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【Painter】 Substance総合スレ Part3 【Designer】
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63b3-9YlK)
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2018/01/05(金) 21:39:02.86ID:JMb12j020
Allegorithmic Substance PainterとDesignerのスレです

■Substance Designer
https://www.allegorithmic.com/products/substance-designer

■Substance Painter
https://www.allegorithmic.com/products/substance-painter

※steamでも取り扱い中

前スレ
【Painter】 Substance総合スレ 【Designer】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1457589518/

【Painter】 Substance総合スレ Part2 【Designer】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1511778536/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0075名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d374-luqG)
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2018/05/01(火) 06:05:17.64ID:9qdZUxBh0
永久ライセンスって言っても買った時点から1年は最新アプデが受けられて
1年経つと起動することはできるけどアプデはもう受けられないって奴だからね
最新に保つには毎年追加の支払いは必要
0076名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d374-luqG)
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2018/05/01(火) 06:24:06.27ID:9qdZUxBh0
あとsubstance souceにアクセスできるのは公式でサブスク買った奴だけだった気がするぞ
steamで売ってる奴は永久ライセンス扱いだから無理のはず
日本の代理店が売ってる奴は知らん
0078名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1332-eymE)
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2018/05/02(水) 11:16:56.10ID:GBeCdOgM0
スチームのでサブスタンスペインター+デザイナー+B2M3の
バンドルの方だけれど、このライセンスでサブスタンスソースに
ログインできましたよ。
0079名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d374-luqG)
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2018/05/02(水) 14:59:49.32ID:rpJlLeeB0
アクセスっていうかソースのポイントが毎月貰えるのがサブスクだけかな
単品を買った時点でちょっとポイントは貰えたような気もするけど使い切った場合どうなるんだろう
ポイントだけ買えるのかな
0081名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb5f-m3bW)
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2018/05/06(日) 20:21:26.12ID:iIvkn3DK0
セールは毎年やってますか?
0085名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a61-a7mP)
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2018/05/09(水) 13:23:58.75ID:MjCuvYQp0
pro版とindie版あるけど年間売り上げ1000万超えててindie版買ったらどうなるの?
0088名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2361-uwJI)
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2018/05/10(木) 13:45:36.82ID:8Hm2aVB10
>>87
こわいおー
0090名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdfa-ZJJK)
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2018/05/18(金) 22:29:52.03ID:StSyAHs+d
ファッサァ〜
0093名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95b3-/w+O)
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2018/05/19(土) 22:55:05.49ID:+5vmaFpC0
>>92
モノによるけどGumroadに無料/有料で出品してたり、Texture.comってサイトやCubebrushってサイトで販売してる人もいる
Texture.comに欲しいマテリアルあったから買ったけどポイントを購入して使う方式だから少量買うんじゃ割高だった
0094名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 41df-TnSl)
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2018/05/21(月) 20:15:35.24ID:takO3Jxb0
デザイナーの方は数学的な事が多くて頭フットーしそうだぜ、でもこれマスターしたらテクスチャ関連が後々楽になりそうだから頑張る。
質問ですけど月額の支払い方法の場合12ヶ月過ぎてもこちらが何もしなければ13ヶ月以降も引き落としされるんでしょうか?
0096名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95b3-/w+O)
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2018/05/23(水) 11:00:16.16ID:xu5F8NWj0
>>94
多分解除しない限りは月額払い続行だと思う

とりあえず俺もちょうど12ヶ月目だったので永久ライセンス取得方法メモっておく(そのままだから悩まんだろうけど)
allegorithmicのアカウントページのSUBSCRIPTIONSのページで「Consecutive transactions」が12以上なのを確認して「Cancel subscription and get a license」をクリック
なぜサブスクを解除するのか聞かれるから「I want to purchase perpetual licenses」なりにチェックを付けて「PURCHASE PERPETUAL LICENSE」をクリック
住所記入して進んで、クレカ情報記入してConfirm payment押せば49ドル支払って永久ライセンス化
0105名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19df-1lDS)
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2018/06/07(木) 07:59:52.06ID:hk2RjHYu0
Unity 2018で標準サポートされなくなって困るわ
自分でアセット追加で使えるけど増やしたマテリアル名が変更出来なかったり、タイリング数を変更するだけでもかなり待たされるようになってしまった…
今後改善するんだろうか
0106名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 51b3-c6dL)
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2018/06/07(木) 19:32:09.06ID:0jw5Qa/Q0
>>104
永久ライセンスをアプデさせたいときは各75ドルだってさ
0108名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 99b3-l1Kb)
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2018/06/15(金) 00:07:25.07ID:ibV56o6G0
zbrushからこのソフトでペイントしようと考えてるのですが参考書はBlenderユーザーのためのSubstancePainterとまーてぃ氏の入門だとどっちが良いのでしょうか?
アニメ風のキャラのペイントなので後者が良いと思うのですがレビュー見てると不安になります
0113名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spf1-AR1l)
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2018/06/15(金) 15:28:50.73ID:ExMpt2cap
>>108
まーてぃの本はそれほど悪くはないんだけど
作例がフラットなアニメフィギュアなんで
カラーでもジェネレーターの効果とかがあんまよくわからんのだよな
あと3DCG四方山話みたいのが挟まるからそれがウザいって人にはねー
0114名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd62-H+RY)
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2018/06/15(金) 18:29:04.04ID:2uQMokn/d
逆に言うとゴリゴリのメカをガンガンに汚した日本語チュートリアル出したら売れるかも
0116名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd62-H+RY)
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2018/06/15(金) 18:33:35.53ID:2uQMokn/d
>>115
なぜに?
0120名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff12-loLi)
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2018/06/21(木) 21:11:10.02ID:MvlP9hTI0
この間のロンドンでalchemistのチラ見せあったな
これは要は任意の画像から4096のタイリング画像を作るソフトなのか?

よく見てはいないが
任意の画像を任意の場所をアップスケールして4096にシてるように見える

PBRでそれぞれ画像出してくれると最高なんだがな…
0123名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f5f-8cV3)
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2018/06/23(土) 02:20:59.81ID:+oDJuFKT0
Steamでセール中〜
0126名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f81-N12P)
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2018/06/23(土) 23:52:05.69ID:GnrkAzJF0
本家で買うと10万ぐらいするソフトがスチームだと何故こんなに安いんですか?
単にソースが使えないだけなのでしょうか?
0129名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f9e-qn6i)
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2018/06/24(日) 21:33:02.40ID:eGCRonya0
本家もそろそろ半額セールしないのかね?
去年は今頃だったような。
steamと同じ売り方のindieパック買ったんだけど、数か月後に料金体系変えて
ほぼ同額でSourceついてて激しく後悔したが…。
0135名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c1b3-Qnp7)
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2018/06/29(金) 13:56:33.38ID:gufyC82j0
デザイナーは語弊承知で例えるなら
ペイントソフトのレイヤーフィルタみたいなのを組み合わせて
各種テクスチャを作る感じ

ググれば色んな人が記事書いてるし
文章で掴み難いなら公式の解説動画を見てみると良い
0136名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a57f-tE5C)
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2018/06/29(金) 15:16:09.74ID:YYZwBMfw0
例えば大量のオブジェクトがあるごちゃごちゃしたメカのマテリアルを作るとしたとき、
デザイナーとペインター両方が必要なのかな。
隅の方に汚れがあったり角の部分の塗装が剥げたりするところを、
今までのテクスチャの作り方だと全部手作業でやらんといけないよね。
プロシージャルでそういうマテリアルを一つ作ったら多分ほかのメカにも適用できると思うから、
買ってみようかと思ってるんだけど、両方いるのか、どちらかだけでいいのか気になってる。

もう一つ、UV自体は別ソフトできちんと作らんのだめかな?それはそれで結構大変。
0139名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a57f-tE5C)
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2018/06/29(金) 22:30:24.24ID:YYZwBMfw0
じゃあ無理にデザイナーまではいらないかな・・・
いまSteamでやすいから、セットのやつ買おうかなと思ってた。まあ大した額ではないんだけど・・・。

UVは自分でか。個々のパーツは単純だけど、膨大なパーツ数があるからきついな。
何十万、ものによっては100万単位のポリゴン数だだから。

いずれにしろとりあえず買ってみます。
みんなありがとう。
0142名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92fb-5lXg)
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2018/07/01(日) 02:30:04.82ID:c1WLrUUV0
詳しくないなら何も言わなくていいよ
0145名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ adc3-2ROK)
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2018/07/02(月) 10:56:09.80ID:U0lc2a+I0
質問です
サブスタンスペインターをインストールした際、GPUがIntelHDGraphicsの方に適用されてるんでNVIDIAQuadoroのほうに変更したいんですがやり方わかる人いたら教えてください
0149名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fa5-IEFx)
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2018/07/09(月) 12:15:24.33ID:d2QsXPXd0
>>145
環境設定から選択できるけど、そういうことじゃなくて?

あと、cudaとソフトのバージョンがマッチしてないと
環境設定に表示すらされないね。
SPが2018.1.3なのにcudaが7.5とかだとCPUしか表示されない。
0152名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 112c-hGlU)
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2018/07/15(日) 17:29:41.12ID:nMvz0qSb0
セール来たら教えてくれよな!
0156名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b5b3-L1xz)
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2018/07/17(火) 20:02:17.73ID:uxGJacSo0
すみません。質問させてください。

SubstancePainterではペイントレイヤーの内容を
ブラシストロークなどのオペレーションで管理しているとのことで
リトポやUVの張り替えには柔軟に対処できるようですが
造形の修正となると途端に破綻してしまいます。
(例えば人体の伸長を変えたり追加したポリゴンによって遮蔽されてしまう場合など)

おそらく2DViewで書くように徹底すれば問題ないかもしれませんが
それ以外の方法でこの問題の対処法がありましたら教えてください。
0158名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b5b3-L1xz)
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2018/07/18(水) 20:52:43.16ID:oDGQPw1F0
>>157
レスありがとうございます。
やはりフォトリアル向けのようでペイントでがしがし書き込んでいくような運用は
あまり想定されていないのでしょうか…

>どうしても変更を加える時はそこだけ別マテリアルにして隔離して後で結合とか?
そうですね。塗りにくい部分などはわざわざ別マテリアルに分離していたりしますが、そのあたりの煩わしさも気になってはいました。

今のところ一度作りこんだ後はphotoshopにexportして運用がいいかなという気がしています。
0161名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf12-asEF)
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2018/07/20(金) 04:51:17.37ID:alfuKFEC0
そりゃMARIはハイポリでも軽くペイントできるよ
グラボ次第だけどなw

それはそうとSDにSummer Update来たぞ
SUBSTANCE DESIGNER: SUMMER 2018 RELEASE
https://www.allegorithmic.com/blog/substance-designer-summer-2018-release

目玉はUIの刷新とベイク速度大幅うp、各種ノード追加(特にシェイプノード)
あとはシェイプノードのより直感的な変更(フォトショみたいな)

かなりいいよ
0162名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17b3-Zcqt)
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2018/07/20(金) 05:56:38.83ID:13lmi1Rb0
>>161
うおお! ノーマルとハイトが楽しくなりそうね!

しかしSubstance一年目なんだけど
こんな風に年に何回か機能追加されるのが普通なの?
0164名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf12-asEF)
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2018/07/20(金) 06:45:54.15ID:alfuKFEC0
つーかここまでやるんだったら
インポートした3Dモデルを直にノード繋がせてほしいな
で自動でタイリングさせてくれw

いちいちDCCソフト側でいい感じにタイリングして
ベイクして各種素材持って来るのめんどいんだよ…
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