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Blender Part63
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/30(土) 23:45:53.22ID:m+SwyRFS
オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。

ホーム
http://www.blender.org
ダウンロード
http://www.blender.org/download/
サポート
http://www.blender.org/support/
旧 2.6系 日本語マニュアル
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual

■前スレ
・SLIP表示なし
Blender Part62
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1509482109/

■関連スレ
・SLIP表示あり
Blender Part57
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1459634188/
※当該スレッドは『 SLIPなし 』を継承しておりますので、SLIPが御入用の方は
Blender Part57(SLIP表示あり)をご利用ください。

・SLIP表示なし
Blender 初心者質問スレッド Part30
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1505821631/

・SLIP表示なし
Blender ニュース速報 Part2
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1471442546/

次スレは>>970が立ててください。
0824名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/31(土) 15:36:30.96ID:79VG/SuJ
3Dソフトを比較するスレで結論出てるけど
UIで文句言うのは人生に負けた時代遅れの老害

今の若人は柔軟だからBlenderのUIにも簡単に慣れるし
設定でショートカット変更してMayaとかに合わせられることくらい
10分もあれば気がつける
0825名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/31(土) 15:47:13.38ID:++Jb3LFM
UIをユーザーが合わすのではなくてもっと上位の開発側がUIを合わせるほうが合理的だということ
ショトカ変更なんてバグる火種でしかなく愚の骨頂だよ
0826名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/31(土) 15:50:23.67ID:cC3gwtOq
ショートカット変える必要あるんだ?
変えなきゃいけないほどデフォがクソな設定になってるもんなw
こういうツールの基本操作類はデフォで使わないと話になんねーよ。
それにBキチ自慢の豊富なネット情報(笑)で操作合わなくなって参考にできなくなんじゃんw
しかしBlenderのネットにある情報はバージョンが違ったりして参考になんないことの方も多いよなぁ。
0828名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/31(土) 16:01:33.63ID:pK661AHI
類人猿なんていう虚像をさも実在してるかのように語るんじゃないよ 恥ずかしい
進化論を信じてるようじゃあ何やってもダメだろうな 
0830名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/31(土) 16:16:34.51ID:mQ218G6E
無理にショートカット使わなくてもメニューからも機能選択できるし
ショートカットは少しずつ使いながら覚えていけばいい話なんだけどな
メニューから選択するのは嫌だ、でもショートカットはバインドが気に食わねぇ
って奴は黙って他のを使ってろ
0831名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/31(土) 16:19:46.28ID:++Jb3LFM
>>829
>サルの通称だよ
バカスw 論点はそこじゃねえんだよ
証明の済んでない進化論をベースに煽ってる阿呆さを自覚しましょう
0833名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/31(土) 16:50:34.95ID:79VG/SuJ
飲んだくれのオヤジがクダまいてるようで笑える

若い人はこういう情けない大人にはならないようにしようねw
0838名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/31(土) 18:09:07.23ID:m2VsYpdS
>>837
そいつは仲良くする気なんかサラサラ無いよ
ただの荒らしだから
833は誰がとは言ってないにも拘らず836で答えた時点で、自分が酔っ払いと言われている事を認めてる
そもそもこれだけ改善された中でUIがーとか言ってる時点でエアプか順応できない池沼でしかない
世間的によく言われてる「Blenderは使いにくい」という表面的な噂で煽りに来た荒らし
実際少し掘り下げた話にはついて行ってない

>>730
>荒らしである事は過去、何度も自分で認めている
>本人はユーザーではない為に公式サイト等で仕入れやすいネタしか話題にできず、少し掘り下げるとついて行けない
このテンプレ行動でしかない
0839名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/31(土) 18:13:47.38ID:pK661AHI
>>838
>誰がとは言ってないにも拘らず
そんなもん文脈からだいたい分かるやろw お前はそうやって直接言われたわけじゃないからどうのこうのといって言い逃れようとする無責任さが出ちゃってるぞ
0843名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/31(土) 19:40:24.44ID:VK0DnggC
>>828
驚くほど知能が低いね
類人猿は虚像でもなんでもなく現代にも実在する生物の類型
大抵の動物園にいる類人猿をさも実在していないかのように語るんじゃないよ 恥ずかしい奴め

