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Blender Part63
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/30(土) 23:45:53.22ID:m+SwyRFS
オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。

ホーム
http://www.blender.org
ダウンロード
http://www.blender.org/download/
サポート
http://www.blender.org/support/
旧 2.6系 日本語マニュアル
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual

■前スレ
・SLIP表示なし
Blender Part62
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1509482109/

■関連スレ
・SLIP表示あり
Blender Part57
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1459634188/
※当該スレッドは『 SLIPなし 』を継承しておりますので、SLIPが御入用の方は
Blender Part57(SLIP表示あり)をご利用ください。

・SLIP表示なし
Blender 初心者質問スレッド Part30
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1505821631/

・SLIP表示なし
Blender ニュース速報 Part2
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1471442546/

次スレは>>970が立ててください。
0431名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/06(火) 15:14:47.83ID:LRf9kbXM
これ見ると普通にすごいなEEVEE。
https://youtu.be/6no0rim7JW0

懸念されていたガラスの半透明表現もできるみたいだしソフトシャドウもきれい。
鏡面反射もSSSも良い。

あとビュー右上にあるViewCubeみたいなのが、
Blender101だけじゃなくて2.8でも使えるようなので嬉しい。
0432名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/06(火) 18:00:43.21ID:yRcVNWW4
鏡面反射や屈折透過も結構前に試して知ってたし中々面倒ではあるものの凄いよなあ
0433名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/07(水) 00:50:51.43ID:fi75iiVl
レンダリングはもうeeveeだけでいいかも
コンポジット通せば細かい粗は誤魔化せるし
速いは正義だわ
0436名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/09(金) 19:25:29.51ID:ILzv2X2/
去年のクリスマスに出る予定だった2.79aはまだですか
こんな調子じゃあ2.8の初心者本が出せなくて商売上がったりですね
ポストアポカリプスに片足突っ込んだ本作家たちがBFに手招きしてる様子が窺えます
0438名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/10(土) 22:41:48.12ID:TGMO1yhn
そんなもん極めなくとも必要があればぐぐって使えるようになればそれでいいんだよ
いちいち完全マスターだとか極めるっとかそのステレオタイプな生き方を改めることが君には必要じゃないのかな
0442名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/11(日) 01:12:40.75ID:aRNgpYdj
見てみたけど影は結構直描きでノード作り込まれてるんでもないし
バストアップだけだし、顔の造形もちょっと惜しい感じ
0444名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/11(日) 07:13:03.88ID:61oHHufx
EEVEEは確かにすごいけど、
現状、サブディビジョンモディファイアが効かない。

これからきちんと対応してくれるだろうか。
0447名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/11(日) 20:53:36.35ID:61oHHufx
Bボーンは他のソフトとの互換性の問題で、使うのに躊躇があるけど
Blenderだけで完結するのならこんなに素晴らしい機能はないね。
0448名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/13(火) 08:23:03.71ID:0P4rt3vr
コードクエストとかいう楽しいイベントが始まったよ www.blender.org/2-8/quest/
これを回すためにUSBメモリ8GBが4000〜5000円で1000個販売されるそう。意外にも結構な勢いで売れてるw
購入希望の方はお早めに。

しかしこのどりちんロケット、こんなに太かったらノートに刺さらん気がするけどな まあでもデザインはおもろい
www.blender.org/wp-content/uploads/2018/02/code_quest_usb_4_gb.jpg
0450名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/13(火) 09:34:03.54ID:e48/JDpB
GSoCのBFからの企画案はここ
wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/GoogleSummerOfCode/2018/Ideas

◎Cycles
・物理ベースヘアシェーダー
これの実装→www.pbrt.org/hair.pdf
これの実装→benedikt-bitterli.me/pchfm/
・ボリュームデータセットの最適化でレンダリング時間短縮

◎IO
・フォーマット入出力の高速化…pythonでやってるところをCでやるようにしたら秒単位で高速化。
とりあえずSTL、PLYからやって、他のフォーマットへの足がかりに。

◎テストの自動化
・インフラ側のコアライブラリ
・アプリ側の回帰テスト

◎モデリング、ペイント関連
・ベベル、ブーリアンの改良
・PTex仕上げ、レイヤーペイントのパイプライン

これから増えていくと思われますが、とりあえず現状はこんな感じで
0451名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/14(水) 14:42:06.10ID:5p3/dBEx
2.8でアーマチュアってまだ未完成?
blenderRender以外ではポーズでボーンを動かしてもメッシュ動かんのだが・・・
0457名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/15(木) 22:44:27.50ID:eWfhiGNf
会社が人手不足でして、Cinema4Dを少し勉強してみないかという話を頂いているのですが
Cinema4Dを勉強したらBlenderの作業に多いに役立ちますか?

