LightWave3D・雑談スレ93
書き込めないアドレスあるっぽいのでここまでテンプレ いつのまにかHurleyworksはLightwaveを止めてしまったんだな 新すれ乙 だから 神田沙也加が自殺時したのは他殺か?どうかを議論しよう LWは どうせせ死にたい出し モデラ―がくそ Lightwave2020は漢字の名称が使えるようになったけど YSプラグインは漢字の名称を使うと正常に動かない 無料のプラグインだから仕方ないか 朗報です 12月22日付にて、アンソニーホールと言う方が、 アンドリュークロス(現LW開発責任者)にLWの将来に付いて質問したところ、 以下のようなコメントが返されたようです。 「ユーザーが満足するLightWaveの将来の為の積極的な計画がある。」 LW復活なるか!?w >>9 高いLWBrush買うと糞でもない 良いモデラーになるよ Brush使わんでも無料プラグインとショートカットで同じような事は出来るってばよ 使い込みが足らん しかしワッチョイ入ったら電波三文芝居荒らしが居なくなって見事にスッキリだなw 使い込めばソフト選択が出来るようになるとは驚いたなぁ LWとは関係ないけど ↓このデモ凄いね。 https://youtu.be/lQXwvfqm1S8 アンリアルエンジン。全部CGでしかもリアルタイム描画。 ・このデモにはキアヌ・リーブスとキャリー=アン・モスのパフォーマンスによる、 二人の見た目を再現する驚異的にリアルなデジタルヒューマンが登場します。 この実現のために、Epic の 3Lateral チームは Novi Sad スタジオで 演者の顔の高忠実度の 3D スキャン群のキャプチャに加えて、その演技の 4D キャプチャも行いました。 ・AI システムがキャラクターと車両を駆動し、Houdini を使って作られたプロシージャルシステムが都市を生成 ・車両、キャラクターの服、建物の破壊の動きは全てUnreal EngineのChaos(ケイオス)物理システムによって エンジン内でシミュレーションされています。チェイスの車のクラッシュは Chaos によってリアルタイムに シミュレーションされるので、同じクラッシュが再度起こることはありません。 ・都市は700万個のインスタンス化アセットから構成され、それぞれに数百万のポリゴンが含まれています。 7000 個の建物(数千のモジュラー部品から構成)、駐車中の車は 45,073 台(38,146 台が運転可能)、 260 km 以上の道路、512 km の歩道、1,248 個の交差点、27,248 個の信号、12,422 個のマンホールがあります。 Nanite はスマートにこれらの数十億のポリゴンをストリーミングし処理し、超高速に、 すべてを映画品質にレンダリングします。 凄いけれど、それほどの量だと一番最初と途中のロード時間はどうなっているのだろうか? >>12 ユーザーが満足するLightWaveの将来の為の積極的な計画がある。 アンタングルが球面の面にかけても 球面に丸くアンタングルされるとか? あんまり期待してねー 別売りプラグインだろうし UE4.27とUE5対応のインポーターは出してほしい。 >>22 居ても良いだろlwモデラーは現役で使ってるし >>23 インポーターてことはレイアウトにueのシーンを取り込むってことになるが シミュレーターはコンバートしようとすると連番ポイントになって地獄だぞ 相互間で変更を共有するLiveLinkみたいなやつじゃね。 レンダリング速度は遅くても寝ているうちに終わればいいのだから 問題ないよね 寝てないとレンダリング出来ないのは競争力として問題有るんじゃね 他も同じなら1従業員としては嬉しい仕様だけど速いのと競争させられて責任がこっちに来るなら切らざるを得ないと思われ LWつかうなら affterefect買え ZBRUSh買え adobepremia買え subustance シリーズ買え LWブラシ買え Maya覚えろ その他ブラグイン買え だからねー 文句でるよなーーーー unreal enginもおぼえろよー 酒のんでるんで 誤字おおいぞーー 64CPUレンダリングのpcもかえよー かわないなら octanrenderつかえよ >>30 それだけ使って、どんなすごい映像作っているんだよ ネット徘徊しかしていない意識高い人がRyzen9とか使ってるからね。 長時間レンダリングさせないならそのスペック不要だろって思う。 blenderも使うと良いよ 少なくともMayaよりも良いよ >>30 LWつかうなら最低そろえろよー 64CPUは最低2台は欲しいから 自作自演? 意味わからん それぐらいつかわんと 映像制作できんしーー >>38 オレRyzen5800X 一応8コアで十分ですよ。 レンダリングイメージはVPRで確認すればいいから それほど大げさなマシンは必要では無いはず VPRよりもイーブイ良いですよ。 RTX3060tiならcycleプレビューグリグリすら出来ますよ マスクの書き出しとか、エフェクト使うなら、まだプリレンダリングとかの方が楽と感じてしまうな lightwave5.0で止まってるのはどんな生活しているの? カラクラにG3の基板突っ込んだマシンでロハス先輩してんだろ ペンプロ時代じゃなかろうか Pen3は500MHzぐらいから ワイバーンとかで騒いでた時代だよ。俺が5.0買った当時のPCは486DX4だったけど 5→5.5って有料アプデじゃなかったっけ・・うろ覚え >>57 有料 オレは自宅のLWでアップグレード飛ばした 会社で使ってた5.5、5.6は傑作と言っていい出来で 後悔したわ ベータでアップグレードした6.0はクソだったw 出てないよ ノードの使い方や何かは最近はYoutubeとかで見るかな ユーザ―いないんだろうな このソフト 書き込みがないよ 某雑談板でたまにCGのスレが立つけどlightwave使ってると言ったら生きている化石扱いされたよ lw brushのハンドリングは凄く良い。 blenderで似たようなアドオン無いかいつも探してるわ 編集mode固定でスカルプトっぽく扱えるヤツ lw brush状のモデリングソフトなんてあまり見ない どれも一旦スカルプトモードに入んないといけないんで トポロジ編集との組み合わせが非常に効率悪い いくら美人に目移りしても長年付き添った女房(LW)は格別だよって言えばいいんやで。 lwはモデリングが糞とかいう人居たけど lw brushさえあればちょっと代替効かない程トポロジーローポリ編集はサクサク逝くような気がする blenderとLighwaveのやりとり結構キツイな 普段はGOZ通してやってるけど、モーフ殺さない様に気をつけると 結局は2.79が必要になってくる。でも3.0との互換失ってるんでさらに2.83通してとかキツ過ぎ アサギさんのアドオンもインポートしか無い blenderからlightwaveに出す方が大変だ 20年くらい前がなつかしいな。スタジオMOMOがあったし、 3DCGの個人HPも山ほどあって、アマチュアCG作りにはいい時代だった。 20年前はまさかblenderがMayaや3DSMAXを超える覇権ツールになるとは思わなかったし Mayaや3DSMAXのサブスクが大幅値下げになっても わざわざ使いたいと思わなくなるとは思わなかった。 会社で使いまくって個人でも凄く欲しかったツールだったのに blender jpとかで出てくる変なサイトがあって アレがまためちゃくちゃ下手くそなんだわ どうしたらこんな下手くそなキャラが作れるのが不思議なヤツが連投してるサイトがあって、あれ見るとblenderなんてあぁなんだなとしか思わなかったなぁ 20年前の個人ユーザーは、六角、メタセコ、SHADE、LW、アニマス・・って感じでしたね。 その頃のBlenderはUIが汚く機能もシミュレーションもいい加減でいじる気がしなかった。 歴史にifは無いが、その後LWの開発者が抜けたりCore騒動があったりゴタゴタ無ければどうなっていただろうか 20年くらい前からずーっとPCにはBlenderインストールしてる ただ使ったことはないわw いまも3.0はインストールしてる 起動して立方体見たら満足して閉じる >>71 Blender3.0は冗談抜きで 今は機能世界トップのツールだから やったほうが良い 何で世界一かと言うと、使えるアドオンの物量と質だよ アドオンで金かかるがMaya indy1年分のサブスクで どんだけすごいツールになるか >>72 当面仕事でそんな複雑な事しないからそのうちだな そんな事より今週末の締め切り方が先だし 2月に入ったら2件ぐらい同時進行で重めの仕事始まるし GWぐらいにでもやるかな >>70 いやMODOがLighwaveの後継だけど あれも今死んでるみたいやね そこら辺のプラグイン開発者やツールのエンジニア界隈 みんなBlenderマーケットでアドオン売ったほうが 生活が良くなると気づいたのでしょう 20年前って人口統計みりゃまず絶対数が今の倍10代後半と20代が居て意識高い系が並んでWindows買ってハイスペックPCを挙って買ってた時代だぞ バブルを懐かしむ元アゲアゲディスコオジさんが今の音楽シーンは地味で冒険が無いとか愚痴ってるのと変わらん 人口と家庭用PCが飽和してた時代の感覚は捨てないとアル中病院で鬱治療コースだぜ >>74 同じ層のユーザーがModoとLWの二手に分かれたのは痛いね。 譲れないことがあったのだろうけど資本力が分散して共倒れ的な 笹原さんDesignPrexに掲載していた頃と見かけがあんまり変わって無くて安心した。 blender.jpの変な連投キャラといい勝負してますかね? blenderはデフォルトでキューブが出るのがダサいわな でもあんなのはスタートアップ更新して消せば良い あとポップアップが出ないのダメだろと思ってたけどあの方が使いやすいぞ本体から分離させたインターフェイス追加していくらでも分割増やせるし他のツールの様にごちゃごちゃしないんだよなぁ、ウザいのはsubstance painter あのWindowsはごちゃごちゃ ZBも最初こそUI少ないけれどパネル開いたり自分用にボタンびっしり敷き詰めてごちゃっとなるよ。 ZBには新規作成コマンドがない 一番始めに躓くところ どのWindows系ソフトも上のメニュー左からファイル、編集、選択・・・最後にヘルプみたいな感じだけれど・・・ ZBは独自路線だったからマクソンが手直しするんじゃね。 2Dのモニタに無理やり投影して回転や拡大させるからじゃね ヘリやドローンでも手動で中央のターゲットに頭向けて回転するのは大変だし そのソフトで完結するなら問題ないけれど、他と連携する時に足を引っ張るよね。 画像系ソフトのビュー移動SPACE押しながらドラッグ、 3DだとALTやCTR+ドラッグとかでビュー移動、移動回転拡縮WERとか・・ DCCと連携するゲームエンジンのUnityやUEもそれにならってる。 BlenderとZだけは我が道を行くだもんな 久しぶりLayoutを使ったら、めっちゃ落ちるな。 2019に至っては立ち上がりもしない。 理由は多分グラボ。1060から3060に変えたんだよね。 ソフトは暫く使えるかな?とも思ったけど、ハードウェアの進歩に付いて行けないのだろう。 画面パンするのにいちいちAltを押さなくてもマウス操作だけで良いBlenderの方がなれると効率的だと感じるようになったな 3Dプリンターのスライサーソフトも軒並み視点はマウス操作のみで完結だから視点系は操作回数で言えば一番多い訳で極力簡素にする方向は正しいと思うわ いやblenderはMayaと同じ操作法にしてから使うもんだろ 3ds MAXだって基本はそうやって使うぞ Mayaの操作法はlightwaveとほぼ同じだからいちいち何も考えずに全部操作できるぞ 3dプリントツールだけは切り替えて操作してる サポート作成位だからな >>87 LW2019はその新しいRTX30系ボードが出る前のリリースなので非対応なのはしかたないです LW2020なら対応しています 裏技で無理やり2019を動かす方法も発見されていますので 興味があればツイッターやNewTekフォーラム等で探してみてください >>89 わいも最初Maya操作でやっていたんだけれど、よく見る英語のチュート動画が、Blenderショトカでがんがんやるやり方だったから、 このショートカットはMaya操作だと〜っていちいち翻訳する感じで混乱するのでBlender操作で覚えた。 今は慣れたけれどUEやLWに切り替える時に混乱する。問題ないならMaya操作にしようかな BlenderをMaya風とかにするのは後で苦労するだけ チュートリアルもそうだけどアドオンの全てがオリジナルのショートカット前提での動作だから最悪一部の機能が使えなくなったりして不具合出るからな ブーリアン系とか高機能なアドオンほど問題出てくる確率が高い つまり操作系やレイアウトがやりにくい→キーアサインやレイアウトを自由に変えれば良い、◯◯風も可能ってやり取りは詭弁ということか 右も左もわからん間はしないほうが良い Blender導入したばかりの初心者にMayaキー配列すすめるとかエアプ丸出しで無責任だなって事 特に誰かが作ったキーセットは一気に変更されるから全体を把握しきれずにトラブルになりやすい そもそも2.8からUIや操作法が変とかでは無くなったし 基本操作を覚えきった段階でカスタムするのが前提だな ちなみに自分はほぼ全ての操作をマウス1〜5ボタンとshift、ctl、alt、winキーなどの組み合わせに割り振ってるから左手はほぼ動かさないで高速に作業出来てるけど 先日UBIの人のBlenderのチュート講座買ったけど、3DSMAXのショトカで解説していて唖然とした。 Blenderはそのまま覚えた方がいいんだね。せめてGRSぐらいはWERに揃えて欲しいよ。 慣れたら多機能マウスでキーアサインが良さそうだね。 自分も始め戸惑ったけどGRSの概念はWERと別物と考えた方が良いと思う GRSはちょっと使ったりアドオンの機能内で組み込まれて使うイメージ がっつり使う移動系は左のツールバーにあるけどショートカットは未設定だから自分でアサインして使う感じ >>98 blender馬鹿はもうほとんどの3DCG使いだよ 優れてるのに本体無料で誰でも使ってるものを 面倒だからと20年も前にメジャーだったlightwave にこだわってるのはごく少数 >>99 そういうちゃんと使ってる人はここに来ないだろ >>100 そうとも限らないよ。 lightwaveはまぁ良いわ、 高価でもアプデも頻繁にしないし サブスクの影も形もないし 良い会社だし良いソフトウェアだよ blenderアドオンも金かかるからな 機能比較 LIGTWAVE blender suclpt × 〇 動画編集 × 〇 トラッキング × 〇 コンポジットソフト × 〇 テクスチャーペイント × 〇 ゲームエンジン × 〇 グリースペンシル × 〇 プラグイン 少ない 多い 価格 有料 無料 などなど 機能比較 LIGTWAVE blender sculpt × 〇 動画編集 × 〇 トラッキング × 〇 コンポジットソフト × 〇 テクスチャーペイント × 〇 ゲームエンジン × 〇 レンダー cpuのみ cpuとgpu グリースペンシル × 〇 プラグイン 少ない 多い 価格 有料 無料 などなど 比較スレを追い出された荒らしがブレンダーのメインユーザーということだな。 C4DやHoudiniのスレにも湧いてるがこんなBlenderユーザーはどんだけいるんだ >>90 以外だったのは、グラボ側に下位互換性がなかった事かな。 ノイズフィルターをオフにすれば、いちよレンダリングは出来たので、 問題はGPUで間違いないと思う。 2020も何時まで使えるかわからんなーと思った。 >>108 ZBスレでもぶつぶつ言っているから関わっちゃ駄目。 さすがにもうlightwaveはモデラーしか立ち上げんな レイアウトなんて数ヶ月に一回立ち上げるかどうか モデラーはまだ使えるわプラグインに金かけたし使わんともったいない。フリープラグインも大体5年前に吸い尽くしたし今ピックトリックスが消えても問題ない blenderでasdfにシェーダーからrgbと放射繋ぐとめっちゃきれいになるな。ウマが法線反転やってたからフリースタイルのラインやめてlightwaveの thikenerプラグイン使うわ これもう消えてるだろうな。 やっぱり法線反転ラインの方が未だに主流なんかな? >>108 そりゃblenderは救世主だよ 嘔吐机なんか糞金食い虫会社以外で使えるわけねぇし なんかまた Indy版値上げするみたいだし 課金やめたら十何年も積み上げた ライブラリが全部パーになるし lightwaveのようにあんまカネ取らないようなzbrushが cinema 4Dだか唯一一度も使った事も使う気も起こらないような馬の骨である馬糞損に買われて訳わかんねぇことになっちまうのはなぁシネベンチだけ頒布してりゃええのに なんや馬の糞は損する気しかしねぇわ >>109 2019の元のdllファイルを無効にするだけだとそのあたり使えなくなっちゃうけど 2020を手に入れる機会があったらその中のdllを持って来ればGPUのnoise filterもちゃんと使えるようになるはず レイアウトも使えるけど独自プラグインを開発しないときついかもしれないな さすがにレンダリングはcycleXでした方が良くないですかね?RTX3070でめちゃ速いですよ。 確かに標準で速くなったよね さらに4000円くらいのカスタム版使ったらもっと速いしな モデリングは長年やっていると反射的にズバズバやるんでLWのモデラーが速いっすわ。 5700円ぐらいするKcyclesか。あれ通常のCyclesXより数倍も速いかは疑問比較動画とかないし・・。 いやぁK-cycleはレンダリング途中が見れないから今はとりあえず使ってないです。最新バージョンは見れるのかな? 早いか遅いかでいうとcycleXだとちょっと早いくらいだよ blenderにlwoエクスポートアドオンがなかなか無いのですよ モーフ情報消えても良いのならfbxでもなんでも良いんだけど あれ?fbxだと生きてるかな?まだ試して無いわ >>115 アンタングルが 球面にかけたら 平面になってマルクなるんだよ 球面にそってマルクならねー。 使えねー 変なポイントができる 。 押し出すと 統合しまくるーーー >>122 そんな使い方せず普通に使ってりゃ lwbrushでローポリサクサク逝くよ blenderには編集モードにグラブが無いから ちょっと困ってる。スカルプトモードではトポロジー扱えないからな >>122 もしかするとだけど多分球のポリゴンを選択してそのままマージしてアンタングル実行してる? それだと法線が異常になるから球面に沿わない ポリゴンを選択してから 詳細>ポリゴン>平坦化で平らにしてからマージしてアンタングルを実行すればok あとはトランスフォームでお望みの高さに しかしそんなにR2D2需要が多いのかそういうビデオ多いねw いっそメタメッシュ使って予め作っておいたパーツをダイレクトに融合またはくり抜きさせるのも手 方法は沢山ある だから3rdpowersのプラグイン買わないと 「モデラーは糞」だとは認めるわ >>125 Lightwaveを使いこなせない自分の能力の低さをまず認めたほうがいい >>126 お前何言ってんだほんと 3rd powers無いとガチダメだぞ ドラックネットだけでやっとるんかお前? あれはUV編集とか法線裏側とかで使うもんや スムーズはどうするんや? 頂点選択してエイヤ!エイヤ!ってやってんか? おまえ いや126の言う通りだ ソフトの基本の機能を楽にする便利なのがアドオンやプラグインだろう。 だから3rdPowersが無けりゃ手動でやりゃいいし、効率化考えるなら 黙ってアドオンやプラグイン買って使えばよい。 糞だなんだと文句垂れ流しているだけじゃ成長しないぜ Mayaは課金やめたら.mbがパァなのでオススメ出来ません >>127 そんな簡単なこともできないとはLightwave を語る資格もないわ https://i.imgur.com/MH6P3LM.jpg >>124 その方法でも 球面にそってマルクならんよ。 blenderならなるんだよ ブーリアンはほとんどzbrushでやってる。 3rdpowersのブーリアンも買ったけど >>132 ブーリアンじゃないよ 円形に整列させている まぁ最近はブレンダーのモデラーもすげぇなぁと思うようになった。頂点スライドとか出来るのは良い。Mayaにも負けないわ やっぱzbrushの様に基本ペンタブ使う方が良いな lightwaveモデラーもペンタブ使うと精密作業やり易いし blenderはほんと弱点が無いパーフェクトなソフトになったなぁ、それでゲームエンジンの様に基本無料なんだから素晴らしいしどう考えても統合3Dツールに関してはblender以外は全て消える運命にあるわ なんだこれは 真面目に受け応えした自分がバカみたいじゃないか もうこの掲示板に書き込んでも無駄? モデラ―なら もう3dcoatの新作にも負けてるんじゃないの? あっちもSCULPTとポリゴンモデラ―使えるようになったみたいだし >>139 ここは無職の巣になってしまったみたいだ もう終わりだね LWスレは新規は少ないから質問ないし、LWのTip的なのはほとんど出てるから、 話題が無いといえばないね。 あるとしたら動作確認と最新版LWはいつもならそろそろじゃね?ぐらいだ。 じゃあ質問 球面にそって円ができるプラグインない? MFcircle?もダメ だったしー 私はブレンダじゃないしブレンダにはなれないのよ!もうブレンダの話はしないで! 全てはblenderになるしblenderしか残らないから問題無いんじゃない? サブスタンスペインターとかzbrushとか3dcoatとか マーベラスデザイナーは残ると思うけど それ以外の統合3Dソフトは皆blenderがデファクトスタンダードになる かつて同じことを言っていたLinuxとLibreOfficeとジンプの現在 windowsは無料かしたし、 LWもブレンダみならって価格さげろよ 新規でPC作る各メーカーがきっちりWindows代を払ってるよ それに無料がいいなら大好きなブレンダちゃんをマワしてりゃいいじゃない blenderのインターフェースをLW化する事はできる? >>149 別売うりプラグいんで見掛けだけは 変えられたはず 3DSMAXを仕事で使った事無い人には なかなかLWからダイレクトに変更するのはキツいかな? 3DS MAX使いならめちゃわかりやすいけど 比較スレを追い出されたからって他所来て比較始めるおさるさん御用達のBlender うちの会社のPCはシステム管理室がフリーウエアのインストールを禁止してるから触る意味ないんだぜ まともな会社なら大抵はそうだよw ブレンダが優れてるのは価格だけだしな 機能比較 LIGTWAVE blender sculpt × 〇 動画編集 × 〇 トラッキング × 〇 コンポジットソフト × 〇 テクスチャーペイント × 〇 ゲームエンジン × 〇 レンダー cpuのみ cpuとgpu グリースペンシル × 〇 プラグイン 少ない 別売り 多い モデラ― 使いにくい 作りやすい 価格 有料 無料 などなど うん、まあ色々継ぎ足ししてるのは分かるけど 動画やらコンポジットやらは他のソフトの方が使い勝手いいから使わんので 無料で一応使えます程度は要らんのよ LWみたいに最初から 機能がないじゃ 話にならんのよーー モデラ―すら 使いにくいじゃ Auraって年度と抱き合わせ商法後にMirageに名前変わって、 現在TVPaintになったやつか。懐かしいから買おうと思ったら結構高くて諦めた。 OpenToonz とか mohoとかとおんなじソフト? lightwaveのユーザーが情報交換できるサイトさがしてます ありますか? >>167 ツイッターかフェイスブックがわりと技術的にいろいろ今も聞ける >>167 ここで教えたらへんなやつらも一緒についてくるだろ discordなら変な人はキック出来るし良さそうだけど。 Lightwaveとの連携とかで他のソフト使う人とか多いから、純粋なLWオンリーだと収集は難しいかもしれないね 変な奴と言えば今でも印象に残ってるのが どこかの個人サイトにあった掲示板で みなさん人間作る時手足にまでテクスチャ描いたりしてますか? という質問が書き込まれたら なんで俺が苦労して得たノウハウをてめえにただで教えなきゃなんねえんだ!!!! とブチ切れてる人がいたわ 手足にまでテクスチャ貼る発想が彼にとっては大発明だったのかなあ 変なやつか 制作なのにスーツ着る意味がわからないと言って面接帰った子いたな 社会人の職人募集であって尖った芸術家は呼んでねーんだわというかそういうに面接って時点で判んないかねと思った 面接なんてやってるの? 作品みせて 俺を雇えじゃないの? そうやると仕様無視したり突然消えたりするやつdしか来ないじゃろがい BlenderのDiscordの初心者スレで質問に対して「あなたはまだそのレベルではない〜うんぬん」と説教したあげく教えない人いて どこにでもヤバい人いるなと思った >>176 突然きえるのは 会社にみきっりつけて よそで出世したから 消えてないぞ。 えらくなって出世してる テレビでその姿を見るだけ 彼の作品を 制作させられるまで >>166 LW brushは無いとダメだね blenderのpolyキルトもリトポFollowも 便利だけど選択があかんカメラの位置がシビアだったりする リトポフォローでちゃちゃっと筒状リトポやってから LW brushでガシガシやった方が早いわ mayaのリトポより早い。blenderからのエクスポートは fbxで問題無いのでLWとblenderの連携もサクサク行くわ >>160 だからモデラーはLW brush買えば化けるって そういうのは一番使用頻度が高いソフトが一番と思うだけの罠 そんなに便利ならLWに3rdPowersのプラグインを取り込んだ方がいいんじゃないか プラグイン買う前に まだ2015だから 2020に乗り換えだよ lightwaveはふっるーいバージョンでも最新版へ同じ料金でアプグレするキャンペーンやってくれるし、 更新毎にアップグレードしなくても困ることはないから、あまり高いとも思わんかな 今は2022年だから2015から進化に驚く事間違いなしやで。 >>190 んな訳無いだろうblenderみたいにインターフェースが全部変更した訳でもねーし lightwaveは変わらない。 lightwave2015で止まってるでしょ light wave2020なんてレイアウトでシェーダー類が新しくなっただけな気がするわそれ以外何か変わったんか? シェーダーだってblenderに足元にも及ばないレベルじゃね? モデラーでギズモが付いたとかも聞かないし 今更要らんけど 以前からついてる変なのはギズモとは呼べないからな スムース全く出来ないとかなめとんのか ほんと LWのモデラ―がつかいやすいとか 嘘流してさー モデラ―が使いやしいわけないだろうが >>196 いい加減レイアウトでリグ組むの諦めようよ。 blenderのARP使ってみてよ。 ジェノマとは何だったのかと思うよ。 自動机やAdobeに買われたアレなんかではオートでHIK準拠の遠目の群衆ならそのまま使える骨とウェイトついちゃうけどな Adobeに買われたといえばMIXAMOの事じゃね。 キャラ作ったら自動で骨入れてたくさんのモーション選べるから モデリングしたらとりあえずMixamoで躍らせるっていうやつ https://www.mixamo.com MIXAMOの腰、肩、首、手首、足首を選ぶと自動で指先までセットアップするの真似て AutoRigPro(BlenderAddon)やAkeytsu(スタンドアローン)とかあるね。 IKMAXはわからん lwのメニューが消えまくるんだけど2015→ 11のメニューになる ラインペンとかがなくなんだよ 。 ラインペンとかが表示されなくなるんだよ いい方法ない。 メニューの変更で戻してもだめなのよ 過去バージョンからのアップデート料金を一律39800円くらいにして欲しい Adobeにサインインしないといけないやつかぁ 使いたく無い せめてアプグレを立場に見合ったそれなりにしてくれれば ブレンダの話がだめなら 無料のtruespace7の話をしようぜーー 中途半端な有象無象マーケットはシャッター街なんだよ 今だと昔みたいに毎月ソフト代数万出して遊ぶ(当代の)ハイスペックPC持ちがそんなに居ないし? 特に30代前半までの特攻かける年代はそういう事しなくなってそう しかも仕事目指す学生はタダ同然でAdobeに机だし。知らんけど LWスレで他ソフトでマウント取りたいのなら、まずは自分の作品でマウント取るんだな。 てかBlenderスレでBlenderをひたすら賞賛しとけばいいんじゃないか >>206 それでも高いけど、それくらいなら…って一番カネが入ってくるのはその辺だな >>218 そんなもんとっくにとってる 有名作品やってるしーー 売掛はしない 全額前金 発送はあと。 現金確認が先。 てかディズニーがパクったとか前スレで騒いでいた人じゃね。 >>227 あれは 事実だよ 俺が安部総理と橋下維新の選挙かんがえたから 俺の家に ふじてれびが取材でいるよ >>226 場所指定するから ここにもってきて 羽曳野居酒屋イーちゃん → 橋下徹が大阪市市長やってるときに 、 大阪市職員が 元社会党議員を撃ち殺した事件 俺の実家のすぐそば で 俺がのみにいかされたよ マスコミに 選挙にでるなで そのからみで映画ほんとにかんがえたよ >>227 まじで bb8とか俺がかんがえてるもん シーンまで LWで制作しえたから ニューテックもわかってるから あっこっちで bb8がでてただろ? マジ話 ほんとにいてるの わいどしょーのやつらが 木下ワイドショー 羽鳥モーニングしょうとか たざききしろう めざまし8 反町理 ミヤネ屋 ひるおびとか ほんと 取材で邪魔にはいってる 俺んところに 選挙議席委にきたねーから 安部と橋本の選挙で 衆議院議席400議席だぞ 公明党と あわせると 撃ち殺し事件ぐらい マスコミとやってるの 朝日のワイドショーと関テレ 毎日らが わかりだしたか ワイドショーなんてQアノンの原型みたいな連中じゃん 同じことしたら怒るとか自分がしたらロマンスみたいなダブスタ過ぎてアホらしい ほんとやぞ ベイマックスとか BB8の話 今の自民党の安部の8年と岸田もだけど 維新のもだけど おれがかんがえたので 国会の議席うごいてるから 今も >>236 大阪市職員が居酒屋で銃乱射 いーちゃん で検索しろ 記事は削除されてるみたい 報ステとかも報道してるぞ 自民党の国政の選挙と橋下の選挙だから 維新の だらから うちころしよったの 有名人の名前を出さないと自意識を維持できないということは理性では自分への評価が低く、しかし承認欲求は高いが現実では努力せずに頭の中だけで延々「何故何故そんな筈はない」と自己評価と承認欲求のギャップを否定する作業を「努力してる、考えてる」と思い込んで理不尽な結果と考えることで本来自分はもっと凄いハズだが理不尽な理由でそうはならなかった、として行動の修正をしない癖が付いてるんだな つまり、小学生がUFO見たとかいうのと同じやつか。 努力の末に海外で働いている日本人もいるから軽々しく嘘をついて欲しくないね。 >>243 有名人のやつらが 俺が考えた国政選挙のアイディアで選挙やってるの 自民党と維新らが それでマスコミが 取材で邪魔にはいってるの おれんところに 映画は ほんとはなし NHK大河どらまとか 作るてあるだろ ほんとに流してるよ 栄一て 俺のいとこの名前。 それで マスコミに撃ち殺し事件やられたんや 撃ち殺し事件の前にきてたよ 俺んとこに 毎日と関テレのやつらが >>238 住所が書いてある記事を貼ってみて もしその居酒屋が存在しなかったら詐欺取引だぞ >>247 だから 名前かいてるだろ 大阪羽曳野 居酒屋 いーちゃんて 猟銃で うたれてるだろ その事件のすぐあと 大阪維新の会が 国政に進出発表 もちろん 警察発表は 夫婦ない喧嘩だよ 芸能人のは 嘘発表するから 政治絡むと それで >>249 わかった ありもしない場所を取引先にしたことで詐欺とするしかないようだ 関テレrとフジテレビ のタレントららが その事件の前 きえたよ サンジャポのやつらと ミヤネ屋 と 関西の芸人らが 俺んところに 突然。 それで 撃ち殺し事件や 安部と維新の選挙2014年の選挙の話でだぞ 。2010年に撃ち殺してるの 2009年に俺が考えたから 選挙 >>252 そろそろ目を覚ませ。あんたのLW2015が泣いてっぞ。 LW2015が なくはずないだろ こんな糞ソフト買って 俺がないてるーー LW brush買えよ。 モデラーが糞じゃなくなる >>253 うーずはもうLWどころか3D自体やってないからそんなこと言っても無駄 >>252 居酒屋いーちゃんはどこにあるの? その店に行って住所と電話番号聞いてきて >>258 今は駐車場になってるぞ 住所はかいてあるだろ 大阪 羽曳野て 場所指定するから ここにもってきて 羽曳野居酒屋イーちゃん 駐車場が居酒屋いーちゃんなの? なぜここが取引場所なの? 俺の実家の近くだから あと 撃ち殺しい事件と 映画の件がほんとやで わかるから 現金でもってきてねーー 撃ち殺し事件がおこったから 取り怖いして 駐車場にしただけだよ 3人死亡だからね 。 橋下が大阪し知事の時に 大阪市職員の旦那が 元社会党議員の嫁の親うちころして 従業員撃ち殺した事件 もちろん 飲みにいってるぞ 維新の選挙おれがこしらえたから 橋下のやつと自民党のやつ とりこわして 駐車所にしてるだけや 3人人しんで 容疑者も路上で自殺だからな 社会党に詳しいなんて、あんた北かロシアのスパイかよ。 