【小説家になろう】VRゲーム作品総合スレ【VRMMO】 Part.17
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小説投稿サイト、小説家になろうに投稿されたVRゲームを題材とした作品について語るスレです。
おすすめの作品の紹介なども、気楽にお願いします。
気に入らない作品を晒す行為は止めましょう。特定の作品を叩きたい場合は、小説家になろう総合アンチスレへどうぞ。
『ユニーク装備が存在するなんておかしい』など、VRMMO作品と実存のMMOと比較した際の不満点を議論されたい方は、下記のスレでお願いします。
【小説家になろう】VRMMOものの実存MMOとの乖離に一石投じるスレ Part17
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/bookall/1593869161/
次スレは>>970が立てて下さい
※前スレ
【小説家になろう】VRゲーム作品総合スレ【VRMMO】 Part.16
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/bookall/1596183038/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 娯楽小説なんだしバランスなんか考えずにエンタメ全振りでいいよ 一般的なゲーム題材の物語だと主人公がバランスブレイカーに立ち向かうもんだけど
なろうはバランスブレイカー側に立ってるからなぁ バランスブレイカー相手にテクニック都下だけで勝ったらそれはそれでバランスブレイカー認定するのがこのスレ VRMMOセンキあたりは上手いことやってたし
ちゃんと伏線張って回収すればそこまで言われんだろ ちょっとかっこいい
いやかっこよくないな
>>522
格上の相手に主人公がプレイヤースキルと工夫で挑む、みたいな展開はむしろこのスレでは好まれてるんじゃない?
まあ、よくある「圧倒的格上の敵を主人公がリアルチートで撃破」って展開に関しては相当嫌われてるみたいだけど ちゃんと次点に食い込む程度の実力があってスキルと工夫でチャンプに勝つとかならいいけど
大抵はぽっと出の主人公がリアルチートで弱い者いじめして勝つだからな
プロがアマチュア最強をボコってイキるとかダサすぎやろ センキ3章のラストバトルは絶対倒せないレベルの格差を丁寧に張ってた伏線を全回収してゲームならではの方法で解決したから好きだな
クライマックスに相応しい派手さもあるし
シャンフロとかダイブイントゥゲームスの対人ゲーのトッププレイヤーを初見殺しや他所で培った経験でワンチャン通して突破するのも好き ネトゲだと主人公がたった一回のチャンスを拾って勝った相手も
普通にプレイ続行してるから事後処理が面倒になるところがちょっとある気がする クリエイターのワールドクラッシュ結構更新されてたけど相変わらず面白いな >>530
クソ監督のクソさとグローバルマンの強さでたくさん笑ったわ
VRMMOを虚無から生み出す体の掲示板ものみたいなもんだから何やっててもいいっていう環境強いわ VRは主人公を特にペナルティ無く殺せるけど殺したら人気さがるジレンマ
結局主人公だけのスキルで無双する転生チートと似たような展開になってしまう 人気下がるの?
ぱっと思い出した限り、サモナーさん・ギスオン・ダイブイントゥと俺の好きなのどれも主人公何回か死んでるけど シャンフロとギスオンは主人公の死に描写だけで何回あるか数えるのもバカらしいほどだけど人気あるじゃん
蓋開けは序盤しにまくってたのに弾の安定供給ができるようになって死ななくなって最近はちょっとつまらん
デンドロは死に描写まだ2回か デンドロは死んだらやべえ戦いが多すぎるからまあ・・・
その代わり味方陣営のキャラは結構ぽこじゃか死んだりしてるけど デスペナがキツ過ぎると思うのが、結構あるな
キツいのがネタなのはともかく 無双系主人公の強さの評価を下げないデスなら問題ないんだぜ 蓋開けは要所で負けてたり死んでるな
パーティ組んでたら死んでないって感じあるわ 1プレイヤーが戦力持ちすぎる作品の場合敵がプレイヤーの場合格上の強敵を必死こいて倒しても即復活されたら不毛だしやってられないからな
ゲームとしてはクソだと思うが、作劇の都合で仕方ないところはある
絶対無課金のデスペナ時1日ログイン制限も同じような理由な気がする
>>531
ある意味作り手側の視点ってのはなかなか新鮮だよな
公式イベントにクトゥルフ版ワルプルギスの夜みたいなのが出てくるシーンで爆笑した
ブレファンのエクステンドVR編の面白さに近いと思う デスペナが軽すぎたらギスオンみたいにデスルーラが主流の絵面としてどうよって環境になってまうし…
でもエリアの初見殺しやら見てて笑えるしもっと気軽に死んでけ
どうせゲームなんだからよ 気軽に死ねるのがゲームの利点と言われる割に謎に重いデスペナある作品かなり多いよな
別にシリアスムーブするわけでもないのに 死んだら一定期間ログインできなくするデスペナは
お前本当にゲームやらせる気あんの?って思う 最初に難易度選択できるようにすればいい
それなら自己責任だしな
ディアブロの死んだらキャラデリみたいに デンドロのデスペナが一番ゲームとしてはクソだな
戦争だーとか言ってたけど、上位陣のいざこざに巻き込まれて何も出来んとかありえん 4年5ヶ月連載してた出遅れテイマー、作中リアル時間10日しか経ってないのは草
コンテンツの消費早すぎィ 出遅れテイマーちゃんと読んだことないから知らんけど
今やってるイベントか何かが始まってから十日とかではなく…?
1話だけさらっと読んだら確かに主人公が
「有給を使えば、25日は休める。」と言ってて
そんで最新話の後書きは「主人公の休みはまだ残ってる」だけど
でもサブタイトルざっと眺めたら何度かイベントやってるし第二陣って言葉も見えたような 1年続けてやったイベントすら作中時間2日くらいだぞ >時間が加速されることで、リアルでは4時間しか経過しないが、ゲーム内では7日間となる。(368話) そんだけゲーム内外で体感経過時間が違うと
現実時間で一週間に亘るイベントとかできなさそう
イベント開催日にどうしてもログインできない人は
そのまま参加不可能の鬼畜仕様な感じかー 余裕で出来るんじゃないの?
今私がやってるMMOは現実1時間がゲーム内1日だけど
イベントは二週間ぐらいやってるし 時間加速技術あるならゲームより学習や仕事に使うべきだな ゲーム内でINT上げると思考補助とかがついて時間加速もするから廉価版研究施設として使うぜ!みたいな世界観の作品あったけど逆に廉価版研究施設普通にダウンロードさせろや 拷問して洗脳するためだけに時間加速技術が使われるリビハ世界 >>553
これリアル1時間がゲーム内42時間ってことはちょっとトイレで周りは1時間とか待つハメになるよね 時間加速がないと、社会人は夜間戦闘しか出来なくなるから・・・ >>561
イベントの4時間中にログアウトしたら、普通はイベントリタイア扱いだろw ゲーム内の1日がリアル24×n時間とかの設定で
決まった時間しか遊べない人はゲーム内では
夜間のみになる問題の解決をはかってる作品もたまにある PS無双主人公は闇深いほどすこだ
勿論シャンフロみたいな闇のない主もアリだが >>565
今シャンフロは展開に闇がにじみ出ているけどな…… >>548
やっぱ気になるよねw
サービス始まったばかりのゲームだからメインコンテンツの攻略あるうえに大型イベント複数回やってるから
ちょっとリアル期間とつじつま合わないと思って読んでたわ、いらんこと書かなきゃいいのにね >>565
ゲームと割り切れば痛覚100%の死合いしたり大型モンスターに轢殺又は崖から綱無しバンジーのヘビロテとか普通にできる主人公はだいぶ闇ってると思う 作中時間があまりにも進んでないのに、イベントなり攻略がくっそはやいから
何が出遅れてるのかって話にはなってるな PS無双系で比較されるサモナーさん、打撃鬼娘、ジェノサイド辺りの主人公は闇深すぎるんや 個人的に好みなので探したいんだが
縛りプレイに挑むみたいな内容の作品ってあんま見ないな
こんな条件で?!みたいなキワモノ感というか攻めてる話を見てみたい 殴りマジはある意味キワモノだった気がするが
攻めている方向が572の求めているものとは違う気がする 変なVRゲーム探そうにも低ポイントもテンプレが多くて探すのが面倒すぎてな >>573
それがないとプレイ困難になるような縛りを自らの意思でやる事かな
確かに表現が難しそうではあるんだよな
アイテムの使用や制作を縛ったところでそれに代わる何かの方法がありそうだし
仲間を作らずに攻略なんてただのソロプレイなだけだしな
けど実況みたいな話になら合いそうではある 縛ったとこでそのゲームすら作者は自由に作れちゃうからなあ
どこまでを縛ってどこまでを実装しないか
割と話作る難易度高い なろうだと結局縛り()になっちゃうからね
どうせ万能になって無双しちゃう まあしばってもそれ以上の能力手に入れて無双するだけだしな
近接しばりしても遠距離最強で近づけないとか 苦戦すると読者が嫌がって感想欄が荒れるってマジなんかね 例外はあるけどランキング上位は最強ばっかのイメージがある
苦戦したフリじゃなくてガチ苦戦は2割もないのでは 苦戦する所を小出しにして更新が遅いのはやだな
話が貯まるまで放置
ただ善戦する所を小出しにして更新が遅いのでも放置はするがw MMOの攻略風にトライアンドエラーしている作品とかなら見るけどこれも苦戦扱いでアウトなのか ほんの少しのリアリティのためだけにかなりのデメリット背負うのは割に合わないと思うわ
デスペナ
死んだ時点まで同じ方法で再びHP削る描写はつまらん
死んだ時点までに消費したレアアイテムが無駄
リスク多くてリターンのない描写はストーリー進行上冗長になりがち
油断して死ぬ主人公はかっこ悪い
……みたいな まあPSや頭脳振りの主人公は理不尽でしか死なないし
一般人主人公は普通に死ぬよな まあやられてリベンジする時に全く同じシーンを面白く出来るかだな
コピペ展開やれれても困る 敗北→強化イベ→勝利はむしろ王道だし
結局文章力じゃね? 敗北が歓迎されない理由の半分以上は「なろうだから」で纏められそう なろう読者の耐性の無さを舐めない方がいい
主人公が1回でも負けるとブクマ外すやつとか普通にいるからな 負けた次の回で強くなりすぎて苦戦した奴に圧勝とかにせんといかんのかな 再戦するときにレベルアップして強くなったので勝ちましたではなく、
一回目のときの経験を活かしてメタを張りましたって方が私は好きだな 圧倒的な力で捻じ伏せないとだめ、苦戦すら許さないみたいな読者多いぞ。まだハイファンの主人公最強系に比べたらVRはマシな方だと思うが。 シャンフロの今の展開で拒絶反応出てるやついるしな普通に
あと格ゲー回で引き分けから普通に負けた時も不満言ってる奴いたし
敗北アレルギーは思ってる以上に多い それよく今まで読めてたな
一面の普通のボスに実質相討ちで、裏ボスっぽい狼には瞬殺
省略された鳥には100回くらい負けてたし 今の展開は主人公敗北じゃなくてNPC敗北(?)のほうで拒絶反応だから 個人的意見だけど、デスペナは
・VRMMOなら一定時間〇〇減少
・ソシャゲなら行動力消費またはペナ無し
・オフゲなら〇〇ロストまたはゲームオーバー
が最良だと思う デスペナって要は時間をロスするだけなんでそこにゲーム的な意図がないのは論外だと思う
黎明期なら模索中ってことでわかるけど 真剣に遊ぶためのリスクとしてデスペナは設定してるんだろうけど
それがあることによって何か面白さに繋がってるかって考えると特になくない?ならいらなくない?
シリアスやりたいならそれこそロストくらいの重さがないと茶番でしかないし ゲーム的な穴としてはデスペナが無いとリスポーン地点の近くまでボス釣ってきてゾンビアタックで撃破とかできちゃう
逆にデスペナをめちゃくちゃ軽くすることでそういうネタも仕込めるけど デスペナは死ぬ事での利益を無くす事が目的だと思うんだよね
例えば
商人プレーして遠くの街で商品を仕入れて収納に入れてデスルーラで帰りの時間短縮とかを防ぐ為に
所持金が減ったり、持ち物ランダムロストだったり
ダンジョンの奥まで進んでアイテムを手に入れた後に無事に出口まで戻る時のドキドキの演出とか 時間デメリット系はコンテンツ消費の抑えとニート無双対策にもなるはず
理由なんて新しい体に馴染むまで時間が〜とでも言っとけばいいさ
デスペナ無しのアカンところは
プレイ時間がそのまま力になるから差が広がるだとか
命の価値0化が一般人、特に子どもにとって精神衛生上良くないだとか
あと運営が一切の躊躇いなく初見殺し連発するようになるだとか デスペナはなくていいと思うよ
実際今のゲームはないし、そこでリアリティを手放すのは勿体ない
ストーリー上の都合で色々とあるんだろうけど
VRMMOは自由に動ける世界なんだから工夫すればどうにでもなる筈 シャンフロなんかデスペナがステータスの一時低下という軽すぎるやつだから、高難度の採掘場も殺されるまで掘ってデスルーラが基本になってるし いやごく最近出たものでもデスペナ有りは割とあるんだが…?
そこでリアリティ語る? >>605
ごめん。それは知らなかった
デスペナありが多いならそれでいいと思う
あった方が儲かる事情があるんだろうから あったほうが儲かるっていうかさっきも出てたけど
死ぬことで得られる利益>死ぬことで被る不利益
にしないためのシステムなんだよデスペナって基本的に
ゾンビアタックでボス撃破だったりデスルーラで時間短縮だったり ソロゲーだとデスペナないの増えたよね
時間ちょっと戻して即リスタート
でもオンゲーだとこれ出来ないから多少のデスペナ無いとゾンビアタックゲーだわな 普通はタイムアウトワイプするからゾンビアタックで倒せるボスとか今更いないけどな
デスルーラとか言っても無償の拠点リコールあるからわざわざ死ぬとかやってる時点で化石時代なわけで
黎明期で何も考えてない時代の話にすぎない >>607
じゃなくて運営の儲けね
ゾンビアタックできても別にいいと思うよ
実は異世界でしたーよりもいい
運営には金儲けの為に運営して欲しい 現実ではデスペナがヤバすぎるのはNGだからこそ
フィクションではあってもいいと思うけどな
Youtubeで死んだら終わりのマイクラLive配信とか盛り上がってるし、そういうのって見る分には面白いんだよ いや、別によくないか?
下手なやつはゾンビアタックでクリア可能でいいじゃん
効率厨とかイキリたいやつはどうせ最速攻略とかノーダメとかで魅せてくわけだし
高難易度だけ復活不可とかで対処すればよくね?
移動のだるさも気軽にワープできないシステムの問題だしそのあたりをさせない利点や必要性がいまいちわからない >>611
うん、全然あり
否定するつもりはない
ただ主人公に嫌がらせしたキャラが決闘に負けて
デスペナでチクショー!ていう展開は工夫すれば別にデスペナじゃなくても罰を用意できるよなー
とかそんな感じ ワープありは実質MO勢がうるさいから仕方ないね
フィールドの99%が1度ルート作ったらワープして2度と見なくなることは間違いないし
んでその1%の取り合いが面倒になることは明白だからインスタンスにしようぜってのが主流なわけで ゾンビアタックにしろデスルーラにしろ運営が想定しただけの時間をそのコンテンツに使ってくれない訳よ
コンテンツ開発だってタダじゃねえんだわ時間かかるんだわ
タダでさえユーザーのコンテンツ消費速度のほうが速いからエンドコンテンツでクッソ時間かかるような仕様にして足止めしてんのに
デスペナ無しを悪用されて時短されると困るんだわ運営が
最初から運営の儲けの立場で話してるよ
あとヤバすぎるデスペナは現実でも結構あって
死んだらキャラロストするハードコアモードとか主流ではないけどハクスラ系MMOではそういうモード用の鯖もあったりする
死んでもロストしないゆるゆる鯖もあるけどね >>615
お、いいね
ちょっと情報古いから申し訳ないんだけど
ソシャゲーってデスペナほとんどなかったのよ
それはプレイヤーにトライ&エラーさせて課金をさせる為だったと思ってるんだよね
それについてはどう思う?
俺はなろうのVRのデスペナって作者の都合に見えるんだよね ソシャゲってそもそもスタミナ制のが初期は多かったじゃない?
今のはそんなに数プレイしてないから主流がわかんないけど
つまり挑戦することに対してコスト支払ってるのよ
だから失敗して最初からになる時点でコストと時間を失ってるから無理にデスペナを設定する必要が無い
大御所で言えばパズドラも石で続きから(ゾンビアタック)ができるけどつまりそれは金払って途中からやらせてる訳だからね ソシャゲの場合はトライアンドエラーでスタミナ課金が一種のデスペナじゃね? >>617
スタミナ制は多かった、確かに
そういうのいいよな
なろうVRの運営は主人公の肩持ってるように見えるっていうか凄く綺麗な世界を作ろうとしてる印象が強い
だから違和感あるのかもしれない >>1にも書いてるとおりそういう話題はスレ違いなのでこちらでお願いします
VRMMOものの実存MMOとの乖離に一石投じるスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/bookall/1593869161/ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています