英傑大戦 Part114
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
↑※※スレ建ての際は三行書いて下さい。
建てると一行消えます。
次スレは>>950を踏んだ人が立てて下さい。
英傑大戦公式サイト
https://www.eiketsu-taisen.com/
データリスト
https://eiketsu-taisen.net/datalist/
アーケードゲームの歴史を創ってきた『三国志大戦』『戦国大戦』に続く新たな大戦シリーズ『英傑大戦』が全国のゲームセンターにて好評稼働中!
前スレ
英傑大戦 Part112
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1662639847/
英傑大戦 Part113
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1662956773/
関連スレ
英傑大戦 初心者スレ Part1
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1647653580/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯テンプレ1
・初心者だけど基本的な事って何処読めば良い?
公式のプレイガイドをどうぞ
https://www.eiketsu-taisen.com/guide/
・スターターどれ選べば良いの?
好きな色で構わないけど初心者は群雄伝(一人用ストーリーモード)の新選組伝でイベント起こし易いので「碧」がオススメ
なお他の色のスターターカードもゲーム内通貨で後々入手可能
・三国志大戦引継ぎのERって何処で印刷するの?
・縁orスタンプで入手したカードが排出されないんだけど
ゲーム始めた後のモード選択画面にカード印刷がある
・流派って永続?
永続
・出陣時の台詞条件は?
カード登録の一番上の人が喋るよ
・縁とかって最大幾つ?
縁2000 大判9999 金剛9999
・初心者だけど対人戦やりたいでも全国対戦で負け数付いたり降格とかしたくない……
戦友対戦「0000」がフリーマッチとして機能してる
ランカー出て来ても泣かない
・戦器揃わないつらい
200円プレイで集めよう
理由は戦器強化に必要な大判が莫大な枚数が必要な上に入手手段が現状少なく強化に回した方が良いため
戦器ガチャはどうしてもSR戦器が早めに欲しいなら最初に数回ならOKだけど御利用は計画的に
なおver1.0.0DからSR戦器も大判3000で購入可能
・ERとかSR引けないんだけど
最高レートERも1000円前後とフル印刷1800円進軍より安く買える程度なので通販やショップも視野に
・メニュー画面で時間かければ印刷1枚くらい間に合わないかな?
試合開始しないと印刷始まらない ◯テンプレ2
・友好度って貯めるとどうなる?
5で寵臣設定 10でアイコンと旗(部分) 20で旗(全体) 50・100・200・300で推し称号 300で絆武将
・自分の試合が見返したい
プレミアムコースなら自分も含めフォローした人の試合が基本全て観れる
・演舞場で再生出来ない試合が有るのはなんで?
筐体画面一番右下に並んでるマークの右のマークが消えてる場合登録されない(群雄伝などでは常時消えてる)
またタイミングによって15分後~1日後程度登録される時間に差が有るので暫くしてからチェックしてみよう
・最高or最低武力を参照する時同じ武力が居た場合は?
ランダム
・攻城速度って知力上げれば上げるだけ早くなる?
知力20が上限で2.33秒に1回攻城
知力0は5秒に1回攻城
・壁攻城の浅刺し深刺しで攻城力に差は有るの?
城ダメージに差はないので基本浅刺しが良い
ただし浅刺しは狙撃や斬撃のノックバックで剥がされる危険性有り
・鬼美濃が復活しなかったんだけどバグ?
武力ダメージ以外で死ぬと復活しない
・ダメ計簡易まとめ(Ver1.1.0D)
落雷→ピンで知力3確殺 一本だと知力0でも落ちない 最低保証が1本12%あるので高知力でも4~5割程減る
松永・秀長・周瑜→知力4確殺
石川→知力3確殺
久坂・朱治・杉文→知力2確殺 マッチングリーグ(新)
自分:対戦相手
従二位~:正一位~正四位下
正三位~正四位下:正ー位~自分より四つ下のリーグまで
フリマの壁ーーーーーーーーーーーーー
従四位上:正三位~従五位上
従四位下:従三位~従五位上
金プレ遭遇の壁ーーーーーーーーーーー
正五位上:正四位上~従五位下
正五位下:正四位下~従五位下
従五位上:従四位上~正六位上
従五位下:従四位下~正六位上
銀プレの壁ーーーーーーーーーーーーー
正六位上:従五位上~従六位下
正六位下:正六位上~従六位下
従六位上:正六位上~従六位下
従六位下:正六位上~正七位上
七位、八位:自分と同じ位 但し正上は一つ上の位の従下、従下は一つ下の位の正上とマッチする
大初位:大初位 【追加された群雄伝に必要なカードです】
織田
ER:織田信長(ST可)、関羽
SR:柴田勝家、前田利家、まつ、滝川一益、丹羽長秀、羽柴秀吉
R:池田恒興、佐久間信盛、佐々成政、森可成、生駒吉乃
N:太田牛一、由宇喜一
上杉
ER:上杉謙信(ST可)、足利義輝
SR:甘粕景持、宇佐美定満、長尾政景、鬼小島弥太郎
R:柿崎景家、直江景綱、斎藤朝信
N:大熊朝秀、北条高広、長尾晴景、本庄実乃、益翁宗謙、安田長秀、古志十郎、村上義清
足利
ER:織田信長(ST可)、足利義輝、上杉謙信(ST可)
SR:小侍従、松永久秀
R:塚原卜伝、細川藤孝、三淵藤英、三好長慶
N:岩成友通、進士賢光、細川晴元、三好長逸
新撰組
ER:沖田総司、近藤勇、土方歳三(STで代用可)
SR:芹沢鴨、永倉新八、山南敬助
R:斎藤一、武田観柳斎、藤堂平助、原田左之助、松原忠司
N:井上源三郎、佐々木愛次郎、島田魁、谷三十郎、新見錦、山崎丞
長州
ER:桂小五郎、高杉晋作
SR:久坂玄瑞、吉田松陰
R:伊藤俊輔、井上聞多、吉田稔麿
N:赤禰武人、入江九一、周布政之助、寺島忠三郎、毛利敬親、山県狂介、宮部鼎蔵 五色にいれるオリカ考えたわ
碧戦国ER南光坊天海2コス鉄砲7/8狙撃 今回も弱すぎな方の高杉は上方なしか
イラストめっちゃ好きだからもう少し使えるくらいになんとかしてほしいわ
おうのとかコンボ目的で出したんだろうけどこんなものでどうしろってんだ 前スレの話だけど、漢の意地なら8/2どころか7/4柵でも俺はファーストチョイスするわ 落雷はそろそろ許されろ
落雷1本で知力1は確殺にしてくれ 村松約20cってマ?
士気2でこれは正気じゃないように思えるんだが >>9
まあ流石に信長いるから槍弓の意地持ちはしばらくは来ないとは思うけど周泰がどんなカードで来るか楽しみだ 綱はガッツリ減りそう
明智は孫策も下方されたからそれなりには減る
五色は鉄2型になって出てくるだけだろうな 綱は14じゃもう支えきれんな
ワントップ強化って15がラインで16で暴れる印象 孫策は減るまで時間かかりそう
その代わり勝率は多分死ぬ 綱+オニコジでフルコン喰ってたワイ、しめやかに死亡 士気2で20cとかあらくれの飯富がさらにあらくれそうだな オニコジ下方で玄2コス槍は激戦になるのかなぁ。
赤壁増えるなら小侍従かね。
孫策減って岩成から解放されるかもだし槍のチョイスには迷いそう。 >>17
五色と綱は少し減ってその分騎馬単が多少増えるぐらいやろね
騎馬単増えるから孫市もむしろ減りそう
氏康がどうなるか気になる 孫市時間短縮きちぃなぁ
城内もどって3発目とかやりにくくなった 騎馬単対氏康か…騎馬単有利だな
本当にこの運営騎馬大好きなのな 村松そんな長いなら陸奥でワントップ抑えるの難しくなるな。 個人的には活槍礎が減ってくれるのが一番ありがたい
ちゃんと礎弱体化してくれたのは今回の修正の中で凄い評価してる たかだか4cの曹仁でなんとか出来るとか勘違いしすぎだろ。 下の方は氏康、ぶたどん、劉封、麋夫人とか流行りそう 1.5武力5はそんなに入れたくないな
1コスの漢鳴質実は流行ったけど董允はそこまで使われてなかった印象 騎馬単は毛利で食えって事なのかもしれんが城塞2と絡めて難攻不落か陸奥うたれて終わりにしかならからなー
騎馬の下方一切無い時点で狂ってる 董允ワントップでよくみたけどなぁ
緋呂布どうなんだろ牛金とかはいってつよそう(こなみ 前バーでの狙撃持ち4枚の実績
龍馬、孫市:使用率、勝率共に圏外のため不明
光秀:使用率1位、勝率50.2%
無二:使用率3位、勝率52.1%
こうやって見るとマジで無二一人だけ頭抜けてんの草
こいつどう調整すんの? 五色は活盛り微妙。鳥居微妙。飯富とか小侍従、那須パーツにないから翠はパーツ不足だな。 孫市もガッツリ減りそうだな…
最後狙撃で打てなくなるのはかなりきついと思う >>37
メインの他と違って無二はパーツだし、もう無二が入るデッキのメインが尽く死滅しないと無理だろ。もう計略もズタボロで冗談抜きでエラッタくらいしかやる事無いし 無二は低コストの狙撃で引っ掛けて高コストの射撃を全弾当てられるのが強いので
運営にまともな分析力と反省力があれば今後低コストの狙撃持ちは出せないはず
ま、あるとは思ってないけどな! 一番機動力のある兵種を一番戦闘能力高くしてるのが凄いよな 結局マッチング帯で変わるし、ワラを使いこなせる最上位は変わらず孫市龐徳でブイブイ言わせるだろうけどパンピー銀プレだと元就がブイブイ言わせる、下の方は多分氏康が止まらん。 1/1.5狙鉄を他の勢力にも配れば減るでしょ
結局のところ低コストで狙撃欲しいってなったら無二しか選択肢が無いわけで 鉄砲を救済したいのならむしろ無二ポジションをもっと増やすべきなんだがな
武田の1コス鉄砲とかどう使わせることを想定してたんだよ >>44
こういうゲームは基本速さこそパワーだし…
「苦手兵種?戦わずに逃げます」が選べるのは強い 呂布村松、士気2で14気が20c。
他の組み合わせも出てきそう。 士気2の質実が+2で20cもあるなら呂布どうすんだよ
一生ラインが上がらないゲームになるかもしれんぞ 運営が迷走って意見見かけたけど調整内容自体は大体は妥当だからなにが迷走かよくわからんな
スタンプが小型パーツで上方が地味だから盛り上がりには欠けると思うが 騎馬単相手するの不快ってのはめちゃくちゃ同意だけど
騎兵以外の兵種が最強の環境なんて実現したら間違いなく今より糞だからどうしようもない
氏康槍ケニア最強環境とか鉄5布武最強ゲーとかやりたいか?俺は絶対嫌だ 同じかは知らんけど
・ぼくのかんがえたスタンプ武将が来ないから迷走!
・ランク上げてもプレイ頻度増やしても何も報酬がないから迷走!
みたいな耳を貸す価値もない駄文なら見たわ 信玄 謙信 呂布 辺りに村松かけるのはなかなかめんどくさい気はする まぁいくら騎馬単ガーやった所で前verで使用率も勝率も出てないという結果が出ちゃったからな
唯一それらしい那須は騎馬単以外どこに入ってたのか分からんけど 投げ質実は最終的に5cぐらいになる奴だろこれ
士気2やぞ >>57
ほぼ間違いなく那須とセット売りされてたはずの王騎がどっちのランキングでも圏外だったからな
普通に馬単以外のスペック要員としても稼いでたんだろうな 那須は騎馬単というより汎用パーツ枠でしょ
騎馬単の強みとなるメイン枠が1枚もランクインしてないのが答えよ そういや「ワラ騎馬単パーツが勝率上位にたくさん居るから環境はワラ騎馬が独占してる!」って言ってたやつ
「今環境も結局ワラ最強!環境独占!」みたいな事言ってたが、案の定号令環境のままだったな。
今度は一体どんな予想をしてくれるのだろうか? てか+1でいいだろ士気2なら
退路遮断も武力-2の20cにして差し上げろ >>47
>>48
そんなんでたら、まずは無二と組ませます。 阿茶が士気4で+2/+3の35C
村松2連打で士気4で+2/質実の40Cか… >>66
おいおい5連打したら永続じゃねーかよ強すぎw修正されるねw 士気2で騎馬の武力14ステルス20cは
ライン上げというか、もう何もないレベルかと。
開発は士気2とか3を強い計略作りたがりますね。 >>62
21位以下に騎馬単主要パーツが同順位でいるかもしれないから見えない武将の話はするな!
そして一部パーツがランクインしてるからやっぱり騎馬単は壊れ!
