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スーパーロボット大戦F&F完結編 119周目(ワッチョイ)
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0001それも名無しだ (ワッチョイ 6bb3-wtvT [60.112.229.88])
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2018/05/17(木) 15:43:54.56ID:+z1aHJP00
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※↑を3行重ねること

前スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 118周目(ワッチョイ) [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1520005427/

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  スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト
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<攻略・情報サイト>

スーパーロボット大戦F攻略データベース
ttp://srwf.tuzigiri.com/

スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
ttp://srwffinal.tuzigiri.com/

魂の覚醒ガイド
ttp://第三避難所.jp/suparobo_f/srwf_top.html

RPG Data Library スーパーロボット大戦F(SS)のみ
ttp://www.rpgdl.org/ss/srwf.html

主にスパロボF
ttp://www.geocities.jp/ttpp205/

ゲームカタログ@Wiki スーパーロボット大戦F&F完結編
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2499.html
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0152それも名無しだ (ワッチョイ f3af-Ockd [210.154.136.50])
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2018/05/25(金) 17:44:51.23ID:7OPnHWc80
>>151
自分はスパロボは初だったけど以前SDガンダム4っつーのをやったことがあって
「あれと同じようにアムロやカミーユなら無双できるでしょ?」って感覚でやってたらそれがそのまま当たりだったw
ただ初見では1600のサイフラッシュは弱いと思い使ってなかったりとか今思えば非効率的な事をやってたな
0154それも名無しだ (ワッチョイ 0266-UDci [61.206.254.174])
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2018/05/25(金) 18:38:33.72ID:/JmIDcbA0
オージのとこは普通に歯ごたえあるな。ケーラとかビルギットとかキースみたいな打点ないやついれまくってたら詰むw
初見だからある程度ギワザ隊と共食いしたとこを後からハイエナすればいいか程度で考えてたけどギワザ隊が無傷で皆殺しにされて気力120から150くらいまで上がってつんだw
気力120の段階でもマジンガーの威力4200の熱血ファイアブラスタでダメージ4000くらいと全然入らないわ、必中もきれ、G勢も魂、ひらめきもできずシーブックF91ですら命中100%と分身で避けれなかったら一撃死とバケモノみたいな強さだわ
さすがに採算甘かったのが敗因だけど落ち着いて気力さげて選出も普通にゲッターとか高火力ので固めてけばそこまで苦労する難易度でもないもんなここ
3次はまず敵とのレベル差もひどい上に運動性補正と火力が雑魚でもひどいから、アムロにすら命中補正+50の体当たりでLV15上の機械獣が90%とかで当ててきてちょっとマス目計算みすると簡単に落とされるから、Fみたいに雑魚でもばんばんさけて無双とかまず無理だからなあw
バランス的にはちょうどいい方だと思うよ
0156それも名無しだ (ワッチョイ 0266-UDci [61.206.254.174])
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2018/05/25(金) 18:42:30.48ID:/JmIDcbA0
前後半マップは俺みたいな全員育成でやってるやつには前編マップで出さなかったパイロットを後半に出すだけだから特に問題にならんで
一軍だけでずっと戦ってたら最後戦艦出し入れして気力さげるとかしないとつむだろうけど一軍二軍半々選出でも大分あまるくらい
0157それも名無しだ (ワッチョイ 4fb3-Du++ [126.48.234.15])
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2018/05/25(金) 19:10:16.58ID:NjWMyYr+0
>>139
Fが難しく感じるのはプレイ当時は消防だったりスパロボ自体が初めてとかで
その正しい攻略法が分かっていなかった人が多かったのもあると思う

>>140
小物俳人なんて反乱させても一瞬で鎮圧されて終わり
ポセイダルの気力が上がって余計に倒せなくなる
0161それも名無しだ (ワッチョイ 0266-UDci [61.206.254.174])
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2018/05/25(金) 22:28:04.68ID:/JmIDcbA0
ちなみにオージとジオとヴァルシオンどれがつえーのこれ?

オージが今んとこ最強機体っぽいけどこれより強いのまだ来る?
今72話の崩壊の序曲ってとこやけど
0166それも名無しだ (ワッチョイ 0266-UDci [61.206.254.174])
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2018/05/25(金) 23:33:23.02ID:/JmIDcbA0
なるほど
じゃあファンネルで適当に削ってりゃいけそうだな
オージがFでは最強機体なのかな?マップ兵器ないのが唯一の救いだなこいつ
他の動画で見たけどアマンダラが乗ってくる時、装甲5800、パワラン威力5400とかなってるやんw
気力50まで下げてようやく対等とかちゃうんかこれ。そもそもパワランってもともと威力1500くらいの武器やろ?どう改造したらこうなるんや
0168それも名無しだ (ワッチョイ 0266-UDci [61.206.254.174])
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2018/05/26(土) 00:55:28.43ID:pFblx7ew0
アマンダラのオージ、二軍の人どうやって倒してたのか見たら、気力50まで下げて、エヴァとかW勢自爆させまくって、イーグルファイターで熱血突撃やって地道に捨て身で削ってたのに
最後登場した援軍のギャブレーの魂必中パワランでハイエナされてて放心状態で草生えたw
0169それも名無しだ (ワッチョイ 028a-HjGp [219.164.56.5])
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2018/05/26(土) 01:34:11.20ID:psIYSJpU0
NTレベル7以上で射程の延びたνガンやファンネル搭載機に高性能レーダー×2で
オージの射程外からちくちく削るのも手だぞ
あとHP回復(大)で1Tに30%も回復するから一気に攻撃した方が良い
0170それも名無しだ (ワッチョイ 0266-UDci [61.206.254.174])
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2018/05/26(土) 01:43:05.74ID:pFblx7ew0
ああその手があったな
まあでも4次のブラッドテンプルの装甲6800に比べたらまだマシかw
0174それも名無しだ (ワッチョイ 0266-UDci [61.206.254.174])
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2018/05/26(土) 08:55:12.06ID:pFblx7ew0
こんな時どういう顔したらいいか分からないの
0192それも名無しだ (ワッチョイ 0266-UDci [61.206.254.174])
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2018/05/27(日) 02:24:33.60ID:Pej5na+f0
ジュドーって全然避けないよなあ
幸運あるせいで常にZZ固定だったな
0193それも名無しだ (ワッチョイ d38a-WRr+ [114.181.216.92])
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2018/05/27(日) 04:13:20.80ID:ESgvTrTV0
ジュドーはいつしかスタメン落ちした
アムロシャアカミーユは強いから使うけどジュドーやシーブック入れるなら可愛い子入れるわっつって外した
プルとかプルツーとかセシリーとか
0194それも名無しだ (ワッチョイ 0266-UDci [61.206.254.174])
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2018/05/27(日) 06:05:51.35ID:Pej5na+f0
ジュドーは幸運あるから分かるが

アムロ、クワトロ、カミーユ、シーブック

ここら辺は精神も似てるしいまいち差別化的な要素が分からん
0197それも名無しだ (ワッチョイ 32e0-9eFg [133.123.92.145])
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2018/05/27(日) 09:07:43.21ID:o9Z6y1Zz0
>>192
Fのジュドーは一線級ニュータイプのなかで回避の悪いのは気になった?
0211それも名無しだ (ワッチョイ 0266-UDci [61.206.254.174])
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2018/05/27(日) 23:03:43.21ID:Pej5na+f0
覚醒の次くらいに使わんかなーてかげんって
シーラとかテキサスマックだと宇宙Bで走行2600以上はフル改造とかじゃない限り、ダメージ通らないから育てる時に使う
0212それも名無しだ (ワッチョイ 0266-UDci [61.206.254.174])
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2018/05/27(日) 23:05:38.30ID:Pej5na+f0
テキサスマックはMAP兵器より高火力技ほしかった
必中あっても雑魚ですらダメージ通らんのだが
0218それも名無しだ (ワッチョイ 0266-UDci [61.206.254.174])
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2018/05/28(月) 06:22:40.75ID:LIwhH40j0
全滅プレイのヌルゲーとか逆につまんなさそうなんだが
ドラクエでいうとこの全員LV99にしてゾーマ倒すみたいなのだろ?
ギリギリのとこで熱いバトルするから面白いのに
0219それも名無しだ (ガラプー KK7e-Q3aK [05001013320647_ab])
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2018/05/28(月) 07:24:23.08ID:EUHSlBPJK
>>218
縛りみたいな技量がいるプレイはもうする気力もないが二線級の味のあるキャラは使いたいし。
結局修理補給で99にするついでに全滅プレイするのを選んだわ

進捗はゆっくりだけど今週末くらいにはバーニィとコウが99になるのでガラスの王国の次に行けそうです。
0224それも名無しだ (ワッチョイ abd5-DqgS [122.131.223.171])
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2018/05/28(月) 11:02:49.28ID:rrx/NTfn0
Fならスーパーの装甲改造すれば中盤までは10に出来ること多いしクリアのみ目的のガキなら撤退ボス倒そうともしないでしょ
F終盤と完中盤とかは鉄壁なし10ダメも集中で被弾0%はできなくなってくるけどセーブロード繰り返せば突破できる難易度
3次や4次の終盤の難易度た高かったと思う。
4次は初見だと確実に難しいオルドナ=ポセイダルになるだろうし
0229それも名無しだ (ワッチョイ 0266-UDci [61.206.254.174])
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2018/05/28(月) 23:39:01.62ID:LIwhH40j0
最近のスパロボって武器とかまとめて強化みたいなのばっかだけど面白いんけ
バルカン魔改造とかもっと細かく改造できた方がおもしろくね?
あと戦艦パイロットってなんで乗り換えできねんだろ?そろそろあってもいいよな
0231それも名無しだ (ワッチョイ 32e0-9eFg [133.123.92.145])
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2018/05/29(火) 05:31:50.67ID:bj1YONfa0
>>227
ソードが使える段階で味方マップ兵器でガンが使えるまでにするのは常套手段。
0234それも名無しだ (ワッチョイ f3af-Ockd [210.154.136.50])
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2018/05/29(火) 09:59:38.38ID:6InOkxer0
>>229
α外伝の一括改造は正直おもろないと思ったが
Dの一括改造は面白いと思った
システム自体は一緒なんだがね。要はゲームバランスの違いなんだろうな

Dが俺がやった最終スパロボだからそれ以降は知らんw
0238それも名無しだ (スフッ Sd22-Gz2E [49.106.207.129])
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2018/05/29(火) 11:25:29.19ID:nv5dAsE2d
つグレートブースター

一括改造になったのはもう17年前だからとても最近とはいえないな。

昔、水木一郎のFクリアデータ配布みたいなのがあって、めちゃな改造されてそうだった。
そういう遊びが、なくなったのは少し寂しいが。
0241それも名無しだ (アウアウカー Saf7-696E [182.251.247.45])
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2018/05/29(火) 12:28:01.18ID:nugKMYjsa
>>240
程度問題を無視した極論なのでは
個別改造時代はサイフラッシュしか使わないサイバスターやビームサーベルが死んでるMSとかが当たり前だったわけで、一括改造以降とはユニットの運用がかなり違ったのは確かでしょ
0244それも名無しだ (スフッ Sd22-Gz2E [49.106.207.129])
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2018/05/29(火) 13:28:55.96ID:nv5dAsE2d
原作再現より自分のプレスタイルが出したいって人が個別改造派

原作のように一つの機体が状況によって武器を使い分けたいって人が一括改造派か。
0246それも名無しだ (スッップ Sd22-DVqN [49.98.143.72])
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2018/05/29(火) 15:08:16.20ID:XwlJXh0td
一つのユニットに何役もこなさせるよりは
一芸に秀でたユニットを複数運用するほうがSLGとしては合理的で
それには個別改造のほうが適切だという話
万能なユニットを意地でも作りたいっていうプレイヤーの自由がそれでなくなるわけじゃないしな
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