英傑大戦 Part112
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英傑大戦公式サイト
https://www.eiketsu-taisen.com/
データリスト
https://eiketsu-taisen.net/datalist/
アーケードゲームの歴史を創ってきた『三国志大戦』『戦国大戦』に続く新たな大戦シリーズ『英傑大戦』が全国のゲームセンターにて好評稼働中!
前スレ
英傑大戦 Part107
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1661415738/
英傑大戦 Part108
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1661604123/
英傑大戦 Part110
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1662041661/
英傑大戦 Part111
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1662341510/
関連スレ
英傑大戦 初心者スレ Part1
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1647653580/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯テンプレ1
・初心者だけど基本的な事って何処読めば良い?
公式のプレイガイドをどうぞ
https://www.eiketsu-taisen.com/guide/
・スターターどれ選べば良いの?
好きな色で構わないけど初心者は群雄伝(一人用ストーリーモード)の新選組伝でイベント起こし易いので「碧」がオススメ
なお他の色のスターターカードもゲーム内通貨で後々入手可能
・三国志大戦引継ぎのERって何処で印刷するの?
・縁orスタンプで入手したカードが排出されないんだけど
ゲーム始めた後のモード選択画面にカード印刷がある
・流派って永続?
永続
・出陣時の台詞条件は?
カード登録の一番上の人が喋るよ
・縁とかって最大幾つ?
縁2000 大判9999 金剛9999
・初心者だけど対人戦やりたいでも全国対戦で負け数付いたり降格とかしたくない……
戦友対戦「0000」がフリーマッチとして機能してる
ランカー出て来ても泣かない
・戦器揃わないつらい
200円プレイで集めよう
理由は戦器強化に必要な大判が莫大な枚数が必要な上に入手手段が現状少なく強化に回した方が良いため
戦器ガチャはどうしてもSR戦器が早めに欲しいなら最初に数回ならOKだけど御利用は計画的に
なおver1.0.0DからSR戦器も大判3000で購入可能
・ERとかSR引けないんだけど
最高レートERも2000円以下で買える=フル印刷1800円進軍程度なので通販やショップも視野に
・メニュー画面で時間かければ印刷1枚くらい間に合わないかな?
試合開始しないと印刷始まらない マッチングリーグ(新)
自分:対戦相手
従二位~:正一位~正四位下
正三位~正四位下:正ー位~自分より四つ下のリーグまで
フリマの壁ーーーーーーーーーーーーー
従四位上:正三位~従五位上
従四位下:従三位~従五位上
金プレ遭遇の壁ーーーーーーーーーーー
正五位上:正四位上~従五位下
正五位下:正四位下~従五位下
従五位上:従四位上~正六位上
従五位下:従四位下~正六位上
銀プレの壁ーーーーーーーーーーーーー
正六位上:従五位上~従六位下
正六位下:正六位上~従六位下
従六位上:正六位上~従六位下
従六位下:正六位上~正七位上
七位、八位:自分と同じ位 但し正上は一つ上の位の従下、従下は一つ下の位の正上とマッチする
大初位:大初位 【追加された群雄伝に必要なカードです】
織田
ER:織田信長(ST可)、関羽
SR:柴田勝家、前田利家、まつ、滝川一益、丹羽長秀、羽柴秀吉
R:池田恒興、佐久間信盛、佐々成政、森可成、生駒吉乃
N:太田牛一、由宇喜一
上杉
ER:上杉謙信(ST可)、足利義輝
SR:甘粕景持、宇佐美定満、長尾政景、鬼小島弥太郎
R:柿崎景家、直江景綱、斎藤朝信
N:大熊朝秀、北条高広、長尾晴景、本庄実乃、益翁宗謙、安田長秀、古志十郎、村上義清
足利
ER:織田信長(ST可)、足利義輝、上杉謙信(ST可)
SR:小侍従、松永久秀
R:塚原卜伝、細川藤孝、三淵藤英、三好長慶
N:岩成友通、進士賢光、細川晴元、三好長逸
新撰組
ER:沖田総司、近藤勇、土方歳三(STで代用可)
SR:芹沢鴨、永倉新八、山南敬助
R:斎藤一、武田観柳斎、藤堂平助、原田左之助、松原忠司
N:井上源三郎、佐々木愛次郎、島田魁、谷三十郎、新見錦、山崎丞
長州
ER:桂小五郎、高杉晋作
SR:久坂玄瑞、吉田松陰
R:伊藤俊輔、井上聞多、吉田稔麿
N:赤禰武人、入江九一、周布政之助、寺島忠三郎、毛利敬親、山県狂介、宮部鼎蔵 ◯テンプレ2
・友好度って貯めるとどうなる?
5で寵臣設定 10でアイコンと旗(部分) 20で旗(全体) 50・100・200・で推し称号 300で絆武将
・自分の試合が見返したい
プレミアムコースなら自分も含めフォローした人の試合が基本全て観れる
・演舞場で再生出来ない試合が有るのはなんで?
筐体画面一番右下に並んでるマークの右のマークが消えてる場合登録されない(群雄伝などでは常時消えてる)
またタイミングによって15分後~1日後程度登録される時間に差が有るので暫くしてからチェックしてみよう
・最高or最低武力を参照する時同じ武力が居た場合は?
ランダム
・攻城速度って知力上げれば上げるだけ早くなる?
知力20が上限で2.33秒に1回攻城
知力0は5秒に1回攻城
・壁攻城の浅刺し深刺しで攻城力に差は有るの?
城ダメージに差はないので基本浅刺しが良い
ただし浅刺しは狙撃や斬撃のノックバックで剥がされる危険性有り
・鬼美濃が復活しなかったんだけどバグ?
武力ダメージ以外で死ぬと復活しない
・ダメ計簡易まとめ(Ver1.0.0C)
落雷→ピンで知力3確殺 一本だと知力0でも落ちない 最低保証が1本12%あるので高知力でも4~5割程減る
松永・秀長→知力4確殺
周瑜・石川→知力3確殺
久坂・朱治・杉文→知力2確殺 前スレの村上水軍にはワロタ
そういや村上水軍の娘ってあったな >>6
メイド服を着せて「冥土に~」とか言わせるキャラにしよう 北条>>1乙の力、結集させよ!
戦国だと宇喜多とか鹿之介とか石田三成とか、出るとしたらver2辺りなのかなぁ。あとは帰蝶とか道山とか最上さんとかもね ニコニコで動画見てたらで村上水軍が顔面ブラジャーとか言われてて笑った
本当にあの時期はあだ名付き放題だったな
三国志大戦でもあだ名ついたカードとかあったのかな
ところでホウトクは色々言われるけど騰は何も言われないな
計略はこっちの方が強いとか聞いたけどよくわからん 三国の頃は計略とか台詞があだ名みたいになってた気がする。へやーとかトクトアジワエーとか ブラ上水軍とか言われ放題だったな
>>10
計略は少し強いけど乱戦時にも刺さらないように気を遣わないと行けないから扱いづらい セガ「次のコラボは残暑厳しいし村上水軍、水龍敬、氷樹一世でいくか……」
これぐらいの英断して欲しい >>12
ゴリが1番有名だよな
あだ名がついた理由も合理的だし もうコスプレキャラとかネタ尽きるの早すぎんだろ・・・ いやもう季節コスで稼ぐのはアプデ有りのゲームでは数年前から基本なんですよ!何してるんですか!SEGAなんてもう知らない! ヘヤー、なんとかしてくれる人 漢の意地周泰
ゴリ、バナナ 張粱
オットセイ 落雷徐庶
ダブルライダー 人馬趙雲、白銀馬超
がっちり 槍粘り甘寧
チョロ 張松
ケッチャコ 決着張飛
上に書いた武将というかあだ名とはいわないまでも計略名とかセリフで指してるのは多かったな
ぐんぐんとかトクトアジワエーとか名君とか ダブルライダーの名前が付いた時の趙雲は神速だったぜ ウホ徳(どの龐徳かは知らない)と、凡将(廖化)もよく見た https://i.imgur.com/FUL1UKn.jpg
ウホはこいつだな
あと白髪(Rホウトウ)歯抜け(SRホウトウ)なんてのも おお…神速だったっけか…
そのホウトクだっけ
次はどいつが棺にはいりたいかー!好きだったなぁ >>23
今見てもかっこいいからな
しかも思い出補正なのかこの頃のカードの質と光り方が一番いいと思うんだが >>23
懐かしい
最初に引いたSRだわ
SR曹操も張遼も持ってなくて許チョ、ホウ徳、夏侯淵、c甄皇后で
飛天舞って無理やり使ってた カレーメシとわさビーフとはコラボできていたし
今ならガリガリ君許褚は本家ガリガリ君とコラボできそう SR王異 1.5コス弓 鼓舞の舞い
C 甄皇后 1.5コス弓 飛天の舞い
いたなこんなの
王異は計略使わない柵弓としてたまに見たけど甄皇后はみたことほぼないわ
甄皇后といえばSRの悲哀の舞(ナミ)のイメージが強すぎる >>28
無勢の舞とかあったな
こっちは4で再録なかったね >>25
思い出補正じゃなくてピロー排出の時の方がオフセット印刷&ホロ加工だからカードの質は上だね カード質が上とか言ってる奴はカードが反るという事を理解してないエアプ
現物カード持ってたら何でこのカード全部反るんだよって思うしかない まあ今月ガマンして来月は幼女戦記コラボか
鉄砲のジャンプ戦法とか楽しすぎる 明智は下方しないでくださいお願いします何でもします 幼女戦記って見たことないんだけど
タイトルもキモいし絵もキモいし
サラリーマンが幼女に転生して戦争するって設定もキモいよね デグ様は平穏な人生を望む至って穏やかな未成年やぞ(危険とは言ってない 幼女戦記は小説挿絵、アニメ、コミックで絵柄が全く一致して無くて困惑する >>44
皇国の守護者なんかもっと酷かったぞ。ボトムズのキャラデザ、ヒラコー、更には獅子猿とかが書いてたしな 黄巾勢もそのうち出るだろうけど歩兵がない今1コス武力5を出すのは危険そう 皇国は漫画版の伊藤悠絵が好きです。
美男でも偉丈夫でもなく卑屈だけど有能感が非常に良く出てる 好きなカードの家康を使いたいんだけど家康・白井・原田・劉邦が良いのかな
昔の気合デッキが使いやすかったから家康・白井・張飛・石川にしようか悩んでる >>49
やっぱり劉邦かぁ目覚め強いもんね
>>50
そしたら張飛・石川採用してみるよ 衛氏と違って士気3で武力速度が上がるのが悪い
下手したら武力速度時間のトリプル下方もあるんじゃね まぁN劉封で良かったよ、皆が使ってあぁこりゃ強いって体験できたから
刷ったとしてもERより下方修正受け入れられるだろ >>58
そんなこといったら碧で今強いの小物しかおらんやん 逆に士気3だから思い切り下方出来るとも言える
士気4目覚めとかそうそう殺せないでしょ >>62
龍馬と組む事前提なんだろうけど、コスト3が撤退してないと本気出さない、出しても1コス防衛なんて出来ない、ってバランスだからなぁ… 楢崎暴れる前に3コス以上が何もせずやられてる事なんてねぇだろ カード裏であなたの背中を守るとか言ってるくせに撤退コスト参照なのがそもそも変だよな
普通の目覚めで無敵槍でも出るようになればいいのに 今なら壁に体当たりしまくる楢崎が居ても不思議じゃない >>66
呂布でも12にしかならんもんな
呂布落とさなければ素で12だしよ これからも増え続けるであろう剣豪も斬撃のタイプを従来型とチェスト型と飛ぶ斬撃型と斬撃出来ない実質歩兵の4タイプに分けろ 信長の忍び顕如は円形に打撃判定を連打する歩兵でしたから察して? 戦国やったことないけど英傑であれだけやりたい
これより敵を葬り去ってやろう…とかいうやつ 寵臣楢崎「あなたと一緒なら楽しいかも、じゃあ行きましょうか」
↓
スタートボタンポチー
↓
寵臣楢崎「消えて!」
ひどくない? 士ねぇ!って叫ぶ人もいますしおすし
トゲトゲワードは戦国からなんですね戦国民ちょっと荒み過ぎてない? 消えて///
なら照れ隠しに見えるからセーフ
トゲトゲワードも///つければ全部照れ隠しに聞こえる ワタシダー///
ソンナソンナバカナー///
なんか和んだ >>78
そうゆうの結構あるからな
狙ってやってるんだ 親密度あげると仕留め損ないましたね?って煽ってくる女もいるし、英傑の女子は怖いのばかりなんだ(震え声 お前ら大会出るの?
