英傑大戦 Part113
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英傑大戦公式サイト
https://www.eiketsu-taisen.com/
データリスト
https://eiketsu-taisen.net/datalist/
アーケードゲームの歴史を創ってきた『三国志大戦』『戦国大戦』に続く新たな大戦シリーズ『英傑大戦』が全国のゲームセンターにて好評稼働中!
前スレ
英傑大戦 Part107
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1661415738/
英傑大戦 Part108
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1661604123/
英傑大戦 Part110
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1662041661/
英傑大戦 Part111
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1662341510/
英傑大戦 Part112
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1662639847/
関連スレ
英傑大戦 初心者スレ Part1
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1647653580/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯テンプレ1
・初心者だけど基本的な事って何処読めば良い?
公式のプレイガイドをどうぞ
https://www.eiketsu-taisen.com/guide/
・スターターどれ選べば良いの?
好きな色で構わないけど初心者は群雄伝(一人用ストーリーモード)の新選組伝でイベント起こし易いので「碧」がオススメ
なお他の色のスターターカードもゲーム内通貨で後々入手可能
・三国志大戦引継ぎのERって何処で印刷するの?
・縁orスタンプで入手したカードが排出されないんだけど
ゲーム始めた後のモード選択画面にカード印刷がある
・流派って永続?
永続
・出陣時の台詞条件は?
カード登録の一番上の人が喋るよ
・縁とかって最大幾つ?
縁2000 大判9999 金剛9999
・初心者だけど対人戦やりたいでも全国対戦で負け数付いたり降格とかしたくない……
戦友対戦「0000」がフリーマッチとして機能してる
ランカー出て来ても泣かない
・戦器揃わないつらい
200円プレイで集めよう
理由は戦器強化に必要な大判が莫大な枚数が必要な上に入手手段が現状少なく強化に回した方が良いため
戦器ガチャはどうしてもSR戦器が早めに欲しいなら最初に数回ならOKだけど御利用は計画的に
なおver1.0.0DからSR戦器も大判3000で購入可能
・ERとかSR引けないんだけど
最高レートERも2000円以下で買える=フル印刷1800円進軍程度なので通販やショップも視野に
・メニュー画面で時間かければ印刷1枚くらい間に合わないかな?
試合開始しないと印刷始まらない マッチングリーグ(新)
自分:対戦相手
従二位~:正一位~正四位下
正三位~正四位下:正ー位~自分より四つ下のリーグまで
フリマの壁ーーーーーーーーーーーーー
従四位上:正三位~従五位上
従四位下:従三位~従五位上
金プレ遭遇の壁ーーーーーーーーーーー
正五位上:正四位上~従五位下
正五位下:正四位下~従五位下
従五位上:従四位上~正六位上
従五位下:従四位下~正六位上
銀プレの壁ーーーーーーーーーーーーー
正六位上:従五位上~従六位下
正六位下:正六位上~従六位下
従六位上:正六位上~従六位下
従六位下:正六位上~正七位上
七位、八位:自分と同じ位 但し正上は一つ上の位の従下、従下は一つ下の位の正上とマッチする
大初位:大初位 【追加された群雄伝に必要なカードです】
織田
ER:織田信長(ST可)、関羽
SR:柴田勝家、前田利家、まつ、滝川一益、丹羽長秀、羽柴秀吉
R:池田恒興、佐久間信盛、佐々成政、森可成、生駒吉乃
N:太田牛一、由宇喜一
上杉
ER:上杉謙信(ST可)、足利義輝
SR:甘粕景持、宇佐美定満、長尾政景、鬼小島弥太郎
R:柿崎景家、直江景綱、斎藤朝信
N:大熊朝秀、北条高広、長尾晴景、本庄実乃、益翁宗謙、安田長秀、古志十郎、村上義清
足利
ER:織田信長(ST可)、足利義輝、上杉謙信(ST可)
SR:小侍従、松永久秀
R:塚原卜伝、細川藤孝、三淵藤英、三好長慶
N:岩成友通、進士賢光、細川晴元、三好長逸
新撰組
ER:沖田総司、近藤勇、土方歳三(STで代用可)
SR:芹沢鴨、永倉新八、山南敬助
R:斎藤一、武田観柳斎、藤堂平助、原田左之助、松原忠司
N:井上源三郎、佐々木愛次郎、島田魁、谷三十郎、新見錦、山崎丞
長州
ER:桂小五郎、高杉晋作
SR:久坂玄瑞、吉田松陰
R:伊藤俊輔、井上聞多、吉田稔麿
N:赤禰武人、入江九一、周布政之助、寺島忠三郎、毛利敬親、山県狂介、宮部鼎蔵 ◯テンプレ2
・友好度って貯めるとどうなる?
5で寵臣設定 10でアイコンと旗(部分) 20で旗(全体) 50・100・200・で推し称号 300で絆武将
・自分の試合が見返したい
プレミアムコースなら自分も含めフォローした人の試合が基本全て観れる
・演舞場で再生出来ない試合が有るのはなんで?
筐体画面一番右下に並んでるマークの右のマークが消えてる場合登録されない(群雄伝などでは常時消えてる)
またタイミングによって15分後~1日後程度登録される時間に差が有るので暫くしてからチェックしてみよう
・最高or最低武力を参照する時同じ武力が居た場合は?
ランダム
・攻城速度って知力上げれば上げるだけ早くなる?
知力20が上限で2.33秒に1回攻城
知力0は5秒に1回攻城
・壁攻城の浅刺し深刺しで攻城力に差は有るの?
城ダメージに差はないので基本浅刺しが良い
ただし浅刺しは狙撃や斬撃のノックバックで剥がされる危険性有り
・鬼美濃が復活しなかったんだけどバグ?
武力ダメージ以外で死ぬと復活しない
・ダメ計簡易まとめ(Ver1.0.0C)
落雷→ピンで知力3確殺 一本だと知力0でも落ちない 最低保証が1本12%あるので高知力でも4~5割程減る
松永・秀長→知力4確殺
周瑜・石川→知力3確殺
久坂・朱治・杉文→知力2確殺 >>1乙
前>>978
筐体の音が小さいからイヤホン使う感じなので
音が2重に聞こえることはないと思います
>>981
llコード伸ばしで探してみます、ありがとうございます
差額が3倍とかならaptxで妥協するかもしれないですが 火曜日17時告知の水曜日修正の「時もある」
とは言え何時もやってる月曜告知しないの
期待裏切られた感強いな ひどいなこの運営
バージョンアップ水曜だったとしても今日情報出してもいいだろうが 多分明日なのかもうちょいしたら出るのか。
なんか普段より待たされた感があるから、早よ情報欲しい。 明日調整内容発表だとしてもアプデ予定も発表予定日も未だにダンマリは本当にやる気無いんだなと思われても仕方ない >>16
代休はあるだろうな
まぁそれでも金曜にはバーア作業終わらせてるはずだけども ほぼセルフのオンライン大会だから労力ゼロなんですが。
てか大会後に生やりゃ良かったのに。 >>7
じゃあaptxでも大丈夫かな、トランスミッターも対応イヤホンも2、3000円位で買えるし。でも一つ注意点としてやはり70ms辺りは敏感な人は違和感を覚えるかも、人の口の動きもよく注意して見ると若干ズレますし、でもコスパは良いし突撃音声の聞き取りも問題は無かったかな。
出来たらllが良いけどトランスミッターが5000〜8000円位。
店の気分で音量上げられても対応できる。
コード伸ばして筐体に置いておくならトランスミッターの裏に滑り止めを貼ると良いよ。耐震用のゴムみたいなの。
あとコードは片方もしくは両方L字のジャックにした方がプレイ中に腹に当たらなくてなお良い。 今までも大体火曜発表の水曜新バーだから明日には来るだろ >>13
バージョンアップ水着に見えた
もう夏は終わってしまった… >>14
カード追加Verっていういつもよりぶっ壊れたVerを体感結構やってる感じあるから思った以上にストレス溜まってるよな 次のオンライントーナメントがちょうど2ヶ月後か
明後日からスタンプ開始、再来週verupくらいか >>20
今aptxll探したら中華メーカーとかで3000円位からあった失礼しました。 まぁケツ生やる気ならついでで大会後にやるやろうな
生なしで修正スタンプ告知だけで終わるやろ 次こそおっぱいデカイ娘が来ると勝手に期待という妄想ならしてる そもそもバージョンアップの調整月に二回ぐらいしてもいいと思うけどな
そしたらカード追加無くてもやる気になるのに 自分はプレイしてないけど、定期的に配信見て勝手に環境に飽きてる人も一定数いるんじゃないか バーアは月一でいいけど虚無期間はなくして欲しいわ
前2週間は双子星(ミッション系)、後2週間はスタンプとかよ 環境云々より、すでにするカードがないし縁の使い道もない時点で
やる気でんわ 縁増量ウィークとか大判増量ウィークとか友好度増量ウィークとかやればいいのに 環境カード擦る層からしたらコロコロ環境変えられたら嫌やろうな 友好度増量欲しいっすね
何だろう。媚薬とか贈るのか? 刷ったカードがもうゴミになった!ってジプシーの悲鳴が楽しめるのか TCGとかでは普通にあるからな
強いカードは使用禁止しまーす
レギュラー環境から外れたら全部使えませーん >>34
自分も環境のverUPはどうでもいい、虚無期間だけは耐えられない。イベント切らさないでほしい。 モチベーションは人によって違うからな
ただ何も変化無しは宜しくないわな 凄いな、情報ないだけでここまで文句が出るゲームってかなり珍しいと思う
それだけ皆このゲームに情熱があることが分かって良かった >>45
本当に情熱あるやつは今もゲーセンで戦ってるぞ ログボが週一で維持できるようになって本当によかったわ 流石にもうアプデなしは限界だろう
銀魂コラボから毎日19時〜20時は満席だった優良ホームも先週から空きが出てきた
まぁ待たなくて済むから俺にとってはいいんだけど… 仕事帰りにほぼ毎日1、2セットやるのがルーティンとかしてるから、ログボ最高だわ。 情報ないだけで不満が出るとか言ってるけどゲームいっぱいやってる層ほどそういうの敏感なんだから当然でしょ 狙撃絡みの射的ゲーと
不利相性ほぼ無しの王騎陸奥
ほぼほぼ死んでる剣豪パーツと号令達
ここら辺の酷いが修正されるか否か
今日情報こなさそうやなー 毎日やらなくても月間200勝くらいすればなれるよ^^ 先月の傑士100位が227勝
仮に勝利5割くらいなら450戦
毎日15戦出来れば大丈夫だな! ログボとかいう都会民優遇政策
田舎は二週間に一回まで持続してくれ! 結局まだまだ使えば騎馬単ゲーみたいな感じになってたし
次は陸奥曹仁下方でお仕置きか
アクション攻城分も含めてウホ徳も微下方かね 明智にも五色にも孫市にも当たらず六連敗。
ピュアに下手。泣きそう。 スタンプをアプデ間の後半2週間に出すのは単純にチャリンに対するカンフル剤であるとともに
調整アプデせずとも追加カードを投入して環境に一石投じることにもあるだろう
どちらにしても大規模カード追加の月にまでわざわざやる意義は薄いってことや 慣れとは恐ろしいな
昔なんか半年以上同じ環境だった時代もあるのに1月同じで文句言われるんだからな
ここの奴らが言うペースでアプデしようとしたらセガがブラック企業になるぞ なんかしらのスタンプイベントなりやってればねぇ。絆あげイベントとかゲーセン集客のためにもやるべきやで。 それぐらいでブラック企業になるんならソシャゲ界隈全てに言えるだろ
そもそも今ゲーセンに客来なくなってるのに昔のペースでやれると思ってんのかよ 五位くらいだとマジで五色あたらんな
やっぱみんな槍前だしツマンネってなったのかな? >>64
言ってる事は間違い無いんだけど
ライバルとなるソシャゲに対抗しないといけない今は
そんな悠長な事してて良い状況じゃないんよ
スプラ3とかも出てて正に「今」手を打たないと客が一気に減りかねないんだから インターネット、SNSの発達したせいでコンテンツの消費がクッソ早くなってるからなぁ イベントならランカー様が大会やっただろ?
運営は下々なんか見てないんだよ 今時ソシャゲしかやってない人はいてもアケゲしかやってない人なんて殆どいないでしょ
英傑が余程クソつまらん環境ならともかくそうでないなら両方やるし >>36
こういう開発リソース使わないキャンペーンは隙間隙間にちょこちょこやるべきよな
新カードとSSR出たんだから需要あるわけで 猿真似ランカー多過ぎて引くわ
孫一ホウトク無二全部死滅してどうぞ >>75
最近始めたばかりなのに一気にデッキがランカーに浸透する辺り
舞h……もとい遊時の人ヤベーわ まあ旧三国志がブイブイ言わせてた頃と今じゃ状況が違うわな
開始からリサイクル品使う程逼迫してるのに余裕かましてる場合じゃないんだよなぁ 前回の大型アプデから1月と3日しか経ってねぇのにせっかちな連中だな
これが2ヶ月3か月放置とかだったらまぁ分からなくもないけど 動画とかランカーのデッキが直ぐ見れるから
浸透すんの早すぎんだよな
デッキ考えるの放棄してる奴大杉 ウホ徳攻城は青井もやってたのになぁ
どこで差がついたのか
まぁ青井はアクション攻城だけするとかいう頭おかしいことはさすがにしてなかった気がするが 増量系のキャンペーンも最初はいいけどそのうち当たり前になって、集客力は落ちていく上に非キャンペーン期間の更なるモチベ低下につながるのよね 結果見たら触りたくなるだろ
緋蒼の騎馬単も葬ったんだからな >>81
青井はそもそも配信感覚長すぎるし、結構他にもいじってたからな まぁ最後の最後に急に舞姫デッキ流行りだしたから
孫一ウホ徳アクション攻城あたりをどうするかで悩んでるのかもな 孫市にしか当たらんのだが
さっさ何とかしろよ無能運営 流行るのもなにもアレを使いこなせるヤツがどんだけいるって話やろ、孫市はともかく龐徳はパンピーじゃ言うほど戦果だせんよ。 昔とアプデ頻度同じだから問題ないだろとか未だに言ってるやついるけど令和の時代に縄文時代の話をしてるようなもんなんだわ
英傑大戦は何を相手に客の取り合いしてると思ってんだ?
他のアケゲーとかではなく全てのエンタメと取り合ってんだよ
プレイヤーを常に引きつけるようにロードマップ組まないと過疎が早まるんだわ 100円進軍のおかげで孫市出てきたら何の躊躇もなく捨てれて助かるわ
ちな号令使い じゃあ頻度の多いコンテンツやってればいいんじゃね?
FGOは年に3回しか調整しないけどな マッチも格上で挙げ句に孫市孫市
孫市なんてスキルなんていらねーよ
龐徳なんて適当に攻城したり端守ってるだけだろ
なにがパンピーは使えないだよ 孫一は下方して然るべきだと思うわ
武力と射程下げるぐらいは欲しい 正五位上なのにやたら従四位に絡まれて負け続けて、従五位まで落ちてもまだ従四位に絡まれんのは流石にバージョンアップ読みで人減ってんのかなってなる 孫一の性能って5ヶ月以上変わってないのに、そんなにボコボコにされてる奴は今までどんなデッキ握ってたんだろうか どうしてもプレイヤーネーム変えたくて
新しくAime作っちゃったんだけど…
これってサブカに入りますか?🥺💦
とりあえず明らかなサブカを潰した時は
二度とサブカする気がなくなるようにめちゃくちゃダンスしてる😤 孫市と龐徳がおかしいのはアクション攻城のせいだってあれ程
兵種1の剣豪以外の城ダメ下げて
ついでに兵種2の槍剣弓強化すれば孫市も騎馬単も死んで一石二鳥よ ソシャゲ並みの頻度でキャンペーン打ってもユーザーも運営もついていけずに共倒れするだけだが
銀魂コラボですらついていけなかった層は一定数いたんやぞ 剣豪刷らされるもんなぁしかも6枚だよ・・・
強制じゃないから良い物のキングダムの悪例があるから取らないわけにもいかんすな >>25
丁寧にサンクス、参考にさせていただきます ぶっちゃけ使用率及び勝率考えたら綱が微下方、龐徳がガッツリ死に修正もあると思うわ どんだけ上方下方があっても下手くそは下手なままだが デッキタイプが限られてくれば厳しくなる奴もいるだろ
今Verはんとつばがランク上下してる位ワラ厳しそう
配信とかであんまりみないスネ夫が嬉々として綱擦ってたから相当だと思うわ
綱はしぬ 馬単対策に馬超絶入れなくて済むようにならないかなぁ
龐徳も入れなくて済むのに 結局兵種超絶は自身の兵種に強く出れる設計なんだからそこは諦めて 全方位対応できる時点で孫市無二龐徳はおかしいんだよ >>106
あぁスネ夫が使ってんなら下方だな
本人のスペックも高いし 孫市龐徳なんて本来攻城力ないから逆転出来なくて号令側も号令増援号令でワンチャン持っていけば勝ち目あるのにアクション攻城のせいで逆転されるのがダメだわ 今に始まったことじゃないけど、大会で見せた勝ちパターンは全て潰さないと気が済まない奴らって大会やるたびに同じことやんの? 混沌使ってるから超絶中心のデッキには負けないぜ
てか最近色々使ってるが一番勝率良いのが混沌慶喜とかいうカオス >>114
結局大会前の下馬評通りテンプレデッキ強いねで終わったのがなぁ
悲哀の試合とかは面白かったけど とうとうわけわからん事に文句言い出したな。
流石に大会に文句はないわ >>95
マッチングに厚みを持たせるしか格差マッチをなくす方法はない
新規を増やすか群雄伝勢や戦友勢に全国をやってもらうとよい
ガンダムの方法を真似るとすれば
全国をやると他のモードより特典がある(英傑だと大判を多めにもらえるとか)
理由をつけてあげるとよいと思う 大会終わってからは「大会生放送に映ったカードや戦術は下方しろ」しか言ってねぇだろこのスレ
逆に孫策とかはきれいさっぱり忘れ去られてる アウアウウー Sa9d-EzVQ君はテンプレ擦るのが楽しいんだね
是非そのまま英傑大戦エンジョイしてインカム上げておいてくれよな >>113
アクション攻城でまくれるくらい守り盤石な孫市無二がクソって説もある
ホウ徳は士気6も使って城殴るのはコスパとししては元々微妙じゃん。三条夫人でも同じことできるわ バーうpもいいけど
いい加減マッチングもどうにかしてくれ >>122
三条夫人だけじゃ凸ダメ上がらないでしょw
全然破壊力違うよ 週末から孫市が急増したのは確かだから不快指数上がってきたんやろ
特に孫策明智は孫市からすると餌だからな
それ以外のランカーじゃない人だと騎馬単でも龐徳に倒されたり孫市ボディで乱戦されたり細い槍に刺さった所を狙撃されたりアクション攻城で捲られたりで負けてヘイト溜まってるんだと思うよ 本当に忘れられてるのは復活だな
五色に谷入れてない形が増えて原田も他に選択肢がないから使ってるだけで復活入れたい訳ではない
>>122
あの城ダメは呂布や龐徳しか出せないぞ
ちなみに馬超も槍撃一発で1%削れるから槍撃妨害されなかったら20%以上削れる…がそんな状況なら城殴った方がいいな 馬超が計略中にアクション攻城しようとして敵城と連続接触してみるみる兵力が減って行く事案が多発してそう >>126
修正すべきは城塞2のほうじゃね?
両方ドーンするのがSSQだが 馬超は他の部隊張り付けて槍撃マウントしながら城削るのが思いのほか強い
兵種1と2両方いるけど 孫市流行り出したのは環境最後なので今回は調整なし孫市ハッピーセットデッキは現状維持!
ってなったら次の一ヶ月もまごまご喚き続けるだけのスレになりそうやね 孫市はともかくさすがに狙撃は下方されるやろ…されるよね? 松永が上がってくる環境じゃなきゃ何でもいいよ
あいつが一番しょうもない 孫市流行りだしたのが環境最後とか動画勢でも言わんエアプやろw アクション攻城でボーナスも関係するなら剛槍君もかなりヤバそうなんやけどどうなん?
士気3使うけど武力38に流派3込みでゴリゴリ削ってたから
やり方によっちゃウホ徳並に行くんじゃないか? 孫市流行ったら信玄使えば良いんじゃないの?
どっしり構えられて信玄二連打はめっちゃキツイとか言ってたけど >>132
アイツが居るから陣形少しはぶっ壊しても成立すると思うわ
だけど王騎位ぶっちゃけないって陣形は上位陣は上手く使いこなしてるんだろうか・・・ 兵種1調整すれば孫市龐徳はそのままでいいと思うけどな
兵種1で騎馬単も生き生きしてるしな ホウ徳の凸ダメボーナスが、兵種1に乗るのが異常なんだよな
2連打されて3割ぐらい削られて負けた時はホント開発アホだと思ったわ 開発も士気12使わせてずっと城凸られてるアホに言われたくないだろうよw ぶっちゃけ8月頭までは孫一自体そこまで見るわけでも大勝ちしてるわけでもなかったからな
結局のところ五色や明智とマッチしやすくなったのが全てよ 贈り物500回以上貢いでようやく絆なったわ
最初に引いた♀ERってだけで脳死で龍さんに贈り続けたが・・・・これはなかなかしんどいの
しかもこの先お頭だとか鄭だとか初芽だとかくるたびにまた500プレイ10万円つかうんじゃろ?
お財布が死んでしまいますよ? >>142
五色と明智が強すぎるせいでワラやワントップ、
忠義みたいな継戦デッキが駆逐されたせいだよな、孫市増えたの
>143
一回城に連凸されたら分かるよな。ホウ徳の削り性能、マジで異常だからな >>132
あのボンバーマンはマジで腹立つ
いくら自分も撤退するからって士気4でどこでも使えますしかも伏兵も持ってますマジでうぜぇ 孫市龐徳に兵種流派もそうだがマッチングを本当にどうにかしてくれ
格上金プレ3戦はきついし歯が立たないから心が折れるわ >>143
そういえばいつの間にか消えたな榊原
下方されたし無理もないけど 強い奴は潰さないと気が済まない
ならば上方も下方も対象にならないような忘れ去られた奴使えばええやん! >>149
マッチングもそうだけど勝ゲージと負ゲージをいい加減にまとめて欲しいわ
勝率5割くらいだと永遠にループしてるだけでつまんない 直江は上方されて強い!って言われてそのまま沈黙を守ってるナイスガイ
陣形の方針を真正面から見つめた一枚 実際流行り使ってミラーやりたくないから使わないってのは自分含めて一定数はいる 今日も愚痴と不満が多いな
たーのしー!!みたいな意見は無いんかい 頼光なんかも超弱いからなあ
まともにぶつかったら強いかもしれんがまともにぶつかってくれる対面がどれだけいるかって話だし、そうなるとあの範囲+4部隊をその範囲内に入れながら頼光守るのがすげえキツいし >>155
つなで1コスプチプチすっげーたのしいゾ >>149
ガチ勢の方がマッチング画面で30秒も待たされないためには
今のマッチ幅が必要なのかもしれないね 孫一ウホ徳は白兵考えないなら
増援+嬴政や曹仁、信玄や関羽で行けるけど
それで明智やフルコン系に勝てないのがね
特に防護系は孫一ウホ徳に大幅有利
どんだけ武力ダメージ高いんだよって話になるが 5色があまりに無惨なやられ方したせいで
全然でてこなくなったな
あの光景は日本兵のバンザイ突撃みたいで悲壮感あったわ 5枚鉄3〜4の米五郎左デッキを考えていたら、狙撃が有る分明智がスペック枠で入って来て
あれ結局米五郎左打たないじゃんてなって米五郎左が抜ける不具合 >>152
適正位置にたどり着いたらそこでループするは当たり前なんだが・・・
後は上手くなってフリマの壁を登っていく以外どのゲームでもないぞ >>163
貴重な2.5コスト鉄砲やぞ!
滝川さんでもええけど >>152
勝率3割の人も勝率7割の人もループしてるんやで
勝率5割だからループしてるんじゃなくて
適正でループする仕組みなんやで >>167
だから人いないんじゃないの?
新カードとかゲーム内容よりよっぽど大事な要素なんだけど
ただ武功が無駄に増えていくはゲーム楽しくないわ これで駄目だと対戦ゲームのレーティング成り立たないんだよね
常時ちょっと勝ちたいってのは遅延勢の発想だけど自分が遅延やサブカと当たるのは嫌なんだろうし
格ゲーも常時同格の相手としか当たらなくて成長が実感出来ないって文句もあるから対戦ゲーム作るのは難しいね >>170
階級を3〜4段階ループさせられてんのがつまらないんだよね
適正ランクって何?って感じにしか思わない 3-4もループしてるって金プレじゃないと無理じゃね つまらないとか笑うんだけど
金使ってんのに腕が上がってないご自身のせいなのでは?
ていうか、そういうキッズのために使った金だけで決まる傑士ランキング(笑)とか作ってもらったんでしょ
そっちだけ見てればいいのでは? >>169
位はマッチングを決めるためのもので
ランキングは武功ですよね
ループせずあがってるのに不満はないでしょ >>174
マジでこれな
戦績表示も雑魚に配慮しすぎだしモヤモヤするわ >>174
それのせいでデッキもガチなのとばかりマッチするし
つまらないゲームと化してるんだぞ
スタンプとかのキャンペーンが無いと盛り上がらないとか終わってる
1プレイしてログボもらって帰るやつばっかり 今それなりに動かしてるサブカが28000位前後だしそのぐらいは人いるっぽい オブ?って緋のやつなんか流行ってるの?
開幕張り付いて憤激戦法打つデッキにやたら当たったんだけど 孫策が号令持ちで9/4技のスペックはおかしいって言われてるけど
9/4昂の号令持ちが稼働当初からずっと空気だから
スペックじゃなくて孫策の計略自体がおかしいんだと思う 最近大人しくしてた白馬カスが徐々に化けの皮剥がれてきてて笑う 計略もおかしいがスペックもおかしい
それが孫策
さすがに高揚と技巧が同じ扱いにはならんよ また孫策か
スペック込みで~って何度もみたけど今回は計略かい
計略だけで言うならいくらでも対処できるって無限にいわれてるだろ 対処は出来るよ
あのスペックでそれを強要させられるのが凄まじく鬱陶しいだけで 孫策がここまで人気になるとはなぁ…下方前の性能だったら天下取ってたやろなぁ いくら三国で暴れたからと言って今の高揚は空気過ぎる 号令持ちと超絶持ちはスペック査定が違うとか本気で思ってるのがまだいるんだよな
少なくとも英傑では存在しないんだわ 早く董白と呂姫を出すんだよ!手遅れになっても知らんぞ! どのコストでどのスペックでどの士気ならいいんだろうね
大戦はカードゲーでありアクションゲーでもあると思うが
強いカードには対策カードを入れてどうこうという考えを持つほうが少ないのかもね >>189
嫌いなら生まれてきたことが失敗エラッタしろって言い出すだけやし 金だけランキングしか無いのに上手くなるとか本気で言ってんの?ギャグっすよね???
カードパワーが全てじゃん
こんなのログボだけ貰って三国やりますわ
下手くそに配慮した結果つまらないゲームになったなってのが全てじゃん 結局、今バランス悪くて同じカードしか見ないのも、
カード少ないからだもんなぁ
しかもただでさえカード少ないのに、死んでるカードには見向きもしないしエラッタもないもんな 策はスペックも上昇値もそのままでいいから、倒した時のプラスを2に変更するだけでいいよ。 孫策はスペックは高いけど計略自体はそこまでって感じる。結局引き篭もれる士気流派1と明智が強いだけで孫策自体は対策も簡単だしそこまで強くない 策単体なら別に
断金の友である明智と組むから強いし流行る 狙撃の有無で兵種で差別化されている鉄について何らかの修正は欲しい所
鉄は狙撃消してアクション2打ったら狙撃付与とか武将1体につき士気2使用で付与とか 稼働7ヶ月のゲームでそこまで枚数多いのなんてなくね
三国4は稼働7ヶ月で500枚ありました!だったら明確に少ないと言えるが >>196
周瑜のコスト上がって単体で強くなった代わりに二人とも2.5のせいでデッキ単位では組み難くなったよな
まあどっちも計略にパワーはあるから両方突っ込んだ断金デッキちょくちょく見るけど 下手に強いと粛正されるんだし
もう上方も下方もされないようなカード使えばいいのでは? >>187
でめ劉備、長尾が武力9だったらお前キレるだろ? 呉夫人を使おうと思ったら孫堅と組むのが無難なのかな
今考えてるのが孫堅・森・ユカ・呉景・呉夫人なんだけど 正4上まで来たが自分より明らかに上手い人が格下で出て来るようなマッチングになって
速攻叩き落されたわ、本当に上手い人じゃない限り従4上位まで普通に落ちてくるのな >>202
孫堅は微妙だと思うぞ。完全に張り付いて打てれば強いけど+2だけでライン上げるのはキツいし撤退のせいで呉夫人の効果時間の長さを活かせない。それに知力依存0.2だし
秀吉がいいよ。呉夫人から打てば5c持つから呉夫人→何か号令→秀吉で相手のフルコンとぶつかって相手の号令が切れた後にこっちの呉夫人だけ残るし士気流派なら後押しの秀吉打てる 武力2と4入れてフルコン耐えたり白兵有利になるようなレベル帯ならそうなんじゃね
上位号令勢がほとんど計略要員以外マッスル編成してる意味を考えろよ
マッスルにすればその賢母使わなくてもライン上がると思いません? 長兄はもうあのクソスペックのままで良いよ
代わりに誓い下方したら切れちらかすけどw スプラエンディングのヘルマスク復活シーンで朝倉義景の伏兵ボイスが脳内再生されちまう
「プオォォ~~ポポポポン!私だよ。」
https://i.imgur.com/HcGebDL.jpg >>204
孫堅微妙なんだ最初孫策でやったんでけど呉夫人の意味がなかったから孫堅にしようかと思ってた
秀吉を入れるなら信長とか明智になるのか…ちょっと考えてみる >>205
呉夫人以外マッスルにするってどんな編成になるの?白兵だけでライン上がるっていうけど計略打たれた時に呉夫人以外打てる計略ないとライン上がらないと思うけど
そもそも呉夫人と秀吉以外武力高めで纏めればそこまで総武力低くないけどね。勝家、呉夫人、秀吉、程普、黄蓋だと総武力29ある マッスルにすりゃ呉夫人いらんだろ?
後なにそのクソ弱デッキ
総武力29だから何?環境デッキ相手に何が起こせんの?
呉夫人と秀吉で守れると思ってんのか
かといって攻めが強いわけでもなく呉夫人or秀吉と勝家って・・・ >>198
メタが回るほどの枚数がないんだよな
Aが強い! じゃあB入れてメタリカ……とかじゃなくて、
Aが強い! そうなんだ! すごいね! で終わる 呉夫人森を軸に5枚か6枚で組むのが呉夫人使うならいいのかなとは思うけど
ただ結局明智入れてそっち打つほうが手っ取り早い気はするんだよな 柴田使うと狙撃鉄盛りに粉砕され五色と曹仁には守られてオニコジにピンポイントで潰されて何なら勝てるのってなるよ
上位勢が誰も使ってないってのが全て 秀吉いりゃ呉夫人いらん説
好きで使ってるならとやかく言わんけど >>210
何でそんなにキレてるか分からないけど>>202は呉夫人入れたデッキを探してるんだわ。呉夫人抜いてなんでもいいなら今の流行りでいいのは当然なわけで >>211
カード1000枚以上あった三国戦国で壊れデッキがメタデッキに抑えられてたか…というと別にそんな事はなかったので枚数は関係ない
結局メタデッキ使うより壊れデッキ使う方が勝てるんよ 呉夫人からのコンボのため蒼の号令の知力依存調べると武市が1番高いと知った
俺はそっと呉夫人をケースにしまいこんだ 2.5コス9/4技と昂ならどっちの方がスペックよく見える? >>215
さすがに次の追加で出るでしょ…出るよな? やっぱ明智入れるのが手っ取り早いよなぁ
デザインと声が好きだから使いたいけど難しい… 英傑は似たような計略多くて総枚数よりもカードのバリエーションに乏しい印象 手腕は五色や布武が基本号令っぽく設定されてる以上出ない気するな。それなら覇者求や大徳出てるだろうし
でも別に名君も要らないんだよなぁ…3の上と下で効果変わるやつが欲しいな 曹丕は刹那求心になるのかなぁ
別勢力に秀吉が既にいるけど… >>227
ただでさえカード少ないのに、士気が上がる計略3枚もある謎
しかも全部死んでるし >>226
明智に入れるのが一番勝てるだろうけど呉夫人いらないになると思う。とりあえず入れておきたいならそれでいいと思うけど主軸に使いたいなら明智ではない気がする
もうすぐバージョンも変わるだろうし呉夫人は上方はあっても下方はないからそれまで待ってみたら? >>220
技巧だと思う
士気0.5は2カウントで溜まるけど、技巧25%は自然上昇だけで8カウントぐらい必要だし
アクション頑張っても2カウントで25%はキツイ 実用的になったら文句言うんでしょどうせ
馬謖で散々悪さしたんだし使い勝手悪いくらいで十分でしょ 袁紹早く実装されないかな
玄だと董卓と一緒の勢力になっておかしいし緋で実装されることになるだろう >>226
呉夫人森明智池田駿亀戦法とかにして
呉夫人駿亀戦法で亀を端から上にぶん投げて
下は鉄2で守ってみたいな感じにしたらクソゲーにはできそう >>227
まだ三国4で言う所のver1.05だからなぁ
それよりはバリエーションあるよ
まぁ殆どの人が過去作経験者なんだからのんびりし過ぎだと思うが 袁紹が曹操と同じ勢力の変じゃね?
あえて繋がりがありそうなの劉備くらいなもんで
孫堅とも仲悪かったし 呉夫人とか知力が10ぐらい上がらないと使う価値無いだろ、武力上昇値も知力上昇値も効果時間も全部負けフラグじゃん
何でこんなゴミ計略のままリリースしたんだよ
バカが居るとしか思えない 呉夫人に関しては明らか弱いカードだから
多分今回の調整で阿茶みたいに大幅延長とかの強化されるよ
そう言えば効果時間が二倍とか言う超強化された陳到とか最早存在すら忘れてたな まあお気に入りだけど今弱いカードは次のバージョン夢見れるからいいんじゃない?呉夫人なんかはその筆頭だろうし
ウザいのはお気に入りだったのにいざ強くなると強いカードは使いたくないとか言って使わなくなる奴w >>241
三国志大戦でもほとんど手が入らなかったからずっとこのままなんじゃねぇかな… 呉夫人は劣化隆元として運用すりゃええんやろ?
孫策、武力8を2枚、秀吉、呉夫人
これで完成やろ、孫策撃つ撃つ詐欺して白兵しながら高いラインで計略撃たせて退却
形にはなるし魏武や隆元並にウザイのは間違い無い
強い訳では無いが…特に孫一が無理 自身含めたら重ね掛け出来んやろ!
そんなにあの悪名高き呉夫人天啓がしたいのかここの奴らは 今作の天啓は知力依存そんなないし…
教え自体は知力依存長めだけども みんな色々と考えてくれてありがとうとりあえず群雄伝で試してみるよ
流石に現状から弱体化なんて狂った事はしないだろうし恐らく来てくれる上方を楽しみに待ってる 三国の号令は基本的に知力依存0.4cあったしな
基本0.2cの英傑だとコンボしてもそんなに伸びない
亀みたいなおもちゃ枠は知力依存高いけど… >>251
下げる要素無いのに何故下がると思ったのか・・・ 初代の賢母天啓は自城前で打って攻城できたからね
自城前から敵城まで届く荀ケとかいたから関係なかったけど >>255
号令系の全体的な見直しで巻き込まれたりとかあるのかなって
過去作を知らないからそういうのがあったのかは分からないけど 下方ばっかじゃなくて上方して欲しいカード書こうや
俺はER高杉
周り+6にしろや 号令全体的に薄めるわってのはあるかもな
陣形使われないから小松姫初期値5にしますねとか四天王+7とかする調整嫌やろ? >>252
三国1の頃はアホみたいに効果時間長かったから…守りで使ってそのまま落城出来たし
まあ明らかに他にもっとヤベーのが沢山居たけど。特に赤い国とか 10万でカードの枠、無くなります!
