【Painter】 Substance総合スレ Part3 【Designer】
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Allegorithmic Substance PainterとDesignerのスレです
■Substance Designer
https://www.allegorithmic.com/products/substance-designer
■Substance Painter
https://www.allegorithmic.com/products/substance-painter
※steamでも取り扱い中
前スレ
【Painter】 Substance総合スレ 【Designer】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1457589518/
【Painter】 Substance総合スレ Part2 【Designer】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1511778536/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured よく理解してないものにお金を払う神経がわからないわ 知ってんのに教えようとしないクソみたいな神経が理解できんわ
あ、知らないのかw いちいちSteam経由するとかないでしょ
コッチ的にもうざいしアチラ的にも手数料払わされるしでいいことなさそうだけどな
Steamが癒着でもしてんのかね その態度で教えてもらえると思ってる事の方が理解できん... >>497
単にsubstance搭載のiRayとかじゃね? sourceでもらったイボまじやばいなキモすぎる
削除できないのか… そのイボで救われる命があるかもしれんから貰っておきなさい ペインターGPU依存高いと思うけど、カード2枚ざしとかしたら効果ある?
今GTX1060使ってんだけど、ちょっと重遅いんでRTX2060に変えるか
GTX1060追加して2枚ざしにするか悩んでるんだけど あ、ごめん、検索したらSLIやCROSS FIREはサポートしてないからオフれって書いてあったわ >>508-509
そもそも1060はSLI対応してないぜ
painter自体はマルチGPUに対応してるけど主にirayがメインでビューポートが速くなるわけではない
重いのはドキュメント解像度が無駄に大きすぎて…とかだったりしない? バカお前言うなよ
10602枚とブリッジ買ってきて絶望するアホの断末魔が見たかったのに わざわざこんな掃き溜めの5chなんかに来る業界人のモノ好きいねーだろw
業界じゃすでにデファクトスタンダードだし
Sourceで様々なグラフも有料公開されてるし
勉強にゃ事欠かないよ
ここに来る必要がない Eric Wileyのタコ足tutsキモいなーw
この人毎回毎回キモ題材選んでるんだが
なんかとてつもない性癖あるのかね?w
https://gumroad.com/l/levelup_octopus
$15ナリ いやむしろさり気ないやつの方が難しくね
女の顔にシミそばかすたっぷり入れときゃリアルだろうみたいな人物CG、外人さんがよく作ってるよな
わかりやすい表現なのは分かるがぶっちゃけ安直で汚い >>518
何の技術かによる
>>519
もう少し具体的に言うと、リアルな絵を描ける奴が必ずしも
似顔絵が得意とは限らない。
詳細を省いても本人であることを主張出来るが
それをするには対象の特徴を把握する技能っていうか知能が無いとダメ。 zbrushなんかもそういうの多いけどクリーチャー系は特にちょっとディテール入れればそれだけでなんか凄い感は出やすいよな
シルエットやフォルムの良し悪しで造形の上手い下手がよくわかるけど。 てかいつAdobe ccに来るんだ?
ずっと待ってるのに全然来る気配ないんだけど >>522
そもそもモデラーもレンダーもccに無いのにPBR引っ張ってどうすんのさ
(一応PSAEはレンダーモドキだけどさ) blenderでもバンドルさせとけばええねん コストゼロだし
もうイチから統合ソフト作る気も技術も無さそうだしうさadobeに身売りしたいとこも無いだろ なにを勘違いしてんだかepicもunityもゲームエンジン自体に簡易モデリング機能を付け始めてるんだよなー
最低限既存DCCツールとタメ張れるだけの機能が無いならわざわざ使う理由なんぞ無いのに 簡易プロトタイプ制作の為じゃない?個人制作じゃ出る幕はないけどね 購入を考えてるんですけど、PainterとDesigner、両方買うべきでしょうかね?
どっちか一方だけ使ってる人ってどのくらいいるんでしょうか? 両方持ってるけどペインターの方しか使ってないな、デザイナーは相当大きなスタジオじゃないと効果低いんじゃないかな 両方持ってるけどデザイナーしか使ってない......。
自分の場合は背景用の経年劣化するマテリアルとか作るからデザイナー一択なんだけど、キャラクターしかやらないんだったらペインターだけでもいいんじゃないかなー?
両方できた方がいいっちゃあいいけど 案件と所属してる会社の規模にもよるな…
ホビイストだったらお好きにどうぞだわ
両方使えたほうがいいけどね
使い方次第で色々できるから…
それはそうとSD2019来たな
地味に嬉しいうpだ
あとXolotl StudioがAllegorithmicとコラボとかマジ嬉しい
もしかしたら今後出るAllegorithmicプラグインで
メッシュインポーター搭載されるかもしれんぞ?w >>531
ガッツリ使おうと思ってるなら両方あると便利
テクスチャペイントソフトとしてちょろっと使うならペインターだけでもおk サブスクリプションで1年ほど購読した後に49ドルで永久ライセンスにする場合、
ペインターなど単体でとかでなく、デザイナーやアルケミストも含めて全部永久ライセンスにしてもらえるんでしょうか? アルケミストはまだしもなんでデザイナーがおまけ扱いやねんという
こっちのが古いのに Painterで右の白線みたいに端まで綺麗に描きたいんだけど、ブラシの中心がメッシュの外に出ると途切れてしまうせいで左みたいになってしまう。解決法あったら教えてほしい
https://i.imgur.com/FKOo7Hb.png >>539
縦長の四角形でFollowPathオンにしたらいい感じになったわ。ありがとう。
パースビューだとFollowPath効かないのはバグなのかな レイヤが増えてわけわかんなくなったんだけど、レイヤに何もペイントしてないかどうかって判別する方法ある? 他のソフトに書きだしても質感変わることもあるから
なるべくSPでレンダリングしたいんだけど、ノイズどうにもならないかな?
色々設定しようとしてるけど重いからいじりにくいし、レンダリング
落ち着くまで時間かかるしで・・・ すまん
sampleとmax time手入力したらレンダリングかける時間伸ばせたから
一応はノイズ解決した レンダリング綺麗だからペインターで完結させるのもいいよね BlenderEEVEEに持っていくと同じHDRI使ってもかなり暗くなるなぁ…
どっかやり方間違えてるんだろうけど 質問いいですか?
人体のテクスチャセットを頭、胴体、腕、脚と分けたんですが、セット間で肌につなぎ目が出来てしまいました
スタンプでなんとかしたいところですがセットをまたいで塗れない、サンプルも取れないって仕様なんですね
こういうセット間の繋ぎ目を均す方法何かありますでしょうか? >>552
無い。
つなぎ目はフラットな色とAOとかのグラデーションのみで作成する >>552
やったことないけどマテリアルを統一したモデルを読み込みなおして再ベイクした後に編集すればいけるのでは
無理か >>553,554
やっぱ後からSPで簡単に、とは行かないようですね
地道に合わせるか展開し直して同じセットにするか… 悩ましい
レスありがとう >>555
やり方解れば、SPでそのフィギュア用のテクスチャも簡単に作れるよ。
とだけ教えとく。でも、自分で試行錯誤して下さい。営業妨害したくないので。
Poserか、DazStudioの人型テクスチャ作っているんでしょ。
自分用なら、規格に合わせる必要ないし、UVマップまとめて8kとかにすれば良い。 >>555
あと、その用途で販売目的ではなく、自分用ならMARIがお勧めです。 クラッシュを、できるだけ防ぐ方法ってありますかね? >>559
交差点や駐車車両の隙間に留意し、一時停止と確認を怠らずにスピードを抑えるのが以外と効く
拙速だと情報取得や処理に遅れが出てクラッシュまで行かなくてもプチフリーズするだろ
後は節目で一時停止を忘れずにすることでバックアップもメモリの履歴節約も >>561
でも実際にそうなんだよ
魔法を求めてるなら占いの館へどうぞ( ゚∀゚)つ スペック上げる以外にできる事はTDRディレイを伸ばすのと下にあってどうでもいいレイヤーは非表示にしとくとかかな
ボンデジのSPサポートページの「長いコンピューター計算でGPUドライバがクラッシュする」を読むと良い
なおレジストリ書き換えてもバージョンうpするといつの間にか元に戻ってる事があるから油断ならない >>564
ありがとうです
一応TDRディレイの件は、すでに60でセットしました ALCHEMISTうpか…
PROJECT SUBSTANCE ALCHEMIST: NEW CONTENT, MORE FUN
https://www.substance3d.com/blog/project-substance-alchemist-new-content-more-fun
