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スパロボのシステム考察スレ 47
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0001それも名無しだ
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2018/07/21(土) 16:47:47.99ID:gok9pnoq
作業的になりがちなスパロボ。
シミュラマとしての良さを維持しつつ、戦術シミュレーションゲームとしてゲームバランスを保つにはどのようなシステムが望ましいか議論しましょう。

※次スレは出来る限り>950が立てて下さい。
無理な場合は、その旨表明し、>951にお願いしてください。(以下同様に)
>950から何の反応も無い場合も、無理だった場合同様、>951にお願いします。

いずれの場合も、重複を避けるため、スレ立て宣言してから立てるようにお願いします。

※前スレ
スパロボのシステム考察スレ 46
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1528013491/
0929それも名無しだ
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2018/10/17(水) 03:10:24.87ID:xk4dI+y5
さざなみ系のヒット&アウェイは移動力を使いきらないまま攻撃したら、
攻撃終了後残った移動力を使用出来るスキルになっていた
ついでにキャラでなく武器に特性が付加されてる
0930それも名無しだ
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2018/10/17(水) 04:24:12.02ID:7boMCp5a
さざなみ系とか言われても分からん、テンプレにしてくれ
0931それも名無しだ
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2018/10/17(水) 10:32:25.17ID:jlSIs0K+
>>930
そのテンプレ作ろうという話は前に止められたからな。
大体NEOからのシステムの変更点は多すぎて挙げだしたらキリ無いしね。
0932それも名無しだ
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2018/10/17(水) 11:43:09.70ID:ygWqfhUH
常連ユーザーも制作側も>>928の話を理解できるのだろう。
新規で入ってくるユーザーも理解できるとか思ってるんだとしたら
終わってるな。
今必要なのは新たに何かシステムを入れる事ではない。
何をそぎ落としていくかの方が重要。
そもそもこんな面倒なゲームじゃなかったはず。
0934それも名無しだ
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2018/10/17(水) 16:49:04.33ID:rvVRyNAU
よほどのマニア以外は精々ウィンキーかそれ以外か程度だろ
0935それも名無しだ
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2018/10/17(水) 17:05:11.75ID:/kZ4gIBl
要素が少なかったころのスパロボっておおよそウィンキーしか指さないし
要素が少なくて面白いスパロボってのはモデルになるものが存在しないんだよね
0936それも名無しだ
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2018/10/17(水) 17:47:06.62ID:9Rx0b2QV
第3次とかEXぐらいのシステムベースでインターフェースや演出面を今風にしたら面白いと思うけどな
0938それも名無しだ
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2018/10/17(水) 19:19:36.32ID:DD0mmgbv
10年以上前から言われてるよな
ステとかシステムそのままで今フーって
0939それも名無しだ
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2018/10/17(水) 19:38:05.51ID:jTdST2No
>>931
あったなあ
テンプレ読めで話が終わるのが嫌だ
話をループさせたいんだってあからさまに言って反対してた
もう少しオブラートにくるんだ表現はできないのかと呆れたよ
0940それも名無しだ
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2018/10/17(水) 19:59:12.53ID:wqxf4OLh
>>932
スパロボはTRPGじゃないんだから、人の手で命中やダメージ計算するわけじゃないです
なので、>>928の内容を理解できようができまいが遊ぶ分には問題ないと思いますよ
0941それも名無しだ
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2018/10/17(水) 21:22:50.65ID:LBGngq25
SFC第3次やってみて感じたこと
敵ユニットの個性がすごい
スパルタンの堅いこと、攻撃力の高いこと、射程の短いこと!
そしてインターミッションの短いこと!
0942それも名無しだ
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2018/10/17(水) 21:25:12.27ID:LkZdFqz8
第三次のガブスレイのフェーダインライフルの射程が脅威だったね。
0944それも名無しだ
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2018/10/17(水) 22:26:40.91ID:5zhGklFZ
おまいら>>928を会話のネタにするだけしといて内容に触れないってひどいな(´・ω・`)
0945それも名無しだ
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2018/10/18(木) 01:56:19.58ID:F0vQy4yH
>>941
その路線はEXまでは良くできてた

第4次でその辺一気にヘボくなったからなあ……まだ個性はある方だけど第3次やEXと比べたら差は歴然
今の無個性調整の流れはコレの先にある
0946それも名無しだ
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2018/10/18(木) 05:18:32.06ID:gQkhcXtl
敵の個性が強く感じるのは自軍の戦力が充実していないからだぞ
今のSRWでもそれは一緒だ
3次も後半になればIF持ちとそれ以外になる
0947それも名無しだ
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2018/10/18(木) 13:11:30.37ID:9pnhZlNS
今の方が無個性化を強く感じる原因は大抵のユニットが長距離P兵器持ってるせい
この為に相手の射程とそれによる位置取りとかあまり考えなくなってる
0948それも名無しだ
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2018/10/18(木) 15:58:43.60ID:4upgnMGO
P属性の武器の最大射程は2にしちゃって、レーダー系(パーツ)や狙撃(精神コマンド)の効果がないようにしよう
0949それも名無しだ
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2018/10/18(木) 17:15:43.42ID:g67i9Taw
αの時点でビームライフルあたりのP武器は大体射程4あったんだよなぁ
0950それも名無しだ
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2018/10/18(木) 21:13:12.73ID:wDwV4oyk
>>949
αはまだ弱いユニットに対する補助みたいな感じで誰も彼もじゃなかった
今遊び直すとP兵器の感覚がかなり違うから結構戸惑うよ
0951それも名無しだ
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2018/10/18(木) 22:18:32.92ID:g67i9Taw
αのV2ABのロングレンジキャノンのPヴェスバーに対する威力の倍率で1.6倍くらいで
最新作でもさほどそのレートが変わってるとは思わないけど
0952それも名無しだ
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2018/10/18(木) 22:41:47.89ID:ie+fJoPI
>>946
まあそうなんだろうとは思うわ
まだライディーンが仲間になったところだから
0953それも名無しだ
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2018/10/18(木) 23:09:59.12ID:pHhwsl2o
序盤はなんだかんだでバランスが取れてるんだよな
加速度的に崩壊するだけで
0954それも名無しだ
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2018/10/18(木) 23:24:05.66ID:ie+fJoPI
でも3次は武器改造がない+パイロット攻撃力の計算が足し算、EXはパイロットに攻撃力がないから暴走はしないと思う

改造段階が多すぎる&パイロット攻撃力やら気力やらどんどん掛け算していくから計算結果がハンドルできなくなるのだ
パイロット攻撃力いらないと思うな、パイロットの格闘得意とかはインファイトなどの技能で武器攻撃力に直接加算する形で再現
0955それも名無しだ
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2018/10/19(金) 05:53:19.59ID:pvV1Z2UA
むしろ最近はアタッカーとかなくなってデフレ傾向にあると思うが
敵の攻撃力もOG2辺りはボスから食らったらリアルは防御しても即死とかだったが
今はそうでも無いし
0956それも名無しだ
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2018/10/19(金) 08:40:39.74ID:NWhVeJJQ
敵の個性を感じないのは根本的に相手の攻撃を喰らわないか無効化する手段が増えすぎたのが要因だと思う
0957それも名無しだ
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2018/10/19(金) 18:59:42.33ID:2fEc/Bmh
最新作あたりに関しては武装減ったからだよ!としか言いようがない

P武器オンリーか、長射程オンリーの雑魚ばかり
実質二種類しか個性がない

個性がないと感じるとかじゃなくて、本当にカタログスペックの時点で個性がない
0958それも名無しだ
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2018/10/20(土) 02:35:37.76ID:tkHsdj0k
バディコンプレックスのラスボスは武器1つしかなかったな
Pで1〜6だけど
もうちょっと何とかならんかったんか
0959それも名無しだ
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2018/10/20(土) 06:02:49.89ID:nK6WrPgN
あれだけ目立ってて最大射程5の仮面さんの悪口は止めろ
0960それも名無しだ
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2018/10/20(土) 06:29:59.51ID:26OHjRuK
第3次やEXの頃は
武器の命中率の幅がかなりあったからな
スーパー系必殺技の命中が高かったから必中使う必要無かった
第4次からは精神コマンド三昧になった
0961それも名無しだ
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2018/10/20(土) 07:30:59.44ID:iHHcPqpy
命中190%のゴッドボイスとかあったなあ
限界210のコンVは170%のスピンを当てるにも必中が欲しかったり

Xのレコンギスタ系味方機は群を抜いて酷い
キワモノ枠のラミエル(違)を除くと誤差レベルの差しかないという
0962それも名無しだ
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2018/10/20(土) 09:18:04.85ID:I3+Pv05A
スパロボは属性や種族じゃんけんもないのでほんと虚無だな
強い金で全部殴り倒すみたいなやつ
0964それも名無しだ
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2018/10/20(土) 10:26:53.25ID:q/uK2HqT
最近の最適解プレイではカイやファやブライトがエースだったりするのか?
0965それも名無しだ
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2018/10/20(土) 15:10:40.22ID:iHHcPqpy
カイとかファは今でも繋ぎ要員にしかならんだろ
上位互換が居る連中は最適解ならなおさらメインにしない

>>963
スーパーロボットと魔装機神とジュドー大先生にも人権あるぞ
幸運持ちだけで固めると火力が足りん
0967それも名無しだ
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2018/10/20(土) 16:39:47.31ID:iHHcPqpy
いやコンVは対ボス一発屋としてなら最後まで席あるんで
熱血スピンは最後まで腐らんよ
0968それも名無しだ
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2018/10/20(土) 18:15:44.80ID:fHL9nGVf
物理バリア<ビーム<ビームバリア<物理<物理バリア・・・
回避<命中<装甲<火力<回避・・・
と、スパロボにもあるにはある。
問題は無視できるほど差がない事。
ビームバリア持ちにビームで攻撃してもだいたい貫通するし
改造してれば尚更誤差みたいなダメージになる。
0970それも名無しだ
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2018/10/21(日) 00:26:09.63ID:hWgYNy9K
拡散ビーム(高命中低火力)は無効。収束ビーム(低命中高火力)は防げないとか
やりたいんじゃなかろうか?
でも結局敵味方の装甲や火力の差があり過ぎて成立しないけど。
0971それも名無しだ
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2018/10/21(日) 16:26:12.56ID:DhCGGWo+
newはサバーニャとかレギルスとかまだなんだっけ
出し惜しみし過ぎても意味ないって分かってるのかな
0973それも名無しだ
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2018/10/21(日) 18:06:19.92ID:EAj0X1+V
>>969
バリア無効はバリア割った分のエネルギーがどこから補充されたって感じが拭えない
0974それも名無しだ
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2018/10/21(日) 18:25:54.63ID:5AW1cN2W
瓦割りと同じで破った場合はエネルギーがほとんど減衰しないのであろう
パリンと割れるバリアだよ
0975それも名無しだ
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2018/10/21(日) 20:47:54.33ID:/IYpQbmG
無効化か(ほぼ)死かのATフィールドは、「そういうもの」って感じでむしろ好き
0976それも名無しだ
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2018/10/22(月) 13:26:33.36ID:uNtmgJe0
初登場時はアーマーナイトとして頑張ってたんだ、evaは
プログナイフも無消費でそこそこ強かったし
今は紙くずみたいな防御力だしそんな必要もないけど
0977それも名無しだ
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2018/10/22(月) 15:35:39.25ID:UtCIIz69
>>964
Dのブライトは核ミサイル様のおかげで鬼神のごとき強さだったぞ
0978それも名無しだ
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2018/10/23(火) 21:34:44.51ID:CtxpNRnM
せめて地上では使えないようにしておくべきだった
0979それも名無しだ
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2018/10/29(月) 00:44:15.56ID:ycGPa7jY
>>978
やっぱり、ユニットや武器に地形の得手不得手て必要だよな。
海はいまだに別格だけども、それ以外はほとんど問題にならない、てのは楽だけど面白味に欠ける
0980それも名無しだ
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2018/10/29(月) 17:58:56.46ID:Ytvko08x
その機体の必殺技的武装が地形によって使えないというのはかなりの不満に繋がるけどね
0981それも名無しだ
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2018/10/30(火) 11:47:10.11ID:pcKtNE0u
弱くなるならまだしも使えないのは論外だろ
それならせめて分岐で使えない方には行かない様にするべき
0982それも名無しだ
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2018/10/30(火) 19:10:06.84ID:6QLLFncX
>>962
スパロボで
ユニット・武器・地形に地水火風光闇無の属性が存在しますとか
採用するわけにもいかんだろうしな
0983それも名無しだ
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2018/11/01(木) 06:46:56.39ID:UATGVh8c
ブレイブサーガにはあったんだからできると思うが
打撃、斬撃、実弾、粒子ビーム、光線、爆発物、高熱、冷凍、電撃、重力、精神、超能力、必殺
参戦する版権によってサイコミュ、オーラなど
0984それも名無しだ
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2018/11/01(木) 07:20:37.14ID:ALQXE+rs
属性の恩恵得られるのってスーパー系ばっかでコピペ武装のリアル系が損だろ
0985それも名無しだ
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2018/11/01(木) 19:14:29.55ID:iL1qiiHX
>>984
OEで武器属性仕込まれてるがリアル系もちゃんと恩恵受けてるよ
0986それも名無しだ
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2018/11/01(木) 21:14:39.73ID:AIqiaYGe
>>983
ちょっと多すぎるし、作品限定属性(サイコミュとかオーラとか)は設定しない方がいいとお思う
というか、サイコミュ・オーラ・超能力は統合して「精神」じゃね?

ブレサガにあった「対人」(人が乗ってるロボの属性、味方だとマイトカイザーとダグオンチーム)がないのは、
スパロボだと人が乗るロボは当たり前だから対人特効をもつ敵が脅威になるからか
0987それも名無しだ
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2018/11/02(金) 00:15:46.28ID:Q4HvzpIv
対人抜いたのは、リアル系が多く登場する戦争であるスパロボで「対人」とすると、地雷とかのリアル対人兵器をイメージするから
0988それも名無しだ
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2018/11/02(金) 19:31:19.74ID:WWvVCQen
60mmの連射を人間にぶっ放したカミーユさんの話は止めるんだ
0989それも名無しだ
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2018/11/03(土) 00:12:15.82ID:rHmYy8nO
スパロボの場合だったら、アトム出せとかロックマン出せとかシンフォギア出せとかそういうのが実現したときに、
そいつらに対する特効が対人ということでいいんじゃないか?
0990それも名無しだ
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2018/11/03(土) 10:14:45.99ID:DSio6nn+
というか固執する必要ないんで
手段てのは目的のために考えるもんだ、逆はない

じゃんけんを目的にしたシステムの話をしてるんだから
人は単純に多くてじゃんけんが成立させずらくなるから対人を属性にするのはよろしくないよ
0991それも名無しだ
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2018/11/03(土) 13:05:39.10ID:bf9cAtiL
だいたい属性ならスパロボ学園で既にやってるだろ(グーチョキパー)
…CPUがチートでクソつまんなかったけど
0992それも名無しだ
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2018/11/04(日) 12:44:09.13ID:iRAdPRV1
対人というとフロントミッション3でヴァンツァーから排出されたパイロットが(対ヴァンツァー用)ショットガンやマシンガン食らっても何とか耐えてたな
生身そのものがユニット化されるスパロボでパイロット排出とかないけど
ロックマンは原作で床、壁、天井に設置したトゲに触れると即死したから、物体として刺突する系、バリア貫通付きに弱くて追加ダメージを受けるとかありそう
0993それも名無しだ
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2018/11/05(月) 22:35:52.92ID:OaYEtUi1
ロックマンの場合は、ゲームの性格上
マリオの「穴に落ちて死ぬ」てのがやれなくて、その代わりのトゲだから…
0994それも名無しだ
垢版 |
2018/11/05(月) 23:01:59.68ID:845iuw+/
>>993
ロックマンも穴に落ちたらミスだよ?
むしろ穴だらけ。
0995それも名無しだ
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2018/11/05(月) 23:07:51.27ID:OaYEtUi1
そうだったの?これは失礼
0996それも名無しだ
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2018/11/06(火) 15:05:44.53ID:LW0mR+XG
ロックマンのそれは面構成にバリエーション持たせるための手段だよ
即死が転落死だけなのと比べると面構成の自由度がダンチだからね

即死トラップがあれば床があるところの上にも即死を仕掛けられる
縦スクロールするところとかでは逆に穴に落ちても下に落ちるだけで済ませてる
0997それも名無しだ
垢版 |
2018/11/30(金) 03:09:37.63ID:ANoY9Dhh
第二次OGをプレイしてたときの「ああ俺いま死んだ目してるわ」っつー感覚が忘れられない
苦戦も苦労もないSRPGこそやっててつらいんだよね

雑さはあれど、適当こいたら平気で部隊半壊する魔装3は勇気ある作品だったと思うわ
1000小倉優子 ◆YUKOH0W58Q
垢版 |
2018/12/01(土) 13:11:38.83ID:SStNZP2X
  ∧,,,∧ 
 (  ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
  (    ) 
  し─J 
10011001
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