無制限台がある店探すの面倒すぎるんだけど 大会でたら俺の名が良くも悪くも知れ渡っちゃうから/// ホームは全部交代台だしパス
そもそも申請出してないけど .NETで群雄伝の情報見れると思ったら解放してる奴しか見れんのか
必要武将確認したいからそれだけでも見してくれるとありがたいんだけどなぁ 三国志の時もこのやり方で大会やってたって書いてたけど、
こんなんで人数集まるの? オンライントーナメントは現時点で184人しかエントリーしてない模様
このゲーム20000人くらいやってるはずなのに >>99
それでも正直かなり多いなという感想。
全国に無制限台が184台もあるとは思えん。 どうせいつものメンツしか勝たないし残らないからどうでもいいかな
階級とか部門事に分けて大会すればいいと思うけど
サブカみたいな奴が紛れるだろうから意味ないな >>102
一番強いやつ決めるのに部門分けしてどうすんだよ せめてこの時間帯くらいゲーセンに無制限台にしてもらうようにお願いすりゃいいのに
ていうか無制限台がある店でもその時間たまたま埋まってたらランカーといえども終わりだよな 部門別とか女性部門とフリー部門くらいしか分けられんだろ その日の最初の1戦でたまに武将抽選無いこと無い?
気のせいかな? >>84
迎撃台詞に反して計略台詞は若干抑えてるのが面白い 1000戦以上、銀プレに到達したことが無い縛り部門とか ちょっぴりお値段が気になったから調べてみたら
英傑大戦 絆武将 R?徳 \14,400・・・
はぇー >>110
1000戦ともなると該当君主2桁もいなさそう…
リアル実力正七下だけど全国対戦数150戦にもちょっと足りないくらいだったわ 大戦も体重で階級制にしよう
狐はフェザー級、青井はヘビー級とかで 少しでもライバルを減らすためダイエットに勤しむ君主たち 台数多くて既に過疎ってた後期の三国と台数少なくてまだ稼働1年経ってない英傑を同じ開催形式にするのはまずい気がする
無制限台の数が少ないし無制限台あるからーと予選応募した人同士で1つの台を奪い合う事にもなりかねん
店員に事情を説明して一時的に無制限台にしてもらった方がいいだろうな 家庭用のゲームなら1人1台確保してもトラブルは起きないけど不特定多数がプレイするゲームでやる方式じゃないよな。 >>116
舞姫が軽量級にいるからゲーッ!かもしれん 負けることがわかってる大会にわざわざ予定合わせて出るかっていうとねぇ
参加特典でEXカード貰えるとかなら出ようかなともなるけど不満は出そう >>120
ぶっちゃけ参加者増えて余計なコストかかるから無いと思われ 大体出て来る強デッキも決まってるしな
バランスマイルドになってから大会やれよ >>122
このバージョンでバランスとれてなくて大会できませんだったら一生開催なんて無理じゃね? >>120
戦国大戦の時に参加賞ぷち朝日姫のコード貰える大会に出たことあるけど
初戦全国ランカーに当たってボコボコにされたなあ 前回も一般的な強デッキをなぎ倒して騎馬単が優勝したから 五色明智孫策綱騎馬単
ワラは少ないけど十分バラけてる範囲じゃないの カード印刷は非推奨か
新ER出たら迷うわ
でもそれで無制限台1台使用不能にしたら白い目で見られそう 近所のゲーセン全台無制限台だけど明日大会あるってことは近づかないほうがいいか?
普通に全国対戦だけやりたいんだが 待ちがなければ無制限で待ちが出たら交代台になる店は多そう ブツブツしゃべりながらプレイすると誰も来ないから無制限でいけるよ 騎馬単がせこせこ稼いだ城ダメを忠勝城門2発でひっくり返せた
大ダメージ与えた時のあの心音みたいな演出がたまらん >>126
その下が全滅してるのがあかん
狙撃か四枚離間求心の上位互換かの地獄の選択はやめろって
只でさえ広がれない効果の計略ばっかなのに
それのメタが強すぎて使えるカードが少なすぎる 明日プレーしにいくが無制限台選んじゃ顰蹙買う可能性あるのか
めんどくさいな 別に明日はそれこそ動画勢すればええやろ。大会見終わったあとやりに行くわ。 大型計略ヤケクソ上方された後の環境で広がれないは流石にって感じもするが
悪目立ちしてる奴落としたところで一生同じこと言ってそう このゴミゲーまだ熱心にやってるやついるのな
このゲームよりつまらないゲーム探す方が難しいレベルなのに人生の無駄過ぎる
心底感心するわ >>99
ある程度善戦できるのが全体の上位0.02%くらいで
明日都合がいい人の人数と考えると
184人は多い方かと
ただその他の大多数の2万弱のユーザーには関係ないので
ほどほどの力の入れようでお願いできれば ほとんどのユーザからすればオンライン大会よりアプデやスタンプのほうが重要でしょ アプデやスタンプの周期が1週間ぐらいずれた程度でネガる奴は、大会参加者蔑ろにしたアプデかましても盛大にネガり散らすだろうからどっちみち無視でいいよ >>132
今度は車掌アナウンスしながらプレイにチャレンジするんだ。駆動音や踏切音まで真似したらボーナスポイント >>144
三国4のときに
大会に関係なくアプデをおこないますとアナウンスがあったので
英傑大戦もそうなるといいすね FGOと武装神姫とBBCは英傑より面白いのか
その割に座ってる人を見かけないが てかスタンプは常時やっておけよ
それか戦器強化の大判緩和しろや遊びにくいんじゃ スタンプやってない期間に絆増加キャンペーンとかやったら嬉しいし間も埋まらないかな?
って前にスレで書いたけどやり込み要素の緩和はまだ早いって意見が多勢だったな 何もない期間に友好度2倍ウィークとかやったら結構遊ぶんじゃないだろうか そして2倍をデフォにしろと言い出す奴が出るまでがテンプレ オンライン大会ってばーウプと干渉してる気がすんだけど
客飛んでるバージョンとかでも店舗の売り上げ的に美味しいのか? >>144
ホントこれ
どーせ変わる現環境より狙撃の下方のが大事 何で今月3勝しかしてない俺が10勝しているやつとかと当たるんだよ
勝てるわけねぇだろ 現環境に飽きたとまでは言わんが次のアプデが楽しみではある 今月の勝ち数はプレイ数の差でしかないぞ
まずはランク差を見るべきで
従四で正三に当たったら捨て試合安定やし
五で四に当たったら大体勝てないやろなぁでプレイした方が健全 従う4に上がったとたんに、正三位に連続でぶち当たって落とされた
もうほんと嫌なんだけど?
5から4に上がれなくする機能欲しいわ。昇格ロック機能と名付けて実装して欲しい >>159
基本格上にしか当たらない所詮銅の人権がないクソザコだけど
>>160
上がれる腕があるなら良いじゃん
ずっと正7と従6下を交互にしか行けない雑魚より全然センスある 明日の予選の最後に新しいスタンプかコラボ発表くらいはしてくれー
流石に最近マッチングに時間かかるようになってきた へーTonamelなんてアプリあるのか
でも大戦やってるのおっさん多いし
なかなか上手く進行できないと思うけどなぁ 従4まで昇格出来る時点でかなり上なんだけどな
現時点の従4以上って三国の覇王余裕でしたな層ばかりなんだろ? >>166
本当頭悪いよな
ただの狩りゲーになってるし 上がれなくするより下がれなくして隔離しよう(生兵法
昔の大戦だと大尉とかいくと下がれなくなったよな? 上の位維持が困難すぎるとは思うが下の位が昇格しやすいのは今のままでいいよ…
じゃないと時々わざと負けて下のマッチングに留まったほうが勝利数と武功稼げるとかになるじゃん? >>167
凄い分かる
同じくらい慶次・柴田が嫌いになる
慶次が好きでこのゲーム始めたのに… >>171
今でもそれやってるのいるぞ
従5下で10万とかいってるの見たし 違うねん一回上の方のリーグをタッチして落ちてるだけやねん ランカーに狩られて不満なんて贅沢だな
俺なんかcom落ちリーチまでやって辞めたぞ 今日初心者の配信見てたけどマジで端の忠勝、慶次やたら多いのな
初心者が一番やりやすい対策は低コスに弓2体入れて攻城速度下げて
残りのメンバーでサポート落としと攻城なんだけど4枚にしてると弓2枚入らんか…… >>175
それは戦友大戦でやってる
銀プレ行くなら操作上手くなりたいから全国じゃやらない 忠勝慶次なんて開幕黒糸なのもわかってんだから対策もそんなに難しくないんだけどな
こっちも高コスト入れてんなら和紙でカウンターするだけで有利取れる
初心者が黒糸や和紙持ってるかはしらんがな 攻城力が高いから高コス槍の超絶は弱いんだろうか
もしそうならさっさと攻城力下げてほしい 捨ててさっさと次の試合に切り替えた方が精神的に楽だぞ
ワンチャン勝てるかもとか思ってやってるんでしょ 泰山の陣な馬場が来ないものか
といっても呼応とアクション攻城があるから泰山は実装されたらダメな部類なんだろうな 慶次を城門に置くだけでゲームが終わるランクが無視できない範囲で存在するんでしょ
下手にアレコレやるより慶次忠勝を城門とその脇に並べて青ボタンに手添えてた方が勝率高いって層が
別にヘタクソなのを笑うつもりはないけど MAXの初心者配信みてたら相手のマウント部隊に乱戦しにいった結果城門の慶次を誰も止めてなくて落城とかだったからそれ以前の問題だと思う
盤面を把握する能力が圧倒的に足りないので操作方法をアドバイスしてもどうしようもない
初心者の間だけ使える相手の3コスト以上の槍の攻城力が下がる戦器とか配ればいいんじゃないかな
とにかくシステム面での補助が必要だと思う 超絶対策入ってない時に鍵って、陳宮+慶次とかとマッチすんだよなー
30cとかで刑事前出し陳宮4連打とかされてなすすべなく負ける たぶんその開幕乙のような慶次使ってる人も
そのデッキではプレイは上達しないし
ある程度のランクまで行くと勝てなくなる
ソースはホームの人 >>185
そんなので勝っても無意味だろ
テンプレデッキやパワーカード使われて負けたら萎えるわーって言ってんのと同じよ
ほならね、自分も使えばいいんじゃないですかね。で結論付いてるだろ 慶喜 近藤 山南 小松
小松+近藤のコンボを某配信で見たけどどうなんだろ 高コストの攻城をなるべく抑えるというレベルから躓いてるのに攻城力下げた所で問題の解決になってないんだよなそれ >>160
デッキで調整するしか無い
いろんなカードさわれて楽しいよ >>189
ハナOKの亜種みたいな感じだな
剣豪使うの得意なら強いよ
伏兵踏みは慶喜ができるしよくできてる 銀魂コラボ辺りで始めた大戦初心者の人フォローして見てるけど
両端攻めとかされた時に片方完全スルーで城4割ぐらい消えるとか
死んだ部隊城に戻さずに0カウントになっても10秒ぐらい放置してるとか
そんなんザラに有るからな
慶次とか忠勝止めるのとかマジで無理なレベル 鎧と刀戦器の追加効果が残り70カウントくらいにならないと乗らないでいいんじゃないか
セガも開幕乙嫌いでしょ 初心者同士なら盤面把握や守城ローテがまずできないので
士気溜めて足並み揃えて号令するより何も考えずに開幕高武力前衛なげつけて戦器ぶっぱなしたほうがとりあえず勝てる
でもそれで勝っても相手が無策だから勝ったにすぎなくて上達はないし
負けたほうは対策を学べば上に行けるので長期的には問題がないといえる
いやまあ問題あるとしたらガチ初心者は対策覚える前に心折れてゲームやめるかもしれないってことくらい まずは武力が大きい方が乱戦に勝つって覚えるところからだから慶次ぶたどんが最強って教えるのが一番 まぁ狐でもたまーに慶次に落城食らってるからな
武力負けた状態でマウント食らうとちょっとやそっとのスキル差じゃ追い返せんよ 慶次や忠勝がしょっちゅう出てくるような階級で下手な対策するくらいなら同じ事した方が楽なので堂々巡りになってしまう罠 ただ単に高武力押し付けが強いってんなら、そこでメタが回るか、それらが上に行って平和になるだけだと思うんだけどね
問題なのは、三国引退勢や、戦国復帰組、初心者狩り勢が永遠に初級車や中級車をボコることだよな ホームにファイナルファイトの突進デブみたいなのがいるデンデデデデデン! >>199
狩りはともかく三国や戦国経験者はAimeあるんだから開始位置変えろ定期
新しい操作ガーじゃなくて根本的に初心者とは大戦能力が違う いるか分からんけど初心者の為に最初の30選くらいは偽装CPUにするべきだわ
狩り対策にもなるし >>208
今でも負けまくったら偽装CPU出てくるんでしょ?(ソースは5ch)
なら最初から偽装CPUにした方がモチベ保てるでしょ30戦は多いかもしれんが 1周年くらいで今の三国志大戦4みたいに銅プレ以下はリーグ降格しませんみたいな事になるじゃないの 黒糸吐いてるとは言え開幕士気3の性能じゃないとは思う。 スタンプ報酬も常時コラボじゃなくて、新規EXや過去の復刻EXでも十分だわ。
まだ一年も経ってないのにコラボ頻発されたら、この先息が続くのか逆に不安になるわ。 同名武将追加、過去のカード復刻をやりだしたら終わりの始まりだわ
コラボやれるほど企画に力入れてくれてるうちは安心
スタンプ以外は報酬がゴミすぎてプレイ数おさえてるやつらばかりなのだから
ゲーセンのためにどんどんやってほしいわ そうなるとそれが当たり前になって要求レベルがどんどん上がっていくんだけどな このゲームプレイに要求される判断スキルが高いから自然な肉入りCPUは作れないでしょ
15年以上やっててCPUの難易度調整がコストオーバーや超反応とかしかないもの シミュゲーの高難易度が結局CPU側に物量チートさせてPC側押し潰すみたいなことになってるのと同じことだしな
最適化が難し過ぎる 復刻言うても、魏延のように現行にアレンジされてるくらいが丁度いいわ。
初出のまんまとか贅沢は言わん。 次の修正候補として五色明智綱劉封あたりは必須だと思うけど
王騎もそろそろ許しちゃ駄目かと
騎馬の攻城力下げたのに計略でそれをカバーできるからデメリットになってない 絆カード取れなくても絆称号取れればいいという王騎好きには只々感心しかない。 騎馬単減って孫一増えるくらいなら騎馬単でいいです… >>206
練習したいなら普通にCOM戦やれ
偽装はバレたら結局叩かれるのがオチ 騎馬単というか騎馬は争覇ゲージの上昇率下げないとずっと暴れると思うぞ 城ダメ取りにくいの部分が争覇で緩和されてるわけだからな
その辺は徹底的に落としても良かろうて 賈詡「俺の計略の猿真似している陸奥という男、気に入らんな」
張遼「俺なんか山県とかいう新参者に号令取られたぜ」
荀ケ「愚痴を言いたくなる気持ちは分かりますが、殿は信玄殿と仲良くされてますし…」
曹仁「いつまでも過ぎた過去にこだわるな、今出来ることで忠義を示してみろ」
李典「その通りだ。行くぞ」
程c「(私の出番は…、まだでしょうかのぅ…)」 >>217
強いCPUなんて30年以上前の格ゲーから有るし作ろうと思えば作れるけど誰も喜ばないから作ってないだけだと思われる。それこそ絶対迎撃されない鉄砲全部避ける騎馬とか走射マスター弓とかオート槍撃完備槍とか簡単。 たとえ懐古と言われようともう一度2.5コス槍8/9柵のりっさんと会いたい…13cくらいつづく孫呉使いたい…
三国3以降のは別物なんよ >>193
慶次とか突然、推してまいる!!とか言って乱戦奴昇天させて壁1発とって行くからな
壁1発がでかいから2発入ってしまったらもう最悪
最終的に守りでも推してまいる!!とか言って城門突破を防がれて
わははははwww歌舞伎ボーナスとか言って3万発抜かれる そういう局地戦や1対1しか思い浮かべないから万年銅プレなのでは? 慶次そんなに強いか?
