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スパロボのシステム考察スレ 47
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001それも名無しだ
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2018/07/21(土) 16:47:47.99ID:gok9pnoq
作業的になりがちなスパロボ。
シミュラマとしての良さを維持しつつ、戦術シミュレーションゲームとしてゲームバランスを保つにはどのようなシステムが望ましいか議論しましょう。

※次スレは出来る限り>950が立てて下さい。
無理な場合は、その旨表明し、>951にお願いしてください。(以下同様に)
>950から何の反応も無い場合も、無理だった場合同様、>951にお願いします。

いずれの場合も、重複を避けるため、スレ立て宣言してから立てるようにお願いします。

※前スレ
スパロボのシステム考察スレ 46
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1528013491/
0828それも名無しだ
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2018/09/13(木) 18:39:14.61ID:Ban6jX2T
戦闘パートをスキップしなかったプレイに対するトロフィーを出すようにする必要が出てきそう
0829それも名無しだ
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2018/09/13(木) 18:52:59.12ID:8CR03dUz
敵の殲滅だけならスパロボだけでいいのに何故か同じ役割をリアルロボットに与えるから
潜入とかゲリラ戦とかリアルロボットの意義がほしいよ
0830それも名無しだ
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2018/09/13(木) 20:35:54.87ID:Ban6jX2T
>>829
ゲリラ戦はともかく潜入って・・・人サイズの兵士の役割を巨大ロボに求めちゃいかん
スーパー系は当然として、リアル系のロボも歩兵や斥候にはなれないだろうよ
潜入シチュは機体を降りてパイロットがすることになるだろうな
0831それも名無しだ
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2018/09/13(木) 21:04:37.21ID:TQY28atI
>>830
それは潜入する戦艦や基地の大きさによるだろ
潜入してセキュリティ解くとかで結局は降りることになるだろうけど

まあいいんだけどリアルロボットがいる意味が乏しいよ
0832それも名無しだ
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2018/09/13(木) 23:29:19.04ID:H71xggXc
ゲリラ戦というと索敵ルールが追加されれば単純な待ちゲーにはならないと思う
0833それも名無しだ
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2018/09/14(金) 00:27:51.07ID:pADpFMtk
現状待ちゲーとしても成立してないのになんで待ちゲーが駄目みたいな前提になってるんだ
0834それも名無しだ
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2018/09/14(金) 01:25:59.73ID:RlPVF5uK
というか待ちゲーとか異次元の話されてる
単に射程長いやつを敵の攻撃範囲にどれだけ置けるかってのを
待ちゲーというならそうだろうが、これはクソゲーだ
0835それも名無しだ
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2018/09/14(金) 01:54:04.51ID:MrFKX6nw
普通は敵に先手を取らせないか、取らせてもリスクを下げるのが待ちの意義なのに
スパロボの場合考えるのは反撃でどれだけ敵戦力削れるかっていうリターンの部分だけだもんな
0836それも名無しだ
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2018/09/14(金) 07:58:55.41ID:CvOcP1ai
待ちゲーっていうのは戦士やらで壁作って後ろから弓や魔法で敵の射程外から攻撃する
魔法とか詠唱時間とかあるしな

その点スパロボのνガンダムはすげーよ
0837それも名無しだ
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2018/09/14(金) 11:17:16.14ID:61bKVIrH
大まかに
リアル=雑魚相手 スーパー=ボス相手
でいいんじゃないの?
どっちも相手にできるみたいにしたことでゲーム性が低くなった気がする。
0838それも名無しだ
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2018/09/14(金) 11:23:06.83ID:61bKVIrH
ボス相手にするのも雰囲気重視で気力制限が曖昧。
ボスに使える必殺技相当の火力武器が110くらいで使えるとか
バランス取れてるように思えない。

ボスを相手にできるならそういった気力制限のバランスを
雑魚を相手にできるなら武器射程や弾数やENのバランスを
それぞれ見直す必要がある。
0839それも名無しだ
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2018/09/14(金) 11:25:48.62ID:KG6PPAy1
>>837
てかスーパー系の気力上げるのに邪魔になるんだよな
リアル
0840それも名無しだ
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2018/09/14(金) 11:40:46.48ID:61bKVIrH
リアル系が先行し敵を削撃。それをスーパー系が殲滅で気力集め
ボス戦突入みたいな感じでリアル系邪魔とかいらないとかになるのも
それはそれでバランス取れてない事に当たる。
0841それも名無しだ
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2018/09/14(金) 13:28:13.06ID:CvOcP1ai
昔はリアル系が敵を殲滅してスーパーの道を開けるだったぞ
スーパーの気力上げは激励。武器改造も個別だし必殺技は2発が限度
自前で覚醒気合地中潜ってボス前まで行けたゲッターは神ユニット
むかしの方が役割分担出来てる部分がある
0842それも名無しだ
垢版 |
2018/09/14(金) 13:44:52.48ID:7ZAH6H49
そろそろ殺虫剤を撒かないといけない季節か
0843それも名無しだ
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2018/09/14(金) 16:50:03.18ID:70eDQNiL
スパロボ「序盤からルート分岐あります!」←ふむ
スパロボ「それぞれに初参戦作品の加入イベントあります!」←ファッ!?
↑どういう流れの作品なのか分からんくなるからやめろ

スパロボ「弱いユニットは改造段階高いです!」←なるほど
スパロボ「トーラスをフル改造したらウイングゼロより強くなります!」←ファッ!?
↑主役機を抜かしちゃ本末転倒
0844それも名無しだ
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2018/09/14(金) 20:47:52.52ID:sJIg+q8u
>>840
万人が納得するゲームっていう
雲の中の城を欲するような君の話には誰も乗っていけないよ
0845それも名無しだ
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2018/09/15(土) 09:41:01.75ID:SFhZKiGX
>>主役機を抜かしちゃ本末転倒

むしろ、そういうのがある方が楽しい。
そこまで強化できるのは、どうせ二週目以降のやり込みだし。
0846それも名無しだ
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2018/09/15(土) 10:47:51.67ID:ho+1U1lt
マックス改造したシャイニングからゴッドに乗り換えたらなぜか攻撃力下がったりね
0847それも名無しだ
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2018/09/15(土) 15:05:45.71ID:vumVnECx
>>843
主役機より金かけたご褒美でいいじゃん->主役機より強い
0848それも名無しだ
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2018/09/15(土) 15:08:02.37ID:eeOzVMZQ
性能で主役機追い越す逆転現象はいらんな
0849それも名無しだ
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2018/09/15(土) 15:10:17.61ID:vumVnECx
>>848
そこまで改造しなきゃいいだけだろ
全改造しないとクリアできないわけじゃないし、
少なくとも初期性能は圧倒的に主役機のほうが強い
0850それも名無しだ
垢版 |
2018/09/15(土) 15:14:11.62ID:eeOzVMZQ
でたw
自分で縛ればいいだろという主張ww
0851それも名無しだ
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2018/09/15(土) 15:26:18.08ID:vumVnECx
>>850
お前個人の萎えるという主張よりは遊びの幅があっていいわ
0852それも名無しだ
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2018/09/15(土) 16:34:01.40ID:0sMqBY5L
底が浅いゲームってプレイヤーに制限強いるわけだよ
つまりつまらない
EXハードとか考えたやつは馬鹿の極みでもある
0854それも名無しだ
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2018/09/15(土) 17:04:42.16ID:XYwzbeME
逆転現象が起こるまで改造するより主役機を使った方が安上がりで必要十分だって考えられればいいけど
スパロボユーザーはやたらカタログスペックにこだわるし、第一リソースを集中投下して単機無双したほうが強いしだし
0855それも名無しだ
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2018/09/15(土) 17:12:45.02ID:YhJxATUr
何をやっても問題なくクリアできるからな
そしたら最終的なカタログスペックの比重が高くなるのは自然
低難易度過ぎて攻略中にはこっちのほうが良いなんて概念が無意味なんだから
0856それも名無しだ
垢版 |
2018/09/15(土) 18:06:07.29ID:XYwzbeME
そりゃ選んだユニットによってはクリアできないようなスパロボはクソゲーだからな
0857それも名無しだ
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2018/09/15(土) 20:13:36.47ID:J3ypGGME
>>843
ちょっと待て、肝心なことを忘れてないか?

>スパロボ「トーラスをフル改造したらウイングゼロより強くなります!」←ファッ!?

「改造したら」と「ウイングゼロ」の間に、なんか入る文字列があるはずだよな?
それは次のうちどちら?

1、「無改造の」
2、「フル改造の」

「ない」や「どちらでもない」は無しでお願いするぞ
0858それも名無しだ
垢版 |
2018/09/15(土) 23:22:00.06ID:vumVnECx
ちなみに強化段階が同じスパロボでも、
グレートマジンガーよりボスボロットのほうが格段に使いやすかったりあるからな…
下手したらカイザーに食らいつく
もはや強化パーツが悪い状態
(上記はα外伝)
0860それも名無しだ
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2018/09/16(日) 07:36:09.19ID:/WyURpGi
コスパを強さと考えられないんですわ
要するに視野が狭い

ちなみに視野の広さと声のでかさは反比例します
これスパロボに限った話じゃなくて世間一般の話ね
モンペほど声がでかい。それくらい当たり前に理解出来るよね?
0861それも名無しだ
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2018/09/16(日) 08:04:41.91ID:HctX6lhk
ぶっちゃけると普通にフル改造したウイングの方がスペックは高い
ただ継戦能力とか考えるとトーラスの方が上かな
それ以上にデスヘルの方が強いけどね
0862それも名無しだ
垢版 |
2018/09/16(日) 08:31:59.20ID:z1Wg4ZEG
トーラスが継戦能力(弾数が多い=燃費が良い)という特長付け
ウイングゼロが高性能という特長付けなら
改造トーラス(燃費が良くてなおかつ高性能)が上位互換になって
ウイングゼロの特長が特長ではなくなり死に機体になる。

そもそも改造トーラス(燃費が良くてなおかつ高性能)のような
万能になった機体に渡り合える敵を存在させれば他機体では戦えなくなり
逆に存在させなければボタン押すだけの作業ゲーと化す。
どちらもゲームとして面白くならないのは目に見えてる。
0863それも名無しだ
垢版 |
2018/09/16(日) 08:58:17.30ID:46W7NmHt
一応、リーオーとナタクが戦っていい勝負してるから圧倒的な性能の差ってのはないんだろうな
特に武器に関しては

スパロボはゲームだから改造トーラスがスーパーロボットも越えさせるってのができるのが問題だろ
0864それも名無しだ
垢版 |
2018/09/16(日) 08:58:34.85ID:ZsltPbNi
デスサイズあんま使ったことないな
外伝はスーパーゲーだったな
0865それも名無しだ
垢版 |
2018/09/16(日) 10:29:16.48ID:DbeW6hhF
>>859
俺は>843本人じゃねーから、彼が書いてないことははわかりようがない
推測するだけならできるが、それが正解かどうかは彼が言わん以上わからん

もしかしたら>>847のあたり見た彼は
そんなつもりじゃないのにって思ってたかもしれないだろ
(1なら、そうなる)
0866それも名無しだ
垢版 |
2018/09/16(日) 10:29:44.76ID:TwjRYSOZ
改造による逆転現象は不評だったのか消えたな
0867それも名無しだ
垢版 |
2018/09/16(日) 13:47:18.29ID:/WyURpGi
外伝はMAP兵器ゲー&援護ゲーだろ

スーパーで強いのは頭抜けた数機だけ、具体的には超電磁とカイザーとゲッター
そういう例外を別にすればMAP撃ったり継戦力高い機体(大抵リアル系)で援護回したりNTで単機特攻したりする方が「強い」
0868それも名無しだ
垢版 |
2018/09/16(日) 13:50:32.47ID:/QeRSXaf
逆転現象といえばインパクト
MAX火力がEz8>>>大半のスーパー系だったり、ショウをビルバインから降ろしてボチューンに乗せるとかいう事態になったり
全編を通してとにかく火力が欲しいゲームなので最大火力が低いユニットは切り捨てざるをえなかった
0869それも名無しだ
垢版 |
2018/09/16(日) 14:15:25.26ID:+klNVMgu
逆転現象といえばインパクトだけどビルバインから降ろしてボチューンだけは毎回プレイしてるのか疑わしく感じる
ボチューンを15段階改造してVUPつけてまで得られるのが昔のボスボロットみたいな射程1の瞬間火力だぞ
テキサスマックがゲッターより強いはわかるけどビルバインとボチューンかなりよく言ってもいいとこ相互互換止まりだろ

逆転に関しては周回で段階一律→最初から一律になったから評判よくなかったんだろうなとは思う
0870それも名無しだ
垢版 |
2018/09/16(日) 14:56:30.33ID:HctX6lhk
外伝はガッツゲーだろ
あとマジンカイザー
0874それも名無しだ
垢版 |
2018/09/18(火) 19:15:30.99ID:NV485R0Z
激闘がある外伝とつく作品にカイザーは登場しない
0875それも名無しだ
垢版 |
2018/09/18(火) 22:43:18.22ID:XebetNZ2
援護攻撃、防御で密集してても見極めで味方に被害与えないMAP兵器撃てるウッソがMSパイロットで一番使い勝手がいい
0876それも名無しだ
垢版 |
2018/09/19(水) 19:38:52.37ID:COzTYTbn
あれ、激闘じゃなかったっけ
反撃時に強くなるコマンドがあったような

何年も前だとすっかり忘れるもんだ…引っ込んでるわ
0877それも名無しだ
垢版 |
2018/09/19(水) 19:49:38.04ID:Li7d6DvV
1ターンダメージアップは激闘であってるよ
α甲児には激闘あるけど>>270の言ってるα外伝甲児には激闘無いってだけ
時々どの作品基準で話してるか分からなくなるのはしょうがないさ
0878それも名無しだ
垢版 |
2018/09/28(金) 22:03:37.93ID:+kV1sK3B
ユニットの地形適応はどれが好み?
・攻撃力、防御力にのみ影響
・命中率、回避率にのみ影響
・ダメージと命中回避の双方に影響
0879それも名無しだ
垢版 |
2018/09/29(土) 00:24:03.50ID:awTYCFAC
フレーバー要素でバランスを崩してほしくないから、全部ないのが好み
0880それも名無しだ
垢版 |
2018/09/29(土) 06:04:25.89ID:i7jH4+p6
防御力は(敵の)武器の地形適応による補正で充分だからいらないな
水に浸かって脆くなるのも変だし、宇宙空間で固くなるのも変な気がする
ウォーカーマシン系は錆びるかも知れないけど
機体の適応で攻撃力増減は・・・そもそも過去あったっけ?
命中率と回避率で充分かな
宇宙空間専用機が大気圏や水中で八面六臂の大活躍ってのも変だし
ゴッグズゴックハイゴッグが宇宙でスイスイ動いてたら
ネタとしてはアリだが性能が落ちないのは何だかなあって気がする
0881それも名無しだ
垢版 |
2018/09/29(土) 07:46:22.82ID:kxikIxAl
全部無いのが好み
まぁ、こんなやつが多数だから何の面白みもないマップになるんだろうな
0882それも名無しだ
垢版 |
2018/09/29(土) 10:45:24.42ID:04X1LLi2
地形効果なしが許されるなんて
それこそブラックマトリクスみたいな人同士が屋内で戦うシチュが多いゲームのためのもんだしな
0883それも名無しだ
垢版 |
2018/09/29(土) 10:50:35.64ID:uwNmcTvH
地形効果どころか地形コストもほとんどないので
スパロボはマジで全部平原だぞマジで草原が敷き詰めてるだけの平らなマップ

すげーよな
0885それも名無しだ
垢版 |
2018/10/02(火) 03:50:42.30ID:BxyGHXay
ゲッター3が活躍出来るスパロボは良いスパロボ
割とガチで
0888それも名無しだ
垢版 |
2018/10/04(木) 09:30:04.79ID:mIq/B1ns
いやあ新ゲッター3は強ユニットでしたね
0889それも名無しだ
垢版 |
2018/10/04(木) 13:25:48.63ID:al6IvQNp
ゲッター3系(ポセイドン、真含む)の特長は装甲厚いのと、海地形に適性が高いのだと思うけど
装甲厚いだけなら他のスーパー系でも充分だし、
海地形自体レアな作品が多く、海地形があっても、海中の敵は少なく空を飛べる敵から攻撃される方が多い
でもゲッター3系の武器適性も空Cなことがほとんどで有効打にはなりにくい
となると空適性Aの武器を取りそろえる別のスーパー系で相手した方が手っ取り早い
海SのMAP兵器とか全体攻撃みたいのを装備して、海中の敵がワラワラ出て来れば脚光を浴びるかもだけど、
それだとお膳立て感があからさま過ぎだしねえ
0890それも名無しだ
垢版 |
2018/10/04(木) 16:55:46.81ID:9g5VrUat
ステージを順繰りにクリアしなきゃいけない上お金をかけた以上使い続けなきゃならないとなったら特化機が汎用機に勝てっこない
0891それも名無しだ
垢版 |
2018/10/04(木) 17:33:01.28ID:1b0CrCcW
まあ大雪山のコスパ次第でしょう
コンプリでは大活躍だった
0892それも名無しだ
垢版 |
2018/10/04(木) 18:55:36.62ID:l+Lg+g7k
ゲッター3系の長所はミサイルの射程じゃないの
0893それも名無しだ
垢版 |
2018/10/06(土) 12:00:29.26ID:+oHPVvQI
ほとんどの機体が数百ダメージでチクチク削ったり気力ためたスーパー系が頑張って1500〜2000いくかって状況で
ごく一部の機体だけがわずかな消費で2000とか3000とか次々吹っ飛ばしていくような
そんな調整が現代で許されるとは思えない
0895それも名無しだ
垢版 |
2018/10/06(土) 13:19:53.72ID:3b+t4KjI
洪水が起きたとかでランダムかつ自軍フェイズ終了時に陸地形が海地形に変わったりするマップだと活躍するかな
ゲッター2は陸がAかSだけど海は大抵Cだから、陸がAで海がAかSのゲッター3なら適性的にはいい
ゲッター1で充分?
いや至極ごもっともです
0896それも名無しだ
垢版 |
2018/10/06(土) 17:59:24.27ID:DlSQWIWG
ゲッター1系て陸海適応低くて空宇戦闘とストナーとかの超必殺技だけが目玉の一芸微妙機体

……だったんだが真ゲ竜馬のエースボーナスのせいで全方位に強キャラになっちまったからなあ
脆いという機体の弱点も最近のは精神3人前に鉄壁閃き不屈が含まれてたりするので全然頑丈
0897それも名無しだ
垢版 |
2018/10/07(日) 04:29:14.58ID:DlA4pSma
ゲッター2はむしろ近距離でしょ
ちょっとしたミサイルしか遠距離ないし
0898それも名無しだ
垢版 |
2018/10/09(火) 04:15:48.09ID:ADomr7aQ
ゲッター2は目からゲッタービーム出るんだっけ
いつか再現して欲しいな
0899それも名無しだ
垢版 |
2018/10/11(木) 21:00:16.35ID:t2+tjU0R
(運動性+回避値)じゃなくて(運動性×回避値%)ならどうなるだろう?
攻撃力の計算みたいに乗算にして、命中だったら(照準値×命中値%)で計算
そんで限界反応も復活させて、ギレンの野望みたいに機体の限界値が150%なら
攻撃力は150%が上限、運動性も150%以上にはならないってしたら乗り換えや改造の楽しさ増しそう
0900それも名無しだ
垢版 |
2018/10/14(日) 21:46:01.81ID:0rK8rmrS
今のマイルドな計算式↓とは逆を行く強補正になる
(パイロット回避÷2+運動性)×地形適応

パイロットのレベル差が大きく影響するスパロボも好きだったけどね
もうトレンドじゃないのかな
0901それも名無しだ
垢版 |
2018/10/15(月) 15:32:44.20ID:mB40Ry/u
フリーマップ云々じゃなくて一列に並んでいて、クリアしないと前に進めないというシステムが諸悪の根源
それを放置する限りレベルを上げて物理で殴る式は変わらないし、アイデアでクリアするようなゲーム性は組み込めない
0902それも名無しだ
垢版 |
2018/10/15(月) 15:51:57.11ID:bLNlXRBP
それはジャンルが違うだけでどっちが良いかは好みの問題
0903それも名無しだ
垢版 |
2018/10/15(月) 17:15:53.35ID:mB40Ry/u
大体の議題に対して好みの問題とだけ言い続けてると思うとなんだかもの悲しさを感じるな
0904それも名無しだ
垢版 |
2018/10/15(月) 18:00:42.68ID:bLeWJOWr
>クリアしないと前に進めないというシステムが諸悪の根源
これが好みの問題じゃないならなんだんだよw

>それを放置する限りレベルを上げて物理で殴る式は変わらないし
前文と因果関係が無いのに意味不明
0905それも名無しだ
垢版 |
2018/10/15(月) 19:15:19.61ID:mB40Ry/u
詰みの状況や要因はいらないという前提はこのスレにいれば大体把握してると思ったけど、あらためて言っておかなきゃいけないのか
0906それも名無しだ
垢版 |
2018/10/15(月) 20:36:21.15ID:/CxT2IRX
>>901というか>>905
SRPGが出てくる前からあるようなウォーシムには、
全マップを順繰りにクリアしていって全部終えたらEDのモード(「キャンペーン」と呼ばれることが多い)と
1ステージだけ単独で暇つぶしプレイするモード(敵と味方の配置や強さが固定であることが多い)があったりするけど
スパロボに、1マップだけの暇つぶしプレイが前提のウォーシムになってほしいって言いたいの?
0907それも名無しだ
垢版 |
2018/10/15(月) 21:10:58.31ID:bLeWJOWr
>>905
詰みを避ければヌルゲーにせざるを得ないって話は確かにスレに出てたな
それに対して詰みを「許容しない」のがヌルゲー化諸悪の根源って話「も」あった

スレの前提や共通見解「ではない」のは確かだ
ドサマギでスレの総意認定を始めるのは良くないなあ


「フリーマップよこせ」って言い続けている粘着約1名が
だからフリーマップは必要なんだーって都合良く理論武装に利用して喜んでたりしたね
0908それも名無しだ
垢版 |
2018/10/15(月) 21:53:08.87ID:/CxT2IRX
あるいは、TVゲームRPG界におけるSFC版赤ずきんチャチャのような
味方がちょっとでもゲーム的窮地に陥ったらすぐに助け(主に回復)が入るようなゲームにするのか?
0909それも名無しだ
垢版 |
2018/10/15(月) 22:13:03.47ID:mB40Ry/u
いや、さすがに今更詰みを許容するようなのがゲームシステムを考える場所にいるとは思わなかったので、つい
0910それも名無しだ
垢版 |
2018/10/15(月) 22:27:39.93ID:/CxT2IRX
で、>>909、というかID:mB40Ry/uよ
あなたにとっての
>クリアしないと前に進めないというシステムが諸悪の根源
これを是正する理想の着地点はどこなんだ?
>901だけ見れば、ネクタリスみたいなのが理想なのかねとも思えるが
0911それも名無しだ
垢版 |
2018/10/15(月) 22:30:07.23ID:bLeWJOWr
>>909
というか、クリアしないと前に進めないなんてゲームでは常識なんだが
ノベルゲーじゃあるまいし障害が無いゲームなんてゲームじゃないよ

クリアさせない障害=詰みは飛躍しすぎにも程がある

クリア不可能な障害なら詰みだが
「クリアしないと前に進めないというシステム」なんて言い回しで=詰みなんて読めるわけねえだろ
0912それも名無しだ
垢版 |
2018/10/15(月) 22:41:06.40ID:mB40Ry/u
一列に並んでいて、というのを読み飛ばすのはうっかりなのかわざとなのか
0913それも名無しだ
垢版 |
2018/10/15(月) 22:54:58.81ID:/CxT2IRX
>>912
あの文脈からだと、その「一列に並んでいて」ってのに意味があるとは思えないから
みんな読み飛ばしてたんだよ
意味があるつもりだったのかよ
0914それも名無しだ
垢版 |
2018/10/15(月) 23:00:58.76ID:/CxT2IRX
まさか、1面2面3面4面・・・って順繰りにクリアしていく設計のことを
「一列に並んでいて」って言ってるのか?

