Wonderland Warsワンダーランドウォーズ935ページ目
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【Wonderland Wars 公式サイト】
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【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part20
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1572016161/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ48頁目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1574032896/
※前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ934ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1632648909/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【Q&A】
初心者スレで質問するのもおすすめ。
詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/guide/faq/
Q:このゲーム始めるまえにやっとくといいことある?
A:友達紹介コードを使うとカードセットを入手できてちょっとお得→
https://wonder.sega.jp/guide/others/#info
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:自分の好きなキャラを使おう。
Q:動き方、立ち回りが全然分からん。
A:マッチング画面や公式サイトにある「〜の虎の巻」を読もう。
ロール別の役割は【ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画が分かりやすい。
Q:修練場ってなくなったの?
A:Ver4.0より新たに「冒険譚」となり
修練場と違ってCRは一切上がらない。
また、冒険譚を初回に選んだときに「錫の新兵」を託される。
新兵の名前は一度決定すると変更不可なので注意。
無記入にすれば名前入力をキャンセル出来る。
Q:現行のマッチングおしえて
A:https://wonder.sega.jp/info/#!/id:9421 Q:使いたいキャラのスキルが集まらない。
A:選択画面で選んだキャストのスキル、アシストが出やすい。運が良ければでる。出たら2チケット使ってでも入手。1枚手に入っていればスキルマテリアルで重ねる事が出来る。
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:いいね!ボタン。仲間が貢献する動きをすると、ボタンが出るので押そう。積極的に押すとみんな幸せ!
Q:全国対戦ってどの時間からマッチする?
A:平日・祭日なら午後4時〜5時ぐらいから、土日なら午後1時ぐらいから。
午前中は修練場になったり、2vs2が発生する、慌てずゆっくりと出かけよう。Wonder.netの混雑度も参考に。
Q:MAPで指示が出せないよ?
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう
Q:ALL.net Wi-Fi連携が設定できません
A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい。
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい。
別のブラウザで試してみるとうまく行くことも。一旦連携さえすればブラウザは選びません。
Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります。調整は画面左下の音量マークから。 カードクラフトについてざっくり解説(Ver.5.20現在)
・作成できるもの※カード獲得画面には出現しない。
各キャストの第二専用アシスト(専用WR)
各キャストの第三専用アシスト(専用Lv6WR)
各ロールの専用WRアシスト(妖精の宿る宝珠/鬼狩り武者の大太刀/血で咲いた悲哀の薔薇)
四創聖のアシスト(紫の魔女の髪飾り/青の占星師のヴェール/赤の学徒の書/緑の語り部の扇)
一部ソウル
一部マスタースキル
名前の最後に"+"がつくアシスト
・カードクラフトに必要なもの
(1)「素材」となるカード(1〜5枚)
(2)同カテゴリ内のフラグメント(150〜400)
・素材って?
クラフト先カードになる原材料。各アシストごとに素材となるカードは決まっている
「ソウル」と「"+"がつくアシスト」は素材がSR, それ以外はNとなっている
試合終了後のカード獲得で"クラフト"を選択すると引きやすい
・フラグメントって?
大雑把に言うと、作成に必要な「素材ポイント」でカテゴリ別
6カテゴリ:武器・防具・道具・装飾・ソウル・マスタースキル
・フラグメントを溜めるには?
カスタマイズ、またはnetのクラフト画面で不要なアシストやソウルを変換する事が出来る。重なっている場合は枚数を選択。キャストの誰かが装備中の場合最後の1枚は変換できない。
レートはレア度関係なく1枚あたり1。装備カテゴリをそろえて変換するとアシストは10倍,ソウルは30倍。
つまり、カテゴリの合ったMAXのアシストをすべて変換すると110増加。
チャレンジボックスなどでワイルド素材カード「フラグメント」が入手出来る。カテゴリを無視して50ポイント(無印)/60ポイント(+)/160ポイント(WR)/200ポイント(WR+)に変換可能。 次スレです
楽しく使ってね
仲良く使ってね
,-彡⌒ ミ--、
/ (´-ω-` ) /
r-くっ⌒cソ、 / もうずっとおやすみなさ〜い
ノ '、 , 、 _, ' / /
.(_,. ././
,(.,_ `'ー-、_,,..ノ/
~`''ー--‐' ここで良いのか?
早速制服リンちゃんの助平画像がヒで流れて来てる
ワンダー絵師仕事早すぎ おじなので>>10でゲーニッツが思い浮かんでしまった ここでいいのか?
マリーが何もないのは驚きとしか
F環境これで頑張れって言われても…マリーとやりたくねー あっちにテンプレ貼ろうとしておいこら食らってたけど
こっち使うなら結果的に良かったぽいな
最近は調整理由あるから意図はわかるな。ソウルは出自に合わせた調整か
ウラちゃんの嫁は夫より邪道丸にNTRそう マリーはフルエラッタだから時間かかると思うぞ。
とりあえずVer6まではかかると思う。 クリレ兵士に当たるのに兵士を挟んだ攻防を強くしました!とかほんとに考えてんのかね、これ
まさか兵士に全部吸われるのに兵士倒せなくなりましたとかいうわけわからんスキルになってねーだろうな プロジェクト HP盛り猿
プロジェクト 起き攻めクリレ
指導 >>1乙
wikiの編集してたら副反応でつらくなってきた
調子よかったら明日素人なりに射程検証とかしようと思ってたけどダメそうだからスレのおじに任せる 立った時刻はともかく、前スレに誘導リンク貼られてない所が選ばれたのが謎だが
まあ>>1乙 >>19
でも書いてある事素直に読み取るとそのわけわからんスキルになってるとしか思えない 発生が早くなってるから範囲に捉えられると兵士に隠れる間もなくフルヒットするとかでもない限り使い物になる気がしない 袋装備して兵士キャスト巻き込みながら殲滅する凶悪スキルに進化する可能性も
ギリギリ止められそうな位置でルサルカチャージしながらレインで脅せ エラッタソウルに関する私見
アソエン:お前1回だけかい。まあ1回しか効果出ないソウルはその分盛られる傾向にはあるがどうだろう、見てみないとわからん
ジョン:これは強そう。中央行くスキル型Aはこれでええんちゃうか
デネブル:Fなら射程よりHPやMPのが欲しいよね…しかも一定時間ごとだし
ジュネヴァ:ジーンならアリなんちゃう、知らんけど
雪曇:書いてあることはそれなりだと思うがカットボビンの牙城を崩せるかっていうと微妙な気もする。一定時間ごとってのはマイナス
パピール:冒険譚用ですか? 射程↑と書いてあるから兵士裏にいるキャストだけを狙えるようになるのかな?
アシェレイン 何気に立ち止まり回復ソウル4つ修正だから、フックちょい下方って感じ。
動画上がってたけど、魔神ちゃん4分から動かないなHP80MP160回復らしいから、
そりゃ布団敷いたら死なない上にすぐパンチ打てるよなぁ 問1 雪曇桜魔笛かぐやとエクサ桜魔笛かぐやの違いを答えよ ワンダー村大学 2021年 >>21
編集早すぎワロタ おつです
ルカレインみたいなの想像するけど
さすがに差別化はあるだろな。本家だし (ルカのレインはロビンマスクの方の模倣では?
いやよそう。俺の勝手な想像で皆を混乱させたくない。) ルカレインミリ狩りで無類の強さ過ぎて不快なんだよな パピールは冒険譚用らしいから効果時間7分ありそう
7分あったらアシェミスト対策で使えそうな気もする 兵士に優先して当たる仕様だからダメージ下げるとかいう文言は不穏すぎる
射程がヤケクソに伸びて帰ろうとする相手を遠当てで仕留められるってんなら掌返すわ 兵士に吸われる可能性があるかわりに画面端まで届くとかになってたらさすがに笑う ソウルエラッタは巨人もちゃんとエラッタしろ。攻撃巨人はともかく陣唱は船巨人の下位互換みたいなもんやろ。 多々良のコアダメージアップって意味あるのか?レベルだな 舞闘会お布団フックで活躍する予定が魔神ちゃん勝手に下げてんじゃねえよと思った
まあ別にカイでいいんだけど
回避アップとはいえジーンでSS小DS中で採用する理由あるのかな?
お布団フックのお供より使用率下がりましたってなったら笑う ツイッターのコミュニティのガラが悪過ぎてもう一般人は誰もプレイヤーがいないよこのゲーム。復帰勢が折角盛り上げようとしていたのに。
アイデンティティーの喪失をガチ勢が今思い知らされている状態だと思うけれど手遅れだし自業自得だね。
それでも今までワンダー部のマメール・ロワ先生の文章の人は頑張っていたのは評価しています。 >>39
音ゲーマーだけどつい昨日プロシーンの優勝チーム選手が誹謗中傷の開示請求したらそのメンツの中に解説が混じってだってもんだから大炎上で印象最悪(両者ともに昔から超有名)、アーケードゲーム全般衰退の一途辿ってるのでどのゲームも大差ないと思いまする いつも同じルールだろ?って思ってよく見たら何だこれ
<条件2>
キャストランク01以上のキャストを4体以上所持
<ルール>
敵チームとの同キャスト選択可
敵チームと被りなしだったら必要キャストは5体では? 阿曾姫のエラッタが山のフドウさんを直撃してて笑える。本人は笑えないんだろうけど
やっぱ時代はお布団シュテルってワケよ。長時間動かなきゃ強いけど動いたらゴミカスなシュテルの使い心地に震えろ 昨日、900に到達したけど
平日15時頃は、マッチングするかな?
期限で決戦まで行けないので、虹箱無しの時も知りたい テネブルはたぶん少名彦と同じだろうけど足を捨てて射程がほしいとなると採用だけならできるけど…うーん… 期限?っておもってけど
あぁそうか、虹箱キャンペーンがきたらシーズン終わりだもんな
来週からシーズン9か ワンダー部で修正ソウル販売しろよ
そーいうとこだぞ 虹箱期間終了しても次シーズン確定ではないんですけど テネブルドルミは敵として当たるとドロー避けれない!強すぎ糞!というパターンになりそう 2ヶ月たったからそろそろ新キャストの季節かと思ったけど違った 射程アップ幅によってはクラマに弟子入りしそうかなってテネブル
今はカイやアッフェでMP余裕持たせて有効でない場面で手斧引いたら強引に切り替える方が楽だけど >>44
悪かった 寝ぼけてたようだ
でも書き方が悪くない?
今までは『できないこと』をルールに書いてたのに
今回だけ別の書き方してるもの >>43
敵味方被りなしとしても必要キャストは5体かな? 俺もクラマでテネブルと魔神ちゃん試してみたい
ただテネブルだとMP補助赤本以外にもう一つ欲しくなる スピカとイヤリング落とす方が猿アシェの勝率上がりそうじゃね? >>52
少彦名におっぱいがあったら即テイクアウト アシェンプテルが端レーン争いから脱落したか...
これで現状アタッカー界隈の端レーン度ってどんな感じだ?
狐と跳弾が相変わらず最上位なのは知ってるけど >>60
スキル火力が明らかにおかしいのに絶対手を付けないからな
ミクサとか完全に聖域と化してる クリレは修練の動画しか確認できなかったから
ラグありの全国だとまだ分からんぞ >>66
箒を産廃にしたと思ったら追加される大袋
相当インカムに影響出るんやろなあ(あきらめ クリレ、兵士に50%ダメージくらいしか当たらんから微妙
ラグ打ちでどうこうなる次元じゃない そりゃあそもそもレインってキャスト狙うもんじゃないしな……なんでアシェなのにスキルでキャスト狙うねんっていう レインでキャスト狙うのはルカぐらいだろ…(違う名前の別スキルだが…) アタッカーに兵士処理の権利を与えるなぁぁぁぁ!!って言われ続けながらアタッカーの兵士処理能力上げ続けて
そっかー、もうアタッカーが兵士処理できるのは仕様なのねと諦めてたところに何故かアシェだけ下げられる兵士処理
どう言う方針なのか 三国志大戦もだけど調整担当チームって本当に無能しかいないんだな >>74
元からアタッカーの端格差ってえらいことなってるからね…
上位争いからアシェンが落ちたってだけで解決できる問題じゃねえし >>68
コロ助は実質2つスキル使い物になんねぇからなぁ クリレは兵士にも当たるから単純な対キャスト性能は微妙だと思うけど
ダメージと怯みを与えるエリアを一定時間発生させるって考えると
相手の動きを制限して追い詰めるアタッカーみたいなコンセプトを想定してそうな気はする レインじゃなくてクリスラエラッタするつもりだった説は面白い 兵士ダメは下げる言ってたから想定内だろ
動画漁ったけど兵士のいないとこで撃つと結構減らせるな
限定的だけど面白い気がする。裏取りクソ野郎をこれでしばいてよ アシェや猿よりよりアリスのが勝ってたんだな
減りすぎて先鋭化してきたのか? マリーのメタとしてアシェを改造するから文句言うなって事なんだろうか そもそも貫通攻撃スキルが弱いから勝率出てないみたいな書き方だったのに、結局レインは兵士に当たるしむしろ兵士にタゲ吸われるしダメージは下がるしで何がしたかったんだ? >>79
クリスラ調整したと思い込んでた…
つまりアレか、今まで通り使いたかったらスキル攻撃力盛れと。アシェに >>78
そんなまどろっこしいことするより靴履いてミストかけてフンフンしてた方が強そう 別にAの端格差を是正したいんならそれはそれでいいけど、それならまず真っ先にやるべきはLFの兵士ダメなんだよなぁ
べつに対キャスト落とせとは言わないから
Aのスキル一律で兵士ダメ激減!ってやられてもそれはそれで手抜き臭するけど
ロビンとか今の性能込みで猿とかにソロ適性負けてるし 吸命使わない自分としては猿が強化されたと言っても...
自分が下手クソなせいだけど、あの範囲と激重硬直では厳しくね ブーツで追いかけてミストからのレインで嵌め倒す。完璧だな ここまで新パンツの話題無いとかどうしたお前ら
新コス来たら昼休みにパンツ画像見るのが日課なのにこれじゃゆっくり休めないじゃないか パンツのついでにパピールの発動時間を見たけど3分のようだ
冒険譚用ならもっと長くして欲しい… >>90
小三専
入国してリリィ集めて交換してログアウトして設定して入国してログアウトして撮影して帰宅して切り出して結合してアップロード
を昼までにやるの控え目に言ってすげえです しかも前日に発表されて翌日ド平日の朝1凸だからな
仕事も予定もない無敵の奴らよ 日本人全員が平日働き土日休みとは限らんし
土日働いて月火休み、とかも普通なねあり得るっしょ 全国だとラグヒットあるはずだから全国での所感が知りたい
それでもダメそうな気はするけど ラグヒットで殺せるのは兵士一確の時のみ。つまりレインはもう…… 攻撃対象が兵士優先するスキルで兵士を処れなくて何ができると思ってるんスかねSEGAは 減ってるのが見えないだけで1確じゃなくてもラグ撃ち出来てるだろ >>98
いうてスロウ自発出来るんやから対キャスト能力あげて兵士処理能力下げなかったらミストレインで全て解決するキャストになるぞ
MPも6専でブン回るしな >>90
感謝!感謝!
一眠りして起きたらパンツが見れる
こんな嬉しいことはないね! >>104
端の選択肢消えただけでクッソ弱体化した風にしか見えない
キャストに当たればLFくらい減るならともかく アシェ全2が言ってたけどそもそもレインって修練じゃラグ打ち起きないから兵士3体位しか処理出来なかったらしいぞ
誰か全国で試した奴いねーの? もはや開発が端レーンでアシェにボコられた腹いせとしか思えないレベル ラグヒットしても13体生焼けになるだけだから兵処理としては微妙 >>81
アリスはちょっと前に上方したから様子見期間なのかも知れん これから先アシェは端に行ったらふんふん兵処理するの? とりあえず次verで余計なことせずにクリレ戻した方が良くない?勝率上げたいにしても元々の仕様にアシェ使い不満なかったろ普通にステどっか上げればいいやん 勝率が低かったって言ってるだけで勝率上げたいなんて一言も言ってないぞ
猿は明確にスキルのリスクとリターンが合って無いって書いてあるけどアシェはあっち下げてこっち上げましたみたいな描き方だから上方ってより調整のつもりなんだろ >>90
乙…わずか数時間でもう入手とかすごすぎる…引く毎回大当たりと言われているのか? 余様で低深度ヴィランを回せば1試合1分で終わるから
今は栞取得RTA1時間切りは余裕だぞ
ヒ見てたら最速の人は40分で栞取ってたわ マジで兵士に吸われる対キャスト技とかいう危惧されてた通りになるとは
端の編成事故増やしただけじゃねーか アシェンプテルレインってもしかして森の外から中へ圧力かけられる技なんじゃないか
森から出てこなくて手が出せない妲己とか炙り出せたりしない? しないか... >>92
この前の太子元帥もだけど
運営が「これなら冒険譚勢使うやろ」ってのが何かズレてるんだよね ソウル調整といいパピールへの文章といい
キャストのキャラクター性重視の方向に軌道修正したがってる感じがあるけど
キャラ性重視してるプレイヤーもうほとんど残ってないだろ
性能格差の前にキャラ性なんかクソみたいなもんだってことを考えると
単純に調整しきれなくなって現実逃避してるようにも見えてくるんだよな 最上位Aは全員スカに勝率吸われてるだけってこと理解してほしいわ
メテオ3人いるキャストなんて論外だろ とりあえずスカのステルスは完全に見えるようにして兵士玉受けないだけに欲しい
おじが多いんだから視認性はあげてくれ >>120
あれはAが2レーンの兵士を森から簡単に面倒見れたら困るから敢えて縛りを入れてると思ってたけど、調整してもその辺変えないあたり今の調整陣は本当になんも考えてないんだなあと思った。この調整後レインが使えるところ見せてくれよってみんなから突っ込まれるレベルのを上方と言い張るの流石に頭おかしい この前のアリスのHP上方とか勝率低いけど流行らせたくない意思を感じたのに今回のアシェレインは意味わからん
まさか毎回真面目に(エアプ)で調整してるのでは...
いやそんな馬鹿な... 最上位の勝率参照するようになったのは大きな前進だが
使用率の方も見るようになるのはいつになるやら >>126
もうアシェは三種神器以外積ませないつまりスカと同じ中央専用。そしてスカに割と相性が良い。これはかつる。真面目な良調整() この前、1年半ぶりに入国したらボッコボコにやられてめったくそに煽られた
昔はEX4と5往復してフリマの養分になってたけどもうカスリもしないのね… 真面目な話スカ側の森抑えて体力削って追い返すまではいけるんだが
そのあと復帰してくるスカをどう捕捉すればいいんだ
一旦発見したらフォロー入った方がいいのかとか、いつまでも追い回してるわけにもいかないしとか
ここらへんがいまだにわからん F2が稀にしか起こらない現状でアシェのこれは酷すぎる 今の端アシェは赤本かスプライト積むでしょ
それでもレインの調整は意味不明だけど テネブルと雪曇が中々にヤバいみたいですな。テネブルは7メモリ近く上がる上に射程も槍+並に伸びるし雪曇は常時鉄靴状態
バカじゃないの? >>131
ベストな状況はスカを押さえつつ、その足で無駄なく中央や端をスカが増援行かないとまずい状況に追い込む
スカが後手に回る状況
近接全般これは相当きつい
この逆が、追いかけ回して後手に回ってる時
こっちは先に攻撃して有利を作ってるから、増援から逃げてもいいんだよね。次は中央いってまた殴って消えたり
先に書いた近接不利状況では、逃げるって択がなくなるから
近接を縛りつけられるし、大抵はその条件が継続すれば勝ち >>135
リーチ差で状況有利取って
追い返したら横槍に弱いレーンから崩しに行く感じか
難しいけど頑張ってみるわ
初手外したらどうすっかなあ…… ルーズソックスがまた若年層中心に流行の兆しを見せてるみたいな記事見たし、シャリスのアレは最先端ファッションだったんやな リリィ初めてなんですが何も買ってなければまずソウル集めるでよろしいか? >137
ツイで検索しようとしたら、出たサジェストは「流行ってない」と「ダサい」だったが? それくらいやばくならないと赤本カイに勝てないからねテネブルは 雪曇はプレシデンの代わりになれるのか
ジュゼに大風+ヴェールWR専用6専用雪曇
アナピにヴェール不死殺し臼6専用雪曇
普通に考えてもSS型キャストならSP盛れるプレシデンかカットボビンのがいいな
ヴェール金棒桜花6専用雪曇シレネ、出撃します! >>141
前スレでカット&ボビンとスピカと青龍おすすめされたんですが諸説アリ? 雪ん子はヴェール外して豆帽にすればアリかなぁ
今の環境で足は落としたくない スピカ(スキルA)、カットボビン(SS型A)、牛若丸(Sや一部端A)は未だ取ってないなら最優先だろう。コンパチのオンゲキソウルという手も無くはないが。青龍(黄龍)はカイやあこぎで間に合うので後回しで。 >>145
やっぱりカイは必須なのですね
買います(脳死) 「5.00Aでのソウル調整の好評を受けて…」って書いてあったけどグランマとアグニくらいでそれ以外のカード全然見た記憶がないんだけどそんな好評だったのか…?
玄奘三蔵!マッドハッター、ティンカーベル、セイレーンあたりはマジで一度も見かけたことがない 魔神ちゃんと布団で月間取れる位盛れたから魔神ちゃんはもどして かぐやの必須ソウルはたしかにかぐやだけに大好評。つまり調整班はかぐや使い にしじまんは広報であって開発じゃないのはわかるがプレイしてる分、開発に意見くらいは出来そうなんだがどうなのか
とは言っても使うキャストに有利になるようなことを言いなねないし セイレーンシレネ
三蔵スカ
見たのはこれぐらいだな
ハッターはロマンは溢れてるんだけどなぁ レイン使って勝率上げろじゃなくてレイン使ってるから勝率出ないの理解してもらえるように下方しましたっていうのが今回の調整班の意図だろ >>151
開発に意見は無理ぞ
他ゲーの矢面に立たされてるプロデューサーでも無理やぞ
現場とは部署が違うかグループの別会社が普通やし 仮にある程度意見ができたとしても
放送してないときに2抜かれ無言をやるクソ広報の意見なんて聞く価値無し メロウのステップ上方されたときは絶対にしじまん噛んでるだろとは思った 端アシェの強みって
クリブで的確に相手の弱いとこ突いてから数的有利発生させてからのレインの高速処理で奥へし折ることだから
なんか普通に弱体化してません?ってなる 兵処理クリレってむしろしばらく前からランカーアシェも強さ評価して真ん中でも積み始めてたやつだろ
それが間違ってる強さだって今更認めたの自体はまあいいとしてももっと先にミクサとかキノコとかあからさまに狂ってるのいるだろ
しかもその武器を奪う理由付けが勝率低いから調整しましたとかさあ… >>150
一度かぐや以外のキャストで神酒を試験運用したことあるんだが、やっぱレベル3くらいで効果切れるのがネックで他の経験値アシストか欲しくなった
涙とか入れないんならハーンのがまだマシ、かぐやは神酒あっても涙必須だから神酒だけど アシェ下方の影響で端の忖度四天王の勝率を上げることでラインに達した奴から処刑していく作戦かな? クリレ、なんか2秒ぐらいで範囲消えるんだが・・・
パピールは3分ももつなら十分じゃないか?
冒険譚って2〜3分で片づけるものだろ? アシェのクリスラは奇襲度自体はめちゃくちゃ高い
まあ相手が敵のスキル構成確認しない舐めプかました場合に限るけど レイン積んでみたがマジでド産廃でわろた
あの範囲で兵士巻き込まずに攻撃出来るわけないやろ
まず射線通らんし障害物に引っ掛かるし何に使わせたいのかマジで謎の技になった
当たればそら半分くらい減るけどあの射程で兵士壁いない状況なんてアシェにねえよ もういっそのこと兵士に当たらないとかにしてハッキリさせればいいのにどうしたいのかの方向性が読み取れない テネブルがけしからんことになってると聞いて飛んできました
ちなみにオールドパックの2から出るらしい
たぶん一通り遊んだあとはカイでいいやってなると思うけど今は遊びたい 兵士処理に使われてるスキルを、
・兵士処理能力下げます
・キャストダメージあげます
と調整する謎運営
いや、兵士の中にいたらキャストに当たる確率減るし、兵士がいなくならないとJWで狙い得ないって
範囲狭いってのもあるしさ >>161
HPだよー
その後すぐプレシデン下方食らったらけど…… レインを当てるための兵士処理にレインが欲しいレベル >>147
「出典元のキャストと相性を良くする方向性」は少なくとも批判意見は無かったと思う
拡大解釈すれば好評と言えなくも無いかもしれない 今のイカレた怪童やミクサを端アシェのラッキーパンチで倒せてると数字上都合が悪いんで
端アシェを間違いなく弱くすることで次は端スキルAを全員まとめて処すという回りくどい作戦
なのかな??? もしかして:運営君はアシェレインをキャストに当てるとJWSSもルカエンドルみたいにパワーアップすると勘違いしてる アシェはレインいじるよりJWの射程かクリブの速度戻せば良かったんや。
そもそも第5回全国大会決勝がアシェ+ヴァのミラー戦でそこからのアシェ下方で全部おかしくなってきた。 >>152
ハッターは演出時間含めて10秒だぞ。お試し以外で積んでたらやべえよ ミクサはお気に入りのオナホなんだから下方なんてしないし斧投げはがんばってつくった一斉上方の成果なんだから下方なんてするわけ無いだろ >>171
ダウンしないから、裏取りマリーに森からかな ハッターアリスは最初試して数戦後に倉庫の奥深くに放り込んだな… >>187
これだ!
次マリー修正されたらゴミになったレインが残るだけだけど クリレは最近多い裏取りガールと卑怯侍を
これで殺せってことなんだろうな >>166
600以降封印デバフ攻撃がずっと出るんで
封印されると再発動不可のせいで全然役に立たないんよ 斧投げといえば今のレインは超劣化斧投げだな
森越えない、兵士倒せない >>166
スタンとスロウ耐性を同時に欲しいのは900〜のトリプルヴィランだし
スロウはまだしもスタンしてくる雪だるまはソウル封印持ち
それにレベルアップ後の効果だからすぐにレベルが上がりまくる冒険譚じゃあんまり向かない気がする >>186
上げた所を直接下げると恥ずかしいから、力水を下方しとこ 11月に来週の舞闘会上位入賞チーム集めてのトーナメント大会の生配信
これ何か発表が有りそうだな >>193
>>195
なるほど、じゃあ300-599で
太子元帥と入れ換えながら戦うのが
開発が想定してる使い方っぽいな 従来より端でもレイン搭載しないアシェ使いのワイ疎外感
9列兵士でもフンフンしてりゃいいんだよ ミクサアンチが頑張ってんな。
頑張って犯罪だけは犯すなよ? 端アシェで端深雪みたいなドロー盛りやってみたけど結構いい感じだったわ
赤本最強 ロビンは兵士処理が遅いんでロビンレインで兵士処理できるようにしました。とかやりかねんぞ >>195
今600上がってヴィラン2体で震えてたところなのに次は3体になるんか…
ダルマの雪投げが荒ぶりすぎてて笑ったわ 舞踏会で結果を出せば大会に出れるのか。上位層はいつものメンツだから実質フレマじゃな? >>203
当然兵士処理には使えない
発生遅いのと兵士に優先的に当たるからミリ狩りにも使えない
壁を越えないし拠点や障害物に引っ掛かるから奇襲も出来ない
兵士に吸われるから運営が言ってる兵士を挟んだ攻防なんかに使えるわけもない
クリスラちらつかせた方が100倍マシなレベル アタッカーの端格差増やしてどうしたいんだろうな
アシェは最弱DSと素のSSはミクサ妲己以下。レベル4からレインとJWがあるから許されてた わかったぞ。敢えて産廃にする事でブーツミストJW以外の選択肢を消して勝率増を目指すのが狙いなんだな。 むしろアシェ使いの腕の見せ所やぞ
なお腕はない模様 ミリ狩りならミストでできたよな。まじで卑怯してる侍にジャッジメントするくらい?
卑怯もミスト当ててクリブで振り子してSSでよかったけど Aは兵士処理スキル持ちかそうじゃないかで端格差が酷いからアシェレインはどこかで対キャスト寄りにすべきだったとは思うんだが、バトル班が何を考えてあのコメントでこの修正内容なのかまるで理解出来ねえな…
いっそのことAの兵処理スキル全部産廃化とかならまだやりたいこともわかるんだけど >>213
拠点に引っ掛かるから見えない位置から奇襲はできない >>205
雪だるまさんが本気になると
1人のプレイヤーを30回ぐらい連続で狙ってくるからな クリレの方向性は意味不明だけど別に目立って弱いわけじゃないからどうでもいいや いや積んだら真面目にやる気あんのか?と言われる産廃スキルの仲間入りやろ アシェのSSがミクサ以下とか絶対どっちも触ったことねぇエアプだろうなって感じ デフォのssに関してはミクサのが使い勝手いい気がする 開幕から最後まで放置のサンド味方に引いてしまった
中央の相手も上手すぎてとてもフリーレーンに1人回す余裕も無かったし3分残して落城
他の味方がチャテロや矢印テロせず無視してプレイしてくれたのがせめてもの救いか… 今までエアプ調整を繰り返してきた運営だけど
今回のクリレ調整は常軌を逸してると思うよ
兵士ほぼ倒せない
キャストに当てようとしても無駄に範囲が大きいから兵士に吸われる
無事産廃入り
これを本気で良かれと思っての調整なら正気の沙汰ではない 端確定なら赤本餅鶴織あたりで徹底して居座ってれば簡単には負けないが
妲己エル以外にも、JKウィキにもたぶん不利だな
ホールドはなんとかなるが、せいぜい序盤に折られる手前の折り返し
ウィキのメテオはJWフンフンアシェにはどうにもならんな
いくらJWで先行兵士止めできでも向こうは後半一射ニ殺だし
二殺維持のmp盛り端ビルドされたら確実な不利つくわな ウィキが弱いからカカシめっちゃ下方して他少し上方しました!とかを思い出す >>217
方向性の意味•意図は分かるけど、調整した結果は意味不明 端格差を縮めるためにこの後エルルカン妲己ミクサ怪童丸とか下方してくれりゃいいんだけどな
アシェレインだけ下方して他下げませんだとちょっと >>219
射程も威力もミクサが上だぞ
アシェの方が少し連射性が高いくらい >彼女が苦手とする兵士越しのキャストを狙う戦い方を選択肢に入れる事が出来るようになります
むしろレインで一掃してSSで狙う戦い方出来なくなったから選択肢減ったんじゃが >>219
単体の見比べじゃないなら現実にはミクサに劣るよ
序盤のアシ解放まではどちらのSSもきっちり避けるじゃんけんだが、条件重要な射程でミクサが勝つ
後半SPアシやバフ解放さらてからは範囲と弾速で素アシェSSのが上だろうけど、その頃にはアシェはJWやSS盛り
ミクサはスキル盛りで別れるし
そもそも比べるのがおかしいからな アシェの調整には思う所が無いわけではないが、ここのお兄ちゃん達はアシェと鼻腔が勝率出てないのは感じ取れてた? 兵士処理できないのに兵士優先するのは明らかに設計ミスというか
兵士の近くにウロウロされたら困るから調整しました!って結局兵士盾にされたら何もできない アシェは中央も微妙な上にレインの下方で端の適性も下がった
スキルを盛ったクリスラでエルルカン、妲己、ミクサで対抗できるのか?