>>831
進化論については誰も全く言及してないし
証明の済んでない進化論をベースに煽ってる阿呆さを自覚するべきは君だけ
素面でもこんなに支離滅裂な文章を書けるなんて恐ろしい才能だね
0844名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/01(日) 09:47:44.76ID:D0mPE4C0
今年はblendxjpやらないの?そろそろ国外向けに告知していかないとまた昨年みたいに満席になってから外人に告知して余計な顰蹙を買う羽目になるよ
0848名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/03(火) 08:36:59.79ID:P9AzZUEB
今週のミーティングはスキップされたようだね
オランダではイースターマンデーは祝日やから会議もお休みとか言い訳してるけどOSSでリーマン気分とかご都合主義はなはだしいねw
給与が発生してOSSの精神までもがスキップしてもうとるがな
ほんでtonはこの期に及んでミーティングは毎週行うことが大事とか言うとるけど
意見交換するために予め準備する人は誰一人としていないなあなあのミーティングでは建設的な議論はできないし意味はないだろう
そのへんの開発への意識改革、働き方への意識改革からやっていかないといけないんじゃないのかな 非常にゆゆ式問題だと私はおもう
0849名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/03(火) 19:30:14.51ID:P9AzZUEB
>[Bf-committers] Developer meeting 2 april - oops!
こういうときに限って見出しからblenderの名前を付けないあたりがtonらしさが出てるね
あとこれを機に言わせてもらうが2.8をスケジュール通り出さない責任をどうとるつもりなんだろう
2.8を盾に集まったスポンサーや寄付者に対してどう弁明するのか、説明責任はあるだろう
少なくとも日本ではそういう文化が根付いている
オランダではそこまで追求されるようなものでもないのかもしれないのかもしれないけどね
0850名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/03(火) 19:46:55.64ID:peip8aMF
無銭のお客さんのくせにうるせぇなw
0852名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/03(火) 21:00:34.21ID:iVdJ58LJ
開発のやり方が気に入らないのになんでしつこくしがみついてるんだろう?
追うのやめたら?
0854名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/03(火) 22:25:03.26ID:uFJPQ37i
4月頃ベータ版が出る予定だったんだけど遅れてる
まあ夏までには出るやろ(適当)
0855名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/03(火) 22:29:46.10ID:lQUgRt8v
今回ミーティングがスキップされた経緯からすれば
ここのところしばらくはスケジュール感なく目的意識もなく適当にやり過ごしてたことが明らかになったわけで
そこから類推すると2.8もいつ出すか現時点ではチームとして気にも留めてないものと推測される
0857名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/03(火) 23:49:54.95ID:aKP8qgPt
>856
確かに長文の文句を言ってる人は
Ton本人はTwitterやYoutubeで新しいHQ自慢してるし直接言えばいいんだよw
日本語で匿名掲示板でコソコソ書いたって永久にコミュニケーション出来ないよw

>>854
Tonは4月にはベータ版だすって言ってたけど
周りは冷静に6月くらいだろうって言ってるな
0858名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/04(水) 08:16:50.36ID:Wtok7Cop
4月月初のミーティングをすっ飛ばしてるんやから4月の予定は特に無いんだろうな
早くて5月から腰をあげて、2.8の各チームの現状を把握するのに2週間、それから目標設定に2週間で5月が終わって
6月から動き始めて8月のsiggraphにベータ版として初公開が最短ルート
0860名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/04(水) 16:59:09.16ID:mB3nGy7T
https://twitter.com/carter2422/status/895382462368555010

RetopoFlow2.0すごいな。
動画後半の対称輪切りからリラックスツールまで、ただただ圧巻。

特に、バックにあるハイメッシュの形状に沿いながらローメッシュをリラックスする機能はずっと欲しかったやつ。
Mayaくらいにしかない機能だと思ってたので今までMayaから離れられなかったけど
これさえあればより一層blender活用機会が増えそう
0861名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/04(水) 17:09:48.82ID:Wtok7Cop
んー見たけど、3年前からZBに搭載されてる自動ツールにまだ追いついてないよ
手でやるなら人体のトポロジーは正解がないから最初から計画的にやらないと。
ローポリに落とし込むのなら自動ツールでやるのが手っ取り早い
0862名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/04(水) 17:19:19.55ID:5paXlnpx
>ハイメッシュの形状に沿いながらローメッシュをリラックスする機能
それってshrinkwrapモディファイアあてたまま、スカルプトのスムーズブラシでなでるのと同じ?
0863名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/04(水) 17:32:16.67ID:BUrEIkYY
普通VertexNormalやEdgeNormal見てるから目が詰まったら戻らない
広がっていくのはハイポリのNormalを加味して移動方向に重し掛けしてるんじゃない?
0864名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/04(水) 18:19:40.75ID:mB3nGy7T
>>861
俺の中では自動リトポと手動リトポは別カテゴリというイメージかな。
それで上の例は手動リトポにおいて優れてるなあ、と。

>>862
そのshrinkwrap+スムーズスカルプトのテクニックは知らなかったから試してみたよ。
それらしく動く気はするけど、スムーズを続けてると頂点が変な位置に飛んだりしてちょっと厳しいかな。
Mayaのやつと比べると処理がずいぶん荒い感じ。
でも新しいテクニックを勉強できてよかったです。参考になりました。
0865名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/04(水) 18:40:18.21ID:5paXlnpx
Kjartan’s ScriptsのShrinkwrap Smoothという形状を保持したままメッシュがスムージングされるやつもあるよ。
0866名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/04(水) 18:51:31.10ID:BUrEIkYY
shrinkwrapとSculptだとGrabで引っ張っても出っ張らないから、
shrinkwrapの方が後から掛かってるんだろうね。
Sculptしてる時は、shrinkwrapが掛かる前の形状で計算してて
移動後にshrinkwrap掛かってるんだと思う。
あんま真面目に掘り下げる機会ないから面白いなw
0867名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/04(水) 19:04:10.70ID:5paXlnpx
>>866
そう。
だからスムーズしても掛かる前のものなので、ある程度のところでモディファイアcopy&applyしないと頂点が変な位置に飛ぶ。
0869名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/04(水) 22:38:09.95ID:ong6AUBK
>>868
最近は知らんけど3d-coatは無理やり四角メッシュにしすぎて関節とか複雑な形状をうまく捉えられなくてやめた
0870名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 15:01:47.45ID:up7yUG68
あのさー、ぶっちゃけ3DCGはAI導入である程度駆逐されると思うぜ
ただの専門卒ドカタはアナログ方面のスキルも身に付けて伸ばせねえと生きてけねえよ
0872名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 17:53:15.69ID:es4tN1Ge
AIに幻想持ち過ぎ
半世紀の間に何回もAIブームが起きては、過ぎ去って行った

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%BA%E5%B7%A5%E7%9F%A5%E8%83%BD%E3%81%AE%E6%AD%B4%E5%8F%B2

少し前ににはクラウド騒いでたシステム系コンサル会社と同類
2000年頃にIT(イット)とか発言したジジイと同類
クラウドもITも使ってるけどな
0874名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 18:55:06.70ID:DaXzY+rF
>>872
おまえいつの時代の老人だよw
今のAIてかコンピュータビジョンは人間よりも視覚認識力が上だぞ
三年後にはレベル5の完全自動運転が可能になる時代に何を言ってんだかw
https://youtu.be/PjH_1hEoIDs

>>870
EEVEEやビデオゲームでもうわかるけど
ちんたら手書きのアニメーターの仕事にはもう価値が無くなり
さらには、映像から自動的に人物が3Dモデリングされるようにもなるだろう
凄い世界になりそう
0877名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 19:20:28.68ID:CK7cB7jm
君らのような半端者のアーティスト気取りが淘汰されて本当の技術を持った人間が評価される正当な社会に一歩近づくという意味では歓迎だよ
0878名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 19:21:47.55ID:6i8y+8En
使えんアホが脱落していく構図は今と何も変わらないし
これで仕事をしようって考えるアホが困るだけw
0879名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 19:29:22.42ID:m2a2KWoN
真の技術やら隠されたテクニックに目覚めたとか、どちらの中二病ですか?
今出来ない奴が、急に出来る様にならないから、専門の技術であり専門の技師なのさ
0880名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 19:54:16.09ID:CK7cB7jm
自動リトポのような小手先ツールに頼る人間は総じてアナトミーに関心がないからな
そういう人間が真の技術を手に入れることはできないのでフェードアウトするということ
0881名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 19:55:12.26ID:2a3R3vQ/
資本主義から競争原理をなくさない限り、君がTOPに立つことは永久にないよ。
必ず競い合い、より劣る者が淘汰されるのが、競争原理だからね。
「俺の○○○と違う」を思い知らされるだけで、今と何も変わらない。
0883名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 20:01:33.86ID:nu/6ptEJ
学歴この話題どこかで見たよな

このスレと建前プロ専用の3DCG雑談スレを
同じ話題で荒らす奴って誰だっけ?w
0884名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 20:07:52.29ID:ZSyXrw0Z
技術が汎用化されても、扱う者によって同じにはならない
DeepMindが他社を出し抜けたのは何でだと思う?
画一化されてたら、他のAI開発者も同じ成果を出せなければならないが、現実はそうではない
0886名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 20:26:44.36ID:NTNZx8TY
結局、何をしても振出しに戻るだけで、君が不可解な未知のアドバンテージを得られるという
妄想が現実になる日は来ないという話
0887名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 20:27:43.74ID:ORuAVZSZ
同じにならないどころか形にならない人が大多数だよ
いくらAIが進化しようとも人間の脳みそのイメージ力が物を言う世界になるだけだから
その技術が一般公開されるようになったところで「誰でも簡単にモデリング、アニメ化、実体化出来る」という世界は来ない
今でも想像の絵をそのままAIが描き出すという技術は開発されてるけどイメージ力が足らない人を被検体にすると「目のような何かがあるグチャグチャ」にしかならない
そもそも要らなくなると思うならCG辞めて別の何かを始めりゃ良いだけであってこんなところでのたうち回ってる時点でお察しなんだよ
0889名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 20:48:48.20ID:nzaEkJCn
>>860
四角ポリが整然と並ぶだけだから、
人体みたいな形状だとハイポリ参照で慣らしてもきれいな曲面にならない。
結局溝のあるような筋肉のつき方に沿わせてポリゴンのループを作ることになるから、
この手の一気に輪切りで貼る系は、
インパクトはあるけど実用性低いと思うんだよなあ。
0890名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 20:56:04.39ID:ORuAVZSZ
>>889
ローポリ設計を前提としたノーマル、テクスチャ焼きこみが考慮に入ってる場合は別にこれで何も問題無いと思う
0893名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 22:19:07.93ID:qpe4B8f8
>>889
腕とか足って曲げる全然トポが違ってくるから基本筒状に面貼らない?
ハイポリになるほどその傾向が強くなると思うけど
0897名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/06(金) 08:37:29.33ID:TIFjHEbn
アーティストに成れずインテリの欠片もないバカがArtificial Intelligenceを得意げに語るとか身の程知らずもそのくらいにしましょう
0900名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/06(金) 10:03:31.49ID:WjPOVcTu
そもそもあれでしょ 4月までにベータ版出してそのベータ版で作られた体でheroを公開して客引きするのがheroの主たる目的なわけなんだけど
肝心の2.8本体が海のど真ん中で長期停滞中でここ一週間音信不通なんだけど
0901名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/06(金) 16:06:24.23ID:j4ALWCa8
>>897
ゲームの駒作ってるだけのCGオペレーターが
アーティストを得意げに名乗るとか身の程知らずもそのくらいにしましょう
0903名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/06(金) 16:28:43.42ID:2Gd+nWG0
得意げにも何も・・・