様々なフィルター開発してるねぇ
段々Quixelぽくなってきたがw 4096のサイズで作ってるんだけどテクスチャがすごく荒くなってしまうのは何が悪いんだろう >>567
どう荒いのかとか、具体的に何をどう作ったのか知らんから
何もかもが雑なんだよ。としか言い様がない。
SPでの作り込みと質問の仕方が悪い。 SP上では綺麗に見えてるんだけど出力したテクスチャをblenderとかに持っていくと荒くなる感じ それはblenderの問題だからblenderスレで聞いたほうがいいんじゃw Blenderで色味が違う程度ならともかく荒くなったことないわ
単に出力時の解像度が低いんじゃね
レンダーのサンプリングの数値が低いとかのオチは勘弁で
とりあえず出力したテクスチャの解像度見て見てから判断 blender以外でもなっちゃうんだよね
出力の設定は4096のままなんだけど他がおかしいんかな…もうちょっと弄ってみる
ありがとう 画像が4096x4096でも、UV次第でそのテクスチャのほんの一部しか使ってない可能性もある SDで作ったファイルのフォルダ構成を変更するときってどうやればいいんでしょうか?たくさんのsdsファイルを一つ下の階層に置きたいとかです。
自作ノードとリンクが切れてしまいます。 質問なんですが、ブラックフライデーにsubstanceを購入した人は
Adobeに買収されたし、購入一年後永久ライセンスに変更できるんでしょうか?
Adobeの旧ライセンスがダウンロードできなくなるってこの前に見たんですが、Adobeに
買収されてるsubstanceも永久ライセンスを前に買っていても最新のバージョンを
買い続けないといけなくなるんでしょうか アドビに聞け
そんな将来的なこと5chで答えられるわけ無いだろ。
現状
https://www.substance3d.com/substance-for-indie
自分でアドビに聞いて、有益な情報をお前がアップして見ろ
議論したいなら、その見たってHPを上げとけ。 つーか旧ライセンス云々も何でそうなったかの経緯微塵も理解できてない典型的情弱だな Painter買うか迷っててTwitter見てると月額払わないといけない話と買いきりでもいけるような話が混在しててよくわからない
Painterは買い切りで手に入るが月額払わないとアップデートができず新機能が使えないってこと? サブスクだといつAdobeの乱みたいになるかわからんし、買い切りが楽だと思うわ steamは substanceソースでしたっけ?
あれは無いんでしょうか? 今steamでやってる安売りは1年間だけバージョンアップ可能な買い切り、substancソースは付かない
ってことですかね? https://dotup.org/uploda/dotup.org1881930.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org1881933.png
サブスク契約だと1年たったら+なんぼかで買い切りできるってことか
スチームで買った場合完全買い切りだけど同頑張ってもアップデートはできないからねということか
そのかわり安いと
通常値段でスチーム購入する人はただのお馬鹿さんってことでつか? サブスクから永久に変えてアプデが欲しくなってまたサブスクに変更した場合永久にしたくなったらまた手数料的なの払わんといかんのかな〜? スチームのサブスタかなり人気あるみたいだけど
Materialはふやせるのかな? 長い名称付けるなら、ラノベみたいに公式側で略称も考えておいてもらいたい。
って願ってる 3Dの話の中でだったら「SP=えすぴー」や「SD=えすでぃー」で通じるかな SP・SD=わかる
サブペ・サブデ=聞いたことないけどまぁわかる
タンス=ゴン? steamで本体買って、ソースのマテリアルをお金で買うってのはできるんですか? SDを勉強していて、ノイズの使い回しについて疑問に思ったので質問させてください。
例えば土の上にたくさん木の葉が散らばっているマテリアルがあったとします。
地面全体の指向性ワープの強度に使ったPerlinNoiseを木の葉単体の凹凸のためのブレンドにも使う、その他5か所ぐらいに使うといった接続をよく見かけます。
こういう使い回しって現場では可読性の問題にならないんでしょうか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています