英傑大戦 Part108
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英傑大戦公式サイト
https://www.eiketsu-taisen.com/
データリスト
https://eiketsu-taisen.net/datalist/
アーケードゲームの歴史を創ってきた『三国志大戦』『戦国大戦』に続く新たな大戦シリーズ『英傑大戦』が全国のゲームセンターにて好評稼働中!
前スレ
英傑大戦 Part105
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1660997717/
英傑大戦 Part106
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1661233930/
英傑大戦 Part107
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1661415738/
関連スレ
英傑大戦 初心者スレ Part1
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1647653580/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯テンプレ1
・初心者だけど基本的な事って何処読めば良い?
公式のプレイガイドをどうぞ
https://www.eiketsu-taisen.com/guide/
・スターターどれ選べば良いの?
好きな色で構わないけど初心者は群雄伝(一人用ストーリーモード)の新選組伝でイベント起こし易いので「碧」がオススメ
なお他の色のスターターカードもゲーム内通貨で後々入手可能
・三国志大戦引継ぎのERって何処で印刷するの?
・縁orスタンプで入手したカードが排出されないんだけど
ゲーム始めた後のモード選択画面にカード印刷がある
・流派って永続?
永続
・出陣時の台詞条件は?
カード登録の一番上の人が喋るよ
・縁とかって最大幾つ?
縁2000 大判9999 金剛9999
・初心者だけど対人戦やりたいでも全国対戦で負け数付いたり降格とかしたくない……
戦友対戦「0000」がフリーマッチとして機能してる
ランカー出て来ても泣かない
・戦器揃わないつらい
200円プレイで集めよう
理由は戦器強化に必要な大判が莫大な枚数が必要な上に入手手段が現状少なく強化に回した方が良いため
戦器ガチャはどうしてもSR戦器が早めに欲しいなら最初に数回ならOKだけど御利用は計画的に
なおver1.0.0DからSR戦器も大判3000で購入可能
・ERとかSR引けないんだけど
最高レートERも2000円以下で買える=フル印刷1800円進軍程度なので通販やショップも視野に
・メニュー画面で時間かければ印刷1枚くらい間に合わないかな?
試合開始しないと印刷始まらない マッチングリーグ(新)
自分:対戦相手
従二位~:正一位~正四位下
正三位~正四位下:正ー位~自分より四つ下のリーグまで
フリマの壁ーーーーーーーーーーーーー
従四位上:正三位~従五位上
従四位下:従三位~従五位上
金プレ遭遇の壁ーーーーーーーーーーー
正五位上:正四位上~従五位下
正五位下:正四位下~従五位下
従五位上:従四位上~正六位上
従五位下:従四位下~正六位上
銀プレの壁ーーーーーーーーーーーーー
正六位上:従五位上~従六位下
正六位下:正六位上~従六位下
従六位上:正六位上~従六位下
従六位下:正六位上~正七位上
七位、八位:自分と同じ位 但し正上は一つ上の位の従下、従下は一つ下の位の正上とマッチする
大初位:大初位 【追加された群雄伝に必要なカードです】
織田
ER:織田信長(ST可)、関羽
SR:柴田勝家、前田利家、まつ、滝川一益、丹羽長秀、羽柴秀吉
R:池田恒興、佐久間信盛、佐々成政、森可成、生駒吉乃
N:太田牛一、由宇喜一
上杉
ER:上杉謙信(ST可)、足利義輝
SR:甘粕景持、宇佐美定満、長尾政景、鬼小島弥太郎
R:柿崎景家、直江景綱、斎藤朝信
N:大熊朝秀、北条高広、長尾晴景、本庄実乃、益翁宗謙、安田長秀、古志十郎、村上義清
足利
ER:織田信長(ST可)、足利義輝、上杉謙信(ST可)
SR:小侍従、松永久秀
R:塚原卜伝、細川藤孝、三淵藤英、三好長慶
N:岩成友通、進士賢光、細川晴元、三好長逸
新撰組
ER:沖田総司、近藤勇、土方歳三(STで代用可)
SR:芹沢鴨、永倉新八、山南敬助
R:斎藤一、武田観柳斎、藤堂平助、原田左之助、松原忠司
N:井上源三郎、佐々木愛次郎、島田魁、谷三十郎、新見錦、山崎丞
長州
ER:桂小五郎、高杉晋作
SR:久坂玄瑞、吉田松陰
R:伊藤俊輔、井上聞多、吉田稔麿
N:赤禰武人、入江九一、周布政之助、寺島忠三郎、毛利敬親、山県狂介、宮部鼎蔵 ◯テンプレ2
・友好度って貯めるとどうなる?
5で寵臣設定 10でアイコンと旗(部分) 20で旗(全体) 50・100・200・で推し称号 300で絆武将
・自分の試合が見返したい
プレミアムコースなら自分も含めフォローした人の試合が基本全て観れる
・演舞場で再生出来ない試合が有るのはなんで?
筐体画面一番右下に並んでるマークの右のマークが消えてる場合登録されない(群雄伝などでは常時消えてる)
またタイミングによって15分後~1日後程度登録される時間に差が有るので暫くしてからチェックしてみよう
・最高or最低武力を参照する時同じ武力が居た場合は?
ランダム
・攻城速度って知力上げれば上げるだけ早くなる?
知力20が上限で2.33秒に1回攻城
知力0は5秒に1回攻城
・壁攻城の浅刺し深刺しで攻城力に差は有るの?
城ダメージに差はないので基本浅刺しが良い
ただし浅刺しは狙撃や斬撃のノックバックで剥がされる危険性有り
・鬼美濃が復活しなかったんだけどバグ?
ダメ計で死ぬと復活しない
・ダメ計簡易まとめ(Ver1.0.0C)
落雷→ピンで知力3確殺 一本だと知力0でも落ちない 最低保証が1本12%あるので高知力でも4~5割程減る
松永・秀長→知力4確殺
周瑜・石川→知力3確殺
久坂・朱治・杉文→知力2確殺 大戦シリーズ15年ぐらいとして借金返済でマグロと蟹に乗ってた3年間トヨタ行ってた3年間除いたらそれ以外は大戦やってるのか。時間流れるの早いな 孫市でめっちゃ勝ってる人いるけど、下方されるかな?
狙撃も弱くされたし計略は下方しないでほしいな… 孫一は無いんじゃないか
騎馬単と違って明確に妨害で死ぬしな
五色や明智孫策はワラバラの為に消されそう >>8
俺もそれ危惧してるけどさすがにあんな勝ってる人いないし、修正されるほどここで騒がれてないし大丈夫でしょ… >>1
乙です
前スレで5枚デッキじゃ無く4枚にしたら?ってアドバイスをいただきましたが4枚だと本当に勝てなくなったのでたまたま手に入れた信長を主体にしたデッキに変えました
もう少しやってみてまたCOM戦まで落ちたら戻してみようと思います すまん斬撃があるんだから車輪からもそういう何かが出てよくないか? 回したら車輪の大きさとダメージ増やす前例もいるし
トクトアジワエー 従4上がってから全く勝てなくて十連敗したわ、、従5上まできた >>12
頑張って
慶次が好きなら3枚デッキも良いと思うよ
初心者は兵種アクションを使う所から始めないと行けないから槍1騎馬2とかで騎馬だけ動かして突撃の練習とか
俺は最初4枚デッキ使っても低コストの騎馬や槍がずっと放置や乱戦してたから3枚で練習したよ >>12
・5枚デッキ
・騎1槍2必須
・必ず号令or陣形で2枚は入れる
・コスト比は基本的に3 2 1.5 1.5 1もしくは2.5 2 2 1.5 1
・コスト比武力上中下のうち下は1枚以上入れない
これ守って全国行ってりゃ勝てるかどうかはともかく上達はしていくから頑張れ カクワイ鉄砲で
弱体貫通3方向か弱体狙撃3方向できてくれぇ 英傑大戦はタイムスリップとか他の世界に行けるんだし三国の奴らが鉄砲覚えたり戦国の奴らが妖術覚えたりなんてパターンもあるかもな
雑賀衆に拾われて改造手術受けた郭淮とか 俺は五枚デッキは操作量多くて無理だったから四枚でしかも弓2にした 三方向射撃は上杉に居たけどクソゲーだぞあれ
根本から当てりゃ3倍ダメージ
パ、パワーが違いすぎる!(島田兵) >>1乙
乙女の回復量もう少し増やすか後ろ姿のムチムチ尻イラスト追加するかしてくれSEGA
できたら後者 >>28
イラスト:堀越耕平
とかならやべーの描いてくれるぞ! >>17
従四上がる必要も無いしな
上杉憲政と妙にマッチする正五帯はいいところ >>18
ちょっと考えてみようかなただ全国じゃ使う勇気はないや
>>19
今は
信長・森・吉村(佐々)・秀吉・朱治(由宇)でやってる
正直操作はボロボロだしサボりまくりだし落城するわで酷いけどなんとかやってる >>25
剣豪は全時代あるから鉄砲もね
月英はなにでくるんやろか
戦国やったことないからwikiでしか兵種しらないけどやたら多いんだな >>33
戦国時代の大友家に飛ばされて国崩し強奪して砲兵になります。 舞姫のデッキは本人の腕が凄過ぎて何に有利付くのかも良く分からんな
あのデッキ使ってみた人他にいないんかね 無二は何が強いのか理解して使わないと
1.5コス鉄砲が足引っ張ってグダグダになるな 腕がすごすぎる人はデッキで有利とるのは考えず不利のない平たいデッキにしたほうがいいという思考になる 王騎信玄に全勝?してるのが意味わからん
五色に負けてるっぽいから五色は厨 明智孫策は5枚使ってる人が多いようで4枚型は中々見かけないな
5枚は扱えないから4枚にしたいが信長入れると鉄砲の足並みが揃わないし 舞姫と同じデッキ使ってきて10勝4敗、階級は従四上
使ってみて思ったのが五色が本当辛い、騎馬単よりきついかもしれない。
一番端が届かない時があるのがきつかった、ただ他のデッキにはかなりやれる
https://i.imgur.com/oLCtrwX.jpg >>36
孫市使ってる人フォローしまくってるけどだいたいあのかたちはみんな一度はやる
足遅いデッキはもちろん端攻めとかには強い
前verは直江孫市無二1.5槍が多かったか
はりつかれるときついから騎馬単以外(攻城力の問題)の速度上昇ももちろん苦手だし、兵種問わず散開しての赤青赤とか防護で無理やりねじ込んでくるのも対処しにくい
個人的に相手に甲斐姫いるだけでげんなりする なるほど
皆さんどうもありがとう
参考になった
今度試しに使ってみるか https://i.imgur.com/1ys5khV.jpg
閉店までやったけど負けをまったく取り返せなかったで
こんな時はどうすれば 41戦やれるのは単純に凄いわ
5戦目くらいから疲れが出て来て、考えてプレイから感覚でプレイに切り替わるわ 何で賢母が自身にかからないんだよ
あれを二度がけすることほぼないのに 綱は9の割に計略強い号令の裏の手採用枠に収まってる感じあるけどあいつ何がきついから現状の立ち位置なんだろ?
追加当初号令枠を武力か手数で純粋に押し付ける綱ワラやらバラいたよね? >>51
剣豪だから…じゃないかな
中岡ですら中の上くらいの立ち位置だし >>51
守りじゃ疲れた奴らが喰えるから強いように感じるけど、ぶっちゃけ武力15の速度が上がるだけなんだしそのまま圧殺出来るってケースもかなりある
てか斬撃関連が全く上がらないのがな。速度より斬撃関連で何か欲しかったとはたまに感じる 正直、今の綱めっちゃ強いと思うけど?
今悲哀使ってるけど、相手に綱出てくると頭を覆いたくなるもんな 神楽とか強いのにまるで見ないもんな
斬撃速度速すぎてもはや弾き発生する大車輪戦法で通常の槍はおろか騎馬すら近寄れない、幾松とのコンボなら張り付いた敵が一切攻城すら出来ずに皆殺しになるというのに。やっぱ今の剣豪は色々歪な気はする
あ、鉄砲は無理です。勘弁してください >>32
後持ってるのが柴田くらい
今度丹波か光秀を買おうかと思ってる >>56
俺も対面悲哀の時だけ綱使いたい
超楽しそう 3ヶ月ぶりに遊んだら13連敗して従七位まで落ちたわ
この下ってcom戦だっけ? >>59
今はその話関係ないよね?