って言ってるアホなら先月見た 士気2で14気合のクソを
ひたすら擦り付けるだけのクソゲー始まったな 呂布に2回打っても士気4で武力16のステルスだから止めにくい 穆皇后のうんちさが修正されてねぇんだが・・・
+2ってアホか 村松殿を慶次にかけてあとは援軍してれば勝てるな!ヨシ! >>59
士気2で20cがマジなら武力上昇無しで良いレベル
これが+2とか何考えてんだろうか・・・ 杉文は早めに村松打たないと火計で吹き飛ばすというプレッシャーになるかもしれない 馬単擁護するやつって何でいつも騎馬下方すると騎馬以外の兵種が最強になって兵種単で暴れるっていう極端な環境になること前提で話すの? >>69
運営が数値を誤魔化してる可能性もあるぞ! 鴨は武力+1より時間1c伸ばしてほしかったな・・・ 今の仕様で低コス狙撃持ち増えたらウマ以外は一生ノックバックでハメられるクソゲーになるからすごい 三連打すれば士気6で武力18妨害ダメ計無効の慶次が20c居座るって大分ヤバくない? >>69
そうそうそれそれw
今回はどんな妄想を披露してくれるか楽しみだわw 炮烙や灼熱みたいな知略計算の通常攻撃ある前提だったのかってくらい
三秒でやばいし面倒いの気づくカードだな>村松 >>84
ありもしない未来くらいしか人質に取れないからでは? 三国のいけませんおじさんは士気4で効果時間が20cよりはあったはずだが、それでも何故それを士気2で出そうと思ったのか
呂布が武力14気で陸奥落雷火計誘惑に耐性を持ったら果たしてどうなるのか… 反論したらキバタンガー擁護ガーとか言い出す側にも問題あるとは思わないんだな >>95
今までの例だと強化に伴う効果(麻痺矢、桂の速度低下など)は有効
妨害陣形は無効だと思う ダメ計無効の呂布はなぁ…
お鍋でもハマると厄介な感じなのに 遊戯王だと対象を取ってないから通るとかいろいろ議論したな 前バー剣豪デッドで正4位まで行けたし近藤強化と中沢には期待してる 騎馬単ネガなんて如何に騎馬単の出現率が高くて上位でも大暴れしてるか語っといて
自分では戦績を一切貼らないし、金プレの戦績から実際にカウントしたら1割弱でしたとかだったからね >>105
悠久の車輪でも敵を対象に取るダメ計はステルスで対象にされない、
戦場の半分を攻撃するダメ計はステルスでも食らうみたいな区別あったな 86で発動してキレないってコメントから永続かねえ
問題は士気さくスペースあるかな?
スペックで十分とも言えるが・・・ >>111
86cから終了まで持ったとか50cからとかヒにあるな
士気4武力+3だけど追加効果考えるとこれも時間間違えてない?って感じ
平井も2掛け可能9cとかだし一番大人しいのは董白っぽい 流石のセガでも士気2+2ステルスを20cにはしないだろ
調整班だってテストプレイぐらいしてるはずだしまさかな… 1コスはぶっ壊れにしないと採用されないんじゃないか?
実績的に 昨日はこの調整じゃ環境変わらん言ってすまん
まさか+2ステルス20Cや無限槍折り剣豪が来るとは予想できんかった・・どうなってんだ 全体号令も長いのか?
もうヤケクソになってきてそうだな もう20cでも30cでもいいから士気4にして敵の計略効果2倍になるにしろ 赤壁強化無いわー
ダメ計端攻めより相手しててつまらんのに 強化されたし追伐やってみたけど、これ難しいな。全然勝てねーわ。ボロ負けですよ…
あれかフルコン落城狙うカードじゃなくてライン管理とかするタイプか。家宝も再起にしてみるかな… 陳宮みたいに来週には下方修正されてるんじゃないかな もうあまり記憶にないが漢の質実伝授みたいのってもっと性能高くなかったっけ おっぱい要素薄すぎてFE新作の女主人公に癒されてきました 漢のは漢鳴上げるついでに質実になるのが強かった
スペックも1コスとして最低限のはあったしね 投げ計略を高コスにかけるとか
重ねがけとか
想定してない気がするんですよこの開発 ステルスだけかと思ったら武力も上がるのかよw
急に呂布に忖度どうした 計略の対象にならなくなるなら2度掛け不可だったけど
敵の計略ってなってんのもなぁ 対象にならなくなるだけで参照にはされるよね?
晋作ちゃんと武力上がるよね? >>134
局地と綱で苦しめられたからごめんねした
でも毛利ゲーだろコレ >>138
上がらないぞ
今は無いけど鬼神降臨みたいな彼我の部隊数差を参照するのも無理ゾ 呂布 村松 野村望東尼 無二 お登勢
俺の腕では無理そう SEGA「騎馬単メタの呂布を強化するパーツを出したからバランス取れてます(ドヤァ」 >>144
お登勢いる?
呂布村松の時点で呂布は落とさないの半ば前提でしょ? 陸奥や信勝やダメ計に抑えられてた呂布さん復活なるか?
いやそれよりも、士気2で出来た高武力をぐりぐり押し付けられて悶絶する高杉さんかわいソス お登勢入れるなら大村入れたいな
董白入れて帰れなくするのも楽しそう そんなことより絆董白が後何日で出てくるか賭けようぜ。(最速で500戦必要)
多分25日には出てるな(セガ畜並感) >>147
いやまて・・・つまりそれはおうのがこちらも気兼ねなく使えるという事なのだ
逆転の発想で戦え! 明智孫策もう無理やろと思って使ってみたけど、まだまだ強いじゃん
普通に格上相手にも壊滅落城出来たわ 呂布がステルス付きで押しつけられるの楽しすぎて神ゲーすぎでしょ最高じゃん 冗談抜きで村松大戦になるとおもう?
そうなったら戦国の朝比奈の挨拶思い出すわ >>156
士気2で武力4上がるだけで天下とったやつは帰って 1.5武力5槍は余程計略が強くないと入らないわ英傑だと
まあ余程強い計略なんだけど村松 自分が、ならそこまででも無いんだけどな。勢力限定無しで相手に、っていうのがもうイカれてる >>159
既にねねちゃんと月姫ちゃんが暴れたわね
楊氏ちゃんもその内かな? >>154
デッキによるけど呂布に掛からなければ怖く無さそう +2ステルス長時間程度がそんなつええならチントウもっと使われてっからよ
結局士気相応の成果出せるかがすべて >>164
1.5コスが持ってる士気2投げ計略と
2コス騎兵の士気3自己強化じゃ条件が何もかも違うじゃねえか 武力7が武力9になるのと
武力12が武力14になるのは同じ戦果しか上げられない
訳が無い 武力9がカラダ擦り付けるのと武力14がカラダ擦り付けるのは全然違うやろ 士気2だもんなぁ
4枚だから一生ライン上がらなそう 実際士気2で武力14気合騎兵が執拗にストーカーしてくるのは
罰金に限らず結構なデッキがゲロ吐くことになりそう おう、お前ら!
陳到さん武力9じゃなくて武力10になるようになったんだぞ!いいかげんにしろ! 呂布、村松、無二、三条、進次とかか?
孫市無二と同じで理論値は高そうだけど下位に使いこなせるとは思えんが。 実際のところ誰に掛ける前提でこのカード作ったんだ?本当に呂布や慶次に掛ける事想定で出したんだとしたらアホ以外の何者でもないけど >>174
村松殿「重たい女で、ごめんね…」
おまえ1.5だったんかw >>164
その陳到って武力14の気合い4コスになれるの? すまん三条は緋限定だったわ、貂蝉か牛金にチェンジで >>177
普通に陸奥とか液次郎放置醤油強化までしたから呂布さんこれで頑張ってって事思うアルよ >>177
緋の高コス騎兵で幸村を出す布石の可能性が高い
ただそれなら勢力限定つけとけやって話になるけど 三条夫人は勢力限定の代わりに他の祈り計略より士気が少ない
昨日の今頃まではそう考えていました 更に開幕ゴリ押しが増えそうだなぁ…本当に苦手て大嫌いだから対処出来る様にしないとなぁ… 孫市、無二、村松、牛金
2コスは韓遂か甘利かなぁ
楽しみ 平井の9C+5やべぇだろ・・・城で打てるだけで士気+1されるのか・・・ 呂布騎兵だから武力14押し付けて、たまらず相手が号令うったら逃げればいいんだもんなぁ
号令切れても呂布はまだ武力14継続中とか絶望しかない 勢力限定無しで速度を上げれる壊れ号令が碧にいるらしいな 自分で確認もせず村松殿1コスだと思って叩いていた奴なんているわけないだろ!
まあ1.5でも許しがたいけど 開発陣が何も考えてない訳ないだろ!士気2で武力+2にステルス効果が20cなんてある訳がない…嘘だッ!!
アヘェ… 大政奉還・・・金太郎・・・村松・・・
ピースはすべて揃いました 村松呂布が大暴れした結果何故か呂布がまた下方されるまで見えた >>189
範囲無限の号令だから…
三国志時代に士気6で暴れたせいでマイルド ちょっと周瑜強すぎじゃね?
知力6ぐらいまで焼けてるよな 流石に士気7の+5はどうなの?攻めでも使い難いし、守りでも士気7はあれやろ
まあ1コスが持ってるっていうのは強いと思うけど >>201
三国志のときは士気6だったせいでワラなのに2度掛けで全体+10して号令を粉砕してた 1コス戦場全体って時点で強いからな
1コスが持つ号令なら多少弱めに調整しないとマッスルで暴れるだけ 慶次、村松、無二、村上義清、関東管領職譲渡。士気流派、軍扇又は羽扇
此やな >>155
武力14気やれるのかね?
なお、士気差。 英傑は良スペ号令持ちがわんさかいるし敢えて使うなら非号令デッキの裏の選択肢要員? 平井はワラ用なのか…?
可愛くて使いたいが使い方分からん >>212
コス2を4枚(若しくは利家辺り)端攻めさせりゃええ >>212
1.5コス最高武力で固めてマッスル運用すればイケるイケる 三国に平井みたいな計略あったっけ?
全然記憶がない… 英傑のダメ計や妨害って相手の戦器だけでなく流派にまで影響及ぼすからダメ計も妨害も
素だと微妙に物足りない位が丁度いいと思うんだけどな 号令も士気流派あるからリードのとり方相手のアクション抑えたりと立ち回りに影響出るから素じゃ微妙に足りないくらいが丁度いいと思います >>216
あの城に篭って散々暴れた悪名高い袁姫を忘れるとは…
がんばれー >>199
赤壁は固定値20になって係数30だから知力6に
20+30×11÷6で75%
以前は70%だったから強過ぎかどうかはわからないが知力6相手には使い勝手大して変わってない気がする ゆかデッキ晒してた人に聞きたいんだけど、呉夫人とゴケイってどこで計略使うの?
もしかして戦器の時代コスト調整に入れてる? 村松殿いるから赤壁を最低限上方したんかってレベルで20cは長いわ このゲームで勝率2割台以下でもプレイしてる人いる?
もしいるとしたら何を楽しみにしてる?
今勝率1割台でまったく伸び代ないんでやめようか悩んでるんだけど
対人戦しかまともなモードない中でどうやって心の逃げ道作った方がいいんだろうか >>229
精神がぶっ壊れてるから勝ちを献上する遊びしてるかのどっちかだな >>228
好きなカードを使いたい!ってだけで続けてる女性は知ってる。
動画とか見てスキル研いてやっと勝率3割超えたって言ってた。
プレイ数もほぼ毎日で1000戦は超えてたけど。 村松投げられて詰むようなデッキを使わなければいいだけの話では? >>232
勝率3割でも普通にやばいよなぁ
対人は5割超えないととても続けられないし
下手すぎて認知歪んでると思うとゲームの話もできやしない
俺が何か言っても間違ってる気しかしないし >>234
このゲーム下地が熟成しすぎて初心者には難し過ぎるから…
某有名ランカーですら大戦シリーズ初めてやったときは勝率3割程度だったらしいし、好きなカード出るまで休憩したり、テンプレ強デッキ使って動き真似したりして勝率出るようにするとか色々遊んでみるの大事。 >>233
言うて質実かかった武力14気合騎馬はまじでゲロ吐きそうになるぞ >>105
>最も武力の高い敵の方向に強制的に移動する
新三國志大戦でこの計略が出たときなんでステルス計略かけてるのに突っ込んできた、バグかみたいなコメントたまにあったな
これは「最も武力の高い敵がいる地点」を対象にしていて敵自体を対象に取ってないからステルスで防げない >>239
5割ないと厳しいよ
下振れから5割目指すと実際は6割7割の勝率必要になるし
対人で大事なのは短期間で上達するセンスと才能
これないと勝ちを献上する家畜になって続けられなくなる 人それぞれの楽しみ方次第じゃない
勝ち至上主義もいればイラストが好きなカード使って遊んででる人もいるし 平日プレイはやめて、金曜、土曜夜にプレイすれば
勝率1割は上がると思う
最新20が同じ人とマッチングするのはでかい >>228
俺は今作から始めたけど何度も折れかけたしcom戦落ちも三回経験したよ勝率も1割くらいだった
何とか続けられたのは大戦組からサークルに入ったり動画を上げてアドバイス貰ったりとにかく強いデッキ使ったりとか色々やった
特にデッキは好きなカードとか使いたいカードがあると思うけどまずは勝てるデッキを使ってなんでこのデッキは勝てるのかを身体で理解出来ると好きなカードを使う時に必要なカードがわかってくると思う
今は明智のおかげだけど総合勝率4割行けたし何よりやっぱこのゲーム面白いから続けられてる 勝ち負けが全てかどうかはプレイヤーが決めるんだよなあ 呂布村松は悪いイメージ浮かんでくる
けど結局呂布は無視して他で勝てって展開狙うことにはかわらん気がする
退路遮断まで構えて荒らしに来るならもう知らん >>250
配慮してるやろ、勝っても負けても100円
格上に負けても減るゲージは10なので10連敗しないと降格できない
その間に勝って貯まっているゲージは降格してもある程度残るので、すぐに昇格できる
もっとランカー様の餌を増やさねば… いろいろありがとう
頭悪いし要領も悪いから勉強しても良くなるどころか悪くなる一方
初位落ちも4回やってるしゲーセンでも泣きそうになりながらやってる始末で
考えてた結果無期限休止することにした
生まれ変わってまともな頭になったら再開します >>228
友達や知り合いと一緒にやるのがいいと思うんよ
自分はもともとコミュニケーションツールとして遊んでるとこあるから
ゲームの後に晩飯行ったりデッキの話したりのほうがメインになってる
休みが合えばドライブがてら昼飯行ったりスイーツ食べたりと
移動中のバカ話とか面白い 1人でやるとよほど対戦ゲームに向いてる奴でもない限り苦しい時はあると思う
近い腕の奴とか見つけて交流出来るといいかもね >>253
そこまで卑下せんでもと思うが気が向いたらまたよろしくな 連勝表示の有無自体はどうでもいいけど、相手の連勝表示で勝手に戦意喪失する輩のお気持ちにも応えてあげないといけないのが昨今の運営の辛いところ 中位だと
勝率上がったら上の位に当たって勝率下がるし
位下がれば勝てるから勝率上がるし
で勝率はあまり気にしないな
お試しデッキで惨敗して下がる分もあるし いかにステルス言うても計略切れた瞬間は隙だらけだからな
罰金ならその瞬間を狙って挑発くらいしてくれるだろう >>253
まずは群雄伝クリア目指してみたら
その頃には今よりはうまくなっているであろう どうせ勝てないし、勝ち負けとか疲れるというネガティブなモチベでやってます ・ランカーの配信見る
・同レベル以上の友人と遊ぶ
・自分に合ったデッキを使う >>263
群雄伝のハードで士気無し流派無しで落城目指すとかオススメだよ
自分の部隊を落とす=敗北に繋がるからどこで逃げなきゃならないとかどこで押し込むとか掴めるようになるよ 勝ちたいけど結局そんなうまくないからプレイすること自体にモチベを置いとかないとな それこそ1000戦2000戦やってて普通の世界なんだからまずプレイ回数をこなすこところからでしょ
初心者でも対等に戦えなきゃヤダーなんて考えるなら向いてないから他ゲーやりなさい >>250
連敗したら縁貰えるってアイディアは良いなって思った とんでもなく負けが込むとなにが悪かったかすらわからなくなるからな
理由のない勝ちはあっても理由のない負けはないってよく言われるから
客観的にプレイミスを指摘してくれる仲間がいればいいんだが >>228
このスレの住人がSEGAに箱庭要素追加させるから待ってろ
俺も逃げ道が無いとやってられないタイプだ ゲームで友達とか30年一度も作ったことないな
関心がないし対人ゲーコミュニティはヒエラルキーすごそう 見てるかSEGA、対人しか楽しみが無いからまた1人辞めたぞ😤 ソシャゲのように基本無料じゃないんだから
勝てない層は辞めれば良いというのは暴論ではなかろうか 別に無料であろうとなかろうと面白いと思わないゲームをやる必要はないだろ 別に友達とかまで考えなくてもゲーセンでのみ話す人くらいの感覚でええけどな。昔は素性は全く知らんでもゲーセンでゲームの事だけ話して楽しんでたもんよ? 俺最新4勝だけど15勝超えとブリブリマッチングされるわ
英傑でもこの仕様残っとるんか >>271
大戦はまだ個人戦だからマシな気がする
スプラ動画で味方に罵詈雑言ぶつけてるようなの見るとチーム戦は地獄だと思う
決まったチームじゃなくてマッチングで適当に組むタイプは特に 流石に10年以上経つと一緒にやってた奴とも会わなくなったなぁ…復帰してたら会うんだろうけど、顔見てないし、もうやっとらんのだろうなぁ…
俺も追伐デッキとか立ち回りみたいし、大戦会入ったり、netにお金払おうかな 士気は有限で、敵を倒すゲームじゃ無くて城を殴るゲームだと理解してから
勝てるようになったなぁ俺は 勝ち負け以外で拠り所にし易いのはカードへの思い入れだけど英傑ってどうもそういう風潮じゃない気がするんだよね
ごった煮だからかな >>281
そうか?絆武将持ち思ったよりいっぱい居るし武将個別に愛着あるプレイヤーは結構いそうだが 低位でも絆カード持ちにそこそこ当たるし、キャラ愛勢結構いるんだなって感心してるわ ガチな話、自分より少し上の人のプレイ見たりした方が役立つかもよ。
あ、これならできそう!とか思って練習モチベ上がる。
ランカーの動画見ても、ああ上手いなるほどとは思うけど、自分じゃ一生出来ない動きとか立ち回りしたりだし。 R以下のカードの絆報告も割とあるのに何故カードに思い入れが無いとか思うのか。
カードの出来良いしな。 >>282
>>283
まあそうか
個人的にも結までは上がったけど愛着というか単に使ってるから増えてるという感覚だったもんで >>281
思い入れだけじゃ持たんのよね、こだわり勢なんて言葉も消えたし時代や >>253
勝てた時に「まだ伸び代ある!いける!」って思うとモチベ上がると思います、あとはテンプレデッキ使って回数こなすと自分好みの構成がわかると思います(自分好みで勝てるかは別) カッコ付ける訳じゃ無いけど別にゲーセンでリアルで会わなくてもココで交流するのも有りなんじゃないかな
>>253 も例えば適当なつべのアカウント作って名前隠して試合上げてみて
初心者スレにURL貼って「どの辺が悪かったか?」とか「デッキ変えた方が良いか?」とか質問すりゃ暇なおじさん達が色々教えてくれるよ
同じプレイヤーが沢山居る場を使わない手はないよ ツイッター見てるとこだわり勢らしき人めちゃくちゃいるけど? 上等やで、ある程度やってる人も大体は正五〜従四や。 仕事終わった、大戦寄るか!
しか呟かない周布さん… >>287
結まで使い続けられるのも側から見れば愛着あるように見えるな >>296
自分とは違った見方の意見は有用だとある程度思うよ 三国志でヤッチャソを呂布こだわり勢って呼ばなくなったのはいつからだろう
罰金を結束こだわり勢って呼ばなくなったのはいつからだろう せっかくの流れだし質問したいんだけど、青龍偃月刀って使い勝手どんなもの?刀はハバキリしか使った事無かったんだけど、三国4.5以上になったから選択肢に入るもんなのか知りたい 普通の投げ計略分の士気つかうだけで+4の20cステルスって冷静に狂ってるな。 >>302
三国4.5で号令型なら円月刀より金鎧使った方が多分良い 好きなカードが号令だったりすると楽しいと思うけどショボい単体強化でしかもコスト高いとかだと結構キツいよねモチベが保てないわ こだわりカードがまだ居ない不具合。陸遜は来ると信じてるが溜め号令もう居るしなぁ 火炎号令、特技号令、ダメ計なんでもいいけどokomeさんでお願いします >>297
ある意味一番楽しんでるであろうつばさんじゃない?
あのプレイ数と何故勝ててるかわからんデッキであれだけ楽しんでるんだし 縁の使い道が本当ないわ
カード追加から1ヶ月も経たずに揃うから
そのあと次のカード追加まで貯まったら意味なく消費になってしまう
三国志だと抽選で使えたからよかったけど英傑はマジでなんもないから困る
縁で贈り物できるようにしてくれ >>308
三国配慮もう良いだろ感あるよなぁ!
はよ一つにまとめれば人口も増えるのに。こんな事言うとあっちに怒られるんだろうけど 三国志ももうだいぶ撤去進んでるしどんどん英傑送りしていいだろと思うけどな
初代三国志大戦からずっと大戦シリーズ入れてた近所のゲーセンもついに三国志撤去したし >>305
やっぱそうなんか。そっちはよく見るけど、偃月刀はガチで見た事ないんだよなぁ…
孫呉りっさん帰ってこないかなぁ…でも次来てもりっくんの方なんだろうけど 柴田…敵城前で全員+7、8.5c 3コス
吉川…どこでも自身+7徐々に回復 味方+4 9.2c 2.5コス
うーん こだわり勢とか三国に比べりゃ微々たるもんだろ
三国みたいにゴミでフリマ戦ってるのほとんどおらんし >>317
永倉 士気5自身のみ+3 リジェネ 弾き無効
士気1違うだけで変わりすぎん? >>253
オイラもへたっぴ(従6位)
10連敗とかするとほんとやめよーかと思うけど
1勝すると嬉しさ格別です^^
そして勝った時は相手視点で動画をお持ち帰りして
何回も見直してます
お互いにがんばろー >>319
卜伝…自身+8引き寄せ、8.8c 3コス
こいつをどう思う? >>319
単体強化と全体強化を比較してどうすんの
小松姫は斬撃するだけで武力上がるけどユカは本人撃破じゃないと上がらないから弱いとでも言う? 平安追加でも金太郎だの手淫童子絡みだのであまりそんな感じがしないな >>322
足早くして城割らない綱にすれば良いのに
卜伝ブラックホールとかいうあだ名つけば良いのに >>253
は?結局逃げるのかよ雑魚が二度と来るんじゃねえぞ敗北者 >>324
永倉の単体強化に士気1ついたらまわりも強化されて武力も大幅アップって同じ自身強化+リジェネで士気差1にしちゃすげぇもりもりだなぁって思っただけだよ
そりゃ勢力も特技も違うから比較対象としておかしいのはわかってるよw >>329
まだ初日だし、これからやろ。明後日には答えがわかるはずまた >>328
いや、士気の差によるコスパの比較だろ?別におかしく無いよ
号令は号令だから強いんですなんて循環論法だし
同じくらいの士気使うなら他をと比較してそれ相応の効果欲しいよねってのはどう考えても普通の話 谷さんと原田
コスト比最大武力に復活は許されなかったか >>332
SEGA「狙撃と騎馬が嫌いなのにまだ続けてるとか正気なんかなぁ」 >>331
コスパの話ならSEGA贔屓の武田軍新カード村松殿を忘れてもらっちゃ困るぜ!!
士気2で武+2が20c続くぶっ壊れだぞ!! 現状雲散や永続超絶がいないからアレだけど
投げ質実なんて10cでも採用されるレベルやろ 角川会長逮捕で角川関係とのコラボは難しくなったか。前の会長が鼻からおクスリで逮捕された事も蒸し繰り返されそうだからホームズも厳しそう 会長が逮捕されたらコラボしたらいかんわけでもなかろう
書店は角川書籍返品&新刊自粛するんか? まだ騎馬修正しろって言うのはどこを修正したら満足するんだろうね
前verで結果出してないのに 不謹慎不謹慎と騒ぐなら、山上の事件以降も銃弾が飛び交うこのゲームそのものも叩かなきゃ >>339
◯勝ファミコンと電撃スーパーファミコンについて調べてみ 騎馬修正するとしたら騎馬だけ覇道の溜まり遅くするとかしか思い付かんな そういやキャンペーンのカードなんでSRとRに分かれてんだ
カードの見栄え以上の差は無いだろうし全部SRにしてくれりゃいいのに >>340
ぼくがかてるように!
なお、永久に無い模様 >>332
もう諦めなって
狙撃はともかく騎馬もとい騎馬単なんて弄りようがないし、仮にしたとて超絶騎馬を軸にしたワラやワントップが被害うけて騎馬単はノーダメというのが想像できるし
実際騎馬単の修正って具体的にどんなのがあるのかな >>341
言われて見れば伊藤博文を射殺するゲームって結構不謹慎かもなw 騎兵よりも俺の腕前修正して
5枚使うと途端に動かない子が出てくるの 天才号令は攻城力上がるの強いよね
山南の知力上昇が時代限定じゃなかったらそっち使うけど >>331
その理屈だと永倉の効果時間とか速度上昇に触れてないのは
比較としておかしいという話になるんですが >>346
迎撃ダメージアップくらいしか思いつかん
まぁ対応ハードルかなり下がったんだから面倒臭い以外に騎馬単にいう事は最早無い 騎馬は戦国大戦初期の様にタッチアクションでのみ突撃可能にしたらいい >>352
はい?だからそれらを含めて比較する事は普通の事だと書いてるんですが。何をどう読んだの >>351
武力7なのも優秀よね
碧の鉄砲はほんと捨てるところがない >>332
狙撃は無二がやや高めではあるが…
騎馬単については使用率も勝率も出てないのに修正する理由がわからない
世の中数字が全てだぞ オンライントーナメントで準優勝したのに結果出してないのか 使用率と勝率の話からたった1人の結果だけで主張し始めるとか
これが子供じゃなくておっさんだと思うと泣けてくるよ 単純に騎馬単というカテゴリーで勝率出してないだけでは
55↑はありそう 全体勝率と上位での勝率はまた別の話だろうから
それはどっちもどっちじゃないか? 騎馬
・こっちを痛めつけるだけ痛めつけてのうのうと帰られるからむかつく
・さらに覇道入る むかつく 卑怯 堂々と正面から戦え
・武力上げると城防衛は弱くない 防衛強いのに攻めも強い 強すぎ
・騎馬1枚動かすだけでこっちの槍弓鉄砲全部動かすの強要 アドの固まり
・ビタ止め乱戦→速度号令→磨り潰しまでこちらに一切拒否権ない ノンスキルでワンサイドゲーム 那須も一豊も勝率ランキングに入ってるじゃん
もう逃げられないよ(`・ω・´)9m
騎馬単優遇は明らか! 使用率20勝率20でメイン0パーツ那須しか入ってねぇんだから暴れてないって判断だろ
実際全国でそんな見ないぞ 騎馬単は騎馬単としかマッチしないようにしろっつてんだろうがッッッ!!! 個人的には知力が高いことがリスクになるのは好きじゃないな
何のための知力やねんと 那須や山内は普通のデッキでも見る上に強いからなー
馬岱と交換して >>365
中高生くらいならまだ可愛げがあるが
30↑のおっさんが言ってると思うと心苦しい 12戦中、中岡ワラが3、張遼ワラが3とわりかしワラに当たった。今だいぶワラやりやすい環境っぽいのかな? 知者反計は絶対に許さないよ!
いや、百歩譲って計略は許しとしてもそれを3/8/1魅力に持たせたのがアホ
武力落とすか素制圧0にせいや 周瑜上方して村松殿出すのかセガよ
1コスじゃないのが救いか >>357
八咫烏の3射目が狙撃で打てなくなっただけだからね
アクション攻城はお咎めなしなのでほぼ何も変わらない 騎馬単は強いとか弱いとかじゃなくてこっちが勝ったとしても99cのうちの大半を相手の動きの対応させられるから相手はやりたいことをするけど自分はやりたいことがほとんどできなくて楽しくないから使用者がいなくなるまで下方されてくれ 新発田重家って上杉景勝最大の敵(自業自得)って感じなのに戦国だとノンレアのヤンキー中坊みたいなイラストにされてたな… とりあえず今verは呂布松が出てからやろ
王騎は間違い無く駆逐されるし
武力14の対策とか無いから五色で広がるしか無いかもしれん >>388
武田晴信のライバルでもあった村上義清もアンコモンだったし…
重家は固有計略だったからまだよかったほう >>389
部隊は部隊で知力+2は盛りすぎだの兵力回復するのは卑怯だのたまに見かけるけどね
3の型の武力上昇がかなり影薄い 武力が無条件で永続+1ってだけでやばいはずなのに、他と比べちゃうと地味に見える不思議 >>391
で、でも村上さんには9/7というハイパースペックと不屈の構えがあったから… 氏康増えすぎ!勝てん!
車輪ダメージけっこうスゴイんだな。 村松殿頭と体のバランスおかしくね?なんかきもちわるい 英傑の村上義清、1コスってだけで叩かれてるけどぶっちゃけ玄に2.5の9/7奮激馬が来ても龐徳の牙城崩せなくない?って思ってしまう
喜ぶのは呂布龐徳村上でケニアになる周布ぐらいでしょ >>398
玄戦国の2.5騎馬欲しいって思うときもあるからそこら辺は別に気にならないな、出たら出たで全く問題ない
流石に2.5コスで汎用計略だったら苛つくけど ぼくのだいすき武将が低コスだなんてゆるせない!プンプン!
なんて奴いたとしてもガン無視でいいだろそんなの >>349
ステルスと流派ゲージが溜まりやすくなるが同レベルだと? ばーうぷ日なのに過疎すぎ
速攻で格上にマッチで萎えたわ 由宇喜一なんてドマイナー武将が参戦しつつ織田伝の裏主人公である太田牛一の相棒として目立ってるので、TOUGHコラボは既定路線と考えられる >>398
村上が1コスで叩かれてるのは、信玄を苦戦させた地方の雄なのにその評価?ってところだぞ
カードバランスの話ではない >>398
でもそんな1コスの村上さんが勝率6位だったんですよ
1コストになるのも悪い事じゃないもんですね
1.5から2コスになった佐久間ー、聞いてるかー? 家康上方されないかなぁ…
最初の方暴れたのは知ってるけどそろそろ許して欲しい 佐久間って覚醒か新星付け忘れた?ってスペックしてるよな 今やってるノブヤボだと、まるでスポーツドリンクのごとく村上家が武田に吸収されていくわ
悲しいね >>373
そりゃ相方が基本的に高コスト前提だし、それ掛けてるだけで勝てるか?となると違うし。
高コスト前提で城殴る構成だと槍になりやすいから、そうなると生存率低くなって長時間の計略時間生かし辛い。 バランスガバガバのげーむにまじになっちゃってどうするの まあ史実とのレアリティ格差は考え出すと楽しい一方訳分からなくなるので… 真柄太刀とかいうフィクションみたいな大太刀あるけど
あんなん来たら斬撃が戦場全体覆ってしまうだろ 基本戦場で役に立たない姫さんなんてコモン以下になるからなw 狙撃弱くしたところで今まで組めなかったデッキが組めるわけでもなく
鉄砲がゲームから削除されるだけのバージョンダウンにしかならないんだよな あーもうまた開幕ゴリ押しに負けた…CPUとやってろよつまんねぇから >>414
村松本多劉封
劉封が20cいつでも走れる
他の村松のパターンが出来て
そのうち村松のメタは村松とかなるかもね どうせどんな相手にもやる事が変わらないんだからCPUとだけやってろよ
一番腹立つのはそれに勝てない己自身なんだけどさ >>425
それは既に前バージョンで阿茶の局で産まれてたけど流行ってないし、士気が2軽くなってもコスト帯考えると重くなってるし、今回の修正で劉邦の速度下がってるから前バージョンより火力出ない 早速呂布村松に出会ったけど逃げるしかなくてクッソきつい 村上さんはあのまま来てくれればめっちゃ憤激して裏から鉄砲射ってたわ >>428
10パーセントぐらいで火力変わらんよ。 10%の速度ダウンで火力の差が実感出来るとか、それもう一種の才能だろ… >>431
使えばわかるが速度系の10%は大きいぞ…
最短突撃の回数も変わるし実質cダウンと変わらん。 三淵「五色の弱体化は0.4c減だけってマジ???????」 復活て-3秒だと思ってたら5秒だったのね
どうりで城塞五色が無限に沸いてくるわけだ… 小早川にボッコボコにされた
対小早川って最近安定なんかな?足遅くて枚数少ないデッキ使ってるとマジできつい 普通に吉川もやべぇ、本体が絶対落ちないレベルで硬い。 >>434
氏政「代わりに活巻き添え下方されたからwww」 そういや三淵もしれっと今回ので本体スペックが下方されてるな 初日やった感想としては
馬単(曹仁や王騎)孫市龐徳、五色が変わらず出てきて明智の代わりに吉川や元就が出てくるようになったな
吉川は前verから使ってたけど今verは壊れになってしまったと思ってる
使用率3位以内いくんじゃないか 弱くは無いと思うけど
強いか?って言われるとそんなことは無いと思う 三淵は五色に生まれ変わって
内藤が吉川に生まれ変わっただけじゃね?
なんか追加カードに目新しさよりデジャブ感がある 吉川は明智と一緒で超絶に全体強化付いてるようなもんだからそら弱くは無い
明智はそれを2コスがやってて、殲滅力があって周りも+5だからそら強いわ。士気重いけど よしかわは陣形なのが痛いけどなぁ
でも本人のスペックが全体強化持ちとしては高いしね 今の大戦やるくらいならスプラやウマやったほうがいいな
初期から比較的大味スペック出した割には調整が雑だし、計略ムービーがSRRだけしかないってのが残念すぎる… 張遼3部隊以下 武力+7 60%回復 7.5c
吉川元春 武力+7 45%回復 9.2c
うーん、効果時間差で互角だな
…あれ? まて、吉川って多色行けんのか
加藤清正見たいなデッキ組めるやん
無二岩成と残り枠に武力槍馬差し込むだけ
3.5コスが自由枠だから好きなパーツ入れれてかなり自由度が高いやん 騎馬と剣豪ってもう役割違いすぎるから・・・
Verうp初日は馬単と馬森が大暴れするって相場決まってるから槍控えが安定だゾ 2.5剣豪なんて計略壊れじゃないと使われんわ
過去の修正でまだ強いまだやれる扱いされた連中は尽く消えたし綱も消えそう なんだかんだ無二孫市龐徳が無難にやれそうな気がする 綱は効果時間と城ダメ減ならよかったんだけどなー
武力上昇値下げられるとは思わんかった 陣形の剣豪なんか強いわけねーだろ弱点しかねーわ
何が怖いのかすらわからない >>426
分かる。結局一番ムカつくのはそれを捌けない自分の下手さなんだよな
だから周りの上手い奴らと比べてしまって自分はダメだって思っちゃう 実質超絶に全体強化が付いてて、槍で攻城力も高い高杉ってカードがあるんすけど、いかがすか? 岩成くんは知力3なんです!馬鹿のイメージ付けるのやめて下さい!😠 >>387
騎馬単はそうしないと勝てない
というか騎馬単じゃなくても極端なデッキ使う人はそんな感じで動く やっと従6下と正7ループから抜けて従6上に上がれた!
狙撃に頼ってるし上級者からしたら鼻で笑われる操作だけどループから抜けれてよかった…! >>462
そうなんだよね…特に狙撃を使ってるくせに守れない自分が情けなくて… 長尾岩成無二甘粕頼光が使いやすくなったかなとやったら元就、蒼騎馬単、山形曹仁で四天王陣一度も使えなかったんだが >>465
相手が槍盛りで最高武力が常に高杉にぶつかってきてくれるなら最強だから…
計略の範囲と時間か周りの武力アップが上方されないとしんどいよなあ >>466
岩成「いち、にぃ、………たくさん!(知力3感)」 >>468
おめでとう!
自分が勝てるデッキなら何でもいいんやで そう言えばアプデで
◆碧軍はSR北条氏政、ER小松姫を主力とした号令デッキ、ER本多忠勝を主力としたバランスデッキ。
>ER本多忠勝を主力としたバランスデッキ。
↑
忠勝自体あんまり見ないんだが皆どんなの使ってるんだ >>475
忠勝氏康みたいなデッキが下のほうで存在するとは聞いたな
馬が劉封であと弓か阿茶入ってるんだろう あーなるほど。忠勝使ってみたいと思ってたけどそれは微妙な奴だなぁ 榊原かもしれん
忠勝×榊原で開幕特殊ボイスあったわ 実際武力14~16のステルス呂布に永遠城前をうろつかれたらどうすればいいんだろう? 下の方は劉封が止まらんだろうな、なんで士気3で神速騎馬目覚めなんか出しちまうのか。 >>482
デッキ次第だから答えなんて無い。
仮に号令デッキなら呂布の相手1枚にして他は全力で攻城すれば相手は嫌でも呂布で守りにいかないといけないし、気付けば攻城差が付く。 RYO Narasakiは速度上げるか雷落ちるのを2.5コス落ちからにしてくれ >>482
ワイのデッキ大喬が効かないから詰んでる
机上ですら勝ち筋が見いだせないわ 士気2でステルス20cとかんなわけないだろエアプ共がこれだから本スレは(呆れ)
マジみたいなんですけど正気ですか!?
週末スタンプガッツリ回収したかったのにやりたくないよそんなクソゲー 雲散は警戒しているのか出さないのに、ステルスは割とお手軽に出してきたな。 >>486
好き放題してたんだから上方はないでしょ
2.5から雷だと強すぎるし 龍が如く維新のリメイクに合わせて
自社コラボ来そうだな >>482
高武力馬入れてないデッキはその時点できついね
つか緋の武将のみ対象にせえよ。長時間低士気質実なんて呂布と組むに決まってんじゃん >>489
クソって程クソじゃないぞってツイッター民が言ってた
罰金みたいな呂布イヤイヤ君が挑発(落雷)できねぇ!!!って嘆くだけのトンガリデッキよ 氏康忠勝劉封孫乾でやってるけど、阿茶のほうがいいのかな でも村松殿はどっかで下方しとかないと
高武力で強い超絶強化持ちが出るたびに士気2で武力上げつつ後出し対策全部拒否れるから絶対やばいと思う
本当なんで勢力限定付けなかったんや >>228
自分は勝率3割だけど今の方が楽よ
勝率50%前後の時が一番キツかった
それが嫌で今はもう勝率が表示される英傑大戦netとか見てないな
低勝率の方が負けて当たり前、むしろこんなのに負ける相手の方が恥と正当化できてよし(オイ) >>474
ありがとう…
またすぐに落ちるかもしれないけどとにかく上がれてよかった… いやガッツリ重ね掛け出来ますがな
士気6で王騎もビックリ武力18気合持ちステルス騎馬が20カウント居座っちまうんだ 村松はいずれ下方必須だとは思うが、勢力限定はついてようがついてまいがどっちでもいいわ
村松を勢力限定にしなかったことにブー垂れてる奴は戦器の勢力縛りに文句言ってる奴でもぶつかって対消滅しててほしい 士気6も使われたんならお前も士気6使って何とかしろ 重ね掛け(40c)みたいな事言ってそうだけど流石にそれはないか 敵の対象にならないだから重ねがけ出来ないとバグ扱い… 重ね掛けは仕様上はできるが士気の軽さという強みを自ら投げ捨てるだけだからアホの所業だと思う
普通に村松殿+士気4の計略なんかの方が強い 俺も村松殿入れるは
王騎とかいうクソ寒いカードがいる以上しょうがないわな 緊急バーウプで武力上昇1にされそうな気がしないでもない 村松いるから陸奥無修正でいいよねって判断じゃないかな
あとは妨害だらけの悪意の塊みたいなデッキも見るようになったし んなことはない
士気4で相手になんか打たせて帰るムーヴもある
士気2で20cだといずれ士気溢れるし >>501
勢力限定つけたせいか日の目を見ることなく話題にもならない益翁宗謙という犠牲者がいるし仕方ない
こいつに比べたら青の士気バックする奴やラブ次郎は話題にされる分遥かに恵まれてる 明日にはアプデしろよ運営
いいとこ6cだろ士気2だぞおい
いや6cでも長いわ。4くらいが妥当か 自分が周りより強いとは思わないが
さすがに武力14の質実呂布擦り付けられたぐらいで負けるほど大戦やってないわけではないわ 勢力限定あり
効果時間10C
ステルス武力+2
これでも士気2と考えたら十分強いよな 中沢が+3永続で妨害効果5カウントか
これマジでやばくね? 蜀の○×ゲームの人が士気4、+2の25〜30Cぐらいなんで
15Cぐらいが適正だろうか 五色がやばい勝率出してたのになんでファッション弱体なんだ
三渕現象が起きてる >>519
武力6/3剣豪にいいようにされるほうがやべぇだろ >>519
どんなデッキに入るわけでもないし鉄砲や弓相手には近寄るまでのハードルが高い時点でデッキ選ぶ >>519
とはいえ1コスだし何とか釣り合いとれてる感はある
これで8/3くらいのスペックが持ってたら村松と同じくらい叩かれてたかも >>519
6剣豪なら排除する方法はいくらでもあるから 中沢はコス1活かす難易度は間違い無いけど
永続に槍へし折れるってのは面白いよな
鉄弓には何も無いけど槍騎馬編成とかだと突撃され放題になりそう
超絶騎馬が弱めの碧に出してるのは考えてるなとは思った なんかあまり運営のやる気が感じられないよなぁ
ナーフも微妙な感じだし、アッパーも「で?」みたいな強化が多いし
何より、なんで今日頂上対決アップしなかったんだろう 三淵さんも活もってるんだよなぁ
>>472
ゆっくりかよ 村松殿見ると初期の辛毗も数値ぶっ壊れてたんだなって 大戦組のアイコンになってる女侍が琴だって前にここで見た気がするけど
琴は別で来たしあの女侍は一体… >>531
復活弱体したとしてもあの計略性能ほとんど放置はヤバすぎるっしょ パーツからメイン計略持ちまで島津並の勝率出してた割にはぬるい下方だとは思った 追伐、後方指揮、小早川、百戦、君臣、三矢、稲姫、氏康、宇佐美、綱以外の平安連中、この辺は確実に増えるな 青龍偃月刀が過小評価されてるけど、ピンポイントで強いよ。相手にダメ計いる時とか。
基本ダメ計は相手の計略見てから打たないと再起されたらキツイから。ガマンする。例えばガッツリライン上げて青龍偃月刀からの桃園は、攻城速度も含めてやらしい。 孫市使ってて五色相手は嫌だったので今回のVERUPはなかなかよかったのかもしれん
初日だからかユカとか氏康、小松姫いたし狩れる対面多くて楽しかった
落ち着いたら騎馬増えそうだなぁ >>506
20c持続なのがクソなんだろ
士気6吐いて逃げられたら丸損でしかない おうのは相手の最大武力参照のまともな号令持った不倫相手が見つかるまでは使い道無さそうだな。高杉はもう無理だ もしかしたら開発陣は三国での司馬徽(士気4、+2/+2号令、20c持続)がやらかしたけど、単体なら士気2で問題ないと考えた…? >>540
まずはステルス消して士気4になるところからだな >>548
村松した相手の高武力は対象にならない!つまり!! 今のところお鍋は同じ士気使われたら
普通に上から潰されるんだよな
お鍋を狙う必要ないって感じ
回復が全然間に合ってない てか上位プレイヤーで村松壊れとか言ってる奴いるの? 実際村松殿めちゃくちゃ壊れかって言うと微妙なとこだと思うけどな
強いには強いけど良カードだと思うわ
これぐらいじゃないと環境何も変わらないだろうし 騎馬単使いのワイ
氏康ぶたどんの前出しに為す術なく落城
どうすればいいのこれ!! 狐の配信でやってたニヒルの川の脳筋組にひたすら村松掛けるのは鬱陶しいなって思った
思ったけど、あれ狐の周瑜兪河デッキが相性最悪だっただけか そんなもん槍単が孫市無二相手にするのと同じで諦めろとしか 槍単が孫市無二にはどうしようもないけど
騎馬単は氏康にライン高めで絡んで計略打たれたら引くとかやりようあるのでは
騎馬単側は妨害なり曹操なり入ってるんだろうし 兵種単が苦手兵種の比率高めなデッキにやりようがある時点でおかしいんだよな騎馬単は 実際下の方だと開幕忠勝に鎧で殴ったあとで
忠勝前出し村松目覚めとかに対応できるだろうか みんな忠勝村松とか、慶次村松とか、呂布村松の話で持ち切りだけどさ、
個人的には高杉村松も結構強いと思うんだよな
高杉本人の弱点を村松が補ってくれるし、戦国1.5槍だから黑糸も選択肢に入れやすくなるし 明日やりにいくけど、とりあえず明智と孫策は死、五色はほぼ据え置きで周り巻き込んで復活弱体しただけってことでいいの? 生きにくい槍長時間強化してもなぁ
速度上がったり回復持ってたら別なんだろうけど
ラインあげるためだけ白兵やりやすくするためだけなら他の武将使った方がいいと思う
高杉デッキは二の手用意すると素武力も低くなりがちだし 現時点で高杉と言われたらどっちか分からんぞ
晋助の方なら知力高くないから耐性付けるという事だろうけど >>536
従5位に負けてるんじゃ擁護できないやんけ 騎馬単で氏康+忠勝に当たったけどこのマッチは無理だと感じた
開幕は戦器+劉封で殴られて
中盤は士気MAXまで引き籠られて
士気溜まったら車輪2連打で終了 なんとかできたらヤバすぎるからね
妨害でも積んでくれ 甲斐姫滝川一益ワラ難しすぎて順調に勝率落ちる
龍馬ワラや阿茶榊原ワラみたいな城門にシュートするデッキ使いまくってたせいで白兵全然上達してねぇ >>570
妨害入れてないからお前が悪い
妨害うってからローテでなんとでもなる ところでそろそろ劉邦くん下方しない?忠勝に士気2で投げたら士気3神速なのもうバグやろ これもし盾とか特技あったら完全に氏康の時代だったろうが依然としてストレートなぶつかり合いに強くないのがな >>572
滝川自体相手選ぶからな
つばが使ってもそこまで勝ててないし >>446
>>560
狐のバーうp直後配信とか上方カード適当に詰め込んだ微妙デッキやろ
たいした参考にならんわ 劉封は何で許されたの?
この運営はマジもんバカの塊なの??
武力の基礎値上げてんだから目覚めの範囲考えろよ
何で3コス以上作ったんですか?
何で今回追加で3コス以上を入れなかったんですか?
バカなんですよね?
ゲームバランス悪くなる要素を最初に入れたのバカなんですよね?? そこまで言うなら辞めたらいいんじゃないかな。怒ってても良いことないぞ 氏康の車輪ダメがけっこうあるから相手より武力+2くらいこっちが高くても止められないわ
これ下のほうなら前だし氏康だけで勝てるのでは 竜馬がゆく初コミカライズと聞いたけどお~い竜馬とは別物だったのか だから最初の性能は警戒されてたんだと思う
慶次とかどー考えても計略ゴミなのに上方されないのは高コス槍だから
高コス槍はセガのトラウマになってそう >>581
氏康と2コス以上の槍を入れた時点で5コス以上が埋まる
残り4コス以下によるが相手に端攻めされるだけで振り回されそうだがどうなのよ 端攻めは片方押さえて氏康+αで城門向かえば相手は放置出来ないでしょ ぶっちゃけ下の方とか言われても氏康じゃなくても
前だし勝家でも吉川でも勝てるだろうしどうでもよくね 呂布ワラなら挑戦入ってるだろうから先うちで高コスト槍1人落とせばあとは低コスの横弓×ローテで時間稼いでるうちになんとかならないかな
どうぷれのぼくはそうかんがえた 騎馬単じゃなくても鉄弓入れてないデッキだと氏康は割と怖い 近藤勇「せやろか?」
村松殿の相方は誰だ選手権が始まるのかー難しいなー 騎馬単じゃない鉄弓入ってないデッキは欠陥デッキなのでは…
というか騎馬単って難攻不落使えば氏康側に車輪しか答える計略無さそうだけどどうなんかね? 英傑の車輪てさ
乱戦判定にならず車輪部分で相手にのみダメージ与えることができるか
車輪部分に相手の移動速度低下効果はあるのか
って検証されてるっけ?乙女とか利家とか城張り付き車輪ばかりでよくわからんのよ 防護は単純な武力ゴリには辛いんや
一方的に兵力削られて時間稼ぎにしかならん
それ+ローテで何とかは大抵無理や
今の防護は孫一竜馬や騎馬超絶には糞強いからそっち対策を見据えた投入になる 劉封は目覚め15か16にすればいいだけなんだがまだご祝儀Verだからしゃーないか 前のverで上方された平蜘蛛はちょこちょこ見るようになったけど
三日月宗近は全くみかけなかったな 15〜16なんて実現性低い目覚めに何の価値があんだか・・・ >>595
前に修正案で14からにすればよくね?って話でたら怒涛の「そんな事したら使えないだろ!」って反論出てたな >>594
いや貼り付かれて車輪うたれたらそりゃ無理だろうけど
高いラインで難攻不落うたれたら氏康側が車輪しかやれることないんじゃねーかなぁって話 16で目覚めにしたとして誓い目覚めとかでバカ火力出されても文句言うんでしょ? 嬴政から兪河に乗り換えたけど時間長いしつええな
というか呉景が強い >>602
タカヤマ先生最近女の子やメカ娘の練習してるがここ1-2年でめちゃくちゃ可愛くなってる
三国志も水着辛憲英可愛かったし、何でも描ける人に なんか初日は綱も孫市も五色も相変わらず強かったんだがほんとに環境変わるのか?🤔 孫市や五色は計略自体は微下方だけど、結構キツめの綱もまだ強かった? タカヤマ先生の女の子…
優しさのエキナシアと騒乱を呼ぶ巫女ヴァルヴァはいいぞ 明智孫策はどうなの?
どっちもそこそこきつめな下方受けたけど 狐が言うには明智は五色に比べりゃまだマシとか昨日言ってたな >>582
おーい竜馬はあくまで原案竜馬がゆくだから別物 正直こんなに有名所の追加が遅いなら、ごちゃ混ぜ大戦にしないで欲しかった…
そんな余裕かましてるほど体力のあるゲームだとは思わないんだけどなぁ 追加は早い方だと思うけどな
追加されたのが第一弾の上位互換みたいなのが多いのが残念だけど >>578
一応許されてないから下方されてるんだが・・・
それに劉封目覚めさせるためには士気が最低5(村松殿)か部隊流派3が必要だしな
まあ村松殿が士気効果おかしいから村松殿にブチギレるなら同意してやる 英傑っていうから有史以来の名を成した者が出てくると期待していたんだけど今までの付け焼き刃みたいな選ばれ方で正直残念 間もなく新カードをポンポン追加できるほどセガ側に体力無いだろ
5か月で新カード追加も前倒しで出してると思うわ 次はもう大型でバージョンⅡになるのかね
それで西洋来なかったらマジで三千世界の意味ないな >>617
ごちゃ混ぜ大戦なのが1番の目玉なのに何言ってんの? 鳥居はだいぶヤラれたが似たような計略の来島も下方しとけよ運営
あれもクソゲーや >>622
いやいやw
有名アニメ漫画コラボ
↓
自社スタンプ
↓
有名アニメ漫画コラボ
↓
自社スタンプ
これくらいはやってから英傑大戦バージョン2だろどれだけ気が早いんだよwオニコジが笑うぞ? 戦国も新三国も大型VerUPの後、小型追加2回挟んで大型が基本的な流れだった気がする 12月くらいにバージョン2って意見も見たことあるが三国志戦国とちがってコラボ候補豊富だしもう一回大型カード追加はさんでからのバージョン2って可能性もあるだろうな 初期から西洋出しても派手なカードにし難いから既存の足場固めからでええやろ
専用兵種や特技追加くらいにはして欲しいし 10月コラボスタンプ
11月自社スタンプ
12月コラボスタンプ
1月verUPぐらいの流れなら有りそうな気はする
>>626
戦国はその流れが基本だけど
旧新三国志は割とそうじゃないのと半々ぐらいのはず 年末年始に三国志勢大量追加で
同時に三国志大戦稼働停止告知して移行を促すんでしょ
そろそろ向こうはプレイ人数的に限界来てるだろうし >>624
下方するなら周布だろ
来島と違って使用率も上のほうだし風林火山に礎に何でも入るから
1.5が守りで使える計略持つとダメなのは羌カイでわかりきってるのに >>617
ぶっちゃけ関係ねーわ
イラストとか計略で盛り上がることはあるかもしれんけどな
だって新選組とかでも全然盛り上がらないじゃん
例えばこのあとジャンヌ・ダルクとかが追加されたからってうおおー!英傑最高!チャリンチャリンが止まらないぜ!とはならんやろ >>631
あいつが意地持ってるから周泰の意地は絶望感ある
何でくるのか 武力と移動速度が上がり武力ダメージを軽減する
これで良いやろと思ったけど甲斐姫と同じだなこれ へやーさんは全身の傷エピソードがあるからダメージ食らう度に武力アップでいいだろ
どっかで聞いたような計略内容だけどな 歴史スキーからしたら計略が焼き回しでもあの英雄かっ!で大喜びするぞ、なお弱いと激怒するけど? >>630
もうかなり移行してきてるだろ体感的に同レベル帯の人間のレベルが上がってる 技巧やら復活やら気合付けてお茶濁せばよくね、周泰に関しては >>632
いつまでジャンヌダルクとか言うつもりなんですかね、これは戦国2.5です
そんなものは追加されません
Fgoでもやっててくださいキモジルドレェさん
英傑スタッフコラボ下手くそすぎるから自社IP使ったコラボすら出来なそうなんだよな
今回焦って女子4枚と計略壊してきたけど
辞めた客は戻ってこないんだよなぁ
開発スタッフとかスタンプの事集金とか言ってユーザーの事バカにしてそう >>605
綱はツナ缶からツナマヨぐらいになった
武力-1はマイルドに見えてキツイ 2.5ではなく0.8ぐらいだろ
タッチアクション無しで-10%
ポリゴンモデル省略で-10% 五色は5枚揃ってないと号令撃てないくらいでよかったと思うんだけどなんで復活の方を下方すんのかねぇ 五色は5枚じゃないと撃てないなら
三矢と四天王もそうしないとなw 大村とか有名どころだけど不満が大きかったからね
結局誰でもいいから女だせって期待に応えてくれただろ >>637
効果終了時に撤退する(撤退時間短縮)これでええやろ 楽進も陳到コースで40cになるかと思ってたけどまったくそんなことはなかった どんな神運営でも万人が納得するカード追加なんて到底無理だから好きにやってくれって感じ 桐生ちゃんはもう引退だって言ったのに
やっぱ春日じゃ人気不足だったんだな >>654
普通に常識人だから積極的にトラブル起こせないからな
桐生ならうるせぇ!言わせておけばいいし ペルソナ問題に通ずるものがあるな。世代交代したのに延々と働かされる番長 今回一番きつい下方もらったの鬼小島だよな
流石に効果時間下げすぎだと思う… >>659
鬼コジはうんこ痔に進化しました
やったねタエちゃん >>565
その組み合わせシンプルにいいね
でも狙撃や孫市がブイブイ言わせてる内はどう足掻いても無理だと思うし使いたくならないなあ 高杉村松は地味に困るないつも岩成や火計で何とかしてんだよな >>599
劉封の目覚め14でも2.5酒井だけでいけるし他にもコンボ居るし5色も少し入れ替えで行けるんだよ
5色活4に城塞2と3がかみ合ってる現状があるのに13のままってのはなぁ 騎馬単ガーの人たちってさ、騎馬だけ争覇たまりにくくだの乱戦弱くだの
調整めんどくさくて非現実的な修正案しか言わないけどさ、
単純に攻城力もっとガツンと下げるじゃ納得しないのかな?
それこそ4コス騎馬で1コス槍くらいしか削れないとか。 最上位はしらんけど騎馬って一迎撃で試合終わるぐらいのリスクあるからまぁいいかなって感じはある
試合中はあー無理って思ってても結果勝ってるとかままあるし >>664
個人的にはアクション含めて騎馬は攻城不可にしとけば今みたいに白兵最強かつ強い号令や妨害持っててもかまわんよ 将来的に五色以外の号令と組み合わせて使わせることも考えたら別に13でいいだろ
14も別に狙えなくはないけど組み合わせは一気に減るからな お前ら絆何枚くらいある?
俺は0で一番高いカードでも60
300まで上げられる気がしないんだけど… 槍を見せる努力と馬で槍を消す努力
オレは馬で槍を消すほうが楽だな
前回で迎撃角度が増えたけど槍の速度は落とさないで様子見たかったかなぁ >>664
それやると謙信とか死ぬからなぁ
謙信が攻城役になるのにそのダメージが1コスならもう使い道ないよ >>658
鬼こじは8気合いで生まれた時点で計略諦めろ >>668
基本100円プレイの人間ならそんなもんやで。
俺もコラボスタンプのときだけ200円入れるくらいやし、1年後に1枚くらい絆なるくらいや。 >>668
心配しなくても絆武将なんてランカー級のプレイ量か200円ドブ投入してる人しかいないで 例えば強い陣形にもそれより安い士気で倒せるかもという見方はされないというか
陣形側も鬼コジいるから他の手でいくかとならんというか
大戦はいつもそういうのがある
鬼コジがやりすぎか適正かはさておくけど >>672
そんな…池田が歩けるようになる未来は無いんですか!? >>668
絆カードゲットまで200円プレイを毎週5セットなら8ヵ月、毎週4セットなら9ヵ月半、毎週3セットなら1年と1ヵ月だから
英傑稼働してから現在6ヵ月目なのでそんなに持ってる人ないんじゃないの 鬼コジ綱で位盛ってたけど騎馬単に乗り換えたら刺さらなくなって変わらず勝てる 今ですら1.5槍>4馬ぐらい攻城力違うのに何が不満なんだ
実際は武力依存あるから小数点レベルで4馬の方が僅差で高いけど ぶっちゃけ1万で買ってもチャリンチャリンするより遥かに安上がりだしな 考え方の違いなんだろうが買うのは俺的にはあり得ない >>679
池……田…?
聞いたことないし…そんなやつ全国で見かけたことないな
新カードか? >>681
これが正解だなー。
定期的にやってても全然たまらない。
推奨チャリンやっててもね。
縁なんで上限2000なんだよ。
5000とかにしろよって思う。
カード揃って将器揃ってレベルもそこそこでもうやれることがない。推奨チャリンする理由がないからまた普通のチャリンになる。で、位もループするだけ。やることがない。って思ってるのは俺だけ? 正直SSRシステムは戦国の方が良かったよな…
超低確率で出るから一回出たときは宝くじ当たった気分でめっちゃ嬉しかった >>666
だからそれが極端なのよ。1つの兵種だけできないことがあるっておかしいと思わないの?
>>677
まあ結局は計略よな、陸奥だよ陸奥。
他の兵種単組もうとしても複数の号令、単体超絶、妨害が無理なく入るデッキって難しいもん。 1.1追加カードで絆刷ってる奴も何人かいたし、1ヶ月もしないうちに筐体に10万ぶち込む奴が出てくるなら大成功じゃん
どう言おうがもう世の中はキャラ愛を金で証明させるやり口が大正義なんよ >>677
トウガイが刹那神速持って帰ってくるフラクがたったな 絆SSRはあくまでおまけで絆SSRをゲットするレベルまでキャラを使ったという部分のが本体だから
絆SSR買うのって勝率高いaime買うのとかわらなくね?
カードなんて紙じゃろ
自分で絆あげた思い入れないとなんの価値あるねん もうちょっとSEGAさんはユーザーの気持ちを考えてほしいね…
金さえ取れればそれで良いと思ってるのか!? まぁ思い入れで欲しいのか見栄で欲しいのかで価値観変わるよね まあエンドコンテンツなんだから人によって差が出るのは当然だわな。とりあえず欲しいSSRはあるし地道にチャリンチャリンして絆にするんでええ。 絆称号じゃない絆武将は確かになんとも思わないなってのはある >>683
武力依存もコスト比であるから実際には王騎の壁パンは5.63%以上は入る
岩成とか武力6槍の壁パンが5.3%だからだいぶ感覚違うぞ 他人にどう思われるかなんて関係なかろ
欲しけりゃチャリンチャリンするもメルカリ使うも好きにすりゃいい
チャリンチャリンで300まで溜める時間は一般人にゃなかなか捻出できんとは思うが 絆がプレイのオマケにしても3000回使うか怪しい
コイン投入前に出た寵臣に+1あれば総プレイ数で狙えるんだが 絆武将を買うのはntrに近い感覚があるから買わない。俺は純愛派なんだ
明智孫策下がって五色死んだし某虎のパクリもとい参考にして無二孫市に移ろうかね。孫市育てたかったし 絆武将買うやつより売るやつを軽蔑するわ
俺なら絶対誰にも渡さない でも絆になると特定のカードとの特殊セリフなくなるらしいじゃん
記憶を消して洗脳してるように見えないか? 紙切れのデザインで一喜一憂する成人男性がこんなにいる事に驚き >>706
信勝もワタシダー‼︎って信長に言ってくれなくなるのか?いつでも言ってくれるなら別にいいけど コロコロ使用カード変えてく純愛派とは如何に・・・
都合のいい女とっかえひっかえしてるダメ男感がするんだが 分かりやすいのは車や時計カバンだろうけど見栄のためなら金持ってる大人はいくらでも払うんやで 高い車や時計は女の子釣れるけど
絆SSR女に見せても引かれるだけやしなぁ 一度撒かれたガセネタが消えるどころか再度ばらまかれてるのを見せつけられている
絆を売りにくくするためにやったなら策士だな 承認欲求だか拘りだか知らんけど、この辺の感情をくすぐって売上高に繋げられるならセガも笑いが止まらんな
そりゃアイドル商法がなくならんわけだ 車や時計かばんは皆金で買うものだけど
絆武将は自分で絆貯める過程含めて価値を感じる人がいるって話だから例えとして適切じゃないと思うけど
見栄が見栄になってない話よ >>720
高級品買うための努力で考えれば方向性同じじゃね
朝昼おにぎり1個の生活20年でレクサス買えましたみたいな 絆100くらいなら頑張ろうと思うが、300は流石になぁ… 他人の使っても特殊セリフしゃべるけどくだらん虚言流してる奴はなんなんや?ケンモーの方? まあ色々絆上げるキャンペーンはやってほしいし、引いたカードを縁じゃなくて絆ポイントにするとか出来ても良いな。 >>692
そうよなぁ。騎馬単で大体盛れます見れますじゃなければ騎馬単あってもまあええかと俺は思うし。
>>694
切ないトウガイさんはカッコよすぎてみんな入れようとした大人気カードやぞ。(なお使用率 >>722
レクサスは金でしか買えないわけじゃん。
金貯めるための努力は個々で違うだろうけど
絆武将はプレイ回数と時間かければ手に入るものを、金で買うわけでそこに性質に差があるよって感じ。 絆は500でメガネ外すとか一郎丸が五郎丸になるとかしてくれ >>696
営利企業が利益を追求するのは一般的だが >>727
その例でいえばソイツは車すげえ大事にすると思うんだわ、
苦労して絆カード手に入れたヤツも同じこと、モノや過程に差があっても根本は同じだと思うけどな どうせ絆は上限下げられるから買った奴はあとから壁に頭打ち付けるだけだよ、普通に考えて300は盛ってるからね
200ぐらいにはなるよ
僕は大戦に詳しいんだ >>728
絆500貯めたら誰でもメガネかけさせられるようにしてくれたら俺が皆のぶんまでチャリンチャリンする >>724
他人のとかじゃなくて絆カードだと特定の組み合わせでの台詞がなくなるって言いたいんでしょ
まあ絆でも普通に特殊台詞を喋るんだが 「あなたと一緒なら、自分の足で歩いて行ける」とか言うようになったわ、りょーさん
あと、絆カードに贈り物するときのセリフは変わらなかったわ
お市のなぞなぞの答えとか教えてくれるようになるのかも、とか思ってたけどそんなことなさそう >>731
同じだと思う人はメルカリで絆武将で買うし
違うと思う人が買わないってことだね
ただレクサスは一目見ただけじゃ過程が分からないけど、絆武将は称号や試合数から過程が透けるってとこが違いやね 運営の今のスタンスが、ゲーセンでお金を落としてくれる客を優遇なんだから
絆は良いアイデアだわ >>720
ビンテージジーンズを金で買うみたいなイメージじゃないかな
自分で履いて作ったダメージに愛着を持つか
お金で買ってもその仕上がりに満足するか
後者の人もいるよね >>734
そういう話じゃなくて他人の絆カードを使用した場合変化するはずの計略台詞が通常のままだったという話(後に他者が確認し否定)が一瞬広まったんだよ
未だに>>706みたいなのが聞きかじりでデマを流す 上手く使える自信ないけど中沢おもろいな
氏康の車輪も消えるとかちょっと笑う
張遼かホウ徳あたりと組ませればええんかな >>725
絆ポイントw
それはもちろん一枚目の絆カードを引いたカードにだけ適用される仕様だろうな?
絆300まで上げてない奴に絆カードプレゼントとか舐めてんの? 氏康ぶたどんワーオのゴリ押しケニアがガチ目に強い気がしてきた
相手の構成によっては開幕黒糸で落とし切れるし
今後天敵の鉄砲盛が増えてこなければだが 縁1000で絆レベル1上がるみたいな話ならあってもいいんじゃない?
縁あまって無駄にカード印刷するよりは他の使い道出来た方が嬉しい >>741
車輪消えるは心底呆れたわ
車輪が兵種アクションなら城削れるように修正すぐやれよSEGA サテライト印刷のせいでドット抜け、フィルム剥げ多いから美品欲しい自分は、詳細上げてる人から絆カード買ってる 絆のレート下げる仕様追加しないと風営法8号でお叱り受けそうだけどなあ
10万必要はちょっと 今は村松の計略が注目されているけど、五徳姫もかなり強くなったよね
扱うスキルが必要だけど >>744
別に。
絆武将は推し武将を使い込んだor貢いだご褒美って扱いだろ
一度も使ってないカードの絆を他の条件で擦れるようになったら絆カードの価値が下がるだけ。 牛金が高速で城をすりおろすゲームが始まるがよろしいか? 槍単兵種氏康とかいうクソデッキが誕生するから車輪で城は削れなくていいと思う じゃあ琴で車輪消えんなよって話だね。
車輪が兵種アクションであるなら城削れなきゃおかしいし
兵種アクションでないのであれば琴で消えるのはおかしいって矛盾。 >>753
なら中澤琴で消える仕様を変えないと
そもそも騎馬単は存在していて槍単ないんだからクソデッキ呼ばわりはないな 既出の300を200に落とすはあまりにバカだけど贈り物特化進軍の追加とか二枚目以降の印刷でポイント入るとかは増えていいと思います 兵種アクション城ダメージが突撃槍撃斬撃銃撃なのになんで弓は通常の射撃と走射両方で入るの
他の兵種と合わせて走射した時だけにダメージ入るようにしろよ 車輪でアクション攻城入ると乱戦中でも攻城中でもアクション分が入っちゃうからダメなのはわかる
中沢で消えちゃうのは流派稼ぎの部分を見ると迎撃も兵種アクション扱いだからなのかな まぁ氏康がどうとかはさておき強い槍単が存在するなら騎馬単以上にクソデッキだと思うよ
事故無いし なら城削れる代わりに車輪消そうな騎馬のオーラも消えるし 鉄砲は当然弾無くなるし
とか一々言い始めたらきりねぇ 槍単成立するのは剛槍号令と長槍号令とかが出てきた時だよ そもそもアクション流派1は槍撃と書いてあるのに車輪出したら城削れるようにしろってのは意味わからんぞw アクション1は弓より鉄砲の方がヘイトたまってるのはなんでだろ 最近なんでもそうだけど○○って書いてあるからどんな歪みが出ようが××しか認めないって人多いよな
特にゲームやフィクションなんてその時の運営や作者が正義なんだから ただでさえパッとしない弓を下方しろとかいじめかな? >>757
>>765
これは確かに一理ある。
てか槍のアクション攻城って槍撃出さなきゃダメなの?
無敵槍で触れるだけでも削れる?
今までのシリーズでは無敵槍と槍撃って別物だったけど、
英傑大戦ってどうなんだっけ? >>748
風営法のどこにどう抵触すると思ってんのか言ってみ? すごいな風営法
なら、Fgoや艦これもヒカリモノ出すのお金かかるし相場価値が獲得景品の価値を遥かに上回るから風営法違反だな! >>770
槍撃と無敵槍で両方の城ダメ入るなら車輪でも入ってるのでは?
車輪は無敵槍の形態変化という位置付けなんだと思ってる まぁ絆カード考えたヤツは昇進ものだな
それだけでチャリンチャリンしてくれる勢が結構いるんだもん
売上もあがっただろう 槍単...事故ることがまずあり得ないので、他デッキの展開についていける殲滅力やらを与えてしまうと容易く壊れる
弓、鉄砲単…成立してしまう=騎馬をなんとかできてしまうなので他デッキもまとめて駆逐していく
兵種単で騎馬単以外が成立しちゃいけない理由はこれだろ >>776
同意、SEGA昇進降格人事はこのスレの意見を8割採用する様に。 まあ、fgoも艦これも絆カードも風営法違反な訳が無いないだろうし、そもそもそれでチャリンチャリンしてゲーセン界隈が潤うならそれでいいじゃねえか 毎度思うんだがホントに槍単がガチデッキになる環境ってサ終だしな。 何がどう風営法違反なのか教えて欲しいんだが説明出来る法律に詳しい奴いる? >>770
>>775
少し前のレスも読めないのにあーだーこーだいってるのなんなんw
プレイしてないの? >>777
そう
実は「成立してもいい兵種単」は理論上騎馬単だけで
その騎馬単においても、刺さったら崩壊するという要素を取り除ける人馬号令系は武力上昇が低いとか効果終了で死ぬとかの明確な欠点が設定されていた
たとえば弓が定期的に帰城しないと矢が撃てなくなるみたいなデザインだったら
置いておくだけで超絶騎馬すら一方的に殺せて回復付き号令にも勝てる弓単が許された、かもしれない >>781
風営法2条1項8号
『本来の用途以外の用途として射幸心をそそるおそれのある遊技に用いることができるもの』(をさせる営業)
具体例としてビデオゲームも含まれるらしい。
射幸心をそそるの部分なんだろうけど、俺は詳しくないのでどうヤバいのかはわからんw 騎馬単:相手してて不快
ほら騎馬単にも成立しちゃいけない理由ができたぞ 本来の用途以外の用途…?
射幸心…偶然の利益を、労せずに得ようとする欲心
ってなってるけど労はするだろ 車輪ダメにアクション流派のダメアップって乗ってる?全然ダメージに差が見られんのだが ビデオゲームは本来金銭や代価としての何かを得る物ではないってことでしょ
このゲームをすれば金が儲かるかも!ってのは射幸心を煽ってることになる で、このゲームをすれば金が儲かるかも!ってのは誰がいってんの? その辺りを気にするなら、まずはポケモンカードとか遊戯王辺りから始める事だな セガからすれば決められたルールに則って紙を排出してるだけだからな
その紙が外でどんな価値があるかなぞ関知しないってことなんだろ
ひょっとしたら印刷に絶対100円を要求するのは法律周りのクリアも兼ねてるのかもね 槍単って一生相手に都合がいいタイミングで当たられて逃げられるから現状ゴミなんだけど
それをひっくり返せる要素なんて来たらそれこそ駆け引きもクソもなくなるんだよなぁ
それこそ開幕乙をフルカウント捌き続けるようなクソゲーしかならん >>788
乗ってない
このゲームの車輪って槍オーラが回転してるイメージで槍撃とは明確に区別されてるはず 代わり映えしないクソ環境だしヨーロッパ追加されるまで引退するわ
復帰までサービス続いてればいいが 大真面目にこんな事言い出す奴が現れるんだもんな…
企画とか色々考える人も大変だなぁ…って思うわ 実際七本槍やらゴールデン利家、槍シューティング斉藤とか人激減したぞ? 結局は環境ぶっ壊す計略でもない限り槍は弱兵種ってことでしょ
同じことは剣豪にも当てはまるような気もするけど 槍を本気で弱いと勘違いしてるならそりゃ弱いまんまやろ。単純に役割が違うだけ。 >>797
YOロッパ!YOロッパ!!
お前の頭パッパラパー!
金が無いから即引退
ぎゃはははwww すみません、他のゲームに浮気して槍控えの構えしてます
うっかりデイリーボーナスが下がってしまった >>784
ありがとう
絆増額キャンペーンみたいなの来たら嬉しいけど
金かければ強いカードが出てくるPaytoWinじゃないし記念品のような物に射幸心を煽る効果はそう無さそう >>622
タイトルの三千世界は「三千世界の烏を殺し、主と朝寝がしてみたい」という高杉晋作の歌が元ネタという説も
まあ平安出たしどうせ大型で副題変わるだろうから大したことでもないけど
そのうち西洋も出るだろうし 艦これのカッコカリもすでにあるし、なんならFGOの最初期なんか最終再臨させるだけで数万円かかったからな… fgoは本家の周回に近い事をアーケードでやらせてたからな。あたまおかしくなるわ >>770
槍が遠くから真っすぐ攻城に行って城に到達してもダメージが無いので槍撃じゃないと無意味
無敵槍だけで当たるなら馬除けの置き槍でずっと城ダメ入ることになるので見た目相当悪そう >>815
普通にそうやろ
歌に出てくるのもそれが元なんだから 三千世界(東アジア)これは世界は東アジアにしか無いと言う事ですか?中華思想とも受け止められますよ?説明するか早い所別の地域も出して下さいSEGA? 別に根拠があって言うわけや無いんやけど、今の大戦の企画班、歴史に興味無いんちゃうかな 仏教用語での世界だから仏教圏だけ追加するで問題ないな! >>822
群雄伝担当からは歴史好きがビンビンに伝わってくる
スペック担当からはノットアットオール 今回の調整が微粒子レベルすぎてもう新カードくらいしか期待できんな >>822
少なくとも戦国大戦の頃みたいなガバガバ史観ではなくなってるし曖昧な部分を断定しなくなってきたからあの頃と比べたらかなりしっかりしてる印象 >>740
それも知ってる
でも>>706が言ってるのは特定のカードとの特殊台詞の話だから
これは配信者が「絆カードなら特殊台詞も絆仕様になるかと思ったけど何もなかった」を誤解して一瞬だけ広まった話 むしろ断定してるほうが物書きとして正しいんじゃないか 正6で最新18勝の騎馬4に二回当たってぼこぼこにされたわ
しかも片方は村松呂布で村松打たれただけで何もできず敗北
董白なんかだしたら三国の董白好きが移住してくるから当面は村松呂布
もあって槍銃は手も足もでないわ 運営は三国から移住してくる董白ユーザー
と呂布の囲い込みがしたいから村松追加さいと思えるくらいだわ >>829
信勝が信長や池田に殺されるんじゃなく歴史の表舞台から消えたとなったのは
説が色々あるから断定しなかったのか三千世界に招かれてしまったのか… 張飛の字を益徳にしたりかたくなに真田信繁と記述したりして
変なこだわりがありそうだと思う ガバガバ史観じゃなくなったせいで牛金頭おかしくなっちゃったじゃん
お前は牛だろうが 上方されたからか流派盛り盛りの毛利隆元をそこそこ見かけたけど長時間だからって序盤に城に張り付くのはマジでやめよう
ちょっかいかけて帰ろうとしても簡単に抱きつかれてそのまま号令打たれて壊滅する美味しい相手ばっかりだったぞ >>831
分かりやすく面白くするために事実無根な説をぶち上げるのは物書きとしてはいいけどね
司馬遼太郎みたいにいくら本人が創作だって言ってもそれを史実だと勘違いしちゃう人が増えて通説化しちゃうのはなんとも 槍の兵種アクションは槍撃と迎撃。槍撃できない迎撃できないなら槍が消えるのは視覚的にも普通の処理なのでは?
乱戦でも槍消えるし 結局>>804コレなんだよな。
槍が弱いとか、槍で部隊殲滅しようとして出来ずに槍撃弱え~槍弱え~とかほざいてそうだから笑える 昌豊表記で別に間違いではないのに実は昌秀が有力言って名前変えるのは旧作への敬意がないとは思うね裏面にでも書いとけばいいだけなのに 車→2シーター軽四
鞄→スーパーのエコバッグ
時計→腹時計
これでええやろ。金持ちほど無駄遣いはしないものさ 五色まだ普通に強いな、槍3マッスルも多分やれるけど1.5本多石川どっちか入れたデッキはやりそう >>842
そんな金持ちは見た事ないな
そういう貧乏人は山ほど見る
少なくとも車乗るのに金をかけない金持ちはいない、自分の安全に直結するからな >>832
あの董白じゃちょっと…
しかし投げ計略が全体的に便利すぎるよな
一心同体的なデメリットや自身の撤退とか付かねえかな >>847
ミサイルを搭載したプリウスくらいは当たり前に持ってるよな >>837
出演枠が貰えるかどうかを心配するべきでは・・・? 生粋の呂布使いは絶対6枚でやりたいから村松殿と組ませる余地はなさそう >>839
なら乱戦で車輪が消えないのは何故でしょうか? >>849
ミサイルは高いからアズレンの愛宕のステッカーで我慢してる 長州大割拠で呂布村松対策したろと思ったら対策できてなくて草 氏康はまずスペックがゴミすぎる
特技増やすか無特技にして2.5にしろ スタンプカードどうよ?
キングダムぶりに復帰する価値ある? 金プレの方に初めて勝てました!
まぐれでも嬉しい(`・ω・´) >>858
おめでとう!上手すぎだろ!このスレで一番うまいわ! 絆武将取ってる人とか取りたい人ってデッキにいれて使ってる?
それとも追加進軍で友好度って挙げてるの? スレ最強は従三位下のぶたどんがドキドキさんってそれ一 >>862
200円進軍でなるべく使ってるぞ
ただよえーなと思いながら使っててさすがに負けが込んだらデッキ変えるけどな
新庄局とかいう眼鏡っ子だが 三国志大戦のいけませんおじさんは知力将器で約30c +2ステルス
今回は士気4で+2 40cステルスor+4 20c選べる感じ
ステルスおじさんは殆ど活躍してなかったから単体強化なんかこれぐらいないと厳しいと思うけどね >>746
そら槍自体が消えるんだから車輪が消えるのも当然なのでは 今日の頂上は手前何で序盤攻めなかったんだろ
その後攻められたダメージまくれず負けとるし >>869
粘られてユカで食われてカウンターになるのを警戒したのでは?あとは鉄2で削った上で張り付きたかった
どのみち士気ためて赤青赤するにしてもユカと驕慢を重ねられる奥のほうが有利だとは思う 曹純目立ってないだけでやられるとクソゲーなんだけど… ユカちゃん17cとかやろ
守りで使ってカウンターするほどの時間はまだないんだよな 計略はあまり使われなかったいけませんおじさんの改良と見るなら
まあこんなもんかって気はするな もう騎馬嫌だ
劉封・楢崎・曹仁は士気に合ってない能力だし
呂布はサポートカード多過ぎるし本人も鬼強いし >>874
永続だと乱戦で切るといつでも味方も切って大惨事じゃ? >>875
士気的には三国志の時から似たような感じだけど
コストが変わってるから余計強く感じるわ >>879
速度&武力アップは士気5とか本当に刹那にして欲しい
何でこっちの号令を戦器+士気3で凌げるんだよ >>883
フルコンするなら上書きやね
どうせ最後の重ねでしか直江打たんし 周瑜強なりすぎやろ
ほぼ知力5が燃え尽きるから何もできんくなってクソゲー化してんじゃねーか 村松呂布もやったけど村松吉川のほうが圧倒的にヤバいぞ 増援+αとか武力3+αとか見るに戦器は士気5相当はあるからな
そら士気8使えばしのげるわ 吉川完全に壊れレベルになってるのにあんま騒がれんな もうさ皆で普通に毛利打ちあって終わりで良いんじゃない? 士気差付くからすげぇ嫌いだけど相応なのか…
素の武力負けてるから押し込めないし ステルスが1コスだったら化け物だった。
辛うじて1.5コス槍なのが救い。
強いのは間違い無いけど城ガッツリ殴るデッキにし辛いし、殴るデッキにすると相性が出やすくなる。 >>897
今回のは出来る。
出来ないのはコラボカード コラボカードは出来ない
EXとかターミナルで買えるのは絆カードが作れる 好きで騎馬単使ってるくせに氏康に文句言ってる奴何なの?
ちなみに陸奥王騎使えば勝てるぞ >>896
その号令の士気次第では消費コスト
戦器+士気3>号令、だぞ
戦器(宝具)は士気5~6相当って言われてる ということは9コスト大政奉還+再起は士気20相当にもなるってこと!? 大政奉還も今後の追加カード次第では約束されたぶっ壊れカードだから… >>905
そうだったんだ…こっち士気6〜7とか使ってるからずっと理不尽に思ってた
それならまぁ納得かなぁ劉封は許さないけど 士気増えてるの6だしこっちが戦器消費してるの大政奉還側だから実質3位しかアド無いぞ
あと流派ゲージ1本も犠牲にしてるから なんで足してんだよw
つかった士気6+家宝の分は士気マイナスだろ 元就や吉川強すぎて槍高杉がますますいらない子に…
あと低位だと李典の反計が決まりまくって気持ちいい 高杉って村松かかってる武将は対象に取れないよね?
よく向かい風が吹く男だ ダメだ正四位下にすら戻れなくなった
呂布ワラって何に勝てんの? ただの武力号令なら高杉くん大活躍の巻、なんだけど
相手号令のおまけがダメカとか剛鉄砲とか速度アップとかだと別に有利にならねぇからな >>913
俺に勝てるぞ
いやマジで苦手なんだよ
最前線に居座る呂布って無士気でどうやったら帰ってくれるんだ >>913
つばが呂布ワラ辞めてる時点でバラしたほうが安定するんでね? 高杉晋作は士気7なのが…
3コスなんだし士気6で今の効果でいいレベル
家康もだが高コス号令より2コス号令の方が強いのはよくないよ >>918
あの人は呂布ワラでも勝てる人だと思う
ただ別のワラ使ってるだけじゃないかな
バラ使ってみるかな… >>917
開幕ハバキリ
中盤以降は部隊を2つ3つにわけるんだよ
守り役と攻め役をうまく分けて呂布が自城に滞在しやすいように生かさず殺さずできればなおよい
リード取れてる状況ならがんがん士気使って呂布殺してればまず負けない
同格ならね… >>920
上手い人が使う前提の中沢琴がぶっちぎりで外れじゃね? >>921
それこそ今話題の村松殿バラとかやってみたほうが色々視野が広がって勝率上がると思う。 奈良の最新20のサブカマンに当たって捨てたら
ぐるぐる自滅から仕切り直して空撃ち落城されたわ
もう奈良に英傑置かんでええよ 東伯使って見たけど、弱くはないんだけど、玄には要らないなこれ……
そりゃあ、馬号令のある蒼とか、緋に居たらぶっ壊れるだろうから警戒したのは分かるけどさぁ
ならせめて碧にくれよ……碧なら悪さしないだろ…… >>928
神算が居るからワガママ言わない
帰れない系が無い蒼は不遇だぁ 今日曹操、卞氏、吉川、小早川、李典てデッキに2度当たったんだけどどなたかが配信で使ってたデッキなんでしょうか? 無二孫市苦手なんですけど
騎馬1 槍2 弓or鉄砲2みたいなスタンダード号令だとどうやったら勝てますか? >>931
相手が引き返すところを狙って号令鎧号令で削れるだけ削る
これでリード取れなかったらあきらめてくれ 村松殿、うざ強いとは思ったが
結局他にメインが必要だし、ここで言われてるほど猛威は振るわないと予想 スタンプはメイン計略持ちゼロだからつまんねぇわ
1枚くらい2コス以上でメインにできるの出せよ 慶次に村松したらな無敵やろ?
銀プレさんがデッキ迷子になると慶次に走るのは分かった >>931
焼け、知力5以下は周瑜あればなんとかなるバージョンになった
俺は弓さらって5%も減ってない所を焼かれて消し飛んだ
このままだと従4から従5にストレートに落ちそう 正二ふんでた人が正五まで落ちてる…
すげぇ極端なVERだなぁ 宇佐美+9は結構思いきったな
個人戦には本人の武力低下側を緩和してほしかった感はあるけど 戦国の頃ならアプデ後はサブカで新しいデッキ探せたけど、今は禁止だからデッキ探してたら一気にリーグ落ちる 考えるまでもなく低ランクや槍銃は呂布村松に狩られて終わり
緊急で調整するしかない 董白実装にしても三国から人の移住がうまくいってないのがわかるんだよね。 運営が騎馬単潰したければ、戦器車輪来たらそれだけで潰れるくらい、今の車輪はヤバイ。でも微妙な氏康君。 孔明 司馬懿 趙雲とか三国で出てて当たり前な人物たくさんいるけど戦国とか江戸幕末でもそういうのゴロゴロいるだろうね俺は詳しくないけど…
戦国なら真田 伊達とかになるんかな
江戸幕末は…福沢諭吉…? >>944
5枚以上の相手に対応出来ないレベルの人がワラワラしてる
あれなら5色テンプレで前出してるだけでもたぶん勝てる 秀長の水攻め強すぎワロタって思ってたが周瑜が同じくらいになったみたいだし周瑜のがいいのかねぇ、上手くハマったときの水攻めはなかなかだが回転できないからね このスレでたまに見る飛べイサミ見てるんだけど結構面白いな >>953
建て乙
曹洪(+幾松)ドチャクソ強いんだけど話題にならんな
吉川とか氏康とかお客様なんだが 周瑜は知力5焼けねーよ部隊流派1つけても兵力満タンなら焼け残る ダメ計は威力より範囲だからなんとも。水攻めはよく見る横一列の進軍やマウント時に範囲が刺さるのが強みだし。
あと今回の周瑜強化で乙るデッキは元々ダメ計に乙ってる構成なだけじゃね。 蒼はユカドンするゲームになってるわな
糞地味な武将を強くして何したいんだろうな? ダメ計強くするのはいいけどそれなら周瑜の武力7にしとけよ何8もらってんだよ 周瑜強くなったといっても5%しか変わらないしそれでも秀長以下だから
秀長は部隊流派1で知力5確殺
あと高コスト弓っていうハンデ背負ってるし 赤壁を上げたり水攻めを下げたりするよりそもそも秀長を知力9で出したのが間違いでは?
8か7で出しとけば一部の人がうるさく言わんかったろうに >>962
吉川士気6で自身武+7回復付きとかさぁ3.5コスの謙信より自身強くして士気1安いとか本当緋贔屓はブレないなSEGAさんよぉ >>966
今ならそこは隆元と言って差し上げろ
こいつだけレアリティ低いのが悲しい >>963
素のダメなら修正された周瑜が上だけどな
後は久坂の様に回転出来ない固定範囲だから周瑜の方が使い勝手は遥かに上 >>968
隆元は今回イラストにメガネ馬を入れなかったのが敗因 吉川だけだとフルコン勝負になった時に負けるから信繁か曹仁入れた方がいいぞ
…改めて見ても信繁のスペック狂ってるな 元々死んでたのに死体蹴りされた復活持ちもかな
谷はまぁ仕方ないとは言え汎用計略が4人もいるからエラッタするしかない
ていうか使われてた復活持ちって5/14だったのに何考えて復活下方したんだよ… >>977
公式も一部の復活持ち武将が勝率高いから下方ってなってるから
今後も特技に関して個別になにかする気はないってことでしょ さすがに散華これ次で下げられるだろ
元々弱くもなかったのにおもちゃにされた
死ぬ事確定してる訳でもないのに+9はアホ 武力ダメ計がそろそろ出てくるんじゃね(はなほじ
武力6やら武力8に持たせてとりあえず入れとけ枠になって
勝手に宇佐美は絶滅すると予想 その使われてない9/14って活程度じゃどうしようもないから使われてないんで割とどうでもいい >>979
一部っていうか主に原田谷だけど
碧で武力槍の選択肢が他にないだけな気がするんだがな
前verの勝率高かったのは礎に入ってたからだけど江戸幕末も武力槍の選択肢が原田谷しかない(なかった)
五色や礎使うと原田谷しか選択肢がないのが悪いわ 結論を書き忘れた
だから五色や礎の下方したら原田谷が勝率出さなくなったと思うのに何故復活の下方と同時にやったんだよ
これじゃどっちが原因か分かんねえ 五色自体を殺す気はなかったってことだろ
復活弱体化させて計略を少しづつ弱体化させれば大丈夫だと思ったんじゃない? 散華って環境的にに厳しくないか?騎馬盛りや速度上がる三本の矢辺りが増えたらひき殺されるんじゃないか? もしかして周瑜が上方された最たる理由って村松殿を強く見せる為の当て馬にする為なのでは? もうダメだぁぁぁどんな鉄砲デッキ組んでも結局『だったら孫市無二で良いじゃん』になるうわああぁぁぁぁ 散華組もうとすると攻城役守り役バランスとれるの難しい
裏の手入れてくと素のスペック足りんし4枚はなんか手薄感あるし
>>991
わかる
4ヶ月くらいずっとそれw マッスルで兵種バランス整えると行きつく先はそうなるよな >>969
揚げ足取りで悪いが久坂は回転できるぞ
昔の夷陵の炎と一緒 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 21時間 20分 26秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。