【小説家になろう】VRゲーム作品総合スレ【VRMMO】 Part.2
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小説投稿サイト、小説家になろうに投稿されたVRゲームを題材とした作品について語るスレです。
おすすめの作品の紹介なども、気楽にお願いします。
気に入らない作品を晒す行為は止めましょう。特定の作品を叩きたい場合は、小説家になろう総合アンチスレへどうぞ。
『ユニーク装備が存在するなんておかしい』など、VRMMO作品と実存のMMOと比較した際の不満点を議論されたい方は、下記のスレでお願いします。
【小説家になろう】VRMMOものの実存MMOとの乖離に一石投じるスレ Part.11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/bookall/1535380143/
※前スレ
【小説家になろう】VRゲーム作品総合スレ【VRMMO】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/bookall/1529317799/ >>1
スレ立て乙
最近は更新を楽しみにしてるのがほとんどVR物になってしまった その、更新を楽しみにしてる作品が知りたいなー。数少ないとはいえ探すの大変 >>5
>>2じゃないが
今追ってるのはガチ勢乙。とThebesWorldOnline
どちらも投稿初期から読んでるけどランキング評価は雲泥の差
しかしどちらか切れと言われたら評価の高い方を切る
なんだろうね?そんなに私の感性ずれてんのか? >>6
ありがとう!早速読んでくる。
んでとりあえず一話だけ読んだけど、面白さはまだ分からないとして。
私は『ガチ勢乙』の方がタイトル強いし、あらすじもすっきり、一話も読みやすいって感じたかな。ここが評価に繋がってるのかも。的外れだったらごめん。 俺はVRMMOセンキをオススメするぜ
少しお馬鹿で素直な主人公の少年がVRMMOで関わる個性的な登場人物と関わり成長していく話だ
多分ヒロインのアリスとのボーイミーツガールは自分がウブだった少年時代を思い出して懐かしい気持ちになったのでぜひ読んでみて欲しい センキは二章完結したしタイミング的にはオススメだよな
主人公が良い意味で何も知らないガキで回りのクズ共が懐古の面から自分なりにまともに向き合うのも良い 実存スレとこのスレの最大の違いはMMO以外のVRゲームを扱っているところだ
それじゃあ真面目にスコップしてみるかと思って除外検索を掛けたけど良い感じのは少ないなき母数が少なすぎる
ヤバい奴がヤバいゲームをプレイする所は好みだけど幾らなんでもヤバさが限界突破しすぎてたり
書き出しは良い感じだけどログアウト不可能で実質的に異世界転移で打ち切りだったり
頑張ってるけどゲームよりもリアルの掘り下げにウェイトが割かれ過ぎに感じたり
スコップした範囲で何か上げるなら「ノット・フルダイバーズ〜フルダイブに逆行したゲーマーたち〜」は人外アバターVR格ゲーを掘り下げる中篇で結構良かった
VRゲームを掘り下げるだけに終始した感があるし主人公が凡庸過ぎるのは好みが分かれるけど ようじょ・はーと・おんらいん!は結構オススメ
短編版もあるからそっちだけでも読んでみて欲しい
ちょっとだけ頭がおかしい作品だけど面白いよ ひとまず1話読んだけど面白そうだな
人外バトルは燃えるぜ ThebesWorldOnline、取りあえず全部読んできた。
最初読むの結構きつかったけど、キャラも濃いのが多くて、後半のシリアス場面から凄い面白くなった。ヒロイン可愛いし。
もうちょっと読みやすい文章で、あらすじ変えたらもっと読まれると思うんだ…勿体無い。 >>14
10話まで読んだけどめっちゃ面白いわ
会話と脳内のギャップがやばい
でもここから91話まで続くのが良い意味で予想できないな…
教えてくれてありがとう! エタっちゃう作品が多いのは悲しいな……個性あって面白い作品があるなら尚の事。
せめて完結して……って言いたいけど、VRMMOの日記モノ最終話とかは他のジャンルに比べて難しいと感じるのは私だけか?サービス終了!終わり!ってのは何か違うし。 リアルが忙しくなって、ゲームをやってる場合じゃなくなるとかが無難かな
学生主人公なら受験勉強を機会に離れるとかそんな感じ 作中で何らかの目標を持たせて、達成したからゲームは続くけど作品は終わり
気分次第で続編にもいける そもそもユニークスキル最強系でも綺麗に終わっている作品がそんなにあるもんなん? サービス終了時に異世界に飛ばして第二部を始めれば書籍化成功間違いなしだな 主人公以外の全キャラリストラは荒れるだけじゃねえか 異世界系と違って所詮ゲームだから導入部は書きやすいしエルフとか人外とか
主人公を好きな姿で好きな場所から物語を始められるけど
ただのゲームプレイ日記形式で一つの小説として読者が納得いくような
クライマックスを用意するっていうのは確かに難しい気はする
やっぱり何かしら事件とか盛り上がる要素を期待してしまう それなあゲームだからこそ気軽に書きやすいけどいい感じに終わらせられないんだよな
魔王を倒しておしまいみたいなみんな納得のわかりやすいゴールがないんだよなネトゲ題材にすると
デスゲはそのあたり着地点が明確だからエタらんのだけど 攻略系だとメインシナリオクリアとかやりようがあるけど
日常系だと終わりに困りそう やっぱり定番の主人公が難病に侵されてリアルで死亡ENDで全米号泣 最近流行りのEスポーツ要素取り入れればいいよ
東京オリンピックにソードアート・オンライン部門とかそんな感じで加えてそこで優勝すればおk 大体が誘われて始めて気楽にやってるだけなんだし、飽きたの一言で終わりでいいじゃん 別にゲーム終わらせなくても「俺たちの日常はまだまだ続く」でええやん
なにかちょっと大きめのエピソード消化してからにすりゃ打ち切り感もそんなしないし 壮大な終わり方求めるからダメなんだわ
ゲーム内で目標を立ててそれを達成してendでええのにな
特にMMOなんて終わりないし強引に終わらせたけりゃサビ終了させるしかない。がそうなるゲームだと作者側は結構縛られるな まずその目標がある作品……?って感じだからな
みんななんとなくやってるから作者的にも読者的にもキリのいい終着点がない問題は絶対あるわ
リスクのないゲームゆえにシリアスも茶番にしかならないのもでかそうだし そこら辺考えると運営側の陰謀系が終わりを見越して物語を作ってる感はあるな
どれもまだ連載中で未完だが 元からストーリー性のないオリジナルゲームのだらだらプレイ日記ばっかりなんだし、終わる時だけ物語として綺麗にまとめようとしても滑稽なだけだと思うけど
その辺のネトゲプレイ日記ブログみたいに運営への不満を垂れ流して「引退します」ENDでいいんじゃねーの ちゃんと終わらずにエタるのってVRに限った話じゃないんだし、あんまり気にし過ぎても仕方ないんじゃないか?
ある意味ではサービス終了って形で一番打ち切りにはしやすいぞ 確かに終わりを壮大にし過ぎたら変だもんな……
飽きたからとかリアル事情とか目標達成とか、軽い感じのが不自然じゃないね。凄く参考になりました。 VRMMOというかMMOの特権だね、サービス終了は。ある意味打ち切りたい時には便利だわ。 不満を垂れ流しての引退エンドって終わる前辺りの話が物凄くつまらなさそう
というかつまらない様に書かないと、引退エンドに説得力が無さそうだ シャンフロがそんな感じになりそうなきもしなくもない
爽やかな顔でクソゲー認定してEND だらだら続くよりは終わらせてくれていい
鉛筆ヴィランが個人的ピークだった どういう視点からだと、終わり方って重要なん?
面白いところでエタるのと、続きが気にならないところでエタルのと、完結するのとで、あまり差を感じないんやけど >>48
だから気にならない所で終われって話でしょ
気にならないと言う事はイベントが全て片付いてる訳だから区切る事が出来るポイント。
すぐエタる人とか初作品書く人は各章終わりで続けるパターンが良い そんな個人の感想が強いところで終わらせろとか言ってもな
気にならなくなった人は読むのやめれば良いだけで、書き続けるかどうかは作者の自由じゃん 全体のうち9割の作品がエタるらしいからな
完結するよりエタり方が大事なんかな VRMMOに限らず終わり考えないで書いてたなって個人的に感じる作者は結構多い
その上今じゃステータス表示とかゲーム的な要素を異世界で普通に書いてる作品だってあるし
元々世界観がRPG的なことも相まってさらにVRMMOを書く作者が減ってる
今度やるらしいSAOのアニメでまた何か変わるのかもしれないけど 第一部完で打ち切りなんか週間連載の漫画ですら普通にやるんだから掲載スタイル次第じゃない?
章単位で書き溜めて完成次第投稿ってスタイルならいつでも完結にできるだろうし >>50
続ける続けないは作者の自由だけど、感想とかリアクション欲しいからネットで公開してんじゃないの?
エタった事にケチつけるのも一つの感想でしょ エタって言っても色々理由あるから、一律文句言うのもどうかと
リアルで倒れてたりする可能性もあるんだしさ
放ったらかして新作書いてたら文句言っても良いとは思うけど いやいや、エタる事を正当化すんなよ。エタった作者か?
エタって一番最初にされるのは心配だから気にせんで良いわ。続き書かなくても良いから生存報告して欲しいってのが大体だし
新作書いてたら文句言うけどな 無料のネット小説だからエタろうが新作書こうが文句言わないけど、
できれば「続き書きたいけど難航してます」「忙しくなったんで止まります」
「飽きたんでひとまず投げ出します」レベルの報告がひと言あると
嬉しいかなぁ 投げ出すならこれ以上期待する必要が無くなるからな
なら仕方ないなで終わるから楽 俺も理由はどうあれ、エタるなら一言欲しい。商業じゃないし飽きたら仕方ないとも思ってるけど何度も繰り返す作家は面白くても読まなくなるな
何もないと文句言ってしまうのは仕方ない(自己擁護 病気とか死とか作者の心配はするけど唐突なエタがクソなことには変わらんだろ
少なくとも理由がわからないうちは叩かれても仕方ない 読むつもりだからこそ、エタ = 長期間の放置 + 失望みたいになるのかな
ありがと皆さん。スレチな話題だったなら申し訳ない 読むつもりだからこそ、エタ = 長期間の放置 + 失望みたいになるのかな
ありがと皆さん。スレチな話題だったなら申し訳ない 紹介もOKみたいだから聞きたいんですけど
NPCをゲーム的に描いている作品でおすすめってありますか?
今までいくつか読んだけどどれもリアルすぎて異世界のようにしか感じられなかったんで
もう少し機械的というかゲームとして見れる作品があったら嬉しいんだけど NPCとしての役割に徹してるってことだよな
基本的に影が薄くなるから目立たないが
今まで読んだ中だとパンドラ、センキ、リビハかな
パンドラは後半読んでないが自我が目覚めるとかはないはず リビハはジョブレベル上げる場所にすげー無機質なNPCがいた気がする あー、確かにいたわ
システムメッセージみたいなNPC >>66
ありがとう
パンドラっていうのは主人公がオークらしくて読んでなかったけど
早速読んでみる 殴りマジ?〜がNPCっぽさを残したVRMMOって感じだったな
たまにバグる 話す事ないしなぁ…
VRMMOは結局のところ異世界タグ回避の為のツールだし それ もう語ることがない
異世界と違いがないし好き好んであえてVrmmo物を読む意味もほぼない レア種族ユニークスキルリアル身体能力で無双するチート君を冷めた目で見つつ地道に頑張る一般プレイヤーの話とか読んでみたいけど流行らないだろうなぁ どんなチートキャラを冷めた目で見てもほぼ全てがどこかで見たキャラなために敵を作りまくる作者
まで読んだ 純粋にゲームを楽しむならともかく、チート野郎と違って〜みたいにアンチ作品にすると、たいていどっか歪む
超分かりづらい条件のイベントを主人公だけが見つけて独占、ユニークではありませんとか、
リアル格闘スキルじゃないけどプレイスキルが凄いので敵の攻撃すべて躱しますって謎理屈とか そもそも自分が一番じゃないと嫌だ!でも面倒な作業はしたくない。(時間掛けたくない)だとMMOじゃなくてえーやんってなるし
ゲームをするならリアル描写は絶対必要。それもネガティブなもの以外で。
高校生ってのもリアリティがないしなぁ…それならスマホゲーム系でやった方が良い
学生でも出来なくはないがトップに立ったりはまず不可能 >>77
すでに50位以下まで落ちたガチ勢さんの悪口はそこまでだ コンテンツがないから面倒な水増しをしてたのであって面倒な水増しがMMOではない
ただの水増しがT2W要素になりニートの優越感を加速させるツールと化したのはMMOにとっては不幸なこと
まぁ、10年以上前から主流MMOに面倒な要素はほとんどないんだけど んー。ぶっちゃけVRの話って別にありスレで禁止されてるわけじゃないからな
むしろあっちでちょくちょくVRの話になるし
てか、ギスギスの話ばっかジャンてなるのが申し訳なくてヤなんだよ VRアクションシューティングなら才能と努力の問題だから中高生でもランキング1位とかマイナー武器でも1位取るってのはおかしくないから意外といけそうなんだけどな 強さの理由が納得出来るならいいんじゃねーの
ただガチャで強すぎる召喚獣手に入れたとか、初見のはずなのにガチ勢だから避けられますとかが浅はかすぎて馬鹿にされてるだけ >>81
何言ってるか分からん
せめて自分で一回読み直してから書き込んでくれ >>75
テンプレ逆張りって基本的に出オチであんま面白くならんからなあ
チート君がBANされたり下方修正食らったりするのを眺めてざまあみたいな
構成ならネタ切れまでは楽しめるかもしれんが、TUEEしてるのを眺めてるだけだと
イライラするだけになりそうだし
VRじゃないけど、魅了含むチート持ち転移者に想い人をNTRれたり
ボロ負けしたりし続ける作品あったが、「作者さん何したいんすか」
としか思わんかった 主人公が酷い目に会いまくるストレスフルな不遇モノの需要って実はなろうじゃ結構あるんだよ
幾らチートランダムユニーク盛ったとしても恵まれて無いプレイヤーにも最低限のゲタを履かせられる
VRMMOとの相性は最悪だし作品数の違いもあって存在しないだけで VRMMOで不遇物を書いても、結論としてゲームを辞めればいいだろに辿り着くだけだしね そもゲームでネガティブな事されても逃げ道があり過ぎるからなぁ…
NPC使ってガチシリアスされても寒いだけだし…仲間内でRPしてシリアスを楽しむなら有りだけど 日常系でもゲームと割り切ってコメディ寄りの冒険ファンタジーにすれば世界観次第では十分面白くなりそうなんだけどな
ゲームとしてのシステム回りの設定で力尽きちゃってるせいか第2の街みたいに街や国の名前すら
つけてない作品まであって新しい場所にたどり着いても読んでて全くワクワクしないんだよな 主人公中心に話進めるだけなら街の名前とか要らないっていう読者もいるんでしょ 地名や街の名前は大事じゃね?MMOで1箇所に留まるのはありえないでしょ
勿論拠点(アジト)は別だけど MOなら一箇所で終わる事もあるんだがな
MMOはやっぱり世界を飛び回る楽しさが必要だと思う
ただ複雑な名前だと覚えられないんだよね なろうのVRMMOでゲームスタート地点の初期国を選べる作品がそんなに無いのは何故なんだろう割りと多いシステムだと思うが
世界観の広がりをキャラメイクの時点で出せるしランダム要素に頼らずともプレイヤーの体験に幅を出せるのに
初期国を選べるのは良いが無駄に選択肢が多すぎて馬鹿みたいなデンドロみたいな例もあるか デンドロの初期国そんなに多いか?それぞれに個性もあるしこんなもんじゃね
それよりも初期国選択したら変更出来るまでに結構強くならないと無理なのがめんどくさいな
ゲームとして考えるなら国と国が離れすぎてて移動に果てしない時間がかかるのも良くない 特殊な移動手段もあまりないし 大抵のMMORPGてそんなもんじゃない?
手軽に所属国を変更できて、行き来も楽なら
そもそも所属国選ぶ意味自体がなくなるし >>95
初期国を選べる作品が少ないのは設定考えるのが面倒っていうのもあるかもしれないけど一番はやっぱりSAOのアインクラッド編の影響からじゃないかな
その後の展開もエリアボスを倒して次の国への繰り返しっていう流れも同じだし
人外系とか一部では種族によって開始位置が違うっていうのはたまにみかけるけど
NPCをリアルにしすぎてる弊害か誰でも受けれるクエストが少なくてNPCを通したストーリーが少ないのも世界観を感じづらくしてる原因の一つかな MMOスレでやたらと態度のでかいFF11の方の主張だ
優しい目で見てやってくれ 天使サイドと悪魔サイドとかに分かれて互いに対立しているMMOは昔やったな
PKは敵の方のみ可って感じで 同じ町から全員一度にスタートって、まともにゲームできるとは思えないんだけどな。
開始地点ばらして混雑軽減するのが普通だと思うけど。 国でわけて分散させるか、インスタンスで分けて分散させるかの
違いだけじゃね、それ そもそもとして所属国を選ばせるMMO自体が少なくないか?
PVP主体のゲームであれば少々はあるけど 話題の新作VRMMOがついに!みたいな始まりで全員同じ位置からスタートは、確かにまともに狩りとか出来ないだろうな
未来の超技術云々じゃなく、何の問題もなく普通にゲーム始められるなら全然話題になってないだろっていう 同鯖別チャンネルとかやりようはいくらでもあるしなあ AIONは天族と魔族に別れてたな、両者は敵でチャットも出来ない。天魔でやっても文字化けして見える。が露天の文字は見えるからそれでやり取りはできてた よくあるプレイヤーは別の世界からやってきた存在みたいなゲーム内の設定はなんなんだろう
最初からその地に住んでいた住人としてスタートとかじゃだめなのかな
MMOじゃ人数的にそういうオフゲみたいな始まり方は難しいのかな >>110
あの辺は殆どが単なる異世界転移のタグ逃れとも言えるけど
よくあるNPCリスポーン不可系の設定の場合は無限リスポーンできるプレイヤーとの区別としてテンプレ化してる設定ってだけかな? >>110
NPCよりPCのが成長早い事の理由ってのがよくある。
同じ世界の人なら、探索とかいろいろやってるPCより、真面目に毎日訓練している軍人とか職人のNPCの方が強くなるはずやし。 >>110
その世界に住んでる多数の人間が同時期に一気に冒険に旅立つとか意味不明な展開になるね
そしてそれで破綻しない世界観となるとかなり厳しいぞ 元々の住人よりも多い人数が別世界から来るのも意味不明だけどな 数千万人同時にログインするわけでも無いのだから描写外の村や街を含めればプレイヤーの方が少ないだろ
それにその基準で考えるならそれらのプレイヤーが狩っても狩り尽くせない数のモンスターなり魔物なりが居る世界が滅んでない方がおかしいとかになる 1000人ぐらいで破綻するぞ
というか破綻しないぐらいの分散配置やサイズ感だと街中歩くだけでリアル半日みたいなことになる VRMMOものの実存現実との乖離に一石投じるスレかな? 一部の原因はNPCとPCを区別するためのようだけどそもそも区別する必要あるか?という疑問
確かに没入感を高めるために魔物の発生理由や旅立ちの理由的なものは必要かもしれないけど
>>111の言うとおり異世界転移のタグ逃れでもない限りわざわざプレイヤーの背景設定を異界の人間にするほどのものかな あらゆる創作に通じる話をするけど
やってはいけない絶対の理由がない限りやってもいいんだぞ
「○○でやる意味がない」はやってもいいの裏返し ていうか現実のMMOでも普通にある設定じゃないの
UOのプレイヤーは異世界から来た勇者みたいなのだし
MoEも変化球的な設定ではあるが召喚勇者の亜種みたいなもんだし 寄らねーよ
○○の意味ある?って言葉が成立するのは本当にその言葉をそのまま引っこ抜いて設定も変えずに現状の話と何も矛盾しない時だけ
別の設定に変えることを前提にするならそれは必要な設定を主観的に気に入らないと言っただけになる いや寄るだろ…
やる意味がないってのは必要性を感じないって事
ならば必要性を出そうって作品ならそもそもやる意味がないなんて言われない >>121
単純に異世界から来た事にしたほうが楽、ってだけじゃない?