>>60
対綱はマジでなんもないよ
独りでゲーセン行ってても、口から「なんもないね」って出るぐらいなんもない >>47
昔からだからだとしか
三国志の頃からずっと言ってるんだが改善されない 信長・光秀・秀吉・吉村・由宇
丹波・光秀・森・山内・由宇
どっちが良いんだろう 綱って一律5%っておかしいよな料亭の女将倒したのと呂布を倒したのが同じって絶対そんなのおかしいよ >>67
忠勝や銀魂沖田も倒したコストに応じるようになりかねないからその話はやめよう >>68
下かぁそれなら丹波と光秀両方買った方が良いのかな
今が信長・森・吉村・秀吉・朱治
なんだけど信長&秀吉だと守りきれないから変えようかと思って ユカって誰だよ!汚れた26歳のアイドルか?と思ってたら孫河の事か 杉文といい飯富といい、家族がいても全然特殊台詞吐かないやつばっかりで困る
んー、調べるのも限界かなあ >>70
老婆心ながら、丹波じゃなくて丹羽(にわ)ね >>73
あれ変換間違えてた丹羽長秀だよね失礼しました 丹波もにわと読むからしゃあない
老婆はうるさいなw >>56
自分が使うと相手のフルコンドーンで城が無くなる ナベツナは下手に今の5色環境で使うと活槍の3人にブッスブス刺さるから使ってみてやめた人結構いると思う 綱絶対刺さると思って敬遠してたけどささらんのかい!ってのもあるしささるんかい!ってのもある
つまり城門に置いて俺はここに居るぞ!ってするカード ランカーの綱は槍の穂先外から斬撃決めたり
狙撃で固めてから乱戦に行ったりして見てて面白いわ イイ男これなら狙撃付けても・・・と思ったけどさすがに強すぎるなそれじゃ 戦国だと狙撃無くても多少敵部隊を弾けるから全弾当たってたんだっけ? 弾速が違うのと戦国には設置物があったから相手の思考の誘導が容易だったのと効果的に当てる手段が多かったから >>51
斬撃関係の強化がないのが一番デカいと思うわ >>66
断然下
信長入れる意味ないと思うし守りの丹羽マジで楽よ >>51
槍の穂先潰してからじゃないと安全に撃てないという一手間
乱戦強要されるから騎馬の突撃に対する耐性の低さ
15が乱戦しても張り付かれる前に1枚取れるかどうかという処理速度の遅さ >>25
郭淮「やめろお!孫市ィ!ぶぅっとばすぞおぉ!」
仮面カクワイ第一話「恐怖!狙撃女」 >>70
丹波「死んだら驚いた!」
あとGメンのボスとか 孫市使うなら割り切って馬なし銃盛りの方がいいんかね?
孫市 無二 本庄繁長 長尾政景 あたりでどうや。 >>81
狙撃なしでも弾けてたのは最初の方だけで途中でそれは消えた
というか狙撃でもタッチ凸は止められなかったし城入り際で当てても城は入れたので今のように全部当たったりはならかった
速度も全体的に早かったし攻城のバウンドで避けられたりしてたからそれに比べれば英傑の鉄砲はよう当たるわ なんで割り切るんだよアホ
孫一は密集させない効果があるからバラけてくる敵に対応するために馬必須だ
具体的には龐徳
長尾なんかで号令戦しようとする意味がわからん
ついでに鉄も孫一無二だけでいい
あと柵持ち伏兵の進士は必須だな
残りの1コストにお前のオリジナリティ入れてもいいけど負けてイライラしたくないなら超絶馬対策に貂蝉だな
あるいはパワーの安田か?それとも新カードの源?
うんちカードプールの中から1コスト選ぶのたのちいね! 進士を見るに伏柵持ちも出世したもんだと思う(十常侍と(・|・)を見ながら) >>93
言うて義景は普通に使われてたやろ。計略も出番あったし なんだかんだ最初は結構デッキ見たけど今は
五色、明智、綱バラしかみないな 孫市に馬はあった方が良いけど扱い切れないなら外すのも手だよ
遊時の人がやってる龐徳入りが理想ではあるけど正5レベルだと刺さってしまう事多いしな
俺のオススメは言っといて馬入ってるけど孫市無二鬼小島岩成陳宮、黒糸陳宮八咫烏のフルバーストは脳汁出るぞ 「自分を超絶強化する、そして何故か味方の武力が上がる」明智君書いてある事が強いな。 テンプレ五色でやってるけど高杉強いわ
他はともかく高杉にぶつけた奴がすぐ溶ける
ただ士気差付くし端攻め止まらないし高杉だけ城殴ってもローテで止まるから結局五色なんだよなあ >>96
しかって事はないな
五色は減って明智が増えた印象
風林火山や魏武は常に愛好家がいる 綱は超絶としてみたら単体のパワーはそれほどでもなかったし五色と明智孫策が環境を支配するクソ環境ですわ 五色は活盛り城塞2だと一部以外はずっと俺のターンが出来るから楽に勝てる。どこかで1回攻めれたら後は前出しで終わるし
明智や孫一無二には集中砲火で溶けるからキツいけど他は本当にどうにでもなる >>103
しかは誇張やったけど大体そんなもんでしょ
正5位上だから特にテンプレみたいな五色としか当たらん つうか綱は仮に斬撃ダメアップとか付いてたら効果時間1/3とかだろ 新カードがトップメタにならず旧カードでいいやなんて環境の方がずっとクソ環境だと思うんだけどそっちの方がいいのか? まぁちゃんと新カード環境見越して旧もほぼ据え置いたからな
想定通りや 士気7貯まる最初のターンではまだ城塞2貯まってないから蹂躙されておわりじゃまいか? 風林火山も奥が深いんやで
如何に3回撃つかとか、お供は誰が最適かとか
因みに色々試した結果、伏兵は信玄が踏む形の武力優先が1番勝てるわ(飯富河上信繁) デフォルトで撤退したら城ダメ与えろよ
前出しウザすぎ 目立つ新カードが有りつつ旧カードも戦えるから不満は少ないかな >>114
引きこもり城塞3がデフォの戦いになるな
クッッソつまらなくなりそう 冷静に考えたら綱って斬撃ボーナスの無い、槍に刺さる15にしかならないんだよな
グダグダに出来る消耗戦はともかく足並み揃えて号令、には正面から止める力無いだろうな ケニアか4枚騎馬単城塞が最適解なの見えてるからやらんだろ 昨日は、というか昨日もだけど明智多いな
やっぱ漢中王劉備と同じような計略を2コスに持たせるべきじゃなかったかな…
さらに三国志に比べて9コストになってる分、攻城部隊に割けるコストがデカ過ぎ >>121
明智は護衛も固くなる超絶だから頭おかしいよね 明日から始めようと思ってるんだけど
おすすめのデッキ教えてください、あとどのくらいで1デッキ組めるかも
ちなみに三国志大戦はしてました 6枚鍾馗でやってるけど明智より騎馬単の方が相手してて疲れる 号令+目覚めを2コスト7士気でやってるだけなんだが? 明智は超絶と号令の良いとこ取りだからほんとおかしいんだけどそこに狙撃のオマケまででついてるからな >>131
大戦経験者とはいえ初心者に5枚デッキすすめるとか頭鬼小島かよ( •᷄ὤ•᷅ ) 今からプレイしに行くから元就で面白そうなデッキ教えてくれ >>135
元就飛天
本人の移動速度を補う完璧な布陣で最強に見えぬ >>130
でも追加カードの士気費バグってる計略と比べると士気7は妥当だぞ 元就はメイン計略のつもりにするのが間違い
8/10攻城兵がサブ号令持っていると捉えよう 明智孫策に何かやられる前に慶次ぶた勝の端攻めで押し切るのが正義なんや
俺の腕じゃ明智孫策に対応型でゲームやってたらぜって〜負けると悟った >>140
いや明智が士気バグってる最たるものだよ?
やってること2コス良スペデメリット無しの中華の常識じゃん つかさ新旧カード見ても士気5ぶっ壊れ計略持ち多いのにそれより強いはずの士気6(一つの太刀、仁王etc)計略の微妙さはなんなんだ? >>143
いい男が士気+2したら味方の武力+5ついてくるみたいなもんだしね 明智見てたら佐久間って特技2つぐらい忘れてるだろと思ってしまう >>148
まわりに+5して本人は+4は同じじゃないな >>134
いや、基本5枚だろ。4枚とか3枚とか頭悪いもん勧めるんじゃねーよ 更に良い男が士気7になったら玄を脳死で陣形勢力にしてる開発なら陣形にされてコンボ組みにくくなるデメリットもついてきてるだろうな 士気6で+5おまけ付き号令最弱って清正で良いんか?
四天王の裏に使ってみたけどマイルドどころじゃねえ そもそも明智自身の強化って鍾馗の強化より強いもんな(狙撃を考えると)
それで全体強化が付いてくるんだから壊れだよな
狙撃と技巧は特技として強すぎるって、1.0Fまでで学べなかったのかなぁ >>149
すまん吉川と勘違いしたわ
元就、馬場、内藤、曹真とか? >>157
2コスの曹真って鉄砲から受けるダメ軽減する号令持ってそう 英傑やりに行こうと思ったけど、お家でスプラ3前夜祭やってるほうがたのちい... >>156
鍾馗は貫通があるから・・・ほら、ね
狙撃のない鉄砲の超絶って調整難しすぎるよね
発射数増やしてもそうそう当たらないんだよなあ 元就のパートナーとして張遼が結構噛み合ってると思うんだがどうだろうか? 張遼元就于禁飯富っていうマッスルの矢とはマッチしたときあるな 丹羽×龍馬 すげー強いと思うんやが、なんでいないんすかね
あ、使ったことはないぞもちろん >>164
明智がいるから龍馬なんて席無いよ
あるとしたら鉄砲単とかふざけたデッキぐらいだろ >>158
追加効果の無い元就入れる位なら山県を曹操にして高杉入れるわ こういうキモいのを懲らしめるために騎馬単ってやっぱ必要悪だと思うわ
https://i.imgur.com/DkCSPOv.jpg 中華の常識は計略中に無限で撃てたけど
明智は3回しか撃てないし(しかも狙撃は一発目以外は無理)
あと範囲も戦場全体でもないのになにがこすとだうんした中華の常識だよ
本当文句だけの奴らは誇張してアホみたいな叩き方するな 正直漢中王の計略範囲無限より
(システムの差もあるけど)壁or攻城部隊のコストが漢中王5.5と明智7.0の差がデカ過ぎて明智の方が圧倒的にキツいわ 龍馬は明智・孫策・龍馬・山内ってデッキには当たったな そんなアケチガーって騒がなくても下方されるから待ってろよ >>162
実際として元就張遼に内藤まで大体必須
残り2コス槍は好きなの使う
素だと元就が脆すぎて話にならん 今の仕様だと狙撃持ちにちょっと強い計略持たせるだけで簡単にゲーム壊れるからな
なんもかんも無二に甘い運営が悪いんや 元就張遼2コス槍まで固定で残りがサブ計略枠でね?
信繁内藤小早川久坂のどれか、若しくはスペック採用で武力8勢でも可 明智竜馬はアリな気がするな
狙撃で交互に打てば計略打ってない相手はほぼ死ぬし
上手くデッキ組めたら強そう まあ金曜にcになったからあと2週間はこの環境なんだろうけど >>178
明智使うときには龍馬は攻城兵にしかならんし計略なんて使わんしクソだわ 2.5の戦国と1.5の幕末を入れると戦器の幅も広がるな明智龍馬 明智にしてもそうだが無二の狙撃やっぱ強えよ
昨日使っても使われてもつくづく実感したわ
例えば、6/2昂の鉄砲隊
それ強すぎだろ!って思うかも知れんが6/2狙撃の方がよっぽど強いからなあ 暴れ過ぎた汚い忍者は6/1忍→5/1忍になったのになぜか再エラッタで6/1忍疾になったからな
無二も仮に6/2狙から6/2にエラッタされても再エラッタで6/2狙技とかになるかもしれん 狙撃あるなし両方入れるのに抵抗ないなら信長でもいいかもね知らんけど そのうち剣豪の特技に
迅速斬撃とか弾き斬撃とかきそう 明智と龍馬は使い所全然別だろ
明智が居たら龍馬無価値ってのは流石に無くね 明智対策って弘介×モタねぇの頂上みたく開幕高武力を押し付けるのが正解なの? >>190
正解かどうかは分からんがそれが一番勝てそう >>185
鉄砲で6/2昂はスペック要員としてはゴミクズだろ
計略要員でまだ検討の余地はあっても鉄砲じゃなければなぁって言われるパターン 明智と竜馬を比べる意味はないでしょ、役割違うし
いまは鉄砲超絶やりたいなら孫市でいいからワントップの竜馬なら使う意味はないね
というか孫市が強すぎとも言うが 比べてないぞ 同じデッキに入れる意味が無いって言ってるだけだ
それよりいい男に狙撃つけてくれよ武力8でいいから 明智の暴れっぷりと斎藤の微妙っぷりで
狙撃あり鉄砲の強さと狙撃なし鉄砲の弱さは痛いほどわかった
鉄砲は作り直したほうがいいんじゃないか? >>190
孫策居るから迂闊に攻められない訳で
居ないなら士気6ピッタリ号令で攻めて取って士気使わせてーって普通の戦い方でも行ける
丹羽の場合でも士気6交換していけば白兵差かなって感じの展開に持ってける
開幕前出しはどんな編成にも大体刺さるから面倒ならそれでいいけどな >>121
流石に全盛期6枚漢中王の地獄と比べたらシナジー前提の明智は普通レベルじゃね… 五色と明智って壊れ度としてはどんなもんかな
間違いなく下方は食らうけど
王騎みたいなぶっ壊れではないし
せいぜい微下方で終わると思うけど 今verで死んでる計略が有るって事は、次verで五色と明智がその枠になる可能性は普通にあるんだ
結局は調整の胸先三寸なので誰にもわからないってことやね >>200
五色は劉封下方で本体微下方
明智は孫策下方で本体微下方 突然次で烈火遠射が上方されて敵が城から出られなくなる可能性もあるのだ! というか計略使わせる気のないデザインの鉄砲にはさっさと狙撃ばら撒いていいと思うわ
現状狙撃なしでギリスペック要員として生きてるの鳥居ぐらいでそれも8弓追加された時が命日でしょ 鍾馗の士気をちゃんと5にしてる辺り
狙撃の有無の差は開発も理解してるだろうし
明智に関しては完全に狙って壊してるんだろうな 今京都観光してるんだけど
三国志でコラボしてた
うらすじお兄さんが京都の観光ポスターになってるわ
こんな人気あったんだな 今回の使用率は鳥居無二の鉄砲ツートップやなこりゃリロード時間長くするしか無いね 車輪も兵種アクションに加えて欲しい
俺はやりたいことがあるんだ 劉封と孫策いなかったら氏政も明智もこんなに言われてなかったと思う 狙撃は帰城不可をなくそう
一発当たればローテ不可はキツすぎる 鉄砲みんな狙撃出来るようにして
特技狙撃は赤ロックまでの時間短縮にしようぜ 狙撃が強く動けるのって明智・無二みたいに号令パーツ要員程度のコスト帯って前提だからなぁ。
結局のところ鉄砲に高コス割くなら計略時の効果が鉄砲の枠組みを超える孫市みたいのじゃないと。 >>152
なんでスターターがコスト割れしてるのか考えてみたほうがいいぞゲーム脳め 今verの無二の使用率はそんなに高くないんじゃないかなぁ
蒼翠に比べて玄が大人しいし
代わりに勝率上がってるかもしれんが >>214
結局ここなんやろうけど、
・開発は仕様通りに作ったと主張
・企画は開発が意図を取り違えていると主張
で永遠に直らんパターンやろうな
狙撃受けたら硬直する感じでヨロシク、とか適当なこと言うたんやないかな
なにせ、戦国大戦の狙撃には無かった仕様や でもまあこのゲームのスターターに限って言えば
4枚印刷はさすがに間がもたねえというのもあるのでは あれは狙撃の帰城不可じゃなくてノックバック中に帰城不可だろ
修正するとしたら狙撃のノックバックを更に短くして被弾と被弾の間に数fでも隙間があればいい
そしたら帰城できるようになる これだけ通常鉄砲ゴミゴミ言われてるなら、酒井の計略上方しろって言っても許されるな 玄は綱が雑に強いけどそれ以外がなんかパッとしないというか、鬼小島とか頼光も上手く使えば強いけど雑に打って強いわけではないから、まぁ考えられて作ってるなぁって感じる。
個人的に期待してた斎藤さんもそこまででもないし。でもまぁいい塩梅とは思うんだけどね 狙撃の悪いのは帰城不可でもノックバックでも無くて剣豪と同じでノックバック中の硬直じゃね? >>226
サイエン伊藤下剋上がいるだろ?