そもそも、ここはBlenderスレ
0907名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/08(日) 19:34:30.25ID:aBLsB4lt
>>904
zipで落としてみたんだけど
インストールできない。

・addonsフォルダに、zipの中身を解凍したものをぶっ込む方法
・zipファイルそのものをblenderアドオンウインドウから読む方法

いずれの作業を行ってもアドオンリストに表示されない。

やり方が悪いのかな。2.79bにて。
もしかしてretopoflow1.0シリーズのライセンス持ってないとダメとか?
0908名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/08(日) 21:08:53.89ID:+8/7Gg2f
>>907
解凍ブッ込み法のフォルダ名をretopoflow-2に変更したら
アドオンリストに出てきたので小数点があるとダメなのかも

モードの垣根がなくなってソースターゲットの指定も必要ない?的なことが書いてあるけど
英語わからんのでGoogle翻訳だから違うかもしれない
ソースオブジェクトの回転すらできなくて使い方がよくわからないうちにフリーズしてしまった
シンメトリーモードはよさそうだけどVer1系と同じくBlenderの操作系から
完全に隔離されてしまうので個人的には標準機能の組み合わせのほうが好きだな
0909名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/08(日) 21:35:59.69ID:ItgxxA8I
有料アドオンなんだよ
GPLだから公開してるけどgitのファイルをそのまま使えたら買わないやつ増えるだろ
だから英語もソースも読めないやつにはインストール出来ないようにしてるわけ
0910名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/08(日) 23:15:27.96ID:SASs7UW5
blenderを知ったかしてるんだけど、今度友達に2.8で何が変わったかを披露したいんだけど、簡単に教えてくれないか?
0912名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/09(月) 00:02:14.48ID:GUAzi7dS
BFの進捗に文句付けてたオッサンはちゃんとStoreでアドオン買ってるんだろうな〜?!
アドオン落としてばかりいないでちゃんと買えよ〜??
0914908
垢版 |
2018/04/09(月) 03:13:05.70ID:GKBhx9eI
>>913
そこでしたか!動きました
これは自分じゃ絶対気付けなかったありがとうございます

よく調べてみたら今回の売りかと思ってたシンメトリーは
やり方違うだけでVer1からあったみたい
各ツールがシームレスになったのが売りなのかな
0915907
垢版 |
2018/04/09(月) 07:47:16.25ID:11fRQf5l
>>908
>>913
どうもありがとう!
時間が空いたら試してみます!
0916名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/09(月) 21:21:19.54ID:11fRQf5l
retopoflow2いいね。

ちょっとだけ試してみたけど
割とレア機能であるリラックス(バックにあるオブジェクト形状に沿いながら)がほぼ期待通りに動いて満足。
(知る限りではMayaと3Dcoatにしかない機能だったと思う)

ミラーモディファイアにも普通に対応してて嬉しい。
こりゃあ買うかな。

セレクトボタンが右クリック固定なのだけが残念。キーコンフィグで変えられるのかな?
0919名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/10(火) 08:44:48.91ID:CAh8R3I8
今日のミーティングは楽しみだってjpの翻訳を当てにして楽しみにしてたら全然大したことなくて草
0920名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/10(火) 08:50:05.07ID:eBEUot2G
ゲームエンジンを活用するにはある程度プログラム知識がいるからデザイナー寄りの人ほど正直きついと思う、頑張って勉強だな
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。

ニューススポーツなんでも実況