【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart11
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最近の過去スレ
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart9
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1521775646/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart10
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1533227097/ >>174
なぜ、SKETCHUPを売ったんだろうね?
そこはどう説明するんだよ。 2019なんて出なくてもサブスクリプションでお金は入ってくるんだから問題ないだろう
君たちも銭にならないことに費用かけようとは思わないだろ?
バグがあったらアップデートでいいし 新バージョンなんて必要ないじゃん 今年中には出て欲しいがな
コレクションユーザーは、その後Max2019入手出来たの? サブスクリプションでお金は入ってくるから無理に開発しないんだと思うよ 開発してるよアピールだけ続けて次のバージョン出る出る詐欺してればユーザーからサブスクで金をかなり搾り取れるはず 実際今のバージョンで制作していて、問題なければバージョンアップなんてしないでしょ
新バージョンだと不安定な危険があるから、昔だって一太郎4が出た時だって様子見で3を使い続けたよ うちもIBM360が高すぎるのでHITACにしたよ >>185
https://oakcorp.net/autodesk/
偶然ここをみたら、motionbuilderto、mudboxの写真がなぜか2019!?
本家の単品では2018なんだけどな。 問題はなくともプラグインに置いていかれてバージョン上げないといけない場合もある maya2018でレンダリングしても画像が作成されなくて「ソフトウェア上の問題が〜」ってでるんだけどこれってなんでよ・・・・ いや多分グラボの問題だと思うんだ
新調したほうがいいかな
いまだにquadro fx 4800使ってるし 2重リファレンスって作業をするにあたり致命的なエラーとか出たりしますか? 出ないけど推奨しないな、ネームスペースが煩雑になるし 良くやるのはリグファイルにモデルをリファレンス
カットシーンでそれをリファレンスって感じやな モデル修正入るしリグもアニメーション入れながら修正する箇所が出てくると思うので2重リファレンスで進めます!
ありがとうございました! GeForce RTX 2070
GeForce GTX 1080
GeForce GTX 1080 Ti
ビデオカード変えようかと思う候補
mayaで使うのにRTXは意味ないのかな 動作確認ボード入りリスト入りかどうかって話だろ?
つーかRTXのレイトレチップなんぞあんま期待すんな
どうせガッカリするのがオチだ ディスプレイレイヤ右クリックで出てくる「選択したオブジェクトの除去」って
今選択しているオブジェクトをそのレイヤから除く機能ではないんでしょうか
除かれないんですが もしくは入ってるのがシェイプだとヒストリーにすら乗らないから メンタルレイのファイナルギャザリングと同じような仕様はアーノルドにないのでしょうか?
それと今スカイドームライトを使っているのですが、これを使ってレンダリングするとエラー表示が出るんですが普通に作業できます。どういったエラーかわかる方いますか?
https://i.imgur.com/7oBMw7p.jpg その場合
仕様ではなく、機能では?
というか、無いよ Unicodeって文字を扱う時の規格だったと思うけど、それのエンコードに失敗してるなら文字に絡む何かが原因では?
ノードやオブジェクト名、コメントとかに日本語使ってないですか?全角のスペースとか見えないので。的外れならすまん。 ファイナルギャザーと同じ機能ってつまりなんなんだ。レイトレースの精度を上げる機能?つまりサンプル数?
まぁそのエラー文は日本語使わなければ治りそう。 >>219
ありがとうございます、使ってないはずですが確認してみます
>>221
この流れをアーノルドで再現したかったのですが可能でしょうか?
https://i.imgur.com/ujmZIzV.jpg ファイナルギャザリングってようはGIだから
アーノルドならデフォで同様の機能が使われてるでしょ スレ違いだったらすみません
MayLT版で.dae形式で書き出したいのですがサポートされてないようで...
objもしくはfbxからdaeに変換するいい方法はないでしょうか
ブレンダー挟むしかないのでしょうか... そもそも何でそんな形式が必要なの?納品方法をその形式で指定された? LTはMayaの廉価版じゃないからね
アセット作り専用 ☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 2019まだ〜?
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| MAYA 1998 |/ 頂点フェースって何のためにあるんですか?使い所がわかりません 頂点カラーもとい頂点法線を編集するためだよ。わからないなら使わなくていい。 インタラクティブ XGen グルーミング を試しています Vrayまたはredshiftではレンダリングできないようです
やり方があるのでしょうか
XGen ディスクリプションではredshiftでレンダリングできました >>235
vrayは遅くて使い物にならないので、よく調べてませんでした まあ今時普通はRedShift使うわな
Vrayは過去の遺物 >>231
2年に一度の大型アップデートでええやん ほっそいフェースにまつげを生やしたくてxgenを使ってみたのですが密度1000でやっとそれっぽくなります
デフォルトだと最大100ですし、設定をどこかで間違えたのでしょうか? >>240
いいも悪いも、メーカーのやる気次第だしな。
騒いだところで、2019出しますとは言わんだろ?
期待するだけ無駄や xgenだとまつ毛を一本一本回転させられないのでしょうか?
今はnhairで作ろうとしていますが赤丸で囲ったスケールxyz接線の表示方法がわからないので教えてください…
https://i.imgur.com/sJcPlxV.jpg
https://i.imgur.com/MEPyPFv.jpg animCurveノードを選べばGraphEditorで表示されるよ。どこかのステップでキーを打ったのならば、animCurveノードができるのでatribureEditorのタブから追って探すか、outlinerのDisplayにあるDagOBjectOnlyのチェックを外すと見えるようになるよ。 >>248
作者自身も下手くそという盛大なギャグ本 >>249
よくわかりませんでした…anime curveノードの選び方を教えてください
それと黄色線の部分についても質問があるのですが、この場合どのスケールを意味するのでしょうか?
[スケールへのキーの設定]を選択したらスケールxyzがひとつずつ表示されたのでこれにアニメーションをつけるということでしょうか?
https://i.imgur.com/9Di6GrF.jpg
https://i.imgur.com/3OXXHAr.jpg >>251
この本の最後の方まじで意味不明なのでいい参考書教えてください >>249
anim curveノードってアニメーションカーブのノードって意味ですよね?
てことはノードエディタで選択するということでしょうか?そうしても変化しなかったので違うとは思いますが
また、アウトライナをいじっても表示されませんし、そもそも本にはキーを打つ指示がなかったので打っていないと思います
多分僕が根本的なことを知らないのだと思うのですが表示方法わかる方いらっしゃいませんか? 解説の範囲ではキーを打つ作業してないね
実作業を省いてるように見える。スナップショット中にまつ毛の長さを変えたいのだから、まつ毛カーブのスケールZなりにキーを打って変換させればいいだけだ。そのあとまつ毛カーブを選んでGraphEditorを開けば目的の画面になる。 「選択以外を非表示にする」と、選択したのだけが消えるんですけどAutodeskさん?
MAYA LTだよ フリーの3DCG制作ツール「Blender」が“Microsoft Store”から入手可能に
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/serial/yajiuma/1154403.html
これ、どんどんメジャー化してオートデスクのあぐら姿勢を正してくんねえかなあ まつ毛をxGenやnHairなんかのヘアシステムで作る意味ってあるのかな
ポリゴンとかのオブジェクトでいい気がするけども、そういった拘りなんかな 本に書いてあるくらいだからnhairの方が楽に作れるんじゃないかと思いまして
nhairさまさまで3日くらい踏み中です >>255
変換って[修正]にある[変換]を押すんじゃなくて数値を変えるってだけですよね?
なにも表示されませんでした
[スケールへのキーの設定]を押せばグラフエディタにxyzそれぞれのスケールは出てきますが接戦じゃなくて点しか表示されません
autodeskに問い合わせてみます キー何個も打たなあかんのかい
なんとか問い合わせせずに済みました、協力してくれた方ありがとうございました! キー何個も…w
すごいな、最近の初心者は
想像を遥かに超えてる まずはmayaの基本操作の本を買うべき。そんなクソ本じゃなくて。まぁ投げ出さなきゃ勝手に覚えると思うけど >>259
自分もまつ毛はオブジェクトの方がいいなぁ
キャラもので細いまつ毛って見た目気持ち悪くなるし
細いまつ毛が必要だったらテクスチャでやった方が調整効くし キーひとつでも打てば線が出てくれたほうが分かりやすいと思うけどね
まぁ上級者向けツールだからこういうとこでフィルタかけてるんだろうかね Mayaに使いやすさを求めるうちは二流
一流ならMaya氏ねって言って終わる Mayaはオブジェクト指向のクラスをそのまま触れるGUIだと思えば一番しっくりくる。
本来ならプログラマーがコードの中で書くようなことをプログラムを書くことなしに操作できるんだ。
すごいじゃないか! >>268
使いやすさより不安定さに氏ねって思うこと多し 2018年もあと僅かとなってまいりましたが
いかがお過ごしでしょうか
ここを監視しているAD社員さん とりあえず問題があるなら具体的に書いて共有しようや 開発チームは数名のみ残して消滅、保守は中国に丸投げってほんとうですか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています