大変だったねー」とか言って受け止められないわ。 なんでボンバーガールの愚痴スレにいるんですかね…? グリアロさあ
ボマーの俺が取ろうとしてるボム目の前で取っていくのやめてくれないかな
攻めないと勝てないゲームなんだから普通は前衛にアイテム譲るだろボケが >>146
>アタッカー用の足取っちゃうのもあほなブロが多い印象だな
>ブロは最悪足2でも問題ないけどアタッカーが足7未満は死活問題だから絶対残しとけ
これ書いたのと同じ人ですね、わかります いや、掘りながらボム程度すぐ5にできるボマーより築城急ぐグリアロにボムとらせるだろw
お前がいちばん頭おかしいぞw まあグリアロって時点でブロとしては一枚劣ってるのにアイテムまで取ってくのは釈然としないのは確かだな
モモパイならそんなことしなくても築城できるんだし グリアロ使ったことないんだろうなぁ
グリアロいるなら初めのボム1個は絶対に譲った方がいいんだが
スップ ボムの重要度はグリアロがぶっちぎりトップなので最序盤は譲ってあげなさいね
グリアロの目の前でボム取るアタッカーなんかは、またねやNG言われても文句言えないレベルの利敵だから悔い改めて 釈然としないと言われてももう既にブロッカー枠はグリアロで始まってるんならボム譲らないと勝てないぞ 既にボム3なのに譲り合いが発生することもある、それくらいグリアロがいる時のボムの扱いには気を使う
もうボム3だから大丈夫、という意思表示のためにグリアロは「どうぞ」入れておいて欲しい >>146
防衛放棄選択していいなら譲りますよ?
敵のフリー凸より速くベース割って下さいね? >>149
そこに文句あるなら、ブロッカー被せればいい グリアロなら最初のボム1個は最優先だし譲るだろマスB以下の下手くそ帯の話ならどうでもええわ さすがにボム一個取られたぐらいで防衛放棄するんならグリアロ使わないで欲しい 実際グリアロ使っててパイン被せられたら引っ込めるべきなの?
それとも攻めパインしてくれるんだろうか たとえ不満でもグリアロが譲る方が丸いと思うぞ
むしろブロ枠グリアロに対応できませんって事前に教えてくれてるんだからそこは感謝すべき >>161
アクア様なら、まだシューター枠アクア様で考えられるが、パインは譲らせるかボマー枠入るかのどちらかの意図
グリアロが降りるのが一番丸い グリアロはともかくアクアはラッシュ管理してたら負けるということを理解して
いつもお待ちなさい言うてる場合じゃない
攻めが通るなら少々のリスクと天秤にかけてくれ そもそもグリアロ使わないのが1番丸いってのは言っちゃだめなの それ言い出すとグリアクが出てくることに文句ある側が時報篭れば?って話に発展するので・・・ グリアロに見当違いな文句を吐いて、指摘されたら「そもそもグリアロ(アクア)を使うのが〜」という流れになる
なんだかな 1デスして戻ってきた時に足に向かって全力疾走してるアタッカーの目の前で足あんじゃ〜ん!いただきま〜す♥するシューターが一番てめええええ!!!何してんだよおおおおお!!!!案件なのは確定的に明らか
俺の怒りは有頂天になった >>171
俺もさっきやられたわ
俺の目の前で、大事にとってあったおやつを、全部食い散らかした挙げ句、ベースにEMLとミサ撃ち込みやがって、何とか体力半分削ったが殺しきれなかったせいでベース起爆しやがった
あのツガル死にさらせ ブロッカーおやつ必要ないはアホだけど、たくさんおやつ食べるようなプレイは死にすぎなんで立ち回りを見直さなきゃな さっきのアクア一切壁置かなかったんだが…壁なしアクアとか勘弁してくれ おやつが無いくらいならまあ仕方ないブロで3デス以上はまずないし
だがからくり2で初動で初期地点下取り尽くすボマー見たらその時点でやる気ゼロになるわ ぐえええめっちゃ腹たったぁ…防衛が守ろう って言ってるから了解押してリスポ開けてたらクソラ入れやがってあのアタッカーぁぁぁ 防衛に申し訳なかったからごめん打ったら自分に非がないと思ったのか守ろうとNG打って来やがってぇぇぇ 貴様の名前パスタでよく見たぞ そんなんじゃ成長しないぞおんどれ
防衛にも俺のせいだと思われてたら悲しいな >>185
そーゆー時は絶対にごめん押しちゃダメだぞ >>185
一人だけごめん言ってるなら戦犯と思われてる可能性は高いな
ドンマイ >>185
タワー破壊済みでラッシュ管理okしてるならまともな防衛ならお前さんのせいだとは思わない
もし敵ベースが二人で攻めれば割り切れる体力だったならベースいかなかったのがプレミって話になるが味方がリスポ待機してる時点でベースに呼ばないで一人でラッシュ入れるのはクソ判断 >>186
でも…防衛に申し訳ないじゃないですか… まさかクソラ入れた本人から煽られるとは思ってなかったからビックリして「なっ!?お前が!!」って声に出てしまった …今度からは自分がクソラ入れたわけじゃない時は守ろう打とう…そもそも相方にもクソラ入れさせちゃダメだけどね…おのれあのワンコロめ >>188
相方そもそも全然チャットしなかったんすよぉ やられ報告もまばらだし最後にちょっと煽られた… ブロはOK言うてたけどシュは無言だった…防衛にはどう思われてもしょうがないんですけどね…編成と敵残りゲージ的に削りきれそうには無かったんですよね 残り30秒くらいで守り切ってたら絶対勝てたと思う悔しい…クソラって大罪だなぁ マスターでレクイエムパプルは地雷とかいうレベルじゃない マス帯まで来てもまだラブランド出なくてグリアロ使うの我慢してた俺からするとそういうのまじ許せんわ マスC真ん中までアクア姫壁引けなかったとかあるし、そこら辺は人それぞれだろうね
ホームのスター帯さんは全キャラ持ってるのがスゴい 勝率50%でも連勝数でゲージ微上昇するかな
マスBだと それだけだとおもむろにΩ撃ち出すだろ
スキル揃ってないならシューター乗るべきじゃないよ >>195
ランドと違ってレクイエムは打たなきゃ良いだけだけどな…スキル一本だとまぁ、止まんないから次からは封印するよ >>200
マス入りするまでシューター追加引かないとかある?!
サブカならともかく本カじゃ無いだろ >>196
どんだけポンコツなんだそのスター
俺でさえパスタ上がった時はクロウルアクアいなかったのに >>202
追加スキル引けないのは割と聞く気がするけど?基本的に追いガチャしないし被ったら直ぐ退くからシューター率もそこまで高くないし… マスA踏んでから飛んでけ引いた奴知ってるしそんなもん >>202
パスタならボマーシロ大先輩グレイ3人なにひとつ追加なかったな
そのかわりシューターはΣ以外全部あったが >>189
実際マップやら見える人だと誰が元気で誰が死にかけかってのも見える
誰がベース入ってて誰がラッシュ入れたかってのもな
気にするなつったらまああれだけど申し訳ないって気持ちはそのまま持っておいてほしい
そう言ってくれる人ってめちゃくちゃ貴重だから スキル揃うまでにマスター上がれちゃうからバランスなのが悪いんだけどな
ちゃんと自然に全部揃うくらいやり込まないと上がれないようにしないと でも今のマスC見てると
スキルありで基本が出来てないやつより
スキルなしでも立ち回りや定点、ライン戦できるほうが
圧倒的にありがたくないか? スーパーノヴァ福島のアオイ
即決クロで防衛とか頭沸いてるのか?福島だからか? >>209
立ち回りや定点、ライン戦できるほうが
Bですらできてない奴ばっかだが わしも昔はエメラとモモコのスキルがピックアップされているときに追いガチャしまくったもんじゃよ… >>211
それはもうGA-BCで分けたのがいけない
BCがぬるま湯になるのなんかちゃんとやってりゃわかっただろうに
マスゴミに踊らされるがごとく運営が変えちゃったから >>213
階段方式マッチである以上どんな分け方しても時間が経つとそうなるから対症療法的に変えていくしかないってそれ >>189
>>207も言ってるけど、その気持ちはすごく大事
お前さんがそれを忘れない限り、全体的な勝率は上がっていくはずだから切り替えていけ
平たく言うとドンマイ
あと、そう思ってくれてありがとな 最近は露骨なスップに釣られないイケメンが増えてきて嬉しいよ >>203
結構前からシングルやって追いガチャして...
を延々繰り返しててオンラインバトル全然プレイしてない
そんなんで楽しいのだろうか? >>217
た、楽しみ方は人それぞれやから...(小声) >>190
それは絶対に謝ったらダメなやつ
NG打って良い 俺がシューター決定した後アクアに変えんなよ…遅延できないリス埋めできない当たらないABMピンチになっても一切回復せずに当たらないABMとかマジでCOMモモコのが歌ってくれるだけマシだよ
何が驚いたかってこれがマスAだったことだわ晒したいくらい からくり2でベースの火残してほしいな…
というかBCだとベース側のアイテム過剰に取るボマーが多いな
あそこで自分だけMAXにしたらブロッカーの足もシューターの火も事故る可能性があるからある程度取ったら上で完成させてほしい ブロッカーのために残すにしてもからくり2の場合シューターはボマーとかアタッカー来るまで先に前掘り進めるからそんなに事故らなくない? 事故る割合はそれほど高くないけど偏ればありうるから運が悪い時に気配りする心構えは必要
カラ2ボマーは下1、2列程度はブロ用で適切に残してから上がるとオール3よりは上くらいになるんだがここですぐ上がっていかずに欲張ってスタート付近をオール5まで食べてるとシュブロのステが悲惨になりやすい カラクリで下1、2列掘らずにそのまま残すと経験値事故るぞ
掘って巧く残すのが基本
残せないならボマーやめろ あそこ下の掘るのブロッカーでボマーはタワー横目指すんじゃなかったっけ 今だとボマーが軽く下の掘り手伝ってから右側上がるのが主流じゃない?
ボマーが最速で右側いってブロッカーの負担増やすと結果的にブロ上がるの遅くなって左側の自ゲート無償で差し出すか経験事故のリスクが跳ね上がるかしそう ブロだけで掘ってると築城時間かかりすぎるからボマーがある程度掘る必要ある
全然掘りを頑張るのはむしろシューターの役目なので足遅いけど両方向に掘り進める必要あり からくり2のシューターは最速で中央行ってアタッカーが掘る方(基本左)を重点的に掘り進めて、前衛が合流したら帰還回復が基本でいいよな? せやで
全部掘り切る必要ないからある程度掘れたら右も掘り進めてボマーが合流したら帰還 >>189
このゲーム自分の保身のためだけにそういう筋が通らない事を平気でやるカスが多いから先が長くないような気がする
リプレイ保存機能付けてくれれば多少はマシになりそうなんだがな >>217
ここで無意味に晒してるお前以外のキチガイには関わらずに済んでるんだしその人は俺達が思う以上にボンガ楽しんでるんじゃないか? 格上アタッカーにオリーブ出すのは良いけど仕事しろ… >>235
自分よくシューター乗るからからくりでは
ここ(ネック上)行きます→ここ(タワー右側)行きます→ここ(タワー左側)行きます→ここ(ネック)で迎撃します
って打ってる(タワー左右の選択はアタッカー向かう方優先で) >>239
ボマー(詩織以外)が右と言えばアタッカーは左、ボマーが左と言えば右が基本
詩織が右と言えばアタッカーは右、詩織が左と言えばアタッカーはひ >>239
あんま多いと味方が混乱するぞ
ここ(アタッカーが行く方)に行きます、ネックで迎え撃ちます、くらいでいいんじゃない? ゆえに、ボマーとアタッカーどちらが横にいて欲しいかでシューターの立ち位置を決める
ただし、詩織の場合は無人サイドが出来るから、前衛の行かない方がシューターの立ち位置
なお、前衛シューターは必ず右 俺はウルシの時は右指してるな
ボマーにはデカボム温存して欲しいし やたらこの敵倒してこの敵倒してって次々指示飛ばすブロッカーと組んだことあるけど普通にうざかったな >>244
上手いアタッカーはブロで倒せないのだからしょうがない
スポーツでも相性の悪い相手とマッチさせないのは基本 もう片方は見るから、って意味ならむしろ指示飛ばしてくれる方が無言で動かれるより助かるけどな ベース周りにいる敵を無視する馬鹿普通にいるからなぁ 上位の見よう見まねでダブルボマーするの勘弁してほしい
能力で明らかにボム足りなくなるの分かるだろ普通
しかも謝る態度で自分は悪いと思ってなさそうなのがたちは悪いわ
チームワークしたいみたいやけど一番してねえのお前やぞ 日曜昼間のラグどんなもんかと思ったけど普通にあるな
それよりプレイヤーの質が酷い
平日夕方しかまともに出来ないとかニート専用ゲーかよ >>248
ゲームゾーンRのあれか
あそこゴミしかいねえからアキラメロン ラグあるって分かると嬉々としてクロ乗る奴も居るからなあ ラスアタを将棋かラグキックで抜けてギガ置くだけで勝てるからね、仕方がないね
低ランク帯では特に >>249
ステータスと間違えたんだよ。勘弁してあげて。 中の人能力によっては死にまくるからボム足りなくなるってことでは 配信見てたけど晒しの常連がNGまたねを連打してて気分が悪かった
味方が選んだシューターのキャラが嫌ならウルシからご希望のキャラに代わればいいのにと思ったわ 晒しスレに書くか悩んだが見てただけで感想の域から出ないから愚痴スレに書いた >>257
被せたたとこでアホはクロセピアオリーブグリアクとクソピックするだけだしなあ 扱いが特殊なキャラ一体ならいいんだよな使い込んでる可能性あるし
ただロール被って譲った時に別ロールで出てくるのがこれまた扱い難しいキャラだと(あっ)ってなる >>116
ガラケージジイキモ書き込み晒された途端大発狂しまくってて草
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1070問【夢】
327 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK97-3yH5)[sage]:2021/05/13(木) 18:04:59.95 ID:68fVXUR4K
>>324
本当にそれ
>>325
無視しても犯罪者糞ゴミはずーっとやり続けるぞ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 104
311 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK8d-3yH5 [5Ko3Ohy])[sage]:2021/05/13(木) 18:07:31.18 ID:68fVXUR4K
度を越した私怨は気持ち悪いよな
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ51
116 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/05/13(木) 22:33:05.00 ID:68fVXUR4K
言うだけならタダだし
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1070問【夢】
401 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK6b-3yH5)[sage]:2021/05/13(木) 22:37:21.38 ID:68fVXUR4K
まあ犯罪者糞ゴミの日常だし
やっぱり通常協力はマジコロよりまったりやれるのがいいな
一人旅でもそれはそれで。COMにイライラすることはないし >>150>>170
40代後半の無職子供部屋ガラケージジイ、ボンバーガールスレで叩かれまくったから愚痴スレを本拠地にしてて草、ワッチョイでバレバレなのに馬鹿すぎて草
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ51
150 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/05/15(土) 10:51:37.67 ID:OE/Lr1BVK
グリアロ使ったことないんだろうなぁ
グリアロいるなら初めのボム1個は絶対に譲った方がいいんだが
スップ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1070問【夢】
490 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK75-vFQC)[sage]:2021/05/15(土) 10:56:14.24 ID:OE/Lr1BVK
プレーヤーを分散させてる時点でダメだと思う
HG筐体に関しては、コロナ禍を含めても売れなかった、買った方も大して恩恵は無しと誰得
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ51
170 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/05/15(土) 13:48:01.65 ID:OE/Lr1BVK
グリアロに見当違いな文句を吐いて、指摘されたら「そもそもグリアロ(アクア)を使うのが〜」という流れになる
なんだかな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1070問【夢】
528 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK75-vFQC)[sage]:2021/05/15(土) 23:38:55.49 ID:OE/Lr1BVK
>>495
コロナ禍でまだスケジュールが安定しないのは仕方ないとも思う
でも何の新要素も無いのは擁護不可。なんだ先行稼働って話
>>500
何だかんだやってる人がいるモードを削る理由が無い
もう更新も追加もしない放置状態なんだから尚更 前衛二枚落ちしたから再築城してたらアタッカー倒して送ってきて
もうちょっとでウォール溜まるから築城優先したら
いきなり発狂してやりましたとか倒して連打してきたシューター氏ね
エメラ使ってんのにベース内での処理も出来ないヘボのくせにイキッて指示だしてんじゃねぇよ
結局俺が倒すまで倒せてねぇしシューター自信無いなら乗らなくていいから 再築城してるとこにチャットきてさらにまた築城って、ウォール二手?