…伊藤が赤い?そんな馬鹿な >>223
確かにそれや
ノックバック開始時点で帰城カウンターが0に戻っとるっちゅう可能性は無いんか?
つまり、今でも一発外れたらその隙に城に戻れる? 車輪がアクションになったら1.3で氏康が簡単に地獄を作り出せるからな 流派1・3使って更に士気7使ってんだから簡単とは言わんだろ・・・ >>229
新八や兼続みたいなノックバック時間が長いやつもノックバック中ずっと帰城できないからただ単にノックバック硬直中に帰城不可なんじゃないかな
狙撃は一発でも外れたら帰城できるよ 車輪削り来たら開幕朱塗り乙女が激増してサ終待った無し >>234
全く使われていない新ERなんて存在しないな
ただ自分は小松と戦った記憶はない スプラと名がつくゲームが人気らしいから斧とかチェーンソー持ったPR朝倉義景出して欲しいな 車輪が斬撃で弾かれるのおかしいだろ
剣豪のほうが弾かれるべき やっとフリーマッチに入れた。ありがとう鍾馗、ありがとう神楽 新じゃなくていいならぶっちぎりで将軍なんだろうけどな さまざまな時代から歴史上の英傑達を集めました!
→無二とかいう架空の小娘が最強
これでいいのか 将軍は長時間計略にした意味が分からない
8cくらいで武力威力UPの方が使われるよ >>237
なおジェイソンのメインウェポンはナタ。
これ豆な。 狙撃と剣豪は仕様変更が必要やろ
どう変更するかがあれやけどな >>249
ノックバックします→わかる
ノックバック中動きません→それノックバックって書いちゃダメでは?
だよな。 小早川はなんやかんやでよく見ると思うけどな。少なくとも吉川よりは色んなところに紛れ込んでる ノックバック中動けてノックバック効果の帰城不可を止めるだけでも
通常鉄砲のメリットが相対的に増えるんだよな >>239
割と真面目に朝信でフリマ行けてるの凄いからデッキが知りたい >>251
ノックバックという言葉がどんな意味を持っているのか言ってみてどうぞ 狙撃:発射数が4発に減る
斬撃:範囲は元に戻るが全周ではなく前方180度に攻撃
威力変えないならこんなもんだろう 配信にコメントするときわこつってなんか言いたくないから言わずにコメントしてるけど
アレってやらないとなんか目をつけられてたりする? >>257
無いだろ
でも配信がひとんちに上がる行為だとすると言って損ない言葉ではある >>257
ただの習慣だから気にしなくていいぞ
まぁ習慣って大事なんだけどさ >>255
ノックバック(knock back)とは英語で妨害する、遅らせる等の意味を持ちます。
しかしゲーム用語では、主にアクションゲームで攻撃を受けた側が、後ろに弾き飛ばされることを指します。
硬直とは書いてないな >>251
ノックバック中動けるゲームの方が少なくねーか? >>261
頭固いな。
改善案として動けて良いんじゃね?って出してるだけで
ノックバックの意味とかどーでも良いんだがw
ノックバック中に任意の方向にずらしが出来て何が悪いんだ? 中古市場に格安のカードを出回らせるぐらいなら
カードを直接筐体で買えるようにしたらイカンのか?
セガも儲かって嬉しいやろ
ER800円 SR400円 R200円 N0円
ターミナルでこの金額払ったら次の印刷枠が指定したカードになる(印刷には100円必要) >>262
それ実装したらノックバックなのになんで動けるんだ?ってならね? ノックバックは後退させてるだけなんだから
硬直せずに動ける様になるべき!
とかもうそんな仕様の根本に対していちいち文句付けてるぐらいならこのゲーム辞めた方がいいよ >>264
狙撃を弱くしたいんじゃねーの?
名前とスペック合わせてる無二の武を5にエラッタとか通常鉄砲の上位互換の狙撃を通常鉄砲より威力弱くするとかよりは現実的だろ? このゲームは慣性って要素ないからノックバックしながら移動方向にずれるってのはないだろうな
大戦シリーズって開発力もないし変にいじったらバグだらけになりそう >>265
ゲームの根本にいちいち文句言うな?
セガがこういう物って決めてリリースしてるゲームにグダグダ文句書いてるこのスレで何を言ってんだ? >>268
壁の反射が存在してるし出来ないことはないんじゃね? >>273
俺は調べて来た。
お前は調べもしないでノックバック中動けるゲームの方が少なくね?と言い訳にならない言い訳にしてるだけ。だから調べて来いと言ったまでよ? タクティクスオウガで盾で殴るとノックバックしますの印象が強い 上杉伝異聞柿崎やってきたけど異聞系は変な力働いて時空飛んでるのか
飛ぶ時代はわからないけどそろそろ時空移動がって言ってたし今後もそういうので絡み増やすんだろう つか狙撃の改善案出してるのにどうでもいいツッコミするやつしか居ないんだ?
つまり狙撃は修正しなくて良いって事か? そもそも狙撃で部隊ごと吹き飛ばされるってのが意味わかんねーからな
威力か射程が少し伸びるくらいの効果でいいと思うんだけど フリマって正4上でしょ?
ランカーうじゃうじゃで辿り着ける気がしないわ 別にこれ以上の下方しなくてもいいと思ってるけど
どうしてもというならダメージボーナスがゼロになるのがギリギリのラインじゃないの >>282
それでも良いけどね。
なら竜騎馬も車も戦国の仕様で出なくなるだけだが。 フリマ圏はランカーしかプレイしてないんじゃなかろうか
スタンプ待ちしてるわ 狙撃するなら動くな
止まらないと赤ロックにならないし
赤ロックになっても動いたら黄ロックになれ
細かいこと言うとこうなるぞ >>286
正直俺も下方要らなくね?
とは思うがランカーの配信見てると無二ガー無二ガーウザいのがここにも来てるみたいなんだよな それ射撃操作で動いた扱いになって一生狙撃出来ないんですけど 毎バージョンなにかのカードに文句言ってる奴らはお前らの満足するバージョンは一生来ないからさっさと引退してどうぞ 何かがちょっと目立つとすぐ下方下方って騒ぐのやめて欲しいわ ノックバックノックバック言ってる奴はクイズノックでもやってろよ( •᷄ὢ•᷅ ) ここで下方下方うるさいのは五色使った前だししか脳のない奴らが
孫策とか明智に喰われて喚いてるだけだからな
多分次のバージョンで孫市強すぎ!って喚いてると思う 普通に、全てのてっはうのアクションに赤ロックを追加して、
赤ロックだとアクションから発射までの時間と射撃間隔減少
ノックバック廃止
狙撃持ちは赤ロックまでの時間を短縮すればいいだけなのでは? 戦国の精密射撃入れれば済む話じゃね?白→黄→赤で良かったのでは? 無二の計略を武+1の5cとかにすれば狙撃修正しなくてもいいんじゃないか
普段計略使わないとはいえ ゲーミングロックオンにして使用者の眼球にダメージや! 狙撃を下手に下げると端攻めがなぁ
最高武力の活、気が使用率と勝率両方出てるからそっちが止まらなくなりそう >>257
こんにちはとかこんばんはくらい言っても損はないと思うが >>295
文句言ってるのはテンプレ五色の奴らだろ
こだわり五色使いをそれに含めないでほしい >>284>>288
そんなポコポコランカーになんか当たらねぇよ。ピンキリだぞ セガはサミーの技術を学んで
狙撃の色を
白→青→緑→赤→金→虹→キリン
こんな感じにしたらいい 鬼小島や金時のおかげで小侍従の使用率どうなったのか ランカーかどうかよりプレートの色で語った方がいい気がするけどな 五色流行る
↓
五色対応のデッキ流行る
↓
明智孫策vs孫市無二vs五色大戦となる
その他デッキあんまり居場所無くてギスギスし出す…
平和な大戦を返すんだSEGA… >>302
戦場がこの広さしてる限り一生端攻めは無くならんだろ >>305
正四とかの人相手だとガチで鉄砲当たらないよな
歩く歩兵と化す デッキ固定の回数勢もランカーだしな
当然それなりに強いけどバラワラ号令ジプシーのランカーと比べるとずっと勝ちやすい 鉄砲自体は初期の戦国で大筒っていう特定場所に敵が来る前提のゲーム性で設計されたもんだからなぁ。
盤面全体使って進軍できるうえに端攻めも有効手になる英傑だと・・・新三国の連弩もやっぱ超性能持たせないとダメだったし。 >>314
鬼小島と一緒にしちゃったけど金時確かに見たことなかったわ
まあ鬼小島と小侍従なら計略とか使い方違うし棲み分けは出来てるか >>316
まず、戦国に比べて戦場の横幅が広すぎるんだよな
左右に振れる幅が大きいから鉄砲が全然当たらない >>306
マッチがランカー連発じゃないのは分かるんだが
正4上にいる面子が名前知ってる勢の割合が高すぎ問題 狙撃ない鉄が使われてないかと言うと別にそんな事もないしな
明智のおかげで成政も使われるようになったし 今更な質問なのですが、対戦中にミニマップで相手のカードの知力を見るにはどうやるのでしょうか? >>321
相性のいいカード次第なんだろうね
鳥居石川とかもよく見るし
緋色は幾松増えたし
>>322
スタートボタン押すと見れるよ 本当に通常鉄砲弱いんならテンプレ五色の2コス枠に鳥居は入らんでしょ >>257
おはヨーグルト、こんにチワワ、こんばんワインとか言えば450代の視聴者が増えるかもな >>324
それは鳥居の計略が強いからでしょ
鳥居が馬や弓になったら使われなくなるの?って話 鳥居はあのスペックで使える計略だから採用されてるんだぞ
7/3だったり強化戦法だったり仮に8/4弓なんかがいたら使われてない >>326
テンプレ五色で鳥居の計略積極的に打つ余裕無いでしょ >>324
鳥居はコス比最大武力の遠距離兵種があいつしかいないのと
時々計略刺さる時があるから使われてるだけだろ
まともな弓いるなら今すぐデッキから抜きたいわ 足並み崩されても鳥居、劉封の択があるのは強いとは思う 前Verだと蒼の池田もちょいちょい採用してる人居たからな
武8の遠距離兵種は何だかんだ貴重なんだわ、無二居る玄は2コスで採用する必要が無いだけ あれ、思ったより鳥居弓派多いのか
鉄砲だからこそ白兵で強いと思ってるんだが 池田より程普のが号令デッキに入ってること多いしな
本庄?北条?ノーコメントで 朱拠みたいなのがいればそっちになってるかなあ
でも火力前借りできる鉄砲は計略とは合ってるか 自分も鉄砲の方が良いわ
バーストで1枚持っていくのが強い
五色は操作量に余裕あるデッキだし >>323
初めて知りました、ありがとうございます。
大事なことだしマニュアルに書いてほしい…分からない人多いと思うし ないよりはある方がいいだろうけどあれが必要だと思った事が全くないな コスト最高武力に使えるどころか強い計略持たせたらそりゃ使われるわな鳥居 通常鉄砲にロック時間継続でノックバックつけたら強すぎやろか?狙撃ではないので威力アップはなしとして 君それ龍馬さんの前で言えるんですか!😭可哀想だとは思わんのですか!😭😭😭 戦国の鉄砲は最初普通の射撃にデフォでノックバックついてたけど強すぎて廃止されたって聞いた
車撃ちと噛み合いすぎたらしいぞ 車撃ちって感覚的にはデフォが丹羽の計略状態だからな 守りの鉄砲は全弾当たりやすいし計略とマッチしてるんだよな 狙撃強すぎるだろってガチギレするぐらいなら自分も使えばいいのに
こだわりのデッキ使いなんか真性の雑魚なんか知らんけど不器用すぎるやろ 無二は何故か勝率出ないからこれ以上の下方は無い読み
本当に何で勝率出ないんだろう パーツだから?
強いデッキにも弱いデッキにも入るから勝率は出にくい
パーツでも特定のデッキにしか入らないやつは勝率出るけどね
原田とか1.5馬とか >>350
デッキに採用しやすいから平均値が落ち着いたものになる >>348
頂上と配信見て環境を知った気になってる雑魚達が
的外れな文句を言い続けるスレだぞ まぁ逆に言うと入れときゃ勝てるって程強パーツではないって事だが >>337
試合中、スタートボタンを押下すると、詳細情報表示の切り替えができます。
ミニマップの武将に知力を表示
敵軍戦器使用状況表示
アクティブ武将の計略説明文表示
とマニュアルにかいてあるんだけど読まない人多いんだよね、運営も大変だよね >>352
>>353
無二、原田で使用率1位2位だから採用しやすさはそんなに変わらない?
それで勝率50.7%と52.9%の差が付くのは狙撃鉄砲の扱いの難しさかな? 無二は女性武将だからってのは確実にあるだろ
更に付け加えるとERだからってのも多少影響してると思う 狙撃ついてない鉄砲の白兵がゴミすぎるのがそもそもダメ
蒼:明智信長龍馬以外死んでる。信長も鉄砲じゃない方が絶対強い
緋:全部死んでる
碧:鳥居以外死んでる。酒井は相性ゲー。鳥居も弓が充実したら死ぬ
玄:孫一無二以外死んでる
この有様で狙撃までゴミにしたら今度こそ鉄は全滅だろうな
信長だけが別兵種へのエラッタを望まれながら生き延びるかもだけど ERじゃねえわSRだった
どちらにせよ綺羅は手にする機会が多いからね あ、幾松阿茶みたいな豆鉄砲のオマケのついた歩兵は最初からカウントしてないのであしからず じゃあ弓とどっちが強いかっていうと微妙なラインだと思うけどな 窪祐、31勝7敗で正二位→従二位→正二位のループなの恐ろしいな… >>316
連弩を評価するときはあの操作性の悪さも加味しないといかんぞ
剣豪もそうだが旋回操作は基本クソだよ 緋は鉄砲の勢力じゃないし何なら久坂はダメ計持ってる幕末鉄砲だから松蔭に入ってる事あるしな
そこらの下手な鉄砲よりアドバンテージ大きいだろ 狙撃だけ3発は確定してしまうのうんこすぎる
エクバのダブルロックしたら当たるのをパクるな
つーかロックして何発も撃つな
1発確定にしろっ!!
弾は1発あれば充分だろがっ! >>363
守城と流派効率と操作負担考えたら圧倒的に弓>鉄だろ
程普と池田どっちにするかで池田選ぶ奴がどんぐらいいんの
>>367
緋の遠距離兵種が意図的に弱くされてるのは分かるけど久坂も言うほど強くないだろ
実用範囲かはともかくとしてあいつも鉄以外にエラッタを望まれるレベル そもそも、弓は近づいたら確実に食らうのに、
鉄砲は避けれるのおかしくない?
至近距離で鉄砲を避けれる人間とか居る? 居ないだろ? >>306
見たこと有る名前が多いしそこでやれてる奴らが多すぎなんでなぁ
ルーパーあんま面白くなお >>372
??「銃口と指の動き見てれば」
?「ライフルは無理だけど拳銃なら」 斬撃で鉄砲の弾を撃ち押せないのがおかしいとおもうんだけどどうよ >>372
それ言ったら戦国時代の銃はライフリングない精度メチャクチャ悪い火縄銃だし妥当やろがい 騎馬隊が避けれるのが一番おかしい
馬なんか一発着弾したら恐慌状態になって密集陣形とか総崩れですよ
矢の一本や二本ならまだしも火縄銃は貫通力高いしね 狙撃の補助ありきで通常の鉄が使われてるなら
やっぱり狙撃死んだら鉄砲そのものが滅びるしかないんだよなぁ
1コス鉄砲なんかは明らかに白兵じゃ何の役にも立たん前提でデザインされてる気もするが
1.5コス以上はもっとやる気出せよ特技モリモリでようやくやぞ >>369
三国の連弩ならともかく鉄砲はそれほど操作難度高くないよ
あと程普を採用するのなんて5枚の孫策か嬴政くらいしかないから、その問い自体ナンセンスかなあ 鳥居みるたびにウルトラクイズのマラソンクイズでの伝説の誤答、鳥居明を思い出す(ドラゴンボールで知られる漫画家は?) 小松は斬撃避ける気のない相手になら普通に強い
正五あたりなら全然戦えた 小松は最初に2切りスタート出来ると並みの号令は押し返せる 休日頂上酷いのばっかりだな…
でもランカー達も普段は酷い試合してるのが分かって安心か? >>369
鉄の操作難易度が低いっつっても置いてるだけで仕事する弓ほどじゃないだろ
どっちも同レベルだということにしても結局守城のしやすさや流派の貯めやすさが違いすぎる 小松は戦場で男共に囲まれて素っ裸に剥かれた後熱々のおでん無理矢理喰わされてそうな顔してるわ >>381
明治時代の超絶剣豪界ではよくあることなのは
るろ剣で見たぞ 戦場に砦を用意してそこを制圧してあれこれできるようにしようぜ >>392
世の中にはガチでエアガンの弾たたき落とせる人もいるし >>371
明智の狙撃ついでに撃つ池田の射撃が強い
二連射で慶次がふっとんだ >>396
互い構えてせーのでやれば出来る人もそりゃいるだろw
そもそも貫通するわけじゃないBB弾なんて弾いたのか跳ね返ったのか分からんし
セミオートで乱射した弾を数発掴めるならすごいけどね 鉄はリロードしてる時間に何してるかだなぁ
鳥居とかは棒立ちしてるか乱戦させるかで全然違うし >>390
どうだ小松姫!俺のチクワとタマゴ(×2)の味はあ!? >>363
1コス鉄砲は他に鉄砲入ってて兵種数増えないならまぁ計略次第で採用の可能性はある
1コス鉄砲だけならお荷物だから入れたくない 三段撃ちとかきたら1コス鉄砲の採用率も上がるかもね そういう意味では日野富子は良い調整だったわ
初期の剣豪プッシュするにも武力2じゃそれだけで躊躇しただろうし武力3にしたのは良かったと思う 五色にうんざりしてしばらくプレイしてないんだが、マシな環境になった? 流行りデッキに全く歯が立たず泣きながら帰って来たおじさん
バージョンUPはよ >>408
ハゲてるの?
流行りデッキ使えよ
俺は槍控え戦法だけど 五色自体は減ったがそれがマシかどうかなんかは分からん >>410
舞姫戻ってきて使ってるからね
でも5色対孫市は舞姫有利なだけだと思うわ つまり明智孫策に対抗するために騎馬4五色をすれば解決ってこと? つばが従四位って…
昨日虎斗も使ってたけど大政奉還流行ってるの? >>417
士気6増える計略って士気流派2と3合わせた数より多いからな
しかも士気12になる6C溜めだから、必然的に士気流派選ぶ事になり更に士気ドン!
長井雅楽も併せたら士気40以上使えるぞ!! 今日でログボ維持週間切れるけど行かなかったから褒めて >>418
完璧な策っすねー!そんなに士気増やしてどうすんだって点を除けば まだ、英傑はアセべに勝てないっぽいな
もうだめじゃね?
騎馬単ジジイ呼び戻さないとチャリンチャリンしてもらえんだろこれ アセベと英傑ってどっちインカム多いの?
なんかランキング出してる雑誌あったよな 7月ランキング(大型ビデオゲーム)
1位:Fate/Grand Order Arcade
2位:ボンバーガール
3位:艦これアーケード
4位:三国志大戦 伝承の煌弓
5位:マリオカート アーケードグランプリDX
らしいがアセベと英傑どこ? >>411
今その話関係ある?殴るよ?
俺もUPまでログボ勢しとこ
殴るよ? >>427
三国志大戦ってまだそんな人居るの?もう有名どころはみんな英傑に移行したと思ってたんだけど AMJ6月下旬調べで1位アセベ2位英傑らしいがカードダスに勝てというのがそもそも話がおかしいでしょ >>431
まぁ英傑大戦は6月は末の原哲夫コラボしかなかったし
こまめにアーセナルレア追加してるアナルにゃ6月は勝てんよ
銀魂コラボや1.1になった7〜8月は良い勝負になりそう >>426
アセベだよ
たぶん雑誌はジャーナルじゃなかったかな >>429にも目を向けてやれ
一年前の7月とかやろ
流石に三国が入るのはおかしいって気付こうぜ 無二の弱体案分かった
狙撃は敵も自分もノックバックするようになればいい
撃った反動がなさ過ぎるから違和感あるんだよ 色んな手法でカード集めさせるアセべに勝つの無理だろ
あの集金方法はエグ過ぎる 無二と剣豪の超絶がつまんないから槍控え安定なんだよなぁ・・・ アセベの何がやばいって、月の大半がカード切れで稼働停止してるってこと アーセナルは水着が詐欺過ぎるわ
シーマ様やマリーダさんのセクシービキニぐらいやらんかい! >>427
ほんとかよ
Fateボンバガ艦これは冗談抜きで埋まってるとこ見たことないぞ 明智の狙撃と鳥居が同じ武力に鉄砲うって明智のほうが早く相手を倒せるんだな…
狙撃無二の武力が7.1ってことなのか ありゃ水着というより潜水服だよな。おかげで英傑に金を回せたぜ >>443
Fateと艦これは先月満席たまーに見た
ボンバガはホームにないから分からん
あとイニDが東方コラボ?のせいかわりと盛り上がってた印象 英傑大戦より三国志大戦の方が面白いけど
マッチングが遅くてヒヤヒヤする 英傑も水着イベやろう
胸vs尻!みたいな対決構図で >>449
せやせや!ハロウィンも正月もやれや!商売下手か! 大政奉還のいい使い方教えたる
朝廷に返上しますって唱えながら自城にカード置くとゲームが早く回せる効果があるんだよ
天才だろ? >>451
正月はマジで商売下手なのでノーサンキュー >>451
東京とかやったら、8台設置で4台無制限の店とかもあるんやろ?
それやったらイベントでも何でもやれや思うんやろうな
うちはホームが2台やから、時間にゆとり持って挑まな座られへんねん
1セット30分として4人待ちやからあと1時間半やな、みたいな感じや
つまらんイベントなら、客が引けてからにしてほしいわ
待った挙げ句時間切れで帰らなあかんとか、わりと脱力感あるで 早く次のコラボしてくんないかなー
コラボじゃなかでもいいから新カードほしい 孫策の全滅再起に対して、一体だけさっさと落として、その後定期的に餌供給して再起腐らせるのは斬新だったわ >>428
ログボ勢とか未練タラタラじゃん
そんなだからハゲてるんだよ
槍控えしなよ 变化の術の左慈早く出してほしい
俺にはやりたいことがあるんだ 調整入っても別の理由つけてやり控えしてそうだな
まぁどうせAがBになるだけだろうけど 基本号令ばっかで超絶や速度上がる騎馬で攻めたり守ったりってのあんまりやらないがどこかで慣れといた方がいいんだろうか >>431
カードダスに負けるのもなんか情けない気がするなぁ
あんまり時代は硬派な対戦ゲームを求めてないのかな 世間的な潮流は多対多、もしくは対他全員のバトルロイヤルだよね
で、そういう対戦ゲー好む連中は大体MOBAかFPS >>458
新カードからもうすぐ3週間経つから
そろそろコラボくるかもね >>467
アンケートに爆れつハンターか極楽大作戦とコラボしてくださいって書いたから、
どっちかが来てくれると嬉しい 水着みたいのなんなら新三国でもっと露骨に売ってくるかと思ってたけど
華装武将あんまやらんかったな。 キングダム 花の慶次 銀魂 ときて
知名度的に次は何が来るのか 筐体に行くまでにいつもクレーンゲームコーナー覗くんだけど
リゼロのレムだけ異様なスパンで大量に出すぎだろ
レムとミクが半分占めてる 同名武将なんて出したら荒れるのはわかってるから出さないだろうな
せっかくの英傑なのに、三国戦国武将の焼き直しばかりかよってがっかりさせられたくないしな 戦国大戦もさ、三国志大戦もさ、
巨乳武将とか水着衣装武将とかさ、
裸のやつまでいたのにさ
なんで英傑大戦ってエッヂな武将いないの? >>454
は?お前はこんなミニ丈着物着た小侍従とか!
https://i.imgur.com/yaBxIBR.jpeg
こんなエロ巫女無二を見たくないって言うのかよ!
https://i.imgur.com/o2fTHDv.jpeg
お前のそのちんぽは飾りかよ!もっとやる気出せよ! >>486
女の子しかエロく見れないとかお前のストライクゾーン方陣並みの狭狭範囲か〜??? >>460
何でそんな酷いこと言うの?こっちはAGAの薬飲んで頑張ってるんだよ? >>488
髪を染めまくったり洗いすぎてたりしたんじゃない? 今って正四位上からがフリマ?
正四位下じゃないの? ハゲを治療する必要などない
そもそも生命は環境に応じて進化してきた
我ら人類も猿から進化した際に二速歩行に適した両足と引き換えに尻尾を失った
ハゲが髪の毛を失うのも髪の毛は不要であると生命そのものが判断した結果でありニュータイプであると誇るべきだ まぁともあれ、激シコバカエロカードの追加は急務と言えましょう 新庄誰も使ってる人いないけど結構回復するんだな。これ魏武とかに入らない? >>465
一人で熱血硬派くにおくんやってろよ( •᷄ὤ•᷅ ) ハゲも未練たらしく中途半端に髪伸ばしてるのがカッコ悪いんだわ。Mr.Bigみたく綺麗にスキンヘッドにしてグラサン髭にすりゃむしろ格好良いまである >>496
彼氏の幻影出してKISSして相手に精神的ダメージ与えるアレか。 絆カードがあるから背景のニワトリが増殖するみたいなイラストの修正は無さそうだな レアリティも含めて甲斐姫一強なんだよなぁ
ERで他にドスケベ武将出ない限りは 君主名変更させてくれないかなあ
そんなにやるつもりなかったから適当に付けて後悔している >>499
アレ開発はバカ受け間違いなし!と思ってやったんだろうけど完全に滑ってたよな 戦国の頃檄雷ずっと使ってたランカーは英傑やってないのかな >>506
今時一回無料、それ以降有料半年変更不可みたいなのあっても良いんだけどな、SEGAだから。SEGAだから…
モチベーションに関わるなら一からやり直してしまえよ >>506
ワイは君主名決めてなくてプレイ始めて
君主名を登録してくださいって言われて絶望したわ
ランダムに適当に足して決めて後悔してるわ、別にいいが
RPGとかの主人公の名前も決められんわ 離婚した嫁さんの名前ついてるからたまに死にたい気分になるな。日本人じゃないから他人にはなんのことか分からんのがせめてもの救い >>508
ニヒルの川が戦国のreghnaらしい
確かに変なデッキ使ってる >>513
旧三国志大戦からやってるよね
当時からプレイ数は凄かったけど階級はそこまで上ではなかった 檄雷といえば昔クソ高かったEX槍檄雷まだ持ってるわ。当時クソ高かったけど今いくらぐらいするんだろ 名前変えられないのって限定称号とか高勝率Aime作成代行の防止とかしたいんかね。 コウチュウ2上も倒せんのか
弱い
狙撃は武力+1以上あるんやなやっぱ
強い >>506
戦国のときに、なんとなしに本名にしたせいで、
ずーっと田中さんwww言われてマジで参った
俺みたいなやつのためにも、名前変更は必要なんだけどなぁ 戦国のIC名はランダム命名で漢字二文字にしたら読み方分からなくて自分も知り合いも読めなかったわw 忠臣蔵の楽曲から名前取ってるから余程のマニアじゃないとわからない説 英傑ってやたら4枚デッキ載るけど三国志や戦国と比べると4枚やりやすいとかある?
三国志の時は号令は大体4枚でそれ以外が6枚とかのイメージだったけど
英傑はやたら4枚見る気がする なんでわかる人いる? ランダムネーム出身みたいなランカーも居たから気にすんな >>524
1コスの攻城力が過去作と比べてかなりゴミにされてるから
必然的にワラデッキ使い以外は1コス積みたがらない ああああとかクソ適当な名前のランカーもいたし
>>524
色塗りじゃなくてコスト合計の争覇
1コスの攻城力がごみ 名前変更可にしたらなりすましなんかが横行しかねんしな
FGOACは都道府県も店名も表示されない上に名前無制限に変え放題だから酷い有様だけど >>524
攻城力のコスパが良いから
1コスと2コスで4倍くらい差がある 旧大戦の月姫の人の絵がめちゃくちゃえちくて好きでした >>519
上井(♂)が一番シコいやん
しかし勢力カラーが普通に豊臣なんだな 旧大戦だと小室の月姫、ナスカの小喬、戸橋の大喬辺りはもうお決まりだったしな >>499
シルエットにすると家紋になる、というのは言われないとわからなかった
ちなみにイラストが修正されたカードはもう一枚あるけど知ってる人少なそう 牛金って武力3以上の活持ち槍ってオンリーワンの性能してんだな 以上が要らんかったわ、計略も強いし良いカードやな! 頼光の絵は格好いいんだけど、四天王陣欠陥大杉ないか
もうちょい広くしてくれや なるほどね たしかに色塗りじゃなくなったから4枚でもいいのか >>542
これ見ちゃうとfgoの千代女は月とすっぽんだわ プレイ終わって立ち上がるために椅子引こうとしたら通る人居たから待ってたら何見てんだよぶっ殺すぞとか言われたんだが
負けがこんでるからってイライラしすぎだろ ぶっ殺す?ぶっ殺してみろやって言って表に連れ出しなさい 勝っても負けても100円
ランカーも同じ100円を払っているんだ、皆平等だよ
絆カードを使ってる人には感謝しなさい >>497
坊主やスキンヘッドはダメってサービス業がいまだに結構あるから
できないのかもしれんね
>>506
18年?大戦シリーズは君主名を変えられないので
慎重につけるようにと
英傑稼働の時にもここで話題になってた >>549
やだよ
怖いし良い歳してあんなの純粋に気持ち悪いし関わり合いになりたくない >>552
組み付いて投げたら一発で終わるぜ。オススメ >>510
素直に自分の名前入れりゃいいだろ。個人情報ガーなら頭文字+王とか皇とか帝とか(ファミコン神拳感) そういうゴミ人種が英傑やってると思うと悲しいね😭
お前らは良いおじさんになるんだよ 正5でたまたま4位に落ちてきてるランカーに絡まれるとどうにもならないな
動画見返してもココでこう出来てればとかいう箇所もなくただただずっと圧倒されてるだけの試合で全然参考にもならない >>555
岡田真澄のようなオジサマになるのが目標でした(既に過去形) >>552
純粋に変なのには関わらないほうが良いしね
もし、絡まれたら目潰すといいよ
怖くて暴れたら偶然当たったで押し通せば行ける >>556
こういうのも問題なのにわざとやってるフシかがある。僅かな差ならまだしも圧倒されるからな。勝ちの目が見えないというやつだ。
それにしてもガラガラすぎるけどインカムやばいんじゃないの。次のバージョンアップで更に60枚追加とかいうサプライズしてくれたら人増える?
なんか中途半端なことしたからかなー。毎週毎週人減っていって、今週は土日午前中やってんの俺だけだった。悲しい >>559
別につまんねーよランカーと当てんなってなるわけではないんだけどね
ただただ感心するだけで上手すぎて参考にならないってだけなんだよね そろそろイベントやる時期じゃないの?
スタンプ早く欲しいよ その道の超一流と戦えるなんてそう滅多に無いしたのしもうぜ! >>559
どこ?都内?行ける範囲で4台かつ空いてるなら行きたい
よく行く所は4台あるけど金土日は割と人来るから連コ出来ないんだよね
2台は待ちの圧気にしなきゃいけないから除外で 8/9にバーア
9/7にバーアと予想
二週間さかのぼって8/24からスタンプ来ると見た! スタンプ来てさスタダおじに蹂躙されるって嬉しいか? ワイが信玄使うと一度も風林火山打てずに城が落ちることが頻発するんやが…
開幕刺さってお城パリパリ
士気9貯まる前に相手攻め上がってきてお城パリパリ
ローテで信玄落ちる
ムズすぎるんじゃ! >>471
爆れつハンター
1995年10月3日 - 1996年3月26日
いつのアニメだよ……おっさんか?
それにビックマムの人とかもう引退してるじゃん 古本慎之介とか引っ張ってくるの難しい人もいるからな 牛金使ってみたけど
牛金は大村のスタンプのタイミングで出てきたら
騎馬単対策でめっちゃ使われただろうな >>462
おうの「ダメで~す」
士気2 戦場の最高武力(敵味方)+7 4C
高杉と組んでいるのはついぞ見かけないが色々と検証では使われている模様 >>559
面白さが足りないから無理だろ
安いゲームなのにな
でも三国に勝ててないし
いろんな無駄要素詰め込んだけどダメなものはダメ ゲームのおもしろさは同じでもカードの優越感半減だからな 安いから遊べてるけどこれで戦国大戦と同じ料金だとすぐ辞めてるわ 英傑でダメな所は演出面だな
ERしかグラがないのは仕方ないにしてもモーションがダサすぎる
イラストもソシャゲ並でいいからもっと動いてほしい
バランスは三国戦国と比べて良すぎるくらい
良すぎてつまらないという噂もあるが むしろカットインだけにしか使わないものに3Dグラ使ってんのがアホくせぇ、あれにリソース使ってんの無駄すぎる
三国のはの使い回しだったからタダだけど英傑のは全部新規で作り直しだから相当金かかってんだろ
ERモデリングだけで別ゲー1本作る気なのかよ
今後もあれの関係でSRとERのカード判定作られるんだろ?
マジでアホくせぇわ 1コストの攻城力が高い
1コストがワラワラしてる方が内乱取りやすい
開幕魅力盛りで士気たくさん
これが英傑で無くなっただけでも英傑の方がずっといいわ 士気の参を最速で打ったらどれぐらい多く士気が貯まるんだろうな >>578
できなくはないだろうけど難しいと思う
昂揚9コス積んでようやく士気1.8でしかも士気流派使われたら追いつかれる
今思えば流派もなしで三国志の魅力8枚積んだら3.2、さらに士気覚醒で最高4.4は異常だった
伏兵や柵や武力3や覚醒と兼備してた奴らもかなりいたし 未だに三国志の感覚が抜けない
三国志の感覚で「2コス7、8弓二枚並べれば白兵じゃまず負けないわ」と思って組んでみると全然普通にライン上げられて困る 旧三国だとむしろ弓はだいぶ足引っ張ってたイメージが強いからそんな弓が強い三国の方が違和感あるわ。英傑の弓はすげー強いって感じる >>584
英傑の弓はゲージ稼げるけど戦力としては…って感じだわ
弓関連の計略が貧弱なせいかもしれんけど 弓は当て続けるとダメージ量も流派ゲージもアドを感じるんだけど
思ってるより射程が短いってのがしんどい
三国志だと戦場1/2くらいなのに、英傑だと2/5くらいやろ >>559 >>564
こう言う過疎ガーと言う奴で具体的な店舗名出せる奴は1人も居ない定期 >>581
1.5倍はド初期のver
今は1.36倍のはず 低武力は槍弓が強くて
高武力は馬鉄砲が強いんじゃね
歩兵はわからん 最終的に陣太鼓が下げに下げられたみたいに
士気流派3もファッションになるかもね 弓は馬鉄が環境に出てくるとお通夜になるのがなあ
今の環境で弓にコスト割いてたら明智やら孫一無二、騎馬単とか出てきたら罰ゲームやん 新庄局みんな取ってないのか?
全国で一度も見てないぞ 確保はしても使わない人が多いと思うぞ
眼鏡で大損してるからな
というのは半分冗談として1槍をあまり入れたくない 新庄局は転進と少しのリジュネで士気5は普通に弱いからな
しかも赤の1コス槍枠は激戦だからな
援軍に強力な弱体にピン火計までいる あれが士気4だったらそこそこ使われてた、現状は入れる理由がない 戦国の時みたいに範囲外転身の範囲内武力兵力アップなら普通に良かったのに >>眼鏡で大損してるからな
これは軍事裁判に掛けられてもしゃーない >>589
そうだったか
調べたサイトの情報が古いままだった >>597
あれが士気4なら佐久間は士気3にしなきゃならんが? >>586
低コス槍の価値が戦略的に低下し過ぎたのも逆風、これが1番大きいと思う
あとは剣豪に護衛の槍ごとバッサリやられるのが白兵で致命的だね
強いのは横弓だけ
火力据え置くなら走射の仕様弄ってもっと動けるようにしないとゲームに付いて行けないと思う 退き佐久士気3だったのか、引いた当時はイマイチだなと思ったけど
今なら多少出番あるかもな、孫策とかにはぶっ刺さるだろうし >>604
あーすまん勘違いした
新庄局は佐久間より士気1高いって間違った認識でいたから
新庄局の士気5の士気4が佐久間だと二重に勘違いしてた 佐久間って士気3転進と糞強いのにあんまり使われないのはなんでだろ? 佐久間がコスト比最高武力の猛将扱いだったらそっちのほうがビビるわ それにしたってスペック酷いぞ
7/6柵ぐらいにはしてやれよ 転身は士気バック無いと損する事多いし…長井はバックしたら本人撤退だし
後は相手に先出し計略使わせられる白兵力あったら強いんだろうけど、そんだけ有利取れるなら普通に押し切れそうだし…
佐久間が2コスだったり、新庄が士気5だったりで相当警戒して作ってあるな >>608
計略使わせて転身したいんだろうけど計略使わないならこっちも白兵戦するだけだからな 転身の強さは1コストが持ってこそってのもあったからな
それが2コス低スペ鉄砲が持ったところでそんなに強くはないわね 過去の大戦で転身は勿論他にも雲散だの連環だの反計だのでめちゃめちゃ不快感有ったし
英傑大戦は諸々警戒しまくってくれてるのありがたいぐらいだわ 戦国のころの1.5コストの5/6無特技ならもう少し使われるのかもな >>616
結局それはそれでゴリ押ししたい人の主張なんだよね >>608
士気を使わない白兵戦で負ける編成になりがちだから
殴り合いで足を引っ張るとやっぱね ロケテといえば呂布って弓だったって聞いたけど計略は天下無双だったん? 戦国の時と同じ1.5ならまだ入れる余地はあったんだが、2コスになると流石になあ
転進が欲しいなと思う場面は確かにあるんだが、そのために2コス武力7無特技鉄入れるのはねえ…
せめて柵でもあれば話は変わってくるんだが >>594
入手困難過ぎる
そもそもツイッターやってないもん
プレイでも入手させてよ(使うとは言ってない) 入手はしたけどクソめんどくさかった
連携でもなんでもかってにやってくれや
こっちが手を動かすのはボタン一つポチーだけにしろ
どうせ連携した結果なんて見ないから 取らないつもりだったけど緋の1コス柵が新庄しかおらんから一応取った 何個かフォローと連携するだけなのにそれが困難だと思うなら買えば済む話だな
捨て垢で作ればいいし 毎回思うけど、Twitterフォローさせるメリットなんかあるのかね? >>628
実績作りやろ
さんポケダウンロード数マシマシと同じ
『これだけ反響がありました!』って数字で報告できるから 敬親とか憲政SSRにしてるやつおるんやな
憲政とか新規追加なのにもう10数万貢いだのか
なにが彼らをそうさせるのか >>620
ロケテで呂布は出てなかったけどチュートリアルで呂布の絵だけ出ていた
それを見た人が弓構えてるから弓なのではと妄想していただけ 足を引っ張らないコストスペックにホイホイ便利計略もたされてたまるかって話よ
浄化や反計だって1コスにもたせたら隙間に挿せるし 亀の絆カード作ってる人もいそうだな
イラスト見ると背景の炎が揺らめいてるし
絆カードになるとけっこう化けると思う 大政奉還も言ってみれば陸奥スぺだからそこまで足引っ張らないはずなんだよなぁ・・・
士気を魅力って考えたら12個分?だからウルトラスペックっすね子だくさんは伊達では無い 大政奉還の最大の問題は大政奉還して何すんの?って話。そしてその何かをするためには慶喜が邪魔って点 >>628
各種情報を届けるのにフォローあるに越したことはないでしょ
少しゲームから離れた人でフォロー解除しない人に情報届くしな >>628
世の中に「◯◯PVの有名作家!」とか「フォロワー◯◯人のこの人が語る!」とか溢れてて
大して意味も無いのにそう言う宣伝文句に踊らされて手に取ったり耳を傾ける大衆が沢山おるじゃろ? >>637
ロジハラやめて・・・やめて・・・
コス2が計略使えなくなって夢詰め込めたら普通に組んだ方が強かったって
封印の舞と連破来たら本番やな、大政奉還下方されたらいよいよ来るんやなって・・・ 分からん殺しの騙討ちやワラで荒らしまくるとかその場で考えるのがうまい人が使えば強いと思う
玉璽持ちつつ敢えて相手ライン上げてる最初の攻防のタイミングで使ってフルコンカウンターとか。再起じゃなかったらそのまま大ダメージ与えれるし 大政奉還ワラ使ってたつばが武功とリーグかなり落としてるから
全一が無理なら誰が使っても無理な気がする >>637
そう考えるとある意味よくできてるカードなんだな大政奉還
今後化ける可能性はともかく現時点ではハイリターンだけどとにかく使いにくい あの手のカードが実用的になってしまうと、栄光とか士気バック系よろしくテンプレ動作こなすだけで一定の勝率出てしまうクソカードになるからロマンカードのままでよい >>645
城もどろ・・・あ鉄砲撃ってきた突撃するお(撃てーパンパン) 溢れないように士気流派即1打ったり再起使ったりした分のマイナス分を取り戻せてない感じがする >>595
大戦民の94.4%は大損してるという訳か でも英傑の眼鏡率異常だよな
そりゃ呂範のメガネぶち壊されますわ 転身といえば袁家55活魅の劉備
カッコいいンじゃなくて汚いところがいいンだわ >>651
今見てもふざけたスペックしてんな。しかも槍だし >>616
ワイは逆の意見や
大戦シリーズを盛り上げるのに必要なんは、理不尽さや不快感や
問題があるとしたら、プレーヤーが更年期に入っとって、感情の抑制がきかん事のほうや 味方撤退で武力上がる系の永続くれー
俺にはやりたいことがあるんだ 大政奉還は実質士気7くらいもらえる宝具みたいなもんなんだよな
打った後は再起必ず打つし、相手が攻めて来れなくて再起温存できても士気溢れて大政奉還で増やした士気の意味少なくなる
あと士気流派1が矯正されるのも弱い要素 まぁ大政奉還はいろんなフルコンで遊べるからいいカードだよ 今は面白いかもしれんが士気流派1の仕様と追加カードで絶対暴れるだろ
覚醒とか漢鳴みたいなのと合わせて使われて下方修正される未来しか想像出来ないんだけど どんどん士気ブッパで暴れて欲しいな
困るのワラくらいだろうし問題ないわ 大政奉還は士気流派じゃないと使い物にならんのに使うと士気が溢れるという大欠点があるが
発動即玉璽から舞いしてさらに号令か超絶が使えるって書くとなんか強そうではある >>660
中岡見た後だと悲しくなるわ
将軍死ぬ必要ある? 最期の剣って言って散らないとか全滅しない散華だろ・・・ 試合時間の最後まで効果時間が継続する剣、という解釈はどうだろう >>664
撤退するたびに別の奴に効果うつるようにしよう 風林火山って騎馬2のほうが計略活かしやすいしいいのかな? 将軍は計略使用時に自分の周りに陣形発生させて、
その中だと斬撃使い放題にしよ。
大体そんな感じの最期だったでしょ。 大政奉還あれで許されるなら弥太郎と長尾ももう少し何とかしてほしいわ…
効果時間長いわスペックゴミでしかも士気1しか増えないとか酷すぎ >>671
士気8は計略戦をする上で後手になるしかない重さなので高いラインで仕掛けて荒らすか計略を打たせた上で帰りやすい騎馬は多ければ多いほうがやりやすい >>672
陣から出たら撤退なら面白そうだな戦国にあった?
カイジ系コラボあったらやって欲しいなぁ >>671
信玄が城殴らなきゃいけないから他のマウント役がほぼ必須になる >>675
陣から出たら兵力減る奴は北条にいた。陣内に規定時間入れとくと敵部隊が死んだり自陣に帰ったりする奴らは他家にいた >>677
色々あったんだな
陣形は狭く効果が高く采配は範囲が広く効果が薄いなんて置いといて
面白陣形沢山だしたほうが面白そうね現状武力が上がって凄いぞ!だけだしな 大政奉還の一番の問題はさ
大政奉還よりもさ、
士気アップなんて大戦のどの時代でもぶっ壊れ助長させてた糞要素でしかないのに、
この糞狭いカードプールの中に3人も居やがることだよな
その代わりにもっとマシなカードが3枚も追加できたじゃん
頭おかしいのかね >>679
せいぜい吉田ぐらいしか見ない辺り、ぶっ壊れとは程遠いと思うけど
昔と違って無士気で守ろうとすると城無くなるし >>678
円形の陣形で前陣にいると武力と速度が上がって速度減少、後陣だと兵力が回復するっていう変わった陣形もあった
赤と緑の2色陣形で初見のインパクト凄かった
女性上杉謙信がこの計略だった 昨日の鎌倉殿13人の頼家の剣豪っぷりもなかなかだったぞ
頼むぞセガ 陣形でいくと三好長慶は計略内容も範囲も戦国大戦と同じようなものだが知力(統率)のもつ意味が変わっているので英傑では使いにくいんだよな
戦国のころはそこそこ使われてたんだけど
今の英傑の仕様だと寿桂尼の尼御台の陣(前方範囲内の味方の知力を上げる、56C)のが強いよな なんか号令ももうちっと制約厳しめだけど効果が強めみたいな塩梅にできんのかね
英傑は過去作オールスターな分号令持ち多い割りに個性付けが下手くそな気がする 銀プレでも混沌杉文デッキは見かけるし
混沌はこれ以上上方する必要は有るだろうか 金プレに複数いる飛天に文句言う人もいるのに
銀プレにいるって言われても反応に困る 勝つためのデッキじゃないよね・・・
相手の反応見て楽しむみたいな >>664
その点死なばもろともってスゲーよなー!
空振っても即死で潔いもん! 混沌使うなら陸奥や白井くらい知力依存高い強力な妨害と組ませたい >>687
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長慶■■■■■■□□
これで >>693
士気無限じゃないんだからさー・・・
ちょっとまってここに溢れんばかりの士気を用意出来る奴が!? 大政奉還って士気8対士気6で押し込んで敵城前で殴りながら死ぬだけって時に使うと強い
んだろうけど自身が士気6なのけっこうネックよね… 大戦MAXをアーカイブで見たけど
呂布の突ダメが安定しない件は速度だよね?
英傑では体感出来てないけど
三国志はかなり昔から明らかに速度で補正掛かってた
速度補正ないなら隠密疾駆とかバグだろってぐらいダメージ高かったし
2倍とかは検証したらすぐわかると思うのだが
上位陣でも気付いてないのか 氏康原田ソウゴ大政奉還ならなんとか自然に使える。打たない時も多いけど 大政奉還発動5c、赤報隊の陣効果時間7.7c
・・・イヤ無いな。 >>700
まて・・・赤報隊は効果時間終了じゃないと範囲内部隊撤退しないぞ・・・・っ! 将軍は効果時間終了時に散って色塗りできるようにしよう >>697
三国は突撃ダメの計算式まで検証済みだぞ
速度は突ダメに影響しない 「三国志では速度が凸ダメに影響してた検証すればすぐ分かる上位陣も気付いてないのか(キリッ」
ンフフッ >>678
謀聖+妙玖のデスコンボとかあったけど基本的にあの手の計略はかなり慎重ではあった 最期(30C)の剣
4Cくらいの間隔範囲ダメの刹那超絶剣豪になった方が最期っぽいのに でも、速度が上がるほどにダメージが増えないとおかしいよね
エネルギーは重さ×速さ×速さ×2/1だしさ
スピード上がってもダメージが増えないのはリアリティーがないよ 最期の剣だと仰々しいからファイナルソードにルビ振っておこう 最期の剣は使うと刀ゲージが追加されて刀ゲージが0になったら撤退にしよう
真面目に個別ゲージはあっていいと思うよ幅が広がる ようこそ実力至上主義の教室へコラボだってよ
パチンコ版権取ったのかよ いろんな陣があってもいいと思う
でも富士の山陰だけは許さない
こいつが戦国で一番強い陣だったと思う
本当にクソだった 週一勢だけど最近英傑の勢いがすげえ
県内ランク100は余裕だったのに圏外に落とされそうw
何があったんや・・・絆? なんだよその量産型なろう、ジムみたいな頭痛くなるようなタイトルは >>697
突撃のダメージ+乱戦の接触ダメージのうち乱戦ダメージの方は1.6秒とかウエイトがあるので2回目の突撃が早すぎると突撃の方しか入っていないのではないかという見立て
ひょっとすれば流派2でも起きやすいのでないかと思う
現行の三国志では2回目の突撃が早すぎても突撃ダメはちゃんと入るが反動ダメージがない事がある >>675
戦国大戦で陣形持ちの鷲巣がいたよ
内容は武力を下げる長時間妨害陣形でとある条件を満たせば陣内の部隊を倒す度に城ダメを与えられて反対に鷲巣が撤退すればデメリットでこちらの城が6割ほど削れる 乱戦間隔が離れて再接触でも継続されるのは知らなかったな
旧三国では早く撤退させるため離脱再接触繰り返すってのがあったが
勘違いだったのか使用が変わったのか あれ?こうやって懐かしんでると戦国クッソ楽しかったんじゃね?ってなる >>486
2枚目ブライブガールレイブンズやんけ。懐かしいな >>720
面白かったけど色々多すぎてカオス過ぎたわ くるとしても来月開始なら告知は早くても火曜じゃないか? >>719
旧三国の最初は連続乱戦みたいな感じで一気に減ったり減らせたりしたがワイパーが大人しくなったあたりから普通に乱戦してるよりは少し早いかな程度に落ち着いた気がする
それ以後の作品は各状況でウエイトが効いて一気に減らす手は無くなって来たが今回攻城ラインの出入りで一気に減らす手段が復活した(自分だけ) >>726
公式見てないの?
バージョンアップの告知来てるけど? 虎斗さんとか罰金ガムさんのプレイ時間エグいな…
1日8時間とか平気でプレイしてるけど、体力凄いよね。結構疲れるよなこのゲーム 座ってカード動かしてるだけやろがい
喋ってるのは別として 将棋棋士にも正座してゲームしてるだけじゃんとか言ってそう ランカーは基本格下との対戦だから俺たちよりも精神的な疲労は少ないだろうな
勝率8割くらいで勝てれば延々と出来そう >>733
お茶飲んだりお菓子食べたり優雅だよな
昼飯まで食うし 元就よえー
なんでこいつ自分は速度あがらないの
士気7で巨虎と一緒なのに・・・ 全一の人ですら倒してしまう開幕端攻め戦器戦法強いなぁって 元就の弱さの秘訣は枚数制限と兵種バランスやから・・・ まぁ士気がなかったらさすがのランカーもやれること限られるからな
開幕リード狙いはほんま正しい戦術なんだわ 誰か氏康で勝つ方法教えて
12連敗はさすがに堪える 元就のパートナーは張遼じゃなくて曹仁な気がしてきた
カット率高すぎて孫市が全然通らん 相性悪い相手には一か八かで開幕乙仕掛けるのと理屈としては同じだわな >>741
五色でも明智孫策きちぃきちぃ言ってるじゃん?
騎馬単が来たらさ城門ドーンして攻城力の差見せて行こうぜ 元就は2.5コスの層が薄すぎる
2コスに内藤居るのに吉川使いたいか?とか
今更鬼美濃とか草とか本当に酷い
本当は2.5 緋色で適当に組むと全員号令持ちになる現象
なんとかならないかなぁ >>749
途中書き込み…
元就は本当は2.5を3枚のデッキの方がやり易い筈なんやけどなぁ 実際氏康さ、糞スぺで士気7使うんだろ?
https://i.imgur.com/BEYUROH.png
こうあるべきでしょ?
https://i.imgur.com/ABhOzCL.png
セガさん、これはなんだい?
なんで3部隊入れると士気6号令より弱くなるの? 小早川に全一デッキ負けてるじゃん
完璧に置かれた小早川は厨か? カウントまでしっかり比較してないけど武力6もらえる士気6号令ってデメリット月の奴しか思い浮かばん
まぁそのカウントが足を引っ張ってるんだろうけど >>753
その士気6号令ってのは何を想定してるの?長尾? >>757
3枚だけ+6なんだから、5枚+5に普通に押し負けるでしょ >>750
1枚くらい碧に分けてやって欲しいわ
良さげなサブ号令要員がマヨか松原しかいねえのはなあ だったら3枚で撃つデッキにして他の択が使える編成にすりゃいいだけだろ? 城門に車輪ぶっこむゲームが好きな奴多すぎだろ
麒麟児の教えはどうなってんだよ! >>758
まあ押し負けるね
争覇ダメージ確定で一発取れれば御の字よ
騎馬単相手にはまあまあ使えるけど >>762
ぶたどんが仲間になりたそうにそちらを見ている... 氏康は3.5馬が碧に来れば武神ケニアみたく使われそう まぁ単騎掛けしかしないんだったら謙信持ってきてもええ 全部隊収めなくても損しない号令が普通の号令みたいな感覚で使えたらそれはそれで問題だろ
まぁ今の氏康が強いとは思わんけど弄るべきはそこじゃねぇよ 氏康は効果時間短すぎるわ
あと1cあれば劇的に変わると思うんだけどな 入れ損ねてもそれはそれで効果上がるという点は初心者にとっては良さそう 氏康は車輪ダメが上がればな
現状何もないからな
ぱっと見有利そうに見える騎馬単にもギャハハされるし
下の方でチンパンデッキが勝ってるだけなんだよな >>759
地味に車輪の大きさも部隊数で変わるとか
本当かは知らん
氏康は勢力限定なかったらな、現状は忠勝と松田のケニアで見かける
松田はあまり見かけないけど地味に厄介なカードだと思う >>773
昨日のMAXでやってたな
5,6部隊くらい入れたらかわいい車輪になってたわ シバター使ってるけど小早川、あれ許されんわ
-7で連環で長時間とかふざけすぎてる
こういうのが出てくると途端につまらなくなるわ でかい馬が士気安く絶対逃しちゃいけない奴刺しきれる計略持ってるのはお強い 氏康くんは知ってるます
頑張ってネギャキャンしたら
上方くれるって事を
「いやー俺ってマジで弱いよね」 今使われてない号令は明智五色に何も無いんだろうなと思う Twitterのすらやってないやつが何知ってるのさ >>775
長時間ではなくない?
マウントで使われた時の体感は長いけど
武力+4ある割には武力低下値ヤバいよね
あと連環倍率もエグい… まぁ走者できないデメリットあり本人が計略なきゃゴミスぺだからあんなもんやろな >>726
多分来週ver.upでver.upの2週間後にスタンプじゃね 氏康は次か次の次あたりで一律武力+1貰って暴れるのが見える 新カードとかなくても良いからスタンプだけ押させてくれ いい加減餌システムやめろや
やっとの思いで上がれたのにひたすら格上に嬲られて落とされるだけってクソつまらん >>785
自分が格上にならない限り対戦ゲームだし仕方ないやろ 強い奴とやりたいからランク上げてるんちゃうんか・・・
バガンと元就の可能性を捨てて綱に身を任せたらフリマの入口きちゃったよ >>785
上がったら上のやつがまってるのは当たり前だろ・・・
ランク上げたいけど強いやつと戦いたくないとか矛盾してると思わんの? 自分も同じように蹴落として上がってるのを完全に忘れてるよな
同格か格下としか試合したくないとか無理だから エエケツは自分の適正ランクの数字一個下で適当なデッキで遊ぶのが楽だわ 負けても10、14、18とかしか減らんのに
ひたすら格上の餌はつらいねんな >>781
この前狐の配信で見たけど、走射出来ない代わりに動かなければその場で狙う相手順番に入れ替えながら足止めとか出来るんやな。意外に器用なカードやった 納得できるマッチングには兎に角プレイ人口が必要だからな
英傑のプレイヤーが2000万人くらい居たらちゃんと同格とマッチできるよ 負けて減るような世界でも結局上の世界から弾かれて同格になったプレイヤーが降りてくるだけやぞ 氏康って武力+1したら今のインフレしてる三国4の武神に車輪がついたようなものになるんだが…
今でも1回下方された武神に車輪がついてるようなもんだが何が悪いんだろうね 体臭ヤバいやつは金やるから風呂入って新しい服に着替えてくれ
お前がいたら他の常連も逃げていくんだよ >>799
金くれよオラ。さっき練習してきたからひときわ臭いぜ 氏康は英傑の両端システムに向いてない
逆サイドがガラ空きになってしまう ランカーや準ランカーにひたすら嬲られて続けるつまらなさが分からんのか
さっさと上のリーグ用意せえよ 罰金のデッキが全武将絆でワロタ
世界初ではなかろうか >>804
はんとかも前の4枚家康とか絶対3000回以上やってるだろうしやろうと思えばやれんじゃねーの まだ稼働して半年も経ってないのにランカーの試合数はすげぇよな
まじで週の半分以上はやってるイメージ 五品の楽園は、三国志大戦2の頃にはもう失われとったやろ
三国志大戦1の頃のプレイヤー人口なんか、望んでも無理や
ありゃあPCゲーがサドンアタックかラグナロクしか無かった時代の話やぞ まぁ連敗ボーナスも欲しいところよな
3連敗以上するような所は分不相応だからな >>806
傑士目指すとランカーの異常さを体感できる ちょっと試合数増やすとすぐ金プレや正4の奴らに狩られるだけだからな ボーダーブレイクやってた時はフリマ帯に上がったらフルタイム自陣に引きこもって操作練習してランク調整してたなぁ >>788
そんなやつおらんやろ
階級は単なる自己満よ コア突やってたけど上級部屋はいると全然はいらなくてすぐハゲ落ちたから支援ばっかやってたわ
マッチンググループ増やしたらただでさえ上級グループは同じ人当たりまくるのにもうイツメンでしか当たらなくなるだろうな ランカーとしかマッチングしなくてモチベ下がると発信しているランカーの人だっているんですよ。 このゲーム
上手いやつとやって上達するって事まずないからな 罰金前Verの後半ぐらいから月姫外してて、今Verでは鳥居も外してたのに4人分到達してるんだな・・・ 正六位下と正七位上を行ったり来たりして一向に上がれないんですが、これって才能ないってことですか? >>819
そのへんは才能とかではなく何か根本的な間違いを覚えてしまっていることが多い 小中バスケ部に高校から挑むようなもんだからな
よほど才能ない限りはカモられるのはしゃあない >>819
ここにいる奴らの言い分は弱い方が悪いだってよ
萎える方の気持ちは無視されるから聞くだけ無駄だよ >>819
上がりたいのに上がれないってなら人に聞くとか動画見るとか操作に慣れるとかいろいろやりようあるけど
別に無理に上がりたくないなら好きに遊べばいいだろゲームなんだから >>819
勘違いしてもらいたくないのだが、君と同じようなスピードで周りが成長してたらランクは大して上がらない。ランク変動無しで平均レベルだけが上がっていき目に見えたわかりやすい変動は無い。 どんなゲームでもどうしたってランクの壁みたいなのは存在するのに何拗ねてんだこのガイジ
せめて素直に格下狩りさせてくだちゃーいって言えよ 氏康を上方する前にこのゲームの車輪が確定で刺さるのをなんとかした方がいい 贈り物なしだと3000回使って絆でしょ?
1試合10分だとすると3万時間
難しい資格が取れる時間だね >>825
わかりました
ガイジなので向いてないってことですね
格下狩りしたいわけでもないし引退したほうがいいんですね >>826
車輪見て回避余裕でした、の今までがおかしかったんじゃね?
一発は迎撃ダメ取れる方が、槍が能動的に部隊撃破狙えていいと思うけどな 憲政と文姫が新カード初の絆?
いかれてる(誉め言葉 >>785
正四位上以上 すでに1000戦2000戦しているガチ勢が住まう場所
正四位下〜従四位上 ガチ勢がマッチに困らないように用意された階級
従四位下〜正五位下 好きなカードを使って遊ぶなどの一般層が楽しむ楽園
従五位上以下 ライト勢 >>829
最近SSR無二使いのプレイ数が凄い方とマッチングしたけど…
ただ漠然とプレイするだけでは上手くならないんだなと思うと同時に、こういう方が勝率下げてるんだなーと >>819
計略ミスってるだけじゃないの?
ガチ目のアドバイスすると、1回騙されたと思って牛金に全部の士気を使ってみ
敵の方に向けたらボタンプッシュ
切れたらまた敵の方に向けてプッシュ
これ繰り返してればまず正四位までは普通に行けると思うよ
俺はそこで待ってるから >>819
俺より才能あるよ俺はずっと従6と正7をこうごにやってるから
そのうち銅プレからも落ちるよクソ雑魚だね >>836
慣れるとわざと刺さる位置で撃って長時間ダメージ与えたりな カードを前に出してみんなで号令打つってのが最低限できれば銀プレいけるやろ 色々と拗ねて愚痴って申し訳ありませんでした
こんな流れで質問をして申し訳ありませんが、皆さんはどんなところで情報収集しているのですか?
攻略wiki、YouTube、Twitterで単語検索、このスレを単語検索
はやってみているのですが、難しい話があったり、ググってもわからない編成の呼称?があったりして苦戦してます >>837
すみません、従六位下の間違いでした
正七位上から従六位下に上がったあと従六位下で良くて2勝してストレートに正七位上に落ちるを繰り返しています >>840
大戦組のMETROって人が正確な情報出すから参考にどうぞ
基礎大戦用語なんかは三国志の方のwikiが参考になるかも
上手くなりたいなら知り合い作ってアドバイスもらうとよいぞ
文章では理解しづらいこともある 2コス槍をひたすら両サイドに投げて
守りは城門で超絶するだけで銀プレはいけるぞ
それ以上は無理だが >>840
名称略称は難しいよね15年続いてるゲームだから仕方ない
俺も戦国やったことないから文脈とかでなんとなくこの武将かなってあるし >>840
ここは愚痴吐くための肥溜めだから相談したって嫌な思いするだけだよ
アドバイスが貰える知り合いができるといいな >>841
俺もそんな感じだよ何回かリーグ昇格チャンスがあるけどその度に負けて終わってる
捨てゲーとか変なデッキを使ってる訳じゃないのにね デッキ書けば多少はアドバイスできるけどそれも無いと心無いレスの比率が増える 一番きついのはデッキ遊びすぎて落ちてきたトップランカーがじゃあそろそろ戻すかって普通のデッキ握った瞬間に遭遇すること
>>840
とりあえず大戦MAX観たらどうだろう >>818
鳥居普通にかっけえな
第二次世界大戦中の写真みたい >>753
やす「ボス!そんなことでは
おんなのこに きらわれますよ!」 >>842
ありがとうございます
大戦組というサイトですね?
探してみます
三国志大戦のwikiも見たほうがいいんですか、見てみます
知り合いを作るというのはちょっと田舎のゲーセンなので難しいんですよね >>849
大戦MAXなんてものがあるんですね
見てみます 今日の頂上の玄使ってた人マジで上手いな
完全に決まった五色を、無士気でワンパンだけで凌ぐのかよ……
これローテが上手いのか?
それとも城蓋2が強すぎるのか? MAXなんて見たら余計分からなくなりそうだけどなホームで誰かプレイしてるのを見る方がいいんじゃないか? DSから入って、頂上なんて旧三国→戦国→新三国→英傑と10年以上ほぼ毎日見てるけど、全く上手くならんわ俺 >>855
無士気でもなければワンパンでもなかったけどあの人ずっと三淵つかってあのランクだからすごいよね そりゃプロ野球中継を見るだけでは野球は上手くならんだろ 動画みるのはいいけど分析して実践しなきゃうまくならん しかしマヨネーズ見ないな
こいつの性能やばいと思うんだけど、皆五色に流れてるんだろうか >>852
まずはランカークラスが使ってるデッキを真似する事やな
それから99cを序盤中盤終盤と3分割して無士気の立ち回りと計略使うタイミングとその立ち回りを動画で研究すればいいよ メイン計略は何か、サブはどうするか、理想的な勝ち方出来た時のリプレイを見て何故勝てたのかを覚えとく感じかな
俺の場合は流行りのデッキ使わないから只管に自分の動きを洗練してく感じかな
あと歳とって長時間出来なくなったから1セット毎に休憩するようになったわ、頭に血が上るんよねこのゲーム 敷居高いよねこのゲーム
知らなきゃ行けないこと多すぎる
だから廃れたんだろうけど >>857
DSから大戦入りするとかERばりにレアだな ドラゴボのカードゲームみたいなの?
物凄い駆け引きあるならエアプで済まぬ DS版、あれはあれで良く出来てたわ
ちゃんと三国志大戦だった
さんぽけもそっち頼りの対戦ならワンちゃん覇権もありえたな >>872
ワニワニパニックとかソニックブラストマンとか 初心者用モードがないからセガも新規増やす気は無さそう
このゲーム基礎知識をゲームから得られないからな ソロ台があるゲームなら大体敷居低いやろ
対人戦やろうとするなら敷居が上がる 格ゲーと一緒やずっと昔ながらのキャラ用意して戦えるようにしたら10年選手に勝てへんわ
つばはん小4に落ちてたのびっくりしたわー大政奉還のせいらしいけど 7枚慶喜で1-9だからな
あれはデッキじゃなくてコストが埋まってるだけの紙束 サブカが全くいないとは言わないけど、大型の槍を城門に張り付けて増援叩く以外ほぼ操作してない初心者に初心者が負けて文句言ってることも多々あるだろうけどな
コロナ療養明けからさっさとランク上げるために忠勝柴田握ってた時は赤ボタン叩く前にゲーム終わることもしばしばだったからな ぼくのかんがえたさいきょうの新規にも英傑弱者おじさんにも優しいカードゲーム
・エッチなカード量産
・箱庭要素
・オリジナルカード要素
・三国から移動組はランクによって振り分け
これでアーケードの王に返り咲くんだがSEGA? まぁ新規でも上手い人は上手いし古参でも下手な人は下手だ
英傑から始めて金プレ到達した人もいるし あと○勝で虹色シャチホコゲット♪
とかまつのぷちキャラ銅像ゲット♪2Pカラーカードゲット♪
なら負けてもやる気が持つぞSEGA、いいだろう
弱者おじさんの逃げ道を作れ 五色とマッチすると延々端投げされる部隊を処理させられるのでトレーニングモードみたいやな
使ってる方もおもろいんかあれ >>880
大型の槍を城門に…氏康さんが知らないうちに流行していた!? 三国志も5000戦くらい、英傑も1000戦くらいしたけどまだ従5なんやが、、なにがあかんのや >>886
◯勝
魍魎戦記MADARAやマント犬とコラボするのか 最新17勝とかとボコスカ当たるんだから楽しいよ銅プレは
黒星つけてやるぜ!て気合はいる >>884
おっさんが女児に混じるの最高にハードル高いやろ 勇猛の能力持ってたら幼女先輩との席取り一騎打ちにも勝てるよ >>894
ジャァーン!ジャァーン!
げぇ!保護者!!(伏兵一発撤退出禁) 今日の頂上やべーな。さすがは毒蛾先生だわ。フルコンに弱い五色の弱点見事に付いた。明日からまた頑張る気にになるぜ ふと旧三国志大戦の時に有限のICカードを買わされ続けたことを思い出し今のAimeってかなり優秀だなとしみじみ思う秋の夜 昔、城内乱戦とか城内突撃とかあったけど今はなくなったの?
自城前で相手に突撃されずこっちが一方的に突撃してた記憶 >>897
ナイフって昔は三国志大戦でニコニコに動画上げてた普通の人だったよな?そっからランカーになるまで成長したんだからすげーわ 旧カード単で金プレの人結構いるし五色も明智もそこまで勝率出てなさそうだな >>901
マジで初心者は今日の頂上見るべき。
デッキ、立ち回り、大戦の基本要素全て詰まってる 三淵デッキの方の視点が見たい
何であの最後のやり取りで守り切れるのかが分からない 六と七の間行ったり来たりしてるの俺だけじゃなかったのか。
一緒にうろうろしようぜ。 >>904
フォローすればよかろう
全動画ためになるよ いや、すげーよこの頂上
負けた側を貶す気は一切無いけど、おそらく英傑大戦始まって以来No.1の頂上だわ。初心者の人らはみんな参考にすべき >>909
感極まってるところ悪いけど普通だよw
青井の配信の方が凄いわ 非環境デッキ
鬼ローテ
士気差の付け方
攻め時
全部初心者には難しいよね >>913
青井の五色処理した配信見た後にナイフの頂上見たら泥試合にしか見えんw >>911
・非環境デッキどうのじゃなくて兵種構成とコスト配分の話
・鬼ローテじゃなくて主力計略の差の不利をどう覆すか(軽い計略+自城使うって動き)
・相手のデッキ見て隙を付く、攻め時の見極め、及びそこまでどう守りながら耐えるか
これ大戦シリーズで覚えなきゃいかんことだぞ うまいし参考すべきってのはもちろんわかるよ
言われてること初心者には難しいよねってだけで
そもそも5枚が大変だと思うし弓2枚がきちぃと思う
青井のほうがすげぇってそりゃそうだが中学生か? そりゃあ青井の方がぶっちぎりで強いかもしれんが青井が参考になるかというと・・・・
長嶋茂雄にバッティング教わるのと現役のプロ球団所属の4番にバッティング教わるのとどっちが参考になるんだって話 5chで例えを出すやつほぼ間違ってる説をわざわざ補強すんなって アフロがいらないとしか思わんかったわ
どんなシナジーがあるんだろうか? 士気6に重ねるor低士気で耐えるのになんかほしい
でも槍がほしい、ではなかろうか
五色じゃ流派ためにくいから技巧でもあるし…
実際使われてうざそうだったしいいんじゃない >>919
青井が今日久しぶりに配信してたろw
話題に上がらない方が不自然だろ
旧デッキの完成度とスキルがヤバすぎなんだが アフロはスペックどうすりゃ良かったのか。7/5柵技とかなら使われてたのか? 頂上は三淵ゴミすぎとしか思わんかったな
士気5で武力+4におまけ付きの計略も増えたのになんで三淵はデメリット付きなんだよ アフロは知力9あれば使用率上がりそう
7/6ってなんか中途半端 柵技なら7/1でも使う人は使いそう
碧手軽な柵持ち少ないし
徳川全盛期なら入ったのでは 長嶋茂雄の指導っていうとあれだな。
ウッときたらハッとなってブワー!
ね? わかるでしょ? >>932
2コスト武力8が急場凌げる計略持ってるのは強い
鬼十河もそう言っている >>925
青いさんの放送見応えあるけどボタンのペチペチ音が凄い気になる どうせならこの1戦前のほうが相手テンプレだしいいのではと思ったけどどうだろ >>934
ズバッと解いてガーッと書けば満点だろうが!ですねわかります 「戦国の長嶋巨人軍」とコラボして長嶋茂雄出そう
なんと長嶋茂雄と自衛隊が戦国時代にタイムスリップする話だぞ なら孔明の艦隊ともコラボしようぜ
日本海軍の提督に孔明や関羽や張飛が憑依して
米海軍の提督に憑依した司馬懿とかが曹操復活を企むのを阻止する話だ >>941
桑田が博打で全財産スったり妙に生々しくて草 >>916
ナイフ相手に泥試合呼ばわりとか君の実力が気になるなあ
まさかそういう自分は桃園打ってダメ計で全滅する槍撃0回の銅プレランカーだったりしない?ぶたどん君 どう見てもぶたどんです
本当にありがとうございました これ本当ガチ。格ゲー超強い人周りにいたら聞いてみ?
「躊躇なく強いキャラ使って、強い技こすりまくる初心者」と「弱キャラ選んで、無駄な事も基礎だと思い模索しようとする初心者」
どっちが現実的に花開くと思うか。
マジで前者って答えるから。前者の継続率と、後者の引退率、ほんまエグいから
— こぴーらいたー作家@風倉 (@kazakura_22) August 29, 2022
これ大戦シリーズにもそのまんま当てはまるな 大戦だと高コス槍前だしで勝てるような環境の方が初心者にはいいって事だが
実際そういうverあったけど初心者が増えたかと言うと…うーん だってこのゲーム、初心者が初心者とマッチしないもん
最初からいきなり勝率100%(2勝0敗)のやつと当てられてボコられたしさ、
その後も、明らかに上手い人としか当たらないし負けまくった >>946
そこに関しては、どこに遊びの心をもつかどうかだらなぁ
勝つことしか魅力を見出せないコンテンツならその通りだけど、そういう方面しか人集まらないコンテンツはそりゃ衰退するわなとしかない >>948
最初の2戦はcom戦だから自分も勝率100%(2勝0敗)だぞ? やっぱ従4あたりで適当なデッキ試してるのが一番ストレス無いな ランキングみてたけど正五位のランカーいるんだな
あとつばが全一じゃなくなってる 全勝でも毎日7セット以上だからな、勝率もヤバいけどプレイ数の時点でヤバい まあ大戦には勝手に槍単縛りして勝てないって文句言ってるゲェジがいるし… そりゃ傑士トップ陥落する事もあるだろ?
それでも三国志現役最強と英傑→三国志→英傑(三国志縛り)と3戦して3-0で勝つつばは今確認出来る大戦プレイヤーだろ 回数やりつつ勝率75%以上だっけ
ぼくにはとてもできない >>950
てかスレタテは?また踏み逃げか??
最近踏み逃げするクズ多すぎだろ…スレすらまともにたてられないのになんで書き込みするんだろ つば大戦統一王者に輝いたばかりなのに全一落ちするな 上位は基本枚数多い方がやれる事多いの思考だしな。武力の不利は鬼ローテとかハンドスキルで補ってくるし いまのランカーって談合とかしてないんか?
昔は横繋がりがあったから必要な時はわざと負けるムーブとかしてたけど >>968
乙うの「こうしてああして…どうするんでしたっけ?」 乙
青井配信のボタンの音うるせーと思ったがよく聞いてみたら
カットイン後に最速入力できるように滅茶苦茶正確なタイミングで連打してるな >>972
何言ってんだこいつ
ボタン連打しないでいいように先行入力ついてんでしょ
ブタにボタン連打すんなって教えてやれや 先行入力無視のただのボタン連打ですら正確()とか狂信者ってマジですげーな
100円の入れ方とかも褒めそう 青井配信とか見る気も起きないけど
戦器カットインの時に計略先行する時(その逆)ならボタン連打はしちゃうんじゃない?
計略→計略で連打してるならガイジ 先行入力機能のおかげでボタンの寿命めちゃめちゃ伸びそう
必死になってる時すごい音してたからな >>949
遊び心も糞もなく結局対戦ゲームだから勝てなきゃいつかはモチベ枯れて引退する ナイフといえばウルティマの主題歌、瞳のナイフ(日高のり子) 白井頭おかしすぎる
甲斐姫、白井、適当でデッキが出来上がるの本当に笑えるわ 質問なのですが、無二は相変わらずヘイトためてるみたいですがまた狙撃下方されると思いますか?
孫市も流行ってきたし… >>982
そうとも言いきれない
ホームにいる人の例を出すと
一人店内対戦や戦友や群雄伝をやって対人やらない人
カードを集めるのがメインの人
友好度300目指してる人
勝ち負け以外の遊びをしている人もいるが
いかんせん勝ち負け以外のコンテンツが少ない だから大戦国モード早くやれとあれほど言ってるだろダボが >>985
狙撃時の威力下げるか必要ロック時間長くするくらいはするんじゃないの まあ新規獲得考えればソロモード拡充した方がええやろな。シナリオの充実やらギミックボスとかタイムアタック的な事が出来るモードとか色々用意したらええねん。 開発に負担かかるなら
グッズキャンペーンでもいいんすけどね 歯ごたえのあるソロモード作ろうとすると
結局コストオーバー軍とか超反応CPUとか
一発殴られたら負けとかそんな風になるのがな 群雄伝つまらんからなんとかした方がいいわ
カードないと何もイベント起きんし一回で達成できないから何回もやらなあかんしつまらん
昔のガラケー自体のゲームみたいで時代に取り残されてる 五色相手にするようになって士気1よく使うようになったわ 質問いいですか?
五色と明智どっちが使用率高いと思いますか? 舞姫以外でそれが出来るなら是非見てみたいもんだがね 弾きなくなるともう鉄自体が使われなそう
>>996
いまは明智かなぁ上でも下でもみる
五色はトップ層でよくみるイメージ
下は前だしだけでやってた人がいなくなったのかな このスレッドは1000を超えました。
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