英傑大戦 Part111
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英傑大戦公式サイト
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データリスト
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アーケードゲームの歴史を創ってきた『三国志大戦』『戦国大戦』に続く新たな大戦シリーズ『英傑大戦』が全国のゲームセンターにて好評稼働中!
前スレ
英傑大戦 Part107
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1661415738/
英傑大戦 Part108
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1661604123/
英傑大戦 Part110
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1662041661/
関連スレ
英傑大戦 初心者スレ Part1
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1647653580/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 2 名前:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1dad-+hoP [124.140.124.160])[sage] 投稿日:2022/08/30(火) 09:10:34.89 ID:cy3p3IbB0
◯テンプレ1
・初心者だけど基本的な事って何処読めば良い?
公式のプレイガイドをどうぞ
https://www.eiketsu-taisen.com/guide/
・スターターどれ選べば良いの?
好きな色で構わないけど初心者は群雄伝(一人用ストーリーモード)の新選組伝でイベント起こし易いので「碧」がオススメ
なお他の色のスターターカードもゲーム内通貨で後々入手可能
・三国志大戦引継ぎのERって何処で印刷するの?
・縁orスタンプで入手したカードが排出されないんだけど
ゲーム始めた後のモード選択画面にカード印刷がある
・流派って永続?
永続
・出陣時の台詞条件は?
カード登録の一番上の人が喋るよ
・縁とかって最大幾つ?
縁2000 大判9999 金剛9999
・初心者だけど対人戦やりたいでも全国対戦で負け数付いたり降格とかしたくない……
戦友対戦「0000」がフリーマッチとして機能してる
ランカー出て来ても泣かない
・戦器揃わないつらい
200円プレイで集めよう
理由は戦器強化に必要な大判が莫大な枚数が必要な上に入手手段が現状少なく強化に回した方が良いため
戦器ガチャはどうしてもSR戦器が早めに欲しいなら最初に数回ならOKだけど御利用は計画的に
なおver1.0.0DからSR戦器も大判3000で購入可能
・ERとかSR引けないんだけど
最高レートERも2000円以下で買える=フル印刷1800円進軍程度なので通販やショップも視野に
・メニュー画面で時間かければ印刷1枚くらい間に合わないかな?
試合開始しないと印刷始まらない 3 名前:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1dad-+hoP [124.140.124.160])[sage] 投稿日:2022/08/30(火) 09:11:05.26 ID:cy3p3IbB0
マッチングリーグ(新)
自分:対戦相手
従二位~:正一位~正四位下
正三位~正四位下:正ー位~自分より四つ下のリーグまで
フリマの壁ーーーーーーーーーーーーー
従四位上:正三位~従五位上
従四位下:従三位~従五位上
金プレ遭遇の壁ーーーーーーーーーーー
正五位上:正四位上~従五位下
正五位下:正四位下~従五位下
従五位上:従四位上~正六位上
従五位下:従四位下~正六位上
銀プレの壁ーーーーーーーーーーーーー
正六位上:従五位上~従六位下
正六位下:正六位上~従六位下
従六位上:正六位上~従六位下
従六位下:正六位上~正七位上
七位、八位:自分と同じ位 但し正上は一つ上の位の従下、従下は一つ下の位の正上とマッチする
大初位:大初位 4 名前:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1dad-+hoP [124.140.124.160])[sage] 投稿日:2022/08/30(火) 09:11:43.39 ID:cy3p3IbB0
【追加された群雄伝に必要なカードです】
織田
ER:織田信長(ST可)、関羽
SR:柴田勝家、前田利家、まつ、滝川一益、丹羽長秀、羽柴秀吉
R:池田恒興、佐久間信盛、佐々成政、森可成、生駒吉乃
N:太田牛一、由宇喜一
上杉
ER:上杉謙信(ST可)、足利義輝
SR:甘粕景持、宇佐美定満、長尾政景、鬼小島弥太郎
R:柿崎景家、直江景綱、斎藤朝信
N:大熊朝秀、北条高広、長尾晴景、本庄実乃、益翁宗謙、安田長秀、古志十郎、村上義清
足利
ER:織田信長(ST可)、足利義輝、上杉謙信(ST可)
SR:小侍従、松永久秀
R:塚原卜伝、細川藤孝、三淵藤英、三好長慶
N:岩成友通、進士賢光、細川晴元、三好長逸
新撰組
ER:沖田総司、近藤勇、土方歳三(STで代用可)
SR:芹沢鴨、永倉新八、山南敬助
R:斎藤一、武田観柳斎、藤堂平助、原田左之助、松原忠司
N:井上源三郎、佐々木愛次郎、島田魁、谷三十郎、新見錦、山崎丞
長州
ER:桂小五郎、高杉晋作
SR:久坂玄瑞、吉田松陰
R:伊藤俊輔、井上聞多、吉田稔麿
N:赤禰武人、入江九一、周布政之助、寺島忠三郎、毛利敬親、山県狂介、宮部鼎蔵 5 名前:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1dad-+hoP [124.140.124.160])[sage] 投稿日:2022/08/30(火) 09:12:13.43 ID:cy3p3IbB0
◯テンプレ2
・友好度って貯めるとどうなる?
5で寵臣設定 10でアイコンと旗(部分) 20で旗(全体) 50・100・200・で推し称号 300で絆武将
・自分の試合が見返したい
プレミアムコースなら自分も含めフォローした人の試合が基本全て観れる
・演舞場で再生出来ない試合が有るのはなんで?
筐体画面一番右下に並んでるマークの右のマークが消えてる場合登録されない(群雄伝などでは常時消えてる)
またタイミングによって15分後~1日後程度登録される時間に差が有るので暫くしてからチェックしてみよう
・最高or最低武力を参照する時同じ武力が居た場合は?
ランダム
・攻城速度って知力上げれば上げるだけ早くなる?
知力20が上限で2.33秒に1回攻城
知力0は5秒に1回攻城
・壁攻城の浅刺し深刺しで攻城力に差は有るの?
城ダメージに差はないので基本浅刺しが良い
ただし浅刺しは狙撃や斬撃のノックバックで剥がされる危険性有り
・鬼美濃が復活しなかったんだけどバグ?
ダメ計で死ぬと復活しない
・ダメ計簡易まとめ(Ver1.0.0C)
落雷→ピンで知力3確殺 一本だと知力0でも落ちない 最低保証が1本12%あるので高知力でも4~5割程減る
松永・秀長→知力4確殺
周瑜・石川→知力3確殺
久坂・朱治・杉文→知力2確殺 年内ベータ版だと思ってたが、これだと来年半ばぐらいまではgdgdな状況が続きそう ベータ版と思うゲーム来年半ばまで続けれるのがすげぇ
そう思うなら俺ならとっくに見切ってるわ キングダムというと李牧ばったり見なくなったな
流石に騎馬とはいえ武力4はつらいのか >>11
まず知力12である必要性がさっぱり無い
計略は並、入れる価値無し 秀吉せっかくあげたのになんですぐ下げちゃったんだろうな
そんなに勝率出てたのか?
このスペックでこの計略だと採用しづらいわ
いっそのこと知力での目覚め号令とかにエラッタしてくれ 週末から流れも読まずに妄想オリカ吐き出すだけの人なんなの?
怖いんですが 最近始めてみたんだけど台に異臭デブがいて鼻がもげる ベータテスト版とか言ってるがテスト期間中に稼働終わる可能性もあるんだからやるしかねぇよ 結局VerUpは速くても来週(オンライン大会後)でいいのか?
綱:敵城ダメージ減少(5%→?)
劉封:目覚め条件変更(武力13→?)
氏政:武力ダメージ軽減率低下(20%→??)、効果時間減少(8.5C→)
光秀:効果時間減少(9c→)
曹仁:武力ダメージ軽減率低下(40%→??)
鬼小島:効果時間減少:(4.2C→??)
この辺はまあ有るだろうが、上方の方は読めんな、新カードであからさまに弱いのだと小松姫位か、まあ武力7気合持ちの陣形だからあんまり強くてもだが。 >>15
なんでもくそも普通に強かったからだろ
今でも強いしよく見るけど 秀吉はそもそも使ってても全く問題ないくらい強かったからむしろなんで強化されたのか分からんかった。流石に士気3で4c越えは修正されてもしゃあないかなって思ったわ >>25
オニコジは明らかにアカンレベル
曹仁は当たったことないのでノーコメント セガ君新デザインの新カード追加とか言わないから石で旧カードの人馬趙雲とか買わせて下さい。 >>25
曹仁は何だかんだ士気4なのが響いてくるから騎馬単城塞2でも合わせられなきゃ何も思わんレベル
おにこじは刹那の意味を調べてもろて >>20
伊藤俊輔の下方がないからやり直し。下手したら今1番の環境カードだぞ。 つまり刹那計略は全部0.013秒にしろ、ってコト!? まずは狙撃と剣豪修正するだけでええやろ
明智も孫一も無二も狙撃が悪いし
剣豪はもはや剣豪なのが悪いレベルやし
剣豪が使えるようになったら環境変わるから
そっから計略を修正して欲しい 剣豪って計略がぶっ壊れてて初めてデッキに入れるか悩むレベルだよね
基本デッキに入れたくない
操作煩わしいだけで全然楽しくないし
騎馬とのお見合いとかまじでつまんねぇ オニコジだって士気重いからなあ
まあ刹那って書いてあるからあれに感じるんだろうが 曹仁は騎馬単城2で重ねられるとカチカチすぎて笑えてくるから下方してほしい ぶっちゃけ綱レベルでようやく使いたいと思えるのが今の剣豪超絶 オニコジは2.5コスなら許された計略だろうけど
2コスでスペック良しだとダメだろうな
呂布並みに短くされてもおかしくない
というか刹那で士気5とか調整難しそうな仕様にしたのがまず間違ってると思う 舞いデッキとの戦い方について質問なのですが、対処法を知ってるかどうかで
楽に勝てるか負けるか決まると、何度かこのスレでも見かけました。
その対処法を教えて頂きたいです。
飛天、回復、そして今回悲哀が増えまして、正直そんなに当たらないですが
どの舞いデッキにもほとんど勝った記憶がないです。
一応今は士気6〜7のタイミングで攻め込むor舞った瞬間に攻め込むことを意識していますが、
どちらの場合も、舞い以外の計略で守られてそこそこの城ダメージに抑えられ、
その後の延々続く舞い効果での攻めに息切れし、最終的には逆転されてしまいます。
自分のデッキは、概ね4〜5枚の馬槍弓編成の号令デッキを使うことが多いです。 コラボカードもまともに使われてるのがキングダム勢だけってのもね オニコジは士気5で速度も上がらんし今で丁度いいと思うけど
鳥居の方が嫌だわ 鬼小島あれ士気5だからなぁ。あれが士気3とか4なら下方だろうなぁって思えるけど、士気5だから難しそう。
下方もいいけど上方はどうなるかな。氏康とか少しは使いやすくなるといいけどなぁ とりあえず穆皇后上方しろ
何にどう使うんだよあれ・・・ >>9
見切ってるというか、もう月1・2程度のやり控え勢になってるよ 平安とか追加してきたけど
宝具は戦国、三国、幕末のみ
今後いろんな時代も追加されること考えると
宝具の時代制限はやめた方がいいのではって感じだな
時代制限は計略のみでええやろ >>46
戦器選択場面で、追加効果が適用されるか一目で確認できれば
まだ良いんだけどね。 そら様子見してるからだろ、この1ビット脳煽り毎回やる人出てくるけどもう良く無いか、飽きないか。 >>47
改善されねーかなーと思ってみてる
三国4も時間は掛かったが改善されたからな 様子見ならこのスレ見る意味ねぇだろ・・・
このスレ見たとこでゲームの内容なんざ変わらんぞ 本スレなんて便所の落書きで改善したかだの様子見だの正気か? 改善されるか様子見でスレ見てる???
スレ民が調整権持ってるとでも思ってんのか? そういや鬼小島が4c超えとか言ってる人いたけど3.5cらしいぞ
刹那の神速行と同じ >>40
開幕柵壊して帰って相手が舞ってから赤青赤で舞ごと踏み潰して終わりやろ
半端に攻めたら辛いだけやぞ >>52-54
どうした?様子見勢がスレ見たらあかんのか?別に毎日スレに張り付いてる訳でもないんだが
なんでそんなにカリカリしてるのわからんが落ち着けよ 様子見勢()とかいうエアプが初手でこんな糞レスして反感買わないとでも思ってんの?
7 ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4bbb-x/Iq [217.178.135.23]) sage 2022/09/05(月) 13:37:02.35 ID:cCnKcc4D0
年内ベータ版だと思ってたが、これだと来年半ばぐらいまではgdgdな状況が続きそう 斜に構えて見下すのがかっこいいとか思う年頃なんだろ
そっとしといてやれ でもそろそろ新情報無いと飽きてきたってのは正直ある >>57
刹那系で3c切ってるのは刹那の怪力だけで他は3.5c前後なんだよなぁ
逆に考えると刹那の怪力が短すぎる
刹那の弱体化とも言える迅速鎮圧も3.8cだし
刹那号令+刹那粘りな曹仁も4.2c >>43
鬼子島
ぱっと見のインパクトは強いけど、剣豪や鉄砲みたいに爆発力がないからな
守りでも一体殺すのがやっとだし、攻めだとワンスルーで切れる
士気5って号令並みの士気払ってるんだから、こんなもんだろ
正直俺は鬼児島より飯富や那須の方が強いと思う 飯富は気合も貰って士気3で4割回復武力ageで5.6カウント?はもう使うしかない超偉いカードよな 1.5の6と2の8は強化戦法に毛が生えたくらいでいいんだよ
神楽は生えてなさそうだけど >>56
ありがとうございます。
一応そのようにしてるつもりなんですが、踏み潰せず守り切られてしまいます。
お互い士気12から相手が舞った際、こちらが号令→増援→号令しても
舞いの効果と+αの超絶だったり妨害だったりを抜けず舞姫を倒せません。
重ねがけできるサブ号令を入れて、フルコンした方が潰しやすいですか? 群雄伝以外ついぞ見かけない鴨さんと綱を比較してみた
芹沢鴨:武力+6 斬撃ダメージ+15 (武力12を斬るとダメージ35%)速度+50% 自城ダメージ7% 8C 士気5
渡辺綱:武力+6(武力12を斬るとダメージ18%) 速度+100%(被迎撃)敵を撃破すると城ダメージ5%、10C 士気5
補足:斬撃は最速で6.9秒(2.875C)に1回発動可能、つまり斬れるのは最大で鴨は3回、綱は4回迄(かなりギリギリ)
無抵抗なら呂布も(乱戦込みでギリギリだが)斬り殺せるよ、やったね鴨さん。 カードの使用率上位も気になるけど、ワーストも気になるから生放送でだしてほしいな。
使用率最下位のカードってなんだろ 鴨は計略発動時に相手の城にダメージを与えるにエラッタしようぜ 鴨は自城割れるけど撃破で城ダメ取り返せるにしよう
強気な鴨らしい >>72
舞デッキを自分で使ってみてされたらイヤなことをやるってのがいいとは思うけどな
序盤に柵壊されるとか可能な限り避けたい状況がわかってくるはず 3の頃董卓で自城削って李儒が城回復させるデッキ使ってたわ
暴虐3回使って城100%とかマジクソゲーだったと思う ER豊臣秀吉 4コス 11/12 昂 技
刀狩 士気6
(陣形、戦場全体)範囲内の味方と敵の武力を下げ、剣豪は更に武力が下がり斬撃が出来なくなる >>72
腕が足りなくて無理なら甲斐姫とか綱とか入れて突っ込ませて乱戦でok
常時槍護衛とか出来ないから舞側は無理ゲー
悲哀だけが嫌いなら夏侯淵でも良い
三体倒したらマップ中央から全てが射程範囲になる筈だから射殺で終わり >>72
まあ相手も舞を潰されないように舞うタイミング考えたり守る方法用意して舞ってるわけだからね
そんな簡単にいくなら誰ひとりとして使わなくなっちゃうよ
とりあえず赤青赤で潰せないなら舞を潰すことだけに意識がいって相手のアクションを躱さなかったり挑発みたいな計略すっぽり食らってたりしないようにするのと
自分もきちんと落ち着いてアクション入れること
前に出すだけじゃなかなか潰せないよ 刀狩りって刀に限らず武器を取り上げた訳だから全兵種アクション封印だな、何たるクソゲー
>>73
ついでにかつての人斬り
河上彦斎:武力+6 斬撃ダメージ+30(武力12を斬るとダメージ48%) 速度+35% 斬撃範囲縮小直径-0.6部隊(2.8→2.2部隊) 7C 士気6
まあ下方前は武力20を兵力MAXから二斬で葬ってたからしゃーないとはいえ見る影もないな。 >>82
山崎だって負けておりませんぞ
後は緋の鉄砲爺か狙撃ついても使われなさそう 孫市無二のハッピーセット増えてきたな…
ポジショニングゲーだから相手してて疲れるんよね
五色や明智の方がまだええわ 早く豊臣使いたいなぁ
2.5コス槍の秀吉、2コス弓の秀長とか出して欲しい コラボ6枚の後に63枚だから実質70枚だから頑張ったほうだよ
ただ半分くらい剣豪とかお遊び武将とかパーツだから実質15枚位しか真新しいのが居なかった >>95
アイミー貰えるんだ
初見詐欺みたいので盛況しそう
俺の心はもう真っ黒だった・・・ 士気12同士で勝てないなら流派士気で15にすれば良い
というか舞系のワラデッキて半分は2色でね?
相手も12の状況てあまりないんじゃないかと >>67
スペックとかコスト含めて計略も守りで打つ分には大事な1ヵ所はほぼ確実に守れるからパーツとしてはかなり強いと思うんだけどね。いかんせん士気5だし、攻めなら号令打ちたいしね。
流行ってる広がれる五色や明智には結局そこまで活躍できないし、移動速度も上がらないから使い所間違えると士気ドブだしね。
強すぎって言ってる人は正面から倒しに行こうとしてるのかなって思う オニコジも曹仁も下方されてもおかしくない程度の強さはある
真正面から云々ってそりゃそういう状況にしてから撃つもんだし 剣豪は新兵種推しだからって言って様子見もせずにバリエーション出し過ぎた感はある 計略内容変更案
羽柴秀吉・才覚の現れ
蒼の味方の武力と知力が上がる。ただし一定回数使用すると必要士気が増加する
阿茶局・才媛の祈り
最も武力の高い味方の武力と知力が上がる。碧の味方であれば、さらに兵力が徐々に回復する
進士賢光・奥義おもてなし
味方の兵力が上限を超えて回復する。ただし自身は撤退する オニコジはその守りで一番殴られたくないところをピンポイントで防衛出来るから強いんだろ。十分に城ゲージ勝ってれば逆転の目を潰す事が出来るんだし、散らばるのを強要させると言う事は相手側はそのスペースでアクションして守りやすくなるんだし
つか感覚マヒしちゃってるけど、2コス武力8気にノーリスクで+20はあげちゃダメだろ 場合によってオニコジだけ城門GKしてもらって
他が全部前線みたいなのができちゃうからな
普通におかしいカードだよ 剣豪は剣豪だから使われてないんじゃなくて単純に計略ゴミだから使われてないだけなんだよなぁ GKと言えば新八でしょ
そういうデザインで作ったんだからちゃんとつかって! ひええ、また急な出費で強制槍控えの構えぞ…
みんなも給湯器は大事に扱おうね! >>104
小松も吉川も晋助も槍だったらもっと使われてるよ
特に吉川や晋助は槍だったら孫策以上に大流行りしてるよ 明智といいオニコジといいコストが違えばなみたいな連中 槍なら使われるもっと使われる理論ならもっと高杉さん見て良いんですよね >>108
んなわけねーだろ計略そのものが力不足
計略は強いってんなら例え歩兵だろうが使われるよ信長がそうなんだから >>110
2.5コス武力9の号令持ちと3コス武力9の号令持ちは全く別物なのわかんないの? 何か最近のスレの論調だと剣豪はもう許されたみたいだな
範囲でも戻したら良いんだろうか、丁度いい感じだとも思うけども。 わかった! 全員騎兵にすれば使われるんだ!
毎日頂上が騎馬単対騎馬単になるね >>111
メイン号令で使うのは無理な孫策がこんだけ使われてるのに何いってんの 小松姫が槍になったらユカと同じ撃破で武力アップになるし計略効果そのものが下げられると思うぞ でも号令ぶつかり合いでは剣豪居るほうが有利に運ぶんだよな
絶妙なパワーバランスだと思うよ!鉄砲とか撃たれたら誰でもしぬねん メイン計略はともかくオニコジとかサブ計略は相手もここぞって場面で打つものだから強く見えるのもあると思うけどな >>111
小松は普通に強いよ
五色がお手軽だから隠れてるだけで五色が凹んだら次はこいつだよ 信長・森・吉村・秀吉・朱治でやってたのを
龍馬・明智・吉村・山内・由宇にしたら落城が一気に減った…なんなら勝てる様になった
間違いなくカードパワーだから腕が上がっているわけないけど 小松は最初に+2スタート出来ると効果時間の長さも相まって同士気のぶつかり合いならほぼ殲滅するしな >>97
多分複数回別のデッキに別の敗因で負けてるのを脳内で全部足して最強舞いデッキ作ってそれ相手に一人相撲してる。
総コスト10、全流派使用可、3色以上、腕はランカーみたいな。
そもそも舞った直後の相手に士気12から赤青赤で舞いカードも落とせませんて論外の筈なのに舞いデッキ以外には普通に勝ち負けしてるみたいだし。 カードの選択も腕の内よ
9狙7狙の守りは固そうだな >>121
少し前にここで相談してた人?
なにはともあれおめでとう >>124
そう言ってもらえると嬉しい…
龍馬の計略でもかなり守れるし時間も稼げるから凄い頼りになる
>>125
ありがとう!
運良く明智と龍馬を引けたから使ってみたら恐ろしく強い 狙撃は武力+0.5位に落として着地かな
ロック長くしたら孫一が逝って生態系が崩れる >>92
秀長は今の蒼の羽柴秀長の統一名称からもうでてこない可能性も >>127
モリモリ減るようになる
あと回復家宝なければだいたい確殺 相性悪くはないけれど3戦やって明智孫策2戦はしんどいぜよ 晋介は城ダメ倍率がおかしいレベルだけど士気8の割に効果時間短いから完璧に城前フルコンしてもこれ晋介じゃ無かったらもっと楽に勝てるわって気づける良いカードだよ
信繁じゃパワー不足だからサブに三矢入れたら晋介デッキから外れるまである
でも子安カッコいいから使っちまうんだ... 剣豪はカード振ったらすぐ斬撃出るようにすればよくね?
なんでいちいち叫んだ後に斬撃してんの? 狐が孫一睨み騎馬単を見越して五色使ってる
こういう抜け目が無い所が狐なんだよな・・・ >>116
とりあえず2.5武力9技槍で入れといて「撃ちますよー撃ちますよー」ってツラしてるだけで十二分に強いのが腹立つんだよなあ。他にメイン計略取っとけば撃つがのキツそうな相手なら撃つ必要ないわけだし
エラッタで武力8にするか計略はベコベコにして欲しいわ >>132
晋助は俺もたまに趣味使いするけど、まあ色々足りない感じはある
王騎があってめっちゃ警戒したんだろうな、ってことだけは伝わってくる 騎馬単で一番悪さしてるのは曹仁じゃなくて相変わらず陸奥だと思うけどな。あいつ、一回でも下方喰らったっけ? 昨日のばーばらのデッキと今日の弘介といいよくあの武力でやれるな…
素人が真似したら白兵でボコホコにされそう 孫策のスペックに文句たれてる人は龐徳の9/5技の白銀には文句無いの?
最強のサブ号令でまだまだ現役の信繁は?
武力7気合が主力張れる陣形持ってる翠も文句言える立場じゃないな
てか五色のスペック見たら活はまだしもなんで技巧持ってんだよ
>>138
あの範囲に3部隊とか入って致命傷もらうのはデッキかプレイスキルに問題抱えてるから今は必要悪としていても良いと思う
知力差の効果時間にだけメス入れてくれればいいや >>135
自縄自縛がせめて範囲だけでも戻れば孫策打つ選択肢もなくなるんだけどな
効果時間はがっつり削ってもいいからさ >>141
20年前から
「俺が勝ててるのは俺のスキルによるもの!カードに文句言ってるザコは黙れ!ウキー!!」
「俺が勝てないカードはクソ!弱体しろ!ウキー!!」
スレの修正案なんて全部この2つだぞ バランス5枚号令でも騎馬+1枚入ったら陸奥打つだけで勝てるようになってるのおかしいとは思わんかね >>143
うん知ってる
でも無二と明智の狙撃だけは許せねぇんだ!(火種) そんなお手軽に勝てるほど強かったらとっくに下方食らってる 居場所があるかどうかだから
そう山崎愛次郎も輝かせるデッキがいつか来るんよ・・・ 晋助小松姫加藤清正
このへんのやつ攻城するときに引っ剥がして斬撃入れないとどうしてもコスト分の働きしなくなるのがクソなんよ >>108
小松が槍なら初期武力上昇値及び追加武力上昇値もそれぞれ1にされそう >>150
大政奉還すると士気がこぼれる!!ってご意見が多数寄せられてる
つまり・・・ >>141
槍撃も出さず貼り付けて全員パクパク食われて文句言うのがこのゲームのコア層だぞ 士気使って流派貯めて士気流派を打つ矛盾
隆景使ってたけど最後いつも士気5返して!ってなる >>155
緋ってわりと簡単に技巧盛れるから目当てのカードで流派ゲージのオーバーキルが目的でもない限り居場所ないんじゃないかって... >>141
単体超絶持ちと号令持ちのスペックを同列に見るお前がアホ
信繁のスペックはまあおかしいと思うが計略はそれなりに下方されたし、マヨも2コス武力7特技1個なら普通やろ武力8なら頭おかしいが 自分の使ってるやつだけ上方しろ
蜻蛉切を25cくらいにしろ そんなもんVUで強化されて効果時間が1/3以下とかになれば使われるんじゃね
それが良いとは言わんけど >>159
25cでええんか?
99cでもええんやぞ 陸奥の計略昔は1コス1/9伏の騎馬が持ってた上にアホみたいに広い範囲と効果時間あったんだよな…
ちゃんとその時代から反省出来てるSEGAは偉い(適当) 願わくばよぉ〜・・・。
ワルキューレ『本編』の”弱い”呂布じゃなくてよぉ〜・・・。
『外伝』の”強い”呂布に出てキて欲しいンだYOなぁ〜、これが。 柴田勝家ってスペック良いよね?