さらに内部値で絆は上がってるぽいし500くらいで2Pカラー武将出たり、しまいにゃ大破したりするハズ。
まともなら始めの段階で、いろいろなヤバさに気がつく様な気がする。まあ言うてワイも次はどいつの枠無くそうかと日々金いれてます、はい。 >>259
それなら家康一択
本人のスペックと制限無しのリジェネがあるからって1コスト低くて一応条件はあるけど北条より武力上昇値低いの…?
せめて+5にして欲しい >>265
今日アップデート情報来ると思うけど19時じゃね? >>284
米五郎座とか考えたら吉川は妥当じゃないの?
五色と明智が異常なだけなんだよ >>262
クソスケベカードに化けるなら20万払うわ 全然妥当じゃねえよ
そもそも弱い奴同士の話しじゃ意味ねーんだわ >>267
今回も前と同じなら17時告知だろうけど、大戦の告知は18時だったり19時だったり20時だったり割とコロコロ変わるから、とりあえず20時辺りまではゆっくり待つといいかもね >>224
ふんばれ!
彡⌒ミ
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人i ブリュッ!
ノ:;;,ヒ=-;、
(~´;;;;;;;゛'‐;;;)
,i`(;;;゛'―---‐'ヾ
ヽ;;';ー--―-、'';;;;;゛)
`'ー--、_;;;;_;;、-‐′ 今日行こうかと思ってたけどアプデ待つ
スタンプも同時に来るかな? >>262
後出しにするのほんまずるいよね
前回200で止めてたからスタダ遅れたし、まだ先があるかもって思うと300で止めて他キャラに贈り物するのためらう
セガしか得をしない施策だと思うわ >>276
今のところアップデートと同時にスタンプはないから
先ずはアップデートだけじゃね
次のコラボ先発表くらいはあるかもしれんけど 200越えても内部的には蓄積されてるから200止めしてるのは自分の意思で決めた事だよな?で終わりだな アプデは武将カードの修正だけで
スタンプはアプデ後2週間後とかだから
今の環境がどうしても嫌という人以外は
別にプレイしに行ってもいいかも >>277
とにかく、金入れるしかねぇ、か。
いいように使われてる気がする。 ライトプレイヤーが消えたので中毒者から徹底的に搾り取っていくスタイル >>283
???「客単価が上がればプレイヤー減っても良いんですよ!」 まあ全武将の絆カードがある以上イラストは変えれないから
300以上になっても出来る事は称号が増える、ボイスを選べる、300以上の絆カードに絵師か声優のサインを入れるくらいじゃないの ライト層もいることはいるけど
見てたらログボのために100円だけ仕方なくプレイしてるとか
スタンプがあるときだけやってるとかね
もっとライト層が楽しめるコンテンツが増えるとよいけど バストアップになりますとか、左右反転しますとか、色違いになりますとか、メガネになりますとか、一部盛っときましたとかあるかもしれないじゃろう! ア艦これのアプデはunkoだった
英傑アプデはたのむで! ボンバーガール見習って脱衣要素入れればライト層寄ってくるんじゃね ライト層には1人用モード充実させるしかないやろ。対戦が上達とかは関係なく面白いストーリーとかとんでもボスとか色々出したらええんや。 わさビーフ35周年記念で復刻版が出てるから、
わさっち兵も復活させて下さい 正直このゲームにあまり不満はないな、プレイ料金も安いしぶっ壊れはすぐ修正してくれるし
大判だけはもっと貰えるようにしてほしいが…あまりにも足りなすぎ、しかも上位勢とそれで差が開くし まるで戦器レベルが同じなら同じくらい戦えるかのような言い方だな バストアップ…?
無二を巨乳にしてみたよ、意外に巨乳顔だな無二って
https://i.imgur.com/BjWc0Q0.png >>295
戦国でも家康が巨大化したり羅生門の人が巨大化したりしてたしこっちのコスト12とかで巨大化ボスを倒すみたいなCOM戦はアリかもしれない >>290
申し訳ないけど
統一戦は少ないプレイヤーが分散されて
通常の全国がさらに過疎るのでやってほしくない
代替品の傑士ランキングで順位によって称号や大判ももらえます
しかも一年中楽しめますよ つい新作ゲーム買ってしまって大戦に手がつかない
しかしノブヤボだと甘粕の知力80台なんだな。大戦のやつ見ちゃうとイメージがわかない。 いつの間にか神がほぼ全カード調べ終えててワロタ
さす神にも程があるわ わさビーフの復刻知らんかったわ、わさっちカムバックさせるためにも買わんといかんな。
カード毎のイベントとかも増やして面白そうな1人用モードつくればカードコンプ勢も増えそうやし、やっぱ必要よなぁ。 >>73
ソシャゲなんて初期のポケモンGO以来やってない俺みたいなのも居るがな >>307
ごめん何が言いたいのか貼られた画像見てもわからないんだがw アプデしても虚無だぞ
波風立たせない方針だから
四天王やべー金太郎止める術無さ杉ぃ!吉川強すぎ緋は毛利軍!にはならない >>281
セガに連絡して送れば交換してくれるぞ俺はERでミスプリ出てきて翌日にSEGAに連絡翌々日に郵送で1週間掛からなかったわ >>307
自己解決したが盛ってるというほど違いわからないし
だからアプデしろとかアホとしかw >>281
そのおじさんに10万つぎ込む事の方がひどいよ
おじさんの事好きすぎるのは分かるけど
ハゲはやめときなよ
しかも短小包茎っぽいし足の裏もくさそぅ 別に全てがSSRにするためだけにチャリってる訳じゃないし
5万位の損失だろ 1万なら、ってネタとして買う奴が10人居たらそれだけでペイできちゃうんだなぁ >>281
初期カードならまだしもver1.1追加カードを絆化するとか早え…
でも山本先生の独特な角ばった絵ってコアなファンがいるイメージもあるからな 今日23時からニンダイあるからそっちのが楽しみになってしまった もっと難易度高い群雄伝増えてほしいな
戦国大戦の浅井伝最終話の敵総コス17、自城50%スタートの生存とか燃えた 別ゲーのストーリーモードの話だけど「敵に計略を使われたら敗北(反計すればセーフ)」とか
「敵が自城に触れたら敗北」とかの特殊ルールはかなりしんどかったなあ 天下統一戦とか大戦国みたいなイベントやらないのか? 孫市でごまかされてるけど、陸奥王騎も大概だからな
さっさと下方な >>324
ドラクエ10オフライン予約しちゃったわ 9月13日火曜日
タイトル:乙女ちゃんはえっちだ!
今日はゲーセンに来てふと頂上見たら乙女ちゃんが4〜5人にもみくちゃにされててえっちなゲームだな!!と思いました たまには下方なしで弱いカードを上方調整してほしいな。
毎回刷ったカード弱くなって使えなくなるのはなんか縁損した気分 傑士ランキング1ヶ月頑張らないといけないの辛いし天下統一みたいな称号イベはやって欲しいわね ミラクルガールズフェスティバルのスイッチ移植はょ
今日のニンダイとかで発表しろ 震えてきた
あと少しで狙撃が修正されると思うと飯がうまい 下方武将孫市、龐徳、明智、孫策、五色、陸奥王騎、綱
流派城壁2、兵種1、士気3
特技復活
ここらへんを下方しなけりゃ環境は変わらんな 下方論者は平な環境になったら
この環境はツマラン新カードはよ!とか言うのよなw
で新カードがぶっ壊れで下方しろ!下方しろ!って同じ事を繰り返す 陸奥王騎には手は入りません
なぜなら騎馬単は大戦の華だからです 従四位下の初心者だがここで頭打ちなのか?
つーか正五位上からもうキツいねん >>343
は?お前の鼻から赤い花火出させんぞ?
コラボ限定カードなんかさっさとエラッタでOK 鬼小島、普通に計略時間も元から刹那だったじゃん
なんか他の刹那計略に比べて長いとか文句言ってるのスレにも複数いたけど、この下方でマジモンの刹那のゴミになったな え?孫策は武力下げたのに一番勝率高い五色がファッションの0.4ってどういうこと!? 狙撃弱体化なしは嘘だろ…?
復活弱体化も嘘だろ…?五色以外で復活盛りが使われたら弱体化しろよ 女性祭りキターーーーーーーーーーー!!
これよSEGA! 孫市は油断してると3発目がうてなくなるのがキツいな
ただ騎馬の下方が一切無い上に元成強化されたから緋が伸びるバージョンになりそう
村松とか効果時間次第では2で打てて良い計略ちゃうやろ 狙撃無修正!
蒼の1コス戦場全体号令は端攻め戦術向きで強いんじゃねこれ 士気2投げ質実て何考えたらこんなんを1.5コス武力5魅力にもたせるのか… アプデスタンプ同時パターンだったか
侍号令と身命号令はそこじゃねえ 五色の方が圧倒的に勝率出てるのに
明智の方をよりガッツリ下げたのなんで? 曹仁王騎陸奥は無罪放免なのか…
あーあまた騎馬単祭りだ 村松殿は旦那がいないのを良いことに浮気しまくる予感
平井は強そう
中沢は一コストだからうーん…
董白はヤンデレっぽくなった さすが騎馬単贔屓の無能運営!
騎馬のお客様の孫市や狙撃はファッション下方!
赤壁もお客様だから上方してどんどん使って槍を減らしてねってか
馬鹿らしい 曹仁陸奥王騎許されてるから狙撃も許されたか
侍号令暴れそうだな 騎馬単使いの運営誰だよ
このバージョン絶対プレイしないからな 青騎馬単も赤騎馬単も何の咎めもなしか
全体強化の武力上昇雑に1上げるのやめて欲しいんだが獅子と散華は流石に大丈夫かね? 狙撃下方なんてしたら孫市も明智も使えないレベルになるし運営はわかってるな
使用率も勝率も五色勢が圧倒的してるし なんで宇佐美はヤケクソ強化されるのに家康は亡き者にされるの… 俺の使用デッキは小松姫に強化入って他変更無しか
甲斐姫下方あるかもと思ってたがセーフ、復活持ちもいないし スタンプは蒼だけ壊れの予感がするわ
士気流派ガン待ちが捗りますね 狙撃とか勝率で言ったら弱体化の必要ないことぐらいわかるじゃん 狙撃、騎馬単とか嫌われてるとこには手を付けずか
村松殿ってカウント次第じゃ士気2でこれだけで呂布介護できるな 士気7だけど袁姫またやるのか
まあ見たカンジでは次も騎馬単で良さそうかな
もしくは騎馬3元就で相手の騎馬単を見るかな 孫一って計略時間が減って鉄砲打てる回数変わる?あと…小早川強くね?めっちゃ 曹仁陸奥もランキング入ってないからな
ガチのマジで忖度されてるのは無二だけ 五色ノーチェン?
ラブはまだネタ枠脱してないだろこれ 五色は活下がったけど本体の下方は軽微だからパーツ変えるだけちゃうか? 築山殿ヤバくなったな
元々強かったのに更にヤバく… 劉封の下方そこぉ?
70%が60%なったとこで大して変わらんやろ 孫策下げられてるじゃん
やっぱり計略がおかしいであってたじゃないか より多くの武将とか考えてんなら家康も強化してくれよ 真田関係者がまだ小松姫しかいない状態で村松殿か
群雄伝に武田信玄伝が来るまでお預け?
江戸幕末の2人が誰か無知な俺には分からんので調べてみよう 狙撃だけはずーーーと強いって言われてるのに頑なに下方はしないのはなぜなのか 四天王の強化は嬉しい、が介護しつつ戦うなら散華で良いかって…まあリスクはあるが >>415
一応復活も下方されてるからね
アクション攻城を全兵種で下げてほしかったがなあ 鬼小島は刹那になったな
氏康+1ええやん
武神関羽+神槍関羽にさらに近づいた 五色も目覚めも全然ダメージ受けてなくね?これ明智孫策が減るくらいであんま変わらんだろ これ環境変わるか?