呂布のほうがよっぽど強いと思うんだが、騎馬だし 明確な勝ち筋あるから下の方では鬼強じゃね?
そういう意味ではとりあえず撃っとけば相手ナメクジに出来る大喬良いな >>235
それ想定しててもやられてしまってる狐とか見ても同じ事言えんの、慶次とか相性押し付けだから防げない奴は防げないようんこ
攻城兵が速度乱戦ダメ計持ってるって考えたら防げる方法は限られてるんだよ 下の方で肉入りCPU導入って悪くないと思うけどなぁ
面白いゲームだけど多少勝てないと続かないでしょ 実は慶次を使ってるのがCPUってオチ無いよな
あれなら端攻めして兵力一定以下になったら黒糸使うってだけで簡単な気がするんだ やられる一番の原因は黒糸だと思うけどな黒糸制するには黒糸するしか無いんですよ・・・ 黒糸は確かに
刀が+3とかなのに+4増援だもんな
そりゃ効果は1人のみだけどワントップデッキはその1人がすべてだし 黒糸の武力プラスは下がると思ってたけど下がらんかったなぁ >>233
わかるわー、オレも孫呉使ってた
絆でもいいからあのセリフを聞きたいが再録だとなんか違ぇってなりそうでなーw 脳筋投げつけてくる奴ばかりが出てくるマッチングになったら
こっちのデッキに伏兵と狙撃と斬撃と柵と武力低下いれとけばだいぶ楽になる
横弓でも別にいいんだけど相手が片付くまで攻めに転じにくいんだよな
ノックバックで時間稼ぎをしたりデバフで相手を無力化しつつこっちは入れ替わりで攻めるという手を持ちたい ある程度の腕が無いのであれば脳筋対決に持ち込んだ方が安定する気がするわ 伏兵は端攻め牽制にはならんのよな・・・
今作で伏兵を寄せて置ける奴は余程の強者かしれもの 混沌も使用率低いからなのか対峙するとどう動いたら分からないのかというのは正四ですら見るという
伏兵2~3枚もいるのに開幕から伏兵暴きもやらない、ただ士気6貯めて真正面から混沌の範囲内とか気にせず五色をかました結果伏兵踏んで壊滅
店内頂上であれ見せられるとか相手が晒し物で可哀想だったわ だから後出し出来る和氏でいいんだって
高コスト落ちるまで消耗戦した後に和氏使えばカウンター入る
伏兵や柵は配置が反対側だったら終わるから対策とは言えないんじゃね 慶次も忠勝も言うほど伏兵が致命傷にならんからな。最低限の知力あるし
それこそ天敵の大村入れるかとか スプラと名が付くゲームが人気らしいから群雄外伝で一乗谷ハウスとかやってくれ
(・|・)←ヘルマスク 和民も答えだけど出て欲しいか?されるから好きじゃないなー
詰み将棋と同じでちゃんとした手順踏まないとダメだからなこのゲームは
やってる奴は何となくわかるけど新参にはきついよ 黒糸は慶次とかぶたどんみたいな攻城兵器が戦国なのも後押ししてると思う
こいつらが三国志か幕末なら黒糸採用しづらかったろうし 江戸幕も朱塗あるからこれも十分エグいと思うが
三国の戦器が全部クソなのは意図的なんだろうか… よりにもよって黒糸の条件が戦国だったってのがな
幕末とかなら高杉が愛用してたくらいだったろうけど 平蜘蛛で残り30c!?使い所難しみありますわー
黒糸赤分半分戦国か幕末にしてもろて・・・はぁ?
出来るのにしない舐めプスタイル 偽装CPUってなんかのゲームで炎上してなかった?
勝って喜んでたら相手の店舗名とプレイヤー名から存在しないプレイヤー=CPUだとわかってガッカリしたみたいな話聞いたことあるけど リアル厨房時代ヘビメタに憧れて「ヘビメタは飯のかわりにクスリ吸う」と聞いて正露丸粉末でやってぶっ倒れたんだよなぁ ワサビの粉末も鼻から吸うとキクらしいぜ
ワサビと唐辛子の粉末混ぜて使えば最強にキマルのでわ? 単純に武力だけ上がるだけだとイマイチなんよな
やっぱり回復と合わせるから強い なんか三国の条件の戦器だけ不遇すぎないか?
刀も鎧も全然使われてないし… 天啓やら誓いがあるのに知力上がるんだから警戒するし
三国は剣豪と鉄砲がない負け時代なんで・・・ 三国鎧は最近ちょいちょい見るな
なんなら俺も使う事割とある 誰も見知らぬ新兵器来てからが本番だから
震えて待て 一番使われていない金戦器は軍扇かな?
条件厳しすぎて使いにくすぎるわ 軍扇は呂布ワラ相手とか攻城力低い相手に使うんだよ
士気溜めて残り20カウントから杉文で燃やし続けるんだ ワイエアプ、アクション攻城にコストは関係無いと今更知る 大会の1試合目を規定時間までに終わらせないとペナルティあるんか
台が空いてなかったら焦るな 5枚固定で城殴る号令デッキの五色でファーストチョイスになれないのが悲しい >>282
低コスは攻城するよりアクション攻城した方が圧倒的に強いんだけど、低コス含むワラ使ってアクション流派選ぶのがそもそも難しいんよな
アクション活かせないから部隊か城選んじゃう 城塞3ビームでフェニッシュも好きだけどアクション攻城端騎馬フェニッシュのがもーっと好きです >>289
槍が1番コスパいいよ
すげー勢いで割れる
でも低コス槍のアクション攻城放置とか誰もやってくれないんだ
1番現実的なのが1コス馬の横抜け突撃 そういや城ゲージが回復する計略
最近はあまり無いのか >>286
五色は氏政以外知力低くなりがちだから
敵部隊壊滅でもさせないと意外と城殴れないんだよな
鎖子黄金甲の方が勝手がいい >>226
数値が違うとはいえ新三国志で陸機が士気7でやってたことを士気6でやってるのは割と頭おかしいからなあ
蒼騎馬単をお仕置きするなら王騎と陸奥をセットでやらないとダメだと思うわ 槍攻城の煩雑な操作するくらいなら貼り付けて他に注力したほうがええからな 兵力ミリの槍を再起読みでスルーして進軍したら滅茶苦茶アクション攻城されて草 城塞3は城ダメ回復でもいいんじゃないか
城を塞ぐんだから城ダメはおかしい 上杉の修羅・羅刹計略か。
あれは城ゲージを担保にして扱う計略だから、ゲージ回復計略とは言い難いだろう。 つまり流派崩城の出番だな
1が与城ダメ増加、2が撃破した敵の復活延長、城内での回復速度低下、出場速度低下、3が今の城塞
逆にしただけなのに強すぎて草 そもそも計略発動時にダメージを受けて、その後は徐々に回復はするが
発動前の状態まで回復することは無いし。 つまり落城する代わりに相手にダメージを与える計略を >>305
2が狂ってる
逆に言うと今の城塞2も結構やばい >>297
それ元は旧三国で賈クが士気6でやってたから何もおかしくないんですわ チュウボクさん全然プレイしてないし引退するわーとかいって大会参加してて草
やっぱ好きなんすねぇ このゲーム計略でバランスが悪いというよりシステム的にバランスがとりづらい
五色も曹仁も城塞2が悪さして明智や孫一も狙撃がヤバイ陣形も陣形自体が使い辛く使われない >>307
落城してしまったら試合終了だよって安西先生が言ってた >>310
そもそもあの手の計略を単品に撃つことがあまり無いからデメリットの意味がまるでない >>309
奥睦はピン使い出来るから・・・
つか効果時間が知力にも号令終わるまで効くのがちょっと
まとまってしまったら号令撃っても号令の方がマイナスなんすわ
あと速度低下がうんこレベルで強い 連環も単体だと効果が落ちることにされて呂布への抑止力ががた落ちしたよな >>277
使われていないかもしれないがちゃんとした段取りを組んで使いたいと思える効果ではある
個人的には軍配団扇の方が条件がぼんやりしていて使いにくい そもそも士気6だし、大戦シリーズ自体が同士気の強化/弱体だと弱体の方が強めなデザインでしょ
味方全部隊入れるのと敵全部隊入れるのとどっちが楽かって考えたら当然の査定だが 約280人でこの量って、フルスペックでトーナメントやったらホント管理大変だな
一人当たりの対戦数的には最大で2回増えるだけなんだろうけど >>324
すまん
>>325
仲良くしようぜ同胞 まぁ鎖で相手繋ぐんだから1体じゃ効果落ちるのは分からんでもないが
それはそれとして2体いるようになったら弱かったけど
最後のほうに出た馬良の使いやすさは凄かった 離間の計(1) 士気6・武力と知力と移動速度を下げる。範囲激広、効果時間長すぎ
離間の計(2、3)士気6・武力と知力と移動速度を下げる。一部隊だと効果半減。範囲狭くなった、効果時間短くなった 今、公式放送で孫市の強さについて議論されてたな
確実に弱体化入るからありがたいわ 孫一が居なくなったら生態系が変わるんだぞ
氏康ドーンで勝てる大戦がお望みか!? >>333
良い子の諸君!
>よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
>「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
>大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
>王道が何故面白いか理解できない人間に
>面白い話は作れないぞ!
これ有名なコピペだけどこれ五色使うのを批判する奴らにも似たようなこと言えるんだよね トーナメント表眺めてるけどやっぱ有名どころは負けないな いやまあ挑戦するのはいいよ
結果に対して周りに八つ当たりしないなら、だけどさ >>334
誰もやらなかった事に挑戦して成功した奴に
「誰でも思い付く、別に凄くない」みたいに言う奴もよくいるしな 孫市ホウ徳での、陸奥対策の金箔采配での知力上げまでもう対策回ってんだな
で、それに対しての対策か iphone6sからiPhone13proに変えたけど、イヤホンジャック無いとかクソだな!