一手はともかく前で止めた方が良さそう 速攻でベース破壊されて負けたと思ったらブロッカーのスキルテクニック0って書いててため息が出たわ
なんでこういう荒らしが味方に来ちゃうかなあ >>267
どうだろ、シューターが信用ならんぽいなら後ろの築城厚めにするのは充分選択肢の範囲内かとも思うし、自分もモモコなら2手目置いても次の接敵までには壁が貯まるし シューター信用できないのなら
なおさら築城なんかしてたらダメなのでは パスタがブロに決まって不安感じてたけど始まってみれば動きずっと良くて杞憂だったかと思ってたら
最後の最後で敵シロがSUB飛んでけするのをブロック置いて防ぐでもなくぼーっと眺めてて逆転負け
やっぱパスタはパスタだったよ、付いてないなほんと >>269
信用ならんならなおのことシューターのところまでくるのを遅らせなきゃならんのやぞ パスタとマチるのわかってる今やって愚痴ってるお前もガイジ シューターが信用できない場合、シューターが前でブロッカーが最終防衛ライン担った方がいいんじゃないかと思うことがある 過疎時間に潜って200未満のリードしか作れない外れマスター様にも愚痴る権利はあるんやで >>272
成る程そう考えるのか
こちらは信用ならんシューターでもなんぼかは戦える状態を作っていくべきなのかと思ってたわ そういうミスするからパスタやってるだろうしな
このゲーム80点の動きができても要所要所で40点の動きになる人より
常に60点の動きをする人の方が勝てるし パスタを頼りにしておいて、SUB一発でひっくり返る差しか作れない雑魚が偉そうに言う権利ないよ そもそもパスタブロ相手にシロ出すなんて相手も随分手温いんだな
俺が対面ブロッカーがパスタなの確認したら小躍りしながらクロ出して起爆スイッチ押す準備始めるんだけど どー見たって爆風当たってるのにノーダメージだったり、これこそ100%当たったやろと思ったらノーダメ、かと思ったら2秒後にダメージ喰らってたりするの相手だとしんどいな
そんな遅い時間帯でもないと思ったけど雨のせいかなこりゃ
ラグ読みができへん人間は勝利もできへんで パニ6で相方シューターがリス埋めに行こうとする度にベース守って打つわ、リス埋め出来ないタイミングでキルするわで全然守れんかった
どの道前衛が全く通ってなかったから勝てなかったけど、チャットに従ったところで何一つ状況良くならなかったから少しは無視してもいいかと思ってしまうような試合だった 負けてるなら無視して埋めに行ってそのまま帰らずに前出て遅延した方が勝ち目あるぞ >>281
パニ6はリスポ埋めは二の次でベース守ったり橋固めたりのがいいって考え方もあるからな ブロッカーやっててもあんまリス埋めしないな
逐次合わせるけどシューターやってると埋めにいかれるほうが辛い場面が多い
ゲートどれだけ余ってるかにもよるが 味方のアサギとすれ違う時にいきなり斬りつけられて申し訳ないでありますとか言われたけど、そんな敵と間違うとかありえるのか? 逆にパニ6で埋めにいけって指示されたことあるな
よっぽど上手いシューターの指示じゃないと従っても判断遅れるだけだから大体シカトするわ まあそのシューターの指示も悪いな
ベースを守ってじゃ正直意図がくみにくい
回復してとか本当に守ってってことなのか色々ある
指示にも従わなかったと言ってるから単に意志疎通不足もある
まあどんな状況でもリス埋めするのが正しいと思ってるみたいだから一度上位がどうやって勝ってるのか見るのが早い >>286
縦に長いマップで「そろそろ敵前衛くるな〜…来た!」で撃ったら走って戻ってきた味方前衛だったことはある… 埋めに行けって言われたら埋めに行くし守れって言われたら守るけど、
埋めにいかせておいて、こっちがそのまま味方のリス開けと橋での遅延するために前に出たら今度は帰ってこいって言い出すシューターが一番困るわ 敵追い返すたびに味方前衛の様子も見ず脳死で攻めよう打つのとか、GA以外は変な奴が多いよな バリウマシューターはキルの3-5秒前にリスポ指示出して到着した瞬間キルとってくれるんだが、下手くその指示ってキルと指示が同時で大体間に合わないんだよな
下手くその指示って全部やってほしいタイミングと指示のタイミングが一緒で、まともに聞いてると間に合わない お前のスキルの溜まり具合はお前しか知らんのだからちゃんと何かしら言えクズ >>297
無言シューターが相方ならリスポ囓るし、前衛ガール対象にラスボ吐いてラスアタ支援するわ そろそろマジでパスタ混ぜるのやめてくれないかなあ
昨日もパスタCがデフォルト衣装そのままのグリアロ出してきて嫌な予感したんでパイン被せたけどそのままスタート
予想通りチャイプ固定だったしボム変換も全然慣れてない感じでほぼワンオペで守ったけど勝てるはずも無くベース爆破されて負け
ほんとにグラマスならこういうのもキャリーできて勝てるんか? そりゃ時間帯変えてやれとしかいいようがない
この状況でゲーセン行くのなんかホント少ないからなぁ
チームゲーに関してはどのゲームもまともにマッチせんでしょ というかパスタCはガチで攻めシュしかねんからパスタCだけパスタのみマッチ確定の特例隔離とかしていいと思うがなあ
いくら攻めシュでも対面シューターが攻めてなかったらおかしいと気付くやろ パスタCがシューター即決で攻めシューター
「ベース守って」でのこり80秒でシューター戻って来たけど、守る方法が自ベースに向かってΩのみ...
...コレだと、シューター攻めた方がマシとか考えてしまう人がいても仕方がないのかもしれない...
しっかり守るパスタCもそれなりにいるんだけどね >>306
明らかに攻めシューターだと気付いたら、アタッカーが防衛に入るのが丸い
上で攻めシューター専業の人はちゃんとダブシューにしてるぞ >>303
ヒント:モモパイではcomぴゅんのカバーはしきれない
アナタの役割はシューターです、ブロックを置く仕事もやらなきゃいけないシューターです >>307
>上で攻めシューター専業の人はちゃんとダブシューにしてるぞ
???????????????? 混合になったらどのロール選ぶべきかは悩む
どう転ぶかわからないから混合の時点で半ば投げやりにロール選ぶけどこっちから譲る方が成り行き任せで気楽ではあるパスタ味方なら 混合の時は基本的にパスタには初期ピやらせるのが一番堅いけど、シューターに限っては被せて退かせる方がいいと感じる
最低限を理解してるパスタでもレベル差ある前衛相手のシューターはマジで置物にしかならん。
ブロッカーなら最悪シューター返し置いてもいいから適当にブロックとボイス使ってくれるだけでもそれなりに役に立つし
最低限すら理解してない場合は何やらせても勝ち目ないから考慮しないものとする 敵に来るパスタはなぜかまともなやつばっかなんだよな
防衛してて敵シューターがベース攻めに来たなんて一回も見たことないのに味方シューターが敵ベース攻めてるのは親の顔より見たことあるわ パスタと組むと明らかにガチャスキル足りてないの分かるからなぁ
Ωでずっと戦うのそれなりに見た
かといってこのご時世にこのゲームに興味持ってくれた未来のマスターでもあるから邪険にはできんし…
CPでスキル買えるようにするってのがいい気がする
あとは防衛チュートリアルの追加とかかなぁ 色々ゲームやってるけどこのゲームのガチャが一番くそだわ
キャラもスキルも出辛いのに天井すらない
その上追いガチャ最後までやっても両方★1★2のゴミアイテムゴミチャット当たり前
氏ねやクソコンマイ しょうがねぇなぁ、スクールオブラグナロクについておじさん教えてあげよう パスタCは混合から隔離してくれ
ほぼ対人経験無しなんだからパスタ以外とさせるな GAB/BC🍝A/🍝ABCみたいな混じり方するようにならんかね
これだと多分🍝が足りなくなるんだけど パスタCは大概指示聞かんから困る
ラッシュ入りそうだから「待って」連呼してもずっとボム置いてクソラ パスタは指示を聞かないというか、そもそも他人のチャットが聞こえてないんだよなあ そんな余裕も理解力もまだついていないレベルであるパスタに何言ってんだとしか思えん 「ちょっと待って」と言われて文字通り待てない時点で人間じゃねえよ 待ってが「ラッシュ入れないように攻撃の手を止めて」の意味だと知らなかったら自分に向けてのチャットだと思わんのやで 味方ベースが炎上してるのに攻め上がってるパスCシューターの目の前でベース守ってを連打しても一回も自陣まもらなかったことあるな
ゲーム終わったらゴメン打ってたし悪気とかじゃなくてマジシューター=防衛って認識がなかったんだろうな
人というよりゲームが説明不足感ある 常識があるだけだぞ
初心者に優しくしないと人口増えないから パスタCなんてスターまでの操作チュートリアルを終えて対人チュートリアル始まったばかりのところだからな
ガチ初心者か永遠にチュートリアル終えられないくらいの能力の人間しかいないんだから出来ないこと分かはないことが多くて当然よ
責任はそんなのをマス帯に混ぜるマッチを容認してるコンマイにこそある。クレーム付けまくれば変わるかもね シューターが防衛なんてプレイヤーが勝手に決めてるだけだからな >>335
・もしそうなら守り1/攻め3になる
・リスの仕様
この2点理解しながらそのセリフ言えるなら真性のガイジ
あとそのセリフに対して
ボマーアタッカーが攻めなんてプレイヤーが勝手に決めたこと
とも言えるが? >>336
>守り1/攻め3になる
なぜ守り1/攻め3が駄目なのか根拠の説明がありませんねw
>ボマーアタッカーが攻めなんてプレイヤーが勝手に決めたこと
ボマーアタッカーが攻めなのはプレイヤーが決めたことではないなんて俺のレスに書いてあったのかな?w 守りと攻めの割合が2:2がいい、シューターは攻めに向いてない防衛キャラってのは大勢のプレイヤーが遊びながら出した結論でしかないから、最近始めたばかりの人や全く情報集めてない人がそれを知らないのは当たり前でしょ
ゲーム公式側がブロとシューターは防衛ロールですって明言してるわけじゃないしね
初心者脱却する頃にはみんなそれを何かしらの形で知るわけだけど、だからといって今まさに初心者やってる人間の無知を叩いても過疎が進むだけで何もいいことがない
繰り返すけど、やり込んでる人間と初心者レベルを一緒くたにマッチさせてるコンマイが悪いのであって初心者が悪いわけではない 一切情報収集しないままプレイするのを初心者だからって理由で容認するのが優しさとは思えないなあ
そんなプレイスタイルだとこのゲームには合わないのは確かなんだし
追い出して別の向いてるゲームをやらせる方がよっぽど優しさだと思うぞ >>337
真性ガイジだったか
さわった俺が悪かったからとっととeパス折ってタヒね
>>338
知らんなら考えろっつうの
脳ミソ無えのかよ ここは愚痴スレだから全然構わないけど、他所で同じこと言わんようにな 全額芝とか1145141919810年振りに見たわ いやだから初心者を追い出した方がマシって言いたくなるそもそもの原因が初心者が上位マッチに混ざってくることにこそあるんでしょうがよ
初心者が初心者と初心者上がりとしかマッチしない仕様なら上から文句出ることはないわけで
マッチの細分化はやりすぎると見た目の過疎感が加速するから難しいのは分かるんだけど、
だからって今の混合マッチにパスタCが混ざる設定はいくら何でも不適切だってのは散々文句が出てる現状見れば明らかなわけで、
じゃあ対応するべきはコンマイだし文句言う先も末端のプレイヤーじゃなくて大元の原因を放置してるコンマイでしょ あのゴミカスみたいなデモ流すくらいなら前日のGのリプレイ流したほうが億倍マシだろ とかく日本人はヒーラーとタンクをやりたがらないからね
DPSこそ至高! ゴミパスタは配信10時間見てから全国プレイして
ラッシュ管理やシューター返しの意味理解してね >>317
せめてダブりチャットだけでも出なくなるようになれば全然違うんだがな 本来レアであるはずのキャラが被った時の経験値が渋すぎるとかな
キャラ確定ガチャがハズレ確定ガチャになってる。しかも強制 マラソン大会みたいなデモプレイほんと好き。
シロとオレンが敵ベース左右にいて、奥に何故かエメラが鎮座。程なくしてモモぴゅんが堂々とベースイン、味方全員に見守れながら起爆!WIN!
WIN…? >>348
プログラマーが死にそう
いくつかあるデモムービーの一つをhow to playみたいなのに差し替えるとかなら現実味ありそう おじいさんや、全角半角で煽り合う時代はとうの昔に終わりましたよ >>356
前日上位プレイヤーのリプレイなんざ大戦は10年前からやってるぞ
LoVですらやってたぞ 程度の低い争いしてんだから両方高校大学とかのガキでしょ そこらへんの機能バッサリカットしてるからなこのゲーム
プレイログ取ってないんじゃない? >>360
まさばのまさば・ごまさばがガチで逝ったっぽいからそれはない
ATARISTってカードで転生しとる >>358
企画、開発段階で想定されてなかった機能を後から付け足すのって大変なんすよ >>362
単純に前科があって通報が溜まったからだろ
通報には動画とか証拠ついてたのかもしれんし 通報したこともないようなエアプが口挟むのやめたほうが良いぞ
(プレイヤー名だけだとマッチング時間・店舗聞かれる) >>358
よそはよそ、KONAMIはKONMAI 初心者が入りにくいと衰退していくのは目に見えてるので個人的にはもっと増えて欲しい
プレイヤー数増えないと解決しない問題ばかりだし 新規は増えてるんじゃないかな 見かけない名前で腕も相応なパスタとかよくみかける 近所のゲーセンでも普段見ない顔の人が下位〜パスタでやってるの見かける 混合でやたら悪い噂撃ちまくったり謎なとこで植樹してたパスタ詩織が途中からずっと味方アタッカーにまたねされてたけど
まぁこういうの見るとそもそもマやっぱりスAとかと混ぜるなよとは思う
お互い足りない分COMで補ったほうがまだマシっぽいけど
ただそれで3vs4とか多発したらそれはそれでって感じなるのか こっち味方1人COMかぁ、と思ったらCOMすら来ずに本当の3VS4になったんだけどどういうこっちゃ 最近よくあるぞ
ちなみに3対4になると体感3割くらいは試合が始まらずにそのままフリーズする ラグ店舗とラグ利用ムーブで勘違いした雑魚が味方に文句言ってんのまーじキツい >>374
その時はフリーズしなかった、敵も苦しま無いようにすぐ終わらせる為なのかクロ3詩織1で来て一瞬で終わらせてくれた 4対3の時はcom混じりみたいに3側はゲージ減らないの? やっときた休日で3クレしか出来なかった
次の休みまでボンガ分が絶対的に足りない >>371
そういう知らなくて当たり前なんだよね
じゃあ自分らは最初から最適な行動してたか?と言われるとほぼみんなしてないと思う
勝ちに拘りすぎて大切ななにかを失ってるしパスタも上級者の人がこんな怖いひとばっかりなんだ…思ってやらなくなる
現にパスタの人はものすごく腰が低いかものすごく攻撃的な人の両極端が多い、萎縮してしまってるのよね悲しいことに
人いないなら混合事態ゲージ変動無くすのがいいわ
それならお互い気楽にやれるんじゃないかと思うわ 序盤に主人公と戦って改心して後に終生のライバルになるキャラみたいなセリフだな >>383
ない
>>382
隔離で良い
即割れとかしたら勝っても負けても金ドブ 全力で勝ちを目指すのはゲームの大前提であってマナー以前の問題 今のパスタってブロッカーが守るって概念無いんだな驚いたわ
パスタBのグリアロってだけで嫌な予感したが一生攻めてラブドレとチャイプ打ってたそれで勝ててしまったのがもっといかんかったわ >>389
ベース内から全く出てこないでずっとベース内にブロック積んでるパスタBいたし、さすがにそのグリアロの方が特殊じゃないかと
WM全く使わずにラブランドとチャイプだけで守ろうとしてたグリアロは見たことある >>390
なんでわざわざそんなクソ難しいやり方すんだよそのグリアロw
アクアならスキル持ってないんだろうなって思うところだが >>391
実際全く守れてなかったから、グリアロアクアが嫌われる原因の1つの
ただ使いたいだけ ってやつかと もうグリアクオリーブはランク20まで全国禁止くらいしていい
昨日WMして自信を窪みに閉じ込めてるグリアホはさすがに笑った >>393
ランクなんざシングルでも上がるんだから禁止した所で来るのが多少遅れるくらいで意味無いで? >>397
シングルですら使ってなさそうなバカばっかだからでしょ
そこWMしたら自分の首絞めるぞってレベルで全国出してるバカばっか >>395
こうしてプレイヤー人口が居なくなり、ボンバーガールはサービス終了を迎えたのである! >>399
ヒント:スティールクロニクルは未だサ終してない 後衛で終始無言とか人としてのセンス無いから二度と人里に降りてくんな みんなボンバーマンガがないからどんどん荒れていってしまう・・・
ケイ壱ィ!早く来てくれぇぇぇぇ! 来てとチャットしてわざわざ拾いに行きにくい状況にしてから植樹する詩織とは 対戦である以上勝ちを目指すのは勿論なんだけど
対戦である以上8人中4人は必ず負けるんだよね 勝ちを目指してるとすら思えないキャラピック・立ち回りしてるからでしょ
オリーブはいわずもがな、ヒエールでグリアロってどういうプランで勝つつもりだ?
ソフブロ消えたらスッカスカで何通りも道ができるぞ あるけど上級者向けだから書かないでおく
真似しようとする雑魚が現れたら困るからな パニ6余裕ある時以外はリス埋め無理に行く必要ないと思うんやが無理してリス埋め行くブロが多くて辟易する
碌に築城も残ってないのに体力満タンの前衛流されてOK言われても2方向から満タン1枚づつ攻められてるシューター的には何にもOKじゃねぇよ >>410
それであってる パニ6は基本わんこそば
分かりやすい例外は橋が落ちてないタイミングでブロ自身が倒した時(歩いてリス埋めが間に合う)
ただこれですら築城の形ともう一人の敵の体力や位置によっては、ブロが守ってた方にすれ違って無償でゲート献上となり得るので気を付けてやらねばならない ラッシュ捌いた後ベース割り切れない上にダメージレース負けられると後衛としては本当にどうしようもない >>412
そりゃラッシュで流れ変わったからだろ
モモパイ壁のリキャも短縮されるんだぞ >>402
とりあえず緊急終わらんことにはないだろそんなもん BCのメインじゃないブロッカーがリス毎回埋めにいくからつらい
かといって指示出してもリスポ埋めなくていいの?って常識あるだろうから伝わりにくい
メインブロッカーのここで迎撃するの安心感といったらない 別パターン
おお、キル取って埋め間に合ったんか、ナイスです
「ベース帰る〜」
そのまま前で遅延して欲しいな… >>415
ブロッカー二人いて一人後ろにいたら、一人はリスポにいるのは普通では? >>411
アクア様なら立ち位置的に埋めやすいんだけどね
なんなら開けにも行ける(例えば、敵パプルが敵ベース下で死んだの目視したらわざと開ける、これでパプルを5秒以上、アクア様の目の前で帰還するようなら更に10秒、防衛を縛れる) まともなシューターが敵ベース下で死ぬわけがないのだ 敵パプルが敵ベース下で死ぬってふつうにありうるだろ >>420
エメラツガルを意図的に前線復帰させたらベース撃たれるかもしれんやろが >>422
ほんの少し攻撃力を上げて大幅に防衛力を下げるクソ雑魚ムーブなんでどうぞどうぞ大歓迎です
相手チームがかわいそうになるまである そもそもリスポわざと開けるなんて盤面見て素早く状況判断できる人がごくごく稀にやるかもしれない、というような高等テクだから余程の自信が無い限りやらんでいい
>>422みたいな素っ頓狂なこと言うやつは間違いなくそのレベルに達してない パプルを前線復帰させたらそのまま前線での妨害や敵前衛の援護にジャッジ一発撃って帰るとか考えそうなもんだが
敵エメツガにベースに撃ち込まれることを考えるような状況ってよっぽど一方的に攻め込まれてる状況じゃねーの? >>425
パプルが一番ありえないゾ
ベース入られたら弱いのに自ら敵がベース入りやすくする利敵行為だゾ >>423
まぁ、EMLやΩ握ってるようなシューターなんてそうは居ないからね…スキル引けてないやつは知らんが >>417
ブロッカー二人じゃなくてBCのパニック6で得意ロールがブロッカーじゃなかったらよくリス埋めしにいくからつらいって意味ですごめん
橋で防衛するという考えがないのがいまのBC >>416
ブロッカーが、自分orベース回復を選択したパターンかな 確かに敵を返したあと、ベース回復の為にベース戻ろうとしたら
「ここに来てください」(ほぼ中央)
言われたことある
この時はもう敵ラッシュ終わって、ベース回復無制限だったから判断難しいところ 2台隣からでも聞こえるくらいガチャガチャ激しく音立てて起爆押す奴とかも居るよなあ
スイッチ割れそうだからほんと止めて欲しい ミスすると煽られるしやっぱGA帯つれーわ
ミスる俺が悪いんだろうけどさ >>438
ボムに当たりまくるなら前衛は無理だから後衛からやれ
後衛は定点防衛から覚えろ
それが嫌ならBC帯で9割勝てるまで練習しな BC帯は余裕だけどGA帯マジ無理なんだよ
アドバイスありがとうな BCの防衛ってGAに通用するの?
このままだと上がりそうだけどなんか怖くなってきた 防衛は基本を守れば一定の成果はあげられる
後は味方前衛に祈れ >>442
分かったありがとう
このままラッシュ入れさせて攻めやすくするスタイル貫くわ は?
向こうにだけグラマス居るのにこっちにだけパスタ居るって不利どころか負確マッチ組まされたんだけど
これならまじで代わりにCOMエメラでも入れてくれた方がマシじゃないか
ほんと勘弁してくれ >>438
まずそれ以前に本当にそれはミスで本当にそれは煽りなのかよく考えた方がいい >>444
21時にプレイしといてそんな文句言うとかコロナ無い次元からの書き込みか?w >>445
ゆーても負け試合後に攻め〜NGのチャットもらったし
明確にワシに文句言いたいグラマスさんやったんやろ
どーも詩織は敵に来ても味方に来ても苦手だ 試合後じゃ何がNGだったのか全く分からんなw
詩織に関しては自分で使ってみるのが一番理解度が深まる、味方として合わせるにしろ対面で守るにしろ高レベルになってくるほど避けて通れないキャラだしな
もし具体的に試合内容覚えてるなら相談に乗るよ なぜよわよわパスタくんはグレイセピアパプルオリーヴグリアクを使うのか
混合で格上を相手にするなら手堅いキャラで少しでもマシな立ち回りをしようと思わないのか
パスタだし仕方ないと試合後にドンマイごめんまたね打つ方の身にもなってくれ >>434+435
それそれ、あるいは再築城を選択したか
それが正解な場面もあるけど、「クセになってんだ、埋めたら帰還するの」みたいな人はもうちょい考えてってなる 格上()
クロウルエメパイでセコセコ勝ちを稼いで伸ばしたゲージを大事にする人と同じ価値を見いだせないだけだよ
好きなキャラを使うのが一番 >>452
それで味方に負担かけるならミンボー狩りしててね 遊びたいだけなら別のゲームでやってくれないかな
こっちは楽しむためじゃなくて生きる目的としてやってるんだから邪魔しないでくれ 好きなキャラ使えないなら勝てなくてもいいという考えもあるから難しいな
キャラで釣ってるようなゲームは特に みんなで勝ちを目指すゲームに入ってきておいて勝ちを目指さないのは特殊な楽しみ方なんだけどね 勝つのが目標ってのは間違いないんだけどみんなにとって勝つのが全てじゃないからね
ここの違いがわからない人が多いし分かってても匙加減は人によって異なるから人類は永遠に分かり合えないよね このキャラで勝ちたいってのはわかるんだよ
動きがそのキャラを使う動きじゃないんだよな
今日日つべでもニコニコでも探せば動画あるしwikiだってあるんだから
何も調べず練習もせず使いたい!動かした!楽しい!ってオナニーしたいならシングルやっててくれ >>456
それこそ、晒しスレで名前が挙がる利敵行為者と同じなんだよなあ 頭かてえやつだな…
ガチプレイしか認めん俺の言うことを聞けってのは、エンジョイプレイしか認めん俺の言うことを聞けってのと発言の価値同じだろ、どっちにもそんなの強要する権利ない 好きなキャラ使うのはいい
勝てないのもまぁある程度仕方ない、このゲーム経験積めば結構なんとかなるから頑張ってくれ
好きなキャラ使って「弱キャラだから勝てない」と言い訳するやつは今すぐやめろ
好きなキャラに責任押し付けるな 全国マッチとシングルって見た目は似てるけどタバコとココアシガレットくらい別物だから代替品にはならんのだよな 公式がカジュアル発言、勝敗数すらも参照できないゲームだからな
ガチの星やり取りしたいならeスポーツにでも行ってくれ
という言い方もできる アクティブユーザーが千や万単位の大人気コンテンツならキャラ専やエンジョイ勢も似たような実力の人と戦えるから解決なんだけどなぁ
ボンガには無理だしこの手の話はサービス終了まで続きそう >>462
最終的には、キャラ自身が嫌われるという話しだよな >>464
オナニーは一人用モードでするのが正しい まぁ>>461が結構真理突いてるよね
「俺の意見はAだけど、Bって考えもあるよね」ができない人が多いこと多いこと >>473
こっちくんな、どっかよそにいけ
ってハッキリ言わないとわからないか? >>472
互いに干渉しないで済むならそれで良いが、実際にはどちらかが100%折れないと解決しないからな 謎の引き合いに名前出されたスパボンRくんかわいそう 特殊編成もそうだが、キャラ選択の時点で勝ち目なくされて、100円と時間とゲージドブ捨てされるのが楽しいわけないんだよな もうちょいCOMが強けりゃシングルモード専になっても良いんだけどなあ コナステ版再稼働したらシングルにスパボンみたいなストーリーモードつけて欲しい マスB、頼むから利敵チャットしないでくれ
カラクリでシロがパスタウルシ右に行かせてるのに利敵チャットでウルシを左に行かせるな
初期ピクロで役満や ミンボー狩りだっけ?シングルであれぐらいしかやる事無いのが良くないよな
デカボスとかステ777の超強いスタッフさん倒したり大量のサーヴァントやcomからベースを守るTDみたなのとか色々出来そうなのに オフラインモードがクソほどつまらないに尽きるのかもしれないな・・・
武装神姫もやってるけどあっちはオフラインでしかやんねえな
キャラを愛でるモードが手厚いからかな >>482
pt式が全国でしか消化できんのもな
現行マップ、ヒエール以外後衛でもやりたくねーわ >>483
チーム戦である必要もないから難易度次第じゃない? まともな味方をください
セピアでもたついたりオリーヴでアタッカーと長々追いかけっこしない味方をください
せっかくピーキーなキャラ使うなら強味を活かしてください パスタブロ相手に攻め通せないマスBなんなん
今度見かけたら絶対前衛任せないわ >>490
現実見れないATMオッスオッスw
もう新規なんていない (コロナ流行ってない世界からの書き込みか?みたいな意味だと思うけど黙っとこ) カスBふざけんじゃねー!
対面グリアロでシビアな戦いしてる最中にパインでうしろから利敵ボム置くんじゃねー!!! >>489
ブロッカーは理解度でかなり強さが変わるから、パスタでもやけに強かったりするプレイヤーはいる
そこまで到達できたプレイヤーはすぐ↑に上がっちゃうんだけどね 武漢コロナのせい(キリッ)
普通にいる(サブカ)
ツイも減ってるのに現実みろや わざわざ武漢ってつけるあたりからネットに毒されアホっぽさが滲み出てて好き
君はそのままでいてくれ 武漢は武漢だろチョン野郎w
いや支那人か
キンペーでオナニーしてろよ >>489
今度はパスタボマーにベース割られるだけなんだよなあ
本当にどうしようもない アウアウってどこでもおかしいヤツばっかだがお前は格別
マジでチョンだったとは 家でオナニーしてる
l4qa5rhed
l4qa5rhed
l4qa5rhed
ネットしといてネットに毒されてる?
草なんだ
お前こそPCでメガネ擦りながら一日中徘徊してんだろ?アウアウさんw こういうマスゴミはクズでネットこそが真実!(ソースは2ちゃんねる)って感じで青春をレスバに捧げてるやついたなぁ
歳取るごとに落ち着いていって上記が黒歴史化するのがお決まりの流れだけど、こいつはそのまま突き進んじゃうんだな… お願い。
部屋から出てきて。
今ならまだやり直せるから。
お母さん アウが発狂やったぜ
連投やりかえさないとね
ギャハハハ わざわざ5ちゃんで自演するためにモバイルデータオフにしてID変えて連投
それがアウガイジ スップ←ガイジ
アウ←ガイジ
ガラプー←ガイジ アラフォー
お前がネットに毒されてるな
気持ち悪い朝鮮人 >>495
しばらく前に混合なったパスタのグリアロちゃんが対面の同格シロンを永遠に止めててくれたから、
こっちは格下のアタッカーをずっと橋で止めてるだけで良い楽な試合をさせてもらったわ >>512
グリアロは対処知らない相手には滅茶苦茶強いしな
グリアロを練習した人が使えば、多少つたなくてもパスタじゃ相当な驚異になるだろうな Bのエメラがなにも言わずヒエールでタワーにΩ撃ちにいって笑えん
いやなんかいっても止めるけど
どうしたらそんな考えになるんだろうか
普通のことしてくれ普通のこと、敵がきたら倒すって ID真っ赤にするやつは基本的に気持ち悪い発言するやつ多いな… >>510
ササクッテロ→キチガイ構って君
ガラプー→どのゲームのスレでも嫌われ者のキチガイ
これ抜けてるぞw 3対3で前衛1後衛2の時点で前衛が攻めよう攻めよう言うてるのにシューター突っ張るやつ何考えてんだろ
明らかに前衛ひとりで攻めれる気せんから前衛に変えて手伝ってのサインなのに >>522
敵の編成に合わせるのが丸いんだよ
敵の前衛が2枚なら、こちらは後衛2枚
敵の後衛が2枚なら、こちらは前衛2枚 4人未満だと真っ先に削るロールはシューターだよなあ 3vs3だったら前衛2でRTAして欲しいな
...と思うけどなぜかどうしてもシューターから動かない人がいるのも事実
それだとゲージ100%守らないといけないからかえって難しいんだよ... なんならCOMエメラ召喚が一番マシだからCOM落ちとか人数不足の間を感じたらシューター枠開けてくれ >>525
RTAするなら前衛3しかない
相手は後衛3にはできないから テンパってるのか知らんけど無言の奴は脳になんらかの欠陥があるレベルで下手くそな事を自覚して欲しい 長年ABルーパーやってる人ってやたら下に当たり強いな
最近Aにあがった人とかはそうでもないけどまた落ちてきたなって人と組むとき明らかに俺はここにいるべきじゃないって空気を感じる
自分よりも他人に目が行ってるというかなんか自分を見失ってる気がする
所詮BCに落ちるレベルなんだしもっと力抜いて落ち着いてやってほしいわ 向こうだけパスタCのクロが居る編成で楽勝だろって思ってたら150秒残しでベース叩き割られてて笑えない
後衛二人揃って防衛放棄でもしてたんか >>533
・シューターが定点しない人
・ブロッカーが利敵レベルの謎築城or無築城 ゲージ点滅中にひたすらNG打ってる奴なんなの…?ラッシュ管理なら普通に守ろうで良いよ マッチしたらラグい感想しかない店舗の配信見てたけど、ラグ頼みの前衛だなぁとしか感想出ないな
防衛見てると察する 無言とNGは味方のプレイを妨害することで負けた時に味方ガーの呪文を唱える為の下準備だぞ >>531
悪いが前衛で勝確のタイムとゲージ状況から無意味なリーサルラッシュ入れて死ぬようなチンカスと組まされ続けたりすりゃ嫌でもそうなるわ
BC帯はラッシュ絡みの判断ゴミすぎて嫌になるわ だったら「待て」言わない本人にも問題あるんだよなあ
ぶっちゃけ今のBCの右端はどのロールも「待て」ド安定 >>542
無言で入れるバカか連打しないと聞こえてないようなやつしかおらんぞ
連打していいなら押すけどそれで煽られたとか言い出すからカスだわ ラッシュ間近の待て連打は煽りとは受け取られにくいと思う、まぁせいぜい3回くらいにとどめといた方がいいけど
OKって返事が来て止まってくれたらありがとうとかナイスとか言っとこう 割と真面目にこいつ戦犯って思った奴に報復できる機能は必要だよなあ
なんでちゃんとやってるこっちが泣き寝入りしなきゃいけないの (いまだとカラクリとかにある)出っ張ってるゲートに横からギガ置くようなアホが居るからな
ギ
ゲゲゲ
でなく
ゲゲゲギ
(Lv5ボムはゲート中央に範囲を入れないとダメージ入らない) >>550
節子そこに置くのギガやない、スクリューや!ってなるやつな
やるせないことに、マスAがやるの見たことある マスCなんだけど、マスBってどこまで信用したら良いの?ボマー譲って後衛やったのに全く相手ベース削れずボロ負け、そのマスBのボマーが試合後無言というのに今日3回位遭遇したからもうマスBに任せる気にならないんだけど。 >>555
マスBとかゴミばっかだから自負あるなら譲らんでいいよ
特に初期ピクロのBボマー 今のBCアタッカーに言いたいけどヒエールのタワーゲート破壊しろよっていつも思う
撃破されてスタート地点から遠いなとか思わないのか謎 >>555
なんでアタッカーには何も言わないんだ…?
そのマスBボマーがどんな動きしてたか知らんけどアタッカーがゴミだったらボマーで出来ることなんて限られてくるぞ >>559
お?マスBボマーか?
>>558
お前何言ってんの? >>558
壊すに越したことないけど最優先って感じはしないな
ボマーの掘り次第なとこある そのへんのランク帯の初期ピックグリアクオリーブに限って絶対自分からは譲らないんだよな
あれは自分では強いと思って使ってるってことでいいんかね >>563
パスタとかそいつらピックじゃなくても頑なに譲らないし何も考えてないんだろう >>559
アタッカーが強いとボマーが、ボマーが強いとアタッカーが力を発揮できるゲームやぞ >>563
勝ち負けに関係なく絶対にこのグリアクオリーヴ使いたい!!
じゃないかな 最近混合するのは仕方ないとして終わったあとコイツ強いなってのが毎回マスCかパスタでBで強いなって思ったことない お?カスBの話か?
カスBのやらかしならメモ帳に書き留めてあるぞ
コピペしてやるな
・ギガを目測3割ゲートに吐く
・ミリベースにギガを吐く
・見えてる経験値を取らない
・指示くれ→即ギガ
・対面Lv4なのに経験値を焼かない
・開幕アタッカーの目の前でシューターが足とる
・クロがHP減らしてベースインしたのにアタッカーが窪みにボムを置く
・出っ張りゲートの横(ライトニング/スクリューの位置)にギガ
・ライン維持をリスかじりと勘違い
・アクア1でクロツッパ >>570
頑張って書いてもらって悪いけどそれマスAでもやる雑魚いるんですよ まずは悔しがれよ、己の環境を、自身の努力の足りてなさを、不遇を、時間のなさを。そっからだろうが。マスターA踏んでやって、俺でもなれる大したことねーな!ってさ。踏めてもねぇやつが叩くビッグマウスも、わらわらわいてたら目につくわw >>572
コロナでやれてないのに愚痴スレに居座ってるってガイジすぎね? まーたスップくんが暴れてるのか
もうコテ付けてくれよ マスBガーくんはずっと前から一生環境のせいにしてるやつだからな
コロナのせいにできてよかったね >>574
チャオ乙
>>573
じゃあどこにも救いないじゃん…w
つまり>>571はマスAじゃない?
🤔 >>578
トンデモ推理やめーや、頻度の問題だ
マスAにそんなの滅多におらん
とは言え>>551書いたの俺だったりしてな…
おいおいマスAでそれは…ってなるのもいるのは確かだ >>579
もうウソバレたんだから黙っとけよマスB Bにすら上がれないやつがB弱いって言ってるのギャグでしょ 晒しスレの常連を筆頭に明らかにランクとプレイが釣り合ってないの奴がいるのは間違い無いやろ
ただ単にマスBだと数が多いのか目立つよなってだけの話なのに自覚あるからピキッっちゃってる辺り下手なんだろうなw 隣でまだイベント終わってない奴居たから新規かと思ったらマスBだったこともあるからな
プレイ期間空いてもランク維持されてるのがおかしいんだよ >>583
マスCからパスタ落ちしてるやつがマスBガーとか言ってたりするからまともに取り合うだけ無駄 >>570
なかなかだな
だがマスC以下は指示くれなんて言わずに普通にギガうつぞ >>570
お前が誰かわかったわ、リスかじりアタッカー乙
弾がないシューター相手にリスかじりしてんじゃねーよw >>588
次は攻められるかわからない
という考えから、即ギガしてしまうんだろうなってのは分かる...
自分の場合はヘタ過ぎて攻められないからラッシュ管理の状態にすらならないけど 相方ともどもある程度のレベルに達してないとゲーム全体が見渡しづらいんだろうな マスBの自己擁護が必死すぎて笑う
さっさとA上がりなよ でもスプッッちゃんマスC(自称マスBより強い)じゃん 自称マスBよりうまいCくんは自分がBに上がれないことに疑問感じないのかな?
味方のマスBが弱いからゲージ盛れないの?そのマスBはゲージ維持以上は出来てるのに? C枠でBより上手かったら、マスCの短いゲージなんてあっという間だよな 下(C)から下手と言われ、上(GA)からも下手と言われる悲しき中間管理職
それがマスB 実際Cでうまい人なんておるか?
Cが相方だと俺が頑張らんなんなってなるんやけど
頑張ってもどうにもならん場合もあるしリス埋めないとか歌わないとか >>598
いない
自分でマッチングした中でいないとかじゃなくて配信でもまともに動けるマスCなんてほぼ見ない
基本が出来てる奴はとっとと上に上がるからな
Bで雑魚いやつはマッチング調整後はCに下がってその後Bに戻れてない奴とか結構いるし結局現状でCの奴は雑魚 Cやパスタでこれだけ動けるならすぐランク上げそうだな、って人はたまに見かけるし、実際そうなる
BからAゲージ長過ぎ問題にぶち当たるのかAに上がる人はかなり少ないけども
忘れかけた頃にAに上がってきて「あの時の人!」ってなるとなんか嬉しくなる パスタクロ相手にギガ置かれてるマスB後衛とかパスタブロ相手に攻め通せないマスB前衛とか普通に見かけるからな
なんで2枚も3枚も落ちる相手にいい勝負しなきゃいけないのよ >>601
アタッカーツッパで上がってきた奴ののるブロッカーはルーキー相当だったりするから ブロの時は無駄に喋るのにシューター時無言になるのヤメロ… まともに攻めれないのにパニでクロ・セピアとかやめて アタッカーがベースインしてる状態で飛んでけSUBするアホがマスAにいると思わんかったわガイジすぎる 休日の昼って平日の夜よりも全然ラグいんか…?「起点どこだよ!!」って爆風や「スキル使わずになんで今のノーダメなん?」って動きをされてボロボロだった…試合によってはそこまでラグかなかったりもしたけど…あんなん別ゲーじゃん…もう行かん… あと試合内容毎回やばかったんだけど…初動の時点でおやつが焼き尽くされたか食い尽くされたかしてベース下スッカスカだし普段補充してるところもすっからかんだった おやつ無い前衛ってこんなに辛かったんだな…あと意味不チャット連打してめちゃくちゃうるさいシュもいた…パスタのあの人だけだと思ってた…めっちゃ前出てガンガン抜かれてベースボッコボコだったし…せっかく最近付いてきた自信とゲージが爆散するところだった… >>615
休日は早ければ10時から軽微なラグ、11時にはヤバいラグを引き始める
運ゲーだから引き悪い時は早く帰るのが良い >>618
うちの近所10時からなんですが…終わりや そもそも10時よりまえにやったところでそれはそれで混合になって面白くないでしょ そもそも今過疎過疎だから12時以降でないと混合前提になるぞ
朝にやっても晒され常連のGを対面に引くとかだしやらない方がマシ シューターやってると特に感じるけど、試合ごとにラグかったり大丈夫だったりと安定しないのがまた厄介なんだよなぁ
低品質で安定してるならそれはそれでやりようがなくもないんだが 分からんからとりあえず早めにボム置くしかないのがな 何なら試合の中でもラグの度合いが変わったりするからもうマヂ無理神姫しよ・・・ ロングスタンにフルバぶつけてキルしたったわ「やりました」
って生きてる!?ラグひどすぎんぞ!「申し訳ございません」
それから一秒後「撃破!」
当たってんのかよ!どんなラグだよ!「やりました」 ラグなんとかしてくれKONAMIって愚痴
稼働初期はもっと安定してたと思うんだけどなぁ 最近COM落ちは減った気がするけど逆にラグいやつでもそのまま参加できるっていうトレードオフになってたりすんのかな
あんまし関係ないか 三国志が鯖縮小したレベルなんだからセガには回線明け渡してほしい フルバ完全HITしたのに1~2秒動いてから撃破で倒れるってのは、相手側からはどう見えてるんだろう? 向こうの画面ではシューターが遅れて動いていて普通に当たってやられていると思う ここ2年でパケットとqueが数十倍になってるって総務省の資料にあったから、バンナムみたいにipv6強制契約にしないともう… 相手後衛にだけパスタ居る有利マッチでまさかお互いにゲージ満タンの完封ドローになるとは思わんかったわ
前衛二人はこの結果恥ずかしいとは思わんのか そのパスタが強かったと讃えるべき
むしろ負けてないので実質ノーゲーム なんでアタッカーはラスギガ置こうとするとボムで邪魔するの?利敵なの?
自分で何でもやろうとすんなよ… >>638
パスタCがマスB2人相手に11キル取ってた...
指示もバンバンとばしてたしサブカであること隠す気すらなさそうだった パスタCのシューターほんと嫌
攻めて守らないし守れと打っても帰ってこないしパスタCでシューター乗るのマジやめて >>642
名前と店舗名を書けば誰かわかりそうだな ギガなんてベースまで抱えて枠一つ腐らせる位ならゲートにでもいいからさっさと使った方がいい
ゲート少しでも早く壊して築城剥がした方がいつまでもギガ抱えてちまちましているより自分と相方の期待値が全然違う
ベースインして窪みでギガ即爆するにしてもポールダンスの方が敵に捕まり辛くて演出がなく動いて近ボム置けるから期待値は上まである
クロは対策解ってる相手がいるマッチングだと正直ギガが500でも安い程他のボマーと比べると今きついと思う
ギガの範囲を上下左右だけ半径2にしてやってもいいんじゃないかって位
クロがまんについてもネック抜けではシロンの持ってけの方が遥かに使いやすい
ベース内での居座りにはそれなりに使える
以上からどうしてもクロ出したいならギガはブラフで実際には握らずがまんと再築城対策でキックでいいのではとすら思う ラスアタリーサルで確実にギガ決めるのをクロに期待してるけどそれ以外はキック我慢でしぶとくブロック壊し続けるでも構わんよ
ゲート多いマップだとギガ必要な場面が増えるから他スキル握る時間は自然と減るけど それがやってくれるやつマスAクロでも少ねぇんだ
下痢便好感度育成詩織とどっちがやばいかわからねぇレベル >>648
それほんとにマスAの話か?大半はゲートに吐くぞ >>643
パスタCシューターいたら被せたほうが良い
ガチで パスタCはシューター被せても退かない...というか即決されがちなんだけど
ヘタでもシューターがそれなりに分かってるパスタC引いたなら、かなり勝率良いんだけどね クロでギガ打ったら仕事終わり、みたいに力尽きるのやめてほしいわ
マスBですらそれやる >>647
がまんの仕様知ってるなら分かると思うがキックがまんにしてもほとんど生存時間は変わらない
あれはピンポイントで使わないとスルーされて終わる パスタCだけどシュータースキルが初期のしかないからやらせないでほしいかも >>645
以上からどうしてもクロ出したいならギガはブラフで実際には握らずがまんと再築城対策でキックでいいのではとすら思う
これが無きゃマトモな文だったけどこれで駄文
eパス割ってくれ >>654
パスタCなら初期ピックしてなければそうそうシューターにはならないよ
...でもマスターに上がる前にある程度シューターの練習はして欲しいとは思う
マスBC帯だとイヤでもシューターの出番来るし
Σが引ければな... >>652
それやられるより二人で居座った方が結局削れるんだよな
>>655
つまりクロじゃないボマー出してくれって事だ
中間管理職には難しかったか? パスタなら片方が出てれば大丈夫だと思う
マスターだったら通用しないと思うがαでもあればパスタならまだいける がまんは入力直後の硬直時はダメージ半減にならないから爆風想定なら少し早めに押したりシューター相手だったら硬直に撃たれない状況作らないといけないから割と不便ではある
が使った方が強い場面も少なくないからクロ推しの方は是非 >>657
中間管理職はお前やろ
駄文に中間管理職感が滲み出てる マスAなのにヘッタクソなアクアで草
素直にパイン乗りゃいいのに >>657
>つまりクロじゃないボマー出してくれって事だ
>中間管理職には難しかったか?
わざわざ伝わりにくい遠回しな言い方する昭和の無能上司かな?
もう令和3年やぞ >>660
それですら使いにくいんだよな
クロ「がまんギガでラスアタじゃー!」
対面ブロ「ラスアタ凌ぐためにベースネック塞いでと」
味方アタ「キック頼むわ」
クロ(やっべ…) >>630
ラグを切断と判定する閾値の問題だから、切断が減った分ラグい奴が踏み抜けとかしやすくなってる トチ狂ってギガボムキックで押し込もうとする奴もいるよな
見てからボムブロ余裕だから相手がよっぽど頭バグってないと通らないからやめろよな 最近ラグくて道中は普通にキックされたボムがキャラ貫通したりこっちが先においたボム貫通したりするけどな… 実際クロの対策ってあんまり知らない
ボムブロして弾でダメージ稼ぐの?
フェイントとかされると避けられるんだけどこれはこちらが甘いんかな >>669
いや、ベース外まで満タンでたどり着かれて1対1じゃ無理だから
クロの弱点は単純に掘りが遅い、掘りスキルのキックに後ろ1マスのスペースが必要&スクリュー系と違って硬直がある、死んでけやライトニングみたいに相手の体力を削るスキルがない、ベース内に入らないと何もできない、ギガのリキャストが遅い等
単純に体力を温存してベースにたどり着いて1対1で食らい抜けって形を作りにくい
ゆえに攻めが遅れやすいしラッシュも消化されやすい >>670
ナイスまとめ
あとマップによってはキックのスキルレベルが4で初動が遅れるのがかなり辛い
爆発直前キックでの奇襲、削りがあるにはあるけど自分スタンもしくは50食らい前提で使い勝手はあまりよくない
今のラグ環境では狙いをつけるのも難しいし、同期ズレの温床で使わない方がいい風潮もある
弾と食らい抜け以外の無駄被弾を避けることと、初動の遅さをある程度カバーする掘りの上手さがクロには必要
要はボマーが上手い人向け とは言えギガのワンチャン高火力は初〜中級者帯では間違いなく強い
ラッシュに気をつけさえすればランク上げやすいキャラだと思う
上級者帯でもワンミス(やラグ抜け)で流れ変わるし、なんだかんだ言って相手にすると面倒なキャラだと思う クロ相手にする時のこと聞かれてるのにクロ目線のことばかり書いてしまった気がする 理論値弱キャラだけど現実にはギガボムはやはり怖いって感じだなあ ラッシュシステムが無ければクソザコなんだよなこいつ
クソラ入った時の怖さが半端ないわ リーサルの広さって強みも無くなるしな
ラッシュ無かったら無かったで遠慮なくギガ置ける怖さも出てくるが サブカしてマスaいったら勝てなくなったからまたへし折ってパスタ買お、勝てなきゃストレスたまるしな いいぞ、パスタ買って好きなだけ食え
eパスは買うんじゃねえぞ 買わんでも俺はギタドラやQMAの柄eパスの残骸が山ほどあるからなあ 今プレイしてるのって人少なくてスパマス混合が起きやすいってわかってて構わずプレイしてる自己中パスタばっかだからな
パスタが混ざると迷惑になるって理解できるまともなパスタはプレイ控えるから 人それぞれ事情があってその時間しか出来ない人もいるわけだし混合いやなら一切やらなきゃいいだけ >>688
まぁ、俺はやるけどお前はやるな!ってのは通じんわな… >>687
俺の邪魔だからパスタはやるなっていう自己中な自分に気づいてなくて草 ヒエールで初期ピクロのマスC達全然掘ってくれなくない?敵ベース攻めてって言われてもブロックだらけなんですが…タワーにギガ置いてる場合ちゃうで キック無いんか? 対面行ったら味方防衛に完封されてたし、パスタ帯をクソラ上等のワンチャンギガだけで来たのかなぁ 気付いて… プレイするなは言い過ぎにしてもパスタだからエンジョイでも許されるみたいな甘い考えでマス帯に混ざって来られると物凄い迷惑だってのは念頭に置いてプレイはしてもらいたいね >>692
ヒエールで初期ピクロするやつらイカれてるからな
掘りできねえし、アタッカーがゲート前まで開通しても、掘る時間ないくせに正面じゃなくて裏ゲートに走るやつとかいるw
マスBCがクロだったらシロ被せたほうがいいぞw 直前変更してまでオリーヴ使うなら最初から選んでツッパしろや
んで完璧に守れよ
オリーヴの何が使いたがる奴を狂わせてるんだろ >>695
ボマーがベース横を掘るのは当然ですが...w >>695
ヒエールでなくとも初期ピクロとか他ロールピックしててもボマー被せるまである 使えないならそのキャラ使わないでくれー
ホントきつい >>703
BCだけど、さっきその組み合わせのチームが勝ってたぞ >>695
逆に雪解けでシロピックしてたら、クロを被せられたんだが...
自分がボマー自体ドへたっピで攻められないのは認める💦 >>706
それはダブルボマーで行こうとしたんじゃない? >>707
その可能性があったか...
色々訳分からなくなって、最終的に自キャラがエメラになってしまった
バトル自体は普通に勝てたけど 雪解けでダブルボマーするならシロ2人が安定よ
次点でシログレイかシロ詩織あたりか
シロクロは無い でも被せてロール変えて貰ったとしても、その人がそのガールでその戦い方しか知らなかったら… >>710
その場合は被せたところでロール変わらないハズ
シューターできなくてマッチング時「ゴメン」押してるプレイヤーBCにもいるし 直前変更でWアタやWボマーされても、こっちが不慣れだから対応できん… >>712
普通はWにした側かカバーするように動くからお前はいつも通り動けばええ >>709
そもそも、雪解けに限らずヒエールでクロはない >>698
今の広大なヒエでゴミクロの代わりにアタッカーが表ゲートまでの掘りをメインでやってやるとゴミクロが横掘って裏ゲート割ってベースインする時間なんかねーんだよwww >>714
はい
ラインあげられて開幕から不利展開 >>711変わらないなら結局ダメぢゃん…初期ピ譲らないならそのロールでの最低限の動きはして欲しい…って愚痴はずっと前から散々言われてきたことなんでしょうね… ヒエールって初動が重要なのは間違いないけど、まともなネックが少なくてどのボマーでも攻めを通しやすいマップでもあるんだよな
にわか仕込みのシロン出してダメージレースで負けるくらいなら使い慣れたボマー使って欲しい
雑にサンライト転がしてるだけで強いのってヒエール1くらいだと思うし ヒエールはシロン以外は舐めプ!とか言う過激派を時々見かけるけど実際はグレイやシロよく見る >>715
お前がどんくらい掘ったのか知らんがキックあれば大した時間はかからんし
どのみち正面ゲート前に敵防衛2人いたらボマーがベースインするのは無理やぞ >>718
クロツッパ2人が同チームになった時に2人とも全然引かずにWクロとかやってたし
ネック多いマップだったからTimeupまでベース前までも到達できてなかった 公式にいるゴミ無能共は全員時報から出てくんなハゲ
こいつらBCまでやってるのに初期リス指してここに来てくれが帰還だと伝わらず歩いて戻る池沼抱えてたらゲームにならん
パニなの差し引いてもHPと2枚返してる状況見たらパスタBくらいでも理解出来るやろ 公式の人って把握できるくらいには公式に入り浸ってるの草ですね 時報は俺もあんまり好きじゃないな
昔マスAの時報に巻き込まれて俺だけBで負けたら俺だけ謝って他はみんな無言だった、まあ俺の実力不足あるだろうけどそれが結構トラウマだわ
今人も少ないからGAが時報してたら極力プレイは避ける
時報してないときはやりたくない人のヒ見たりアンテナ張って避けるのも選択肢だと思うよ 普通直近で帰還も出来ないヤバい奴が複数人いたら嫌でもPN覚えるだろ
単純にこいつらいたら時間ずらしたいからミスを自覚してるか調べて共通項出しただけの話
虫ケラの脳みそだと入り浸らないとPN等覚えられないの? 公式ってマスB以下ばっかじゃんそんな雑魚どもの話なんてどうでもいいわ
それかさっさとA上がればええねんまさばみたいな雑魚ですらすぐに上がれてるのに いまのBCにまさば程の頻度でプレイしてる奴居ないでしょ
LoV3みたく○×ならいざ知らず回数ゲーのゲージ式&コロナのコンボがキマっててそんな事言うのバカ以外の何物でもない 答え出てんじゃん回数足りてなくてコロナのコンボでプレイ頻度下がってて全体的に練度が落ちてんだろ
そもそもパスタに毛が生えた程度のマスCBの練度が更に落ちてんだから期待するのが間違だろ ゲェジ同士で回してるからまあへんなことになってるだろな >>726
「こいつ(こいつら)いるのかー、マッチングズラすか」くらいのもので、そこまで粘着質に調べたりしないんですよ普通は BCにはまさばの下位互換のまほろってウルシがいるからな
後ろから見ても下手くそなのにずっと煽り散らかしてる
最近Cに降格したみたいだけどああやって人のせいにしてると一生昇格できないんだろうなって教えてくれる反面教師でもある >>731
池沼界隈の普通と一般の普通を一緒にすんな
検索かけたら出てくる公開情報なんだから確認するのは当然だろ
お前書類目を通したフリして後から不都合出てきたらそんなの分からなかったとか知らなかったとか言い掛かりつけてゴネるタイプのクズだな 3行目の発想が出てくる意味がわかんないんだけど、普段から不満に思ってることが漏れ出たんか? 初期ピックでパインとアクアが被ったら大抵パインの人が引っ込めるのなんでなんだろうなあ
みんなアクアの方に引っ込んで欲しいって思ってるはずなのに パインが引っ込むというよりも出したがりアクアが引っ込めないのかもしれん 初期ピにグリアク出す人はツッパして、まず引っ込めないイメージがある
それとは別に、時間切れ寸前でモモパイがグリアクに変わるのもたまに見るな GAだと全然使えないグリアク出す人はほぼいないし、まぁ好きなキャラ使えばいんじゃね?派
とはいえマップ相性悪いキャラだと本当に大丈夫かよって不安にも思うけど キャラ差覆せるほど使いこなせる人なんて何人居るんだか疑問だけどな
アクア使いはゲージ360未満になった時点で前衛が先に折り切るか相手がラスボミスらないと勝ち目が無くなるって分かってて使ってるんだろうか 敵として出てきたマジ強グリアクには何度も泣かされてるのに...
そういう強いのと対戦すると、自分もグリアク使ってあんな風に守りたい!
とか思っちゃうんだけどね >>745
じゃあ敵ベース割れば味方キャラ気にしなくて済むな
解決策が出てよかったね アクア使いってそんなこと思いながら毎回アクア突っぱしてるの
ラスボ負けは全部前衛のせいにしてるのかな そもそも300秒間ベース守りきったなら敗北の責任は折りきれなかった前衛のせいでいいだろ >>750
それな
300秒も時間あってベース割り切れないなら全部やっちゃだめだわ グリアク否定してる人は、どうせ自分で使おうとしてボコボコにされて不貞腐れてるだけでしょ
自分の腕が足りてないのをキャラのせいにしてるだけ、やたらデスが多かったりするザコほどチャット連打するのと同じ 現状マップセレクトでグリアクとか相当練度なきゃ無理だしヒエールなんざ論外 だからって味方がモモパイ以外だと勝てないよーとか言ってたら一生ランク上がらないのも事実だぞ その場合シューターがパインになるのが一番丸いんかね
アクアが引っこむのが一番丸いってのはひとまず置いといて よく叩かれるマスC自称アクア使いの戯言なんだけど
ヒエールアクアは雪玉でスタンするようなのが相手なら楽しい
パニアイは上の橋で無双できる、からくりはネック二つあるから割と止めやすい
それ位しかわからんかったので今はモモパイ使ってる
上位帯で安定してアクアで勝ってる人の配信でもあればいいのに >>756
あ、ランク上がりながら言ってるので間に合ってます。 >>760
純粋に疑問だけど相手だけボイスあるって状況普通にアクア使いが一番辛いと思うんだけどどこからアクア使い続けるモチベ湧いてくるの? キル取ってライン上げたりABM決めてライン上げたりキス壁で粘ったり、別に辛くはないよ
アクア使ったせいで負けたと思われるのは悔しいけど >>762
一番最初にスキル揃ったのと1ロール位変則的なキャラも使いたいと思ったから
ボイスに関してはモモパイより遅延能力が高いはずだからそっちでカバーできたら勝ちかなと
今の階級なら相手も鯖に当たってくれるし処理に手間取る人も多いから遅延はかなりしやすいし 使うならせめてメインに据えてくれといった感想
片手間にやれるキャラじゃないので アクア使っといて自分のせいで負けたと思われるのは悔しいってさすがにアホすぎる
そう思われたくないなら素直にモモパイ練習すればいいじゃん 悔しいから勝てるように練習してる
それがモチベになってる 3回歌ったとして相手だけベースゲージ1080多い状態で始まってるのと同じことだからな
それがどんだけ前衛に負担かけてるのか想像つかないんだろうな たまに前衛の負担ガー君いるけど
遅延で生み出した目に見えない1050と
ボイスで生み出した目に見える1050って
結局どこが違うんだい? やっぱ1050が正しいよな?
1080ってどこから出た数字なんだろ
それだけでも前衛の負担ガー君に信憑性なんて全くないってわかるわ >>769
そらお前、目に見えることであり分かりやすさよ
真面目に言うと総回復力1080がどうとかよりも、ラッシュってシステムと一瞬で360回復するラスボの相性の話になると思う
回復と遅延の数値がイコールにはならないっていうか ボイスの回復量が350なのも知らずにアクアは不利とか言ってたんだな
ちゃんとwiki見てから意見言ってほしいわ 名前を言ってはいけない例のあのwikiには、有志による検証の結果実際には360って書いてあるね ボイスの回復量は350vs360
ファイッ!
マジレスすると360だな
正確な数値は違うかもしれないが351以上なのは間違いない その検証ってゲージ0になったタワーをボイスで回復して近ボム3回遠ボム1回でわずかにゲージ残ったってだけだろ
350よりは多いってのを証明しただけで360だって決めつける証拠にはならないけどな >>776
タワーで検証したことあるが花火隠れで壊せたから351以上360以下だな
反論あるなら聞くぞ 低ランクのモモパイしかいない環境でイキってるだけなんだろ 知らないこと自体は恥ずかしいことじゃないし、間違いや勘違いは素直に受け止めてそこで正せばいい
でも>>770みたいな無知な上にイキってるのは見てて恥ずかしい
信憑性無いとか言ってるのが綺麗にブーメランになってるし まあ好きなキャラ使って勝ちたいってのは分かる
ちんこに正直なほうが好感持てるし応援したくなる
ただそれだけにメインに据える覚悟も必要なのは確か、他のロールでは基本キャラを使うくらいに
想い人は一人にすべきだ 実際にはラッシュ入るとボイス一回増えるしもうちょっと差が付くけどな
ラッシュ入れないようにしつつ勝ち目指すなら前衛には360以上750未満のゲージ差を維持してもらうことになるが
これで前衛の負担は増えてないと言い張るのは無理がある ?
ブロが誰であろうがラッシュ管理に必要なゲージに変わりなんてなくね
その360以上って勝手な縛りはどこから来たんだよ そもそもアクアで迎撃特化してるならラッシュは入れていいのでは
ベース戦したら負けなキャラでしょ 大和田配信見れば分かるけどアクアなのにモモパイと同じぐらいしか遅延出来ないなら使うべきではないって分かんないかねー
ボイス無い分リカバリー効かねーしラッシュも弱い >>781
コイツだけは譲れないし負けたくないってのはモチベ維持にいいよな
そいつに少しでもリソースをつぎ込むために他のロールには使いやすさを求める 前衛の負担ガー君は一生防衛乗っとけ
ツッパしても許してやるから好きなだけモモコとパイン使って思う存分ボイス歌っててくれや 実際グリアクに被せる形でパインが出てきた結果ダブロになったとしても
グリアクが引っ込まなかったのが悪いって俺なら思うからどんどん被せた方がいいよ
グリアク使いも毎回被せられたら流石に使うの諦めるだろうし >>790
甘すぎる
仮に毎回に被せられるようになっても最初はモモパイ選んでおいて直前でグリアクに変えるだけだから
使いたがりはまじでどんなことしてでも使いたがるぞ もし対戦ログ取ってるんなら各キャラクター毎の勝率出してみて欲しいよな
案外グリアクの勝率変わらないんじゃないかって見てる 前衛に負担もそうだがアクア使ってモモパイと同じくらいの遅延しかできねーんならシューターの負担も増すんだよな
帰還タイミングが無いと何れ過労死する 昨日久々に編成ミスに出会ったわ。
オリーヴ使うマンとオリーヴ使わせないマン。
アタッカーとブロッカーは既にいたので、最終的に譲り合って二人ともクロになってた。 グリアクの回復の何が辛いってラスアタ耐性の低さだと思う
ラッシュ管理ってキルラッシュなどの事故防止を考えると600〜650くらいの差を維持するのが常套だと思うんだけど
終始こっちがラッシュ管理、ラスアタだけミス(対面パステルとかでありがち)
こっちは300ほど殴られてラスボで逆転負け
これが精神的にきつい ラスアタミスってんなら自分も謝ろうね...ちなみにそのケースは詩織使えば対策になる
あと「終始」ってのが何秒くらいからなのか知らんけど初動かあるいはせいぜい開幕100秒以内にそこまでいけたのでもない限りほとんど意味ないから
このゲーム始めと終わりが他の時間帯の10倍くらい価値あってそれ以外の中盤でのラッシュ消化なんてたまたま後ろと噛み合ったかどうかにすぎないからそれだけ覚えといて まともなグリアク使いならラッシュ吐けるならどこかで吐かせるから
ずっとラッシュ管理してたのならご愁傷様としか言いようがない 「初動制した!指示をもらえるかな?」
「お待ちなさい」
「わかった築城やゲート壊しとくわ」
「ボイスされる度に殴って管理に戻してるんだけどラッシュ入れるタイミングないの?」
「お待ちなさい」
「わかったベース周りうろついてシューターをベースに釘付けにしとくわ」
「残り40秒、もうラッシュは無理だしラスアタの準備しよう」
「指示をくれ」
「存分に参りましょうか」
「アホか待て○すぞ」 それがあってから俺は60秒切った時点でリード取ってる場合とりあえず、守ろうを打つようにした。 >>799
これBCだとよくあるわ
入れれるタイミングなのに入れない、多少の犠牲払ってでもラッシュは入れるべきだと思うんだ
勿論弾の残数敵の位置数にもよるけど…開幕でラッシュいけたなら積極的にラッシュ発動させてあげたい
シューターでゲージに関われる数少ないチャンスだと思うのよね >>801
実現可能な編成は限られるが、パニ6で230秒以上残してラッシュ入れた試合は全部勝ってるので参考までに >>803
お前んとこのボンバーガールってベース裏ゲートないの? 後だしじゃんけ〜んホイ!笑
まあ本当に入れられるなら下マップ見て自己判断で入れよう
その後やばければ逆管理も忘れずにな >>799
「残り40秒、もうラッシュは無理だしラスアタの準備しよう」
このあとはリード取りつつラッシュ管理しつつの「ちょっと待って」連打が丸い アクアグリアロ使うのは別にいいんだけど
困るのがアクグリ使うくせに全然ラッシュOKしないやつ
ラスアタ勝負になったら不利だって分かってんのか?
しかも相手のラスアタはしっかり許してるの死ねって感じ 後ろモモパイなら基本聞くべきだけどグリアクはラッシュ消化させてナンボなところあるから
ただ黙ってラッシュ入れられると対応できないから何かしら言って欲しいのと、聞く前からシューターが待てって言ってるなら待つ方が無難 BC帯はぶっちゃけアクア出そうがセピア出そうがオリーブ出そうが
どうとでも勝てるわ、キャラ性能云々はGA帯以上でやっと意味をなす アタッカーで、ボマーで、シューターで、ブロッカーで!そんな死にまくる腕でなんでそのランクに居るんだよ!? >>811
ウォールキッス固定のCのアクアと組んだとき普通に勝ててしまったからまあそういうことだよね
自分が強ければ勝つって帯だと思うわ プレーヤーの腕や判断力の度合いがかなり大きいからなぁ 味方アクアで勝てたとしてもこれがモモパイならもっと楽に勝てたんだろうなって思うだけで
次もぜひアクアと組みたいとは決して思わないけどな >>814
壁キスの回復量は意外と馬鹿にならんからな、シューターが上手い場合結構戦えたりする
アクアである必要性が薄いし、鯖やABMを併用できればもっと強いから真似する必要は全くないけど なんで公式サイトでダメージや回復量の正確な数値を教えてくれないんだ…と思ったけど前やってたアケゲーもダメージ数値は曖昧で有志による検証でようやく判明してたな…そういう決まりでもあるのかな?
「隣接の方が大ダメージ」とか「遠くでくらえば短いスタン」って曖昧だよな…クールタイムも無敵時間も硬直時間も教えてくれればいいのに ジャッジのダメージ修正されたって見た時てっきり○○ダメージ→○○ダメージ って教えてくれるんだと思ってた まぁその辺はwikiでだいたい正確にまとめてくれてるしね
体力ゲージも具体的にあとどれだけ残ってるのか数字じゃ出ないけど
とはいえ把握できてないとうっかり死が増える >>815
40代後半の無職子供部屋ガラケージジイ全くレスしてくれないから愚痴スレに逃げ出してて大笑いしたわ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1071問【夢】
158 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK33-qgF2)[sage]:2021/05/26(水) 02:17:57.16 ID:/G8LK25gK
>>153
生きてる価値も無い犯罪者糞ゴミと比べるのは三流に失礼
新旧同時稼働開始になるけど、なんかあるのかな。何も無さそうだけど
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1071問【夢】
165 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK7f-qgF2)[sage]:2021/05/26(水) 16:13:56.25 ID:/G8LK25gK
無駄行動を出来るようにして討伐失敗率を上げ、プレイ回数を増やさせる高度な戦略だぞ
まあ戦略以前に、とにかく問題に正解する、そして殴ればいいことを理解出来てない人がいる事実
とりあえずシャーマンがお手軽かつ強いことはもっと知られていい
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ51
815 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/05/26(水) 19:59:42.40 ID:/G8LK25gK
プレーヤーの腕や判断力の度合いがかなり大きいからなぁ >>799
防衛からチャットしてきてるならわかるけど入れる気ないんなら最後こっちから聞かなくてよくね? パンアームズってアホじゃないの?
ヒエールでアタッカーから直前変更ツガルにして敵のスタート地点基本でEML撃つだけでたまに無意味に防衛に参加しにいく
ネック抜けリンゴも使わずにキャラの特性をいかすわけでもない、なんならずっと自ボムでピヨってる
初期に持ち上げられたらしいがそれのせいで勘違いした感じが半端ないわ
あれ初期勢の人なんとかしろよお前下手くそだよっていってやれどうしよもないぞあれ >>826
まあそうだな
練度ないのに攻めシューター笑の時点もうあれだし
やってて怒り通り越して呆れたわまじかよ…ってなっちゃった
職人モモコ笑ならクソ前ブされてワンオペ気味でやればなんとかなるけど前であれやられるとアサギかオレンでベースで一生生き残るしか勝ち見出だせん
しかも直前でやるからたちが悪い、波状攻撃することすら知らんみたいだし 瀕死のアサギをオリーブに任せてリスポ埋めのちボマーの遅延に走ってて
ふとマップ見たらまだアサギが居るどころかHP2/3ぐらいにまで回復して元気に走り回ってたんだけどこれ俺が悪いの そうだぞ
基本オリーブ単体でアタッカーの相手するのは無理ゲーだからちゃんと二人で対処しろ
ブロッカーやるなら相方シューターの特徴ちゃんと理解しておいた方がいいぞ スプレッドもその内ホンスナみたいに速度調整入れられる可能性が微粒子レベルで存在する >>828
瀕死のアサギをエメラに任せて(以下略)
...とかあるからなあ
ベースゲートすら無キズなハズだったのに >>832
援護射撃みたいに範囲予告の表示が遅くなるにクロのキムカル丼を賭けるぜ スプレッドはとりあえずあの範囲予告を消せ
そうすればまだミサイルとの二択迫れないこともない
現状だとマジで範囲予告見えたら脳死でスマブレ、それ以外なら距離次第だけどミサイルみえてからスマブレで済んじゃうからネック防衛すらままならん >>837
宣言下かつ平日にプレイしてなにいってんの?嫌ならコナミに要望送り続けるしか無いな… >>838
黙っとけカス
愚痴スレにいちいち突っ込むな r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ / >>833
そんな手強いのかこいつって思いながらベース戻って角ボム置きつつ隙見てタックルしたらあっさり死んで拍子抜けするまでがセットだよな まぁシューターだとタックルもままならんし、そもそも1対1で倒すのとブロッカー混ざって3Pやるのとじゃ全然話違うしね 試合終了後にお茶こぼしてタッチパネルが誤反応しまくって突如として発狂した人みたいになってしまった... >>841
書けばいいんだが吐いていい愚痴と吐いたらダメな愚痴はあるやろな ボマー囮にして自分がベースインしたがるウルシ多すぎない
ロールの役割知らないのかな
それでマス踏めるのが謎だが 前衛のどっちかがベースインできればいいゲームやぞ
「ボマー弾受けサンキュー、後はアタッカーに任せろ」もよくある形だし特に珍しくもない アタッカーがシューター釣ってボマー運んで…ってセオリー通りにいかないことなんてなんぼでもあるんだから柔軟にやれって話よ いや普通にあるやろ体張って弾撃たせてアタッカーの安全確保すんのも状況によってはありやマスB以下では違うのか? むしろそれを理解できてないからマスB以下なんじゃろ >>850
別に囮になるのは構わないんだが、その後秒殺されてると溜め息が出る
そういう奴って大抵築城もゲートも残ってるのに花火隠れして、
仕事を全部押し付けてくるから良い印象は無い >>855
あーそれは嫌だな
場合によっては花火隠れで隠密するのも全然ありだけど、それでゲート壊せないようじゃな 状況次第では無しではないと思う
対面がクソ固防衛で、ゲートにある程度ダメージ通ってて、確実にゲート壊したい時とか俺はやることある
無敵使い切って命と引き換えになりがちだし、まだ時間に余裕あるかよほど切羽詰まってるかでもないとやらんけど 愚痴
マスBCで名前覚えられるくらいしか防衛できる人いない、前衛だとやたら強い人もいる。
どのロールも中途半端感がBCにある。
だから防衛ロール乗って相方のケアした方が勝率良かったかな 今思い出したけどこないだ味方が埋めたリスをガッシガシ掘ってるパスタいたなぁ
そこ以外も上手い下手以前の問題で控えめに言って居ない方がマシなレベルだった
なぜか負けたあと謝ってたけど何が悪いか分からないなら謝らなくていいよと思った >>859
いまのBCって自分が強くなったというよりは周りが弱くなった感がすごい
適当にやってるだけで勝てたりする
マスCのボマーとか動く的 パスタ上がりとA落ちBが同マッチなのは実力差ありすぎんね まん○は・・・?ぼんばーがーるのまん○はどこ・・・?
ここ・・・?(あくあさまのすかーとをめくりながら) >>860
昔パスタ帯でリス埋めたら味方がサンライト投げてって なにすんねーーん!って思ったけどその後気付いたのか ごめん打って以降は掘らなくなってたな 自分で気付いてくれた人は良いけど、気付かない人は教えてあげなきゃわかんないからピンポイントでのNGも必要なのかな…セリフも「それはやめてくれ」系のだったらわかりやすいけどあるのかな >>865
素直で好感が持てる
さぁ、一緒に帰ろう 混合でパスタとマッチしたけど
クロで延々と防衛やられてびっくりしたな。
みんな攻めて言ってるし何なら目に入るようにわざわざ目の前で攻めて言っても防衛してるし
俺はパスタ上がるころには防衛前衛の分別くらいはあったが本当に個人差なんだろうな >>136
セピア以外のアタッカーのHP減らしてバランス取ろう
アサギ90オレン110ウルシ120セピア210でいい >>867
パスタはベース守備放棄して攻め上がっていくゴミシューターは多いが逆パターンはさすがに草 この前待機中にパスタのプレイ横から見てたがアサギでチクチク防衛して全然攻めん奴もおったしパスタなんてそんなもん >>870-871
要するに腕が変わらないまま上すべりしているわけか >>871
この手の話見ると毎度思うんだけど、書き込んだ人の腕が上がって目が肥えただけってパターンもあるんじゃないかと思う 少なくとも、仮にもマスターまで上がってきた連中がクソラッシュ祭りしてるのは異常 >>859
シューターとかならスキル揃ってないとかあるから許したれ…ブロは知らん マスA後衛が敵クロ無償通過させてたりするのしょっちゅう見るからな
どうやってそこまで上がってきたんだよ パスタまではラッシュ管理の概念とかないんでしょ(適当) ブロッカーやってて無償で通してくんな言われるけど実は俺遅延はできてもどこでどうダメージ与えられるんだ…?ってよく分かってない >>877
わかる
残り10秒くらいでラスアタ通してゲージひっくり返して死んで
マップ見たら自ベース付近に瀕死のクロが居るだけであれなら入れない勝った
って思ってたらなぜかするってベースインしててギガ置かれて再逆転敗北とか親の顔より見たわ
パスタだっけって思ってリザルト見たら後衛二人ともちゃんとマスAでクソでかため息ですよ
みんなで談合して俺を勝たせないようにしてるんかってくらいあり得ないことが起きて負けることが多すぎる >>839
お前に関しては愚痴にすらなってないわ
ほんとに公式に要望出した方がいいと思うぞ >>879
絶えず爆風を送り込むとか
ボムブロ抜けて進み始めたあたりに爆風が当たるよう
ボムをずらして置いとくとか
あとはお祈り イベント更新はできなくてもマップくらい変えてくれや >>879
ネック以外でブロでダメージ取れるのは相手がミスするからであって狙ってダメージ取るのは無理だよ >>879
シューターは一番責任転嫁しやすいロールなんだから気にしすぎたら負け
前衛は攻められなきゃゴミ扱いだしブロは守りも前衛のサポもやらなきゃいけないけど
シューターは倒せなくてもラグやブロのせい負けたら他のせいで無責任になろうと思えばいくらでも無責任になれる >>875
自分がBC帯で前衛やってるとクソラッシュなんか全然入れないけど、自軍ラッシュはガンガン入る...
...防衛強すぎでベース到達までいけないんだけど...泣 >>885
馬鹿?シューターは最後尾だからミスっても基本誰にもフォローしてもらえないぞ だからその最後の砦にブロッカーが体力満タンの敵を素通しさせてきたり
ほとんどゲージ削られてないのに味方前衛が完封されて負けとかあるから
他のやつら何やってんだって責任押しつけられるって話でしょ
そんな全責任背負ってシューターやってくれる聖人はなかなかいない そうかー?
俺ブロッカーでベース割られてもそんな気にしないけどシューターでベース割られたら凹むわ カラクリでパインで左ゲート前でボマー止めてたら、いつの間にかベースゲートまで破られてベース内回られてた...
ボマー止めるのに必死で下マップ見てる余裕が無いのがつらい
下マップ見てる間に倒されたとか何回もあるし いや、シューターは何をしてたの?
序盤に左ゲートで相手を足止めしてたんなら、アタッカーを見るのはシューターの仕事だから気にしなくていいぞ
アタッカーを放っておいてたならすかさず『ベース守って』、『(アタッカー)倒して』とチャットしていい
まあ相手がウルシだったら、「花火隠れがあるから注意して」という意味で開幕や途中で『倒して』とチャットすることもある >>892
相方のシューターの腕では、ABルーパーのアサギには全くかなわない感じでベース内で苦戦してた
(動画で見る名前だからABルーパーなのは確実)
フォローするにもアサギに体力吸われるだけでどうすれば良いのか分からなかったな >>892
あと、下マップを見る余裕が0なのでシューターがちゃんとアタッカーを見ていたかどうかは分からないし、チャットすることもできない...
プレイしててその辺がとにかく弱いな...と思う所 自覚あるんならいいんじゃね
1対1でいつまでもアタッカー倒せないシューターのがやばいよ >>893
あぁ…
チームゲーではあるけど、タイマンで力量差がありすぎるとどうしようも無いから。ドンマイ
フォローに関しては、カラクリなら開幕は時間があるから築城を厚めにしたり、
ネックとかでシューターと挟み撃ちにするような形を取ったり
まあブロッカーは籠城するでもなければ、どうしてもシューターに任せざるを得ない状況があるからなぁ コの字だけで下手くそシューター救えたら苦労しない
そもそもシューターって、
ブロッカーとの立ち位置ややりたいことを考えることができる
定点できる、踏み抜かれないようにする
ライン戦理解してる
ゲートや築城を生かして追い詰めることができる
ちゃんと折をみて帰還できる
の5項目ぐらいあるんだけど
このうち2つとか満たしてればまだいい方で、C辺りだと全部できてないのが殆ど
そうなるとブロッカーでカバーできる範囲超えてるのよ
主に基礎スペックやスキルでしかロール見てないことが原因なんだろうけど
そうなってくるともうエメラだろうがオリーヴだろうが関係ないレベル
タイマンで一度も取れないシューター引いたなら
3凸の頻度増やして攻撃面の支援強化するか
もしくは名前覚えてシューターを被せて奪うくらいしか
直接の対策はないんじゃないかねぇ
でなきゃ相手の後衛がこっち以下なのを祈るか >3凸の頻度増やして攻撃面の支援強化するか
コイツ自身がシューター使えてないだろw ぶっちゃけいっぱいいっぱいになって下マップ見れないブロッカーなんてうんち
一番戦況俯瞰して見れるロールなのに サッカーで言うキーパー
野球で言うキャッチャーがブロッカーやな
仲間の動きに合わせて動き、積極的に指示出しする
どっちもやったことないけど 無駄に前衛がチャット連打してる時があるが、あれ処理落ちラグ狙いなのかな
ブロッカーと連携とれないし途中から対面がラグ酷くなるしでキツすぎる >>901
シューターのことキーパーっていう人おるけどなんか違うって思うわ
立ち位置はブロッカーが前だけど試合が全体が見えるのはやはりブロッカー、ブロッカーのがキーパーに近い 残り20秒くらいで僅差だしラスボはないし
防衛しきればいけるやろってベース見たら、
2人ベースインされているのにリスポ埋めに行く
マスCムーヴは逆にほっこりするわ >>900
今日も何回かブロッカー使ったけど、やっぱりゲーム中は必死過ぎで下マップなんか全く見てる余裕が無いんだけど...
一体どのタイミングで下マップ見るの? ウォール置いたりボイス吐いたり単発のボムブロした時に 最初のうちは無理してでも下画面を見るといい
そのうち下画面を「見てもいい」タイミングが分かってくる >>907
いま一番危険なく見れるのはからくり2の接敵前、どっちからアタッカーきてるかな?って最初は確認するだけでいい
ゲートのほうにアタッカー来てたらシューターに倒してと指示する、頻度は多くないがこれで基本はできると思う
ゲーム中に止まってる時間ってのは必ずあるはず、それに気づいていないだけ
例としては硬直時間とかボム乗りとか マスBのシューターいつまで経ってもネック位置覚えねえな
抜けられたらベースインされる位置でうろうろすんなって 宣言でマトモな人は控えて、さらに世間的休日
マトモなゲームができるはずがない お前みたく土日も働なきゃいかん貧乏人を慮ってるんだろ 一部上場してるけど、三交代ゆえ土日どころか盆暮れ正月関係無い俺より愛を込めて どいつもこいつもなんでサッカーに例えるんだ?
やきうに例えろよ
シューターはピッチャー
ブロッカーがキャッチャー >>916
こんなしっくり来ない例えなかなかないぞ 防衛はピッチャーみたいなもんだけどな
完封すりゃ負けないけど味方完封で1-0みたいな試合はある
投壊したら前がどんなに強くても先にベース落とされて負ける 悪いが攻撃と防御が完全に分かれてる時点で例えとして不適切 じゃあボンバーガールに例えるわ
シューターはシューター
ブロッカーはブロッカーや 敵の体力50まで削ったボムブロ任せたと思ったら無理にネックの前出て特殊ボム置かれるの笑えん
これをBの人がやるんだから任せられんのや… 前衛から回ってくるシューターのゴミツガル率の高さなんとかしろよ何回ベース内で死ぬ気だ? >>910
カラクリでの左右の接敵時はさすがにマップ見るけど、交戦してからは全くマップ見てない状態だから、もっとその辺りを意識しないとな
周りの声すら聞こえなくなる程必死過ぎるのが問題なんだろうけど、こればっかりはなかなか難しいかな? スーパースターとマスターCの違いか分かってきたぞ
チャットを理解してるかしてないかはっきり分かれるな >>924
つまりは攻めるタイミングや帰還するタイミング知らず「連携取れてない」ってことだな
自分のことで頭いっぱいになったらそりゃ崩壊する。
特にブロならリスク覚悟でシューターにぶん投げる勇気は必要だと思う。わざわざ1:2でベース内相手してもリスポ開いてりゃジリ貧。
シューターが「あれ」なら諦めて籠城、定点防衛し続けるしかない(マスBCパスタの話 >>923
周りとかどうでもいいから味方の声に耳を傾けろ >>921
BC帯ならネック防衛出来るやつの方が少数派だし自分でネック守るんやで
GA帯とは立ち回り全然違うんだけどその方が勝率確実に良くなるからやらざるを得ない ごまさば復活してるのか…
次は永久BANにしろよ、KONMAI 指示聞いて防衛から守ろうが返って来て相方クロがOKして返事出した後にギガ置く→(クソ)ラッシュタイム突入!
当然負けて相方クロは謝らないし防衛陣からは無言の圧力
改めて野良BC帯がガチャゲーという事が判明した瞬間であった、、、 >>933
そういうときに攻め+NG言わないからいつまでもバカクロが学習しないんやで
土日はまたね抜いてNGでいい ラッシュ入れてしまう人に話を聞いてみると、
気がついたらラッシュが入っていた
って答えるんだけど、そんなものなのか? 「ラッシュを入れる」と心の中で思ったならッ!その時スデに行動は終わっているんだッ! ウルシがリスポーンから出て来るのをオレはここから見ていた
隠れてる方法はわからんが...
ウルシはベース内にいるッ! >>937
それは単純にどのくらいのゲージ差ついたら入るのか把握できてないだけだよ
警告音とかはいつだっかアプデで激しくなってわかりやすくなってるし
ブロッカーのベース守るまで聞こえてなくてボイスと攻撃タイミング被って
意図しないところでラッシュ入れるみたいなミスはなくもないが 大体の下手要因、「気が付いたら〜していた」で片づけられそう 気がついたらやられていた...
は本当に多いけどね
今、何を喰らってやられたのかがわからないまま撃破絵を拝むことになるという
立ち回りだいぶ違うけどRオンラインの64人対戦も大体こんな風にやられて終了してる カラクリ2の右上でΩ撃つエメラいて泣けるわ。
しかもゲートにすら届いてないし。
よくそれでマスBになれたな。 防衛全然しなくともマスBぐらいまではなれるんだろうし >>940
見えてないわけないし聞こえてないわけもない
管理する気なしで大量リード奪って押しきってやる!的なやつなんだろ
だからパスマスやBCくらいなら指示くれ入れてないやつもいっぱいいる >>945
初手で敵前衛後逸しないかつ味方通すために撃つのならあり後半でやってたらアホだが >>945>>948
常識的に考えて948のをやるなら右ゲートに向けてなんだがそれだと届かないはずがないから
多分ゲートが壊れた後にベースゲートへ向けて撃ったんだろ、それも中央より下で 右ゲートに撃つということを知らない>>945がベースゲートに届いてないことを嘆いている説…いや流石にないな
それはそうと右ゲートにΩが強い行動とは到底思えないからΣかαセットして欲しいって愚痴
掘り遅れたら後逸覚悟でΩ撃つか撃たずに結局Σかαに切り替えるかだしリスクリターン合わないと思うわ >>950
一応、右ゲートに密着でベースに届く
ゲート砲無敵抜けしないといらんダメージ喰らうけど >>930
今度からそうするわまじで信用できない
え?なんで入られたん?って動き見返したら前突撃してぬるっと入られてる…おそらく体力管理の概念がBCにはない、倒せばいいと思ってる >>945
いまのBC防衛一人キャリーするゲームやからな
一人でどれだけ守れるか
それに乗っかった人がヤバい動きしてくる これは極秘情報だがAにもシューターできない人はわんさかいる
今のうちに慣れておくといいだろう >>956
マジですか
もしかしたら枠あるのかな…このままシューターメインで行くしかない >>956
マスA配信とか観てるとこの人前衛しか乗らないなーってのもあるしひょっとしてと思った。 前衛専のGがGABC混合だということでシューター乗ったら
Cのグレイを止められずにベースおとされたとか見たぞ 前衛二人マスAでパスタブロ相手に禄に攻め通らずにお互いゲージ9割ほどのミリ勝ちになるとかそんなことある?
酒でも飲みながらプレイしてたんだろうか >>952
EMLなら届くが、今度は密着だとゲートに当たらない ベースゲートじゃなくベースそのものの話なの?
21マスあるしエメラじゃ届かないように思えるけど パニは6ならクロはありやで
ボム動かせないキャラの方がよほどまずい まずい?何がまずい言ってみろ(脊髄反射)
パニ6くらいならグレイでも行けるっちゃ行けるんだけどね
タワー近辺でアタッカーと一緒に止められると一生抜けられない奴見かけるけど ボマーの初期ピの印象
シロシロン→まあええか
クロ→ボマーわかってたら初期ピにしないぞ
グレイ→ネック抜けれんのか?
詩織→防衛有利マップならわかる パニ6グレイはアタッカー負担がきつい
自分で普通にブロッカー側に行こうとすると橋渡るのに50、ネックで50払わないといけないからそこからベースネック超えるためにはもうΔ1発すら受けられない
ブロッカーがラインライトニングで殺せる相手ならやれるけどそこが通用しない場合はアタッカーの金魚の糞するしかなくなる シロンもまずボマー余程上手くないと半端で終わる感じが
扱いやすそうに見えても全然違うし難しいキャラ 負けたときNG打つやつとか負けても悪いなぁとすら想わなくなるし、むしろざまぁすらある >>972
晒してメンヘラ豚絵師に絡まれたら面倒じゃん … グリアクオリーブ使ってベース爆破される後衛には容赦なくNG撃つわ
それで少しでもグリアクオリーブ使いが減ってくれることを願って 扱い難しいキャラは別に使ってもいいけどセピア使って6デスしておいて攻めよう何回かおしてんのは酷かった
そんなことされたら組みたくないわな クロセピッピ使って完封される前衛にもちゃんとNGするんだぞ >>975
お前が後衛に乗ればグリアクとオリの片方は使われずに済むぞ >>981
それをしたら、もう片方と組まされるじゃん >>977
ミンボー狩りだけしてくれという願いを込めて ブロッカー入った時に相方がオリーヴだったらぞっとする
それ以外のキャラはまだいいけどオリーヴだけは本当に勘弁してほしい
最初からシューターピックしてても被ってたら絶対に譲ってくれない人ばっかりだし何が彼らをそんなに駆り立てるんだろう ぶっちゃけオリーヴってキャラパワー低いし弱い
それでも使いたがる人多いから何がいいのか分からない ギャルだからでしょ
キャラゲーでもあるから使いたいやつを使うだけ
嫌ならずらせとしか言えない ずらしたところでまた別のオリーヴが来るだけ
オタクに優しいギャルなんて居ないよ
誰にでも優しいギャルは居るかもしれないけど 元々マスCにいたけどマッチングが変わって以来転がり落ちるようにランクが下がったわ
パスAでもエメラかモモパイに乗ってたけど勝てずパスBまで落ちたので使いたいキャラを使うようにしだした
どうせ負けるのであれば好きなキャラ使って負けた方が気持ちが楽なんだよね
という理由からグリアクやオリーヴ使いが多いと思うのよ
まぁ最上位帯とは全然環境が違うから全て同じとは言えないけどね セピアが体力マックスなのにリス付近でブロにやられてるんじゃ流石に勝てない キャラが好きならまだ救いがある
他人と同じキャラを使いたくない逆張りオタクでないことを祈る セピッピはホントキャラはいいのに…
足5でアタッカー名乗るなよ… 足5なのはまだ良いけど足5なのに死ぬと足から減るのが致命的すぎる
かと言ってボム3は強すぎるからせめて火力4にしてくれ 今日疫病神でまぢごめ〜ん・・・自分居る方が負け・・・ どのキャラを好きになるかなんて人の勝手
でも、チームで戦ってることを忘れないでほしい
そのキャラが好きなら強みを活かして他に負けないようにしろ >>993
最高5速は変えんでいいからさらに2つストックだけできるようにしてほしいわ このスレッドは1000を超えました。
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