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Blender Part75
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2302-k9Qg)
垢版 |
2020/03/12(木) 22:28:51.68ID:aD2d07Ru0

オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。

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■前スレ
Blender Part74
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1576425930/
次スレは>>970が立ててください。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0006名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ebb-bEaz)
垢版 |
2020/03/13(金) 07:52:17.05ID:HtCIoz9k0
>>2
このスレで質問してた奴は(ワッチョイ cb9f-wbf+)のようだが?
>>953
なるほど?まずその探偵気取りみたいなのが痛々しい
その程度の証拠(笑)で良いならお前は、質問に対して答えない・論点ずらし・アスペルガー・被害妄想・責任転嫁等
まるで「グリペンでNLAエディタがー」とか言ってた誰かみたいだね
そういえば例の荒らしも複数回線使ってるんだっけw

じゃあ次は「何がお前にとって不都合なのか?」について
不都合な理由に納得のできる回答があれば突っ掛かる奴も減るだろう
無いのなら質問&回答から先は、お前が自分で引き金を引いた無意味な時間というだけ
プロでやってる人や法人にコンプレックス拗らせてるの?
毎度探偵ごっこガイジが湧いてくるせいでウンザリしてる人が居る事も自覚してね
>>958
「ここは素人専用のスレなの?」に対して「素人も歓迎だけど」は会話として成立しないよ
0007名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ebb-bEaz)
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2020/03/13(金) 07:52:27.99ID:HtCIoz9k0
>>3
このスレで質問してた奴は(ワッチョイ cb9f-wbf+)のようだが?
>>953
なるほど?まずその探偵気取りみたいなのが痛々しい
その程度の証拠(笑)で良いならお前は、質問に対して答えない・論点ずらし・アスペルガー・被害妄想・責任転嫁等
まるで「グリペンでNLAエディタがー」とか言ってた誰かみたいだね
そういえば例の荒らしも複数回線使ってるんだっけw

じゃあ次は「何がお前にとって不都合なのか?」について
不都合な理由に納得のできる回答があれば突っ掛かる奴も減るだろう
無いのなら質問&回答から先は、お前が自分で引き金を引いた無意味な時間というだけ
プロでやってる人や法人にコンプレックス拗らせてるの?
毎度探偵ごっこガイジが湧いてくるせいでウンザリしてる人が居る事も自覚してね
>>958
「ここは素人専用のスレなの?」に対して「素人も歓迎だけど」は会話として成立しないよ
0008名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ebb-bEaz)
垢版 |
2020/03/13(金) 07:52:38.67ID:HtCIoz9k0
>>4
このスレで質問してた奴は(ワッチョイ cb9f-wbf+)のようだが?
>>953
なるほど?まずその探偵気取りみたいなのが痛々しい
その程度の証拠(笑)で良いならお前は、質問に対して答えない・論点ずらし・アスペルガー・被害妄想・責任転嫁等
まるで「グリペンでNLAエディタがー」とか言ってた誰かみたいだね
そういえば例の荒らしも複数回線使ってるんだっけw

じゃあ次は「何がお前にとって不都合なのか?」について
不都合な理由に納得のできる回答があれば突っ掛かる奴も減るだろう
無いのなら質問&回答から先は、お前が自分で引き金を引いた無意味な時間というだけ
プロでやってる人や法人にコンプレックス拗らせてるの?
毎度探偵ごっこガイジが湧いてくるせいでウンザリしてる人が居る事も自覚してね
>>958
「ここは素人専用のスレなの?」に対して「素人も歓迎だけど」は会話として成立しないよ
0009名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ebb-bEaz)
垢版 |
2020/03/13(金) 07:52:51.25ID:HtCIoz9k0
>>5
このスレで質問してた奴は(ワッチョイ cb9f-wbf+)のようだが?
>>953
なるほど?まずその探偵気取りみたいなのが痛々しい
その程度の証拠(笑)で良いならお前は、質問に対して答えない・論点ずらし・アスペルガー・被害妄想・責任転嫁等
まるで「グリペンでNLAエディタがー」とか言ってた誰かみたいだね
そういえば例の荒らしも複数回線使ってるんだっけw

じゃあ次は「何がお前にとって不都合なのか?」について
不都合な理由に納得のできる回答があれば突っ掛かる奴も減るだろう
無いのなら質問&回答から先は、お前が自分で引き金を引いた無意味な時間というだけ
プロでやってる人や法人にコンプレックス拗らせてるの?
毎度探偵ごっこガイジが湧いてくるせいでウンザリしてる人が居る事も自覚してね
>>958
「ここは素人専用のスレなの?」に対して「素人も歓迎だけど」は会話として成立しないよ
0011名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr91-bEaz)
垢版 |
2020/03/13(金) 09:04:08.43ID:Kg+A97Gmr
>>10
このスレで質問してた奴は(ワッチョイ cb9f-wbf+)のようだが?
>>953
なるほど?まずその探偵気取りみたいなのが痛々しい
その程度の証拠(笑)で良いならお前は、質問に対して答えない・論点ずらし・アスペルガー・被害妄想・責任転嫁等
まるで「グリペンでNLAエディタがー」とか言ってた誰かみたいだね
そういえば例の荒らしも複数回線使ってるんだっけw

じゃあ次は「何がお前にとって不都合なのか?」について
不都合な理由に納得のできる回答があれば突っ掛かる奴も減るだろう
無いのなら質問&回答から先は、お前が自分で引き金を引いた無意味な時間というだけ
プロでやってる人や法人にコンプレックス拗らせてるの?
毎度探偵ごっこガイジが湧いてくるせいでウンザリしてる人が居る事も自覚してね
>>958
「ここは素人専用のスレなの?」に対して「素人も歓迎だけど」は会話として成立しないよ
0012名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hc5-HFc4)
垢版 |
2020/03/13(金) 09:45:33.16ID:ODf+Eos/H
トンの健康状態が良くないんだってな
まああの腹は少し心配してたんだけどやっぱりそうか
安静にしてもらいたいね
しかし…good healthは無いとおもう
病気で寝込んでる人に「健やかに」とは言わないでしょ
これは健康状態に問題を抱えてない人に言う言葉であって
そうじゃない人には
「早く良くなるといいね 一日も早い回復を待っています」
でしょ これは言語関係なく世界共通だとおもうんだけど
なんだかなあ
0013名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e7c-bEaz)
垢版 |
2020/03/13(金) 10:17:28.95ID:bTZxaOEY0
>>12
このスレで質問してた奴は(ワッチョイ cb9f-wbf+)のようだが?
>>953
なるほど?まずその探偵気取りみたいなのが痛々しい
その程度の証拠(笑)で良いならお前は、質問に対して答えない・論点ずらし・アスペルガー・被害妄想・責任転嫁等
まるで「グリペンでNLAエディタがー」とか言ってた誰かみたいだね
そういえば例の荒らしも複数回線使ってるんだっけw

じゃあ次は「何がお前にとって不都合なのか?」について
不都合な理由に納得のできる回答があれば突っ掛かる奴も減るだろう
無いのなら質問&回答から先は、お前が自分で引き金を引いた無意味な時間というだけ
プロでやってる人や法人にコンプレックス拗らせてるの?
毎度探偵ごっこガイジが湧いてくるせいでウンザリしてる人が居る事も自覚してね
>>958
「ここは素人専用のスレなの?」に対して「素人も歓迎だけど」は会話として成立しないよ
0015名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr91-bEaz)
垢版 |
2020/03/14(土) 20:46:44.59ID:BOL+z/C5r
>>14
このスレで質問してた奴は(ワッチョイ cb9f-wbf+)のようだが?
>>953
なるほど?まずその探偵気取りみたいなのが痛々しい
その程度の証拠(笑)で良いならお前は、質問に対して答えない・論点ずらし・アスペルガー・被害妄想・責任転嫁等
まるで「グリペンでNLAエディタがー」とか言ってた誰かみたいだね
そういえば例の荒らしも複数回線使ってるんだっけw

じゃあ次は「何がお前にとって不都合なのか?」について
不都合な理由に納得のできる回答があれば突っ掛かる奴も減るだろう
無いのなら質問&回答から先は、お前が自分で引き金を引いた無意味な時間というだけ
プロでやってる人や法人にコンプレックス拗らせてるの?
毎度探偵ごっこガイジが湧いてくるせいでウンザリしてる人が居る事も自覚してね
>>958
「ここは素人専用のスレなの?」に対して「素人も歓迎だけど」は会話として成立しないよ
0017名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ebb-bEaz)
垢版 |
2020/03/17(火) 20:58:44.70ID:loKCgTEI0
>>16
このスレで質問してた奴は(ワッチョイ cb9f-wbf+)のようだが?
>>953
なるほど?まずその探偵気取りみたいなのが痛々しい
その程度の証拠(笑)で良いならお前は、質問に対して答えない・論点ずらし・アスペルガー・被害妄想・責任転嫁等
まるで「グリペンでNLAエディタがー」とか言ってた誰かみたいだね
そういえば例の荒らしも複数回線使ってるんだっけw

じゃあ次は「何がお前にとって不都合なのか?」について
不都合な理由に納得のできる回答があれば突っ掛かる奴も減るだろう
無いのなら質問&回答から先は、お前が自分で引き金を引いた無意味な時間というだけ
プロでやってる人や法人にコンプレックス拗らせてるの?
毎度探偵ごっこガイジが湧いてくるせいでウンザリしてる人が居る事も自覚してね
>>958
「ここは素人専用のスレなの?」に対して「素人も歓迎だけど」は会話として成立しないよ
0020名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 363c-m3pd)
垢版 |
2020/03/26(木) 20:39:02.74ID:YZA65S3V0
https://i.imgur.com/byxKbZk.jpg
キューブに此のようなスイカテクスチャを適用するのは不可能なのですか?
テクスチャペイントするしかないのでしょうか?
0023名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 363c-m3pd)
垢版 |
2020/03/27(金) 05:31:10.21ID:QbqlDPdO0
ストーカーしかいないのかここは
0024名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2ad-54ef)
垢版 |
2020/03/27(金) 06:11:34.61ID:OfSVcgN00
https://i.imgur.com/a7zae1I.png
口のきき方がなってないから永久に情報は失われるんだよなあ
0027名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b146-4Aam)
垢版 |
2020/03/28(土) 15:11:15.36ID:7nGg/1Lp0
素体から人体作ったけれどもなんか人ならざる何かになるんだよなぁ…
0031名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3602-w2F3)
垢版 |
2020/03/29(日) 09:26:35.71ID:PykT1Lw+0
シミュラクラ現象も、全体で抽象化のレベルが統一されてないといけない
緻密な筋肉の体に点三つの顔だとやっぱり人間の顔じゃなくて化け物の顔に見える
たまに見るのが、二次元を立体化した場合に、顔だけマンガのままなのにリアルな体つけて駄コラのような雰囲気になってしまっているやつ
0033名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25ad-Cd0d)
垢版 |
2020/03/29(日) 09:35:19.14ID:gpgJWgyr0
シミュラクラの話は「求めるモノによる」からのお茶濁しだよね?
全体の抽象化レベルとか発展させるようなコトではないかと

マンガ顔フィギュアも見慣れてればそういうものとしての良し悪しあるだろうし
マンガ絵なんて2次元の時点でうけつけない人だっているだろうしね
0036名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b1f0-yXVd)
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2020/03/29(日) 09:52:09.85ID:jBeWt8WM0
>>35
少なからず>31の条件では、閾値に個人差がある以上、
定義付け出来るような基準とは成り得ないような気がするかな
駄コラのように感じるのが全員同じであるなら基準になるとは思うけど
現実には足並みは揃わないかと
0037名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b1f0-yXVd)
垢版 |
2020/03/29(日) 10:10:07.42ID:jBeWt8WM0
面白いのは、漫画と言う物は人間の意匠を抽出した記号で
もともとモチーフとして人間の姿形を継承している物だよね
実際描いている人間はそういう訓練を受けた者が殆どだし
リアル寄りに振りなおす=元に戻すとか原点回帰に近い筈なのに
何故それに違和感を覚える人が出るのか興味ある

何が原因なんだろう?
完全に非リアルだと思っている物にリアルが混ざる事に抵抗があるのかな?
何か不思議だ
0040名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25ad-Cd0d)
垢版 |
2020/03/29(日) 10:45:39.43ID:gpgJWgyr0
>>39
>解消の方法
ファッションショーの奇抜すぎるデザインとかはそういう価値観を牽引したり変化させようとしてるんやろなあと思ってる
即座に解消ってのはないだろうけど広告業界のノウハウがそういうのな気がする
0041名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3602-w2F3)
垢版 |
2020/03/29(日) 10:45:57.23ID:PykT1Lw+0
>>36
基本的には傾向の話だから個人の閾値の差の存在は全面否定の充分条件にはならないよ
閾値を考慮して

>緻密な筋肉の体に点三つの顔だとやっぱり人間の顔じゃなくて化け物の顔に見える

という極論を持ち出したんだが
これが自然に見える人がいるって事を考慮にいれなきゃ何にも言えないのか?
そんなの方法論なんて及第点レベルのものさえ存在し得ないって言ってるのと変わらん

つうか、ディフォルメのレベルの統一なんて、商業CG 作品じゃどこでもごく当たり前にやってるだろ、あんなやり方はダメだって否定するのか?
0048名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25ad-Cd0d)
垢版 |
2020/03/29(日) 11:32:47.27ID:gpgJWgyr0
おれは普通に議論したいけどね
おれがなにか勘違いしたり理解してないようならちゃんと指摘してほしいし

それはそれとして
>>45の「個別の差異を持ち出して」はなんのことを言ってるのか分からん
個別の差異の話をしてるつもりはまったくないんだが
0049名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b1f0-yXVd)
垢版 |
2020/03/29(日) 11:42:49.87ID:jBeWt8WM0
自身の感情論を以て傾向の話にすり替えた時点で破綻してるように見える
所謂ストローマン論法って奴だけど、感性と技法のすり替えもしてるし
因果関係がない事を結び付けてるし、こじつけが酷い
0055名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b1f0-yXVd)
垢版 |
2020/03/29(日) 13:15:54.45ID:jBeWt8WM0
あら、話通じてるのかと思ってたーw

少なくともID:PykT1Lw+0は意見を交わす事で、次につながる何かを見出したい人ではないし
建設的な事が目的だとしたら、手段を間違えてると言わざるを得ない
同種の荒らしの手法は幾度も見ているから、このやり口は見飽きた程度だけどね
0058名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp79-gnt4)
垢版 |
2020/03/29(日) 19:09:00.61ID:8EtNLupCp
神になった気分だ。
プロシージャルを極めた今、どんなジャンルのオープンワールドや仮想世界を作れと言われてもその詳細さえ教えてもらえれば、
一瞬でどんなデータ構造/アルゴリズムで作ればいいかやどんなデザインパターンを使えばいいかが瞬時に頭にひらめきHoudini上でスラスラとコードを描きはじめることができる。
そして予期せぬバグとかがなければ短期間でそのプロトタイプから基本設計まで一人でデザインする自信がある。

この予期せぬバグとはふだん使ってない昔やってたプログラミング言語の細かい文法関連のことだけで、
それはすぐ見直してカンを取り戻せばいいから全く問題ない。
0059名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ debb-LCjT)
垢版 |
2020/03/30(月) 05:43:04.17ID:XaH16z5r0
>>55
面白いのは、漫画と言う物は人間の意匠を抽出した記号で
もともとモチーフとして人間の姿形を継承している物だよね
実際描いている人間はそういう訓練を受けた者が殆どだし
リアル寄りに振りなおす=元に戻すとか原点回帰に近い筈なのに
何故それに違和感を覚える人が出るのか興味ある

何が原因なんだろう?
完全に非リアルだと思っている物にリアルが混ざる事に抵抗があるのかな?
何か不思議だ
0061名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bbb-iNV0)
垢版 |
2020/04/01(水) 18:33:17.44ID:QPwbwRUT0
>>60
面白いのは、漫画と言う物は人間の意匠を抽出した記号で
もともとモチーフとして人間の姿形を継承している物だよね
実際描いている人間はそういう訓練を受けた者が殆どだし
リアル寄りに振りなおす=元に戻すとか原点回帰に近い筈なのに
何故それに違和感を覚える人が出るのか興味ある

何が原因なんだろう?
完全に非リアルだと思っている物にリアルが混ざる事に抵抗があるのかな?
何か不思議だ
0062>>60 (ワッチョイ adad-bVUD)
垢版 |
2020/04/04(土) 12:05:24.41ID:vDXgTmQR0
その後もいくらかいじってみたけどやっぱりWeightPaintのGradientだけ
ツールのオプションのunifyが適切に同期されてないっぽいな
0063名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e30c-/I61)
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2020/04/07(火) 00:51:11.76ID:KkGheSYB0
バージョンが2.82.7を使用しています。
abcのアニメーションデータを読み込んだ後に、
FBX形式でエクスポートしたいのですが、どうしてもアニメではなく、
単一のモデルデータになってしまいます。
アニメーション設定にはしているのですが、ご教示願えませんでしょうかm(_ _)m
0064名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8551-KN+/)
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2020/04/07(火) 03:32:02.45ID:2ZLf9boO0
Alembicのメッシュのアニメーションデータはポイントキャッシュで記録されてるとか何とか
fluidみたいな物なんでキーフレームアニメーションじゃないよ
だからAlembic以外では書き出せない
0065名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bbb-iNV0)
垢版 |
2020/04/07(火) 21:20:33.93ID:/PM3uxjZ0
>>62
面白いのは、漫画と言う物は人間の意匠を抽出した記号で
もともとモチーフとして人間の姿形を継承している物だよね
実際描いている人間はそういう訓練を受けた者が殆どだし
リアル寄りに振りなおす=元に戻すとか原点回帰に近い筈なのに
何故それに違和感を覚える人が出るのか興味ある

何が原因なんだろう?
完全に非リアルだと思っている物にリアルが混ざる事に抵抗があるのかな?
何か不思議だ
0066名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bbb-iNV0)
垢版 |
2020/04/07(火) 21:20:45.21ID:/PM3uxjZ0
>>63
面白いのは、漫画と言う物は人間の意匠を抽出した記号で
もともとモチーフとして人間の姿形を継承している物だよね
実際描いている人間はそういう訓練を受けた者が殆どだし
リアル寄りに振りなおす=元に戻すとか原点回帰に近い筈なのに
何故それに違和感を覚える人が出るのか興味ある

何が原因なんだろう?
完全に非リアルだと思っている物にリアルが混ざる事に抵抗があるのかな?
何か不思議だ
0067名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bbb-iNV0)
垢版 |
2020/04/07(火) 21:20:57.65ID:/PM3uxjZ0
>>64
面白いのは、漫画と言う物は人間の意匠を抽出した記号で
もともとモチーフとして人間の姿形を継承している物だよね
実際描いている人間はそういう訓練を受けた者が殆どだし
リアル寄りに振りなおす=元に戻すとか原点回帰に近い筈なのに
何故それに違和感を覚える人が出るのか興味ある

何が原因なんだろう?
完全に非リアルだと思っている物にリアルが混ざる事に抵抗があるのかな?
何か不思議だ
0068名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 250c-/I61)
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2020/04/07(火) 22:55:30.29ID:UoCGHvzt0
>>64
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m
0070名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86bb-3GBS)
垢版 |
2020/04/08(水) 02:29:33.48ID:bRsHda0s0
>>68
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m
0071名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86bb-3GBS)
垢版 |
2020/04/08(水) 02:29:47.30ID:bRsHda0s0
>>69
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m
0072名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr5f-slfm)
垢版 |
2020/04/09(木) 20:27:33.23ID:TW6qmucXr
スカルプトが大幅進化してZbrushと比較検討できるくらいになったとか聞いたけどマジ?
007568 (ワッチョイ 420c-tpvz)
垢版 |
2020/04/09(木) 20:51:09.95ID:ixelV6s30
無事、解決しましたのでお暇します。
先に答えてくれた方、ありがとうございました。

ちなみに、連続でコピペしてあるのは私ではありませんので!
ではでは。
0079名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86bb-3GBS)
垢版 |
2020/04/10(金) 14:50:32.01ID:Oe36Xv220
>>72
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m
0080名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86bb-3GBS)
垢版 |
2020/04/10(金) 14:50:46.68ID:Oe36Xv220
>>73
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m
0081名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86bb-3GBS)
垢版 |
2020/04/10(金) 14:50:58.60ID:Oe36Xv220
>>74
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m
0082名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86bb-3GBS)
垢版 |
2020/04/10(金) 14:51:27.66ID:Oe36Xv220
>>75
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m
0083名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86bb-3GBS)
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2020/04/10(金) 14:51:40.23ID:Oe36Xv220
>>76
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m
0084名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86bb-3GBS)
垢版 |
2020/04/10(金) 14:51:52.06ID:Oe36Xv220
>>77
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m
0085名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86bb-3GBS)
垢版 |
2020/04/10(金) 14:52:04.35ID:Oe36Xv220
>>78
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m
0086名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr5f-slfm)
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2020/04/10(金) 23:06:05.79ID:GkuxQfjCr
スカルプト造形したものを出力したい場合はZBの独壇場なの?
0088名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86bb-3GBS)
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2020/04/11(土) 20:20:45.54ID:zQ9fRY+Z0
>>86
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m
0089名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86bb-3GBS)
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2020/04/11(土) 20:20:56.51ID:zQ9fRY+Z0
>>87
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m
0090名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-/LyU)
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2020/04/12(日) 01:28:36.15ID:muTVFewj0
マウスポインターからパーティクルのオブジェクトを散らしてバラ撒くアドオンみたいなのって無かったっけ?
大分前にここでも話題になってた気がするんだけどログが見当たらない
0091名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-/LyU)
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2020/04/12(日) 02:33:18.09ID:muTVFewj0
半分だけ自己解決
2.81から標準搭載のScatter Objectsっていうヤツが求めていた物に近いけどもう少し物理ベース寄りだとありがたい
試してみたけど密度が高いとオブジェクト同士のめり込みが激しい
0094名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c6e9-KRXG)
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2020/04/12(日) 08:35:51.67ID:3ZHkGnvx0
アドオンとか買うのは良いけど、blenderのバージョンアップに追随してくれるの?
持ってるプラグインとかなんか軒並み使えない状況だけど。
だもんでいくつもPCにblenderが入ってる。
0096名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86bb-3GBS)
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2020/04/12(日) 14:08:46.40ID:UoUp8qZa0
>>90
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m
0097名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86bb-3GBS)
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2020/04/12(日) 14:08:58.08ID:UoUp8qZa0
>>91
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m
0098名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86bb-3GBS)
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2020/04/12(日) 14:09:28.95ID:UoUp8qZa0
>>92
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m
0099名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86bb-3GBS)
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2020/04/12(日) 14:09:41.02ID:UoUp8qZa0
>>93
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m
0100名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86bb-3GBS)
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2020/04/12(日) 14:09:53.24ID:UoUp8qZa0
>>94
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m
0101名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86bb-3GBS)
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2020/04/12(日) 14:10:04.90ID:UoUp8qZa0
>>95
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m
0102名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-/LyU)
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2020/04/12(日) 15:35:11.10ID:muTVFewj0
>>94
基本はアドオンなんかそんなもんだよ
糞高い金払ってるにも関わらず「開発者に逃げられたから新バージョンから公式サポートも外すね」なんて事もあるし
それ考えれば数千円程度で一回でもバグ対応やバージョン対応してくれてるだけでもありがたい方だし、複数バージョンキープすれば使えるだけ大分マシ
0103名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86bb-3GBS)
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2020/04/12(日) 17:05:20.36ID:UoUp8qZa0
>>102
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m
0105名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bad-AglQ)
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2020/04/12(日) 18:08:11.52ID:8YNW4OTM0
ああああーやっとできた
結論としてはMicrosoftのvc_redist.x64.exeってのをインストールして解決した
期間的には半年くらい越しの解決 以下経緯:
→エラーメッセージを改めて見ると引っかかってるのは「ImportError: DLL load failed: 謖・ョ壹&(文字化け)…」の部分ぽい
→思いついてインターフェースを日本語にしてみるとただ「指定されたモジュールが見つかりません」だった
→じゃあととりあえず「blender 2.8 animation nodes ImportError: DLL load failed」で検索(コレをさっさとすればよかった)
→おなじトラブルの質問ページ発見、そこからの誘導トラブルシューティングページ(https://github.com/JacquesLucke/animation_nodes/issues/1240)
→「Install vc_redist.x64 from microsoft's support center.」
アクティベート成功(^p^)

さあ使い倒して遊ぶぞ〜
0106名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86bb-3GBS)
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2020/04/12(日) 19:32:27.43ID:UoUp8qZa0
>>104
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m
0107名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86bb-3GBS)
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2020/04/12(日) 19:32:38.81ID:UoUp8qZa0
>>105
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m
0109名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86bb-3GBS)
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2020/04/13(月) 11:47:40.66ID:opGaoCvB0
>>108
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m
0111名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86bb-3GBS)
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2020/04/13(月) 18:23:31.13ID:opGaoCvB0
>>110
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m
0113名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffbb-A47U)
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2020/04/17(金) 14:05:28.54ID:TUCt3EAV0
>>112
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m
0119名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffbb-A47U)
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2020/04/19(日) 00:15:17.73ID:X7lEGEKE0
>>114
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m
0120名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffbb-A47U)
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2020/04/19(日) 00:15:30.03ID:X7lEGEKE0
>>118
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m
0121名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffbb-A47U)
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2020/04/19(日) 00:15:46.88ID:X7lEGEKE0
>>115
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m
0122名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffbb-A47U)
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2020/04/19(日) 00:15:57.90ID:X7lEGEKE0
>>116
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m
0123名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffbb-A47U)
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2020/04/19(日) 00:16:12.77ID:X7lEGEKE0
>>117
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m
0127名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffbb-A47U)
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2020/04/20(月) 15:47:30.03ID:hGSVylaN0
>>124
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m
0128名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffbb-A47U)
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2020/04/20(月) 15:47:41.44ID:hGSVylaN0
>>125
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m
0129名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffbb-A47U)
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2020/04/20(月) 15:47:51.58ID:hGSVylaN0
>>126
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m
0131名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffbb-A47U)
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2020/04/20(月) 19:30:26.07ID:hGSVylaN0
>>130
面白いのは、漫画と言う物は人間の意匠を抽出した記号で
もともとモチーフとして人間の姿形を継承している物だよね
実際描いている人間はそういう訓練を受けた者が殆どだし
リアル寄りに振りなおす=元に戻すとか原点回帰に近い筈なのに
何故それに違和感を覚える人が出るのか興味ある

何が原因なんだろう?
完全に非リアルだと思っている物にリアルが混ざる事に抵抗があるのかな?
何か不思議だ
0137名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8cbb-spft)
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2020/04/28(火) 14:21:37.31ID:SaK9vV3i0
>>132
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m
0138名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8cbb-spft)
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2020/04/28(火) 14:21:54.42ID:SaK9vV3i0
>>133
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m
0139名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8cbb-spft)
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2020/04/28(火) 14:22:06.89ID:SaK9vV3i0
>>134
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m
0140名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8cbb-spft)
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2020/04/28(火) 14:22:22.95ID:SaK9vV3i0
>>135
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m
0141名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8cbb-spft)
垢版 |
2020/04/28(火) 14:22:33.15ID:SaK9vV3i0
>>136
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m
0143名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf02-V48B)
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2020/05/04(月) 13:31:28.77ID:S5wZP9T50
2.82a です。
ビュー上で選択オブジェクト、ワールド原点とも見失いました。
プロパティウィンドウ上で目的のオブジェクトを選択していることは確認できますが、「shift+C」「.(num)」、いずれの操作でも選択オブジェクトがフレームインしません。
カメラ、ライトを選択して同じ操作をしてみましたが同様にフレームインしません。
対象オブジェクト、カメラ、ライトとも、ワールド原点数メートル(blender 内の表示で)にあるはずなのですが、ワールド原点すら見つけられません。
とりあえず、ワールド原点付近を見えるようにするにはどうしたらよいでしょうか?
0146名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df2c-ts7H)
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2020/05/04(月) 14:00:13.39ID:81orq25+0
見なかったことにしてファイル削除してたこともあったな(笑

メニューから読ませるとき、歯車アイコンでオプション出してUIのロードを切るとかでも出てきそう
消すよりはUIをリセットする方がマシ
0148名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df7c-ts7H)
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2020/05/04(月) 17:53:20.14ID:rzzkROqL0
RTXは14日になんらかの発表が控えてて価格変動の可能性あるから時期が悪い
まだ給付金出ないだろうしちょっとだけ様子見しとき

夏〜冬らへんで30XXが出ると予測出てるので
待てそうに無いなら値段が動いたところで20XXを狙っても良し、現状の性能は基本的には無印<Super<Ti
0150名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf02-V48B)
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2020/05/04(月) 18:50:13.89ID:S5wZP9T50
>>144、145、146

ありがとうございます。
そういえば質問スレありましたね。
今後はそちらにします。
結局どうにもならず 
>>146
さんの方法を使いました。
とりあえずどうにもならなくなったときの最終回避策がわかって良かった。
0154名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 26c7-AOPt)
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2020/05/10(日) 20:21:29.69ID:sMnCzOlK0
https://qiita.com/v_ohji/items/628a972a3f138cc09427
木のアドオンって2dよりも難しいですかね
フラクタル図形を利用していると思いますが
0162名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3c7-DBEz)
垢版 |
2020/05/14(木) 14:05:31.29ID:fthoADxn0
そうなんだ、、、
0163名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3c7-DBEz)
垢版 |
2020/05/14(木) 14:09:58.63ID:fthoADxn0
ゲームエンジンは他を使うにしても、テスト用に動かしたかったりする
bird simulatorみたいなのは使いづらい
0167名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3c7-DBEz)
垢版 |
2020/05/15(金) 12:26:48.96ID:bJ2OEiWM0
アドオン自分で作れる用になるのが一番じゃね
木とか地面とか、そういうたいしてこだわりのない部分をサクッと作るアドオン作りたい
blenderの木アドオンって、サクッと作れないじゃん
0168名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5bff-XfUa)
垢版 |
2020/05/15(金) 12:47:18.41ID:L2LnloBI0
木の枝の伸び方ってさ、一本切り倒してから縦に割るとわかるが
幹は「らせん」を巻きながら伸びていくんだよね
樹木のアドオンて、昔からあるみたいだけど
0171名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2d01-L5fe)
垢版 |
2020/05/15(金) 13:23:50.18ID:jrP26vZR0
こんにちは、教えもらえませんか?
blenderは何でも自分で作れるのがとても楽しいのですが
凝ったマテリアルを色々作りすぎて
自分の作品を作るまえに力尽きてしまうようになりました
マテリアルやオブジェクトを気軽くダウンロードや管理しやすくするアドオン等々がありましたら
教えていただけませんか?
ワガママかもしれませんが
出来れば見本からさっと選べるようなのがあればいいんですが……
0173171 (ワッチョイ 2d01-L5fe)
垢版 |
2020/05/15(金) 14:33:47.00ID:jrP26vZR0
すいません、質問スレと間違えて書き込んでしまいました。
移動します
ごめんなさい
0175171 (ワッチョイ 2d01-L5fe)
垢版 |
2020/05/15(金) 15:24:51.23ID:jrP26vZR0
>>174
ありがとうございます。
検索してみた所まさにこんな感じです
これで作品を作る事に取り組めそうです
ありがとうございます!!
0176名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa93-imz8)
垢版 |
2020/05/15(金) 23:55:18.34ID:ravGrzWAa
ついこの前までEEVEEすげえと思ってたけど
ue5のデモを見て一気に霞んだ感ある。

ハイポリそのまま持って来れて、リアルタイムにグローバルイルミネーションも出来て、とか
あれはやばい。
ハイポリOKってことはリトポが要らなくてuv展開も要らなくてテクスチャも要らないということだろうし
いろいろ異次元すぎる。
0177名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 235b-7tKh)
垢版 |
2020/05/16(土) 00:11:03.99ID:tjYMHvnQ0
>>176
比べるものじゃないだろ
0179名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d2e-gIXh)
垢版 |
2020/05/16(土) 04:01:52.08ID:OrKGAYZX0
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1252360.html
直接膨大なポリゴンを読んでいる訳ではなくNaniteで要は最適化したものを生成して
表示してるって事みたいだね
ぶっこむだけで勝手にやってくれるのは便利そうだけどPS5並みの演算性能が要求される訳だから
10TFLOPS級のGPUがないとまともに動かないって事だね
0180名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3c7-DBEz)
垢版 |
2020/05/16(土) 04:51:04.80ID:Xkb2UDy90
グラと面白さ関係あるんか
0184名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b2c-Af6G)
垢版 |
2020/05/16(土) 07:37:41.30ID:v2FfiWQW0
リアル路線の行き着く先は実写で良くない?だし
自分の作風としての印象は薄くなっていくから諸刃な気がする
コンテンツとして一般人が求めてるのも超リアルでも無いからな
ゲームエンジンの能力アピールには打ってつけだけど、それを真に受けてコンテンツの目標として混同するのは良くない
0185名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3c7-DBEz)
垢版 |
2020/05/16(土) 08:47:15.09ID:Xkb2UDy90
blenderってどこかのゲームエンジンと手組んでたっけ?リアルタイムが更にきれいになったらblenderの影薄くなるよね
0194名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19d2-6wub)
垢版 |
2020/05/16(土) 14:21:16.63ID:BL7CHldL0
>>184が言ってるのは、デフォルメする時に生まれるデザイン上の個性が実写化至上主義の中では失われるのでは?
て事じゃないか?

それに対しても、実写とデフォルメの文化はそれぞれに進むので(実写とアニメのように)問題ない、という反論は出来る
0195名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1d9b-nHeX)
垢版 |
2020/05/16(土) 15:26:12.38ID:v9VnsjFa0
俺の考えるBlenderの目指す先は
クロスブラシみたいなダイレクト疑似物理演算モデリングだな

ブラシで触ったらメッシュが崩れたり
水面が動いたりしてほしい

マテリアルも表面だけでなくて
鉄なら鉄の構造
紙なら紙の構造までプリセット化して
壊れたり破れたり湿ったりしてほしい
0199名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sra5-6wub)
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2020/05/16(土) 17:56:33.53ID:PEiBy2u0r
人の目がCGと実写の区別が出来なくなった段階で、実写で撮る意味はなくなる
アングルとかはCGと実写の違いで変わる物では無くなるから

唯一あるとすれば制作費かな
文芸作品とかならフルCGより実写の方がコストは低いだろう

それもあと十数年だろうけどね
0201名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d2e-gIXh)
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2020/05/16(土) 20:57:02.93ID:OrKGAYZX0
フォトグラメトリといえどもZbrushで最適化してるし手放しじゃまだできないけど
スキャンしたポイントクラウドからテクスチャ付きでジオメトリ生成したりも出来るみたい
UE5のNaniteがヤベーのはそこら辺の面倒くさい手間と処理省いて
全部アセットに出来ちゃう可能性がある事かな
0205名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d2e-gIXh)
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2020/05/16(土) 22:58:43.47ID:OrKGAYZX0
2.8のマルチレゾやばくね?ってどっかにレスあったけど既に仮想化されてたら笑う
視点動かしてる間は仮想化(?)が解けてView0に戻るという珍現象が起きるし
やたら軽いし何を改良したのかはっきり言わないのが不気味
0208名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3c7-DBEz)
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2020/05/17(日) 05:35:09.35ID:LVeCrk750
blender上でアドオン作るより、別ソフトとしたほうがいいのかね
blenderの仕様が変わったらすぐ動かなくなるなんてことがあるか
0210名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 235b-7tKh)
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2020/05/17(日) 08:31:47.70ID:jtCJD/i50
>>199
それはない
実写を舐めるな
芝居を舐めるな
0212名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3c7-DBEz)
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2020/05/17(日) 08:45:33.43ID:LVeCrk750
aiが活用されるでしょ
0214名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr93-6wub)
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2020/05/17(日) 09:04:29.06ID:5IkJWgIRr
フォトショを見るだけでも今後十数年でどうなるか予想できる
3Dで一番時間がかかるのはモデルの作成とモーション
そこがAIで自動化されるから、人の手を加えるのはどうしても違和感の残る細部修正のみ
それすらも自動化されるだろうけどな
0215名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17f0-gIXh)
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2020/05/17(日) 09:06:43.02ID:w9yYlon+0
ディープフェイクがレンダリング並みの演算時間掛かるの知らない人多いみたいだね
クラウドのサービスで2分の動画をレンダリングするのに学習済みで30分学習込みだと4時間だってさ
VFX合成よりはお手軽だろうけど
0216名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa93-imz8)
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2020/05/17(日) 09:28:10.67ID:JSSqBz9za
ゲームエンジンのリアルタイムレンダリングがなかなか綺麗だから、
DCCツールで作ったものをゲームエンジンに持っていってレンダリングするという方法論が
叫ばれるようになっていたものの、EEVEEの登場により「あれ? ゲームエンジンに持って
いかなくてもBlenderだけでいいんじゃね?」って流れもあったと思う。

しかしUE5の登場により、やっぱりDCCツールからゲームエンジンに持っていくやり方が
主流になっていくのだろうか。
0217名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3c7-DBEz)
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2020/05/17(日) 09:31:42.71ID:LVeCrk750
シナリオとかキャラを生み出せる人が残るんだろうね
0220名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3c7-DBEz)
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2020/05/17(日) 12:16:41.24ID:LVeCrk750
マテリアルとかテクスチャとか設定し直しだよね
FBXで完全に互換性もたせる事できないのかな
0221名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5bb3-augB)
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2020/05/17(日) 14:00:36.01ID:Eu2gHaO80
現時点で誰もが実写と信じて疑わない人間CGは無い
静止画や遠景モブなら誤魔化せるかも知れないが
まともな演技など夢のまた夢
0226名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3c7-DBEz)
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2020/05/17(日) 21:30:41.85ID:LVeCrk750
作りたいものを作るべき?
0234名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3c7-DBEz)
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2020/05/18(月) 20:11:08.12ID:KrKSAzem0
ゲーム作る前にイメージをblenderで作ったりする?
いきなりゲームエンジンで作る?
0237名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 235b-augB)
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2020/05/19(火) 00:14:15.06ID:gwcLMds80
馬鹿だろw
何が一緒だよ
現実見ろや
0240名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3c7-DBEz)
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2020/05/19(火) 11:10:00.28ID:nUesUJws0
よくわからないんだけどモーショングラフィックというのはblenderでは向いてないのですか?アフターエフェクトの代替えになるフリーソフトってないんですよね。
たとえばyoutubeのオープニングとかそういうものですね。
0241名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfad-gIXh)
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2020/05/19(火) 11:31:40.63ID:7ChXs2Ij0
>>240
ひとくちにモーショングラフィックって言ったっていろんなタイプがあるしそれによる
blenderじゃ向いてないのも多いけどそこそこ代替として使える場面も多いよ

ちょっと古いけどAffterEffectsの効果をBlenderでやってみるってサイトとか
https://sites.google.com/site/tomo0web/home/blender-tips

もちろんBlender(3Dソフト)ならではの表現も当然ある
0242名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3c7-DBEz)
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2020/05/19(火) 13:15:43.36ID:nUesUJws0
>>241
ありがとう
https://www.youtube.com/watch?v=QGsjhlP3CqA
イメージとしてはこんな動画のイントロです

afはベクター系だと思うのでinkscapeも調べましたけど、この用途では使われていないようです
0243名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfad-gIXh)
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2020/05/19(火) 13:23:41.30ID:7ChXs2Ij0
>>242
その中にも色んな要素とタイプが含まれてるから言うことは一緒かな
適してるケースとそうでないケースはありつつそれなりにBlenderでできるとは思う
afってAfterEffectsのこと?としたら略すならAEな
AfterEffectsは一概にベクター系というわけではないよ
0246名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3c7-DBEz)
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2020/05/19(火) 19:21:52.79ID:nUesUJws0
やっぱり専用ソフトでやったほうがストレスはないよね
モデリングだけやっとけばいいのに(´・ω・`)、、、
0250名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 76c7-tqmx)
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2020/05/20(水) 06:24:09.06ID:wq9cFVSP0
>>248
やっぱ専用ソフトのがらくなんよね?
0251名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6301-J+U9)
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2020/05/20(水) 06:50:48.43ID:qJwhA88r0
楽かどうかは担保されない
モーショングラフィックと言えど>>243の言う通りだし、開始から10秒以内だけでもベジェでモデリングした方が楽そうな物、モデリングした方が楽そうなシーン、慣れや考え方によってグリースペンシル等他の選択肢を取る人もいくらでもある世界
専門ソフトの方が専門とする分野の「中では」選択肢が広い
総合ソフトの方が「様々な」選択肢が広い

つまりお前の好きなようにやれって事
0252名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a68-oW4g)
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2020/05/20(水) 23:01:38.00ID:9OkjaaLl0
>>242
panzoidおすすめ。 ブラウザ上で数分でそれっぽいの作れるよ
https://panzoid.com/
0253名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a1f-crVl)
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2020/05/21(木) 00:42:21.71ID:qV1PKPFQ0
モーショングラフィックスと言ったらAnimation Nodesアドオンだと聞いてたんだけど
あんまりこのスレだと話題でないね。
数百種類ノードがあるとかで自分はまだ手を出しそびれているけど面白そう。
0262名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba5b-ze6u)
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2020/05/22(金) 09:45:53.53ID:vgqHcjkX0
C4DのMoGraph使ったってダメなやつはダメ
使いこなせず放り出した俺が言うから間違いない
0264名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 339b-r9h8)
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2020/05/22(金) 13:25:15.49ID:ytujBCBj0
Kyoto Alleyみたいな
日本アセットを作って売るのって
もしかして今ブルーオーシャンなのかな
海外の人が日本ぽいアセットすぐ欲しいと思っても
外観だけだったりお店の中の構造とか
あまり調べても出てこないよね
0267名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6301-J+U9)
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2020/05/22(金) 14:16:17.73ID:G9HdRl5w0
>>264
需要が限られてる上に労力がハンパじゃないのと用途によって使えるポリゴン数なんかがあって際限無いから少ないんじゃないかな
>>265
根本的にやり方は変わらんからやってみてダメだったらその差分を質問スレで聞く
>>266
どうせ「その程度も思いつかねえのかよ」っていう内容だと思って開いたら中々良いですな
面白い
0269名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 76c7-tqmx)
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2020/05/22(金) 20:50:38.33ID:2bhz++/g0
https://www.youtube.com/watch?v=Uqudbi_HWJk
すごい
ゲームエンジンにこのまま持っていければいいのに
0272名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aad-f9m4)
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2020/05/22(金) 22:09:57.51ID:ozkT8PkD0
treeなんとか作りたい→無理でした
pythonで作りry→無理でした
テトリス作ります→無理でした
モーショングラフィックスガー ← いまここ

どれか一つくらい出来たヨーって見せて欲しいんだけどな
0273名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6301-J+U9)
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2020/05/23(土) 01:19:02.68ID:m2P6DE2z0
テトリスのくだりは見てないから分からんけど
どれもこれも全部作れるのにああだこうだ言い訳付けて辞めてるような根性の無い奴が他のソフトで作れるとは思えない
簡単だけどチュートリアルが欠乏、チュートリアルは豊富だけどセンスや技術の水準が低い、全部完璧だけど有料、日本ユーザーに対して不親切設計等々
どんなソフトにも何かしらの難はある
その度に文句言うつもりだろうか
0274名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aad-f9m4)
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2020/05/23(土) 02:18:51.28ID:E9g2rlnm0
雨垂れ石を穿つとは言うけど全ての力を1点に収束しなかったら貫通なんて夢のまた夢だし
たった一つの事を10年以上続けるなんて大して難しくもないのに何でできないのか不思議だよね
0277名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 76c7-tqmx)
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2020/05/23(土) 05:50:28.95ID:vHC67ugx0
そうだよ
1つのことを続けられない病気なんだよ
0278名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 76c7-tqmx)
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2020/05/23(土) 06:00:24.57ID:vHC67ugx0
すべての基礎は画力なんだとわかってはいる
0279名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aad-f9m4)
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2020/05/23(土) 08:16:29.69ID:cZ5FONHP0
一番足りないのは意志の力だね 画力じゃない
ダイエットの為に毎日10km走ると一度決めたらそれを完遂するするまで自分に課し続ける意志力がない
ハッキリ言ってCGなんて只の苦行でしかねえし健康マニアとかダイエットオタクとか筋トレマニアみたいな
奴しか5〜10年続けてねえだろ そんなに気付かないもんなの?
0280名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 76c7-tqmx)
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2020/05/23(土) 08:35:17.72ID:vHC67ugx0
優先順位つけるにはどうしたらいいんだろうな
ちなみに筋トレは続いてる
0282名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aad-f9m4)
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2020/05/23(土) 08:57:06.99ID:E9g2rlnm0
優先順位? 人に聞かなきゃ決められない程度の事なら辞めていいんじゃないの?
ゲームで死ぬ奴って生命維持活動よりゲームで遊ぶことを優先するから死ぬんじゃなくて?
それは決めてどうにかなる問題ではなく勝手になるものだろ
0286名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-dAzf)
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2020/05/23(土) 10:24:55.10ID:sVZ6mqboa
MotionGraphicの需要がよくわからん
調べると絵や文字にAnimation載せて映す映像技術みたいだけど
BlenderやUnity、UEあたりを使えば余裕でできるだろうと思える
Blender等3DCGソフトは全ての物体を動かしてレンダリングもできる
なら絵や文字なんて当然にできるに決まってる
そう思えるんだがAfterEffectsの需要がわからない
0288名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 76c7-tqmx)
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2020/05/23(土) 10:36:45.84ID:vHC67ugx0
inkscapeをアニメーションに特化させた感じだよね?
0298名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1aad-crVl)
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2020/05/23(土) 11:12:10.27ID:Ye5k4TKW0
>>295
>AEはフォトショップの動画版
系でまとめるならラスター系と言っていいと思うよ
292でああ言ったのは「あれはラスター」って断定しちゃうと実情と違う気がして
それはPhotoshopも同じ

でソフトとは別に「モーショングラフィック」として思い浮かべるのが
「ベクターグラフィックが動いてるようなもん」てのはそれも分かる
0299名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 76c7-tqmx)
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2020/05/23(土) 11:14:27.18ID:vHC67ugx0
>>290
ラスターも扱えるんですね
0304名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7da-f9m4)
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2020/05/23(土) 12:13:06.29ID:lpztv/Pp0
Blenderにコンポジット機能あるだろ
しらないの?
0309名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba5b-ze6u)
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2020/05/23(土) 23:21:49.50ID:kpPGAxrq0
AEはIllustratorファイル扱えるからね
その辺はAdobeユーザーは使いやすい
0311名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 76c7-tqmx)
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2020/05/24(日) 06:17:35.43ID:qz1pw8P60
aeっぽいことやるならグリペンがいいんじゃないのかな
0313名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 339b-r9h8)
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2020/05/24(日) 09:09:49.68ID:+2RwiOzx0
3DCGだと
簡単に画面の中で複数のオブジェクトをそれぞれのスピードで動かせるから
ドライブ感、グルーブ感みたいなものを計算して演出できるんだよね
一部の天才にしか作れなかった神作画みたいなのものが
誰でも理論的に作れるようになる
こりゃあテレビアニメと劇場アニメのクオリティの差もなくなっていくね
0315名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1aad-crVl)
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2020/05/24(日) 11:12:29.92ID:jw0LFm1e0
>セルルック版不気味の谷
ってのも言いたいこと分かるけど元ネタとは根本的に原因違くて
そこは造形や表現方法のデザイン次第ってところとあとは見る側の慣れも大きいな
313はトゥイーニングのカーブのこと言ってるのかな
0316名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba5b-ze6u)
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2020/05/24(日) 13:57:04.14ID:Kk86UoZh0
>>311
そうだねグリペンで全部描けばいいんだよね
そうだそうだ
0317名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba5b-ze6u)
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2020/05/24(日) 13:57:58.14ID:Kk86UoZh0
>>313
ごめん馬鹿は黙っててくれる?
0319名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a4a-I6Yg)
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2020/05/24(日) 19:01:32.66ID:lNKIHIw00
ディズニーの「ターザン」で用いられたディープ・キャンバスって
3Dモデルの上に描いた筆跡を再描画するという技術だったのな

>「ディープ・キャンバス」では,描かれた背景画は画素群として記憶されるのでなく,
>絵筆の動きがデータとして記憶され,視点を変えた別のフレームでは,同じシーケンスでペインティングが再実行される。
>つまり,熟練ペインタ達がもう一度描き直すのをコンピュータが代行するのである。まさに新しいディジタル・ツールである。

テクスチャマップではないと
「かみひこうき」の技術はわけわかめだったが、この発展系なのか
なぜトーとつに出したかというと、グリース・ペイントは何のためにあるのかとおもてたが
ディープ・キャンバスのBlender版たりえるのだろうかと
0325名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6301-oW4g)
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2020/05/24(日) 22:32:12.16ID:d3D4Rw+b0
LANPRは失踪してた開発者が戻ってきた所
一応落としどころも決まったみたいなので2.9辺りには期待できるんじゃなかろうか
まぁこの件はBFも反省したのか今年のGSoCは控えめな内容になったな
0328名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 76c7-tqmx)
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2020/05/25(月) 05:58:24.98ID:sctCGdje0
tensorflowってむずい?
0329名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba5b-ze6u)
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2020/05/25(月) 09:56:40.01ID:3UDSM9070
>>326
すっ飛ばすわけじゃねーよ
そういう開発計画なんだよ
理解できないならBlenderやめろ
0330名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ea5-gKwm)
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2020/05/25(月) 11:06:09.06ID:P+cD7vz50
レンダービューに切り替えたりいじったりする度にビューポート左上にあるサンプル数上がらないといけないのに上がらず、blender最小化して最大化したら上がるんだけど何で?
0331名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba5b-ze6u)
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2020/05/25(月) 13:20:34.04ID:3UDSM9070
気にするな
所詮無料ソフト
0334名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba5b-ze6u)
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2020/05/25(月) 14:11:15.62ID:3UDSM9070
無料ソフトにしちゃよく出来てるよな
0341名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a2c-Patc)
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2020/05/26(火) 08:55:13.84ID:0mmjgctK0
Blender使ってるがそのまま貧乏判定にならないという話だよ
マーケットの賑わいは開発本体に投資を促す広告塔と同じ
直接金を得るみたいな単純なビジネスモデルではなくなってる訳だから
0342名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6301-oW4g)
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2020/05/26(火) 09:26:21.00ID:Ha1s5yt+0
BlenderMarketは作者が指定した分の割合でBFに寄付される。
0351名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 76c7-tqmx)
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2020/05/26(火) 19:02:13.49ID:zriJkhEi0
https://youtu.be/rZBeETz8YSw?t=143
こういうのはAEなんでしょうか?
0358名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 512c-hbn9)
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2020/05/27(水) 00:03:54.45ID:aVl4ZZgV0
テスト
0368名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c101-ew7n)
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2020/05/30(土) 06:10:44.04ID:nfEY1kdd0
期待も出来ないソフトの為にわざわざ出張レスする奴の頭は大丈夫なのかな?
ビジネス形態の違いも分からない貧相な頭且つ、その程度の事でしかマウントが取れないようなカスである事は間違い無いな
0369名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbc7-05E3)
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2020/05/30(土) 07:33:36.96ID:4Ee9FFQi0
人間作る場合は素体を使うのが普通ですか?
0377名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4101-YHRm)
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2020/05/30(土) 14:29:05.96ID:oxfQ21wW0
Blenderのスカルプトは遅い
体感的にZBrushの1000万ポリとBlenderの100万ポリは同じぐらいな感じ。
逆に言えば毛穴まで作り込むようなスカルプトでなければBlenderで十分とも言える

まぁ統合ソフトのスカルプトってシェイプ作ったりがメインでガッツリ造型するもんでもないと思うんだけどな
0383名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a178-Mm5O)
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2020/05/31(日) 12:16:23.64ID:Cu//wqZj0
ZBrushもそろそろスカルプトでは新しいアイディアがつきてきた気配はあるが
まぁまだBlenderのは実用性があるってレベルにやっと乗ったところだからな
超ハイポリモデルからノーマルにベイクする分野じゃまだまだZBの独壇場だし
Blenderの服シワブラシのようにアイディア次第で何が出てくるのがわからないので
0393名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sred-Z9bn)
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2020/06/04(木) 02:59:55.84ID:9OuiqZXXr
こんにちは、教えもらえませんか?
blenderは何でも自分で作れるのがとても楽しいのですが 
凝ったマテリアルを色々作りすぎて
自分の作品を作るまえに力尽きてしまうようになりました
マテリアルやオブジェクトを気軽くダウンロードや管理しやすくするアドオン等々がありましたら
教えていただけませんか?
ワガママかもしれませんが
出来れば見本からさっと選べるようなのがあればいいんですが……
0395名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bee8-jG9V)
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2020/06/04(木) 08:30:50.02ID:EuHbGPxD0
blender をダウンロードして、右も左も分からぬ中、使い方を毎日勉強した。5chで質問することもなく、検索だけで頑張った。
だんだん分かってきた。ついさっき、最後の難関「オブジェクトのアペンド」をクリアした。
編集モードだとアペンドできなくて、そこで躓いて苦労した… 

チュートリアルのボスを倒したので記念カキコw
一通り覚えたので、次は和室の部屋を作ってみよう。
0397名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca2c-woQN)
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2020/06/04(木) 08:53:54.30ID:PliCfOv90
何か受験勉強と勘違いしてる奴いるな
作品を作れば良いんであってオペレーションをひたすら勉強しても意味はない
製作過程でわからない部分だけを検索し、習得しながら作品を完成させないとな
0398名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06bb-Z9bn)
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2020/06/04(木) 09:11:28.04ID:6Iu75KXt0
>>394
こんにちは、教えもらえませんか?
blenderは何でも自分で作れるのがとても楽しいのですが 
凝ったマテリアルを色々作りすぎて
自分の作品を作るまえに力尽きてしまうようになりました
マテリアルやオブジェクトを気軽くダウンロードや管理しやすくするアドオン等々がありましたら
教えていただけませんか?
ワガママかもしれませんが
出来れば見本からさっと選べるようなのがあればいいんですが……
0399名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06bb-Z9bn)
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2020/06/04(木) 09:11:52.68ID:6Iu75KXt0
>>395
blender をダウンロードして、右も左も分からぬ中、使い方を毎日勉強した。5chで質問することもなく、検索だけで頑張った。
だんだん分かってきた。ついさっき、最後の難関「オブジェクトのアペンド」をクリアした。
編集モードだとアペンドできなくて、そこで躓いて苦労した… 

チュートリアルのボスを倒したので記念カキコw
一通り覚えたので、次は和室の部屋を作ってみよう。
0400名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06bb-Z9bn)
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2020/06/04(木) 09:12:21.18ID:6Iu75KXt0
>>396
こんにちは、教えもらえませんか?
blenderは何でも自分で作れるのがとても楽しいのですが 
凝ったマテリアルを色々作りすぎて
自分の作品を作るまえに力尽きてしまうようになりました
マテリアルやオブジェクトを気軽くダウンロードや管理しやすくするアドオン等々がありましたら
教えていただけませんか?
ワガママかもしれませんが
出来れば見本からさっと選べるようなのがあればいいんですが……
0401名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06bb-Z9bn)
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2020/06/04(木) 09:12:31.72ID:6Iu75KXt0
>>397
こんにちは、教えもらえませんか?
blenderは何でも自分で作れるのがとても楽しいのですが 
凝ったマテリアルを色々作りすぎて
自分の作品を作るまえに力尽きてしまうようになりました
マテリアルやオブジェクトを気軽くダウンロードや管理しやすくするアドオン等々がありましたら
教えていただけませんか?
ワガママかもしれませんが
出来れば見本からさっと選べるようなのがあればいいんですが……
0402395 (ワッチョイ bee8-jG9V)
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2020/06/04(木) 09:26:18.78ID:EuHbGPxD0
勘違いなんかしとらんよ。漫画用に、和室や宇宙船を作るのが目標だよ。

>製作過程でわからない部分だけを検索し、習得しながら作品を完成させないとな

それって相当ストレス溜まると思ったのね。そういう人がパニクって初心者スレで質問するんだろう。
画面の見方や機能を一通り俯瞰して、使う機能はノート取る。結果的にその方が効率がよいと判断したの。
0403名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06bb-Z9bn)
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2020/06/04(木) 09:50:07.63ID:6Iu75KXt0
>>402
こんにちは、教えもらえませんか?
blenderは何でも自分で作れるのがとても楽しいのですが 
凝ったマテリアルを色々作りすぎて
自分の作品を作るまえに力尽きてしまうようになりました
マテリアルやオブジェクトを気軽くダウンロードや管理しやすくするアドオン等々がありましたら
教えていただけませんか?
ワガママかもしれませんが
出来れば見本からさっと選べるようなのがあればいいんですが……
0406名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca2c-woQN)
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2020/06/04(木) 12:47:06.46ID:PliCfOv90
>>402
そういう方法もあるけど効率は死ぬほど悪い
実践せずに一通りやった後に満足してもかなりの機能を忘れてる
それでまた機能一覧を覚えるの繰り返し
自分には不要な機能を覚える時間も取られる
受験勉強みたいに全部暗記する必要は無いからな
困ったら検索で気付いたら身に付いてる
膨大な機能がある3Dで生真面目にやったら上の人みたいに力尽きるから
プログラムの勉強で全部の構文を覚えようとする奴と同じだ
0412名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3ec7-BoFv)
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2020/06/04(木) 15:40:58.69ID:YvnpFYRR0
ワイのpcではclothブラシ重くてワロタ、、、
スカルプトリスで手作業でつけるしかないか(´・ω・`)
clothシムなんじゃねこれ
0413名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sred-Z9bn)
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2020/06/04(木) 15:55:40.72ID:ltS4JGdlr
>>404
こんにちは、教えもらえませんか?
blenderは何でも自分で作れるのがとても楽しいのですが 
凝ったマテリアルを色々作りすぎて
自分の作品を作るまえに力尽きてしまうようになりました
マテリアルやオブジェクトを気軽くダウンロードや管理しやすくするアドオン等々がありましたら
教えていただけませんか?
ワガママかもしれませんが
出来れば見本からさっと選べるようなのがあればいいんですが……
0414名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sred-Z9bn)
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2020/06/04(木) 15:56:05.18ID:ltS4JGdlr
>>405
そういう方法もあるけど効率は死ぬほど悪い
実践せずに一通りやった後に満足してもかなりの機能を忘れてる
それでまた機能一覧を覚えるの繰り返し
自分には不要な機能を覚える時間も取られる
受験勉強みたいに全部暗記する必要は無いからな
困ったら検索で気付いたら身に付いてる
膨大な機能がある3Dで生真面目にやったら上の人みたいに力尽きるから
プログラムの勉強で全部の構文を覚えようとする奴と同じだ
0415名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sred-Z9bn)
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2020/06/04(木) 15:56:25.80ID:ltS4JGdlr
>>407
そういう方法もあるけど効率は死ぬほど悪い
実践せずに一通りやった後に満足してもかなりの機能を忘れてる
それでまた機能一覧を覚えるの繰り返し
自分には不要な機能を覚える時間も取られる
受験勉強みたいに全部暗記する必要は無いからな
困ったら検索で気付いたら身に付いてる
膨大な機能がある3Dで生真面目にやったら上の人みたいに力尽きるから
プログラムの勉強で全部の構文を覚えようとする奴と同じだ
0417名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sred-Z9bn)
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2020/06/04(木) 15:56:57.98ID:ltS4JGdlr
>>408
こんにちは、教えもらえませんか?
blenderは何でも自分で作れるのがとても楽しいのですが 
凝ったマテリアルを色々作りすぎて
自分の作品を作るまえに力尽きてしまうようになりました
マテリアルやオブジェクトを気軽くダウンロードや管理しやすくするアドオン等々がありましたら
教えていただけませんか?
ワガママかもしれませんが
出来れば見本からさっと選べるようなのがあればいいんですが……
0418名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sred-Z9bn)
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2020/06/04(木) 15:57:12.11ID:ltS4JGdlr
>>416
こんにちは、教えもらえませんか?
blenderは何でも自分で作れるのがとても楽しいのですが 
凝ったマテリアルを色々作りすぎて
自分の作品を作るまえに力尽きてしまうようになりました
マテリアルやオブジェクトを気軽くダウンロードや管理しやすくするアドオン等々がありましたら
教えていただけませんか?
ワガママかもしれませんが
出来れば見本からさっと選べるようなのがあればいいんですが……
0419名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3ec7-BoFv)
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2020/06/04(木) 17:15:21.98ID:YvnpFYRR0
>>416
どうやって服しわ作ってますか?
この機能では無理ですね
キレイにできるのに
0420名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3ec7-BoFv)
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2020/06/04(木) 17:17:37.98ID:YvnpFYRR0
>>416
ローポリで大まかな形はいけました
0421名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sred-Z9bn)
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2020/06/04(木) 18:12:20.06ID:l2OewctTr
>>419
>>420
こんにちは、教えもらえませんか?
blenderは何でも自分で作れるのがとても楽しいのですが 
凝ったマテリアルを色々作りすぎて
自分の作品を作るまえに力尽きてしまうようになりました
マテリアルやオブジェクトを気軽くダウンロードや管理しやすくするアドオン等々がありましたら
教えていただけませんか?
ワガママかもしれませんが
出来れば見本からさっと選べるようなのがあればいいんですが……
0422名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d01-u1DV)
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2020/06/04(木) 18:35:33.93ID:3nDXDMWS0
>>419
どうやってって言われても分からん
あえて言うならチュートリアル見てノリで
スカートなのかズボンなのか素材にもよるし、トゥーン寄りなのかリアル寄りなのか、間接前なのか裏なのかでもシワの付き方は違うし好きなようにやれば良いじゃん
ボリューム計算も出来るようになったし物理演算駆使するとかそれでもダメならスカルプトリスなりマーベラスでも使えば良い
>>420
んじゃリダレクションしてMultiresかメモリを上げる
0423名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sred-Z9bn)
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2020/06/04(木) 19:39:45.90ID:egUJur4qr
>>422
こんにちは、教えもらえませんか?
blenderは何でも自分で作れるのがとても楽しいのですが 
凝ったマテリアルを色々作りすぎて
自分の作品を作るまえに力尽きてしまうようになりました
マテリアルやオブジェクトを気軽くダウンロードや管理しやすくするアドオン等々がありましたら
教えていただけませんか?
ワガママかもしれませんが
出来れば見本からさっと選べるようなのがあればいいんですが……
0424名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d9b-FlVV)
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2020/06/04(木) 21:18:16.23ID:qWoubd790
クロスブラシ
デフォルトでセルフコリジョンがかかってる挙動で(ポリゴン同士ぶっ刺さらない)
ミドルスペックPCである程度のポリゴン数まで軽く動かせるから
予想以上にいい つか最高

仕掛け作るタイプのクロスシミュ以外はもうこれでいいかもしれん
0426名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06bb-Z9bn)
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2020/06/05(金) 00:12:36.45ID:X5seSpjw0
>>424
>>425
このスレで質問してた奴は(ワッチョイ cb9f-wbf+)のようだが?
>>953
なるほど?まずその探偵気取りみたいなのが痛々しい
その程度の証拠(笑)で良いならお前は、質問に対して答えない・論点ずらし・アスペルガー・被害妄想・責任転嫁等
まるで「グリペンでNLAエディタがー」とか言ってた誰かみたいだね
そういえば例の荒らしも複数回線使ってるんだっけw

じゃあ次は「何がお前にとって不都合なのか?」について
不都合な理由に納得のできる回答があれば突っ掛かる奴も減るだろう
無いのなら質問&回答から先は、お前が自分で引き金を引いた無意味な時間というだけ
プロでやってる人や法人にコンプレックス拗らせてるの?
毎度探偵ごっこガイジが湧いてくるせいでウンザリしてる人が居る事も自覚してね
>>958
「ここは素人専用のスレなの?」に対して「素人も歓迎だけど」は会話として成立しないよ
0427名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0aad-7hTT)
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2020/06/05(金) 00:44:08.64ID:xuQj3liB0
>>406
俺はチュートリアル動画をやって2週間で何も見ずにモデリング・リギング・UV展開くらいは
こなせるようになったけど、効率がいいやり方なら何日に短縮出来るものなの?
Unityも2週間だったけどそれは長いのかな?
0434名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca4a-INBt)
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2020/06/05(金) 06:43:26.92ID:jF5QwIhb0
STRATA3Dみたいに画面の下にずらずらマテリアルがあるのもいいが、
リアルを追求したら結局シーン毎にテクスチャ用意して、そのシーン限定のものが貯まっていくかも
プロシージャルに木目とか肌だとか漆喰だとかを発生できればいいけどさ
0436名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c602-JhOo)
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2020/06/05(金) 08:10:28.77ID:CgjBTgvA0
ポリゴンモデリングは難しいね
結局身につかなかった

Moi3dだと当たり前のように出来る曲面への穴あけとフィレットがものすごく大変
かといってZbrushみたいに直感で出来ないし手動だとトポロジーが大変なことになる

あの四角ポリゴンにするパズルだけは無理だった
0438名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06bb-Z9bn)
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2020/06/05(金) 08:31:30.65ID:X5seSpjw0
>>427
こんにちは、教えもらえませんか?
blenderは何でも自分で作れるのがとても楽しいのですが 
凝ったマテリアルを色々作りすぎて
自分の作品を作るまえに力尽きてしまうようになりました
マテリアルやオブジェクトを気軽くダウンロードや管理しやすくするアドオン等々がありましたら
教えていただけませんか?
ワガママかもしれませんが
出来れば見本からさっと選べるようなのがあればいいんですが……
0439名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sred-Z9bn)
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2020/06/05(金) 08:31:54.02ID:WfgS4UEHr
>>428
俺はチュートリアル動画をやって2週間で何も見ずにモデリング・リギング・UV展開くらいは
こなせるようになったけど、効率がいいやり方なら何日に短縮出来るものなの?
Unityも2週間だったけどそれは長いのかな?
0440名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06bb-Z9bn)
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2020/06/05(金) 08:32:11.49ID:X5seSpjw0
>>429
俺はチュートリアル動画をやって2週間で何も見ずにモデリング・リギング・UV展開くらいは
こなせるようになったけど、効率がいいやり方なら何日に短縮出来るものなの?
Unityも2週間だったけどそれは長いのかな?
0441名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06bb-Z9bn)
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2020/06/05(金) 08:32:34.91ID:X5seSpjw0
>>430
このスレで質問してた奴は(ワッチョイ cb9f-wbf+)のようだが?
>>953
なるほど?まずその探偵気取りみたいなのが痛々しい
その程度の証拠(笑)で良いならお前は、質問に対して答えない・論点ずらし・アスペルガー・被害妄想・責任転嫁等
まるで「グリペンでNLAエディタがー」とか言ってた誰かみたいだね
そういえば例の荒らしも複数回線使ってるんだっけw

じゃあ次は「何がお前にとって不都合なのか?」について
不都合な理由に納得のできる回答があれば突っ掛かる奴も減るだろう
無いのなら質問&回答から先は、お前が自分で引き金を引いた無意味な時間というだけ
プロでやってる人や法人にコンプレックス拗らせてるの?
毎度探偵ごっこガイジが湧いてくるせいでウンザリしてる人が居る事も自覚してね
>>958
「ここは素人専用のスレなの?」に対して「素人も歓迎だけど」は会話として成立しないよ
0442名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06bb-Z9bn)
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2020/06/05(金) 08:32:49.59ID:X5seSpjw0
>>431
このスレで質問してた奴は(ワッチョイ cb9f-wbf+)のようだが?
>>953
なるほど?まずその探偵気取りみたいなのが痛々しい
その程度の証拠(笑)で良いならお前は、質問に対して答えない・論点ずらし・アスペルガー・被害妄想・責任転嫁等
まるで「グリペンでNLAエディタがー」とか言ってた誰かみたいだね
そういえば例の荒らしも複数回線使ってるんだっけw

じゃあ次は「何がお前にとって不都合なのか?」について
不都合な理由に納得のできる回答があれば突っ掛かる奴も減るだろう
無いのなら質問&回答から先は、お前が自分で引き金を引いた無意味な時間というだけ
プロでやってる人や法人にコンプレックス拗らせてるの?
毎度探偵ごっこガイジが湧いてくるせいでウンザリしてる人が居る事も自覚してね
>>958
「ここは素人専用のスレなの?」に対して「素人も歓迎だけど」は会話として成立しないよ
0443名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sred-Z9bn)
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2020/06/05(金) 08:33:33.38ID:TCXV/fr3r
>>432
このスレで質問してた奴は(ワッチョイ cb9f-wbf+)のようだが?
>>953
なるほど?まずその探偵気取りみたいなのが痛々しい
その程度の証拠(笑)で良いならお前は、質問に対して答えない・論点ずらし・アスペルガー・被害妄想・責任転嫁等
まるで「グリペンでNLAエディタがー」とか言ってた誰かみたいだね
そういえば例の荒らしも複数回線使ってるんだっけw

じゃあ次は「何がお前にとって不都合なのか?」について
不都合な理由に納得のできる回答があれば突っ掛かる奴も減るだろう
無いのなら質問&回答から先は、お前が自分で引き金を引いた無意味な時間というだけ
プロでやってる人や法人にコンプレックス拗らせてるの?
毎度探偵ごっこガイジが湧いてくるせいでウンザリしてる人が居る事も自覚してね
>>958
「ここは素人専用のスレなの?」に対して「素人も歓迎だけど」は会話として成立しないよ
0444名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sred-Z9bn)
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2020/06/05(金) 08:33:52.88ID:TCXV/fr3r
>>433
このスレで質問してた奴は(ワッチョイ cb9f-wbf+)のようだが?
>>953
なるほど?まずその探偵気取りみたいなのが痛々しい
その程度の証拠(笑)で良いならお前は、質問に対して答えない・論点ずらし・アスペルガー・被害妄想・責任転嫁等
まるで「グリペンでNLAエディタがー」とか言ってた誰かみたいだね
そういえば例の荒らしも複数回線使ってるんだっけw

じゃあ次は「何がお前にとって不都合なのか?」について
不都合な理由に納得のできる回答があれば突っ掛かる奴も減るだろう
無いのなら質問&回答から先は、お前が自分で引き金を引いた無意味な時間というだけ
プロでやってる人や法人にコンプレックス拗らせてるの?
毎度探偵ごっこガイジが湧いてくるせいでウンザリしてる人が居る事も自覚してね
>>958
「ここは素人専用のスレなの?」に対して「素人も歓迎だけど」は会話として成立しないよ
0449名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c602-JhOo)
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2020/06/05(金) 15:42:38.76ID:CgjBTgvA0
>>447
最近はBlenderは非破壊モデリングをするのに使うことが多いかな
角丸とか建築物を作るのは便利

自由曲面はZbrushで作るかMoi3Dで作ってNゴン出力してBlenderのQuad remesher経由でZbrushに持っていくとか色々

ゲームコントローラーみたいなものはZbrushで形作ってから思いっきりZremesher掛けてからFusionでNURBSに変えてブーリアンとフィレットいれたり色々
0450名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06bb-Z9bn)
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2020/06/05(金) 16:21:01.57ID:X5seSpjw0
>>445
最近はBlenderは非破壊モデリングをするのに使うことが多いかな
角丸とか建築物を作るのは便利

自由曲面はZbrushで作るかMoi3Dで作ってNゴン出力してBlenderのQuad remesher経由でZbrushに持っていくとか色々

ゲームコントローラーみたいなものはZbrushで形作ってから思いっきりZremesher掛けてからFusionでNURBSに変えてブーリアンとフィレットいれたり色々
0451名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06bb-Z9bn)
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2020/06/05(金) 16:21:12.16ID:X5seSpjw0
>>447
最近はBlenderは非破壊モデリングをするのに使うことが多いかな
角丸とか建築物を作るのは便利

自由曲面はZbrushで作るかMoi3Dで作ってNゴン出力してBlenderのQuad remesher経由でZbrushに持っていくとか色々

ゲームコントローラーみたいなものはZbrushで形作ってから思いっきりZremesher掛けてからFusionでNURBSに変えてブーリアンとフィレットいれたり色々
0452名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06bb-Z9bn)
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2020/06/05(金) 16:21:23.43ID:X5seSpjw0
>>449
最近はBlenderは非破壊モデリングをするのに使うことが多いかな
角丸とか建築物を作るのは便利

自由曲面はZbrushで作るかMoi3Dで作ってNゴン出力してBlenderのQuad remesher経由でZbrushに持っていくとか色々

ゲームコントローラーみたいなものはZbrushで形作ってから思いっきりZremesher掛けてからFusionでNURBSに変えてブーリアンとフィレットいれたり色々
0461名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa11-HuyU)
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2020/06/06(土) 10:24:51.24ID:EdasMvtSa
>>458
月20ドルとなるとだいたい2000円か
財布に良くない額だな
Blenderはペイント周りよろしくないし
もっと強いペイントソフトができるといいが
期待できるのはArmor?だったか?
あれもやる気あるのかわからんし
0462名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c602-JhOo)
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2020/06/06(土) 10:41:40.01ID:ApqDkjpT0
CGやる前の20代は写真ばかり撮ってた
2年ぐらいでカメラを買い替えたり買い足したりしていて毎年機材で70万ぐらい使っていたと思う
撮影旅行は当時独身なこともあって月20万は使っていた
CGをやるようになってカメラはD810を最後に買わなくなった

AdobeCCやSubstanceやZbrushやMoi3dやRhinocerosや素材集やBlenderのプラグインや有料チュートリアルなど欲しいと思ったものは片っ端から買ってもカメラ1台分の値段にもならない

CGはお金がかからない趣味だと思う
0469名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3ec7-BoFv)
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2020/06/07(日) 11:02:54.89ID:vSqHpYEi0
モデリング何で上達しましたか
0471名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d78-RE/D)
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2020/06/07(日) 11:54:33.82ID:R2g7DuK90
Rhinocerosは設計思想が古いよな
とにかく同じようなことでもちょっと違うと別のツールになってるから
目的のことをどのツールで出来るのかおぼえるのも探すのも大変
数百個ツールあるし煩雑すぎる。
ひたすらツールを横並びに追加していった時代のアプリだな
今CAD系やるならFusion360やMoiのがいい思う
0472名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8646-+Wcc)
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2020/06/07(日) 13:30:02.68ID:Zrw24nzn0
モニター買い替えたいんだけど
EIZO EV2451-RBK と BenQ PD2500Q
どっちがおススメ?
0477名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8646-+Wcc)
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2020/06/07(日) 19:22:35.60ID:Zrw24nzn0
やっぱEIZOのほうが良いのかな
どっちも3万円台後半なんだけど
↓見るとBENQのほうがコスパ良さげに思えるから迷ってしまった
https://www.benq.com/ja-jp/monitor/designer/pd2500q.html
0478名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d95f-okmm)
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2020/06/07(日) 19:56:02.65ID:DUP0RcbS0
用途によるだろ
ホビー用ならbenQでいいよ

仕事用ならEIZOかもっと上のヤツ
sRGBカバー率いいならbenQでも良いとは思うけどなw
たまにAdobeRGB優先でーとか言うやつもいるから注意
0480名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3ec7-BoFv)
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2020/06/07(日) 20:07:52.00ID:vSqHpYEi0
https://www.youtube.com/watch?v=FFXtk1WHYzY
こういう縫い目どうやって作ってるんだろう
すごすぎる
0482名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3ec7-BoFv)
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2020/06/07(日) 21:00:34.58ID:vSqHpYEi0
blenderじゃないの(´・ω・`)、、、
テクスチャじゃないんだ
0486名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a7c-uikQ)
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2020/06/07(日) 21:36:46.81ID:C8/10OSA0
縫い目作ってレンダリング結果をブラシにしてるの理屈はわかるけど
選択肢としてなかなか出てこないから思わず笑ってしまう

糸だけ別素材になるようにテクスチャ作ろうとするとやっぱりめんどくさいのでSPとか使いたくなる
応用効く人ならなにかしらやり方思いつきそうだけど
0488名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3ec7-BoFv)
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2020/06/07(日) 22:08:58.34ID:vSqHpYEi0
uvマップをエクスポートしてペイントソフトを使ったほうがいいんですかね
0505名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a5b-4AZV)
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2020/06/09(火) 16:24:57.63ID:U+ZLFz7Y0
はっきり言ってsRGBとか旧時代の規格だから無視していい
そんなの100%で当たり前
重要なのはAdobeRGBとDCI-P3、そしてHDR
0507名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fc7-Z00E)
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2020/06/10(水) 06:01:27.76ID:WhzQOuad0
blenderのテクスチャペイントって使いにくくないですか?(´・ω・`)
0508名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fc7-Z00E)
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2020/06/10(水) 06:02:32.63ID:WhzQOuad0
テクスチャペイントのテクスチャのアスペクトって変更できないんですね、、、なにこれ
0511名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fc7-Z00E)
垢版 |
2020/06/10(水) 06:56:10.37ID:WhzQOuad0
>>509
uvマップをエクスポートして描く感じですよね
このくらい濃さで塗ったらこのくらい凹凸ができる、ということをビューポートで確認しながら塗れるのはメリットですが、、、
0513名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f5b-5vdV)
垢版 |
2020/06/10(水) 09:06:40.09ID:4zOFuqIe0
BodyPaintな
でもBPは今更だな
20年前からほとんど変化なし
0517名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fc7-Z00E)
垢版 |
2020/06/10(水) 09:44:47.33ID:WhzQOuad0
>>514
ありがとう いけた
repeat切らないとだめだったね
0518名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f5b-5vdV)
垢版 |
2020/06/10(水) 11:07:42.22ID:4zOFuqIe0
そりゃそうだw
sRGBが多いのではなく元々あるものをsRGBと呼んだだけの話
0519名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fc7-Z00E)
垢版 |
2020/06/10(水) 11:59:00.84ID:WhzQOuad0
https://processing.org/examples/tree.html
treeのロジックはこれと大差ない?
3d空間でやるかどうか
0520名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffad-fBAy)
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2020/06/10(水) 13:07:43.69ID:cm1Alc6b0
パクったソースコード売るの?
0521名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff68-+Do1)
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2020/06/10(水) 13:33:55.88ID:QDCInjQ60
WEB= sRGB
TV・放送用=Rec.709 / Rec.2020
デジタルシネマ=DCI-P3


ちなみにナナオのモニター買うのならColorEdgeシリーズじゃないと意味ないからね。(恩恵的な意味で)
FlexScanなどのオフィス系モデル買うぐらいなら、他社のデザイナーズモニターにしたほうが良い。
0522名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fc7-Z00E)
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2020/06/10(水) 16:50:20.88ID:WhzQOuad0
縫い目は結局モデリングがいいということですか?
0523名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffad-fBAy)
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2020/06/10(水) 17:07:22.83ID:J+JAruym0
>>522
教えてもらうと言えば聞こえはいいけど他人のアイデアパクってるだけだよね
自力じゃ何もできないの?
0532名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 73b0-G43w)
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2020/06/11(木) 14:19:36.52ID:jf3MEJKr0
>>531
Blenderとはそういうものだろ
0533名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fc7-Z00E)
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2020/06/11(木) 14:53:58.15ID:TmOV8ron0
blenderのペイントブラシを作るにはpythonで可能ですか?
それともソースを触ることになるんでしょうか?
0536名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fc7-Z00E)
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2020/06/11(木) 16:16:22.95ID:TmOV8ron0
テクスチャの継ぎ目ってみんなどうしてるか疑問すぎる
0537名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 335f-QZ6k)
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2020/06/11(木) 16:28:58.51ID:In4RT8qL0
ふーーーー
やっとロボット犬のリグ問題目処がついた
リグに関しちゃド初心者だけど、結構キツイな

頂点グループから該当ボーンを削除するとか思いつかねぇわw
調べまくって今解決、良かった、昼から延々と格闘してたからな…w
0546名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff4a-tD/8)
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2020/06/11(木) 20:29:43.14ID:BylvBACi0
アーマチュアといえば
「帝国の逆襲」のAT-AT、AT-STとか見事だよね
コックピットを安定させるのと、自然な足の動きを両立させてる
オーラバトラーとか、上半身ぶれぶれだろ、と
0551名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2301-q/k1)
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2020/06/11(木) 23:44:40.24ID:W5HYbqtb0
>>535
お前がその仕様に慣れてないだけ
最初にドラッグする方向で決まる
既存するウィンドウの向きに対してドラッグすれば収納モードになるし既存しない方向へ動かすと分割モードになる
例えば画像赤く塗った部分を右にドラッグしても右側が二つに分裂してるから統合できない
右上を下にとか、右下を上になら統合できる
その後なら左右も統合可
要は幅が揃ってれば統合可能
https://i.imgur.com/wp4tVKM.png
>>536
展開を綺麗に整列しておく
シームを目立たない所に隠しておく
プロシージャルで作ってベイクする
テクスチャペイントでモデルに直接描く(Substance 等
0553名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a32d-dlbF)
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2020/06/12(金) 04:14:30.52ID:WH3bpi8P0
>>551
何をいってるのかさっぱり分からんなw
0554名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fc7-Z00E)
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2020/06/12(金) 04:49:11.44ID:3M1ztNOu0
ここチェックしておかないと動きませんーwみたいなトラップ多いのは、他の3dソフトでも同じですか?
例えばeeveeでクリスタルを作りたい場合は、まずglassノードをoutputします。その後レンダリングタブでscreen spaceにチェックをいれ、マテリアルでもscreen spaceにチェックを入れる必要があります
0555名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 73b0-G43w)
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2020/06/12(金) 06:45:03.65ID:hJcfGRam0
面倒なら3DCGなんてやめちまえ!
0556名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6351-NjyN)
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2020/06/12(金) 07:48:48.09ID:LvSMvW3u0
出来ない人が無理してやるようなもんじゃないんだよね

柴犬君が面白いのは足し算の原理や仕組み憶えろって言われてんのに
「1+1は何ですか?」とか「1+2は何ですか?」とか
ひたすら答案に書くその場限りの答だけを知りたがる

数字が変わると分からないとか「1+2+3」になったら
分からないのは「足し算」そのものを理解しないから

そこを改善したり直す気がないのは何でなの?
0563名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6351-NjyN)
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2020/06/12(金) 14:43:32.86ID:LvSMvW3u0
人間は理性で無理にやっても本能が拒否すりゃ眠くなるし100回やっても覚えない
反対にゲームとか好きな事は寝る間を惜しんで続けるし
ルートやパターンは1〜2回で覚える

俺は超面白いと思ってるし好きな事を好んでしてるだけだから
ソフトや3Dが大っ嫌いな奴がどうにかする方法は知らん

てか本能が拒絶反応起こしてるのに無理矢理我慢してやってた事の方が驚きだわ
0564名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fc7-Z00E)
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2020/06/12(金) 15:24:27.03ID:3M1ztNOu0
>>562
他のソフトではどうなのかと聞いてるだけですよ
cycleでは初期設定でクリスタルになるのに、どうしてEEVEEだけこういう仕組みなのかなと
0565名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fc7-Z00E)
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2020/06/12(金) 15:25:45.18ID:3M1ztNOu0
>>556
よくこの程度のことでマウント取れるね笑
直感的にわからないのが問題なんだよ
0566名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f7d-EVMN)
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2020/06/12(金) 15:31:47.65ID:lhKTWeua0
>>564
初期設定でクリスタルになる、とか何を言ってるのかさっぱり分からないから、こういう仕組みなのかと言われれても何が?って感じ
なにか聞きたいならもうちょい具体的に書いて初心者スレのがいいかもね


ID:LvSMvW3u0 がヤベー奴なのは同感
0568名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 73b0-G43w)
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2020/06/12(金) 15:43:45.83ID:hJcfGRam0
>>564
先ずは、CyclesとEEVEEの違いを理解するといいよ
理解せずに使おうとすると、全てにおいて???になるから
0570名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6351-NjyN)
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2020/06/12(金) 15:59:18.07ID:LvSMvW3u0
商用ソフトの体験版なんて沢山あるんだから自分で試せばいい
LWとかMayaとか使ったことねえのかよ

で、しかも昨日今日始めた初心者ですらなく
5年も6年もこんな禅問答毎日繰り返してる
大ベテラン様なのに未だにNormalガーとか言ってる
一体何年かかるんだよ
0571名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf2d-EVMN)
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2020/06/12(金) 16:03:45.74ID:F0BJAySq0
本能とか理性とか直感とか・・・。Blender以前にお前頭おかしいよw

> で、しかも昨日今日始めた初心者ですらなく
> 5年も6年もこんな禅問答毎日繰り返してる

そんで何の話が始まったんだ
自己紹介か・・・・?
0573名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffdf-NjyN)
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2020/06/12(金) 19:09:46.34ID:9S3cE0NC0
5〜6年やってるってのは、数年間延々と同レベルの質問を続けてる通称?shibainuくんのことだろう
ゲーム制作の板でも頓珍漢な質問やつぶやきを膨大な量書き込んでたりRedditでマルチポストしたりしてる

流れが分かりゃID:LvSMvW3u0は別におかしいこと言ってないんだよなぁ
突然相手の立場を語りだしたから局地的に意味不明なだけだ
0575名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2301-+Do1)
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2020/06/12(金) 21:13:52.30ID:I/EboFo50
2.5だかの頃にUIをQTにするって話があったんよ
Tonはそれを拒否。Blenderは独自UIを実装する方向になった。
そのついでに何故かフローティングウインドウの実装を禁止した。
とは言え画面分割は必要なので仕方がなく今の実装になった。

Tonは稀に統を失った発言をするけどそのシリーズの一つだな
0576名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6378-sXij)
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2020/06/12(金) 21:59:42.58ID:qR+xIcg50
MAXが馬鹿でかいフローティングウインドウだらけでいくらモニタがあっても足りないような頭おかしいことになってるから
あれを見てフローティングはダメだ!と思ったのかも知れない
0577名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f5b-G43w)
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2020/06/12(金) 23:17:06.14ID:umod9RJW0
Blender2.83でCutOutAnimationする方法を教えて下さい
0579名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr87-DKHr)
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2020/06/13(土) 00:40:06.79ID:qrlYzm3Hr
フローティングはドッキングのルールがよほど一貫してないと常時最前表示の迷子ウィンドウが出てきて邪魔でしょうがなくなる
Premiere とか一回崩れるとどうにもならなくなる
あの種の現象を回避できてるならフローティング禁止の判断は正解
0581名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr87-DKHr)
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2020/06/13(土) 11:49:11.56ID:qrlYzm3Hr
基本的には個人の嗜好が入るから一概には言えないが、どう考えても万人向けの最適解とは言いがたい
初心者は混乱するし、解説が作りにくくなるし、ウィンドウ行方不明になってUIリセット、ドッキング出来ない理由がわからなくて小一時間浪費とかが頻繁に起きる
0590名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6378-sXij)
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2020/06/13(土) 16:35:28.42ID:UBHuyEpY0
使用感なんてのは、出来るだけ多くのユーザーがその時点の世間で広まっている
操作と互換性があるようにしたほうが結局受け入れられやすい
それをベースに拡張したり一部だけ改変するのが無難

I-OSだって指で操作するという違いはあっても独特な操作はピンチくらいで
従来のGUIとそれほど乖離した操作にはしなかったしな
0591名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2301-q/k1)
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2020/06/13(土) 17:07:40.67ID:7A/tHNgR0
今回はQWOPを比較対象に出す奴居ないんっすかw

>>564
既にいくつかの解答がある通りだし、質問が漠然とし過ぎだし、ここ質問スレじゃないし
Cyclesが良いと言いたいならCycles使えば良いじゃん
何で使わないの?Eeveeが軽いからだろ?じゃあ何で軽いと思う?余計な計算処理はしないからだよ
計算処理は軽くしておきたいからデフォはチェックを外してある
質問する前から全部答え出てるじゃん
分からないにしても調べれば出てくるじゃん
0594名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr87-4hn6)
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2020/06/13(土) 18:05:31.04ID:1ia8AN7kr
毎度いちいち質問荒らしの相手する荒らしはなんて呼べばいいのかね
「お節介野郎」とか「無駄返信馬鹿」…とか?
あるいは荒らし行為であることをもっと強調するために「返答荒らし」でいいか
0595名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 335f-QZ6k)
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2020/06/13(土) 18:11:53.68ID:gYpFVvgQ0
そもそもCyclesとEEVEEはレンダリング方法が根本から違うんじゃなかったか?
レイトレースとラスタライズの違いだろう
似て非なるものだよ

フィギュアスケートとスピードスケートの違いみたいなもんだ
同じスケートでも全然違うもんだろ?
そういうことだ
0599名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr87-DKHr)
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2020/06/13(土) 22:40:43.64ID:qrlYzm3Hr
勘違いした説明をする人がいるのがこまる
こっちは電気炊飯器と同じことをガス炊飯器でやるにはどうしたらいいか知りたいだけなのにガスの燃焼原理の説明始めたり、炊飯の概念の説明始めたりする人
0602名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr87-DKHr)
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2020/06/13(土) 23:17:25.49ID:qrlYzm3Hr
知らなければならない原理は多いけど、原理であればなんでも知らなければならないわけじゃない
料理人には燃焼の基礎知識ぐらいは必要だがプロパンガスの化学式を理解する必要はない
0603名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffad-fBAy)
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2020/06/13(土) 23:23:25.17ID:ioyvhFL40
電気とガスの区別もつかないならやめちまえよ
0605名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr87-DKHr)
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2020/06/13(土) 23:35:42.40ID:qrlYzm3Hr
相手のことま考えずに漫然と自分の知識を垂れ流してるだけだから
ちょっと批判されるとそうやって感情的な罵倒しか返せないんだよ
0607名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffad-fBAy)
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2020/06/14(日) 00:13:06.99ID:xD9x5WlA0
泳げない奴が勝手に海に飛び込んで溺れたら死ぬだの助けろだのって流石にそれは身勝手にもほどがある
0608名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f5b-G43w)
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2020/06/14(日) 00:32:03.44ID:glBenY6S0
やれやれ、ここまでBlenderユーザーが無知だとは知らなかった
やっぱりタダだと馬鹿が寄ってるんだな
0609名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr87-DKHr)
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2020/06/14(日) 00:59:41.04ID:yaqUql7Wr
>>606
聞き直すってなんの話?
もしかすると粘着してた相手が反応してくれたとか勘違いしてるの?

なんか最初から感情的になってて危ないやつだと思ってたらそういうことか
0611名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f5b-G43w)
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2020/06/14(日) 03:37:04.23ID:glBenY6S0
駄目だろw
EEVEEをCYCLESと同じカテゴリーだと思ってるんだぜ?
無知、馬鹿と言われて当然
0612名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff4a-tD/8)
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2020/06/14(日) 06:37:57.11ID:dZi8eN3p0
レイトレースなどの物理レンダリングと、スキャンラインとの違いとか
昔レンダリングが速くて、レイトレース並みの仕上がり、といわれてた
「エレクトリック・イメージ アニメーションシステム」がスキャンラインだったな
0613名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1346-LSMT)
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2020/06/14(日) 09:05:49.97ID:LMjFrUaS0
53秒から追加→カーブ→ノットで曲線のオブジェクト出してるけどKnotsって表示されないよ
どーやったらPathの下にこんなにズラ〜っと色々出てくるの?

https://www.youtube.com/watch?v=ngTW3E1gRTs
0614(ワッチョイ 1346-LSMT)
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2020/06/14(日) 09:07:39.79ID:LMjFrUaS0
53秒じゃなくて26秒の間違いだった
0616名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1346-LSMT)
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2020/06/14(日) 09:24:03.04ID:LMjFrUaS0
>>615
出てきた
どうもありがとう 
0617名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf02-9QLr)
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2020/06/14(日) 09:46:10.96ID:1RrpeuvV0
>>554
EeveeとCyclesは設計思想が違うからだよ
Cyclesはなるべく正確な光学計算を目的としているからGIとか屈折とかも最初から計算する設定になっているけど
Eeveeはリアルタイム性を追求しているからGIとか屈折みたいな重い処理はデフォルトで入っていないんだよ
デフォルトで全部オンでカクカクしたら困るでしょ?

他のソフトはどうか?ってことに対してはUE4なんかもそうで透過を扱う場合はシェーダーのタイプを変えないといけないし、
リアルタイムレイトレーシングでも個別にオンに変えていく仕組み

絵を出すだけならどうでもいいけど、仕組みに対して疑問が出たら自分で調べていかないと結局は分からずじまいだよ
0618名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf02-9QLr)
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2020/06/14(日) 10:01:39.56ID:1RrpeuvV0
ひと昔前にv-rayってレンダラーがあって10万ちょっとするけどGIの美しさでは圧倒的でインテリアパース作るならv-rayと3dsmaxが相場だった

これのシェーディングモデルがPBRでイメージするようなメタルネスモデルじゃなくてスペキュラモデルとか言われるやつで

フレネル反射するかどうかで金属かどうか設定して、ラフネスに相当するパラメータ以外にIORまで入れないといけなかった
しかもNormal mapがデフォルトじゃなくてBump mapっていうモノクロの輝度値で凹凸を設定するって仕組み

互換性が今の流行りとは最悪なのにEvermotionの大量の素材がv-rayなので面倒くさいことこの上ない

今のBlenderでCyclesから入る人は運が良いと思うわ
UE4にもスムーズに渡せるし
0619名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr87-DKHr)
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2020/06/14(日) 12:49:00.67ID:yaqUql7Wr
Cyclesってノイズ無くせるの?
完全には無理かもしれんけど実用上問題ないレベルまで
0622名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffb8-q/k1)
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2020/06/14(日) 13:27:35.81ID:kq0cM1oY0
>>608
極一部の馬鹿だけ取って物を言って良いならMayaだろうがMaxだろうがCadだろうが全部糞だろう
>>613
質スレGO
>>619
むしろ何で実用上の問題を無くせないと思ってるの?
Cycles ノイズ で調べたらいくらでも情報出るじゃん
何ならレンダリング時間やら回避法なんかまで教えてくれてるじゃん
0623名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 335f-NjyN)
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2020/06/14(日) 13:53:52.74ID:ActsB4oi0
「チュートリアル」で検索したらユーザーが作ったサイトが出てきたので見てるが、あるべきUIがソフト側に見当たらない。
よくみると2.7の記事で、実際に触ってるソフトは2.8。これメジャーバージョンアップにすべきだったのでは
0625名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffb8-q/k1)
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2020/06/14(日) 14:00:49.46ID:kq0cM1oY0
>>623
チュートリアル出してる奴って殆どデフォのUIで録画してる奴多いだろ
アドオンの説明だったら背景色変えてたりするのも多いけど
2.4系と2.7系と2.8系じゃ全然見た目違うじゃん
Unityのチュートリアル見て来いよ
多分お前発狂するぞ
0626名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffb8-q/k1)
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2020/06/14(日) 14:27:59.43ID:kq0cM1oY0
>>624
非互換くらいそれこそ何処のベクター系ソフトだろうと当たり前にあるわw
Aeなんか落とすバージョン数×回数分だし、つまりその分全バージョン入れないといけない
新しく入ったもしくは消して一新したModifierやらエフェクトをどうやって引き継ぐの?
0632名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2301-+Do1)
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2020/06/14(日) 17:01:21.39ID:bB/NPE9F0
3302-q/k1が糞煽りしてるだけなんだよなぁ
あんまりイジるとまた連投荒らしし始めるからスルーが一番
0633◆roJN9Hb7NzEz (ワッチョイ ffad-q/k1)
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2020/06/14(日) 17:30:49.54ID:LbEMROiW0
>>631
初心者自体を馬鹿にはしてないよ

俺が馬鹿にしてるのは自分でggれば済む程に全ワードが出揃ってるのに、質スレじゃなくあえてここで聞く効率の悪さ
Cycles ノイズ でggればDenoiseの事を知らなくてもそのワードは検索に引っかかるし、その他回避法や何が重たくなるのかまで情報がまとまってるだろ
「このザラザラしてるのは何とかならないんだろうか?」という程度にキーワードを知らないならそれは仕方ない
それがノイズだと分かってるなら調べれば良いじゃんw質問文書くより楽だろw
聞くにしても質問スレがあるじゃん

他に
Blenderの事しか知らないで比較対象も無く「これが嫌だ」「あれがダルイ」と文句を言う視野の狭い奴
じゃあ3Dなんか辞めれば良いじゃん
一部の馬鹿を見て全ユーザーを括る認知バイアス障害者
じゃあこんなスレ見に来ないで自分の愛するソフトスレに籠ってれば良いじゃん等
0636◆roJN9Hb7NzEz (ワッチョイ ffad-q/k1)
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2020/06/14(日) 17:47:39.29ID:LbEMROiW0
むしろこの頭の悪さと非効率さに何の問題も感じれない奴の思考がどうなってるのか分からんw
質問と検索のどっちが早いか考えれば済む
コピペ連投してる時間で調べれば済む
質問スレと本スレの使い分けすれば済む
有料無料でしかマウント取れない奴は手を動かせば実力でマウントが取れるようになる
制作なんか元々簡単じゃないんだからそれが気に入らないなら辞めれば済む
全部シンプルな話だろw
0639◆roJN9Hb7NzEz (ワッチョイ ffad-q/k1)
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2020/06/14(日) 18:15:50.31ID:LbEMROiW0
>>637>>638
本当に馬鹿なんだな
ちゃんとした話なら普通の回線使ってコテ外すだろ
その為のコテでありNGしやすいようにしてんだから
言うなら馬鹿を馬鹿にする為の裏垢だよ