LWで釣って南京袋入れて本国に送る気かよ。そろそろ公安が動くぞ。 って話はいい加減やめてLWオンリーの話にしてくれないかな 維新と安部の選挙で 公明党と 400議席だぞ 衆議院選挙 民主党と社民党あわせて80議席きったんだぞ 2014年の選挙 その選挙からだよ おれがこしられてるの だから ふじてれびとまいにち放送らが うちころししよったの ワイドショーやつらが よく出して >>266 安部政権の選挙 俺がこしらえてるやでーー。 ほんとに それで北やロシアのスパイなわけないだろうが 公安とは 何度もあってるよ 。 ほんとに日本の中央だぞ 勝手に 俺が考えた安部と橋下徹の選挙 大阪のあいむほーむて 不動産屋らが 勝手に テープとってまわしたの それで 撃ち殺し事件がおこっても 不動産屋がにててるの 回したテープで 選挙にかったのが 安倍晋三と橋下徹。 うちころしたのが 羽曳野居酒屋猟銃事件や ふじてれびと関テレ 毎日 らが 撃ち殺したのが それできてたの 芸人らと サンジャポタレントらが LWの話だね LWのsurface presets の無料のない とりまRTX30系で2019が安定して動いてくれて助かった・・・ 使ってるクラウドレンダファームが2020にはまだ対応してないのよね てか、今後対応してくれるんだろうか・・・ Athlon64x2か・・ AM2マザーボードとか超懐い 頑張ってくれ・・ lightwaveめちゃくちゃ安くなってんな 5.5で買ったとき30万ぐらいしたよ ぽまえらめぐまれてんな LW5の頃、テレ放題入ってDstormの草の根掲示板覗いていたわ。あれはインターネットではなかったような・・ そんなわけないか インターネットやるならテレホーダイしか 選択肢が無かったから、インターネットで間違いないよw 今みたいな便利掲示板の原型が漸く出来てきた頃なハズ あと、学生の時だったからか?5.5は六万円だった気がするのだが (直ぐモデリングの仕事して元取れた) lwの話 やめて、 パソコン通信の話とニフティ衰退の話をしようぜーー パソコン通信時代といえば パソコンサンデーの小倉 小倉といえば特特ダネでずら つまり 小倉がどのあたりでズラのっけたかを議論しようぜーー。 それは 動画で確認する限り 1986年のパソコンサンデーあたりがあやしーだよねて、結論なんだがーー 当時は アミに金具がついてて 髪の毛をのっけるやつだとおもうんだけど 1986年のパソコンサンデーでずらをのっけたとみた まちがってたか 小倉のずらの時期? LW用のこれ入れとけてプラグインない 各ネタのないのに LWの話じゃなていいでしょうが ブレンダ禁止なんだから、truespaceのスレで行こうぜ LWに新規ゆうざーなんて いるとおもうか? ネタがないんだよ ネタが ロシア製の高いアドオンと ウクライナ製の3dcoat使ってる。 完堕ちだよね LWは死んだんだよ お亡くなりにりましたと 新作の情報がないなーー あと1年はないか ネタがねーーー いやもう出さなくて良いから 2020まま止めといたら ワッチョイなしすれの住民は LWがこれからも繁栄するとじんじてるしな LWは 死んだーーーー ワッチョイなしすれのやつらは あのすれつかいきうるのに あと10年はかかるな LWの過去の亡霊にとりつけれてるだよ lightwaveどころかmodoも死んでる感じだしな 嘔吐机のMaya、3DSMAXも死につつあって blender一強になりつつあるな blenderとzbrushの組み合わせが最強なんだよ 結構大味だな。パーティクルをレンダリングしてみたらBlenderはめちゃ汚い。 EmberGen+OctuneRenderかHoudini+外部レンダラが最強・・。 ゲームアセット制作ならZB+3DC+Akeytsuが・・以下略 目的によって変わると思うから毎回Blender最強って自慢げに騒がんでもいいんじゃね そんな複数使い倒すコスト考えたら無料Blender最強って言われても仕方ない 汎用的に優秀となったら多くの金だけ取って大して機能アップさせてこなかった有料ソフトは淘汰されて当然だろうけど だからこのすれは turespaceのすでたどいってるでしょ? このたび、2022年2月14日(月)以降に「LWCAD 2020 英語版」を 新規またはアップグレードにてご購入いただいたお客様を対象に、 LWCADの次期バージョンLWCAD 2022 への無償アップグレード権の付属を開始いたしました。 一度のご購入でLWCAD 2020も、今後リリースされるLWCAD 2022も手に入れられる機会ですので、 LightWaveのCAD系ツールの強化を行いたいという方は是非ご検討ください。 LWCAD 2020に機能については以下の日本語WEBページをご覧ください。 ■「LWCAD 2020 英語版」日本語WEBページ https://www.dstorm.co.jp/product/lwcad/ >>301 いやいやcycleめちゃ綺麗だぞー v-rayの次に速くて綺麗だと評価されてる v-ray以外使うのはカネの無駄とか言われてる パーティクルは良いアドオンがある ボクセル形状に関してはこれでシミュレーションは 綺麗にアニメできるよ >>601 EmberGENのサイトにFree VDBがあるからBlenderで再現して言ってくれ。一応Blenderの有料アドオンTrueVBDも試したが、クオリティで駄目だった。 ↓EmberGen+OctuneRender https://www.youtube.com/watch?v=NXPEmxqiEPI EmblerGenはリアルタイムにプレビュー再生できる部分がHoudiniより優れている。BlenderでEmberGenを使っているのを見かけるが、結局EmberGenのプレビューGpuレンダーで画像連番吐き出したものをBlenderで合成してる。 https://www.youtube.com/watch?v=u1CswOzg3GY EmberGenプレビュー画面 専門ソフトなのでトライエラーが速い lightwaveのCADは新作がでるのjか!2020のユーザーが増えてる証! 機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島はLightwaveだって 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』超特報映像 https://www.youtube.com/watch?v=Zj5nfqmt8qU へー そういや昔サンライズってプラグイン公開してたよね YSプラグインのバグが無くなって使いやすくなったものを標準搭載してほしい 閃光のハサウェイにもYAMATOWORKSが参加してたでしょ だから 閃光のハサウェイもガンダムの新作 CGくせーのかー 来季のアニメで少なくとも一本はLWでCG作られるのは決定してる ModoとZBrushのほうが終わっている気がする ネトフリみたらしらない3Dの日本アニメ結構あって需要ありそうと思った。 ゴジラ、パシフィックリム・・・顔が似てるんだよなぁ・・全部同じところかなぁ 発売中でてD-ストームが存在できてるんだから無料なんてないよ その昔、パルテアってあってLW使える人がキラキラ輝いていた場所。 今どうなってるんだろう。 >>332 おれがZbrush買って後悔したところか LightWaveの左手Yアップ座標は感覚的に見合ってる感じで好き。 Blenderの右手Zアップ座標はやっぱり基本CADな感じ。 同じYアップでも右手YアップのMayaより、原点から向こう側+って感覚的に叶ってるんじゃ? 個人で楽しむ分には、Terragenとの組み合わせで面白い。 Terragen Proffesionalはlwoでの書き出しもできるし。 Terragenに取り込むにも複雑なモデリングデータ必要ないし、モデラーが使えれば良いって感じ。 栄光のAMIGAのDNAを引き継ぐ最後の牙城なんだけどね。 もうネタが尽きたんだから 無理してレスするのはやめようよ 書き込んでるの3人ぐらいなんだから >336 使用経験なしの典型 これからどんどん価格低下で購入しやすくなるから、これからLWやるユーザーにとってはうれしい限りだろ 他のCGソフトの組み合わせで使っていくユーザーにとっては、むしろありがたい >>333 探してくれてどうもありがとう。 定期的に3Dアニメコンテスト開催していていつか応募しようと考えていたなぁ。 地方だから一度だけ寄った事ある。 >>334 なんで後悔したの?ZB無料アプグレが最近まで続いて最高だった(過去形)じゃないか blenderはYouTubeでアニメ披露するユーザーに最適 Mayaはプロの映像制作現場のもの 3ds Maxは建築含めたビジュアライゼーションに最適 で、LightWaveは昔からそうだったけど、個人で3DCGを楽しみ、他のCGソフトと組み合わせて使うユーザーにうってつけ LightWaveが終わろうが、それを欲するユーザーには使える時まで有効 >>338 インディゾーンで買った人には日本語マニュアルが配布されたから 11.6って古いのを使ってるんだけど、バージョンアップする意味あるかなあ 興味あるのはセルシェーダとか輪郭線が良くなってるか、あとはリグと布とかの物理演算が良くなってるか なんかたぶん大して変わってないんだろって気がするんたけど Blenderに乗り換えようとも思うんだけど、覚えるのが面倒くさい >>341 輪郭線はぶっ刺しモデリングでもちゃんと線が出るようになったし セルシェーダーも影の色まで数値で指定できるようになってて セルルックやるには11.6と比べたら断然良くなってる リグはgenomaは種類が増えたりしてるけど細かいところは知らん 物理演算はさして変わらないけどVDBで流体とか扱えたりとか nodeでできることは増えてる まあBlenderのほうが出来ることは多いし便利だろうけど LW慣れてて新しいソフトが面倒というならアップグレードして損はない 20年以上前、LWはバージョンアップと同時にプライスもアップしていくという「珍しい」ソフトだったな。 最大で税抜き\344,800のときあった。 このままじゃいずれ3D STUDIO MAXの税抜き\498,000に近づくと思った。 元々\148,000の販売から始まったわけで。 ま、その後適正価格にまた戻っていったけどね。 学生版で手に届くのがこれだけだったのでそのままズルズルよ mayaはcomplete /ultimate の時代 ハイパーボクセルとかスカイトレーサーとかUV、モーションデザイナー、新しい機能の導入は他より速かったけど、それらの品質を高めようという事をしなかったのが失速した理由だと思う。 キャラスタのような機能も望まれていたのにずっと放置していた。 10で統合するとみせかけて不評なのでCORE撤回しますというのも当時愕然とした。 とはいえLW覚えてしまったし、これからもLw+3Dcで行くよ。 >>342 細かく色々ありがとう バージョンアップを考えてみるよ ここで止まったら、またレガシー化に一直線だなぁ せっかく今までの負債を無くせてきていたのに いつになったらモデラーレイアウト統合? AMIGA時代のlow memory時代ならいざ知らず、high memory時代の今日 でもこれだけ世界中に根強いファンがいる以上消えるとは考えてない 有志たちの手によってフリーになったり、その他生き残ると楽観してる >>349 作業ごとにソフト使い分けるようになってる昨今 今更統合しても意味無いでしょ むしろLayoutとModelerに加えてリギングとキャラアニメに特化したCharactorとか サブスタンスペインター的な質感設定に特化したPainterとかも作るべき ドッキングと分離ができるようなアプリにすればいいんだよ 開発力が分散するのは良くないね。 Characterアニメーションの得意なAkeytsuが昨年から販売していないから買収してLWのHubのグループにするというのはどうだろうか。 LightWave COREのプレビュー版見た限りでは、開発陣はmodoで実現でしょ、て感じ たしかにこれじゃ伝統的LWユーザーから見れば全く別物になって躊躇しガッカリするでしょ そうじゃなく、4面モデラーでなくblenderやMAYAのような統合画面でモデリングという 何でそういう方向へ至らないのか理解できない しかもmodoて、いまだUI変化してないでしょ? LWの経営陣が次世代LWを作らせて入れば、開発者は辞めてModoを作ることも無かったのにな 結局ユーザーが半分に分かれてパイが狭くなった そのModoもFoundryに合併統合されてまた開発者辞めてしまって二本のソフトが路頭に迷った感じある。 歴史にifは無いけれど、もし開発者がLWに残っていればLightwaveの立ち位置は今より良かったんだろうなぁ >>354 COREはモデラー機能がほとんどなかったから モデリングメインで始まったModoとは違うんじゃねーかな どうあがいても、blenderにおよばない LightWaveの時代は終わりました 以上 LW全盛の時のBlenderは低品質で無料でも使おうと思わないぐらいにひどかったよ。 LWやMODOが内部ゴタゴタで開発が滞っている間に地道に開発続けて2.8でUI揃えて大成した感じあるね。 blenderは2.5バージョンでのUI一大改革から、いよいよ使えるものになった で、2.8バージョンからさらなるUI2度目の変革でもう堂々たるメジャーです 開発終了になったら辛いけど個人的には感謝しています。 なんだかんだ言って私にとってはクリエイターの基盤となったソフト。 このソフトから色々と発展して今がある。 おそらく部分的にだが、死ぬまでお世話になるソフト。 3DCG黎明期に個人で3D始めた人はAnimationMaster、TrueSpace、Shade、六角大王、LWがベースだから今の栄枯盛衰には感慨深いものがあるのかもしれないね。 全盛期はたぶん7.5プラグインやスクリプトがいっぱい開発されていた。 移行する学習コストを考えたらLW一択だな トゥーンシェードやるには今もなかなか手軽なのがLW 今現在も深夜アニメの仕事で使いまくってるわ 普段の仕事は2015が手軽だけどアニメだと2020の方が 線がちゃんと出るし色もRGBで指定できていい C4Dとかも良さそうだけどキャラのモーションとかリップシンクとかちゃんとできんのか不安だな modoはボーンの操作とか重すぎて作業にならないレベルだったけど最近はどうなんだろうな 気に入ってはいるがいい加減LWも限界だとは思うんで乗り換え先はC4DかBlenderか迷ってる トゥーン機能があるのに業界でメジャーになり切れていないのは、 何か理由があるのかな?>C4D サブスクが高すぎるんじゃね。 マクソンがZB買収でユーザーぶちぎれていたし・・・ >>370 Infini-D、Raydream→Carraraの人間もいるぞ 90年代半ばにワイバーンの予告ムービーにKOされてLW買ったクチ。 レンズフレア、モーションブラー、フラクタルノイズの三種の神器に魅せられた。 truespaceは 今も最高のソフトだよ 無料だしね 。 無料 90年代にはカリガリトゥルースペースも10万くらいしたね。シェードやストラタのプロが25万くらい。 俺が初めて買ったのはSOFT F/Xというソフト。後にはフリーソフトになったみたいだけど。 SOFT F/Xのモデラーは、プラ板工作みたいに平面を貼り合せて形を作っていく、という感じのものだったんで、 押し出し工作が基本のLWモデラーに慣れるのに時間がかかった。 TrueSpaceはマイクロソフトが買収後、進化するかと思ったら解体。 SoftImageの後継XSIがAutodeskに買収後解体。 CarraraユーザーはDazが買い取って進化するかと思ったら、そのまま塩漬け AnimasやProject:Messiahは更新しなくなったし・・ LWスタッフが作ったModoは経営統合後に開発者がいなくなって数年停滞したのは痛いし、 3DCは侵略されて大変なウクライナ産だし、孤高のスカルプトZBはマクソンに買収されてどうなるか・・ Akeytsuは、会社傾いて無料化するし ゲームエンジン向けでHoudiniが伸びて、結局、マネー戦争に加わらなかった無料のBlenderがユーザー増やして大衆ソフトとして天下取る日が来るとはね。 Zbrushcoreがサブすくのみだね、Zbrush用のキーショットも無くなった、LW2020が1万から2万値段が上がってるLWに逃げてきた人が大勢いそうだ。 いや、わいModoが高級化したからLWにするか動向を覗いてる。 なんとか浮いてる泥舟からほぼ沈んでる泥舟に乗り移ってどうすんのさ… lightwaveは潜水艇になったのだと思いたい 海底で直向きに活動して、あるときに浮上して周りを驚かせるんだ。 うちではまったくもって現役 アニメの仕事やる分にはすげえ楽だし 沈むと言えば映画のタイタニックでもlightwaveが使われたけど 船が沈む過程を説明するCGらしいCG映像の制作に使われたとか どこかの富豪権利を買い取ってblenderのような感じで生き続けて欲しい DAW(DTM)のCakewalk(旧SONAR)ってソフトはシンガポールの富豪に買い取られフリー化して毎月メンテされ良い感じになってるからあんな風になってほしいわ 2015です カメラからオブジェクトまでの距離の出し方 被写界深度の設定で詰まってます 焦点距離はカメラからオブジェクトまでの距離ですよね? F値は普通のカメラと同じ絞りですよね? 絞り側という数値と絞り角度と言うのがわからなくて困ってます わかる方がいらっしゃったら教えていただけますか? 絞り角度・・カメラでいう所の画角じゃないかなぁ カメラの焦点距離はレンズからフィルム(デジタルカメラはイメージセンサ)の距離の事 とはいえ、所詮C Gは疑似計算なんで 実際に欲しい絵が計算できるのか、いくつか数値変えてサンプルとって 設定した方がいいよ。 カメラの設定もそうだけど、レンダリングするモデル、 セッティングによっても結果違うからさ 俺のLWは7.5で止まってるんだけど、今のLWは標準で被写界深度を反映したレンダリングができるの? 7.5でもデジタルフュージョンとかの付属プラグインでできたけど、オブジェクト同士の境目部分のボケが おかしくなったりで、あまり使い勝手はよくなかった。 なんかよく解らんがカメラの設定はデジカメの機種まで選べるようになってるな >>399 懐かしい 被写界深度の反映の項目をボケ具合を妄想して胸時めかせながら時間かけてレンダリング、 結果みて、別々にレンダしてエフェクト構成したほうが早えじゃねえかと、 レンダリングを分解したLW8.の思い出w >>401 結局分けられる素材は分けた方があとから便利だよな たしかver9あたりからだったかな 今のLWはモーションブラーやDOFは分身の術にしないで 画素ごとにランダムにずらしてレンダリングするんで ざらざらしたノイズが出るけどより自然で正確に表現できるようになってますよ それと実物のレンズの絞りは円ではなく多角形なんで 角の数とそれが何度回転してるかを指定できます 絞り関係の謎の設定はそれです いまどきパラレルドングルでLW使ってるのは日本で俺だけか 安心汁 俺もだ わざわざパラレルカードPCIにぶっ刺して認識させてるよw いまどきパラレルポート付きのマザーなんてないからね 俺はマザー上ののピンヘッダからつないでるけど アプグレメール来てたが相変わらず値引き渋いな クロスグレード対象は死んでるソフト多いし D嵐は20年位前から時が止まってそうだ パラレルドングル有りLWと最新のLWじゃあ性能が天と地の差があるから最新のLWにアップグレードしない理由がわからん・・・。 あっ一つのドングルで複数台起動・・ 今もパラレルのsentinelドライバー入れたら単独でうごく? >>410 win10で自作だからあまり参考にならんかもしれんけど動いてるよ 幾つかのプラグインの替えが効かないんだよなー >>409 糞な話だけどモデラーのファイル形式が更新されて、最新バージョンの3Dデータは 他のソフトとの互換性が無くなってしまったんよ んだけど最新Vre書き出し→古いVe保存し直しr→他ソフトで使えるのでな あ〜lwo2みたいなやつだっけ・・・他のソフトも最新のLWに合わせろよぉ 富野監督「今回のメカ作画は凄いな」、『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』 https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1426794.html YAMATOWORKS 森田修平氏(3D演出) YAMATOWORKS 安部保仁氏(3Dディレクター) LightWave3Dだね >413 ここってモデリングからアニメーションまでModo使ってるんだっけか >>414 使ってる人はモデリングでModo使ってるけどアニメーションはLightwaveだろ アニメーションでModo使ってる会社なんて無いだろ データコンバートにmodo使ったという記事なら見た >>416 いろいろ読んでるけど1回も見たこと無いな modoはアイテムの処理が激重で、プレビューすらアニメーションの再生がカクつき無理だろう。 YAMATOWORKS のアニメーションはLightWave3Dだよ LWか modeかなんて うんこが うんこをかたってるだけ age >>421 じゃあ、何だったらいいのさっ!!言って!! ElectricImageかStrata3D そろそろLWの次Verの新機能情報リークでないかな >>426 LigtwaveCOREの制作チームがElectricImageのチーム引き抜いたとかだったな ElectricImageの開発が止まっているのはそういうわけなのか・・・ SI,MAX,LWは人気あったのにな。栄枯盛衰だね 結局、職人にとって最新の業物の包丁より手になじんでいる包丁が一番使いやすいってことさ どうだい、一本切れ味のいい包丁は?ライトウェーブっていうんだけどさ。 シンサードパーティのプラグインとかシンスクリプトとかシンLWとか・・新情報とか無いのかな。 >>432 FiberFXとnodeとインスタンスを絡めた新手法とかはtwitterで流れてきたな LWでBlenderの Fluent Materializer みたいなアドオンありませんかね? LWってレンダリング結果にノイズが蔓延るイメージがあるのですが、最新版は改良されていますか? そもそもあの暴走列車一味が開発の実権握った時点で終わっていた ノイズってことはGI使用時? 最新版なら確かノイズ除去付いてる GPUで高速化もされてる >ただいま実施中の「LightWave W(ダブル)グレードキャンペーン」につきまして、昨今の1ドル=145円を超えそうな急速な円安の影響により、 誠に勝手ながら、今月9月を以って終了させていただくこととなりました。 2022年10月以降は、キャンペーン前の通常価格に戻り、販売いたします。 今がチャンス! いいソフトですよ 格安だしーー お買い得だよ age 光暗くすれば、それだけでプロみたいなレンダリング。 プラグインメーカーによっては開発終了だと悟って撤退しちゃったやつもあるし… またLW8から9みたいな沈黙期間って思うしかないのかね… New tekにはlightwave課があるわけですよね? この人たちは何しているんだろ? ブログも2020で止まっているし。 >>449 なにかしてる様子も誰かいる様子も全く無いよ HPのLWブログもなんか危険なサイトとかでブラウザで見れないし サイトのメンテもしてないようだ NewTekのフォーラムでも開発者だった誰それが別の会社で名前出てるとか 元いた人がいなくなってる情報ばっかり 9月で証明書の期限切れしてるぽい 引き継ぎしなかったんじゃない まあブログなんて本人が飽きたら放置が基本だしw 管理する人いないなら紛らわしいから消した方がいいかもね 事実上の解散かな… 統合しようとする話が出るとチームが離散するのは面白い 今どきはモデリングもテクスチャーも別のソフトでやるのが主流なんだから統合なんてしなくてよかったんだよ LightWave3Dも仕様をオープンにして無料化すれば良いんだよ LightWave 2020.0.3 (ビルド 3227) 最終リリース変更ログ - 2021 年 5 月 25 日 >>455 内部のコードがよそからの借りもんだからそれも出来ないとさ もう sahde lightwave は turespaceとおんなじ道をたとるのか 最近じゃ ガンダム オリジンとか アニメじゃみかけるだんだけどね 進歩がない。 blenderの進歩は無理でも GPUレンダーには対応しろよー 無理といってたけど 。無料のプロレンダーに見放されたときに 俺の中の勝負は きまったんだよ。 負けたんだよ 負けた 最近はblenderの求人も普通にありますからね。 shadeはHPを見る限りだと活気づいている気もしますがやっぱり無料には叶わないですよね。 modeもサブスクになっちゃったし。 スラムダンクのCGて やっぱー lightwave? 違う? ググったらダンデライオンと東映でLightwave使ってる会社じゃないしまあ違うだろ Genoma2使っていたら違和感がある動きにはならないよ >>467 動画を眺めるだけで自分では作って無さそう モデラも進化しているよ 厳密にいえばLWCADがだけど 追加購入6万ぐらいだで あの程度の進化なんだよなー モデラーがー うんこ LWアップデートしようか悩んでいるけど、そろそろ新しいのが出たらと思うと踏み出せない… まあこのスレはLW御臨終ですムードのカキコ多くなったけど、俺みたいなCommodore AMIGAの栄光を知ってる者として、 LWへの愛着変わらない。 MAYAはSGIワークステーションのDNA引き継いで、現在でもプロ業界標準ツールだし、 これはこれからも変わらないだろう。 いまや実質的に唯一とも言っていい、AMIGAのDNA継ぐCGソフトがLWなわけで。 モデラー機能は確かに今の時代、ちょっと古くなったな。で、枝分かれしたMODOは抜群のモデリング機能を持ってる。 と、おいらはLWのレイアウト側に読み込んで使います。 Layoutは未だ秀逸だよ。 開発終わろうが関係ない。Layout使えたら文句ない。 で、ディストーム様、またまたウィンタープロモーションでバーゲンセール開催ですから。 ユーザー要望でバーゲンセール開催とかで、まだまだLightWave愛する人々はいっぱい居るんです! 毎日つかってるわー モデラーも古いけどきっちり使えるから優秀だと思う 設計しっかりしてると思うんだけどねぇ レイアウトのみ使ってる モデラーはコンバーターで使うぐらいかな 他所から持ってきたデータをlwoにするために ▲ ▼ ○○○○○ ○ ○ ▼ ○ ○○○ ○ ○ ○ ○ ○ ▲ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○○ ○ ▲ ○ ○ ○ ○ ○○○ ○ ○ ○ ○ >>474 AMIGAのDNA継ぐCGソフトはCINEMA 4D 元々、CINEMA 4Dは1990年代初頭にAmiga向けとして開発されたソフトウェアであり、バージョン2まではAmigaのみがサポートされていた。 しかし、コモドールの倒産以降はAmigaの将来性に対する不安から、MAXONはWindowsおよびMacintoshにおいても動作するCINEMA 4Dをリリースする事となり、V4以降からはAmigaのサポートが行われなくなった。 https://ja.wikipedia.org/wiki/CINEMA_4D 久々にLWに戻って2020にアップグレードしたんですが、Load Objects From Sceneのようなシーンから一発でモデラーに持っていける機能って残ってますか? >>481 FBXでデータを持ってくる際、パーツがバラバラで相当数あり、シーンでオブジェクトを吐き出してもモデラーで読み込む際相当数を読まなくてはならないので困ってます。わかりにくくてすみません。 >>482 モデラーでファイル開くときにshiftキーで複数選択して一気に全部開けない? >>483 返信ありがとうございます。それだと各オブジェクトファイルそれぞれが開くだけなのですが各オブジェクトを他レイヤーに展開して1オブジェクトファイルにまとめられないのです。。 Load Objects From Sceneが使えた時分には可能だったのですが。たくさんのオブジェクトファイルを1ファイルに纏めたいって事です。 >>484 使えるバージョンで読み込んでから2020で開くとかは? 今のバージョンLoad Objects From動かないのか 重要な機能使えない状態で代替機能も用意せず売り続けてるって滅茶苦茶だな >>487 ためしにLW2020で動かしてみたら正常に動作したよ >>488 >>484 の人は使えないって言ってるから扱ってるファイルの問題なのかな たくさん返信ありがとうございます。返信遅れてすみません。Load Objects From Scene、2020でも使えるのですね。。プラグインデータ探して試してみます。ありがとうございました。 2020のサーフェイスとかノードわからんなぁ また一からか。。。 ライトウエーブのレイアウトでプリセットのサーフェイスのメタルを選んだときに使用してる画像どこやと聞かれるんですが どこなんでしょう、、、 プリセットのデータを全部PCにぶちこんでないとかかな 皆さん全員正直そろそろ blenderに乗り換えた方がいいと思うよ。 マジでほんと善意で言ってるからな。 気持ちはわかるけどな。 >>495 いやいや正直ほんとに善意で言ってるし lightwave使いこそblender3.3を使うべきっすよ 環境設定大変だけどlightwaveだってプラグインサーバーだったじゃん。blenderは今そこらへんアドオンの王道だから本当に良いよ。アプグレも頻繁だしとにかく何もかも進化してる。Unreal Engineとかunityと同じよ。 >>494 MAYAとかMAXならわかるけどblenderってwww 貴方の為 善意で って言う人にいい人は居なかったな… アドバイス罪って言って頼んでもいないのにアドバイスしてくる人をブロックする気持ちわかるわ pencil+がblenderにも来るらしいね blenderは無料だしLWもアップグレードないから実質無料だし両方使えばええ >>500 お前頭悪いだけ blenderが何がダメなのか説明出来ないんだな Autodeskは個人毎年4万だから無料より上なんか? 説明してみ?しかも基地外みたいにサブスク値下げしたのは何でかなぁ?? 2015で透明なバイザーの奥にプロシージャルつけたライトを透過させてたんですが 2020に持っていくと透過しないんですがどこをいじったら治りますか? >>502 >お前頭悪いだけ ここですでにお前のほうが頭悪い 片言の日本語使ってるとか中国人かよww >>504 lightwaveすらまともに扱えなかったろ?お前 >>503 レンダリングエンジンをそれだけ他の最新に合わせたって事 透過系は進化してるやつほど昔よりめんどくさくなってる >>504 そこちゃうぞー LWをまともにつかうには無茶苦茶むずかしいーけど blenderつかるなら 素人でもできる blenderつかる → blenderつかう 訂正 >>510 ガソリン車乗っている家々に「これからはEVの時代だ」と言って回ってるようなものだ octane レンダー(1GPU)が無料になってるらしい EOLだけど >>512 EV時代に乗り遅れたトヨタとlightwaveてこと? 1. 「LWCAD 2023 英語版」発売開始のお知らせ ─────────────────────────────────── 2023年1月26日(木)より、高度なスナップエンジンを包括した 標準CADツールセットをご提供するLightWave用プラグイン「LWCAD」の 最新バージョン「LWCAD 2023 英語版」の発売を開始いたしました。 この新バージョン「LWCAD 2023」では、NURBSのUVマッピングのサポートや インタラクティブに追加できる新しい分割ツール、曲線やポリゴン、 NURBSサーフェイスの減少ツールの追加、そして、ラインツールが更新されています。 「LWCAD 2023 英語版」の新機能と改善点につきまして詳しくは 下記の「LWCAD 2023 英語版」弊社製品ページをご覧ください。 なんか最近youtubeにLWのTips動画やたら上がってるな そういうのばっかりフォローしてるのもあるけど >>510 何いってんだお前?まともにアンカーもできないし誤字脱字ってw バカ丸出しだな >>515 現実的にEVにシフトするのはまず不可能 インフラがまったくの1からの構築 ガス欠ならぬ充電切れEVの処理機関もない、これは必須 EVの台数が多くなればそれだけポンコツ充電切れ立ち往生の車が増える あと冬の電圧低下な >>522 その理由だけで、60年代のアメ車のLWをつかうのわなーー ブレンダなんてほんと 現代の新車だよ。 >>524 何いってんだお前は? 車なんか動けば何でもいいだろ目的地につくのが目的なんだから rtx30のはLW2019の古いoptix dllが原因だからLW2015は関係ない でも今後何かあっても困るのでサポートとしては公式には対応していないとしか言えないだろうな 3つも前のバージョンに手を加えるデベロッパーなんて基本無い 古いソフトを新しいハードで運用するのは自己責任でコミュニティ内でゴニョゴニョするしか facebookのmessiahグループみたいなのが新しいプログラムが云々とか言ってんだけど復活すんのかね どうせブレンダ勧めているやつもブレンダを使いこなしているわけではないだろうしな ブレンダー、ブレンダー言うやつは一回どのレベルの作品なのか作例上げてくれねーかな 画像無しじゃ伝わらないんだよね ブレンダー日本語サポートしたの?