あんま使われてないのは計略なんかね? >>169
柴田 3コス 9/7 柵気
孫策 2.5コス 9/4 技
前田 2.5コス 9/3 気
スペックどちらかと言うと悪い方では? 5000円ほどプレーしてER10枚、
新ERは吉川・小早川・光秀・小松姫×2・綱の6枚、悪くないねぇ。 >>169
押し込んだときの出力は高いんだが弱点多すぎなのがね
それに加えて3コスだからサブで明智採用しても構成はかなり窮屈になるし…なら孫策でいいよな!ってなるのが民意 >>169
3コスが守りで使えない計略持ってるのでデッキが歪になる
オニコジ含むライン上げる前に柴田に超絶使われるだけで死ぬ
うってからも狭いので超絶ダメ計妨害よけるのきつい
ならばフルコン要員、と思うがそれなら信長でよくねってなる >>169
結局高コストのスペックなんて計略の強さに対してどうかだからな ほんの5カ月前までは全体強化と言えばやっぱ柴田だよねー!って言われてたのに… >>169
明智に射抜かれるだけのデカブツだからな
相方の楢崎龍河上キョウカイ利家全部下方されてるし 三段信長早く出してくれ
計略ムービーは鉄砲超絶のやつな! >>179
1の最初期の性能見てくると狂いっぷりがよくわかるぞ
制限なかったし2度掛け喰らうと30cくらい続いて試合終了だった >>179
もともとは複数の条件は無かったんだけどね
範囲がデカいってあるから三国志大戦1の時の事だと思われる >>172
今の柿崎は防衛じゃ全然使えなくなったしな、それこそオニコジの方が遥かに便利
計略台詞に反して自分が消え失せることになってしまった 結局岡田さんの知力依存って何Cなんだろう
動画漁っても部隊流派の天誅が見つからなかった 龍馬・明智・吉村・山内・由宇で安定し始めたんだけど開幕ゴリ押し相手を想定した場合吉村を秀長にして柵増やした方が良いのかな
流派は城塞で戦器は刀にしようと思ってる >>177
買ったところで友好度増えないんだよ、知ってる? この前久しぶりに使ったけど柴田は最高武力に上がるラインをほんの少しだけ下げてくれればええわ
柴田自体は完成されてるカードだから相性が良い味方が出ればすぐ復権しそうだけどね 鉄砲環境がつらいカードだからな
五色も活盛りでカウンターになりづらいし >>188
開幕相手を意識するなら柵より武力だと思うぞ
後、吉村は士気3でまあまあ出力ある強化が撃てるので抵抗の手段になる 柴田や他3コスもそうだけと
2コス3枚か4枚型で武力盛りが基本の世界で
同じコンセプトの低性能3コス入りが勝てる訳無い
特に今は明智の性能が高すぎるから
家康と李牧の関係よりも更に状態は悪いって言うね 旧ERを縁に変換していったら上限近くまで行ってて、
ターミナルで新ER刷ろうかと思ったけどプレー途切れたら
確変状態終わるんじゃあないかと本気で悩んだわ。
結局、現時点で未獲得の小早川刷ったら速攻2枚目来やがった・・・。
実際のところ、懸念してた確変が30分後に復活したのが素で驚いたんだがww >>193
柵じゃなくて武力なのか…それなら秀長よりも黄蓋の方が役に立ちそう 秀長を逆サイドから走らせたら地味に滅茶苦茶城削ってくれるぞ >>196
運を使い果たして事故ったりしないでね… >>150
三菱グループがセガを傘下にする→早雲もビックリなぶっ壊れ上方修正 無理して3コストの柴田入れるより、
明智にしてスペック要員積んだほうがデッキも安定するって言うね
三淵で2コスの強い号令はダメだって学ばなかったんかね?
明智が死んでも吉田、ルカ、曹仁なんかの強い号令が後ろに控えてるし、
3コスト以上はマジで死んじゃったよな つばと狐が6枚五色(碧単ではない)とか異次元なことやってんな >>199
小松姫の絆カードを取るまでは死ねんよ(フラグ)。 >>202
戦国大戦でも7枚六角ってのがあったな
1枚余裕があると対処の幅が広がるのかな 多分皆思ってるはずだけど、
絆取っても何も変わらないのがダメだよな
武力+1ぐらいしてほしい そんなことしたらランカーにさらに勝てなくなっちゃうよお 3コスの話でも話題にもならない高杉さんはいい加減超強化してもいいと思うの 武将によって絆化すると武力上昇・知力上昇・特技追加のどれかがあるとか、
より個性あると面白いんだが。 >>197
それはそもそも役割が違うし黄蓋入れるくらいなら吉村のほうが断然強い ワイ700戦近くやってるが
カードコンプできてなくて泣ける
縁もなくなったし、もうおわりだよ コスト周りよくて強いカードは手軽に色々支えてくれるからな
ガチガチに組むも良し、好きなカードを最低限戦えるレベルに押し上げようとしてみても良し あれ?今日アプデ情報出なかったの?
ここで情報出るだろ的な書込みあったから期待してたのに 柴田は計略に蒼の味方の~を入れてもいいから全盛期の性能に戻してくれ
気合も弱くなったしいいでしょ >>213
ただの願望にそこまで期待出来るのは尊敬するよ 廃人がゲーム内データで有利になるのは良くないが
しかし前作前々作からステータスやら諸々スポイルしてカードデザインの個性を出しにくいのが既に見えてるからなあ
特に知力と攻城速度は下手に盛れなくなってるから今後どうするつもりなのか >>209
対戦ゲームでそんなことしたら一気に人いなくなることなんて少し想像すればわかるよね? >>209
絆300で、所属変更は来てほしいなぁ
馬場美濃(ばくまつのすがた)とか、
伊藤俊輔(せんごくのすがた)とか、
そういうの来たらみな喜んで使うでしょ? 絆で数値変化は対戦ゲームとしては致命的に廃れる要因だから絶対やってはならない
せや!ASMR実装で手を打とう! 今週あるとすれば
火曜告知 水曜開始 ですよ
個人的には来週と予想 コンプしたがる人もいるんだな。
大抵は例えERであろうと、使用する機会が見込めないカードは
容赦なく縁変換するものとばかり思っていたから。 使い込んだ分だけ強くなるのは一人用限定ならありかもね
そして群雄伝に鬼難とか極難とか追加すれば >>211
自分で引く縛りしているなら仕方ないかと >>224
今は使わなくてもいつ使いたくなるかわからんしな >>213
どっちかというとオンライン大会の日程上今週もなんもねえなという空気だぞ >>208
なんならあいつはあれで一回強化後というね… >>209
>>221
そんな感じで実利つけちゃうと一気にシラケると思うよ
絆化はあくまでやりこみ要素の一つであって必須要素にすれば間違いなく荒れる 久々に松永に当たったけどこいつはもう浮上してこなくていいぞ 登録した絆カードに贈り物をした直後の試合のみ該当カードの兵種アクションでの流派ゲージ増加量アップくらいはアリかもしれない 絆程度で強さ上げろとかいってるアホも
三国志の愛だかなんだかみたいに1万回使用とか、2万回とかを条件にしたら途端に発狂して叩くだろうな 宇佐美ってほぼ見ないけどどうなん?
超絶系が多いときつそうだけど 普通に今週の大会後にケツ生やったりするんじゃないのけ 部隊の押し合いが無くなったのにあんなリスクデカすぎる陣形使えるはずが… >>239
使い所が限られるけど弱くないよ
だから強くもないけど >>239
綱か超絶騎馬(甲斐姫でもキツい)がいると計略打てない。
五色も劉封が目覚めるとダメ
立ち回りでどうこうできない相手が多すぎる、特に綱。 シンジくんでもいいから槍の護衛を付ければ良いのでは?
守りで使えないけど攻めでは結構強い気がする、使った事無いけど 長尾、宇佐美、無二、岩成、馬岱でやってたけど案外守りでも散華打ってたな
綱相手がきつすぎてやめたけど
2コス鉄が欲しくて入れてたけど今なら下剋上か2色にして明智でも良い気がする シンジシンジ言ってると谷村新司な谷村姓キャラが出てきそう 散華は短いんよ
やってる事はリスクの代わりに2連打できる礎なんだから礎と同じ9cは欲しい あんまやってないんだけど1ランク上がりやすくなってる? >>250
ソレダ!( ・∀・)
しかしセガの事だから美味しんぼの谷村部長にする可能性もある 大戦3以来の復帰をしたんだけど前は証だったっけ?
あれを増やすように目標としてやってたけど今は武功と位?どっちをモチベというか大事にしてやってるの? 位かなぁ
三国の証と比べて簡単に上がったり下がったりするからいい意味でも悪い意味でも自分の今のデッキでの実力がよく分かる >>251
むしろ下がりやすくなってる
正四位下から正五位下にまで落とされたが元に戻れそうにない
孫市や明智が多すぎてゲームにならない 元戦国大戦ユーザーからすると三国志大戦〇の略称が大戦〇なのは受入れ難いんだが。
三国〇って言え! ガッツリ下方されまくったデッキずっと使ってるけど修正前より上に行けたから体感上がりやすい
使ってるデッキと環境の相性次第だろう 正四位に上がれた奴が正五位下にまで落ちるとか有り得んと思うが
ちな従四位下~正五位上ルーパー 大戦、とだけいえば=三国志大戦のことだよ
広島焼きとか広島風お好み焼きと言うと広島の人が怒るみたいなもん >>258
たまたま連勝続いた程度じゃ正四上がれないし多分話盛ってんだろ 戦国は一作で終了したんだしナンバリングタイトルが三国志しかない間は大戦3とかで通じる うちのゲーセン、今は大戦号置いてないけど
号令持ちの孫策の垂幕まだ掛かってるわ >>264
新カード使ったら怒涛の負けかたして俺も従四位から従五位下まで落ちかけたことある
ハマるとマジで勝ちかたわからなくなるから困る 六枚五色見たけど五色全然打たないじゃん
これは果たして五色の意味はあるのだろうか🤔 >>267
正四位上以上(すでに1000戦以上プレイも) ガチ勢
正四位下〜従四位上(過疎時間は従四位下も含) ガチ勢のアレ勢
従四位下〜正五位下 好きなカードを楽しむ人達の楽園勢
従五位上以下 ライトかサブ勢 このシステムだとサブもすぐメインクラスまであがるからなぁ >>260
デッキ変えたってのもあるけどマジな話
ワラにはあまりよくない環境 今までは2.5コス以上に強い計略固まってたから、
2.5コス2枚入れるか、3コス以上1枚入れないとまともなデッキにならなかったけど、
今回2コストに強いのバンバン来たから、2.5異常がホント要らなくなったもんな
ワラもつらいし、少枚数号令もかなりきっつい 逆に言えば綱が居るおかげでわらわらが異常発生せず済んでるような…… ワラだろうが号令だろうが切り伏せてた全盛期人斬りの人はやっぱ異常やったんやな…って 上手い連中はワラでやってるのもいるし出来ん事も無いんだろうけどな
今は何やるにしても腕の差は出やすくなった気はするが 孫策がワラ対策って言われると…それだったら初期からワラなんか発生しないだろうし
やはり五色がきついんじゃ
呂布ワラも五色めちゃくちゃキツいし
槍多めで硬いとか超絶騎馬からしたら地獄だよね 単純にワラやら単体抑えすぎなのか号令が盛りすぎたのか上位陣ですらキツくなったってだけじゃねぇの
前々から一般レベルは号令ばっかの環境で上位陣一部が踏ん張ってたがそこすら崩れ始めたって話で >>279
一騎討ちとか虎口とか逆転要素がないから弱いやつほど養分にされるゲーになってる 号令は範囲も時間も伸ばしすぎたな
いつまでも端攻めさせるわけにはいかないから仕方なかったんだろうが
そろそろ微調整しても良いのよ 号令のメタになる超絶が弱いからな
無双士気6で2.5cって何やねん >>276
間違いなくワラの親玉の1人なんですがそれは
主に無二と組んで4枚にも5枚にも入ってるから間違ってはいないが 呂布めちゃくちゃ弱いのにヤっちゃそって人はずっと使い続けてしかも上位にいるのって凄いな >>287
呂布ワラは勝負出来るけど使ってて疲れる >>281
確実に死ぬかやりようによっては延命できるかによ差かな…
後パパは騎馬なのもね… 前みたいに乱戦で守ったりは出来ないけどちゃんと突撃できる人が使えば強いわ呂布 今の環境だと天啓は武力+20位ないと使われないでしょ 呂布は計略より武力12が気合持ってたらそりゃ悪いよね…って言う 爆発力持続する孫堅のが嫌な場面だってある
孫策なんてケアし易いのに明智とかいうパワカと組んでオラついてる
騎馬オーラで軽減すら許さん明智の初撃ほんとズル
1回ロック外れて狙撃じゃなくなれって思いながら騎馬先頭走らせても後ろの槍狙撃されるのなんで 狙撃はターゲット以外のに当たってもノックバックやらダメージアップなくせとは思う
ターゲット外してるのにまるでそっち狙ってましたみたいな顔すんなや 伊19みたいに標的への魚雷外したけど数キロ先の別の敵船沈めた例もあるから… 放たれた銃弾は敵味方選べないから味方に当たり判定つけとこう
ほら伊達家のお家芸だしさ >>300
それは自分が鉄砲が嫌いなだけでしょ?
騎馬も槍も弓も嫌いな人は白兵が大味だから下方しろって思ってるよ 鉄はいいけど狙撃はなぁ
孫一無二のハッピーセットはキツい ワラは一部の上級者のみ使いこなせればなんとか勝てるくらいのバランスで丁度良い >>298
伊19「イクの魚雷はお利口さんなの!」 鉄砲相手にするのがキツいなら速度上がる騎馬入れればいいし、強いと思うなら自分も使えばいいのでは…? 無二ピンポイントで下方ってどうしたらいいんだろ?
計略の武力+1にすれば多少使われなくなったりするかね >>271
遅延勢が発生しなくていいじゃん
2ヶ月休んで復帰しても戦う相手は殆ど変わらないんだから
狩られる人が居ない >>301
鉄砲とかロングレンジから兵力削り過ぎだから白兵が大味なんだけど他の兵種と一緒にされてもね >>307
狙撃とか気合くらいに弱体化すればいいよ >>310
そりゃ無策でロングレンジから全弾もらえば減るだろうよ 伊19は標的沈めた上で別の敵を撃沈破したんだよなあ >>307
計略ないバニラカードだとしても今の狙撃なら使う >>307
2コストにすればいい
そのままだと流石に酷いから昂と柵くらいつけて >>314
弓は白兵じゃなくて流派でアド取る兵種だから・・・ >>304
カープソースの醸造元は毛利さんって言う人で元就の子孫筋らしい
元就。(広島ローカルTV)で昔やってた 無二じゃなくて普通の鉄砲の方をどうにかしてほしい
弱ノックバックとか発射速度短縮とかすれば狙撃との優位差は減る 狙撃は初弾のみノックバック付与でエエんや
帰城問題も解決して一石二鳥やで
その際、コスト毎にノックバック距離すればおk せっかく英傑で操作スキルの依存度減らしたのに狙撃鉄砲で台無しなのは笑う >>323
戦国の時も自動槍撃にしたのに三国志に寄せていつもの奴になったからな 鉄砲を戦国みたいに三段ロック式にすりゃいいんじゃね? 俺騎兵嫌いだからもっと弱くしてくれ、突撃ダメージ減らせ
とか寝言言っていい日なのかな? 騎馬こそタッチ突みたいな操作アクションで出すべきだった 初心者に無駄な負荷かけるワラ、舞、騎馬単はフリマレベルでやっと使えるレベルにしといて
対処法わからんとボコボコにされる系は上で使って?
その腕が無いなら負け越して使うか使うの諦めて でも戦国の初期は車輪が手動だったぞ
関東王もタッチしたら槍が伸びるあの号令が欲しかったな 蒼く光ったら明智
碧に光ったら北条
赤に光ったら騎馬盛
白く光ったらホウ徳
が来るってわかる・・・なんかNT能力に目覚めた気がする >>302
孫一無二って書くと唯一無二みたいでちょっとカッコいいな、下方しろ 仮に無二を2コスにするなら計略はアッパーしないとな
2射線にしていいぞ
無難なのは狙撃までのロック時間延長かなぁ 狙撃修正は竜馬孫一が泣くんだからさ・・・
エラッタと緊急修正は弱みになるからやりたくないんだ 狙撃だとノックバックと威力上がる代わりに弾数が3発にすればいいんじゃね
通常が10×5のダメージの所を10×3×狙撃係数2とかね これより「そんなことよりこいつをエラッタしてあげて選手権」がはじまります 鉄砲だけじゃなく他の兵種にも専用特技作ろうよ
例えば槍なら特技 盾
矢や鉄砲のダメージを減らしノックバックしなくなるとか 無二をエラッタしたってお前が勝てないのは変わらねえよ >>305
58は史実で誘導魚雷搭載してたって本当? 58は原爆積んできた重巡落としてるからな
日本の最後の反撃 >>343
人権特技作ると無い奴人権無いみたいじゃないですか腐ったミカンじゃないですか~ 狙撃でノックバックするのはもう仕方ないとして
無二が強すぎる一因になってる初弾が当たるとほぼ全部当たるのとダメージボーナスがでかすぎるのをなんとかしてくれ
攻撃回数が減るか発射が遅くなるのが一番丸いのかね
明智君みたいに計略中は性能が変わるようにしとけば孫市や竜馬も調整できるだろ >>343
特技にするまでもなく槍の穂先に弱めの盾槍能力つけちまっていいんじゃないか
馬のオーラだって被ダメ軽減するんだし
なんなら剣豪も斬撃で銃弾はじいてもいいくらいだ >>323
初期からあるのに意味わからんぞ
あと操作スキル減らせるデッキにも使えるだろう 戦国はちょっとずつプレイヤー全体のスキル見ながら仕様変えていってたのわかんないかー
馬複数が当たり前だった三国志から馬1で手一杯になってたのに初っ端から手動槍撃なんて出来るかよ >>310
無二対して真正面に部隊を突撃させて発射ボイスしてからようやく横にずれるようなレベルのプレイヤーがスペックエラッタを叫んでで
上位プレイヤーは狙撃の仕様変更を叫んでる気がする
前者は無二が下方されても次は明智、や次の追加の狙撃持ちに永遠文句を言うのだろう 騎馬単抑制のタッチ凸と統率システムがあった戦国でも一定数いたから英傑では減らないだろうな まあエラッタだの言う前に自分の腕を上方しないと何の意味も無いわな 蒲生氏郷が蒼で出ないのは
豊臣の獅子奮迅で出すためにとってるんかな? 狙撃をゴミにするとマゴイチガーリョウマガーって孫一被害者みたいな面してるけどお前も大概だから
龍馬はカウント伸ばしたりリロード時間ほばゼロにして実質今の狙撃までの時間と大して変わらんみたいな修正できるんだからなんとでもなるし 鄭VSおかしら
おかしらVS無二
鄭VS無二
選べ 無二はコスト比最高武力なのに狙撃で普通より火力高くて頭ひとつ抜けてるんよな 孫市スペック良いし狙撃と計略のダブル下方までありそう 狙撃修正で孫市が巻き込まれるみたいな言い方してる人が未だにいるのが驚きだわ
孫市も下方必須の壊れカードだろうが 下方必須て、全員城に貼り付いて撃ち抜かれでもしたのか でも号令使ってて孫一ってどう対処すればいいんかな?
奥義はやっぱ増援にしてる? >>369
号令使って相手孫市ならリード取られたら負け
開幕に内乱+ワンパンは欲しいところ 対孫市は回復号令ならまだなんとかライン上げられるけど
家宝撃った後はキツイな
騎馬単ならまだヤレルレベル >>353
無二(狙撃鉄砲)は上手い人が使うと強さが跳ね上がるカードなのがよろしくない
4枚環境、ワラは弱くみたいに操作量減らす方向で上手く修正してたのに ロックオンまでの時間を1,2秒伸ばすだけでもだいぶ違うと思う >>376
あの微妙なタゲ変更仕様で照準維持する時間増やすと
強さ調整以前の問題として意図しない操作が頻発して発狂しそう 鉄砲のタゲ変更はほんとハゲそうになるわ
誤射のおまけつきで まぁインカムは悪くないんだろうな
県内ランクも毎日やらないとどんどん下がるし盛況だから 今の狙撃持ちは龍馬以外は全員加害者という風潮
万利ある 無二はともかく孫一そんなあたらねぇからいまいちピンとこない
玄は無二岩成のツートップでその下に宿業(綱か兵種ホウトク)みたいなマッチングだわ あれ弱体しろ、これ弱体しろって騒いでるの全員五色使い説 当初五色強すぎ!って書き込み多かったけど
今は五色叩く書き込み全然ないもんな
たたきがあるのは孫策、明智を筆頭に綱とか孫市とかばっか
このスレで文句垂れてんのはやっぱりハッピーセットで前だししてるだけの
五色使いだろうな 五色ってがっつり弱体されそうな側じゃね
他が修正されても自身も次の強いデッキに移るだろ 環境デッキに文句言ってるのはどんなクソデッキ使ってるのかは気になる 孫一は明智やら五色やらが増えた結果そいつら食べる為に出てきたようなもんだし、メタが回ってる良い証拠よ 孫市で五色に有利って付くの?
あんまりそんな印象ないんだけどなぁ そしてその孫市やらを食うために増えてきた馬単
メタ回ってるな!当たりたくないやつらで >>388
ランカーの五色vs孫市見てるとライン上げる前に氏政か他の武将削られて
高いラインで五色打たされて…ってパターンが多いように思える 孫市は弘介五色には不利側、適当な五色、孫策明智とかワラには有利、騎馬単には投了だな
士気6ガッチリにメンバー復活持ちだと士気差がつくからライン高めで五色打たせないとまあ負ける
にしてもガチ勢以外は参加するなというトーナメントがイベント扱いなんかね運営的には 最近の頂上また五色ぶっぱばっかりでつまんねえんだよ
それを他デッキ使いが絶妙にさばいてミリ差で勝つ
これ見ても「やっぱりランカーの動き方ってすげえわ」じゃなく「前出ししてるだけでミリまで迫る五色やっぱ寒いな」にしかならん 明智の弱体化は仕方ないにしても産廃にはして欲しくないなぁ
龍馬明智でようやく落城が減ったのに… >>365
アンチ乙
お頭はあの楊艶とも互角やから 明智は時間短縮に射撃回数減るんじゃね?
9から7くらいに >>392
毎度毎度全国大会前はマイルド調整だったりで忖度してるんだから上位陣見てるでしょ
これで調整も遅いなら雑魚は黙って餌になってろって事じゃないの いうて明智士気7だしあんまり下方されすぎてもなぁ
吉川とか他を上げてくれ 明智は効果時間短縮化(0.4c)が一番軽い下方かな
本人武力-1か弾が-1のどっちか食らうと結構きつい下方だろう
時間短縮と明智本体の下方両方入ったらメイン号令としては無理なレベルになりそう 明智の問題は狙撃でしょ
なんで知力も高く、優秀な武7号令持ちが狙撃持ってんのさ 射撃数とか本体強化時間減少位なら良いんだけど
上に加えて周囲の強化も-1されそうで 英傑の頂上って僅差がほとんどだからな
昔の三国みたいに五色がミスって孫策に食われて約50カウント残しで落城みたいな晒し頂上が無くなってしまった この前の休日頂上はひどいのばっかりだったぞ
名前隠せば低品の試合と言ってもバレないレベル ダメだ1日9戦が限界だ
カード動かなくなってきてもう無理ってなる
20戦とか30戦やれるやつはどうなってるんだ 大会だからとか関係なくカード追加アプデからまだ一か月経ってないのにアプデが無いことに疑問あるか? まあ大方の予想通りバーアはなかったな
しかし他ゲーやってると大戦NETのスタンダードコースがいかに野暮か分かるなあ
3連勝したあと自宅に帰ってから履歴見てニンマリしたり、反対に負け込んだ時に反省も出来ない 明日朝から並んでシンフォギア3やるか悩む
最近ゲーセン朝から席取るとかまったくないし 光秀孫策だと勝ちやすいけどミラーになった時の「うわぁ・・・」感が半端ないな
五色はなんか馴染まなかったし他に良さげな4枚ねーかな >>394
勝てるうちにプレイしまくってカードと縁稼いで、次の環境に備えることも大事ぞ
>>412
元就「やあ!」 やっぱりコストに見合った必要士気にせんとあかんね
明智は士気7である以上相応の強さを求められるし高コスが士気軽い計略でも悲惨だし 元就は今日アホみたいな負け方しただけでパワーは十分あるしそっち使うか・・・
使えば使う程極小範囲と本人の速度上がらないのがキツく感じてくるんだよな 元就と言えばこの前スレで横幅広くしてくれってレスを見掛けたけど使ってみて分かったわ
かなり広がったつもりでも陸奥の範囲に元就が絶対入るw 明智龍馬でやってるけど明智は3試合に一回くらいしか撃たんので計略は下方していいよ
狙撃にはお慈悲を センゴクどんの新作は神聖ローマ帝国やろ…
古代ローマとは違うぞ >>416
士気8使うのに下方しろ!と虐められ続ける孫策ェ… コストというか本人スペックが
あれ系統のメインで押し付ける号令はそもそも6以下のはずだしそして7で計略もそこまで強いのになんで高知力かつ狙撃許されると思ったんだって ER源義経 3コス 剣9/9活昂
秘剣薄緑 士気6
(陣形)自身の武力が上がり、範囲内が自身の斬撃範囲になる
さらに範囲内の味方の移動速度が上がり隠密状態になる。 >>421
孫策は士気流派ガン待ちカウンター戦法の印象がよくない 狙撃鉄砲は話題になるけど、狙撃ない奴らはまったく話題にならない悲しみ。
斎藤さんとか一益とか下剋上さんとか追加されたけど、なんかイマイチパッとせんのよな 孫策は速度下げられてカウンター戦法できなくされるだろうね >>423
1コス 馬 12/12 昂気活 士気1 相手の城にダメージを与える(200%)
僕の考えた最強のカードならこれぐらい許されるんやで 妄想書いていいなら俺も書く
ER豊臣秀吉:士気7号令
味方の武力が上がる、さらに使用した流派ゲージの数で効果が上がる
流派1で知力が上がる、流派2で兵力が上がる、流派3でさらに武力が上がりステルスになる >>427
下剋上さんは計略クソ弱くなってるけど、トレンドの伊藤育成デッキで大人気だし… そりゃ狙撃ついてない鉄砲って現状歩兵だからな
複数斬りを現実的に狙える剣豪ばっかネガってるのが不思議で仕方ないレベル
鳥居信長みたいに自分の計略が兵種アクションと直接関係ない奴は歩兵としてまだ生きていられるけど
鍾馗や下剋上の「射撃時の〜」からのテキストは実質インクの染み ER朝倉義景 1.5コス 槍 5/10 昂活
一乗谷集合 士気5
(陣形)範囲内の味方の武力が上がり、敵の移動速度を下げる。
でも(敵も味方も)範囲の外にいると撤退する。 >>427
一益はいける3発も当たれば士気相応の強さ
いい男は無理、士気相応の威力まで当たらない
下剋上は攻城兵 あぁ冷静に考えたらまだ追加から一月経ってないのか
んじゃ来週かな 曹仁に下方入ったら君臣水船が使われるかと思ったがパワー不足は変わらんよな
+3になったらぶっ壊れるだろうし +3になったらそれこそ魏武とは何なのかって話ですし >>421
そりゃ孫策居たら孫堅はゴミだからね
息子は父を救いたいんだよ
つか孫権と孫尚香はどんな計略になるんだろうね
今更手腕とか出しようが無いし
カードの幅的に2枚目とか出せないもんなこのゲーム >>426
テルマエは帝政ローマの五賢帝時代
ハドリアヌス帝の時代
神聖ローマ帝国はドイツのご先祖で古代ローマとは無関係
神聖でもないしローマでもないし帝国でもない >>441
手腕孫権のスペックで英魂号令
孫尚香は普通に目覚め剛弓だろうね 一ヶ月も新カードのご祝儀払わされるとは思わなかったわ >>421
2.5武力9で生まれてきたのがなんもかんも悪い
開発にお願いだから劉備や長尾みたいな慎ましいスペックにエラッタしてください、ってお願いしてきい そのうち北条早雲とか斎藤道三とか出てくるのかな
ジジィキャラだったら面白そうだけど 鉄砲は狙撃ナシでも一発だけノックバックにして狙撃は単純に威力アップにすりゃいい 今日の頂上腕の差がひでーな
手前の前出しを綺麗にさばかれてて笑う >>430
じゃあ俺も妄想オリカ書くわ
2コスト 7/8弓 魅気
祖父譲りの洞察【士気3】
【反計】敵の計略の発動を無効化し、対象となった敵部隊を撤退させる。
ただし、この計略は戦闘中に一回しか使用できない。 SR大谷吉継&翔平 4コス剣豪 13/11 気
投打の刑部 士気7
自身の武力と移動速度と斬撃範囲と斬撃ダメージが上がり、はじき飛ばす距離が大幅に伸びる
更にはじき飛ばした敵が画面端に当たったら一定時間操作出来なくする
ただし効果時間終了時に兵力が減少する >>423
義経は馬がいいな
というか、剣豪らしいエピソードがない人物を剣豪にするのはやめてほしいよね 狙撃はコスト分(端数切捨て)だけ仰け反るようにしよう >>456
この時代は剣しか武器ないかなーと思って
日本は馬もいたんかな? 王異、女傑の連撃
服を脱ぐ。この計略は効果中でも再度発動できる ERノストラダムス
ノストラダムスの大予言:士気1
タメ計略:タメが完了したあと何かがおこるかもしれない 神聖モテモテ王国で三国志の話あったな。ファーザーが孔明と周瑜の801が(腐)女子に人気と聞いて赤壁の真似事するの >>463
確か目標のナオンが兀突骨大王のファンなんだよな 明智見てると氏康ってスペックも良くないし計略効果の調整クソじゃね?って思えて来た >>466
氏康は騎馬単が調子こいた瞬間に超強化されると予想 連勝ボーナスと強敵ボーナスのせいで2試合するだけでマッチングリーグ上がるんだけどマジふざけんなよ
勝手に格上と当てといて勝ったらプラスでリーグ進むとか
嫌がらせも大概にしてくれ 氏康はバージョン毎に車輪がデカくなってくネタ枠になって欲しい
気付いたら2体で端から端になるくらいで 「勝てるところ」ではなく「勝ち負けするところ」が適正リーグだから仕方ないよ 黄忠も定軍山の逆落としイメージのカードが大戦シリーズで一枚くらいあって欲しかったな >>453
そのオリカとんでもなく流行ったよなぁ…どんどん近視化が進んだのに、スペックと一回だけとはいえ相手は死ぬ、のせいでずっと居座ってたイメージ >>468
現状維持が無くて誰かが下がっても誰かが絶対上がって誰かが金プレと対戦するシステムだからしょうがないね。 >>342
上杉のいい男こと斉藤朝信は技巧とか狙撃とかついてもよかったのでは(適当)
開発も生放送でネタにしてたし >>459
基本的に江戸時代になるまで弓がメインウェポンだぞ 小山田とかいたしアリかもしれない
アクションが崩射になりそうで怖いけど そろそろアプデだろうし次こそはええケツなカードを出してほしい ER毛沢東は政治に関してはアレかもしれんけど軍事面に関しては孔明級だからクソ強カードで頼む >>482
これまでのコラボで女性武将いないもんな 孔明は軍事得意マンではなかったような法正のほうがよくね ER習近平
ウイグル人大虐殺の大号令
ウイグル女の子宮を破壊する >>482
乙女の後ろ姿イラストを追加すれば良いのでは? 上杉武田の同盟采配のコみたいな絵柄か
嫌いじゃない 虎斗が孫市無二で27連勝してるじゃん
ヤバいなあのデッキ 杉文2回で落城されてるのみて笑っちゃった
まぁ初見殺しだろうけど 韓遂範囲仕様になって撤退部隊を選びやすくなったのはいいけど肝心の範囲が狭くて思ったより難しい
とはいえ広かったら広かったで大変だろうし難しい計略だな 配信者に粉微塵にされて振り返りのために配信見たら雑談しながら片手間に相手されてて心挫けそう
こんな醜態晒されるの嫌なんでまじで配信者とマッチ拒否する機能付けて欲しい 最近神聖モテモテ王国(キムタク)のネタをちょいちょい見て嬉しくなる >>494
狭くても回転できりゃ問題ないんだがな
今の範囲じゃ攻めに使うのは難しい 韓遂はワラのほうがいいのかな
バランスデッキに入ってるパターンしか見たことないけど 舞姫を切らないで守れるのはいいよな
プリンセスガード 韓遂は結構良いカードだよな
気合が付いてるから中々硬い 自分を犠牲にして舞姫の兵力回復出来るシンジくんは絶対寵臣やぞ 孫市といっしょに使ってるけど開幕の伏兵踏みと局地的な防衛にいいね そういや最近従三位下のあいつ見かけないけど、ガチで竜徹から訴えられたりでもしたの? >>502
石油のアルカナの辺りから、姫の守護はブ男ってキマリがあるので…… 苺パンツの髭騎士がプリンセスの恋人だったりするから多少はね? ぽん何某さんは元気に英傑してるな
みんななかよし! ワン・ツーとは和解したらしいけど、恐喝犯であることには間違い無いのによく続けられるよな 士気流派の使い方がわからん
ガン待ちさせてくれないし守りで士気使わされて結局フルコンできないことが多い >>512
それこそ多少削られても士気差作っていけばいいんじゃないか?
開幕乙失敗したら流派3からのカウンターが刺さる事多いし相手より多く士気を握っている状況で潰せばええんやで 士気正義と言う考えは捨てて知力の暴力はすべてを解決すると部隊流派一択 無士気低士気で中盤まで耐えて中盤以降で12vs6みたいな形つくってぼこるのがやりやすいと思う 今のバージョン使用率1位のカードってなんだろ?
従四だと五色を一番見てる気がするから五色かなぁ 使用率を見ると蒼のパーツとして入ってる程普と秀吉が高そう >>512
別にフルコン狙う必要もないだろ
相手と同じように士気使って守れば最後にこっちだけ号令1回分多く士気残ってるのが流派士気だ まぁ原田か無二やろな
無二がちょい弱体化と五色の台頭から見て原田かな 劉封かな多分…
忠勝黒糸開幕乙にも入るし五色にも入る
レアリティ的にも簡単に手に入るし特に何も考えなくても簡単に目覚めれるように出来てる 勝率は前回馬岱が1位だったし
今回は大高とかが1位になるんだろうか >>385
それやってるからトップ層でワラと号令の腕の差がどんどん広がってる気がするわ 悲哀ワラは使ってると憑かれるけど
上方で強化値プラス1されるか効果時間延長されたらまた使ってみたいな >>518
その辺の人たちが参加した七転八起祭の参加者の全デッキが公開されてるけど
五色は38人中2人だけだった模様
減りすぎじゃね? 初めて3日ぐらいなんだけど戦器ってみんな最初はどうして集めてた?
やっぱ欲しいやつは3000金貨で買ってた? 被りが少ないうちは200円戦器進軍を連打
使いたい戦器が出るまでは金ガチャ溜まり次第すぐ回してた
3000金貨制度は無かった 同じく最近始めた初心者だけど
戦器ガチャはクソ雑魚Rばっか出るから
300金貨ガチャで再起士気器出たからそれだけ使ってる 初心者にはほんと不親切なシステムだよな
SSRは勝手にやってろと思うけどそのうち課金流派も登場するのだろうか 最初のガチャでハバキリ取れて満足したから後は完全放置
大判は基本強化に使ってたまに思い出して金ガチャやる程度だから全然揃ってない
鎧なんか三國志のしか持ってないわ
ところてマッチする人が使ってくるの9割金戦器でたまに素焼見るくらいなんだけど銀や他の木戦器とか息してるのかな
見たことない >>518
個人的には原田か孫策で見てる
多分原田のほうが濃い >>532
R蛇矛 武力+2 7c強 三国4.5以上で武力+1
SR青龍偃月刀 武力+3 約7c三国4.5以上で知力+3
こんなほぼ完全下位互換のゴミ達を使うはずもなく…
せめて蛇矛の効果時間を13cぐらいまで伸ばせやと思う 武力+3で13cは流石に強すぎるから
R蛇矛を武力+2 効果時間6.5c 三国4.5以上で +6.5cの13cぐらいでええか >>531
どうせ強化に結構な大判かかるんだから導入自体は安くてよかっただろうにな
そりゃ初心者は木戦器でも銀戦器でも関係ないレベルだけどあからさまな下位互換でプレイさせられてるという体験は悪い印象になる >>523
最初の内は金貨ガチャで被らないはずだから回していいと思ってたんだけどサブカで回したら4回回して3回被って思わず台パンした
そんなのってないぺこじゃん まさかいまさら鷹月さくらのサイン入りエスカレイヤー来るとは >>506
ちょいちょいいるぞ
何なら昨日もいた
大人しかったから特になんも無かったが 連環か車輪の戦器はよ来てほしい
この2つあれば騎馬単が多少楽になるのに 三十六計してから長州男児の肝っ玉するデッキが流行る可能性が? 連環とか追加されたら騎馬単王騎が一択にするレベルだぞ 王騎だけをピンポイントで殺すために騎馬を3.0コスト以下にしよあ 騎馬単に使われるの嫌なら一々槍と限定じゃなくて騎馬以外じゃねの普通
このゲーム近接剣豪もいる訳で >>548
その分0.1倍速とかじゃなかったか?効果が他とは異次元で強烈過ぎたし、銀枠とかはそれくらいの遊びがあって良いと思う まあ騎馬単ばっか言われてるけど孫市とか敵を撃破すると効果がある綱中岡ぶたどんとかにも使われるだろうしな、連環 連環来たら、騎馬単以上に孫市がウッキウキになると思うがなー 過去作品の連環は強かったからマイルドにすればいいかな 舞や孫市居るのに速軍出さないのは謎
孫市だって速軍ありゃこんな暴れてないだろに 効果範囲限定した三国3ですら使われてたんだから連環戦器の調整とか無理じゃね? >>557
そうは言うけど孫市は計略修正したからようやく強くなっただけでは >>557
速軍→すり抜け雄略采配みたいな事をさせない為じゃないか >>560
単純に環境変わったのも大きいだろ。足の遅い号令が流行れば流行るほど孫一は美味しいし 4枚柴田大流行時代に孫市見なかったからそれは無いな 先日舞いデッキの対処法についてお聞きした>>40>>72です。
返信できなくなった後も何件かアドバイス頂き、ありがとうございました。
お礼が遅くなりすみません。
今日の演武場、名主君対決に相手側が飛天デッキの試合が
ちょうど上がっていたのでお聞きしたいです。
リーグで油断したのもありますが、この飛天使いの方には
実は以前自分もボロ負けしたことがあります。
手前の方は先日アドバイス頂いた、舞いの対処法が
ある程度できていたように思いましたが、
足りなかったのは一部隊守りに残すとかでしょうか?
それとも根本的に舞いとの戦い方がなってなかったですか?
質問ばかりで申し訳ないですが、アドバイス頂けると嬉しいです。 連環は槍剣豪4.5でよくね?
これなら騎馬単も遠距離盛りも使えないから
良い案配かと 最高武力13の五色と武力13狙撃がぶつかりあったら孫市が勝つわな >>565
副効果に連環はそれはそれでヤバいのでは >>548
下方された後は一瞬だけ相手の武力+10とかされるんでそれに合わせて超武力鬼小島を爆誕させるほうがメインになってたな 舞の相手は本当に難しい
この舞は放置して逆を端攻めした方が良いとか
これの舞は潰さないとかなり厳しいとか
それぞれに対処法が微妙に違う覚えゲーになりやすいのが苦手だわ 悲哀とかだと相手の攻城放置したほうがいいケースもあったりするからねぇ 英傑の飛天は全然使わないのはなんでだろ?
嫌いだから嬉しいけど 士気7
迎撃連環
アクション流派でどのデッキでも長槍を仕込める
からとか? 孫一はアクション攻城で城門分の射線増えてそれも食らうのが草 >>573
連環戦器がない
防柵再建の計略も戦器もない
高コストが多い環境で柵を開幕守りづらい 1週間ぶりにプレイしたら3ランク落ちた
クソゲーが!って思ったけどそこまでやり続けるのと自分の劣化具合の方がクソで笑えない そもそも連環に柵再建までついてる環境が異常だったんや・・・ 少々リード取ってもアクション攻城され続けて捲られるんだよな 孫市使いの8~9割は兵種流派使ってくるなあ
たまに士気流派とか城塞って時もあるけど 鉄砲のアクション攻城は下方されるかもな
あまりにも減りすぎだと思う アクション攻城は槍と馬も大概悪さしとるやろ。低コスト槍が一気に攻城要員に化けるんやし
つか時代を変える新たな戦術を計略じゃなくてシステムに取り入れちゃったのが悪い 戦国って特技も勢力もめっちゃ豊富だし作り込み凄かったよな
ただ虎口が糞過ぎた、じゃんけんで負けるとか意味不明
後、プレイ料金が3戦600円って今思うと高すぎだよな >>586
虎口で負けたって
ようは虎口に入られて、選択を外し、それが要因で負けたっていうことだから純粋に完敗ですわ
逆転要素としても演出としても面白かったけどな >>564
互いのデッキ分からないとアドバイスしようがない 金額よりも今は排出の有無が選択できるエコっぷりには軽く感動したわ
従来なら排出確定で込みの料金だったからなぁ >>586
発動条件が城門決められた時なら最高だったな
虎口に入られただけで発動だと実力が拮抗してると、例えば日輪秀吉相手だと絶対防ぎようなかったからなあ >>564
ただ純粋に士気12まで待つ必要はないんじゃないですかね。
号令デッキでしたら士気6、7の状態で城攻可能な位置にいればいいわけですから。
そういった意味では4枚柴田を使ってみるといいと思いますよ。
僕は柴田松永陳宮甘粕使ってますけど、舞の場合は開幕はある程度殴らせて知力あげて士気4.5になったら城門めがけていって城攻のタイミングで6になりますから相手が舞った瞬間に柴田の号令使うもよし、松永で焼くもよしですから選択肢は多いのでおすすめです。 虎口をじゃんけんだと思ってるのいるんだな
どれを通されたら嫌かの駆け引きでしょ
じゃんけんになる場合って完全に投げやりになってるかって時だけだし 蜂須賀や長頭清正は特技:城修復(徐々に回復)
持ちで出るよ(嘘 虎口は終盤型のデッキに有利に働くから嫌いだったわ
プレイ料金はクレサ祭りだったから気にならなかったな
ただ戦国は面白いカードが多かった 虎口ほどタイミングわかりやすいのは無かったな
あれ運ゲーとか言ってるのはちょっとなあ
まあ最初期はあれだが 大筒や虎口のおかげで必ず局地戦起きるのよかったと思う戦国大戦
開幕型は逃げ切り方を考えるし終盤型はどうやって耐えるか考えるし >>530
230戦くらいだけどハバキリだけでなくてつれぇわ…
他金家宝は被るのに 実力が近い同士だとどうしても運ゲーになるから、むしろ運ゲーじゃない派の考え方がわからない
どちらにせよ英傑に運要素がなくてよかったね 運ゲー以前に虎口にいれさせなきゃいいだけじゃん
まぁ無くなりゃ無くなったで別にいいのは同感だが 何も考えてないから運ゲーになってるだけやん
もともと大戦にはマッチング以外に運ゲー要素なんてなかったぞ >>555
連環0.7倍、速軍1.5倍でどうか?
速軍を2倍にできなかったのは相手が連環でなければ槍も刺さる&攻城系のカードが悪さする、なわけで >>603
過去作だと一騎討ちの発生自体はかなり運かなーとは思う
そりゃまあ起きるかも、とは考えながら守りに出したりはするもんだが >>601
流行りのデッキ全部喰えるから仕方ないね 杜預ワラとか一騎打ち厳しすぎて逆に楽しくなってくるレベルだったわ 騎馬単の攻城力不足を補填できるカードが出てくるといつも暴れるな 一騎討ちも全部文官にすれば発生しないから良いと言ってるようなもんだよ
そうじゃなくてそういうプレイを強いられるのが嫌なわけで 虎口が運ゲーのイメージが無いんだよなあ
発生条件は一騎討ちみたいな突発的なものじゃないし
通すか通さないかは君主同士の読み合い、あと
「こっちさえ守れば逆or残り二択を通されても勝ちは揺るがない」シチュが多いのもある 一騎討ちは関羽と銀ペー以外他は文官で固めてるから発生しない、しても勇猛でやれた初期忠義 最後の最後虎口の結果により勝負が決まる試合はあったのだろう。
試合全体を通して見れば、そういう状況に陥らない努力ができた試合も
多かったのだろう。 >>590
>>593
すいません、文章が分かりづらかったですかね……
自分に対してでなく、演武場の名主君対決の飛天戦の動画、
左から数えて9番目の動画の敗因を知りたかったんです。
自分の動きに参考にしたかったので…… 虎口は最初こそ防ぐのに成功してもダメージは受けてたけど割と早くにダメージ無しに修正されたしそこまで嫌でもなかったな
一騎討ちのいつ起こるかわからないの本当に苦手だった
それにしても一騎討ちって音ゲー得意な人はうまそう(偏見) 元々じゃんけんって言ってる事について発生条件の話をするのは違うと思う
発生してからの話よね?それでも相手との城ゲージ差とか考慮するからじゃんけんでは無いんだが 忠義って関羽徐庶魏延関平が初期のテンプレだと思ってたけど銀瓶って入ってたっけ 忠義魏延凡将月姫ぎんぺ軍師孔明じゃなかったっけ
魏延のところは張包だった気もするけど 赤兎咆哮中の呂布が踊ってる甘皇后に一騎打ちで打ち取られたことあるから
正直一騎打ち無くなってホッとしてる
虎口はそこまで嫌いじゃなかったな >>619
5枚型でも1コスは月姫リョウカに周倉の方が優勢なので忠義テンプレではなかったかな…
http://www.sgv417.jp/~madosyokunin/3594/?year=2008&month=2&day=27&rank=all 当時もう離れ気味だったから不確かだが
庶民層では忠義、徐庶、関平、魏延or張飛の4枚が多かった記憶
上位層では蜀5忠義、左慈忠義、蜀魏忠義でメタが回ってたとかなんとか? そもそも関羽と銀瓶以外が文官の初期忠義ってどんなのだ… これで狙撃じゃなくてウホ徳の方がnerfされたら笑うわ むしろ鉄砲全体を上方してくれ
剣豪並みのデメリット兵種じゃねぇか >>632
反計忠義じゃないかな李典と劉曄積んだやつ2コスが思い浮かばないけど 狙撃下方は赤ロックまでの時間延ばしたら良いと思うわ
鉄砲ロック自体簡単にロック外れる欠陥品だし ゲーセンから帰宅
3セットで明智3五色2綱2その他みたいなマッチングだったわ
やはりテンプレ五色は悪…宮部と奉行には悪いが活ごと死すべし 狙撃下方はしてもいいけど白ロックとか考えること増やすのはやめてほしい
おじいさんに片足突っ込んでるから複雑化するとついていけなくなっちゃうよ
戦国の精密射撃も嫌いだった もし活も下方されたら何も悪さしてないのに兵種と活と気が下方された汎用計略持ちができる訳か
…エラッタするしかないな 真と偽の君主名の元ネタになった漫画って何の作品なの? ふと思ったんだがアクション2と于菌の重ね長槍って騎馬単からしたらどうなんだろ? 普通に乱戦からの連凸で磨り潰されたよ
移動速度上がらないのはダメダメ かなりやりにくい
于禁がやや後方からぶんぶんしてるだけで前には行きにくくなるな
攻撃力はまあさほどないからいかにしてとりつきにいくかになる アクション2+長槍はなんかずっと前の大戦MAXだか何だかで見た気がするな
栄斗 vs fan114だったかな そういや一時期ちょっとは見るようになった弓直江はまた絶滅したかのように見なくなったね。
やっぱ上方下方もだけど色々な武将にエラッタ必要なんじゃないですかね、このゲーム 槍がギャグみたいに伸びるのは汎用の方だけなんだよな 于禁より牛金の方が嫌がりそう
ワンチャン確定迎撃されそうだし >>649
今の環境で弓でチンタラ陣形構えて~なんてしてたら明智やら孫一、騎馬単にチンチンにされるからしゃーない 鉄砲って槍弓剣豪に強くて騎馬だけ苦手とする圧倒的強兵種だよなあ
鉄砲の中でも狙撃持ちは騎馬にも耐性付くし更にエリート兵種
そりゃあ槍馬好きの自分も明智使うわ 明智は割と号令部分なしで出してほしかった
烈火狙撃自体がかなりの火力だしてる >>656
狙撃なし鉄砲が弓と剣豪に全弾当ててくれるなら強兵種なんだがな 今だと一番弱い兵種ってなんだろ?
狙撃無鉄砲が一番見ない気がするが 兵種って括りなら剣豪だろ
綱も吉川も計略が強いから見かけるだけ IPv4回線のALL.Netサービス対応終了のご案内 [2022/09/05掲載]
https://sls-tech.jp/allnet/data/ipv4_allnet_eosl.txt
ALL.Net ご利用のお客様各位 2022年9月吉日
ipv4サービス終了してipv6オンリーで高速回線化してラグ無くなるのはいいけど
v6化できないゲーセンは閉店するしかないってこと? デメリット兵種扱いされてるのに気合い下方されてそろそろ原田のおかげで活も死ぬ武力5気活剣豪組の明日はどっちだ 今の時代鉄砲超絶は烈火+弾数アップが無いと弱く感じるわ。下剋上はほんと惜しい >>662
那須のせいで計略すら下方されそうなバカチン
やっぱ肥後の英雄、宮部鼎蔵ってわけ 切った枚数で弾数増えるの結構重要だったんやなって
まあそれ以上に統率の無い世界の狙撃無し鉄砲が剣豪の次に弱い兵種なのも辛い所ではあるんだけど 下剋上の避けにくい高武力射撃は結構強いけどな
射撃後の乱戦も余裕だし >>667
部隊流派選ぶことあんまりないし人によっては再起もあんまり選ばないからあり 実際強い側ではあるのよな、下剋上は
計略が強くない狙撃無し鉄砲が狙撃鉄砲と抱き合わせじゃないとほぼほぼ採用考えられないレベルっていうのが辛いねん 綱は使ってて結構楽しいわ
あの絶妙な守れなさとぶっ刺さる速度が癖になる 綱は面白いよなぁ、強い上に使ってて楽しいってのがいい
その上で一人で全部なんとか出来るわけじゃないってのが更にグッド まあ使ってる側からしても5%はデカすぎかなとは思うから下方するなら城ダメか >>675
サンクス
週一プレイヤーにはあまりにも遠いな…(´・ω・`) やる気が保てない・・・
毎日のように配信してる奴は性欲とか無いのだろうか? よくさ、やる気ねーわとかこのゲームつまらんとか言ってる奴いるけどなんでこのスレ見てんの??
別に他のゲームやればいいじゃん… 毎日モチベを保つのは難しいだろうし離れときゃいいんだよ
何となくやって何となく負ける程無駄な事はないし そう言ってやるな
大戦による快感に脳を冒されたやつは大戦の快感を接種しないと飢餓感に襲われるのだ 「引退したわこんなゲームやってる奴の気が知れない」とか「クソゲー!やる価値ねえ!」とか
全部このゲームやってるやつじゃないと吐けない遠吠えだから
本当に興味ない層は「人を殺すゲームとか子供の教育によくない」とか超次元のdisを吐く 月1で文句言ってるやつはさすがにやばい
バーうpして1回しかやらんやつにゲーム環境の何がわかるんや
もう引退しろ まあやりたいときにやりゃいいよ
たとえ戻ってこなくても誰も迷惑するわけでもなし
ただ他人は巻き込まないようにな 休日に貯まった用事すませて足が遠のくのよ
やる事やってやり続けられる体力がうらやましいんよ
0721した後に大戦出来る奴そんなにおらんやろ >>688
わいは手も洗わずゲーセン直行するけどなぁ >>681
毎日1日1戦➡勝ったら帰宅
負けたらもう1戦
って感じかなオイラは フォロワーの履歴見てもだいたい1日1〜6戦だな
平日朝からやってるようなのはその限りではないが お腹減ってくると集中して勝てなくなるが
お腹を満たすと余計に勝てなくなる現象なんやねんw 内蔵を働かす方にリソース取られて脳が鈍るやで、腹八分目を意識しないとダメ >>689
全身精液まみれの乳首丸出し種付け競パン姿で大戦しろ >>679
ゲームするのには金かかるけどスレ見るのにはかかんねぇじゃん
そりゃゲームやってないんだからスレッド見ながらつまんねぇって言うだろ
まぁ俺はやってるよ
1日1ゲームで凄いECOや
三国現役の時と比べると全然金も掛からなくなったしプレイ回数も減ったな
クレサ始まったから三国のプレイ回数は増えたが ゲームしてません。つまらないからやる気もありません。みたいなやつがここで何か話すことあんのかっていう
プレイしてる人からすれば邪魔なだけだわな グチグチ言ってるだけならまだ良いけど、やがて造語症の開発大好きガイジおじみたいなモンスターに究極進化しちゃうのが目に見えてるからな
ああなったら一生を棒に振って、目に見えない何かと戦い続ける哀れな人生を送るハメになるからそうなる前に思いとどまる事をおすすめするが 弓盛追伐やりたくなってしてみたら長らく三国やってないからか複数枚での弓サーチが全然出来ねーわ。麻痺矢帰ってきてももう使えないかもなぁ… メルカリの絆武将ももう2万にもならなくなってるし来月末辺りには5千とかになりそうだな >>662
計略も大したことないのに武力5って時点でもう無理だろ
活気どっちか捨てて武力6で出てればまだ採用の余地はあったのに 今日の頂上みる感じ
やはりぶっ壊れは五色じゃなくて劉封のほうだな
簡単に無双並の武力になれるのはヤバい ここに来てまた王騎騎馬単増えてきてるのダル過ぎる…
11/11のボディと離間の組み合わせがアホ過ぎるわほんと 俺も簡単に無双並の武力になる劉邦欲しいんだけどどこで排出されてんの? なんか見るカード見るデッキ同じのばっかで正直飽きてきた
カードの総数少なすぎるのに、それぞれのパワーの差がありすぎるんだよな
俺だってメジャーカード抜いてマイナーカード入れるだけでガッツリ勝率落ちるし、みんなそうなんだろう
今日もせっかく半休だからがっつりやろうと思ったのに、2戦で飽きて帰ってきた >>704
普段騎馬単使ってない人まで手出してるし日によっては明智よりも遭遇率高いしほんと嫌い 調べたら最大で+13まで(対象武力35)しかデータ無いけどマジで無双並になれるん? 今日あたりスタンプお知らせ来ると思ったら無くて草
もう一ヶ月経ったよね…? まぁ王騎馬単と孫一がクソゲーすぎる
対策の筈の単体超絶は適当に槍出し孫一と離間で何も出来ずに死ぬ
じゃけん緋騎馬単つかいましょーねー
孫一はガッチリ系に致命的に弱く
王騎馬単相手には速度で勝る故にやり易い 部隊流派
サイエン+軍配団扇で武30になった伊藤俊輔(30)+馬超(11)サイエン(5)を下剋上で切って31(23+8)、
これに関東官僚職を撃って51?
51から目覚めたらさすがに+23は行くんじゃないか? 王騎騎馬単
魏武騎馬単
孫市バラ(ホウ徳)
五色
明智孫策
まじでこの五つでループしてる。これしか当たらん まともに効果を読んでないのに批判してるのが一定数いるのがまた >>717
昨日6戦してその中だと孫市バラにしかマッチしなかったけどリーグどこら辺?
ちな従四位下 騎馬単といい狙撃といい、文句つけてる奴のマジで前出ししかできねぇんだろうな感がヤバい >>717
全く特徴の違うデッキが5個も出てくるなら御礼モノだろ >>710
41参照で+15していたのは確認しているので
最大で+13ではなく最大値35参照で+13を誤った解釈している 三国志大戦にも~しか当たらないとか愚痴ってたアホ居たなあ ~しかマッチングしないって言うのはだいたい嘘
または1、2セットしかプレイしてない 北条と狙撃は弱体化されるだろうな
あと俺が嫌だから騎馬単をもっと弱くして欲しい 三国6は割とマジでぶっ壊れ追加カードに当たるのが7-8割だった ぶっちゃけ英傑で〇〇ばかり!って全盛期の王騎ぐらいじゃね? そんなこと言われてもなぁ
今日2戦やって明智と魏武騎馬単だったしなぁ >>721
前出し五色ぶっぱで「ふぅ、やれやれ・・・俺のオリジナルデッキ最強すぎて悪いな」って思ってた奴らです >>729
じゃあお前の対戦履歴出してみろよ、それで本当か嘘か分かるからさ
こういうこと極端なこと言う奴って絶対履歴出さないから100%嘘としか思えねーわ… 2戦しかやってなくて草
じゃあ1戦だけやって五色とマッチしたら五色ばっか!って言うのかよw 勝てないじゃなくて勝てる工夫をしないからでは?
諦めてるならそれでいいけど メンテが悪い店でやっちゃダメだ…
計略押したのに戦器が発動して負けた…孫策で茶器がないのは無理ゲー >>732
そりゃ言うだろ
五色マッチ率100%だったわー! 余りに汚い台だと何故動かん本田!になる時ある
黒い奴が台にへばりついてる 毘天とちょいちょい当たるんだが流行りつつあるのか? 明智も孫策も持ってないんだよなー
縁1600持ってないしなー >>731
.NETの有料会員じゃないと対戦履歴で無いのを知らんのか 知らんのかとか言われてもずっと有料会員だから知らんがな、としか カードを盤面から剥がした後
勝手に武将が動くことがあるんだけどやり方が悪いのかな 孫文台を知らぬのか?→存じ上げません
不死身の鬼美濃を知っているか?→存じ上げません 武田最強の看板は伊達じゃないぜ→はい、御家が違います >>747
拗らせると張遼みたいに自分で遼来来言うようになるぞ... 英傑大戦の主人公・・・
2.5槍ちょっと殺し過ぎだから計略なんとかしない? >>749
昔群雄伝でそれ言ったら徐盛だか誰かに何が遼来来だ!って射殺されなかったか? ダメ計はともかく毒で死んじゃうのは不死身にしては貧弱すぎませんか 明智孫策強いけど
五色もいるし綱もいるし王騎騎馬単もいるし宿業や松陰や孫市までいる
全部相当に強いから案外バランス取れてるのではと思い始めたわ
特に孫市や松陰は新カード苦にしないし 不死身だったケイローンだって毒で苦しんで不死身いらねーって不死捨てて死んだんや >>755
狙撃で無ければ鉄砲にあらず城塞2の曹仁の守り剣豪の使われなさ(綱除く)
課題は沢山あるぞあと氏康は大政奉還並みに勝って無さそう 不死身ならここで磔になって、毎日鳥に内臓食われる刑な、刑期は3万年
今も昔も人の発想てエグいわ 蒼光ってハイハイ明智孫策だろって思ったら丹羽明智だった
槍一枚だし騎馬2枚の俺が有利やろと舐めてたら負けてしまった
明智の狙撃で足止まった瞬間に通常鉄砲8、8、5をまとめて食らったら金塗うった武力10すら即死するとは思わんかったわ 縁あふれそうだから明智とったけど孫策無いんだよな
この場合明智デッキ組もうとしたらどんなのになる? >>753
セルフ来来にツッコミ入れたのはたしか呉のトカゲさん >>762
佐久間入れて決意するよ詐欺でおいしいねしてろ >>755
デッキが色々いて相互メタが回ってるという点ではいいんだよな今の環境
ちょっとシステム的な穴が感じられたり一部武将が完全に他の上位互換になってるのはいかんが >>739
前バーからやれてる感はある
武力18の謙信ボディはまあまあ強い >>755
弓の貧弱さを何とかしてくれ
武力要員の弓がほとんど使われてない特に高コス >>762
柴田あたりは?
まあ孫策の下位互換感は否めないが >>765
回ってるのはまだ良いんだろうけどそれらが飛び抜け過ぎててtier2以降が腐り過ぎてる感
健全な環境かと言えば固定化し過ぎてイマイチ 弓は格好いいダンス追加されたし今後に期待よ。流派ゴリゴリ貯まるし置いとくだけで働けるのは強い 碧に武力8弓がいたらとっくに鳥居はお役御免になってるだろうから別に弓が弱いってこたないだろ >>773
成田が微妙過ぎて全国で遭遇した事ないな 必要なのって高武力の瞬間火力だから、その用途において弓って微妙だから鳥居の採用は言うほど減らないと思うよ 弓は今の射程にコストごとにちょっと延長していいと思うわ 全一の五色使いの人流派城塞一択なんだけど明智孫策にどうやって勝ってるんだろう
というかそんなに城塞に信頼置いてるのかな 鳥居は計略採用も兼ねてるぞ
あいついるだけで城門守れるまである 弓は流派2打つと射程長く感じるけど素の状態だと射程短くてちょこちょこ触っちゃって歩兵になってるわ、距離感わからん >>775
いうほど弓と鉄砲で火力差あるようには思えないけどな
ずっと前線が乱戦し続けてるような状況なら多少は実感するが、動いてる奴にダメージ出せてる印象が全くないわ 甲虫とバガンみりゃ英傑で弓の居場所は限られてるってわかりゃ >>782
オケーイ!が出た途端掌返ししちゃうんでしょう? >>768
貧弱だと思った事ないけどなぁ
1.5以上で2枚以上入ってると開幕と中盤の圧半端ないぜ
異常な速度で流派溜まるし鉄砲の最適行動(リロ時乱戦)より圧倒的に楽だし
ま、緋の弓ガン待ちカウンターが強過ぎるだけかもしれんけど
他の色はわからん 言うて程普の方が池田よりは見ると思うしなー(計略から目をそらしつつ 池田を甘く見るなよ
そのうち計略中騎馬より早く動きはじめるからな 池田はあらくれデッキに採用されてるだろ!いい加減にしろ! SEGAはこのクソ円安に乗じて台湾、香港、韓国に英傑売り込みに行って人口増やして来て。チャンスだぞ スペック採用弓だと1.5以上のコス比最高武力以外はあんまり採用したくないな
改めてよく見ると弓ってだいたい計略枠だな >>786
まず英傑でエラッタは行われるのかどうか 細川晴元のように役割とスペックに無駄が多すぎる奴
宮部大熊のように計略採用でもないのに特技にスペック吸われすぎな奴
こいつらは計略や兵種弄った程度じゃ未来永劫使われんだろうしさっさとエラッタしてほしいわ >>762
明智、利家、陸奥、成政、1コス柵槍
バラけたら明智、固まったら陸奥
孫策よりも利家のが騎馬単は見れるし成政の特殊ボイスが聞けてお得 5枚デッキとかで兵種を3種類とか使っている人ってどうやって操作しているの…?
今俺は槍2・鉄2・馬1のデッキなんだけど低コスの槍を乱戦させたり馬を逃すのが間に合わなくて迎撃されたりとボロボロで… >>785
書いてあることは強いんだけどね、デメリットは痛いけど
特に烈火効果は割と貴重
上杉のいい男もこの効果さえあれば「当たる方が悪い」なんて言われなかっただろうな
まあそうなったら士気6になってそう >>795
馬のとこ弓にしてまずは槍鉄に集中したらいいんじゃね 粘っこくターゲットついてると思ったら馬がタゲ簡単に取ってたりするけど相手にイニシアティブあるの? 弓と鉄砲は単純な強弱以前の問題に
役割被り過ぎてるから明確に役割分けて欲しい 剣豪は槍に超強い鉄砲は槍に超強い
槍は騎馬に対抗できる馬は大戦の華
弓は便利 弓盛りは何と戦うんだよと言う問題がな
王騎にも五色にも明智にも弱そうだぞ >>788
韓国は存在しない韓国の英傑実装しろって騒ぐから駄目 >>701
そりゃ買われる程プレイヤー居ないから当然だろ
それにやってる奴なら自分で手に入れたいし
わざわざ買って手に入れるのとか
すでにプレイ入手をあきらめてる奴だけだろ 李氏朝鮮にならいるだろうけど韓国の英雄なんて存在しないな 中国の一時代の英雄>朝鮮&韓国の全史からの英雄
まであるからな 韓国に英雄は居なさそうだけど
壺ウヨ的な発言もほどほどにな >>807
いや普通に買えるならそれ買って自分は別の絆武将の友好度上げられるやん カードの装飾と一部台詞が違うだけで既存カードだしな
それに対してそれなりの金出してまで買おうとは思わない 男村田の動画見てやる気沸いたから大政奉還使ってるんたが士気15使って大ダメージ与えれるコンボって何あるんだろ?
ちなみに12連敗したぜ >>806
架空の人物なんて今まで散々出てるし問題無いな >>811
普通にプレイしてても手に入るし通常排出もある、わざわざプレイ減らしてまで買う理由が無い
別な武将の絆上げれるやんとか言ってる事が意味不明すぎる
こいつフルコンプでもする気なん? 通常排出は自力で絆武将になった奴のみじゃないの?違ったっけ? なんでそんな噛み付いてるのか知らんけど安かったら欲しいくらいの人は結構いるんじゃない 絆武将できるなら期間限定の特殊枠とかもやってほしい STとコラボが条件違うせいで間違って覚えてるやつたくさんいるよな 弓は三国で弓盛りばっかり使ってた連中がほとんど消えてるのが答えでしょ
横弓要因やゲージ溜めには悪くはないが
瞬発力がない、弓用の投げ計略や号令がない、鉄盛りに勝てる見込みがない
特に遠距離兵種盛り同士の戦いになったとき勝ち目薄いのは、ストレスがマッハだと思うわ 安かったら欲しいということは高かったら買わないという事なんです 弓のダメージって三国に比べて減ってるとかあるのかね アクション攻城があるから強力な弓号令は出しづらいだろうな 買う理由は本人の経済状況で激変するからな
買わない理由がやってれば手に入るからみたいな人には一生理解出来なさそう >>827
弓の射程も威力も三国とほぼ一緒(射撃間隔が0.04秒遅い気がするが気のせいか?)
全体的に三国と違うのは戦場の横幅と兵種アクションでの高武力の硬さ
三国の感覚で無双呂布なんかに挑むと減らなさ過ぎで絶望する >>827
5.2+自武力×0.8-敵武力×0.8で同じ
射程も同じ、ただし英傑の方が画面横幅が広い(神) 韓国の英雄はキム・カッファンでいいでしょ。デビュー作の飢餓伝説2じゃ性能も性格もおとなしめだったのになぜああなった 弓は贅沢言わないから麻痺矢号令と極みください。大好きだったんです
最低ライン手腕居ないとあんま採用する気になれない。追伐は操れる気がしなかった 英傑やんぴしてスプラやろうぜ!
(・|・)🪓ウオオオオオオ!💀💀💀 >>819
いやプレイ数は減らす必要ないだろ
何をイキり散らかしてるのやら
お前みたいにプレイ時間無限にあるか使うデッキ一生固定されてるやつばかりでないんよ 兵種単デッキなんざ成り立つ兵種があるのがおかしいでしょ
騎馬が特殊なだけよ
、、、武市剣豪単デッキに負けた事があります >>838
ずっと使ってるわけでもない武将の絆カードとかわざわざ高い金払って買わなくね?
金で買った偽りの絆じゃん >>840
その話は人それぞれだから永遠に分かり合えないと思うぞ
俺も別に使ってなくても安く手に入るなら欲しいと思うし。まあ高い金出してまで欲しい、とは思わないけど
狐の動画で絆謙信の台詞聞いたら懐かしくてあれは良い物だ…!ってなったわ 最後の攻めまではずっと山南さんしか計略使われない近藤さん剣豪単に負けた話でもする? >>841
元々のレスが絆武将のメルカリ価格がどんどん落ちてるって話から始まってるし
「安いなら買うけどわざわざ高い金払って買わない」っていうのが答えじゃん >>842
もう少し良い戦いができれば総長が指揮取ってくれたんだぞ >>838
いや、購入代金で高い金払うんだったらその代金でプレイしてるだろ
売れないから値崩れしはじめてるって現実見ろよ
1000円ぐらいで売ってたら大体買うよ
イキるの判定弱すぎない?
こんなのイキるとか言わんし 自分で作るにはコスパ悪いし、かといって高い金払ってまで他所から買うのはちょっとなって気持ちもわかる
偽りの絆云々はある意味正論だけど感情論でもあるんで、絆カンストしてなくても絆カード使えば専用台詞いってくれなきゃ困るっちゃ困る
皆そこまで大戦に掛ける時間も金もないんで売ってる値段に納得出来るなら買ってもいいんでね?ってのが私見 >>840
使ってないカードも贈り物で偽れるからなあ。 絆カードとかぶっちゃけ自己満足だからね
・多大な労力と10万かかっても自分でとるから価値がある
・演出変わるだけのカードとるのに10万もかけられないから安ければ買う
どっちもわかる 絆の方がいいセリフだったみたいな話はよく聞くがそのために通常版のセリフをずらされたと考えるとな 絆月姫の計略台詞とかみたいに逆に「?」ってなるのもあるけどw おうのと杉文ヤフオク出てるし相場?わかるかもしれんね 弓の攻撃間隔を0.04秒遅いかもしれないって体感できて具体的に秒数まで解るなんてすげーな
2部隊槍撃で気合が止まるらしいからそのすばらしい感覚を使って検証してみてくれ >>853
そいつきっと従三位下になれるほどの腕前だぞ 弓 射程が短く威力が低い
鉄 射程が長く威力が高い
これおかしくね🤔 体感で申し訳ないがえっちな恰好の武将が少ないと思う。前作や前前作はもっと構図や露出やサイズが凄かった
五色から明智孫市やら何やら移ったけど結局五色に戻ってしまった。前出し投げ捨て鉄砲パンパンが楽で雑に強い いや君ら散々弓の方が流派早く溜まる強すぎって書いてたのに 避けられない弓の方が強かったらどうせ騒ぎ立てるくせに・・・ 弓盛り使うと鉄砲パンパンしてる相手の方が溜まってたわ >>825
カードリスト見たらわかるけど今弓盛り使う方が悪いわ 遠距離は強い順に狙撃鉄 弓 鉄なイメージ
狙撃鉄と通常鉄が組むと実質狙撃持ちになるから今の環境では通常鉄も強く感じるのはマジ
五色はもう周り強すぎて鉄とかじゃねぇ8遠距離が持つには計略強いんよあれ枠 >>703
劉封打ったときの勝率出てない気がするんだけどな
五位の小並感だけど
打つと負けフラグなんよね
上の方の人なら上手く使えるんだろうけど >>855
弓 射程内なら絶対命中
鉄 避けられる リロードあり 弓は流派溜め寄りなんだからあんなもんだろ
鉄砲は瞬間火力って感じだし
役割分かれてると思うが NHK見てたらトレカの特集でカード屋でTCGやってるとことか映ってるな。隔世の感。
カード屋の対戦台みたいなのって昔のゲーセンのように人多いんだろうか。
ポケモンカードで1600万円の値付けされてるのとかあるのね。
絆カードはまだ入手しやすくていいな? >>857
実際に動画撮って測って得た検証結果ならわかるんだ。
けど、彼は「減った気がするが気のせいか?」と独自の感覚でそれを捉えてるからすごいなーと
まさか「俺、わかってますよ」と見栄を張るために他人の検証結果に便乗してそんな事書くわけないだろうし 戦国の時
信玄が画面端で低統率弾いてパンパンしまくってたのはエロかったね 戦国の時みたく狙撃ない鉄砲も多少ノックバックさせてほしいわ ノックバックぱんぱん
はぁ、えっちな事ばかり考えてしまう
えちち武将分が足りないんだ
こんなんじゃ薄い本すら出ないんだ
そう考えるとアケで同人界隈まで湧かせてた昔の大戦って凄かったな・・・
滝川と明智のホモ本とか需要ある?
作る奴が居ないよ >>871
車撃ちに触れなくなるんで速攻で削除されたクソ要素じゃねえかよ >>867
凄く人気のあった旧三国志大戦の時も
曹操引いたら一撃2万とかだったから
トレーディングカードゲームでは
カードの価値も人気の一翼なのかもしれないね 最近もヒカキンが5000万のリザードン買ってたやろ なんか英傑になってからエッチなカード少なくないか?
英傑で一番エッチなカードってなんだろ 満場一致の答えが出ない問題は荒れる要因やぞ
最初は違和感あった呉夫人もこれはこれで、って思えるようになってきた リファインを除外すれば
乙女、小侍従、おうの
これが俺の3強
現在、生脚のおうのが優勢 かっこいいイラストの方が欲しい
ただかっこよくても異次元になってるやつはダメだな
吉川とか胴長すぎだし、阿茶とか下半身どうなってんだよだし 英傑はロボも居ないぞ
ここまで似たようなイケメンやオヤジ並べられると没個性化が酷くて笑えない
性能でしか見れないのはほんま何とかして 牛金みたいな鼻輪っか付けて個性的なブサイクになった韓遂 相手曹仁居るやん城殴り辛そ、流派士気かー殴り過ぎ注意やな
1分後、相手が迎撃されて態勢を崩したぞー今田!全軍かかれー!
何故なのか・・・ 五徳姫は戦国の頃から好きだったけど、今回大分話題になりやすくて俺は嬉しいよ ERはイラストをそのままグラフィック化するから
女性ERはあまりにエッチなイラストにはならないのかもしれない
露出度は千代女くらいが限度なんかね お前ら全員が反対しても俺が許可するから全裸のカード出して しかしビキニアーマーの娘がでたらERにせざる負えないだろ・・・ 普通に徐晃とかはっぱ隊とか前例おるからな
エエケツもそのうちくるやろな LE徐晃もだけどLE曹仁の乗ってる馬がブチキレてる感がしてすこ おうの見るたび泰作さんのCM思い出すわ
「いね!」「おうの、嬉しいっちゃ」
「嬉しいっちぇか?」「ええ、うち隣の泰作さんの方が好きやきに」
もしかして高知ローカルCMか? 戦器を女体化してお尻宝具みたいなカットインにすれば良いと思う >>872
それ以前に歴史的にマイナーな人物が脚光を浴びたのがね。超春華とか董白を大戦やる前から知ってた奴がどれくらいいたか なんかこういう話題の時、楊氏って全然挙がんないよね。
初期カードだと1番くらいに良い乳してるのに。
顔も可愛いし露出もまぁ高いし。 おまえらエッチな武将の話してるのになぜ乳首丸出しのあのお方の名を出さないのだよ? 曹操軍を圧倒した蒼天徐栄さんは何故カード化されなかったのか 「敵陣に突入するぞ!」って言いながら計略名が難攻不落でダメージ軽減なのはちぐはぐ感がすごい曹仁 >>903
それは全裸や。露出の多いってのはな、諸葛亮孔明と言う名のEXアゴなしゲンさんみたいなのを指すんやぞ! 靴下履いてるうちは全裸とは言わないと2ch紳士が言ってた >>881
白手袋にシコリティを感じるとあなた変態さんですよ
私には分かる気がします >>924
あの下着剥ぎ取られちゃった的なボイスやばいよな 楊氏はイラストも好き
もっとヘソだし女カード増やしてほしい この前指ぬきグローブ久しぶりにゲーセンで見たわちゃんとロン毛で感動した
絶滅したかと思ったけど秋葉とかじゃまだ生息してるんかな 先日平日昼間に全国対戦デビューしてみたけど本当の初心者そこそこいるんだね
過疎ゲーで初狩りキモオヤジしかいないかと思ってた ベルばらが完全新作劇場アニメになるらしいから欧州勢やそれに伴うコラボは来るだろうな。あまり細かい区切り無しで時代だけで分けて来そうだが ナポレオンがフランス革命のちょっと後だっけ
せっかく原哲夫コラボあるんだし、長谷川哲也のナポレオンとコラボしようぜ! 現三国とかLoVとかで露骨に多かったけど下品すぎるのはちょっと苦手だけど、今作のヨウシとか甲斐姫みたいな健康な露出イラストはとても好きなんだ。こういうカッコいいとか可愛いけど露出ある系のが増えてほしいなぁ ヘルメット被って自転車乗ってるやつ見てみろ
ほぼ全員指抜きグローブだから >>935
そらグローブは自転車で長距離走るには必須アイテムだからな アプデまだかよ
もう新カード追加から1ヵ月たったろ >>940
位牌の子たちが痛いって泣いてるじゃねぇか… おれは誾千代が出てくれればそれでいい
もちろん檄雷のね 今日辺りにスタンプ告知来ないのかな…
カード報酬なくていいからやってほしいわ、大判足りなすぎ 上位の配信とか演舞場見るとホウ徳が下方されそうな予感。いや全然普通の性能だと思うけど勝率出てそう。それかアクション攻城の突撃ダメージボーナス分下方とか 俺は精鋭采配の直虎が欲しいです
計略とスペックはがらりと変えて欲しいです すまない立てられないのに踏んでしまった
>>960お願いします 今日の頂上こんなのしかなかったのかよってくらい低レベルでビビった 周布氏最近あの戦器にハマってるみたいね
勝ち確だと思ってたら軍扇から呂布に城門掘られて負けたわ
呂布だと2コス槍より痛いんだよな攻城力高すぎ 英傑にも今後同名武将カードって追加されるのかな
もし出るなら箱館戦争の土方(騎馬)とか、斎藤一のSRとかきてほしい 英傑大戦というネーミングで世界の英傑全然出さないの糞すぎる 葛飾北斎vsダ・ヴィンチとかミケランジェロとか見たいのに 音楽家が戦場全体に効果がある演奏計略を持ってきそう 何が英傑大戦よ
出てくるの日本人と中国人ばっかりじゃねーか! 円卓の騎士も好きだから出して欲しい
パーシヴァルとペリノアで無双乱戟したい 西洋はバージョン2の目玉でしょ
1はあくまで三国戦国オロチのお試しバージョンよ 何期待するのも勝手だけど、自分の参戦希望が叶わないとクソデカ主語でネガり続けるガイジが追加のたびに湧くのだと思うとげんなりする 壺呼ばわりしてる奴がヒトラー言ってるの滑稽なんだが 壺ウヨ君が根に持ってて草
ほんと冗談通じねえんだな まあ今の時点でお前誰だよ…?みたいな奴も散見されるから
今後も英傑…?みたいな連中は追加されるでしょ ヒトラーとか習近平とかこんなオモロイこと書けるの世界で自分だけだと思ってるんだろうけど
もう10回くらい見てるんよ 明智孫策絶対ころすまんデッキってある?
もう駆逐してやりたい 壺に反応する人はこのゲーム辞めた方がいいよ!このゲームは中国人がいっぱい出てくるんだ!きけんだよ! 円卓の騎士みたいな計略で部隊が増えるの出ないかなぁ SR 名もなき王アテム
計略 決闘(デュエル)
弓兵の召喚
この弓兵が残ってる間にもう一度発動すると前のが撤退し武力が上がった弓兵を召喚できる
作者は亡くなられてるからアニメ版とのコラボで レオニダスは3コス7/4 烈烈烈の寡兵号令持って来て >>953
ふと思ったけどベガ立ちってアメリカだとバイソン立ちとか言われてるのかしら? 孫策使ってる人にききたいんだが、やっぱ岩成って警戒する? トルフィンとアシェラッドはよ
>>983
当然警戒する
そして開戦後刹那で忘れる >>980
澤井に描かせて、計略は『作者(澤井)の画力が追い付いてねー!』にすればおけ 7本槍や共宴みたいなギミックは欲しい。時代を超えた計略台詞あるんだしいいでしょ 国民の95割→えっちな英傑カードが欲しい
エロ漫画家→仕事が欲しい
世界が平和になるのでは? 大戦勢は歴史好きおっさんばかりだから結構硬派なイメージやけどな
ランカーでも萌豚とか狐くらいちゃうか いや、柴田ヨクサルが書くような美女や村田雄介が書くような筋肉系の美女や堀越耕平が書くようなケツが素晴らしい美女は欲しいぞ それと中山敦支が書くような頭のイカれた血だるまキャラな このスレッドは1000を超えました。
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