C4Dを勉強することによってBlenderを勉強する時間をある程度短縮できるのなら
してみたいと考えています

同じ系統のソフトなので少しなら役立つとは思いますが
ソフト自体の使い勝手もやできることも違うとは思うので
あんまり効果が無いのでしたらお話しを断ろうかと思っているのですが・・・
(C4Dを勉強する分を趣味のBlenderに当てる)
0459名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/15(木) 22:53:17.87ID:drgy2Kkk
>>457
現段階ほぼ3Dに素人なら役に立つんじゃない
まあ会社でやるのが建築で趣味でやりたいのがキャラアニメとか
全然別ベクトルなら微妙かもだけど
ソフトの操作とは別の3DCGとして汎用的な知識はいっぱいある
0460名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/15(木) 22:57:43.54ID:AKvsvHvS
mographは面白いし仕事の時間で勉強できるなら3DCGについていろんな見方考え方ができるし、他のソフトを使ってみて初めてBlenderの善し悪しが分かるし、まあ損にはならないんじゃないかな どんな仕事かは知らないけど
0462名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/16(金) 01:51:02.00ID:usd/ATir
blender慣れてないなら、会社でC4D、趣味でもC4Dの方が損失少なくない?
C4Dって最上位は43万のハイエンドソフトだよ
0463名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/16(金) 04:31:18.35ID:ViCJIxqX
>>461
会社では「勉強」とセットで「結果を出すこと」がついてくるから
熟考して「結果が出せない」と判断したから辞退するという選択肢はある

しかし仕事で結果が出せるか心配するのが普通だから勉強のことだけを
書いてる時点で妄想と指摘されても仕方ないわなw
0464名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/16(金) 08:26:09.42ID:lBiD8hU4
変な質問をしてしまいすみません;

>>459
>>460
>>462
折角なら無料で高性能のBlenderをやり込んでみたいと思っていまして
後はC4Dもいつか月額制になったときのために・・・
確かに複数のソフトを使って初めてそれぞれの良し悪しがわかるのは有意義ですね
とても参考になりました!
答えて頂きありがとうございました!
0465名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/16(金) 11:07:14.53ID:9CSHA3dA
>>463
人手不足だからC4Dを使って欲しいと言われればやるしかないわなw
仕事でC4Dを使う事が趣味のBlenderを使う上で無駄になるのではないか?とか
趣味を優先して仕事を拒否するなんて言語道断な話だよw

それはそれで面白いけどねw

だったら上司に言えば良いんだよ
今、Blenderの進化がもの凄いですよ
C4D止めてBlenderに変えましょうってな
0466名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/16(金) 12:23:20.18ID:sZelZrWf
こいつおもろいなw いつもの空気読めないやつやろ >>463

>会社では「勉強」とセットで「結果を出すこと」がついてくるから
>熟考して「結果が出せない」と判断したから辞退するという選択肢はある
何様だよw 頂いたそのお話はつまるところ命令なんだよ

>仕事で結果が出せるか心配するのが普通
心配するのは大いに結構だが、こういう類の状況では基本的には辞退する選択肢は日本ではまだ根付いてない。
早めに受け入れて心象よくしないと納期まで削られてどんどん動きにくくなるよw
0467名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/16(金) 12:31:54.53ID:1qBsXuEo
本人場合によって「断ろうかと」って言ってるしその余地はありそうだよ
もちろん暗黙的に断れないケースは多いだろうけど社風や立場でぜんぜん違う
まあとにかくこの場ではソフトの習得に関してだけ言うべきだと思うけどね
0470名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/16(金) 13:08:27.07ID:pHthC1ml
blenderと比較してC4Dってどんな感じなのん?
0471名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/16(金) 13:31:57.38ID:sZelZrWf
>>463,467,468
・辞退するという選択肢はある
・その余地はありそうだよ
・辞退も可能と判断するのが正解だろう

これ同一人物だろw
選択肢がないと整然と反論されて涙目で自己擁護w
バンドエイドの消費率はんぱねえ
0473名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/16(金) 14:34:53.34ID:5vpTXhWr
>>472
君ねえw その一言突っ込みのせいでスレが何度も停止してるんだけどその自覚はあるのかい
うまい切り返しのときは余計な言葉を混ぜずにビシッと突っ込むのもありだけど、君がやるそのツッコミはいつもつまらないしなんせ話が広がらないから困る
0474名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/16(金) 16:28:49.05ID:UFXwBY8q
BlenderにせよC4Dにせよ長年経験を積んだ熟練者の下で使わなければ
仕事を捗らせるなんて不可能です。商用でも同じ話。なのでお好きな方で。
即戦力として使いたいって無理言うならC4DのメーカーかBlenderFoundationから熟練者を出向させればいいよ
0475名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/16(金) 19:01:15.18ID:SCFd7h8U
>>471
本人がどちらか迷ってる書き込みなのに選択肢が無いって決めつける方に無理があると思うぞ
あと自演ノイローゼ気味じゃないかな?
0476名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/16(金) 22:45:08.51ID:9CSHA3dA
>>474
Blenderのショートカットと右クリックに慣れるには
長年、毎日のように使っていないと無理だな
それにしても2.8のEEVEE凄いね
C4Dいじってる場合じゃないぞこれ
0479名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/17(土) 04:01:59.03ID:lUV8CWfa
>>465
そういうことだよなw
遠回しに勉強って言ってるだけで「勉強」=「仕事」
断ったらやる気あんのか?と判断されてまともに仕事が回ってこなくなる
0481名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/18(日) 02:10:16.98ID:4ICIpmH9
>>479
まだ言ってんのかよwww
もう病気だろw
0488名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/18(日) 14:58:04.86ID:aBQnnmP3
AutodeskはCAD屋で3DCGツールに関しては潜在的な商売敵を潰しておく為にやってるフシがあるからなあ
0493名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/18(日) 17:48:05.60ID:mRFSX5g+
しかしUSBメモリ8GBとか500円で手に入るのにぼろい商売やな
わいのポケットモンスターも3DスキャンかけてUSBに突っ込んだろかいな
0496名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/18(日) 19:30:38.57ID:h1/CH5rD
いままで気にしてなかったけど
パーティクル数大きいとその分ファイルサイズ食うんだな
保存のときだけ1とかにしておけば小さい
パーティクルで生成されてるポリゴンデータも保存してるんだろうか?
0501名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/20(火) 13:17:57.88ID:0hugZ/GG
ビューポートの精度の問題。大きいレンジで座標を表現できるので近づいている時がより正しい。
ViewのClipにあるStartとEndの数値を狭めれば座標が丸め込まれるのを抑えられるので試してみてください。
0503名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/20(火) 15:01:51.32ID:1V06UvEw
>>499
あげてんなよ カスw
2chの初心者でありながらblenderスレにきて1も読まずにすみませんとか付けて書き込むとか荒らしでしかないわ
本作家はすぐこういう初心者を演じるからなあ モデリングはガチやから信憑性も生まれる罠w
0504名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/20(火) 17:45:02.53ID:JubQOxwY
>>501
ありがとうございます。
>>503
すみません。本家作の人ではありません。真面目に初心者です。
0506名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/20(火) 18:39:44.84ID:1JfmC5JG
3Dビューの右側のメニューの
「ビュー」から「クリップ」の開始と終了の値を狭めたら精度あがるんじゃない?

もしくは
マテリアルでかたっぽに色つけちゃえ
0507名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/20(火) 18:40:04.22ID:WI88Mlr0
>>504
通用するかよ 糞たぬきw
ありがとうございますやのうて501のアドバイスを実行した結果どうなったのかを教える責任はあるんだよ
あと下げろよ。スレ違いで教えを乞いながら指摘を正さないのだから老害といわれても仕方ねえな
0509名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/20(火) 19:06:50.22ID:UPWsyBwS
>>504
ずっと粘着してる荒らしだから相手にしなくていい
0512名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/20(火) 20:06:23.67ID:erVPaQ2J
某スレでクソ芋活動中
0514名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/20(火) 21:32:40.10ID:JubQOxwY
>>501
>>506
ありがとうございます。すみません。もう一つ質問ですが、ビューのクリップの開始、終了の位置を設定したら
、例えば開始0.1終了10とかにすると、オブジェクトが消えちゃうんですけど、開始、終了の位置を狭めてもオブジェクトが消えない方法などありますでしょうか
0516名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/21(水) 01:03:08.16ID:OrkmBpqe
>>514
それは無理
クリップはメッシュの描画範囲そのものだから

でもめっちゃめちゃビューを押し引きするようなモデルでない限りはクリップ距離で困ることはないと思うけど

クリップ開始位置が0に近すぎてもビューおかしくなりやすいから
開始位置は多少余裕あったほうがいい
0521名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/21(水) 10:43:22.05ID:O6TVHVCp
>>518
Eeveeの公式デモをいくつか試しているが
Windowsでは見れてもMacやLinuxだと真っ黒になってるのが結構ある
互換性があまりないなこれ
0522名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/21(水) 11:20:01.11ID:5g68FH6Y
>>516
>>517
ありがとうございます。オブジェクトを小さくすることである程度狭めても表示できました。
もう一つ質問ですが、オブジェクトは拡大縮小でctrl+aでリセットできるのですがグリッドはできません。何か方法などありますでしょうか。
0524名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/21(水) 13:21:46.00ID:5g68FH6Y
>>523
すみません。そうします
0526名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/21(水) 16:51:27.98ID:5pJTKoSU
だからゆうたやろ最初から初心者ですとか自称してさらにあげてくるようなのは相手するなてw
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