それの理由なんて誰も考えてないと思うよ
土台は先人が作ったVRMMOの丸パクリなんだし、ゲームとしての設定とかを深く考えてある物のほうが少ないんだから >>127
一種のテンプレみたいになってるってことかな
確かに>>111-115の流れを見ても1から設定を考えるのはかなりたいへんそうってことは伝わってきました
あと荒れそうな話題振っちゃって申し訳ありませんでした
他の方もレスありがとうございました わかりやすくジェンガで例えると
>>125は真ん中しか取らないタイプ
>>126は真ん中さえあればいいと左右をとりまくって真っ先に崩すタイプ 主義主張なんて食わず嫌いの元だから損しがちって話かな 正直VRMMOが出たとしてもすぐに飽きてやらなくなりそう
バカゲーエロゲーの方が性に合ってるし、すぐそっち行くと思うわ
儂はモンスターとのガチバトルより女の子のスカートとガチバトルしたいんじゃあ! 争い事を避けようとする日本人気質と競争要素を取り入れることでしか人気を維持できないMMOは相性が悪いと思う
そこら辺を書くか書かないかあやふやにするかで作品の質にも関わってそうだなと思う ネトゲ自体コミュニケーションツール増えた後もそれなりに流行ってたからなぁ VRMMOならドラマがあって物語が生まれる
VRゲームだと予定調和的で退屈なプレイ日記にしかならない
けど、やりたいのはVRゲームの方なんだよ
これってなんとかならないかな、なんとかが何を指すのか自分でもよくわからないんだけども MMOである必要が無さ過ぎてな、それなら異世界行くか普通にファンタジーにした方が受け入れられる >>139
時間、労力の差じゃね?
狩りや生産に時間掛かりすぎるし商売だって放置プレイが出来ないから酷く時間がかかる
まぁ売りに関してはNPCやとって代行販売とか出来るけど
時間加速とかあっても肉体的精神的な疲労はどんどん溜まるし 他のプレイヤーとやり取りするだけでもMMOである意味はあるのでは? 他人とのやり取りなんてスマホゲームでも出来るし
MMOじゃなくても出来るでしょ >>140
MMOという言葉に惹かれて読み始めた読者にとっては他プレイヤーと交流が少ないソロの主人公だとそう言いたくなる気持ちも分かる
言い換えるなら異世界転移書いとけではなく、もっとMMOらしさを作品内に出してくれって感じだろうか MMOって設定が死んでる訳だから個人の好みではないかなぁ…
こーゆー話って何にせよ「異世界タグ逃れ」で片が付くんよな
SAOのキリトだって「ギルドに所属していないだけ」であって言う程ソロ専じゃないし、それくらいならリアルMMOにも割と居る。ガチプレイヤーには居ないけど わざわざVRMMOって名乗ってるんだから、異世界物じゃ出来ないMMOならではの面白さみたいな部分が欲しいってのはある
個人の好みっつーか、全然面白い部分を作ろうとしないコメディ作品とか、心情描写の無いヒューマンドラマは嫌だって言うのと一緒だと思うけど トライアンドエラーがゲームとしての利点、冗長になりやすく緊張感に欠けるのが玉に瑕 >>139
ドラマや物語とか言うけどアクティブな連中はどんなゲームでも人と係わり合いドラマや物語が生まれるし
誘われ待ちのピクミンにはどんなゲームでも生まれない ゲーム1番の利点であるリアルではめんどくさい部分をシステムで簡略化
というのから多くのVRMMO作品は逆行してるのに対して
ゲームっぽい異世界作品だとそのあたり妙にゲームっぽい快適さがあるの面白いよな MMOと言うゲームジャンルには架空の世界のシミュレーターとしての側面があるからな
戦闘だけがしたいならVR格ゲーでいいし他のプレイヤーがいる世界に様々コンテンツがあるのがMMOの長所だろう
あえて現実の要素を簡略化しない事で面白さを見出すゲームもあるけどなろうのVRMMOでそれが出来てるかと言うと少々疑問
具体的な例を挙げるとDSの箱庭生活ひつじ村とかオフゲーになりがちだし フルダイブ式カスタムメイドが出たらやるやつ沢山出るんだろうな 未来だと家に引きこもって人型ロボットを操作して働く世界になるのかな VRMMOがあるような時代だと知識をそのまま脳に焼き付けて学校すら必要なさそう
仕事もわざわざ外に出ずにVRでいくらでも出来るだろうし生産も自動化が進んでそう
人類は全員引きこもりになれるな 転生ナローシュというVRMMOの皮を被った個人用VRゲー
なお禁断のマルチモードでプレイすると都合通りにいかない他者に遭遇して発狂して死ぬ そもそも人間の頭に知識焼き付ける必要もなさそう
仕事も技術発展も基本AI任せ
人間は長い余暇をどう過ごすか考えなければならない
そこでゲームですよ てかそういう設定の作品って探せば割とあるよね
リアルは今と変わらないって設定の作品の方が断然人気だけど リビハがモロにそれだな
逆にリアルで何もやらせて貰えないからゲームに熱をあげるっていう 登場キャラ全員デザインチャイルドで超反応可みたいなのもあったな でも特別である必要があった?
他のNPCも全部同じ仕様でも成立する話だよね? なろうのVRMMOモノを読むときは主人公以外は一見プレイヤーぽくても実は主人公に持ち上げる為のNPCだと思って
読んだ方がいいのかな 異世界のさすなろ原住民を許容できればVRMMOのさすなろPCぐらい許容できるだろう 異世界のさすなろ原住民は中世の田舎レベルの知性で納得できるけど
PCは同時代の人間かつ悪知恵の働くゲーマーだから納得できるラインが跳ね上がるとは思う 人間みたいなNPCが出てくる大体の作品は、NPCが人間っぽすぎるというよりは
PCに人間味が無さすぎるんだよな
主人公に都合の良い奴ばっかりで 後ガチ勢乙終わったんだな
最初で切ったけど最後はリアルに生きろみたいな説教になってた 「ワールド・シナジー・パラダイム 〜四大ゲームを駆け抜けろ〜」というのと「Virtual State Invaders」が面白かった ゲーム初心者の弓聖譚
最近じゃ一番の面白さだった
更新が続いていれば・・・ ネタじゃなくてマジで言ってるなら弓聖の何処がどう面白かったのかを具体的に説明して欲しい
単純に分からないから知りたいと言う知識欲から来る質問で他意はない 日間1位は面白かったけど、弓聖は流石に無い
設定も本文も痛さてんこもり過ぎでしょ 弓聖は2話のあとがきが攻撃力高すぎて突破できなかった 好きな人はその痛さが良いんじゃね?
正直読むに堪えない痛さだが 弓聖そんなにか?と思って読んでみたら主人公強すぎワロタ。
10億ポンと出せるとかマジ主人公リスペクトっすわ〜 弓聖は男の娘主人公を推す為にリアル美形の主人公以外のキャラクリは整形丸出しとか書かれてるけど
主人公が10億出資した結果がお粗末なキャラクリで良いんだろうかブーメランが突き刺さってるぞ キャラクリって下手な人がやると三次のアニメ顔というクリーチャーを作り出しちゃうからな…
タリアみたいに美男美女があふれている中で気配り出来るキャラ作りでカリスマ性を出す方が好きだけど >>172
ワールド・シナジー・パラダイムは普通に面白いな
Virtual State Invadersは文章が拙すぎてキツいわ 俺ランキング見ないんだけど今話題の日間1位って今も1位のやつ? >>183
あ、良い評価で話が出てる方なら「短編」のやつだわ 別にテンプレでも面白ければいいんだけどなろうの場合テンプレってだけでポイント入れる層が一定数いるからなあ 実存スレも>>2にテンプレじゃないってだけでポイントを入れることを推奨している定期 今の日刊1位のやつの感想欄みてみたんだけど作者馬鹿すぎて笑ったわ。話は読んでない 「ドールズ・オーダー」ってやつはあらすじにある通り思いっきりエンジェリックレイヤーのパクりだな〜と思って読んでたら
最新話でローゼンの真紅みたいのが出てきて草 人形が動く作品の寄せ集めじゃねーか 読んでみたけど主人公の考えがドール者のそれじゃない所が好ましくない作品だな
俺もニワカだけどそれでも超大型ぬいぐるみに“たかが”なんて思うのは虫唾が走るレベル 要素はパクりであってもドール愛溢れていたら面白く出来そう
豆知識なんかも添えて パクリばかりになると好きな作品の設定をぶち込んで混ぜ合わせただけとかもあるし
果たしてそこまで細かく考えているかは謎 ワールド・シナジー・パラダイムを最新話まで読み終わったんだけど面白かった
乖離スレだと叩かれそうな内容だけど普通におすすめ 読んだけど申し訳ないが自演くさいレスだなという感想しか出てこなかったわ
後書きで本編で描写されない悪意と自分語りを振りまかれても反応に困る
それさえなければって感じの作品ではあるけど 投稿してこのスレにURL貼ってから言え定期
乖離スレでぼろくそに言ってやるぜ >>196
気に入らなかったからって自演認定するのやめてくれよ……やめてくれよ……
作者さんに申し訳ないわ…… >>199
取り合えず疑って掛かるところがあるからそこは俺も悪かった
具体的に面白かったところやセールスポイントを挙げてくれると一読者の立場が可視化されやすいと思う
後書きの補足に作者が自分の感情を交えてくる作品だから承認欲求高そうで面白かったとだけ言われても第二者だと確信し難い あとがきだけで心象ポイント9割削られてそうなレスだから内容とは関係なさそうだな
試しに読んで見る気になった
これはいい炎上ステマ >>200
言われてみればそうやな
具体的には最新話あたりの謎解きがワクワク感あって良かったと思うわ
それと序盤のうさぎ投げ
あと俺はあとがきのイキり感よりもゲームとしての説得力の無さの方が気になったわ うさぎ投げ単体は確かに凄く面白かったけど掲示板回で安易に主人公持ち上げに使った事で泥を塗ったと思う
ついに俺のPKの手口がバレたかとでも言わせておけば見せ掛けの平等感が出てゲーム性についても若干フォローできた筈
最新話あたりの謎解きはイギリス文学が好きだと「よくある侮辱」としか受け取れず楽しめないから好みが分かれる所だと思う つまらなくもないけど、面白くもなかったな
明日にはどんな作品だったか忘れてそうな感じ ちょっと序盤読んでみたけど、なんか微妙な感じ。
どんなにリアルで世界観が圧倒してても、ちょっとこれが全世界で億のプレイヤーがいるゲームとは思えない……。
他の作品で例えるのもあれだけど、シャンフロのクソゲーに類するゲームな気がする……。 シャンフロのクソゲーに類するゲームって割と褒め言葉だろ
シャンフロのシャンフロに類するゲームって言われたらやばい いや、設定がそう見えるってだけ。
少数ながら熱狂的なファンがいるゲームって設定なら納得いく感じかな。 それなりにVR系読んできたけど印象第1位はリビハ2位はシャンフロ(GGC偏)3位はあらゆる手段ryかデンドロだな
後は有象無象 俺はサモナーさんだな
サモナーさんが完全に突出してからはつまらなくなったけど、それまでは掲示板回、更新量共に神がかってた サモナーさんは11話で無理カテに入ってるな
理由は覚えとらんが サモナーさんはあの分量を読む気力が起きない
リアルタイムだからこそなところもあるんじゃないかと思うのよ なろうVRMMOなんてゲームとしてはクソ過ぎるから
印象に残るキャラがいるかどうかでしかないしな
まぁ、大体痛さで印象に残るわけだが…… >>212
八割九割はエタる新作よりは完結作品の方が良くない?
途中までは文句なしに面白いしおすすめだぞ >>210
サモナーさんは最初のイベント辺りまでは面白かったんだがな
途中から単独でイベント潰しとかやり始めた挙げ句レベル上げしかしなくなって飽きた 順位付けともかく気に入ってるのは、
りそまじょ
シャンフロ
デンドロ
アミティリシア
吟遊詩人
バーバリアン
まぁまぁなのが、
支援職人
生存の鍵
人外姫様
グランドライフ
ニュンペー
GSO
生産を嗜む
猟師プレイ
幻想と召喚の絆
サモナーさん
とりあえず
HTO デンドロはクソやんけ、いきなり主人公が覚醒してボス撃破とか面白くともなんともない、作品の信者もウザイ
乖離スレの方でも言ってるけどゲームとして成り立ってない デンドロはほぼ全プレイヤーがユニーク装備やスキル持ちなせいで
MMORPG的な面白さが何一つ無いのが惜しい
異世界特殊能力バトル物だと思えば、それなりに楽しめる 俺もデンドロはあんまり好きじゃないんだけどそれはゲーム部分の設定がどうとかじゃなくて
リアルSUGEEEやゲームTUEEEEでないとキャラクターの魅力を表現できない部分が好きじゃない
そう言うのを抜きにした周囲との関係性や振る舞いがオンラインゲームの面白さだと思ってるけどデンドロにはそう言うのが何もないゼロだ >>220
すげーわかる
数値の能力ってのはあくまで個性の一つっていうか、中の人が動かすキャラクターのデータでしかなくて、その中の人についての話が読みたいんだよな
それは異世界じゃなくVRでしか出来ない物なんだし、わざわざVRを選んでる以上そこでしか出来ないような物が読みたい デンドロは異世界能力バトルとしてみれば楽しめるからそっち方面でリメイクしてほしいわ
公平性0なのにゲームって体裁なのとシリアスもプレイヤー側にリスクないから冷静になると茶番感がキツい デンドロはあのHJ文庫がゴリ押ししてるから嫌い、案の定元いた作家からも迷惑がられてるし リメイクつーかデンドロは既に書いてる方も読んでる方もVRMMO物だと思ってないやろ
作中の設定がどうとかじゃなく
でもそれを考慮した上で最近の展開は何かダルい >>225
栗木下のアウターワールドシリーズの「hunter and smith online」。
デスゲームなしのログアウト不可物。
ゲームとしてはまぁ公平性はあるけど、全体で見ればある意味デンドロ以上に異世界してる。
後、信者の信者度が高い。 吟遊詩人になりたい とかそんな感じのじゃない?
前と殆ど変わらない改稿版上げて無理やりランキング入ってたの覚えてる >>228
あー、月イチくらいで30話くらいいってたのを
別に毎日上げ直したみたいな奴かな デンドロはVRMMOとしては好きじゃないけど能力バトル物としてはめっちゃ好き
でも中堅になったばっかの奴が条件満たしてたら超格上でも完封できたりするあたりめちゃくちゃ相性ジャンケンだよね 全員に最終的に同じような強さになるチートを与えたなら相性ジャンケンになるのは逆に正しいのでは? まとめサイト見てたら>>228みたいな「改稿版で上げ直し」ってケースは規約違反に当たる物で、警告が来る事も少なくないらしい
>また、一年かけて1話2000文字を50話投稿し、2000ポイントの作品があったとする
>削除後、毎日2000文字で50日連続で投稿した所、4000ポイントとなった場合、やはりブースト目的による再投稿に当たる為規約違反となる >>231
最終的な強さと成長速度にも差が付くから相性ジャンケンと言えるほど平等じゃないし
本当に異能力バトルとしか言えない >>231
こっちのスレにもデンドロガイジが出張ってきたんかよ鬱陶しい リアルなゲーム小説読みたいなら、ゲーム実況動画を文字におこせば? お前らVR総合のスレでデンドロの話してるのに
何でデンドロの話禁止みたいな流れなのw デンドロは過剰に反応するやつがいるから触れてはいけない作品みたいな扱いだよな デンドロ縛りはきつくねーか
なろうのVRで多分ブクマトップだろ
本スレのすんなさんですら無職の話すんなとは言わねーぞ >>237
ごめん何言ってるのか分からない
言ってることが理解できないとかじゃなくて、まず何を言ってるのかが理解できない
「VR総合スレなのになんでデンドロの話しちゃいけないみたいな流れなの?」
↑
言いたかったことはこれで合ってる? 良い感じの面白い作品発掘してぇなあ
期待の新人みたいなの最近見つかった? >>240
お前面白いな
それ以外にどう解釈したんだ? >>242
合ってたなら良かった
君の日本語も独創的でいいと思うよ >>243
無理にいい人ぶらんでも
最初からお前日本語下手だぞで通じるぞ
俺は別に国語の教師じゃねーから変に気を遣うな >>235
出版社からの優遇を受けたから同業の人間からも疎まれる存在だしなw >>241
新着順でテンプレ回避しつつ掘ってみた所こんな感じだ成果はあったぞ
姫プレイ?まだゲーム開始まで書かれて無いから判断は保留だな
なる程かローグライクか全然ローグライクじゃないせめてPDLくらい理解してから書いて欲しい
サンドボックスゲームか単一ワールドと言う時点でMMOだと思うんですがそれは
百合か助けてくれた相手のリアルを即日割ろうとするメンヘラ主人公は怖すぎるだろ
サルベージ・ゲーム
あらすじ通りの作品。文章も比較的硬くて悪く無い本題はゲーム以外にあるがゲーム部分も真面目に考えられてる
後書きでVRならPVウハウハと言いつつもきっちりテンプレを外すプライドの高さは嫌いじゃない更新ペースも安定してる
今日掘った中では普通にオススメできる作品 デンドロはVRじゃなけりゃ全て丸く収まるんだよなぁ… >>237は何を言おうとしてるのか推測できたけど>>246はマジで何言ってんのか分かんねえ…… わざわざスコップして掴んだハズレの名前を晒し上げはしないけど愚痴くらいは書かせて欲しいと言うだけの話だ
不遇職最強・別ゲー最強などのテンプレで抜きん出た作品はどうせ日刊に上がってくるだろうと思って無視しても
他も普通に地雷原だからなMMO以外のゲームジャンルを作者が自分から銘打つのは特に信用ならん いっそリアルスキル最強もので前世魔術師だったから魔術最強みたいなの欲しいんだが >>245
これ毎回言ってる奴いるけどそれで作品を叩いたりするのはお門違いじゃねー
どうしてもなら対象は出版社や編集だろと
ジャンル上位総ナメで好きだからどれもあんま貶されて欲しくないわ あごめん独り言になっちゃってた
聞き流してくんなまし デンドロはVRMMOの皮被った異世界というか
VRMMOと見せかけてプレイヤー引き込む系異世界だよな
昔の漫画だとドラゴンドライブみたいな
でもそれも設定として珍しくはないので叩かれてる理由はよく分からん 姫プレイは自分が書いてる奴な気がするけど、
まともにゲーム始まるの8話目くらいからだし
普通のネトゲのプレイ日記的なの書きたいけど
ジャンル合わせるためにVRてつけてるだけなので
逆の意味でこのスレには合わないと思う 結局VRMMOだと緊張感があんま伝わってこないことが多いんだよな
デスゲームとかでシリアス要素突っ込むか、ギャグに振り切るかしないと読んでられない
だらだらプレイ日記的なの続けられるのが一番きつい >>254
そういう作品として存在するのは皆認めてるし、文句も無いだろうけど
勘違いした信者がここで「VRMMOとして良」って語るから叩かれるんじゃねーの?
デンドロが悪いっつーかそれにヘイト溜めさせるような事する信者が悪いパターン
何の話題でも「その点ギスギスはやっぱすげえよな」って語り出す奴のせいで、ギスギスの名前も出しづらくなってるし
それと同じでしょ VRMMOとして良って言われてるか?
ゲームとしては間違いなくクソではあるが一部の設定は悪くないとかそんな感じじゃなかったか ユニーク要素あるVRMMOはダメという意見よく見るが
VRMMO物で間違いなく頂点のSAOからして主人公にユニークあるし
ヒットするためにはむしろユニークは不可分なのではと思い始めている いや、それは考えるまでもなく当たり前だよね?
まさかMMOに沿った描写で人気出ると今まで思ってたならやばいぞ ゲームとしてクソと作品としてクソは全くの別問題でな
個々人の才能依存のユニークはゲームとしてはクソ
しかし作品としては評価点の一つになりえる >>258
MMOっていうゲームジャンルとしての話題の最中に「デンドロは○○だから良いよね」みたいに言うやつがいるって事
そもそもMMOとして破綻してる作品の事言われても…ってなるのに、それに構わず信者がデンドロを推してくるから反発されるんだと思うよ >>256
スポーツ物とか心理戦のある戦いならともかく今ある大半の異世界バトルみたいに
チート主人公が魔物やエリアボスとの戦いを繰り返す話がメインだと確かに緊張感もないしただのプレイ日記ですぐ飽きるな
せめて戦闘不能によるデメリットをもっと重くするとか負けられない状況を作るとかしてほしい
それでも対して変わらないのかな でもNPCを助けるために負けられない!とか言ったらおまえら何ゲームのキャラにマジになってんの?とか言い出すし…… 実際NPCにムキになってるやつはマジで寒い
ぶっちゃけどうでもいいよね >>262
よく分からん心理だ
VRモノってつまるところ作者が考える最強に面白いゲームなんだろ
特にデンドロなんかは分かりやすい
テンプレのキャラビルド否定だ
単に読んだことないんじゃねーの?って俺なんかは思うな >>263
エリアボスの所に行く過程とボスとの戦闘で消費アイテムを湯水の様に使い失敗すると
再チャレンジの準備に数か月か数十万の課金が必要とかの世知辛い事情で良いんでないかい?
変にシリアルだと白ける >>264
>>265
それ広義的に「アニメやゲームや漫画とか小説にマジになってる奴本当にキモい、寒い、恐い」とあんま変わらんな。 リアルネトゲだと、ボスと戦うためのトリガー取りに1ヶ月とか
かかって、本番のボス戦が本当に遊びじゃなくなるとか
あったけど、それを小説で面白く書くのって難しそう
3交代制でポップ待ち40時間とかも楽しく書ける気がしない >>268
VRMMOの場合はだいぶ違うだろ
他人のプレイ日記見る上でそれなんだから 読者が見るのはマジになれる話じゃなくてマジになる人だからな、どうしても温度差ができる
>>259
プレイ日記の時代から1プレイヤーでしかない人のページとか人気無かったし 主人公だけのユニークスキルとか普通に考えると他から妬みで凄そうだけど
不思議と掲示板で主人公と運営に対する罵詈雑言で盛り上がるのとかあんまり無いよね
何でだろう?作者の加護? >>268
正確に言えば漫画見ながら一人で声に出して怒ったり泣いたりしてる人を傍目から見る感じ >>269
10年掛かろうが1行で済むから楽なもんやで
どうせルーチン作業なんだから何やったとか詳しく書く必要もないし >>272
ひたすら粘着される話とか書いたらリアルなんかな
ホラージャンルでやれって言われそうだけど 本当にMMOじゃなきゃ許されている作品ばっかなのにあえてMMOだったという設定でやる意味 チートスキルとか手に入れて特別な存在になってもギスギスの最近の話みたいにいつも一緒にバカ騒ぎしてたモブにお前にはお前にしかできないことがあるんだからな。お疲れ、頑張れ
みたいなこと言われるんだろうな >>272
・ネガティブ発言を運営が消して回ってるパターン(主人公関連に関わらず)
・ユニーク得ているけど、その分情報も出してる本当の意味での攻略組だから味方も多いパターン
・ユニーク持ってるけど、ほとんど知られていない(プレイヤーと関わりがない)パターン。
・実際はあるけど単に書いていない作者の怠慢
・うちの主人公がそんなこと言われるわけない! という作者の偏愛パターン 純粋に疑問なんだけど、妬みと罵詈雑言で埋め尽くされてる掲示板を小説で読みたいの? でもぶっちゃけ先行利権や対人TUEEみたいなことを運営がやらかさない限りスルーして終わり
ソシャゲの課金者がぶっちぎりでも誰も気にしないようなもん >>279
不自然な持ち上げと馴れ合いよりは読みたいかな…… >>279
主人公意図的にヒール演じているなら罵詈雑言はご褒美です
そして主人公が真性クズ野郎なら適度に痛い目あう方が面白い >>281
読みたいんだ……
作品によるとは思うけど、話のテンポを作者自らぶっ壊すだけな気が……
>>282
その手の主人公なら読みたい理由は分かる
そういうのならむしろ罵詈雑言は必須か ただの罵詈雑言なら読みたいとは思わないなあ
盗賊しようみたいに「これはヒドイ」って感じならいいけど 改造ポケモン持ってる小学生が周りに自慢して「すげーすげー」って言われてる感じ
キッズしかいない世界ならわかるけど、ある程度育ってたら「いやチートやんけ、一緒にやりたくないわ」って言うだろ >>284
わかる
ああいう悪知恵でTueeeする作品の掲示板もっと読みたいわ ラノベとしての面白さよりリアルのMMOっぽさ優先してもついてくる読者は多くないのでは
そういう路線で書籍化したりヒットしたりした奴思いつかないし 昔やってた過疎気味のオンラインゲームだと板のローカルルールで個人叩きは禁止だったから
やっかみを込めて当人に無許可で個人崇拝の新興宗教の教義を説き初めたり
過剰な持ち上げを通り越して怪文書で同性愛を囁いたりするのが流行ってたけど
そう言うネタ色の強い愛のある叩きはなろうの掲示板ネタで見た事がないレアケースだと分かってはいるがバランスは取れてると思うんだが 結局は売れたものが世間的には基準になる
SAOとかゲームとしてはクソゲーの極みでMMOではありえない部分もある
それでもこの世で一番売れたVRMMOジャンルはSAOで
世間のVRMMOジャンルの基準もSAO
逆に個人の信じるMMOとしてのリアルさを追求するなら
それは世間が求めていないものだから
ヒットの可能性が極小なことに目を瞑って書く覚悟がいる >>283
それ言うなら掲示板回自体要らないよねって結論にならないとフェアじゃないよね >>290
まあ連投になるけど技術的な問題を解決したとしても、リアルにVRMMOが流行るなんてまずあり得ないからな
なんでせっかくVR出来るのに好き好んでMMOやんなきゃなんねえのって話だし って言ってもデスゲーム物はまた違う気もするけどな
シリアスが必然になるし、運営が商売としてやってないならエコヒイキも理解出来るし >>291
作風次第って結論出したつもりなのに、要らないって結論にしないとフェアじゃないの? SAOは読んだことないが一段落着く度に毎回違うゲームに移っていくのは真似してるやつ全然いないんだよな
定期的にクソゲープレイするシャンフロも一応メインとしてのゲームが本筋ではあるし >>292
え?そう?
ジャンルの一つとして普通に根付きそうな気がするぞ
言わんとすることは分からんでもないけど
一日中VRセックスなんてやってられんだろう ながら作業ができないレベル上げや単純作業という果てしない苦行 VRMMORPGは流行らないとしてもVRMMOは確実に流行る >>289
個人叩きは基本的にネヲチの晒しスレ行きだろ
過疎ゲーでも、1スレくらいはありそうだが >>297
中で他のソシャゲ出来るとか作業できるとかじゃないときついわな
マジカル思考加速も同時実装してくれたら逆にリアルにいる意味が無くなるんだろうけど >>295
その一段落つけるのと後は他のタイトルをプレイするストーリー上の必要性とかを作るのが難しいのかもな
今なろうで主流のVRMMO作品はSAOや.hackのように事件のないただのプレイ日記風の物ばかりだから VRMMOものに限らず話の起承転結がしっかりしてるなろうは少ないよな
起承承承くらいの感じのやつが多いんだよな
SAOは構成はかなりしっかりしてると思うわ
一つのゲームに一事件で起承転結しっかり作ってあるし センキは事件もしっかり起きるし起承転結ハッキリさせてるんだけどリアルの人間関係の問題を重視してるから話が重すぎるか
ゲームだからこそ起きる事件ならリビハくらいがバランス良いんかな SAOはVRMMO物として出てないのが大きい。
リアル描写もきちっとしてるしな あれだけ話題というか殿堂入り的な作品なのにVRMMO物じゃなかったのか SAOはUQとかEQとか遊んでた世代の人の
「ボクの考えた最強のMMORPG」になってるのが強い印象 SAOは元々異世界創造が目的で、プレイヤーをVRMMOと騙して呼び込んだって設定だし
MMOとしてゲームバランスが取れてないのは当たり前だしなあ >>305
仮想世界が主題であってMMO要素は薄いじゃん SAO作者はROをやってた程度だっけか、そっから仮想世界面白いかも〜から構想したのかね
.hackも参考にしただろうし、RO時代自分は弱かったからキリトが微妙な俺TUEEE系になったんかね 開発者が諸悪の根源のデスゲームと言う所からもSAOの参照元は.hackじゃなくクリスクロスだろう
クリスクロスの救いの無さを何とかしたかったと言うのが源泉だと思うけど
SAOの作者も作者でNTRとかロクでもない趣味があるからシリーズを続けるうちに茅場の胸糞具合が完全上位互換と化した感がある たった今なんとなく クリスクロス VRMMO で適当にググったら出てきた
「VRMMOが驚くほど面白くなかった」が面白かった
このスレ(とあっちの)の要約みたいなもんだな それ読んだけどそういう逆張り系短編は大体面白い
長編化するとくそな印象 BAD DREAMER今もカラオケで歌えるんかな… >>314
なろうの作品というか創作業界って一発ネタを長々と続けているの一杯あるからな
さっさと終わらせたほうが良作だったのも多いし、いい感じで終わらせたのに無理やり再開して爆死しているのもあるという 一時期のジャンプ漫画が顕著だったけど売れるから明らかに引き伸ばしてみたいなのはどこでも見る悪手だな
なろうの場合は序盤までのテンプレしか存在しないのにそこだけ真似た作品が大量にあるからエタもいっぱいみたいな感じ 少し受けた奴を延々と続ける奴は辛いな…
賢者の弟子とか面白かったのに冗長につぐ冗長で止む無く切ったなぁ…
そこまでして文字数稼ぎたいかね って言ってもなろうで人気出るのってそういうダラダラやるやつじゃない?
VRランキングにあるのも、何のストーリー性もなくNPCとしょうもないクエストやり続けてるのばっかな気がする 新しい人気が出るかわからない商品を作るより
既存で人気が出た商品を蛇足でも続けたほうが売れるからな
どうしようもないね ある程度だらだらになるのはしょーがないでしょ
規模の小さい話を少なく短く連投した方がなろうじゃ目に付きやすいし受けるし >>319
賢者の弟子の人は元々ああいう作風
本筋に戻るまで関係ないお喋りに付き合うか切るかしかないのだ そういうやり方でブクマとか伸ばした作品は感想欄が盛り上がってないイメージある
嫌いじゃないから読むって読者ばっかりで、感想書くほどその作品に熱が無いみたいな わしかわいいは横道に逸れまくるのはともかく更新頻度遅いのも合わさって前の話覚えてなくて一気に読む以外だと???ってなるのが惜しい 1位のドールなんとかは「ブクマ増えたら次を投稿する」とか言ってるし
3位の召喚獣がどうとやらは必死すぎるほどポイントクレクレだし
ほんとしょうもねえな >>325
週1定期更新してるし更新速度は早くはないが遅いって程でもないと思うが
遅く感じるのはむしろ横道に逸れまくるせい 2,3日ごとに更新くらいが1番モチベ保てるな
それ以上だとあとでまとめて読もでそのまま積んでる間に興味薄れちゃうパターン多いわ Arcadiaの時代は1ヶ月1回更新とかがデフォだったし相当インフレしてるな >>330
自分は逆に毎日更新文量たっぷりみたいな奴の方がだれるけどな
サモナーさんとか、VRじゃないがレジェンドとか境界迷宮とか
毎日読むのが今日の義務みたいになってまとめて読もとなって最後は[そのうち読む]フォルダにブクマ移して封印 >>332
レジェンドなんて中身スカスカスだし
1話数分で終わらん?
もっとも、駄文過ぎてキツくなってくるのだが 最近のって中身が無さすぎるし短過ぎるからな
賢者の弟子は薄い内容を誤魔化して更に薄めてる。あれはほんと絵師のお陰で売れてるって分かる。
精霊の説明何度やるんだよって話なんだよなぁ… 書き溜めた所は割とクオリティが高い作品も
毎日投稿になったら薄くなるとかなろうでは良くあること
それでも毎日投稿したほうがポイントが伸びるから減らないんだよな 毎日投稿は中身が薄かったりする奴はポイント入れてないわ。
ストック作って徐々に流していくスタイルの奴は内容もしっかりしてて良いんだけどな
毎日投稿系ってキャラ設定がブレブレの奴もあって油断出来ない >>332
境界迷宮はキャラのやり取りほとんどコピペだしなぁ。
読んでて、「お茶入りまーす。はい、扇子で口隠しながらそっぽ向きましたー。次コクコク入りまーす。そこから『ものね』と『ん』が来ましたー」って言いたくなる。
毎日と言えば、支援職人もだな。夜中に修正というか、追加オーダー入るけど。 レジェンドは情報共有だけで数話使うのもザラだしな
Aが情報をBとCに伝える
BがDに情報を伝える
CがEに情報を伝える
さらにDとEが・・・って
文字数稼ぎにこんなことやられてたら読者だって嫌気が差す 〜である事を伝えた。
この一文だけで良いのに伝達だけで数話使うとかほんともうね ナローシュ持ち上げのためだけにその場に居たキャラに視点変更で1話使ったりでもキツいのに伝言ゲームで数話とか発狂するわ Destiny 的なVRMMOってどうなん?
てか実MMOだとSF系多いのになろうVRMMOじゃほぼ無いよな 日本じゃSFものって中世ファンタジー物に比べて
テンプレが整備されてないから書くの難しいんでしょ
海外ならスペオペものがテンプレ化されてるけど
日本の中高生とかスペオペ見たことないだろうし >>345
銀英伝VRとかあったら受けそうではある
ただあっちのスペオペとは違うんだろうけど
生身でワープできる虎よ、虎よみたいな雰囲気だと良さげな気がする 銀英伝世界とか駆逐艦艦長クラスだと
前哨戦の一斉射撃で消し飛ぶだけの存在だしなぁ
あれぐらいMMOに向かない作品ないと思うw VRで永田町MMOをやるのか……
それはそれとして普通にEVEONLINEとかMMOであるから行けるでしょ 人気が集中している剣と魔法のファンタジー物ならやっぱり中世ヨーロッパ辺りが舞台になりやすいっていうのと、
未来世界が舞台だと街やフィールドの描写がしにくい、世界情勢や世界観がややこしくなる、みたいなとっつき難さがあるんじゃないだろうか。
こんなこと考えて現代世界観で能力者バトルとか思い付いたけど、VRジャンルでやる必要が無いな。 永田町MMOのプレイ日記みたいなの読んだがあそこまで1プレイヤーに権限与えられてるのは黎明期ならではなんだろうな 宇宙艦隊戦やるネトゲ無かったっけ?
前につべで、何か凄い事になってるらしい動画見たけど
何が何だかサッパリ分からなかった記憶が VR三国無双は普通に出そうだけどな。
MMO要素は難しいが。 >>353
eveonlineだな。俺自身はプレイヤーじゃないけど韓国出身の先輩がハマってたらしい
経済学者監修でゲームの中だけで経済が回ってるとか
>>352
ヤバイな銀英伝MMO
>>350
二次だけど型月世界(Fate/Prototype類似世界線)で擬似鯖伏犧が賢者の石使ったスパコン内に中華成立前夜を舞台にしたMMOを作りその中で行う聖杯戦争を考えたりはしている 艦隊戦をそのままなろうVRに持ち込むと俯瞰視点がなくなってレーダー見なくちゃならなかったりで大きくシステム変えてかないと既存ゲー厶より不便なだけになりそう
もちろんリアリティはあるけどそれ一点じゃね >>356
マイナー作品だけど艦隊戦扱ってるのもあるよ。
まぁ、艦隊戦つーかキャラバン護衛対海賊だけど。
セサミシード〜初期装備がスペースコロニーってどうすんのこれ〜 >>344
そもそもMMO物以外でもSFは不人気だし
なろうのMMO物はファンタジー系異世界物の亜種でしかないし SFは世界観を作り込む必要があるしなぁ…なろうのVRMMOって言うジャンルは9割が異世界タグ逃れ
SAOあんま好きじゃないけど、あれはSFでありVRMMOの体をしっかり成してると思う。中身は置いておいて 9割が異世界タグ逃れって言うなら、そうでない作品でも紹介してみたら?
っていうかどうやって9割って数値出してるの?
投稿されてるVR作品を全部読んで、統計取ったの? ランキングに載っていない作品は実質この世に存在しない作品だから除外な 昔の作品はVRMMOタグしてるくせに異世界飛びまくってたイメージはあるけど最近のは一応ゲームしてるくない? 異世界に転移しないのは作品として最低限のラインで
その一歩先で右往左往する大部分の作品と大砲ではるか彼方に吹っ飛んだ少数の作品みたいなジャンルだぞ 小説、物語として読みたい層は世界を知るためにVRMMOが存在する未来の描写を欲しがって
ただ気持ちよくなりたいだけの層は面倒な説明を全部「いつものVRMMO」で済ませて、俺TUEEEとか私SUGEEEばっか求めてるってイメージ
残念ながらなろう読者は後者のほうが多いから、そういう作品のほうがポイント高くなって、どうしても目立つ位置にくる 文章ド下手だし設定も浅はかだし話の展開もテンプレ
いつものなろうVRMMOって感じ
クソテンプレユニークスキル無双だから人気出るのもわかるし、開けたらびっくりするくらいつまらんのも納得 オンリー称号って単語が出てきた時点ではえ〜ってなってブラバした
つまりあらすじしか読んでない いい加減その叩きをしたいがためにわざと地雷を作品を探すのやめろ
本末転倒にも程がある 最近の日刊か週刊で面白いのあった?話数が多い昔からあるやつは全部読んだんだけど 呼び出された召喚獣〜ってやつは文章と設定が小学生みたいで面白かった >オンリー称号『皆の妹』
あーこりゃ、あらすじブラバだわw ここはこき下ろすためにあるスレじゃねーぞ
おすすめを教えてください オススメは別スレあるじゃろ
目に付いて良さそうなのを読んでみると地雷原って言うのが有りすぎて困る
設定は面白いのにどうしても主人公を凄くor強く見せたいからって脈絡もなく強キャラにしちゃうんだよな
別に弱くても楽しめてるならそれで良いじゃないかと >>372
オンリー称号は全員もってるからそこはブラバ案件じゃない >>373
とりあえず、シャンフロ。語ることも特にない。
・VRMMOの支援職人 〜トッププレイヤーの仕掛人〜 ームバランスがいいし、ユニークという名のチートもない。
書籍化。正統派ラブコメ。
ゲームバランスがよく、ユニークという名のチートもない。文句があるとすれば、効率的にやっているとは言えエンジョイ勢が廃人の勝つの厳しくね?
・Monsters Evolve Online 〜生存の鍵は進化にあり〜
コメディ寄りのプレイ日記。
人外物のゲームで、システムは面白い。ただキャラの魅力はそこまでない。
・grand life online
百合百合しい。まぁなろうによくあるタイプのゲーム(種族選択、レア種族や人外あり。ユニークスキルあり)。
主人公は普通のミイラ、ただ周りの友達がみんなレア種族引き当てたのでそこまで目立たない。地味に色々やらかすが、大会イベントで風邪で休んだりと露出は少ない。
・Hidden Talent Online
なろう王道。
・セカンド・ストーリー・オンライン 理想の魔女目指して頑張ります。
書籍化。ロールプレイヤー。珍しく現実(作中)と乖離してない系の作品。
ロールプレイヤー御用達のゲーム、ゲーム中の出来事が歴史として刻まれ、自分のキャラ設定が公式設定になったりする。主人公は立場上のユニークを得ているが、その反面運営の監視が厳しく、調子に乗ると剥奪される立場。 『骸骨魔術師のプレイ日記』の最新の感想を見ると一部の読者も主人公最強!敵無し!を求めている所があるから、作者ばかりを責められない状況ではある。
ちなみに、俺が薦めるのは『骸骨魔術師のプレイ日記』と『VRゲームでイタズラしちゃうぞ!』後者はまだ始まったばかりだけど期待してる。 骸骨魔術師は特徴がないことが特長って感じの作品だよね VRゲームでいたずらしちゃうぞ!ってやつ読んできた
端的に言って自演を疑うレベルでつまらない
設定の説明はめっちゃ多いのに肝心の物語部分を端折り過ぎてる VRゲームでいたずらしちゃうぞ!ってやつ読んできた
正直言って自演を疑うレベルでつまらない
設定の説明はめっちゃ多いのに肝心の物語部分を端折り過ぎてる なんかサーバーが安定してないのに無理矢理書き込んだら連投になっちゃったわ まだ三話しかないから何とも
ただ後書きで作者の考えを言うのはやめた方がいいな
感想で守りが手薄すぎるとか言われたんだろうけど、アッと驚くようなトリックを用意できてないんだから仕方ない 唯一のって意味だけど本当に唯一のものなんてそうないから馬鹿馬鹿しくて
皮肉で変なって意味も含まれるようになって面白い(寒い)みたいなニュアンスがただ面白いという意味でも使われるようになった
ブラックジョーク風味が強いな すいません、スレチかもしれませんが……VRMMOモノで古武術使う主人公の作品ってありますか?良し悪しは関係なく……
検索かけても出て来なくて。 リアルチートって言ってある意味定番の奴だから特定の作品を探してるならもうちょっと情報欲しい気も >>386
リアルチート……!その単語で調べたら欲しかった古武術っぽいのがズラズラ出て来ました、ありがとうございます。
まだまだなろうについて疎くて……
敵として出す為の参考なので、特定の作品を探している訳ではないんです。それっぽいのを探して読んでみます!
本当にありがとうございました。 とあるおっさんのVRMMO見てみたけど
途中で妖精の姫様が冷たく切り捨てられてドン引きした
なんなんあれ… >>388
主人公に呪いの指輪付けた挙句、ストーキングやら嫌がらせみたいな事してきたNPC?
とあるヲサンは運営の描写が酷かった気がする あれっておっさんのやることはすべて成功
運営はゲームの主役はAIでありプレイヤーは実験台とか言ってる奴だっけ
ヨイショがキモ過ぎてだいぶ前に読むの止めたけど VRカテゴリ日間1位のあらすじすごい……
なんというか……すごい…… VRカテゴリの日刊一位に急に上がる新作は何もかも信用ならない事がよくあるよな
民意じゃなくていっそ自演だった方が安心できる >ユニーク種族は何でも最強のようだ~お兄ちゃんは強いです~
これか
あらすじヤバいなw
作者名からすると、親が海外に移民して日本人学校にでも行ってたのかな? 日間ランキングなんてこんなもんだぞ
もうほぼ無法地帯 二話投稿でこんなけポイントがつくっていうのがもう終わっとる
ちょっと極端すぎないか 一応過去作はあるみたいだがそれにしてもなんでこんなにポイント入ってるか謎だな 低話数ってことはそれだけすぐにポイント入れれるからね 前作の改訂版だと明言して、前作で宣伝してるから前作の読者が半機械的にブクマしたんでしょ
前作はブクマ千ちょっとで新作と本文はだいぶ違うみたいだから上げ直し詐欺ではない模様 吟遊詩人になりたいって上げ直し詐欺の奴とは違うのか。あれはほとんどそのままだしな
つーかアレはBANされろよ、規約違反だろ ユニーク種族のやつ読んだけど酷すぎだろこれ。前作のやつも少しだけ読んだけど面白いつまらない以前の問題だろ。ドールと変態が普通に思えるレベルだぞ ユニーク種族お兄ちゃん
昨夜俺の1話目読んだが最初の1行ではぁ?だった
続いて4行目ぐらいまで見たが日本語にもなってないしな
タイトルの「ユニーク」「お兄ちゃん」だけで釣られてるの多いだろ
なろうでは幼稚な文章でも駆け上がる事が出来るが
いくらなんでもひど過ぎる
だが酷すぎると思った作品でも書籍化するんだよなぁ
未来人Aとかさ おまえら毎回クソ作品見つけて喜んでるじゃん
もはや良作なんか興味ないくせに何言ってるんだか 普通にあったけどここで語り尽くされてるもんな
最近は面白いの見つからねぇな 日間ランキング1位を「見つけた」といっていいものか 取り上げるほど面白いのが無いけどクソつまんない作品はあるからそっちが話題になっちまうんだよな じゃあ良い方向の話をしよう
個人的に最高のVRMMO作品を上げていこうぜ
一人一つ限定で デンドロとかを挙げた人に噛みつくんでしょ!わかっているんだがらね!
俺はリビハに一票だけど デンドロギスギスは触れてはいけないオーラがあってかなしい
俺はVRMMOセンキに一票 まだ1章しか読んでないけど、昨日ランキングの下の方で見つけた「ネットゲームで対戦相手を煽ったら、何故か同級生の女の子に踏みつけられている」ってのが結構面白い気がする
主人公がネカマ+煽りカスってのが珍しくていいわ
でもあれだな、今度書籍化するらしいから1巻打ち切り→エタの流れになりそうで心配 >>413 >>414
まぁ人の好みに文句つけるのは不毛だし、何でもありって事で
俺も一つだけ上げるならリビハかな シャンフロ、なんか序盤のウサギのNPCの話あたりでおもんなってなってやめちゃったけど、やっぱ面白いん? シャンフロは主人公が定期的に休憩がてらにやるクソゲー描写が面白いからな 「クソゲー部分が本編」とかシャンフロスレでも言われてたりするし
二次創作許可出て作られたのがクソゲ関係とかモルドするわ シャンフロはクソゲーパートが面白いけどGHC編も面白い
本編は章のボス戦パートがわかり易く面白いかな
他の描写は設定マニア向け シャンフロは本編以外のゲームがほんと面白い
鉛筆のヴィランとか極めすぎててずっと見てみたいわw 追ってる中だと総合的に一番楽しみなのはギスギス
シリアスならリビハ
クソゲー話やってるときはシャンフロって感じだわ
あとは廃神もなんかテンパイ思い出すから好き リビハとギスギスの最新話の辺りはどちらも中国サーバーに侵略されてるのけど
壊滅寸前の防衛戦にヒーローみたいに駆けつける主人公チームと
敵国のトップに面白半分で絶対服従する主人公と作品の方向性の違いが見えて良いよな どっちの作品も中国を強い勢力として書いてるのがいいな
ネットゲーム経験者が中国に嫌な思い出持ってるのはあるあるだわ 強いのはいいけど逆転するとちょっと都合が良すぎてダメだわ
そのまま中華に占領されてサービス終了まで泣かず飛ばずで終わるぐらいでええやろ ROBOTは運営の奴も流して荒稼ぎしてたんだったな で
1位のユニーク種族は2話投稿しただけで毎日更新できない状態になっていると
改稿エタのコンボ確定? こんなのでも連日一位になれるんだから怖ぇわ。ドールと召喚獣と溺愛は今どんな感じだ? ドールズ やる夫スレみたいな寄せ集め設定を楽しめるならアリ
召喚獣 なろうVR王道の糞設定&寒いセリフ多用の悪文で褒められる部分が見つからない
溺愛 「痛いのは嫌なので〜」みたいにしたいんだろうが、主人公が可愛い事を地の文からアピールしまくってるので人を選ぶ。後普通にクソゲー でもこれ実際できるなら羨ましいわ
アバターとはいえ対面でアナログゲーできる環境は貴重
しかも面子もそれなりにすばやく集まりそうだし AI専用雑談スレってのがまず面白いしVRMMOからのNPCの脱出ってのが新鮮だし相変わらずライトニングボルトが猛威を振るっているのが分かってすげー笑える
やっぱブレファンのギャグセンス最高だわ VRからの脱出、う、SAOアリシゼーション……う、頭が VRMMOツクールとかVRMMOTRPGとか考えたことはあるけど
それを面白くできるってのがすげーわ 現実の話になっちゃうけどVRTRPGとか
本来リアルで対面しないと遊べないアナログゲームがVR上で出来るとしたらかなり需要ありそう
オンセはあるけどだいぶ時間かかるし クソゲーにAIが囚われるのは人権侵害で問題になったんだろうな
>NPC移籍 敵やPCのコマが立体的に浮かび上がるとかだったら楽しそうだな TRPGでもライトニングボルトは縛り入れないと駄目だな
NPCにとっては日常動作の一つなんだろうし TRPGでライボル使う状況ってなんだよ
何が面白いってガチのゲームを作ろうとしてたのにプログラミングとかできないから妥協してTRPGすることになったってところだよな 相手を殴った、蹴った、みたいな当たり前の行動選択の中にライトニングボルトを撃ったが追加されるんだぞ
TRPGの中で 魔導禁止パッチいれたしライボルは使えないんじゃね?
ブレファンはやっぱ痒いところに手が届くと言うか「これやったら良いのに何故やらない?」を取り入れるから楽しいな。面白いし 出張してきたよそのゲームのNPCのAIらからしたらライボルは当たり前の動作だから禁止しないとだめってことね >>450
VRでTRPGって結果だけ見れば斜め上の発想だけど
そこに至るまでの理由を考えるとマジで現実でもありそうな感じが笑いに繋がってると思うわ 個人的にはZwei Rondoが好きなんだけど、
これもこのスレで言われているVRMMOものとしての面白さというのとは少し違う気がする 実際、フルダイブじゃない現実の方VRだけど
ゆうなまVRで、こんな感じでマップやキャラの駒を用意して
オンセできたらリアル遊戯王TRPGちっくで楽しそうだなと思ったから
発想としては有りだと思うw この地の果てにようこそって奴って奴が今日だけですごい連続投稿してるな(カクヨムからの移転かな)
おっぱい触らせてもらっただけで騙されたこと許しててワロタ 頑張って最新話まで読んできた……
テンポ悪いし文章も拙くて読みにくいから割と苦行だった
ストーリーと設定は、面白いと言うほどでは無いけどそんなに悪くないんじゃないだろうか
テンプレ感は無いから楽しめる人は楽しめるんじゃないかな アングラってところで暴力とかログアウト不可みたいなガバ要素に対する反論を打ち消そうとしてるんだろうけどログアウト不可の成約にかんしてはまだ無理があるよなw
まあ怪しすぎるし採算取れてるのかとも指摘されてるから更に闇の深い裏があることにすればなんとかなる範囲だが クラウン・フォビア〜幽霊少女の死んでからはじめるVRMMO〜って奴
運営はガイジだけど作者はMMOやってそう 冒頭でいきなり主人公が住むアパートが炎上
幽体離脱して自分が黒焦げになって死んでいくのをじぃっと見ている
そんなスタートでそっとじした 読んでないけどそこで閉じるの?
導入としてはインパクトあって良さそうだが >>462
そいつの性格設定とか、その体験が後にどう影響してくるとか
結構気になりそうなもんだけどな
タイトルなんぞ? クラウンフォビア別に嫌いじゃない
でも既に死んでるからもう死なないってデスゲーム向きのネタのような >>465
1話読んでみたけど
体が炭化する程の火事で、何で監視カメラが無事なん?
まぁ、切りたくなる気持ちも分かるわ…w なろう系に染めるための謎データコンバートとかはあるけど
MoEが元ネタなのかな >>466
プロローグ時点では偶々カメラが燃えてないだけ
この主人公、後程カメラどころかVR機器まで燃え尽きた後もそのままログインし続けてる筋金入りの地縛霊なので、まあうん 序盤は主人公が幽霊?まぁ良いんじゃねって感じだったけど
ダイアロス島民としてはなろうに媚びた要素が出てくる毎に不愉快さが増してくるのがキツいな
こう言う本質を無視して半端に上っ面だけ真似したようなのが一番イラつく つーか焼死かと思いきや過労死?やんけ
序盤数話gdgdで読みにくいけど、ゲーム内入った辺りからは悪くなさそうな感じ?まだ4話だけど
元ネタMoEかな懐いw なろうの女主人公特有のキモさがあって無理だわ
男主人公で言う「ん?これくらい普通だろ?」的な、テンプレ化したキモさ 人外姫は途中まで楽しく読んでいたが気持ち悪くなって読むのやめたなぁ 物語は作者の妄想だから良いんだけど、あまりにも自分と重なるって言うか欲求を満たそうとするのは本当気持ち悪いんだよな… 結局そういう俺TUEEとか私SUGEEみたいな作品って欲望を満たすポルノみたいなもんなんだし、それが正しいのかもしれないけどね
ただ、そういうのはあくまで「面白い作品」じゃなくて「気持ちいい作品」でしかないんだよなぁ TUEEEやSUGEEEの耐えがたいキモさがある作品って基本的に
主人公を持ち上げるために周りの人や世界そのものが存在してるのが全力で伝わってくるのに加えて
主人公が陰キャオタクの考えるクールキャラみたいな感じだったりドヤ顔で説教始めるからキツいんだよな
小学生的な痛さと厨二的な痛さが合わさった感じというか そういう作品を読んで文句言いながらもちゃんと読んでるやつらもそういう優越感を感じてるのかもな MoEは昔はまったな
あれをVRシステムに落とし込んだ作品があるなら見てみたいかも >>465
なんか吸血鬼でデスゲームやってログアウトしても死なないってのあったけど
即エタったな >>480
MMOは目的とか明確な目標がないからそのまま小説にするとなるとなかなか難しそう MoEだとwarageとかゲートキーパーいたから
あの辺りの設定もパクって逼迫した事情でも載せたらいけるんじゃないか つーかふと思ったけど、どっからどこまでが二次創作なんだ?
クラウンナントカはゲームシステムとスキル名と固有名詞がまんまMoEだけど、オリジナル要素もあるしゲーム名も違うから大丈夫って感じなのか?
剣と魔法の世界でギラとかヒャドを使ってスライムとかキラーマシン倒す話書いてもいいの?
戦艦を擬人化させた女の子に「提督〜」って呼ばれる物もOK? 元ネタが特定できるものは全部アウトだと思うぞ
ただ商業目的じゃないもの、著しくイメージを損なうような悪質じゃないものをいちいち訴えたりはしないってだけで 書籍化する時に、ヤバそうなネタは出版社の方で伏せ字なりしてくれるんじゃねω パロディやオマージュの許諾をとってダメだったら変更するように指示するのは編集の仕事だが
なろう小説の編集はザリガニがいる水は加熱せず飲んでも大丈夫とか言う嘘知識をそのまま通すくらいザルだから信用ならない 固有名詞は作品によっては配慮していたりするよな
リッチとかホビットとかもさ スキル名とかは作品が特定できるようなオリジナルの固有名称(メラゾーマ、マハマン)ならアウトだけど一般用語のもじり系(ファイガ、フレア)なら別に被ってもしかたないと思うかな
戦艦を女の子に擬人化とかはぶっちゃけ一般的なネタだから背景設定やキャラ設定などその他の要素で差別化ができてるなら有りでしょ
戦艦長門が出てきて巨乳なら艦これのパクリ獣ロリならアズレンのパクリその他アビホラ戦艦少女のパクリとなるわけでもなし 殴りマジと同級生が本屋に並んでてちょっと感動したw
tsueesugeeだけじゃないVRMMOもっと流行れ シャンフロとfreeLifeは読んだのでそれ以外でおもしろいVRものを誰か教えてくれ 乖離スレ案件にも耐えられるかどうかで割と変わる
リビハなんかはSF方向に特化したが故に理屈はあれど乖離スレでは出禁級の内容だろうし 遡るんや
コメディ 【VR】ブレイブファンタジー【神ゲー確実】あなたはクローズドVR[犯行中]に参加するようです
バランス 本気でプレイするダイブ式MMO 〜 Dive Game『Re:behind』〜
シリアス VRMMOセンキ
お好みで 乖離スレの話題的に現実のMMOそのままというよりも作中世界での説得力を持ってるかどうかに変わってきてる感じはある リビハはあと十万字くらいで終わりの予定だっけ
どうやってケリつけるか気になるけどペースも内容も好みの作品が終わるのは悲しい むしろちゃんと完結させてくれるだけで嬉しいわ
VR系は基本的にエタるからな
他に好きな作品も全然終わる気配ないし とりあえずデスゲームなり陰謀なり異世界設定なりの奴はいくらでも終着点付けられるからプレイ日記よりは楽そう
それでも終着点考えずに書き始めるやつも多そう ギスギスはネトゲに触れて無いと序盤分かりづらい読みづらいの二重苦だから内政チートの悲劇まで読むんだぞ MMOやるときも別に目標を立てて始めるものでもないしな ゲームしつつ甘く切ないボーイ・ミーツ・ガール的なのやってもいいんやで
VRMMOセンキは最初そういう感じの作品なんかなって思ってたんだけど…
これはこれで好きだけど ヒールもので言えば快楽PKマンを越える作品は見たことないな 仮想世界で冒険してるだけでも面白い作品は面白いんだけど
やっぱり序盤にしっかり目標や物語の方向性を示してくれた方が盛り上がるし物語に入り込みやすいかな PKは普通にやるよりエネルギー使うからなぁ…
リスクやPK(中身の人のPS)とか、金も居るしPKやり続けるとなるとソロじゃ難しい PKモノで面白いの読みたい……
サモナーさんのPK職、PKK職みたいなのが主人公みたいなの
というかVRMMOモノあんま知らないんだけど……さっき上がってた快楽PKマンってなろうの?探したけど無くてさ PKKなら.hackがあるぞ
そもPKって引退時にやるかPKの組織を作ってやるかしないと出来ないからな
別垢で金策とかもしなきゃならんし普通にプレイするよりハードル高い
刹那的なPKなら大体返り討ちにされて終わり あと初心者狩りしてもすぐ伝わるから古参とかに討伐されて終わり >>509
ああ、確かにそれっぽいのが消えてました。読みたかっただけにやるせない。ありがとうございます >>510
.hackは名前聞いた事あったけどPKKモノだったんだ、ありがとうございます。
PKモノが少ない理由が少し分かった気がする、基本的にPKって害悪だし排除される存在だもんなあ……書くの難しそうだわ 後腐れなくPKさせたいよね
PKで後腐れなくってのもアレだがシステムで出来るようにしているものをデスゲームモノ以外で社会悪みたいな存在として扱うのも割と問題
悪いのは許可してる運営 >>513
いやPKKものではない、今で言うSAOみたいなものかな
その中のシリーズの一つにPKKとして恐れられている主人公がいるんだよ AIONやブレソみたいな選ぶ種族や陣地でチーム分けするってのは中々良かった。
チャットすら文字化けと言う…しかし露天の看板に書く文字は化けない。
シャンフロの幕末はリアルであったらドロッドロだろうな…w ゲームの世界の中の価値観でも殺人鬼なんだから悪として扱われて嫌われるのは当たり前じゃん
被害者に「いよっ!ナイスPK!すごい!」って褒めてもらいたいのか? PVPもの書けばいいんじゃねって思ったけどそこまでいくともう別ゲーだしな >>518
「たかがゲームに何マジになってんだよ」 ギスギスの死んで蘇生すれば魔力が全快するし
マナポーションを使うと一時的な行動制限のデメリットがあるから
ガス欠の味方は殺したほうが効率が良い場面が多々ある仕組みはPKへのハードルを上手く下げる事に成功してると思う
それこそ「良いタイミングで殺してくれてありがとう!」ってセリフが出てきても違和感がない 幕末とかギスギス見るに PKされても多少のデスペナはあるが即リスポーンできて武器とかにあまり価値がないなら笑顔で爽やかな殺し合いが成立するかな でも装備とかに価値がなければそれこそ「格ゲーやれば?」って話になるからなぁ…
ゲーセンにあるガンダムのアレとか
デバフが鬱陶しい時に「一回殺して」はリネ2やってる時あったな、祭典用キャラの経験値ダウンとか…
でもそれはPKではないんだよね >>518
そのPKがエンターテイナーだったら鯖の盛り上げにもなるから必ずしも迷惑な存在でもないんだよね、ころされたー追えーって感じで祭りにもなるし殺したら装備ドロするし
嫌われるのは粘着PKや負けるとなるとすぐ逃げるやつだな >>522
リアルのネトゲだとジャンクメタルが弾丸で語るMMOと呼ばれていたらしいけど
初心者も当然凄い勢いで狩られるからプレイヤー人口が増えず運営会社の都合もあって一年半でサービス終了
PK要素に邪魔されないゲームとしての面白さがないとやっぱり無理だと思う 実際にネトゲやってた人からするとPKなんて糞ウザいゴキブリ以下の存在だからな
外部ツール完備でオートターゲット、拡大縮小の制限取っ払ったり、障害物も透視するから不意打ちも出来ない
んで戦闘中でも強制ログアウトとか出来るからPKKされることもない そんなPK滅多にいないし寧ろツール使いの方が殺しやすい
強制ログアウトはツールなくても出来るし >>525
ジャンクメタルまでいけば平等なのにな
GMが新装備のお披露目に一般プレイヤーを虐殺しに来て
プレイヤーが総力を結集して返り討ちしたら新装備をドロップして略奪したPCが虐殺を続行した伝説の世紀末ゲー
これか ただ、ネトゲのPKはペナルティがキツくて行動に制限がかかったりするから、覚悟してやらなきゃいけないしな
なろうVRの何の信念もないチンピラみたいなイキりPKerなんてほぼいないし、そういうのが出てくる作品書いてる奴は経験無いんだろうなと思ってる
ナローシュTUEEEナローシュの人脈SUGEEEさせるために雑にPKer出す作品は大体駄作だわ トンスルゲーでPK遭ったけど、大抵格下狩りとか狩り中に便乗とか
セコいのばっかだったな
キルペナもデスペナも殆ど無かった気がする 某MOとかのPKだと部屋に入った時にPKだと宣言したりするんだがな
迎え撃つ事が出来るから突発的なイベントとして楽しめた PKがエンターテイナーに成り得るだなんて幻想があったのはdiablo1やUO最初期
あたりのネトゲ黎明期くらいだろ
UOのPKだって基本は移動魔法で狩場巡回して集団で魔法ぶっぱして殺して
軽く暴言吐いてすぐ魔法で逃走っていうロマンも面白さもなんもない、ただ邪魔で
ウザいだけの存在だったし
殺す側もやってみたことあるが、対人素人を瞬殺するだけだからすぐ飽きたな >>517にも出てるけど所属国家異なる奴は全部敵系の設定ならPKが前提のゲームになるな
所属国内なら仲間同士だしちょうどいい落としどころなんじゃないか? プレイヤーが所属する大規模集団同士の対立はGvGやRvRみたいに定期的に行われるイベント中のみに限定しないと地獄絵図だぞ
いつでも何処でも敵対勢力はPK可能だと敵国の奴に個人粘着して追い詰めて引退に追い込むほど自分の所属勢力が有利になるつまり正義だ
勝てば官軍で弱い勢力には誰も所属しようとしない敵国に情報を売ってリアルマネーを稼ぐユダまで出てくると本当にロクでもない
敵対勢力の奴は全部敵だと昨日は戦場で戦ったけど今日は仲間だよろしくとか出来ないので絆要素を半分以上否定してる面白くない
戦争イベント中の所属勢力への貢献度を勢力内で競い合うみたいなのが一番無難 常時戦闘中のplanetsideオススメ
MMOFPSだけど ユダとか工作員とか名前は笑えるけどやってる事はリアル情報握って脅すとかだから洒落にならん
失うもののないニートは対立型ゲームだとそう言う社会攻撃にも強い リネ2の血盟戦は私怨だらけで基本ドロドロだからな
俺が所属してた所は城半分以上確保してた同盟でボスレイドも独占してたからその分敵も多くて飽きない毎日だぜ(吐血 >>311
クリスクロスプレイしたのって、もう20年以上前になるのか
懐かしいな
三階で死んだけど
一緒にあったデュアンサークがファンタジー世界の小説でレベルが当たり前にあった走りだよな PKとか言っても襲う側が圧倒的に有利なので徒党組んで格下をひき殺すだけ
んでPKKもそいつらより多い人数動員しないと勝てないのに
いつ出るかわからないPKの出待ちなんて金貰ってもやらねーよレベルの苦行なのですぐ廃れる 「出るかどうかもわからんPKを待ち続ける」ってのはほんとアホらしいからな
現実の自警団や護衛だったら
「今日はなにごともなく終わってよかった」
ってなるけど、ゲームだと
「今日は3時間ずっと待ち続けてほとんど何もしなかった。俺はなにをやってるんだろう……」
ってなる
PKKに限らず「ネガティブ行為をするプレイヤーにプレイヤー自身が対抗して治安を守る」って
構図が成り立たなかった原因がこれだ 見つけたと思ったらログアウトやワープアイテム使われて逃げられましたとか萎えるだろうな ネトゲしてりゃ割とそーゆーのはあると思うけどな
だから最初からいる場合は雑談したり他の事して待つ。そもそもその為だけに何かを放り出して来るってのがまずない。
来たら行くわって感じだし普通は齧り付かないよ リアルチートナローシュが初期装備でPK無双して
最後は必ずアイテム全ドロップして散ればいいんじゃね
ナローシュならキレイなPKプレイができる 多くの場合、狩り用装備と対人用装備は違うし
ゲームによってはキャラも違う
だからなにか他のことしてたらPK発生現場に駆けつけるのにある程度時間かかってしまうわけで
当然ほとんど逃亡済みになるわけで
そして「臨戦態勢のPvP用キャラで待機して、許される行動はチャットだけ」となると普通に苦行だ 問題は来たら行くわ程度だと追いつけないし
PK対PKKだとお互いの戦力は拮抗するわけで動員出来ないと追いついても負ける
しかも相手は元から組んでいてこちらは集まったとしても指揮もなくバラバラなので同数では話にならない
この辺はPvPゲーにおける野良対固定みたいなもんだな
固定でPKKするような対人志向強い集団ならだべりながら待つみたいな意味不明なことせずに最初からPvPゲーやる 移動しながら装備チェンジや戦いながら装備チェンジするのなんてデフォなわけで野良ならともかくPT組んでたりクランやギルドなりでやってるのなら不可能じゃないけど ダクソの暗月警察みたいな感じで、PK発生箇所に
転送されるんでいいんじゃね
強制転移はヤバいから、ダイアログが出て、
了解したらいく感じで >>539
同作者のフォーチュン・クエストじゃないかな? >>549
PKに嫌がらせする為にわざわざ鞄にゴミ詰め込んで殺されたりしてたわ >>548
そういった補助システムみたいなもんでもないとやってられんわな
PK側はPvP特化構成・装備で息の合った仲間と好きなときに好きな場所で仕掛けられる
PKK側は準備整えて何もせず待ち続けるか、PvP・PvE両方対応出来る半端構成・装備で
慌ててかけつけるしかない
>>552
UOだと奪って嬉しいアイテムなんて無いから何詰まってようとほとんど捨ててたけどな
秘薬やpotもどうせまとめ買いしてるから2桁単位のルート品なんて整理するのがめんどいだけだし >>548
そして待ち受けるPK集団にカモられるわけやね
転送先の周囲100mに存在するPKの数とか表示すれば多少はマシかもしれんけど
PKK「5人かー無理w勝てない」「1〜2人かー絶対罠だよなw」「やっぱ行くだけ無駄だわ」ってなりそう
参加希望者が一定人数になったらオートマッチングでPT組んで同時転送ぐらいまでやらんと無理だと思う >>548
PvPってのはフィールドバトルのゲリラ戦ってイメージが強い。
攻城戦とか戦いの場が用意されてるのは違う感。 攻城戦は決着までが長いから戦闘が始まるとお互いの陣営からわらわら集まって大規模になる利点があるんだがな
ローミングはまともにやろうとするとフィールド広すぎて数時間敵を求めてさまようだけみたいになるから
お互いに示し合わせて何時にこことかやってた
まぁ、RvRゲーの話だが ROだと鯖の重さも重要な防御要因だったな
砦入口マップにキノコオブジェ大量設置で鯖自体落として防衛もあったけどVRMMOだと再現出来なさそう >>550
世界観自体は、時代以外一緒だから含める扱いにしてた
>>551
なるほど
プレイングを送ってそれをAIに解析させて
映画の4DDXみたいな形でVR体験させる過渡期のスタイルか
読んで面白いかはわからないが書くのは面白そうだな
アイデアthx すごいネタにマジレスをみた
レベルが当たり前にあるファンタジー小説の走りなら刊行時期が早いフォーチュンまたはその他の作品を挙げるべきだと思うぞ
デュアンサークといえば高レベルファイアーを1発撃って気絶する女魔法使いはめぐみんの元ネタなのか…? >>559
あの作者、めっちゃ時代を先取りしてたんだな… >>559
時代や年齢ってものがあるからなぁ…
魔力(体力)を使いきって気絶とかは割と思い付くしな 資産を貯めていくMMOでPKのバランス取るのは無理だな
レアアイテムとか色々ある中で装備ドロみたいなのを餌にはできないし(大体どのゲームでも保護機能がある)
悪人討伐みたいなPKKは相手をBANできるならともかく1キルするだけなんて意味ない
SAOでは永久牢獄なんて用意されてたけど、あんなの実際のゲームでできるわけないし
プレイ時間の差なんかもバランス取るのが難しくて
リネージュ1の方のとある鯖では当時の最高狩場がずっととあるギルドに独占されてたけど
夜のゴールデンタイムにしかプレイできないような一般人だと、その時間帯延々と狩りの邪魔されて
そのとあるギルドは夜中や昼間にその狩場でLV上げや装備集め
対人戦自体は平等でも、対人戦だけやらされて育成できない側とその他の時間で育成できる奴の差がどうしようもない
これまたゲーム内に囚われてデスゲームにでもしないと 高位魔法1発撃ったら力尽きる、ていうのはネタ的には珍しくないね
「それしか撃てない」ていうのはわりとレアだけど他の作品にも
いた気がする
思い出せないけどルナヴァルガー辺りにもいそう TRPGでマンチビルドとかしたら高火力ワンパンのみとかは割と多いんじゃないか?
そこら辺からキャラを作ってる昔の作品は割とあると思う TRPGは長期キャンペーンとかやらない限り
1セッション単位で割り切れるから全てのプレイヤーが長時間プレイし続ける事が前提の
MMOとはバトルバランスが違うよね MMORPG全盛期を嬉々として語れるのは
アラフォー〜アラフィフに決まっているのでは 言われて見ればUOあたりからきっちりやってるとアラフォーだよね
自分もだった 昔JS主人公にアラフォー・フィフのガチムチ・ヒゲヅラ・眼帯師匠を引率させる話描いてたけど
どうみても犯罪なんだよなぁ… ただのフォロアーであるリネ2を入れるぐらいならRvRの走りであるDAoCの方が遥かに重要なんだよなぁ 全盛期のMMOつったらリネ2かWoWだな
馴染みがあるのはリネ2 リビハおすすめされてたから読んで面白いとも思ったけど湿っぽいね もっとロリショ…小学生くらいの子が中心の作品が読みたい
具体的に言えばデジモンとか リアルMMOでPKとか見たことないなあ
闘技場みたいなのとかPvP用サーバーもあるよみたいなのならまだしも
普通にPKがあるようなゲームって最近無くない? 最近無いから、どこぞのVR作品を参考にした奴が上辺だけ真似したPKシステムを書くんだろうな
1位のPKメインのやつとかPK側が有利過ぎて失笑物だわ
作者頭悪そう 読んでないけど、PKって普通にPK有利じゃね?
格下狙いに少数狙いに狩り中狙いにetc… この効率化の時代では集団で轢き殺して終わりだからね
PKだろうがPCだろうが身内以外はがーっと刈り取って終わり
ラノベみたいにPS(笑)なんていう幻想は存在しない 指名手配されない、治安維持はNPCにほぼ丸投げ
PvEより獲得品と経験点が高効率
ポータルであろうがコミュニティセンターであろうが非安全圏
こんな時は正に世紀末でもない限りPK有利はないかと
余程人権意識が低くクレームにびくともしない運営ならまだしもこんなVRやってて面白いの…? VRMMOなんて何故プレイしてるかわからないプレイヤーしかいないジャンルだし
そういう主人公の餌として飛び込ませる白痴チートなんだろ FPSみたいに火力がインフレしてるゲームなら
多人数相手でもPSとやらで無双出来るかもしれない 向こうか先手でもノーコストノーダメで倒せるならずっと無双もできるけど
ダメージ食らうならいつかはやっつけ負けするからなぁ 「プレイヤーキラー伝説! 〜死神プレイの最強PK〜 」
・主人公はβテストで『死神』と呼ばれて恐れられていたプレイヤー「キョウ」。
戦闘スタイルは極振りのSTR-AGI型。武器は大鎌。
(それでも俺は中二病じゃないと言い張り、他人を中二病呼ばわりする模様)
・PKのシステムは「PKすると所持金の半分と所有アイテムの一部を奪える」「モンスター狩りより経験値効率がいい」というもの。
町中でPKが可能かどうかは不明だが、登場人物が拠点で抜刀しているので恐らく可能。
(知人同士でお互いPKしまくるだけで即日レベルカンストまで行ける仕様にしか見えない)
・PKのデメリットは「運営がPKしたプレイヤーに懸賞金をかけるため、それを狙ったPKKが発生する」という物のみ。
なお、懸賞金は一度殺されたらリセットされるらしい。
(PKしまくって知人に殺させるのを繰り返せばシステムから無限に金が引き出せそう) 今のご時世PKどころかMMOがな…
PSってのはゲームの操作だけじゃなくてプレイヤーの能力全ての事を言うからな
金で轢き殺すソシャゲ系ゲームにはないけど。 >>588
ほぼほぼ>>584まんまやな
でもパーティ内で殺し合うだけでレベルがサクサク上がりお金(PT総所持金)まで増えるから、
一周回ってわざわざリスクを犯してPKする必要がないという… リスクはないやろ
仲間内で殺せばノンペナで解消して誰かが掛けた懸賞金も貰える
メリットしかないんだから殺しまくりよ >戦闘スタイルは極振りのSTR-AGI型。
極振り…? 懸賞金取りに行かなくても、互いに殺し合うだけで所持金増えてくなω 懸賞金リセットされるからノーリスクってそれ殺された側の恨みは無視ですか?リセットされる要素がないんだが
感情持った人間相手にしてるっていう基本中の基本を忘れすぎだろ、想定が根本的にガバすぎるわ って、何故にID変わるし…
最近勝手に変わると思ってたが、この短時間で変わるとか
まぁそもそも対人前提ゲームならともかく
日本でMMOのPK有りは敬遠されると思う
日本仕様でPK不可になったゲームもあった気がする >>595
カモが恨んだところで鍋にして終わりだし
リアルならぶっ殺せば終わりだがゲームじゃ無限にリポップする
相手に勝てるぐらいの集団を金掛けて動員してもバカがマジになってて受けるwwwとか言いながらログインせずに笑っとけばいいし >>588
ゲームシステム以前の問題で害悪PKと妹と一緒に遊ぶテンプレが両立すると思ってるところが気持ち悪い
自分で撒いた火の粉が身内に振り掛かったらイキリPK説教で自演解決TUEEEEするのが目に見えるけど
その程度で済んだらそれこそ作者が何も考えて無いの一言なんだよな >>591
いや、野良PK仕掛けてうっかり返り討ちに合うリスクはあるやろ
身内で殺し合えば完全ノーリスク
赤の他人を襲う必要が全く無い 相棒と延々殺しあってればすくすくとLv上がるだろうけど
そんなVRMMOやってたら日常生活でふっと人を殺しそうだな そんな仕様なら幕末化するんだがな
過疎ではない、幕末化だ というか、レベルマ当然&お金が無価値化するだけでは
初期PSOみたいな感じで >>599
集団で轢き殺すのに返り討ちもないわ
PKに寛容な人はソロPKみたいなPK黎明期の極初期で絶滅したようなファッションPKしか想定してないみたいなんだよなぁ
ソロ〜少数PKみたいなアホはただのPCと同じでPK集団の餌だから >>603
集団で轢き殺すのはいいが間違って自分だけ殺られたら丸損じゃん
だったらその集団内で殺し合いしてるほうが獲物を探す必要もないし楽だろ
(もちろん>>588のバカ仕様前提の話) PKの目的はレベリングじゃなくてぶっ殺して煽ったり他人が収穫したものを集金することなんで
身内の殺し合いはスタートラインで大幅リードした後は他人をぶっ殺したほうが面白いでしょw
恨んじゃってプルプルしてたり引退したら笑えるしw
獲物を探すのが面倒なぐらい過疎になったらやめるだけ
こんなんだからPKがあるゲームはなくなるんだよ >>592
strカンストした後にagi振ってくやつでしょ? PK可ゲームでペナルティあるゲームとそのペナ内容って、どんなのがあるん?
自分がやってきたのはペナ無いのばっかだった 町にはいるだけで時オカのニワトリラッシュみたいな刑罰
ただ慣れれば楽しいらしい PKに一切ペナルティの無いネトゲなんてあるのか?
RvRとか承諾アリのPvPでならわかるけど、フィールドでPK可能でペナルティ無しのネトゲとか絶対流行らんだろ PKはリスクがある程度あるから面白いんだけどな、やる側も追う側も。
今のMMOはリスクが行き過ぎだが
>>607
街に入ると衛兵に追いかけられる。因みにその衛兵はカンスト+考えられる最強装備で倒せるくらい強い
帰還アイテムを使っても街に戻れない。Mobを倒しても経験値が入らない代わりに溜まったカルマが減る
プレイヤーに殺されても赤ネームなら相手のPKカウントは減らない(こちらが返り討ちにすると増える)
倒されたらアイテムをドロップする
てのが昔のリネ2だな、因みに赤ネ消すなら死ぬか狩りをしてカルマを減らす。PKカウントを減らすには贖罪のアイテムを買ってインプを召喚して狩をする。
インプを殺して妨害ってのも出来る 2陣営に分かれるタイプのとかなら相手陣営なら斬ってもノーペナにした上で
PvPエリアという名の自己責任ゾーンに見せかけてメインとかデイリーのクエとか上位ダンジョンとか配置して
PvPしたくないやつも無理に呼び寄せて実質PKエリアにしてるヤツとかあるな 因みにリネ2は死ぬと経験値4%ロストするし、死ぬとしても一回ではなく複数回死ぬ必要がある
まぁ4%ロストは緩和出来るけど >>611
なるほ、結構ペナあるんだな
引退前にひたすらPK祭りとかやる奴居そう? >>615
結構いるよ。知り合いがやったのはゲーム内掲示板で時期とかを宣言してフィールドで殺しまくる。
で殺したら感想や対人での注意をwis(囁きで互いにしか見えないチャット)で言ってくるw
散々殺して殺した後に参加してくれた人に礼を言って引退って言う潔さ。もちろんドロップも沢山した
殺された人にも概ね好評だったよ。MMOってやっぱマンネリ化するからね >>612
でも大体面倒になって仲良くしてるという
カンストしてる奴しか来ないからPKみたいな弱いものいじめのイージーモードじゃないし
PvPと考えても得られるものはマッチングPvPの方が大きいからまさに時間の無駄 >>610
俺が以前やってたゲームは、システム的なペナはなかったな
オフ会会場でPK常習のプレイヤーが階段から落とされた事件みたいなのはあったが この地の果てにようこそ最新話
プログラム魔法ガチ勢すぎて笑った >>621
読んでみたけど最初のヒロインが出てからの流れが最悪すぎる
出だしは面白そうだったのに
主人公とヒロインがチャットし始めてチャH見せられたわ糞
飛ばして最新話読んだら糞さ分かったし始めから最新話読んで見りゃ良かった まだ始まったばかりだけどROCKETTUBEとか
今時珍しいスペースオペラなVR物 最近読んだのだと平和なログアウト不可が面白いかな
VRものなんて、使命もないのに最強
のんびりVRMMO
クリスクロス
妹と始めた
ぐらいしか買ったことないニワカの意見だが ログホラは平和じゃないよな、殺されればリアルの記憶が無くなるんだし
そもそも転移した段階で平和とは程遠い 不遇職で俺SUGEEEの時点で読む気無くなるからどんな感じか人柱頼むわ 不遇、ハズレの時点で不遇でもないしハズレでもないからなぁ…
か細い穴をついて漸く優遇職に並べるかも?って方がまだ良い
そうじゃなくても愛を貫いて優遇不遇関係なく同じ様な仲間とわちゃわちゃするのでも良い 個人的にはあらすじかタイトルに「妹」ってあったら避ける
妹に誘われて変な 不遇職っていくらスキルの使い方を詰めて装備もガチガチに固めたとしても同レベルの優遇職の半分の効率にも満たない。そんな職のことを指すもんだろ。
なろうのはどいつもこいつもそれただの序盤不遇職だろってのが多い と言うかさ、なろうの不遇職って「なにこれいじめ?」ってレベルのばっかなんだよな
単純に尖り過ぎてて使うにしても実用的ではない=不遇ってのがない気がする
例えばリネ2の黒弓は火力はとんでもなくぶっ飛んでるんだけど、一発にかけ過ぎて脆すぎるとかね 実際のゲームの不遇職ってあれだろ
特定の極まった装備を揃えた高PLスキルプレイヤーが消耗品多量投入してようやく優遇職のユニクロ装備の下位互換で人気の無さからテコ入れも入らず放置とか
逆に特定の極まったPLが優遇職のユニクロ装備の効率を上回るのが原因でむしろ下方修正喰らうやつ >>641
あるあるやめーや
動画サイトに挙がったネタ動画を真に受ける運営はアホかと…いやアホか
ログホラにもスプリンクラーなる似たようなネタあったけど、そもそもHIT数べらぼうに稼げる時点で
もっとえげつないこと出来そうなんだよな 不遇職が「強いはずなんだけどなぁ」とか言われながら
放置されるのはあるあるだけど、不人気職を極めたり
特定ステータス特化することで不具合レベルに強くなったら
わりと即Nerfされたりロールバックされたりするのが
普通よね >>643
長年放置された不遇職が環境変わって強くなったら即Nerfとか普通にあるよなー TCG界隈じゃ日常茶飯事だが
もっと労力のいるMMOでホイホイとナーフすんのは控えめに言ってケジメ案件 GvGではいると凄い役に立つけど普段は糞雑魚だから
戦争の為にソロでレベル上げてきてね
俺たちは野良でPT組んでウマウマレベル上げするから >>646
GvGメインのゲームならそれでバランス取れてるし別にいいんじゃ
PTに入ると自動的に経験値が減るから毛嫌いされ、
ソロで狩りすると獲物が減るから邪魔だと文句を言われ、
誰も来ないダンジョン奥地に追いやられて年単位で救済されなかった
ジョブとかはちょっと可哀想だった そもそもクランなりギルドなり入ってればレベリングに困る事なんてないしなぁ…
オバロはPT組まないでバフ撒けるしGvGに欲しい要素ばっかだからクランで大事に育ててたわ
今ってカジュアル過ぎてそーゆーのないんだろうな >>644
遊戯王で使い道が微妙で放置されてたNEPTUNEがぶちこまれたの思い出したw 不遇職は金と時間を持った奴がかなり良い装備作ってプレイしてたりするから
ライトゲーマーな主人公が触って直ぐにツエーとかありえない 序盤で読者を引き込みたいがために、Tueeを急ぎすぎってのもあるよな
初めて ぶっちゃけそれやれば日刊上がれるんだから作者は皆やるよね 大体不遇である事の理由に納得がいかない。
検証勢はいねーのか、あいつら変態で狂人ばかりだからVRで手間掛かる様になったからと言って居なくなりはしないんだよな 本人の意識よりもアシストに重きを置いてるようなVRだったらもう検証勢にしゃぶり尽くされてるだろうけど
前者だったら某スプリガンとか通りすがりのサラリーマンみたいな連中のが有利 VRに不遇職というか完全下位互換はまずないだろうな
動いて殴るっていう動作だけでもいくらでも違いを出せる そもそも運営がバランス崩壊しているのに調整をしないからなぁ まぁ一番のバランスブレイカーは課金瞬間回復POTだからなぁ… バランス調整を運営どころか作者すらできないのばっかだから仕方ない 作者的にはバランスブレイクしてる方が書きやすいから多少はね。 1位のジェノサイド・オンライン 〜極悪令嬢のプレイ日記〜ってのは酷いな
MMOを荒らす事だけが目的の主人公が、白痴プレイヤーの中でイキり倒すだけの話
皆が楽しんでるMMOを滅茶苦茶にして面白がるとか、作者も読者も陰キャこじらせすぎだろ >最終的にプレイヤー達から『ジェノサイダーさん』『徘徊するラスボス』『一人だけやってるゲーム違う人』『レイドボス』『無慈悲』『文字通り人災』と呼ばれ色んな意味で有名になっていくプレイ日記です。
こういう痛い二つ名の羅列、何度か見た気がするわ… 読んでないけどコンセプトは別に悪くないんじゃない?
昔ROで暴れていたTENPAIとかも読み物としては面白かったし vrって今下火なん?
ハイファンかサブカル転生よりvrあつくなってほしいな 最近のVRMMOでは二つ名を掲示板で決めるとか
意味不明で鳥肌の立つなテンプレが生えて来てるんだけど何が原因だ
リビハをなろうテンプレで解釈するとこうなるのか?
掲示板で晒されるようなプレイヤーのあだ名なんてクズ・ゴミ・カスの三人揃って三巨頭とかだろ まぁリアルでも二つ名付くとしたら掲示板だしなぁ…
カッコいいのは絶対付かないけど。
俺が知ってる中で一番カッコいいのは「魔王」だなカッコ悪いのは「婚約指輪」…割とメジャーで有名だから分かる人は分かるかも いわゆるクラン内のあだ名みたいなのは色々あるけど、
ワールド内で通じる二つ名ついてる人なんてMMOで見たこと
ほぼ無いなぁ
敢えて言うなら「軍師」かな
過疎って誰も参加しなくなったPvEなGvGエリアで、
一人「次は○○に敵が進行してくるから迎え撃て」とか
ずっとやってるの
そのコンテンツお前以外誰もやってねーよ >>664
リビハは「匿名掲示板でそんな格好いい二つ名つけられるわけねーだろ」って思ってたけど
読み進めたら殆どが元はひっどい悪口だったってわかって納得させられたわ 軍師はねーが誇張したホラばっか吹いてる吟遊詩人なら居たわw 問題があるやつほど皮肉で格好いい2つ名付けられるなしかし 軍師ってかそれなりの規模のGvGやレイドやってりゃ指揮は当たり前だし二つ名としては付かないよね
名指揮官とは言われた事あるけど、二つ名とは違うし沢山いるしなぁ
リビハは最初はこの二つ名カッケーだったけど、進むにつれてこれが由来かぁ…と納得出来るんだよなw 軍師とかもし呼ばれるとしても
あー軍師様来たよwwwまたアホなこと言ってるwwwとかだろ 特定層のプレイヤーを指すので北の勇者ならあるけど特定個人のってなるとそうそう無いわな 軍師(笑)なら居たわw
うち結構人多くて俺が居ない時こっそり軍師(笑)が行って討伐出来なかったって良く愚痴が俺の所に来てたなぁ… 偉大なるお方とか〜様とか言われてる奴はいた
人の多いエリアでお前達は私が作ったとか謎の演説していて
初期はキチガイ詐欺師扱いだったのに最後には何故か愛されイベンターになっていた
あいつを題材にVRMMO物書いたら面白いかもしれない 確かに最近二つ名が流行ってる気がする
キャラ名があるのになんで態々わかりにくい呼び方するんだ 知ってる中には一応まともな軍師殿もいたけど
中国史に異常に詳しいだけでプレイスタイルは脳筋だったからまともじゃなかったわ
そいつの身内には暗君って呼ばれる奴もいた暗黒騎士だからな
どっちも掲示板じゃなくて身内ネタだし愛される二つ名なんてそう言う場でしか出てこないもんだろ VRMMOの掲示板って匿名式が多いのも不思議
ゲーム内コンテンツなら、キャラ名か登録ユーザー名での発言しか見たことない
運営が発言消す描写とかもあるからゲーム外の掲示板じゃないよな VRだしゲーム内で端末使ってポチポチ5chに書いてる感覚かもしれんじゃないか 掲示板の回数が多い作品だと名前の欄が面倒になるから仕方ない
後は特定する楽しみかな ハムスターのたみよを超える掲示板回は見たことがない ブレファンはかなり現実の掲示板に頑張って寄せてるよな
はい名前キリト取った〜の所とかありそうな流れで笑ったな >>683
特定する楽しみとか良く分からないけど
PC名≠ユーザーアカウント名で公式掲示板に書き込む時のお名前が後者なら据え置けるんじゃねえの?
現実のネトゲのフォーラムは大体そんな感じだぞ 名前欄を一つ一つ考えるの面倒くさい
匿名なら、これ作中に出てきたあのキャラの書き込みじゃね?
と特定する楽しみがある >>689
ネトゲの匿名掲示板で中の人が特定できるような書き込みするのは炎上したアホのやることだろ
職業だけ乗るのも論外まず転職で変わるだろそれって問題が発生するし他人への成りすましも余裕
人口が少ない職業のプレイヤーはそれだけで特定の危険性の高さから書き込めないで不利になる 顔真っ赤で書き込みするとバレるよな
職業だけのせるのは意味わからんな 2007/08「ONLINE」(個人サイトなろうにも投稿済み・2ch形式トリップ・騙り有り)
↑なろう以前↓なろう以後
2011/04「しいていうならお前の横を歩いてるのが魔王」(非VRゲーム異世界掲示板2ch風HN形式)
2011/09「− Arcana Online −」(PC名HN形式)
2012/08「勇者互助組合 交流型掲示板」(非VRゲーム異世界掲示板2ch風HN形式)
2013/11/07「サモナーさんが行く」(PC名HN形式)
2013/11/26「レアスキル持ちのVRMMO」(匿名+職業名表記)←ダウト。俺が調べた範囲ではこいつが諸悪の根源の可能性が高い 最初に特別感を出して読者を引き込む事を意識してるんだろうけど
ネームドモンスターとかエリアボスを開始数日で倒してSUGEEEEって騒がれる物多いなぁ
一日二日育てたキャラで勝てるモンスターを倒して、どこがどう凄いんだよ 何億人のプレイヤーがいてとかで
ユニークネームドボスが倒されてないとかで
サーバー別れてる様子がない
なんなら翻訳機能完備で意思疎通ができる
それで主人公が開始早々討伐
とかもまれによく見るよなたぶん >>694
今の一位がまさにその展開だわ
リアルスペックの高い主人公が開始二日目で今まで誰も倒してないネームドモンスターを倒して初回討伐報酬貰ってる
そんな作品だけどジェノサイド・オンラインを読んだ後だと面白く見える不思議 普通に考えて、ゲーム始めて数日のやつにそんな事されたらまず晒し案件+運営にクレームだけどね。スレ違いな話かもだけど。
それが読者にウケるんだから仕方ない。
ハセヲみたいにデータドレインされてレベル一になったら、たぶん今の読者は発狂するんだろうな。 初回討伐報酬自体がギャグやろ
ああいうのはデスゲで命張り続けるから許されるもの >>697
データドレインされてレベル1になったら露骨すぎて明らかに無双展開までの溜めにしか見えないし文句言うやつはMMOから乖離してるって言うやつくらいだぞ 1位のはサービス開始から間もない状況でボス湧かせる条件からしてまだ解明されてないって状況だし
報酬も「イベント上位報酬でもあるまいし一品物じゃないだろ。周回すりゃ手に入るんじゃね」とか書いてるし
「ネトゲとしてそりゃねえだろ」と乖離スレで突っ込まれるような要素にはそれなりに気を使ってそうだがな
まあシステム的な主人公優遇要素を減らしつつTUEEもさせようとした結果、リアルチート要素が
かなり強くなってリアル運動神経良い奴以外お断りなゲームになってる気はするが 1位読んできたけど、やっぱり色々意味がわからんなぁ
なんで開始直後の殆ど育ってないキャラで倒せるボスを倒してスゲースゲー言うんだよ
「ソロで、低レベルなキャラでは本来絶対に倒せないボス」を倒したって言うならまだわかるけど
>>701が言うように情報が出揃ってないって状況だったらまだまだわからない事だらけなんだから、それが凄い事なのかどうかもわからんはずだろ
乖離に気をつけてるのは良い事だけど、その結果主人公の周囲と配信の視聴者がクソほど白痴にされてるのは如何なもんか 2週間経ってたら初期段階でなにが出来るか出来ないかはある程度見えてきてんじゃね?
これがサービス開始数日以内ならまさに「なにがすごいのかもわからん」て状況だろうし
数ヶ月・数年経ってれば「なんでそんなコンテンツが未踏のまま見過ごされてんの」って
なるだろうけど 1位って配信のやつか
リアルチートだからでかさ増しがチョット大きすぎるけどそうしないと
低レベルで格上の特殊ボスなんて倒せないけどそれやるとゲームとして破綻してるってのが見事はまってるな
トップレベルとやらが2週間でレベル50弱らしいし
特殊ボスとはいえ出現方法もわかってないソロのみの30弱の相手を探すかのかってのはありそう
たたやったぱりリアルチートに振りすぎてるよなぁ 主人公の活躍とMMOのゲームバランスを両立するのは難しいんだろうな
バランスを取るとリアルスペック高いキャラを主人公にしても将来有望そうな新人で終わるから
廃人ギルドに誘われて上には上がいるんやなーの繰り返しになりそう アミティリシアみたいな狩猟生活プレイだと安定するけど、出遅れまでいくと不自然さが目立つわ
なんで主人公だけなんだと思っちゃう ハセヲはそもそも十歳の時点でトッププレイヤー(PK)だったし ハセヲはPKKじゃね
アミリティシアは狩りしなくなったから切っちゃったわ えー狩りしなくなったの
トリコでさえインフレバトルの最後の最後まで狩りだったのに 会社の同僚の巨乳と良い感じになったりとか多くなって来たから惰性で読んでたけど辞めた
もう結構前の話だけど。 その後はプレイヤーからの依頼を受けてダンジョンでゴーレム倒したり、ソロ(ペット付き)で飛竜を狩ったりしているので完全にしなくなったわけではないな。
女性の方は今後も一緒なのか、それともある程度で別行動となるかはよくわからん。 ゲームに慣れれば出来る事とやりたい事のためにやらなきゃいけない事が増えるのが
MMOと言うゲームジャンルだから最初に提示した読者が求める要素を作業感なく続けるのは難しいよな
ウケる為に劇中でスタートダッシュを決めると一番面白い最序盤の部分が歯抜けに余計に目標がなくなるしな
例えば狩りとかドラゴンあたり倒したら終わりそれ以上の目標を提示できない
トリコは漫画だから絵の力で無茶なインフレが出来たけど文章媒体だと読者の想像力の限界は作者より低い
仮にVRでグルメを追及する話だとしよう現実でも行動力さえあれば実現できるラインでスッポンに舌鼓を打ったとする
でも大半の読者はスッポンなんて食べた事ないから共感できないドラゴンを狩ると詰むのと同じでグルメだとラーメン辺りが大部分の読者の限界 ホビットが美味そうに食ってたのもそこらへんのキノコや野兎
魔法の携帯食レンバスもウエハース菓子だしエルフの飲み物もアクエリアス
古典・原典でさえこれだから
やっぱ空想上の食材を文章であらわすのは桁違いな労力がいるで そもそも美味しさを描写する意味がないというか
ダンジョン飯みたいに素材と調理と外見描写して筋道たった感想とうまいと言えばその後は想像力の領域だし
ここで想像力に丸投げ出来ずにゴテゴテ修飾するだけなのに限ってメシテロとか言ってたりする 最初から最後までガチの裏方生産職の話とか無いかな、色々探してはみてるんだけど漏れなく独自に作ったアイテムだのレアな○○だのを使って戦闘面でも大活躍しだすものばかりで ワーカーホリックこじらせたジャーマンじゃあるまいし
というか徹頭徹尾裏方の生産職とかど底辺やんけ!! 戦闘やらされるのがうざいとかいうのはたまに聞く
まぁ、なろうVRMMOクラスなら作ってるだけで楽しいとは思うし
新人のパトロンになって育成ゲームしていくとかはそれなりにいけるのではないか? MoEとかは完全生産職とか採取職できたな
ミスリルとかオリハルコンマイナーは熱いルート争いがあったらしい
一時期マイニングペットに乱獲されたりとかの事件もあった まぁスタンスの違いだわな
俺はエタってても十分読める分量あればいい派なんで
じゃなきゃ打ち切りエンド含めてなろうの9割読めなくなる お前には聞いてない
だからしゃしゃり出てこんでいい だから
お前には聞いてない
しゃしゃり出てこんでええ 面白い作品だと続き読めないの悔しいからエタ作品は読まないなぁ… >>729
いつか続きが書かれると期待して待つんだ
タイタニアだって、完結したんだから 最近でもないけど、女主人公がソロで好き勝手PKだのやって恐れられたり尊敬されたりして有名になる物多いな
そういうの見てるとイラついてくる
チート貰って異世界で無双するなら理解出来るけど、同じ位置から始めたのに主人公だけクソ強いってなんなの
何で主人公以外雑魚プレイヤーしかいないんだよ
作者の中で「自分以外のネットゲームやってる人」はどんだけレベルの低い設定なんだ まぁ確かに、MMOやった事もないような奴がそういうの書いてると
「MMOってこの程度でTUEEE出来るんでしょw」って言われてる感はある いっそMMOで運営に招待されてチートもらって一般プレイヤー蹂躙して
「俺またやっちゃいました?(きょとん」
「やれやれこの程度か。もっと手加減しなきゃな」
とかやる作品出てきたらいいのに オフゲなので他のプレイヤーはAIです
この1行を追加するだけで全て解決する ただそれだと面白い物語にするのが難しそう
熱くなってるけどただのオフゲじゃんとならない基礎が必要だな
実はただのゲームじゃないとかゲーム世界が何かと連動してるとか 主人公がいわゆるスーパープレイのゲーム配信者で視聴者に人気があるって設定で、
今回始めてVRオープンワールドに挑む!みたいなのだと納得できる形になるのかなと思ったりするけどどうなんだろうか。 現実の対戦ゲーム実況者はリアルに掲示板回並のsugeeeeeeされてるからな 説得力はあるんじゃない? リアル準拠で周りが強くてカジュアル勢主人公は廃人には絶対勝てずにひたすらフルボッコにされ続ける
なんて物語どこにも需要ないしな そういうのがリアル準拠かと言うのも微妙なところだが
すぐにカンストして廃プレイしたところでせいぜい一ヶ月ぐらいしか先行が続かないのがリアル
そしてレベルやらでゾーニングされるから格下狩りは出来ず優位なんてないし
カンスト後に時間つぎ込んでも何の価値もないゲーム内マネーぐらいしか稼げない >>737
それをやると気持ち悪い信者まで一緒に付いてくるからどうだろ >>737
主人公が転生者で転生前からプレイヤースキルを鍛えていて
現世では世間で知られるプロゲーマーになっていて
配信で無双するって話は最近読んだな それ物理的に転生する必要なくね?RTSやFPSの非フルダイブVRゲームのプロゲーマーのキャリアは
反射神経が主な理由で20代前半で終わりプロゲーマーの寿命はサッカー選手より短いんだから
そこから衰えた視覚神経反射を無視できるフルダイブ機器が出てきたとかでも良い
格ゲーなんかは一対一で読みの要素も大きいし反射じゃなく先読みで入力猶予2Fのボタン押すから高齢でもかなり戦えるけど >>743
なるほどな
VRMMOの主人公が転生者っていうのは
バナナの直撃受けて死亡した売れない声優が
猫に転生して身体をスキャンした結果
猫キャラで無双する話ぐらいしか
読んでなかったから新鮮だったんだよな
ノリについていけなくなって
お気に入りを外しはしたが >>740
それってWoWやFF14みたいな最近のMMOのスタイルだけど
小説で描かれてるMMOって古いタイプの奴がベースになってることおおいから
むしろカンスト後に一般人と廃人ですさまじい差がつくことの方が多くね >>734
GMがチート武器でPKしまくってたMMOもあったんやで モルガナ「とんでもないクソゲーね」
ヒース「全くだな」 >>747
スクエニのMMOは楽しい奴おおいよねw ここの住民は自晒しとかしないの?
VRMMOを書いてる人があんまりいないのかな ここで晒してもあんま人見てないからなー
クラウン・フォビア〜幽霊少女の死んでからはじめるVRMMO〜
読んだけど中々面白かったわ。ユニーク(笑)や主人公持ち上げがないだけでこんなストレスフリーなんだな…
いろんな意味でMMOっぽい VR日間ランキングの一位になってる作品、
「その人形に不用意近づくな!〜彼女はプレイヤーにして近接最強のレイドボス〜」
ってタイトルにすごい違和感を感じてたんだけど、今見たら
「その人形に不用意に近づくな!〜彼女はプレイヤーにして近接最強のレイドボス〜」
に直されてるね
感想欄で指摘されたから直したんだろうけど、指摘されないと気づけないものかね サモナーさんが行く見たいな淡々と進めるリアル志向な作品教えて下さい リアル志向ってのは山もなく谷もなくレベル上げしてるとかそういう意味で?
いや、極稀に山は来るんだが 山(季節のイベントやレイド攻城戦)リアルだとこんな感じか
PvP絡みはガチで血で血を洗う様になるから無理だろうな >>754
そういうのも好きです
こんなゲーム現実じゃあり得ないだろっていうのが… ペニー「運営も預かり知らぬレアエネミーにシークレットスキル、アーティファクトだって選り取りみどり!どうだい!?」
情事「面白そう!セーフエリアで紅葉狩りしてくるわ」 まあサモナーさんの狩りの単調さはMMO的かも
サモナーさんで納得いかないのは最前線で新モンスター召喚→そのまま最前線で新人のレベル上げ ってやってるとこ
最前線でPTから1枚抜いてレベル1キャラを入れたら掠っただけで即死、下手すりゃ全体が崩壊すると思うんだが? >>759
パワーレベリングなら普通じゃね?
まぁでもリアル準拠ならPT内のレベルペナで低レベルには経験値入らないけど パワーレベリングって、低レベルを別PTにして
高LVで介護するイメージだなぁ
低LVそのままPTにぶっ込んで、経験値ガンガン入るのは
オフゲなのでは >>759
あれサモナーさん本体がだいたいなんでも出来るから1体抜けてるぐらいだとそれ織り込み済みで動けばだいたいなんとかなるでしょ
特に拠点の闘技場なんかやりたい放題だし
高レベの中に1レベ入れてもそれなりに気を使ってれば死なないゲーム結構あるし不自然って程じゃないと思うわ >>753
サモナーさんと似た読み口だと
出遅れテイマーのその日ぐらし、かな
主人公補正は強いけど良くも悪くも淡々としてる >>761
最近のは知らんけど昔のMMOならそのままPT突っこんでも効率下がるだけでパワーレベリングできるのはあった パワーレベリングは友達に誘われて始めたMMO初日に、何も分からないまま、初心者の行くレベルじゃないインスタンスダンジョンに放り込まれて入り口で待機させられた覚えがある
仕様の穴だったらしくて、後から適正レベル以外は入れなくなるように修正入ってたけど >>763
本当にすみません
主人公が情報を売る時にまた君はやたらかしたのぉ!?が受け付けない…
サモナーさんが行くもそれがあるんですけどね >>762
ちゃんとケアしてる描写があればいいけど、基本最初に8重バフ掛けたら本体が突っ込んで
召喚獣は放置で好き勝手させてるようにしか見えんし(ダイジェスト戦闘の弊害)…
まああの小説召喚獣も賢いからそれで上手く回るのかも知れんが
せめてレベリングの為に1マス戻って余裕を取ろうとかあれば分かるけど、本体が時折ピンチになるような場所でも平気でレベル1放り込んでる印象 そもそもパワーレベリングってあんまり良いもんじゃないよなぁ
やるとしたら知り合いに無理言って一緒にやって貰うくらい。後は仲間うちで便利職を育成する時だな 普通のMMOなら複アカキャラ育てるのに使ったりするけど、
VRで複アカはあんまり意味ないしなぁ と言うかさ、VR系でパワレベなんてしたら困るのして貰う側じゃね?
ゲームに慣れる期間をすっとばす訳で上手く戦えない。身に付いた情報がない。装備がない金策できない一緒にやるプレイヤーが居ない…
正に負のスパイラル VRMMOをリアルスキル前提で考えすぎじゃね?
普通のゲームバランスならレベルを上げて物理で殴れば良いだろうし操作なんてヌルプレイ状態で覚えればいいじゃん?
ガチで死線を潜らないとまともにプレイできないゲームなんてただのマニア向けのクソゲーだろ なろうVRは徐々にレベルを上げて強くなって行く流れがないから、パワーレベリングの是非を語る機会もないってイメージ
大体の作品がスタートで急激にスキルを覚えて装備を更新して、そのあとはずっと横ばいでやってる印象だわ >>773
マニア向けのクソゲーが何故か大人気で
下手糞はカモられるだけの存在だけど何故かやめないという謎の前提がVRMMOのスタートラインだから 基本的にVRMMOはアクション性が強いように描写されてるから、内容はモンハンみたいな物を想像してるわ
数字で殴り合うだけのゲームだったら、ダイブでやる必要も無い気がするし >>768
小説のタイトルっぽいけど実話なんだよな
結局育て方もろくに分からないままだったから、別のキャラを作ることになったけど >>777
逆に、VRだからといって数字で殴り合っちゃいかんてわけでもないと思うが
運動神経抜群のリアルチート様しか活躍出来ないゲームより、レベル上げて
装備整えてスキルぶっぱしてるだけでそれなりに戦えるゲームのがお手軽だし 数字で殴り合うゲームをフルダイブでやっても普通に楽しそう モンハンみたいなアクションだって結局は数字で殴り合ってね? 数字で殴り合うって、2DのRPGとか今あるネトゲみたいにお互い足を止めて攻撃し合う物の事だろ
モンスターの攻撃を能動的に回避する事も出来ないし、弱点を狙って攻撃するのも出来ないような感じの奴
少なくともモンハンは該当しないだろ 敵のHPや武器の攻撃力とかあるんだから、アクション性は強くても少なからず数字の殴り合いじゃない?
いかにその数値を敵にぶつけるかって要素が増えるだけでさ HPとか攻撃力とかじゃなく、命中と回避を数値だけで計算するのが一般的に言う「数字で殴り合うゲーム」だろ
ゲーム内の要素の一部を抜き取って「ここは数字で殴り合ってる」とか言い出したら、マリオだって上限ダメージ1の世界で数字で殴り合ってる事になるじゃねーか ターン制で行動を選んで、体が勝手に動いて戦ってくれる
ふつうに楽しそうだと思うんだけど むしろ数値で回避や命中が決まるゲームって言ったほうが適切な気もするんだけど
その理屈だと回避、命中以外は数値には換算しませんとも言えるぞ VRでモンスターが具現化するデュエルをやらずに他に何をやるって言うんだ >>787
いや屁理屈がしつこいわ…
命中・回避・ダメージ量からそれによる死亡判定の全てを目に見える数値「だけ」で処理するのが数字で殴り合うって表現だって話だろ
つーかゲームである以上必ず内部的に数値は存在するんだから、どんなにリアル志向な物でもゲーム的な物でも結局は数字上のやり取りでしかないんだし
そもそも「数字で殴り合う」って表現がきちんと定義されてる言葉でもないんだから、出処の>>777の文脈から言いたい事を読み取って解釈するのが普通だと思うぞ HPは除くとしても攻防などの数値がある時点でそれはもう数字での殴り合いでしょ
そして足を止めての殴り合いはクリゲー 命中や回避の数値があってもアシストで勝手に回避するとかだと動かされて面倒だから
数値比較して命中を無効化とかになると思うわ
当然命中が高ければ見掛け上回避してても真空切りアシストで当たる
正直VRレベルの再現度だとモンハンみたいなとろくさいモンスターの動きとか違和感ありすぎだろうけど
リアル挙動したら早すぎて対抗出来ない 数秒毎に表示される選択肢から好きなのを選んでるだけで体が勝手に高度な戦闘を演じてくれる、とかでも楽しそう
これだったらvrmmoで空気になりがちなvitとかintとかのステータスも活かせるし リアル身体能力依存か超技術脳波なんたらアシスト若しくは両方…
リアル身体能力だと動物型には勝てなさそうだしなぁ…アシストはゲームからリアルに戻ってきた時の反動が気になる
SFジャンルなら気にするところ、VRMMOジャンルなら頭を空っぽにしてスルーって所かね
モンハン型の攻防は装備依存で身体能力はリアル依存てのが一番しっくりくるな フルダイブで思うように動けない&勝手に動かされるって、物凄いストレスになると思う
下手だろうと、皆自分で動く方を選ぶようになるんじゃね
まぁ自信無いなら、タンクやら遠距離職やら生産職やらをやればいいしな 昨日本屋寄ったから書籍化したvr作品読んだんだけど普通に掲示板回載ってるのな そりゃ敵が既存MMO並にお行儀よく座ってターンベースで10秒おきに攻撃しますね^^みたいに戦ってくれるならいけるだろうけど
敵もプレイヤーと同じレベルで動くならタンクとか最低でもヒグマと戦えるレベルのリアル超人か同じレベルに補正するアシストないと無理だし
後衛だってゲームばりの見え見えモーションからの範囲指定遠距離でもないと超人以外回避不可
敵はもっさりターンベースのテレフォンパンチの案山子はアシストなしで行くなら必須条件だろうな ゲーム的なパターン化された動きしてくれないと
VRでまともにプレイするの無理でしょ
主観視点になるからモンハン並の動きですら
されたらキツイと思う もしレーダーもなく目視だけなら、ソロなんて気取ってたら狼2匹に挟まれただけで死ねる自信ある vrの世界でNPCに横暴するって日本人はやらなそうな気がするよな一部はするかもだけど >>799
でもパターンゲーだと余裕で回避できるじゃん?
アクションは行動に自由がないから食らうだけだし >>802
1vs1で正面で向き合ってたら余裕で回避できる
くらいじゃないとゲームにならないでしょ
強めの敵はパターン数を増やせばいいし あと主観視点でデカい敵だと視界外から攻撃飛んでくるからな
デカい敵に近接攻撃とか自殺にしかならなくなる タンク職ってある意味技術職だから楽じゃないはず
タンクしたことの無い人ほど楽という
野良臨時…開幕ぶっぱ…うっあたまが… >>801
日本人はどうしても周りの空気を読む人種だから、それが常識の世界ではそうするし、そうじゃないならしないってイメージ
ネトゲのイベントとかでは綺麗に列作って称賛されたりするけど、逆にGTAオンラインの日本人はクソほど民度悪いしね >>803
余裕で回避出来たらゲームにならんがな
誰でも回避できるからタンクに持たせる必要すらなくて全員でワーワーやるクソヌルゲー
ただし対人は自由さで当てて回避出来ないと論外なので達人以外ただの的みたいなアンバランスゲー タンク簡単とか数値がどうのってどう考えてもソシャゲ脳なんだよな
タンクとか一番神経使う まぁMMOでもたまに挑発系統ブッパするだけとかのやつあったからなぁ
正確には挑発系連打し続けないとすぐタゲ外れるからそれ以外させてもらえないってパターンだったが でもあんまヘイト稼ぎ過ぎるとタゲ跳ねるんだよな
だからヘイトとヘイト込みのスキルを忙しく回す必要があるし、テンポ良く狩るために倒す前に他のMobを釣ったりとかな…そしてその際タゲが自分に貼り付き過ぎないようにもすると言う…
それと盾は先行しないといけないから順路やMob引きの順番やらも覚える必要があったな(FFじゃないぞ
ヒーラーはヒールヘイトを稼ぎ過ぎないように調整しなきゃならんな 火力特化職「タンクさん敵流さないで、避けたらこっちくるでしょ」 ただ盾構えたり剣振るだけで軽く1ヘクタールは焼き払うブレスだ尻尾だ防げるって何気に凄くね? 一万平方メートルも薙ぎ払う攻撃だと全体攻撃になってね? タンクが技術職なのは分かるが、主観視点でどれだけやれるかは疑問
避けてまわるよりは、盾で防ぐ方が敷居は低いんじゃねって話
つーかリアルに寄ったら、タンクなんて簡単に吹っ飛ばされて終わるだけだろ…質量的に 敷居が低い…?
盾で防ぐにしても角度を付けたりしないとそれこそ運動エネルギーと質量をそのまま食らうからな、リアルの方が余程技術を要すると思う そう?タゲ取ってパーティメンバーとは反対側に回ってひょいひょい避けてりゃいいんでない?
むしろ凄いのはタウントスキルっていうか ゲームにもよるけど基本はそうだな、動くのは盾じゃなくて他のPTメンだが
固定できりゃ基本は動かさない。それによって距離も変わるから
タウントだけでタゲ固定出来ればそんなに楽な事はないねぇ… 盾ヒラが楽出来るのはPTの協力が不可欠だからな
だから質の良い盾ヒラは取り合いになる。火力なんて掃いて捨てるほど居るし 攻撃役がスキルで無茶出来るなら、盾役もスキルである程度色々出来るんじゃない?
スキルレベルに応じた分の威力を殺して受け止められるとか タゲやカバーで攻撃判定が確定されるとなると
64のゲームレベルくらいガバりそう
仮想現実とは一体… そもそも大質量(硬いやつとか)に対して本気で殴ったらこっちの腕がイカレるだろうな…
考えれば考える程穴しか見えない仮想現実 新人によるリアルスキル無双するために何も考えてないからガバガバなだけで
ゲーム的処理効かせてれば切れば一定の反発だけで抜けるようにするとかいくらでも出来るわな ギスオンのレイド戦然り設定次第だよな
死んでもステータス全快して即座に復活できるならゴジラにも勝てそう 怪獣王みたくハイ素ペックに加え学習して新技編み出すタイプのMOBだと
無限コンテニューでもプレイヤーに勝機は殆ど無いよ
「俺自身がオキシジェンデストロイヤーになることだ」×100ぐらいやんないと ゴジラはこっちが削るダメージよりもオートリジェネで回復するHPの方が多そう HP100万の魔王より回復魔法でHP1000万使ってる勇者PTの方がどう考えても自力が上で格下いじめてるだけだよな的な逆転現象 デスペナでステータス低下って何が元ネタなんだろな
大体は経験値ロストじゃね? とりあえずFF11はリスポンせずに蘇生アイテムや魔法で
蘇生した場合は衰弱ステータスついて何分か弱かったよ
14も似たような感じ
EQ2とかもそういうのあったような D&Dの頃からレベルダウン+一定期間の衰弱はあった
経験値ロストはレベリングコンテンツゲーではありがちだけど全体から見ると少数派 MMOって年々グラフィックが綺麗になって、快適さと出来る事が増えて行ったりしたけど
RoとかFF11みたいなネトゲ全盛期から年々プレイ人口が減り続けて、今ではすっかり過疎ゲーばっかりじゃん?
その理由としてあるのが、絆オンラインすぎて拘束時間が長過ぎるだとか、レベリングに時間がかかりすぎるとかの要素で、だからこそ今はスマホゲーが台頭してると思うんだけど
そう考えると「めちゃくちゃリアルな映像」と「何でも出来る」だけを売りにしてるVRMMOが流行る訳がないと思ってしまう
ギスギスみたいにながらプレイが出来るとか、リビハみたいに単純に遊ぶ以外のやる理由があるとかならわかるんだけど
遊びとしてのVRMMOってのはすでに否定されてる物なんじゃないか 今あるVRでも
機器をTVに繋げてセッティング
センサーの正面陣取ってにヘッドホンしてVRゴーグルをつける
ってメンドウくさい手順が必要だもんねw
ゴーグルで手元が見えないから飲食も基本出来ないし、攻略本w見ながらのプレイも非常にしづらい
半面ソシャゲとかは仕事中でもこっそりトイレに行ってプレイとか出来るわけで……
まぁ流行りそうにないよねw 仕事中にこっそりトイレでVRMMOとか絵面としては面白いな >>833
すんなさんの言う通りだぞ
テンプレを読みなさい
MMOなのにここがおかしいっていう話はスレ違いだ。趣旨に反する MMOが過疎ってるのって日本くらいじゃね
拘束時間が長いからスマホゲーに行くだけで。それにガチャ課金するから負のスパイラルが止まらない 乖離スレは既存のMMOとの乖離しか扱えないから
VRにMMOは不向きなのは前提としてその他のVRゲームはどうあるべきかって言う話はこのスレ担当だな
と言うわけでMMO以外のオススメを教えてくれ いつかこのスレに出てたワールド・シナジー・パラダイムって作品、最新話あたりのレースゲーム編で戦闘機使った空戦してるぞ
まあそれはメインじゃないゲームの話で、メインのゲームは普通になろう式MMOだけど
あと描写が微妙で戦闘機の動きが分かりにくいから空戦目当てで読むのはお勧めできない
てか主人公がメイン以外のゲームやる作品ってほとんどないよな
一つの作品の中でいろんなゲームの話を書けるのもVRゲームカテゴリの強みだと思うんだけど 確かにVR別ゲーやるのは少ないな
有名どころだとシャンフロとかは本編以外のゲームが面白かったりするけど MMOにする必要はないのになぜかMMOばかりなんだよな
オフゲーならTUEEEEでも不思議はないのに 別ゲとかじゃなくメインでも良いからRPGとTCGじゃないVRゲーが読みたい
TCGは強欲の壺とかオーキドはかせとかtimewalkクラスの
何をどう考えてもぶっ壊れクラスのカードがなぜかゴミ扱いされてて、ゴミ使い熟す主人公スゲーする話連続で引いたからもう期待してない MOBAみたいな少人数の物とか、FEZとかBFみたいな多人数の物でも、掲示板回とかでさすなろは出来る気がする
つーか今流行りのリアルスキルで無双系は、そういう日々のレベリング関係ないやつのほうが活躍させやすいよな
後は脱出ゲーとか、非対称対戦ゲーとかも自分がやるなら面白そうではある >>846
そっち系のジャンルは面白いものできると思うよ
VRでなくてゲーム世界転生モノになるけどミッション型FPSをベースにしてる銀行強盗はじめましたとか面白かった 犯行中とかも短編だがゲーム的なシステムとかネタが多様されてて良かったな
FPSTPSは弱武器でもプレイヤースキルSUGEEEEEEEが現実でも可能だから説得力という面でも問題ないし流行ってもいいんだけどな 雑魚視点だと凄くても上位ランカー視点だと人並でしかないからなぁ 単発SUGEEEEEは出来ても長期的なSUGEEEEはネタ的に難しいんじゃね
同じことの繰り返しに・・・VRMMOでもそうか >>850
でもGGOとかアニメ化されるぐらい売れたよね? ROさんはシステム自体リニューアルしてそれまでの装備とか過去にしてハマってた廃人の夢を覚ましたのが過疎の原因だぞ
VRMMOで仕様変更ってあんまりみないような… VRMMOものはシステムやゲームバランスが
大幅に変わるようなアップデートそのものが
あんまりない気がする
まぁ、それやると俺TUEEやってる主人公を
nerfしないと不自然になるからできないんだろうけど TUEEって、他人から見た評価や他人から見た自己評価やん?
オフゲでどんなに強化して無双しても、俺TUEEなんてならんだろ ニコ生みたいなコメント形式は再現難しいけどプンレクやYouTubeの生放送形式なら2chと大差ないもんな ぶっちゃけ他人の動向なんて誰も気にしてないから
積極的に動画やSNSで発信しないとスルーされて終わりだし速攻忘れられる
だからリアリティ的に考えるとオフゲでプレイ動画発信でもあんま変わらんと思う >>730
完結してるってはじめて知ったわ。ありがとう >>854
RTA世界一位
プレイヤースキルを生かした高難易度縛りプレイの達成
達成者が殆ど存在しないアイテムコンプ・やりこみ要素トロフィーコンプ
乱数以外での取得者が10人くらいしか存在しないアンサガの外道板なんか手に入れただけでTUEEEEEの領域 あー、実況動画で見たことあるわ
これはなんぞ?
>アンサガの外道板 軽くググッたがスキル習得アイテム的なもので特定の敵から超低確率で手に入るからそれのスクショを晒したらSUGEEEEEEEって言われる感じなのかな それで習得できるスキル自体は大したものじゃないらしいけど なろう以外のVRゲームものについてはここでいいの?
がんばるローグがカクヨムで更新されてたから 外道板はリアルラックを発揮する前にアンサガのシステムを理解してやり込むハードルが高すぎるんだ
まず説明書を読んだだけじゃ移動方法が分からないところから始まる
武器の改造一つとってみてもリセットできるオフゲなのになろうのVRモノ全てよりも難易度がヤバい
はっきり言って攻略本とかの情報なしで理解した奴は地球上に存在しないと思う なんでラッキーマン設定で低確率ドロップのレアアイテムゲットしまくりはきらわれるんかね?
現状のMMOでもありえなくはないし、ユニークスキルwやユニークキャラwよりは
よっぽど納得できるんだがw そのレアアイテムはレアではなくサーバーで1つしかないユニークアイテムになっていないだろうか? >>867
幸運キャラって、どこかで帳尻合わせてるから許されるような一面を持ってるのが鉄板だからじゃない?
ラッキーマンなら変身前はクソ不運とかそういう感じで
幸運ななろう主人公って、「あ、またレアゲットしちゃった」とか「え?それくらい普通に出るじゃん」みたいな周りを馬鹿にする要素が含まれるからイラつくんだよな レアアイテムは運営による裏調整が可能で主人公だけマジのチート依怙贔屓に見えるから
あとスマホゲーとかでもガチャを実際に体験した読者はそんなんあり得んってなるからとか
MMO未体験読者でもチート感に実感あるんでしょ知らんけど >>867
個人的には幸運体質キャラは主人公ではなく、
仲間とか敵キャラとして登場すると映えると思う。
感情移入しやすい主人公と読者の間でレアに対する認識のズレみたいなものがあるから敬遠されるんじゃないかな?
でもこの理由だとTUEE系全否定してしまうな? 仮にそのゲームをプレイしたとしてもリアルラックは真似できないからな すっとぼけ無自覚マウントが嫌われてるもあるだろうけど周りが持て囃すだけなのが無理だわ
他人にもっと辛辣じゃね?って思う VRMMOものに女主人公多すぎる…女がMMOやってたら出会い厨でゲームできないわ 同じく出会い目的のナイト様が邪魔するだろうから見てて飽きないかもな >>874
女の子がチヤホヤされる作品が書籍で成功してるから後追いが増えるのはまあ仕方ない
そういやVRだと何故か性別変更不可の作品が多いよな
普通のMMOじゃ女キャラ使う奴が多いのに
SAOもデスゲーム前は性別任意のシステムだったのにその後の印象が強いからか? 性別変更可にすると女キャラ出すたびに読者がネカマ疑惑に揺らぐから面倒なんだろ
実際ネトゲやってりゃギルドを崩壊させる姫の危険性が高いリアル女より
スキンシップがお互いWIN-WIN関係になるネカマ同士が最強って分かるだろうに >>867
それがシャンフロのサンラクじゃね?
あれはまぁユニーク(笑)だけど土台は同じだし
主人公は堅実で幸運はレギュラーメンバー(主人公と同性)にして幸運8割不運2割だと尚良し
そいつらしか手に入れられないのはユニーク(笑)と変わらんからな 実際ネトゲで女ってちやほやされないよな
サバサバしてる人は良いけどそうじゃなきゃトラブルの元にしかならん ギルドやクラン崩壊の話としてよくあるな
本当なのかネタなのかは知らん リアル女性は男キャラ使ってるってのはよくあるらしいな 女性プレイヤー本人がサバサバしててもアホの男がいると拗れるんだよ
まずゲーマー人口は性別比が圧倒的に男に偏ってて
女性がいると男が誰かしらやらかす事を前提に考えるとリアル女アピールしてる奴が地雷になるって論法
チャットベースのMMOだとアバターの性別が判断材料にならないから
丁寧語口調や一人称私だけで男なのにリアル女性判定喰らって粘着されるとか
VRMMOだと身振り手振りも判断材料に加わるだろうから育ちが良いほどそう言う妄想で貧乏くじ引きそう 人間を見たことあるなら分かるだろうけど男と女って細かい仕草どころか根本的な体の動かし方も全然違うからな
そういう理由でVRMMOだとネカマ率が下がるだろうから、出会い厨のウザさが加速しそう VRだと自分のアバター見えないから着せ替える楽しみも薄いし、
意図してネカマしようと思わない限りは女性アバターを使う
男性は減りそうよな
表情とか仕草も女性っぽくするの難しそうだし VRでMMO出来るくらいに発展してるのに、何でリアル女と出会う必要があるんだよ
五感まで再現するなら二次元キャラとか複製アイドルとエロい事するわ >>882
俺の知る女性プレイヤーは2.3割は男性キャラだな
「私」は男が使っても不思議はないし
>>885
だよね、意図して自分を隠すと言うか全くの別人にしたいから女性アバターを使うのもありだけど、自キャラは自分じゃ見えないから不便しかなさそう 画面の中でもわざわざ男のケツなんか見たくないようにバーチャルでわざわざ野郎の体はいやじゃ……
キャラ2人以上作れるならどっちも作るけど つーか「女と男が動きが違う」とか言ってる奴はVtuber界隈見て来いよ
男心をくすぐる動作は中身がオッサンであろうVtuberのほうが上手いんだぞ
昔から「女性より女形のほうが色気がある」とか言われるし、宝塚だって女性に大人気だろ 社外人が一人称私でMMOプレイすると女性ですか?って聞かれるんだぞ
プロはそこで否定して男って言いつつ女っぽさを端々で出してやきもきさせる >>892
少なくとも参考にする物もない妄想のみで語ってるよりは、現実に存在するVtuberをソースにしてるほうがマシだろ
モーションキャプチャーでCGキャラ動してるVtuberって、VRMMOにおけるネカマに近い物があると思うけど
逆に「男性じゃ女性らしさを出せない」って話はどこから出て来たのか気になるんだけど >>894
根本的に話がずれてる
テキストベースのチャットだけ演じれば良かった従来のネトゲと違って
VRだと表情や細かい仕草まで女性ぽさを出さないとダメだから
女性を演じるのは大変、ていう話をしてるのに、「演じるのは可能」
とか言われても困る
しかもその参考が収録/放送の間だけ演じればいいVTUBERや
プロの女形やヅカとか バ美肉おじさんとか調べればいいんじゃないかな
いっぱいいるらしい
声もボイチェンがある
TPSと違い自分の体は見れないからっていうのは根拠にならないってことだけはわかる まあガチ勢は仕草まで再現しようとしてるからなぁ
ただ美少女アバターが男っぽい仕草なのもそれはそれで良いと俺は思うんだ >>896
「表情とか仕草も女性っぽくするの難しそうだし」って言ってるから、素人がやってるバ美肉Vtuberが可愛い可愛い言われてるからそこまで敷居は高くないって言ってるんだよ
それに、リアル女性っぽくするんじゃなくて宝塚や女形みたいにその性別が持つ理想像を演じる事に関しては、同性のほうが有利だし評価もされるって言ってるんだけど
チャットだけよりは難しいって話なら普通に同意するけど、Vtuberが参考にならないは意味不明
何時間も生放送してるVtuberだっているんだし、少なくとも妄想の中だけで語ってるよりはVRMMOにおけるネカマの難易度のソースになりうるでしょ 全身必須で高速移動ありな時点でほぼ無理だと思う
まぁ、VRなんて脳だけでアバターを自動制御してるわけだからコンバータかませば簡単に変えられそう
今のVtuberみたいに自分が身体動かした結果をVRに投影してるわけじゃないからな 自分で行動するのと、入力して行動させるのは天地程の差があると思うけれど…
意識してようが難しいぞ?簡単に出来たら俳優は苦労しない >>899
1行目で引用してるのと同じレスに「意図してネカマしようと思わない限りは」
て書いてるのは見えてない?
できるできないじゃなくて、そもそも女性を演じるつもり自体がない人は
VRだと男性アバターを選ぶ率が高くなるんじゃない?て話 別に女性アバターの男です!で通してもいいような気もするんだけど
仕草女っぽくする必要ある? 人間を見たことがあるなら男と女の体の動かし方に違いがあるのは分かるだろうし、それを矯正するのが難しいだろうってのも分かると思うんだけど
「それっぽい」だけの動きをすればいいvtuberと違って、リアルと遜色ないVR空間で違和感を感じさせないよう動くのはvtuberとは別次元の難易度だろうよ
システムのアシストがあれば難しく無いとか言い出すなら知らん
>>898
分かる
TSっ娘の醍醐味だよな 仮に美少女アバターじゃないとして
ゲーム内までおじさんの見た目は御免被りたい
美男子アバターとかも逆に無理だわ、ホモにしか思えんもん
腐女子怖いもん >>902
まぁネカマしようと意図してなきゃ女性アバターを選ぶ事は少ないだろうね
男仕草の女性キャラが好き、とかではない限り
つーかそういう主張なら「Vtuberが参考にならない」ってレスは間違いでしょ
俺は最初の書き込みで「男性に女性の仕草は無理」って主張に対して「Vtuberが実際にやってるよ」って言ってるんだから、お前の主張とは別軸な訳じゃん
ズレた所から無闇に噛みつかないでよ 大した話題でもないんだし つかVR時代来たとしてわざわざMMOなんかやりたがるやついるんだろうか モニター越しのゲームなら女キャラでもいいがダイブ型VRで女キャラは抵抗強そう
ちょっと体験して見る程度ならいるかも知れないがずっとやるやつは真性だろう MMOプレイヤーならMMOがどれ程手間の掛かるものか分かってるから手は出さないだろうな
MOならやるかも知れないけど 上でも出てたけど、グラフィックが綺麗とかじゃMMOに客が戻らないのは証明されてるしね
VR空間で綺麗な景色の場所に行けるなら、一人用かMOで仲いい人と小旅行感覚で遊んだほうが楽しめそう >>906
ネタで言ってるのか分からないからマジレスするけど、おっさんVtuberが女性らしい仕草を実際に出来てると思ってるとこから間違いだと思うぞ。あれ違和感ありまくりだもん……
まあ人によって感じ方に違いがあるだろうから絶対とは言わないけどね。 VR空間が進歩しすぎたら現実は飯食って寝るだけの場所になりそう
極論、現実に出来てフルダイブのVRで出来ないことなんて無いもんな 女は体型や骨格が違うから、女キャラ使ったら自然と女の仕草になりそうな気はする
男でも、髪の長い奴とかはそれっぽい仕草してるしな せっくるは出来ても子作りはできないと思います(クソリプ 実際のMMOやってみたら良いのに幻想見てる奴が多過ぎるよなぁ…
ちなみに俺はIDが中心のはMMOとは思ってない勢
どこに女性らしさ、男性らしさを感じるかだな
極論、見た目(体格含む)なんだよな。仕草なんかはぶっちゃけ関係ない
色気とかの話になるとまた別だけど 女キャラでMMOをプレイしてみたいとは思わないが、女キャラでふた○り美女NPCとせっくるしてみたいとは思う(迫真) 女の感度が男の3倍と聞くからそれを体験できるならしてみたry 体感型VRなんて技術があるなら異性から亜人種までシステムアシストで自然に見えるように動くでいいじゃん
アシスト皆無だからリアル自分と全く同じ体型しか操作できないゲームとかただのクソゲーじゃん >>915
医療物だとかファンタジーだとかそういう今始めようと思っても出来ないもんならまだわかるけど
MMOなんてPCあればすぐ出来るし、スマホですらMMOっぽいものがあった気がするしな
ちょっとくらいやってみれば「どんな物なのか」「どこに魅力があるのか」「何をやっちゃ駄目なのか」ってのが理解出来るのに、どうして頑なにやらないのかね おっさんがVRMMOで女キャラを使ってネカマしてみた
次の流行はこれでいこう >>915
>>919
流石に話題は乖離スレでやった方がいいと思う 流石に「その」話題は乖離スレでやった方がいいと思う
って書き込みたかった
VRゲームがあったらこうなりそう、みたいな話なら分かるけど、実存MMOを参考にしろってのは向こうのスレでするべき話でしょ >>920
半ネカマ物だったら温泉があるし
ガチネカマ物は集団転移でログアウト不可になる有名作があった気がする
今はすっかり女主人公がやりたい放題するブームが来てるよね
作者が男だとしたら、そういう作品もある意味ネカマみたいなもんかもしれないけど >>924
画面越しのネトゲと違ってFPS状態だとあんまりじゃね?と思ったけど
ちょっと下を見ると谷間が見れるなら女キャラ使うわ普通 実際にMMOとしてサービス提供されてる実在のものを、気に入らないからMMOとして認めないってのはどうなんだ?
現実のものですら乖離させてどうすんだよ 手軽ならMOで良いし、お手軽をMMOに持ってくる事自体ナンセンスだとは思う
MMOを謳いながら中身はID塗れとかMOと変わらないし 国産のMMOはほぼIDメインじゃね?少ししか触った事ないけど まぁ狩場()の煩わしさとか考えると
ロビーとなる大規模街マップにID式ってのが落としどころとしてはありなんだろうなとは思う
発売日に手に入れたタイプの冒頭でやたらある芋洗い描写みると
せめてチャンネル設定いれて混雑緩和くらいやっとけよとなるし しかもあれだけ接続されるのはスタダ時だけだからなぁ…
後で半分くらいは絶対減るから最初はログインゲームなんだよね 見るどころか、いつでも揉み放題やんω
全年齢だと、B地区や性器までは流石に実装されてなさそうだけど 取り合いとかでやらかしてきた歴史が選んだ進化だし
チャンネル制にしてもフィールドインスタンス50個ぐらいずらっと並んでて
そのインスタンスの一部の美味しい狩場だけいつも混んでてとか他は廃墟みたいなのを見るとね 初期の首都とかが人でごった返してる描写は多いけど、狩場の奪い合いとかやる作品は見たことないわ
そういうのって何かある? VRMMOじゃないけど、盾ならMMOで迷惑行為に当たる事をやってたな
人の目の前にいるMobを遠距離武器でFAとるやつ
けどVRMMOジャンルじゃ見た事ないな
そもそも「大人気!」とか「世界初!」とか言ってるけど人あんま居ないし MMOになったフォールアウト76も評判良くないみたいだからなー 先行○○人 みたいな正式サービスなのに人数制限アリなことが多い気がする
鯖が別れるならそのやり方も解るんだが 猫耳猫みたいな完全オフじゃなくて、現実のポケモンとかみたいに特定コンテンツだけ多人数通信できるVRものってある? 探せばあるだろうけどそう言う作品を探すのは無理だろ
まず適切な検索キーワードがない 読者からしてMMO未プレイや古すぎて記憶が薄れてる人多いだろうし、変にリアリティ出すよりそれっぽい設定の方が共感得られるんじゃないかと思うようになってきたわ 「この世界ではそれが常識だ」という説得力こそが肝要
ゾンビになっても良いんだ
通貨のようなもので他の通貨をゴミにしたって良いんだ でもMMOのそれっぽい設定の根幹にあるのはゲーム上での全てのプレイヤーに対する一定の平等性の保障だから
異世界転生テンプレの基幹である人の生まれは不平等だから個人の才覚で世界を左右しても天は何も見咎めないところと完全に相反するんだよ
ゲームのルールに基づいた正しい努力が必ず報われるし仕様の裏をつく権利も平等でなければならない
だから未経験者が異世界感覚で書くとそれは必ず鼻に付くし一切断絶それっぽくならない プレイヤースキルに起因する差は、普通に生じ得るから
古武術だろうと気にしない
とは言え、突き抜けてる人はそれなりにいるから、
唯一無二はないなとは思うけど ゲームってのは基本的にスタートラインは平等じゃないといけないからな
最初からレア武器貰ってTUEEEEしてるの見るとさあ、なんで他のやつデータ消してやり直さないのって思うわけ
リセマラしろよ >>947
最近はリセマラ不可能って設定にしてるのも多くね
スタート時点でランダム要素でキャラスペックに大きな差が付くのにリセマラ不可とか
なんでそんなクソゲーやらなきゃならんのか意味わかんないけど キャラクターの作り直しは○回まで、とかならわかるけど
リセマラ不可って言い切ってるのってやべーよな
キャラクタークリエイトでしくじったら一生それで我慢するか、もしくはゲームやめるしかない
自分の分身とも言えるVRキャラを一発クリエイトって、中々の難易度だろ それ系はセカンド人生オンライン的な感じに寄せてるんだぞ
そのシステムでさらにシステマチックなゲーム設定のやつは知らん >>951
あの気持ち悪いのがアニメ化とか、サブイボ出たわ… >>951
よりによってこれかよ
もっとマシなのがあるだろうに かといって他のでなんかいいのあるかというとどれもさすなろスゲーしかないからどれも変わらんよなという 防御極振りは、ゲーム物として見てる人が少ないのかもね
天真爛漫な女の子が周囲を振り回すのを楽しむ感じ 平均値もそうだけど、女主人公の作品を増やしていきたいのかなー、と。
ネトゲ経験者からぼろかす言われる未来が見えるけど……。
ステータス表示とか掲示板とかどうするのかは興味がある。 女主人公だし
ワンチャン女読者を取り込むつもりだったりしてな 女性読者取り込むつもりなら悪役令嬢物とか
そっちになるんじゃ 女主人公よりショタ主人公のが女性人気高いで
そしてライバルも美少年や強敵はオジサマにしとけば完璧や リセマラ不可ってキャラの作り直しはできる設定結構あるぞ
ただもらえるランダムスキルや職業とかがキャラ作り直しても一緒になるとか名前容姿変更が出来ないとか
それでリセマラが意味ないっていう設定ね
まぁクソゲーには違いないが 女主人公ものは女性にとっても根強い人気があるが超えるべきハードルは高いな。天然で媚びてるようなのとか嫌われる(意識的にやってる場合は逆に人気になることも多い) >>961
それは整合性があるというよりは、何が何でもガチャでユニーク引いた主人公に活躍させたいための設定だよね
最初のガチャで全てが決まるゲームとか、いいの引けなかった人が去っていくだけだろうに 防御極は、女主人公が悪い方に天然
理屈もスキルも装備もツッコミどころ満載
なにより周りの連中が超キモいw
低年齢層には受けがいいのかね…?
ttps://i.imgur.com/8Ko3oDQ.jpg
ttps://i.imgur.com/FUgveAc.jpg 主人公なら大人気なくふざきんな!!!!1111ぐらいなクソガキ具合見せてみろ またなろうを批判されそうな作品がアニメ化しちゃうんか・・・ たしかにデンドロの方が23倍は面白いな
極振りと比べたら ひとまずVR系テンプレだからトップバッターとしては良いと思うけどな
なろうテンプレのトップバッターがスマホだったように デンドロは能力バトル物で派手だからアニメ向きではあるよな スキルをご都合かつ無尽蔵で取りまくってデメリットがないゲームはあかんな あ〜
初日からバランス崩壊スキル取りまくって滅茶苦茶になるテンプレってこれが先駆けなのかね
全ての行動でスキル覚えてたら、一ヶ月後にはスキル一億個くらいあるんじゃねーの VRMMOものとは違うけど、何だかんだログホラって面白かったなって 極振りは主人公を誘ってきた友達のゲーマーが悪環境の中ソロでボス倒してたところで読むのやめたわ 極振りはそもそも原作の文章が読みにくい
文頭一字下げすらしてないし
キャラの会話や台詞もつまんないし
漫画になると漫画作者が小ネタを絵で盛り込んで面白いけど 970を踏んだことに気づいて無かった
立てようと思うけど、なんか変更するとこある? 特に変更しなくていいと思う
極振りは切ったから特に思うことはないけど無いけどアニメ化の後追いでああいうのが増えるのだけは簡便だわ まとめサイトで叩かれるから後追いみたいなのは出ないようなきもするが 業界だって5chやらまとめサイトで作品叩きして喜んでる層は相手にする価値が無いってとっくに気づいてるだろ
作品叩きやってる奴は悪口言いたいだけで、そいつらの意見を真に受けて作品作った所でまるで見向きもされ無いんだから 行間読めん君みたいな読者がこれからもゴマンと出てくるなら
二匹目のドジョウ狙いもあるかもね 本当に文句言うだけだからな
結局金を落とした方が勝つ
アニメとか漫画も売り上げで最初決めてた路線とかをあっさり変更したりするしな VRMMOで言うとギスオンみたいなジャンル内の異物は金を落とせるラインの直前で止まるから
商業でなろうがどんだけいけるかって実体の細部は良く分からないんだよなぁ
結局商業レーベルは上澄みを浚うだけでチャレンジ精神がないと言うか >>986
リアルな話、ギスオンは大して売れないと思う
作者のキャラが濃いからご祝儀で一巻はそこそこ売れて続刊でるけど三巻で打ち切りってところじゃないかな
VRMMOモノはMMOやったことがない人に売れないと駄目かと
ギスオンはMMO経験者にターゲットを絞ってるからあまり売れない ノゲノラ作者が絶賛してたから書籍化したら宣伝してくれるやろ多分
まあわりと読者層の平均年齢高そうだから安定するんじゃねーかな そうか。ノゲノラ作者がいたな
じゃあもう打診行って書籍化作業してるかもな
一巻の帯にノゲノラ作者のコメント載せられるのはなろう書籍としては破格だわ 極振りアニメ
あの虫を食うシーンどうすんだろうな・・・
漫画のベルセルクみたいにああいう世界観だったら
生きていくために仕方なく魔物食うとかも受け入れられるんだが
ゲームやってる日本人がゲームだからってVRで虫食うかってなると
吐き気するんだよなぁ シャンフロとギスオンがまだ書籍化してないのは痛いところだよなぁ
今からやってもそれこそ最短で一年数ヶ月ないし二年以上はかかる訳で 防振りって毒蛇だか毒竜だか倒してスキル増えた周りで違和感覚えてブラバした記憶
確か進化したスキルの効果が一部消えてて何故かそれがボスから得たスキルの方に生えてたんだよね
こんなん作者の都合やろってなったわ、演出ならともかく シャンフロはそのうちすると思うけどな
ギスオンは一回頓挫したし、内容的にも無理だろうな…… 極振りは言ってしまえば作者が何も考えずに行き当たりばったりで主人公優遇してから
適当にナーフして斬新とかやってるだけの
VRMMO物の中でも際立って芯がない小説 極防はオフゲでも有り得んレベル
ゲームとか関係無く、異世界升のノリなんだろうな作者も読者も このスレッドは1000を超えました。
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