知識が無い事と頭が悪い事は別だぞw
初心者を馬鹿にはしてないし、何なら普通に質スレでも答えてるよ
0642◆roJN9Hb7NzEz (ワッチョイ ffad-q/k1)
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2020/06/14(日) 18:56:11.73ID:LbEMROiW0
>>640>>641
普通に3Dで遊んでSNS系やってる奴だと
質問して思った回答が得られない場合は自分の質問が悪かったと思い
コピペ連投しても無駄だと考えるまでも無く
質問スレと本スレの使い分けなんか言われなくても使えると思うんだがな
まさか質問した事に答えが無かったら発狂して連投したりする事が暴走ではなく普通だとでも言いたいのか?w
特殊養護学校でなら普通なのかもなw
0643名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6351-NjyN)
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2020/06/14(日) 19:54:30.96ID:BTl1v54s0
>>642
質問連投者はSNS系には興味がないように見える
評判から軌道修正してより高みを目指すような器用さはないでしょう
寧ろ「ワイは海賊王になるんで協力しない奴はぶっ飛ばす」
と銃で脅して占拠しはじめたテロリストに近いんじゃ?
0644◆roJN9Hb7NzEz (ワッチョイ f31f-q/k1)
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2020/06/14(日) 21:00:26.61ID:LIbwgsVo0
ああーなるほど?
それでもまあ銃で脅してる方がまだ効率的だからテロリストの方がマシに見えてしまうけどね
平和的かどうかは置いといて
0646◆roJN9Hb7NzEz (ワッチョイ 23f0-q/k1)
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2020/06/14(日) 21:23:25.42ID:t1uVuCu/0
万が一にも俺に言ってるなら再三馬鹿だと言ってると思うんだが
俺をNGしてて643が何を言ってるのか分からないなら安価飛ばしてるんだから一旦NG無効化してから物を言え
0652名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2301-QZ6k)
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2020/06/15(月) 00:01:56.53ID:Vx0o71170
「ハードルが高い・低い」のような意味で「敷居」を使うのは本来、誤用なんだぜ

敷居が高い(しきいがたかい)… 相手に不義理をしたり、また、面目がない
ことがあったりして、その人の家に行き難くなる。また、その人に会い難い状態。
0659名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f5b-G43w)
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2020/06/15(月) 10:18:52.62ID:GOck52vF0
>>653
Mayaスレも同じだよ
無料有料は関係ない
0662名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f5b-G43w)
垢版 |
2020/06/15(月) 14:04:08.69ID:GOck52vF0
実質なんちゃらほど怪しいものはない
0664名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a328-q/k1)
垢版 |
2020/06/15(月) 15:12:49.60ID:lFiNTvEP0
>>658
他の人には申し訳ないと思ったけど
終わったと宣言した後にまだ続ける奴が居るならそいつは俺以下だと自分で名乗り出てるだけだぞと言いたかったんだわ
しかも先に出した例題そのもので、だから尚更な
すまんな
0668名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f7d-tD/8)
垢版 |
2020/06/15(月) 16:00:30.07ID:B0j1diAY0
2.8がちょっと今風になってる。
テンキーカメラ操作は相変わらずだけど。
3Dビュー内のマウス操作が他のツールとよく似た感じに調整されてる。
なんか聞くところによると2.8はテスト版ですぐに3.0に移行するらしいな。
0670名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f5b-G43w)
垢版 |
2020/06/15(月) 17:10:55.83ID:GOck52vF0
>>668
2.9じゃねえの?
0674名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f5b-G43w)
垢版 |
2020/06/15(月) 18:43:48.00ID:GOck52vF0
>>672
学生になる方が金かかるだろ・・・
足し算も出来ないのか
0675名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf02-9QLr)
垢版 |
2020/06/15(月) 18:48:33.77ID:tKWB31wt0
>>674
掛からんよ
入学金の年間6000円で学生になれる
学生プランで海外旅行行ける

でも俺はやってないけどな

嫁と相談した結果、お金のない学生さんのプランを俺がやるのはおかしいと言うことになった
0676名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf02-9QLr)
垢版 |
2020/06/15(月) 19:02:25.85ID:tKWB31wt0
>>662
別に怪しくない
学割目当てで放送大学に入るとか定番の方法だし何の問題もない

世間体を考えるとダサいだけで
俺も中小企業勤務とかフリーランスなら世間体とかどうでも良いから迷わずやってるわ
0678名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa67-Kl1E)
垢版 |
2020/06/16(火) 00:31:10.93ID:9aZVphdpa
tension mapってアドオン入れたいんだけど、リンクが死んでる…
どこに行けば手に入るんだろ…
0679名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f5b-nEgf)
垢版 |
2020/06/16(火) 03:08:36.34ID:DzdoX6/+0
へ?学割目当てで放送大学入って
Mayaタダで手に入れて、それで仕事受けてんの?
そんな事公表して大丈夫か?
明らかに契約違反だが

馬鹿が一人さも当たり前で誰もがやってるように言ってるけど
そんな事したら信用失って二度とこの業界で働けなくなるから
本気にしないように

インチキが通用する世界じゃないよ
真面目にやりな
0680名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a32d-dlbF)
垢版 |
2020/06/16(火) 03:39:00.64ID:dVSmxAkP0
誰も学割で仕事してるなんていってないじゃん

まあ一刻も早くMayaは消滅して欲しい
値段もだが管理が面倒くさすぎ
0681名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f5b-nEgf)
垢版 |
2020/06/16(火) 04:42:50.53ID:DzdoX6/+0
逃げたw
0682名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf7d-EVMN)
垢版 |
2020/06/16(火) 09:02:33.89ID:L8mYeOS20
問題ない発言を言い換えて問題がある内容にして非難する

問題があるから正したい、のではなくて攻撃して楽しみたい
だから逃げて残念、という発想になる

こういう卑しい人間が多いね
恥を知れと思うよ
0686名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6351-NjyN)
垢版 |
2020/06/16(火) 10:38:43.36ID:HLH5PHlR0
ライセンス条文みたことないから知らないね
興味もないし

ただFBXにかこつけてこのSDK使うとオープンソースのGPLに干渉して
ライセンスねじ込こんで好き勝手な条文足せるようにしちゃうよとか
無償の期限付きライセンス発行対象からお前の所は外すとか
かなりエグイ事平気でする所だから流石にザルって事はないんじゃないの?
知らんけど
0687名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 231b-fBAy)
垢版 |
2020/06/16(火) 10:40:06.96ID:alfdDu4G0
昔の無償版MayaPLEみたいに透かしが入るわけでないから使ってもバレないが利用規約上絶対ダメで
684が言うように読み書き時にポップアップで警告が出るから恥ずかしくて仕事では使えない仕様になってる
AD製品を無料で使う方法は割と有名な話で審査も厳しくないから自宅での勉強とか趣味で使う人は居ると思う
0695名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f5b-nEgf)
垢版 |
2020/06/16(火) 15:45:17.06ID:DzdoX6/+0
こそこそやってバレなきゃ問題なし
こんな人間に仕事を出す会社はない
社会を舐めるなよw
0697名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6351-NjyN)
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2020/06/16(火) 16:21:08.59ID:1Fe31FSU0
体験版で納品して納品先がADのサポートに変なダイアログが出ると問い合わせしたら
怒ったADから裁判への招待状が届くかもしれないし、加えて納品先に口止め料を
請求されたり、不当に不利な契約を迫られたらぐうの音も出ないんじゃ?
なんでそんなリスクを背負うの?
0700名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f5b-G43w)
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2020/06/16(火) 16:36:16.57ID:DzdoX6/+0
Autodeskに限らず、ソフトウェアの会社にとって
「契約」は超重要
ソフトウェアそのものを販売するのではなく、使用権を売っている
よって、使用許諾の範囲もとても大事
学習のために学生向けのライセンスを、商用利用するのは認められていない
ダマテンでやった場合、本人だけでなく、学生版ライセンスの人間に仕事を依頼した会社も契約違反となる
よって、発注側は必ず商用ライセンスの有無を確認する
確認しない場合は「何かあったらお前に全責任とってもらうからそのつもりで。というかうちを騙すなよ」と無言でプレッシャーかけてる
契約違反した場合、訴えられたら当然全面敗訴。違約金を支払う事となる
そこまでのリスクをおかしてまで、学生版で仕事受けるやつはいない
というか、いたら馬鹿
0706名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f5b-nEgf)
垢版 |
2020/06/16(火) 17:47:09.66ID:DzdoX6/+0
ズレてきたな
0710名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff68-+Do1)
垢版 |
2020/06/16(火) 19:38:29.12ID:YyG054Ib0
Maya Indie版てのがありましてね
機能制限とかなしで年間240ドルで使えるよ

って日本はまだはじまってなかったわ
0711名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff68-+Do1)
垢版 |
2020/06/16(火) 19:41:07.20ID:YyG054Ib0
ちなみに上のIndie版は、年間100,000ドル未満の収益を上げるアーティストが対象とのこと。
この対象に入れるぐらい稼ぎたいもんだ
0712◆roJN9Hb7NzEz (ワッチョイ a319-q/k1)
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2020/06/16(火) 19:48:30.10ID:A9x9xJRs0
>>679
>660 >非商用は実質的に無料
脳味噌大丈夫か?
お前が思ってる程学生版に対してADは甘くない
>>706
最初から最後までお前が一人で勝手にズレてんだよ失せろカス
>>701
これ読んでね>664
0716◆roJN9Hb7NzEz (ワッチョイ a319-q/k1)
垢版 |
2020/06/16(火) 20:10:41.91ID:A9x9xJRs0
>>713
何のブラウザで見てるのか知らないけど最近じゃ安価が多すぎるとエラー出やすくなってるから直接話しかけてる訳じゃない安価先だけわざと削ってんだよw
0719名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 335f-QZ6k)
垢版 |
2020/06/16(火) 22:10:11.69ID:9aQQ3J0k0
うーん、なかなかいいリグTuts見つけられんなー
なんか良いリギングビデオ知ってる人いる?

どうもシンプルに組んでルリグ見つけられんわ…

Auto-proとかRugfy使わない
イチから設定してるビデオ買いたいもんだ…
0720名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f5b-G43w)
垢版 |
2020/06/16(火) 22:10:44.55ID:DzdoX6/+0
結論から言えば
Mayaなんて要らない
これからはBlender
0722名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 335f-QZ6k)
垢版 |
2020/06/16(火) 22:40:06.62ID:9aQQ3J0k0
動かない背景だったら余程じゃない限り
何選んでもどんぐりの背比べだよ

背景モデリングなんぞ
自分が一番早くモデリングできりゃ何選んでも一緒

ぶっちゃけモデルさえできりゃ、FBXでもOBJでも吐いて
ほかソフトに持っていけるしw
0723名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f5b-G43w)
垢版 |
2020/06/16(火) 22:41:24.72ID:DzdoX6/+0
いいね
0726名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f7d-EVMN)
垢版 |
2020/06/16(火) 23:19:19.25ID:9f6aQco60
「お前が思ってるより」ってのがどのレベルか分からんからなあ

普通のソフトウェア使用許諾契約じゃなくて、Mayaの契約者は、ライセンス違反がないか毎月立入検査があって、保有している全PCの内容や
実体として学生としての活動があるかを確認される義務があり、またソフトウエア権利の管理体制の監査が行われ、その監査料金として
10万円を徴収される、とかなら俺が思っているより甘くないな

実際ADはどういう管理を強要してくるんだ?

てかMayaの使用許諾にみんなそんな関心があるのか
俺は全然どうでもいいしBlenderスレとしてスレチじゃねーの?と思ってるけど
0727名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf02-9QLr)
垢版 |
2020/06/16(火) 23:22:56.50ID:BrEq9Slj0
>>700
>ダマテンでやった場合、本人だけでなく、学生版ライセンスの人間に仕事を依頼した会社も契約違反となる

契約違反にはならないよ
そもそもA社と発注者に契約関係がないから契約違反になりようがない
こういうのは民事上で善意の第三者というんだよ
0728名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf2d-+Do1)
垢版 |
2020/06/16(火) 23:28:37.52ID:nH7DWvMz0
>>726
Oracleとかマイクロソフトとか年間何億、何十億円も取るような会社でもそこまで厳しくないよw

小さい会社だと逆に必死なのかもしれんけど

有償ソフトは金払うのはいいんだけどマジで管理が面倒くさい
使ってるのが何千人いて同時が、端末数が、とかオフラインで管理するのに専担何人もつけて報告求めて
交渉して・・とか勘弁して欲しい
0729名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf02-9QLr)
垢版 |
2020/06/16(火) 23:34:02.86ID:BrEq9Slj0
>>726
レベルとかそんな曖昧なものじゃなくて
学生なら学生版が使えるだけだよ
とてもシンプルなこと

なので放送大学に入れば学生になるから学生版を非商用で無料で使えるって話をしてるだけ

それを地頭の良くない人が、
学生版を商用利用するのは違法だとか
オートデスクは学生版に対して甘くないとか
関係ない話を始めて息巻いているだけ

この手の人は思い込みで暴走するのが特徴
0730名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf2d-+Do1)
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2020/06/16(火) 23:35:27.77ID:nH7DWvMz0
>>727
>そもそもA社と発注者に契約関係がないから契約違反になりようがない

再委託に関する契約条項は普通あると思うがな
反社会的な再委託先使うなよ、とかNDAとかそういうものなしで発注する会社なんてあるのかねえ

昨今、再委託、再々委託含めて全個人レベルで誓約書ぐらい書かせるもんだと思うが
適当な会社だとあるのか? そんな会社と取引したことないな
0731名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf2d-+Do1)
垢版 |
2020/06/16(火) 23:38:17.94ID:nH7DWvMz0
>>729
>レベルとかそんな曖昧なものじゃなくて
>学生なら学生版が使えるだけだよ
>とてもシンプルなこと

お前が一番曖昧じゃねーかよw
使用許諾読めよ。アホか

でその管理の運用実態はどうなってるんだ?甘くないって内容を教えてくれよ
0732名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf02-9QLr)
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2020/06/16(火) 23:41:55.61ID:BrEq9Slj0
>>730
>再委託に関する契約条項は普通あると思うがな

そもそも発注者がオートデスクと契約関係がないのと
ダマテンなので善意の第三者になるという話

君が書いてるのは発注者と受注者の間の話だからズレてるよ
0733名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf2d-+Do1)
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2020/06/16(火) 23:45:25.61ID:nH7DWvMz0
>>732
オートデスクとは限定せず、第3者の権利侵害は行わないという内容の条項ないのかね?

例えば末端の担当者がどっかの著作物パクって納品してきたら困るじゃん
包括的にそういうヤバいことをやらせないような条項あるでしょ

ないのか・・・?
0734名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf02-9QLr)
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2020/06/16(火) 23:46:59.52ID:BrEq9Slj0
>>731
その使用許諾に

学校教育法で定められた学校及び学校法人のうち、下記に該当するもの
大学、高等専門学校、高等学校、専修学校、各種学校

個人的な学習目的の利用に限定します。

と書いてあるから放送大学の学生になって非商用なら学生版が使えると言っている

こんなシンプルで明確な話はない
0735名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf2d-+Do1)
垢版 |
2020/06/16(火) 23:48:52.97ID:nH7DWvMz0
>>734
じゃあその内容でいいですか?とオートデスクに確認とってみろよw

使用許諾の内容通りでサイドレターは認められませんと言われると思うが
もしそれでいいというならめちゃくちゃに甘い会社だな
0736名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf02-9QLr)
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2020/06/16(火) 23:49:39.89ID:BrEq9Slj0
>>733
だからそれは発注者と受注者の間の契約の話でその話はしていない

>>700
>ダマテンでやった場合、本人だけでなく、学生版ライセンスの人間に仕事を依頼した会社も契約違反となる

とかトンチンカンなことを書いてるから、発注者とオートデスクに契約関係がそもそもないという話をしている
0739名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf2d-+Do1)
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2020/06/16(火) 23:58:43.10ID:nH7DWvMz0
>>737
それはお前の勝手な解釈で契約条件ではない

>>736
なるほど
あまり読まずレスしてしまい申し訳ない
0745名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a68-HKig)
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2020/06/17(水) 02:31:01.79ID:LnYdvX/w0
ビューポートの視点回転操作はマウスの右クリックのみでやってるんだけど、
これが出来ないソフトって結構多いのね。
3ds MaxもDAZもダメだった。

あらためてBlenderのキーカスタマイズの柔軟さに感銘を受けた。
0746◆roJN9Hb7NzEz (ワッチョイ 0e02-JWtY)
垢版 |
2020/06/17(水) 02:35:51.97ID:r8SZ9V/G0
>>724
679に対して書いてるんだけど
660はあくまでも「こう書いてるのにその意味が分からないのか」という引用だよ
まあ分かりにくかったな

学生ライセンスで作ったファイルをそのまま納品に出来るような作りにはしてないし、それに気付かない馬鹿も居ない
契約違反がどうのこうの以前の問題
0748名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa43-Lmyt)
垢版 |
2020/06/17(水) 03:33:02.62ID:U6ICNnSHa
>>676 の"俺も中小企業勤務とかフリーランスなら世間体とかどうでも良いから迷わずやってるわ"って発言にて商用と勘違いさせるにほんごりょくの欠如と >>679 の噛みつきやすいせいしんじょうたいから織り成される奇跡の煽りあい!?!?
0751名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e02-THsd)
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2020/06/17(水) 06:14:53.32ID:XjgP7q7h0
>>748
>>676の文章から商用とか勘違いするのも
かなり読解力に難があるぞ

フリーランスとか中小企業勤務なら世間体とかどうでもいいから、学割目当てで放送大学に入るとしか読み取れないと思うぞ

しかも最初から非商用の前提で書いてるし、
そもそもフリーランスとか中小企業勤務なら商用って考えもおかしいでしょ
CGの仕事とは全く限らないし
0752名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e02-THsd)
垢版 |
2020/06/17(水) 06:41:33.10ID:XjgP7q7h0
>>679、739、748
相手にレスをするなら、書き込み内容を読んで内容を理解してからレスを返す癖をつけよう
ヒートアップする前に相手の意図を確認しよう

それこそ社会に出てから相手の文章を正しく読み取れないと苦労すると思うよ
特に今はコロナで在宅勤務が当たり前になっていて、ビジネスでのコミュニケーションも非対面が主流だから、文字でのやり取りのウェイトが増えているから
ますます格差が開く方向だからね

ちなみに相手の文章を理解する読解力というのは地頭そのものなので、どうしようもないと心得た方がいい
0753名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a4a-VNxU)
垢版 |
2020/06/17(水) 06:51:37.72ID:I720GvKp0
MayaPLEもさわったことがあるし、学生版でプライベート活動してもデモリール作ってもええんでない?
仕事ではサブスクリプションで最新機能をつかわないわけにはいかんだろうし
0755名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e02-THsd)
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2020/06/17(水) 07:28:38.54ID:XjgP7q7h0
>>753
mayaでシーンとかモデルを納品する人なら必要だろうけど
UE4とかレンダリングが最終出力なら微妙なところじゃないかな?

mayaの状況は分からないけど3dsmaxはロクな機能追加もないから保守切るか迷ってる
0757名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa47-lTBA)
垢版 |
2020/06/17(水) 10:38:08.08ID:ck8nob6Ra
ライセンスがややこしいソフトはこういう警察気取り、弁護士気取りのうざいやつが出てくるからな
ソフトは無料に限る!もしくは買い切り!
うんこ机やAdobeカスは要注意だよ
使わないにこしたことはないね
0758名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 832d-kAE+)
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2020/06/17(水) 10:45:28.72ID:KbVx1EfA0
買い切りでも分社化とか会社合併で権利の移転は不可、とか利用場所が個人宅はダメとかややこしいからなあ
使用許諾で食ってる会社はライセンス料が生命線だからしょうがないんだろうが、こっちも忙しいのに相手してられんわ
0759名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 832d-kAE+)
垢版 |
2020/06/17(水) 10:57:06.41ID:KbVx1EfA0
>>734
その部分は文字通り用途と対象者を限定しているだけでしょ?
どこにも、「使える」という権利を認めた文言はない

使えると解釈するのはあなたの勝手な考えだよ
0760名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa47-lTBA)
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2020/06/17(水) 11:44:51.86ID:ck8nob6Ra
便所机とかアホビみたいなライセンス商法してる奴らはやり方が汚いんだよな
100%商人にしか見えない
学生版とかおっさんから見りゃ差別でしかないしな
ライセンス守れと言う前に人権守れカス野郎って思う
差別について勉強来てこいといいたくなるわ
それに引き換えBlenderは技術者のために開発してる商人臭が1%にもならない
この違いだよな
美術やアートの世界に100%腹黒商人はいらんから消えてくれればいい
アーティストで有りたい人はライセンス商人からは卒業したほうが良い
0763名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b702-zpWz)
垢版 |
2020/06/17(水) 12:23:22.17ID:g6qmnGlh0
Blenderスレでやるなよ
0767名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b702-zpWz)
垢版 |
2020/06/17(水) 13:21:48.95ID:g6qmnGlh0
糞重いけどな
最近のPhotoshopは酷すぎる
0769名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a4a-VNxU)
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2020/06/17(水) 15:20:23.30ID:I720GvKp0
フォトショは画像処理でしょ、一から描くためというより
マスクのかかり具合がインタラクティブにわかるとか、特許とってるんだろうか
ほかが真似したら訴えられるんだろうか
0770◆roJN9Hb7NzEz (ワッチョイ 4e69-JWtY)
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2020/06/17(水) 16:15:24.71ID:gfbtFg7U0
>>750
お前も一々あれこれ噛みつきすぎだよ
俺にも問題がゼロとは思わないがお前もお前で相当怪しいと思うぞ
誰もそんな話をしてないのに>>679が一人で勝手に商用だの仕事だのと喚いてるだけの話だろと言ってるんだよ
0771名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e02-THsd)
垢版 |
2020/06/17(水) 17:18:27.19ID:XjgP7q7h0
>>760
>学生版とかおっさんから見りゃ差別でしかないしな

羞恥心がなければ放送大学に入学して24000円払って学生になったらいいんだよ
おっさんでも学生になって学割使える

海外旅行の安い学生プランにキモい独身40代のおっさんが若い子に混じって参加して孤独を味わえるよ
0773名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b702-jcQ/)
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2020/06/17(水) 18:13:28.80ID:g6qmnGlh0
だから学生版買ってどうすんだよw
学習するんだよな?
それで商売する気なんて全くないんだろ?
だったら自信持って学習しろよ

もしこそこそ学生版で仕事しようとか思ってるなら
訴えられて二度とこの業界で仕事請け負えない覚悟決めてからにしろよ
社会はそんな甘くないからな?

インチキやる奴は、必ず痛い目に合う
当たり前のこと
0776名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b702-zpWz)
垢版 |
2020/06/17(水) 19:34:35.73ID:g6qmnGlh0
やっぱり学生版で仕事してるんだw
ヤバイよそれ
契約違反で訴えられるし、確実に干される
大丈夫なんて嘘だからね
騙されちゃ駄目
絶対に駄目
社会はそんなに甘くないよ
0783名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b702-zpWz)
垢版 |
2020/06/17(水) 21:21:22.88ID:g6qmnGlh0
馬鹿だなお前はw
「私は仕事で学生版使ってるインチキ野郎です」なんて自分から言うと思うか?
学習のために学生版使うのは当たり前で、わざわざここで話題にする事でもない
ここで敢えて相談するという事は
正規ライセンス買う金をケチって学生版で仕事しようとしてるから
それ以外に考えられない
だから、そういうインチキはやめなさい
人生狂わすよ、とアドバイスしている
0784名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e301-f3e5)
垢版 |
2020/06/17(水) 21:25:03.07ID:DxpNvhnx0
>>781
なら関係ないスレでグチグチ言わずにその代替えソフト使えばよくね?
0785◆roJN9Hb7NzEz (ワッチョイ 7602-JWtY)
垢版 |
2020/06/18(木) 00:25:14.90ID:h3bZwZAf0
>>783
馬鹿はお前以外の誰でもねえよ
一番最初に「非商用は」と言われてる事に対してお前が勝手に妄想と勘違いと思い込みで噛みついてるだけだろw
何を偉そうに「アドバイス」とか言ってんの気色悪いw
統合失調症と余計なお世話の塊
それが分からないなら今すぐ病院行け糞キチガイ
0787名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b702-jcQ/)
垢版 |
2020/06/18(木) 05:48:15.19ID:G8iGtfst0
>>785
どうしたんだ? そんなに怒り狂って
正しい事に「そうだね」と言えないのは
何かやましい心を持っている証拠じゃないのか?
0790名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b702-zpWz)
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2020/06/18(木) 07:48:01.49ID:G8iGtfst0
>>788

どこが矛盾してる?
まさか、学生版を仕事で使ってるやつが既にいるんだから
それは正当化されるとでも言いたいのか?
どこまで馬鹿なんだお前は
契約書をちゃんと読め
それから戻ってこい
契約書を理解できないなら取引するな
読めないなら文字読めるやつに読んでもらえ
0791名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e02-THsd)
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2020/06/18(木) 07:48:48.63ID:E6WfJ9Sg0
>>783
俺から助言すると

仕事やるならソフト代は経費で落とせるから学生版使うメリットはないと思うぞ
働いていたら分かると思うが、この国は税金と社会保険料が恐ろしく高い
税金はある年収帯を超えると所得税がバカ高くなるから経費で落とすのが非常に重要になってくる

逆にいうと仕事のソフト代をケチらないといけない状態なら起業しない方がいい
大人しく大手企業で働いた方がいい

起業やフリーランスのメリットは社会保険料と税金を経費で圧縮できて、
安定と引き換えにサラリーマンでは到達出来ない生活が出来ることなので
0793名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e02-THsd)
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2020/06/18(木) 07:56:05.79ID:E6WfJ9Sg0
>>790
A:学生版を仕事に使うと確実に干されるという命題と
B:学生版を仕事に使っている奴がいるという命題が矛盾している

学生版を仕事に使うと干されるという事象の生起確率が100%である場合、仕事で学生版を使っているものが居なくなる

つまりAという命題が真の場合はBの命題が偽となるし
Bという命題が真の場合はAの命題が偽となる
0795名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e02-THsd)
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2020/06/18(木) 08:04:11.56ID:E6WfJ9Sg0
>>792
起業の最大の敵は大手企業の待遇
これは間違い無いと思う

例えば35歳で残業なし、ストレスなし年収800万、40歳で1000万超えるような人がCGで起業するかというとしないだろうな

でも例えば中小企業で激務の年収350万だったら?迷わず起業するだろうな
0797名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3da-+vSs)
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2020/06/18(木) 08:20:02.72ID:msP4Tizu0
>>795
大手企業でそれなりの収入(まあ少なくとも1000ぐらい)を得られる自信はあるし、そこそこやりたい仕事ができるとも予想できるけど、生活の自由さや、自分が好きなことをして生きていくために起業するのは、得るものと失うものどちらが大きいのかな、起業はうまく行くとは思うけど、すごくハードだろうし収入はゴミカスだと思う。でも好きなことをできる
もちろん起業に失敗する可能性もあるだろうし、狙った職につけない可能性もあるけども、それは考えない
起業は成功したとしても好きなことが将来好きでなくなったときに絶望な気がする
0798名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e02-THsd)
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2020/06/18(木) 08:28:41.79ID:E6WfJ9Sg0
>>797
おそらく起業で失うものが多いだろう
信用が無いのが一番の問題
よほど嫌な仕事ならともかく起業しても雇われでも仕事内容が同じなら待遇と信用だけの問題になる

専業主婦の嫁にCGを教えて起業してもらって夢を託してもいいかも知れないが
そもそもお金を何に使うのか?って問題がある

趣味でCGやるのに今の時代はお金がほとんど掛からない
タワマンに住みたいとか全く思わない
夜の街で遊びたいとも思わない
高級車も要らない、そもそも車が要らない
スマホの最新機種なんて12万で買える
海外旅行に行くにもコロナでどうなるかも不明だし別に起業しなくても行ける

リスクに見合う価値がなさ過ぎる
独身で夜の街で豪遊したいとかならともかく
0799名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e02-THsd)
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2020/06/18(木) 08:33:05.02ID:E6WfJ9Sg0
Blenderの有料アドオンや素材に先月はかなり散財した
全部で4万ぐらい掛かった

それでも4万円、絵を作る道具でカメラと比べると入門レベルのレンズと同じ値段
東京と北海道の飛行機代ぐらい

CGはお金が本当に掛からない趣味になった
0800名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3da-+vSs)
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2020/06/18(木) 08:42:23.80ID:msP4Tizu0
>>798
いや仕事内容が違うんだよ
大手企業で自分が1番やりたいことをやっているところは少ないし、その企業に入っても自
分やりたいことをできる可能性は低いと考えてる
でも2番目にやりたいことなら大手企業でできるし収入もまあ確保できそう
企業すれば、自分が一番やりたいことをできる
まあ多趣味かつどれも金かかるから金の使い道には困らないと思う
大手企業に入って趣味でやりたいことやるのがベストなのかなーー
オフラインでは言えないけど正直自分には才能があると思っているから大手企業に入ってちょっとできる人程度にその才能を潰すのはもったいないと思ってる
指揮ができるとかなら企業行けばいいけどそういう系の才能ではないしね
0801名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b702-zpWz)
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2020/06/18(木) 08:43:53.12ID:G8iGtfst0
>>793
言葉遊び、面白いか?w
先ずはお前の立ち位置示してからやれ

学生版を仕事で使うのは契約違反
YesかNoか
先ずはそれに答えろ
0802名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a2c-WVjA)
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2020/06/18(木) 09:11:14.49ID:BYihrqUh0
働きながら出来る範囲は限られるけどな
自分の場合は会社でも評価してもらったけど会社組織に振り回される感覚が馬鹿らしくなって辞めたわ
自分の技術で稼いだかなりの額の金が給料という名で数十万程度に縮小される事にも疑問だったし
パソコン一台と30万程度のソフト一式で始められるからリスクは低いしね
ただアイデアが豊富に出てくる、高速に作業出来る、何が求められているか皮膚感覚で解るとか色々と要求されるスペックは厳しいとは思うけど
0803名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b67d-1/Nl)
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2020/06/18(木) 09:39:56.52ID:rHkqAOsU0
素人の俺は、個人だと営業とか面倒なんでは?とぼんやり思ってるが3D CGって売り手市場だったりするのかな?

営業しなくても人が頭下げて依頼してくるアーティストのような人はもちろん例外として、Blenderでそこそこレベルのモデリング・レンダリングができるって感じのレベルでも
個人で1000万ぐらい稼げたりする?そんな甘くない?
0807名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3bb-IXeA)
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2020/06/18(木) 10:34:41.06ID:W+sCazDe0
基本コネもちで事務所回りが出来ない奴は無理というのは師匠の言
3Dの話じゃないが向こうから声をかけてくるのはレアケースで、別の言い方をすればスカウト
雑誌に記事組まれるとか取材が来るクラスならあるで

結局何だかんだで一番金掛かるのは広告費で最低40万くらいらしいが、
それを数本〜数十本×数か月打つと1000万くらい掛かるそうな
つまりその広告費と同等のパフォーマンスが期待できるネームバリューなら、
あるかもしれないしないかも知れない
0808名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e02-THsd)
垢版 |
2020/06/18(木) 10:45:37.92ID:E6WfJ9Sg0
>>801
オートデスクの学生版の商用利用は契約違反、正確に言うとライセンス違反
ちなみにAdobeの学生版は商用利用が可能

なので最初から非商用の話しかしていないし
お前らのためにどうやって正式な学生になるかの方法を書いた
0809名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e02-THsd)
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2020/06/18(木) 10:48:49.74ID:E6WfJ9Sg0
>>803
1000万というと月80万の売り上げが必要
それをどう思うかだな

企業担当者からご指名で仕事が貰えているなら稼げる金額

ちなみにコロナのせいでマンション業界も広告業界も大ダメージを受けた
0810名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b702-zpWz)
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2020/06/18(木) 10:52:10.59ID:G8iGtfst0
>>804
YesかNoか
先ずは答えなさい

続きはそれから
お前の立ち位置が分からなきゃ話しても無駄だろ?
0812名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b67d-1/Nl)
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2020/06/18(木) 10:55:05.59ID:rHkqAOsU0
>>807 >>809
なるほど
ありがとう

CGだけやって月収数十万なら十分じゃないのと思ったけど、>>802 はある程度ネームバリューがあるとか
少なくとも固定客は掴んでるってレベルの話だったみたいね
会社に振り回されるつったって客に振り回されるより数倍ましだと思うけど、まあそれは会社と客によるか

趣味でBlender触り始めてる程度だけど、サラリーマン引退したらちょっとお小遣い稼ぎとかできるかなあ、って感じで興味があった
0813名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b702-zpWz)
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2020/06/18(木) 10:56:31.90ID:G8iGtfst0
>>808
趣味でMaya使うために、わざわざ奥さんに放送大学入っていいか相談したってこと?
話に無理があるだろw
最初から非商用の話しかしてないなんて嘘
そんなの後付
最初からちゃんと文脈読み直してみろよ
0814名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b67d-1/Nl)
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2020/06/18(木) 10:56:55.38ID:rHkqAOsU0
>>811
たまになるよな

英語だと分かってるんだから選ばせろよって思う
でも英語の自動字幕は精度高いね。日本語の自動字幕はめちゃくちゃなのに

あと、毎回「字幕オン、自動翻訳日本語」にするの面倒くさすぎるけど、アドオンとかで自動設定してくれるものないかなあ・・・
0815名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aad-LS63)
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2020/06/18(木) 10:57:23.90ID:yCe0Xx4d0
本来の用途以外の使用目的を前提とし、可能か不可能かでいうなら
実現不可能だと思っている事を、何故か一人だけ可能連呼している不思議な世界
しかも対象者が0人ときた どうみても完全に基地外
0816名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e02-THsd)
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2020/06/18(木) 10:59:30.48ID:E6WfJ9Sg0
>>802
なので給料と福利厚生と信用が会社でどの程度得られるかで判断したらいいと思うよ

俺もそれこそ激務で中小年収350万とかなら迷わず辞めてるよ
そんなの辞めてもノーリスクだし実家なり親族の空き家にでも住んで、6万ぐらいの単発案件を効率化して2日で終わらすのを月4本やって24万、残りの22日はお休みとかでやった方がいい
0817名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e02-THsd)
垢版 |
2020/06/18(木) 11:04:02.99ID:E6WfJ9Sg0
>>813
そもそも俺はフリーランスじゃないしソフトなんて会社の予算だし、副業も禁止だから商用利用のしようがない

Mayaじゃなくて海外旅行を学生料金で行くのに放送大学とかどうかなって半分冗談で相談した
海外旅行を嫁と行くと1回120万掛かるからな

でも学割でプラチナカード切るのはおかしいし
どう考えても社会的に認められないからやめてってなった
0820名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e02-THsd)
垢版 |
2020/06/18(木) 11:10:11.14ID:E6WfJ9Sg0
>>812
>CGだけやって月収数十万なら十分じゃないのと思ったけど、>>802 はある程度ネームバリューがあるとか

実家があれば月収20万ちょっとのフリーランスでも一人で生活していくには全く問題ないと思うよ
結婚して嫁を専業主婦にしながらちょっと手伝って貰って生活費を二人で圧縮したらもっと楽

ただ、現実的にこういう結婚生活をしている人はあまりいなくて、
女性の方も年収とステイタスを求めるから結婚するのは難しいと思う

そもそも結婚する必要があるのかという話になるが
0821名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b702-zpWz)
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2020/06/18(木) 11:30:00.94ID:G8iGtfst0
>>818
だったら
俺の話に噛み付く必要は全くない
「その通り!」と言えばよいだけ
しつこい
0826名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b702-zpWz)
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2020/06/18(木) 11:56:20.70ID:G8iGtfst0
>>822
お前はMayaを使って洗濯したり寿司握ったり政治したり荷物運んだりするのか?
Mayaを使う業界は極めて限定的
それが分からないならこの業界から去れ
話にならん
0828名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3bb-IXeA)
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2020/06/18(木) 12:13:51.27ID:W+sCazDe0
文章として抽出出来ないのは
@印象による認知バイアスで事実を捻じ曲げた
A先入観があり情報の入力時に別の意味に書き換わる
の何れかが起きている
第三者から観測不可能となっている

嫁に相談した恥ずかしい事の主語は学割で
ライセンスの話とは何の因果関係もない

そしてそれを根拠に挙げたという事は@が起きたと推測される
0829名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e02-THsd)
垢版 |
2020/06/18(木) 12:45:23.02ID:E6WfJ9Sg0
そもそもmayaとかmaxとか使いたいか?
Blenderで十分というか

昔購入したEvermotionのArchinteriorsから3Dモデルをどうしても取り出したいとか?
でもそれ、1か月プラン単発で終わるよね?

大手スタジオはmayaだからmayaを習得して大手スタジオに入りたい?でもどう考えても割りに合わない待遇だよね?

とか考えると今、mayaを勉強する必然性が感じられない
0830名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b702-zpWz)
垢版 |
2020/06/18(木) 12:52:20.62ID:G8iGtfst0
>>827
ブラックだな
まともにライセンス契約もせずに仕事請け負ってる会社の人間には理解できないだろうな
俺の業界ではそんな出鱈目な会社はアウト
お前や、それを許す(バレなきゃOK)会社とは取引はしないし
正規ライセンスを持たずに仕事を請け負い金をもらうなんて事はありえない
俺の業界ではまともな連中しかいないが、お前の業界ではライセンス違反が普通らしいな
絶対に関わり合いになりたくないから、今のうちに正規ライセンス取得するか
そのインチキ野郎を通報しろ

https://www.autodesk.com/company/terms-of-use/jp/general-terms
0831名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b67d-1/Nl)
垢版 |
2020/06/18(木) 12:58:23.12ID:rHkqAOsU0
>>830
ライセンス違反で業界を追放(なんだそれ?)された事例があるかどうかの話(馬鹿話)が始まってんだから
追放された事例を具体的に提示すりゃ終わるんだろう

一方で、>>830はライセンス条項が遵守されているとも言ってるんだから、そのエビデンスを出すべき
立入検査でもしてるのかね

この2点を出して終われよもう
0834名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e301-v3nP)
垢版 |
2020/06/18(木) 13:37:47.14ID:u6s9nIWf0
>>833
LTS、「Long-term Support」の略だってさ
いよいよ本格的に大手スタジオとか企業相手を意識しだした感じかな?

ttps://www.blender.org/download/lts/
> Blender LTSプログラムは、安定したBlenderのバージョンを使用して長期的にプロジェクトを
> 実行できるようにすることを目的としており、2年間のタイムスパンでクリティカルな修正を提供します。
> LTS版では、新機能やAPIの変更、改善はありません。
> 2.9系に適用されたクリティカルな修正は、Blender 2.83 LTSに定期的に移植されます。

> 現在、LTSプログラムのテストを行っています。詳細については、code.blender.orgを参照してください。
0835名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b702-zpWz)
垢版 |
2020/06/18(木) 14:01:12.04ID:G8iGtfst0
>>831
自分の業界ではライセンス違反が問題視されたことはない
つまり100%ではないのだから、ライセンス違反は許されてよい
これがお前の主張だが、俺からすれば逆だ
俺の業界では正規ライセンスを所持していない人には仕事は出さない
当然だ
その場合は契約期間会社に来て仕事をしてもらう
普通だよな?
俺は最初からずっと真っ当な事しか言っていないのに、あれやこれやと難癖つけて
話をおかしな方向に持っていってるのはお前だ
実にくだらない
正しいことは正しい、間違いは間違い、それだけの事
0836名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b67d-1/Nl)
垢版 |
2020/06/18(木) 14:07:52.89ID:rHkqAOsU0
>>835
> 自分の業界ではライセンス違反が問題視されたことはない
> つまり100%ではないのだから、ライセンス違反は許されてよい
> これがお前の主張だが、俺からすれば逆だ

俺はこんなことはどこにも書いてない
お前の説明の根拠を出せと言っただけだ

以下3点に説明・提示しろ
1 ライセンス違反で業界を追放された事例の提示
2 ライセンス条項が業界全体で遵守されているエビデンスの提示
3 正規ライセンスを所持していない人には仕事は出さない、その前提としてどのような手段によってライセンス確認をおこなっているか

これで終わりだ
0838名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e2d-Epcz)
垢版 |
2020/06/18(木) 14:17:42.86ID:pTuKgBAQ0
>>835
「俺は日本語の文章が読めず、勢いで嘘を付く幼稚な馬鹿です。スレチで長々と荒らしてしまってごめんなさい。二度と書き込みません」と謝れよ
それで許してやるよ
0839名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr3b-h3+f)
垢版 |
2020/06/18(木) 14:36:49.94ID:RSlhF6jHr
まあ最初からわかってたけどな
社会に出てないヤツが脳内正義警察で正論振りかざしてるだけって事は
ちゃんと社会に出たら建て前と正論だけでは生きてけないわかるよ
職人として道具に金かけないヤツは信用出来ない、てとこは同意するけどね
0840名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de7d-1/Nl)
垢版 |
2020/06/18(木) 14:58:28.72ID:su4I5Aia0
>>839
正論とか建前とか何の話だ?

嘘つくな、スレチをグダグダ続けんなってだけよ

> 職人として道具に金かけないヤツは信用出来ない、てとこは同意するけどね
誰も言ってないことに同意するとかお前も馬鹿だな
0849名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a75f-v3nP)
垢版 |
2020/06/18(木) 15:50:18.23ID:4316NA8w0
アドオン作者とかは2.83LTSを目安に開発すればいいし安心だろ
バージョンによる断片化問題クリアにしたいんだろうな

それはそうとリグ組み始めたら
あっというに2時間立ってしまったwww

単なる逆関節ロボットリグなのにwww

いやー時間泥棒ですねぇw
0851名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aad-LS63)
垢版 |
2020/06/18(木) 16:41:19.28ID:n2y74GFp0
省略された主語をミスリードするのは知的障害者の特徴とはいえ、
過去に5〜6人発生した知的障害者が同時発生したケースは一度もない
0852名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd5a-f3e5)
垢版 |
2020/06/18(木) 17:11:53.75ID:eBjKTsoFd
やれやれ
やっと静かになったか
Blender2.83LTSについて語るぞー
0862名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a2c-WVjA)
垢版 |
2020/06/19(金) 07:10:53.41ID:8Z405TUr0
LTSのメンテって新機能は追加せずバグ修正のみという印象だったけどBlenderは新機能も追加される方針なんだな
互換性保てるレベルでの便利ツールだけ追加するみたいな感じかね?
0865名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba5b-jcQ/)
垢版 |
2020/06/19(金) 08:20:11.78ID:NWoExVV/0
LTSの意味わかってる?w
0873名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b378-hjTg)
垢版 |
2020/06/19(金) 09:06:44.68ID:RfUSlWDt0
>>871
俺のワッチョイは変わってないよ
昨日もそのままレスってるが数回しかレスしてないので毎回ワッチョイを変えてレスしてくるような奴と一緒にしないでくれ
これが最後だからもう勝手にやっててくれ
0875名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba5b-zpWz)
垢版 |
2020/06/19(金) 10:12:15.80ID:NWoExVV/0
LTSという事はついに大手プロダクションに採用かな
良いことだ
有料化はお断りだがw
0880名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 832d-1/Nl)
垢版 |
2020/06/20(土) 08:45:53.13ID:MzOIyk+D0
>>879
ありがとう。

MMDから移行したい俺としてはanimation&riggingのperformanceがどのぐらい改善されそうなのかが気になる・・・
と思って今2.9 alpha (2020 6/19)を試してみたら、めちゃくちゃ軽い1キャラのダンスモーションで

2.83 22FPS
2.90 36FPS

と結構改善されてた。ちなみにこのFPSはワイヤフレームでもEeveeでもほとんど変わらない

リリースノートにはパフォーマンス改善は書いてないのにいい方に裏切られた。楽しみだ
https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.90/Animation-Rigging
0881名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3bb-IXeA)
垢版 |
2020/06/20(土) 09:02:52.75ID:ByJHPLyA0
MMDの代替になるかというと全く別の物になるので割り切りは必要
何が言いたいのかというとキーフレームの保管方法の違いにより
キーフレームのみ値が一致し補完フレームは全て異なる結果になる
読めはするが再現性はどんなに頑張っても元々数%しかない完全な別物
0882名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 832d-1/Nl)
垢版 |
2020/06/20(土) 09:16:10.91ID:MzOIyk+D0
>>881
なるほど・・・
まだモーション2つしか試してない程度ですが、片方はほとんど問題なく、もう1つはやたら破綻する動き(モデルのせいではない)になってなんだろうとは思ってました。補完かあ

>>880 の補足
FPSは改善が1.6倍程度なのにCPUは3倍使うようになってるので、なにかの処理のマルチスレッド化されて、それとは別に重くなる処理も入ってるのかも

2.83 22FPS CPU使用率 17%
2.90 36FPS CPU使用率 44%

Ryzenで12core / 24 threadなんだけど、CPU使用率44%っていうのが12 x 44% = 5コアしか使ってない、のか24 x 44% = 11コアでほぼ限界まで使ってるのかは分からない
0884名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a2c-WVjA)
垢版 |
2020/06/20(土) 09:48:39.71ID:/4zEOtK/0
LTSの件は普通に修正のみのバージョンアップって事だな
2.9でのクリティカルな修正LTSにと出てたから少し聞いてみただけなんだが…
ゲームエンジンも使ってるしLTSの意味は解ってるぞ
0886名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3bb-IXeA)
垢版 |
2020/06/20(土) 10:19:56.61ID:ByJHPLyA0
>>882
MMDはベジェでblenderはベジェを改良した独自のもの
C#で実装した式があったので1フレームづつ計算してみたんだけど
全然変わってしまう
実はこの問題を解消するpythonを書いてたんだけどバイナリの読み書きが
出来んので放置&凍結したので内容知ってた
0887名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e301-Epcz)
垢版 |
2020/06/20(土) 12:46:45.90ID:Bi0qXwts0
>862名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a2c-WVjA)2020/06/19(金) 07:10:53.41ID:8Z405TUr0
>LTSのメンテって新機能は追加せずバグ修正のみという印象だったけどBlenderは新機能も追加される方針なんだな
>互換性保てるレベルでの便利ツールだけ追加するみたいな感じかね?
どうみても修正のみとは言ってなくて草
0888名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b702-zpWz)
垢版 |
2020/06/20(土) 16:21:51.60ID:wOCBJfdy0
>>879
なかなかすごいな
Blender 3の頃にはMayaは完全に要らなくなってる
0890◆roJN9Hb7NzEz (ワッチョイ 832d-JWtY)
垢版 |
2020/06/20(土) 18:27:19.95ID:wRrh7G9d0
>>887
どこぞのキチガイは絶対認めなかっただけまあその辺にしとけよ
一々あの流れ面倒臭え
>>889
ここはBlenderスレなんだよ
88が急に「Mayaには劣るな」と語り出したなら分かるけど、888の使用環境じゃ要らないってだけかもしれないだろ
ここでMayaの良さでも語るつもりか?勝手に一生Maya使ってろ
0892◆roJN9Hb7NzEz (ワッチョイ 832d-JWtY)
垢版 |
2020/06/20(土) 19:52:38.86ID:wRrh7G9d0
LTSは仕事で使う奴やアドオン製作者からするとかなり重要度の高い話だし、エンドユーザーからしても複数バージョン専用のアドオンを一々DLしないといけないのが苦痛な奴も居るからお疲れって感じ
0898名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b67d-1/Nl)
垢版 |
2020/06/20(土) 21:54:13.44ID:g/O0uhdQ0
ちょっと気になって調べたらオートデスクって年間3500億円(32.7億ドル)も売り上げてんだな
大半は建築・CAD・製造業向けで、3DMax、Maya合わせて200億円程度だけど

売り切りからサブスク化で大きく業績を伸ばしてる
海賊版ユーザーが1600万人もいるからサブスク化で更に成長余地がある・・・と2018年の決算書に書いてたが
その分、Blenderに行く人も多そうだ

>>897
つまり囲い込まれてしまったってことで、値下げする理由がないんだよね
Oracleみたいに毎年数%値上げする宣言するようになるかもしれん

まあBlenderのニーズは高いわけではりきってロードマップ書くのもわかるな。頑張ってほしい
0901名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ae3-JDaN)
垢版 |
2020/06/20(土) 23:23:12.20ID:WLcg8OQf0
>>899
コンストレイントやペアレントの影響を受けてアニメーションしてるものにその見た目のアニメーションでキーフレームが打てる機能
一応以前からある機能なんだけど2.9で更に手が入るのかな?
0904名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba5b-zpWz)
垢版 |
2020/06/21(日) 02:25:12.40ID:omV19xr90
>>900
仕切り屋は嫌われるぞ
0905◆roJN9Hb7NzEz (ワッチョイ 1a42-JWtY)
垢版 |
2020/06/21(日) 05:59:22.86ID:Lvlj92O70
>>904
お前に言われるとは思ってなかったが、そんなこた分かってるからコテ付けてるんだよ
「お前だけには言われたくない」とかいう意味じゃないけどな
0909名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba5b-jcQ/)
垢版 |
2020/06/21(日) 11:50:49.34ID:omV19xr90
>>907
キーボード持ってないの?
0911◆roJN9Hb7NzEz (ワッチョイ e301-JWtY)
垢版 |
2020/06/21(日) 16:18:41.65ID:Fji+/sGt0
>>906>>908
脳味噌腐ってんのか
>853でワッチョイの意味がウンタラとか語ってんのに?w
>887>893辺りでしつこく噛みついてた奴は言う事が違うねw

それに>639で既に言った
0915名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba5b-zpWz)
垢版 |
2020/06/21(日) 18:42:08.87ID:omV19xr90
>>911
もういいから
早く自分で自分の電源オフってくれ
0920名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba5b-zpWz)
垢版 |
2020/06/22(月) 14:07:27.98ID:QQyu9DlX0
ケチ
0930名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f9b-hmNA)
垢版 |
2020/06/26(金) 10:52:01.18ID:jAn2yGGG0
2.82でクロス物理演算ができなくなった
再生しても動かない
キャッシュのメモリが0だとか何かよくわからん
2.83なら動く
このへんフォルダ構造とかよくわかんないから誰か助けてくれ
0950名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fbb-NJGG)
垢版 |
2020/06/28(日) 18:38:58.77ID:vlQ8BhdN0
>>947
トラッキングのチュートリアルを見るかやってみればわかるよ
トラッキングで計算してるのはビデオを撮影したカメラの3D座標で
1フレームづつ全部計算するからその時点で元動画と同期してる
0951名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sabf-x+MM)
垢版 |
2020/06/28(日) 18:41:08.85ID:1Ia8RtBza
俺もしょせん趣味ユーザーなので、件の動画が何をどうやったらああなるのか
さっぱりわからんw

カメラトラッキングって、ああいうエレベーター降りる(ようにみせかける)シーンにも
使ったりできるの?
合成前のグリーンスクリーン映像ではエレベーターは下に降りていないので、カメラも下への移動を
認識できないんじゃ? とか素人っぽく思ってしまう。

結局はエレベーター場面だけ一時的にトラッキングを使わないようにするとかの力技かな?
0953名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3fad-NJGG)
垢版 |
2020/06/28(日) 18:54:38.99ID:gXZ17gTH0
役者回ってるの面白いねw
手ブレも加えられてるしトラッキングプラスアルファのカメラワークは割と自由にしてると思う
エレベータはシーン動かしてもいいしカメラに上下運動加えてもいいし
0954名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fbb-NJGG)
垢版 |
2020/06/28(日) 19:05:10.96ID:vlQ8BhdN0
Blender Motion Tracking - Room Transformation!
https://www.youtube.com/watch?v=lY8Ol2n4o4A

同じ人のトラッキングのお話のやつ
https://youtu.be/lY8Ol2n4o4A?t=60
マーカーぽちぽちすると計算されて青いのとか赤いのうにょーんって出てくるやろ?
これでカメラの位置を逆算してるから
https://youtu.be/lY8Ol2n4o4A?t=106
こんな風にモンキーを合成できるってことよー

>>953
天才は何考えてるのか分からんね(いい意味で
出来たもの見るとアーそういう事かって分かるけど
それを見越してやってるのが面白い
0956名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-h9M3)
垢版 |
2020/06/28(日) 20:30:16.44ID:5dy5CkQy0
こういうVFXは凄いし何となく試してみたい気もするし爆発とか流体とか破壊とかのプラグインも気になるんだが

そもそもVFXで表現したいものがないから一向に学習出来ない
流体はまだしも爆発とか破壊はネガティブな表現なので扱いが難しい

映画の自主制作が趣味なら目的もあるんだろうけど
建築パースばかり作ってると使い道が見つけにくい

ミリタリー系とかロボット系が好きな人だと用途があるからモチベーションがあるのかな?
0957名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fbb-NJGG)
垢版 |
2020/06/28(日) 20:40:57.62ID:vlQ8BhdN0
何これ面白そうと思ったらチュートリアルだったらまぁ出来るんじゃね?
ガッツリ組みあがったVFXとかだと、うーん無理じゃね?って感じだけど

3Dって実際に触ってみないと分からない事多いじゃない
1〜2時間くらいなら許容範囲だから何事も経験だと思って
ちょっと遊んでみればいいんだよ
0958名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-h9M3)
垢版 |
2020/06/28(日) 21:07:54.99ID:5dy5CkQy0
>>957
その先でいつもコケる感じ
流体シミュレーションとか破壊シミュレーションとかHoudiniのチュートリアルやったあたりで投げた
Blenderのカメラトラッキングもトラックしてプリミティブを重ねたあたりで投げた

おおーすげえ、こんなのがタダで出来るなんてって2時間ぐらいはやるんだけど
でもこれで俺は一体何を作りたいんだろう?ってなってそこから進まない感じ

建築パースなんかだと、いつか住んでみたい理想のお家とかリゾートを妄想しながら作るんだが
VFXは一体何を目指したら良いのかわからないし、グリーンバックも無いし、役者もいないし、そもそも表現したいストーリーも無いからなあ

建築物のアイディアは建築雑誌とかで集まるけど
VFXは本当に何から手をつけたらいいか分からない
0959名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fbb-NJGG)
垢版 |
2020/06/28(日) 21:28:54.46ID:vlQ8BhdN0
確かに用途が無限にありすぎて何に使えるんだか分からないものね
ワイの場合は引き出しを増やすとか応用が利くんじゃないかとか
只の興味本位だから馬鹿なの?ってくらい何も考えてない

後で役に立つかといわれてもそうでない事の方が多いけど
fspyとかは写真合成でたまに出番がある事があるものの
モーショントラッキングまではいかないかなぁ
0960名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-h9M3)
垢版 |
2020/06/28(日) 21:35:14.74ID:5dy5CkQy0
たぶん、面白いVFXのチュートリアルが無いのが原因だろうなあ

モデリングのチュートリアルだと、こんなカッコいいメカを作るよとかこんな可愛い女の子のフィギュア作るよとか
建築パースだとこんなクールなインテリア作るよとか
やる人のモチベーションの上がるようになってる

VFXもおそらく、こんな凄い映画みたいな映像作るよとか言って、グリーンバック素材やらCGシーン一式をセットにして、講座にしてくれたら面白くなると思う

今のチュートリアルだと、こんな爆発作るよって状態で、建築パースで庭の岩とか観葉植物のモデリングをやらされる感じだと思う

岩とか草がリアリティ出すのにめちゃくちゃ大事なのは分かるけど、リアルな岩のモデルを延々とやりたい人はあまりいないと思う
0963名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-h9M3)
垢版 |
2020/06/28(日) 22:17:12.53ID:5dy5CkQy0
>>959
引き出しを増やすのに色々やるのは良いんだけど
最近はCGをやるのに人間の人生が短すぎるのでは無いかと思うようになった

本当に上手くやらないと時間がいくらあっても足りないから困る

この週末も窓から見えるエクステリアシーンを作るのに岩で悩んで、BlenderのRock Essentialsを買うか、結構高いし、いや待てよUE4ならMegascansが使えるからそれでいいか、BridgeでBlenderに渡してレイアウトしてからDatasmithに突っ込むか
でも、リアルタイムレイトレならCyclesの方がいいか、そうなるとMegascansは使えないからRock Essentialsか?でも高いなあ、プラグインで岩とか作れるのかな?あるにはあるけど作るのも面倒だし、
仕方ないUE4でリアルタイムレイトレでやろう
よし、UE4でもマテリアルはちゃんと出てるし、リアルタイムレイトレでも、なかなかいい感じだ

って検討だけで終わってしまった
8割ぐらいが検討に消えてで創作の時間が2割ぐらいしか取れなかったりする

3dsmaxでEvermotionの素材を並べてた頃はもっと簡単だったし、他の選択肢もなかったから迷わなかった

最近のCGは昔よりずっと難しくなっている気がする
0965名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-h9M3)
垢版 |
2020/06/28(日) 22:45:00.45ID:5dy5CkQy0
>>962
Blender guruさんとかCG Geekさんとかね
VFXってかなりセンシティブだからコンテンツ内容にかなり気を使いそう

ドーナツの山から出てきたり、バスケットボールのシュートならまだしも、爆発とか破壊を下手にコンテンツに入れると炎上しそうで怖い
0967名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f7d-VnzE)
垢版 |
2020/06/29(月) 02:14:28.66ID:e3JTViAf0
Blender guruさんも、一つやることを決めてまっすぐそれを完成させることに集中しろって言ってたね
これは面白い、これも役に立ちそうだ、といろんなことを調べて勉強してると全く何も進まない、と

しかし便利なやり方を知ってると知らないとじゃ桁違いに作成時間とクオリティが変わるのも事実
最初のうちは勉強多め、とかバランスかねえ
0974名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sad3-kAEX)
垢版 |
2020/06/29(月) 13:35:41.53ID:Xv5DRaCqa
座学と実技は短時間でしとかんとあんまり見につかないよな
文字で理解したなら実際に触るの繰り返しが経験値上昇の早道だと思う
教科書1冊まるまる読んだあとに実技しまくるとかは効率悪い
0981名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-h9M3)
垢版 |
2020/06/29(月) 23:40:18.50ID:2QNI5YrQ0
>>967
それは結構難しいなあ
自主制作だと何か目標が無いと、作るのに必要で新しく習得しないといけないことが出来た途端にモチベーションが一気に下がる

元々は新しいことにチャレンジしている状態から、いつもやってる作業になってしまう
0982名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f01-wMgy)
垢版 |
2020/06/30(火) 00:58:49.84ID:2IUWyRw90
簡単にアニメーションを付けれるのは良いんだけど簡易モードとは別にそこそこ凝ったリグも作れるモードつかんかな
まぁそういう用途ならBlenderでも使えってなるんだろうけど
0983名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8ff2-7I9b)
垢版 |
2020/06/30(火) 01:28:35.32ID:BqOhCUqW0
チュートリアルを真面目に完成させたいけど
ユーチューブ動画だとしゃべりがキモイ人もいて
ついつい選んでしまう
0991名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sad3-kAEX)
垢版 |
2020/06/30(火) 13:55:09.37ID:1Zc1vm0xa
3次元の本人が映る動画はまず見ない
クリエイターのために作られてる動画に本人はいらんし興味ないからな
顔とか出してるやつはドヤ顔したいアイドル目指したいだけのやつ
見る価値ないよ
0994名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f7d-5fXH)
垢版 |
2020/06/30(火) 19:46:29.60ID:/BlT/DME0
Blenderのキーバインド、基本デフォルトで使ってるけど、カメラ移動操作だけでは、PolyQuit入れて「ゲームエンジン風キーマップ」にしてるな

右ボタンドラッグがカメラ回転、中ボタンドラッグがカメラ移動で使いやすい
右ボタンクリックはデフォルト通りのメニュー表示だから他の操作に影響ないし、おすすめ
0997名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f5f-VQSO)
垢版 |
2020/07/01(水) 09:47:32.84ID:8n4waa7F0
ツールバーの幅って最初からテキストが表示される広さへ指定できないのかね

エディタごとの個別記憶だから、それぞれ手作業で広げるのが面倒すぎて、
実質Shift + Space必須になってツールバーの存在意義がなくなる
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