英傑大戦 Part109
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英傑大戦公式サイト
https://www.eiketsu-taisen.com/
データリスト
https://eiketsu-taisen.net/datalist/
アーケードゲームの歴史を創ってきた『三国志大戦』『戦国大戦』に続く新たな大戦シリーズ『英傑大戦』が全国のゲームセンターにて好評稼働中!
前スレ
英傑大戦 Part105
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1660997717/
英傑大戦 Part106
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1661233930/
英傑大戦 Part107
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1661415738/
英傑大戦 Part108
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1661604123/
関連スレ
英傑大戦 初心者スレ Part1
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1647653580/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯テンプレ1
・初心者だけど基本的な事って何処読めば良い?
公式のプレイガイドをどうぞ
https://www.eiketsu-taisen.com/guide/
・スターターどれ選べば良いの?
好きな色で構わないけど初心者は群雄伝(一人用ストーリーモード)の新選組伝でイベント起こし易いので「碧」がオススメ
なお他の色のスターターカードもゲーム内通貨で後々入手可能
・三国志大戦引継ぎのERって何処で印刷するの?
・縁orスタンプで入手したカードが排出されないんだけど
ゲーム始めた後のモード選択画面にカード印刷がある
・流派って永続?
永続
・出陣時の台詞条件は?
カード登録の一番上の人が喋るよ
・縁とかって最大幾つ?
縁2000 大判9999 金剛9999
・初心者だけど対人戦やりたいでも全国対戦で負け数付いたり降格とかしたくない……
戦友対戦「0000」がフリーマッチとして機能してる
ランカー出て来ても泣かない
・戦器揃わないつらい
200円プレイで集めよう
理由は戦器強化に必要な大判が莫大な枚数が必要な上に入手手段が現状少なく強化に回した方が良いため
戦器ガチャはどうしてもSR戦器が早めに欲しいなら最初に数回ならOKだけど御利用は計画的に
なおver1.0.0DからSR戦器も大判3000で購入可能
・ERとかSR引けないんだけど
最高レートERも2000円以下で買える=フル印刷1800円進軍程度なので通販やショップも視野に
・メニュー画面で時間かければ印刷1枚くらい間に合わないかな?
試合開始しないと印刷始まらない マッチングリーグ(新)
自分:対戦相手
従二位~:正一位~正四位下
正三位~正四位下:正ー位~自分より四つ下のリーグまで
フリマの壁ーーーーーーーーーーーーー
従四位上:正三位~従五位上
従四位下:従三位~従五位上
金プレ遭遇の壁ーーーーーーーーーーー
正五位上:正四位上~従五位下
正五位下:正四位下~従五位下
従五位上:従四位上~正六位上
従五位下:従四位下~正六位上
銀プレの壁ーーーーーーーーーーーーー
正六位上:従五位上~従六位下
正六位下:正六位上~従六位下
従六位上:正六位上~従六位下
従六位下:正六位上~正七位上
七位、八位:自分と同じ位 但し正上は一つ上の位の従下、従下は一つ下の位の正上とマッチする
大初位:大初位 【追加された群雄伝に必要なカードです】
織田
ER:織田信長(ST可)、関羽
SR:柴田勝家、前田利家、まつ、滝川一益、丹羽長秀、羽柴秀吉
R:池田恒興、佐久間信盛、佐々成政、森可成、生駒吉乃
N:太田牛一、由宇喜一
上杉
ER:上杉謙信(ST可)、足利義輝
SR:甘粕景持、宇佐美定満、長尾政景、鬼小島弥太郎
R:柿崎景家、直江景綱、斎藤朝信
N:大熊朝秀、北条高広、長尾晴景、本庄実乃、益翁宗謙、安田長秀、古志十郎、村上義清
足利
ER:織田信長(ST可)、足利義輝、上杉謙信(ST可)
SR:小侍従、松永久秀
R:塚原卜伝、細川藤孝、三淵藤英、三好長慶
N:岩成友通、進士賢光、細川晴元、三好長逸
新撰組
ER:沖田総司、近藤勇、土方歳三(STで代用可)
SR:芹沢鴨、永倉新八、山南敬助
R:斎藤一、武田観柳斎、藤堂平助、原田左之助、松原忠司
N:井上源三郎、佐々木愛次郎、島田魁、谷三十郎、新見錦、山崎丞
長州
ER:桂小五郎、高杉晋作
SR:久坂玄瑞、吉田松陰
R:伊藤俊輔、井上聞多、吉田稔麿
N:赤禰武人、入江九一、周布政之助、寺島忠三郎、毛利敬親、山県狂介、宮部鼎蔵 ◯テンプレ2
・友好度って貯めるとどうなる?
5で寵臣設定 10でアイコンと旗(部分) 20で旗(全体) 50・100・200・で推し称号 300で絆武将
・自分の試合が見返したい
プレミアムコースなら自分も含めフォローした人の試合が基本全て観れる
・演舞場で再生出来ない試合が有るのはなんで?
筐体画面一番右下に並んでるマークの右のマークが消えてる場合登録されない(群雄伝などでは常時消えてる)
またタイミングによって15分後~1日後程度登録される時間に差が有るので暫くしてからチェックしてみよう
・最高or最低武力を参照する時同じ武力が居た場合は?
ランダム
・攻城速度って知力上げれば上げるだけ早くなる?
知力20が上限で2.33秒に1回攻城
知力0は5秒に1回攻城
・壁攻城の浅刺し深刺しで攻城力に差は有るの?
城ダメージに差はないので基本浅刺しが良い
ただし浅刺しは狙撃や斬撃のノックバックで剥がされる危険性有り
・鬼美濃が復活しなかったんだけどバグ?
ダメ計で死ぬと復活しない
・ダメ計簡易まとめ(Ver1.0.0C)
落雷→ピンで知力3確殺 一本だと知力0でも落ちない 最低保証が1本12%あるので高知力でも4~5割程減る
松永・秀長→知力4確殺
周瑜・石川→知力3確殺
久坂・朱治・杉文→知力2確殺 水攻めの石川って糞強いよね、スペックも悪くないし
でも全然使われないのはなんでだろ? >>6
五色の範囲が広過ぎるのと
明智デッキが高知力多過ぎて決定打にならないから 実際五色の範囲はマジでおかしい
散開して端攻めさせるためにあるようなもん >>6
計略を全く使わない可能性のある無特技武力5鉄砲をなんとなくデッキに入れたくはない 五色はパーツが活持ちだらけなのが相手にするとマジきついわ >>7
孫策明智とか言うほど高知力か?
まあ明智は蒼のどこにでも居るから孫策以外とも組んでるけど 活盛り五色はまぁ立ち回りで戦えるし
明智孫策の詰め大戦のがいやらしい 三国や戦国のほぼ丸写しでいいから初心の章くらい作りゃいいのに
いくらチュートリアルやっても再確認したい人もいるだろう 平日やったら五色ばっかでてきたわ
おまえら厨デッキ大好きだよな >>19
初心者は大戦MAXでフォローするから、ヨシ!
って判断じゃないといいんだけどなあ… チュートリアルが馬鉄剣だけで、槍弓ないのも経験者見越してるよなぁ 内乱と一騎討ちと普請と昼夜と虎口攻めと諸々の特技を外さないといけないからほぼ1から作り直しじゃないの >>23
逆転の発想で、そいつら全部いれるってのは? >>20
それを見てる明智のほうが出てこないか?
五色でなんもないし >>22
緋蒼玄は馬鉄剣で碧だけ剣砲槍と違うのもわからん(コストも違うし)
まあ三国志、戦国、幕末それぞれ入れる関係上そうなったんだろうけど >>27
ミス ×剣砲槍→〇剣鉄槍
砲兵とか突っ込まれそうだから念のため
あとスターターの話 五色は強いのもあるけど低予算というかレア度高いのが氏政しかいないから組みやすいのも魅力の1つだと思う >>29
昔から三国の大徳は人気カードだったし、それに防護まで付いて槍に活付いて展開のやり直しも利きやすい
そりゃ人気出るでしょ 次バーで曹仁と鳥居をめり込み下方してくれ
特に鳥居は早よ死ね 曹仁と鳥居でそんな強デッキつくれるのか・・・
2コス武8鉄砲ほぼ出揃ったけどステチキンレースしてるから緋に8/1狙撃出るんかなコラボ忖度過ぎるからなー 鳥居はともかく曹仁は士気4じゃないからさっさと調整しろ 下方されそうなカードは、曹仁 五色 明智 綱くらいか
他なんかあるかな? 孫策も速度下げられそう孫一も時間ちょっと短くするかー(ワラ忖度) 今のワラって綱ワラくらいしか見ないし綱下方されたら余程の上方がない限りワラがいなくなりそうだな 義兄弟になったり北条家に仕えたりと恥知らずの三河武士がいるらしい その綱ワラが大分減ったけどな
斬撃アップないから火力なくて微妙すぎてな
それに刺さるし勝率低そうよ 張遼も強いけど如何せん地味だから見逃されそう
>>33
じゃあ曹仁は下方なしで良いみたいですね^^;
>>34
慧矢も怪しいか? >>40
本体三条夫人やろ?
綱は士気5で強いけど正直守るだけなら彦斎でも良くね?と思った 孫策が流行ってる環境でワラが流行るって事が無いだろ 明智光秀が強い?
がははwwwこれでワシもランカーを倒すぞぃw
数分後
狙撃鉄砲が常に触ってないといけないクソだるい奴だと思い知り膝をつく
連弩癖で左右振りしてしまうとロックが外れて顔真っ赤
こんなのってないぺこじゃん・・・😭 ランカー悲哀あいて孫一綱で勝負あったなって思ったら普通に悲哀勝ってた
どんなにあっても6:4やな英傑はバランスが良すぎ 孫策劉邦絶対の下がるよ
孫策は別に下方なしでもいいかもしれんが
下でカウンター孫策からの明智で城落ちまくってるし
カウンターの孫策弱くするために速度上昇ガッツリいかれるはず 明智が何故か許されて孫策が謎の下方修正まである
SSQ! 綱は乱戦しててもちょっと動かすと刺さるからムズいわ
完全に重なってたら刺さらないんだろうけど、部隊判定小さいからすぐ浅乱戦になって刺さってまう >>49
孫策の大号令10cという斜め上調整も!? 正五位ルーパーの個人的な見解
下方確定 五色・目覚め・明智・綱・オニコジ・曹仁
下方かも? 孫策・滝川・張遼・関東管領・金時(・特技活)
多分現状維持 丹羽・中岡・吉川・小早川・頼光・卜部・侍号令・身命号令・蔡琰(・特技狙撃)
上方しそう 悲哀・呉夫人・元就・小松姫・氏康・朝信
ぐらいなイメージ
吉田東洋・兪河・曹洪・築山殿・五徳姫辺りは見た事無くて良く分かりません >>49
三国志最初の大型バージョンアップで漢鳴追加された次の修正思い出した
大暴れしたのに漢鳴雷撃は無傷で馬謖の方が大幅下方くらった
マジでやりかねないなそれ 孫策モット速度上げてほしいわ
計略使う試合負け試合ばっかりや >>42
今の彦斎は斬撃範囲狭すぎてまともに斬れない問題があるので… 綱は刺さらない速度に下方されてそうじゃねえええてなりそう 下方必要なのは五色目覚めと綱と明智ぐらいだろうな
五色は範囲と時間、目覚めは時間
綱は武力-1、明智は本人の武力-1かな 4枚号令だからしらんけど、鋼には負けた記憶がないなぁ
食われても2枚とかだし、だいたい号令で呑み込めちゃうわ 明智は本人じゃなくて周り-1でええやろ
超絶鉄砲が何故か周りまで強化してるのが異常 孫策は2.5武力9技巧槍っていう一生使われる可能性があるスペックである以上、単体超絶ならまだしも号令持ちだったら計略はゴミ屑にされても文句言えんと思うぞ
2コス号令の明智追加しただけで増えてるんだから蒼にカード追加する度暴れる可能性がある まず綱。高武力の斬撃が強いわけで、斬撃の武力依存下げればいいと思う
そして復活。原田も谷も復活速度が異常なわけで、復活時間ナーフすべき
あと気合。高武力の号令が増えて気合の効果が高まってるし、
飫富や鬼コジモ悪さしてるし気合もナーフするべき
あとは個々の計略を調整したらいいバージョンになるでしょ
無二も計略殺しとけば丸く収まるしな カードのナーフより士気流派をだれも使いたくなくなるレベルにして欲しいわ。攻めたく無くなるし騎馬単とガン待ち助長するだけやろ。 騎馬単アンチは騎馬単側が士気使ってんのか城塞使ってんのか統一しろ >>69
気合はもう十分弱いでしょ
すでに武力+1エラッタして欲しいくらい弱い特技 >>50
抜け直後は斬撃狙いであまりその状況に共感できんが乱戦中に一度止めて相手が動くようならそこで動かすようにすれば刺さりにくいと思うよ 暴れた新カードが下方されないなんて事は無いから諦めろ
下方されずに許されるなんて事は、お前らの消えた頭髪が生えてくるのと同じぐらいにあり得ん 巻き込み下方はやめろ大熊や宮部が何をしたって言うんだ
大熊なんて汎用計略になったから詰んでる 私が士気流派選ぶと流派3打てるの35カウントとかになるのですが! 士気流派に文句言ってる人はまさか城塞じゃないよなぁ 騎馬単ってほぼ城塞じゃない
王騎入りでも城塞えらんでくるぞやつら まあ明智は使ってる側からしてもおかしいと思ってるから下方はしゃーないわ。最悪は周り+4だけど、これは次の次くらいでとりあえず効果時間で手を打ってほしい >>81
範囲縮小、周囲+4、効果時間短縮ぐらいで許す 城蓋はホント強いと思う
特に城蓋2がホント強い。ゾンビローテされるとマジで城ダメージ入らないしさ
城蓋3も一発逆転で使えるし、殴り合いなら城蓋1もボティーブローのように効いてくるしさ 明智は周りより弾数1発減らして欲しい
後範囲前に広過ぎ 周り+4は士気7号令でありえないでしょ
いじるなら明智本体しかない
まぁ開発が誰にも使われないレベルにしたいならありえるかもしれんが まず狙撃のノックバックと帰還不能を廃止するべきでは?
狙撃鉄砲だけ5発確定なの頭おかしいじゃん
通常鉄砲とか避けに専念されたら一発も当たらないのに これだけ明智流行ってるなら、
使用率明智一位なのかな
セガ「無二の使用率下がったのでナーフ妥当でした(^o^)」
とか言うんだろうか 五色か明智どっちかって感じはする
五色のパーツの原田あたりが1位の可能性もあるけど 明智はコストもスペックも強いから計略ガッツリいっていいわ
むしろそれしかない 従五位だと一度も五色に当たらなかったわ
変わりに花の慶次が6割くらい出てきたから前田慶次は厨 >>92
ちゃんとナーフしないと、往年の1.5手腕みたいになりそうだよな
天啓手腕、屍手腕、孫悟手腕、etc.... 今日何の発表もなければアプデは早くて来週、スタンプは更に二週間後かね。 >>92
名前も計略も2.5コスで出るべきカードだった
2.5だったら+5で短縮くらいで行けたかも知れないが2.0だったら+4はほぼ確定で更に追加下方あるわ 原田しか幕末の武力槍がいないからなあ
松陰や長井使ってても欲しくなる
選択肢が少ないから仕方がない 9コス制だから3コス以上にしか強力な号令出さないのかと思ったら普通に2コスに出してきたよな…
2.5コス以下の号令は弱かったりデメリット付きだけにしないと3コス以上の号令の存在価値がないよ 明智+4だとさすがにゴミカード化しそうだが…
でもここの下方案ってだいたい私情入ってるからゴミカード増えてもどうでもいいと思ってるんだろうなあ >>100
ここでアホみたいな下方案出してる奴らはなんも考えてないから… >>96
セガ悠長過ぎるわ
このカードプールで1ヶ月半スタンプ無しはやる気なくなったと思われても仕方ないぞ 城塞2は戦国で言う復活命器、場内補給、迅速出城が全盛期能力でついてる異様な流派だからな
戦国大戦では1つずつ全部暴れたのに何考えてんだ 流派は一回見直した方がいいよな
士気の3とか城塞の23とか >>64は綱にほとんど負けたことないらしい天才プレーヤーのようなんだが
彼は小早川が許されないレベルのカードとおっしゃってるから皆注意しろよ >>88
狙撃に撃ち始めや弾速速くなるとかあったっけ?
狙撃が5発当たるのは1発目が当たってノックバックで止まるからって認識だった
避けに専念されて1発も当たらない状況なら狙撃も1発も当たらんと思ってたんだが違うのか 下方ばかりだと萎えるから流派も上方でバランス取ろう
兵種1の城ダメアップと2の射程1.5倍騎馬はコココココ…くらい突撃出来るようにするか まぁ流派に関しては強いなら使えよって気しかしない
カードは好みがあるかもしれんが流派はないだろ カード追加から3週間しか経ってないのにバージョンアップやスタンプだの喚いてるやつ頭悪すぎないか
今までの流れ見てれば緊急性無い限り1ヶ月は動きないのくらい解るだろ いまだに気合を下げろって声があるのが怖いもう良いだろ気合は
それより家康を強化してくれ >>99
試合全体で使える士気は有限なんだし3コス号令持ちのスペックが低いわけでもないだろ
結果が一緒なら誰が号令叩こうが関係なくね? 傑士ランキングの数字回ってる内は、気に入らないから下方しろって言ってるのと同じ枠 >>112
気合って寧ろ今は上方して良い側でしょ
回復間隔か割合の片方は一個戻してええよ verUPって大体一週間後の9/7(水)だよな
5日に予告が来るでしょ >>112
兵力で殴るゲームなんで兵力回復系はあんまり許されないんDA >>115
あれで+5以外の効果あったらどうなってたと思う? 狙撃はゴミになるか壊れになるかしかない失敗特技よね >>116
確かにどっちかは戻してほしい全盛期にしろは言わんから
>>119
わかっては居るんだけど武力上昇値も高くないんだからもう少し強くして欲しい
今後次第だけど耐える系北条が許されるとかねぇよな 狙撃はノックバックじゃなくてもっと狙撃っていうイメージ近づける仕様に変更にならんかな
五発一斉発射でターゲットに収束するように発射する感じとか
狙撃のイメージ通り狙い澄まして撃たないと当たらないけど当たると五発一気にダメージが入るとかで 孫市下方しろって声少ないんだな。
あれ一番ヘイトためてそうなカードだと思うけど… 孫市嫌だけどなんとなく押し込めたら勝てちゃうからなぁ
5位だと槍3枚前だしでも勝てちゃうときあるし
騎馬突許してくれる状況で打ってきたりね まあコスト3鉄砲が士気7使うと考えれば壊れではないかな
特定の構成にゲロ強いのはヘイト溜めやすいとは思うが 孫市は良くも悪くも環境に左右されるカードでしょ
前バーの騎馬単全盛期にはまるで見なかったし >>121
対して時間も経たんうちにもう一人の独眼竜が天下を平伏させに来るからどちらでも構わん 孫市側は攻城力というか攻める力低いから開幕とれちゃうと全滅しない限りは守れちゃうしね 五色が面倒くさいから孫市で全部撃っちゃえ勢に私も加わろうかと 孫一は上方されてやっとこれだからな
狙撃もまだまだ下方されそうだしええやろ別に ノックバックはええけど完全に硬直して操作一切受け付けないのがあかんねん。 無二のお陰で徐々に力削がれていってヘイト逸らしに成功してるからやろなあ 狙撃は昔で言うところの精密射撃に置き換えよう
帰宅阻止能力が不快すぎるのでポイーで 孫市の開幕に端に寄せて
いつから攻めてこないと錯覚していた戦法が好き >>129
そいつ強すぎて普通の政宗全く使われなかったのは笑った。右も左もライトニングだったは オクラ「嫌だなぁ、独眼竜さんBASARAクロスでは最強だったじゃないですかぁハハハ」 オクラで乱入は飯食いに行こうぜの合図
一方の奥州筆頭さんはレシオ制大会でまさかのレシオ0という伝説 ライトニングって+3、15cが士気6とかだっけ?
これだけ見ると魏武の方が強そうに見える
あとライトニングは突撃できるようになるって効果もあったか ライトニングは突撃が出来る、っていうだけてま竜騎馬が別兵種になるから…
ライトニングと七本槍が天下取って、その後下方されて名人が出てきて名人も下方されてやっと日輪秀吉だっけ?その秀吉も5で打つより3と4連打されまくってたし 戦国エアプだけど、ライトニング伊達で伊達家のタッチ凸ボイス聞くの好きだった 後半に寄ってるヒットボーナスを少し前半に寄せない限り狙撃なし鉄砲はゴミだわ
弓なら即溶かせるような相手に時間かけすぎ 日輪秀吉と七本槍と豊特技が最初強すぎて下方。次に竜騎馬自体が強すぎて下方。ライトニングはだいぶ後でなかった? ライトニングは電影武将で
今で言うスタンプで追加みたいなんじゃなかったっけ 政宗、成美、麻痺投げる人、いい男の亜種がわかりやすい強さだった記憶 狙撃弱くするよりまずは通常鉄砲を上げてほしいわ
発射までの間隔を少し減らしてくれれば狙撃なしでも大分当てやすくなる 普通の鉄が狙撃のアシストありきのデザインになってるのがまずよくない >>148
そういや戦国大戦の伊達三傑は成実、鬼庭、葛西だったな 今日スタンプかアプデ告知来るかと思ったけど無いのか 何度も言われてるけどまだひと月もたってないんだからあるわけない つばさんってまともな人だったんだ
大変失礼ながら勝手にチュウボク系だと思ってた アプデしたところで騎馬単ギャハハされるだけだしおとなしく富子でスケベしようや >>156
デッキ自体は相手するとストレス溜まるようなワラ系だから
本人の人当たりはいいんだろうと勝手に思ってた
つばホテルとかネタにされてるし
じゃなきゃもっと変なところでヘイト向けられてる >>156
ほんとに失礼だなw
大戦3の時くぼすけがつば君はほんといい子って何回もベタ褒めしてたな >>158
効果は普通~強いだけど実質歩兵号令なんだ
しかも陣形、剣豪と言う兵種が修正されないと無理ね 斎藤一と鳥居が兵種調整を遠のかせている可能性結構あるんじゃないかと最近思うようになってきた >>113
号令が2コスか3コスかではデッキの自由度が違うぜよ
城殴り役とマウント役のコスト配分なんかに関わってくるしよ
清正なんか計略十分だけど本人が殴らないかんのと追加効果マウント向きと噛み合わなくなってる
これが2コスなら他に殴らせれば良いわけで
明智3コスなら孫策や2鉄入れにくいわいな >>158
剣豪号令は微妙~弱いけどそれ以外は普通じゃね? 鳥居もよく見るとスペックうんちだし計略も結構何とかしてくれなくなってるのにまだ強い扱いなの このまま鉄にテコ入れなかったら8弓追加されるまでの命だろ鳥居なんて
きたじょう程普が多いとは言わんが本庄池田がそれより使いやすいなんて到底思えない >>164
小松姫使ってるけど、陣形や号令とのぶつかり合いにクソ強なので強化されないのではって思ってる 小松は素直に当たってくれる相手に対しては常時+6状態ぐらいの感覚だしな
しかも本体の武力更に高い 先日まで9連敗してたゴミクズですが、思い切って明智5枚にしたら3連勝できました
狙撃ってやっぱやべーよ 操作めんどくさいし
8弓きたらそっち使ってもいいけど
いまんとこゆいいつぬにだからな >>164
吉川って奴背中に矢が刺さってるけど大丈夫? 鳥居強い、原田強いとか言うけどさ
他の国は2コス武力8にたくさん選択肢あるけどさ
碧には斎藤、沖田、原田、魏延、鳥居の5枚しかないわけよ
で、できればデメリット兵種の剣豪は入れたくないし(操作も増えるし)、
騎馬の魏延は攻城力に不安があるわけよ
で、じゃあ誰使うのって話よ いや2コス武力8の枚数は玄が1枚多いだけで後は同じよ
剣豪云々は知らぬ 鳥居って色んな意味で英傑大戦版フウシュウだよね
スペック境遇等諸々 武8は各勢力5枚で玄だけ6枚だから一応バランスは取れてるぞ 蒼も池田、程普、森、那須、信
しかいねーぞ贅沢言うな 結局選択肢があるかどうかじゃなくて一番強いやつがどれだけ強いかよ 狙撃と組まない通常鉄の弱さを教えてくれる鐘馗滝川
追加日テキストだけ見てた時こいつらここまで書いてあるけど大丈夫か?とは考えてたが実際は槍盛り槍鉄デッキがトップメタかつその環境でこいつら空気になるなんて思ってもなかったわ 滝川はまあ見ないけど斎藤はちょくちょく当たるから斎藤下げには違和感あるなあ 鉄砲は射撃間隔のせいで槍ですらフルヒットしないからなあ
そこで射撃が速くなる池田ってやつが 明智も五色も鈍足1.5コス馬がテンプレで普通に考えたら有利のはずなのにこの体たらくなのは狙撃付いてない鉄砲はシステム的に完全にお荷物ってことだわな 今日の頂上お鍋が一切張り付かない塩試合しててつまらないから士気流派と孫策下げよ?
ゲーセン来てお金払ってこんな試合したくないよ 改めて7/5無特技の佐久間は前世で何か罪を犯したのかってレベルだな 3月からもう10万以上も使ってるのに、未だに呂布が来ないんだけどさ、
これもしかしてなんか操作されてるのかな?
欲しいカード引けないようになってるとかさ >>191
戦国の初期に布武に積まれておいしいねしまくったんだわ
当時は1.5コス >>192
俺も500戦はして、うち半分はカード進軍してるけど、未だに馬場とねね引けないわ
二枚とも全盛期の強さ知らずに終わった >>192
ごめん、今日縁に変えちゃったよ…
もっと早く言ってくれれば 呂布は今のデビルマンが一番呂布っつー感じがすンだわ >>158
内藤は士気流派できっちり回せるならまだ現役だぞ >>191
そりゃノッブから折檻状送りつけられますわ ブレイクブレイド最終回らしいぞ
そういやシギュンの声は斎藤千和さんなんだよな 通常鉄砲でも弓相手にはそこそこ強い
なおその弓がいない cpuの流派叩くペースが煽ってる時のプレイヤーと似たテンポなの面白い >>201
えらい中途半端なタイミングで最終回だなって
作者事故ったりで更新滞りまくってたし仕方ないのかもしれないけど >>198
自分は無双シリーズの影響もあるけど赤兎咆哮の呂布が一番呂布っぽいですね
大戦4ではいなかったけど >>205
画像見たが確かに無双っぽさがある
絵がすっきりしててイイゾ~コレ 狙撃は帰城不可とかの硬直消して良いから通常鉄砲含めて凸キャンセルはなくしてくれ >>207
孫市・龍馬・明智「やったー」
その他鉄砲「やったー!」
無二「まあ…やったー?」 >>79
士気流派1がついに下方されるのか
もちろんネタだけど一時期ガチで下方すべきとスレで出てたな
どこをどう下方するんだか >>209
単純に最大士気+3でいいのでは
最大士気が9だったら12にとか 士気流派1が修正される時は大政奉還が満を持して悪さした時だと思ってる >>209
三国は同盟玉ひとつで最大士気+2だったから、何色にしても最大の15まで広がるのは違和感あったよ、すぐ慣れたけど
下方するなら開放を固定値に、とかじゃない?他の流派1の強さ考えたら必要とは思わんけど 正四位上踏めるかと思ったら格上にレイプされて邪魔されるだけのゲームだったわwww
馬開発マッチングいい加減どうにかしろクソが >>208
正直騎馬に有利過ぎる仕様だと思うから狙撃弱くして通常鉄砲救って欲しいわ
龍馬がクッソ強くなるかもだが今見ないからいい気がする
あと無二はエラッタして2コスト6/2活狙昂にすればいいのでは Vtuber全然知らねーけど鮫のやつかわいくね?
月間ムー大陸読んでるやつなんだっけ? PSOもVとコラボしたし、英傑大戦もコラボしてほしいよなぁ
Vtuberってよく考えたら現代の英傑と言っても過言じゃないし Vとコラボするのは騙して売りつければ完結する商品(CSのソフト等)なら旨味有るけど
ソシャゲとかアケゲーみたいな継続的にプレイして貰ったり課金して貰わなきゃいけないゲームでは意味無い定期 週1ペースで英傑大戦やってるvtuber実はいたりする Vtuberコラボしても子供おじさんだけど良いのか そういえば今日はガチの初心者が英傑始めてるとこを見たわ
なお本当にガチの初心者は上杉伝の第二話くらいで負けたりする
やっぱ初心の章必要だと思った ホロ単でデッキ組めればやってくれる人増えるかもしれん >>221
すげぇなスパチャ本人の取分2割とかでもくそ貰えそうなンだわ 戦国の時に確かあったよね
信長「さぁ、では鉄砲隊を使って見よう」
信長「鉄砲の操作は覚えているか?」
信長「手のひらでカードを抑えて、照準を敵に合わせて発射するのだ!」
て の ひ ら で お さ え ろ !!
こういういやつ STが6コスだからなぁ
今気付いたけどST謙信使えば上杉伝のコスト0.5他に回せるんだな >>209
知力+2 城ダメ10%カット アクション攻城
他のとつり合わせるとなるとやっぱり今のままで良い気がする ソニックもがっつりコラボしているし
セガ全体としてそこに金使っていこうという方向なのかもしれない。 タッチアクション良かったのになんで無くしたんだろうか…? 士気流派は弄らなくていいから1含むガン守りありなら巻物連環みたいなフルコンカバーも出してってなる 絆武将見かけるの増えてきたけど新カードの絆って群雄伝とかで上げてるんかね 多分取り巻きにジュース代ぐらい上げて
俺ウンコしてくるから絆上げといてくれとかやってんじゃね
ランカーのプレイ頻度おかしいし センサーだけで結構なお金がかかるからだそうだよ
だからソレを削りました
かわりに頭上プロジェクターつけてお値段据え置き!
馬鹿じゃねーの
金がかかるから辞めちまえとか小学生でもできる対応方法選んでないで
他の方法でタッチアクションと同じ操作感を再現する事を考えたりしないんかね >>238
絆取りたいキャラと後槍高コスト入れて群雄2話目が早いらしいよ
もちろん200円進軍 タッチが優れていた分、今の鉄砲の使いづらさは否めないな
でも相手の明智や無二は確実に打ち抜いてくるから腹立つ >>191
三方ヶ原の戦いで織田の援軍として来たのに勝手に退却したり朝倉攻めで信長の「朝倉は今晩必ず退却する」って忠告を無視して遅刻した上に信長に「遅刻したけど私たち(秀吉とかも遅刻してた)みたいな優秀な家臣はそうそういない」とイキったり色々やらかしてるっぽい
信長の忍びでそう書いてた てのひらで押さえろ、って言ってるのにバンバンブッ叩くからねえ…
今でも槍撃でガツガツ敵城エリアにカードぶつけてる人見るし、計略ボタンはグーパンで叩かれてるし… >>243
いくさの子の佐久間は見た目だけなら無能に全く見えない
アレでどうやってやらかすのか 渾名は退き佐久間なのに撤退戦では活躍せず先鋒で活躍した変なやつ タッチタッチうるせーよ
失敗作の戦国大戦のせいで糞つまんねーゲームと化してるのに何言ってんだよ
馬開発はさっさと三国志畳んで三国志キャラだせや 原哲夫の作品って基本イケメン美人じゃないと人権ないからね >>241
絆タイムアタックみたいなことしてるんやなw 柴田、孫策、王騎…そして明智孫策(+秀吉)
いっつも青い国が前だしやフルコンで悪さしてるな >>241
時間と金いくらかかるのよ
休日に朝から200円進軍しまくるとか暇人か >>214
袁家の士気参照の計略は士気の多さじゃなくて、最大士気との差という形にすれば問題はクリアー出来る
無論、混色を考慮して勢力限定計略になるが 普通に遊びながら取るならともかく
それだけのために機械的にやりたくはないね >>253
10万と後は飯、重石となる飲み物代とかやないかな
無制限台で朝から12時間やって3日目には確実に終わるらしいよ
岩成がおすすめらしい
なお隣でほへーすげーっすねーと聞いてただけなんで間違いもあると思う >>254
作品の中ならイケメンのシン・サウザーよりジャギの方が熱いゾ(スロカス脳) 花の慶次の捨丸とか岩兵衛とかは人権あるやろ!
…あるよね? そこそこやってるつもりでもまだ半分超えた辺りなのにそれはマジですげぇわ
絆武将3日とか認証欲求は恐ろしいな たとえ美形キャラでもレイの妹の名前パッと言える奴0人説 >>260
500回群雄伝とか懲役やん
廃人って凄いんだな >>264
アイリって美人だけど性奴隷にされてたよな
人権ないね ひたすら群雄で絆(ドヤッ)って言われてもな
普通に対戦で使い続けて絆って言うのは素直に凄いわって思うけれど 伊達政宗なんてぶっちぎりの人気キャラなのに戦いの土俵にすら上がれてないしな >>251
柴田の時は二色だっただろ
そこに入れんな >>266
意外なことにジャギは過去のこともあるから女には自分に対してそういうことさせないらしい 200円払って貢いで使って絆稼ぐのに群雄と全国で何か違うんか?
んな事言ったら狐のさな子だって殆ど使ってないし >>270
たとえジャギがそうでも、その後色んな男に売られてるやん
>レイの実妹。美しい容姿を持っていたが故に、結婚式直前にジャギによって両親と婚約者はおろか、村人全員を惨殺された末に誘拐される。その後は奴隷として転売され、惨い目に遭い続けた。
(wikiより) 劇中だと地下バトルのチャンピオンが食料一ヶ月分で買ったのを牙大王が拐ってきたのよな Twitterで英傑大戦検索したら5.6枚サブカ持ってる奴が盗撮されててワロタ
マジでこう言う奴存在したんだな >>274
適当番号の戦友ってやったことないからわかんないけど、そんなに早いの?
今度どっちが早いか検証してみるかなあ ランクが低いと6コスとかになるけど、ある程度ランク上だと9コスかそれ以上?になるはず >>275
個人的には盗撮してさらにネットに画像上げる人間のほうが神経疑うわ 号令環境は平和よな
次Verは毛利大戦が約束されてるから毛利四天王決めなきゃな 五色にも明智にも勝てるっぽいデッキができたわー
このまま金プレ目指すぜ 隆元きゅんの号令が+3の35カウントになるのか…胸が熱くなるな。 >>278
まぁ後ろ姿で誰か分からんから法的にはセーフな画像だったわ >>249
某直江兼続
・下手人を斬ったら遺族に抗議されて説得するも聞いてくれずキレて「閻魔大王に生き返らせてもらえ」と遺族を処罰する
・伊達政宗に「お前逃げてばかりだから気づかなかった」と嫌味をいう
・「上杉の潔白を主張する書状を送る」ように頼まれたのに家康に喧嘩を売る書状を送る(創作説あり)
・長谷堂の戦いで水原親憲に戦線が間延びしているのを散々指摘されても無視する
・関ケ原では反家康だったのにその後は親家康派に鞍替えして同僚から呆れられる
まあよくも悪くも戦国時代の人間だなって感じ、御家存続を考慮すれば鞍替え自体は間違ってはいないし >>217
タコの話もしようぜ(スケールギルド民)
戦国で龍造寺が動物の被り物してたから長宗我部は魚介類の被り物するのかと思ったらそんな事なかったぜ それまで普通に勝負してたのに勝ち確になったらダンスしてくるやつなんなの? バージョンアップするなら、砦制圧戦の仕様をもうちょっとなんとかして欲しいなぁ
勝率50割レベルの俺だとまじで攻略できない >>245
あの利家が後に腹の出たそろばん片手の守銭奴に
あの秀吉が後にスケベ放題の暴君になるんだ、それが原哲夫ワールド 関ヶ原合戦祭り 原哲夫
で検索すると出てくる絵が熱くて死ぬぜ! >>293
最後のレストラン
黒鉄のヴァルハリアン
信長のシェフ
応天の門 そろそろヨーロッパ頼むわ
手始めにチェーザレコラボからやな ふぅ、今日の1日家で我慢すればコロナ濃厚接触者の5日間自宅待機買い物以外ダメな期間が終わる
頼光刷って四天王デッキやりたくて仕方がなかったんだ
弱体はやめてくれよなぁ ナポレオン覇道進撃
イノサン
シュヴァリエ
この辺のフランス革命系が来てくれると嬉しいな、ナポレオンは銃、アンリとデオンは剣豪で
ヨーロッパ史くるなら先にジャンヌダルクとかエドワード黒太子とかだろうけど >>297
強化は合っても弱体化は無いから安心しな陣の弱さ全面に出てる感じ
ヨーロッパ追加ならベルばらコラボしなきゃな >>296
チェーザレいいね、ミゲルは忍もってそうだな 陣形の効果強い代わりに弱点盛り盛りは上手く調整できてるのに
普通に強い号令が多すぎる
陣形使う意味ねえよ ローマ人の物語コラボやな
イラストは石膏像の実写で これからのバージョンアップで新撰組のカードの追加ってあるのかな。
伊東甲子太郎とか平山五郎とか佐伯又三郎とか服部武雄とかまだ居ない人来てほしいし、美男五人衆も佐々木愛次郎しか居ないから追加して欲しい。あとは松平容保と佐々木只三郎も追加待ってる ちるらんとコラボしないかな〜。ちょっと前に銀魂とコラボしたばっかりだけど 時代追加ごとに時代にちなんだコラボして戦器咥え入れる感じってなるんだったら
ドリフターズ濃厚やな他の時代が勿体ないけど >>301
士気6で比べた時に攻め時の四天王やかかれ柴田は兎も角
丹羽吉川小松マヨ散華辺りが纏まってたとしても五色には勝てんよな…… >>297
おつかれ、逆に強くされるんじゃね
調べてみたらSEGAは色々コラボやってんな、スタホはウマ娘から音ゲはvtuberソシャゲはゴールデンカムイやら鬼滅やら
あっ、鬼滅じゃね、また剣豪祭りとかやりそう 剣豪単コラボやめてくれよ・・・
大穴でココリココイルで鉄砲単コラボあるな >>303
追加新選組は新選組群雄伝の続きの時にくるんでしょ
早くて冬かな? 新選組は五稜郭までやるとしたらまだ出す隊員いるだろうしな 別にキャンペーン新カードとかまだいらないからスタンプ帳だけほしい
200円を投入する理由をくれ >>306
五色がまとまってたら散華は余裕で勝てるぞ
散華は広いから広がられても勝てる
五色諦めて両端攻めとかされると辛い >>308
マジで言ってるなら部屋から出て世間を知ったほうがいいぞ 鬼コジ 金時の二枚看板に四天王陣マジで鉄板だわ
5色からコッチに変えて勝率バク上がり ドラゴンボールコラボかな?
真面目な話薩摩藩や孔明孫権もいない現状じゃ欧米勢力追加は当分先になると思う。戦国でいう豊臣伊達追加のあたり >>319
AIMEとバナパスポートの絆でなんとかするしかない かつてここまで北条氏政が活躍したゲーム、いやコンテンツがあっただろうか >>302
それはそれでファン多そう
ハンニバルとかぐうカッコいい石膏像残ってるし >>323
戦国の頃も普通に強かっただろ。五色も年取って馬になった奴もよく見たぞ >>323
新作の信長の野望があるぞ
氏政も強いし兄弟も強いというか北条五代に家臣みんな強い
プレイヤーから北条修正しろって文句でまくってる 小田原征伐にしたって豊臣がやべーってだけで当時日本の単独勢力で北条にまともに太刀打ち出来る勢力いなかったしな >>306
小松姫は五色より長いし武力負けもしないしで五色は全然やれる方
明智が無理 陣形は総じてまともに相手してくれるなら、同士気の号令には勝てるよ
範囲の広さ活かして両端攻めとかされるときついだけ まぁそれが陣形のあるべき姿だろうな
広いので実質号令と同等ですの方がおかしい ローマならテルマエロマエのハドリアヌスとかプリニウスのネロが出せる 陣形はもっと強くていい気がしないでもない
采配のが体感強い 前verからずっと号令ゲーじゃん
陣略強すぎ修正しろレベルまで一度上げないと使われないんじゃないか 陣形はいくら強かろうが両端抜けの英傑システムに対応できないからな 号令関連は剣豪が修正されてからやろ
カード追加の時にテコ入れされなかったのには目を疑ったもん
兵種が弱すぎるせいで
計略の方が強いか弱いかすら判らないのは酷い 今弁慶が全く使われてないの異常だもんな
計略自体はぶっ飛んでるし、剣豪だから使われないんだよな 戦国でも強化だけの陣形が強かった時期ってあんまりなかったと思うよ
追加効果つきや妨害陣形なら頑張ってたけど 柴田は戦国大戦の掛かれから比べたらとんでもなく強くなってるんだけどな。範囲クソ狭くされたけど、完璧にハマれば今でも明智以外の号令には勝てないかな?
完璧に展開するには明智の援護が必要な気もするけど どんなゴミ兵種でも計略強けりゃ使われるのは内藤信長が証明してるんだから単純に今弁慶が弱いだけだろ Youtuberとコラボして柴田扱いのシバターを出せ 掛かれ明智も孫策明智も、布武明智もワンチャン落城まで持って行けるパワーあるからなあ
結論、明智が強い >>347
フルコン要員が秀吉から明智に変わっただけではあるんだけど、士気重い分破壊力が5割り増しくらいになってるからな。そらみんな明智と組みますわ っていうか柴田はフルコン用のサブ陣形であってメイン計略にはなりえんだろ
相手の城近くでしか使えないって書いてある計略しか叩く気ないデッキは紙束 今弁慶は丸すぎて半端な気がする
本人真ん中に居たい範囲も微妙に嬉しくないし >>349
守りで使える計略要員入れて攻めは掛かれってデッキは言うほどサブ計略か?天啓だってそうだし、昔の三國志にも袁紹が敵陣でしか打てない号令とかあったじゃん
まあ全盛期柴田は中央超えたあたりから掛かってきたからその頃に比べたらポンコツではあるけど バージョンアップから3週間記念
おめでとうございます! 魔法のランプが頼光使って配信したら天下取れるし復帰してくれ
アゲアゲみたいな速度上昇ないけど1.5弓のマウント計略やしまたランプの攻めが見たい どうせカードはバージョンアップした次の週だろ
アンケート取った結果がこれかよ >>351
陣形の範囲の都合上、全体強化の癖に何故かワントップ殺しがぶっ刺さりまくるっていう弱点だらけの計略じゃん
敵城近くでの上昇値はすごいからフルコンの威力はすごいけど初手で叩ける計略じゃない 明智って結局最初の狙撃ロックオンからの5発が強いだけでそれが上手く使えないとただの号令なんだよな
と上手く使えなくて絶望しました
味方範囲に入れつつ相手のキーカードロックオンして前線上げるってわりとクソだるい
俺にはライン上げてから雑に叩ける王騎でよかった その昔本人が先頭で範囲激狭の挙げ句
城門に突っ込まないと攻城ノックバックで他の部隊が範囲から外れる
悲しい陣形があったのじゃよ アンケートの意見はあらかた反映させてるんじゃないの?騎馬の攻城力とか
少数の意見まで取り合ってたらきりがないしな >>356
別に狙撃せんでも良くね?城門に突っ込んだ高コストに乱戦しにきた奴に射撃即計略で一殺出来るし、その後は発射可能になったら2回雑に撃ち込むだけ 剣豪は強い強いと言われた結果弱体化されたんでしばらくこのままでしょ
強化するとまた超絶が暴れるだろうし 剣豪別に弱くないけど一部の勢力が過剰なネガキャンしてるイメージ >>353
セガが念入りに潰したからもう帰ってこないぞ 両端での攻城は槍でも騎馬並みの攻城にしろって案結構いいと思うんだけどなあ >>363
そんな制限かけるくらいなら戦場狭くするほうがまだマシでしょ
なんで攻め方に公式からケチつけられにゃならんの……… >>360
巻き添え喰らってる剣豪号令はどうにかしろよとは思う 剣豪はムリに騎馬狙って空振りしない限りは仕事するから鉄砲より数倍はマシ
一部計略は補填してやってもバチは当たらんが フッティスタ筐体が横に広いのが悪い!
って何でこんなに横に広かったんだこれ? >>363
ランカーの誰かがその調整されたら端から攻めて攻城だけ真ん中行くだけだから意味ないって言ってたな ただでさえ号令前出し環境に回帰しつつあるのにそれを助長してどうすんのっていう 吉川なんか前評判ゴミクズだったが蓋を開けてみたら結構使われてるし意外と強い 吉川はリジェネが周りにも付与だったらな・・・
あと眼鏡がダサい 英傑大戦の計略は面白さや斬新さよりも調整のしやすさ無難さ第一で考えてる気はする 斬撃範囲ナーフ、号令全体的に強化されたとき、
近藤さん無修正だった時点で察した人多かったでしょ
あ、まともな調整期待できないんだなって 近藤はそもそも計略がどうのこうのの問題じゃないんだから調整は無くてもそんなにな >>329
国力考えると侵攻速度は遅い部類よ
信玄や徳川にフルボッコされたり戦下手は間違いない >>376みたいなパッチノートも碌に読めない文盲にケチつけられるセガも大変だな >>379
その信玄がまともに勢力拡大できない、徳川も勢力伸張が頭打ちだったの考えると北条もボコられたように見えて目的は果たしてるんで問題ない 剣豪は操作感で敬遠されてるからそこ何とか出来れば一気に化ける気はする 自分の思うまともな調整が、運営や他のプレイヤーと同じ認識かどうかからや。 剣豪よく暴発するってやついるけど、振る時以外カードの向き関係ない兵種なんだから傾けなければいいだけじゃね?
最短攻城とかドヤろうとして振ったらマヌケなだけだしおとなしく普通に敵城に刺せよ いまだにナーフという単語に馴染めない
下方でいいじゃん >>367
サッカーってサイドから上がってセンタリングする戦術があるからじゃないか? 下方をナーフって言うなら上方はバフって言わないと片手落ちよ >>388
谷原田の名サイドハーフ
GK鳥居も良い仕事するんだ フッティスタというかWCCFは控え置き場みたいなエリアもあって広いのかなと。
極力フッティスタ筐体を使いまわしたかったのは分かるんだけど
盤面の金属の黒枠を太くして狭くするみたいなことはできんのかね。
筐体と一体化してて交換できないんだろうか。 >>340
そもそも碧の全体強化が強いの多いからわざわざこいつ使わんでもって感じ 時代的にも那須与一出るの確定だし
下方前提のクソ強弓兵で出るのは間違いないから、下方された後はナーフの与一って呼ばれるのかな >>384
谷と原田の裏面の適正エリアは両サイド縦一直線のカフーみたいになってそう まず疑問なんだけど戦場の横幅が広いのはフッティスタの盤面サイズを流用したからなのか?
ユーザーが「多分そうなんだろう」って言ってるだけで公式からそういう発言なんてあったっけ? 稼働初期は意識しないと懺悔器出なかったけど最近は上下に部隊動かす時に軽く触る程度でも暴発する経験がある
配信でもちょいちょい見かける
スリーブ汚れとか関係してんのかな >>376
ちゃんと上方入ってただろ
まあ信長と同程度の修正っていう時点でイミフなのは変わらんが 随分昔にやってたネットゲーのスラングでは
ナーフはシステム的な下方修正だが
バフはゲーム内での一時的な強化(バイキルトとかスクルトみたいな)として
使われてた記憶なので、昨今のバフの使われ方に違和感がある。 戦国の動画見てみたら横がめっちゃせまくてびっくりしたわ >>400
公式からそういう発言は無いけど、基盤や盤面、その他細かいパーツの大きさが全部フッティスタと同じ仕様だから使いまわしでは?と言われてる 高杉と元就
同じ勢力で士気7武力+5+αなのに高杉を全然見ないのはコストのせいなのか自身武力アップより他部隊の速度アップのが強いからなのか 別にフッティスタ盤面でもゲーム内の横幅なんていくらでも調整できたやろうに 戦国大戦で戦場幅変更された事あったような
センサーの判定いじれば幅の調整できそうだから横幅広いのは意図的なものかね >>409
明智光秀に対して何もないからね
フルヒットしたら武力20とかでも普通に痛いんよ 剣豪号令は強かったら強かったで絶対にクソゲーになるからすごい 丹羽さんが当たったんだけど信長主軸から丹羽主軸にした方が良いかな?今は信長森吉村秀吉朱治でやってる
それを丹羽池田森秀吉まつ(由宇)にしようかと思ってる >>399
掛かれ柴田はペナルティーエリア内だけ色が濃いヴィエリパターンやろなあ 米五郎左まあまあ強いけど横長陣なのが致命的に使いにくい 英傑も元のフッティスタみたいに控え選手ゾーンを作れば盤面小さくできるな! 自城が右、敵城が左になって横攻めゲーになるからさらに横幅広がるんじゃね 盤面広いデバイスのを流用してるからゲーム内も広くなる
と言う理論を展開し続けてる人は何かのギャグで言ってるんだろうか…… ホームの筐体、一台画面横のライトが点灯しなくなったわ
どこと当たるか本気でわからんからスリルある >>415
中途半端にするより吹っ切れたほうが強いと思う
丹羽明智池田信勝由宇に当たって普通に負けた
正四上で最新勝数が16だったからフリマでも戦えてるはず >>417
やっぱり陣形はキツイのか…鉄砲練習中に当たったから使おうかと思って
>>422
正4どころか従6すら安定しないド下手くそだからその尖ったデッキは使いこなせる気がしない
相手にしたら絶対ボコボコにされると思う >>415
他に2コス以上の鉄砲採用して動かせるなら丹羽
高コス鉄砲並べて乱戦しながら射撃は軽く士気8くらいの火力出せるけど馬盛りに何もなくなるからなあ
バランス考えると色々重たくても信長でおkってなりがち 銀魂土方十四郎に勢力限定が無かったら綱と組んでツナマヨ!とか出来たのになぁ 丹羽は守りで強いし、明智とフルコンすると楽しくて強い 新カードのSR以上で全く使われてないカードってある? >>427
一応全部見たけどやっぱつきやまどのかな 弘介が明智米で五色狩りまくってたけど、あれも一回目の五色を無士気で受け止めて、連打はさせないって言うの徹底してるからだしな >>424
丹羽+2コス鉄砲が二人必要なのか2コスの槍を使えないのは辛いなぁ
バランスを重視するなら信長でokになるのか >>428
確かにあのカード計略もマイルドだし本人武力1で落ちやすいのきついよな…スペック悪すぎ
せめて武力2にエラッタしてくれたらなぁ 瀬名だったら同じスペックでも使われてたかもしれないのにねぇ >>429
あれ使ってるけど、よく考えられてるよ。一回目無士気なら流派1からの2でフルコン連打、一回目五色相手に丹羽使ったら流派3からの2でフルコンって感じに作られてる 最近新撰組が好きで始めたんですけど、er土方 沖田 原田 武田観柳斎っていう構成どうですか? 築山殿範囲ちっちゃすぎだろ
俺のちんぽくらいでかくせんかい 千代女程じゃないけど
築山殿も結構な孫策キラーなんだよな そんな事より五徳姫の範囲を横にもっと広げるか初期低下値下げて良いから範囲外に出たら低下率リセット仕様やめろ!
やめてください本当にゴミなんです何とかしてください >>432
信長の方が良いのか
丹羽さんは鉄砲3枚の構成で考えてみる >>435
とりあえずコストは9埋めよう
後この板に初心者スレあるからそっちおいで >>435
総コストが8.5なのは新撰組のカード資産がそれだけなのかな。
新撰組縛りなら武田観柳斎を斎藤もしく山南かなぁ。
スターターを碧で選んでいたら、鳥居元忠(2コス鉄砲)かな。
個人的には剣豪単になるけど、山南さん入れて、山南もしくは土方の計略使って足早くなった剣豪+兵種流派2でバシバシやってるのは楽しかった 原田の存在忘れてた。
まぁ、土方の計略で切ってるから剣豪単みたいなもんだよね! >>398
与一出るなら弁慶も暴れて下方されるだろうな
弁慶の余地もない >>363
いざその仕様になっても数日くらいで不満タラタラの書き込みが出てくるのが容易に想像できるな 大戦はやられても撤退扱いだからか「すぐ戻るぜ!」やら「いや~ぁん☆」とか緊張感がない。悠久の車輪のロマサガやスターターエルフみたいなガチ断末魔みたいなボイスほしいよな 戦国大戦で築山殿ずっと使ってたけど、英傑のは使うの諦めたわ ダルタニアは新しい方はセリフ変わっちゃったのがなぁ
ネメシアはスターターにいなかったよ >>448
強過ぎてマッチングの半分がCOM戦
そんな時代は終わったんやな
良かったな リーグ制だからマッチしないみたいなことは起こらんからな
安心して廃プレイできるな舞ちゃん タイムさん。あのアクション攻城はやられてるほうのストレスやばそう 明智孫策、孫無二、氏政には絆武将が居ないから一歩劣るな・・・ こんなところでパチンカスの知識が役に立つ日がくるなんて・・・ あと劉封もズッ友と思ったけど、劉封は武力高い奴にホイホイついていっちゃう浮気男だから違うな! 原田と谷がゴールデンコンビで号令役は添え物っぽいし・・・
でも谷がポイされてるの割と見るな 劉封は下方次第では次バーから五色に入らなくなりそうだけど、開幕黒糸ぶたどんでは欠かせない存在だからなあ 流石に兵種流派1下方してほしいな…
龐徳のアクション攻城減りすぎだろ 1コス攻城カスだからいるだろ
ワラがしぬと大戦もしぬんや r ‐、
| 呂 | r‐‐、
_,;ト - イ、 ...∧l慶│∧
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 | >>414
剣豪は強くするにしても弱くするにしても象や攻城兵みたいに枚数少なくしないとダメだったよな 原田も谷もコス比最大武力がそいつしかいないから使われてるだけ定期
7/6活とかだったら見向きもされてねぇよ 原田は7/4活技とかで計略をまともに使えるレベルにしたら技巧欲しいやつとかは採用するんでは? 武力弄って特技つけて計略も一新ってもう別カードとして刷ればいいのでは 7/6技の彼が森于禁の8/4なら原田なんぞクビよ
というかただの援軍だし武力8ぐらい持ってこい 于禁に活がついてても計略と合ってないとか言って叩くんでしょ?ぼく知ってるよ 原田の知力が1なのは一文字に切腹したからだからね
無二と同じ枠なんだよ 復活城塞2と合わせると-8秒?
回復に城戻ってる間に相手もう体制整ってるやろ槍の足おっそいから綺麗なカウンターとか孫策以外できんもんな元就のおっさんよぉ 復活あるのは死ななかったからだしな
要はセガって物凄いアホなんだよ 騎馬のアクション攻城って壁に激突してるんだから兵力減らないとおかしいよな >>484
一応、攻城ゾーンに入った時点でダメージは入ってるゾ >>479
活が強いんじゃなくて五色に活が盛れ過ぎるのと城2が強いだけ定期
強かった頃の気合もそうだが、最高武力にホイホイ配って良いもんじゃねーだろと
特技が本来の強さ持ってる事前提でスペック抉られてる連中が泣くだけだ
下方じゃなくエラッタで削除すべき 今までの違うシステムになったわけで、最初期から想定外になってるキャラもいるだろ(無二とか)
とりあえずこれを期に、何十枚かエラッタすべきじゃないの?(無二とか)
スペックエラッタしなきゃどうにもならないカードも何枚もあるしさ(無二とか) 活持ちで使われてないやつの方が多いから活が強いとは思わんな
原田は今verだと8/4でも使われてるだろうし 確かに劉封の活は要らんわ活抜いて知力+3するか気合して 今日はやけにマッチ濃いと思ったけど傑士締め日だったか・・・ 先月は週末なだけあって最終日だけで15勝くらい100位ボーダーが動いたしな 平岩が8/4だったら割と原田といい勝負してたとは思う コスト比最高武力が最低条件とかもうインフレ末期って感じやね >>488
最高武力で活持ってる代償が知力1なんだろ気合もそうだけど
計略要員なら話は別だけど活ある代わりに武力7以下ですとかはパーツ要員としてはゴミもいいとこ 1.5コス歴代目覚め
セルベリア 5/5 醒魅勇
虎血 5/5 勇魅
破城 6/4 勇魅
神武 5/5 勇魅
若き血 4/4 醒活魅
英魂 5/4 勇魅
デコ車輪 4/6 魅軍
鬼嫁 6/3 魅
竜血 6/4 魅
牛馬 6/3 疾
劉封 5/5 活
うろ覚えだから抜けとかあったらごめん
こう並べてみても、劉封は飛び抜けて良スペ、ってわけではないかなぁ
問題なのは目覚める武力が13な点じゃないの? 原田も計略が強化戦法とまでは言わんけど憤激や特攻みたいなそれなりの汎用計略持たされてたら自然と埋もれていくと思う
固有の超絶強化持ってるのがアホ
8/1活と8/4無特技のどっち取るかって個人的には計略次第だし、計略で比較するなら于禁よりも原田だわ >>500
一番上のロケットおっぱいが色んな意味でやばい 赤兎呂布セルべというカッタの湯デッキがあったの思い出したわ
今だと鬼小島から遠弓剛弓目覚めにつながるようなもんすかね 原田の計略なんか憤激戦法のがマシだろ
コスト帯高武力に復活ついてるのが悪いよ 固有計略なんはカード寿命伸ばすためやし仕方なかろう、同名カード追加がまずなさそうやし。 >>500
セルベリアの時って覚醒2段階だっけ…?
7/7になるんだったらやべぇな >>500
言うても新三国でも武13で目覚めだったからなぁ >>505
意識し過ぎて無難な奴ら無難な計略が多くなってしまってるのはちょっとな
王騎だの騎馬単だの明智だの歴代に比べたら鼻クソみたいなもんだし 知力1が幅を利かせてるのは、妨害が少ないからだろうなぁ
連環みたいに、知力1が食らったら20cぐらい動けなくなる妨害が出たら原田谷の抑止力になるんだろうけど 素武力12とか流派3とかある世界で13から目覚めはちょっとねぇ >>500
だいたい劉封の何が問題なんだよw
色々並べて何が言いたいんだ? 短いからままえやろって感じが見て取れる
曹仁もコレは使いにくいって思ってるはず デッキ構成歪めないと碌に目覚め発動しませんじゃこの手のカードはだいたいゴミだろ
仮に14にしたとしてどうやって発動させるんだよ
実用範囲の組み合わせがサッパリ思い浮かばんが スタンプまだなのか…
今日辺りそろそろ来ると思ったのに、打算的だからスタンプないとやる気でない >>512
だから13から目覚めるから何が問題なの?w >>515
五色に2.5武力9入れたらええだけやろ、それくらい思いつかんのか? 8/1気で憤激持ってる槍いるんですけどあのおっさんの評価は?
私のデッキで元気に暴れてます 2.5気合槍シリーズで多く見るのって張飛だよなぁ碧にまともな槍が少ないのを如実に語ってるわー番外馬場は知能派で殴れるけど計略ぶちころがされたらな・・・ 相性ゲーしてもいいけど罰金でも最新5割切りかけるのやべーだろ今の環境 2.5で一番見るの計略が普通に強い宿業じゃねえねね それはそれとして最高武力復活持ちがあたまおかしーのは自分で使っててもわかる
殴り合いでほぼ常に有利だし撤退してもすぐ自城から出られるから知力1がなんのデメリットにもなってない 目覚め14にしたら五色以外で目覚めが使いにくくなるだけっていう一番つまらん結果になりそうだが >>519
五色の原田が張飛になると対応めっちゃ楽になるな
残りが2と1か1.5と1.5のパターンになって、使用感がかなり変わると思うぞ
押し付けパワー弱い五色なら普通の号令デッキくらいの立ち位置になるな >>515
今のままでも部隊3でいけるし、そうじゃなくても2.5の武力9入れるだけやろ。14はまだ余裕。15になってから暴れろよ 中岡慎太郎、龍馬となんか絡みあるかと思ったが、そんなことはなかったぜ!
お鍋も何も言わないしまったくもー >>521
今日の頂上で活躍してましたね
実際あのデッキはコスト1.5の回復陣形持ちがいたらそうせいの変わりに採用されたのかな? デッキパターン減らす調整するのはツマランだろう
やりすぎというなら5色や目覚めを下方すれば良いだけなのに まあ部隊流派がある以上目覚めは慎重に調整して欲しいわな、やりやすさが段違いなんやし。 >>522
利家→現状だと孫策が入れ得
柿崎→超絶欲しいなら綱がいて号令欲しいなら宿業がいる
残りも競合がきついっすわ >>535
両方入れてるわ。押し込めた時のプレッシャーと城ダメごっそりとれるとこが素敵 飯富金太郎でやってると正五位くらいまでなら相手が凄い勢いでグダってくれるから、ほぼ前出ししてれば勝てる
やはり兵力は偉大 ここに酒井っていう単独で武力14になるやつがいるんだぜ
(周囲+3、自身+6) 目覚め目的でデッキ構成弄るのはともかく部隊流派をアテにすんのは流石にギャグだろ まあ劉封はNの割に1択レベルの強さだし下方されるだろな
多分14になりそう 五色のお供採用がメインだからとりあえず五色だけ下げて劉封は様子見になりそう
で、結局他の相方と暴れて次のバージョンで下方しますってのが今の開発のやり方っぽい気がする 目覚める武力上げるんじゃなくて劉封の武力上昇と効果時間下げじゃないかな
SEGAの場合全殺しの可能性もあるけど >>542
復活も駄目だろうし劉封も無理じゃない? 強い呂布バラのデッキ教えて欲しいんだけど
呂布使ってるランカーって居る? 原田谷兄は他のデッキでも雑に突っ込んで投げつけてるだけでよくなってるからやっぱ復活特技がマズイと思う
狙撃もまだなんでも止められすぎるんでロック時間かな…
他は計略範囲とか時間で調整できるんだけど 五色明智放置して他のカード上方もあるんじゃない?
今、五色明智相手キツイけど絶対無理って感じじゃないし
今の開発って前ほど下方より上方してバランスとるイメージがある
前が露骨すぎたんだけどな 今までの流れだと劉封は効果時間と速度減少とかの気がするな
楢崎や魏月姫みたいに何度か見逃されるとかもよくあるが 今日の頂上のニヒルの川って人面白いデッキ使ってるな
上手いけど、三国志大戦で聞いたことない名前だし新規の人なのかな? >>550
名前は忘れたが元ランカーって聞いたような >>517
普通に読めば低いんじゃない?って読めると思うよ 前に「早回しするなら群雄伝速攻落城と戦友早負けでどっちが早い」みたいな話あったから、ちょっと調べてみた
計測は武将カード決定からコンティニュー画面までの時間。イベントは全スキップ。
落城組は2コスト武8槍4枚+1コスト、城門には刺さず。
友好度上昇とかあったけど誤差だと思うので気にせず。
足利伝2話 :3分00秒
織田伝1話 :3分15秒
戦友早負け:2分28秒
戦友のほうが30秒くらい短いな! まぁ誤差みたいなもんだけど 今後更に武力はインフレするだろうし
目覚めは三国志大戦3と同じ武力16からでよくない? 昔の目覚めって超絶か超絶号令でしか目覚めなかったのに
大戦4から何故か普通の号令の上乗せで気軽に打てるようにしたからな >>554
間違い無く戦友早負けが一番早いね
銀魂コラボの時全部それで埋めたけど
3枚スタンプ埋めた時に戦績の時間が寸分違わず全て三分刻みで終わったわ 今後も目覚め武将出てくるだろうけど、どう調整されるか見ものだな >>556
2のシフクノ型大徳の時点で普通に大徳かかった白銀から銀ペが目覚めてなかったか? >>527
号令の性能が普通じゃないんだからそうなって至極当然じゃね?
やっぱ劉封が癌なんやなって 考えてみたらすぐ思いつくのがシフクノぐらいしかなかったわ
ほとんどないな >>554
乙
全国まったくやってないサブカだとcom3枚だから落城勝ちもかなり高速で回せる
コラボでお世話になってるわ >>558
やっぱケニアかぁ
あの人上手すぎて参考にできないんだよな 2の目覚めはぎんぺーしかいないし主に屍+8を魏延にかけてそこから発動が一番多かったかな
もう一つ工夫がいるようになったのは3のときだろう >>501
汎用もったら計略で下げらんねーだろ?ほんまもんのアホか? >>551
魏や呉には象がいないからよこせと言っているのと同じだと気付け 今作から始めてやっとの思いで勝率43%ぐらいで六位踏めたわ
銀プレって勝率5割くらいはいるのかな オフィス加藤の例の頂上の相手の魅力単大徳に大徳から目覚めのコンボは組み込まれてたな
まあ自分は決着から雑に目覚めさせてたけと >>542
三淵と同じで活下方不可だから五色下方じゃね
劉封は微下方
計略シナジーがメインの明智孫策はどっちかが下方で許されるかもしれないが 仮に劉封を現状維持で五色をナーフしたら、
劉封+家康や、劉封+小松で暴れるだけだろうし、
仮に劉封自体をナーフしたら、微妙スペの1.5コス馬なんて一瞬で忘れ去られるだろうし、
武力14から目覚めが一番の落とし所だと思うけどね
それなら今のマッスル五色城蓋には入らなくなるし、
張飛や沖田を入れるデッキや、部隊流派を選ぶデッキとか色々デッキの幅が広がるだろうし >>555
3基準だと2コス武力9や2.5武力10が出てくるが…
つうか16基本だっけ?覚えてないや >>545
今なら呂布に阿茶かけてるだけでもそこそこ強いやろ >>568
天才じゃん。銀維持ならその辺まで持ってくと楽かもね >>574
最近始めたばっかで何が相性いいとかわからんから助かるわ
>>576
センキュー、すぐ調べてみる 呂布・程普・まつとあと何かみたいなデッキの頂上、この前あったよな? >>572
それデッキの幅狭くなってるというんじゃ・・・ 蔡エン伊藤バラやってみたけどただただオニコジと無二が強いだけだなこれ
無二入れる為に編成弄って余ったコストに鍾馗入れたけど計略撃たないのが一番強いな・・・ 孫策明智とかどっちも下方だろ
あんなん許してなるものか 目覚め14だと武力9+五色専用になるだけで自由度は全く上がらん最悪のパターン
他にも満たすやり方は色々あるけどどれも出来上がる盤面がゴミすぎる なにもしていないのに狙撃が下方されそうな龍馬
いや3コスト士気7超絶なんだからなんかしろよ 知力1~2の攻城ゲージを1・5倍くらい長くしたら活持ち脳筋は使いづらくなるし妨害ももう少し活躍できるのではないだろうか 下方下方言うよりもだよ
小松菜姫の上昇計略中永続にすれば配信者がつえーつえーしてくれっぞ 主力知力1と投げ捨て上等知力1が混在する以上は無理だろうな あーーー孫市多すぎて発狂しそう
舞姫の影響大きすぎだろ 五位下で従とは言え四位に当てるのやめてくれ
ひたすらつまらん >>591
カード動かせるなら小5と小6位しか変わらんから気負いするなよ
金は中学生だけど 五色と明智下方したらまた騎馬単になるからこのままでいいぞ 普通に小5と小6ってかなり学力違うだろ
子供の一学年は馬鹿にならんぞ 正五位上だけど初心者さんに偉そうに指南してもいいどすか?? >>594
大人からしたら大した事ないって言われるけど当人にしたら凄い差に感じるんよな
早生まれ問題とかあるしな
ランカー社員からしたら差を感じないんだよ >>598
ジャミロクワイとかJKローリングとかでもいいか? 正直、正5と従4は天と地ほども違うよ
いま正5に居るけど、従4上とかが相手に出てきたら
めまいと吐き気がしてきてマトモにゲームできないし 報国之志を見習って駿亀戦法くんも知力依存を犠牲に素で28cになったりしてくれねーかな 強さを求めて操作精度を追求したワラトッププレイヤーが手に負えなくなったので
1コスの攻城力殺してバランス取りましたというのが英傑大戦の本質 今でも1コスの攻城力高いと思うんだけどな
号令に入ってるやつじゃなくて端攻めの1コスだけど
放置してたら3割は持っていかれる 余ったカード初心者にあげたいけど、そのカードが近藤勇なんですが大丈夫でしょうか 相手の1手を無視するって対戦ゲーでは余程の展望がない限り舐めプだろ >>509
プレイヤーに台パンしたり奇声を発するリアル知力1が多いからね仕方ないね
なお史実の呂布は文字の読み書きができ信(てがみ、中国ではこう書く)もよく出していたそうな jkよりも
jkのコスプレしたムチムチ熟女が「こんなのもう似合わないから…」って恥ずかしがる方が好きです 読み書きのできる呂布知力1
読み書きできない王平知力7
むむむ >>604
さんまの名探偵で まわす→あやこ は一度は通る道だよな >>602
このゲームやめたら?お前のメンタルを心配してるのではなくて、お前が辞めることにより格下の方はお前という格上が1人減るから病むマッチングが減る。 >>611
勉強の出来る奴と頭の良い奴と知識のある奴は違うんだよ >>611
長州には知勇兼備といいながら知力1の人もいるからね メガネかけると知力が+3くらいされるからって緋はやりすぎでござる 知識があるだけで使い方が悪いとダメということだな。馬謖が良いというか悪い例か。 SEGA〜頼むよー流派は1回だけで良いからキャンセルさしてくれー。戦器と間違えて押して全部プランがオシャカになったわ。 士気7 武力+6 8.5C オマケで斬撃リロード短縮
号令効果だけ見たらまぁ普通なのに、なんでこんなに評価ボロクソなんや・・・ >>617
後発の方が即死したのにこっちはようやってる
ゆゆゆいもサ終するみたいだし 局長は剣豪積んでナンボなのにさほどダメージ出せない
攻城役に高コスト張り付けるとなおさらマウント弱い
辺りじゃないかな 氏康も似たように感じる さっき梅田のラウワンでプレイしてた人
デッキケース忘れてたみたいなんでフロントに渡しときましたよ
戦国大戦って書いてある緑のやつ >>623
10/5の鉄砲
10/5の騎馬
10/5の弓
105/の槍
10/5の剣豪
並べたら一発だと思う >>602
さすがに正5と従4にそこまでの差はない >>623
剣豪が弱い
もし効果時間延長等でガチになったとしても剣豪は近藤だけにした方が強いだろうな >>630
そういや10/5の士気7号令持った騎兵もなかなか見ないな 剣豪は守りがつえーんだ槍にもバキバキに強いし騎馬も油断したらやられちまう
どんだけ推したかったかわかるか?お前らはそれでも剣豪を拒絶する・・・・ 近藤さんは横範囲伸ばして端抜けさせねーぞオラァってやれたら良かった
もうとにかく端抜けされるのよ 近藤はなぁ超絶騎馬が怖いからなんか1枚で騎馬をどうにかできるカードが碧にないねんな
挑発が鉄砲とかいうクソ兵種なせいや 移動速度下げる戦器と武力下げる戦器と知力下げる戦器はよ 槍と剣豪の移動速度を入れ替えて
槍の攻城力減少と剣豪の斬撃範囲拡大したらだめだろか >>646
沖田総悟&近藤で実質斬撃車輪!
攻城役ドコー? >>450
撃破、撤退の際に確率で「討死」になるようにしてその試合では一切復活しないようにしよう(錯乱)
我ながらこれ以上無いくらいのクソ要素だわ
高コスワントップとかワラデッキの息の根が完全に止まる 久しぶり糞負け越しまくったわ
明智やら孫市やら狙撃持ちの計略を馬開発は見直せ
大戦をどんどん糞つまんねーゲームにしやがって
流派兵種のアクション攻城は削除しろ馬鹿が 騎馬単や鉄砲対策に槍の忍でいい奴いないかなと思ったら1人もいなかったでござる
使用率低い武将は空気って事で次のバージョンまで忍つけてくれんかなw >>653
もうついとるやん緑の奴
卜部いい仕事するなら山崎だって・・・ >>654
山崎はそもそも碧に1.5弓いらん幕末に1.5弓いらんからスタートするからな…
パーツとしての必要性が薄過ぎる 使用率低いやつ使ってたらボーナスポイントもらえるようなシステムあった気がしたけど
ああいうのまた導入しないかなあ >>653
今の槍の長さ&迎撃仕様だと忍槍は危ない匂いしかせんなぁ
思えば槍が短めだったのは忍槍を追加で出す算段だったからかも
弓鉄という弱点ごまかせるし出さなくていいわ >>653
いつの日かラヴ次郎から忍はずれるといいね! >>652
アクション攻城に文句言ってる人初めて見た
そして多分槍3騎馬1みたいな鉄砲にも剣豪にも騎馬にも勝てないデッキを使ってるな 移動速度低下は縛りきつければ良いよ
槍鉄6コス以上とか平安6コスとか >>658
アレ自体は端抜け攻城しに来た騎馬に対するアンサーみたいな所あるんだけど
山崎入れて転身したいほどライン上げる場面そんな無いし
端抜けよりも足並み揃えて号令ドーンが主流だから山崎1人では何も起きん
活投げつつ山崎だけ帰還、武力7とか8のボディで耐えてる間に活持ちが帰ってくるって立ち回りのカードとは思うんだが… どうやったって使わないカードナンバーワンやな永続にして使ったらもう帰れんやんwってやる玩具枠だな愛次郎と共に 最近カード印刷エラー多くない?
今日小松姫引けたんで印刷したら真ん中にインクリボンが張り付いていてリボン付きの状態で出てきたw
この前は裏の説明欄真っ白なのが出てきたし、プリンタヤバない? >>660
おいおいボクチュウさんも文句言ってたぞ! ラヴ次郎は群雄伝で使うぶん、岩崎弥太郎よりはまだ使い道がある 山崎退はさぁ
3コスト 10/2 気忍 槍 身軽な転身
とかなら使ったよなぁ
持ってる奴のスペックが悪いよなぁ 槍撃も出さず五色まっすぐ城に貼りつけて孫市や明智に撃たれて孫策にパクパクされている状況が目に浮かぶレス >>663
いやいや、端攻め対策なら横弓しよ?って話やん?1.5の忍弓なんだし
そこに士気使ってたら相手は帰って士気差つけるだけよ
ヨウカイや諸葛喬みたいに投げ転進ならな ラヴ次郎は効果時間めちゃくちゃ短くした上でワン凸でゲージ半分くらいたまるみたいに尖れば使われる可能性はあるし… >>665
ホームの筐体金入れる前の画面で
1ヶ月以上メンテしてないとか出てるんじゃねーの
ゲーセンにメールしてメンテさせろ 山崎は阿茶重ねがけしまくって相手の城門へ相手がたまらず士気吐いて守りに来たら華麗に転身、再度攻める、勝ったな!
なお、阿茶をかけてもさほど強くならないことは考えないものとする >>660
お前がその程度の雑魚って事だろ
頭のイカれた大戦馬鹿の遊タイムのせいでどいつもこいつも孫市使ってアクション攻城してきやがる >>671
と思うやろ?
1.5弓を横弓にまわしてもほぼ止まらんのよ
武力5弓で止まるのは1コスだけや
それなら足の速い忍歩兵として相手の退路断ったり、しれっと争覇ゲージ溜めさせた方が勝てたわ 弓自体行くぞ!ってされたら相当足遅く無いと止まらない
オイマスとかバガン入れてラインあがらんでーって幾多の英傑が心を折られてきたのだ >>677
いやだから相手の無士気端攻めに士気吐いてる時点で盤面不利だから
それで勝ててるのは相手が他にやらかしてるからであって 忍弓結構ウザ強ぇと思うけどな
山崎士気2にしては良い計略だと思うけど使わされるようじゃ駄目なやつっぽい 山ちゃんは遠弓持たせてくれればウザさ3割増しで使われてた可能性はある
ただ水責めと毒が居るから・・・・な 桃園って号令のなかだと糞強いと思ってたけど、あんまり勝てないのかな?
ランカーの罰金さんでも結構負けてるし この世に山崎の名を受けて生まれた者は、全てハゲねばならぬ >>536
柿崎は完全にオニコジに取って変わられた感がある
下方されたから防衛でも少し厳しくなってきたし >>679
騎馬が端攻めしてた時代の話やからな
こっちが号令なりで押し込んで、王騎とか信玄とか榊原が計略で突破してた頃の昔話よ
自分より大きい武将、それも騎馬を止めて
ギリギリカウンター出来るか出来ないかどっちかと言うと出来ないくらいの効果時間で切れる士気2魏武を持ったカードだしまぁ
そもそも無士気の状態で碧は騎馬の端抜け許すメンツしとらんよ >>669
3コス槍が自身転身持っていてもそれはそれで微妙じゃない?
味方を転身させて強くなるタイプの計略なら戦国大戦の渡辺(毛利の2コス武力8槍)とか使われてたけど自身転身となるとな >>676
お前が晒したほのにゃんは従三位になってるけど、お前もそろそろ従三位下になれたか? >>685
SNKコラボで山崎竜二だせや。戦国で龍が如くな武蔵出してたから893キャラいけるやろ? >>690
味方を転身じゃなく、敵を転身させる計略とかどうですかね?
範囲に一定時間居ると強制転身とか、高コス槍が持ってたら絶対に排除出来なくて強いと思います! 範囲内に一定時間いたら撤退とかいう陣形もあったな
あんま流行った記憶ないけど >>691
お前は相変わらずスレ荒らし頑張ってんな >>694
謀聖は高コスト槍で武力6というとんでもない罰ゲーム背負ってたのがね… 慶次が忍出身の設定を加味して忍持ちだったらヤバかった 早く開国ゲージとかためて超絶開国ぶっ放したいんだが ERペリー 計略:クニヲアケナサーイ
相手の開国ゲージを減らす 魏武に反計二枚積みってどうなんだろ?
魏武 吉川 飯冨 反計 反計って形を考えてるんだが
ジュンイクのとこ卞氏にしてるデッキは某ランカーが使ってたんだが
>>697
普通に頂上とかにもいたしコンボ合ったし強かったぞ >>703
騎馬と剣豪と荀ケ操作しながら槍1で撤退しないよう立ち回るのストレス凄そう
卞氏にしてるのはそこら辺の操作量とか兵力のカバーだろうかね
魏武曹仁飯富河上李典とかで操作量減らした方が楽とは思うけど…
ランカーの形だと戦国4.5三国志4.5で戦器選びやすいのええな かなり鉄砲ゲーになってしまったな
明智と孫市と鳥居でこのゲームは弾だって気づいちまった 今回は鉄砲強いバージョンってだけでしょ
最初は剣豪、今回鉄砲、次は弓でその後槍だよたぶん 間違えて流派ボタン押したとき1回だけ長押しキャンセルできるかわりに流派ゲージ半分減るってのはどう
これで城塞参溜めるタイミングも変えられる 鉄砲ゲーならタッキー斎藤見ないのおかしいんだよなぁ つよいてっぽう よわいてっぽう そんなのくんしゅのかって
ほんとうに つよい ランカーなら
すきな てっぽうで
かてるように がんばるべき 次でどうせ孫策死ぬしと思って明智と丹羽で組んでみたら丹羽楽しいな、鉄砲が直線範囲で高火力の剣豪みたいになる
丹羽・明智・森・信勝・由宇で組んだけど、いっそ森を池田にして鉄4にしちゃったほうがいいかな? ノーマル鉄2→フーン
狙撃1ノーマル1→ウゼー
狙撃2→クソゲー! 明智って何が下方するんだろうな
本体武力6は流石に士気7に見合わなそうだから効果時間かね 本体武力と効果時間じゃね
似たような性能の高杉晋作が泣いちゃう
明智も3コスなら妥当な計略だったのだが >>709
斎藤使ってるけどまあフルヒットしないわ、ちょっと横に動かれただけでも中々当たらん
射程延長+貫通だから流れ弾が放置されてる低コスに当たって倒せたりするのが面白い 明智も結局狙撃が悪さしてるだけだしなあ
特技が乗っただけに過ぎない射撃に吹き飛ばし以外の変なオプション付けるの辞めるべきでは?
計略での吹き飛ばし効果に硬直ってなら差別化という意味で問題無いと思うが >>711
誰も使ってないし丹羽弱くね?と思ってたけど
弾1発ずつに武力低下ついてて1発当たる事にクソダメになってこいつ強くね?ってなったわ 滝川とごっちゃになってますねえ
戦争しながら広大な領地の内政までやってた織田幹部陣は全員超有能の筈だけど
やっぱり秀吉・光秀・権六あたりのメジャー処と比べると知名度が劣るね >>717
流石に明智が狙撃が悪さしてるだけはないだろう
計略無視して採用してもよいならともかく 明智も龍馬と一緒で別に計略中は狙撃してないしな。あの計略性能なら狙撃付いてなくても使われてたと思う 騎馬単狙撃活盛り士気流派ガン待ち
どうしてこんなくだらないゲームになっちまったんだろうな… 気合持った高コストのオッサンが開幕壁殴ってくるゲームとの二択だったらまだマシかなと思う このカードプールでそれだけ選択肢があるならまだマジじゃねぇの
数百枚あってホケベル以外人権なかった某ATCGとどっちがマシだろうな 孫策の計略ころされるんかなぁ
こういう爆発力あって場合によっちゃワラ殺しできるカード好きなんだけど、許されんか 貯めれば士気14~18位まで一気に使えるじゃそりゃ号令重ね環境なくならないわ
調整じゃ対応できない基礎的な部分 明智は周りの+5が弱体化するだけでも結構違うと思う つえーのは受けたら死ぬ本体の射撃よ
下方は射撃回数減らすと予想 剣豪ナーフ→馬天国
馬ナーフ→狙撃天国
狙撃ナーフ→?
さあ、次は何がくるか当ててみよう 馬の弱体で狙撃が流行ってると考えてるんなら相当なエアプだなw 明智は2コスが持ってるからおかしくなってる、3コス9/9狙とかならそんなに問題なってない
回り+4にしたらちょうど良いのでは? 滝川狙撃持ってないの謎なんだが、遅くないからエラッタして狙撃つけて欲しい、多分武力9になるか狙撃つけてようやくまともな域だと思う2.5コス武力8は弱い 騎馬単は普通に元気やからな
王騎とか完成しちゃったレベルで凶悪やぞ 昨日の罰金配信でも五色や孫市と同じ頻度で出てたからな王騎陸奥 罰金のプレイ頻度はもの凄いから
環境を知るうえで参考になる 明智の周り下げろっていってる馬鹿は
全く使い物にならないゴミにしろっていってるようなもんって理解して欲しい
士気6じゃねーんだぞ キングダム花の慶次銀魂に並ぶ知名度のコラボ先って
何になるのか気になる 他が弱いって人は何を言いたいのかね
強弱なんて相対的だからつまり明智五色が強いってのをただ言い換えてるだけなのに
小泉進二郎かな 明智使ったら後王騎使ったらやっぱ王騎だなって思った、何が良いかっていうと素武力11が単純に偉い
ただ計略は遅いわ
騎馬と追いかけっこになったら計略時間が切れる、1凸は出来るけど2凸は難しいだろ
やっぱ兵力回復する風林火山でいいわ 強弱は相対的な見解だが調整でAをあげるのとBをさげるのは大きな差
単に既存の物を使えなくすると客がいなくなるだけというのが最近の傾向なので
「どうあがいても無理」を「わかってれば対策できる」にしていくのが大事 大喬は長く感じるというか少々知力があってもそんなに変わらない
白井は高い士気払ってるし陸奥は狭いしすぐ切れたら悲しすぎる 五色も明智も孫策も今のまま信繁と同じ範囲になっても使われるかな?
号令と陣形では範囲の優位性がーってなるかもだけど打ったあと広がれるし計略は強いんだからいいじゃんと思う 狙撃ナシだと弱すぎて狙撃持ちだらけになるとクソゲーになる鉄とかいう兵種🤔 通常鉄砲は精密射撃実装するだけでだいぶ違うと思うがなあ
ただそうすると足の遅い兵種は狙撃無しでもフルヒットするから結局クソゲー 狙撃もちに弾数アップとか頭いかれてんのかと
1発当たったら死じゃんクソゲー待ったなし明智許さない許されてはいけない >>752
兵種相性的には正しいし精密射撃欲しいわ
足遅いの結局槍剣豪だしむしろろくにフルヒットしない今の方がおかしい
っていい男使って思いましたマル 騎馬単は一応攻城力低下は効いてるとは思うな
相手しててはいクソーって思うけど殴ったら逆転してるみたいな
まぁボリューム帯の話だけど 通常だと一発も当たらないのに狙撃だと全部当たるみたいな両極端になりやすいのがよくないんだ
精密射撃実装して精密だとヒットストップはしないが発射間隔が速くなるとか狙撃は強力なかわりに範囲が狭まり攻撃回数が減るとか
うまいことやってくれんかな 孫策はケアし易いタイプなんで下方ないんじゃねぇの
明智の初撃で爆アドとってぶつかり合うのは常に対処難しい
狙撃は避け難いし騎馬オーラも消すんだから発射数減らすとかできねぇのかな
鉄馬鹿にするかのように登場した車を発射数減らして調整したみたいに スペックで入れやすい孫策1枚のためにライン戦強いられるの不快なのでナーフしてもらえると助かる 現状狙撃鉄は通常鉄の上位兵種みたいなもんだからなぁ
弾数減らすかリロード時間で調整出来んものか 強い弱いはともかくこれだけ沢山居たら下方は確実だから安心せよ >>743
江戸・幕末という割に現時点では幕末だけだから時代劇ほしいよな。水戸黄門とか必殺仕事人V第9話とか 狙撃あろうが無かろうが計略で調整出来るのだから別に良いと思うけどなぁ
鐘馗も何だかんだ唯一の2.5武9だし良カード寄りだと思ってるけど
効果時間くらいは伸びる可能性はあるかもだが 車撃ちと同様装填数を減らすというやり方もあるけどこれやると孫市が一番悲惨な事になるしな 孫策はぶつかり合いはそのままでカウンターができてないなくなる調整されると思う
つまり速度減 いつぞやの車撃みたいにある方がマイナスみたいな調整は論外でしょ
妄想エラッタ有りなら狙撃組は計略中のみ狙撃効果が発動するとか? >>727
勝率がどうなってるかはわからんが、前バーでも高かった使用率が高止まりしてるなら許されんだろうなあ
恨むなら劉備や長尾くらい慎ましいスペックにしなかった開発を恨めとしか >>768
その劉備も長尾も割と暴れてる度合いは孫策並かそれ以上という
やっぱし本体がデカくて+6以上出す槍の号令はハマる場面だと強いわな 孫武は大戦2のりっさんスペックで出ないかなー
流石に今だと2.5槍の8/9は許されないか 孫策はそんな強くないから
対面に出てくるとありがたいんだけどなあ 今孫策の速度20%まで落ちてるけど10%とかまで落ちたら表記詐欺に近いなw >>774
武力と速度が上がると言ったが速度が上がってませんでしたと現三国志でいうやらかした事があるので実際上がっているだけマシ >>761
上がらんよ
狙撃下げたいだけの話だからね
狙撃なしが1発も当たらないなら
狙撃ありも1発も当たらないわ
当たらないと止まらないからな 動画勢も孫市使ってるからか相手に増えたなあ
一桁ランカーが悲哀とか奉還でリーグ下げて戻すのをガチデッキ使うから轢かれる時の容赦なさがパネー >>774
武力が大幅に上がるで修正の結果+4になった馬騰なんてのもいたから
10%上がってれば全然マシ 五色の防護効果もあるかないかわからない程度のものにしてほしいものですね >>776
だよな
狙撃にしろ孫策にしろ前だしして相手にとって一番いい形でぶつかって負けてるのに文句言ってる人が多そうであんまり下方に賛成できんのよな 明智や孫市は計略前提なんだから、スペックの無二だけ悪さしとるんやろ
コイツが悪さする原因って1.5コスに釣り合わない狙撃ダメなんだから、狙撃の武力依存とかの部分から調整入れた方がええやん
例えば無二の胸を増量するとかしたら使用者半減すると思うで 孫策ってそんなに叩かれるほどつえーのか?
俺は孫策をスペックで入れてるだけで計略はよえーと思ってるが 相手が士気8使えるタイミングにこっちは打てる計略が士気6計略しか無い!
あっちの方が強いのはずるい!
だろ
しらんがなとしか ワイは狙撃の癌はノックバックやと思ってるんやが、これ必要?
威力upだけじゃダメなの? >>774
戦国大戦で「武力と速度と突撃ダメージが上がる」→突撃ダメ+0ってカードがあった
バグとかじゃなくて新カードご祝儀期間もあって暴れまくった故の下方だけど 孫策と劉備比べて劉備のスペック弱すぎ!って良くあるけど
計略は士気が1やすい劉備の方がクソ強いレベルだし
孫策の計略は正直そんなに強くはない
でも相手の行動を制限できる計略持ちの武闘派スペックって時点で
下方は逃れられんわな
今はとくに目立ってるし 孫策って使っても負けるときの悪あがきだし、使われてもだいたいこっちが勝ってるイメージなんだよな
戦いかたが制限されるから~ってよくみるけどどうとでもなるでしょ 孫策は四位あたりのほうがパクパクされてるの草
五位や六位の方がしっかり対策考えててパクパクできない、なぜだ... >>789
地味に横幅が狭いから、カウンター狙いで張り付かせて真ん中孫策!とかして両サイド要らん攻城貰ってるイメージ
そしてカウンターも1〜2発殴らせてしまえば+4とかになって、城ダメレースで勝ってるやん…パターン多いわ >>784
使い方次第だろ計略は弱くない
ある程度城殴られないようにするにはこっちも計略の使い所は制限されるけど勝つためには城ゲージリードしないといけないわけだから文句言うやつが多数出るのは分かる >>790
5前後は実力がならぶ人が多いからかなぁ 孫策が対して強くないってのと、孫策が下方されないってのはイコールじゃないんよ
それは王騎バージョンの孫策下方で証明されている
明智と一緒に馬鹿高い採用率
文句のでやすいカウンター戦法
間違いなく下方食らうよ おれも孫策そんなでもない派
勝率も49%とかやろ?
士気8だし撤退だし言うほど暴れてないよなぁ 槍出しとか突撃鉄砲の精度が違うからやろ。孫策とか迎撃1発食らった瞬間ゲームセットに持ち込む火力あるんだし。 >>791
追加の計略と戦器の無い孫策は孫策にあらずや
これでラストアタックしてくるのが厄介なわけで 昔からガン待ちが嫌われやすいからでしょ
この前自陣から出ることなく士気一後に、全滅平蜘蛛孫策柴田秀吉とか露骨なの当たったし
こういう時は連環欲しいなーと思う 有能号令の裏の選択肢としては孫策は全てが破格でしょ 武力9士気流派があるゲームで技巧持ち
単純に打たれて強いとか対策がとかじゃないと強さの枠だと思うんだよな
号令やらフルコン側に寄った呂布みたいな そういや号令呂布おったな将器で縛って使い辛くしたけど
孫策は何を縛ろうか・・・ >>802
孫策なら既に胸元亀甲縛りみたいにされてんじゃん ちょっと体験談を聞きたいんだけど、昔少しだけ孫策使ってた時は、
自城際で布武とか宿業使われても、パクパクし切れないと思って孫策で対抗してなかったんだけど、
最近の流れを見るに、合わせて孫策打っても意外とパクパクできる?
デッキによって変わると思うけど、自分は槍2弓馬の4枚、4枚布武、5枚宿業の場合とかで。 孫策は従三より上の連中には全く通用しない
立ち回りでいなされる
逆に従四下以下はポンポンハマってくれて負けパターンでも拾えることが多いね
こんな露骨に腕で通用する相手が変わるカードだと銅プレだと酷いことになってそう >>804
ちゃんと弱い所からだしてアクションで一体ずつプチプチするんだぞ
狙撃が出てきたからやりやすくなって相対的に孫策上方ってわけよ 岩成構えてるだけで孫策側憤死してるよ、結局明智と宿業のぶつかりあいになる 狐とか勝家前出しにたまに負けてるのに孫策に負けてるところは見たことないからやっぱそういうことなのかもしれん >>804
宿業使ってた側だと割とパワーで押し切る展開有ったから微妙かも知れん
岩成は勿論だけど、綱とか小侍従みたい速度上がる超絶とかも孫策に合わせて叩きやすい
速度で逃げれるし、低コスト喰えればカウンターベタ張り弱くなるからね
まぁ次で宿業は効果時間減くらいは喰らうと思うし、どうなるか 宿業は0.4c減
岩成は範囲縮小
これはあると思う
特に岩成はガッツリいかれると思う 岩成は知力依存いかれるんじゃね?今の効果時間おかしいだろ 頂上とか見てると号令対決で正面からというよりは相手の時間後半にカウンター気味に使ってパクパクしながら貼り付いてるけどな
全員食われるまで前だし放置とかじゃなきゃせいぜい1〜2部隊程度だしそれくらいなら城まで上がってきたら通常号令くらいまで弱体してるんだからなんとかならない? >>784
あのスペックであの計略を仕込めるのがつえーと思ってるわ >>810
宿業は知力ガッツリ下げでデメリット上げれば良くね
って思ったけど知力低下緩和の上方修正貰ってんのか・・・
まあ本体は岩成みたいなもんだしこっちがガッツリ逝くんじゃね 劉備は計略つえーって言うけどリスクありだし
あのクソスペでもし計略まで死んだら誰も使わんわな また孫策の全体勝率を下げちまった。。。すまんな。
武将の調整ってみんなどういう理由でして欲しいんやろね。
全武将の勝率が50%になって欲しいんけ。 >>790
そうとも限らんぞ
金プレ同士の試合でも孫策3回で勝ちとかあるし
カウンター孫策しか狙ってない弓盛り孫策で金プレの人もいる >>734
滝川使ってるけどあいつに狙撃ついたらぶっ壊れになるぞ 罰金のマネして義兄弟使っても
低コスト枠が面白いくらい落ちる落ちる >>819
僕ちんの大っ嫌いなカード全部ゴミになるまで下方されちゃえー!
だいたいこうだろうな 何を使ってもそこそこ勝てるようなパワーがメインにある環境なら理想だろうけどまぁ無理だろうしな
そんな調整が出来るなら誰も苦労はしないし >>811-812
戦国武力6槍が持ってる悪あがきとしては-3でもそこそこ使えてたのになんで-4にしたんだろうな >>824
個人的にバラが割と強い環境が好きなんだが、基本みんな号令が強い環境の方が好きだよな
号令とかワラってパターン入った時に相手してて楽しくない時間が多過ぎるからしんどい >>825
でも-3の頃は計略ほとんど使ってなかったやろ >>826
バラって単体超絶メインのデッキ?
それなら明智は程々の超絶に号令効果みたいなもんやし士気多いけど五色劉封も号令に超絶騎馬付いてるようなもんやからバランスデッキ使いもみんな号令に流れてるんやろ
士気流派のお陰で大型計略もそこまでしんどくないし >>826
英傑じゃ基本4枚号令しか使って来なかったけど蔡エン伊藤バラ試したら思ったより面白かったな
鍾馗も(計略を使わなければ)強い事が分かったし >>819
難しいだろうけど◯◯使うなら△△でいいじゃん
みたいなカードはなるべく無くしてほしい 一応それぞれの独自性があって完全な上位互換みたいなのは無いかな?よく言われる羌瘣北添でも年代の違いがあるし
採用されるかどうかはまた別の問題だが >>734
こいつ忍ついてるの見えないのかな?
下手くそが使ったら弱いとか言い出す典型 >>733
その前に無二どうにかしてからじゃね?
順番ちがくねえか >>819
俺が負ける事で孫策が下方修正を逃れられる
そういう幸せがあってもいい りてん使おうと思ったら持ってなかったわ
縁60も使いたくない 無二はもう狙撃剥奪でいいんじゃないか
1.5のあのスペックで持つには火力高すぎるし 悩みぬいた結果さっき始めてきたんだが風林火山作りたいと思ったんだけど
信玄500縁もかかるのか…これってショップでカードそろえたほうが早いし安い?
三国志の時はSR簡単に手に入ってたイメージだったんだけど >>838
そりゃショップのが早かろう
ゲームでの入手難易度は三国志とそう大差ないはず 売りがあれば買った方が安いかもね
買った瞬間引く可能性もあるけどw 他の雑賀衆も一気に追加して無二が目立たなくなるようにしようぜ >>838
カード揃えるならメリカリがいいぞ
旧ERSRとか300~500円よ 使うものが決まってるなら買ったほうが遥かに安いが自分のデータ上は未印刷のままなのだけは注意だな
>>837
狙撃剥奪ってもう雑賀衆引退して孫市の嫁にでもなったのかな 孫市の取り巻きに普通に1コス武力3狙撃とかぶっこんで来そう >>816
孫策は他にメイン計略入れてたら必ず計略撃たなきゃいけないってもんでもないからなあ 一度そうデザインしたら意地でも曲げないからなSEGAは
でも地の利の件もるか・・・ 孫堅
孫策
孫市
あと2コスに孫権か孫尚香が来れば 雑賀の女は蛍、小雀、担中か
1コス狙撃で小雀は有りそう 孫市って『鉄砲の扱いを教えてやる』とか言って夜な夜な女の子連れ込んでたんか?見損なったわ 罰金さんとか虎斗さんは体力もそうだけど、お金も相当あるよな。
7 8時間プレイしたら1万円くらいかかるだろうし、そう思うと結構金かかる趣味だよね… 罰金も配信で小遣い稼ぎくらいにはなってるんやろ
ちょっとしたバイトみたいなもんよ ぜったい月10万以上は遊んでるでしょ
1日のプレイ数だけでも一般ユーザーとは段違いに多そう その10万があれば毎月ちくわ大明神買えたかもしれないのに。後悔とかないのかな?
孫策明智はやっぱ強いわ。なにかキッカケあれば孫策使えるし白兵でも9と狙撃が強い強い こう考えるとランカーの配信って月幾らくらい儲かるの? 一回の配信で3000円位貰えれば若干+かもしれんが(カード代除く)儲かる訳ねえ
ヒカキンや朝倉みるくじゃないんだぞ >>865
ベンツのことをちくわ大明神と表現するのはわかりにくすぎる そう考えると集金効率わるいわ
五分で一万溶かすシステムにしないと撤去されちゃうよ やり過ぎだよなぁ
ゲームは一日一時間の教えはどうなってんだよ まあゲーム代を経費と計上できるパターンもあるみたい?だしその場合は全額返ってくる+広告収入って感じか?よく知らんが パチやスロは一定時間で吸い込まれる金額に上限があるが
アケゲにもそうした制限はあるのかね >>871
香川県では合憲と判断された
ウドンの賜物だな 頼光って頼光打てない相手来た時用に何入れるのがベストなんだろう
やっぱ宿業か? >>873
ゲーム機に直接お札を入れられるようにしてはならないという制限はある 待ち時間にクレーンゲームやったら3千円持っていかれた
ビクともしないやつはすっぱり諦めたほうがいいんか…?
一応取れない設定になってたら違法なんよね? 1戦100円だからマジで貧乏人の救世主だわ
だって1戦10分として一時間居ても600円しか減ってないんだもん神ゲーだよコレ 木戸孝允も150年後に乳首呼ばわりされるとは夢にも思わなかったろうな
https://i.imgur.com/lcoBBZv.jpg >>880
爪三つある奴は5000円位で力マックスになってくれる
ずらしたりして取る奴は店員に文句いってあと一押しで取れるようにしてもらへ >>881
1プレイ300円
勝ったら200円と100円追加すればなんと無料で遊べちまうんだ!
レアカードはゲーセンのバイトが抜いて転売済み
今思えば狂気だな 刹那の超怪力が刹那じゃないのを何とかしろ
刹那の怪力と同じ2.5cにしろよ 俺三国志初代の頃はまだ小学生だったから料金体系とか全然理解してなくて
勝っても負けても300円入れてる時期があったんだよ。
そんな時、負けて交代した後300円入ってるよって親切に教えてくれて
300円わざわざ返してくれたオッサンがいたんだがまだ元気に大戦やってるのかなあ 戦国がクレサありで
200円→200円→100円のワンセット500円のゲーセンに通ってたんだが
ワンセット300円と500円でそこまで差がないと思うかもしれないが
英傑は無理にワンセット3戦しなくてもいいのがクソでかい
気持ちよく勝てたタイミングとかでスパッとやめれる >>881
今回の追加で5ヶ月ペースならカード進軍しなくてもカード揃うの分かっちゃったからな
1枚引きでたまに印刷・縁交換でも十分集まる それはそうと英傑は5年以上続けるプラン的なものはあるのかね?
台がフッチスタのお下がりだし何か嫌な予感がするんだが・・・ 絆武将カードのために200円進軍ずっとしてるとお金が湯水の如く飛んでくわ マッチ相性悪く、騎馬は刺さり、計略は誤爆
何年やっても下手くそで嫌になる
っていうかみんなもう少し中央でぶつかり合って生き残った部隊で攻城しようぜ 騎馬単弱くするどころか曹仁というパーツを作る開発脳 >>895
五色でも使ったら、計略押して前に出すだけだぞ
五色しか使わなくてもなんとかなるから誤爆の心配もない 10年選手だけど新参にガンガン追い抜かれていく
このゲーム合ってないんだなとわからせられながらも今日もチャリンチャリン 五色はそれ以上に流行ってる明智孫策に何も無いからな〜 慶次忠勝開幕城門!黒糸!で初心者の五色が赤押す間もなく消し飛ぶ様を見てしまった
何をどうしろというわけでもないがクソつまらんだろうなぁアレ まあそれは極端な例とは言え、それを逆転の可能性残る程度で留める腕無いとどっちにしても上行けないしな 昔のセリエAや三国志大戦に比べたら安くなったもんだその分まったく熱中しないが それこそ初代の初期は一時間待って300円払って
ゴリにバナナ食われるかテイイクのどアップ見せられて
コモン引いて並び直しだったからな なぜ孫一を握らないかこれがわからない(迫る騎馬単) まあ少なくとも地球環境には優しくなったよ
オンデマンド印刷最高 カードショップで大戦カード眺めてるのも好きだったけど今はメルカリで大体買えちゃうしな
横山劉備とか車掛かりの謙信とか数万して見てるだけでも面白かった もう五色じゃ勝てない環境になってるよ
今の流行りは明智孫策と孫市 >>908
最初から明智握ってればいいのに毎晩毎晩5色5色言っててこいつら頭おかしいと思ってたんだけど
ようやくアホ共は黙ってくれるの? 高武力騎馬と狙撃はマジで下方してくれ
本当にクソゲーと化しとるわクソつまらん
ホームもガラガラやぞ 虎斗が言ってたけど
孫市無二で新カード勢にほぼ勝てちゃうから環境変えるために下方やむなしだと
対騎馬単もホウ徳入れればそこまで抜き不利じゃないらしいし 無二単品ならまだしも孫市明智までセットならもう狙撃自体弄るしかないわな 鉄砲単と騎馬単が流行り?
9戦やって合計6戦その内騎馬単が2回鉄砲単に4回当たった >>903
じゃあ熱中できるようにお前だけ700円な >>910
皆が皆配信見てたり毎日プレイできる訳でもないし情報入るのが遅くなるのも仕方ない
二週間前なら五色がTOPクラスだったけど今は一段落ちるね
狙撃はノックバックが癌なんだからノックバックをゴミにしたらいいよ
帰城妨害もノックバック硬直短くしたら消えるはずだし ノックバックありでいいから、城に入るところだけは妨害しないでほしい
でもそれはそれで、城際防衛してるところで城に押し戻されることにもなるのか 五色は確かに一段落ちるけれど、活は下げるべきだと思う あと五色は効果時間もおかしい
士気1多くて知力3高い元就よりもなげーもん >>910
五色流行らせて明智孫策使って美味しくいただく策でしょ
もしくはここで必死に騒げは運営が何とかしてくれるって思ってるんでしょ >>924
そもそも新カードで一番デカいのが張遼で時点が松田ってぐらい1.1追加は騎馬不作だぞ
新カードじゃ孫一無二に勝てないって当たり前だし追加されてもいっさい存在感ない狙撃なし鉄砲の方がヤバい 蜀は初心者向けだからーとか言って忠義大戦引き起こしたやつ誰だったっけ 今回の新カードの鉄砲
蒼:明智、丹羽、滝川、お鍋
緋:なし
碧:石川数正、佐久間象山
玄:関東管領、斎藤朝信、本庄
ちょっと緋だけ極端でない? 緋は代わり?に1コス槍が強すぎる
緋をワラ勢力にしたいのだろうか 騎馬に関してはそもそも初期時点でラインナップが充実し過ぎてるってのもあるからなぁ。
超絶から号令まで計略もスペックも大小揃え過ぎた感はある。 緋には久坂が碧には酒井が居るじゃないですかwで行こう そういえば、杉文は松陰とも久坂とも絡みないでやんの 碧の酒井はwで済むような奴じゃないんだ
久坂も別に弱かねぇけど >>937
氏康自体が微妙な上に今は鉄砲が流行ってるので…
当たった中でギリいけそうと思ったのは土方歳三氏康劉封原田
ライン上げられたら氏康上げられなかったら土方 栄斗、正四位上に昇格してるから何だかんだそこらのパンピーとは比べるべくもなく上手いんだな いま上手いって言えるのは正三から上だろうな
それより下はパンピー 正四下まではいけるんだけど格上に全然勝てないから金プレが遠いわ >>944
正四位下から正五位上まで落ちたわ
糞ゲー過ぎる >>946
MAXで検証してたが乙女の車輪より一回り以上小さく武力+2 別に車輪は大きかろうが小さかろうが大差なくね?
小さかったら突撃してくれるわけでも無いんだし 車輪なんて大きければ大きいほど良いに決まってんだろ… 車輪が小さすぎると発動直後の確定迎撃が難しかったり車輪部分だけ当たってダメージ増みたいなのは無しでほとんど乱戦と変わらんみたいな事になるか 胸が大きいほど良いと言ってるのはまだ銀プレレベル
金プレになると全ての胸を等しく愛す 孫市増えるのはいいんだけど
ちゃんとダメ計による狙撃ぐらい想定しとけと言いたい そろそろ「騎馬単を弱くしすぎたから明智や孫市がのさばってる」と主張する騎馬単様が出てくるんじゃないかしら >>962
狙撃無し鉄砲や馬玩みたいな弓も滅茶苦茶よく見るもんな! 既に一周回って明智や孫市食うために馬単が増えつつあるぞ
もう一周したら再度五色つえーって言われるかもしれないがその前にアプデだろうな 言うて騎馬単って孫市使ってる側はなれると相性悪いとは感じないんだよな
マッチング画面ではうわぁ…どうっすかなぁとはなるけど 五色お手軽つっよ→五色ベタばりウザい孫策明智使おう→どっちもウザいな孫市なら両方有利取れるんじゃね?→孫市ウザい馬で走り回ったろ
まさかデザイン的に良ゲーなのでは? 明日急用で休み取ったんだが午前中は流石に人いないかね、ちなみに胴銀ルーパー
まあ群雄軽くやるだけでもいいんだけどさ >>942
従五位下=初心者やゲーム苦手な人にとってのゴール
正四位下=パンピーにとってのゴール
従三位=人並み以上に上手い人にとってのゴール
赤プレ=ランカーにとってのゴール
現状こんな感じな気がするわ 五色は孫市に有利ついてると思うよ
ソースは遊タイムさん
てか調べて思ったけど一番勝率悪いのミラーっぽいな 舞姫もギルティのまちゃぼーみたいに
三国志大戦では幸せになれなかったか
とんでもない才能だけど金にならない >>817
初期はスペックが時代遅れだの作ったやつは知力の仕様知らんのかとか宇佐美もろともSRの恥さらしだの散々な言われようだったな
今じゃすっかり出世したけど >>904
こっちは平日でも2時間待ちで休日は半日待ちだったなぁ。皆勝つのに必死でゴリはどんなデッキにもブチ込まれてたな チュウボクって三国志だと舞姫のデッキパクってた劣化コピーって印象だったけど、英傑では孫市無二使ってないの? 孫市ミラーはほんとしんどかった
先に城殴った方が負けっていう糞ゲー
もうほんと孫市みたいな糞カード握ってんじゃねぇって相手に説教してやりたい スタンプイベないとやる気にならない
はやく異世界おじさんコラボしろや だいたいコラボしてどうすんだ
原作知らないがなんか三国戦国幕末と関係してるキャラいるの? >>982
銀魂で既に宇宙人が参戦してるからなぁ… 今の所コラボキャラがガワ被ってるんじゃなくてそのまま来てるからなぁ
非戦闘員が出しにくくなった
流石に出しにくいからガワ被ったキャラも出すんだろうけど… キャラ名で出たのは大きい違いだよね
ジャギとかゲンスルーとかジェバンニとか出る可能性があるわけだし 英傑だと利根川が武力6で出たら違和感あるんだろうなぁ
…と思ったがねねが武力5で戦ってるんだし別にいいか セガつながりとか関係ないんじゃ?
キングダムもカブキ旅も銀魂もセガ要素ないでしょ wlwとコラボして吉備津彦を出してくれ
元ネタは実在の人だからいいだろ 今のところのコラボ先がキングダム花の慶次銀魂と知名度重視な感じがするからなぁ
このレベルの知名度で武将的な作品残ってる? カブキ旅以外のコラボはアニメのほうだから製作委員会との契約だろうし集英社なのはたまたまかな
>>993
もう終わったけどセンゴクとか? それこそるろ剣とか
オタク的な知名度で言えば恋姫とか信奈とか?
新撰組だと薄桜鬼あたりか ベルセルクコラボきてくれまた剣豪ばっかりになるけど ちょうど幕末で新撰組もいるしるろ剣いいじゃん
と思ったけど剣豪ばっかりじゃねーか >>986
ギルティギアこないかなー
三国志の方でスロットのツインエンジェルのコラボあったよな >>996
グリフィス側だと騎兵も鉄も弓も槍?もいるんだけどな
ガッツ側だと剣と弓というか投てきか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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