アシェが弱くなったからしばらくやらん、上方するまで封印するわ >>231
射程差なんかホントにあるかどうかも疑わしいコンマの差だし
硬直差に比べたらそれこそ誤差みたいなもんだろ 兵士越しのキャストを狙う戦い方っていうならクリスラ強化すればいいのに >>232
10試合やってどっちも見ないなんてザラ。プレーヤーにはわからんよ >>202
ドロー盛りのアシェ
時代が追いついたな 雪おばはドローが強いからそれやれるだけであって、アシェでやってもね… クリスラってなんであんなに痛くないんだろ
刺さっても「で?」ってかんじ レベル2即クリスラ先端当て自体はかなり痛かったと思うが 素の状態ならヒットボックスの大きさから斜め撃ちならミクサが一方的に当てられる
硬直差も素の状態ならお互い空振りしても相打ちできる。威力がミクサのほうが高い分有利 一応素だとLFよりはダメが上。
ただスキル攻撃力盛ってるかそうでないかの差があるけどな。 というか兵士優先してるの忘れてた感がものすごいから
緊急調整でキャスト優先にするんじゃないかな… >>237
そっかー ありがとう
今はアシェの谷間の時期と考えて出来る事を考えよう つまり時代はスキル盛りアシェということか
クリスラでクリティカルを出しつつ対面を抑制しレインで兵処理。完璧だな アシェレインを言う通りの方針で修正するなら素直に兵士に当たらなくしました。とすれば良いものを良く分からんわ。 >>243
そのヒットボックスとやらが目分量でしかないからイマイチ信用ならんわ
格ゲーみたいにデータぶっこ抜きでもしたのか? アシェのレインが下がったから、アシェの中央優先度上げた方がいいかな 勝率低くても下方はするべき所はするというのはシェハリンドールに+1点だが
忖度オナニーやめないのと怪文書でスギタリンー5点だな >>250
咄嗟に兵処理できないから端優先度かなり下がったと思う >>232
事故らないけど火力もキルダメアップも無いから最上位では勝てんだろとは思ってた
村までならいけるんだろうけど >>251
マ○コで○ックス先生みたいな採点だなあ
杉田は望む答えが得られるまで実験は終わらない、みたいな人なんで… アシェとミクサの射程差さえわからないのに議論に参加しないでほしいわ
この距離だとミクサの切先が当たるが、相打ち狙いでその場で振ってもこちらのSSは当たらない
100%の精度でわかるほどの差だけどなあ
ギリギリの切先当てるor読むなんてSSキャストなら当たり前だからアシェでなくてもSSキャスト十分にやってから参加してほしいわ >>249
アシェ使って端でミクサと対面してこいよ
SS射程を目分量でわからんレベルのプレーヤーなら実体験してこいよ >>162
その思想自体は正しいが妲己、エルルカンを出し、スピカで端のスキル型Aの対兵士火力をマッハにした後、まるで思い出したかのように実行するのはあまりにも遅すぎた
今の環境なら前の黄龍と同じでほぼほぼ必要悪だろうに ただしソースは出さない。
それじゃダメだな。
リンちゃんのスカートに頭入れたら許してやるがな。 >>250
スカ闇ナイキ猿アリス余ジュゼロビン婚活遮那「ダメです」
アシェンより中央優先度高いAなんて山ほどいるんじゃ、常に中央行きたいなんで甘えでしかないんじゃ あれ?確かTwitterで各ロールの射程調べる人のデータだとアシェとミクサは射程全く一生じゃなかったっけ? アシェは素直に真ん中やれということだが、端にならざるを得ないときがまずい どうせ舞闘会始まったら3Fアシェさいきょーwwってなる あれは構えのときの線の長さを基準にしているので、弾サイズは除外されてる
ファイターのDSなんか特に弾サイズで実質の射程が変わるのが顕著だし 絶対真ん中に行きたい奴におすすめのキャストでかぐやって奴がいるんだけどどう? 絶対真ん中に行きたい奴におすすめのキャストでスカーレットって奴がいるんだけどどう? SS当てた瞬間レインとかで上手くいけばかなり奥折りやすかったんだがなぁ スカ闇ロビンで真ん中取り合いになるから絶対ではないと思う 分からんぞ
スカーレットジェットストリームアタックになるかもしれん アリスと今のアシェが揃ってしまったらどっちが端にいくべきなんだろうな スカはいんちきシザーで相打ち取ればアド得だし端出来そう ミクサの方が弾が大きいってのもちゃんと検証されてるわけじゃないからなぁ
極端な話、アシェのSSをオレンジ色にするだけでも弾が大きくなったと勘違いはできる
少なくとも終点で攻撃判定が広がるとかは絶対嘘でしょ、ミクサのSSを横スレスレで避けたつもりが真横に吹っ飛ぶとか一度も起きたことねぇぞ アシェSSとミクサSSの玉サイズが違ったとしてもほんとに若干だけどなw
SSの差し合いで負けてたら単純に腕で負けてる アシェに話題集中しすぎてるけど、多々良のコア処理はどうなん? ここでミクサでアシェに差し勝てる〜とか言ってる奴って、
スレスレでビタ止まりしてSS振ってるつもりで現実は僅かに踏み込み勝ちしてるとかそんなんだろ
仮に射程差があったとしてもその程度の差なら硬直ない方が端でも中央でも優位だわ 簡単にミクおじにもわかるように説明するなら
同時にSS出してアシェのだけ食らったことはあるか?
ないよな
わかったろ いうて兵士処理目的にスキル使う時でも立ち位置意識すればコアもまとめて攻撃出来るやろ 配信台で12-6とかいう大勝利してきた
自分の考えていることを口に出すって実は結構役立つのか?
もちろん立ち回りがおろそかにならない程度にする必要はあるんだろうけど...
それはそうとして勢いで4セットも散財してしまったので配信台こわい >>284
押してる状況を磐石にする面では意味あるけど、運営の意図する手軽なアクションがなくて苦戦って押されてる状況だよね リンちゃんのSS射程がサンドより若干短かった時(古いな!)、判定が大きくなった時があった
そしたらそれまではラグあったら当たってたのが、一方的にリンちゃんが打ち勝つようになった
苦情が多かったのか、その直後のVerUPでSS判定が元に戻された訳だが
判定で距離が伸びることはこういう前例がある訳なので、SS射程は射程そのもの+判定の大きさで話をすべき かつてSS拡大率を下げられたキャストがいるくらいだし遠くの方が弾がでかい可能性は全然あるぞ >>287
1.10-Aで発生上方
1.10-Cで射程と弾サイズ縮小
5.01-Fで射程上方
つまり、リンのSSの弾サイズが大きくなったことは一度もないんだがお前は一体何の話してるんだ ミクサのSS画面上には先端細くて終点に行くにつれて消えていってるような描画になってるのが勘違いさせてんだろうな レインの優先をキャストや巨人にしておけばまだ使い道があったのにな 多々良のコア攻撃力は多分そんな影響はなくて、強いて言うならいつも早退してる大亀がもっと早く帰るようになった程度だと思う レイン上方したのに勝率上がらないないなぁ…
ミスト、上方w >>295
ミストの範囲とMPと硬直はそのままにダウバと同じ性能にしました >>296
ウチのバトル班ってプライド高いのか失敗を失敗と認めず、下げたところは基本戻さないからなあ クリレは実装時相当やらかして今で四段階下方目くらい?
下や村戦でも箒みたいに知らなくて付けっぱの奴が出ない事を祈る テストプレイしてないだろ。兵士越しにキャストを撃破できるようにとかあるが、運営はこのアシェレインで兵士越しにキル取れたのか? 運営の思惑に従って4専ヴェール金棒で雪曇婚活してみたけど、足がピタドロが相方じゃない限りはヴェールより豆帽とかで足伸ばした方が動きやすいのかなと感じた
でもMSバリア捨てるの躊躇うのと妨害何入れるのよで悩んでる 逆に開発にテストプレイさせても意味ないだろ。でもプレイヤーにやらせても炎上するからしょうがない。受け入れろゴミ共 最近ジョーカーと怪童丸がスキル盛りな事多いんだけど今はそっちがトレンドなのかや? クリレと雷斧比べたらなかなか笑える性能差だな
チャージ必要とはいえクリレレベル4だろ 今更だけどSS射程伸ばしたらヤベーってヴェールで学ばなかったんか運営 もうアシェのクリレはミリ狩りと裏取り殺して結論ついたろ。端はふんふんしてろ
深雪乃の相方猿でも目に見えてSS伸びるな
こういうのって割合アップ?固定値アップ? ルカ使ってる時に端対面でクリスラ積んでくるアシェ引いたらくっそキツいのでアシェは上方修正 >>309
固定で伸びる そんなわけで元々射程が短いジュゼのリッパーが頭悪い長さになる 割合で伸びると長射程が得をする
固定値なら全員が平等の恩恵 投擲岩なんて一瞬で元に戻されたし百鬼や抜刀なんて何回上げ下げされてるんだって感じだけどな 正直ジュゼとかアシやバフで伸びる分にもリッパーの−補正かけて欲しいわ 雪曇とテネブル色々試してみたけどどっちも目に見えて伸びるな。
テネブルはds射程欲しい連中には結構ありかもしれん。マアトの飛び込みが割とエグイ距離になってワロタ。
雪曇も大分伸びるし弾速早いんだけど大概のssアタッカーにとってはプレシデンやカットボビンの方が小回り効いて良いかな。根元当てとかもあるし嵌まるキャストは少ない印象。 盛らないと端Fとか対面の高速ランドウォーズに置いていかれて仕事出来ん アタッカーは1番マップを走るから、やっぱりスピードはどのキャストでも必須になる
汎用的にスピードを上げられるピーターが強い理由の一つだわな アナピとかにも雪曇ありかなーって思ったけど5専用と合わせてのHP回復がかなり強いのと巨人がやっぱカス
絶妙にバランスとってんな >>320
あ、回復ってのはカットボビン積んだ時の話しね。 端アナピでの射程ガン盛りは可能性を感じた
扇+ヴェールWR専用雪曇全点灯でウィキッド並の射程になれば回転率の悪い3連射SSでも強い 雪曇はジュゼか端でDS盛もスキル盛も出来ないキャストの選択肢かな 出典が同じ作品のキャスト向けにリデザインしたっぽいけど肝心の深雪さんにはどうなんすかね雪曇 >>324
アナザーに同じ服持ってくるの素晴らしい
是非ウィキッドにチアガールを着させてくれ >>172
そこまでやるなら兵士に当たらなくしろよっておもっちまう ていうかリンちゃん衣装名に「主席」って入ってるってことは頭良いんか…… 髪が赤い子は無理して私立御伽小に通ってるから給食費滞納してそう 「首席」じゃ無くて「主席」なのがポイント
御伽小学校を牛耳ってるのはリンちゃんって事だゾ
ま、単に誤字なんだろうけどな
(ワンダー公式も日本語が読めない) そもそも5.00Aの時の調整もそんな好評だったか?って感じはある
ミクサのばあちゃんがまあまあ、グランマがまあ使える、
マッドハッターがうんこからどうしようもないカスになった
後なんだっけ?覚えてすらいないわ よく考えれば5.0.0Aの調整ってバトル班がまともにテストプレイすらやってないことがほぼ確定したバージョンやん、スクリーモ分裂させたりさ
いやあれで大真面目にテストプレイしてリリースしたっていうなら脳か精神に障害抱えてるからすぐにそういうクリニックに行ったほうがいいってレベルの大やからしバージョン クリスタルレインって対兵士ダメ↓ってなってるけど、兵士一確出来なくなった? >>339
マジか(;´д`)
ミリ狩り用か。でも中央だと使わないからなぁ 雪曇とテネブルが新たな選択肢に上がった。そして今はリリィ中でリンちゃんの栞が出ている
ならばやる事は一つですな >>331
頭いいならなんでプロフィールの二つ名と身長以外全部ひらがななんですかね ミリ狩りしようとすると兵士に吸われるとかいう謎のスキルとして完成したからな・・・ クリレは後輩のルカとコンパチに変更じゃ駄目だったんですかね そっか…
ルカのミストがゴミだからあっちはなんとかなってるのか 残暑のおたのしみパックが今日まで
明日からは晩秋とかそんな感じか
フラワーズ除けばマリーまで扉絵Dが来そう アリスうそなき「アシェンレイン…泣いてもいいいんだよ?」 キャストにしか当たらなくしたら、範囲デカすぎ発生早すぎ大ダメージで兵士を盾にしても逃げられずレベル6以降ならおまけで大量のMPを回収される最強スキルに化けちゃうからな…
かと言って前のレインもAが持っていいスキルじゃないからなあ、斧投げとかラインフレアとかも同類だからこいつだけ下げられた理由は不明だけど >>353
他3種を差し置いて中央で積みたくなるレベルまで強化しようとしたら
そんな感じのぶっ壊れにするしかないかもなあ
まともにバランス取ろうと思ったらもう全スキルまとめて大改造するしかw >>356
にしじまんはA乗れないから当てはまらないぞ アシェはマッチング待機中に見れるキャストの使い方紹介変えないと今後誤解を与える表示になった訳ですね。
スキル『クリスタルレイン』で兵士を一掃出来ないなら本来の使い方とは一体… 俺の主用キャスト硬直デカいから端対面アシェはクリスラ警戒せんとなぁ
・・・まあ大体はクリブミストJSだろうけども >>358
ちょっと待ってw
使ったことないからアシェの虎の巻知らないんだけど
そんな事書かれてんの!?
ガイドの記述を真っ向から否定するような改変したなら
同時にそっちも書き換えるのが当然だろうに >>359
3年9組アシェンプテル……アリかも(ゴクリ) >>357
違う違うなんかの拍子に対面が逆のアシェとスイッチしてそのまま奥貫通されたとか普通にありそうじゃん マァトもアンムトケイブで兵士処理しよう!wって書かれているし…… マリー…ファーデンでドローを強化しよう!
マァト…アンムトケイブで兵士を倒そう!
邪道…怨念煽動で兵士と攻め込もう!
アリス…うそなきで牽制しよう!
アシェ…レインで兵士を一掃しよう!隙が大きいので気を付けよう!
この辺が特に虎の巻の立ち回りと実態との乖離がものすごい ところでアシェの話題しか出ませんがお猿さんはどうなりましたかね?(小声 >>367
初期の怨念は強かった
強すぎて速攻で下方されたけど 斧もラインフレアもいっしょに兵士ダメをごみにしたら解決
というかロール毎に兵士ダメージの補正、もしくはスキルの兵士ダメ上限決めれば良いだけだろ
人間が作ってるとはとても思えない 大昔はショットにも威力上限があったんだが(スキルバフは追加で乗る)特殊上昇アシストで上限突破が容易になってなぁ
しかし虎の巻にウソばっかり書いてあるのはどうなんすか運営君 スキル攻撃力は兵士に影響しなくする、で良いんじゃね >>368
上手い人は、上手いからなぁ
判定シビアなのにしっかり決めてくる。
被ダメ上がるってことはHP回復量も上がるってことだろうから結構リターン良くなるのか? そんな細かい調整ができる運営ならこうはなってないぞ アシェ単体で見ればレインは下方受けて当然のスキルと思うけどね。火力も盛らずに一掃出来てたわけだし。個人的には妥当な調整。 単純にスキル一枠潰されたのが妥当な調整っておかしくない?
って思ってたけどリザーブ一枠増えたから実質上方みたいなツイート見てさすがに笑ったわ レインについては過去にヒット数下げて下方したとか言い張ってたあたり、こいつらまともな検証環境すら準備してねえんだよな。
実際には兵士は変わらず消えて、アシェの硬直が少なくなっただけっていう 一応、ヒット数減少で対巨人には明確に弱くなったから…(めそらし
なお兵士さえ取払えばSSでいいのでそこまで 当たり判定がキャスト優先ならまだしもその辺据え置きはなぁ >>375
勝率出てないって公式が言ってるんですが…
そしてスキル盛っても兵士処理できないレベルまで落とされてる 今の運営は自分達で新しいやつを作ってそれをくそつまらん性能にするならまだ仕方ないけど元からあったやつを弄くり回して悪化させてるからくその極み
正直余計な事をしないで欲しい そーいやクリレってキャストダメの方はどうなったんだ?
兵士に当たらん事しか話題にならんけど
兵士に吸われるからキャストにも当たらん?それはまあ…ね?
>>337
あれ一応かぐや寄りに調整されたんだっけか
キャストと結びつきが薄いから覚えてなかったわ アシェはプレイヤーの腕が顕著に出るキャラでメイド服着せたら満足で後は森取らず兵士列の後ろでSSブヒブヒだけしてるような萌え豚ばかりだからな
最近はマリクとかの方がまだマシな動きする >>381
アシェは勝率出てないという理由で調整してるからこれマジで強くしたつもりなのかよってなって混乱するんだよな。仮にアシェが勝率高いので兵士処理下げますって話だったらこんな騒がれない 調整自体には文句はないのよね。
上方って名目で実質下方だからえ?ってなってる >>383
アシスト補助無しレベル6で全弾命中5ヒットで4メモリ弱
相手がFロールエフェクト込みだと3メモリ強
豆とF6専用つけてるマリーなら1.5メモリくらいしか減らなさそう >>375
問題なのは、運営的にはあれが上方のつもりである事 >>367
コロ助の後半(レベル4以降は〜の所)のも大概だがな…
>>383
一応は上がってはいるんだが…兵士ダメと発動中の硬直が気になってよくわからない 裏取りする側としてら
ほぼ読み合い無しに3メモリ持ってかれるのは驚異と思ったが
それの為に一枠はきつそうだな 全く盛らずに35出るならスキル枠余っていれば強かったかもしれない
スキル単品で見たら裏取りされた時のカバーとか森制圧戦で強そう >>386
吉備津がそちらをみてるぞ
岩砕も実質下方だったからな >>361
強力なチャージスキル(笑 回復10
もあるぞ 裏取り殺すためにJW外してクリレ入れるのは有り得んだろ
敵Aとの差し合いどうすんだ?
他2つのどっちか外すってんならさらに論外だしな >>391
コロ助にしばかれてたのと金棒使用率低いのをまとめて
対応しようとしたら合体事故起こしたんでしょ シロイロアシェモドキします←結論
いくら全Fだからって、カットボビン猫とカットボビンシロイロアシェモドキの中央は目を疑ったわ >>397
ぼくも多々良ちゃんと合体したいです!(コロ助でも可) 4Fなら中央遊撃ツクヨミか一生裏取り吉備津とリンが強いけどマァトとか温羅とかばっかり味方にだけ来る クリスタルレイン使ってみたがこれ当たるならアッシュミスト当てたほうがいい
兵士処理する場面なかったから使わなかったけど一確たりないなら産廃化だな >>400
使えば分かるけど、余程の無警戒で無い限り当たらんよ。JSかダブショレベルにならないと無理だべってフムフムが言ってた。 多々良はこん棒でピタコア一発で破壊できるくらいじゃないと割に合わない。それくらいこん棒は無価値。
そもそもコロ助も森の中に置かれるとこん棒じゃ無意味だし >>368
吸命で1.2メモリくらい回復するのは確認した。
スキル盛りビルドで遊んでみたら2.5とか回復してた 回復量を底上げできる好相性のアシストがあるミズサシィ >>410
スピード↓中
があるからね、誰のも吸命できないよ(´・ε・`) 兵処理はスカさんのシザーズも兵士に当たらなくするべきだと思う
まああの人はSSでも早いけど アルペジオは兵士に当たらないとそれはそれでヤバイから兵士火力を本物のゴミにしないといけない ルビーなりたてAで初村
相方かぐやでウワーと思ってたら2vs1捌くわ(1人で大丈夫よくうってた)的確な指示だしで助かった
これがダイヤかぐやかと感服したわ
連続マッチで危なげなく連勝させてもらったよ ラピスのかぐやとか見たらチビるで
ピタドロには何も出来ず、アタッカーに追われ森に逃げる、中央放置で端にバフビーム。最近はビーム直当てにこだわってる ルビーのピタ凄いよ
端押されて中央は2人ともキル取ったから端行くのにここを攻めようぜとか言って中央攻撃指示だすんだから
1人で折れや。 それは相手のピタヴァも上手いからしゃーない面もある
本当にヤバいのは村のかぐや専
開幕から兵士処理しないでキャストひたすら狙い続けるとかあるからな… >>418
それはお前を誘って二人きりになりたいんだろ
察してやれろ このゲームは勝とうと思ったら高番号は背負い、低番号は穴にならないようにしないといけない
たとえ一番かぐやだろうと当たり前のこと そんなんでチビったらツクヨミ全一とマッチしてみろ
白頭巾が流れたから処理しようとしたら一人で大丈夫からの2vs1で対面F踏み潰して白頭巾殴りながらそのまま手前折ってたぞ >>418
すぐ折れる寸前ならともかくキル二人取ったってだけじゃ何とも…
森占拠してSSで兵処理したり兵士を高い位置で止めながら先に折った方がいい状況もあるし
一番残念なパターンって対面追い返したのにレーン上げもたついて全快で帰ってきた相手にカウンター折られする事だしな
まあ離れていい状況だから言ってるんだとは思うが… ここで話題になるようなやべーサポーターとか全然会わないんだけど日頃の行いか? @村下位 >>422
帝王に逃走はないからな、それ位やれてしまうんだよ >>427
そら運よ
本スレだから実名は出さんけどダイヤルビー帯のサポなんてどれだけのうんちがいることか 村のピタはA差し置いて遊撃するから嫌い
なんでAが兵士処理しなきゃならんね 森に逃げた方が生存率高いケースもないわけじゃないが
わざわざ森から復帰して敵Aに絡まれ続けたり、森から出られなくなって兵士処理できなくなってるSはホントわけわからん
兵士以外に殴り合いできる相手いないんだから最速でレーン復帰してこいよ クリレ
この修正でアシェの勝率は上がるのだろうか? 誰がカモか分からないならお前がカモだってよく言うだろ?
サポーター含め味方がまともってことはすなわち自分が一番やべーやつなんじゃないかって疑いがあってだな
どうにも自分のアタッカーが正しい行動をできていると思えなくてつらいんだ 勝ち越してるなら悩む必要はないんじゃね
Aなんて左右が強ければ中央ポンコツでも勝てるし
端のどっちかが強ければ2人さばいてくれるし 補填のAマテリアル(WR+)って本当に1枚だけとは・・・
詫びで2枚ぐらいはもらえると思ってた >>427
やべーのって数だけはやってるから、ゆ○○○○の転生があっという間にランクだけは戻していたりとかだし
下位だと相対的に遭遇しにくいのはあるかもしれない 本当はここに動画でも出して一度徹底的にダメ出し食らうのもいいんだろうけどなぁ
どうしても匿名掲示板に(HNとはいえ)名前出して投稿するのは抵抗がある
>>436
協奏後くらいから集計したら35-31だったが
>>285 の補正が入ってるだけで勝率が安定してるとは言い難いんだよな
負けるときは無限に負け続ける
>>438
逆に言えば"やべーやつ"でもEXくらいすぐってことだろ?
実装からずっと触っててやっと29って絶対遅すぎる気がする... ランクのペースは試合数にもよるから何とも
週1x戦のもいれば、週100戦のもいるしね
野良の試合なんて強いのを2人引いた側が勝つ
2人弱いのを引いたら負けるってだけだから >>438
やべーやつ定期的にBANした方がインカム増える気がした なんでSやかぐやの話になると毎回こんなに必死なのがわくんだろう… アレキジョーカー二匹やシュネ一位とかやべーやつのはずなのに野放しな時点で制裁には期待できない マッチ画面見て味方にかぐやで相手にピタだったらどう思うかって話よ >>439
今の査定なら勝率5割なくてもラピスになれる
動画投稿しても軍師がわくんでオススメはできない
信用できる知人友人に教えてもらうのがいいんだがそうはいかないだろう。同じキャストのランク上の人の動画見て動きや判断をまねるのがいいかと スキルA乗るときはピよりかぐやの方がありがたいからなんとも 逆にSやかぐやの時だけ一部が必死なだけ!とか必死に擁護する奴が出てくる印象 >>406
結局レーンに置かなきゃいけないワダツミが一番ワリくってるんですよね >>444
村だとタイマンでかぐやにボロ負けするピーターがいるからタチ悪い 味方かぐやがきーで敵ピーターがゆきうさぎだったらガッツポーズするだろ?
結局は中身次第よ 可能なら使ってるキャストのランカーとかに動画見てもらうのが一番いいと思う
俺も行き詰まったときに自分のメインキャストの全1ランカー(相互フォローだけど面識なし)に思い切って
動画見てもらったけど1つの動画見ただけですごい適切なアドバイスくれてめっちゃためになったことあるわ >>439
匿名掲示板に動画出して頓珍漢なこと言われても大抵そういう事言ってる奴を殴りたい奴がセットで湧くから問題ないと思う、それより出すなら勝ち試合を投稿するなよ、所詮噛み合えば正義なんだから何も指摘することが無くなる ないない
中央である以上スキル型でも足
このゲーム足に勝る強さはない
ロビンと釘宮はMPあればあるほどウンコだけど ワイ中央シレネとの中央ゴリ押し結構好きよ
足はたしかに強いが攻撃する時は止まるから結局読み合いだし
左右は先手うてばいい 今日ですら意味もなく荒れるのに舞踏会が始まったらどうなっちまうんだ… 今の魚めちゃくちゃ勝率出てると思うよ
ピーターと並んで兵士非ダウンのDSヤクザがサポミラーで強すぎる バフの相性とかもあるけど
自衛ができない。
レーンが下がりやすく経験値不利になりやすい。
Aが中央に縛られ気味になり相手ばかり横槍に行くから味方端からのヘイトが中央Aにきやすい。
クソビルドや煽りが多く悪びれない。
こんなイメージがあるから正直かぐやはあんまり来てほしくない。異論は認める。 単にかぐや使ってる奴が負け無言とか煽りとか援護して連打に軍師だの
ビルド立ち回りも含めて印象悪いのが多すぎるからヘイト買ってるだけでは
ビルドや立ち回りヤバいだけならシレネも大概だ、でも今性能ガチでラピス量産機になってるけど >>458
最初の3つはともかく最後のはただの性格診断では? 実際エピかぐはセットで煽りが酷いとは昔から言われてる話
エピはだいぶ減ったがかぐは何故かそのまま残った ぼく村と拡大合わせて連日勝率65%以上だけど指示出すと聞いてくれてそのまま落城勝ちか危なげなく勝利出来るのは拡大のラピス以上と村マッチのフリマ経験者だけですね
逆にルビーダイヤ村に定住してるっぽいEX6以下の村民は不貞腐れたりキレたりして逆の事始めてゲージ10割対4割からでも負けさせてくれる敗北主義者ばかりでどれだけリードしても油断出来ない
それ以前にそもそもレーン戦ザコだったりマップ見れてないザコばっかりでマッチング画面で結果が解るのまーじでくそ
無駄なプライド捨てて自分の動き見直した方がいいんじゃね? >>457
確かシレネは月間ランキングの平均が凄いんじゃなかったか?
相方選びにくい回復なのとWSが強力で、序盤兵士処理強めで中盤から津波で防衛もできると
立ち位置しっかり調整して自衛できる人なら結果出せそうなスペックよね きみたちさも自分が上手いやつであるかのような話し方だし最低でもラピス以上で連日勝率6割とかじゃないんですか?
スレ止めないで上級者の考えもっと語ってくださいよほらほら かぐやって環境見ないで擦る奴いるから、いらないわ
最強ドロシィ環境であいつらの介護やらされるのマジで苦痛だった メイディでライオンを切らすやつ
悪いことは言わないから今からでもシレネッタにキャラを変えろなんなら切らさなくても変えろ >>449
村のピタって兵士処理ヘタクソ奴多すぎやからなあ
対面空けたのに手前取れないとかザラだし、あいつらゼーレないと兵士殺せないんちゃうか 村民だけどビルド以外で相方かぐやに勘弁してくれ…って思うのはクロスドロー用の線引いてるのに開幕がSSだったり、兵士ではなくキャストを狙いに行ったりする時だな
かぐやは一度も使ったことないから外野から見るとクロスDSで兵士処理一択だと思ってるんだけど、なんかその辺り独自の判断基準があったりすんのかな? >>471
開幕SSは兵士列を止めるためとは聞いたことある このゲームにおいてファイターやサポーターの大切さがわかる流れですね >>466
ラピスの癖に使えねぇ弱えと豪語する人達も多いから
次の舞踏会はKING報告が相次ぐに決まってるんで大人しく待ってろ 最近晒しスレでよく晒されてるサブカ乞食のネカマが初心者マッチと金マッチで普通にタイマンで負けてたのは笑った
リンもおかしいやつ多いよな
裏取りしか出来ない、それすらも出来ない ファイターやサポーターが基盤作らないとアタッカー動けんからな
アタッカーはド派手にキルしてキル口上も喋って目立つから、アタッカーが1番大切だと思われがちだけど他のロールも変わらないくらい大事 >>473
ファイターはともかくサポーターはいらない >>471
開幕SSはランク一桁のかぐやもするから別に気にしなくても良いぞ 確か、アタッカーの脚が遅くてかぐやがドロー撃つより早くクロスドロー線描けないキャストの時はストレートで止めてからクロスドローなんだっけ? 何だかんだで試合作るのFだしな
城まで流せば一人で試合きめられる
2確環境もあってF差が酷いとどうにもならない >>479
開幕のかぐや初手DSだと合わせられるのは闇スカロビン
アナピはどうだったかな
合わせられるのはのは稀 初手DSだと相方がDS描くまでちょっと待たないといけないのがな 流れ鬼断ちしてアレなんだが
新生テネブルってどう?強い?でかい? >>450
今はゆきうさぎでなくシンタムだと付け加えておこう レベル3から約1分かけて槍+並に伸びてDSが9メモリまで上がる。初期少彦名が帰ってきた
重ねで伸びるのはDS値だから射程は重ね0でも満額受けれる。しかも重ね0でも6.5メモリ近くまで成長
持ってるならリザーブ入れて損はない。巨人は強化唱だしイラストアドもでかい。デカい >>471
開幕SSは兵士止め・相方Aが鈍足だったりDS弾速遅かったり、手が滑って描き方ガバったときでも安定させるためなので別に クラマで魔神ちゃんやったけど
停止6秒くらいは厳しいな。やっぱり御主人専用か
カイと多々良姉ちゃん合わせたようなもんだから効果中は強い
デネブはヴァイスが付けてた。多分エジプトメスガキ似合いそう 魔人ちゃんの回避距離はサナやゲイレットより低いから御主人もいらないって言ってた 弩Mの魔人ちゃん本人だけが喜ぶ結果になったって訳か・・・ テネブルも案の定草で装備できない気がするが…どうなのコレ ゲイレットより低いのかやる気あんのかジェノヴァ
ウラ嫁は合うだろな。今日は見なかったけど バトルオペラはいつも欠席して積みゲ崩してるからKING取れない
悲しいよ テネブルの使い勝手は悪くはないけどカイや牛若に慣れすぎて・・・むむむ テネブルは草に毒を盛った人だから相性最悪なのでは?
除草業者かよ 昔はラビーズとかギディでソウルで開幕重視でMP盛らない人もいたしやれる人ならやれるんじゃない、知らんけど テネブル弱くは無いんだが今の端Fの戦いってレベル1〜4くらいは兵士挟んでにらみ合い読み合いするけど
レベル5あたりからいかに強みをぶつけるかって戦いになるから意外と使い辛い
足盛る連中は射程も何も速攻で間合い詰めて来るし遠距離組とやりあうには射程盛って同じ土俵に立つより搦め手が欲しい。
とにかくドローぶち当てれば良いんだよっていうゴリラとか射程で当て易さがぐっと変わるマァトには良いと思う 原典知らんけどwlwにおいてはドルミの師匠でヴァラーの祖先(祖母?)なんで光側のキャラクターよ>テネブル >>502
勝ち試合を負けまでもってくのが殆どのサポなんだよなぁ >>504
えぇ……。私より美しい奴は邪魔なんだよォおばさんもwlwだと光側だったりすんのか?テネブルが光側ってそのぐらい大胆な改変なんだが >>427
緋髪
桜花
魔笛
ソウルアリババ
村の上位はこういうかぐやと会えるぞ 美しいんだよおばさんは設定資料集のお話でシュネ処刑にかかったりで悪側よ
真の黒幕はカガミで、オバはそそのかされただけの人かもしれないけど隣の国に軍隊出してるのでもうムリ 美しいんだよは割と美しいので悪くないとおもいましたまる >>507
ワンダーで大胆改変されてる話は結構あるよ
南の魔女が闘争大好きの陰謀家だったり
封神の戦いが出来レースだったり 資料集の話になるとシレネの酷さがどうしても頭に浮かぶ 設定資料でも結局ギャグキャラだった深雪乃おばさんの話してる? >>514
ギャグキャラとか超勝ち組だぜ
あのストーリーだとシレネがヴィランでもおかしくない ファンク殺すべし。慈悲はない
資料集が発売した当初みんな言ってた >>504
原作はめっちゃ雑に言うとこんな感じだったはず↓
レヴェイエ「魔女13人いるのに6専用12枚しか重なってない... ドルミール生誕祭やるけどテネブルだけ呼ばないでおこうか」
テネブル「はいキレたドルミが15歳で死ぬ呪いかけたったぞ」
ベネディ「呪いを解いてあげたいけど百年の眠りに緩和するのが限界でした」
...ここから光サイドまで持ってこれるのか 本当の"戦記"ってのは大したもんだな まぁ改変が得意な紫の人もいるしそりゃ黒幕になりますわ >>484
バレてないと思ってるのか謎のクリーンプレイヤーと化してるな
入れ替わりで某広報が回数ダイヤ特有の対面押せないマップ見れない不貞腐れるの闇堕ちしてるみたいだな
放送やってる時はどうだか知らんが >>517
ほんとうのおはなし
テネブル「闇の軍勢来るよ、茨のベッドでドルミが眠ったまま戦うしかないよ」
レヴェイエ「そんなんいややワシが何とかする→無理ですた(チーン)」
って流れだったはず サポーターで兵士処理しない人って、試合終わった後自分の対戦履歴見ないのかなって思う
履歴見て自分がどのくらい兵士倒したのか、バフスキルを回せたのかって気にならないのかな?俺毎回見てるよ ササクッテロ緋渡 夕銘は他人に何か言う前にお前が配信でwlw関係ない自分語りばっかりしたりお前自身がくそレーン放棄して何もしないのを直すか引退した方がいいんじゃねーの >>517
6専用12枚ってところでふふってなった すこ アシェ端行ったら兵士列が普通に重くてそういやワンダーってこういうゲームだったなと思った
まあ対面に来るやつの半分くらいはぱっぱと消して来る訳だが >>462
敗北主義者は上にあがりたくなくてわざとやってるからなあれ
なのでマッチングでまともなメンバーを引けるかで村試合の結果の半分以上が決定する、まさに運ゲー
自力で勝ちにもっていける試合があるなら全勝する勢いでやっていかないと今の村は抜け出せないよ >>517
レヴィエ「闇に負けそうだけど超強そうなドルミが産まれたで!コレで勝つる!」
魔女軍団「わーいヤッター」
テネブル(勝てねぇだろJK…私がなんとかしないと…でも今はチャンスを待たなきゃ)
…
テネブル(ついに式典に呼ばれなくなったぞ、コレを口述にドルミ鍛えて闇に勝つ!) マァトはアンムトだけには自分の本心を見せてるけど、アンムトの方はマァトの性格にうんざりしてるらしいのが割と好き 今verのAの端適性ってこんなもんか
S:L缶、妲己
A:ミクサ、wiki、怪童丸
B:JK、深雪乃、フィー、ルカ
C:骨、アリス、ジュゼ、アシェ、遮那
D:ナイキ、猿、ロビン、余
E:闇、スカ >>526
テネブル「よっしゃ呪いの仕込みはできた、ほな…」
魔女軍団「待てやコラァ!」
テネブル「グワー」
〜夢の中〜
テネブル「…そんなわけでオトンのことはすまんかった」
ドルミール「事情は分かった、許す。代わりに修行つけてクレメンス」
テネブル「あと最後に夢から起こすために子孫も100年後にそっち行かせるわ」
15歳にしてドルミールが聖人すぎるやつ 次いでSの端適性
A:シグル、ワダツミ、多々良
B:ユクイコロ、ピーター、ドロシィ、シレネ、マリアン
C:メイディ、エピーヌ
D:ヴァイス、かぐや
対面相性差が激しいので一概には決めれないが。特にマリアンと多々良絡み。 >>530
ミクサ1ランク上げ、婚活1ランク下げくらいかなあ、個人的な感覚では
中央ビルドとは全く違うDSガン盛りで端やんなきゃいけない時点で中堅下位寄りだからな?>婚活 シグルとかバフの関係上端に行けってだけで、端適性が高いわけじゃ無くね? ミクサはSの二人には勝てないから同じはおかしい。
JKはSには勝てないがAには勝てないこともないからAだろう。 また適当な…
端のランク付けなんか荒れるだけだからやめとけよ >>534
ヴァイスマリアンに対して明確な不利付くしサポーターとは。ってなる >>537
端も中央も強いしほとんどのサポーターと相性がいい雑巾と屋根ゴミの下方はまだですか 端適性という言葉が問題だ
端適性(端へ行く優先度)
端適性(端での強さ)
これがごっちゃになっちゃう JK誰と組んでも相性B〜Aだけどこのゲーム特定のキャストと組んでS出せる奴のが強いし 端適正は積極的に語るべきじゃね
別に違うなら違うといえばいいし
ASなら必ず直面する問題だし 端適正なんか意識すると余計味方が負けてたら苛つくから気にしなくていいぞ 妲己が真っ先に中央宣言してスカが端行くはめになったりするからある程度覚えてもらわんと困る そんなマッチング帯なら誰が何処いっても変わんない定期 味方アリス相手エルルカンとかだと、どっかで助けに行かないと奥貫通まであり得るなくらいはなんとなく考える
味方妲己エルルカンとかが端で負けてると内容知らないのに、お前一体何してんだよって無意味にイラついたりもするけど どの環境か知らんがスカ端に追いやる狐なんか基準にして話なんて無理やろ Lは2からアルペジオあるけど狐はドロー強いキャラの前ブが元々対策で今はドローカチ盛りで序盤のアドバンテージ低くなってるからレベル3到達が遅れるとまあ負けはたまにある
アリスとかに負けてるなら御愁傷様 端かぐやとマッチしたことのない者だけがリンちゃんに石を投げなさい ある事はあるがかぐや最初期の話でさすがに端対面かぐやなんか何年も見たことねえぞ 最近端シグル対面にかぐやが来るのがたまに有るんだが(村の上マッチ)
シグルってかぐや的にやりやすい相手なのか? >>553
S2で両方かぐやって編成はそこそこ発生し得ると思うが みんな意外とワンダーの設定詳しいけど、資料集みたいなのって買ってる人多いんだな
なんか特典みたいなのついてきたんだっけ? >>558
資料集が3つ出てて、最新のやつだと全員分のチャット(ルカメイディローザフィーマリー以外)が1個付いてくる。
1個目のやつと2個目のやつはソウルカードが付いてくるけどわざわざ取るほどのものでもない。
資料集以外だとワンダー白書っていうご褒美イラストとか裏話が書いてあるやつが大会とかコミケ、あとセガの通販で買えるけど、最新のやつは現状入手困難 白書はリリィで採用された絵が先行で載ってたな、あとエピーヌの尻。
4まで出てて、会場で買うと「刻め ワンダー白書」の尻コードが貰えた
エビテン通販は2までしか売ってないのがな・・・
過去のサントラもデジタル配信して欲しいなぁ
あと、メガネ少年がサンドさんのおっぱいを眺めるラノベがある 3冊しか本が出ないまま死んでしまったレーベルの本の話は止めるんだ!! 上に書いてあるけど端かぐやは編成事故でたまにある
念のための端かぐや用ビルドが無いとかなりきつい かぐやの端用ビルドってなんなの
尚更テンプレ以外ありえねぇと思うが 神酒と涙固定とすると残り2枠ではLv1DS一確組めないだろうし、端もテンプレでよさそう
スキルもかぐや2とすると望月外せるだろうけど、時忘れ入れてもなあって気はする(CR10並感) 思うとバージョンアップの生放送したり
小説出したりCD出したり
結構予算とか貰えてたんだろな初期は >>555
投擲だからシグル相手はやりやすいよ
S2問題だと端シレネの対面にマリアンがくるのが怖いかな 普通に冒険譚レベルのラノベなら買いたいけど
書く人呼んだり構成編集、相応の金かかるのかな
マリーで出すキャスト出した感あるから
全員絡めたラノベか漫画が読みたいのですわ >>568
今、キャストだけでも50人以上いるんじゃなかった?
全員の絡みシーン出してたらバトルロワイヤルくらいの厚みになりそう プリキュアオールスターズの変身シーンくらいの尺で行こう 歴代のキャストの全スキルが使える
新兵ちゃんのクソダサい最強フォームの栞下さい 全部使えなくても冒険譚の新兵が全国で使えればそれだけで最強なんだなぁ >>541
530と532端での強さも含めたA2又はS2の時の端行く優先度のつもりで書いた、説明不十分だったのは申し訳ない。
なお骨(赤本血肉DSでそこそこやれるらしい)とか遮那(やれなくはないがキツいらしい)とかは自分で使えないし全然見ないので結構適当な模様。 全然話題になってないから阿曽媛は期待ハズレだったのかな 冒険譚のハート750の新兵使えたら
ラピスのフック対面でもフェニックスウイング、月影の矢、ライオンの勇気で
互角に戦えるかもしれん
流石にアレキ以上は無理だな 阿蘇姫はバグを思わせるぐらい兵士弾をカット出来てない気がする
グリンダみたいに薙刀と合わせてほぼ0みたいになってくれないから シレネって弱かったから津波の発生上方されたばかりじゃなかった?
でも序盤のDSヤクザやめて欲しいなあ むしろお問い合わせしたら防御アップできてませんでしたって言われそう 津波上方までは弱い弱い言われて実際トップでも10が最高みたいな有様だったし
なめくさった波が通るの使っても使われてもどうかと思うから今と前の中間くらいの発生でどうですかね
ドローはゆるしておねがい >>568
レヴィエのおっさんからずっとCV速水奨のキャスト待ってるんですけど...
どいつもこいつも釘釘釘! >>584
分かりました。SSの発生をフックSSと同じにします まだアナウンス無いけど、ワンダー部のお楽しみパック3来たぞ
マリーまで有るからこれで全キャラ完了だな お楽しみパック、全部の確率足すと99%なんだけど残りの1%がは何が出て来ちゃうの "約"8%だからな 実際は8.2くらいあって四捨五入で総和がずれてるんだろう
にしてももう1桁くらい有効数字があってもいいと思うが >>585
最終キャストは長靴を履いたネコ(速水奨)だな間違いない 速水奨のキャスト来たら常に余裕を持って優雅な立ち回りを披露しつつ最後はフックに刺されたい アルテミスコード(金筆)ってこの帯にしてはやけに立ち回りとかうまくて
どうせサブカスなんだろうって調べたら蒼雪霊姫(ルビー)って奴のサブカスだったわ
立ち回りがうまいと上の奴ってすぐわかるんだが、サブカスするのやめてくれませんか?
上の奴がわざわざ下に来て狩ると萎えてお金を入れたくなくなるんですわ
お金を入れるプレイヤーのやる気をなくさせればゲーム寿命が縮むなんてわかんないのかね?
コロナ収束が不透明でどこまでこのゲームが持つか怪しいけど
長くやりたいならサブカスやらないで楽しくやれる環境を守れよ! ダッキさんが傘の汎用モーションだから玉藻も同じかと思ったら新規かWSの使い回しかわからんなこれ wikiの扉絵Dはこれドロシィの通常のやつと同じか?手抜きすぎんだろ ワンダーってドラゴンそのものはいないよな
いても擬人化されてる 味方かぐや敵スカだと端はマージでキツい
ホント耐えて捌くしか出来ないから中央頼みになりがちなのが そういや、残り全員分一気に出したな
そういう行動はなんか勘繰ってしまう そろそろ新キャストの時期やが新しいキャスト出てくんのかね? >>602
味方が誰だろうがスカは端に流れてくるし関係なくね?
仮に味方がピーターだろうが絶対端流れたスカなんて相手しねぇぞ >>603
自分も思ったし気持ちは分かるが、今後はキャストあんま増えないという前提の状況で
賞の数自体を減らすor今まで1個の賞で3キャラ獲得できていたのを2キャラとか減らす、ってしたらボロクソ言われるのも目に見えているししゃーないわ
しかも今回は後発キャストが多い回で色物キャラが多いし >>605
その後の味方のリカバリーが他サポより期待出来ない
味方のAがこちらのレーンに干渉出来る余裕が取れない、基本的にかぐやの側から長時間離れられない
こちらが得られる恩恵は精々かぐやWSぐらいか、Fやる以上対面には勝ちたいが
普段より手数が不利な状況が多い >>610
そもそも対近接はいかに中央に圧かけて中央に縛り付け続けるかってゲームになりがちだから
そもそも構成問わず端へのリカバリーなんか後回しになりそうだが >>605
いやいや、関係ありまくりやぞ
サポ枠がかぐやだとスカの開幕狙う対象にかぐやも入るし
端流れたスカなんかもちろん追いたくねえけど味方がツクヨミやジーンとか絡まれたら粘れない枠なら開幕味方かぐやだと2レーン気にしなきゃいかんし
小門に流れるとかなら気にせず中央攻めるけどさ 中央から見たスカはとにかく追いかけるだけ損だから、端のケアより中央虐めてスカが戻ってくるのを待つ方がよほどチームへ還元しやすいのよね
勿論流れた時には注意押すけど、端も襲われた時ぐらいスカがいるチャット出してくれ
マップだけじゃ単にタイマン負けしただけかスカに襲われたのか判断つかねぇよ、それで動き変わるんだからさ >>584
DSアシストインフレ収まれば大人しくなるんだろうけどね
性能だけは良かったDSに無理なく威力上げられるようになって後半は津波止める余裕無くなったんだからそりゃ強いわ >>595
アルテミスコードとか普通にザコだろ
同じザコの癖に普段イキリ散らして自分が勝てない相手はすーぐに晒すクソザコしんどろ君の方がwlwにいない方がいいと思うぞ 冒険譚もあれで一応終わりなんだよな?
エンディングとかあるのか知らんし冒険譚を軸にしてるゲームではないけど思うところはあるわな
どの台もペンの付け根のゴムが剥がれまくってたり物理的な限界も近づいてるし >>616
決戦クリアすればエンディングムービー入って終わる
新兵ちゃんのしっかり者の錫の兵隊の物語は一応完結だね クリアしたらパピールちゃんが使えるぐらいの特典は欲しかったな
性能は新兵のコンパチでいいから >>618
やっぱりエンディングあんのね
資産リセットで新章開幕とかやったら筐体に火を放つ人もいるだろうしそんなリソースもないだろうから終わりか
でもアケゲーってストーリークリアしてエンディング見て終わりってもんでもないしままエアロ >>619
キャラのモデリング?はあるから実装されるやろ
ただ実装されたらいよいよ感出るだろうから最後のキャストだろうね 資産リセットで新章開幕したら
WR+のマスタースキルまで作ってる人が憤死するだろうな ちょっと調整ミスってルビー帯に入ることになったけどどうしたらいい?
ちなみに使ってるキャストはA中心でFは邪道だけ23 あとはシャリス、リンが17近くで大聖、フック、吉備津が10近く Sはドロシィとヴァしか触ってない
これで勝てるんかね フック下方と平日19時〜23時あたりまで同じ人と連チャンにならない感じならやりに行きてェけどなぁ俺もなぁ >>623
中央プッシュからの刹那横槍とだけおぼえよう
ふらふら悠久に行かない
自分で勝とうとし過ぎない大負けしない立ち回りを心がける しかしソウルリニューアルしたなら最新パックに追加で排出されるようにしてくれぬかのう。そういうところやぞ運営 銀以下もサブカまみれだし金も居座りサブカいるしルビーにも居座りサブカいるからそんなに変わらない説 ルビーなんて勝率3割で上がれるんだから気負わずやっていけ
ネームドガイジの挙動を直で見たら同じ人間と思えなくてちびるぞ >>626
そうでもしないとオールド1、2が引かれないからしょうがない コンコーン! お主はこういうの好きじゃろ? ふっふっふ……わっちにはお見通しじゃよ! ほれほれ〜
良質なメスガキみを感じる 田村〇かり(45)「コンコーン!」
田村ゆ〇り(45)「お主はこういうの好きじゃろ?」
田村ゆか〇(45)「 ふっふっふ……わっちにはお見通しじゃよ!」
(45)「ほれほれ〜」 女性声優は30を越えると一律17歳に固定されるので無問題 >>632
チュウニズムでにぱー(2%)で発動するスキル持ってきてて笑った 田村ゆかりはサウザンドニードルとして身体中からファイヤバー撃てるようにするか ほんとアナザーと本家同じ声優と思えないわ
釘は一発でわかるけど。最近は流石に慣れておっぱいがでかい方のくぎゅだなってわかるようになったけど 田村ゆかりならスターライトブレイカーは外せないんじゃないですかね? 個人的にシレネとメロウ、ドロシィとウィキ、ミクサとリンは声優って凄えってなる MAOは声七色過ぎて他にアニメに出てても全く気付かん
ペコリーヌとドロウィキが同じ声優とかほんまかってなるわ >>623
サブカと戦ってきたわけだしルビー帯のガチルビーなんてなんも変わらん初心者だろ
おサポんぽ、兵後ろA、縦クリスラFみたいなんしか居なくないか このアニメと比べてとかよりソウルカードの声とかをたまに確認してビビること多いわ、かぐやの中の人とかミクサの中の人とか全然わからん >>638
ミクサちゃんの中の人は他にリンちゃんと、ちぃ姉さまと
ロリ3人をちゃんと演じ分けてるのが特に凄いと思ったわ >>638
シレネとメロウ同じなのか、凄いな
アナピとピーター、フックと骨、吉備と俺っちは同じなんかなと想像してた ミクサの人はミクサもリンもちい姉もエッチなゲームやアニメでよく聴く声だから一発でわかった ミクサが成長するとグランマになるとかネタにされてたな昔 C
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フラグメントあまったからあげる 声優の流れついでに聞きたいんだけど、ティンクの声が誰なのか分かる人いない?
ソウルカード一覧にもいないみたいで… 声優はよくわからんが
新兵と飯田姉妹(特にルカとママ)が同じ人ってのは凄いと思った 火遠理とワダツミの分け方も結構凄いと思う。あとは似てるけどしっかり違うピーター組 他がダメだってんじゃ無いけど
シレネの人は演技臭くないのがいいんだ
メロウもあれはあれで味わい深い はるきゃんは昔から演技上手かったし声色の使い分けも利いたから無条件に叩くのは悪手過ぎたからなー、AKB0048とかマジお勧め
まあ嫌われてるのは声の演技が出来ない役者()やタレント()が作品の質を落とす事であって大概の人は属性を嫌ってる訳じゃないからね、親コロおじさんも勉強になっただろう >>595
あっサブだったんだ。やけに連勝ばっかりだと思ったわ
最近ルビー上がった人間としては金筆は環境終わってると思う、サブカと下手くそが混ざってバランスおかしいし捨てゲー率高いし。ルビー上がる前まではこのスレでルビーの酷評聞いててどんな魔境かと思ってたけど金帯よりはまともな人が多い。金ルビ比較すればね ルビーガーって言ってるのは自分が勝て無かったのをルビーのせいにしてるだけだからな ルビーも変なのは多いけど人口も多いから運悪くなきゃそんな当たらんからな
金がコアタイムでもあぶれることあるみたいだし
蠱毒みたいな感じになってるから地獄やな 開幕1分もたずキルされるルビーやタイガーリリー装備Aや某メテオミクサや二抜かれして何故か逆レーンに来る某サンドが連続で来てもそれ言えるなら褒めてやる 声の話をするなら初期PVのチーム(サンド、吉備津、ピーター、アリス)って
そのまま吉備津とお供3人なんだよな
ショタではない男声出来る瀬戸さんが特に凄え 味方ガーはなるけど、ルビーガーとはあんま思わんな
連続マッチするから大体戦犯も決まってるし筆色より名前よ ルビーのみんなは変なサポがEX9にならないように頑張ってシバいてくれ
回廊エピとかSS盛り盛りシレネかぐやとか Banされるぐらい変なピータールーパーさせてすまんな >>664
先生!味方に来たときはどうすればいいですか! 普通にやればその穴が勝手に負けムーブするんじゃね? 悪評高いヤツもたまにまともなプレイで強いときあるから何が頭おかしくなるスイッチなのかよくわかんねえな ヴァイスってデンジャーエッジ抜いてシザース積む理由あるのん?
中央で相方になったヴァイスが結局兵士処理全然できなくてアタッカーで兵士処理せざるを得なくて負けたんじゃが
安全に処理できるデンジャーエッジ抜いてシザース積む理由がわからん エッジよりシザーズの方が場を荒らせると思ったとか
対面魚はチアソンおかれるとエッジ無視されるとか
それっぽい理由はいくらでも挙げられると思うけど多分エッジが飽きやすくてシザーズのが楽しいからでは >>671
上はシザーズに乗り換えてるから背負うならシザーズなんじゃないか?
綺麗に裏を取れればシザーズで低燃費に兵士処理しつつ、隙を見てシザーズを差し込んでダウン奪ったりしてペース握る感じ
あと専用赤本餅プラス6専用牛若丸だとデンジャーじゃMP回すのキツいっていうのはありそう
ただシザーズ型って裏取れない時はマジで悲惨になるから、安定取るならジャック型デンジャーの方がオススメ 某メテオミクサの人は戦術はともかく一応ちゃんと勝とうとはしてるから応援してなくもなかったのに負け試合の味方煽りなんぞ覚えてしもうた
前から無言勢ではあったけど シザーは裏さえ取れたらデンジャーよりも遥かに効率よく兵処理出来る
対サポーターの端レーンでも強い
ただデンジャーと立ち回りガラッと変わるから難しいんじゃないかな
デンジャーは割と他のサポーターと共通するところもあるけどシザーヴァイスは完全に独立した存在 メテオって客観的に見て弱いからなかなか使われないんだろうけど
いざ対面に引くとそれはそれで戦い方が分からんのだよな...
あんなバカでかい判定どうやって避けろっていうんだ >>677
無警告で森から打たれるとほぼ運ゲーだから祈るしかない
まあその祈りが大抵届くから総合的にはやっぱりメテオ弱いってなるんだが メテオがどこに落ちるのか分かる素晴らしい提案をしてやろう
お前もメテおじにならないか? 他3人がくそ弱くて常に押されまくってそのフォローさせられてた人が最後の最後にもケンタにすら動けないのがバレバレだけど兵士と止めるしかなくてそれさせられてる所にメテオヒット
勝っても他3人が逆ギレっての見てからそういうやつらよりはケンタの方がましに思えて仕方がない オススメカードの更新て止まってたりする?
リワークのソウル全然入ってないけど ドルの2位にテネブル入ってるから更新はされてるっぽい
純粋に使われてない メテオを使って良いのは端対面エルルカンとかで後半レーン戦出来ない場合とかだけだな 今回は昔のヴィラン報酬とかドラマCD特典とかで持ってない、重なってないって人も多いだろうし、あと単純に平日だからまだ…… 雪曇遮那と雪曇ウィキッドと雪曇マリクのビルドを考えたし週末がたのしみだぜ
あとは雪曇をどうにかして手に入れるだけだ メテオはver5のPV見るに今のオナニー調整担当のお気に入りみたいだけど
普通に使われても周りはなんも楽しくもない独りよがりのクソ要素でしかないんだよな L缶が雪曇つけてて悪さしてた٩(๑`^´๑)۶
JKだったから勝てたけどキビキビ動けないキャストだときついわ テネブル雪曇は筐体で引くよりもライブラリで引いた方がよさそう
100円6枚で殆どがSR以上でWRソウル2枚とかザラだし エラッタソウル結構見るようになったけど
雪曇の台詞の前半が何回聞いても「一家に一台」としか聞こえなくて困る >>693
エルルカンってエクサとか石燕で弾サイズ盛って無理やり当てるのが多いと思ってたんだが
今見たらどちらもおすすめ3位にすら入ってないのか... >>697
L缶のエクサ、石燕はほんと嫌
デカすぎて避けれんw たぶん敵に使われるとウザくて自分で使うとしっくりこないソウルなんだろうな、エルルエアプだけど
妖怪おじさんなんか特にでっかくなる時間そのものは短いみたいだし 俺はクラマ八艘のセリフが「これもゲイの人」って勝手に脳内切断して困る 空耳ならずっとドロシィのバフを
「心に響くで、プリキュアアタック!」
と聞いてたけど、そういう人って
俺だけじゃ無かったんだな…。 余のシチューからは逃れられんとか言ってくるカレー屋 牛若は
「その牛スジ、煮込みありだね」
に聞こえてた >>677
ミニマップに映ってない時は常に狙われてる意識持つしかない ドルミールのWSが「恐ろしいトキが聞こえます」ってホラー系のボイスかと思ってた エルルカンと妖怪おじさんでデカいSSするのは楽しいんだけど時限発動の所為で肝心な時に発動してない印象になりがち
うまおはカットボビン使ってるし 缶も真面目にやるならスピードないソウルは論外だからな
クソデカSSは楽しいけど趣味の域 >>703
違うの⁉︎牛若だけに、とか思ってたわw
「見込みありだね」か? 鼻塩塩、あれは今から36万…いや1万4000年前だったか 余が厨房に向かう
余のシチューからは逃れられん…
飲み物はどうかね? 空耳で真っ先に出ると思ってたリンちゃんが出てこないとは・・・ ダディバナザァン!(森から)ナンデミテルンディス?! >>722
WR専、魔笛、桜花、6専、雪曇
ヨシ! リンちゃんが殺られたとき「あ〜ん俺ちゃう〜♪」って聞こえるよな フレイムショットはそこでずっと泣いていてって聞こえた、というか今でも聞こえる >>733
特に欲しくなかったけど一度引いてみたら扉絵賞引けたよ
出るまで引けば必ず出るよ そういや今日メテオ装備ミクおじが味方に来たけど延々と敵JKにボコボコにされてるだけだったなぁ 今アリスガチで弱いな
SSかびっくり上方せんとなんにも始まらんぞ カ〜ズとか言うゴミヴァもここの常連か?
久々やると今のダイヤマッチの無理加減が身に染みるな
人が戻りつつあると言うことにしてラピス保険撤廃とダイヤはダイヤのみのマッチにならんものか
今のマッチング誰の特にもなってないだろ アリスのびっくりもルカみたいに3連にすればいいのにな >>743
なぎ払いSSでデスマッチする
上方されたHPでわからせていけ 俺のマグナムもちょうど口付ける所から弾丸が出るんだな 参考までに15個引いて扉絵6個(内被り3個)だった 被りって実質フラグメントのみだからハズレよね。交換に出したら? まあ交換とかその辺はおいおい
5連フラグメントもあるよねって話 >>744
なぎ払いしか当たんなくてフルボッコにされる未来しか視えねぇ…… リンに「こいつ」呼ばわりされるWSが羨ましい
モノ扱いされたいよな? アリスはいっそフックくらいのHPにして、万全の状態なら多段攻撃も体力受けで踏み潰せるくらいにしたらどうだろうか、知らんけど まぁ今でもメタアシスト枠の装備さえ間違えなければ魔人余ぐらいは踏みつぶせるし さっきアリスWSを使って
なんの成果も!!
得られませんでした!!
…マジですまんかった 豆と冷気帽子があればSS型は轢き殺せるし
豆があればフィーより早ければ如意棒のタイミングをずらして轢ける
アリスはリトフラの効果時間を無限にして必要ヒット数を3倍くらいにしよう
30HITで発動は早いけど毒SSの持続が15秒は環境に付いていけてない 今のアリスWSはスピードも火力も効果時間も足りてないからアリスWSを切れば何とかなる!って事は無いぞ アリスWSがいとも簡単に轢き殺されるのも見るしな… 妲己、エルルが味方に来る時は中央で、敵だと端になるバグはいつ改善されますか? >>764
妲己端強いって言われてるけど、端だと必ず死ぬ妲己もいるので(イーブンが上等)なんともなあ
キャスト的にはあるのかもしれんけどさ… アリスWSは攻めのタイミングで使わないと効果薄いんだよな
返り討ちに合う奴は大体防衛で使う 自森でアリスWS吐かれるとあーってなるしな
揺らない震源地ってなんですか? 丁度ライブラリで録画中で放ったらかして逃げて来ちまった ライブラリーはおろかプレイ筐体が倒れてきた場合でも命が危ないからページなんか投げ捨てて広いところに逃げるんじゃぞ…ページはまた取り戻せるが神筆を握れない身体になってからじゃ遅いからな 結局筐体の上のキャラ
ずっとワッチとシャナだったな
たまに外れて中のサンド出てたりするけど 某所の配信で断絶型ドルミール見かけたんだけど自分が対面に立つことを想像して勝ち筋がさっぱり見えねぇ
世間一般に流行していないってことは何か強烈なデメリットがあるんだろうけど... ドルの場合断絶入れるとして何を抜きますか?という問題になる
ドルはドローのレベル2確ないから回廊欲しいし、筵は防衛に必須で覚醒外すのは論外と考えると断絶を入れる意味ほぼないのよね 対面フックとかだと正面から戦ったら回廊あろうがキツいので
クロス断絶でのハメ殺しを狙う方がまだってのはあるかも MP50吐いたあと残った兵士とフックを攻撃するMPがどこにあるんだよ >>775
某所見返してきたんだが回廊も覚醒もなかった ありゃ百年型だ
どうも「断絶で敵を追い出せたらこちらの兵士処理が多少遅くても問題ない」とか考えてるんじゃなかろうか
現にその配信主は拠点裏に追いやられてまともに兵士処理ができていなかった 断絶自体が悪いスキルではないと思うんだが
一緒に百年も入っていたりとか一生発動しなさそうな立ち止まり回復ソウルわざわざ入っていたりとかがな……その配信とやらは知らんけど >>772
俺が神筆握れない体になったら
シャリスに神筆握ってほしい(ボロン)
仕方ないとは思っていても神筆使いのお願いならば尽くしてくれるだろ >>779
他人の配信を晒し上げるのはさすがにまずい気がするからそこは勘弁してくれ
ただ見ていた感想としては特にMPに困っているような動きには見えなかったなぁ... 断絶を入れるだけじゃなくてスキル盛りまでしてるのか?
仮にそれで兵士処理できたとしてもだからどうした、対面との火力差で普通に負けるぞって感じだな
スキルで兵士処理するキャラはリンマリー邪道のようにSSダウンで兵士処理の差を付けなければならない
スキルドルミ使うくらいならスキルシュネやスキルローザのが百倍マシ 今のドルはMP有り余るから、スキル型で連発し始めるとまじ抜けん
兵士処理は確かにまともにできなくなるが、相手が進めなくなるから結果的に進軍止めて時間稼ぎできる
ドルのスキル型は、「とっとと手前落としてあとは抜かれないように足止めする」ことにある
相手が兵士処理をまともにできなくなるので、SSでちまちまやっても兵士が片付けてくれるから困らん 相手が一生断絶にめり込みながら右往左往してくれるなら断絶ドルミでも勝ち目はあるが
たいていはMPの無駄だ スキル型ドルミについて少し調べたけど無強化で7〜8HITで兵士処理出来てスキル攻撃力を60%盛ると3HITで倒せるらしい
ただ無強化で7HITで倒せるってことは兵士の体力を100としたら単発14.3〜16.6ダメなんだけど6割盛りで3HITで倒せるって特殊な補正でも入っているのかな? ドルミのDSや覚醒に何らかの粛清が入ったらスキル型もやむ無しになるのかしら?
どこまで下げればそうなるかは分からんが >>785
その"一生断絶にめり込みながら右往左往"する状態を避けられる方法がマジで思いつかん...
畳だけでも抜けるのに苦労するっていうのに断絶まで加えられたら動くスペースなんて残っているはずがない...... スキルドルミはタネが割れると対策される一発ギャグみたいなもんだからなぁ…FANZAみたいなネームドのやつなんか断絶にはまったらフロストウォールしたいだけムーヴだから一回やられたら次はないって感じだもん 正直俺もスキルドルミ何やっていいかわからん
二本出る上にクソ長くてクソ長持続のあれ敷かれたらどうするのが正解なん
動ける範囲が極端に狭いから無視して兵処理も難しいし 2本打つのにMP50かかるから無限には撃てないぞ
とりあえず置かれてる時は普通に兵士処理してるしかないね これがスキル型ドルミプレイヤーの思考ですか
こういうのがいるからドルミは下方されないってのがマジマジとわかりますね 攻め手や火力がほぼない、ワンチャンはめ殺ししかないとはいえ
全キャスト含め「相手に行動させない」ってのができるのはスキルドルの利点だし、それで自分より高番号を機能停止できるなら仕事は充分にしてるといえる
けどこのゲーム性ではそれは歓迎されない
個人的にだけどMPなんかアホみたいに盛れる環境だし足が遅いキャストとかウラ系や如意棒マリーみたいなのにはありだとは思う 以前にスレでマリー対面での断絶はありじゃねって言ったらボロクソ言われた
温羅は厄返シの格好の的になるから有効かはわからん スキルドルミ相手の位置取りがわからんって、中央側の側面を取ってれば動ける場所がなくなるなんてことないがな
中央がロビンとか猿ピだとキャストによっては辛くなるのはまぁわかるが 決め手... ないかねぇ
その配信者はDSで殴られ断絶で退路を絶たれ畳で兵士差もついてと散々な目に遭ってたが
どこかに断絶型相手の勝ち動画とかないか? この際多少verが古くてもいい >>796
一番の問題はそこよね
逆に言うと中央Aがちょっかい出して対面の行動範囲を狭めてしまうと
断絶引っ掛けてそのままハメ殺しまで成立し得る
勿論常にそれを期待するなんてのは無茶だから
総合的にはスキルドルミの勝率は低くなる訳だけど スキルドルミールと関係ないけど、ツクヨミメロウフック対面で横に出たいのに
相手中央にロビンやスピード編成の猿がいるとそれすらままならないの涙出てくるよね >>797
畳って事はもうLv4だよね
DS弱くて回廊もないドルミ相手に手前抜けないままLv4行かれてるなら
普通のドルミにも手前抜けないまま覚醒+畳で押されそうだが >>800
抜くのって廻廊なん?
見たことないから覚醒だと思ってたわ。 >>790
そいつ稼働初期からの筋金入りのスキルドルミガイジじゃん
横槍1回で発狂するからみんな積極的に横槍してくれ そのスキルドルミはとっくに有名だろ
今更話題にしてるのは最近ルビーになったF使ってるやつだろうな
中指イレブンの真白アネットとかいう配信で喚き散らしてるカスザコかかなめぇとかいう捨てゲー無言野郎辺りか? >>802
断絶連発のためにDSすらケチらなきゃいけないのに
回廊積んでも使う機会ないでしょ
Lv4以降に使うなら覚醒の方がはるかに有用だし スキルドルミはドロー痛くないし引き方もうまくないから
寄ってドローぶち当てればなんとでもなると思う
あれに勝てないなら普通のドルミでも勝てないはず 年単位でやってなかったけど復帰しようと思うんだけど、今のコアタイムって何時くらいからです?
それと祝日のコアタイムも前と同じように平日と同じ扱いでいいのかな 平日15時くらいだと3vs3とかなりがち、15時半過ぎからフルマッチ増えてくる。拡大マッチは17時が境目
祝日は平日扱い >>804
勝っても展開がお気にめさなかったみたいで
感謝チャットなしであんぽんたんと罵られたわ 雪曇て筐体だとどのバージョンでてる?もってなかったわ 45秒ごとの射程延長が永遠に続くらしいから追加チケ払ってでも引いとくべき
あとテネブルも2分成長でDS9.5に射程12?増えるから全拾いした方がいい となると序盤から素のDSを的確にぶち当てられる技量の上で初めて成り立つってことか... やっぱりやべーやつじゃないか
>>804
多分790や803が言ってる人で合ってる
あまり名指しで色々言いたくはなかったんだけど
>>800
その配信者育成系キャストだからな...
序盤の押し込みについてはドルミール以上にきついんじゃないか? 知らんけど >>808
ありがとう
拡大とはいえいきなりフリマには飛び込みたくないから、行くなら17時からですね 特典だけどコードの有効期限切れたからね
リリィにしなかったのはセガにしてはやりおる テネブルは重ねで素DSと特殊DSが上がるんで射程盛りで遊びたいだけなら必死こかなくてもクソゲーできる
とはいえ当てたときの火力とか兵士確に関わるキャストなら重なってるにこしたことはないが メロウにテネブルを試してみたけど射程盛って遊ぶより
サナと6専で回避盛って横槍からあーばよとっつぁーんする方が楽しかった 今のアシェはロビン闇スカなどの特殊なの除いて端最弱までありえるぞ メロウのレーン戦で射程には困ってないし盛れるなら弾速やサイズを盛りたいな フックのおすすめに千匹皮のシュテルと言うソウルが上がってるが強いんです?
書いてることだけなら停止中HPとMP回復で強そうなんだけど
まあ持ってないんですけどね >>825
最弱はないけどそれらの次くらいには弱くなった 猿とアシェはどっちのが上かわからんけど
ボムバルとリトフラあるし今はもうアリスのがアシェより端適正は上じゃないかな? >>829
そう思う
端アリスも中々にうざいからね アシェかアリスどっちが対面したくないかならアリスの方が嫌だわ
茶釜装備するならアリスの方が楽だけど… 嘘つけアリスとかタイマンで横取られてもボコボコだし横槍きてもボコボコだゾ >>831
フィーの対面が一番嫌L缶とかミクサの方がまし
アイツずるいわ、考えただけでイライラしてきた 今のアシェに合わせて全Aを下方してくれ
俺は育成キャストを使いたいんだ アリスとアシェならまだアシェの方が端適性高いと思います 調整班はレインでキル取りまくる配信でもしてくれないと今回の調整に納得できない fanzaみたいなのはどの配信の何分くらいのとこですか?
教えておねぇちゃん 端アリスと端アシェならストレート回転の分アシェだとは思うけど、ぶっちゃけ大差なさそう
アリスアシェ同じチームに揃ってどっち端行く?ってなったら番号かサポーター相性で決めていいんじゃないか? 端アシェでアリスならクリスラ当てやすいから後はフンフンしているだけで優位取れるぞ 何がクリスラだパイスラを見せろ!なおスパスラは呼んでない 適正低い方のジュゼや余でもゲージ貯めきればワンチャン作れるのに、そういうのもないまま一人だけver1に戻されたからな
猿でもDS盛りや岩ゼーレとか一発芸あるのに クリスラしかないよね
アリス対面は正直レベル1は無理 >>826
立ち位置間違わなければかなり強い。
更にお布団と赤い本でレベル4からはもずく移動のおかげで回復しながら迫って来るので絶対相打ちNG。火力が無いキャストは対処法知らないと一方的にやられる。 アシェ他のスキルが全部最強クラスなだけでクリスラもLv2スキルとして全然弱くないからな ということはこれでアシェの勝率上がったらやはりクリスラは木の葉にて最強ってことか 次回の調整で何も触れられてなかったら
開発の想定通り勝率が上がったってことなんだろう 前回の上方の前はあまり入って無かったけど前回の上方で大体入れるようになったゾ いや、端やれた一番の理由やろ
あれ数ある兵処理可能技の中でもトップクラスやぞ
自慢のこだわりビルドでも無ければ普通は積む マリアンのレインほどではないが
アンムトケイブ、カムスサノヲより強かったと思うわクリレ 流れぶった切って悪いが一人でゲーセン行ってる人
【特に一人でよくライブラリ見たりしてる人に注意喚起】
ライブラリ見てると未プレイでどんなゲームか聞いてきたり、前にやったことあるとか言って話しかけてくる2人組に気をつけろ
最初から2人だったり、1人で話しかけてきてすぐ後からもう1人来たりするけどそれ宗教の勧誘されるからな
店外行くとクッソめんどいことになるから店内で対応しろ
ゲーセン内では営業・勧誘は禁止行為だから、もし店内で勧誘してきたら店員に伝えて出禁にしてもらえ クリスラってあの性能なのは百歩譲って許すけど、それこそワンダーのPVとかで代表技っぽく振る舞ってるのが許せない
それのせいでローザにも感染した >>860
店舗名とは言わないからせめてどこの都道府県か言ってくれ
それとも全国全てのゲーセンに出現するSCPオブジェクトか何かなのか? >>862
東京と千葉とだけ
店舗名は店が悪いわけじゃないからさすがにね…
てか「ゲーセン 勧誘」で調べると同じような被害すぐ出たわw 端でもクリブ入れたらええやろ
アリスならクリブ履かれた時点でまともに硬直晒せなくなるし、Lv4からはラグ撃ちSSで兵処理有利
さらにゲーム中3〜4回撃たれるタイフーンで射線通すだけでガン有利
そもそもアリスって闇スカにすらレーン戦負ける可能性あるし端最弱なんじゃないの 三郷の駐車場デカいゲーセンにもマジアカ勧誘おじさん出没するよ
暇な人は来て話し相手なってあげてね まぁワンダーもメガネやパンツに強いこだわり持つ人いるし、一種の宗教なので… フリマでサブキャストもっと使いやすくして欲しい…村いきたいよぉ
EX03使って毎回対面EX11とか14とかページ盛らせる気無いだろセガは >>868
逆に考えるんだ、EX14のお兄ちゃんがケツモチになって伸び伸びとプレイできる環境でもあると 一瞬ワンダー部荒らされてるのかと思ったけどやっぱり荒らされてるのか? デュカパワーで上がれた多々良が現在フリマでいる方が負ける戦犯マンと化してるが
シレネもあまりに勝率盛り過ぎると二の舞になるんだろうか ランリプの写真撮って上位プレイヤーのビルドを紹介しているのは前からやっていたけど
なんか1投稿にまとめず試合ごとに投稿しているせいで荒らしじみたことになってんな アシェ婚活とドロー値同じだしドロー盛りでいいんじゃないの 2ねんくらい前の魚のエナソン回復強すぎたから
あの感じを繰り返すんだろう シレネと1、2年前に暴れて長期間のお仕置き食らったからこれが最期の輝きになるかもしれん >>872
てかそれ需要あんの?
新アシ来て1週間とかならまだしも、どうせテンプレでしょ? ゲーセン限らずヨドバシとかビックカメラのゲームコーナーとか勧誘のメッカやん
どうせ顕正会かなんかでしょ
今お財布厳しいのか知らんけどどこの駅前でも勧誘しとるわ 俺も1年前にワンダー中に宗教勧誘されたことあるぜ
初対面の女の子にうぬは特に信心深いわねと言われた 大学の周りに勧誘がたむろしてるみたいに引っかかりやすい人の行動パターンあるんだろうな >>876
テンプレテンプレ言っても全キャストのテンプレを正確に挙げれる人は多くないだろうし
フックとか個体差あってチラ見する分にはほーんってなる
もうちょいまとめ方どうにかしろよとは思うが 生見ててフリマでも注意飛ばさないで端がデスとかあるんだな 気になるのはテンプレのせいかよく積まれてるレベル1SPのみソウルと、レベル1のスキルダメの袋と、レベル1のお札かな
レベル1だけどワンステだけだし成長系だし強いんかな
一つも持ってない マメ帽出る前はトランク付けた巨人アリスのHP10割がアルペジオで吹き飛んだりしてたけど、マメ帽ある今そんなことなかったりすんのかな
どっちみち端で勝ち目ないからあんまり関係ない気もするけど アリスは端でも中央でも常にひぃひぃ言って苦しみながらの操作になるわ
頭皮に良く無い。
中央で敵サポにスピードバフ無し みたいなマッチングぐらいしか穏やかにプレイ出来ん
出会った頃の楽しかった時代に戻りたいよ…(アリス専神筆使いだった頃を思い出しながら) 雪曇婚活は足が足りなくて困ってる
ヴェール脱いで足を盛るにしても何がいいのか悩んでる。豆帽が丸いのかと思うけどそうするとMSで悩む タクトオーパスが面白いらしいけどなぜサクラ革命で本気ださなかったw 中央ASよりA2の方が安定すると割と多くのAは思ってるんじゃないですかねぇ
まあ一番の問題はお守りが必要なS使ってる奴に限ってその弱点を軽減するような立ち回りをしてくれない事なんだけど、普段より余計な仕事が増えるのに協力しないどころかわずかな有利で援護()から狩られて敗勢とかマジワロエナイから 射程が半分になる代わりにSSが超強化されるアシストが追加されればかぐやが何処でも戦えるんだけどなぁ >>894
ネタだろうけどエ○グラシア先生とかが本格的に兵士処理しなくなるからマジでやめてくれ >>893
味方に背負われてるAなんてロールを使ってるのが悪いのでは エルグ○シア先生や某サンドを何とか勝たせるゲーム逆に面白いから
常に血管切れてるルビーダイヤのツイ民は頑張ってどうぞ エルルカン使って端行くのが一番精神衛生上良いのだと気づいた 某サンドはどうにもならん
2分もたずに奥抜かれて逆レーンに来る奴なんかどう勝たせんだよ、あれ 雪曇、どうにも遅いなとは思っちゃうけどSSもSPも大幅に盛れるカットボビンがイカれてるだけなんだよな
追加効果色々ついてるんだし育成までのヒット数上げるなり効果下げるなりしないと、今後何か出てきても全部霞んじゃいそうだ 抜かれるのはいいんだがこのゲーム抜かれる=経験値差なるしせおえねぇんだよ 雪曇は射程という当てやすさの代わりにスピードという当てに行きやすさを失うのがなぁ
巨人も弱いし 抜かれるってことは押されて石拾えてないからな
どこかで無理やり前に出て取り返さないとならない
押し返すには一旦MPをケチって相手の息切れを見計らって一気に吐きたい
あと自由曲線持ちなら対面の見てない隙に一列飛ばし処理したり 村で相手Aマークして最低限の経験値しか拾えないとたまに1対3とかになってビビる
いや、どんだけ下がってんだよ 押されずに経験値拾えって要は負けるな!って言ってるのと大して変わらないけどね
対面との相性がめちゃくちゃ悪いとか、ランク差があるレーンは負ける事を想定してた方がいい イラコンの互換ソウルがリリィ落ちしたしそろそろ落ち着いてほしいな そこは負けるの想定しろつってもレベル差ついたら負けるのはそのレーンだけじゃないけどな
特にスキルやアシスト解放される3〜4あたりになるのに差がつきすぎると有利取ってても台無しになる 経験値拾えってタイマン負けてもなんとかなるように経験値アシもっておけ、ならわかるんだけど
単純に拾えだと勝て、不利対面だろうがしるか五分れ、って言ってんのとそう変わんない じゃあレーン戦負けてるけど経験値差つかないよう手前奥交換しますね!
経験値は拾ってますよ!!! なんでそこで開き直るのかわからん
その勝てないんだから経験値拾わなくてもしゃーないだろ!と言われてどう反応すりゃいいんや
てか経験値拾う事を否定する奴はマジで同じゲームやってんのか 自分が対面と比べてランク有利だったり自軍でランク1番上だったりしたら、自分の力で1レーン分の不利くらい盛り返すくらいの気概じゃないと
確かにランク差覆して勝ってくれたりしたら周りは楽になるけど、期待するようなものでもない 気概でアシやスキル差を覆せたら苦労ないわ
アレキだってレベル差付きゃダイヤに負けるのに いや1レーン負けてても自分のレーン勝ってれば経験値差はつかないでしょ
2レーン負けてたら自分のレーン勝ってもキツいけど どうせ1枠も自由枠あるんだから包丁とか屏風でも持っておけばいいじゃん 適当にDSフェイントかまして前出たら経験値はランカーだろうと拾えるんだけどそのタイミング掴むのはプレイヤーの経験値が必要 >>916みたいな精神性の奴ってだいたい「1レーン分の不利」では到底留まらないレベルで不利を作るよな
というか「プラスに出来ないのだからどれだけマイナスを振りまいても構わないと思ってる」フシがある
マイナスを出来る限り減らすという発想と気概が無い
もしくは「死んでないから経験値拾わない事はマイナスではない」と謎の理論で迷惑を振りまいてるか 経験値拾え!ってのはタイマン負けても良いから頑張れって覚えよう
シミュレーションゲームの戦闘で完敗(全滅)と敗北(大敗)と被害甚大(敵軍被害軽微)と引き分け(自軍の方が結果悪い)は全部戦闘結果は負けだけど全然違う
出来るだけ引き分けに寄せてくれって話だな、死ぬのは止めてって言われるのも同じ事 >>921
フリマの1番経験してたらこういう発想になるよ
番号やランクが低い人に期待して計画立てるのは愚策、そもそも活躍できないからランク低いんだから最初から折り込んで考えるべきでしょ 経験値拾えって話にフリマの一番も糞もあるかいな
そもそも1番なら尚更他は勝たなくていいから経験値くらいは拾ってくれなきゃ勝てんわ もう建ってるからいいが建てられなかったなら指定した方がいいぞ >>927
ランク低い人がランク高い人相手に経験値負けないで戦える方がおかしいから仕方なくないか?
その分自分がランク低い相手と戦えるんだから自分がアドバンテージ稼ぐって発想になるよ と思ったらもう建ってたのね、重複は別に使うか⋅⋅⋅ アウアウは次スレあるか確認せずに立てる癖直した方がいいな 対面からの矢は吸い込まれる様に当たるのに、此方が使う時は全然当たらない不具合 >>908
俺は悪くねぇアピールなんだろうけど、1:3になるほど相手Aと鬼ごっこしてたお前も立派な戦犯な アタッカーとお見合いする以上に序盤のアタッカーに求めないけど
ヘタに勝とうとして却ってガン不利呼び込むより そのぶんロビンは劣勢になると
何もできん
優勢な時だけ強い典型的なキャスト >>939
いや、序盤のAは相手を抑えるのが仕事だが何言ってんの? 俺は悪くねぇ!は実際お前は悪くないかもしれんが
ここに書いた時点で"負け"なんだ… 3レーン全部負けてるとレベル1:3とかはたまに見るな 味方が下がりまくってるってことは敵を抑えられてないのでは 今日老猿をやたら見たけど、強化されたのは若猿の方だよね? 今にもFが殴られそうな位置でA同士カバディしてるのは抑えてるって言わないからな 今にも殴られそうな位置にいるなよ
キャラによっては横取るの当たり前なんだから
酷いのになるとロビンがいるのに兵士横に出て打ち抜かれてキレるアホおるからな 下がるな言うたり上がるな言うたり忙しいやっちゃな。 Fの立ち位置が甘いと言わざるを得ない展開があるのも察するけど
カバディしときながらみすみす横槍成立させたお前はいったい何してたんだ?も成立するんだよなぁ
自森に自ら飛び込んでスカ牽制してるつもりになってるアホとかは大概これ 勝利のためにファイターには高度の柔軟性を維持しつつ、臨機応変に対処することが求められる 経験値は全部拾って、横槍は全部受け流して、横槍に期待出来ずとも裏取りはせずに、レーンは勝て。 お姉様にケツ差し出したらロビカスがぶっ刺してきやがった。 負けた理由を経験値の差にして端レーナーのせいにしたいだけだね
事前に有利不利レーンの予測ができてないか、横槍の始動が遅いキャストを使っているか
先手の打てないキャスト使ってるからじゃね
経験値差がつく前に遊撃手に手を打ってもらえ よ
劣勢レーンの対面のレーナーを倒せば、経験値が入るよ
頑張るのは遊撃アタッカーと留守番中央レーナーだぞ
劣勢側が気合いや根性で突っ込んでも更にデス差がつくだけだぞ >>912
ルビーの村の本当のおはなし
経験値アシ積んでないかぐやよりツクヨミ味方の時の方がレベル上がるの遅い ツクヨミ全一でも構成によっては包丁付けるからな
同格以上の前ブ得意なF相手のツクヨミは経験値全く拾ってないと思っていい 冒険譚やって思うんだが新兵のどうしようもないAIなんで放置されてん
ドロキャン連打モード入って動かなくなるとか笑えんよ つまりルビー村ですらAがツクヨミよりたくさんかぐやの代わりに拾ってるって事か Fのツクヨミより経験値拾うのは面子を潰すことになるので涙抜きます。 オレは経験値を拾わせるのが好きなんじゃねぇんだ…勝つのが好きなんだよォォッ!!!
序盤中盤レベルが負けてようが、最終的に勝たせてくれれば俺は文句言わんな >>963
新兵もそうだが味方COMもなんとかしてくれ
せめて何かアシスト装備してこいやって思う 冒険譚600↑ソロは無理すぎるな
しかも負けて0pって…過疎なんだから人数補正くれよなぁ >>968
2人なら30秒で2拠点割れるけど
1人だと2つ目の拠点割るのに4〜5分かかるわ
残り時間でWヴィラン討伐は無理ゲー
無論、兵士の通り道にいるキャストは反対のレーンに指示線引いてるし
レーン上の敵キャストを速やかにキルして、裏取りして、
できるかぎり後ろに兵士もキャストも流さないようにしてるが
それでもヴィランの機嫌次第で割れるかどうかは運ゲー
正直もうゲームになってないと思う ソロでも行けるけど残り3分とかだと3層くらいしか進まないのさあ……
今でもマシになったのは知ってるけど一回で10層程度は進んでくれないとサ終までに決戦遊べないぜ 一回のクリアで一層いけるかどうかだった前に比べりゃ、まあたしかに
決戦ランキング上位はもう1000回越えてるのが若干名いるんだな
やべー 序盤から中盤にかけてスピードのあるアシストが殺されていて、経験値を拾わせないドローがきつい
人間性能やキャスト性能で経験値を順調に拾える人は拾えるし、拾えない人は拾えない
出来ない仕事を無理にやらせるより手助けした方が成果はでる
自分が手一杯で動けないのに、仲間の粗を探しても何も変わらんよ
わざと経験値を拾ってないようなレッテルはやめて欲しいわ 最近妲妃上方きてる?
あんなポンポンスキル打てるキャストじゃ無かったはずなんだが…偶々そう見えてるだけかね >>973
弱い場所の手助けを重視する考えはフリマでは通用せんよ 冒険譚900〜だと敵拠点破壊の防御低下無いんだし
899以下も無しにして最初から満額ダメージ通る様になりゃ良いのに >>970
開始1分くらいで「これ折れねえな」と思ったらヴィラン攻撃開始していいよ
防御力は折った時に比べて1/3カットする程度だ
フロスティじゃない方から殴っていけ >>973
俺のやってるゲームは近づくだけで経験値拾えるんだけど君はなんてゲームプレイしてるの?
このゲーム、近づくことすら難しいFなんて低レベル帯じゃほぼほぼ存在しないはずなんだけど 今各層に居るヴィラン達そんなに強い兵士処理しないと思うけど…
これでだめな人は当時のアプラウズごろごろフロスティや3ウェイ防御ダウンのワニジャバなんか見たら発狂しそう >>974
直火焼きの範囲広がったのが大きいかと、DSの周辺に居られないから序盤が端でも中央でも明らかに強い
まあ終盤はすぐにスキルが出ないのが致命傷になりがちだが序盤の貯金が大きくてそのまま勝てる事も多いからな 冒険譚は
「ボクはカードも+MAXじゃないし一番強いMSも持ってません、それでもヴィランを倒せますか?」
「はい!倒せますよ!」
みたいな感じで舐めた装備で行ったら冒険譚勢からボコボコに晒しあげ食らいそうな雰囲気をなんとなく感じている cpu戦でがんばる部分って対人とはまた違うから
慣れないならソロじゃ無理ってなるのは仕方ないかも知れない
言ってくれれば助けにいくんだがな!^^ >>973
人間性能が言い訳で通るならほとんどの戦犯行為が正当化されるわ >>981
三幕
「なめてんじゃねえぞ!こら!」ゴッ
「貢かずカード資産揃えず三幕で活躍したいだあ?
なれるわけねぇだろうが!」ゴッゴッ >>981
最低限冒険譚アシスト付けてればレアリティは気にしなくて大丈夫だと思うけどね。
あぁ、武器アシスト無しで装飾・防具だけとかだと晒される可能性はあるかも? >>981
おそらく言いそうなそこら辺の意識高い冒険譚勢は決戦に夢中だし、セオリー守っていれば普通の深度上げではそこまで気にしないと思うぞ
Lv7揃えのアレとかのレベルは知らん >>849
遅くなったけど教えて下さりありがとうございます
フック船長かっこいいから使いたいところだったのでオールドパックから探してみようと思います >>981
高ランク冒険勢は某姫で糞ビルドに慣れてるから平気平気 >>981
そういうこと言うのは自分で倒すことのできない中間層以下の人な気がする
自分で倒せれば気にならないし 600だろ
決戦到達してる身として、600に降りたさいに
そこでの後発の新規にこれだけはしてほしいっつーと…
まあデッキに関しては無強化でも別に構わんな
SR混じりのWRとかでもまあ別に ランダムドロップだから資産偏るのはしょうがないけどSRでも良いから武器アシストだけは積んどけ >>980
それでHP削られてMP回りが良くなったように感じたんだわ。 たまに巨人攻撃チャット連呼してくるのとかいるな
俺は両カンストやぞっ 600冒険譚で首尾良く拠点した時ってだいたいLV4くらいなんだけどそこから LV6までレベリングに努める意思を表す時はなんてチャット打てば伝わるかな? 防具装飾装飾のセットでも
MSがプルートーブリンクとかおとぎ話の神符でも
レベル4からヴィランを攻撃し始めても
寛大な余は気にせぬぞ レベリング気にする人の中にはほおりかワダツミのスタンプ使う人がいたな このスレッドは1000を超えました。
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