機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1764
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※次スレは>>800が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>850が立てる)
※>>900を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
おいこら回避
踏み逃げ多過ぎオペレーション
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-27
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1640176929/
※関連作品スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーションCodeFairy #5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1638625641/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1761
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1641012915/
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1762
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1641058085/
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1763
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1641190461/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 乙
クイックといえと強襲乗ってる時にVDが支援にフルコン決めて気持ちよくなってるの流石にゲェジすぎる >>1おつ
ヘイズルとBD3乗りまくった結果スラ管理できないさんになった ディアス2で強よろけばらまくの楽しいけどそこから自分で出せる火力がやっぱ残念だな
あと敵からしても膝つくのストレスだからか途中からヘイトが凄くなるけど引き離せる機動力もなければ耐えれる硬さも案外ないし シュツルムディアスはなんか砂漠とかで出せば良い感じになった 前スレでマシの方がダメ稼げるとか熱弁振るってたガイジいたけど、そんなのがいるからマシパリパリが無くならないんだろうな
味方にどれだけ負担かけてるか理解できないお馬鹿さん ファンメはとりあえず通報しとけば良いぞ
ちょいちょいバンされるから 何がマップランダムだこの糞運営、自分の料理によっぽど自信がないんだろうな ネロトレlv2って500強襲だと上から数えて何位に入るの? マシパリの方がダメは稼げる いや水ザクを何だと思ってるんだよこんなキチガイが普段はガタガタ抜かしてるのか まぁ今月お仕置き食らうよなネロトレ
チャー格の威力下げるぐいでいいだろうけど 複数枚捌いてるのに延々と撃破アナウンス聞かされる試合まじノイローゼになる ネロトレは体力下げんでほしいな
450汎用強化後のストカスとか近ジムとかは逆に上げてほしいくらい 下げてもクソ強いジェダとかいるしネロトレ下げるなら他の強襲上げてくれ 強襲は簡単にナーフするくせに支援はほとんどナーフしない そらデータのほとんどが野良で野良で支援は汎用が護衛してくれないのが当たり前だから数字が出ないんだろ まあ支援をアレ以上弱くしてどうすんだよって話だけどな プロガン先ゲル素ガン コイツらいつまで★3なんだよ
★1で十分 ムーンでν相手にしてるとMAのありがたみがわかって
サザビー相手にしてると回避2のありがたみがわかるな 今週はリガズィードやろな
まず間違い無いで650汎用や ガンタンク倒したらコンテナからタンクが指揮アク倒したら指揮アクが落ちたんだけど
バトオペは倒すと手に入るドロップシステム採用したのか?ちょっとバイカス倒してくるわ 今週はクランマ550だから550機体だぞ
これはバウンドドックくるな
報酬の400強襲スパルタンはレッドには勝てなそうだけど >>24
リガズィードがマジなら本気で回しにいくことになりそう… 今週はリガズィードか。設定好き嫌い別れそうだけ強機体だろうな。 Aフラ2人のグルマにボコボコにされるA+とS−のグルマとかどうなってんねんマジで リガズィード500強襲にこんかな
今の500強襲の強さはいいけど可変機という選択もほしい VCグルマで全力介護すればバラッジですら四冠取れるもんな
データ取りたいならまず野良とグルマを分けなきゃ話にならんのにご理想とか言ってる頭徳島な開発だしね まぁムーンシリーズ終わったら大不評のうちに打ち切りになったヴァルプルギスにでも行くのかな >>26
バウンドドックがメッサーラよりコスト低いってあるかなあ?
550だったらムーンの流れ的にはアルスジャジャとか
忘れられてた系でゼクアイン1種(強襲)とか欲しいな >>33
リガズィードってリガズィの別Verみたいな機体じゃないの?
500はちょっと厳しいんじゃない? ゼクアイン1くるなら武器はバーザム改BRにマイクロミサイルか
あとクラブ 今さらだけどグフのNロッド大よろけじゃなくて普通よろけなのかよ、なんでや… >>37
ジェガンに対するジェダみたいな感じでどうにか
まぁ500はなさそうだけど可変強襲が欲しいなって程度で はぁ
だから強襲乗れないなら無理に乗らなくていいぞ… 無双して気持よくなってスクショとったが相手の陽動おかしくないか?
陽動て実はバグってんのか
https://i.imgur.com/F2ZQnFv.jpg >>40
500前後は正直ね… いずれガザシリーズくるんじゃないかと思ってるんだ…
ガザDとガゾウムが汎用だったからさ… 強襲でくるんじゃないかって 射撃マップですら三種はノーチャンスだわ外人ホント好きやな射撃汎用 >>37
たしかリガズィをアムロが反対押し切って魔改造した奴
ビームスマートガンなんて糞デカライフル持ってたからあんまり強襲って印象じゃないな
印象的にはモジ汎御用達みたいな記憶だけど このゲームのチャットの意味の無さよ
8割が日本語読めない猿なんだからもうチャット機能いらんやろ
なんで拠爆解除で援護しろっつってんのに2機もいて歩兵がどんどん入ってくんねん >>46
Exsみたいな射撃onlyみたいな感じでなければいいんだけどね リガズィードって来るなら550か600の支援だろ
キュベと同じでリガズィ、リガカス、リガズィードで強襲汎用支援にするでしょ 連邦は何回Zガンダムを作り直せば気が済むのか、まだリゼルも残ってるんだぞ クイマでジュアッグで遊んでたら味方のガンキャが何故かキレてて散々FFかました後満足そうに回線切れてたけどあれはなにが原因だったのか タイマンで汎用一機落とせないBDが汎用機頼む連呼してて草 連邦の中にZガンダム神話でもあるんだろ
ティターンズから見たZガンダムなんて恐怖でしかない
逆に何回も新機体に乗り換えても汚名挽回出来なかったどころかサイコガンダムをFF撃墜した奴とか影でボロクソに言われてそう 設定だけ聞いてるとリガズィードは
「それはリガズィカスタムなのでは?」
って感じる。 ジャムルフィンの下格弱判定なのに気持ち良いくらいに敵を薙ぎ払えるな
昔の環八を思い出すわ マップランダムだと9割糞マップえらばれるのほんと糞ゲー7 700コストでランナーしてるやつは何考えてるんだよ
4分間は歩兵で次は頑張ろうとか死ね >>59
それ多分歩兵放置が目的だわ
ランナーやってりゃ不参加じゃないって言い訳になるしそう言う屁理屈に対して無力な運営は多い ジャムルフィン自分で乗らんからあの下格に反応できんことが多々あるわ >>62
Zに乗ってた時、オバヒ覚悟で飛距離稼ぎたい時に緊急回避してたんだけど
一瞬それっぽく見えちゃうんだよなあのロール。 回避狩りまでいれてあげてやらないと射撃当てられないやつらは一体なんなんや イフ改の脚ミサよろけ値強化されたけど、切り替え遅い弾速遅い連射遅いで結局使えないなコレ… 前に出たがらないのにこちらが戦闘開始するくらいに瞬殺されてる味方汎用は一体どうやったらそうなれるんだ こっちがずっと味方と連携して敵と戦って倒してるのに
Aフラだけが訳わからん動きして同じように終始やられよる
何なんだこいつらはまじでよ、こいつらに合わせると何も出来なくなるし一緒に行動すらしたくない >>66
意味なくブースト焼いて射撃で捕まってリンチ下手くそによくある >>35
ヴァルプルギスだけは本当にやめてほしい...。
あんなわけわからんクソ作品がこんなユーザー多いゲームで使われたらそれこそ他のメディアに波及しそうで.. ヴァルプルギスってシロッコのクローンとハマーンのクローンが殴り合う話だっけか >>67
マジでAフラとだけは出るのはやめとけクソゲーにしかならない
つか今Aフラから上がるのマジの運ゲーで苦行だろうなぁ… >>66
いっしょにモジモジしてるじゃねーかw
それはさておきケンプとかで散見されるやつな 支援からのヘイト高いとそうなる 前にいるやつより後ろにいるやつのほうが早く落ちるのは割とあるあるだね
まぁ前に行く人はイノシシでもない限りちゃんと周りを見つつ自分でペース作ってるからしぶといのに対し
後ろにいるやつは常に後手後手で相手のペースで動かされるからすぐ落ちるんじゃないかな バトオペ終わる前の試合で無いもなかった→バトオペ終わる
次バトオペ起動する→身に覚えないcautionになっとるナニコレふざけんな! 味方どうしようもない時は敵のAフラボコってライバル勝利だけ拾っとこ >>75
その用途じゃないが敵の艇レート番機は覚えてるな俺も
理由は当然そこから崩しやすいから >>67
Aフラって状況や立ち位置考えられないアホだからな 廃墟で2人で橋上取ってて敵がCDから1人湧いて突っ込んできてるのに背中向けて橋下にサッカーしに行く馬鹿がたくさんいるからな ダグドールでてからギュネイヤクトでレート盛れまくってるわw
ダグ出る前は支援無し編成にしょっちゅう遭遇したからひよって汎用で出てたけど今はほぼダグいるから臆せず乗れる。
補助ジェネ積んだギュネイヤクトが全機体の中で1番乗ってて楽しい 3人で囲んでサッカーしてるのに敵倒せてないの不思議すぎんよ
3人居るならノミデスでもない限り10秒もあればお釣りがくると思うんだけど
次サッカーを見かけたらどうやってるのか見物に行こうかな こかしても3機もいりゃ1ダウン1デス行けるだろ
単純にエイムがガバガバでバズすら当てれてないか何も考えず下格いれて4機仲良くコケてるかのどっちか まあそれでもまだサッカーして始末出来るならまだマシだぜ
酷いとミリの強襲を追いかけて汎用二機行ったから任せて他行ったら先刻逃げてったミリ強襲がうしろから襲ってきたからな
複数で行ってミリすら始末出来ん下手糞もいるからな 自分で取ってもいないよろけでハイエナ格闘ばっかしてる奴って脳に障害あるんだろうな Aフラは自分でとったよろけじゃないのに味方ごと下格FF決めて逃げていくからな
下格やられた味方は囲まれて即死、一体いつになったらFFは味方を殺す行為だと理解出来る様になるんだろうな 宇宙で可変機や即よろけない機体出す馬鹿って文字読めないのかな
本当邪魔だわ 他人が取ったよろけやダウンの追撃に下格しなければいいだけなんだがな
簡単な事なのになぜ出来ないのか >>85
支援機的にはヨロケはこっちで取るから格闘行ってくれって感じではあるがな
むしろ味方汎用の目の前でヨロケ取ったのにモジモジしながらバルカン撃ってる奴とか見るとマジでイライラする >>88
効率良くダメ与えて早く次に対処するのに俺のギンギンに溜まったチャー格入れとくね★ S-カンスト付近まで行けばAやらA-とはほぼマッチしなくなるんじゃないの?
俺はA+の雑魚だからわからん
A+の場合結構A-とは組むけどBとかは滅多に見ないからそれと同じなんじゃないかと勝手に思ってた >>74
ログアウトしてから終了しろよ
強制終了は切断と同じだぞ S-カンストだとAフラ高レートとはマッチする
流石にA-はグルマで中間くらいのレートを挟まないとマッチしない ウェルテクスはまだいいとして性能的には型落ちでジオングにボコボコにされるのにテトラ乗ろうとする意味はなんなんだ? ジムパに3回ぐらい連続でカウンター取られ続ける味方なら見たことあるわ チャージしてても被弾せずノンチャでも的確に当てて格闘振れるならいいけど
そんな腕あったら大体宇宙A-ガーとは言わないだろ
上手かったらそもそも宇宙レートがマッチングしないとぼやくだろうし >>93
やっぱそうなのか
と言う事はここでAランク帯に文句言ってる人は結局同じ穴の狢って事か
俺もA+でずっとやってるが本当に変なことしてる奴って極一部な気がするんだよな
大体は割としっかりやってるよ フル魔窟のジャスガカウンターをこれから練習してこうと思ってたがフル魔窟と対面して分かったこれ無理だわ
そもそもジャスガ成功したところでよろけも確認せず格闘振ることがまず無い
あっジャスガされたから格闘やめとこ…こうなるだけ終わり!むしろジャスガ後にサーベル見せたらタックル吐くからチョロすぎる
アクティブガードは無理です使える気がしません、多分フル魔窟君早々に強化されると思いまぁす >>98
同じ地雷でもAフラはイラつくけどA-はなんかほっこりする
まあA+の地雷の方がイラつくけど 開幕からわけわからん中継に走っていって偉いね!タヒんでくれ
っていうようなの一人二人とくまされた結果としてRP減らされて腕云々もないんですわ アクガは何かしら行動をキャンセルできるとかあれば
普通の機体と違った動きできて面白いんだろうけどな
アクガできるタイミングが思ったより限られてて、しかもガード成功しても
たいして有利取れないから結局ガードしても地蔵になるしかない ガードされたら格闘仕掛けた側が弾きモーションになったらいいんだけどね アクガはガードした攻撃の攻撃判定を消せれば
範囲の広い格闘、バズやミサイルの爆風、貫通射撃なんかから味方を守れる
文字通りの盾になれそうなんだけどなと思う。 新要素だから控えめにしたんだろうなっていうのは分かるけどMAは欲しかったなFA魔窟 ゼフィにもアクティブガード(ジュッテ)
くれてやれよ サザビーでレート150回復させた
即ヨロケから広範囲格闘でわからせられる喜びは堪らないわ
陽動トップばかり取る猪には堪らない性能ですよ総帥 >>104
完全オフゲならともかくP2P通信のこのゲームじゃ無理な仕様だな ザクマリンとアクアジムとドナグフにわからされるだけじゃね? 宇宙が駄目言われたらウェルテクスに居場所がなくなってしまう アクガで硬直なかったらマジで最強だから無理だろ
それやるならガード猶予3フレーム位にして継続ガード不可くらいにしないと ちょいちょい見るけどアンカーでハメられてやね
活躍してるのもいるけどアクアジムに睨まれてないか、sp警護付きでゴッグいらねぇだろみたいな時が大半かな よろけなくてもダメージは受けるわけだし水ザクでもゴリゴリ削れていきそう シリーズ戦実質廃止の原因の1つは08小隊ほか一部レギュでのゴッグの止まらなさだったと思ってるくらい
マップ云々じゃなく敵編成次第なところがあるからなゴッグ シリーズ戦なんて適当に遊ぶイベントなんだからバランスとか考えなくてええやろ シリーズ戦なんてゴッグなんて微々たるレベルでバランス崩壊してるから >>109
ゴッグは軍港以外やめておいた方がいい
>>116
08シリーズ戦のゴッグはマジで強かった
ゴッグが輝いてた唯一の時代
クイック3枠にしてその1枠をシリーズ戦枠にしてもええぞ
シリーズ戦の不評なのって貴重なクイック枠を埋めてるってのと択が少ないのに同じの2時間もずっとやらされるってことだからな
ついでにそのシリーズ戦枠も実装するなら1時間くらいに短縮しとけと 宇宙バイカスはなしでしょう、何故か結構バイカス乗りたがるのが多い。ウェルテクスも強そうに見えて実は雑魚だったりする シリーズ戦にバランスは求めないけどやるならちゃんとやりきれよ、一回作った後放置じゃねーか。Z、センチネル、ZZ追加しろよ
美容室も一回作ったきりなんもテコ入れないし。一応有償コンテンツなんだぜあれ というかシリーズ戦は機体ランダムにしていいぞ
バランスもクソもないんだからバトル始まるまで何を乗るかわからず始まる度に一喜一憂したい >>122
あんなクソ要素にテコ入れするとか流石のここの開発でもやらんだろ
あんなのにテコ入れされても困るわ シリーズ戦なんて出せる機体少なすぎて速攻飽きられてたじゃんw
一年戦争とかグリプスとかそういう括りでいいのにポケ戦400とか細分化しすぎて部屋によっては出せる強襲いなかったりしてマジで糞ゲーだったわ CF始めたけどスーパーアーマーで装甲にコスト2〜300ぐらいあるボスとか戦ってて全く面白くないんだが・・・ シリーズ戦なんて機体揃ってない初心者にやさしく無さすぎるからやめてよかった >>107
サザビーでチンパンしてるのが一番楽しい気がしてきたわこのゲーム Aチームはνガンダム1機
Bチームはサザビー1機
残りは量産機みたいなのやりたいなぁ、カスマじゃまず無理だし 闇鍋蟲毒で強化され続けた機体と搭乗率が低い(開発の興味も低い)機体で戦わせたり
強襲一切出せない支援無双だったりのシリーズ戦なんて元々バランスなんか取れるわけねーだろって話だったろ
計画性なさすぎなんだよここの開発 正月にMSが座禅してるの見てなんかもうどうでもよくなって3日間ログインすらしてないわ
今後あんなんばっかになるならもう潮時 シリーズ戦なんて元々バランスある程度ぶん投げる前提でやるもんでしょ
とは思うもののその作品の主要機体と参戦可能機体を集めた時どうなるかくらいは考えてほしかった感じがする >>127
まぁ面白くはないな
角待ちやってりゃ全然苦戦はせんけど >>130
なかなか部屋名考えるの大変ね
ワンオフ1機 残り量産機
でもガンダム世界で純粋なワンオフ機なんてほぼいないし
少数量産されたなら量産機か?ってなるし
いわゆるネームド機体と量産機体に分けても説明めんどいし
用は前作のシチュエーションマッチみたいな編成で遊びたい >>130
ニュー、サザビー役当てるまで編成抜けされるからそれこそカスマじゃないと成立せんと思うぞ アクティブガードは下格とか強よろけ食らっても硬直変わらなければ使いようが拡がったのになあ >>119
そういやクイック1枠つぶしてたんだよな、普通は別枠にする(通常枠+シリーズ戦1枠)もんだろって感じだが シリーズ戦は陣営分けれるようにすればみんなもうちょいやりそうなのに >>109
軍事が一番合ってる
広いから射撃汎用が増える、屋根が低い >>136
実際はもうちょっと違った話だったと思うけど
ハイザックを連邦機と知らなかったので勢力戦しようとして揉めた
みたいなカスマの話が昔あった気がしたんで
野良でやるもんじゃないだろうなそういうのは >>138
ドルブの変形蓄積リセットみたいに雑な仕様で全部同じ硬直とかでよかったのにな
まあいつも通り初スキル持ちは実験要素強いし、今後スキルLv2付与された謎の機体がそれをやれるかもしれんがw >>142
昔やったけど1人無制限、残りはコスト100とか200の部屋でエスマとかすると楽しかったよ
エースとモブとはっきり役割が別れてるからエースプレイもモブプレイも楽しい
たまにモブがエースになってそれはそれで楽しい
ルムコメで簡潔するルールがいいよね 連ジで分かれてやるのが楽しいのにただのごちゃ鍋だしな作ったやつは二度とガンダムに関わらないで欲しいわ >>146
ごっこ遊びしたいから勢力別れるルール欲しいよね FAmk2はアクガの試験的な要素が強いし
メインチャージビームとの武装相性が凄く悪い
格闘寄りなスペックのわりに二刀なせいか格闘間合いが凄く狭い感じもする
アクガは忘れてマニューバ付けたらいいと思うわ
ミサイルの蓄積も上げて ゲームモードでいえば一機撃墜されたら終わりのバグマッチは楽しかったな >>150
殺るか殺られるかの緊張感がたまらんな
一瞬でケリがつくから出撃回数稼ぎ&コンテナ探しにもうってつけだったし 過去に出た色んなゲームからはっきりした結果として連ジにきっちり分かれてたらバランスや機体数差どうにもならんってはっきりしてるしそんなの十年単位で考えが遅れてるとしか思わんな
そんなのは自分で人集めてやればいい >>137
野良前提になるからカスマでもまだ無理
事前相談が可能なクランマでなんとかじゃないかな >>143
FA魔窟はフルアーマーなんだから支援機で出せば良いのに新スキルに日和って汎用機にした感じだし本当は支援機に持たせたいんじゃないかと思ってる
武器がどう考えても近接汎用機じゃない >>146
あれも所詮カプコンから離れて拘りとか全部捨てた結果糞ゲー化してるからな エクバあたりの元祖レンジもバランス取れてたかというと全く取れてなかったけどなw
シャアゲルググに延々ハメられるどころかシャアザクに手も足もでないガンダムよ 何機でもやられていい みたいなゲームが初心者にも重くない気楽なルールだと思われてるのが痛々しい
制限時間を作ることによって、最後までやらなければいけない方が余程辛い 宇宙にいる外人の煽りチャット率やばすぎやろ、与ダメ10万の4冠総なめしてるのに何が皆おかだよクソ下手ジオングが >>153
ごっこ遊び部屋は人さえ集まれば後は結構すいすい出来る気がする
ジム好きザク好きがウジャウジャいるガノタがエース機に乗れないからって腹立てないでしょうよ >>156
そのカプコン時代から鹵獲って扱いで使える機体に対する勢力縛り無くしてるんだからむしろこの話の流れで言ったら逆だぞ
大体そうでなくても連邦機少なすぎて他の機体全部機動戦士ガンダム出典なのに陸ガンと陸ジムだけ08小隊から引っ張ってきたりもしてるしな 二刀流で殴るんだから2倍ダメージじゃないのがそもそもおかしいんだよ。
それと、戦闘スタイルによってそいつの性格がわかるから勝ち負けよりそっち観察してる方がおもしれえわ。
逃げて戦闘してるふりのクズとか、カット多めでカバーするやつ、カバータイマン全部こなせるそもそも戦闘が上手いやつ、まあ縮図だわな。 >>160
ジム、ザク好きならそれこそ低コスト戦に行けば良いわけで、わざわざやられ役やりたいってのは稀でしょ グリプス入る前は連ジ部屋そこそこあったけどグリプス以降は陣営ややこしすぎてルムコメの文字数足りないからか陣営戦部屋見なくなった
連ジ機体被り禁止部屋とか好きだったんだけどなぁ >>162
二丁バズーカをまんま2倍ダメージにしてた時代がありまして… ガンダム外伝作品多すぎてわけわからんわ
過去のガンダム漫画全部読めるサブスクとか無いんか?
プラモ狂四郎とかも含め >>162
横格は50%×2の2倍ダメージなんだよなぁ
・・・システム機と短小指揮アクトぐらいしか思いつかんが G3の主兵装2丁バズがクソダメ調整実装されたのに主兵装以上の火力をもったメタスの副兵装はOKという判断基準はぶったまげたな 自力S-行ける人以外での養殖A+S-増えすぎだろミックス無いからか知らないけどAフラと大差ない奴増えすぎ >>163
その弱い弱いジムザクで高コスを潰したり足止めしたりも乙なものよ
低コスプレイがしたいのではなくモブ兵プレイがしたいのよ
スタークvsクシャとかドレン艦隊?の強いドムとかああいうの
それに回避吐いた高コス機を2人でハメて長時間拘束してスラ回復した途端に瞬殺されるモブ兵士感を味わえる
その後で味方高コスが敵高コスを倒してくれたらなんともいえぬ達成感あるよ A1はなぜか当たり判定1回で補正優遇もなしだったかな >>130
そういうのをやってくれるのが前作にあったシチュエーションバトル
2のシリーズ戦はみんなνガンとサザビーになる
普通の700戦と大差ない
そういうセンスの無いクソルール
ミックスの低コストでも高コスト機と渡り合えるっていうコンセンプトに目を付けるのは良いけど
運営、開発のセンスが無さ過ぎて全く違う使われ方になる ネロトレなんかも横格100%だったわ、強連撃もついてるしほんとやべー機体だな 前作の少将6以上ルームとかだったら
5:5で敵を3機落とした場合、残りの2匹をミリ残しして
敵の落ちた3機がリスしそうな場面でミリ落として
なるべく常に敵が全機揃わないようにリスずらししてたけど
バトオペ2じゃ個人成績なのかライバル制のせいなのか
ガンガン落として自分たちの優位を活かさないアホが多くて
これでS-なのかよってやつ多くてな・・・
相手が優位になるような戦い方多くてやってて萎える >>150
ブロールも一機撃墜されたら終わりにして欲しいわ
新たな箱部屋に使われるのは間違いないが
普通のバトルでも十分楽しそう
ほんとここの運営はセンス無さすぎる シチュエーションバトルは普通に面白かったな
0083の奴とかお互いゼフィとサイサをいかに立てるかって感じで好きだった >>177
エスマですらミリ残し出来ない奴ばっかりなのにそこまで望むのは正直厳しい 復帰して1ヶ月ぐらいやってるけど結果まともに動かせてるのグフ系ぐらいなんだよなぁ
中、高コスト帯で似た感じの乗り感のやってありますか? >>179
あれは良かったわ
勿論クソシチュエーションもいくつかあったけど(北極?の寒ジムいっぱいの奴とかテキスサとか)
その軍事の0083のやつは間違いなく名シチュエーション
08小隊の奴も神がかってたな
連邦はいかにグフカスを潰すか、ジオンはいかにグフカスを活かすかにかかったバトル >>181
ロッドが欲しいってこと?ジェシカやハンブラビは? >>181
ムチ持ちってことならグフカス、シカV、ジェシカあたり
リサオチされてなかった気もするが ヘイズルからダグドールになって500部屋一気になくなった
こういうとこ嫌だわ
コスト常設しないし、MAPも北極廃墟以外消せばいいのに >>182
あくまでシチュってのがよかった、シリーズ戦は一部除いて有利機体並べるだけのクソだったが なんかあたまハトレベルのやつだと北極でリス合わせしてもひたすら右回りし続けるからそのせいで毎回遅れる支援機が死んでんだけどほんとあたま悪いやつ多いわ エースになったFA魔窟が試合終了間際
数機に囲まれながらアクガで耐えてたのカッコ良かったよ ゾックで開幕ゲロビ狙っちゃアカンのか?
まあクイックでしかやらんけど >>186
そこが運営の頭の悪さとセンスの無さを露呈してる所なんだよなぁ
「シチュエーションバトルを所望しているユーザーが多いからそれに近いのを実装しよう!自分で機体を選べてシチュエーションバトルを一歩進化させたルールにしよう!これでユーザーも大満足!いつかはレーティングにも実装させようか!」
とか考えたんだろうなと
どうせ機体選択を狭めるなら機体編成固定であとはランダムに振り分けられるようにすりゃ良かったのにと
あのランダムが面白かったのになと
強機体で弱機体を嬲ったり弱機体でいかに強機体に喰らいついて嫌がらせするのは楽しかった >>189
敵が待ち構えてる状態だと変形機とか普通に足速いやつでも死ぬわ 正直ガンダムゲーはごっこ遊び優先にするべきだと思う
eスポやらガチレート戦やらよりクイックカスマを充実していろんな機体で気軽に楽しみたい ロンド・ベル対ネオ・ジオンってやれそうだけど、ネオ・ジオンがヤクト使えるからロンド・ベル不利だろうなぁ 北極はその手の脳死ムーブに巻き込まれるのがあるんで嫌いではないけど好きになれないマップだわ…
その手の事故はどこでもあるけど北極はそこから速攻で1枚落ちして第一ウェーブ完敗とかザラにあるからな、逆も
お互いわかってれば楽しめるマップなんだけど 北極支援なぁ
低中コスト連結はゲラザクや4号機でカバーすればよくね
あとはノミやズサなんかの封鎖力高い奴で遊ぶとかC1とかでなんとかするとか
250あたりは山籠り量タンをなんとかするのがウルトラめんどくさいっていう別問題が発生するしなぁ… 水ザクで量タンと撃ち合ってもジリ貧だし、250だと送り込める強襲もないっていう 北極回るの嫌って奴は対案出せよただ文句言うならDでもできるよ支援乗って喚いてんのか?グルマ前提なのか?文句だけのわかってる感いらないから 300〜400の北極はゴッグ2機で突っ込んで行けばほぼ勝てる 野良北極で回らなくてどう勝つつもりなの?
北極の待ち構えって待ち構え適正ある機体を使って全員でやるからこそ意味があるんだけど 北極で初動登ろうとしてデブに妨害されて下の段に落とされると死を予感するわ まず待ち構えれば勝てるってのは点数のアドバンテージを初手で取れる算段ができてないと皮算用だし 案なんていうほど大げさな話かさっさと回って的に突っ込めもじつくなそして一人殿気味に動けば即死まではしないって言うだけの話が?
まあライバル勝利のためにチーム勝利捨てるタイプには無理な動きだとはいえ 400汎用BD3で固めたら圧勝だった
こりねーな運営 右側から回らないと視点の影響で不利だしスタート位置の関係でロケット高台から打ち下ろされて不利だし
そんな状態で戦えるかっていったら俺は無理だ ロケットの高台が逆に窪んでるなら待ってるわ
あれ…すり鉢マップ…どこかで見たなぁ 土曜に追加されたばかりのダグドールの話題全く無くなったな
初日にスレ民絶賛の環境機なのにおかしいな 機動力ない支援は左回りの方が味方に助けてもらえるからよくやるわ。
そもそも北極で機動力ない支援にほぼ乗らないけど。 >>204
お前よく北極開幕で即死して周りが悪いってみなおかしてるだろ 蚤でミデアとドッキングすれば回らなくても耐えきれて戻ってきた味方と挟撃できるぞ 廃墟と墜落に北極ばかりなんだろ
馬鹿だよな〜無料ゲーマーはしょうがないよなw
ガチャ回すかよ糞ゲーで() >>162
そんなんジオさん2600×4の195%下格とかワンパンマンやんけ ジャムルフィンってビグザムの小萱量産型なのか
地上用ザクレロを量産じゃだめだったのか リス合わせ後無敵時間使って全速右回り→足の遅いやつから落とされる→先頭が相手の後ろに追いつく頃には半壊多数→さらに突っ込まずもじるから後続壊滅→枚数振りで瞬殺
北極でこのパターン入るとダブルトリプルスコアとか余裕でいくな
さらに捨てゲーが出ると加速するし
支援はリス合わせ律儀にしなくてもいいと思うわ >>211
やってみりゃわかるがヅダ砲だと
・射程が足らない(丁度最前線位置までいかないと届かないのでタコられて終わる)
・手数が足らない
・威力も足らない(追撃手段もない)
の三重苦なんだよなぁ リス合わせって結局その時の状況次第なのに
残り時間1分で敵が足早に拠点へ帰還し始めてるの見ても
全く出なかったり自分で考える頭無いんだよな 鹿2がもう少し射程あればなあ
まあアサブ高レベルなんで高台対策に一番向いてるのはあいつなんだけどやっぱりもう少し射程が欲しい >>223
アサブあっても空中でレールガン撃てないとかくそ仕様じゃなかったか? そもそもアサブ云々より外壁部分走れば登る方法自体はあるぞ北極
問題はそうやって到達する前に汎用が群がってくるのとスラが虫の息で続かないことだが… 味方「出撃を合わせよう」でワイ以外みんなready状態
ワイがreadyになって即前線中継に降りたら他が後ろの中継で湧く悲しみ
こういう奴らって何のために出撃合わせてんのか理解してんの? 宇宙ヅダ面白くなったけども対艦だと取回しうんちだし
バズ格だと格闘弱すぎて決めきれないし本当にうんち 俺はAP構えつつ逆走蚤死プレイだな
味方のケツを守りながらプレッシャーを与える作戦 意外と通用する >>228
前進!トドメは任せろ!!俺の盾になれ!!!
多分こんなん 出撃を合わせようって言うやつはお前俺の盾になれよ?って意味だからA帯がそれ言ったら負け確定よ >>230
運用自体は面白くなったけど
強襲としてはドラッツェでよくね?
対艦持たせるにしても重ドラでよくね?という圧からは逃れられないからね… 高コストリス合わせは紛れが起こりにくいから
機体差や実力差が出やすく大差になりやすい FPS酔うから酔い止め必須なんだけどバトオペ2は酔わいとこがいい ドラ重はコスト違うしええやろ
300宇宙ヅダは射撃フリッパー近接ガーカスってクソ強い強襲が出てくる方が問題だし よろおつすまない以外のチャット使う奴はもう地雷でいいな 55北極のゼロ式2型マジで止めらんねぇ
タイマンなら勝てるが仕留める前に汎用の掩護が来るし、汎用寝かせても高台に飛ばれる 普通の付随支援の動きだからな
前線負けしてるだけだよ 付随支援の叩き方は前線力で勝つ事が重要だしな 北極のロケット壊したら北側の段差もスロープにして欲しいわ ディアス2も強よろけ撃てるし回しやすくなったけど結局決めきれないのそのままだからバイカスとかがサクッとやって枚数有利つくりやすいかなって感じ
こっちも北極廃墟くらいしか無理そうだし >>242
北極零弐が止まらんのは高確率でアホ汎用が零弐に釣られてるから >>242
支援が飛ぶのが問題なら強襲も飛べばいいじゃない
バイアランとかに任せようぜ >>239
ステルスに注意くらいは出したほうがいいと思うけど 支援と同じ場所でビーライ垂れ流して強襲が来たら支援放置して逃げるとか頭悪すぎる >>228
5秒無敵があるから敵の近くで復帰した方が有利なのにな CF苦戦はしねーが僚機がガイジムーブ一通りやってくるから要らんストレスが多いな 徳島の中ではプレイヤーはそういうやつだと思ってるんだぞ
諦めろ 250宇宙のヅダならだいたいの支援ワンコンで沈められるから… >>215
サイコガンダム戦のマップだよな、あれは非常に良かった
ていうかブロール専用でもいいからあのロケット高台排除MAP選択できたらいいのにな
リス地点ランダム6か所とかにしたら最高の乱戦MAPになる 墜落で初めにAB中継取るやつマジでなんなの?
脳みそついてんのか? >>189
北極はノミで壁で汎用蹴散らしてるわ
開幕スモークで直進。反転して迎撃 相手がAB取ってたら全員突撃して早めに1機落として枚数有利を作って全滅させてCD取って後は舐めプで終わり >>264
墜落で相手がAB取ってたら味方もAB取ってるのが今の野良のレベルやぞ
そこで凸っても後ろがついてこなくてやられるまでがテンプレ
無人で当たり前のように横取ってるヤツばっかなんだぞ察しろ ダグドール持ってないけど
即よろけ2種に格闘2種、設置もあって凄く強そうに見える
回避されても二の矢、三の矢で逃さない
近距離ではよろけ取り能力が自衛になるし
射程短いらしいけど北極か廃墟でしかやらんしな 強いねえ
射程短いっていっても450はあるから百改とかともさほど差はないよ
長射程機って高コストはほぼいないよな >>146
でもあれ混ぜないと9割はジオン選ぶじゃん… 墜落はそれよりも開幕で速攻で山とかに集まって中央中継取ってる時に機体にダメ入れられるときが猛烈に萎える
大体その後の動きもお察しだし ダグドールガチャは土曜日更新で期間が短かったからもう一回ありそうな気がする シリーズ戦と同じオプションで陣営固定戦みたいなのはあってもいいかもしれない
カスマでやる分には楽しい シンプルでも相手の回復けん制のために圧をかける目的でリスが必要な場面で最後の一人がリス出来る状態まで延々待ってるのもいるし
両極端多すぎるわ ゴチャゴチャすぎるのもよくないけど、遮蔽物のないマップも多分つまらないと思う >>146
前作はそれでゲームが始まらなかったんだよ
原作再現はオフラインゲームだけでいいよ シリーズ戦はシチュエーションマッチ実装しろって言葉に対応するために出した苦肉の策でしょ駄々滑りしてるけど 連ジで分けると連邦系は似たような動きになりやすくて人集まらないティタまで入れればゲテモノ増えるけど ダグドールトークン185だったか
強いだろうけど悩むなぁ 北極でw負けした後も悠長にリスガン合わせしてるしな
自分は10秒程度のズレで味方が揃うなら相手の回復抑止で出るわ 中継意識低いやつと組むと100%負けるやんこのクソゲー
10試合平均で中継3回以上とってないやつ垢BANでいいだろ
チームの勝ちより自分の与ダメしか考えてないやつなんてこのゲームやる価値ない メタス使って前進とか言ってる奴いてやべえ
お前はなんなんだ 敵中継取りに行っても中継意識高い敵が湧いてAPEXで負けるわ
俺のバズーカ当たらねぇんだよなぁ >>281
墜落ABとか無人や砂漠の横取るヤツ増えるからそれはやめろ >>282
それでまだ最前線居りゃあまだ分かるんだがな
ただ射撃汎用の定位置なんて大概支援機のうしろって言う 中継取らなくてもその分押してくれるならいいけど
中継意識しないのは大体が射線も意識してないからすぐにいなくなる 相手の中継なんて歩兵湧きを誘うのが目的で塗り終わるまでその場にいるもんじゃないような >>287
野良なら塗った方がマシ
それやってても即歩兵プチプチするヤツばっかでリス狂わせようとしても意味無いんだわ
MS呼んだ時か乗り込もうとするところを叩けばいいだけなのに理解できんのだろう 主戦場の中継取られたらよほど点数差が有利じゃなきゃ負け濃厚っていうかそういう経験してりかいできるはずなのに
何故か理解しない奴が多くて押されてるのは味方が悪いで終わるのがこのゲーム >>283
歩兵バズーカは当てることよりも相手の初撃を回避することに集中したほうがいい
避けたあとゆっくり狙え 歩兵戦は閃光あてた側が勝つから歩兵戦するならバズより先に閃光もってたほうがいい 歩兵バズは爆風かなり広いから壁撃ちや天井撃ちもかなり有効
半端な高度を漂ってる奴が一番厄介 >>282
俺いうけどなメタスで前進
実際俺が最前線だし
零式とかのほうがモジ汎してる率高くて困るしなんならドライセンで壁汎してるつもり(切られてる味方の後ろでバズ)とかもA+にもなっているからな >>292
それ言っちゃアカンて
ワイの歩兵勝率下がってまうw 沸いた敵と無理にやりあわない方が良くない?素直にMSに戻る方が無難な気がする >>297
それはそう
周りに味方MSいるならなおさらそう >>293
拠点に爆弾仕掛けてる歩兵のすぐ脇にバズ撃っても当たらないこともあるのなんなのあれ >>296
ちゃうぞ
普通にバズ持ってウロウロしてるヤツばっかやで 味方の中継意識低いと敵中継取れれば有利なのにサポートすることもせず意味もなくうろつくとかあるから
そういうときはMSに乗るしかないけどね、マジ○んこだなって思います 初手バズで殺せるならそれに越したことないからな
閃光で落とせたならゆっくりナイフキルかライフルでいいし 閃光で怯ませてからロケラン撃ち込むってバイオ5の対戦思い出して懐かしい
わかる人おらんだろけど… >>296
まあバズあたんねーって言ってる人に対する閃光云々だから常識じゃない人もいるのは間違いない 閃光当てたらバズじゃなくても勝確なんだからまずは初手バズでいいよ MSに吸われなければ初手バズでほぼほぼ殺せるからなぁ マシンガン撃ち合いになった時のクソゲー感半端ないよね >>308
バズはずしたー!っつってテンパって修理バーナー噴射しまくることがある俺よりはましだ まあ閃光バズでもいいし閃光ライフルでもいいし閃光ナイフでもいいし
空飛んでる敵にバズ的確にあてられるなら初手バズでもいいということだな
そうして敵を排除した後はしゃがみリペアで機体を効率的に回復するのを忘れるなよ >>306
相手が地上だとダウンじゃなくてヨロケだからマシ追撃だと結構取りこぼさないか?
近けりゃナイフしに行けるが 歩兵要素すべてがマジで面白くない
歩兵で出なくても廃墟右湧きが拠点取らないの見るだけでムカつく だから俺前々から言ってるじゃん
歩兵でもmsとそこそこ渡り合えるようにしてくれって >>130
前作の無印では「シチュエーションバトル」ってのがあって、まんまそれを体現してた
勿論、機体は出撃するまで自分がどの機体になるかわからない仕様だったな >>214
以前はMSのサーベル弾き返せる性能あったのにそれすら弱体されちゃったからなぁ 閃光よりも壁にバズ当てて爆風で倒す方が早いわ
爆風広すぎてマジでクソ 拠爆設置中の敵にバズ撃ったらなぜか死なず着弾後に回避モーションされたんだがwww
マジで無線しんでくれ 開始直後にAorB中継とるバカがいたら負けを予感するぜ。相手にもいたらホッとする >>320
MSVだけど、FA百式改がそうじゃん
逆シャアはMSバリエーション少ないからMSVとか引っぱり出さないとないだろーなー
リガズィのMAありのバージョンを宇宙専用支援機とかでどうですか >>320
プロトスタークとロンドベルって範囲内ならリックディジェもか? レート600でアレLv4出すS-さんとかさぁ…
結果は8分後 なんで陸ガンBRとかいう呪いの装備は上方されないの
使い回しだからって言ってもあれ上方する事で壊れる機体なんて居なくね >>323
砂漠で敵に右折野郎がいてラッキーとか思ってたら味方の突貫野郎が即溶けして白目になるパターンもある サンクス
やっぱ本編映像には基本おらんよな
プロトスターク記憶にないわ笑 今後陸ガンBRを持つ予定の新機体が出てきたら強化の可能性あるかもしれない
BD23のときがそうだったからな 陸ガンLv1持ってないや
リサチケ交換所にも現れないし >>326
結果は負け
与ダメトップとってるけどならほかの機体なら勝てただろって感想しか湧かんわ 今陸ガンビー装備で一番強いのがBD2だろうけど陸ガンビーの収束2秒にしてもこいつが壊れるとは思えんかな
他は言うまでもなく でも陸ガンとか環八でBR持ってる人がいまだに絶滅しないのが不思議 >>337
基本的に逃げ足の早い射撃機体は数えたらアカンよ
ガザとかEX-Sとか 今からでもチャージヒート系のBRは全て
ノンチャ即よろけ、フルチャ(強ヨロケor貫通or高倍率)効果付与
みたいな感じにすべきや 開幕重要中継取るのはいいけど敵中継取るのはリスク高いから正直やりたくないんだよなぁ
ロボ動かしたいからやってるのにあんまり出来のよくない歩兵戦やらされるのも嫌だし
HP少なくなったら出来るだけ中継とるようにしてるけど
歩兵沸きにリスク無さすぎるから歩兵のリスポンも機体と同じくらいにならんかな FAレイスだったりバラッチだったり400のドルブ押し退けてまで出す意味あるのかと >>320
CCA-MSVでジェガン重装型っていうのがいるよ >>281
高コスト、高レートになると中継より撃破する事が重要だからな
例えば墜落なら中継取らずに突撃よ
敵いるのに戦闘を避けて中継取ってる人が戦犯扱い >>343
野良じゃ無理やろ
未だに無駄中継取ってるヤツばっかなのに >>310
煽られてる…だと⁉
この状況で余裕かよコイツ…ヤベエ… >>338
挟んで仕掛けようとしたら逃げてんだもんな
頼れな過ぎる >>343
墜落で敵にCD取られてる状態でスコアも結構負けてるのにAB付近の通路で戦ってる馬鹿多くない?
どのコストでも墜落はCD取られてスコアも負けてたらほぼ勝てないし機体捨てるつもりで突っ込んで中継塗った方がいいと思う
開幕とか競ってる時はまた話は変わると思うけどね ダグはホッキョク廃墟用じゃね
それ以外はフル百が安定するような Iフィールドがインチキすぎる グラサンにもくれ なんだ600アレはやってんのか?w
今度は敵に二体もいたんだが当然勝ち
冬休みキッズが遊んでんのかな? ピンポイントIFがあれば図体がデカくても強いなんてのは幻想だぞ
それならEx-Sだって強いはずだ 上で北極の始動について色々と意見上がってるようだけど、パッと流し見してみたがA側B側誰も言ってないのな
野良なら
Aは高台上がれ
Bは凸れ
詳細は省くし異論は認めるが、これだけで北極はかなり勝率上がる 図体が小さいせいでピンポンIFが相対的にデカイ上に普通に固くて火力もあるFA百式っていうのがいましてね 歩兵のバズってスラ撃ちできるんだな
サイコザクかよ ggヤクト使ってるときに限ってどいつもこいつも前に出ねぇ
盾になれとは言わないからせめて横に並べと 北極のシャトル側面の段差の上でカウンター取られたら蹴られてダウンするんじゃなくて空中に蹴り飛ばされたわw
焦って動画撮りそこねたけども ダグドールスペックだけみたら支援最強かと思ったがそういえばフル百さん防御補正100近くありましたね、、、 北極のシャトル回り見えない段差のせいで歩いてるだけでジャンプして脚部負荷かかるのはマジでクソ
足太い奴ほどそうなる感じある >>359
タゲ買わない味方汎用がいたら、敵支援機無視してもいい どうでもいいけどいつもの大型連休に比べて汎用乗りの質が酷すぎるわ
支援に率先して斬りかかるわ、1番後ろでモジモジしてるわ、切り込んでもあとについてこねぇわ、なんか知らん間に変なところに戦線拡げて壊滅してるわどうなっとんねん >>363
これからは心を無にしてくわ
支援嚙みつけなくでもしょうがないよね、こればっかりは 完全フリーな敵支援を放置してるでもない限り汎用は敵汎用殴ってる強襲に文句言えないよなぁ いや汎用が支援に撃たれてるの我慢しながら敵汎用みてたりするんだから強襲はちゃんと支援探して仕事しろと 強襲は例え支援にたどり着けなくても「俺は常にお前を狙い続けてんだぜ」っていう殺意を支援に向け続けるのが大事だと思うんよ
それだけで支援的にはプレッシャーだし強襲を見る時間が少しでも長くなる >>368
ノーミーデス ズサ「強襲?かかってこいカス」
プレッシャーとは 敵支援機を味方強襲が狙ってない、でも味方強襲は敵汎用に狙われてる
あるあるな状況だが、これは汎用が前にでるのが基本 自分で火種まいといてあれだけど、どのゲームでも自分は仕事してるって思うのは往々にしてあることだしね
汎用も強襲もお互い言い分はあるわな すまん狙ってても汎用複数に張り付かれてる時の事だわ
無理に支援溶かして落ちても文句言われるし 強襲すげえヘイト切って遠回りしてるやつとかもどうかと思う
レーダー見て回りに味方いなかったから寝かせてみたら寝かせた後に強襲が駆けつけてくるとかあと汎用機を頼む連呼して支援まで道開いてやっても怠慢で支援機落とせず何故か支援がこっち撃ってくるとか結構あるね。
汎用も強襲も情けないやつ多いねこれはしょうがない
最近一番困るのが汎用がよろけまたは寝かしたやつにチャー格ブッパする専門のリガズィ 強襲乗って汎用が汎用見てくれへん!って文句言ってる人はピクシー乗ると良いよ
ただ乗るんじゃなくて、前線とか枚数とか一切考えずにただ支援機を狩ることのみに集中してひたすらヘイトを切って機会を伺う
少しでもヘイトが集まってきたら即逃げる
こういう立ち回りを身につけた方がいい
最近の強襲は高スペックだからいたずらに汎用を相手にしてしまうけど
強襲は強襲だからな、機体スペックで強引に突破しようとしても無理だよ 汎用にピッタリついて回る支援とか強襲じゃどうしようもないのよね なに陽性が入門機みたいなツラしてんだ
隅っこ行ってろ アッグガイとか楽しいけどあれが強襲乗り始めた初心者なら間違いなく今後の強襲の乗り方勘違いするよな あとピクシー乗るなら
ドルブが高確率でいる400は避けた方がいい
450〜500もアンステ持ちのジェダがいるから避ける
550は零式ARがいたら詰むからやめた方がいい
600以上で使うのをお勧めするよ 支援を狩れないのはしょうがない
行けない状況なんていくらでもあるし無理なもんは無理
支援に与ダメを出されるのは強襲の立ち回りが悪い >>382
ギラドーガ重装レベル2もレートでかなりいないか?
あいつ下手するとC1より不快だわ 高コストなんて強よろけばらまかれてるのにピクシーくん出されたってな 強襲は与ダメを稼ぐ事がマストじゃなくて、敵支援を暴れさせない事がマスト
敵支援に仕事させない強襲ほど優秀な強襲 >>375
>>380
どう見ても皮肉なのにこれにマジに返してる奴見るとやっぱこのゲームちょっとアレな人が多いのかなぁ… 5戦やってライバル全勝なのに未だに2勝デイリー終わってなくて草
軍師様マジでいらねぇ一番レート低いやつがゴチャゴチャうるさいんだよ
チャットされると毎回チラ見確認するから無駄なチャットはマジで邪魔 どうしようかなダグドール・・・結局汎用でブンドドして突き崩せる程度って感じだし
サイコは欲しいけど支援は結局味方頼みだしな・・・
>>375
自分の立ち回りを省みず支援にやられるモジ汎に文句言われ続け、無垢な強襲がピクシー面に堕ちていくンだわ・・・ >>383
あいつ使ってみるとめちゃくちゃもっさりしてて俺はあんまり火力出せん…
なんか挙動がどれもこれも俺が思うタイミングよりちょっと遅く感じる ダグドール火力は出るけど操作難しい上にすぐ対面νバズ来るから辛いわ
古百式の方が楽に動ける 敵との相性なんてよくわからん!
俺はピクシーで行く!!!
まずはリスポンしやすいように裏通りの中継確保!そのまま敵拠点爆破!ここまで2分以内いいスコアだ!
俺が拠爆したのに味方が押されている不甲斐ない奴らめ・・・
敵支援を奇襲したいが敵汎用が邪魔だな支援が一人になるまで様子見をしよう・・・
未だ!全力攻撃!敵汎用がこっち向いたからクレバーに離脱だ。支援は7割削ったからあとは味方が倒してくれる
敵側面をつついて嫌がらせをしてたら撃破された俺が揺動とってるのになんで突っ込んでコネーんだよ糞味方が!
お疲れ様!頼りになるな!! メタス使ってるけどフルチャ⇒変形ビームガンで追撃するから嫌でも前に出ない? ダグはファンネル、リーダー、拡散ビームが一発OHだから補助ジェネ積みたい
メインと盾ビームだけじゃ回しきれないし回避無い機体で格闘狙うのはリスクが大きい ダグ・ドールってガンプラ無いのか
そんな機体良う出そう思ったな >>399
変形中のメタスなんて嫌でもヘイト買うんだからいいでしょ
あとは前線下げなきゃいいだけだし ちなみに一番お勧めの強襲は間違いなく宇宙鹿
こいつは500コストで一番強いと思う
強いて言うならティターニアが苦手なことぐらいかな ハンガーのクソNPC口閉じねぇかな
忘れた頃に鼓膜殺しに来やがる >>402
まだ変形して火力だす程度に使えてるならまだ良いんだけどさ、問題なのは変形機構オミットされたメタスが圧倒的に多いんだよ
そう言うのが8分間支援機のケツみてて壁にならない上にその皺寄せが支援機に行って支援機がなけ無しの紙装甲で壁汎しないと行けなくなるから嫌われてるんだと思うよ
同様の理由でゼクとかEX-S、乙乙なんかもな フルチャから変形追撃してるメタスなんてのは今はいないと言っていいくらいじゃね
前線には来ないしちょっとくらうだけで変形逃げするゴミばっかりだぞ >>407
勘弁してくれノイローゼになるわ
あと
ツイニウラワザヲタメストキがキッァーもイラッとする >>405
確かに逃げで変形使う人が多くて攻めで使う人は少ないのかも
メインcsしっかり当てて変形で追撃するだけで火力出るのに勿体ないよね 抜刀しないクソばっかり
Aフラとか格闘ボタン付いてないんちゃうん? cs当ててよろけ取ると高い確率で緊急回避してくるから読みが当たると追撃バズあてて変形追撃したり使ってて本当楽しい
メタス全盛期これより強かったんだよね 支援機と同じ位置取りしてるEXSとかその時点であほじゃね
同じもじもじするにしても変形で別ポジにスムーズに移動出来るのが売りなのに
そういうムーブしにくいマップで出すのはもっとあほ フルチャフルヒットはバトオペの中でも結構なエイム難度だから仕方ない
Aフラには逆立ちしても無理だわ >>405
ゼクは前張れる機体なのに前出ない奴が多すぎるよな さっきレート出て陽動7.40のexsいたわ
証拠のスクショも取ったし証拠見せようと思えば見せられるけど、俺の成績も割りかしボロボロだったからカウンターでさらされたら痛み分けになる ZZなんか溜めメインすかされるか先手取られて溜め解除されたらもう近接どうしようもないみたいな前の惨状とは違うんだし少しは前出ればいいのに
連撃ついて大分マシになったEXSも 言うほど張れるかゼク
CT8秒4発のクソバズとクソ格闘モーションやで EX-S連撃ついたからってあの図体と武装で前出れるか? >>417
前出てくるEx-Sとかジオとトーリスからしたら美味しいエサだと思うけど >>418
元の耐久力とマニューバあって出れないなんて使う奴がくそ芋なだけだぞ ZZはともかくEX-Sで前出ろは流石にガイジ
あの引き撃ち専門の武装群で連撃付いただけで前出ろは流石にねぇだろ exsはマニュやれよとは思う
結局詰めず逃げに使われることにしかならんだろうけど デカい機体無理だな
敵からも味方からも食らってよろけるのはストレスだわ
ジオは許すけど。マニューバあってもゼクは乗りたくないな
なんでわざわざゼク乗るって性能 ゼクってあれだろ高コストになった寒冷ジムでしょ
後ろでずーっと垂れ流してる奴ばっか ゼクは見た目が好きで当てたときは諸手を上げて喜んだんだけどな
ホント乗ってねぇわ ピクシーは対面にアンステ持ちがいても相手がレーダー見てなかったらステルスを利用して裏取りが容易にできるから強いんだよね 味方が雑魚すぎる…と思ってたけど、なんか入力の遅延がヒドいな
バズ撃ったはずが撃ててない、そのまま追撃しようとすればそりゃ謎に突っ込んで来るだけの的の完成やわなw
まぁでも結局はマシ汎用のエンジョイが戦犯だわ >>418
滑りながらのN格は慣れるとカウンター取られにくくていいよ
ゼク3は特化した性能ではないけど硬くてバズ格もミリ削りもけん制もできる良機体だと思ってる
ただ、宝の持ち腐れで後ろからバリバリしてるだけの奴が多いんだよな… だから少しはとしか言ってない
ましてジオと殴り合えなんて言うわけ無いわ
ってのはさておき白キュベとかMA付きそうでつかないもんだなあ だが流石にフル百の更に後ろでモジモジしてるのは有り得ねえわ
なまじフル百が硬いから穴埋め出来てるけど支援機に依存する汎用機なんてゴミに乗るなよって話にしかならん
格闘振れとは言わんからせめて格闘汎用のすぐ後ろで戦って欲しいわ >>421
550で前出てくる機体ってドライセンとかシュナイドとかその辺やで
そもそもの機体パワーが違うわ よろける武装がどっちもゴミってのがな
メタスのせいだろうけどバズをあそこまでゴミにする必要なくね ゼクで前張るならそれこそドライセンかディジェでいいと思う まぁゼク3はタイマン性能は確かに低い…でも壁汎用として味方と連携前提で戦うなら決してドライセンに引けは取ってないと思うんだけどね クラブ「切り替え遅いです弾速遅いです左手持ちです」
前作だと切り替えマッハで威力5000ぐらいあったりしたから懲罰受けたんだろうなあ >>436
それこそドライセンで良くね…バズNで簡単に寝かせられるし >>434
たかだかよろけ一本の機体のバズにチビってたらろくに機体性能決めれねぇから流石に関係ねぇだろ まあバズ強くしても長射程実弾連射武装が付いる限り最後尾で弾垂れ流すだけになると思う 瞬殺されるアホよりは生きてるアホの方がまだマシだわ >>439
ゼク3の方が好きやねん…ドライセンの方が強いのはわかるけどちゃんと運用すればゼク3だって勝利に貢献できる機体だと思うんだよね 3種とかもうゴミオブゴミやんけ
バズで前に出る3種とか見たことないわ大抵後ろでバリバリ >>442
どっちにしても前線張るなら最初に当たるのはそいつらでは ゼク3はろくにぶつかり合いが始まらないAフラ以下の低レート用だぞ
勝ちにいきたいから一応枚数に数えられる格闘寄りは持ち込みたいけど死ぬ程もじる戦場だとある程度射撃火力たれ流せないと逆に自分が足引っ張るような形になるからな
そういう場合はザクV出すのが一番だけどエイム力皆無の低レートにあんな蓄積マシマシで無駄にエイム要求される機体扱える訳ねーからな
だからゼク3がAフラ以下で環境になる 上手いゼクは格闘汎用のすぐ後ろでバリバリして前線に圧かけてるんだけどね 犬砂で開幕突撃するかと思えば拠点までガン下がってボマーされて負けるしやっぱ害人は駄目だな。
とは言え勝っていれば必ずクソのお守りやらされる訳で、例えクソでも相手がよりクソなら勝てると言う
「どっちのチームがよりクソか」って勝負でもあると思うけど、害人2人いても出撃するのは相当強気だよな。 グダグダ言わずゼク3で活躍する動画見せれば一発ですよ ゼク3が好き…
普段もバラッジや5号機、ペイル使ってそう… >>449
それ上手いのか?
基本壁汎用で動かして味方の動きに合わせてマシンガン撃っていくのが最適解だと思ってたんだが そもそも大してDPS出ないマシンガンパリパリで戦果出てる時点で低レートの戦場だろ ぶっちゃけどの機体も動画見せられたところでな
システム的に拡張性も無だし、立ち回りは殆ど味方の動き次第だし 寒ジムは強さはさておきDPSは出る方だぞ
ゼク三種はDPSもないぞ射程だけ >>453
すまん俺もそのつもりで書いてるしその通りだと思う
拙い文章で悪い ジ・OのあとはMKV、バイアラン、FA百式改
今週はお休みかな 寒ジムってダウンしてる相手にマシンガン打ち込む以外やることあるのか…? あとゼク3を寒ジムと比較してる人いるけどそもそも運用が間違ってると思うんだよなぁ
でも決まった動かし方しかできない方がバトオペでは強いからゼク3が微妙機体に分類されるのもやむなしか… >>456
むしろ暇な時にひたすら垂れ流すしかないマシはよっぽどDPSに差がねぇ限り基本射程のが大事だろ
大体あれだけマシンガンのDPSに性能全振りしておいて同コストのザクマリンのサブにDPS負けてる韓ジムは反省しろ ゼクは思ったより柔らかくて乗った時びっくりしたわ
あの豊満ボディであれは無いやろ ゼク3は始めはマシンガンバリバリして良い気持ちになるけど
気づくとバズーカ撃ちながら格闘してた A帯とかいうガイジプレイヤーとプレイしなくて済むぐらい人気があってレートも機能してて欲しい人生だった… ゼク3敵にいて全然前にこないなって試合でも一人負け試合でライバル勝ちしてたりしてるから味方にはあんま欲しくない
中身の問題だけどね 今更だけどゼク3はクレイバズーカが主兵装でマシンガンがサブ兵装で良かった気がする ゼク3は純粋に微妙なんだよね…
仮に強襲汎用の半歩後ろでバリバリするなら
即よろけと蓄積の高い何か打てる機体の方が圧はあるよね…
よろけたら あっやばい!てなるし よろけ値 3%しかないからねあれ ガチャ女にお気に入りのパイロットさん言われたわ
おかしい、、無課金なんだが俺がNTだからか? マシンガンのよろけ値3とかよろけ取るまでに日がくれてまうで! バズーカの取り回しと下格モーションがまともならなぁ
クラブは諦めた ゼク3、武器の位置のせいでマシがメインみたいな扱いだけどバズ格ムーブの合間合間にマシでダメ稼いでいくって感じの機体だからな
それでもなんか各コストの前衛・射撃汎用と比べてなんか半端だけど… >>456
まあその射程が大事だろうとは思う
個人的にはバズCTより格闘モーションがクソなことの方が苦しいんじゃないかと思うゼク3 あんなんでバズ格やるぐらいならまだステイメンの方がマシやろ >>460
マニューバもバランサーも付属グレポンもあるんだからマシンガンバリバリするだけの機体ではないぞ!
まぁ緊急回避がねぇんだけど >>469
そもそもバトオペは劇中劇というソシャゲ未満の世界観だからガチャ女という人格はねぇぞ
おっさんがVRかなんかでアバター通して傭兵ごっこしてるだけっていう設定だぞ >>474
ステイメンくんは前貼るのに必要な耐久もそれを補う火力も全くねぇからぶっちゃけゼク3とは比較にならんくらい論外だぞ
射撃だけで溶ける癖に射撃も格闘もコンボはやっすいとか何しに来てんだよ ZZの変形なんか最適化もないしダメコンないし主兵装共用だし装弾数が無意味に多いカスダメカス蓄積ミサイルしかないし
旋回が更に劣悪になるしで戦況を変えるほどの使いどころほとんどなくね >>471
クラブは開幕景気付けに使うわ
それ以外は封印してる ゼク3は本当ならバズやクラブの調整が必要なのに低レートで強すぎて絶対これ以上の調整来ないのが辛い >>460
グレ撃って斬り伏せろよ
奴は剣振ってなんぼや 寒ジムマシ射程175しかないから安全圏で戦える機体じゃねえぞ
必然的にMA格闘やグレ下も狙う機会増えるから動かし方は割と分かりやすい
ゼク3はマシバリモードとバズ下モードの動かし方が全く噛み合ってないから咄嗟にどっちすればいいか迷うわ ついに俺の500ノーミーデスが対格50になったぜ、5上がって変わるかどうかは知らんが お前らが何と言おうが(7割がA-とAフラ参照の)開発のデータではゼク3が(Aフラ以下で)人権な事実は変わんねぇから
逆に言えばこいつ持ち上げるやつは全員Aフラ以下と認定していいんだから認めた方が得だぞ ステイメンくんはこのゲームなれてない頃は強い印象持ってたけど、最近は本当ガガンボっけ感じ クラブシュツルムは切り替え速度、発射前後の切り替え不能、タックル操作不能時間、発射するときによろけると弾が消失するなどなど手触り最悪すぎんだよな
それらを持たされた機体が別の場所の強みでバランスとってるのかというとそんなことはないし ゼクアインを弱いとは言わんが強いとも思えんって感じの期待
マーク3とかよりは仕事してくれる気はする 後ろで芋ってるゼクは本当に支援機からしたらお客さんだよな
バズは距離さえあれば当たらないし
マシは蓄積低いからそこまで慌てなくても良いし
的はでかいし ゼクは立ち回りを極めた奴ならアホほど強いだろうけどそんな奴は乗らないからな 強化サーベル二型が呪いの装備だからな
強化してええんちゃう?
Fbも強くなるけどまあええやろ? >>495
立ち回り極めてんなら尚更武装が上位互換のドライセンでいいぞ 宇宙エスマのゼク3は概ね信頼できる
瀕死回収能力は伊達じゃない >>488
550は機体が増えてインフレ進んだからなぁ
昔はちょっとインチキくさい下格で転ばして回るの強かったけど今はそれドライセンでいいし >>497
でもドライセンはドライセンで仲間の動き次第ってのはあるからな
ヒットボックスデカいのに斬りに行かんとならんし ゼク3とかいる宇宙コストって550600やんけ
そこの宇宙は全力でリガズィ止める事考えないとだから ドライセンはトライブレードがでかいわ
ブー射よろけ兵装は本当に強い あの辺のコスト帯のクラブって低コストでのおまけ射撃扱いされがちなハングレよりは強いだろみたいな扱いで持たされてる感あるからなあなんか
他の武装欄が真っ赤な時に使えくらいにしか思ってないでしょ運営側も 言うてドライセン自分で乗るのが一番勝率は高いやろ?味方に盾にされてイラつかなければ 中継2回塗り直して拠爆成功させて3冠取って負けとかほんましょうもねえ。 汎用でバリバリしてる奴はずっとバリバリ
低コスは寒ジム35あたりはキャバ、40からはハイザックでバリバリ
3種は壁汎用として〜って後ろの方でバリバリ
強襲は5号機強襲被っても譲らない
とにかく後ろからバリバリ支援には届かないから汎用を狙う
支援はドムバラ、ヘビガン、アイザック乗ってもピコーンしないでバリバリ ゼク2は高回転キチガイ射程のメインで芋マップでクソゲー始めるからほんと嫌い
あいつのせいで軍事のクソ度合い爆上がりしたわ メタスのフルチャは当たらないんじゃなくて自分から外してる場合がほとんどだわ
ホバーで無駄にチョロチョロ動きながら撃ってたらそりゃ当たらんよ
狙われても居ないのに常にレレレしてるメタスをよく見るし
ヘイト切って落ち着いてしゃがんでちゃんと狙えば面白いようにフルチャ当たるようになった メタスはヘイト逃れに強ポジ取って横から撃つ奴しかいないからなあ
さっきの宇宙メタス対面にいたけどジンバルで一方的にしゃぶらせてもらったよ ゼクツヴァイ本当にでるんかねぇ そりゃでたら やるな運営!だけども…
プロペラタンク引きずってるみたいな機体でしょ そもそも地上運用できるんかね しかしこのゲームで弱い機体は使わない、人権以外お断りって人何人いるんだろうか
強いか弱いかと同じ位好きかどうかも大事な人がほとんどじゃないかね ライバル負けでもチーム内で総合トップならレートに+補正くれ 「好きな機体使いたいならカスマやってろ」
「そんなに勝ちたいならグルマやれや」 対戦ゲーである以上、戦うのが好きなんじゃねぇ勝つのが好きなんだよって人の方が多いだろ >>514
俺は元々動物園から入ったのもあって機体に対する愛着は使い込んでから湧くもんだろって思想だからな
ゴミ性能は嫌いになるしつよつよ機体はそのうち好きになる その辺の縛り緩く遊びたいならクイマカスマがあるんでレートではネタ機出たら抜けるわ
いつまでも始まらんって言うけどそんなの始まっても十中八九枚数落ちで試合やるようなもんだし始まらないほうがマシ >>518
そういう考え方もあるよな
ってか高レートの人らはそういう考えが多いか カスマは昔と比べたら集まりゴミカスみたいになってるからなあ 開発はつべこべいわずに出撃しろってスタンスやからな 俺は勝つのが好きなんじゃねぇ気持ち良く相手をボコりたいだけなんだよ!前進!臨機応変にな!おつかれさま!頼りになるな! ゼク3はバズ格が楽しいけどリロード中が暇w
マシの弾数半分にしてバズのリロード15秒にして そしてこのゲームは上位ほど課金しなくなる罠
出てくる機体がクソミソ過ぎて環境機体の時だけツッパすりゃいいとか運営優しすぎんよ 君にはクラブがあるじゃあないか
なに下格が繋がらない?
ヨロケ継続極めてどうぞ 両方の考え方に正解も間違いはないしだからこそ住み分けのためにレートがあるはずなのにガバガバユルユルなせいで両者が交わっちゃってるのがな 北極でνバズサイフレで勝率52%ならずっと乗ってられるしなぁ
ジェダなんかもっと酷かったし >>527
それだけならまだいい
上位が下位をキャリーすりゃいいだけだしな
そこにグルマが入ってくるのが最高にクソ 700宇宙恐ろしくない?とんでもない産廃機体とかレベル4滅茶苦茶いるんだけど 宇宙バルギルめちゃめちゃ楽しいんだけど700しか持ってねぇ… >>530
宇宙はもう個人の力量の総当りみたいな感じだしスペースノイドは味方のこと気にしてねぇからな
相手のエースより自分が沢山ぶっ殺せば勝てる的な思考になっとる ダグ・ドール700コスト
2022年1月1日 14:00 〜 2022年1月6日 13:30 [予定]
強いですか? たま当たってから3秒後くらいによろけるクソみたいなラグ環境でやらされて負けたわ
さっさと無効試合にしろ無能運営 >>530
地上でも700にゼフィLV3で突っ込んでくるやつとかざらにいるんだよなあ(遠い目) ダグさん火力高いみたいだけど汎用も大概火力が高いから高さがわからない
置きダグフィールドはちょっとめんどいけどスラスターで抜けてビーム打ち込みに行くもんなあ >>532
職人は全然歓迎なんだけど大抵変なの乗る人はポイント献上しに来たとしか思えない動きしがちだしなぁ コンテナが全然落ちねぇモヤモヤしてなんか気持ち悪い箱中毒でイライラしてきた
明日も治らなかったらキレそう
いい加減原因の説明くらい続報出せや、一体何やったら修正にこんな手間取るような事態になるんだよ
現場猫か?運営には現場猫でもおるんか? ダグリーダーは基本退路を断つ時に使うわ
たまに押し込んでにっちもさっちも行かなくなった奴に浴びせるけど きっちり箱全部回収してるやつとかいるんだな
デイリーのトークン3枚もらったらそれでよくね そろそろサービス終了しそう ここまでぶっ壊れ機体増えたら修正しようもない これ以上順調なガンダムゲー無い、と言うかバンナム関連でも超優秀タイトルだから終わるとしたら次回作かバンナム終わるかのどちらかや >>536
こっちはちゃんとlv4ゼフィにlv4ビームライフルとlv4サーベル揃えて出てるからそれは許せんね サ終するまで言い続けたら勝ちなの草
環境がおかしいのは700と蚤だけでしょ >>544
預言者だと神の言葉を伝える救世主みたいになっちゃうよ
予言者ね 支援機を頼むって言うくせに強襲機止めないんだからな汎用は、嫌になるぜ
珍しく止めに来たと思ったら前線放棄して三人で突撃するんだぜ マニューバデブが弾数多めのマシで体晒すコンセプトから破綻してる
メタスショックなければバズのCTは並か6秒あったな 自分の不寛容を棚に上げてなんでも騎士団認定してりゃそりゃあね そもそもバトオペプレイヤーはデフォが徳島騎士団だから認定云々がおかしい
徳ちゃんに対してアンチ行為してるマフティーは反省しろ ZZ君乗りがクソな理由ってさ支援が取りたいポジションに入って射線奪うことにあるんだなって思いましたまる ぶっ壊れ機体がどれだけ増えようが250コストが1番好きな俺にはなんの関係もなかった
バズ格とマシンガンバリバリしてればいいコスト帯が1番ストレスないわ >>557
反応が鋭くなる上級者の戦場でもっさりなのは致命的だな 運営「ガンオン難民がバトオペに移住してくるので大丈夫ですよ^^
まだまだ終了しませんよ 宇宙ダブルZZはそんな悪くないぞ、A−以下だとろくな奴がいないと思うが。ExSとキュベレイこそ The ゴミ。 宇宙500,550,600はマジで支援いらない上手な強襲2のが強いけど絶対3色君とスパガン様がでてくる罠 >>561
ZZは変形があとから追加されたけど宇宙適正が取り上げられなかったからな
Ex-S君は最初から変形実装されてたが故に宇宙適正ないのよ… ネモから170mmキャノンを削除しろ
あんな芋汎用製造武器要らん >>564
その上誤射してくるからな
ホント最悪だわ ガンオン実況者でもバトオペ実況者でも10万登録超えてるのオンヤスだけだけど何が他と違うの ダブゼは普段はフルチャキャノンノンチャしてバイセン発動したらミサイルばら撒きながら格闘チンパンしに行くのが最高に楽しい使い方
バイセンで格補上がったのに変わらず射撃しかしない芋乙乙は人生損してるよ >>566
編集が凝ってる
動画内でマッチした他人を貶す内容が一切ない
説明が細かい
以上です >>566
スラスターとかの数値が無い頃から検証等してたから信頼がある スラスピと旋回とか独自ながらも少しでも多く手触り感を伝えてたからじゃね 俺新機体引くかどうかの時はオンドレの動画しか見ないわ それ以外のはちょっとキモイのもあるな ゆっくり実況は中身問われないのもでかい
このゲームの他実況者の動画って誰が見てるんだろうな 騎士団騎士団キャッキャッ
してるおじさん達だぞ察しろ でもそれだけで他より登録も再生数も何十倍もあるっておかしくない?
ガンオンもバトオペ動画も他は数千再生な時点でゲーム自体の人気がお察しな訳なのに ワイは見てる
オンドレヤスはカンスト勢じゃないし基本一機体に一本しか動画出さないからあんま参考にならん
といいつつオンドレヤスも見てるけどね ジェガンD型使いやすいね
雑な動きのヘイズルもミサイルポンポンで止められるし相手もマップも選ばない手触り感
でも使ってて面白いのは素のジェガンだったりする
出来の悪い子ほど可愛いのだろうか… S-2人A+2人他8人全Aフラとかなんやこの地獄みたいな部屋は… マニュもないヨロケも一種しかない幕さん搭乗者は敗北主義者 麻薬はメインキャノンで5000くらい吹き飛ばせればいいんだが射撃火力もそうでもねぇからな オンドレヤスは機体の使い方や立ち回りなんかの強い理由が
基本通りと言うか理詰めな感じで
自分のレベルだと一番理解しやすくて参考になるわ
ナイファーのフライト機や可変機なんか、レベル高すぎて同じゲームで同じ機体使ってるとは思えない。 バトオペの生声実況は何故ボソボソインキャ発声しかいないのか
同じガンダムでもエクバはもうちょい話慣れてる感ある人が多いのに(投稿者以外も含めて複数人でワイワイ話してて逆にイラッとする動画もあるが) >>581
ヒート率55%の貫通射撃にそんな威力あったらそれはそれで頭おかしいやろ mk3貫通メインがいいなと思って昔乗りたくて当たらなかったので
DPで買ったが、新型とHP比べてしまうともう駄目だった
乗り心地は普通か、追撃キャノンが意外に当てづらい
まぁホバーやら特殊な機体苦手なんでこういうの使ったほうが戦果は上がる 赤ハロは機体のプロモ感覚で見てる
特によろけ関連とコンボが見やすい 貫通が強みって時点で味方が頑張ってるところに後ろから撃つことしかできませんってことだからな麻薬 >>584
射撃で火力出るようになったら前に出てこないのが増えるだけだし強化いらないわな バトオペどころかガンオンのプレイヤー数足しても10万も行かなさそうなのに20万再生とか行くのはどういうことなのやら また500が消える
ラグドールいる高コスはともかく低コス推しは何なんだ
いや割と好きだけど流石にずっと300〜400ばかりは飽きるというか プラモとかも作ってるじゃん?俺は見ないけど
プレイヤー以外もそれぞれリンク辿って見てるんじゃないかな?
本当に2の最初期からやってるから何年?3〜4年?は頑張ってるからな
沼武器がある時とかもPSストアからストップかかるまで課金して当てるし
あんなことできる奴は他にいない よいこのバトオペ用語講座
ダグ・ドール あぐら
ラグドール 猫かわいい
ラブドール お前らの嫁 今そっちの方が主流やろ
やってるゲームの実況しかみないほうが珍しい クイック500はほんと見ないな
3枠になったときはたまにあるけど ガンオンの動画少し見て、やってなくて良かった
バトオペのモデリングは素晴らしい。ってなったぞ 成績みたいから愛機でバッジ取ったのはいいけどバッジは非表示にしたいな
付けてるやつなんて基本居ないし自分一人だけバッジ付き、それもゴリゴリの環境機だから正直恥ずかしい こないだのゲーム投票番組なんか私はやったことないんですけどー、の二言目にゲーム実況でみましたぁ。だからな
コンテンツとして確立してんのかもしれんけどモヤモヤするわ 先週取ったヘイズル改もう使うとこなくなってるの笑える
いや、ペナルティ食らって出撃出来ないんだけどな
年末ゴールデンタイムに500廃墟連発してたの見て運営変わったなと思ったのに
新規にも機体配られてるだろうにレート250コストとか要るのか
操作飽きやすいの解ってるからあえてプレイ時間減らしたいのか ランダムマップマジやめてほしい
固定でも編成ソムリエで始まらんのに
マップソムリエまでいて全く始まらんやん バトオペはやってないけどクオリティの高い3D目当てに動画見てる人もけっこういるみたいだな >>597
興味ないゲームを興味ない他人がやってるの見て何が面白いの 見てるって事は興味ある方だろ
やる程では無いってだけだ 環境と言えるほど強くもなければ引いたやつを貶めるほど弱くもないし、これからの環境で相対評価が左右されることもしばらく無いやろ
好きにしろ >>602
ヘイズル乗って16時〜の500宇宙でデイリー消化したわ
6vs6の500宇宙レートはしばらく来ない気がする やるゲームと見るゲームは違う人種が多いって話だ
プロ野球見るの好きなやつがみんな草野球やってるわけじゃないのと同じ オンヤスチルドレンのポジティブキャンペーンは以上か? >>607
窓みたいな随伴支援に良く乗ってて近距離自衛が一回は出来るくらいの腕があるなら回してもいいんじゃないか
芋支援乗りだったらFA百でいいからお勧めしない 宇宙ヘイズルはスラ量がEXAMじみてて一生吹かせるのが面白いしぶっちゃけこれだけで人権なのが笑う
やっぱ宇宙は機動性第一だわ ガンオンは8800GT時代の描画エンジンだし、グラフィックではもう話にならんよ ダグドール凄く強いと思うけど
機体に対する思い入れがないから取りにいけない
AOZもこれから増えるしトークン足りなくなるな ゲルMの調整後データはいい感じになってたがこいつどのmapに適正あるんだろ
調整後もあんま強い印象ないが あのキモい宗教座りで確実にイメージダウンしてるわダグドール CFもそうだけどMSに人みたいな動きさせるのはキモい ギリギリでトークンが溜まったので確定ガチャを引く
結果☆4と☆3をそれぞれ3機ずつ貰えてありがたや
https://i.imgur.com/Urk7LUu.jpg >>616
デブ、格闘入れなきゃ火力出ない、射撃コンボはない、蓄積取れる腕バルは射程短い
やっぱり北極、廃墟じゃないかねぇ >>612
なるほど、なら引かなくていいかな。ありがとう ラブドールの拡散強いのは強いけどズサとかドーベンのつもりで使うとカスヒット起こしそうで怖い 閣下のドーバーガンの仁王立ち→カッコイイ
ジャジャの銃剣下格後の構え→カッコイイ
キース機のピース→可愛い
ダグドールの座禅→ダサい…
何故なのか
いや俺はロボの座禅好きだよ
オーバーウォッチに似たようなやついたし 上手い奴はみんな止めて今残ってるのは勝ち負け問わない下手くそ騎士団ばっかりやん ラグドールは火力スゴイけど手の届く範囲にいてくれるから支援特有の厄介さがないよね >>625
デブで射撃戦も厳しいしその2つになるのかな
レッドもだいぶ乗ったし普段乗らないのも試してみるか MSであんな座り方してると足部が擦れて装甲削れたり重心下にかかってポッキーみたいに足おれたりしないの?と思ってしまう ジェスチャーとは少し違うけど、オート操縦ユニコーンとかフェネクスってマスコット的可愛さあるよね やっぱりムーンはUCまで鑑みてもMSの形状おかし過ぎないか? ラグドールは拡散でマニュ抜けないこと多いからよわよわ
近接は回避でも持ってないと無理だわ ムーンの機体は既存機の発展か前段階が多いから取っつきやすいと思うぞ
なおサイコプレート >>637
>>640
ロボに敢えて人間臭い動き入れるのはそれはそれで味があって好きなんよ
マクロスの敬礼とかパトレイバーのベロベロバーとか
歳がバレるけど 700の武装ってサザムーンのショットガンといいラグの拡散といい既存の奴より蓄積値落としまくってるよな それだけデカい相手と戦ってるからな
小さいだけでアドバンテージがでるゲームだし >>636
腰アーマーとの干渉は今更だし
最近はHGのプラモすら股関節はボール→3軸になってきてるから胡座ぐらいは大丈夫だぞ D-をA+が蔓延る戦場にぶち込むの本当クソマッチング
運営頭おかしいのか? 猫派のラグドール
犬派のラブラドール
ビニールに欲情する異常者派 ラブドール グルマの仲間内に支援がいる場合の守られっぷりは異常
野良が支援になった時のハブられっぷりも異常 >>639
UCは「宇宙世紀の既存フォーマットを定着させた人に新しい軸を描いてほしい」ってカトキに依頼したんだが
ムーンは「既存の宇宙世紀MSとは一線を画すシルエットを描ける人」として刑部に描いてもらってるんだからそりゃ意図してそうしてんだよ なんか外人多くね?
深夜とか朝は多いけど
年始だから? >>651
でその中身がA+相当とかで真っ当なマッチしてる方に釣り合わせとしてガチD入るんだろ
クイックの日常じゃん 味方を修理しようとしたら間違ってバズーカ撃って二人とも吹き飛んでしまった
もしここを見てたら謝りたい本当にごめんなさい
途中抜けしそうになるくらい恥ずかしかった ドール乗るの良いけどクイックで練習してから乗ってくれ餌だぞ ダグドールって設定みたらファンネルの他にリフレクタービット30機も着いてるのか 次の宇宙は要塞500かーあそこ狭いからヘイズル本領発揮出来ないよなぁ
要塞とコロニーいらんわ 閑話休題
反応速度試すやつだがこんなの200切れる奴いるの?
エイムに直結するんだろうが239だったわ
まあ200切れる奴がSマイナスなんだろうなあ
https://www.arealme.com/reaction-test/ja/ コンテナが出なさすぎ
プラチナが全然プラチナじゃねぇ >>663
AIMが勝率に直結するのは支援だけだと思う
ここぞという時によろけや火力を提供出来なきゃクソ雑魚もいいとこ
ソースは俺
汎用や強襲は何だかんだブン殴る場合が多いからバトオペ特有の立ち回を理解してり改善するの方が大事かと
ちなみに自分もまだまだ立ち回りに納得がいかないから精進あるのみだけども >>663
一回だけマグレで200切ったが
平均249だったわ 何度か試して200出た
運やコツであって実力は250位だと思うわ47歳 >>664
PC版もあるのこれ?
>>669
なんだかんだで汎用が1番いると思うんだが。
支援強襲が活躍できるのっていかに相手汎用抑えてあわよくば強襲殺すぜってとこじゃない?
支援は結局押せ押せになったら勝手に火力出してくれるし。
まあエグザム機体や宇宙鹿位じゃないかな単独で戦局変えてくれるの。
これ押そう押そうとすると指先が痙攣してフライングリトライになるわwww plcアダプター使ってるとちょくちょく落ちちゃうわ
いつか晒されそう ジム3パ―の勝率の高さに驚愕する日々だわ
連撃あったらもう言うことないな 宇宙でガーベラにゼクアイン二種被せるやつって何考えてんだよ
あんな静止撃ちかつ三発ヒットじゃないとヨロケ取れねえ機体で宇宙とかマジでニュータイプじゃないとどうにもならんと出す前から分からんのか ジム3パワード実装されたときここで散々言われてたけどな 勝利デイリーの日に限ってクソみたいな味方しか組ませてもらえないのゴミ過ぎる
作為的なものすら感じる このゲームのエイムで一番影響与えてるのPS4かPS5かだと思う
特に初期型とかやべえ 明日も正月だからって連続☆4で搾取に走る糞運営が想像できる。
「正月だし懐温まってるし金使う季節だし搾取だ!」と簡単に考えてそう
今の後退したプロデューサーはほんとゴミだし頭空っぽだから嬉々としてやりそうだ デルタガンダムなんかが星4になるかよ。バイカスでも意味わからんのに。 >>663
平均206だったわ
格ゲーとかならともかくバトオペでそこまで反応速度とかいらん気がする
https://i.imgur.com/zDkoFU1.jpg デルタプラスですら☆3あたりだろうし
デルタカイならわかる PS+にP5スクランブルとかラリーとかドワーフとか
めちゃくちゃおもしれーじゃん、このクソゲー削除して離れるきっかけになるかもな 百式とデルタガンダムってどう違うの?変形機構がなくなっただけ? バトオペは機体の動きがかなり制限されてるし詰め将棋みたいなところあるから反応速度より頭の方が重要な気がするわ デルタガンダム作りてー
いや無理だわ、とりあえず現状のベストで百式作るわ
百式とかのデータと技術恒常でねんがんのデルタガンダムを つくったぞ
こんなんだっけか 反応速度とエイムのくだりクソ笑える
そら下手だわなってのがすぐ分かる >>690
マーク3のライフルにZみたいに変形できて、サーベル2刀流でバイオセンサー付きのZ試作機
史実では強度不足の失敗作で、強度上げるため変形取っ払ったZ試作機が
百式だ 敵がワープしてて草 早く無線はゲームから叩き出せよ 外人もな >>699
味方が全員開幕離脱して敵全員に見られないと無理だね ゴミ機体乗って戦車ランナーしてると思ったら中華だよ
早く消せよこのゴミ共よ あー糞ムーブのA+おるわー絶対中米だわー
からの
日本人でしたーはもう慣れたな A帯とかいうキチガイ共は高コスに来るなよ せめてコスト帯にあったMS用意しろよ
敵にヤクトGGいるのにバウとかリック2とか頭湧いてるのか? ぶっちゃけ味方にA帯が多い時は敵にもある程度はいるからそこまで気にならなくない
差は基本こっちに一人低レートが多くくる程度だし >>705
放置タイマン部屋でにらめっこしてても100%ならないっぽいし
たぶん開幕から視線合うようなマップ実装されない限りは無理なんじゃない
バグでなるのは除く スタパック課金のみの漏れさん大勝利にて本日終了しまつんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
400マシ一強嬉しゅんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 10戦以上してデイリーが終わらない
与ダメも個人スコアも半分より下になってないのにマッチングひど過ぎない? >>710
課金必死ガノタw >>710 w完全効いててクソワロタんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スタタパック課金のみやのに700一強ムンガンゲトしてもてすまんのうwすまんのうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww てかwオフゲー名作CDFと抱き合わせてもスタパック課金のみの漏れさん1マソ越えてないんやけんども課金必死ガノタ数マソ課金てマ?wwwww 途中放置マン連続であたるんだがバトオペ壊れちゃった? 都市のゼク2マジで氏ね
ガチ引きこもりするから全然射程内に引っかからんのに一生うぜぇ位置で有利射線封鎖してくるからほんまひで
誰だ威力2700射程600ヒート率60%のぶっ壊れメインを支援に渡したアホは
650でもこんだけ害悪機体になってくるとは思わんかったわ >>663
280くらいだわ
オサーンにはキツいで(´・ω・`) 初期のバグで敵も仲間消えて仕方なく散歩してるだけの頃の戦績で陽動最高記録90パーみたいのな記録がずっと残ってるわ。 いきなり味方が全員微妙になって連敗するモードになる時が明らかにあるんだが、自分が1位にならなきゃ勝てないみたいな >>719
それ自分が1位でも勝てないパターンやろ
ただの獅子奮迅孤立無縁モード もう逆に外国人とのマッチング隔離してあげた方が良いよ
日本人と比べたら2ランク3ランク下の立ち回りする奴しかいないもん、あいつらだって日本人に混じったらボコボコにされるだけ、じゃ可哀想でしょ 自分が無双しないと勝てないヘルモードに突入すると非常にキツい >>663
こんなのモニターに依存するから他人と比較しても無意味 それ負け当番だから大人しく3戦デイリー終わらせて寝たほうがいいよ。 獅子奮迅はするけど孤立無援なんてホントにしてないし、ウェーブ考えてちゃんとやってんだけどホントあとちょっとで負ける、昨日からさっきまでの連勝はなんだったんだっていう
>>724
そうするわ 「ナニカイイモノ」の上、★4確定台詞?「私にも見える!あれは・・・」追加されてるなw
一度だけHLVでFb確定ガチャの時に聞いたっきりだったけどガウで聞いてビビったビビってないけどww
・・・どうせやるならHLVの方にしてよ・・・あっちのがテンション上がるわ何故変えたし
なお当たったのはバイカスLv2 >>722
こういう時は強襲に乗るんだよ
味方が強襲支援まみれだったり700は知らん 必ず味方側に外国人が混じる不具合が発生しているのですが! 宇宙で強襲乗れば上手い人ならかなり試合かき回せるぞ 金勲章まであと10勝
シンプル箱部屋でも1時間はかかるのか… 700でレートに出せる支援が2機しかいないから許されてるけど、フル百以下だと思う。次に700支援が実装されるのが半年先とかの可能性も有るから引いても良いとは思う。 始めて3ヶ月の初心者なんだけど
強襲使ってたら同時に3機にマークされたんだけどこれって普通?
敵強襲まで張り付いてきたんだが >>735
強襲見たら汎用がぶっ殺そうとしてくるのは当たり前
そして汎用が編成に最も多いのは君もよく知っているはず >>732
なおいくら掻き回してもモジモジ味方が攻めに活かしてくれることは無いまま前線で1人死亡する模様 ヘルモードだと宇宙強襲で14万ダメ2落ちとか出してもスコア1000以下の辛勝だったり負けたりする、味方マジで何やってんだっていうレベルの下手くそはゴロゴロしてる タグドールも割と強いんだけどバズν軍勢の圧倒的パワーを覆せんな
ヤクトGGもみるようになってさらにキツいわ >>735
汎用の仕事は前線を上げる事と強襲を排除する事、強襲も相手汎用のガード固くて支援にいけない時は
無理につっこまず味方汎用の援護や支援を守る為に敵強襲の相手をする、実に真っ当な部隊でつねハイ アクティブガード持ちのフルアーマーZZ投入するしかないかー>700ν対策 高コスにメタスの収束したら連射になる武装持った機体こないかな〜
ぜひバウンドドッグとかに持たせてくれ!
気持ちいい武装もった新機体を頼む! 敵1人途中落ちからの自分がチーム三冠、拠爆まで決めて・・・負け!?
しかもチーム三冠の自分が全体4位!?
味方は何をなさっていたのですか!? おかしいな、俺の知ってる汎用は直ぐ側の強襲無視してどっか行くんだけど この運営ならいつもならν弱体化してくると思ったが
BRνがいい感じに勝率下げてそうだから弱体化は無いかもな >>735
状況がよく分からんけどまあよくある話だとは思うが 年末年始があんなショボいイベで終わったからもう夏のアニバーサリーまでまともなイベはないよな
期末に向けて収益増を見越したガチャ更新だけは必死にやるだろうけど 信じられるのはジムパ3だけだわ
何とかヘルモードからのマイナスを少しづつ返済し始めてきた いや春祭りいつもやるだろ
てか新マップ来てないことの方が問題なんだが 地上の普通〜良マップって何年出てないんだ?
言うて宇宙のデブリも結構前だよな 新年は2週目ぐらいにポロっと人権来るから覚悟しとけ >>712
お、スレ立てしなかったゴミじゃん。まだいたのか笑 モデリングは凄いクオリティだけど
まともな対戦MAP作るのは専門家が必要と思う 宇宙は新マップ年1だからまた6月だかその辺だぞ
地上マップ復刻でもなんでもいいから出してくれ あー、早く外国人隔離とレートリセットとシーズン制と勝敗よりも個人順位重視のレーティングにならねーかな 新年二発目は重要なのありそう
まぁヘイズル改、ダグドールと環境続きだけど これは編成抜けしたい
外人の強襲支援
lv4〜の機体
韓国人 ジムパもヘイズルも高レート帯だと微妙機体だと思うんだが低レート帯ではそんな大暴れしてんの? >>760
中国人も追加というか外人の時点でもうね・・・ 汎用にまとわりつかれて前に進めないのによく支援機を頼むとか言うよな 何か異様に弱い奴が味方に来すぎなんだけどマジなんだコレ?
何でこんなに弱いのに同レート帯にいれるんだ?
何でこんなのに足引っ張られてレートひたすら落とされなきゃいけないんだ? ゴミは機体から立ち回りまで地雷しないと気がすまないの? でも本当にうまいプレイヤーはレート落ちないんだよな
レート落ちるのは味方にキャリーされてレート上がってるだけなんだよ
ソースは俺w 今いるレート帯が真の実力行使だと思ってた方がいいと思うね俺は そうそう
今いるレートが全てだよ
まぁでも所詮ゲームだし学習能力の低いカスが負けるだけなんだから楽しくやればいいよ うるさい!お前らの敗北主義的な態度には騙されんぞ! 気持ち良く暴れさせてくれればレート何てどこでもいいぞ! まあ負けても自分なりに活躍したって実感あればそれなりに楽しいしな
強襲にカウンター2回以上決めた時は負けても機嫌良いし >>663
反射神経とかこのゲームにさほど関係のないところを無駄に気にしてるからS-になれない気がする A帯の沼が深すぎてヤバいわ
一度抗えない流れに乗ったらどこまでも沈んでいく感覚 グルマだからレートも糞もないだろ
一日もあればSだからw 百万歩譲ってグルマとマッチングしても良いけど、野良のレートとグルマのレートは個人個人分けていただきたい 外国人がとかグルマがとかはただの言い訳で皆おかみたいなもん
バトオペで皆おかしたら晒されたり通報されるからスレに書いてるだけ この手のゲームにありがちなんだけど、相手が強いじゃなくて味方が弱いと思う人が多いんだよな ヘルモードはいつも過ぎてきつくなったからテキトーにやりはじめるようになったわ
ライバルと共に勝率10% レートで味方が弱いと感じない人は低レートなんだろうね
振り分けシステムがそうなってるのに サブ垢のトークン貯まったから半額引いたらヘイズルとフル魔窟出てきたわ
勝ち組 結局回線とかもそうだけど自分しか変えられないんだよな
味方の弱さや他人の回線に文句言っても結局何も変わらない
味方が弱いなら自分が強くなるしかないし、他人の回線がおかしいなら自分も回線変えるしかない
てかフリープレイやってたら今日バトオペやってなかったわ
もう遅いし今日はいいや S-に上がる最中はクソほど頑張って戦績上位でキャリーみたいな形でやっと勝てるみたいな試合が多くて味方に勝たせてもらったみたいな試合は本当に少なかったわ まあレートがおかしくなったのはメタス以降だけどな 俺はexsで復帰したけど明らかに質が落ち込んでたしなあ
今でもメタスには頭抱えてるけど SにしろAにしろレートの変わり目が一番闇鍋やな
そこ超えると仲間の質ちょっと上がるから相応の動き出来てれば上がる だいたいクイックで負けても回線抜きとかルーム消失みたいな基地外ばかりなんだからお察しだよなw ZZ使ってて思ったんだがなんでバルカン無いの?設定では積んでるよね 個人の感想になるが同じレート内でも100単位で波がある気がする
2400〜2500の前半だとクソみたいな味方ばかりだったが、そこ超えると今度は楽になった
で2600中盤ぐらいからまたおかしな味方が増え始めてる
そんな感じ 自分より低レートの味方が弱いなんて当たり前のことを受け入れられないならそこまでよ >>791
バルカンなかったっけ?
最近使ってないから忘れちゃった >>794
あったわすまん装備セットとショートカットの仕様がウンコ過ぎて登録されてなかったわ 贅沢言わないから乙Zはザク3改ので良いからあのバルカンくれよ レートなんて動き見てりゃ分かるよ
雑魚は何しても遅い
宇宙が特に顕著 ちょっと質問
緊急回避ある機体でオバヒでもない状態で敵の射撃ハメから抜けられないなんてある?
ずっと連打してたんだがその試合だと何度もその状態があったんだが
完璧なタイミングでやられると抜けられない?それとも回線?あるいは俺のコントローラーついに寿命か? やたら強襲目の敵にしてブリーフィングで煽りチャット入れまくるクセに実戦で支援と仲良く影からちゅんちゅんして一緒に乙る汎用どんな思考してんだろ
で、頼りになるなだの皆のおかげだの連呼ってお前さぁ、、、 射撃汎用乗ってる奴は要注意やで
トロくさい上に何もしない。
ただお前らが落ちるのを見つめてるだけだからなw 麻薬は貫通決まれば与ダメは伸びるけどFA魔窟はどうしたらいいのかさっぱりわからん
格闘をジャスガしたらカウンター発生とか付けろ 魔薬「支援機を頼む!」
なお支援機と射撃戦してる模様 魔窟が暴れたせいで弱くされたんや…百式は逆
>>800
ラグい部屋だとすぐ出ない事はあるで マーク3は名前からしてダメだわまるでセガハードみたい >>663
呼吸を合わせたら200切れた
でもSに上がれない雑魚だから意味は無いな…
https://imgur.com/8cW17DB.jpg >>808
やっぱ回線か…
いやマジで理不尽に抜けられなかったからそんなテクでもあるのかと思ったわ あ、爆熱ドリームキャストを思うとあながち間違いでもないか>セガハード 緊急回避出ないときの一番多い理由が武器切り替え中で、次がひるみ中だと思う 出ないときは連打しててもブースト吹かすだけだから困る 水ガン収束リング付けて収束ビーム撃ちまくっても
焼かないから凄いよね ドーベンってなんかよろけないスキルあったっけ?
ブーストも使って無いのにフル百のフルチャ当てようがメガビー当てようが全くヨロケなかったんだが >>815
まじか
完璧なタイミングだと何もできずに撃破まで持ってかれるのかよ・・・ >>821
動画もないしどのコストで敵に何がいたのかとかの前提も不明瞭すぎるから何も分からないんだよね
まぁ回線のせいなんじゃない?
それがお前が一番納得出来る答えなんでしょ >>822
いや別にそんなつもりはないんだが…なんでそんないらいらしてんの?w
牛乳のめよな
機体がどうこうって関係あるのかね?
こちらν、敵もν二機ってだけだが >>822
あとアルミホイル巻いて暖かくして寝なよ まぁ実際大なり小なりラグがあるゲームでうまくよろけ継続ってほぼ無理だから抜けられないならラグのせいでいいんじゃないかな 残3割のとき共振でスパアマつくのに、4割以上残ってるとこから回避できずに持ってかれたの?どういう状況?
ラグとかそれ以前だろ スレに慰めてもらいに来るのがそもそも間違い
ラグで回避でねぇ、クソ回線死ねよ。くらい気持ちよく言い切ってどうぞ
いやマジでクソ回線死ね 緊急回避持ちがよろけ継続()されてハメ食らうなんてことはない ペイルVG使ってる奴で地雷行動以外でまともに機能してる奴を
見た事がない、下格ブンブンだし、もじもじしてるしでろくなもんじゃねえな 使い慣れない機体を使いこなせないままレートに出してこれるのが
そもそもの間違い
レートリセットしないなら、機体Lv毎にレート設定していい
極論高Lv機体でもレート上げれば文句ないし、初登場の機体は全員D-からでも問題ない 機体が弱く見える てのは偏見の可能性があるってことだよ 結局ふるいにかけられて強い機体が上にあがって、弱い機体は下で乳こねくり合いだけにしかならなくね?
まあ弱い機体で強い機体と渡り合う俺エースパイロット!みたいな夢見るやつもいなくはないだろうけど
そこは今と変わんねぇか 自分がイマイチだと思う機体を見て、自分も遊びで慣れない機体を出したら
イマイチだと思う機体の方が活躍してたのに、それに気付かずイマイチ機体のせいだ
なんて思ってる人は必ずいる ガンオンとバトオペ両立してるプレイヤーがガンオン勢に
バトオペへ移住計画おすすめしてるけど
今の今までガンオンやってたようなコア層が今更バトオペ始めるとも
思えないんだけどな >>841
バトルフィールドみたいに結構適当に遊んでも楽しいカジュアルなマルチは一定の需要がある
人数が多いゲームはバランス取るの難しいからそっち方向に振り切ったほうがいいってのもあるんじゃないかな bst含めて4、5号機とか本人がMBLで床オナするかガトリングバリバリして悦に浸る以外存在価値ないだろ。
データの無駄だ。 4bstは下手なBRよりチャージ速いぞ(500で戦えるとは言っていない マシでバリバリやってるのも相手を削ってるんだから意味がある事なのでは?と考えなくもなかったけど
やっぱりよろけ取ってなんぼだわ。ダメを与えていても相手を拘束してるか、自由にさせてるかで
チームの戦い方がガラッと変わる。よろけ取れてないと敵に自由に動かれて本当に動きが窮屈になる。
バリバリやって与ダメだけだして活躍したって言えるのは味方がちゃんとよろけ取ってくれてた時だけ。
結局味方次第の寄生虫にしかなれん。 プレイヤーの9割はAフラ以下だからマシ論争は無くなることはない
wiki見るとマシ強いって本気で思ってる書き込みが大量にあるから絶句するぞ >>800
連打が遅いのとタイミングが噛み合わない不運が連続しただけだと思う
俺調べではヨロケ被弾の80フレーム後(@PS5)にヨロケ継続可能になるけど
81フレーム目には緊急回避が成立する(入力受付は80フレーム目かも)のは確認してる
つまり理論上のヨロケ継続可能フレームは1フレームのみ(0フレームかも)
こんなの狙って連発出来るわけがないのでね >>846
これってマジなの?大量のガチャだけ垢があってこうなってくるだけでアクティブの半分ぐらいはA+以上やろ 全部寒ジムアクトザク並みの発射レートになれば強いぞ
特にハイザック 全員即よろけよりは1人火力汎用居た方が安定するけどね
結局よろけさせて皆でタコ殴りが最強っていう頭悪いゲームデザインだから仕方ない こかしたら10秒一枚落ちみたいなシステムだししゃーない >>848
こう言うゲームは真ん中〜やや下あたりが最大勢力だよ
去年始めたばかりの人でもすぐマッチングするようだし レートの増減ポイント見てみんなAプラスとか言ってる奴はよっぽど切断でごまかしたんだなとしか思えない
Aプラス以上だと1戦すると1人分の勝ちポイント消えるのに上が増え続けるわけ無いだろ ダウンや多人数攻撃に補正入れときゃちっとはマシだったかもね
連撃は補正あんのにねw 今日のバウンドドックは550汎用機アルスジャジャだと思います >>846
キュベレイ全盛期にゲルググJが環境機!とか言ってた連中だからなぁ… ムーンガンダム系よりAoZ系を充実させて欲しいなぁ >>848
インタビューで割合公開してたよ、Aフラ以下9割、Aプラス9%、S-1% マシンガンはリガカスのビーマシとかナイトシーカー2の専用smgとかそういうのは強いけどバズーカやビーライと選ぶ奴は大抵ゴミだからな、、 >>853
星一号作戦の時わかったろ?
どんなに偉そうに侯爵垂れてても所詮宇宙A-も行けない奴等なんだとよ
騎士団騎士団ww しっかり即よろけ充実してる奴のマシンガンは強いんだけどな それでも俺は寒ジムに乗る
俺を気持ち良くさせてくれ ぶっちゃけAフラに集まってるのってライバルシステムで落ちるべきやつを甘やかしてるせい、そしてその逆もやってるのも結構あると思うけどな
12人中10位か、ライバルは12位だったからRPおまけするね
なんてシステム他で見たことない。知らないだけかな
サッカーに混ざったほうが取りやすいのと袋叩きにしてるタイミングだと運要素の大きい撃破数を項目に入れてるのもマイナス要素 いつサ終してもおかしくないようなのは上位(コア層)の割合が増える 星一号だって大差勝ちか大差負け味方切断で
皆んな仲良く取ったじゃん やっぱ即よろけは偉大だな
ムーンで結局ロングライフルしか使わなくなったし
サザビーもちょいと勢い取り戻した気がするし 比較的新しい機体で強化が要るのはクェスヤクト、ザム改、ジャコゲル辺りか >>858
シメンくんでもAプラスでレートポイント2500超えるのにAプラス9%はさすがに無いわ
Aフラ以下9割ってのは垢作っただけの奴とかも含まれてるからだろ レーティングに観戦機能つけて欲しいよなAフラ共の異常な動きを観察したい
あと中華vsアメリカとか言う不毛な頭おかしい者同士の戦いもな >>862
地雷機体なら俺はゲルJで汎用の足にフルチャピチューからの腕ビージョボボボで足ポキッして久しぶりに気持ちよくなりたい
味方依存系だし他の450の支援がつよつよ過ぎてクイックですら気が咎めるからなぁゲルJ B+到達トロフィー取得率が10%しかないからな
>>858のはアクティブプレイヤーのみと考えられるよ >>868
トロフィー情報だとB+到達だけで7.7%だからインタビューの数字は何かしらの足切りが入ってるのは明らか
細かい条件は書かれてないから聞かれても知らんけど、これ以上信頼できるソースは無いんで解釈は勝手にどうぞ 支援機やりたくないから人に押し付けておいて敵強襲機を一切無視する味方ばっかなんだけど捨てゲーしたくなるわ 支援に嫌々乗るくらいなら別の汎用強襲乗った方がよくね シメンくん以下のプレイヤーが9割とかヤバすぎんだろ…
だからAフラ以下のお前らはいつもイライラしてるのか そう思うなら別に無理して乗らんでもいいぞ
射撃汎用()とか乗ってる奴に乗らせろ >>874
それが汎用専という生き物や
で二言目には支援が付いてこないからとか言い出すんや
きっちり随伴してても強襲が素通りしてくるのは日常茶飯事だしそもそも支援の機動力じゃ付いていくのが難しいことも多々あるってことも
自分じゃやってないから分からんのさ シメン君とは過去何度かマッチングしたけどシメン君チーム毎回負けてたような
ボコられるか瀕死になると拠爆行く癖のまだ治ってないのだろうか >>874
野良で支援使って護衛して貰えると思うのが間違い >>874
別に無理に支援乗らなくてもいいぞ。支援いなくても勝てる時は勝てるし、北極なんてまさにそう 護衛は諦めてるけどギラ重でギャプランに強よろけとっても近くの汎用がモジモジ射撃でダウン取らず相手が動き出したら逃げ出したのは笑った 今日は700のバズニュークラスの汎用にしてくんねぇかな
バズニューないから700出る気しないわ あったら毎日いくんだけどな 何にせよ汎用乗るなら敵から逃げ回らないでほしい
ぐるぐるしといて接敵したら猛烈にモジって結果逆側から敵来て挟み撃ちとか間抜けすぎて リサチケで交換したドム単砲に試し乗りしてたとき
対面が全員イフ改とナハトとイフDSっていう頭イフリートな編成に当たった試合があったけど
その時はチーム一丸で守ってくれたよ。
囮にされてただけとも言うが。 ほとんどのコスト帯が射撃で完結(壁役を犠牲にして)できるから
不慣れな近距離でアド取られやすい強襲相手に逃げるのは必然なんだよなぁ 一回落ちたら
30秒以上遊べる時間減るんだから
そりゃモジるだろ シメン君持ち出してバトオペのルールがおかしいじゃなくプレイヤーがおかしいって言い出すのは本当バトオペ愛してるんだな
ほとんどの人がルールがアホなのにそれに合わせてアホになる必要ある?って思ってるよ
わざわざ射撃マップでもじもじするならペナ食らった方がマシって抜けるんだから >>875
慣れないのに乗るくらいなら慣れてるやつに乗るのが正解だと思う
特に支援は乗り慣れてないと大体捕まって爆散するしw レートの仕組み見りゃわかるけどそもそもAフラの時点で多数にはならんようになってるしな
そこからさらに数を絞られるんだからA+以上がごく少数になるのは当たり前よ 北極のだめなところはぐるぐるの片側は側面が塞がれてるとこだよなぁ
なんで素直に対称にしないのかと思うけど安全に射撃でアド取れる場所を確保したかったんだろうな
最初期なんかもロケットぶっ壊しても高台は壊さないとかいうアホ仕様あったし >>889
ルールに則ってコスト割れや上位機体出してもプレイヤーが悪い【だけ】っていうのいるよな
まあ開発のことなんだけどね(コスト割れストカスが悪い事件) シメンみたいなゴミはシステムで排除できるようにしとかないとまずいので、
結局運営が悪い レートでコスト割れは不可にしてほしいわな
650エスマで敵の600散弾マーク2がエース
前半の時点で虐殺と言っていいくらいの点差になってたけど
550でジェダ出すやつもいたな 観測があったほうが戦いやすいが観測持ちの大半を占める支援は強襲に弱い
そして汎用は完全なタイマンでもなければ強襲に強い
だから汎用で支援を守りつつ戦うのが強い
支援は射撃強めだし汎用に対しては格闘戦しなければ強いんで交戦距離被りにくいのもあるんで尚更
っていうのは色々追加あった今でもそこまで崩れてないと思うんで
北極、後は廃墟あたり以外で支援要らんは言い訳にしか聞こえないなあ 450の汎用って今何が強い?ガルバβはまだトップレベル? >>897
Lv2ノーハンより
Lv1フルハン再改修の方が強かったりせん? >>895
あいつライバル勝率は低いけどチーム勝率57とかあるしレート回数もこなしてるからA-〜A+前半までは行くでしょ
低レートならボマーも刺さるだろうし >>899
以前のような絶対王者ではなくなったけどまだ強いね。 5分戦車載ってるシメン害児がA+到達できるんならタカキも俺も頑張らないと >>901
Aプラまで行ってB帯まで落ちるのはシメン君くらいだろうな >>899
ガルβは手数が少ないし単純に飽きた
強さ的に同等ならジムパやジェダの方が面白い ジェダ実装の頃やってなかったから別ゲーやってたから持ってない
ジェダほしいわ >>902
ありがとう!
>>905
持ってたら使ってみようかな。ありがとう! アッグガイマジで頭おかしいぐらい強いな
何で250スタートの機体がレート350で余裕で戦えるんだよ >>900
レベルアップ恩恵がほぼない魔窟ならワンちゃんあるかもしれないけど基本的に武装レベルを凌駕するほどの改修はできないでしょ >>899
バズ格得意ならβは強機体だし
ジェダはβみたいな動きしようとするとそこまで強くないけどとにかく射撃要素がクソほど強い
(4号機なんかと違って近距離が弱いってわけではない) >>908
高レベル機体がちゃんと戦えるほうが正しいのでは?
ただのゴミになってる方がおかしいと思う まぁこのゲームルールや仕組みから全部利敵行為や迷惑行為したもん勝ちにできてるからそれで勝率もでるしレートも上げられるしマトモにやるだけバカを見る
開幕落ちて不貞腐れ放置されたら残りは不利を押し付けられるだけで真面目にやっても何の補填もされるわけでもない
奇跡的に勝てるかもしれないしお互い様だろで満足できる同類はそれで良いんだろうが >>908
なお250、300だと水ザク水ジムに容易にボコられることになる
350にアッグガイなんておらんやろ
という盲点をついた戦術ではあるが多分普通にナハト出したほうが強い気がする コスト割れ云々は、無制限があったころは400BD3が高レベルサーベル持てた影響もあって
550で実装されたばかりの情けないガンダム顔蹂躙してたけど今はカスマしかないからな >>898
支援じゃなくてよ観測持ってる機体はあるんですよ >>880
護衛というか目の前で襲われてるのに無視して敵支援を追いかける汎用しか居なくてな…
というか自分以外汎用なのにそんなんばっかだったから愚痴りたくなったんよ
>>894
汎用以外一機でも出してくれてたら乗ってないわ >>909
コスト割れない方が強いのはわかんねん
でもノーハンをフルハンにする時間無いねん
せやからコスト割れでもフルハンしてるからええやろ?って話 ごめんレートで400と550がって話じゃなくてコスト割れ出すメリットがあった時代の話ね ジェダの射撃は手数だけじゃなくてみんな蓄積が優秀なのも強いわ
BRも30%あるし >>918
フルハンLv1よりノーハンLv2で出撃したほうが強いよ
耐久装甲武器レベル制限による攻撃力増加(最重要)、これを今作のハンガーでは越えられない
コスト割れジェダとコスト相応先ゲルとかいう別機体同士の比較なら話は別だが >>921
機体Lv2 武器レベル1でもか?
それならコスト割れ乗るの止めるわ ライバルとかいう誰得システム廃止してルーム全体の平均と比較して成績が良ければプラス、悪ければマイナスで良かったろ
リザルトでこいつがライバルでしたって言われても知らんわっていう >>918
フルハンはあくまでも同コストで強いだけよ
オンリーワンな奴ならともかく普通の奴はサブ武器の威力も重要だしな >>925
サンガツ
これで心置きなくノーハンゼフィランサス乗れるわ お前らどうせ野良で支援抜き編成しようとしても支援出すんだから考えるだけ無駄だろ
戯れで支援使う時に強襲抜けてるから強襲頼むとか言葉選んで援護頼むって知らせても勘違いして不貞腐れるバカしか居ないし 全体で2位なのにライバル1位で負けた時はなんとも言えん気持ちにさせられるな。 >>922
後付けされても困るけどそれでもLv2でいいよ、フルハンスロット増加にしたって
Lv2機体とほぼ同等(一部上り幅違うから絶対とは言わんけど)
まあ武器がガチャなのクソだよなとはいつも思うが
コスト割れと一緒に出撃する味方の印象悪くなって抜けられる(マッチ時間増加)要因にもなるし
結局自分が得しないと思うよ >>928
+無冠&他全員ライバル勝ちだとはぁ!?ってなるな 素直にありがとう言っとけばいいのに拗ねて余計なこと付け足すあたりやっぱコスト割れ乗るようなやつは駄目だな コスト割れは乗らない
Lv3以上は乗らない
チンパンジーはこのルールを守ればええわ ライバルはせめて負けてもレート下がらず勝ってたら上がる位のおまけシステムで良かっただろとは思う
よく分からず負けてレート下がるとかモチベ下がるだけだし >>928
まあある種正当なライバル関係といえなくもないがせめて上位の順位くらい全体に知らしめてほしいとは思う >>931
そんでライバル負けしてる項目の大体が撃墜数とスコアっていうな
与ダメもアシストも陽動は勝ってるし追撃も稼いでるけど撃墜被撃墜1機差でお前の負け!wギャハハw
馬鹿じゃないの リザルトは基本総合順位+チーム勝敗にして
ポイントの大きさへ総合順位>>>チーム勝敗にした方が不満は少ない気がする
ライバルシステム考えた奴は頭悪すぎる >>892
現北極での支援の辛さを考えると高台壊れない方がバランス自体は取れてたかもな
やっててつまんないだろうけど ライバル表示が戦闘終了後にしかなくライバルを意識した戦闘ができないバグがありますとご意見送りまくれ ライバルシステムは偶発的なもんの方が良かったやろ
戦闘中に鍔迫り合いが発生した相手がライバルになる
どうや? 350アッグガイは相手がガチなら普通にムリゲーやろ >>938
もう開発チームからいなくなったのでセーフ
あれが最大の売りになると思ってたのかライバルシステムは消すと致命的になっちゃうレベルで
食い込んでるんだろうな 自分はlv3以上機体乗りまくってるけどな
BBサイサ、テトラ、ブラビ、ガズR、BD3、ハンマハンマが浮かんだ 撃破数は単位が1機っていう大味な単位だから
1機差でも偏差値上では与ダメージだったら同じ偏差値差つくのに1万超えの差がついたりするんだよな
ただでさえ多くの撃破はチームとしての成果な上に、アシスト付く関係で自分で削ってとどめを味方に取らせる又は逆の方が勝利に近づくのにこんな馬鹿な話はない エスマなら対面エースが強制ライバルなんだが余りにも空気な仕様すぎて誰も気づいてなさそうだな >>938
そうなると格上が多いから抜けたろ!ってなる気もする
レートの表示消せばいいのかな >>914
アンステ付いてる水ザクでアッグガイをひたすら無視する(ていうか気付かない意識しない)奴もいるし、フリッパーが撮影してもひたすら無視する(ていうか画面見ないし何も考えてない)奴がA+にもゴロゴロいるから
結局低レート含めて全体で見ると普通にアッグガイ通用してるんだと思う >>939
まあ結局場当たり的な対応してきた開発が悪いとしか・・・
アサルトブースターなかった時代とぶたびに撃ち落されて強襲一生絡めないまであったしな 機体によって役割の違うチーム戦なのに個人スコア参照のライバル制とかアホらしいとは思わなかったんだろうか 開幕乙ふて放置でお疲れ頼りに連チャの汎用が2匹
残りの奴らでどうにかポイント優勢までもってきてあとは粘り逃げってとこでそいつら終了間際に戦線復帰してきてまた即乙w
慌てて総力戦仕掛けて辛くも数ポイント差で勝利
で、当たり前のように戦いは数だだの臨機応変にだの抜かしやがる
基本エンジョイ勢だけど流石に殺意沸いたわ ライバルって言い方があかんだけやろ
レート相対評価みたいな感じの言い方すりゃええねん >>944
ええやん
スレの奴らは腕が無いから
最強機体じゃないと戦果出せんのや かっこよさそうな単語じゃないからダメです(ぱっと見てもよくわからないスキル名並べながら) サービス当初はレート値だけ見てたから自分汎用ライバル支援とかいうスタートから不利背負ってる理不尽 さて今日は正月第2弾だぞ?
お前ら覚悟できてるか?★4連続でぶっこんで来たらさすが糞運営と誉めてやろう 高ゲルLV5とかもうちょっと火力あると嬉しいんだけどな
基地とか周りみんなでかいからコンテナ越しに頭狙えてクイマで使う分には楽しい >>951
それふて腐れて放置じゃなくて最初からわざと負けようとしてたんじゃないの?
味方という他人に嫌がらせする事が生きがいって言う理解できんクズは世の中結構いるもんだよ
このスレでも北極の開幕通路封鎖して味方に嫌がらせするの楽しいって書いてたキ印が居た 趣旨としてはこいつと競いあってねではなくて
あなたのレートなら同程度のレートのこいつより活躍しないと勝利に貢献したとは言えませんよ
ってシステムだろ
ライバルって言うか物差し ★4or白黒オナニーじゃないの
ムーン推しならザクWとかか >>944
別にコスト割れして無いならそこまで問題無い
問題なのはコスト割れしてまで上位レベルに乗ろうとする奴だぞ >>917
マップや条件によっては支援機いない方がいいし
5-5なら支援機なくていい ジオってもしかして一年経ってもリサチケ落ちさせない感じなのか? >>959
後ろからマシンガン垂れ流して味方におんぶにだっこでハイエナしてるだけで貢献してる扱いしてもらえるんすかw
そんなんでふざけたプレイで勝ったこと何回もあるけどそう言ってもらえるとかあざーすw >>959
同じ試合にマッチングされている時点でそこまでする必要なくない…?
まして表記上同ランクだったら尚更
そういうのは数合わせに本来マッチングしない帯でマッチングするような時にランク差補正かけるだけでいいと思うけどなあ >>956
正月第二弾ってなんだ
さすがにこの運営でももう正月気分の奴はいないだろう >>958
マジかよ、、、
鉄拳韓国勢並み腐りっぷりじゃん(;´д`) 汎用のくせしてさんざん芋って味方見殺しにして最後残った時に誰か来てくれとかアホじゃね助けても援護せずに1人だけ引いて拠点で修理してるし全員リスできるのに何故か出ないしこんな味方じゃ勝てんわ >>962
だから汎用以外出してくれって思っただけだって
別に支援機には固執しとらんて ワイ的に支援機無しはありえへん
情報連結無いとエイム、立ち回りに影響でまくるやん 星4強襲じゃないのかねー、700の
しょうがないお付き合いしますよ、地獄までな >>964
600でコスト割れパワードジムのブルバップ装備見たことあるけどそういう狙いなのかな 例年ならとっくにイベント終わって冷却期間だろ
人権は出してももっと低いコストだわ >>965
どっちが適正なのかは知らんが少しでもレート高い方が厳しい制度にした方がええやろ
レート上げるの緩くしても良いことないし 白黒ライダー「お前らが葬式カラーは正月に縁起が悪いというから出せなかったんだぞ😡」 >>966
マドロックだとかお正月の次週に大きい機体は来る事は今まであったよ
去年だとジ・Oのあと何が来たっけな、650に何か入ってた気がする
量キュベだっけ 今週のバウンドドックは何がくるん?
650でザクWあたり? 支援機はキチンと味方汎用が前線作ってて敵汎用相手に火力吐く事が出来れば有用だと思うよ
支援が役に立たないってのは敵強襲がドフリーで狩られまくってるか味方支援が芋とかそういう場合かな >>978
マドロックってさすがに古すぎやしないか
去年はマーク5だな ちゃうわ、mk5だった、去年は
まぁ彼はがっかりだったが、最高コストに2連チャンでぶっこんできてはいたな >>971
常時全てを見通せるレーダー及び情報連結とか言う他のFPSTPSならチート能力
コレなかったら強襲機もホントの意味で強襲できるやろな >>981
ロングレンジ機体で高台登って孤立してるケースが多いわ 確かに連結大事だけど、それなしじゃないと動きが極端に鈍る人はやっぱ低層限定になるとは思う
支援なしでも自前のレーダーである程度は映るわけだしな
アイザックとか嫌われてる機体が低層ではもてはやされてる要因 味方と離れた場所の支援なんか放置するしかない
助けに行く側が大抵後ろから別の奴にぼこられてその支援とあわせて2機落ちとかになるし 一部のコストマップ除いて基本的にまともなやつが前提なら3色いた方が強いからな 情報連結は位置情報よりも誰を優先に狙えばいいか判断つくのが強い >>970
コストマップやルール次第でもあるけど、なんなら別に汎用一色でも良いよ
それこそ慣れてもいない自信も無い支援強襲乗って変な立ち回りした挙げ句「強襲(汎用)機を頼む!」とか騒がれるより2億倍マシ MKVも他の650強襲が回避なしだの格闘コンボで稼ぐのに肩パッド族だの案外サーベルのリーチ差が馬鹿にならないだのでいうほどは悪くないと思うんだけどな
なんか正月・クリスマス前な上に既に650強襲多い中で出てきたせいかバルギルを案外見ないんでそこはよく分からんけど >>984
ホーントコレイトン
支援抜き編成なんて舐めプもいいとこ Mk5はギュネイくんという事実上の上位互換が居るのにわざわざ出す意味ねぇだろ 支援機はよほどじゃない限りは味方について回る機体ってのを理解して無いと火力は出しにくいよな
というか全タイプ乗って感覚掴むって意外と皆はやらんのだなって なんでmk5はHP上げてもらえんかったんやろな…
あとカスパスロットなんとかしてほんとに 汎用しか乗らんやつはマジで地雷多いわ
特に変形機乗ると機動力が高いからふらふら変な方に行く傾向がある
全部の兵科乗った方がいい 大抵3色染めるために乗りなれてない支援や強襲乗る人が出てロースコア叩き出して負けるパターンよ
支援いたほうがいいけど乗りこなせてないなら無理に機体変えなくていいのよって話 ギュネイより安定感ある射撃火力は魅力やぞmk5
ギュネイは何するにも盾ビ始動が大前提で他は追撃武装みたいなもんだし
追撃以外の要素あんの止める目的の追従くらいだろ このスレッドは1000を超えました。
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