そうじゃないゲームなんか国内だとSFCの「ボンバザル」ぐらいのもんだろ
0915それも名無しだ
垢版 |
2018/10/15(月) 23:33:25.72ID:mB40Ry/u
いや、GジェネというロボゲーでSRPGという身近な対象がいますやん…
0916それも名無しだ
垢版 |
2018/10/16(火) 00:49:02.99ID:vQVzGqIX
一本道ゲー全否定さんか……スパロボとGジェネ以外のゲームをやったこと無いんだろうか

つか釣りにしか見えない
抽象的な事を書いては突っ込みに「そうは言ってない」と言い続けるだけの嵐は見飽きたよ
0917それも名無しだ
垢版 |
2018/10/16(火) 01:06:18.13ID:rLwN4oVt
OEじゃ過去マップやり直せる、フリーマップはあるとその辺いたせりつくせりだったな
レベル差補正が全て台無しにしていたが
補正かからない状態で遊んだらバランス良い
しでかなり楽しかった
0918それも名無しだ
垢版 |
2018/10/16(火) 04:32:48.07ID:U8LnIq5m
全滅で資金稼ぎできるんだから
そもそも絶対的な詰みなんてないだろ。
0919それも名無しだ
垢版 |
2018/10/16(火) 07:54:50.42ID:jpS5D96c
OEのシナリオやり直しは稼ぎよりもシナリオ再確認に都合が良かったな
0920それも名無しだ
垢版 |
2018/10/16(火) 11:38:13.79ID:Wg3Yi9PJ
一本道でもステージスキップつければいいだろ
もう飽きたところでステージスキップ
全部の敵は撃墜したことになり金とtacは自動的に回収される

難易度が無茶苦茶でもこれで解決よ
0922それも名無しだ
垢版 |
2018/10/16(火) 14:47:25.97ID:hJAu0Bgv
それで飛ばされるようなゲーム作るほうが悪いな
0924それも名無しだ
垢版 |
2018/10/16(火) 20:42:41.58ID:mivwod3K
>>922
出来の良しあしとは無関係だよ、ゲームソフトにあっていい機能とあっちゃいかん機能ってのはある
0925それも名無しだ
垢版 |
2018/10/16(火) 20:48:12.27ID:mivwod3K
>>920
上で上がったボンバザルみたいに、
クリア不可能な設計になってるステージがあるので、その面数を書いて送ると先着何名様にプレゼント!
とかやるんですね、わかります


まあ今だったら、クリアしたことにしますか?を使わなかったことをトロフィーにすればいいだけだし
0926それも名無しだ
垢版 |
2018/10/16(火) 21:14:42.34ID:rgJCQ7fe
>>920
スパロボに限っては自動クリア機能はアリだな
デバッグでもクリアになるコードは使われているらしいし

「あの面だけ再プレイしたい」
「いきなりハードモードで始めたい」
「ストーリーと戦闘アニメだけ追いたい」
そんなニッチな欲求を持つプレイヤーもいるだろう

スパロボファンも一枚岩ではないからな
0927それも名無しだ
垢版 |
2018/10/17(水) 00:51:20.07ID:1amHRQ85
>>926
過去の面を再プレイというか、テキスト読み直したいという欲求は普通にあったけどね
話がゴチャゴチャしだしたので話の再確認したくなった経験ないのかな?
0928それも名無しだ
垢版 |
2018/10/17(水) 01:24:38.24ID:lK/RZH5U
VとXでは武器にカウンター属性が採用されたけど、
ヒットアンドアウェイ属性(攻撃後に移動可能だが、精神コマンド突撃でP属性が付かない)があったらどうだろうか
例えば、
移動力6
ビームライフル B 射程2-4
ビームサーベル PB 射程1-2
ファンネル BH 射程3-7
というMSがいたとすると
切り込みはサーベル(移動力6+射程1-2、待機地点は敵から1-2離れた場所)
近距離への反撃(射程2-4)や突撃使っての移動後攻撃はライフル(移動力6+射程2-4、待機地点は敵から2-4離れた場所)
遠距離への反撃(射程3-7)や攻撃後移動はファンネル(射程3-7、待機地点は移動力の範囲内の任意の場所)
という感じで武器ごとに役割分担がはっきりしてくるんじゃないだろうか
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。

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