五色は活盛り以外の型になるだけじゃね さんざんネタにされてきた宮部も固定50%なら強そうな気がしてきた 明智はぶっ殺して五色は許された感はあるな
次バーは五色と騎馬単が覇権かな >>419
狙撃が強いのは間違い無いけど前のverで一回は弱体しとるやろ >>419
もう下方されてるからだろ。狙撃が強いんじゃなくて無二が強いんだよ 戦国だと村松殿って武田家でしか来てなかったりするから真田家が緋に来るかどうかはまだわからない 依怙贔屓運営には心底愛想が尽きたわ
勝率も大事かもしれんがプレーヤーの声は完全に無視なのな
アセべに帰ろ >>425
鳥居はクビになりそうな感じはあるけど原田は変わりがいないから続投だろう
谷が減って落雷や毒爪が増えそうな気配はある 今バー全然勝てなかったから一週間でやり控えしてたけどちょっと戻るか 五色勝率55%って明智よりよっぽどヤバいやろ
あと剣豪はノータッチか 五色パーツが代わるだけとは言うが代替品が剣豪しかいないからたぶんデッキ変わらんぞ
総合的に結構弱くなってると思う 狙撃強いけど上以外はそんな使いこなせなかったって感じか
勝率出てないならしゃあないな! 五色は防護10%減るが記載漏れてるんだよきっと
セガは記載漏れてましたってはやく発表した方がいいぞ >>432
真田は関ヶ原みたいに信之が碧、昌幸幸村が緋で分かれるかも? 孫策はもう諦めろ、2.5武力9槍があんな計略持つのが間違いやったんや
同じ2.5武力9槍の大型号令である戦国の龍造寺だって士気+5+α号令だったの2バージョンくらいで計略ゴミにされてるからな そして綱はこの程度のことで下方されるのか
なんか英傑の調整が順番にぶっ殺す過去の大戦に戻ってきた? >>440
入るかコレ?
主流は1コスのあきないけど >>433
ま、まぁ三国志で晋が追加された直後のバージョンアップであった「まだ晋のカード触れてない人が多いので下方しません(でも他勢力のカードはガッツリ下方)」よりは全然マシだから…
とりあえずシェンロンには気をつけなさいよー なんやこれ青の1コスやべぇな
あと孫市地味に3射目狙撃きちぃな >>433
勝率で判断するなら中立だろ
プレイヤーの声とやらで判断すれば依怙贔屓だ 韓当さんの射程ももちろん伸びるんだよね?
記載忘れられてるだけだよね? 周瑜良く見たら知力4へのダメージが
97.5→102.5になっとる
これはデカい 鳥居と復活と目覚めも下げてるから五色自体は抑え目にしたんだろうな 明智孫策より5色がずっとヤバいじゃん
もうダメかもしれんね 幕末ってのがええな朱塗組みやすくなる
王騎にはちょっとはいるかわからんけど
トウハクのこれじゃない感… >>440
袁姫みたいにワラで組んだほうがいいと思う
つばはんや狐どんあたりが6~7枚でやってくれんじゃねホジホジ 義兄弟デッキでも佐久間象山にポジション奪われたけど鳥居は大丈夫なのか まぁあと元就吉川氏康あたりもかなり見れる性能になってるから結構メンツは変わりそうね トウハク 大戦1の構図まんまでやろうってのはわかるんだけど
顔の表情が1より更にゴミムシ見てる嫌悪感出ててきつい 明智はなんでこんなにガッツリ下げられてるんだよ
一応士気7なんですけど? 目覚めに対してもくっそ甘いからマジで印象最悪調整なんではこれ
復活がってのは分かるが見栄えが悪すぎるし勝率染めるような奴らが使える通り越して次も環境トップに強かったらうんざりぞマジで ふざけるな馬鹿野郎!
大熊がなにしたってんだ!!
斬撃の範囲は下げられ
気合は見る影もなく
復活まで…! >>464
なんか五色みると違和感あるよな
勝率もそんな出てないのに
綱と五色こんな勝率高かったのかってびっくりしたわ 村松20cくらいあれば呂布に投げてめちゃめちゃ強そうなんじゃが >>464
陰謀論っぽく言うなら無二忖度の為に明智を生贄にした 孫市勝率も使用率もランキング入っていないのに下方とか意味不明
孫市そんな嫌われてるのかな… エラッタとかしないのだろうか、印刷形式だから難しく無い気もするんだが
それはそうと氏康なかなか良くなったかな、どうなるか セガは五色の本体が復活と鳥居だと思ったんだな
これで五色の勝率下がらなかったら復活戻して五色下げろよ また鳥居下方されてて笑った
ほんと大戦シリーズ最強のスターターだなw 兵士カラーの足ガールって…
久しぶりにSSQを感じた 氏康は今でも守りで使うとかなり固いのに下手に上方すると止められなくなるぞ 五色と騎馬単に対して明智孫策の代わりに毛利家が乱入してくる形になりそうだな
せっかくだし追伐周瑜でもやってみるかな。全然デッキとして強くなりそうにないけど >>472
まあテンプレ外の五色パーツっぽい甲斐姫、月姫の勝率見るにテンプレ活盛り五色以外はそんな勝ててないって判断なんだろうか、知らんけど まだ累計160枚しか刷ってないのに
印刷不良3回目でウンザリ
これって普通なのか?
プリンターメンテしてる店を選んで
プレイしてるんだがなぁ >>477
やっぱ朱治より弱いのはいかがなものかと >>474
絢爛ガールも欲しかったところだ
以蔵もちょっとずつ強化されてきてるな
使いたいけど形が思いつかなくていつもやめるんだよなー 原田と谷はコイツラ自己最高勝率か?
まあ大方の予想通り五色の一人勝ちか
先週の大会みた感じだと水攻め石川はもう少し勝率でそうだったけど スタンプ女子ばっかだけどエッチさが足りないねん
英傑全体に言えるかもしれんけどそういう方針なのか 孫策の下方もそこじゃねぇって感じよな
引きこもりカウンターがヘイト取ってたんだから速度下げでよかったのに
武力下げじゃねーだろって そういえば流派には特に何もしないんだ
城塞2とか弱体化来るかと思ったけど >>484
千代女も最近の研究の結果、名前の読み方と歩き巫女の役割も変異してきたみたいだし… 氏康始まったな!
これであとは車輪が狙撃と斬撃弾けるようになれば一線級になれるわ! 穆皇后の上方も微妙におかしい
計略の無いよう考えりゃ時間のほうが欲しい
10cじゃ大抵引きゃ終わりやんけ >>491
無敵攻撃っていうんだからそれくらいしてもらわないとな 周瑜の上方俺も必要無かった派だわ
今作の周瑜はスペックいいし 騎馬単弱体なしとか運営はこのゲームで遊んでるのだろうか
あとなんでずーーーーーっと無二放置なん?w 開発はまさか「車輪号令強化したから騎馬単ノータッチで良いだろ」なんて考えてるのでは 今回は弥太郎ラブ次郎とかずっと誰が使ってんねんみたいなのにとうとう強化入ったから
強化組はだいたい使用率壊滅してるやつなんやろな エラッタ前の杉文を手に入れるなら今夜がラストチャンスか
エラッタ前の杉文の絆カードが暴騰しそう 小早川隆景上方して大丈夫なのか
悲哀は復活下方させたから上げたのかな 周瑜とかスペックがおかしいんだから
計略なんか弱くても良いんだよ 孫策、明智、松蔭、鳥居、氏政、劉封、孫市、鬼小島、綱、復活
下方されたメンツとしては妥当な感じはするから後は上方組がどれだけ採用されるか 効果時間13c以上アクション封じ5c継続ってそこそこ厄介だけど1コスはきついか 明智という今verの顔のともいうべき1人が相方に居ても勝率5割ない孫策下方して
曹仁や陸奥や総理がノータッチなの納得できねえわw 悲哀はまあ見なかったからなぁ
小早川は走射出来ないのがけっこうなデメリットでもあるからかな
大丈夫な位置で撃つのは結構難しい >>508
速度上がらん剣豪の斬撃くらいのは槍だけなんだ^^ 色々なカード使われる環境を目指すのだから強すぎなきゃセーフなんだろう
強いからこそデッキパターンを増やすカードでもあるのだから >>508
技巧といっても1コスだしなぁ
あんまり出番ないかも >>510
ヘイト溜めてても、使用率出てなかったんだろうその辺は
陸奥曹仁なんて使い手以外は下方しろと思ってるけどな 全部は見てないけど吉田東洋とかト部はwikiに書いてる計略時間と結構違うな
wikiって神達の検証を元に書いてると思ってたけど違うの?
それとも神達って結構間違える? 凡人のおまえと神のどっちが信頼できるか、っていったら後者なんよ
流派の知力+2とかみてなさそう 孫策の武力下げは実質時間も下げられてるし
速度よりよほどキツイ下方だわ 環境カードが下方されて冷える奴なんかいないぞ
どうせ次の環境に乗り換えるだけだしな 毛利全上げでこれからの緋は毛利家じゃけえな
不敗の吉川軍に勝てる訳ないだろ! 孫策は馬場みたいなスペックのやつが来ない限りまだ使われそう
利家は気合と計略下方されてきついし 氏康って攻める時は槍だけにかけて武力上げて張り付くのが基本なのかな また長尾岩成ノータッチか、デッキ困ったら長尾岩成無二後3.5いじれば無限に対応できるけど3バージョンくらい使ってたからちょっと飽きてきた >>526
2.5武力9槍があんな計略持ってたら計略殺さん限り一生使われ続けるからな
諦めろとしか言えん 蒼は2槍でいい気もするけど
まぁまだ孫策裏の裏の裏の手くらいにはなってますわ 張遼甲斐姫ホウ徳の1トップ要員も使用率高いのに聖域化してんな
三国の運営と同じくワラは一定数いた方がいいって方針なんだろうか
無二もノーダメだし 勝率49ぱーのカードに壊れ壊れ下方下方騒いでたヤツはよかったな てか宇佐美+9ってそろそろヤバい領域に入ってそうw
宇佐美のケアさえ出来たらほぼ負けないんじゃないか? >>536
マウント要員も武力上げないとローテ崩せないぞ >>544
群がってきたやつはツッコミで全消し
始まったな 五色はパーツを変えて余裕で生き残りそうだな
つか今でもマッスル型より本多正信とか入れてる方が嫌なんだが >>536
マウント役の騎馬含めて3枚でってイメージだな >>549
宇佐美は玄限定だろ…
たとえメガネが玄でも士気4使ってやることかいな 戦って嫌と勝率は直結しないよなぁ
魏武とかどの型でも相手に来るとやだなぁって思っててもだいたい勝ってるし ワラは勝率使用率出ないから調整し難いんだろうね
数人の特定君主狙い撃ち下方になってしまう >>547 >>551
ありがとう、氏康と原田で攻城して甲斐姫でマウントみたいな感じか
原田甲斐姫は調整したとしても残り一枠は銃でいこう 英傑はプレイ数が多い客を優遇してるからな
今までは気に入らないプレイヤーはピンポイントで調整入れてたのに
本当に心を入れ換えたんやな 中沢琴、新選組の隊服着てるのおかしくね?って思ったけど
微妙に違うデザインになってるんだな 小松姫は上方要らんかったやろ
今でも十分なげーのに あー修正全然駄目だな
騎馬の弱体化してねーじゃん
本気で店仕舞いに入ってんな英傑 騎馬単として勝率出してるのが那須くらいしかいないのに入る訳ないでしょ 無二とか孫市は使用率も勝率も入ってないのな
狙撃下方とか言ってたやつは呼吸できてんの? 実際、使用率勝率どっちも出てないんじゃしかたないだろう
ここは逆に「ここまで優遇されて勝率出せないんでちゅかー?」って騎馬単使いを煽るところなのではないか(錯乱) >>510
三国志大戦で、勝率は出てないけどずっと使われてるから下方、
のパターンがあったからそれじゃないかな 騎馬が強いのは連環戦器がないのも一因
なおあると有効活用するのも騎馬 まぁ騎馬単はまた調子に乗らせてころす口実を作ったほうがよかろ 全体での勝率使用率しか出てないからね
まぁ狙撃と騎馬単スルーで環境大きく変わらないとなると人は離れるとは思うよ 騎馬単多くないのに騎馬単忌避で消える奴はもう消えた後だと思うぞ 迎撃角度を調整したし次は氏康強化したから嫌なら車輪でなんとかしろ
ってことなのでしょう
次は元就が来るぞみんな準備しとくんだぞう スタンプも何だこりゃ?
アセベのガールズコレクションのパクリか?
いくら売上で勝てないからってこりゃねーだろ。ただの猿真似企業に落ちたか。 次バー宇佐美いけそうやん!と思ったけど宇佐美自身の武力低下値見たらスンッて素に戻った。これはきつい 過去作で騎馬単が成立しないくらい弱体化された事ってあるの?
配信や書き込みを見てるとずっと優遇されてる感じだけど >>569
五色環境継続っぽいしなー
使ってる側からしても時間、範囲、武力ダメ軽減率の3点下方は普通にいかれると思ってたからこの程度で済んで逆にビビるんだが、俺今テンプレ活盛り型じゃないし いまの騎馬単に文句言うのはちょっと大戦お下手だと思ってんすがね >>575
というか龍封の速度10%だけで効果時間弄られないのが驚きだよ >>564
無二は使用率3位勝率52.1%だけど君呼吸できてんの? 村松殿武+2のステルスが士気2?!
相変わらず武田贔屓緋贔屓のスタンスは変わらねーなw >>578
普通に目覚め基準を武力14からにされるもんだと思ってたから空いた口が塞がらないんだが…
いや俺劉封も使ってないけど >>574
騎馬単弱体化ではなく、騎馬単以外のデッキまでぶっ殺すなにかがあった時は騎馬単も死んでた
永続長槍閃陣とか麒麟児とか >>574
特殊な環境だったかもだが三国3の初期のほうで長槍傾国が
プレイ回数多い方ではないが騎馬単は見なかったかもだなぁ
1はプレイしてないけど2から今作まで必ず現れるという希望のr >>581
良かったな村松殿が士気2で武+2だから劉邦更に安く目覚めれるぞw 陸奥とかやられた時の煽りで印象最悪だからなぁ
どうにもならん時の腹立ちで嫌われてる 無二の使用率はキャラ人気もあるから難しいな
1.5コスのお色気狙撃鉄砲が追加されれば使用率減らせるぞ どうでもいいけど劉封さんいくらなんでも名前間違われすぎでは? 槍盛り五色が最初流行った時は騎馬単消えたからな
今回も環境的に五色は居座るだろうし騎馬単を押さえてくれることを期待する 【2022年三大ステマ】
歌→ベテルギウス
ゲーム→エルデンリング
アニメ→リコリスリコイル 騎馬単が息できない環境は壁凸してもどうにもならないかそもそも壁凸すらさせてもらえないかの二択なので殆どのデッキが死んでるクソ環境 >>574
そもそも騎馬単が成立しなかった戦国初期除けば基本的に居るなあ
新三国もシステムが騎馬単よりだったし・・・
英知神速全盛期くらい? 何気に陳到ヤバない?
+3が40c士気3とかすげぇ事書いてるぞ。 逆説的に考えると、むしろ騎馬単が戦える環境は健全とも言えるのでは? しかし女性スタンプは良いんだけどエッチなの平井加尾だけだな >>597
消える事以外ただの魏武の強じゃんようやく最低ラインでは? ペテルギウスは知らないがエルデンリングとリコリコがステマは流石に >>323
群雄伝にいた品川ヤジのカード早く欲しいわ >>597
ヤバいヤバい!マジヤバい!
↓
でもだれも使わない☺ >>574
大戦2の象槍フォーメーション最盛期は息してなかった >>332
プクリポ国とセレドの町のイベントは必見 >>597
甲斐姫じゃなくて緑色のおっさんを使う気になるか?
俺はならん、でも強い気がする >>537
岩成は三好三人集で唯一ハブられた三好政康の魂背負ってるから…(適当)
多分真田は緋っぽいから三人が同じ色で揃うことは無さそう、そもそも政康が出るかもわからん 董白の太ももが細いのが解せないんだけど
解釈一致の民おらんか? 騎馬単は下方続いてたし、あんまり調子乗ってるようならまた下方される可能性は感じる
全凸周りのサブカ御用達で悪さしてんのに、全く修正する気のなかった時とはちょっと違うかなあ >>603
あの涙の滝を鯉が登ってるやつか
こうやって書くとわけわからんなw 騎馬単以外も皆殺しにするレベルのぶっ壊れが出ない限りは基本ずーっといるのか…息が長げぇなぁ…
好きな人には本当に申し訳ないけど成立しないレベルで弱くして欲しいなぁ >>620
ふくしのだいがくに通ってるんですけど! >>572
素直に女性武将ばかりで嬉しいブヒと言えやオタク! 山縣もおるのに伊藤の事総理っていうのは違和感しかない いまばーうp情報確認してきたけど、鴨さんも強化されてるやん
もっと話題にしてほら リコリスリコイルのことは知らんけど
ここの書き込みだけでキライにはなった >>608
エルデンリングについては世界最強の美女アーロイさんが爆死するくらいの人気だぞ >>620
お前がハマってるが世間のハマってるじゃない事まず理解してな しかし春夏冬ゆうとかふざけた名前のイラストレーターは中々の天才だな
もっと女の子を描かせろSEGA エルデンリング世界で1000万本以上売ってるのにステマもクソもないやろ
実力なきゃこんなに売れない >>619
気持ちはわかる
完全に騎馬単を倒せるデッキにするか自分が騎馬単になるしかないんだわ
甲斐姫かわいいから碧の騎馬単やろう!
千代女かわいいから緋の騎馬単やろう!
大胸かわいいから蒼の騎馬単やろう!
とかでモチベ維持するんだ 氏康強化されすぎやないかこれ、絶対次でへこまされるやつじゃん…
それより計略範囲広すぎるのをなんとかしてほしかった 秋だけハブるとか確かにふざけてるよな四季王のフォーリシアさんに土下座して(スーファミ半熟英雄) せっかくの女武将なのに露出少なすぎる
だろ…
これからは硬派な感じでやってくのか? >>613
ナスカ董白はロリキャラなんでムチムチさは不要です 春夏冬であきない、なのか
そんな看板たまに居酒屋とかでみかけるよね >>637
ほんまやで、これは一揆案件
とりあえずは嬉しいけど 騎馬単が死んでたのって、元々操作しにくい上に槍撃の強さバグってて太刀打ちできなかったDS版か、軽凸無かった頃の戦国くらいしか思いつかん
それでも旧三国の頃は槍撃も強かったから、槍馬が構成白兵強かったんだけどな >>622
いや、普通にカッコいい武将やイケおじの武将が良いわ >>634
あいつだけ異常に強かったわ
半減と4回攻撃はダメだろと
可愛いから許したけど まーた無能開発にクソ調整されるのか
余計な上方はいらないのに三国志と同じ事繰り返すのな >>631
千代女にはずっと貢いでるけど騎馬単は使える気がしないわ… 中沢琴は1.5コスなら採用したいけど1コスは流石に井上さんだな 董白もっと可愛く描いてくれよ
甘皇后は良かったのに 騎馬単無修正って、どれが一番やばいの?
陸奥?曹仁? 「槍馬にあらずんばデッキにあらず」みたいな思考の人は一定数いる
それこそ騎馬単使う人と同じで、ただの考え方 騎馬単と当たって楽しい奴0人なんだからなんでそんなデッキ成立させてるんやって思うけどな
ギリギリ成立するくらいならまだしも完全に強デッキだし 今回の董白はサドロリキャラなのか
いやまあ前からそうなんだろうけど >>535
知力2より2.5コスト分の技巧のがアドじゃない? >>649
そういうんじゃなくて
騎馬単で対戦が成立するとこじゃないかな >>653
騎馬単擁護する気は毛頭ないけど、当たって楽しいデッキってなんかある?
何に当たっても「うわ○○かあ…」って感想しか出ないよ 大戦2の頃のrare engine絵、爺ばっかりなのに全部格好いいからな
今はデジタルに移行?したからなのか癖ある絵が多いけど 騎馬単側がやだなぁって思うのは元就だそうよランカーが言うには https://i.imgur.com/x3Ir29g.jpg
もう騎馬単は騎馬単としかマッチしないように隔離しないと納得しない人多そう 活下方かどんどん没個性化が進むなぁ…
特技強化してコスト比高武力は無特技にすればいのに 原田谷をいじらんあたりとにかくエラッタだけは絶対したくないのは伝わった 活は完全五色のとばっちりだけど他の勢力に申し訳ないと思わないんですか? >>670
キーカードの五色に活が付いてなければマシだったのになあ 別に特技のシステム下方は良いけど特技の種類をもっと増やしてほしいわ 吉川はかなり強いと思うぞ
毛利一族が次のバージョン来るのは間違いない >>667
ゆーて2枚とも計略うんちだから、活下方だけで他と競合になるという判断じゃないか
無二はエラッタしろよと思うけど >>657
今更感
騎馬に強い号令がある以上、一生無くならないわ
減らしてほしいけどね 無二が無二らしさを残しつつエラッタするには1コス2/6狙にするしかない…… 元就元春あと2枚とか今バーでもなかなかだと思うし
槍2馬2とかでもいいし三本の矢は増えると思うなぁ
騎馬単にはアクション封じに富子を投げまくろう >>510
明智は基本の立ち回りが引きこもりで4枚でも組めたから動き怪しい人も使ってた
五色は5枚前提で攻め寄りのデッキだから白兵に自信がある人が使ってた
カードパワーよりも勝率の差はこれだと思うよ 士気15からの天才号令→氏康→劉封目覚めマウント
勝ったな(確信) 斬撃50%って上方修正もらった宮部さんも正直どうなんでしょ
うまく使えば無双中の呂布でも半分削れるってことなんだろうけど、外したら犬死だし… 五色も大概ノースキルだったろw
あんな馬鹿デカい範囲に入れ損ねるはずも無く両サイドに部隊投げて龍封で突撃するだけだったろ 元就は本人速度上がらないのが、必要以上にネタにされて過小評価されてるよ
全体武力6上がって、周りは足速くなるんだから今でも十分強いのに 低コストの狙撃と高コストの狙撃が効果同じってことが一番おかしいのにそこだけは頑なに弄ろうとしないんだよな
そのせいですでに狙撃持ちを追加しにくくなってるのに >>693
プログラム上の問題があるかもね
同一のものは個別で作られてないってやつ
長槍はどのカードも長槍で括られてるとかだっけそのせいで同一計略は個別に調整できない しかし、真田のさの字も出てないのに村松殿が出てくるとは思わなんだ
真田一族はどこまで出てくるかなあ つばきゅんも下方間違いなし言ってた大村がノータッチ…
あんな性能してて勝率が出ていないなんてそんな馬鹿な 騎馬以外にコストを割くのは舐めプみたいな環境でもない限り「騎馬単で戦えるのはずるい!」はお気持ちでしかないんだよなぁ
戦国じゃ騎馬単撲滅のために乱戦相性つけたり兵力差つけたりしたけど、よりくだらない戦法が蔓延してなかったことにされてるしな 真面目に士気4使って1.5が撤退して上手くいけば呂布の兵力半分削れる(まず当たらない)が強いと思うか? 使用率ランキングに入って勝率5割以下ってカードデザイン成功の証だろ
孫策↓、曹操─、毛利元就↑ なぜなのか >>700
破府の時は確かに騎馬単自体は減ったけど代わりに高スペック弓を使用できる徳川と毛利がずっとランクインしてたんだっけかね
それ以前にあのバージョン降伏と早雲が暴れてそれどころじゃなかった記憶しかないけど 動画見る限りじゃ退路遮断が範囲広いから、呂布押し付け遮断が面白そう >>701
クソ弱いけど前だしへの選択肢としてワラデッキなら採用の可能性がミジンコ程度にはあるけどそもそも1.5コスは無二岩成に楊氏も便利だからますます死んでるね宮部は >>704
乱戦相性めちゃくちゃ良いシステムだったと思うんだけど、3すくみ外の上に、他兵種比高スペックの弓を相性に入れたのが失敗だったよなぁ
2コス7/10魅 万能号令の家康と8/8軍 の家康パパが暴れ過ぎた 宮部は斬撃発動で兵力減くらいなら使えるけどそれだと強すぎるな 士気4と5計略が微妙枠過ぎてむにゃむにゃするよねこのゲーム
鬼こじレベルなら喜んで使うけど 騎馬単と孫市無二どっちが不快かってなると圧倒的に孫市無二だよな
狙撃なんで無修正なんだよ!あほか ぶんちゃんとかいう一月プレイしてないエアプが運営にお気持ち表明したら、それにダメでしたがクソリプするという地獄 >>712
そういえば入江九一の「ただし迎撃ダメージが増える」ってどのくらい増えるんだろう? >>706
玄の1.5は平安勢も全員粒揃いなんだよなぁ >>707
じゃあ弓は乱戦相性から外しますってなったら相性不利のいない槍を前出しするゲームになるだろうし結局乱戦相性なんてロクなことにならんよ
馬の突撃は立ち回りで阻止できても乱戦の勝った負けたは腕前関係ないからな >>707
清康に至っちゃ下方食らいまくったのに2.2の最後まで使用率ランキングにいたからね
>>715
確か相手の武力が1だったとしても迎撃食らったら一発アウトじゃなかったかな 小早川のマウントと狙撃が死ぬほど嫌いだから馬単やるわ >>715
懐かしい気持ちになれるくらい痛かった気がする >>719
正直相性ゲーされたくなかったら騎馬単使うしかないからそれが正解 >>717
戦国大戦の話だから鉄砲は槍に対して乱戦有利にはなってたぞ
まあどちらにしても竜騎馬や砲兵をどうするか問題で乱戦相性をずっとやるのは難しかったと思うけど 孫策はパーツ変えればテンプレじゃないって勢力が勝率下げてて、他はパーツなんでも勝率維持出来てた。妥当な下方 三国志大戦3の時のナスカどこいった
と思ってぐぐったらこの人絵柄ころころ変わってるな
くるりんぱはマジたのみますよ そもそも戦国は統率の高い騎馬が一方的に殴り続けるという統率ゲーだったろ
タッチ突撃もあったから狙撃されようが突撃出来ないよぉ…なんて自体は起こらなかったし
二連孫市の計略以外では 原田と谷は新選組でも珍しい槍のちゃんとした流派納めた人だからまぁしゃーない 原田谷のエラッタを望んでた奴は2コス7/6活ゴミ計略持ちの槍みたいなのでゲームしたかったの?
他色の槍と比べると貧弱すぎて泣けてくるけど >>731
大昔描いたボツ絵引っ張ってきたなコリャ 原田谷がそのまま他の色だったら2色減っただろうな
どの勢力でも五色もどきできるんだもん強いよ >>736
コスト比武力の活槍が他色にそもそも居ないので比べるも何もなく武力7でも最高スペックでは…? >>736
なんでエラッタが武力下がる前提なのかわからん
普通に活剥奪して知力あげるか気合持たせりゃええやんけ >>740
乙女飯富小侍従オニコジ差し置いて7/6活ゴミ計略なんて使うか?
採用にあたって活しか見ないのか? >>743
>>742も活が問題と言ってるように活しか見ないでしょ…
5色で原田谷の計略使ってくれたらご褒美でしかないわ 吉川は陣形だけどもはや超絶強化計略やな
だいぶアッパー入ったけどよほど勝率低かったんかな 下手くそだからあんまわからんけど、ひとつだけ明確に感じるのは
「お?環境変わったな!○○を試しに使ってみるか!」
ってプレイ意欲を向上させる調整じゃないってところだな 上方されてる新カードは使用率/勝率ともにふるわなかったのかな
築山殿とかランカーが悪さしそうだけど扱える気はしない 8/4と8/1活or気だったらデッキの攻城力と相談って感じだが
7/6活と8/4なら前者を選ぶ奴はまずおらん、計略がゴミなら猶更 つきやまどのは本人1だからあの長さでも短く感じてなぁ
孫策を殺すライトセイバー呼ばれてたのは笑った >>747
これがその通り過ぎて辛い
システムいじらないのはプログラム変えんのめんどくさいんだろうな
武力や号令時間は数値変えるだもんな
はぁ狙撃死んでくんねーかなマジで
クッソ不快だよやってて >>749
そもそも8/1活を7/6活にエラッタするというのが極端過ぎる気もする
流石の開発もそこまで愚かじゃないだろうし、そんな前例あったっけ エルデンリングは資産額世界一のオタクであるイーロンマスクもハマってたから名作 >>743
最高武力が特技持ってるかどうかでしか見てないでしょ
武力7なら計略しか見ない、横並びになってようやく特技見るレベル
エラッタで対応するべきだったのに安直に特技弱体化とか相変わらず何も学ばないな
特技で色付けてスペック抉ってるような連中弄って壊さず落とし込むのは無理筋だっていい加減理解して欲しいもんだ エルデンは炎上系ヒロインが可愛い
あとDLC期待されてたけど
いまだに何の発表ないからないんだろうな 近藤・新見錦・大熊・谷・宮部
「英傑大戦ランカーの諸君、我ら復活戦隊は何か悪さでもしたかね?」 >>756
エラッタは大型アプデのときにしかしないイメージだわ 再発行もないし頻繁にエラッタされるとめんどくさいからな
エラッタしたら再度エラッタ必要なスペックにするか、計略を壊れ気味上方するかしないと使用率減るんじゃなく全く見なくなるだけだし 騎馬単は別にええけど王騎はもう机の引き出しに片付けて頂きたい。 >>760
不快感がすげーって話なんで俺がランカーだろうが低品だろうが変わんねーんだよボケが死ね >>756
特技で色つけてスペック抉られてる奴なんて特技弄る間も無く最初から死んでるじゃん
結局採用されるには高武力or実用的な計略のどっちかは必須で特技はほぼオマケだわ 忠勝の武力を13に出来るカード増えたな
慶次並に見かけそうだな >>766
そいつのレス、全部キモいチー牛丸出しだから無視してええぞ 新カードの中だと
韓遂と呉夫人辺りはほぼ見掛けないのにノータッチだな
地味に勝率5割以上有ったりするんだろうか? 氏政下方ヌルいなぁって思ったら復活にメス入れられてるのか 何もしてないのに兵種特技2つが下方された武将がいるらしい
同じ計略持ってる武将が高勝率出して計略も危ない >>753
特技でスペック抉られてると聞いてパッと思い浮かぶのは大熊だけど
そもそも武力5で計略ゴミじゃ活も気も何のアピールにもならんだろ
全盛気合に復活-5秒でも全く使われてないからって特技強化するとそれこそ他が収拾つかなくなるし
むしろエラッタするなら谷原田みたいに居場所がある奴じゃなくてコイツとかだろ 那須の刹那はたまに使ってるのを見る
大熊はそもそも存在自体を見ない 五色がパーツ含めて軒並み勝率55%前後だった事は、如何にクソバーだったかを表してるな
そしてなぜか計略範囲がわずかに広がる以蔵さん…ネタキャラ扱いか? >>756
>>775
安価ミスったわ
大熊は6/1活or気だったら剣豪武力要員としてはまだ使い道が生まれたのにな ようやくメスタンプきたか
こういうのでいいんだよセガ >>775
谷原田とか8/4、6/3で車輪や憤激戦法持ち出てくれば普通に使用率減りそうだしな
宮部と大熊は武力6で良かったろ··· 宮部は気合復活というチグハグ過ぎる特技持ちにした判断がすぎょい 狙撃下方せず計略下方したのは意味分からんな
狙撃下方した方がみんなハッピーだっただろ スタンプカードが雌臭いのはいいけど、董白以外さっぱり来歴がわからん
>>784
青豚が狙撃を使ってるんだろ 宮部ってどっちかと言えば頭いいイメージなのになんでヤンキーみたいなイラストスペックにされたのが謎い >>775
三国志の時は1.5 5/3槍で特技が復活含めて三つあって計略が速度上がる自身強化でようやく使われてた
大熊もそれくらいヤケクソにしないとダメかもしれん >>785
男装して新選組に入るとかさぁ…ふーん、エッチじゃん…
絶対ラッキースケベがあったんやろなぁ >>753
やっぱR以下は量産しやすいんかね
なんでこいつら?って気はするが >>787
いたなそんなやつ
勇活城5/3/2とかいうめちゃくちゃなスペック
マッチみたことないや
こいつも魏だったけど国にあってないんよね 董白ええやん、ガチで見下すあの目はドMにはたまらんし、わからせオジサンとしても大好物ですよ。 そのうち特技の数が多いほど武力が上がる号令が来るから待ってるが良い
その日こそ大熊とラブ次郎が天下を取るのだ >>788
一体いつから新選組に入ったと錯覚していた? 結局スターター剣豪組の中じゃなんの捻りもない北添が一番マシっていう
まぁキョウカイでいいだろうけど地力差が採用理由にならないとは言い切れんからな てーか氏政、使用率6位で勝率55.9%って凄まじいな。 バカチン「上杉から武田に寝返ったバカチンだから残念でもないし当然」 >>753
誰かと思ったら案外近くに住んでてワロタわ ゆかで金プレ行った者だけど、2.5カウント伸びたらぶっ壊れなんてレベルじゃないと思うの。 >>800
追伐使いたいんだけど、おすすめデッキ教えて デッキの前に君主名を名乗っていただきたい
ゆかの性能の問題でない可能性がある もう黄忠がほぼ肉じゃね
肉
武力によるダメージを受けると、受けたダメージの90%が赤ゲージとして残る。
赤ゲージ分の兵力が0.21c(0.5秒)ごとに2%回復する(wikiより) 黄忠+お鍋+ハバキリならバグ大谷ぐらいのスピードで回復するんじゃないか 緋が全体的に強化だし元就、張遼、飯富、曹仁でいってみるかな 吉川さんなんで剣豪なんとか言われながらよく見るよな ゆかデッキこんな感じ。明智入れてるのは計略じゃなくてスペック要員だから容赦してw
https://i.imgur.com/Nqkvt1u.jpg >>803
有名な人じゃないよ。前は結構やってたけど、今は週1プレイヤー 氏康絶対流行りそうだよな
号令を安易に+1あげないでほしいわ… >>811
明智は正直入れ得感あるし、別に使うのに免罪符要らんと思うけどな
馬無しでもやれるんやな。参考にさせていただきます 兪河は忠勝劉封森可成で配信してた奴いなかったか
ランカーも開幕受け損なったら落城負けしてた 狙う下方して欲しい人多いみたいだけど
具体的にどうしてほしいの? スタンプ城から見てるだけが名前変えただけなのくさすぎるんやが、だったら元のまま出せよ トウハクこれじゃないってもう3、4人このスレで言われてる
そうだよなぁこれならふつうに大戦4のLEみたいに出して欲しかった 董白は三国2の紐パンでおなしゃす
それか卵の黄身Verで 陣形持ちの知力は最低6欲しいね………
ダメ計で簡単に吹っ飛ばれるのは本当に困る もう出ちまったモノは変わらんだろから諦めるしか無いな >>818
とりあえずロック変化時間延長で様子見してほしい おれも袁姫が好きだった
あいつは端攻めを守城弓でシャットアウトするから噛み合ってたなぁ
1コス馬だと使いにくそうね 退路遮断は玄人向けだからもっと使い易い計略で出して欲しい気はする >>811
てっきり士気流派で呉夫人ゆか呉景のフルコンマウントしてるのかと思ったら、ゆか連打か
利家が攻城してないし延々と居座って呼応狙いかね 4のR退路遮断が一番可愛かった
後にでたダウナー董白が全く似合わない縁日コスプレまで掻っ攫ってったの未だに許してないからな! 帰城負荷
自城に戻ろうとすると状態異常になる
こうですねわかります ユカってこれ撃破しなくても士気対効果問題ないレベルじゃん
蒼はとりあえず入れとけレベルだよこれ ぽけR董白のケツに紐パンラインが浮き出てて好きだったわ >>837
マジ2コスとか羨ましい、1コス使えないヘタクソだから女性武将を2以上で出して欲しい 兪河はカウンターで自城前で打って部隊取って敵城に辿り着いてもまだ続いてそう そりゃ相手と戦いもしないで楽に倒せたらゲームにならんからな マジで不思議なんだけどさ、SEGAは何で人気武将をイラスト違いで出さないんだろう。ちょっとレアだよみたいな枠入れる誰でチャリンチャリンするんだけども。スタンプでも実装できるし絵を一枚追加で描いてもらうだけだし… そもそもコンボするぐらいなら最初から範囲のデカい白井の計略打ち込めばいいしな >>788
新撰組じゃなくて新徴組じゃないっけ
>>837
ババアとか鼻ほじってるようにしか見えないとか男っぽいとかやたらボロクソ言われてた記憶がある >>619
陸奥を一回り小さくして効果時間減らすくらいかなと思ったけど。ないってことは。
ランカーがあれは餌だから置いておいてくれって言ったんじゃないかと変な勘ぐりをしてしまう
孫策や明智だけ下げてるしな。結局自分に有利な相手不利な相手を選んでるとしか思えない >>842
あ?世間知らず高飛車ロリ最高だろうが! ユカとか周瑜初動多めでそれ狩るのに騎馬増えそうだなぁ ロリ董白も巨乳董白もメスガキメンヘラ董白も全部ファンが居るんだし全部出せば良いと思うの。イラストだけ変えればええやん 綱とか相性良さそうだけど士気7っていうとなんとも
キーカード巻き込めるなら強いか 三国志ほど潜りできなくなってるから恩恵はすくなくなってるのでは まぁ明日は無二宇佐美が何とかしてくれるさ
真面目な話+9ってなんだよ
こいつで赤赤するだけで相手吹きとばへんか? >>823
流派知力上げとか扇とか大戦シリーズの中で相当知力低くてもどうにか出来ると思うんだけどな
上手ぶって増援とか選ぶやつに限って死ぬ >>850
本来ならコラボ扱いで作品紹介でもされて登場するような物だったのに通常排出枠で出てきたからね >>859
張飛抜いて劉備入れようぜ
士気流派で最大士気上げれば全員武力30近くになるロマンが 宇佐美は慶次入れたら21になるのか
張り付けるとこまで行けたら強いが 宇佐美はハンディ背負った松蔭だから、そこまで強くない。号令がみんな弱体化されゴキ単の天下やな。エイケツつまらんなー。 当初守りのユカでカウンターって安易な考えで使ったけど
風林火山相手にどうすりゃいいかマジでわからんかった、おそらく効果時間の問題じゃない >>869
徒弓に対してまじでどうしたらいいか分からなかった時に張飛の計略を使って荒らせというアドバイスを貰った思い出……… FOOTISTAの筐体使い回しだからFOOTISTAで出来た旧カードをカード印刷代払って変換みたいな感じで旧イラスト使えるようになるかもしれない >>865
知力選ぼうが何しようがちょっと削られれば簡単に消し飛ぶんだからやってご覧よとしか言いようがない 強化予定なのに誰も触れない剣豪将軍……
斬撃ダメ+2%って修正する所そこ? つうか新撰組に正規の女性隊士がいたのが一番の驚き
>>837
こいつ数百人近く殺してる上に被害者の母ちゃんとか援交の女子高生とか喰ったり、ちょっと悪いとか飛び越えてるガチもんの異常者やぞ >>880
何でやられてるの?
秀長くらいでしょ
強い強い言ってないで根本的な対策したほうがいいぞ
こちとら袁家で鍛えられとるんじゃ 横山LE使いたい
メガ周瑜好きだったなぁ
今こそ絶好の刻!
一気に焼き払えぇ!
人生とは無情だ… >>869
なにこの小室圭みたいな顔デカ張飛は... 張飛のイラストはなんやかんやで3の挑発とぐんぐんが好きだわ 露出少なすぎんよー
いやまじで…
時代の流れかもしれんがずっとこのままなんか…
待ち時間のボンバガデモ画面だけが癒やしだわ >>896
バガボンドコラボでも来たのかと思ったわ 村松も琴も2コス張れるキャラだと思うんだけど、なんで低コストにするんだろ
低コストデッキに入れづらいんだけど……? しかし狙撃ノータッチとは・・・
部隊アクション+ホウ徳は注目されるの遅かったか >>900
狙撃(無二)は、結構がっつり弱くなった孫市と綱があるから様子見でしょ
碓井トベ侍号令と、他の1.5コスも強化したし、岩成も無修正だから
てか、もう無二はエラッタ以外無理でしょ つまり…孫市テンプレデッキさんは結局孫市が1秒減っただけの
スレでいうところのスーパーファッション調整で終わりってことか?
こりゃあ次の一月も収まりそうにありませんな >>899
女は弱いというステレオタイプの家父長制イデオロギーの産物
開発の前でポリコレデモするぞ!
ホント低コスにするのやめてほしいエンジョイ勢は可愛い女の子を使いたいのに上級者向けにするのなんなの トップクラスしか使いこなせてないからしょうがない
勝率なら活盛り五色が最優先だし
騎馬単無修正も刺さりまくる正5ぐらいが基準でしょ ジャンヌ・ダルクとか出ればメインカードになるんでないの >>882
新選組じゃない新徴組や
新選組のお江戸Verやで >>904
どうせ作る気無いだろうし居ないよりはまぁ…
一人くらい可愛い子居るやろ!(前向き
そんな事はどうでもいいんだよ、女=低コス文化はマジでやめてほしい俺が使えない >>910
ポリコレはそういうのが増えるのではなくて置き換えられるから
美人とか可愛いとかそういう概念は排除対象になるから消えるよ >>902
ウホ孫一だけになると防護入れたバランスに駆逐されて終わりやで
その防護は他の有力デッキに駆逐されてた始末だが 中沢琴なら8/3とかでも誰も文句言わなかったのにな
あと2コス以上張れるのはジャンヌとか妲己とかクレオパトラぐらいかねぇ
>>902
お前それ孫市使ったうえで言ってんの?
ちょっと時間減るだけで3回目安定して撃てなくなるのに >>910
作る気ないっつったって今でも甲斐姫や小松姫が2コスでいるし
そのうち来るであろう呂姫も2~2.5あたりは期待できる
どうしたって「戦う」イメージを持った女キャラは少ないから低武力メインなるのはしゃーないで >>915
坂本乙女も2コスの武闘派スペックやしな
新島八重あたりも2コスぐらいで出すやろうし
巴御前も出たら高コストやろ >>911
別に消えるわけじゃ無いよ、消せと言ったら主張が自壊するし >>915
その辺を俺は喜んで使っているが武力7が並ぶデッキで何だか運が良くなりそう
ま、仕方ないよねとは思うから西洋に期待 >>903
むしろ低コスの方が入れやすくてよくないか
足引っ張ることもそんなにないし
騎馬はともかく他兵種なら別に気にするほどでもない気もする
新三國志だと魅力盛れるから低コス女性が重宝されてたけど今作では見事に逆転したね >>914
知らんのか?このスレでは実際はどうであれ1秒の上下は問答無用でファッション扱いだぞ
なんなら号令が2秒減ってもファッションいう奴もいるぞ
収まらないってのも実際のマッチングでの流行りとかではなく、スレ(の孫市狙撃叩きが)のことだぞ 孫市はナーフされても超絶強化が10カウントって聞くとすごい強そう。 兵種アクション使う号令や徐々に各種要素が上がる号令は少し減らされただけでもダメージがデカい 北条政子は武力9くらいあっていい。権力や総司令的な意味で。 狙撃はロックに必要な時間をちょい伸ばしすれば
エラッタしなくても多分なんとかなるだろう 10cなんて3発目号令切れてるじゃん
狙撃2発でいいから同じ時間で終わっとけ 北条政子って確か戦国大戦にいたな…としばらく調べて日野富子と勘違いしていた事に気付く
いたのは戦国大戦TCGの方だった >>661
三國志大戦4で復刻の方使ってたけど普通に声ババアな印象
それはともかくこのナスカって絵師戦国大戦時代からずっと劣化した劣化したって言われまくってるけどどんだけ嫌われてるんだろう 獅子猿とか音楽ナスカの絵は旧大戦では特に人気あったからね
嫌われてるっつーか、昔は良かったのにって感じだろ 女性武将なら秦良玉とかなら高コストで出るかもな
明時代の武将が出るとはあんま思えんが 孫策下方されてるやん
ここのバカガイジ共は対策できるだの強くないだの手帳レベルの発言をタラタラしてたけどセガと正四上のワイは分かってたわ
チャリンチャリンしたる そういや精鋭直虎が復活する可能性が微粒子レベルではあるが出たな 賢母上方なしかよ
使用率も勝率もでてないと思うんだが >>945
じゃあほんとに単純ダメ5%アップか
サンクス 精鋭直虎は一瞬だけ流行ったけど俺には全く使いこなせなかった
絵は大好きなんで使いやすいカードにリメイクしてくれ 赤壁上方やだなぁ
しかも赤壁って立ち回りで何とかしろ派が多いから下方望まないし 赤壁って城門から端まで届くよな?
上方の必要あったか? 一方単体排除用としてもくそ弱な落雷は全然許されない模様 杉文出たから一層落雷の存在価値減ったな・・・
碧であることくらいか 初代董白は完成されたキャラデザしていたな
生意気で残忍な箱入り幼女
アンコモンだったのにレート高かった記憶 明智だけ入念に殺しやがって何したって言うんだよ
孫策明智とか人気武将なんだから使用率高いのは当たり前だし
勝率なんか全然出てねーじゃん 五色は足が遅いから○○で有利つくって五色使いの流した嘘だったんですね >>931
今回上方された毛利って3人いるんだけど? >>950
そんなこといいから早くスレたていけよお前
なんでこのスレは踏み逃げするゴミクズばかりしかいないんだ… >>948
お前のオナニー情報とか誰も求めてないんだが >>958
自分のデッキの弱点を晒す奴はいない
ちなみに端攻め忠勝は河了貂使うと有利つくぞ(こうどなじょうほうせん 明智は狙撃を持ってるのが悪いんや
狙撃をまともに調整できないセガの被害者なのだ 気合・復活がこんだけ下げられても狙撃は下げられない
意味がわからない
まだ稼働して1年経ってないのにもう調整できません状態なのか?
このままだと、また戦国末期みたいに理不尽号令押し付けあいゲーになりそうで嫌だ なんでこういう無能て調べてから書く、をやらないんだろな まあ気合は2回下がったから狙撃ももう一回ある可能性が無いとは言わないけど、一回もいじられてないって思ってる奴何人かおるよな そもそも2回下げられた気合いと1回の復活を同列にしてっぽいのもアレだな ヒットバックの距離が既に下げられてる定期
狙撃は相手の動きをお手軽に縛れるのが悪さしてる。狙撃の変化時間を伸ばして気軽に出せないようにしてくれ >>965
戦国に比べりゃ今ですら劇的に強いんだが
白黃赤ロックが2段階になって、ノックバック中に帰城できないのが根本的な問題点なのに、そこをノータッチで放置してるから文句が出るんだよ
無能な966には理解できないんだろうけどさ 実際狙撃がよく言われてるのって、威力ヒットストップ帰城不可のどれかだけど、まさかの下方項目が弾く距離を短くしますたwだからな… 勝率ランキングは見て見ぬフリ
お前が勝てないのは狙撃が強いからじゃないよ 狙撃は威力はそのままでいい
というか戦国の仕様にすればいいじゃん
戦国の時は文句出てなかったんだから 最初から>>969みたいな言い方してりゃ突っ込まれずに済むのに後出しでグダグダ言っても
下方知らずに文句言ってましたは拭えないぞクズ >>971
乙
もう狙撃持ちは馬の無い狙撃勢力作ってそっちに引っ越そう
明智は裏切ってるし龍馬は脱藩してるから色変えても大丈夫だろ まあ戦国仕様というか赤ロックまで遅くするしか無いわな
いっそ黄色ロックも作って、黄色だと気持ち烈火になるとかなら狙撃無しも救われるかもしれん まあ、狙撃は戦国時より今のほうが強いってのも、戦国時代の鉄砲発射速度知ってるか?ってなるしな。 たて乙
戦国に比べりゃってこのゲーム戦国大戦じゃないしな 戦国と英傑の鉄砲って性能的には別物だろ
逆に英傑の仕様でロック段階が通常2狙撃3だったらゴミもいいとこ >>981
確かに今は狙撃が強いと言うよりも通常鉄砲が弱過ぎて格差を感じるのが悪い気はする 前回のverup情報みてたけど
鎧戦器は軒並み回復量おとされてるのに金溜胴は下げられてないんだな(楯無もそうだけど)
60%が上限越えて回復ってかなり強いんじゃないか 鳥居とかいう通常鉄砲のハンデを物ともしない三河武士の鑑 鳥居と池田、同じ武力8鉄砲でかつ気合まであるのにどこで差がついたのか…慢心、環境の違い… 池田が碧にいたら普通に使われてただろ
今回の鳥居とか計略打たないテンプレ五色での起用で下方されてんだし、 鳥居の計略打たないとかほんまにエアプいい加減にしてくれんかな >>989
俺は鳥居→再起→鳥居で守るとかやってたが… 鳥居使うってわざと使う場面作ってるの?
なぜ鳥居使う前に対処しないの? 2コスト武力8がなんとかしてくれるだけで一軍
仮に蒼に8/2漢の意地の槍とか弓が追加されたら可成も程普も見なくなると思う 鳥居がスターターと言う大盤振る舞い
こんなに強いスターターは十河以来 このスレッドは1000を超えました。
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