まぁ書き込めるようになったからいいけど 2射撃しかできないときから孫市しかつかってないけど武力1下がる程度ならまだ戦える 大会後にワンダーみたいに次回のバランス調整の話しないのかな 狙撃は弱くしてくれて良い龍馬明智を使ってるけど弱体化されても仕方ない
それとは関係なく騎馬は弱くして俺が嫌だから 鉄や弓は馬は盛ると陰湿とか寒いと言われるのに槍と剣豪は言われない。何でなんや? 一方的で試合をする気がないから
龍馬明智を使ってて思うけど相手は近付けずこっちはダメージ稼ぎ放題そりゃあイライラするだろうな 槍盛りも剣盛りも実用的になったらなったでアホはピーピー騒ぎ立てるよ それをクソ弱いオリジナル(笑)デッキ使ってるのが言ってるんだよな >>360
古舘伊知郎とジャストミート福澤がどれだけ神かが際立つ 扇使いどころ無いとか言われながらめちゃくちゃ上では流行ってるじゃねえか 八咫烏が使えないまで落ちると号令前出し
妨害弱体しても号令前出し
号令前出しは嫌いな人が多いと思ってはいたが 毎回環境最強の前だしデッキをチョイスする子竜が5色を選んでるが、孫一は何とかなるんかな 鉄拳の実況解説でよく見る人たちがいるけど
トッププレイヤーたちと同等以上に知識あって解説に普通のプレイヤーがついていけない そういやバーチャのブンブン丸が昔は開設してたけど、今はもうさすがに大戦やってないのか? ツイッターで騎馬単弱いよってボヤいていたやつ、息してるか? >>366
あのぐらいの解説やってほしいってことよ。実況か なんか勘違いしてる人多いけど孫市は明智に有利つくけど五色にはつかないよ 同じ素人の勝氏がオカシイからクロイワの酷さが目立っている気もする >>367
ベスト4か8で孫一vs五色あったが
今回は孫一が勝ってた これ孫市がどうの明智がどうのじゃなくて虎斗が強かった 最後すげえなあ。
感心すると同時にどんどん遠いゲームになってしまうw
未だに剣豪や鉄砲入れただけで操作ぐだぐだになるのに。 最期に騎馬単負けたけど
勝って超下方くらったほうがよかったかな 混沌とかで孫市とか上手く暗殺していけねぇかなぁ
でも混沌じゃ五色が厳しいんだよなぁ >>387
兵種3使った龐徳から、あそこまで耐えられるとは思わなかったわ やっぱウホ徳も壊れてないか?
今一番強い超絶騎馬ってこいつやろ 最後のホウ徳受けに出た山県が変な消し飛び方してなかったか?
兵種3+剛騎ってあんなもんか 曹仁は昔の甘寧のがっちりみたいにただ固くなる性能にしとけば良かったのに何で武力上昇付けたし 兵種1が壊れすぎなんだよな。
孫一弱くしたら龐徳は消えるだろうよ 何が何でも優勝デッキは下方させないと気が済まないんだなお前ら アクション攻城はコスト関係無いんだよな?
劉封や楢崎龍も計略+兵種3ならあんなに削れるって事? 次の1dayが10/9、オンライントナメが11/13か
シルバーウィークにスタンプ重ねて10/12あたりにverupかね スキル極まってる奴ら同士だと攻城入らないから、兵種1に行きつくのは仕方ないわ
しかしやってるゲーム違い過ぎるな・・ >>395
凸ダメUPが無いとあそこまでは出ない
凸ダメはホウ徳>張遼>謄の順だけど速度上昇の違いがあるから
最短突撃の場合だと順位がどうなるかは知らん 孫市ホウ徳は兵種1ありきのデッキだからなぁ
本来城ダメ取りにくい弱点抱えてる組み合わせなのに兵種1が正直城削れ過ぎるわ 最後の攻めに関しては龐徳だけじゃなく全部の兵種でアクションしてたからな。あのリードを削り切る手元はとんでもない事になってただろうな。 結局兵種流派以外ほぼ選べないとも言える
だから石川とか杉文とかいると途端にキツくなるが 上手い奴が勝つよりも相性で結果を出す方がバランスがいいのだ 兵種1が削れ過ぎるってよりは低コスの攻城が減らなさ過ぎる気もするが
削れたら削れたでワラ強化になるし難しいな >>301
華陽院、瑞渓院「戦国大戦でもいたぞ、忘れんな」 >>395
コストは無関係で武力とダメージアップのみ
ダメージアップが武力換算するとものすごいので、馬の凸ボーナスが付くとアホみたいに削れる
そのせいで計略使ったホウ徳が壁オナするとゴリゴリ削れる 操作がクソ忙しいかわりにちょっと強めに作ってあるのが騎馬と槍のアクション攻城だったと思うが
どの程度の減りなら適正なのかは難しいな
操作に見合わないほど弱くされても困る ベースのダメージは良いと思うけど、凸ダメでの跳ね上がり数値が高すぎる なんだかんだで狙撃と五色と明智やっぱ強ぇんだなって再確認した大会だった気がする 明智と龍馬を使ってるから環境に文句を言う資格はないや
その2枚がないと勝てないどころか試合になってなかったから 兵種1はコスト依存で武力とか兵種強化ならないようにすればいいだけ >>404
現状高コスは削れすぎだし低コスは削れなさすぎなんだけどそれをどうこうしようとするとワラガーになるから難しいよなあ
戦国のときその辺どうしてたっけ、って考えると攻城1回入れると部隊がバウンドして攻城状態がキャンセルされてたっけ? 大会みて思ったのは五色と明智は下方間違いないと思った
孫市はあんまり使われてないしノータッチっぽいね >>409
騎馬のアクション攻城が忙しいとかエアプかよw 虎斗数日前に30連勝してたしな
30連勝しても従三位から赤プレにたどり着けないことの方が驚きだったが >>421
まあその二つは既定路線だろう
後は他がどうなるかだけど、机上に上がりそうなのは孫策、狙撃あたりかねえ 短期間で優勝デッキ作った舞姫が実質優勝
本当に天才なんだな ランカーの配信みてたら
「大戦相手がランカーしかでてこない」って愚痴ってたんだが
ランカーも雑魚狩りしたいってことか
正4下の皆さん、お疲れさまです😭 まぁ大会終わったしやっとバーアーくるんだろ
無二陸奥明智孫策五色復活さんさようなら あれ孫市とか狙撃が強いんじゃなくて
アクション攻城と龐徳が強過ぎるだけでしょ
後は虎斗とか遊タイムの人のスキルが高過ぎて
アクション攻城の開発の想定上回っちゃってるよ >>410
結局、土台のバランスが歪なんだよ
狙撃が強すぎる(狙撃無し鉄砲が微妙すぎる)とか、剣豪の役割は槍でよくね?とか
初期は士気流派が異常だったし、バランス取る気ないのかと思うぐらいだ 普通にアクション攻城強くしなきゃならないのは
城門にしかロック出来なくてリキャストしないと攻城出来ない鉄砲だろ 孫一まじでつまらんからきつめなの下方いれてほしいわ >>430
馬でのアクション攻城は壁前で小さい円を描くようにカードをくるくる動かすだけでほぼ最短壁オナできるのを知らんのか
やってから難しいかどうかを言えよ ウホ徳って何が強いねん
計略性能は白銀より弱いぐらいやろ
アクションが強いだけじゃね >>413
あと騎馬単もな。
騎馬単に隠れてる陸奥の計略もな。 >>423
いや見ていった感想なんだけど…
孫市あれ以上弱くしたら誰も使わないわ、
あのデッキめちゃくちゃスキルいるもん、前だして勝てる五色や明智とは違う 現状の騎馬単は計略もそうだけどそもそも騎馬の抱きつき乱戦をどうにかしないとどうしようもない感じはある >>440
綱使ってた参加者居た?
巷で綱強すぎとか言われてるけどあんまり見なかった感じだわ 孫一は狙撃を弱体すりゃ孫一も弱くなるんだから
狙撃を早く下方しろ 騎馬白兵強すぎ! はそのままに、城ダメだけ調整したんだもの
結局騎馬単にグチャグチャにやられるストレスは前から一切変わってないから、相変わらず相手にするとイライラはする 綱は普通にスネオが使ってただろ
スネオが使ってたんだから強いのは間違いないやろ >>449
スネ夫ってベスト8くらいまで残ったっけ? 低コスの攻城力みんな高くなったらアレだから攻城力増える特技を作るとかかね 孫一、弱かった時代ないもんな
そろそろ弱体化されてもいい >>453
騎馬単も弱かった試しがないな
そろそろ大戦シリーズ初で最弱兵種にしていい 初期の八咫烏が武力+2の狙撃1、通常2で効果時間ギリギリとかいう微妙さじゃ無かったっけ? 1コスは今の城から食らうダメージのままじゃ攻城力アップは危険だわ
一切邪魔されないと30cくらい殴ってるだろあいつら >>458
狙撃も普通の鉄砲も避けれる騎馬単には文句いう資格ないからw 追加新カード(予)◯リー・◯ントワネ◯ト「狙撃が強すぎ?なら騎馬単使えば良いじゃない。」 狙撃はスペック採用の無二以外だとそこまでではないんじゃ?
明智も計略弱くなったら見なくなるだろうし >>461
その無二が一番の問題児なので…
まあ今の狙撃は龍馬以外全員加害者だからそういうのは諦めたほうがいいと思うよ >>453
初期は2発しか打てなかったんやぞ
ファン以外で誰も使ってなかったろ >>462
言うほど龍馬弱くないが?
孫市相手なら一方的に銃弾当てれるしな 三国志から騎馬単を排除すると思って剣豪出したのに騎馬単環境で結局三国志してるのと同じ 言うて剣豪暴れたら三国の槍超絶環境よりクソだったし… 剣豪強くするとまた端攻め環境に戻るのでそれはごめんこうむりたいよね… 騎馬単クソゲeeeeeeeeeからのウホuzeeeeeeeeeの大会だったんだなコレ
どっちも下方間違いなしやね アプデが来週だった場合、今日の結果が影響することなんかないだろ
調整内容はとっくに決まってるはず >>460
本人はその台詞を言っていないテンプレ
まあ偉人の名言なんてそんなものだけど ゆたぼんとかいうなれば詐欺師が龍馬の言葉をどや顔で喋って草 結局、槍騎馬大正義か超絶騎馬ワラ大正義の戦国大戦が1番神ゲーだったな 7/8狙って大概だよな
佐久間さんのスペック見てみろよ >>427
デッキ完成度は本当に高いよな
使用者増えてまあまあ当たるが最高につまらん
けどそれが完成されたデッキの証左でもある そもそも商人がなんでこんな武力たけーんだよ
そこからしておかしいだろ 統率相撲も無いのにコスト日最高武力にあれこれ特技つける無能の子達 11/11とか作ってる時点で何も考えてない事ぐらいわかっていただろうにのぅ 雪斎出す時は全知の領域に陣内では知力差による部隊の押し合いが発生するってテキスト頼むぞ いろんなデッキに不満が出てる時点で実はバランスいい気がするし大会の12月までスタンプやコラボはあっても小さな修正しかない気もするな >>485
バランスがいいんじゃなくて強デッキが複数あるだけなんだよなぁ
だから何故か修正免れるカードが出て来そう 強デッキが複数あるのは普通にバランス良いのでは…?1個か2個しか無いとか、早雲以外人権が無いとかより遊べるんだし >>486
そうなると免れたやつが頭飛び出すから今あまり見ない小松とか元就を少しアッパーしてあげたら環境変わりそう
なお悲哀はぶっ壊れるので駄目です 竜馬9/10狙撃査定はマジで謎
4/8柵高揚くらいのイメージ 一般人の女より武力知力低い男武将てなんなんだよて話になってくるが >>489
人によってバランスいいの定義が異なるから考えるだけ無駄だよ
早雲とか忠義みたいに頭二つくらいぶっとんでる場合は流石にみんなバランス悪いと言うけど 柴田が城持ちってたまに見るけどどういう事?
特技に城なんてないよね? 孫市が弱かった時代無かったとか
初期のverの知識無いのがバレバレなの笑うわ >>496
俺はそんなもの見たことないけど戦国大戦の掛かれ柴田は攻城特技を持っていた >>496
攻城(戦国)…虎口攻めの時に兵糧攻め(城防御低下)、内面攻め(城ダメ大)に加えて本丸攻め(城ダメ特大)が追加される
三國志大戦の勇猛的なポジション
戦国大戦の3コス柴田が武力9でこの特技攻城を持っていた
絵師が同じだから混同したんじゃない 三国志でずっと舞姫のデッキパクって劣化コピーしてたチュウボクも孫市無二なの?
とりあえずチュウボクの腰巾着のことりは孫市無二みたいだけど 柴田城持ちはその配信のネタというかお約束のノリだから深く考える必要はない 頂上見たけど毒蛾の人って戦国から見てるけど滅茶苦茶上手いな
あのデッキで戦えるのか 三国志大戦のまだランカーじゃ無かった頃から動画上げてて一定のファンは居たからな >>481
郷士の身分で剣術留学するくらいだし拳銃使ってたし武力が高いのは納得
学は無いが判断能力が高いタイプなので知力はどっちとも取れる
特技は技巧だろ そりゃあ俺らが県代表クラスとするなら虎斗とかは全日本クラスだしレベル違うのは当たり前だ
>>503
あんまり毒蛾の話題出すと荒れるから辞めた方がいいかもね。初心者スレまで荒れる始末だし
このスレで毒蛾に勝てる奴が一体何人いるんだか >>507
知らなかったわ
戦国のときに今川使いで親近感あったプレイヤーだったから出しただけで悪気は無いんだ >>508
いや、別に毒蛾自体に問題とかじゃなくて、最近出た頂上の件で荒れた >>498
>>500
なるほど戦国の名残みたいですね そりゃ124.140.124.160みたいな重度のナイフ信者が持ち上げれば反発買うわってやつ ホウ徳今になってつえーつえー言われてるけど、結局塩試合にできる孫市無ニのダブル狙撃が強すぎるのに尽きると思うんすわ >>506
和歌山藩から詐欺働いたのは本当ですし・・・ 特に意味のある>>506の言葉の暴力が坂本を襲う─── デン!デンデン!デンデンデン!
【虎口攻め】
竜閃覇政宗「これで決まりだぁ!!」
【作戦を決めろ!】
〈内門攻め 城ダメージ大〉
【威力を決めろ!】
〈††〉〈†††〉〈††〉
【作戦やいかに!?】
(的中! ダメージ大!)
竜閃覇政宗「このまま天下まで、突っ走ってやるぜぇ!!(どじゃーん!!!!)」
虎口責め楽しかったなぁ。
復活しないかなぁ 戦国やったことないけどあのてーれーれーってBGMと一連の勢い好き 戦国センモニの思い出と言えば走り出したら止まらんドー!とか言ってる頭ドリルのおっさんと
顕如様が神々しいお姿で虎口に降臨なさってる光景 決着をつけようぞ!
鬼美濃がまかり通る!
俺は負けたことがないもんでな
バババババリーン
不死身の鬼美濃を知っているか? やっぱ逆転要素や運要素を望む人は少なからずいるんだな
実際、適度に紛れの要素があるゲームの方がヒットするらしいが、個人的には勘弁してほしい >>524
実装するまでは自分が逆転できる部分を想像するけど実装したら自分が逆転されたり差を広げられる部分を見ることになるからね 龐徳は稼働初期からスペック壊れ、計略普通、って評価だろ >>524
カウンター戦術が強い大戦に安易な逆転要素を入れると先攻め側が一生不利を背負うんでそんなのはいらん
ヘタクソの救済といえば聞こえはいいかもしれんが、現実じゃうまおに利用されるだけだしな 虎口とか演出の派手さはプレイヤー以外が動画を見たときに面白く感じていいと思う
やってる方はずっと泣かされてたが… 曹仁今から槍にせんか?
粘り号令馬が持ってると汎用性高すぎんだよ バランス自体はいいと思うしいじるところ少なそうだけど新カードで日の目みてないやつに合わせた修正はありそうだなぁ 虎口が未だにじゃんけんだと思ってるような連中に戦国大戦を語る資格などない 久々に四天王陣に当たったけど裏回りされると本当にどうしようもないんだな
そりゃ使用率伸びないわな そもそも裏に回させないようにせんと
効果自体は激烈なんだし >>535
今日使ってみたけど、四天王→宿業→ハバキリのフルコン叩き込んだと思ったら風林火山叩いた相手の騎馬単が一気に頼光に抱きついてきたの最高にキモかった(騎馬単ヘイト並みの感想)
自分が範囲に入らないならもっと最大出力高くていいと思う。これなら柴田使ったほうが全然強いわ >>525
人間逆転勝ちするより逆転負けした時の方が記憶に残るものだしね
動画のテンポが悪くなる要素で流派があげられることがたまにあるな
最近ゆっくりポンポン叩く人とマッチするのが増えてきたわ 四天王陣は弱点と効果の強さがメリハリあるのはいいと思うけど、マジで横が狭すぎる 四天王陣はコストの低さと多色okを活かし
撃てない相手にはバラ運用が理想だけど
現実は撃つ選択肢が無い相手ばっかなのよね
そりゃ使わんわ まともにぶつかったら7.5コスで9コスの士気7号令すら跳ね返すしなアレ 小早川を強く使える人間は極々限られてるけどな
95%のプレイヤーにとっては入れるだけ弱くなるカードでしかないぞ いま陣形は厳しいのが多い
明智にも五色にも孫一にも綱にも勝てない
王騎陸奥以外の騎馬単になら有利取れるかもしれないけど孫策対策の椋梨がいたらかなり厳しい
要は環境にメタられてる 耐性訪韓みたいな煮ても焼いても食えなきゃ使えるカテゴリー >>534
あれがじゃんけんと思ってないのは秀吉か雪斎使ってた人やろ…
それか理論値でしか語らない人 押し込まれてマウント取られるパターンに入った場合のみ強力 >>551
いや騎馬単も曹仁で守られるときついぞ
あとオニコジもきつい水攻めもきつい
逆に何なら勝てるのかと 陣形とか基本馬鹿松されたら終わりなんで
小松姫は松永居るだけで流派や戦器強制されて流行りようが無い 難攻不落は士気4の性能じゃないから許されたら駄目だわ 劉封が許されるのなら藤堂と新見はもっと武力上昇有ってもいいと思う 四天王陣使ったら普段はそんな出てこない(体感)はずの水攻め、久坂と連戦させられたのはなんの罰ゲームかと
久坂のほうはなんとか勝ったけど 後世に名を残したばかりに乳首呼ばわりされる木戸孝允 >>561
ユーザーのために頑張ってる感が全然ないんだよな
大会なんてどうでもいいから、ぶっこわわ調整しろよってのがプレイヤーの総意だし
いい加減エラッタしろよってみんな思ってるのに、いまだに無二とか放置だしな 戦国大戦ぶりに復帰したけど特定の戦器ゲットするのはガチャか3000貯まるのかどっちがおすすめですか? >>564
序盤はガチャで適当に集めたほうが効率良いよ 曜変天目茶碗
和氏の璧
玉璽
平蜘蛛釜
鎖子黄金甲
黒糸威胴
朱塗胴
金溜塗胴
楯無
大典太光世
三日月宗近
天羽々斬
和泉守兼
青龍偃月刀
金箔采配
羽扇
軍配団扇
軍扇
よく考えたら銀銅の家宝は全部ゴミ、金も5/18しか当たりなくてあとは全部ゴミか
そのうえ金家宝1個完遂までに3万ぐらいかかるわけだろ?
家宝ってホント地獄だよなこのシステム 開発批判エアプガイジちゃんのゴミの基準厳しすぎるんだ😅 運営「無二を6/2にしたらユーザー笑ってくれるだろうなぁ」←わかる
運営「ついでに狙撃つけたろ」←あたまおかしい 戦器は擁護できるところ無いな
あるとしたらSSR戦器とか速速速戦器とかが無いことくらいか
>>558
間違いなく許されないものと比較されても >>568
戦国の頃からこのスペックやろ
問題だったのは黄色ロックとか精密射撃削除した結果狙撃が強くなりすぎた >>568
ついでというか初期の本願寺は足軽(歩兵)と鉄砲しかいないから狙撃で何とかしろってコンセプトだったしね
結局後に槍も追加されたし兵種で勢力特徴つけようとして上手くいかなかった例だな
ゴロ合わせスペックは他にもコラボ先のヒロインがハサミつかうから8/3魅(ハサミ)とかあった
こいつもスペック要員としては便利だったな 軽騎馬で騎馬単が溢れると最早どうしようもないので槍配るのはしゃーない
騎馬単がどうにかなるような計略でどうにかされちゃうよりマシ >>568
そもそも狙撃が頭おかしい
無二に限らずこんだけ孫市と明智が暴れてるというのに
明智龍馬で龍馬をスペック要員にしても結構勝てるんだぞ 騎馬単をどうにか出来るような計略が出た場合に、騎馬単以上に割り食うの槍騎馬だからな 騎馬単対策で割食うのは騎馬単以外の騎馬ってのはまさにそのとおりだと思う
三国志のコスト〇〇以上でどうのって奥義出したんだから計略も敵の騎馬コスト参照するやつあってもいいよ
てかなんでやらないのかわからない 敵の総騎馬コストが高いほど、効果時間が長くなる車輪で
9の時だけ極端に長くなるとかやるんか 騎馬で乱戦して騎馬で突撃するが他兵種で乱戦して騎馬で突撃するより大きく難易度とリスクがつかない限り
騎馬単が普通デッキの騎馬を人質に取り続ける構図は変わらんだろう
乱戦時の移動速度低下は騎馬だけ大きめにするとかどうだろ 単体車輪は大喬かけて乱戦で処理されるんすよ
緋だったら難攻不落か 突撃したらノックバックでいいよ
馬側にも得な話でしょ 迎撃角度126°じゃなくて360°にするか
混成デッキなら今まで馬で抱きつきに行けたことの方がおかしかったと諦めて他で乱戦するしかない 騎馬下げて活きるのは槍剣じゃなくて鉄弓やぞ
これ以上の狙撃ゲーがしたいんか? >>582
知力差によるノックバック…つまり知力高いと一方的に弾けるようにするわけだな! 騎馬「単」だけをコロ助ならやりようはある
ただそれでゲームが面白くなるの?って話で 象は間違いなく来るとして、もう1つくらい乗り物兵種来そうだよな
遠距離が鉄弓に三国に連弩が内定してて三種あるわけで
○騎馬とかチャリオッツとか火牛とか >>549
そうだよな
弱いと思ってたが俺は下手なんじゃなく特別な人じゃなかっただけだよな >>562
ぶたどん呼ばわりされて障害者のシンボルマークになった徳川四天王とどっちがマシだろうな 大会見てて思ったけどホウトクが出てきてる中であんだけ騎馬単使われて、しかも勝ってるってまだまだ騎馬単強えんだなって 離間みたいに1部隊だと効果下がるか陸機みたいに士気7にすれば超絶馬に後出し陸奥余裕でしたとか無かったろうに まぁ妨害が超絶のメタになるのは別にいいけど、陣形なんかも一緒に殺してるからな
範囲は狭くしてええやろ 妨害ダメ計を苦にしない陣形は流石に釣り合い取れなさすぎ 老虎のキス出したときは本当に偉いと思ったのになぁ
あと陸機と複数部隊じゃないとな離間だろ?
なんで調整できてなかった昔の離間に戻したの?本物のアホなの? そうそう、士気6妨害が士気6超絶を止められなかったらどこに出番あるんだよって話
互いに計略打たずにぶつかればスペック差で不利なわけで 開発「昔の離間は武-4知-10速度0.2倍だったから外交はセーフ」 >>600
効果範囲も号令すっぽりって次元だったような… >>601
なんなら士気6で速度しか下がらない連環と同じくらいの範囲と効果時間だったからね
カクとテイイク引けたら覇王になれるとは良く言ったものですわ 王騎と士気流派無かったら陸奥は許されたんじゃ無い?
蒼騎馬単は三国の呉騎馬単よりは強いと思うわ 陸奥は固まらないことが対策なのに分散すると騎馬単だと各個撃破されちまうのが問題なんだ
だから兵種変えよう 五色明智狙撃あたりをナーフすると
青や赤の馬単だらけになるのは確実ってとこか
調整どうすんのやろな時期的にもう修正内容は決めてるだろうし 騎馬単を作れるカードの上方ならともかく暴れてる奴らを下方して騎馬単なんて増えるか?
今まで全く触ってない奴が使い始めたらヤバいんだろうけど そもそも最上位の騎馬単使いをデフォで考えて話しをしてるのがあたおかなんやで。
他のデッキもふくめてプレイヤーのレベルが高いだけ。 強いカードを下方させるんじゃなく他のカードを強くしてバランス取る方針だから仕方ない >>566
銀戦器くらいは性能尖らせて実用的にしてほしいよな
月輪と白糸は限定条件は面白いのにフル改造しても金ほ効果より5%多いだけとか誰が使うんだよって効果しかないし
せめて金戦器と同じだけレベル上がるようにしてくれたらもう5%は上乗せされるのにレベルも2つしか上がらないしなんだかね あの〜騎馬だけじゃなく
鉄砲単 弓単 槍単 剣豪単 も使えるようにしてください
騎馬ファンだけ優遇するなんてズルい >>607
それな。
そもそもあの時代に騎馬兵なんてほとんど居ないだろ?剣豪か鉄砲でいいわ >>575
>>576
弓甘寧みたいな武力上昇値の低い馬特攻ならええんちゃう? なんだかんだ言ってみんなプレイしてるよな
金土プレイしなかっただけで全国ランク100くらい下がるし プレイしないと文句言う資格無いしな
ぶたどんくらいだろ 明智や五色や曹仁みたいな下方確定より綱や正信や隆元みたいな奴らが気になる
確かに強いんだけど対戦するといつの間にか勝ってることも珍しくない 綱が前者のグループに入っていないと思っているのが驚きだよ 綱は刺さるっていう分かりやすいデメリットあるからなぁ
乱戦されてても槍振ってると思いのほか刺さってくれる
カード判定小さいからかね 綱そこまで壊れじゃないしな
5枚以上使ってる奴は辛いかもしれんが >>606
浄化は戦場全体でいいだろ
あんなクソスペ槍をお供に付けるとか罰ゲームだろ 綱は弱ってる相手にトドメ刺すのしかできんやん
号令と正面切って当たれるほどのパワーはないから適正 号令組はシステム面が手伝って強いだけど
純粋に綱と鬼コジは数字壊れてると思う 綱は強さはともかく勝率は出てないだろうなと思うわ
ボリューム層じゃザクザクだろうし枚数多いデッキもそんなに無い 綱が強いっていうより大体一緒に入ってる無二が強いだけのような気がして来たわ 綱は正直そこまでって感じ
パーツで入ってること多いから頻度高く見えるけど 綱は斬撃が強化されんから武力15の足の速い剣豪でしかないんよな、しかも刺さるし
全盛期の人斬り彦斎みたいな号令を正面から粉砕できるパワーはないから色々と姑息にやなきゃいかん >>624
あなたを詐欺罪と窃盗罪で訴えます!理由はもちろんお分かりですね?
あなたが忘れた100円を奪い、自分のお金であるかのようにゲームをプレイしたからです!
覚悟の準備をしておいて下さい。ちかいうちに訴えます。裁判も起こします。
裁判所にも問答無用できてもらいます。慰謝料の準備もしておいて下さい!
貴方は犯罪者です!刑務所にぶち込まれる楽しみにしておいて下さい!いいですね!
多分バレんから平気だろうけど1円でも拾い物自分のものにしたら犯罪だから
誰にも見られないようにするんやで ボリューム帯で勝ててなかろうが綱はどう見ても下方されるだろうけどな
ランカーも口を揃えて綱ヤバいよねで満場一致だったし 綱が壊れじゃないって言ってるの
号令に対してノータイムで髭切使って突っ込んで潰された人なのは確定的に明らか まぁそろそろVerUPだろうからお前らがとやかく言わんでも審判は降るさ
ギルティorノットギルティ果たしてどちらか 普通に号令役に突っ込んでせや!打ったろ号令打たせてせや!帰ろも良いわ士気5だかんね
早さが弱点!教は誓いの長さは弱点教の信徒 壊れのハードル低くない?
あれが壊れとか言ってるのって生贄を提供しまくってる人だけでしょ 壊れだった河上を使ってた時は俺は号令に対してノータイムで突っ込んで潰せてたぜ! 低レートだと号令ばかりやしたまに綱でてきても引きこもってフルコンしてりゃなんとかなる印象 綱も一緒に下方しないと今強いのが下方された後綱だらけになるぞ 士気5で武15になるのも偉いね
黄忠なんか武12やで
時間は倍くらいはあるけど 孫市で全然綱に勝てないので下方してください
それと孫市テンプレはスキルデッキなので全部無修正でお願いします >>639
ランカー全員がどこで口を揃えて満場一致の結露に至ったの? 髭切は士気5で高速武力15しかも長いってのが既に頭悪いと思う
なのにさらに城ダメ
ちょっとどういう調整なのか理解できない 綱は武力上昇-1とかで様子見されそうな気がしなくもない。多分使用率や勝率も五色や明智ほどじゃなさそうなんよな 綱と河上はそもそも使い方違うからな
河上は対号令に真っ向から当たってぶった斬るけど、綱は長さ活かしていなしたり、カウンター気味で相手ぐちゃぐちゃにする役目 進士流抜刀術は士気4で高速武力13しかも長いってのが既に頭悪いと思う
なのに更に絵+声アド
ちょっとどういう調整か理解できない 大政奉還は士気6でタメ時間短いってのが既に頭わry 黄忠は今からでもいいから計略を零距離戦法に変えてくれ 黄忠は士気5で武力12気合い強化、しかも超長いってのが既に頭悪いと思う
なのに更に計略台詞が聞き取れない
ちょっとどういう調整か理解できない >>624
拾得物横領罪とかいう以前に100円拾って喜ぶとか昔のドラえもんののび太やジャイアンみたいで情けなや。ビフテキとか北京ダックとか見た事すらなさそう。
じゃあ俺今夜はフランス料理食べるから…… 綱は下方無しはありえん
けど孫策明智五色目覚めクラスの下方はないんじゃねって感じで見てる 100円を筐体の下に落とした奴が10分くらい探してたのはカッコ悪かった
いい大人が100円でそんなに必死になるなよ 黄忠、武9の弓として使う分には普通に強いからな
問題は計略なわけで 綱は武力は分からんけど、とりあえず城ダメ減らされるのと効果時間ちょっとだけ下がると思う。英傑の下方って1回目は基本許されてあんま露骨な弱体されない感じするし
一回目で露骨に下げ過ぎちゃった王騎さんはちょっとくらい戻してええやろ、の精神で暴れちゃったし >>670
綱はこんな感じだと思う
五色はカウント0.8下げれば大人しくなりそう
明智はどこ弄るかわからん >>672
本人死ぬ2コス武力6の士気5号令が8cしかないんだぜ?
誰が使うんだよこのゴミ >>674
あのスペックなんだし、計略弱かったら使う価値ないからね >>639
昨日のトナメで一部が綱強すぎとか書いてたくらいだろ?勝とかが強すぎって言ってるならわかるが結局騎馬単より見なかったしな 下方確定 五色・目覚め・明智・綱・オニコジ
下方か? 滝川・張遼・伊藤・曹仁(・兵種1・復活)
多分現状維持 吉田・中岡・吉川・小早川・頼光・卜部(・狙撃)
上方候補 悲哀・呉夫人・兪河・丹羽・元就・曹洪・小松姫・築山殿・氏康・朝信
五色→-0.8c or -0.4c +防護-10%
明智→-0.4c +弾数-1
綱→-0.8c
辺りと予想
個人的な私怨としては曹仁武力-1して欲しい 目覚め関銀平はよ出してほしい
なんで劉封なんだとガッカリだよ >>677
ダラダラ書けばまともな修正案に見える不思議
綱がぶっ壊れなら小早川もぶっ壊れだし良い男上方されたらぶっ壊れに足かけるんだがエアプ過ぎんか? >>680
部隊2効果上乗せされないから1.8倍金時でも別に良いかもな
ただ修正される毎にボイス新録しなきゃならんくなるが 良い男は士気6なら流石に上方必要だけど、士気5なら相応だしな 滝川は士気5だとかなり強い部類だけどこれで勝てる相手って単に鉄砲に弱いだけじゃね?感が拭えない。
金時は使ってみると結構使えるんだけど使用率は鬼コジの方が圧倒的だろうし、じゃあ勝率が下方修正レベルまで出るかっというと微妙なラインじゃね。 とりあえず五色・明智(狙撃)・綱は下方されるとは思う
後はもう騎馬単は滅ぼす勢いで下方してくれたら嬉しい >>685
滝川が悪いのは忍びの性だからなぁアレの下方が出来ないから計略弄るしかないんだよな
しかも効果時間がなぞの長さあれも忍びと相性が良すぎる >>613
ワラは最上位の基準にしてベコベコにしてるから別にあたおかでは無い 滝川ってメチャクチャ強そうに見えてふわっと弱い枠だろあれ
んで元就って上方枠なんか?あれ本人上がらない弱点込みで無難に強いって感じじゃねぇの? 五色はそのままでえやろ
城塞と復活やろ城塞下方すれば騎馬単も辛かろうて >>677
滝川今ですら使われてるか微妙なのに計略弱くしたらもう完全に見ないだろ。あいつは計略込みで考えて今くらいが妥当だよ。それならまだ中岡の方が問題だわ
あと丹羽とか鍾馗はなんやかんやで普通に良いバランスだし、上方も下方も無いと思うな。丹羽とか昔なら絶対+3か4だったのが今は+5も貰えてるし >>689
滝川が弱いとかエアプかよw
んで綱は修正とか笑うわ 後家康上方して欲しい
気合を弱体化されたし武力+1くらいしてくれても良くない 滝川にやられるってわざと射線にカード動かしてる以外に思いつかないが
どうやってプレイしてるんだ? 騎馬単ネガの有名人がまた話題になってるけど
確か自称障害者なんだよな
納得やわ、かわいそうとは思わんけど >>684
斉藤は計略というか鉄砲のシステムの問題だしな
前にここで「当たる方が悪い」って言われてたけどまさにそれだと思う
使ってるけど本当に全段当たることはまずないし 綱は頂上とかでもだるまさんが転んだ状態で特に戦果上げてないのも結構見るよな
とはいえ武力か城ダメは下方されるだろ 滝川なんて目立ってないから絶対に下方されない
下方は孫策明智五色綱曹仁だけよ
新カードは目立ってないやつはそのまま
上方があるとすると小松と吉川かな
小松は採用率は高そうだけど間違いなく低勝率
吉川はまず見ないから使ってくださいのテコ入れ上方 滝川なんて複数射線に入れなきゃどうとでもなる相手だろ
避けるのも狙撃持ってないから避けやすいし 忍鉄砲って避けれないぞ
つばにコテンパンにされるぞ 今バージョン勝率1位は全く読めないな五色や綱はパーツの答え合わせになるだろうけど
個人的な予想は多分1コスの誰か 勝ち確だったから油断して空打ちになると思ったから計略打たなかったら綱+城塞3で負けたわ
自分が悪いけど萎えるわ 同じく無二じゃなくて1コスのパーツの誰かが1位になりそうと思ってる >>704
使用率1位は個人的には原田か孫策だと思ってるわ
多分原田のほうが濃い >>710
大会でも使われた石川のことだろうかそれともその計略名的に秀長であろうか(悩 >>700
小松姫はそのままでいいでしょ
今でも強い 小松も吉川も今目立ってるのが下がれば目立つ程度の強さはあるでしょ
元就の横幅だけ広げてくれたらそれでいい 我週1.2のエンジョイ勢ログボの為にサボらなくなるやるなSEGA >>705
空打ちとか気にせず打てばいいよ
相手が捨ててないなら全力出した方がいい >>708
進士が強い強くないの議論をしてたのがアホらしいレベルで活躍してるな >>712
それはなくて?
五色でも鳥居抜いた型ちょくちょく見るし ログボ勢だけど英傑は騎馬使えないのとデッキ幅が一気に狭くなるうえにやってて楽しくない
滝川、佐々、孫策、大喬、ねねでやって相手が龍馬、無二、千葉、楢崎、乙女
相手は端に槍投げからの楢崎で一方的にやられて落城負け。
三国は脳死麒麟児で勝っても負けても楽しかったが英傑の戦い方は楽しくない
かとって今から騎馬練習したり慶次入りを考える頭も情熱もない そもそも
足りない頭とスキルで銃剣に対応できないしなあ いい年になっても情熱
もって英傑やれる人がうらやましいね 麒麟児とかやってて楽しいのかな
あれぞ完全なる手放し赤ボタンゲーやん 騎馬苦手なら弓鉄入れた掛かれ柴田使えば?
呉夫人からのライン上げプランなら爆速攻城でお城パンパン割れるぞ >>723
あれって対処法が周りから潰す、じゃなかったっけ?
それなら潰されないように周りの操作が必要そうだが ソシャゲならログインに金かかる訳じゃないからログイン勢は分かるんだが
英傑でログボ勢って、大してやりもしないゲームのログボLvを金払って維持する意味が分からん
手段と目的を履き違えてないか? ログボの大判はもうちょっとくれてもいいんじゃないか >>718
あの時進士が使えないとか言ってた馬鹿は最近見ないな、スレが平和である まあログボの縁と小判は美味しいといえば美味しいしな
でもスタンプ来てからで良いかな。それまでは1週間に一回で今はいいや >>723
ちまちま内乱取りしたり端攻めを気にしなくていいから単純で勝てば爽快
負けたら相手が御上手で終了それくらいシンプルでいい
>>724
三国の頃からそうだがデッキ作るのがクソ下手だから掲示例がないと劣化
になったりするんだよなあ>>719にしてもコンセプトである銃で荒らして
城ダメを稼ぐ点において相手デッキの劣化になってると思ってる
>>726
排出で新ER引けないから地道にログボでためて狙ってる
>>727
高コスト槍の計略性能が抑えられてるから麒麟児は多分無理と思ってる
これもモチベが下がってる理由の一つ そりゃ高コスト槍投げしてるだけだから
実装したくないのはわかるが銃剣がいるんだからそこは考慮していただきた 麒麟児が英傑で出るなら
3コス槍9/7気技とかかな そういや忠勝の計略効果時間結構ある上に倒したらもりもり武力増えてくので悲哀とあたると楽しいのかな………面倒くささが勝りそうか >>700
吉川見ないとか動画勢でもないエアプかよ >>729
2/2伏柵の槍って戦国の朝倉義景と同スペックだしなあ進士
>>731
ER取るためにログボ勢?
1日100円払って縁21取っても39日3900円かかるのだが…(引いたカード縁化してもう少し日数減るが) 吉川は見ない方だろ
某ランカーの配信6時間分見ても1回も出てきてない
よくある下の方では多いってやつか? 未だに下の方では流行ってるだの言ってるガイジいるんだなw 麒麟児がなにかわからんがノースキル&ノーシおじさんなら慶次か忠勝前出しして黒糸でも打ってりゃええやん?
頭使わず勝てるデッキを探すってことすらやらないならもうどうしようもねーよ 使用率一位は原田じゃないかなぁ。2コス武力8の活持ちは偉大すぎるんよ そんなに麒麟児したいなら最終日まで一生城門で麒麟児回してりゃいいのに >>738
これは同意せざるをえない
脳死で勝ちたきゃ事前準備くらいは頭使え >>742
頭使ってできるデッキは劣化になる。へたくそは人様のデッキをパクる
のが一番ってどのTCGでも言ってるんだよなあ
後、誰とは言わないけど人を罵倒する言葉を書くのはそれだけお里がしれる人間
っていうことを自覚しような 一部ランカーもそうだが 慶次忠勝陳宮黒糸で試行回数稼げばカード一切動かさなくても誰でもいつかは銀プレ踏めるぞ
楽しいかどうかは別だが 「いい年になっても情熱
もって英傑やれる人がうらやましいね」
「後、誰とは言わないけど人を罵倒する言葉を書くのはそれだけお里がしれる人間 」 >>744
では人様のデッキをおパクりなさればよろしいのでは? 新三国やってないから麒麟児よく分からんけど、ようは高コスト槍で殴るだけのデッキが良いんだろ?だったら慶次黒糸井という偉大なデッキがこっちにもあるやん。ログボ貰うほどやってるなら慶次持ってないとか無いだろうし、それでよくね? 麒麟児ってのは2.5コスの姜維で4コス慶次並みの城門攻城力があってしかも剛車輪
全盛期は武力車輪ダメいかれててローテを溶かすので城門3パンで落城が後を立たなかった(士気5)
麒麟児2もいて速度2.5倍で馬場みたいに兵力減少で剛車輪&バリア(ダメージ無効)とかいう意味不明なイカれ性能だった 利家ごときが下方される英傑では麒麟児レベルの車輪は出てこないだろうなw 呂布慶次戦国1コス黒糸でケニアを越えた何かを使おう >>753
しかも士気6だしね
三国槍文鴦は士気5で車輪+攻城術+兵力でしかも岐略だったのにね
英傑で効果モリモリ車輪は少なくとも士気7だろう てーか鉄槍組める分三国志より騎馬無しデッキでやれるし。完全にエアプだろ。 >>745
三国志勢は銀プレは通過点だけど新規で銀プレはかなりの努力が必要な気がするわ
シリーズが長く続くと新規は大変だけど、その辺で頑張ってるときが一番楽しい気もする
>>757
バリーンの音は残しつつ、攻城力が下がるのいち分を入れたほうが結果的に前出しできるかもしれん いきなり流れぶった斬って申し訳ないけど、英傑って三国よりも底の浅い前出しゴミゲーじゃない?
根拠として
@高武力4枚や増援戦器がクソ強い
A狙撃がバカ強い
B岩成とかいうぶっ壊れ
C現ランカーが過去作の時には聞いたこともない一般ばっか(改名してる奴は除く
是非皆んなの意見を聞きたい でバーアは今週なんだろうな?
スタンプもあるんだろうな? アプデ来週だとスタンプはさらに後なんかね、流石に一緒にやって欲しいが。 >>762
シリーズ続いてテクニカル(枚数多い)デッキが強くなっていくからそれを抑止しようとした意図は感じるから4枚はまぁ良いかなと思う
増援強いのもワラ対号令は1チャンスで押し切れるかという戦いになるので号令側を強くしようとした意図があるから理解できる
狙撃が強いのを一番生かせるのがワラがライン上げ阻止に使う形だったから明智で号令側にもメリットを出そうとしたらバランスが微妙になってるから下げるべきだと思う
上にいけばプレイ数より勝率が大事になってくるから結局は旧作のランカーが上がってくる仕様だし、回数勢にも夢を見させてチャリンチャリンしてもらうのは良いことだと思う 三国志のように回転率じゃなく高コストが戦場に居座る方が強いからな
狙撃が強いのは確かだが弱けりゃ使わん
ランカーは現時点でも改名済み含め殆どが見た名前だから4は論外
底が浅い戦い方しかしてないからそんな感想なんだろうけど 今ver龍馬やれんじゃね、と思って使うと、騎馬単が出てくるの何とかして 狙撃ダメージ+1.667→
ノックバック量0.1部隊分→
赤ロックまで1.5秒→
どこか変わるかね ついにランキングから消えてしまった。エイケツつまらなかったからやめて正解やったなー。まあ運営がおもしろくしようと頑張ってるのはわかるよ。運営も売上落ちてわかったろう。エイケツがつまらないと思ってたやつ多かったって。でももう手遅れなんだよなあ。やめたやつはエイケツなんてもう見向きもしないし戻って来ないよだよなあ。南無(´・_・`) >>770
攻城兵器の側面あるから槍2本いればやれそうな気はする 迎撃しやすさと狙撃増やしたら馬が減ったんだし、槍消し中に壁が溶けるくらい素鉄砲と弓の強化するのがよさそう 下手くそなのは自覚してるから後ろに立って笑うのだけはやめてくれよ
聞こえてんだよ…カードの無駄だの早く負けて変われだの 初めてスプラやってるけど楽しいよ
チームゲーで下手くそでも塗りっていう勝敗に直結するところで貢献できるから頑張れる >>777
店舗大会とか参加すると良いよ
そういうの参加する人は割りと社交的だし
やっぱり経験者から教えてもらえると上達の近道になる >>780
今度からイヤホンに加えて人が居ないゲーセンに行くよ
まさか令和になってもそんな奴が居るとは思わなかった
>>781
なんかもう人が多そうなゲーセンに行くのか嫌になった
人が少ない所に行って開幕ゴリ押しに負けてくるよ 新カードは全然ないから全部ひいたし戦器も全部入手済み
縁の使い道もないから、200円進軍する意味ないわ
せっかく絆カード出したのなら絆多めにもらえる200円進軍でも作ってくれたら
200円でやってもよかったんだが、そんなものはないし全部100円進軍しかしてない
お前ら200円進軍してる? >>782
新カード御祝儀終わるとまた礎増えそうで面倒な事この上無い
礎弱体しないなら復活をガッツリと弱体化しておいて欲しいわ すでに礎かなり増えてないか
気のゲーセンで結構やったけど
それなりにいたぞ >>783
開幕ゴリ押しに理不尽感じるのは分かるけど
一度は相手に対処方法教えて貰うつもりで使ってみると良いよ
今作の開幕ゴリ押しは本当に強くて銀プレでも通用するレベルだから対処するにも経験があったほうが良い 200円進軍は絆欲しい人ならずっとしてるんじゃね
俺もほぼ新カード自力コンプしてるが200円進軍してるぞ
カードはもういらんから友好度特化の進軍はたしかに欲しいが >>784
戦器進軍毎回してるよ
とっくに揃ってるけどレベル上げないとだし >>787
元々慶次を使ってて全く勝てなくなったからデッキを変えた
そしたら更に勝てなくなったし開幕ゴリ押しにもほぼ全敗
龍馬明智を使っておいて負けてるんだからそりゃあ笑われるか >>784
1セット300円でやれるの羨ましいわ。戦器レベル上げもまだだし、カードも足りて無いからずっと200円進軍よ。1セット1000円くらい掛かるから中々やれないわ… 連環、転身再起、神速、大車輪、遠弓、剛騎、剛槍、剛弓、遠弓とか
早くだして欲しいよな >>790
龍馬明智ってなんだよw
明智いるんだから龍馬いらんわ >>770
龍馬使うなら孫市でいい
つーか調整無いのにゴミ扱いされてた孫市が使えるようになるってどういう環境なんだ 未だに遠弓をとおゆみと読んでしまう俺ガイル
…もしかして長槍はちょうそうと読むんだろうか アクション攻城で城門への射線が増えなかったらだいぶ弱体化すると思う>孫市
まぁないだろうが 4枚強すぎ派と4枚弱すぎ派がいるからこのゲームは面白い
俺はワラ強すぎ派に乗り換えた 孫市って最初ゴミ扱いされてたけど何でここまで手のひら返しされたんだっけ? 最初は4枚デッキが大正義だったが最近は5枚が主流だからな
相手が4枚だと微妙だった孫策と孫市がイキイキしてるんじゃね >>805
武力が1低く乱れ射撃(狙撃)は効果中2回まで がっつり上方されて環境から天敵の信玄が消えたからそりゃ強い >>805
初期は鉄砲リロードが遅かったし効果時間も赤3撃てるように調整されたからね 孫市使ってて嫌だったのは大喬と信玄
だったんだけど大喬も前に比べて減った気がするなー 孫市合わなかったのに良い男はなんか性に合う不思議
攻めは他の計略用意する必要あるけど守りだと鍾馗強いわ
アクション攻城させると突撃以外じゃ防げないのも良い >>770
龍馬ってどうやって使うのか未だに分からん
デッキおせーて 孫市狙撃3回言ってる奴はエアプだろ
天敵の信玄も王騎も走り回ってるから各勢力に1.5コスト6/3狙強化戦法を追加すれば良いだけだぞ |ヽ∧_
ゝ __\ やめなよ
||´・ω・`| >
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄ 今日の頂上ほんと糞だな……
これみてうわぁ!面白そう!
って思う奴いるのかねこれ >>796
>>798
孫策を持っていないのとろくに動かせずに全滅する未来が見える
それならまだ狙撃2枚の方がまだ試合が成立してくれる実際龍馬明智にしたら落城へったし >>816
それやると二色やってる人の選択肢が増えてしまうので… マジで今クソつまらんぞ
孫市五色明智
たまに松蔭つーか伊藤 虎斗効果で今日孫市祭りだったね。
超絶騎馬と桃園で美味しく頂きました! これから海外勢の砲台やら長距離ガチ騎馬兵、スカッドミサイル、戦闘機、賈詡[兵器]。
いろいろ控えてんだわ。
狙撃やら渡辺やら5やらでピーピー言ってる場合じゃねーよ。 環境デッキを悪魔の実の能力者とするなら俺達は覇気、すなわち腕を鍛えて覆せば良いのだ >>820
通りすがりの人はそもそもこのゲームで何が起こってるのか何も理解できない そろそろ今作で超絶強化で団扇ビーム撃つ孔明出てもいいかなと思っている >>820
思った 腕はすごいのはわかるけどやっぱワラは見てて面白くないね
とくにワラ同士だとなおさら >>824
あなたも明智を入れてください
そうすれば柴田は入れなくてよくなります 今日ホームの人がサブカとマッチしたと言ってたので
勝率も敗北数も表示されてないのにどうやって判断してるの?と聞いたら
連勝数が二ケタで最新20戦が18とかで勝利数が少なかったとのこと
ああーなるほどなーと思ったんだけど
どうせなら連勝数と最新20戦も表示しなければ良かったのにね 久々にプレイしたらやたら孫市ばかり当たったけど、なにがあった >>836
一番わかりやすい勝率と敗北数を見えなくしたのは
サブは気にしないでという方針に舵を切ったのかと もう経験者の流入組は初めから6に飛ばしたれよとは思う フリマからスタートにして初心者は50連敗くらいしてどうぞの鬼仕様にすればサブカ消えそう R于吉で雨を降らせれば火縄がしめって鉄砲撃てなくなるのでは >>843
甲斐姫、風林火山、五色は苦手意識あるなぁ
騎馬単は緋蒼関係なく苦手意識ないかな
上でもあるとおり攻城力ないから開幕で削られてガン守りされるのも嫌だね 雨の日に銃が撃てなかったってのは嘘とは言わないがちゃんとカバーみたいなのが開発されてて実際は酷い豪雨でも無い限りはある程度撃てたらしいぞ >>843
今なら水計入れとくだけでプレッシャーになる
特に秀長は素で孫市落とせるから明智に入れとくと良い
虎斗タイプは孫市無二が固まってたり、龐徳と孫市固まってたらさっさと流してリード取ると良いよ 麒麟児ガイジとか明智龍馬さんもそうだけど何回同じ話するんだろう
オッサンだから忘れるのか? >>851
素で落ちないけど。知力+2すれば落ちるから孫市側に部隊を強制させられるしいい対策ではある
兵種じゃないとあのデッキは城殴れないし >>855
※ただし走射できなくなる、にすればすぐ出そう センゴクでは強風で火縄が消えて撃てなくなるシーンがあった
つまり風を吹かせる方の出番だな アクション流派があるから麻痺矢号令は出せない気がするな
狙撃ですらこんだけ騒がれてるのに
それでも出すなら麻痺矢陣形で後方陣タイプ、陣内は味方の速度低下、走射不可とかなら一方的にはならんかも
同じ系統で人馬も号令にするとゲーム終わるから極小陣形にして欲しい 新撰組隊士で生き残ってるのが槍使いの2人ってのがなんか面白いな 戦国大戦では鉄砲撃てなくなる地形あったよな厳島だっけ? まぁ実際走射不可の麻痺矢号令出たら弱すぎて誰も使わない→ヤケクソ上方される未来が余裕で見える 麻痺矢で増える人口より減る人口のほうが絶対に多いけどそれでもやるのかと
騎馬単を超える害悪だよ >>848
>歴史ドラマや映画では、火縄銃は雨が降ると撃てない様に描かれていますが、答えから言うと火縄と火皿が濡れていなければ撃てます。逆に言うと火縄もしくは火皿が濡れると撃てなくなります。
調べたらこんなこと書かれてた
他にもいわゆる「雨火縄」と呼ばれる対雨用のカバー方法も考案されていたらしい
まあ天候で完全左右されるようなものが流行りはしないだろうしね 三矢の采配みたいなのならまだ良かったけど
元就があの体たらくだからな たまに当たるけど呉景と周瑜(程普)の組み合わせでも結構大変だから号令は勘弁して欲しい
過去作だとどうやって潰してたんだろうダメ計とか? 1槍が多かったから馬で牽制しながら弓で削ってたような
その間の内乱1発くらいは諦めて槍折るか弱らせるのに注力する
内乱より争覇の方が前に出なくて良いから凶悪かもしらん でも明らかに弓軍団の射撃でパリパリしたい奴が居るから麻痺矢号令要望多いだろ 兵種流派ある上に今の貯め効率で麻痺矢号令なんて来たら相当酷い事になるだろ このクソゲーの排出率渋すぎやろSRぐらいもっと気前よくよこせや
アホみたいに延々とプレイしてるキチガイランカー基準にしてんじゃねえよ豚 >>870
大抵士気使わない白兵でなんとかなるのよ
デッキとしての強さはそうたいしたことない 麻痺矢デッキとか剣豪単とかならご愁傷様だけど孫一とか騎馬単とかにしたらお客様だろ
次で孫一が見る影もないかもだけど 麻痺矢は単体だけなら対して城殴れないワンチャンデッキだけど、こっちには争覇とアクションがあるからやっぱ出すの難しいかな?秀忠と三矢元就足したような感じになっちゃうし
久しぶりに使いたいんだけどなぁ… >>875
武力の高い弓軍団が移動速度まで下げるからヤバいイメージしかないけど意外と何とかなるんだ 兵種流派あるから麻痺矢とかガン待ちゲロ寒になるけどいいのか まあ戦国の時に9コスで大筒もあるんだから麻痺矢なんて出せねえ!ってなったから変則的な三矢になったんだろうしな
実際弓号令なら何が出せるんだろうか。剛弓? 麻痺矢号令士気7が追加されたら退き佐久間が手放せなくなるな 知力差ダメージがアクション攻城に乗る不具合について
絶対一番乗りして相手をびっくりさせたる ロケテカードの一覧見れるページで色々見たけどロケテだとSTは2コス7/7だったんだな
これはそのままでよかったのに
そして鳥居元忠が2コス8/2の漢の意地でなぜか狙撃がついてるという
これが実装されていたら無二並のヘイト稼いでいただろうな >>870
武力を上げてしまえばなんとかなるので士気6号令があるなら赤青赤で突破してしまうという勝ち筋がある
後は単体超絶持ちの馬で荒らしにいって、麻痺矢号令を撃たせる立ち回り >>870
高コストの弓が本当にクソザコだから槍盛りとかでもない限り白兵とか騎馬の揺さぶりでどうにでもなる
あと弓は武力で上回られると無力だから英傑号令相手にノーチャン
スペックも計略も上方される事なく6枚弓盛りが扱えるような変態にすら見放されて消えたよ 戦国時代だと武力1弓が武力12を倒すのに50cくらいかかってなかったっけ >>884
弱体弓とか?
百錬成鋼と被りそうだが
>>881
甲斐姫とかかなり麻痺矢側が辛そう >>893
それは三国も英傑も同じだよ
弓ダメは約0.5cに1回で、武力差6あれば1回1ダメだから100削るのに約50c
ちなみに武力1鉄だと武力12落とすのに66cくらいかな? 軽い気持ちで麻痺矢号令とか出すんじゃねぇぞ
英傑の仕様であんまんまの性能できたらブチギレるわ 麻痺矢
徒弓
剛弓
これをもって(害悪)天下三分とする 回せばなんか出るんだから時代の流れに逆らい続けた3コストクソ騎馬先輩実装してくれてええんやで? 大会効果で孫市が多かったがランカー同士の技術力であの展開なわけで
フリマにいない身としては騎馬単で孫市はお客様レベルで楽しい
1コス槍をしっかり生存させてる人はすごいなと思うわ 乱れ打ち号令を歩兵が持ってる懐かしい時代がありましたね・・・ >>907
乱れ打ちが射程内全部隊+1部隊に2本撃てるverなら今でもプレイしようと思えばプレイ出来るぜ いや孫一はスキル云々じゃなくて相性ゲーの極みだから文句言われるんでしょ 相性ゲー言うても孫市に相性有利なデッキもあんま無いけどな
ホウ徳のせいで騎馬単ですら結構きつい 今の狙撃孫市が許されて麻痺矢号令がダメなのはおかしい そうだ、斬撃で鉄砲をノーダメージに出きるようにしようぜ
結構面白い案だと思う、セガに要望だしてくる!! 麻痺矢は号令中は確かに色々言われてしょうがないと思うけど、そもそも弓盛りという欠点積んでるんだから白兵で何とかしろよと思うけどな。三国なんてそれこそ騎馬単多くて麻痺矢は徒弓将軍時代以外キツかったんだし
後こっちは遠距離兵種に鉄砲も居るからまた違った感じになりそうとは思う >>894
百錬成鋼なら既に英傑大戦にあるぞ
マジで全然使われてないけど >>921
恐らく今日の17時告知(明日17時の可能性もあり) 正五位にあがると四位に当てられるけどまじで一度も勝てない
開幕からすべてボコボコにされる 弓号令は厳島の恩寵でいいよ、炮烙と同時にきてくれれば最高だが >>925
土日の夜以外プレイしたら駄目やで
格上に狩られて減るゲージは-10、得られる経験も無い
ただ餌になるだけ
ランカー配信みてると、従4~正4下ルーパーの人には頭が上がらんて 同じタメ計略の源頼親は発動まで6cで武+4なのに徳川慶喜発動5cって実用的すぎね?
士気流派1のおかげで多色だろうが士気15になるし士気バック効果おかしいだろw
なら弥太郎と長尾晴景もなんとかしろや 五色や明智下方されたら、次は元就流行りそうだよね
シンプルで使いやすいし結構強いと思う >>930
城背負った時のプレッシャー半端ないから流行って欲しくないなー >>929
そんなに慶喜が実用的なら使って証明してきてくれ 相手に本多正信いたときって戦器は何が最適なんだろう
普通に鎧?それとも2度がけ警戒して茶器? 結局正信が強いのは守りなんだから開幕鎧か刀で攻めて大幅にリード取ればいいんでね? >>933
幕末の中で結構名前売れてて将来大物になるのに
なぜかレアにもされずどうにもならんクソスペで士気バック計略とか
開発に三井か住友の人間が潜り込んでるとみたね 士気5で1コス二体倒したら城ダメ10%頂いちゃう片腕コレクターがいかにおかしいか 鍾馗の問題は士気じゃなくて狙撃とかで足止めしないとまともに当たらない事でしょ まあ次に覚醒みたいな要素が追加されたら弥太郎は高レアリティで出すんじゃない? 士気5単体強化の費用対効果の是非
綱、いい男、オニコジ、黄忠
みんな似たようなもんだな >>943
徐琨か穆皇后のどっちかと予想
関東管領かと思ったけどああいうのは極一部に熱狂的な愛好家がいるし 関東管領と安国寺一回も見た事無いは無いだろ。対面でならそうかもしれんけど、普通に動画では引っ張りだこだし 安国寺は頂上でも活躍してただろ
ああいう頂上は見ていて楽しいね
でも城内連環や兵糧寸断は勘弁な さすがにコラボ勢で対面に一度も出てこなかった奴はいないな
まあ本能型の才wとかメガネは遭遇率低かったけど 緋の1.5馬が士気4でやってる事を士気7より短時間でやり遂げるとか歌舞伎者過ぎる・・・ トランスミッターとワイヤレスイヤホンでプレイしてる主君おる?
有線だと邪魔だから遅延とか気にならないなら移行したい それやると大抵トランスミッターを刺したまま忘れて帰るんだなぁ >>940
でも見るのは氏政なんだよなぁ
トップランカーは綱入れるより龐徳いれるしなぁ 天啓:蒼限定
劉封:碧限定
このデッキの勝ち筋は…!? 見た感じ11コスだから多少ゴミでも勝てんじゃね?
開幕雑に黒糸目覚めだけでも相手死にそう >>965
(^0^ )乙「よーし、アタシが稽古つけてやる!」 エケイは計略は置いといても同コストだと攻城スペック最高だから使う人は使う 氏康守りで使われるとけっこう削られるな
車輪が大きいから武力差2くらいだと突破できん 大会結局ボクチュウに一言も触れないの草
さすがにベスト4とかに来たら触れざるを得ないから
早く負けねーかなこいつとか思ってたんやろなぁ 頂上のニセフィ兵力管理上手過ぎだろ
戦法は激寒かもしれんが 孫策は五色とかいう復活軍団を投げてくる相手には必要悪だから修正せんでええぞ
復活修正するなら下方してもええで >>972
決勝大会とか出ても急にワケわからんこと喋ったり煽ったりするかもしれんし出禁でいいのでは >>960
ゲーセンの筐体から出る音どんなもん?
小さくてイヤホンしたら聞こえなくなるレベルならaptxで十分出来るレベル
筐体から出る音が聞こえるならaptxllじゃないと少し気持ち悪いかも >>831
ぶっちゃけ大戦シリーズ自体知らない人が見ても面白いとは思えないタイプのゲームだと思うわ
特に今作はグラは精巧とはいえ一部しかないし演出面は乏しいし aptxのものなら腹のジャック挿す所に収まる奴あるけど、llなら大きくなると思う、バッファローとか薄い奴出してるから、腹のスペースからコード伸ばして適当な所にペタッと貼り付けておけば忘れる事は無いでしょう これより我ら修羅に入る!には食いついて見てるおっさんいたぞ
パチンコ繋がりかもしれんが 狙撃は馬以外はノックバック中も行動、帰城可能にして馬は暴れて一定時間ランダム移動、帰城不可で手を打とうじゃないか >>984
踏み逃げしといよくレス続けられるなw
お前チュウボクレベルの恥知らずだろw >>984
テンキーはスピーカー出力に対応してないから弄れないんだ
ジャック出力MAXにすれば聞こえなくなるでしょって話ならそうでもない 今日は修正だけだろうからスタンプ多分ないぞ
スタンプは来週以降 質問なのですが、狙撃だけ弱くすれば皆さんは孫市は許しますか?
孫市の計略は流石に修正しないでほしい… 孫策下方で使用者減るのは困る、ケアできるし全然怖くないどんどん対戦したい
明智下方されたら呉夫人孫策とか軍扇ワンショットで頑張ってほしい >>991
狙撃弱くするなら武力上げるなり効果時間見直すなりして欲しいわ
今でも大会の何割かが騎馬単というバランス歪んでるし
騎馬単が成立しない位にしたなら下方されてもしゃーないけど 龍さんの追加効果を2.5コス落ちからにしてくーださい! >>994
士気4だから2コスからでええよ
そういうワイは大喬派 >>993
確かに、孫市自体はそんな強くないし狙撃下方して、孫市は効果時間と武力あげてくれればいいね 孫市は下方するより使われていないのを上方したほうが環境変わって減るんじゃない
ただ強い騎馬連中は下方してもろて >>997
それってさぁ、責任は全部ホウ徳が被るから許して…ってコト!? >>980
この指摘めちゃくちゃ重要だと思うんよね、パッと見何してるか分かるものは女性に受け入れやすくなるし
FPSとか昔アンケートしてたけど、やらない理由がこれだった
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