韓国語と中国語サポートしてるのに日本語サポートしないんなら 普及することはないかと。 ブレンダー日本語版あるけど。アドオンで不具合でることある。 Lw覚えて手になじんで、出力にないんなら、無理してBLender使うひつようないのでは レンダリングの画像のオブジェクトの影がジャギってるのはなにを上げたら良くなりますかね ちな2015 Win10 lightwaveのchatGPTプラグインは いつ出ますか? unreal とかにはでてるしー ブレンダにも将来でるだろうしー 出ますか? うんこあげ 質問です。以前、任意の角度のポリゴン面に別オブジェクトの一つのポリゴンを基準に密着させるフリープラグインがあったと思うのですが失念しました。 ご存じの方教えていただけませんでしょうか。2020で動くものだとありがたいです。よろしくお願いします。 Lgihtwave copilotoはいつでますか? ブレンダにまた負けちゃう >>544 ちゃんと事後報告なんて今どき律儀なw まだ稼働してるLWスレが有ったんだな もし差し支えなければ教えてもらえたら有り難い ライトウェーブコミュニティの皆様へ LightWave 3Dは、エミー賞を受賞した実績のあるモデリング、アニメーション、レンダリングプログラムであり、皆さんのようなフォロワーや熱心なユーザーを擁しています。 Vizrt Groupでは、それにふさわしいコミットメントと熱意を提供するホームを探していました。 アニメーションとFX業界で30年以上の経験を持つAndrew Bishopと彼のチームは、LightWave Digitalの名でLightWave 3Dを買収することになりました。 アンドリューのVFXの仕事ぶりをご存知の方もいらっしゃると思いますが、LightWave 3Dを英国やヨーロッパ市場に導入し、英国での流通を担当しました。 私たちは、この決定を軽々しく下したわけではありません。 LightWave 3Dに新しい命を吹き込み、ユーザーにさらなる価値をもたらし、映画、アニメーション、VFXのための3Dグラフィックスの次世代を切り開くことを強く望むチームと共に、LightWave 3Dの未来を確実にしたいというのが、常に考えてきたことです。 私たちは、このオーナーのもとで、アンドリューと彼のチームが、これ以上のものを提供してくれると確信しています。 アンドリューと彼のチームとの取引が完了した時点で、より多くの情報を共有する予定です。 親愛なる LightWave コミュニティへ LightWave 3D は、エミー賞を受賞した実績のあるモデリング、アニメーション、およびレンダリング プログラムであり、多数のフォロワーと熱心なユーザーがいます。 Vizrt Group では、それに値するコミットメントと熱意を提供するホームを探してきました。 アニメーションと FX 業界で 30 年以上の経験を持つ Andrew Bishop と彼のチームは、LightWave Digital という名前で LightWave 3D を買収するために前進しました。 Andrew は、VFX の仕事をしていて、LightWave 3D を英国とヨーロッパの市場に導入し、英国での配信を行ったことで知っているかもしれません。 私たちはこの決定を軽視しませんでした。 LightWave 3D には、テクノロジーに新しい命を吹き込み、ユーザーにより多くの価値をもたらし、映画、アニメーション、VFX 向けの次世代の 3D グラフィックスを先導したいという強い願望を持つチームと共に、未来があることを保証することが常に求められてきました。 . 私たちはこの所有権の下で確信しています。 Andrew と彼のチームは、これ以上のものを提供します。 Andrew と彼のチームとの取引が完了すると、より多くの情報が共有されます. Andrew Bishopと彼のチームがLightwave 3Dを買収! LightWave Digitalという開発会社が発足! ってメールがきてた。 買収・Lightwave 3D権利の引き渡しは4月末に完了 Dear LightWave Community, LightWave 3D is a proven, Emmy award-winning modelling, animation and render program, with a legion of followers and dedicated users such as yourselves. At Vizrt Group we have been looking for a home that offers the commitment and the enthusiasm it deserves. With over 30 years in the animation and FX industry, Andrew Bishop and his team have now stepped forward to acquire LightWave 3D under the name LightWave Digital. Some of you may know Andrew from his VFX work and bringing LightWave 3D to UK and European market alongside handling distribution in the UK. We did not make this decision lightly. The desire has always been to ensure LightWave 3D has a future with a team that has a strong desire to breathe new life into the technology, bring more value to users, and usher in the next generation of 3D graphics for film, animation, and VFX. We are certain under this ownership; Andrew and his team will deliver this and more. As our transaction with Andrew and his team finalizes, more information will be shared. For now, the new team can be contacted through this Discord channel here. アンドリューさんがいってるワシが英国で(LWのシェアを)育てたって言ってるけどマジなのですか? ロンドンのLightWaveユーザーグループが買い取ったって形だね LightWaveもBlenderのようにオープンソースでフリーウェアにはできないのかな? LWモデラー開発者:スチュアート・ファーガソン LWレイアウト開発者:アレン・ヘイスティングス この2人に戻ってきてもらえないのかな? LWモデラー開発者:スチュアート・ファーガソン Stuart Ferguson https://www.linkedin.com/in/stuart-ferguson-34a5268 Senior Software Engineer Apple 2018年3月 – 現在5年 2ヶ月 LWレイアウト開発者:アレン・ヘイスティングス Allen Hastings https://www.linkedin.com/in/allenhastings Head of Rendering Foundry 2012年9月 – 2022年12月10年 4ヶ月 正直もうこのまま自然消滅だと思ってたからうれしいが 信じていいのか 【お知らせ】LightWave 3D NewTek社からLightWave Digitalへ事業譲渡発表 https://www.dstorm.co.jp/news/20230407-2/ 2023年4月4日、NewTek社(Vizrt社グループ)は、「LightWave 3D」事業を、Andrew Bishop氏を中心としたチーム:『LightWave Digital』へ事業譲渡することを合意した旨を発表いたしました。 弊社ディストームは、事業譲渡後も引き続き、事業譲渡先である『LightWave Digital』と連携を取りながら、LightWave 3Dの国内取り扱い、並びに、国内登録ユーザー様へのカスタマー・テクニカルサポート面等において、これまで通り継続してご対応させていただく予定です。 2015なんですが スポットライトの影がシャドウマップだとギザギザになるのは カメラの設定なんでしょうかライトの設定なんでしょうか レイトレースだときれいな影になりますが シャドウマップとレイトレースはどちらが高精細なフォトリアルに仕上げるのに向いてるんでしょうか? 大域照明使ってスポットライト1 影なし平面ライトを前方やや下からあててます >>567 シャドウマップサイズを512から1024と2048とかに上げてみ あとシャドウマップってそもそも便宜的に影ぼかしたいときのもんなんで 基本レイトレースの方がきれいだよ ライト種類をドームライトか面ライトしにしてやればいいんじゃね >>568 そうなんですか、ありがとうございます レンダリング設定直してみます 右ドラッグの投げ縄?でポリゴンなどを選択したいのですが、なぜかオレンジ色線の軌道が遅いです。 マウスの動きより一定間隔遅れて軌道を描きます。これは何が原因かご存じの方はいらっしゃいますか? 処理落ちっぽいけど、今まではそうでもなかったという話? 急にそういう状態になった?か初めから、もしくは初めて使う等々、原因はそれぞれよ >>571 ありがとうございます。 PC側の問題ですかね。以前はなかったのですが、全体的に重い雰囲気ですが、別のバージョンでも重いです。 変化点と言えばルーターを変えたことくらいでしょうか…。 他のツールやアドビなどは問題なく動くのですが、モデラーだけもっさりしてますね。 Dの表示オプションでかなり描画品質を下げてみたのですが駄目でした。 たかだか、□のボックスの頂点2個を、右ドラッグするのにもっさりするのはあきらかにおかしいですよね(*_*) >>572 LWに限らないけどWindowsが裏でアップデートの用意とかしてると明らかに重くなるときはある >>572 自分が使っているのは2015だけど、今のところ遅いとかの症状は出ていないかな Winのバージョンと使っている3Dボード、メモリも合わせて調べてみれば、 なにか出てくるかもしれない >573氏が書いてるけど、 一緒に立ち上げてるソフトとかの兼ね合いも重くなる原因一つ ルーターが原因とは思えない所だけど、もし前のルーターが 残っていて、ちょっと変えて テストできるのなら、試してみるのも手かも アプグレくるらしいけどほんまかな エゲレスの会社になったから価格高そうだけど >>575 半年に1回やるんだっけ ホントに出来るのかなあ でもそんくらいの頻度だと下手に統合とか言わなくなりそうで安心だけど 先行予約はじまっててリリースは秋だと 新機能の説明などはまだないっぽい 2019なんですけどピボットポイントってどこにあるのか分かりますか? 6.5の本でチュートリアルやってたのですがピボットポイントってのが出てきて どこを探しても無いのでご教授お願いします。 >>583 モデラーは普通に出来るけどレイアウトは基本は出来ないし だいぶ無理矢理やってるTipsがあるくらいかな それもどんな条件でも出来ますと家じゃないし ブーリアンはやり方次第、処理ができるようにセッティングすりゃ、まあ大体はできる 作業の手間と成果で兼ね合い見てブーリアンで処理したほうが早いかどうかだなぁ 複雑な形状の処理だと、ブーリアン後の後処理はどうしても必要になるシナ Modoのブーリアン重なった面でエラー吐くのはLwゆずりって聞いたけど ブーリアンの場合どこまでをエラーとするか、という気もする こちらの指定がむちゃ臭い設定で計算エラーにならざる得ない場合、 処理の仕方でどう弾くかって感じだしな 後処理やってて、こっちのむちゃぶりを よく処理してんなぁとか感心することが多い ブーリアンが同一平面でエラーになるソフトは割とあると思う 同一平面のブーリアンだとPlasticityや憎っくきBlenderがうまくやってる。 ポリゴンがピッタリ重なった状態?でブーリアンする状況にあったことがまずないかなぁ あっても手順見直したら要らなくならない? 多分自分の場合そういうケースは無意識に避けてる ブーリアンでやることに拘り過ぎなのでは 熟練者は無意識にちょっとずらす、無意識に拡大するんだけど 例えば、へこました時とか側面の面を削除が必要なくなるし、そこから押し出したときも重なる面を削る必要なくなる。 https://streamable.com/vu6gf7 慣れた人はいらないけど、新規はエラーが出るとなんでって思うかもしれんね マグカップ欲しいなぁ。Dstormに貰ったストラップもまだ持ってる >>591 SmoothShiftで貫通した時も削れるように出来るのではないか https://streamable.com/2jvf8y MAYAとかでメンタルレイとかいうので高品位な画像レンダリングさせるときいたが LWではそういうレンダラーってあるんかけ?? メンタルレイ? 何年前からCGに携わってないんだろう LW9ぐらいがピークだから、定年後暇を持て余して、ふたたび3Dいじりだした とかじゃないの LWで作ったシーンを高画質というか精細にレンダリングできるレンダーって何があるん? どーせー 出来上がった画像 加工するんだから 気にしない。 Modelerのほうももうちょっと改良してほしいなあ 補助的な機能などない力業なところあるし ライトウェーブで透明のオブジェクトをレンダリングをすると何故か黒い影がチラホラと入ってしまいます。 オブジェクトのプロパティで影などを全て落とさない・影響しないなどの設定にしても影が入ります。 デフォルトにある環境光が悪さをしているのでしょうか?これを消すとおかしな影が消えるのですが代わりに暗めになってしまいます。 連投ですみません。プリセットにある透明のマテリアルを利用しているのですが、どうやら屈折率を上げると黒い影が増えるようです。個人的には、屈折率を入れた方がリアルなので、数値を減らしたくないのですが、この黒くなるところだけなくすにはどうしたら良いのでしょうか? >>604 レンダラーがかわってからゴミ出たりで設定がピーキーなんだよなあ 「俺ように改造したレンダラーだ、ピーキー過ぎておめえには無理だよ」 新しい情報でた? また かわりばえのしねー ソフトを販売するだけか? 10年ぶりくらいにモデリングやろうと思ってブレンダー触ってみたけどlightwaveに慣れてたからかなりムズイ みんな使い分けてたりするの? ブレンダー1本で完結するならまだしもGRSは混乱するね。 こんばんは。 別なとこで聞くべきだったらすみません。 storm買ってLWと使ってる方いらっしゃいますか? ドライアイスの表現をしたいのですが smokeが床に設定したコライダを突き抜けちゃうのに困ってます。 床のオブジェクトの分割を増やしても効果なさげで。 ヒント頂けると嬉しいです。 よろしくお願いします。 >>615 他のオブジェクトも突き抜けるって感じ?StormのDiscordあるからそこで聞いてみれば? 代理店のチュートリアル https://www.youtube.com/@STORM-VFX/videos 2023年7月12日(水)より期間限定で、「LightWave 2020 新規通常版」の4万円引き(約 25% OFF)のお得な価格で手に入り、 且つ、次期メジャーバージョンアップ「LightWave 2023」が付属した「LightWave 2020 クロスグレード + LW2023無償UPG付き」を発売開始いたします。 クロスグレード対象製品をお持ちの方はこの機会をお見逃しなく! LightWave 3D 事業譲渡と弊社の今後の対応につきまして ─────────────────────────────────── 2023年4月27日(米国現地時間)、NewTek社(Vizrt Group)は、 3DCGソフトウェア「LightWave 3D」を、Andrew Bishop氏率いる 英国の会社『LightWave Digital』へ売却したことを発表いたしました。 本事業譲渡に関する Vizrt Group からの発表の詳細につきましては 下記の弊社WEBぺージに日本語翻訳版を掲載しております。 【お知らせ】LightWave Digital社によるエミー賞受賞3Dソフトウェアの新たな幕開け https://www.dstorm.co.jp/news/20230428-2/ 弊社ディストームは、事業譲渡後も引き続き、 事業譲渡先である『LightWave Digital』と連携を取りながら、 LightWave 3Dの国内取り扱い、並びに、国内登録ユーザー様への カスタマー・テクニカルサポート面等において、これまで通り継続してご対応させていただきます。 また、『LightWave Digital』より本年第4四半期にリリースが予定されている LightWave 3D の次期メジャーバージョン「LightWave 2023」につきましても、 弊社にて取扱いならびにカスタマー・テクニカルサポートの対応を行う予定です。 ※次期メジャーバージョン「LightWave 2023」のリリース時期は、2023年7月時点では、本年第4四半期が予定されておりますが、今後 LightWave Digital社より正式な情報が発表されましたら、弊社WEBサイトやメールニュースにてご案内させていただく予定です。 日本語版2020持ってる人は待機するだけしかできないか LWDのページに行って金払えば2023の先行upgradeが買えてTシャツが貰えるだろ まーDstormのライセンスと兼ね合いどうなんのか謎だけど 英語版になっちゃうし 何の機能が付くかもわからない時点での予約はまさにお布施 移籍したばかりだから大した事無いアップグレードになりそうだなぁ・・・・ LightWave™ New Hopes Pre-Order Lightwave 2023 Download Limited Edition T-shirt Limited Edition Mug £250 - Buy Now Return To The Mothership Pre-Order Lightwave 2023 Download Limited Edition T-shirt Access to LightWave 3D® 2020 Limited Edition Mug £500 - Buy Now LightWave™ Force Awakened Pre-Order LightWave 2023 Download Limited set of full merchandise 25% off LightWave 3D® FOREVER! £1000 - Buy Now 3rdPowersが開発に参加!とかあれば最高なんだが 内部の人材がどうなってるのかわからない現状しばらく空転するなら、手っ取り早くWoreyや3rdなどLWに詳しい人が立ち上げに手を貸し明るい話題振りまいてほしくはある 外国経由で買ったら安い気がするんだけど 日本語JPじゃないと表示の日本語入ってないのかな? 2バイト文字とかは日本のサイトから買わないと対応してない感じでしようか? 今までのバージョンならそうですね Dstorm経由じゃないと日本語にならない(さらに本家の英語版も使える) 買ってる人はもとから英語版つかってた人たちでしょな 部屋を整理してたら、いくつかパラレルドングルが出てきたんだけど、LWのドングルは5桁の数字が印刷された シールが貼ってある奴でしたっけ? 2023の進化次第でアップグレードしたくなった時に備えて特定したいっす >>634 そーだけど今どきパラレルついてるPCが無い 家のはパレルボードを刺してそれにパラレルドングルくっつけて認識させてる っていう環境をWin11でつくれるかどうかっていうのが心配 >>635 ひょっとして、パラレルドングルの時代から使ってる人は最新版にアップグレードしても パラレルドングルなの!? うちが最後に使ってたのが6までなんだけど、てっきりドングル はとっくに廃止されて今風の認証システムに刷新されたと思い込んでた… しかも、今のうちの環境はMACだわ… >>636 そんなわけはない USBドングルに交換したときにパラレルはDstormに返したような気がする そのあとネットで認証するファイル方式になった時にはUSBは返さなかった記憶・・ と、ここまで書いて机の引き出しにまだUSBのドングルあったなと思い出した とりあえず今見たら10桁の数字のシールが貼ってあるな >>637 知識が6の時代で止まってるから、浦島状態で困る… ドングルが5個見つかって、メーカーのシールが貼ってあったり、色が緑だったりして明らかに 違うのが3つ。残りは数字シールが貼ってあるのと、シール無しが一つ。 アップグレードにドングル番号が必要との事なので、シールが貼ってある奴が正解と推理したけど自信が無い… >>638 つーかその当時だったら箱とかCDROMとかマニュアルとかライセンス番号書いた紙とかないのか? まああれだったらDstormにわかってるところの情報と一緒にメール送れば割と親切に教えてくれるぞ あそこ割と面倒見いいからな >>636 一応ドングルなしの最新のバージョンも使ってるよ。ドングル返却するタイミングを逸しちゃったから 手元にあるのと、未だに旧バージョンが必要なソフトがあって仕方なくって部分と 恐ろしいことに最新版じゃなくても、その世代でフリープラグインを駆使すれば 大抵の事ができるのという事情があったりする。 ユーザー登録をちゃんとしてるなら、あちらに記録が残ってるはずだから ドングルについてる場号と本体の番号をメールなりすれば対処してくれる 望ましいのは当時はハガキでユーザ登録を送ってきてるはずだけど、 それがアレば完璧だね discode鯖できたみたいだけど昔は掲示板みたいなものあった気がする >>641 あったような気はする でも当時はstudioMOMOとかが盛んでもともとそんなに書き込みなかったような NewTekになら今もフォーラムあって今もみんな書き込んでるね 英語だけど 4,3くらいの頃からつこてるけど 最近気がついたらドングルなしでも動いてるきがするけど いつからドングルの認証なくなったの? ああ、テレホーダイと音声カプラとかでDストームの掲示板にログインして書き込んでた記憶あるね パラレル→USB→ネット認証じゃね 時期は10か11か覚えてないね かつてD嵐が扱ってたAuraを最近探したらTVPAINTとして生まれ変わってた あのまま取り扱ってたら日本がクリスタ一強になってないだろうな 素人なので知らんけど アニメーション方面はもとからRETAS STUDIOがあったんじゃないかなあ アナロぐ原画主流時代にレタスプロはクリンナップと色塗りメインに使われたソフト いまでこそデジタル原画のソフトはクリスタやKrita、Tahoma2d(opentoonz),Harmony...と出てきたがFlash全盛時代にAuraは早すぎたのかもしれない。 オールインワンソフトだったAuraは書き心地はよかったが手書きアニメーションにはつかわれずD嵐はクレイアニメやストップモーションソフトとして売ろうとしたんだ LWDからメール来た 今月の29日にスニーク ピーク、新機能のデモだそうだ! モデラーのボルトを形成するクイックボルトなんだけど、 ナットがおかしい どうすればいいの? https://rem.lampacy.top/skilss/manohx484w.html このサイトって危ないですかね? infiniteではなくエクストリームがLW上で起動できるんでしたっけ? 危ないんですね。すみません! もう絶版のソフトでたまたま見つけまして。 ただ、問い合わせたらカタコトで質問を理解していないようなので外国人が運営しているみたいです。 やっぱりやめたほうがいいですね。無知ですみません。 60を超えるアップデート機能 少なくとも 12 個の見出し機能 30以上のプロシージャルジオメトリノード 20 以上のインターフェースの改善 インスタンスブラシ Apple Silicon - 51% 高速化 Linuxの登場 Unreal Bridge 5.x のサポート 以下エルマーさんの投稿記事より エルマー・メルツァー 今日 : 5:32 PM 1. 私たちは最近、OD ツールをすべて入手しました。 Python3 にアップデートする必要があるため、それらすべてが 2023 年までに完成するという保証はできません。 2. Octane for LightWave に関して OTOY と協力しています。 LW-Octane-プラグインは最新バージョンと互換性があるように更新されており、ここから開発してLWネイティブでより適切に統合することを目指します。 2023 年には無料になる予定です。詳細についてはまだ未定です。 3. レイアウトの手続き型テキスト ツールを示しました。 4. プロシージャルジオメトリノードを示しました。 ブール値、ベベル、ポリゴン選択ノード、スプライン ノード (メッシュを作成する)、L-System ノードが含まれます。 5. インスタンスのペイントを示しました。 6. Unreal 5 へのブリッジが動作することを示しました。 7. 2023 年に Apple Silicon に LW がネイティブで搭載されることを発表し、速度比較付きのスクリーンショットを示しました。 ネイティブ Linux バージョンを積極的に開発中であることを発表しましたが、リリース日はまだ決まっていません。 8. パーティクルを操作する Alembic インポートのスクリーンショットを示しました。 9. 2023 年にはクロノスカルプトが無料で含まれます。 これらはすべて将来の見通しに関する記述であり、状況は依然として非常に流動的であることに注意してください。 一部の内容は 2023 年の 11 月に間に合わない可能性があります。 また、まだ示されていない、まだ発表されていない内容もあります。 以下エルマーさんの投稿記事より エルマー・メルツァー 今日 : 5:32 PM 1. 私たちは最近、OD ツールをすべて入手しました。 Python3 にアップデートする必要があるため、それらすべてが 2023 年までに完成するという保証はできません。 2. Octane for LightWave に関して OTOY と協力しています。 LW-Octane-プラグインは最新バージョンと互換性があるように更新されており、ここから開発してLWネイティブでより適切に統合することを目指します。 2023 年には無料になる予定です。詳細についてはまだ未定です。 3. レイアウトの手続き型テキスト ツールを示しました。 4. プロシージャルジオメトリノードを示しました。 ブール値、ベベル、ポリゴン選択ノード、スプライン ノード (メッシュを作成する)、L-System ノードが含まれます。 5. インスタンスのペイントを示しました。 6. Unreal 5 へのブリッジが動作することを示しました。 7. 2023 年に Apple Silicon に LW がネイティブで搭載されることを発表し、速度比較付きのスクリーンショットを示しました。 ネイティブ Linux バージョンを積極的に開発中であることを発表しましたが、リリース日はまだ決まっていません。 8. パーティクルを操作する Alembic インポートのスクリーンショットを示しました。 9. 2023 年にはクロノスカルプトが無料で含まれます。 これらはすべて将来の見通しに関する記述であり、状況は依然として非常に流動的であることに注意してください。 一部の内容は 2023 年の 11 月に間に合わない可能性があります。 また、まだ示されていない、まだ発表されていない内容もあります。 >>663 動作している動画が出て安心したけど レンダリング品質は向上しないのが残念だ >>664 オクタンレンダーと連携するので外部レンダラーが確実に確保出来たのはありがたいだろ 今もプラグインはタダで手に入るみたいだけどいつなくなるか判らん状態だったし とりあえず生き残って安心した 問題はこれからどうなるかだね octanレンダーのためにグラボ買い換えようかな~ 今AMDなんだよな~ 消費電力低いのはいいんだが… ネトフリの鬼武者がLW2019メインで作ったそうだね blender4.0リリースされたけど、なんだかblenderはblenderで独自路線方向へどんどん向かってるような気がする。 3DCGの「正当」から、どんどんズレてくんじゃないの? LightWaveも独自的と思われたけど、まだ「正当」な気がする。 どうなんだろう? LWもそうだけど別に正統かどうかではどうでもいいんじゃね ところで2023はいつ出るんだよ 来年になっちまうぞ マグカップばっかり何個送ってくんだよ うちの台所がLWマークだらけだよ そうよね 2DのPhotoshopのようなディファクトスタンダードが3Dの世界には無いんだし 正統の何のだとはナンセンス LWユーザーには忍耐力が必要 >>673 LW2023を予約すると特典で付いてきたり LWDのサイトから買えたりするLWマーク入りのイカしたカップ ここやツイッターで何か買った以上の数が届いたりしてるという話がちらほらある ウチにも何かもう5個届いてる 黒白2つは確かに予約した分と買った分だとわかるんだけど あと3つはなんで届いたか謎 プロを目指すならMaya「正統派」 CGの新たな進化に魅力感じるならblender で、LightWaveは、AMIGA伝来の絶妙なる魅力! これに尽きるんだよ この先の3DCG世界でどういう立ち位置に置かれようがLWへの愛は変わらない LightWaveは合成の面白さもあるんだよね CG画像と実写画像の合成の妙味 mayaだろうがblenderだろうがLWだろうが 3DCGの基本根本は同じだよ よってこれまでLWを使ってる、だからこれからもLWをつかう それで良いじゃね 大昔、AmigaでLW使ってたものです 今も使ってる人居たんですね 凄い 大昔LWで720x486の低レベルなCG作ってた頃は1フレ30分とかザラだったな。それが今じゃとんでもない高精細なCGがリアルタイムでグリグリ動くんだから凄いわ。 2023にはTurbulenceFD、Octane プラグイン、LW Pro ツール (旧 OD Tools) がバンドルされています ってマジ? LW7くらいからずっと使ってるユーザーだがマグカップなんて貰ったことない… >>680 一晩中レンダリングかけてて、翌朝見たら固まってた、なんてザラだった PARに何も残ってなくて泣きそうになる 相変わらず付け足しばかりで根本的なところは手を入れないんだな たし蟹 新機能は単機能でしかなく 双方向や相互に作用するような改善が欲しいね むかしに比べ3DCGソフトの個性というのが無くなってきたね だからいまはblender使おうがmaya使おうがLW使おうが なに使ってもいいよ 高機能化と同時にワクワク感減少という反比例 進化とはそういうものなのか・・・ 映画コンテンツ用途なら Maya TVコンテンツ用途なら LightWave webコンテンツ用途なら blender これで良いでしょ >>687 PARってAMIGAしか無かったよね? 後継のPVRしか触ったことないわ。 何にせよ映像と親和性高かったなLWは。 blenderをサポートする他アプリは今ではけっこうあるけど、 元々プラグイン文化のLW 自前調達でやってきたからなぁ PAR → Personal Animation Recorder ZorroUスロット AMIGAオンリー PVR → Perception Video Recorder ISAスロット PC/ATオンリー >687 AMIGAは不安定なマシンだったからね じつは俺AMIGA2000導入に失敗した口 でもまもなくしてCommodore社倒産を考えれば、 AMIGAに深く関わらなくて良かったかなとも・・・ でもおもいっきりAMIGAで遊びたかったのも事実 Oh〜AMIGAよ! この先というか既に3DCGは2極化 プロユーザーはMaya 一般ユーザーはblender で、LWは? >>692 >>694 Amiga知ってる人がいたww PAR用のHDDが500MBでみんなでスゲーって騒いでました 確かに不安定だったけど、真のマルチタスクを実現してたマシンでした デスクトップアイコンを画面一杯のサイズで作って遊んでました ちなみに当時使ってたのはLW3.6→4.0だったと思います もう12月だけど進展なし? あとちょっとで2024だよ コモドールAmiga2000とVideoToasterを購入するユーザーには2つのタイプがあったと ひとつはVideoToasterのテレビスイッチャー機能を要求するユーザー アメリカのケーブルTV局ではローコストということもあり大人気だったと そしてもう一つは一般ユーザーがハードウェアはどうでも良い、バンドルされてるLW欲しさに購入したと 日本ではフジテレビが1980年代後半から90年代初頭にかけてAmigaによる先進的CG映像で一世を風靡 今のじり貧フジとちがって元気なころのフジテレビだな w PC/ATマシンとマイクロソフトWindowsが天下統一する前のPC戦国時代の魅惑のAmiga! これも一つの歴史の1ページとなったわけか・・・ ウゴウゴルーガのピカソ君(だったかな)はスーファミのコントローラーでリアルタイムで動かしてましたね LightWave 2023ではTurbulenceFDが標準装備になるの? 早期予約してる人にはダウンロードリンクが届き始めてるみたいだね 英語版はリリース始まったんだね この3年間死んだの終わったのとさんざん言われてきた でもLightWaveの輝きが終わることありませんから まあたしかにmayaとかblenderあたりは3DCGの基本をしっかり仕込んでくれるだろう でもLightWaveはLightWave独自の世界観があり独自の創造世界を創っていける これこそがAmigaのDNAを脈々と受け継ぐLightWaveの絶大な魅力なんだよ 俺みたいにAmigaで遊べなかったぶん、存分にLightWaveを堪能しますわ 英語版はリリース始まったんだね この3年間死んだの終わったのとさんざん言われてきた でもLightWaveの輝きが終わることありませんから まあたしかにmayaとかblenderあたりは3DCGの基本をしっかり仕込んでくれるだろう でもLightWaveはLightWave独自の世界観があり独自の創造世界を創っていける これこそがAmigaのDNAを脈々と受け継ぐLightWaveの絶大な魅力なんだよ 俺みたいにAmigaで遊べなかったぶん、存分にLightWaveを堪能しますわ >>703 んー新機能・・・ アップデートで突きそうなレベルの機能に見えてしまう。 これがタダなら嬉しいが、アップグレードとして料金取られると微妙かな。 だからこその他プラグインなどのバンドル付きなんだろうけど、さすがにアップデートレベルでの 徴収を繰り返しすぎたからさすがに今回は別の形でバランスとってきたという風にしか見えないかな。 盛り返したんじゃなくて、最後のカードを使ってきたという風に見えてしまう。 TurbulenceFDを39800円で買った俺 涙目 TURBULENCE FD for LightWave 3D ノードロックライセンス ¥54,725 (税込) TURBULENCE FD for LightWave 3D フローティングライセンス ¥81,125 (税込) LWはあらゆる機能が統合されていくんで、あらゆるジャンル目的の絵柄を創れる強みはあるだろう 3ds Maxが建築ビジュアライゼーションに強みを持ち、mayaがキャラクターアニメに強みを持つ、 といったような得意分野というより、万能の目的に合致できる感がする Amigaが歴史を終えたのはある意味当然だったんだな すでに1990年代初頭にQuickTime、AVI、Mpeg1と続々デジタル動画技術が発表された アナログテレビ映像とハンドリングさせるAmigaは時代の波に乗り遅れてしまった もしAmigaも速やかにデジタル動画に踏み出していれば・・・ と、魅惑のAmigaが続いていたことを夢想する・・・ さすがに有料でプラグイン買った人への配慮は必要だと思うな。 LightWave3D 2023 がリリースされました。LW版TurbulenceFDを買収し、OD Tools、ChronoSculpt、Octaneプラグインをバンドルしています。 https://polygonote.com/2023_1130_21041/ LightWave3D 2023 がリリースされました。 LW版TurbulenceFDを買収し、OD Tools、ChronoSculpt、Octaneプラグインをバンドルしています。 https://polygonote.com/2023_1130_21041/ プラグインを買収とは威勢がいいが 開発者がもう投げたとも言える これ以上のアップデートは望めずかゆいとろは放置されたままになるんだろう easy fastとかいう吉野家みたいなキャッチはそのままなんだな >>717 CINEMA 4D版TurbulenceFDも同時に開発してるから正確には買収ではないんじゃない?単なる標準バンドルな気がする。 https://www.jawset.com/ NevronMotionもバンドルされると完璧だった そもそもが先行販売向けなんで、英語版もマニュアルもできてない。 このあたりはボランティアでも募ればいいのにね。 LW10からアップグレードを検討しているんですが当時のバグってどれだけ改善されてるかのリストってどこかにありますか? キャットマルが壊れるとか直ったのでしょうか? 一度つけた機能って改善されてないと思う 別物にまるごと機能置き換えとか落ちるバグぐらいしか治してないんじゃないかな >>725 SDSのバグに注意しながら使ってるってことですかね それともキャットマル使わないとか LWのキャットマルはもう使ってないですね なんかウエイト設定していくと重くなるしミラー壊れるし 当時はキャットマル必須だと思ってたけどそうでもないのね 日本語読み統一されてるのか良くわからないですがカトマルクラークとかキャットマルとか呼ばれてるSDSです 英字だとcutmall-clark 10と2023、2020でモデラーを比較して明確に変わった部分ありますか? 2018から2022?にアップグレードしたいんやが レンダリングはCPU依存で変わりないのかな? 11.5のエッジ編集便利だなと思ってしまった しかしアプグレ代高くなりすぎですね ググってもよくわからんかったんで聞いてもいいですか ①2018のカメラの設定にしきい値の設定があるけどこれはなにがどうなる設定ですか ②カメラの再構成フィルタにクラシックやら色々ありますが、レンダーにもHDRフィルタにガウスと線形があるのですが それぞれどういう影響があるのでしょうか?(大域照明使用前提で) ③サンプリングパターンに3種類選べますが、(クラシック、固定、超一樣分布) どれを使うとフォトリアルなレンダリング結果には好ましいでしょうか どなたかわかる方、よろしくお願いします みんなは、ペイント画像編集にPhotoshop使ってるのかな? 俺は断然gimp gimpはAmigaルーツじゃないけど、かつてのamiga Deluxe Paintの楽しさあるからgimp LW離れられないのは、Amiga精神を引き継ぎ楽しさなんで レイアウトのVPRってグラボパワー依存? CPU依存? LW2019のアプグレだけ在庫切れですけどね ・・・んなあほな gimpなんてはじめてしった。今じゃもう無料ソフトのクオリティが高すぎる。 AIも音楽だけでなく歌付きの歌まで作れるし、3Dが飲まれるのも時間の問題。 これで発想まで豊かになったら、AI様が作ってくれるコンテンツを人間が見るようになるね。 ターミネーターのような世界ではなく、ゆでガエルのように自然に洗脳されていくような気がするぜ・・・ gimpとかblenderと同じくらい昔からあるじゃん LW3Dのユーザーミーティングでアニメシェーダーが使いやすい2015をアップデートするって言ってるように見えるんですが2018になったら不具合が出たってことなんですか? レンダラーが2018で変わった影響で 2015で出来てたことができなくなったと聞いた LWメインのアニメ会社はまだ2015使ってるとか 変更が激しすぎて対応できないって感じなんですかね 2015レガシーシェーダーでも搭載するのかな LighWaveって、ライトの仕様が変わって 使い勝手が悪くなった気がする。 ライトの強さと、光の到達距離と、減衰率を 別々に制御できて、マイナスの値のライト も使えるのが自由自在で良かったのに。 ラジオシティと相性が悪かったのかな >>748 サーフェスが物理ベースのPBRになったのに合わせて物理ライトに切り替えたせい それで他のソフトと同じになってUEとかUnityと連携図りやすくなるという算段だったらしい おれは設定めんどくさくなって使わなくなっちゃったわ アニメ関係はサブリメイションのプラグイン使えば 2020でもアニメに使えた影の色とかもRGBで指定出来て楽だし ラインだすのも新しい方がいい感じにはなる ウチではそれで仕事したアニメ作品もあるよ でも2018以降のLWはやっぱ重いしアニメ以外だとレンダリングきれいにするのに 手間かかるしで最近はまた2015に回帰してる 2023とかも買ったけど起動してないわ まあレンダーとサーフェス刷新されるとLSCRIPTをpythonに書き換えるより地獄見そうですよね ところで頂点のスムージングって不可能ですか? サブパッチしてない球体の頂点がカクカクしてるのをなんとかしたいのです >>750 マルチ加工タブの→細分化→メタフォーム でOKだ 2018以降で評価できる点のひとつ エッジ描画がレイトレースに対応したこと 正確にでる レンダリングに時間はかかるが この部分だけ2015に反映してくれ! >>751 やってみましたがうまく行きませんでした メタフォーム掛けると滑らかにしたいポイントの部分はたしかに滑らかになるんですがメタフォーム掛けてないポリゴンとの接続部分に隙間が出来てしまうようです。 全体にメタフォーム掛けると滑らかにしたくない部分まで滑らかになってしまいます。 頂点の丸めですがチャムファーでうまくできました! ただし複雑化してしまうので最終処理で実施してみます。 次期メジャーバージョン「LightWave 2023」を2024年2月中リリース予定 ver2023が2024年に ディスク作ってトランスフォームで片面を移動しようとするとポリゴン置き去りにされるんですが、これなんですかね・・ LightWave 3Dの次期メジャーバージョン「LightWave 2023」につきまして、 開発元である LightWaveDigital社(以下LWD社)における開発状況を踏まえまして、 日本国内では、2024年2月中の発売開始を予定しております。 どうぞ楽しみにお待ちください。 なお、この次期メジャーバージョン「LightWave 2023」の無償アップグレード権が 付属した「LightWave 2020 通常版」がただいま好評販売中です。 LightWave 3Dの新規購入やアップグレードをご検討中のお客様は、 現行の「LightWave 2020 通常版」が大変お買い得となっております。 是非この時期にご検討ください。 ライトウエーブのレンダリングで13世代CPUの中でどれが一番重いレンダリング早くなるんかねぇ i7あたり買おうかと思うけど、動画で見るとなんか新しい世代のi5とi3比べる動画ばっかりなんだよなぁ i7が消えるとかも聞いたしそうなんやろ >>759 やっぱりこれバグなんですかね? 2023ってもう英語版リリースされてるはずですのでリリースノート見てみたいんですけどどこにあるんでしょうか Transformを初めて使ったけど、これはバグだと思うよ >>764 高速プレビューをオフにしたら直りました。仕様っぽい lightwave3d.com、ログイン出来なくなっとるわメアド入れても見つかりませんでエラーになるしどうなってんだこれ LightWave3D不滅 Amigaの栄光は永遠につづく You Tubeにライトウェーブのtipsの動画が大量にアップされたね。 英語なのが残念だけど LW2018 - LW2019 - LW2020 とLWらしくない3年連続の中身の薄いアップグレードをさせられて TurbulenceFDもOctaneRenderも持っているのに救済もなく8万6600円も払いたくないよ。 LW2020が出たときだってあまりにショボい更新内容にアップグレードをしたくなかった。 あのときはLWを開発終了させる前に少しでも金を集めておこうって魂胆もミエミエなバージョンだったのに たまたまその時期に発売が始まったRTX3000系グラボでLW2019が起動すらできないのを非サポートとして、 LWを使いたければLW2020を買えって強引すぎる不誠実なサポートには驚いた。 LWを使い続けるユーザーは、他ツールも充実しているこのご時世に無様に搾取され続けるのは本当にもう嫌だ。 TurbulenceFDやOctaneRenderとか外から買ってきて、 結局のところ自身の開発リソースは極小さいままで 新バージョンだの言っても先なんて無いのと同じ。 そしてこの既存ユーザーへの冷遇…、 信用も信頼もへったくれもない。 Lightwaveよ長い間ありがとう。 もうさようならだ。 次期アプデでプラグインがついてくるのは今までもあったな CronoSculptも2015の時キャンペーンでただで貰った覚えが プラグイン周りはもう元開発者が売り上げの見込みもないのでアップデートせず 譲渡しちゃったんだろう プラグインがメンテされる未来も見えないよ 10からのアプグレで全部付いてきてお得でしたので個人的には大満足 2019はRTX3000で起動しないのか! じゃあ当然2015も起動しないんだよなあ だめだね、こりゃ 8万6600円ってもうLW2020からLW2023へのアップグレード価格決まったんですか? まだストアにも無くてメールも来てないんですが... あとWin11のRTX3070でLW2015使ってます。 LW2019がRTX3000系で起動できないのは事実だよ。 よく調べてごらん。 当時、真っ先に自分が5chで知らせて、 他のユーザーも同じだとの書き込みでおそらくグラボが犯人だと確認できたのと、 遅れて公式でもRTX3000系での使用不可が発表され、 信じられないことにLW2019での対応はしない、と、起動可能なLW2020へのアプグレを即された。 LW2019でも登場からの次期を考えても、まだ大半が使われている最中のユーザーが多いのもたしかなはずなのに、 これは実に最悪で下品な対応だった。 業務で使っているユーザーが多いのをわかっていて、 とつぜん人質を足られたような状態だ。 既存ユーザーを守るよりも目先の金なのかと。 メーカーとしてのプライドも無くなったのかと。 それで渋々LW2020に仕方なくアプグレした。 LW2018やそれ以前のバージョンがRTX3000系で起動の可否というのは自分は確認していない。 何故なら既に業務でLW2019で構築してきたデータを多々使用する必要があったので、 データ互換の問題で前のバージョンであるLW2018等で使うという選択肢は無かった。 LW開発初期の運営陣ならまずありえないだろうまさかの3年連続という無様なアプグレを実行したLW2020以降の様子で もう限界は超えたと判断し、うちは並行して他ツールへの以降を行ってきた。 ただ、今回のLW2023の内容でうちのLW延命は諦めた。 仕事で使うのでアプグレ金額は全てにおいて最優先で評価するわけではないが、 もう表現力においても他ツールに引き離されるばかりでこれ以上ツールというファクターで孤立するのもリスクが高いし、 昔のようなサポートなど微塵も期待できないユーザーとの距離がこれほどまでに遠くなってしまった状態に ひたすらむしり取られる未来しか見えない。 あれほどユーザーを大切にしてくれると感じさせてくれたツールは他にはない貴重な存在だった。 だから多少の不備はあっても好きでいられたし、使い続けてこれた。 刷新された開発販売環境で資金面でも難しい事情もわかる。 けどもそれを盾にユーザーを慮ることすら無くしてしまったのなら潔く散るべきだ、と思う。 やはり・・・さよならだ、今までありがとうな、お疲れ様、Lightwave。 >>773 >じゃあ当然2015も起動しないんだよなあ いや、RTX3000系でLW2019は動かない、LW2020は動く、としか書かなかったけど 他のバージョンはわからない。 昔のLWは、ハードを選ばない、どんな異端なハードでも余程でなければ動くってのが尊敬される要素のひとつだったんだよね。 ちなみに、LW11.6.2 はRTX3090でちゃんと動くよ。 他はインスコしてないんでわからん。 >>775 の人が2015は3070で動くって書いてるね >>777 他ツールへの以降 ⇒ 他ツールへの移行 (ごめん) 思い出した、LW2019がRTA3000で起動できなかったとき、 念のためにまだ残してあったLW2018も試してみたら同じく駄目だった。 仕事にならないのでひとまずグラボを1080GTXに戻したんだった。 こんなんでも参考になれば。 >>779 RTA3000 ⇒ RTX3000 (ほんとごめん) Nvidiaのドライバーがこなれてなかった可能性は?最新のドライバーでも一緒かな そもそも業務で使ってるユーザーが突然RTX3000にする・・・? 何も考えずにグラボだけ変える業者とかありえないのでは dllを差し替えたらいけるんでそ ハードウェアに直接アクセスする機能だから ドライバだけじゃ無理でソフトウェア側も対応しなければいけないやつ 先月パソコン買い替えたら、まさしくその不具合で Lightwave2020は使えるのに2019は立ち上がらないという 症状が出てどうしようかと思ってました。 さっきここの書き込みで原因がわかったので Lightwave RTX3000 でぐぐったら対処法を見つけることができて 今、無事2019を立ち上げることができました。 僕にとって実にタイムリーな書き込みだったので感謝 >そもそも業務で使ってるユーザーが突然RTX3000にする・・・? >何も考えずにグラボだけ変える業者とかありえないのでは まぁ人から見れば何も考えないと言われても仕方がないのだろうが、 これでも間違いなくこの道30年以上のTVCM・映画・TVアニメの映像制作業者ですわ(笑) ↓この程度は考えていたよ。 自分がRTX3090を手にいれたのは店頭に流通しはじめて2ヶ月が過ぎた11月下旬ごろ。 どこの小売も在庫がなくて在庫が復活しては瞬殺されてしまう時期。 ようやく手にいれても仕事も忙しくなかなかマシンに組み込めないでイライラしてたね。 この頃になると最初に手にした人柱情報も大方出揃っていて、 アドビ系もひと通り問題なさそうなのは確認していた。 「動作していますがまだ正式対応ではありません」くらいの発表はあった気がする。 ただしLightwaveに関しては公式・非公式ともに国内での情報がなかった。 事の性質上問題があればすぐに書き込みや公式発表もあるだろうと思っていたし、 過去の歴代バージョンのLWはグラボ問題で起動できずという出来事には 自分も知り合いや取引先も含めて一度も聞いたことがなかったので、 5chでも何も書き込みがないということは おそらくLightwaveは問題が無いのだろうとイメージしてた。 仮に、もしも不具合があったとしても、 前マシンが故障してRTX3090を導入したわけでもないし、 サブマシンもグラボも複数あるので 元のグラボに戻せばとりあえず仕事に支障はない。 そしてグラボの発売から2ヶ月以上が経っているのでそう遠くない時期に メーカーが対応してくれるであろうと、さほど深刻には考えていなかった。 じゃぁ何故元のグラボに戻さなかったかというと、 公式さえLW2019を非対応と言っているので答えはでている。 元に戻して待つ意味がない。 LWはGPUの依存度は低いけども、 他のアプリではGPUパワーを求められているわけだからどうしても新GPUを使いたい。 初のレイトレ対応となったRTX2000系では既に問題ないのだからレイトレ2世代めの3000系は 大丈夫だろうとも思ってたし。 それより2019が起動できなかったときに最初に焦ったのは、 発売から2ヶ月も経って誰も報告が上がっていない、=問題なく使えている?のに、 買ったばかりのグラボが不良品だったのかもしれないということだった。 だってOSも他のアプリも何も問題なく動くので、グラボの不良品である疑いの証明・説明を どうしようかなど、そんな対応をしている時間が惜しいくらい忙しくもあったので、 このまま放置したら初期不良の返品もできなくなるやもと。 で、5chに書き込むと、2人くらいだったかな…同じく起動できないって書き込んでくれ、 さらに海外でも同様の書き込みあると教えてもらった。 それで、グラボの不良では無いというのはわかって一安心したものの、 まさか公式で2019はRTX3000非対応と使いたければ出たばかりのLW2020を買ってくれって発表には 時代が変わったんだと痛感したわけよ。 開発元を含め、新シリーズのグラボがでても2ヶ月以上も情報が上がっていなかった事実も いかにLightwaveが過疎化していることの証明にもなってしまって悲しかったね。 Nvidiaのグラボってさ、 昔みたいに業務用にコンシューマー用に数多くのグラボチップやメーカーが乱立している時代じゃないんだよ、 ドライバーも独自にチューンしたりするメーカーももう無い事実上どれもがメインストリーム状態だってのに あっさり非対応ってさ・・・サポートもユーザーを突き放したくはなかったのだろうけども そんな余力さえ残っていないというのも、開発ストップが裏では決まっていたのだから 仕方がないよね。 >>783 >>784 ほんとだ、翌年の7月あたりに回避法がフォーラムにでてるね。 自分はドライバーをStudioからGamingに変えてみるくらいしかやらなかったよ。 いずれ回避法が必ずでるという見込みも無かったからなぁ…。 こういう情報はどうしてもユーザーを多く抱えていることが有利だよね。 とにかく無事に動いて良かったですね。 ちなみに、この時のマシンは AMDのスリッパ32コア メモリー128GB SSD 9TB RTX3090は、あらゆるツールがGPUリソースを使う場面が増えてきて、 4K環境になったのも相まってGPUのオンメモリーを増やさねば!で3090にした。 主な作業をPC2台に振り分けていたのをこの1台に集約させる目的のマシン。 毎度マシン台数が増えるばかりでスッキリしたかったのさ。 今使ってるユーザーって5.5ぐらいから使ってるだろうし、いまさらGoodByeは言えないよ 部品交換したらWindows買い直しな!のMicrosoftなんてのもあるよ Linux種類多すぎて対応に苦労してるって開発者動画でも言ってたしOSやハードウェア問題はずっとつきまとう気はするなあ MacはOS変わったら、大抵のソフトが未対応のままで新しいバージョンにUPGしなきゃだめだった たしかに古参のユーザーはLWの挙動を隅々まで理解しているだろうし そのために膨大な時間を費やしてるから いまさら他のものには移りたくない、というか気力がないだろう あのながーいマニュアルの学習を再度繰り返すのかと思うと・・・ 大抵のことなら事足りるだろうし >>791 わかる。MACユーザーのアンチウイルスソフトの管理とかやってたがアプグレされると大体死ぬ Linuxはサーバーで使うもの クライアントは四の五の言わずWindows使いなはれ LightWaveはver.7がピークだったな ver.8から低迷した で、おれはblenderに乗りかえた ちょうどblender2.5でUI大変革 使えるレベルになる で、こんど3ds Maxへと移行予定 blenderと3ds Maxは右手Zアップ軸で共通 3ds Maxは有無を言わせずWindowsオンリーなのが良い レンダーサーバーで100台とか立てるときにWindows高すぎて駄目だって話を開発者はしてたな 2月リリースって言ってたのにぃ https://www.dstorm.co.jp/news/info_20240222/ でも、アップグレード価格が予想より少し安かったから良いか >>796 あれ?英語版ってリリースされてなかったんですね >>797 なんかよくわからない文章ですよね。 今まで英語サイトでダウンロードされてたのはプレリリース版だったって ことなのだろうか? >>798 英語版は2023.0が2023.1になったみたいのはどこかで見たはずなんですけど英語版ってダウンロードできないですよね dstorm購入者は制限かかってるのかな? LWスレ久しぶりに覗いたら、すさまじいグダグダぶりなんだね やっぱりLWとはるか昔に縁切っといて良かった、ごめんねこんなこと言ってLWユーザーさんたち まだLWってpdfマニュアルなんだ、HTMLマニュアルにすりゃ良いのに 頑張って欲しいなら素直にそう言わないとダメ 鞭を打てば張り切って実力以上の力を発揮するなんてスポ根の時代はもう終わったのよ 今はツンでは相手には伝わらないの genoma2のリグってスケルゴンツリーでリネームするともしかして壊れますか? Unreal Engine 5 Bridge live event, LightWave Digital March 2024 https://www.youtube.com/watch?v=DBMJ46UxOuA はいはいはい、はいっ! ふ〜っ このため息は日本語版ユーザーの気持ちを代弁 ついに、ローンチされました! 不滅なんです、どのような評価がなされようと おれのIDよく見たら、lvv7となってて、これ見ようによってはlw7に見える まさにLWの申し子であること自覚w バージョンアップ内容がレイアウトの方ばかりだけど モデラーは放置? LightWave 3D 2023 Unreal Bridge Realtime Sync https://www.youtube.com/watch?v=jnOPDTj3Gwc >809 チミ、Amiga以来の熱烈ユーザーたちが世界中にゴマンといること忘れなさんな もちろん日本にも ユーザーにとってCG業界のトレンドがどうこう関係ない ま、プロユーザー目指すならそりゃMaya扱えないとダメなんだろうが 結局2015使ってる内に2023出ちゃったな 2023までずっと買ってはいるけど 仕事だとサッと出来ちゃう2015をずっと重宝してる 2023の方が性能いいと思うけど、単純に使う期間が長かったので手に馴染んでるという話? >>813 モデリングとかは便利機能増えてありがたい感じで実際2018、2019までは最新版使って仕事してた。 2020出たあたりで数人で一緒に仕事したとき2015しか持ってない人も居たので 久々にそれで作業したらすげえ軽いし言うほどそれ以降の新ツールも使う場面ないのと ノードとかスプライン系の機能使ったら2015でも驚くほどいろんなこと出来ることに気付いたから 最近割とそれで足りちゃってる あと今時のPCだと大域照明使ってもすごくレンダリング早いし2018以降みたいにノイズに悩むことがないので楽 アニメのセルルックは線出すのは2018以降がきれいだしサブリメイションのプラグインが便利だし キャラクターの関節曲げたときの修正とかレイアウトで出来ていいので必要なときは新しいバージョン使ってる openVDBとか使えばまた世界が広がりそうだけどウチの仕事で需要がない >>811 凋落なんて、それは君だけの妄想だ GPUレンダリング無くても、LWのレンダリング速いのは良いよね だから気兼ねなくAMDカード使えるし LightWave 3D 2023 Unreal Bridge Realtime Sync https://www.youtube.com/watch?v=hBEi76yrVCA 大変お待たせして申し訳ございませんが、国内における LightWave 2023 日本語版販売を一時的に停止しておりましたが、 3月13日(水)より販売を再開することとなりましたので、これをご報告させていただきます。 詳細は下記のURLよりご覧ください https://www.dstorm.co.jp/news/20240313-01/ LightWave 2023 日本語版をインストールしたのに起動できない人いますか? 自分はそうなっちゃったけど C:\Program Files\LightWaveDigital\LightWave_2023.0.1\bin\Lib\site-packages\PySide\openssl\ にあるlibeay32.dllとssleay32.dll (どちらも2016/09/27のタイムスタンプ)を C:\Program Files\LightWaveDigital\LightWave_2023.0.1\support\python\lib\ にあるlibeay32.dllとssleay32.dll (どちらも2018/05/30のタイムスタンプ) からコピーして置き換えたら起動するようになりました。 これが他の問題を起こさない方法かどうかもわかりませんが もし同じ症状の人がいたら参考までに 世界にはゴマンとLightWaveユーザーいるぜ なんてたってぇ、LWでなきゃ! 俺の知り合いで若くして亡くなった、かつてLightWave3Dのことを3DCGの金字塔!と言った奴がいた そのあと疑問に感じたこともあったけど、やっぱり彼の言ったことは正しかった 俺はテレビ番組とか深夜アニメとかの仕事で使ってるぞ >>819 この問題の正しい対処法はこっちだったらしい https://www.dstorm.co.jp/faq/20230711_01/ なんだ、ファイルを置き換えるんじゃなくて フォルダごと削除しちゃえばよかったのか 余計な手間をかけてしまった Lightwave 3D TurbulenceFD Creating Pre-sets https://www.youtube.com/watch?v=Yjh3SGr_6Oo Lightwave 3D - 3D Printing with Phil Nolan https://www.youtube.com/watch?v=nvI-p7QMoZo Lightwave 3D Unreal Bridge - First Project https://www.youtube.com/watch?v=iOgkDatODzY Mayaはガッチリしすぎてプロそのものだから面白味は持てない Blenderは書生ぽさがあってイマイチ華に欠ける やっぱりLightWaveは、何てたっておもしろく自由でロマンを感じる LW以外に手出そうとは思わないね >>833 2023だとレイアウトでブーリアンのアニメーションが出来るようになってたり 2020だとアニメーション時にモデルの変形が気に入らないときにスカルプト的に変形して修正出来たりするのは便利 Newtekフォーラムがなくなったけど 公式フォーラムはどこかにあるのか? 最近リリースされたblender4.1に差を付けられる一方だぞ 最新のレーザーナイフより、昔ながらの手に馴染んだ包丁がいいんだよ 大規模プロダクションで映画コンテンツ製作ならMaya 小規模プロダクション(3,4人、5,6人)程度でテレビ用コンテンツならLightWave で、俺みたいに個人でwebコンテンツ作ってるなら、Blender(&Gimp) ちゃんとそれぞれに最適な環境があるから、比較してどうのこうのは意味なさない gimpの発展ぶりも凄いの知らないの? それともphotoshopに慣れてgimp難しすぎる? gimp使うフリーランスに頼みたくねぇな 小規模会社がテレビ用コンテンツをLWで、とかいつの時代だよ >843 まったくおっしゃるとおり LWてテレビコンテンツ用にピッタリよ 元がamiga・video toaster用なわけだから 最近テレビの仕事でレギュラー増えたしアニメの仕事もとれたしLW使いまくりよ >>845 単純に個人でCG作ってネットにアップする そんなユーザーいっぱい居る 文の意味を素直にとらえる読解力・想像力必要 そもそもBlenderとの比較は意味が無いという話をしてるのにphotoshop使えよになる意味がわからん >>834 ありがとう、そうなんだ。 そこから順当に進化しているのね 5ch全体スレ立ちで荒れてるなぁ。続くんだろうか 上げとくよ もう2024?早くない? 動きがあるのは嬉しいけど。 2023をインストールはしたけどまだ1回も使わない内に2024か まあ出たら即アップグレードするけどな 今現在仕事で使ってるのは2015だけどw ずっと使ってなかったスプラインのモーション周りの機能がやってみたら便利すぎる >>861 これとか新機能について言ってた動画ってどれだろう 新しく上がった動画見ても過去の話だったりとか個人が作った作品についてだったりとかで とくに新機能がとか言及してないっぽい ライブ配信だけだったのかな >>863 動画に新情報乗ってないんだよね、後から出すのかな? だからちらっと見たミーティングもグリースペンシルを入れたいって言ってただけかもしれない 海外の人がまとめた機能一覧。グリースペンシルはないんだよね。 WEIGHTBRUSH: painting weightmaps in Layout [alpha stage] TENDRIL: multi capable spline geo node OCTANE: Fog Shading, New Lights, Photon Shading: Dispersion (rainbow) UNREAL: link updates OpenVDB updates Python 2 for Mac Edge shader Turbulence updates ChronoSculpt updates Alembic importer (Houdini: particle, clouds) Point slide, Edge slide Polyhaven plugin KitBash translate tool ADVANCED PLACEMENT Unified Physics (flip fluid solver) HOT ocean plugin LWREMESHER plugin >>865 ChronoSculptってまだ要るかな? 2020からlayoutでアニメーションでメッシュいじれるようになったしあれでいいのでは? read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる