【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド412
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次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
立てられない時は安価で代理指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
▼対応機種
iOS/Android
▼公式サイト
https://srw-dd.suparobo.jp/
▼公式攻略Wiki
https://wiki.dengekionline.com/srwdd/
▼公式Twitter
https://twitter.com/srw_dd_pr
▼参戦作品
https://srw-dd.suparobo.jp/character/
▼非公式wiki
https://w.atwiki.jp/srwdd/
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド411
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1664336412/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q. 被ったレアはそのまま合成でおk?
A. チュートリアルでは強化素材にするよう言われますが、限凸素材にすると被り元の特性に加えて限凸経験値も上がってお得
Q.制圧戦で虹色の箱が出たのですが?
A.レアドロップ箱(通称虹箱)です。制圧戦では「特性素材のもと」「限界突破の器」「特殊スキルオーブのかけら」どれか出てきます。
テクニックとして、制圧ステージ攻略中に虹箱出てきたら一度メニューから「諦める」し、ブーストアイテムのドロップ倍を使いステージ再開してクリアすれば虹箱を倍拾えます。
Q.特殊スキルオーブはどこで交換出来ますか?
A.ショップ欄の「第○回制圧戦交換所」、「特殊スキルオーブ合成所」、ガシャやイベント関連等
Q.【SSRセレクトキャンペーン】オススメありますか?
A.エース機決まったなら
・敵の気力を下げられる必殺ユニット
・バランスタイプの射程を伸ばせる超高速ミサイル
・周囲バフ使える必殺ユニット
※オススメは手持ちや現行ガチャによって変わるので気軽に相談OK(手持ちのスクショがあるとアドバイスしやすいです)
Q.気力上限の重複しない?重複可能?
【重複しない】同士では数値が大きい方だけ効果でる。
主にパイロットアビの【重複しない】と、必殺ユニットアビの【重複可能】の組み合わせなら重複します。
Q.通常攻撃必殺とは?(Rの必殺が2種あるようですが?)
通常攻撃を必殺ユニット化したのものです。ショップ欄に交換所あります。
▼基本ブレイク減少量値 ※()は弱点属性で5倍
通常攻撃 100(500)
R必殺 150(750)
SR必殺 200(1000)
SSR 必殺 300(1500)(※SSR+昇格も同数)
【アビリティのブレイク減少量%増加と精神コマンド闘志の計算】
例:100% + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 基本ブレイク減少量値弱点属性SSR必殺
○(100% + 70%)*1500 = 2550
複数例1: 100% + 精神コマンド闘志 + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 弱点属性SSR必殺
少数化●(1 + 1 + 0.7) * 1500 = 4050
複数例2:Hi-νガンダムのようにブレイク減少量%増加アビリティ2種類持ち例
SSR+ハイメガバズ[メインスロット効果110%]とSSR+フィンファンネル[必殺スロット効果50%]装備で、フィンファンネルの必殺使ったとき。
●(1 + 1.1 + 0.5) * 1500= 3900
▼制圧戦 評価ランクと獲得できる制圧ポイント ※()内1BP当たりのポイント
◆エリア10 S:7,000(500) A:5,400(450)最後の一個手前まで倒して撤退 B:3,300(413)
◆エリア9 S:5,300(442) A:4,100(410) B:2,900(363)
◆エリア8 S:4,500(375) A:3,500(350) B:2,600(325)
◆エリア7 S:3,300(330) A:2,500(313) B:1,700(283)
◆エリア6 S:2,900(290) A:2,100(263) B:1,350(225)
▼ログインエラー、スマホの故障等に備えて引継ぎIDは必ず設定してください
ホーム画面→メニュー→アカウント引継ぎ→ID・パスワードの設定 から行う(注意:一度引継ぎしたらID再発行必要) 寺田のツイートでマイコのキャラデザインについて触れられていてそれに対しクォヴレーの中の人が実はアズやラトゥーニくらいのサイズが好きと返しているのを見て笑いを抑えられなかった… 第二次超級等追加の際に蒼黒の真ゲッターロボの引換券の追加ってきますか? 乙ん
ex3クリアと素材交換終わり
コダール組には初号機がブッ刺さり
ブレイクもついでに割れるし厄介な後半をズドーンで飛ばせるしで最高 対決の真ゲが初手覚醒から必中と勇気絡めた3回行動するやつばっかになってきた
支援持ってなくてできないから俺はつらい耐えられない(自軍が >>1乙
対決戦のスキップ、測ったら一戦4分くらいかかってたわ
みんなどれくらいかかってんの? スキップ実装時に同じフレンドで試したらスキップなし9分、スキップあり5分だったな
短くはなってるけどスキップは優良誤認だろと思った記憶 スキップなし10分 スキップあり5分みたいな感じ
ザアムとか移動力の高いユニットの時に待ち時間が長くなるっぽい ははは
12分かかるよ
まさに地獄
共闘の椅子取りゲームや攻撃の演出も
同僚のあいぽんとくらべるとなにもかももっさりだよ 対戦スキップは覚醒(2回行動)するときに長考するかな
対戦スキップはMAP兵器使うときはサクッと終わるようになってるが
通常で眺めてるときはMAP兵器で長考する 2年前買ったiPhone11で1〜2分だな やけに時間がかかる時はだいたい回避合戦になって泥仕合な時 昔使ってたアイフォンに移したら2分で終わるようになった 俺しか反応ない当たりクォヴレー声優の反応って参戦フラグだったりしないみたいだな恥ずかし スキップって確かに表現的に合ってないな
例えると簡易戦闘やテキスト戦闘じゃないかな 俺のスマホ2年前の泥だからおせーのかと思ったら皆も結構かかってんだな
A4になれればいいから回数消化だけできればいいんだけど対決だけで30分近くかかるからなんとかしてほしいもんだ 久保さんは人気あるんやろうけどその前に先にアストラナガン出してくれないと参戦不可やしな 実弾4
斬撃2
打撃1
ビーム1
特殊1
最終エリアの弱点の偏り、導き出される結論は 対決のスキップはどっちが勝ってるのか注視してないとアカンのが面倒臭い…
スキップのログだと普通に生き延びてた感じの表示の後に敗北って出たりするし 50オーブって誰に使うかもう決めてしまえばいいかな?
もう期限内に新パーツってこないよね? ゲッターノワールってSSR全部あったら何号機が強い? 前回9月まで制圧10クリアできなかったけど
今回は初週でクリアできたうれしい どうせOGネタやるなら原作以外の作品から未参戦の出してほしいわ ヴァンアインは出るなと願って回したら見事にリーセン出たわ
おのれオオチめ オリ出すなら、DDオリか
OG完結編ネタでもやってくれた方がマシなんだが
スパクロネタもういいよ 質問です。
特殊スキルオーブの欠片が5,000個になったので交換先を悩んでいます。
1、50オーブ交換したエヴァ初号機の第2オーブ
2、好きな機体のフリーダム
3、別の機体を満遍なく(10ずつとか)
目的としてはエンドコンテンツを楽しめることです。
リリース当初からやっていて、それなりに課金はしてきたのですが、進め方が悪いようで未だに制圧戦はエリア9どまりです。
今まで貯めたかけらを使うことで、悩んでパンクしてしまいました。アドバイス頂けたら嬉しいです。よろしくお願いします。 >>41
制圧目当てで陽電子持ってるなら初号機おすすめ
でも欠片ならMAXにせずに5とか10の方が効率はいいぞ 手持ち次第だけど初号機じゃね
対決以外は大体強いし使徒来たら育てて良かったってなるよ 壁やらせる機体は交換できるオーブは15くらいにしときたいね >>33
ノワールはいろいろ役割あるから
ダメ減防御壁やるなら1号のリョウマを育てた方がいいよ。
ノワール2号のスピードと移動力も魅力的なんだけどね…オーブ欠片の余裕がねぇー 331707140
リベルテ赤900青900
赤900以上の方よろしくお願いいたします。あんまりリベルテ回されていないみたいなのでこちらでも募集させてください。 >>41
ステージごとに必要な壁役とかアタッカー、ブレイカーとかにオーブ入れるようにしたら迷うことなくなると思う
手持ちがわからないし例えば初号機が強いって言っても壁役は出来ないし、陽電子持ってないなら他のキャラ優先すべきだし
wikiの制圧ページ見ながら自分の手持ちで誰が使えるか考えた方がいい 正直好きな奴にぶっこむか好きな奴を強くするのに必要な奴にぶっこむかの二択だぞ ギリギリEX3クリアで5万貯まったがメナケブが実弾地獄きつかった 罪を祓う声ってタレ使って特性あげる価値あるかな?
主力のディドが交換オーブもほぼ上限で
オーブガチャ以外に伸びしろがなくなっちゃった・・・。 >>53
わざわざありがとう
なんか公式じゃないことを強調してるようなアカウントだな期待しないほうがいいか >>50の誤字に気付いたので…
使徒レベル2救援お願いします
hzY6As
(使途になってた)
制圧戦の駆け込みが忙しいかな…? >>52
出るよ
まずアイフォンとアンドロイドでかなりの差がある >>57
JAMのライブに一緒にいたらしいからその縁っぽい >>52
>>59
Android内でもかなり差がある
それこそ長いやつもあれば1分かからないやつもある
ちな俺のAndroidは1分かからない オーブの使い道について質問したものです。
皆さんアドバイスありがとうございます。
手持ちとしては、近々で強いと話が上がったゼータMAPやメグの最後のSSR、マジンカイザーのMAP、陽電子砲、アルトやザアムのSSR+等は持っています。
平均的に各機体の戦力が40000前半ですが瞬殺されるので、YouTuberの動画見たいに全オーブMAXじゃないとクリアできないのかなと思っていました。
5止めでも良いというアドバイスもありましたので、こちらのプレイの問題かもしれません。wikiを見直してみます。
最後に質問なのですが、オーブの欠片はイベントガチャを引いて手動覚悟でイベント周回をしないと溜まらないという認識で良いですか? >>56
攻撃と照準が十分に足りてるなら他にした方がいい
クリハーザなんかは他でも使い回せて魂+だし >>34
>>46
ありがとう
リョウマオーブ優先してHP盛っておこうかな 制圧5万間に合わないオワタ(╹◡╹)
みんなオワタの? 弱くてex登りがキツイなら9周回して50000ポイント貯めればいーじゃん >>65
制圧9の周回にした。もうちょっとパターン構築できないとEX登るのはきつい そーではない。とりあえず10までは終わってる
飯食って風呂入ったから眠いのだ 今回の対決マップきついな
1ターン目終わった頃にはほぼ勝負ついてる 制圧3日あると楽だなぁ
前回疲れてしまってあと1万ポイントのところで諦めた 前回はEX4までだったよね2日で
EX3までを3日だとだいぶ違うね ノワールの軽減壁は対決でも有用?
使えるならチップとデールの大作戦支援育ててみようかな >>65
今しがた終わった
本当にメナケブ以外はつまづかない感じだな
ラストも確率回避や覚醒が無くて楽になってる 119588985
赤1500 思ったよりフレ集まらないから募集させて 30分で行けるかと思ったら40分かかって5万無理になったわ
もう3つだけでいいや
ところでコダールの玉姫の方強くないか? >>71
獲得ポイント自体は変わってないはずだから、
前回も制圧9までクリアで2万5千ポイント
後は10を4周(ないし9を5周)だからEX3クリアで5万3千ポイントになると思うけど違ったかしら みんなすごいな、毎回制圧SSR+5にするまで昇格素材は手出してないわ
オーブのかけらは交換するけど他の素材は後回しにしがち アークガチャ3周でビーム2、タラク1って…
他のゲーム含めここまで引きが悪いのはほとんどなかったかも
吐きそう >>76
唯一気力でステ上がるやつだから気力管理がいるだけで割れば柔らかいし
あと攻撃高いやつ狙うからだいたいの場合防御面弱いキャラが狙われるからな 今回のガシャはアキト育ててる人ほ回せ、あとはやめとけ、であってる?
紫アキトの武器なんも持ってないレベルだからやめとこうかなと >>80
ああそういうことなのか
丁度ディドが二人分引きつけてくれるけどゲイツより圧倒的に痛くて何だと思った
アキトシンジアキラで実弾撃ってなんとか削ってたがハミバも混ぜるのがよさそうだな >>82
今回の限定あれば他のSSR無くても十分戦えるという意味では効率良いかもしれない >>65
あと3周……また間に合わなかった
メナケブで編成ミスって詰んだのが痛かった
まあノーミスで行っても間に合うかどうかのラインだったとは思うが
このレベルのスケジュール管理能力すらないのが嫌になる
編成いじればスルッと抜けられる程度の戦力はあるんだがなあ コダールはディドで受けてブレイクしたら後ろから初号機で飛ばすだけだから昇格素材確保は楽だった
ある程度登ってくと面倒くさそう 最近の必殺スロがゴミすぎて全力攻撃とか高機動のほうがマシみたいな調整クッソつまらん
インフレ怖がってこんな調整しか出来ないなら他の順番待ちしてるキャラの必殺優先してくれ 確かに急いで限定だしてあんま強化されてないの見るとなんでわざわざ出したんだってなっちゃうね 正直ワイヴァン鍛えてたら今回の限定要らなくね
覚醒はあるけど激的に強くはならんでしょ >>87
なんでこんな必殺スロ弱くしているのか意図がわからんのよね。積み重ねさせる仕様でサブスロはゴミって意味がちょっとわからん 限定のステ補正が既存必殺のコピペってのは流石に萎えるよな
ワイヴァンがオーバースペック気味ではあったのかもしれんけど せめて必殺スロが強ければなぁ覚醒はあってもほとんど恒常じゃないか 覚醒以外は同性能どころか劣化してるからな
わけわからん メグと同じでオーブが本体だからな。結局50凸のオーブと覚醒素材が5個必要だと覚醒素材の方が楽なんでオーブの数売りにした方が金になるんだろうな 限定引いたからアキト育て始めたけどオーブ6108723でチップ込み運動性3000ちょっと
みんなオーブもっと入れてるの >>97
似たようなもん
メナケブの通常攻撃はぎりぎり当たらないレベルだけど
やっぱライガー、メグ、Hiνと比べるもんじゃないな。
対決戦のスタートダッシュ向け ワイヴァンの時点で1世代くらい先のぶっ飛んだ補正になってたな
限定出す予定有るなら控えめにしとけば良かったのに せめて昇格させたら多少はステ補正乗せてほしいわ
SRどころかRのほうがマシってなんなん? >>77
過去スレ見てきた。EX3まででよかった、4周とEX4を勘違いしてたんかな
過去スレ、クシャで阿鼻叫喚で草だった 意図としてはステ以外の部分の特徴を残して付け替えの価値を残しやすくしようって事なんだとは思う
リベルテならサイズ差補正無視、移動力+直撃、覚醒って感じで >>103
おぉ… 底力が限界まで発動したステータスが知りたいな ヴァンアインは対決戦向けだよね
今回デバフばっかだから制圧向いてないけど 50オーブはどこにすべきか…今回制圧に刺さりそうなの誰かねぇ リベルテは現状だとジャッジメント、昇格SR、昇格Rが一番なのかな?
イベ中だからワイヴァン挿してるけど https://i.imgur.com/tmTOimA.jpeg
ワイヴァンとステ補正が一緒だから完全にオーブ分しか伸びない
引くかどうかの参考に >>83
神速がやばいから気力管理しつつ半分くらいまで削ってから
一気に陽電子砲などでズドーンが良いよ リベルテの通常Rを昇格すると照準が一番上がるから、対決ならこれも選択肢に入るんじゃないか? ホントに変わらないな…
まぁ、でもそもそもが優秀とも言えるから、ワイヴァンは持ってるし今回はスルーするが、
とりあえず共闘でもらえるオーブは次は白アキトにするかな。甲児とプロは無事気力170にできたし次誰にするか決めかねてたとこだし >>107
超改造でバリアを最大まで上げてアビチの属性バリア重ねれば死にそうにないな >>78
制圧SSR+5にする必要性なんて皆無だぞ… 制圧SSRは終了後にたくさんもらう分で+5にしてるなー。
一応コレクターの性で育ててはおきたいのでね 制圧SSRもらうくらいならオーブ貰ったほうが結果的に戦力アップになる 制圧武器+5にしたのは最近だとシズキ
結局斬撃ブレイカーになって使わなくなったが
エッジのは+3でいいし 戦力アップだけを考えたらそれはそう。制圧必殺交換しきるだけで消費する制圧ポイントエグいしな 毎週30ずつパーツのかけらが手に入るようになったのはありがたいな 25000払ってエッジの武器+5にした直後にメモリアルで配布された >>121
期間を3か月(15週間)と仮定するとそれだけで欠片450だしな。制圧ポイント45000相応なのでかなりありがたい。オーブ2個余計に交換できる計算になるからありがたいよね 対決で使ってみたけど舐めプのせいでハードレイン使ってくれなくて覚醒発動しないわ
ごm 明日からノーログボの日々が始まり明後日で3周年は終了か
配布的な意味でさみしくなるな 3000石でリセマラする最後のチャンスか、50オーブや第2SSRも貰えなくなるんだっけ >>115
最低保証の3000ダメージって、バリア重ねたら0にできるんだっけ? 当たれば殺せるから通常攻撃する思考だけはなんとかしてくれ
瀕死で残ったやつに通常攻撃してかわされるのはゲームとしておかしいだろ
必殺使える状況では通常攻撃を一切するな >>130
シンジさんや胚乳のバリアでダメが3000以下なるの何度も見てるから硬い機体のバリアは有効そうだね 初めてRをSSR+まで昇格させたわ
チップにスキル追加しようにも、いつの間にかゴミチップがほぼ無くなってて継承できねぇ
あとは汎用入れるしかないけど汎用は刹那に取っておきたいしなー
https://i.imgur.com/Nqmm4Cm.jpg
https://i.imgur.com/stTOTej.jpg >>76
フルメタ二人組はアスランに照準チップつけて
支援は挑発ロックオンと鉄壁長官つけて行くと楽よ
コダールの片方は斬撃弱点だし、敵必殺タイミングに鉄壁×2すればダメージ受けない
挑発で2体とも同時にヘイト取れるから実弾ブレイカーは運動性ないサキミでおkなる。 >>132
ありがとう、硬くなったらバリアチップむちゃくちゃ便利に使えそうだな 攻撃40000、運動照準4000両立できるメグが異常だわ ブレイク上から運動落とせる一念メグパイに持たせると便利そうな感触だけどもう1枚欲しいなあ ヴァンアインの必殺出たんだけどRとかSR消す時に一緒に消しちゃったんだけど復活とかできんよね? 気になったんだが限定アキトのプラスオーブって全然育成早く無いけどこれって2ステ20%補正に気力上昇付いてるからプラスってだけで補正の上がり幅は普通って扱いなんかな 前回の恒例イベントも
50チケ×の周年スキチケ配りのおかげで
特性素材注ぎ込んでも余裕で+だったし
この期間のガシャは正直引き得だったメモリアル 対決では移動力アップのために一応刺してる
昇格ジャッジメントは確定として与ダメ上がるファントムか+まで昇格してるなら全力攻撃か狙い撃ちでいいと思うけど >>125
自分もだわw
3ターン目に通常攻撃しやがるwww >>143
俺も先日それやらかして追加で数万突っ込んだわ、、
お陰でアークのオーブは上がったが、、
対応気になるのでよろしければ結果報告お待ちしております 50オーブも超改造も結局今日まで残してしまった
もう初号機でいいかな 売り事故防止で高レアは最初からロックかかってるゲームもある
そういう細やかな気配りができる運営は個人的に応援したい >>139
10レベで8→16の倍になってるで
性能の告知のオーブのとこ見てみ 初歩的な質問ですみません。
ユニットパーツ装備するときの効果の例えば攻撃力5%アップとあった場合、左に表示されるステータス上昇画面にはそれを含んだ数字で出てるんでしょうか?
それとも効果は別でユニットパーツのステータスだけを上乗せした数字でしょうか?
よろしくお願いいたします。 >>152
後者です
ですからみんなフィールドでのステータス画像を貼ってるわけです >>116
ソシャゲの配布キャラって使わなくても完凸しないと気が済まなくて・・・
DDだとオーブ完凸ってわけにはいかないから制圧戦のSSR〜R全部+5にして
勝手に達成感を感じてるわけですな わかる
天井交換も強キャラオーブの方が良いと分かっていても必殺揃えてしまう
ディスクPとかディスクPとか 制圧SSR+5にするのはそれこそ性能次第
グランゾン コンパチ ヴァイス ヒュッケ2機 R-1はしてる ブランクオーブ実装前はポイント余りがちだったから制圧SSRの特性最大まで上げてたけどなあ 制圧10って皆どんな編成で攻略してる?
力押しでいこうとしたら途中で力尽きた >>138
前に問い合せたけど断られたよ
初入手のSSRに自動ロックかけて欲しいって書いたけど改善されてない >>159
10S取った時のメンツは
1:適当な防御壁と射程4連中を使い捨て
3:覚醒人壁、80%無効アルト、狙撃持ちのヴァイスと30
4:覚醒人、メグ、アーバ、リベルテ(ただしアーバは照準不足で集中も合わせないと当たらない)
6:アルト、ヴァイス、ヘビア、脱力MAPのみZ
7:覚醒人、メラフ、アルト、ヴァイス やっぱ命中回避はメグが図抜けてんなあ
190のおかげでもあるけど >>159
1:覚醒人、アーク、神ジーグ、綾波
3:ザァム、胚乳、シズキ、ガルダ
4:メグ
6:アーク、グシオン、トロワ、メグ
7:必中魂吐かせて撤退からのアーク、ガルダ、メグ、覚醒人 ラストはディーダリオンを壁にしてHi-νとメラフディン(兼脱力係)で削って覚醒、再動、魂付けたシンちゃんで陽電子砲
残ったら復活した精神で削る
まだEX1までしかやってないけどこの1ループで終わるかな >>159
1:メグ、ごひ激励積、ウィンザート激励不屈積、シンジさん
3:ザアム、胚乳、メグ、シンジさん
4:メグ
6:アスカ、メグ、トロワ、ザアム
7:メグ、ウィンザート不屈積、ユニコーン必中不屈積、シンジさん 蒼黒の真ゲッターロボのチケットって全回収して840枚であってる? 1000枚のうち160はコピペイベ後半に追加だから現状入手可能は840であってる 拓馬オーブついかしてくんないかなあ
無いなら竜馬オーブ取るか このゲームってUIとかなかなか改善されない感じですか?
例えば強化のところでSSRのみを表示させるとか 支援の%増加や初期気力が編成画面で確認できないのはなんだろうね
今回みたいな特殊ターゲットで運動性とかチェックするの
ほんとうに手間だわ トロワマップしかないし運動性の方タゲ吸いそうだなあ
急に実弾ばっかに寄りすぎだわ アルギュレのところはダブルジーグにライガーとビルバインでやってる
久々にジーグ出番あるけど仕事は激励だけだった
神ジーグでブレイクしてビルバインで海に誘ってライガーで止め、みたいなEX登る時の想定でやってるけど、型落ちのビルバインやジーグ出せるだけあって考え無しで勝てるよねw
このくらいの敵でずっとやってほしいわ 早い人だと3周年スタートでも制圧10クリア出来たって人がいそうだな
結構色々復刻や限定解除されたし 5万ポイント稼ぐのに急いでEX3まで登ったけど前回程悩む場所は無かったな
ゲイツの相方が思ったより運動性高くてビックリしたくらいか >>176
3周年スタートだけどエリア9からクリア出来なかった
壁がある人はクリア出来てるかも 確定カアス復刻ガズラとゼンガー外れでアーリーツ揃えりゃ立派な防御壁になるからいるかもね
何ならカアスだけでもいいし >>182
3周年スタートならそれで充分進めてる方だから >>184
そうなんですね
ただもう頭打ち感があって進めれる気がしないです
ストーリーは全部終わらせたしイベやりまくるしかない >>159
ex4クリア時点での自分の構成↓まだ変えると思う
1:ライガー、シズキ(先走って特性素材など注ぎ込んでいまったから使っているけど
2アクブレイカーの方が良い)、ガルダ、初号機
3:龍神丸、メグ、ハイニュー、初号機
4:ザアム、リベルテ、メグ、ライガー
6:アキラ、アルト、トロワ、初号機
7:メグ、ハイニュー、ヴァーチェ、初号機 >>174
スピード制バトルなのに順番すらほんの5体しか確認できない
武器の残数や残ターン数すら自ターンじゃないと確認出できない(選べないが1つだけは確認できる)
継続で戦闘させる癖に制圧の出撃画面で武器や精神の残数も確認できない
SLGとしては大概欠陥品。スパロボじゃなければ即糞ゲ認定されて辞められるレベル スピード性バトルはスピード絶対正義になるからな
ddは更に同じLサイズで530と475とかわけわからん差別するとかバランスぶんなげてるしな 行動順はHPバー左の数値でわかるぞ
UIがあっちもこっちも酷いのは同意だが このゲーム酷いところは色々あるがせめてUIが良ければもう少し人に勧めやすいんだけどなあ >>159
1:メラフ、ライガー、ジャスティス、VVV1(激励タンク)
3:ザァム(アーリーツメイン)、初号機、ガスラビ
4:ザァム、メラフ、ライガー、サキミ
6:カイザー、ガト波、グシオン、ジャスティス
7:Hi-ν、Z、メラフ、初号機
初見でこんな編成で行ってクリアしたかな 俺も知り合いにすすめたけど1日しかもたなかったみたいで残念
友達と一緒にやりたいのになあ >>193
実際ね、俺もある時を境に強くなるまではモチベがわかなくて制圧も7まではいいや、ログインしない日も普通にあるだったからカナリニンタイリョクガ試されるしな… 友達と一緒に遊ぶ要素がなさすぎる
共闘戦がアレだしな >>194
今のところ神ゲーだと思ってて凄い楽しめてるんですけど
ガチャ我慢してるから全然戦力上がらない
地味に強化されていく感じがこれはキャリアが物をいうゲームに見えてきました 共闘戦を復帰勢新規とワイワイやるものって言ったときは期待してたんだがなぁ… まぁ後発だと今回のヴァイアインとかほんとハズレでしかないしな メナケブでザアム外して高回避高命中実弾ブレイカーアタッカー入れたすぎる〜
リベルテだけじゃ足りんというか覚醒以外能力据え置きなら
ブレイカーにしてくれないと制圧楽にらなんぞ! (まさか迎撃の報酬で斬撃ブレイクの時と同じように実弾ブレイクを入れてくる気じゃ…) 昇格と超改造、オーブで地味にステータスが上がっていって、苦戦した敵が意外に楽に倒せるみたいな体験は頭打ちになった後でも得られるもんだよ
だいぶ長丁場だけど
制圧も9を周回できればポイント効率的には悪く無いから育成も進められる
おすすめは特性剤と昇格剤、オーブ交換はかけら主体でいい 14時にスケジュール発表かな
ハイニュー復刻ガチャこないかな >>196
楽しめているなら良いことだよ。
多分好きなキャラをうまいこと使えているんじゃない?
基本的なことだけどモチベ維持にすごく大事な要素だしね メナケブは森住コンビがブッ刺さるよな
ただクレイモアメインだからアルトの装甲が保つのかわからん
そう言いつつもアルト育ってないからメナケブはザアムで壁しつつ、メグパイとトロワでブレイクして必中ライガーで倒してるけどね
ラピッドファイヤがあれば狙撃いらないんだけどなー、なんかでピックとかしてくんないかな >>203
今はまだ好きなキャラのSSR引けてないから素材貯めて一気にブッパしようと妄想してます
まだ無課金なんで節約しながら少ない戦力でやりくりも楽しいですね 多分メナケブ相手にアルトヴァイスはキツイ気がする。
照準が足りないから外付けの感応が複数枚いるだろうし、自前の必中確保なら褌しかないしね。
あとヴァイスは射程外から殴ろうとすれば火力デバフ50パーセントを受ける上に射程4に飛び込んだ瞬間反撃受けてやっぱりデバフ食らうから尚更向いてない >>205
そんなんだ。
まぁならせっかくだから聞いてみようかな。
誰好き? >>204
アルトよりむしろヴァイスの方が向いてるかもしれん
低運動狙いだからまず全力で逃げて、回避壁2人で
□
■□ この状態から射程外でボコったりできない? >>208
その発想はなかった。
その昔ガリルナガンホイホイがすごい簡単に出来たけどうまいこと誘導ルート見つけられたらたしかにハマりそうね >>208
射程5以上に出来て特殊・ビーム以外で高命中・高火力ってのがいない気がする 戦闘時デバフ30と射程5~9デバフ50で合計80%も攻撃デバフくらうのに射程外から殴るのは逆に大変でしょ >>207
朝起きたらコード麒麟のポーズするぐらいアクセル好きです
版権はアムロと兜甲児と竜馬ってやっぱ御三家になるんかな
他のキャラも好きなキャラ多いです
昔から版権スパロボもOGも大好きだったんで何故もっと早くやらなかったのか… >>212
好きな作品的にもDDすごくマッチしてるね。
アクセルねー。俺にとっては所謂アホセル時代から知ってる好きなキャラだけどDDの麒麟のアニメの出来がなかなか良いんだよね。なので運良くガチャで巡り会えることを祈るよ。
育成が中途半端だとそんなに強くないけれど育てればやっぱり強い(当然ではある)から適度に育成素材温存して来たら一気に引きたいね。
まぁ、ここの人たちは色々状況に応じたアドバイスくれるし気楽に楽しみましょうや ぜオラ好きだからガッツリ育てようと思ったけど、第1SSR昇格してもサブスロにアラドとの絆バフ入らないのか
エクセレンはあるのに
アラドいなくても十分な性能ってんなら気にしないんだけど >>213
そうなんですよね!DDの麒麟見た時に作り良すぎてびっくりしてしまいました
舞朱雀か麒麟をポロリゲットしたら選べるSSR使う事に決めてます
ここの人達は色々教えてくれて助かってます
ありがとうございます >>215
いいねいいね。ちなみに俺はこの間アークタラクガチャで舞朱雀すり抜けで引けたから次の交換で麒麟でも貰おうかと思ってるので同士になれそうだ。戦力的には必須じゃなくても好きなキャラは手元に置きたいからね。
俺も微力ながらお力添えできればと思うのでお互い楽しもう! 制圧10やEXは途中撤退のポイントをもうちょい上げてくれれば
挑戦意欲が湧くんだけどね
半日かけて15bpとかかけて失敗詰み撤退でポイント1000ですとか
ほんとめげるよね
9周回でいっかってなったもn ランページをお手本にすればTBSがだいたい予測できそう。
アラドがブレイク役を担っているからやっぱりゼオラが遠距離アタッカーになるのかな。
アルトヴァイスもキョウスケ >>219
途中送信しちゃった…
アルトヴァイスもキョウスケブレーカーのエクセレン遠距離アタッカーの塩梅だし、と書こうとした 俺も選べるで麒麟選んだぜ
今は対決戦でそこそこ活躍して貰ってる >>216
めちゃくちゃ羨ましいですね
とりあえずアクセルのオーブ最優先で集めてます
かけらMAX分集まったらブッパいきます… メナケブにザアムはいまいち火力足りない気がするし
カイザーに勇気必中魂みたいな感じで支援持たせようかな… ザァムはアーリーツメインでカアスとエレク積んで出してるかな。何時もよりはどうしても火力は足りないけどメグのアラブルビームでデバフ入れてやれば当てれるようになるからその分必中節約できるのがありがたい
褌支援は1枚しかないしゲイツ戦で必中光子力ビームしたいしな… しかしそうか、しばらく忘れてたけどカイザーブレードメインだと照準伸びないかわりに必殺威力の気力ごとアップはあるのか…
となると必中を用意してメナケブアタッカーもありかもしれないのか。 打撃は射程外ならナタクが使えそう
近距離打撃は…その…いるにはいるんです、打撃の専門家で…バリアも付いてて… >>227
スケジュールはいつもどおりなら18時だよ 打撃ブレーカーならもっぱら神ジーグ使ってるなー。最近打撃ブレーカーの出番あまりないけど
>>227
明日の共闘シナリオ更新のタイミングで来るんじゃね?知らんけど 対決で素材が得られるようになったんだから超改造の仕様変えて欲しいんだよね
制圧で低運動性狙いのデバフ持ちがいるせいでザアムの運動上げたくないのよ あ、そうか回避系打撃ブレイカーならジーグいるな
防御系打撃ブレイカーはアレだけども ジャマーで射程伸ばせば5・6・6で殴れるヴヴヴ4 も悪くない
当てれるならだけど >>235
最近VVV4のSSR全部揃ったけど確かに全部打撃なんよね…
照準補えれば神ジーグくらいの使い勝手にはなるのかなーとは思った メナケブそもそもブレイク出来ないからメグのデバフ入れられないw
ブレイク重視で編成組んだ方が良いのかねー 最後まで当てられるならメナケブはメグ単騎のほうが楽じゃない? メナケブex 17までメグ単騎で行くには照準と運動どれぐらい有れば良いの? 今期の制圧中に高照準長射程実弾ブレイカーとしてブラスタ実装されると見た >>160
絶望です…ヴァンアインはもう使えませんね😢 まぁ、普通は断られるわな。
とはいえ自動ロック機能はたしかに欲しい >>243
ヒビキは中の人が謎すぎて微妙な気がする
スパロボオリジナルで新人や無名声優を抜擢するのはわりとあるが、ヒビキだけは未だに他の出演歴が全く分からない
いくつかのスパロボスレでも噂こそあるが、ソース付きの明確な情報を持ってる人を見た事ない 微妙な効果するなら他の上位互換できる限定だしてあげればいいに >>246
確かに調べても同名の小説家しか出てこないし謎だね。スズネ先生の方なら他のアニメでも見たことあるんだけどねぇ…
同じZシリーズシリーズでもクロウとかはいろんなアニメ等で見る人なんだけどねぇ…(というかDD的にも黒アキトと同じ人だし) >>246
パッと調べたけどこれくらいしかわからなかった
村上氏は『時獄篇』発売当時は声優としては無名に近い状態だが、一般兵役でこれまでのスパロボに出演していた。
杉田智和氏によると「音響監督側の教え子で一般兵役として出ており、今回主人公役に抜擢された」との事。 >>246
経歴が黒いとかならわかるけど
経歴が謎ってのは珍しいな >>247
ハードレインの性能でスコタコとかに実装なら大歓喜だったのにね メナケブの紹介をよく見たら極めて高い命中率の必殺技を使用するとあるから
普通にこのままザアムかカイザーなどの防御壁で登って行った方が良さそう >>252
枯らせようぜ。2アクションで25回だからすぐだ >>251
すごくわかる。
欲を言うとここにブレイクアップか、アラドと同じオーブになってくれてたらもう最高よね メナケブ戦闘回数で能力上がって行くけど枯らしとかしても大丈夫なの? 適当に計算してみたんだけどこっちのex17までメナケブに通用する数値は↓で合ってる?
必要な照準:1545*1.34*1.3(神速)+150=2841.39〜(最低値)
1545*1.34*1.52*1.3+150=4240.9〜(最高値)神速無し:3296
運動:1240*1.34*1.3+450=2610.08〜(min)
1240*1.34*1.52*1.3+450=3733.3〜(max)神速無し:2975
枯らしやった事無いから必殺をかわすのに必要な数値が全く分からない… >>256
10だとアクション数で困るけど、EXなら何アクションかかっても構わないし、今のメグとかなら余裕でかわせるし当てられる
EX進んで素のステ上がってきたら無理になるだろうけど あ間違えた>>257神速で照準は上がらないやw
敵のバフがmaxで乗って通常攻撃交わすのに必要な運動値は2975で変わらないかな? >>259
メナケブの極めて高い命中の必殺避けるなら+450じゃなくて+1050のはず
あと殴り倒すなら気力補正の最大1.15倍は考慮しておく必要があるね
ついでに細かいけど最初のステ基礎値×ex補正で出た値の少数点以下はその時点で切り捨てがいると思う 枯らしなら気力補正は考慮しなくていいんじゃない
雑魚倒して上がった分下げる必要はあるけど 今年のクリスマス復刻はクリ綾波とかとクリメグのはまとめて5ピックアップガチャとかなクソガチャになるんだろうな
その後勇気命と魂ハーザの2ピックアップ復刻で なんだかんだ必殺枯らすっての面倒でやった事ないな
まぁEX登るのも報酬最大までだから今回17までだし 共闘ガチャも回さなきゃで季節ガチャに手が回るかなあ
12月も共闘ありそう 毎月共闘はやるんじゃない?
色々調整してほしいところだが… 今月のシナリオ新規は蜃気楼だろうな。ギアス勢を徹底的に追い込むのがこの運営のやり方だろうし。
来月の月後半特効にも蜃気楼の第2必殺を絡ませてくるだろうし。
あとは今年中にダブルオーがこなそうな感じがしそう。実装しても今回の制圧に刺さらなそうだし、リベルテでええやんになりそうな性能にされそうだし、まあもうちょいインフルが進んだ段階で来てもらった方が安心出来るのもあるが、、。 毎月共闘はだるいけどカケラ300以上入るしな
スカスカだけは勘弁してほしい 蜃気楼楽しみだけどクロパイオーブをガチャコードで交換しないといけないのハードル高い ギアスって版権緩々なのかね?仕込んでるクロパイとかにもまた入り込みそうで好きな人は大変だよな >>271
今アニメ再放送してるのもあるし、ギアス公式側がどんどんやって販促してって事なんじゃない? >>268
全部だろうしでふわふわしてても可愛いと思った 唐突にゼーガガチャみたいな奇襲してきてもいいんだぞ?
ダークネスは揃ってるしタラクもアークもリベルテも回す気しないからガチャ欲満たすなんかほしいわ 対決戦も迎撃戦みたいに100位以内の機体の使用頻度とか出してくれないかなぁ、そうすりゃあ今後の育成指針が立つんだけど >>278
イベントから消えてくれるならそれで良いぞ 使用率トップなんて初号機メラフディンディドカイザーハイニューどうせこの辺だろ 100位以内だとメグ、初号機あたりは使用率低いんじゃね
真ゲ、ノワールのほうが使用率高いと思う 初号機メラフディンは対決上位だとそんなにってイメージ
リベルテ神ジーグノワール真ゲ辺りが多そう https://i.imgur.com/pmlRiSd.jpg
60%軽減程度で止められると思うなよ(脳筋)
Ex5くらいまでなら暴力で解決できそう
極まったシンジさんならもっと楽出来ると思う >>261
おぉなるほどーサンクス!
気力の事はサッパリ頭から抜けていた! シンジさんが動いてるときはもうそれシンジさんじゃなくても勝てる場合が多いんよなぁ 統計取らなくてもわかるわ
ハイニューは計るまでもなく使用率100%
ザアム、カイザー、ノワール、真ゲこのへんが90~95%くらいはある
リベルテもその枠に入ってくるだろうし
やられやすくなったけどライガーと後半は宇宙だからゼータもわりと入ってくる 対決戦の相手が全部+50pt以上とかばかりの超格上ばかりなんだが どうなってんだ
ざっとスペックみても やったら負け確定としか思えなくて なんか詰んでるだけど
これ同じ帯に強い奴らが固まっちゃっただけの偶然なのかなあ? 時間たてばそいつら勝ち抜けしてなんとかなる? そういえばゼオラってMAXレベル10の配布オーブないよね、アラドとかっていつ来たっけ? 配布オーブはガチャで必殺技追加されるタイミングでだよ >>285
シュウの攻防どのくらいあれば力押しでいける? シンジとかシュウとか使ってはいるけど、他に変えられるなら変えたい シンジさん抜いてアークを投入したらサクサク勝てるようになって悲しくなった
次はメグパイをリベルテか覚醒人にしてみよう メグパイは不屈ひらめきと適当に回復か何か積んで回避のみにしたらバフ撒きつつたまに生き残ってる 龍神丸は対決や制圧でもまあまあ仕事するようになってきたけどガンレオンはほんとダメだなこれ…メナケブにもコダールにもかすりもしないよ… 神ジーグ入れてみたけど育成足りないのか全然だめだったわ
生き残りはするんだけどブレイクの上からワンパンで終わる 平時のDDなんていつもこんなだろ
月後半になにかしらシナリオあるだけで 迎撃中にスケジュールまた来るか
迎撃期間中に恒常更新来るのはちょい面倒かも >>305
ワタルは第2オーブが凄いから育てれば強そうではある 迎撃は一応中旬辺りにズレたからこれは良いと思うけど
スケジュールに関してはいつも通りのスカスカで呆れるな
これならスケジュールは一月に1回でもいいんじゃないかな 異様に過密スケジュールにしたりスカスカにしたりもう少しバランス取ること出来んのかね 面白い面白くないは置いておいて月に4種イベントやるようになったからスカスカとは思わんが迎撃対決共闘は全部期間被らないようにして欲しいな ワタルは気力170の敷居低いしオーブは基本強いし気力ごとにステが上がるオーブあるし照準は多少心許ないが育てると強いんだよな。シバラクも第一オーブは壊れてるから次のSSR次第じゃ対決戦にセットで出す人も出てくるんじゃないかな。 1~迎撃戦1週間
10~対決戦10日
21~共闘戦1週間
これぐらいでいい 覚醒人にリソースつぎ込んで照準寄せチップ付けてみたけど防御23000の照準2600でこりゃあかん
ガスのバフ乗せれば照準2900までは行ったけど防御力が足りん 対決はDやCクラスのがいろんなキャラ使ってくれてて楽しい
BやAになるとほぼみんなが同じ面子なのでメタ配置と限定多数所持者回避のデータ読みゲーム
Sは課金暴力展示会
更新ガチャしだい >>320
対決で使うなら照準よりの方が強そうじゃない? 対決戦で覚醒人出してる人ってどれぐらいオーブ入れてるんだろ >>319
対決は今の期間が自分は良いかな
恒常更新と重なるのはやべぇんだわ >>324
フル超改造済み、50オーブ突っ込んで第2が15、汎用オーブはとりあえず開放はしたけど、育成に汎用オーブ使いたくなくて解放しただけ
これくらいで使ってるけど、大抵中盤くらいまでは生き残ってそれなりに撃破報告も上げてくれる >>321
D,Cクラスの場合、色んなキャラを使ってくれてるというより始めたてで育成が全く進んでないからとりあえずSSR引けてる機体を出してるだけかと。 >>326
参考にならないレベルで鍛えてますなぁそこまで突っ込んでる機体がまずいなかったわ どのコンテンツもいかに興味のない人権キャラ育てるかだもんな 今後の対決戦、1.2体入れ替わることはあってもそれ以外はいつもの面子になるんだろうなと思うと滅入るな >>321
どうやってDからSまでプレイしたの?
雑魚のやっかみじゃないならお前の順位はってみ? 50凸誰にするか迷ってたが覚醒人にするかなぁ
既に15前後入れてる1軍に追加投資するのは汎用ガチャ運皆無だから嫌だし 共闘がオーブはともかく内容や検索がクソなのは次でちゃんと直るのか心配だ
迎撃と対決が被らないようになったのは良かった メナケブでザアムからカイザーに変えてみたらなかなか良い感じ >>328
ベターマン好きなんよ
ただどっちか言えばラミア使いたいんだけども
ちなみに戦闘回数も重ねた時の数値でこんな感じ
https://i.imgur.com/03dFouH.jpg >>330
今の斬劇の攻撃力+20%とかだと
ユニット変えるまでいかないよね
割ったら必殺で一撃なのかわらんので結局主力つかうし
おもいきって孔明型なら全ステータス倍とかまでやらんと アキトの新オーブをレベル20到達した
結構金かかったわ つか、前半でもいいからシナリオやれよ
シナリオ進まないと版権期待出さないっていうなら、なんでシナリオサボるんだよ運営はバカか Sでノワール3機見たけどあまり強くなかったな
闘争心ないと趣味だわ >>338
Aとかもだけど大体よく見るメンツばっかりなんだけど、ガチ育成趣味機体がちょいちょい混じってるってのはまぁあるね >>329
黒いほうのアキト、極限まで育てると対決でヤバいらしいな >>293
第2SSRの追加タイミングでだね。制圧戦算はだいたいそう >>343
なんだこいつ戦力値低いし弱そうだな
と思って殴り込みに行ったらボコボコにされる事がよくある >>347
格上に勝てることもよくあるけれど格下っぽい中にヤベーのが混じってたりするもんね ストーリー終わったらガチャしないとイベントも美味しくないし虚無すなあ… ベターマン出せるとしてもマイクみたいに召喚攻撃しか無理じゃね?
それとも人形の状態メインで攻撃の度に実を食わせるんか? 次の迎撃は闘争心来そうな気がする
なお20するために 既出だろうけどいま予定見た
事実上迎撃戦しか新情報なし
うーんこの >>350
各形態は武器扱いで出すしかないかな
人間体でもペクトフォレースとか技あるしまあいける そろそろ攻撃(防御)アップか照準(防御)アップの精神発動チップが欲しいな ベターマンって自軍に合流できるなかなと思ったけど別に自軍に合流しなくてもユニットとして使用可能ってことにできるのかってなった。
その辺はコンシューマー版ではできない強みなんでうまいことやってほしい >>329
対人戦のあるゲームの弊害だな。そう考えると某ゲームは7年もやってるのに対人戦ないから人権持ってなくても文句言われないもんな、フレンドが使ってくれるか問題だけだし
>>346
いつ来るかな、ゼオラはきちんと育てたいんだけどな。制圧10がクリアできなくて育ちにくい・・・
対決戦はなんか妙にスキップ落ちるんだよな。そして普通で見るのが比較的多い。
オーブ50はヴヴヴのサキにしたな自分、好きだったから。そのおかげかなんか生き残る割合が高いな。でも自分の最高ランクはA4だったりする。
戦闘力35万が限界なんだよ、もうA4になるとそれ以上しかほぼ出てこないから嫌だ レイズナーのSSRとか昇格どころか1凸しかしてないやつおって余裕だろうと突っ込んだら
メグパイに30回くらい避けられて全滅してた事もある 今回はS4どころかA1すら怪しいもう駄目だぁ・・・ >>356
好きだから入れるは絶対に後悔しない選択だからいいと思うよ ゼンガーとゲッターに共闘と大盤振る舞いだったろ、興味惹かれなかったら辛いだろうが >>355
合流はしないけどラミアがオリジナル敵関係とかで自軍を追いかける形でルーメが「我らの希望を追うのか」とか言ってるシーン入れとけばそれだけでも十分な気もする チクショイ!フレが対戦相手にいたんで模試戦やったら勝ったので対戦したら負けた、、、なんだよこの運ゲー 前半戦30勝ミッションなんて追加されてたのか
ノーマルガチャチケだから取れなくても問題ないけど 何とかS見える所まで来たけど既に覚醒再動祭りで草枯れる
明日の新MAP慣れるまで勝てへん可能性高いやろうしホンマつらみ >>367
ホントだ戦闘回数だった
通知見間違えたか申し訳ない 対決で最後の一機の敵メラフディンに
こっち全員がなめぷ通常攻撃をしだして、回避されまくって負けたw
オートAIつくってる担当者さま
次回にはどうにかしたって下さい >>355
今話題沸騰の白いアキトさんは3ヶ月くらいなんの接点もない自軍に前倒し参加しとったんやで 共闘戦もうやることないので流してたけど、よくみたら20戦のミッションあったね
毎日日課の3戦やってるだけだとたりないから意識してやっておかないと取り逃すのか >>370
不屈かかってたとか?
通常撃とうが必殺撃とうがダメージ同じ場合だと通常撃つ仕様みたいだし
お蔭でそこそこHP盛ってたけどバースター撃ってくれないベネット解雇ですわ 必殺が使える時は絶対に通常攻撃しない
これだけは徹底してくれ
たとえ不屈貼られてても必殺ならゲージ割れるんだよ
そんなに難しいことか? 対決のメグパイとカミーユは速攻でハイニューにブレイクされて、行動する前に適当な必殺で落とされてるイメージあるわ 宙が別にドリルでもキックでも落とせるのにスピンストーム最優先になってるからブリーカーにしておくかな… 目の前の胚乳に不屈張って突っ込んで不屈消滅からの反撃ファンネルで覚醒発動はもはやテンプレやからな(白目)
ザアムが突撃しとるならそっちに流れるから残る時もあるけど カミーユはいいんだよ脱力必殺1回決めれば落とされても問題はメグちゃんね。コイツは最後まで生きなきゃ行けない能力なのに早くに落とされるからな。
ちなカミーユ脱力必殺打つ前に落とされるってなら育成か精神配置が間違ってる。 >>376
模擬戦やりまくってるとコーラサワーの気分になってくる 50オーブって引換券受け取ってれば使うのはもう少し待ってもいいんだっけ? 550の回避壁って初手不屈で相手ハイニューのMAP当たらないところ初期位置にしないと安定して2アク目来なくない? >>381
わりと気分で撃つ場所決めてるような気がするが選べるのか?
模擬戦で同じ相手とやってみたけど違うとこ撃たれたぞ 自軍の胚乳の必殺はフィンファンネル2つのみにしてる
それでも上手く行かないことが多いのが悲しい 面倒臭いから順番固定で毎日7戦流してるけど、もしかして相手ごとに順番変更するのが普通なのか? 今の配置だと移動4射程4なら届くから
ハイニューの対面にハイニュー置いて突っ込めば相手はハイニューをタゲらざるを得ない
ファンネルでゲージ剥がれるのを期待して回避キャラの側に必中持ったノワール配置
弱者が勝つにはこのくらいの小細工はしていかないとどうしようもない 勢いでアキト限定5周回してきたけど前の武器とほぼ性能同じなのかよ
なんだこれ >>391
3アクになる代わりに覚醒がつくのをどう評価するかだね
個人的には2アクで動けるワイヴァンのままも強いと思うけど使い分けかな このゲームでランスロットグレイルとそのパイロットを初めて知って気に入ったんですが、強いですか?
近いうちにピックアップきますかね?w ハードレイン取ったけど使ってないな
今のとこ迎撃戦でならもしかしたら使うかもってくらい ジーグ2体編成してる人見つけた
えっ!?今日は2回全滅していいのか!? 今日負けまくってS4からA2まで落ちた今回の対決戦終了 >>388
勝ちたければ配置は相手に合わせて変えた方が良いとは思うけど
そもそも毎日流しでやってるのなら変えなくても良いと思うよ 自分はワイヴァン持ってなくて回したらハードレイン来たから
みんなと話が合わないんだぜ 胚乳には胚乳ぶつけるしかないんだよ前提はほんと草生えるバランスアホ調整 ボス敵が倒せる相手狙うとか運動低い相手狙うみたい特殊AIで動くんだから対決でもそれ使わせてくれ 使徒レベル2です
tTPz8y
救援よろしくお願いします。 やっぱりスパロボって対人戦に向いてないよなというのを実感する
昔のGジェネFであった対人戦でも思ったけど >>400
一応勝てそうな相手はちゃんと選んでるけどね
ふとログを見てみたらオルドリンが初手覚醒で胚乳に突っ込んで自殺してて
なるほどと思ったわ 対決戦ガチ勢は大変だね
S1に入り続けないと素材で差をつけられるし、そのためにはガチャだって回し続けないといけない 皆も書いてるけど手動だと間違いなく最強クラスの
メグパイや初号機があんま活躍しないからなあ S2には入りたいから俺が勝てるレベルの人もどんどんS3に上がってきてくれよな! 人によっては配置以外にもメンバーから武器支援チップオーブにいたるまで試合ごとに相手に合わせてカスタムしてるんだろうな
自分はさすがにそこまではできなくて配置いじるだけだけど >>408
初期勢だけどお得石だけ買ってS1までは余裕だよ
対決でつかえる機体しか育ててないけど なんとか制圧10Sクリアできたぜ実弾ブレイカー役のサキミさんの攻撃掠りもしなくて結局ディドメグアムロシンジでごり押しだったわ あれ1日1回の3周年バージョンっていつまでやるんだっけ・・・ やったー!ログイン6日目にしてとりあえずの目標だったメイン2章までクリアできました! 対決戦は明日の14時で後半戦に切り替わるけど、PPはそのタイミングで回復する? 前半ミッション終わってるなら切り替えまでPPとっとかないといけないな
前回はよくわかってなくて後半で少し焦った チケから雷光切りが出て共闘戦周回した
おかげで甲児の覚悟オーブあと1個入手方法でレベル10になる 気力オーブだけは全部交換対象にしてくれんかね
こいつの上限突破あるなしの差が激しすぎる 今からでもハルトアスカの気力オーブ+にならないかな やっぱり強いアムロの初手覚醒相手だとディドが2アクション目まで生き残れないなぁ
MAP兵器で削られた後、殴りに行って反撃ファンネルで死ぬか通常攻撃でブレイクさせられて覚醒再動使ってくる後続に殴られて死ぬ
相手ごとに軸を合わせてメタ貼ればなんらかの対策はできるんだろうけど エンペラーにもデバフ無効くれよぉ
防御壁は無効ないと少しキツイ デバフ100%無効チップは来ないと思うな 必殺サブで80%無効とかに重ねられる20%無効チップとかはきそうだけど そこに祈り持った支援が有るじゃろうグリ
好きなのをお前にやろうグリ チップじゃなくてもスラスターみたいな汎用パーツで20%で良いから欲しい >>425
今回の制圧も3ヶ月あるんだしその間にくるんじゃ無いか?ギルフォードは特殊なんでディド向きだけどわざわざガスラからアーリーツって弱い方のSSを付けなきゃならんからここでブッ刺さるSS出すならエンペラーは適任 ハイニューもリベルテも育ててない対決戦が毎度辛すぎる
更新ボタンにすべてをかけてる 安定してs2に入るための投資としてリベルテ引きに行った
なんとか2週目で出てくれたありがたい
けどジャッジメント使わず通常殴りはアカンすよ なんかアサヒってアポロに似てるな
金色だからアクエリオンっぽい >>389
ヴィセントとか気力条件のデバフあったのかw何も脱力せずに殴ってたw
素材投資したの無駄だったか?と思っていたシズキがそこで使えそうだし
他メンバーの調整もむしろ一番良い形に出来そうでサンクス >>389
素晴らしい
非公式wikiに載せてくれると助かる ex5くらいまではオートでいけるけどそこからの手動面倒臭い ギルフォードのスキル確認してきたけど戦闘時攻撃30%デバフが攻略wikiだと気力条件なしで実際制圧戦で見てみたら気力120以上だった
公式wikiは相変わらずだな たまに優先ターゲット間違えたまま修正されないこともあるしこれでもまだマシなほうっていうね とりあえず今のところEx4までは脱力無しのゴリ押し攻略が全ステ通用したのは助かる >>389
今気づいたけれどとても良いまとめだな!
GJ! 共闘めぼしい報酬とるなら割と周回しなくちゃでそこそこめんどくさいな ギルフォードは射程5のヴァイスとかに狙撃持たせてるけど、EX進んでHP上がってくると狙撃の方が尽きるよなぁ、これ
面倒くせぇ 1面のアルドノアのボスのMVPがデビルマンは中々だよね。ブレイク役、射程外攻撃、激励要因、移動減少、チェイン稼ぎのために特攻して即退場は最初で最後の活躍かもしれん アルギュレ海に落として覚醒人で相手するのが往年のスパロボっぽい戦い方で楽しい なお味方側が海に落とされる展開ばかりで
大雪山おろしの時ぐらいしか海に落ちた敵がいない件 ごめん、対決戦のハイニューをハイニューで対策するのってどうやるんだっけ
相手と同じ位置にする
射程増のない相手を選ぶ
初手覚醒
までは合ってる? 相手のハイニューより育成進める、実際それ
射程増のない相手はすなわちDDパーツのある相手で結局おとせない場合が出てくる
やはり育成・・・!育成は全てを解決する・・・!
まぁ、あとは討ちもらしをフォローできる機体を両脇に置くとか びくびくしながら制圧10やったけど精鋭4人で終わった
EXじゃなきゃこんなもんか 地上だと初手MAPファンネルで5体やられるけど
宇宙だと配置的に3体しか当てられないだろうし
後は特殊弱点じゃないユニットなら一撃ブレイクはされないからそこ狙わせたいな 今回ペラい敵ばかりだから10や浅い所は
育った攻防機体一機で1エリアクリア出来るぐらいだと思う
そんな感じの機体を4機に感応必中積んでおけば10クリアは困らないと思う Hi-νを命中ビルドにして初手覚醒+二手目を巧手か決意だな 後半のダメージアップが特殊だから
Hi-ν、アーク、ザアム、真ゲと強キャラがさらに止まらんくなる・・・と思ったけど現時点で止められてなかったわ うちの竜馬はオーブクソ雑魚なんでストナーあるのに何もでけへん… ザアムはいきなり飛び出してくるせいか攻撃面はそこまで驚異にならないけどカチカチのときデコイになってすごい邪魔だわ
通常攻撃射程2なのが救いかな なんとかS2行けたから今回は終了だな
編成画面のHi-νがザアムとカイザーに挟まれてるのを見ると、コイツはキツイなって思っちゃう
あとはVVV6号機を出してるヤツは絶対に戦わない >>452
戦力どのぐらいですか?
初めて10挑戦しようと思うのですが、怖いよ 対決戦でリベルテが2アクション目まで生き残れないけどHi-ν撃ち漏らしたときに倒してくれるのは頼りになる 対決戦は俺より弱い奴に会いに行く過ぎてつまらん
負けた時のデメリット無しでいいでしょ
どうせ上位は上積み勝負なんだし メナケブ戦力足りないからメグパイ単騎でごまかしてるんだけど
運動性5500だとEXどのあたりで捕まっちゃう? そもそも負けのポイントかなり多いのが酷いな
ストレスが半端ない 敗けてポイントが減るのはいいとしてランク下がるのがなぁ
ハイリスクローリターンすぎてな tRsVcw
すみません使徒のレベル3です…
お手伝いお願いできないでしょうか… 負けてポイント減らないとひたすら石割った奴が上がるだけの超クソゲーになるぞ 石割れる上限もあるし勝てない奴は上がれないんだから問題ないぞ 今だってこれまで割ってきた(課金してきた)石を競ってるクソゲーだから 下がらなきゃそれこそクリスタルの叩きつけ合いになって泥沼になるだろ
安定して勝てないならそこはまだ分不相応なランクってだけよ 購入制限あるから勝てない人が上にいくのはありえんけどね 石割れる上限なんてあったのか、割ったこと無いから知らなかった
完全AIの持ち精神検査ゲーに安定なんてあるのか? S1に入れてるから余計に石割らされる可能性あるってのは嫌かな
S4まではポイント下がらないとかならあまり関係ないけど >>447
言うほどそんなシチュエーションあったか? >>469
実力がないといずれ誰にも勝てなくなるから問題ない 自分がS1にいけないから、行けるようにルールを変えて欲しいみたいなのは見てらんない >>480
誰もそんなこと言ってないけど
勝手に脳内補完するのやめた方が良いですよ 相手が抽選で更新しても勝てる面子引けるかは運やしそれならせめてポイントを負け減勝ち増で上がりやすくして勝てる奴はどんどん上がって貰わんと途中で詰まるんよな
少なくともSまではスムーズでないと 他のゲームみたいにひたすら張り付いて石割り続けるの苦行だから今のままでいいや >>481
俺にはそう言っているようにしか見えんよ
S1までならただボタン押すだけで勝手に行ってくれる楽さなのに
何か変える必要ある?って感じだ >>484
際どい相手にチャレンジしたいけど負けポイントあるから躊躇するって話なんだが >>425
自分はエンペラーに関して防御壁としての運用は諦めました。自動回復も貰えなさそうですし。必中5回分積んでブラスターを5発撃ったらお仕事終わりですが、防御、照準、運動捨てて攻撃よりしたらオーブ育ってないけどそれなりにダメージ出せてるので(自社比w)それで良いかなと。 S1に楽に行ける人はたくさんの金と時間をかけてきたわけだからやってることは同じになるんじゃねえの?
上位層ってやっぱり相当プライド高いんかね フレンド以外とも模擬戦できるならその方が嬉しいかもしれない 周りも同じように買ったら負けたりだと思えば負けでポイント減ろうが躊躇するだけ無駄な心配よ
負けたら負けたで今の自分は全プレイヤーの中でこの辺りなんだってだけで割り切りゃええのに >>485
増減しないフレンドとやればいいだろ。そもそも強い相手の方が敗けポイントが少なく済むように設定されている
ポイントは欲しいがリスクは多いたくないって都合良すぎよね
だいたいそれなら「模擬選をフレンド以外でもやらせてほしい」とかいう要望になるんじゃないの
>>457
脳内補完じゃなく文面から察せる事を言ってるだけ、今の仕様からなんで石とか使わせられなけりゃいけんのよ さすがに共闘も対決もシステム改修してきるだろうから
月末はシナリオ更新くらいかなぁ この対人戦関係は別に嫌いじゃないんだけど、負けた奴等が「システムがおかしい」「ルールがおかしい」だの言って
荒らし始めるのが嫌なんだよ。負けるのならそれだけの戦力しかないってなんで認められないのかな? ずっと石貯めこんでごく一部のキャラのガチャしか引いてないからその一部以外が糞弱い上すり抜けはほとんど砕いてる
回避高いって聞いてたけど育ってる中でタイプに命中が入ってて実弾持ってるのがメラフだけだから 先攻圧倒的有利な上そもそも相手は防衛を考えた編成ではないから格上の相手にも戦術がハマれば勝てる
それこそローリスクハイリターンで
負けポイント気になる人は格下か同格とばかり戦ってるんじゃない?
格上とだけ戦えなんて言わないけど満遍なく戦うと良いと思う 手動なら相手も手動のリアルタイムじゃないと誰にでも勝てるだろ 手動とか絶対嫌だわめんどくさい何度でもいうぞめんどくさい 完全オートで戦力値も当てにならないのに格下も何もないと思うんだが >>495
そう言ってるけど・・・
やばそうな人とも気軽に戦いたいから負けポイント減らして欲しいんだわ 完全オートで勝てるのにわざわざ手動でやらせんなよ
手動なら勝てるとか当たり前なんだよ、自分が勝ちたい為に他人の手間増やすな
毎日手動で7戦するなんてニートに有利になるだけだろ >>508
手動にしたら時間だけある雑魚が上に上ってくるので面倒
つかAIで勝てるような編成にすればいいだけなのにね。このゴミAI相手に手動にしたら勝率100%になるだろうし 見てて思ったけど、まず状況が違うんだよ
負けポイントが無くなるとS2に上がりやすくなってそもそも上位目指してない人にはメリットしかない
でもS1の人はいつ落とされるかヒヤヒヤでS1の何位かでも報酬変わるしデメリットがでかい
意見が食い違うのは当たり前だから喧嘩すんなよ 1機ずつ交代で動かす手動vs手動もやってみたいけど客層的に受け入れられないだろうなあ 覚醒再動きあと4枚ほしいな
やっぱこれがないときつい >>513
4機編成でも滅茶苦茶時間長くなりそう
んで1行動あたりの制限時間がついてAndroid勢が死滅かな >>512
こっちもS1だから状況は変わらんと思うよ >>507
フレンドに460000くらいのがいるから模擬で満足してる >>429
精神コマンドに祈りがあることすっかり忘れてた 同じS1でもS1まず余裕の層とギリギリS1の層では明確に差がある
負けポイント減らしたらβみたいにS1のラインどんどん上がってくぞ >>516
俺は今S3でS2に行ければいいって奴だけど、結局金出してる人からこんだけ不満が出るから望み薄だぜ
誰とでも模擬戦ならワンチャンあるかもしれんけどな 強い人と戦いたいならフレンド募集したらいいだけなのに、それすらやらず
模擬戦の拡大を要望する訳でもなく「敗けポイント減らせ!」って言ってる時点でアレなんだよね・・・ 手動できるならデビルマンで再動激励追風後覚醒ハイニューで楽しいとは思う 以前は自前怒涛持ちが使える扱いだったのが
今は対戦で自前覚醒餅の価値もあがっとるわな
今後新キャラで増えそう >>497
大分運ゲーだから不満が出るんじゃないかな?眺めて見たら
隣や攻撃範囲内で勇気で落とせる回避ユニット(不屈も閃きもかかっていない)いるのに
わざわざ撃墜させられない防御が高いユニット殴りに行ってたぞw 468の者です。
使徒の救援ありがとうございました、助かりました! SからA、AからBみたいなランク帯のダウンだけなくせば文句出ないと思うけどな
前半だけやって後半ほぼ放置のS4ユーザーも居るけど編成だけはS3以上みたいなのがちょいちょい鎮座してる 一度対戦したら対戦履歴のところにフレンド申請できたね
イベントの赤特攻探しに役にたつな 初制圧10最後で必殺無くなって負けちゃった...
メナケブまでスムーズにいってたのに2体出てくるとこで狂わされちゃった >>524
それ相手も同じ条件だから運ゲーである意味平等でしょ
都合の良い部分は見らずに都合の悪い部分だけ見て「手動なら勝てるのに!」って言ってるだけなんだよ 負けた時減るポイントが見れたらだいぶ親切だとは思う S1とS2で反復横跳びするのはいつものことですわS1みんな強すぎる 手動なんてマイノリティーなんだ
悔しいだろうが仕方がないんだ そもそもβの時点で手動やらせろの根拠が「クソAIが長考して時間かかるから」だったわけで「勝てないから」はほぼ無かったと記憶してる
だからスキップある今は未だに手動やらせろ言ってる奴はほぼ居ない
マイノリティを否定するつもりはないけど、ノイジーマイノリティは止めてもろて まあクソAIで負けるのとかしこAIで負けるのではストレスは違うわな >>521
模擬戦の拡大は希望してるんですけど・・・
書いてないこと補完して書いてあること読まないのやめてもらって良いですか 手動化だけは絶対アカン
上行きたきゃ手動が強制される >>533
多分、S2に上がった時限定だと思うけど
格上の相手と戦って負けた時は1桁しかポイント減らなかったりするんだよな >>537
ただ賢くなったら賢くなったで敵も厄介な動きになるからどっこいだと思うわ >>540
違うよ。勝った時に貰えるポイントが大きい程、負けた時の減少ポイントが少ないってシステムになってる
格上に挑戦しやすいシステムなんだけど、そのちょっと減るのも嫌 どうにかしろって言う人が文句言っている感じ
結局、自分ルールで上に行かせろって事なんだろうけど 今S3だけどランク上がった瞬間は40点とか表示されるが
普通にマッチングされる大半は25点前後じゃね
そのくらいだと負け点のが大きい 後半シナリオ、なんであの使徒が出てきたのかを説明するだけで終わってもうた… >>530
でも眺めててイライラする挙動をするなら不満が出るのも当たり前じゃない?
ちゃんとしたプログラミングを先ず組んで下さいね〜 >>547
そう、ちゃんとしたプログラムを組めって言うなら分かる
だから手動でやらせろって言うのがわからん。あと俺は完全にオートだしログも見ていないからイライラはしない 格上に挑むメリットって今の状況だとほぼ無くねえか
戦力も精神も敵わない、一回やったら相手が変わる、もちろん負けたらポイントは少量でも確実に減る
って書くと俺はやるぞってのが現れるけど、普通ではないよね イライラするのはちゃんとスキップになってないとこだな
それ以外はガチでもないんで別にどうでもいい 前半は面白かったのに後半は一回目位読まんでもいい話だった >>548
ログ見てないってことは対決楽しんでないのか
そりゃ話が合わんわけだわ ハーザは打ち切り時にも使えるようにしてるだけな気がする >>553
専用支援があるからまさか敵になることは無いやろ~
(アスカ、マリーベル、ルルーシュ、マリュー、シャッテから目を背けながら) AIはどうでもいいけど戦闘前に精神確認できるようにはしろ
ぶっちゃけ精神ゴミだったら戦力差それなりにあっても勝てる >>537
それな
不満言っている人もクソAIで負かされるのにイラッとするから
反射で書いている可能性が大いに有り得るのに
他の人も同条件だから不満言うなは批判し過ぎだと思うわ別にここで愚痴ったって良いやん というかそもそも自動戦闘でめちゃくちゃ有能とか見たことないけどな >>560
シナリオの作り方次第でどうにでもなるから(ふるえ)
まぁ復活に繋げると考えるならルルーシュ救済する意味はないし、種死は原作からして最終的にキラ様大正義だからアークエンジェル主人公ルートの方がシナリオ作りやすいってのがな………笑 CSスパロボは敵のAIの知能がどんどん落ちてて泣ける
まぁしゃーないけど >>558
思い入れも何もない作品何でやらないかんのよ >>565
ロスストでマオが居ないのに
シャーリーがルルーシュと心中しようとして笑ってしまった >>569
パッパの仇やしヘラったらあり得なくはない >>566
このゲームの制圧だと敵AIの知能1つに絞られてるだけでも恐ろしいのにな
「敵が強い」 ではなく 「敵が賢い」 の方が遥かに厄介なのがスパロボだとよく分かった >>568
知らんよ
単純にゲーム性がそれだよって言っただけだし 今まで気にしたことなかったけど、負けた相手が格上で有ればあるほど減少ポイント少ないなら、一覧が全部格上で勝てそうにない時は一番強いやつと対戦した方がいい、ということなんかな? 格上ってのは勝利ポイントで判断すればいいのかな
+20相手と+40相手でどれぐらい変わるのか1回確かめたほうがいいのかなぁ >>573
そうなんだけど一番強い奴は強すぎるからね…
自分よりほんのちょっとだけ戦力値が格上でポイントが多い相手がいると嬉しい >>561
もう一致5%支援か7%バランス防御支援付けてる竜馬は見たくないよ~
Sランで出てくるやつはみんな付けてるがな(俺以外 防御のみ綾波が通用するかどうか試してみたけど、後半だと距離が遠過ぎるしスピード遅過ぎて自動閃き不屈が発動する前にビームでブレイクさせられて死ぬ
問題はどうせ相手の出番で必殺くらったら死ぬんだからそれがディドではなく綾波なら結果的に勝利に繋がってる、という成算がたってるかどうかわからない
模擬戦では良さそうに見えたけど実際今日負け越したのでダメっぽい 後半戦始まって前半戦の隊列のままの相手を刈りまくってやるぜ
と思ったら3敗してしまったS4のクソゾコです 結局初手ハイニューの攻撃が届く距離なんだな
あとはカアス昇格させてるザアムやレヴ付けてるリベルテも届くか >>574
ポイントが極端に離れてなければ戦力で測ればいいと思うけど40万の20pと38万の40pとかだと38万の方が遥かに強い >>577
プラスの数値は戦力関係ないように見えるけど負けたときのマイナスは戦力依存ってこと? 夜にみんな登ってから後半手だそうと思うがリベルテは後ろの端に置いて初手不屈で安定かな? リベルテってさっさと気合で突っ込む役目ジャネーノ? >>580
そもそも初手ハイニューで届きませんって相当広大なマップだしなぁ… >>583
逆だよ、装備にもよるかリベルテは前のど真ん中運営 なーに初手で届かないMAPきたら射程+2にするだけだ >>582
違います
マイナスポイントはプラスポイントが多いほど少ない
60-プラスポイント=マイナスポイント
らしい
けど、そもそも勝てば問題無いので、まず戦力で弱いやつを判断しましょうって話
その後に個別に気になるユニットのステータス覗いて、いやこいつヤバかもと思ったら一つ上の奴を調べる
リストに居るやつ全員に勝てなさそうなら更新 前のリベルテだと相手の覚醒再動勇気で2アク行く前に狙われて倒されん?
1アク後ろ端で不屈で移動だけでタゲられないようにして2アク目に覚醒から激励って感じにしよかと考えてたが >>586
ど真ん中に行ってくれない…
いきなり気力130のライガーに敵ど真ん中を奇襲してカウンターでかき回して欲しいのに 後半最適解わからんなあ
ど忘れして切り替え前に何戦かしてしまったし模擬戦繰り返すか >>589
待て待て、覚醒と再動は同種扱いされて一緒に付けられなかったと思うぞ
真ゲッターが1アク目で覚醒されるとチェンジアタックから勇気ストナーしてくる時あるけど >>591
このままじゃ俺コーラサワーになっちまうよ… 覚醒や再動や勇気とかを色々使われてって意味さ
同時に使えないのは知ってるよ >>589
そう思うなら後ろにおけば?
気力を上げやすく130で数値上昇が大きくなるリベルテを
敵陣に突っ込ませて活躍させる為の前布陣なんだがな
相手が覚醒再動して必殺技打ってきてもリベルテなら避けるだろうと予想
勇気でも通常攻撃だから1、2発程度じゃ落ちない
そういう戦法だよ >>594
あ、やっぱそうか。文脈からそうじゃないかなとも思ってた。ごめんね ノワールとハイニューがいる限り前列に回避壁はきついわな リベルテ前も後ろもそれぞれ良さがあってどっちも捨てがたい… >>595
前半で初手激励で気力130って最初やってたけど結構1アク目で落とされること多かったのよ 回避も照準も高くてスピードまで高いからリベルテは前かなー
メインはワイヴァンの方がいいんだろうけどハードレインを+5にしてしまったから使うしかねえんだ >>599
気力120、150で熱血だけじゃなく閃きも掛かるようになれば…
と思ったが自動精神は次アクション時だから無理か >>599
だから自分の中で答え出ているならそれでいいじゃない
聞いてきたから答えたら、いやそれは違うだろって言われても何だコイツとしか思わんよ
これに関しては自分の手持ちと相手の手札で結果が変わるんだから正解なんてないよ 当然自分の中の考えはある程度ある中で他の人の考えも聞きたいぐらいでレスしたからね
参考になったよ 俺は1アク目で沈むの前提で激励してHi-ν撃ち漏らしたときに倒してもらってる
後はひたすら覚醒再動で速攻 う〜ん、後半の配置は面倒臭いな
やっぱりS2のままで良いや ダブルオー組の冷遇はほんと理解し難いな。
こんなに2期目長引かせるんだったら中継ぎで追加SSR出してもよかったんじゃないの?
OG祭りやリベルテの横ばいSSR出すぐらいだったらこっちの方がが嬉しいんだが。 制圧10クリアしてきた
噂通りメナケブとフルメタコンビの命中が不安だったから次からは感応多めに積んでこよう ダブルオーは次の章のはじめだな
寺田がいってた1期おわりそうなのどんくらいあるっけ? 他のマイスターは知らんけど刹那は来たらオーブ数だけはすぐ追いつかせると思う
今のリベルテコースを走る感じ ダブルオーは下手に劇場版まで機体があるのが悪いのさ
原作長いほど強化遅くなるという クアンタまでいくのかねえクロスΩじゃ結局00のストーリー的にはあんなに時間あったのに
2期で終わってしまったがあっちはストーリー無視して劇場版機体をバンバン参戦させてた
がこっちはそうはいかないだろうし心配
個人的にはELSクアンタまでいってほしいが ガガガも全く進んで無いし、エヴァもフルメタも乗り換え控えてるし、鉄血も2期待機
種も今後公開予定の劇場版まであるとするなら先は長い
なおDDがそれまで続いて以下略 全部吐いてしまった現環境最強の御三家はどうすれば? ガガガは原種編で終わりだろ
Final再現は封印したぞ 機体だけでも来てもらっていいですか
ジェネシックガオガイガー使いたい カイザーはカイザーノヴァあるやん?
真ゲは乗り換えあるやん?
ハイニューは捏造すんじゃね? アムロは福岡νが出来たからそっちでもいけちゃうな他のガンダムソシャゲにはもう既に出てるし カイザーとハイニューは1年先も余裕で戦える性能してるよね
真ゲッターも対決戦の鬼だしやっぱ御三家は御三家だね そいつらはあと1年半くらい放置して他をそのレベルまで持っていってくれ 劇場版00をやるならバラバラに行き来してる世界を統一しないと上手くストーリーに落とし込めない気もするから、機体だけ参戦はあるかもね ハイニューは新しいハイメガみたいなの出てたろあれだしゃいい 真ゲッターもまだファイナルゲッタートマホークがあるぞ
カイザーとダイナミックダブルインパクトするって手もある 覚醒、マップ、気力上限で3つだから今より強くなる想像ができないな シンジさんは次必殺で重複可気力上限が付いてないとかじゃなければガトリング外して気力上限突破チップ付ける 今まで気にしたことなかったけど初号機の陽電子砲って昇格したらめっちゃ強いのな
強い武器来ても全く問題ないんだなぁ シンジさん次来るときオーブで重複持ってきそう
で気力必殺を残せば一応微増くらいにはなるかな? うわ!これも強いな!どのSSRはずそうかな?ってなるキャラの前に
なんでもいいから1枚とりあえずそこそこ強いSSRくれ!ってキャラの救済はよ >>631
必殺スロでも精神回復残るし気力ステつくからねしかも必殺スロに回せば回数増えるとか頭おかしいんだ
まぁ重複無くなっても案外ステ的には陽電子と変わらんかもしれんね 福岡ニュー草
マジでそんなん実装してるとかあるんか エッジとアサヒは精神回復必殺を必殺スロに回しても回数増えないのに 福岡ニュー見て見たらめちゃくちゃカッコよくて更に草
ロングレンジキャノンみたいなんついてた 真ゲはファイナルトマホーク、真シャインスパーク
トマホークランサーサイトって連続攻撃した技も足りなければ使えるな
00はヴァーチェのトライアルシステムはどうなるんだろとか期待されてた時代もありました >>637
あれ?そうなの?陽電子もその仕様かもしれんな
必殺スロに回すことないから知らんかったわエアプですまん >>640
陽電子砲は必殺スロで回数増えるよ
エッジとアサヒの精神回復必殺は必殺ボーナスに回数+がない 普通に福岡ニューよりハイニューのが強いと思うんだが
あれはスパロボでいうならいつかのアーリーウイングみたいなもんでは >>633
一枚来たところでどうしようもない格差が産まれてるよ
タラクなんて最強クラスのSSR貰ったけど微妙評価だし
デバフなんかの搦手方面であれば活躍できるかもだけど、そっちも枠埋まりつつあるからなあ >>612
クアンタまで行かないのに並び順が刹那→ティエリア→ロックオン→アレルヤになってるのはちょっと納得いかないですねぇ
いや別に劇場版でもティエリア最後やろって思うけど
もっとも、作品変わるとそもそもID変わるようなので、なおさら00ファースト勢を何故この並び順にした?って感じだが アムロは全員が育てているレベルだから
ハイνHWSに乗り換えとか普通にやると思うよ
不遇にいまさら新しいSSR出してもわざわざ回す人少ないだろうし
優遇枠はいずれ乗り換えが必要になる いい加減戦力値は支援%を加味した値で表示にしてくださいなっと もう無理だけど攻防の運動本使わなかったりしたら戦力詐欺できるのか >>644
並び順ってなにかそれで問題があるのか?主役の刹那が1番として他3人に序列はないと
思うんだが ハイニュー好きあるから恐れ多いけど福岡ニューの方がカッコいいと思ったぞ
ロングレンジキャノンみたいなやつ、ロングレンジファンネルやってさ草はえる 序列は無いけど個人的に刹那ロックオンアレルヤティエリアってイメージある 水星の魔女きてくれないかなぁ
CMで流れたワールドヒーローズも 今更だけど乗り換え前の機体も強化打ち切りじゃないよって一言言っておけばね
強化型マジンガーで大車輪ロケットパンチとかも出せたのに 胚ニューは意表を突いて
ロングレンジフィンファンネル実装でニューガンダムに出戻り乗り換えだな
これで舞ターン2回行動と
攻命中長距離アタッカー?で住み分けできるやろ
ダメカナ 対決戦はせめて相手のオーブ養成数見れれば うわこいつ近寄らんとこってできるのになとは思う >>649
作品初公開時から基本的には刹那-ロックオン-アレルヤ-ティエリア順で並ぶのが定番だよ。
ガンプラの発売順もそうだし、設定上の搭乗機体の形式番号も、CSのスパロボでもそうだし。
別にダブルオーだけじゃなくてDDは全体的に並び方おかしいし
最初に開発してたやつらがスパロボや原作に全く興味なかったんだろうね。 >>653
別に打ち切りとも言ってないから出せないわけではないっしょ
出すつもりが全くないだけで >>658
うーむそんなこと別に気にしなくていいと思うがなあ
00かなり好きな自分だけどそういうのあまり意識したことなかったし 思うんだけど、もし仮にモビルスーツ乗り換えができたとして、νに乗せるとしたらカミーユじゃね?
もう突撃しちゃったから無理矢理グレネードランチャー連続攻撃とかしかないだろゼータ
それこそフォウはゼータで脱力マップする機械になってもろて アークで攻撃40000とか超えてる人って、オーブはどれぐらい育ってますか? スパロボは全体的に最新のガンダム出るの遅いイメージあるわ >>665
どうやってそこまで稼げるんだろ
ひたすらレベル2を色々行く感じかな ガンダム立像の時とかは
去年のフリーダム今年のハイニューでなんか新SSR合わせてる感あったけどな流石に
(憶測抜きでストライク打ち切ってフリーダム行けやって指示自体はあったらしいが)
まぁガンダム系は半年に一回は人気機種の玩具なんらかの形で出してるイメージだから
キリがないんで玩具発売と連動はあんまなさそうだけど アークは攻防支援の攻撃特化4個つければ簡単に行くと思うぞ
88で攻防攻4個つけたら44000だった 放送中の作品出すとか中途半端になってろくな事にならんだろ まあR2進めてるし同じ世界の00も2期始まるだろと思ってたけど最近のDDだと先に蜃気楼を実装してきそうで恐ろしい まだ日本で上映すらされてなかったマジンガーZインフィニティがスパクロで出たけどな 1話より前の話をスパロボで上手くやれないか
エアリアルとブラックサレナ >>676
攻防の攻撃特化だとラフタの支援とかになるのかな?
特性はMaxとか? ラフタでいいと思うけど昇格ハーザと+5ジュンもつけてる
あとは素のラフタ2枚 期間限定参戦だったらストーリー関係なく出せるし話題作りはどんどんやってくべきだろうけどここの運営には全く期待できない >>687
クロスΩの時は最新作でもそれ参戦するのおかしいだろっていうのまで
色々ばんばか参戦させまくってたものだけどここは慎重になり過ぎてる気がするな
混ぜて2で割れば丁度よくなりそう >>686
期間限定だとそこそこあるみたいね
最近始めたからラフタ以外は全然持ってないけど
ありがと 作品が冷める前にどんどんやるべきだよね
深いところはCSでやればいいしそっちで出てない後継機をこっちで出すとか
マガツイカルガ まあサイコガンダムとか勇者達にSSRを支給するほうを優先したほうが
良い気もするけどね、後継機渋滞とSSR未所持ユニットの救済まずはこれを解決して
からでしょう他から新しいの持ってくるにしても 一発限りの限定参戦がゲームと合ってないからな
ノワールアークみたいにSSR追加されていくならいいけど まあ不人気作品や機体を拡充するより人気の新キャラを出す方が儲かるのは理解できるけど、理解はできるが納得できない まあ最近の新規参戦なら早め早めに来るみたいだし・・・
本当の地獄はアルドノアみたいな既存参戦 今日の対決戦(S4)で竹田裕一郎先生本人(?)と遭遇したわ… >>658
キャラの並びの前後気にするのは腐女子だけで十分ですよ いまから新規参戦してたくさん課金してもらえそうなの
マクロスくらいしか思いつかんな >>699
あんまり詳しくないんだが何で並び方が重要なんだ? 不遇組だけじゃなく武器5個とか6個とか貰ってる優遇組も
今武器1年待ちの行列に並んでるからなあ
後継機もいっぱいあるし追加参戦色々きつそう その中できっちりOGだけはペース崩さないで毎月出してるからまあ言われちゃうわなって >>695
不人気というがZガンダムのフォウとかけっこうな人気キャラだと思うし
他も人気けっこうありそうなキャラばかりだけどなあ まぁ何やかんや上司おじさんはスパロボユーザーよく見てるよなw >>703
キャラ名の並びで受けと攻めが変わるからや キャラのならびはともかく
作品ごとのならびはだらしなくベタ付けになってるよな
せっかく1回見やすく直したのに いやまTV版00もマイスター4人以外のキャスト並び順は毎回バラバラだった記憶はあるけども
例えばリュウが主人公じゃないストリートファイターでケンがリュウより先に来てたら嫌だし
KOFで日本チームが紅丸、京、大門の順だったら嫌だしと感じる人もいるわけよ
あえて破る必要のないお約束を破られることに違和感を感じるひともいるわけよ
断じてBLではないわ
むしろBLなのは種やろ!(偏見) ワールド2の木星はZマスターになるのか
それともゲッター太陽になるのか
それともゲッター太陽Zマスターになるのか
ゲッターはメインとノワールで2つのシナリオあるから真ドラと真ゲドラ両方出せそうだな >>710
ストリートファイターだとアニメのⅡVでケンがほぼ主人公でケンがクレジット最初だったよ。ちなみに声は羽賀研二
まあよく見るキャスト順と違うってなるとなんか変だなって思ったりするわな >>666
自分のは6-10-12に汎用オーブ2が攻撃系メインで適当に埋まっててチップ付いて46000とかかな ZガンダムはTVはシャアが一番初めだけど劇場版だとカミーユが一番になったんだ >>714
結構ハードル高いですね…
汎用オーブもチップも全然持ってないや アルファの時の木星さんはzマスター戦で
ザパワーこえーって言った後に、即宇宙怪獣用にバスターマシン3号だったけ ガガガの木星の衛星は原種と融合した際にぶっ潰してるけど
木星自体はZマスターがコンセントみたいに繋がってザ・パワー吸いとってただけで倒した後は無事だったはず 今更だけどひょっとしたら、汎用オーブって入手次第逐次使っていった方が良さげ?
手持ちが無くなれば強化用オーブが使われるよね? 白アキトの運動性5000とか行ってる人はどうやってそこまで上げられるのか気になる…
運動性170にしても4000超えるか超えないかまでしか行かないよう >>720
そりゃ(オーブの)暴力しかないやろ
あとは司令官支援昇格とか たくさんお金使って全オーブカンストでもすれば余裕よ >>721
司令…照準値・運動性が3.5(4.5)%。さらに攻撃力が3(3.5)%増加する。日向アキト装備時、攻撃力が200(400)増加、運動性が20(40)増加する
守刀…照準値・運動性が3.5(4.5)%。さらに攻撃力・運動性が2(2.5)%増加する。日向アキト装備時、攻撃力が300(600)増加する
水着…照準値・運動性が3.5(4.5)%。さらに照準値・運動性が2(2.5)%増加し、気力が130以上のとき、命中&回避タイプの攻撃力が300(600)増加する
素ステが上がるからこの中だと司令が最強なのか? >>720
超改造と昇格も大事かと
この間の限凸チップにR2つ昇格、レイラ2枚アヤノ1枚特性5でファ昇格済み1枚16-10-15-5-4-4に運動系汎用オーブ2複数で4400あるし あれ調整入ったのタイプ一致支援の枚数が少なすぎたからだろうしな
防御回避の2枚も ブレイクした後の火力出す機体が陽電子初号機しかいない。何かおすすめキャラいる?
オーブの問題なのかな…。 >>728
ディドとか壁やりつつ火力出せて便利
あとはグランゾンとか基本気力必殺持ちだな 火力出せる機体が特殊に思いっきり偏ってるのがメナケブがきついって理由の一つでもあるかな
割って一気に飛ばせるやつの候補が少ない メナケブは命中低いから良く育った回避命中いたら必殺オフのオート放置でいける
終盤無理だったら仕切り直しして弱ったメナケブにBREAKゲージ無視してトドメ差す みんなありがとうー
アドバイス受けてリソースあるだけぶっ込んだわ
気力170の時で800くらい運動性上げれた
ステアップあるR武器とか昇格できればもっと行けそうだけどこれが限界…
https://i.imgur.com/kXPgLQp.jpg
https://i.imgur.com/qCOdQs5.jpg >>731
メグパイはビームだけどチェインが続けばいつか大ダメージになっていくと信じたい メナケブはオート放置メグの通常だけでブレイクしてからメグの必殺立て続けに食らわすのが楽
今回はメグに火力精神持たせてる
割るまで時間かかるけど放置しとけばいいから >>734
だって実弾兵器もたくさんあるし…デバフされない射程外攻撃もできるし… 射程外からのビームはメナケブくんにとんでもなくデバフされちまうんだ
徹底的にシンジ潰しなんだ どうせ一発ズドンで反撃されないんだから
陽電子撃つときだけ射程内でいいだっけ メナケブ用の照準高めの近接火力枠は今後のガチャで追加されるんだろう
火力出そうな特機と言えばガオガイg…いえなんでもないです 個人的にはベガハンマーかベガランサーが来ればええやんと思うけど・・・
そう思ってると来るのは超電磁ボールとかなんだよなぁ 防御特化支援も強化してほしいな
パイロット一致効果欲しい 毎度思うが制圧9と10の差がデカすぎないかこれ…… >>723
運動性の%アップと40増加ってどっちが効果高いのかよくわからんね…
育ってないと増加の方が効果高そうだけど、どの境目で%アップが増加より効果高くなるのかアホな自分には全くわからなす シンジ用のダメアップ支援を昇格までしたいんですが何がオススメですかね?
メグユニス使っる人が多いみたいだけど懸命があるから直撃+って要らない気がするんですが、、、
不屈+にした方が良いですかね? ビーム特殊65%減だから、魂かければ5%減で済むで これアイテムショップの合成所にあるものって集まり次第交換していっちゃって大丈夫ですか? 懸命あっても直撃+は効果あるし攻撃しなければ残るから攻撃+25%が2つ上乗せできる
精神飛ばしでちょっとでも大ダメ出したいからやっぱユニスメグだな メナケブはメグの運動か照準が足りなくなったらどうしようかと今から不安だわ
ディド壁とかになるのかな 今んとこ交換の割引とかは無いしな
今後もおそらく無いだろう 使徒レベル2救援お願いします。
6SnBvR
色々やってたら忘れてた… >>754
SSRガチャチケットとか限界突破素材とかのやつです >>746
直撃+は攻撃しなければ永続するから精神1枠でターン跨いで直撃+×2の重ねかけすれば攻撃力合計50%アップするから、魂+懸命直撃+×2でボスの精神使わせないでHP削り切りたいってときに約立つのよ。 >>389
https://i.imgur.com/O7Egyrz.jpg
ヴィンセントの電撃wiki間違ってるとか言っといて自分も間違ってましたスミマセン(デバフ発動気力130→120でした) >>746
懸命は照準下がるからEX掘ると命中不安になる弱点があるから直撃+の方がええ時もあるんよ 魂の3周年も今日で1段落か
明日からのデイリー報酬のしょぼさに耐えていけるだろうか あー確かにそっちかも…気合使われてただけかも…
訂正情報ありがとうございます! いやどっちかわかんないな
気合使う直後だから130以上かもしれん
どっちにせよ80%以下の手番で気合集中熱血使うって部分はwikiから違うんだろう
気合連続で使われた覚え無いし よしよし不労所得ゲット
制圧10はつっこんでくるの待ったほうがいいのな
ブレイク8割くらい削らせたHiνだけやられたわ Twitterに化け物リベルテいて草
運動性1万2千ってなんやねん 綾波の攻撃35000くらいにしたいのですがオーブどのくらい必要でしょうか 運動性だけ限界なさすぎるんだよなこのゲームw
必中勇気系の対策、あるいは照準5000超のバカ敵、
こういうのは消えることはなさそう 精神使わなくても6500overに戦闘時照準デバフ23%かぁあのリベルテ でーじょーぶだ
オオチなら常時必中、超命中、特殊回避とかやるから
やりだしたら辞めるけどw ブレイクゲージ貫通、特殊装甲、特殊回避、装甲貫通、常時必中、常時ひらめき、常時不屈、常時怒涛✕30
あとなんだ 近いうち対決は回避不遇時代は来るだろうな
制圧ボスもやたら運動性増えてるしな 模擬戦でテストするのサボったせいで昨日はS3S2を往復するだけで終わったw 必中しよう時は最も運動性の高い敵を狙うだけでも違う気はする 当たり前じゃん。
そこは平等であるべき。
それを加味しても自軍が先行取れるという一点でデカいアドバンテージがあるしな 防衛ボーナスとか無いのに対称性気にする理由ってなに? てか現状先行なのがデメリットのがキツく感じられるからなぁ距離関係のせいで 前半の水着ガチャをもっと回しておくんだったと後悔・・・
勇気支援が1枚しかないんだよな、去年の命もメグばかりで1枚も出なかったし Sランクの真ゲは99%くらい覚醒再動の支援付けて初手3回行動してくるからたまらん
俺は残り1%
なので外した >>787
メグが出る時点でガシャ間違えてないか? やはり後半は対策立てやすくて勝ちやすくなってるな
格上にも勝てるようになるからポイントぐんぐんたまる
やはり覚醒人はたのもしい 対決戦の覚醒人って役に立つのか?
スピード早いのとデバフはいいけど脱力必殺が有効なやつにいくのか怪しくて仕方ないんだが >>791
前半戦はデコイとして役にたってたよ
胚乳より早いから正面に置いとけば初撃は8割くらい覚醒人にいくし他のユニットも覚醒人から落としに行くからそこそこ耐えて消化してくれたよ >>790-791
どっちの言う事も正しい
「上手く動いたら」という条件付きでむちゃくちゃ役に立つ
そこで模擬戦ですよ、模擬戦 覚醒人使いはテクニカルな通好みなんだよ
トップランカーに覚醒人使用してる率けっこう高いことから有効性はわかるんじゃないかな
直接的な強さがわかりにくいから説明しづらいけど、人によってどう使いかたもちょっと違うかもね
俺は主にHivハメのデコイ運用かな 生き残れば覚醒アタッカー
作戦によってはシナプス弾撃ははずして順番調整してたりする >>791
相手しての感想としては速くて命中高いからそれだけでも結構厄介だなと思う
対決戦なら覚醒人の火力でも結構狩られるし
デバフと脱力はおまけって感じ 俺はディドが突出するとボコられるんで覚醒人お供にしてる
ゲッターの連続攻撃とか吸い込んでくれるとありがたい
初手ハイニュー突撃して相手ハイニューを反撃で沈める作戦取ってるんで
スピード700で先に動かれるとタゲがそっちに逸れるから弾撃は外してる 対決戦仕様のえぐいマップ兵器搭載したデビルマンとか来そうだな。 次回限定はメナケブに刺さる実弾ブレーカーとしたらすぐ思いつくのはアルトの切り札だよな
スコタコと軍曹は早く乗り換えてほしい、次回限定ないとは言い切れんが
トロワはヒイロより先に限定実装はないと思う 対決2ガチャか~ 実弾のだけ出てきたら嬉しいんだけどね >>798
もはや候補にもならないイナホマン(笑)
トラアタはかつての人権だったと言うのに何故こうなった……… ただの練習機でしかないオナホくんが強いほうがおかしいから仕方ないね >>801
すまねぇ
イナホマン完全に忘れてた
復権あるといいよね ぼーっと選べるSSR見てたんだけど、この中だと今年に実装された中ではシナプス射撃が一番良さげな感じかな?
最近スレでも覚醒人自体はよく名前出るし 人それぞれ最適解が違うから… 自分に必要なものを選ぶのが良いと思う ワイヴァンは持ってて麒麟とかジャレンチは所持してないけど使うかな・・・?って感じで
今後対決戦や制圧戦が少しでも楽になるならシナプス射撃を使ってみようかなと 対決はともかく制圧で覚醒人を活躍させるのは相当リソースいるよ…リベルテにも言えるけど
超ミサイルは十分あるかとか、脱力武器が十分あるかとか、手持ちと相談して
アキラちゃんのファンタロンが光るだろう場面で現状困っているとか >>809
なるほど、さすがに即戦力になるレベルならもっと話題になってたか・・・
アキラちゃんも使ってはいるけどアタッカーと壁にリソース割いててまだまだ本人に手が回ってない状態ですわ
どのSSR選んでも結局タレの課題があるのでもう少し吟味してみます、ありがとう 制圧で無効壁を使いたいなら特性5にして100%無効にしないと意味なさないからな
そういう意味でリソースがいる
とは言え覚醒人は将来性もあるので持っていて損はないと思う
いずれにせよ手持ちにより最適解はひとそれぞれ こういう話題のときいつも思うんだけど、人それぞれなのは当たり前でその上で何がいいかってはなしなんだからわざわざ人それぞれって言うのも無粋よな 分かっちゃいるんだが覚醒人を使うのは色々と癖があるから
慎重に選んで欲しくてさ オーブ50個券ぶっ込めるとかなら迷わず選んでいいんだけどな
運動低い狙いのボスは全部こいつに受けさせていい
オーブだけでHP44000くらいになるから補給ラクスとか積んでおけばだいたい対処できる メケナブのブレイクしてないときのゲージバリアはダメージ4割カットかよ(アビリティとは別のね)
せめてアビリティのビーム特殊軽減はビームだけにしてくれればいいのに、グランゾンやDTとか特殊で覚醒高威力必殺とかの火力ユニットも使えないなんて凄い嫌がらせだな。 非ブレイク時のダメカット率も公式wikiに載せてほしい
ちなみにどうやって測ったの? 公式だからメーカーから直接情報が送られて来てるんでしょ
ただこれはスーパーファミコン時代からそうなんだけど
送られてきた情報の検証しないからね…
(悪名高いFFTの黒本はそれへの当て付けで当時の社員がわざとやったそうな) まあ選べるは今ならトロワとかも十分選択肢に入るしな しっかし弱点属性で攻撃してるだけじゃなかなか減らなくなったし
今や増加と弱点セット
ほんとブレイクってクソ仕様だな 選べるで張り手貰って、その当時の迎撃戦で初めて40万超えたときはちょっと脳汁でたわ >>815
これが中間のボスってのが嫌らしい
ラスボスなら捨てゴマ上等の全力攻撃するんだけど、余力を残さないといけないからね
最初はゴリ押しでいけるけどどこで限界がくるんだろうな?w 戦力が十分に育ってるなら覚醒人アリだけどそうでないならおすすめはできないな アキラちゃんがいいとこは置物で仕事するってとこだからハードルはめちゃくちゃ低い >>815
しかも射程も長くて射程外から殴ろうとするとデバフとかいう嫌がらせ。
せめてメナケブの射程3ならピンボイントで射程4の穴をつけるから射程4の打撃斬撃アタッカー(バルバトスとかグレイルとか)がメタ的に刺さって面白そうなのになぁ、そこもしっかり潰しとるし アキラちゃん対決でもデコイになってくれるから覚醒人半端なワイはアキラちゃんやなぁ
時々生き延びてハミバをアークやノワールに当ててくれるとちょっと嬉しい 初心者ならデバフよりも効果が実感しやすい分ウィンザードとヴァーチェの第一が優秀だと思う
デバフはむしろ高難易度向けだな メケナブはメグの通常でブレイクするには眩暈がするほど減らねーからシンジくんで殴ってデバフで死なないうちに他の機体の必殺少し消費しちまったわ トロワ使うときってメインミサイルMAP必殺はガトリングにRマシンキャノンでいい? 後半戦は後ろの列にリベルテ置いておけば2アクション目まで生き残りやすいから前半より使いやすいな >>819
ブレイクやるほどにダメージ与えたら精神コマンド連続使用する条件のHPの減りになってたり本当馬鹿にしてる感じしかしない スコタコやスレイプニールより先に限定零号機N2爆雷自機中心MAPのデバフ耐性きそう ハァハァ…ブレイク割ったぞ…
ハイ!鉄壁~
ハイ!覚醒~
ハイ!不屈~ひらめき~
ブレイク復活
振り出しに戻る メケナブはメグでオート放置してると100チェインちょっとで倒せてるけどその間に1回しかブレイク出来てなくて笑ってしまうわ
EXもうちょい進めば2回ブレイク出来るようになりそうだけど サーバイン鍛えてみようかと思ったらシオンさんオーブ二つしからなくて草 育成の問題で覚醒人は次のSSRくるまで後回しかな
アキトの育成だけで精一杯 >>834
やはり時代は捏造ツインオーラアタックを求めている… エリア10をメグ単機や撤退しながらクリアしてS判定だったんだけどなんか判定法変わった?
前はじっくりやるとS取れなかったけど >>836
オーブ二つしかないのやばくない?
シオン推しの人ちゃんと使えてるのかな
軽減壁だよねサーバインて 軽減壁にオーブは関係ないけど普通に使いたい人もいるだろうね
黒いほうのアキトさん使いたいからもう一回防御回避にテコ入れ入れよう 75%以下の命中率の攻撃のみ軽減だから回避だけしてたらいいんだろうか
なるほどこれなら運動性もいらないからオーブいらないって事か 話ぶった切って申し訳ないけど、
対決戦の模擬戦相手募集。
できれば戦力40万超えでs2以上だとありがたい。
赤特攻も2000以上なんでよろしければ登録お願いしやす
ID 337658712 対決戦後半になってhi-νゲーになって全く勝てなくたったの俺だけ?
全部hi-νに吸われて終わる >>842
Hi-vでHi-v狩る編成にしないと暴れられてキツいよ
俺は後半の方が楽 対決戦、s3 で戦力37万くらいなのに敵は40万くらいのしか出てこなくてつらい 覚醒人は乗り換えあるだろ
分解でタレ返却してくれないと入れる気にならない 胚乳に胚乳ぶつけて何とかしてる
リベルテよりは相手しやすい気はしてる 対面のハイニューが食いついてくれるときと食いつかないで自陣に突っ込むときがあるんだけどなんでだろう >>845
もう何日か耐えれば同等の戦力の人らがいっぱい出てくるだろうから大丈夫 後半は特殊の与ダメ上がってるから反撃ファンネルで狩りやすくなったのが助かる
ジャマー付きは除外
>>826
次があるかもわからん第2がもらえるチャンスでそのへん勧めるのはあり得ねぇだろ レポート見たら神ジーグ何も役たずにやられてて草
後めぼしいのメグかシンジさんかオーブクソ雑魚い真ゲくらいしかおらんぞ… 俺も後半戦の方がHivとんでくる位置がわかりやすくて楽かな
むしろ後ろに控えさせてるリベルテがやっかい
うちはHivはずらして配置してるかな Hivはアークが落としてる >>848
射程伸ばしててHi-ν以外に攻撃が届くかどうか 超改造とかでHP盛ってないメグやジーグならゲージの上から一撃圏内だしな
ジーグは初期気力上がってるなら初手不屈以外無いんじゃねぇの 真ゲのSRビームだと気力があがるのはいいけど
チェンゲより先につかってくるから困る 俺は昇格腹ビにしてたけどその理由でトマホに変えたわ
射程外から攻撃されるから先制も意味ないし >>856
初手不屈かいつも気合でやってた
とりあえずやってみるか >>860
運動性じゃなくて照準値が重要では?
ヘイトAIも運動性低い味方狙いだし
ちなみにEX15だとこんくらいステなるよ
https://i.imgur.com/dcY5LDp.jpg
照準が高くて回避に充分な運動性あるとしたらいまんとこリベルテがEXメナケブに刺さるくらいかな >>861
チェインを延ばせばいいし、必殺を枯らせば安全とはいえ硬いのも困るんだよな… 火力で押したいけど
火力出せる機体が軒並みビームと特殊に偏ってるから辛い >>860
回避するだけなら50以上は余裕
だけど、問うべきは照準じゃないのか?
照準が同じくらいあるならEX10まではいけると思うけど
確か気力150に集中や神速かかってメケナブの運動性は3600近くまであがるんじゃなかったっけか >>864
照準は3200くらいあるから15までは単騎で行けそう? やっぱりカイザーやディドは激励より必中ガン積みの方が良いのかな・・・
アークやノワールなら必要だけど そんでブレイク値が異常にあるからな
出撃1枠はブレイカー必須かな >>865
EX15だとメナケブ(気力150)の運動性は約3000
集中や神速でチェインはとぎれ 命中率も100%にはならないから
膨大な時間はかかるけど 理論上はいける >>868
ぐう、放置でいいとはいえとんでもねえな >>851
初心者からしたら第一も第二も関係ないし次の選べるだっていつになるやらわかんねーし
リセマラで揃えた機体を手っ取り早く強化するって意味ではバフ機体は極めて有用
そのありえねえってのがありえねンだわ 初心者からしたらまずバフ系より軸となるエースを作ることっス
忌憚のない意見ってやつっス そういう意味ではエースでもありバフもできるメグとか言う女神
まぁ今からスタートだと完全体になれないのがネックだけど 理論上はっていったけど どのくらいかかるんかな
チェインつながればなんとかなると思うけど
命中100%いかなくて たまに当たるくらいで ゲージ上からポチポチやるなら・・・
1週間くらいそのステージやり続けてたら倒せそうだね >>872
アニバハフバ年末は毎回来てた気がする
次の選べるも第二選べるといいな
今回の制圧だけに関わらずヘビアMAPが欲しい 第2選べるのは今回だけって言ってなかったっけ?
まぁ、来年の4周年にはやるかもしれないけどさ ゲッターとかもういいから水星の魔女から頼む
まあDDでは無理か 現行作品やれるとしても本放送終了後とかじゃない?アークもそんな感じだったし ガチャで何ひいたかによって選べる変わるわな
例えば龍神丸の雷龍拳ひけたら炎龍拳一択だし はじめたてじゃ4,5体メインで育成するのが精一杯ですね。
やっと1週間たちますが、ハイニュー、マジンカイザー、Zガンダム、リベルテ(ダイターン3)のメインパーティでやってます。
本とかオーブとか限界突破素材集めるの大変ですね。 >>871
リセマラで揃えたらって書いてあるっスけど、もしかして文章読めない方っスか?
そんなら大変申し訳無いっス 補填届いたけど受け取り期限なくないか
これスキチケ受け取らなかったやつ勝利じゃないか? >>881
10位以内目標とかすごいな
S1に入る程度ならポチポチやってればいけなくないだろうけど
そのレベルだと回数制限もあることだし 常に高ポイント狙いで常勝じゃないと
届かない気がする 何ともじゃないか?
結局使うタイミングずらしてるだからな
周年で特効なかった人は特効取ったときにブッパ出来て得出来てるともいえるし、周年の時はフレンドの特効比率凄かったからその時期に使えてなくて損ともいえる 補填うめぇ
というか石とか受け取り忘れしてる自分に引くわ 周年キャンペーンでも受け取り忘れてた人結構いるんだなw 計画通り受け取り期限無しでスキチケ4000枚くらい帰ってきたサンキューオオチ 石取り忘れるとか有り得んだろwとか思ってたら自分もやってた ターン数進むごとに防御と回避は下がっていくとかあっていいな
オオチ次回で頼むわ 途中から受け取らないようにしてたから4000枚ちょっとだった
ついでに石も受け取ってなかったのか
一括受け取りしないように注意しないとな 現在進行中の作品は大変そうよな
プラモとかの模型なら、設計データの資料だけもらえばいいけど
武装の演出やエフェクト効果もいるし
シナリオのいく末もわからん中で、声優に演技してもらわんとならんし
ゼンリョクは前半機体とはいえよく間に合わせたよ マジンカイザーのファイナルカイザーブレードは復刻ピックアップの可能性ってありますか? >>882
リセマラで揃えるなんてせいぜい1体でしょ
ないとは言わない選択肢だけどそんなに有用って選択肢でもない
普通に回避か防御壁が最優先 >>897
いつになるかまでは分からんが十分にあり得るだろ >>899
どこにもバフSSRを最優先で選べなんて書いてないっスよ
ちょっと頭冷やしてくるっスよ >>897
FKB限定復刻はもう終わってるから次が実装順的にHi-νやユニコーンのてことしかユーザーにはわからない
でもたぶん先月限定解除されたハイマットはFKBの2つ前の限定だから復刻より限定解除のほうが早いと思うよ
その時は非限定になってるけどピックアップガチャはある
とはいえ次の限定解除のタイミングもわからんのだけど >>900
>>904
ありがとうございます。
限定解除なんてあるんですね!
なんかやればやるほど、みればみるほど色々ほしくなっちゃいますw 補填は期待してたが期限無しとは嬉しい誤算
とはいえ、途中で虹チケからピクティム来ちゃったせいで中途半端に第4次周回し始めたから無期限スキチケは1000枚のみだ
またベガカッター実装時みたいな赤3種イベガシャやるまでとっとくべきかね >>905
一応関連キャラがSSR出るからーとかで急に限定が混ぜられることも過去あったから色々欲しくても天井分の2550石は残しておきなね >>899
今の環境だと回避より防御壁じゃない?
回避は完成するまでのリソースが防御より必要だし、回避だけだと何だかんだ必中その他の精神で潰されるからデバフ無効付きの防御壁が優先されると思うわ
まぁデバフ無効を100%にするにはタレ50が必要だが、ザアムなら火力も兼任できるしな まー限られた石を復刻に回すとタレ不足に陥るからな
よっぽどじゃない限り新しいほうまわしたほうがいいわな
周年で大安売りで限定ばらまかれたし 無期限てこれ受け取ってしまったけどもしかしてやらかしたか >>910
今回なんだかんだリベルテ引いてる人いるから後半4次で使えばいい
まぁベストは次のディドとか野良でも赤が多い時に使うのがベストだが スレ見た限りでもかなりの人が無期限チケット貰ってるんだな デイリー石はともかく
スキチケは決まった時間にログイン繰り返さなきゃダメだから取り残しはでるさ 石30と虹カケラ6は全員配布かい?
受け取り忘れた心当たりないのだが >>914
さすがにどこかで受け取り忘れてたんだと思うぞw もはやログボかな?
https://i.imgur.com/ghzNIN1.jpg
もうずっとこの「取り漏らし補てんキャンペーン」やってくれ >>916
取り残しがないというのは楽しんでる証
拠!ユーザーの鏡や!(苦しいフォロー) チケットは単純に時間帯でログイン出来なかった事はあったけど、
石を逃した記憶は無いんだよな
とりあえず1日分を配ってるだけかと思ったけど、何も貰えない人もいるなら、やっぱり取り逃してたんだな みんな3周年の1日1回クエでタレ何回出た?
5回って平均以下かな >>920
これたぶんミッション条件達成しながら受け取らなかった分が対象だよ
じゃなきゃ俺がもっと受け取れてる筈だから あれ、補填がある
全部取ったと思ってたけどなんか見落としてたか 毎日真面目にログインしてるのに取り残しあるとか
認知症の恐怖におびえるワイ え嘘、ログインし忘れ1回以外は全部取ったはずなのに補填がある…いつ忘れたんだ… スキチケは身に覚えがあるけど
ガチャチケット引換券6個と石20は無いな もしかしてスキチケ1回取り忘れあるだけで1日分補填されるの…?
それとも全員1日分は補填があるだけなのか 俺はスキチケは全く貰えなかったけど石とチケ引換貰ったから全員のBOXに突っ込まれていると考えられる あー1日分は必ず補填されてるってことなのかな取り逃した記憶ないし 毎日ログイン直後にミッションを即完了してる自分にも石20と引換券6があったわ
仮にこれが取り逃しとしても、他にもこんな状況の人が割といるのは不思議だね 900枚、ま、転勤時期でそんなに入れなかったしなぁ 寝落ちして受け取り忘れとった1日分返ってきただけでワイは満足や
今回野良49K辺りが狙い目なんやろうけど2日目以降調整しても50Kか47Kしか出んわちくせう すぐには難しいのは重々わかってるけど
あの一話を見ちゃうと水星の魔女参戦を期待しちゃうなあ。
据置機スパロボは次いつになるか見当もつかないし・・・。 >>938
PROLOGUEと公式サイトの小説も見よう(暗黒微笑) 個人的に更新日じゃない14時〜20時までのはよく取り逃す >>941
仕事が立て込んだりしてるとログインできない可能性ある時間だしねぇ 朝と一緒で6時〜9時のログインで2回分ゲットでいいだろっていっつも思う 転校生が意地悪貴族と決闘してフルボッコ
すまん、なろうか? 1日分とりわすれたミッションがあった記憶はあるんだけど、ブックコードが補填されてないのはなんでだろ?
虹チケかけら6とハンマーと限界突破のかけらと石40が補填されてる
石20と虹チケかけら6は全員で1日分の+20がかえってきてるんだろか ブックコード補填あったよ
たんにやり忘れたか日またいだとかじゃない? ログインボーナス2周年のときみたいに増えたままになると思ったけど普通に没収か 間違えた支給したものを回収する→没収 これはわかる
期間限定で支給していた物の期間が終了し支給されなくなる→没収 そうはならんやろ ちゃんと模擬戦やって編成見直して勝てるようになってきたけど
相変わらずドリンが胚乳に吸い込まれると負けるな
ソードブレイザー外そ
>>956
おつ 胚ニュー対策は
こちらの先手の胚ニューで動く前に倒すなんや 初手Hi-ν攻撃だと射程伸ばして必中ファンネル?
確実性を求めるならこれ位しかない気がする 真っ正面でMAP当ててブレイクから反撃ファンネルか次のメガバズ辺りで終わるのが理想やけど後ろに真ゲとかアークおると覚醒勇気や必中飛んでくるのが怖い
DD付けてても脆いのは変わらんし覚醒不屈やとステ不安やし ソロのレベル2はきついな。。教えてくれ五飛、俺はあと何回全滅すればいい、、? 特殊のダメージ上がってるから初手MAPで割れてりゃ
DD2枚くらいなら神速反撃ファンネルで倒せるんだが
正面に立たせてるのにたまに別のとこにMAP撃ち込んだりして
ゲージ残してると当然倒せんから結構面倒なことになる
HP減ってると通常で殴りかかるタコが増えるし もしかしてこっちが射程延長してなければ後方Hi乳の方が3手で倒しやすい? 射程伸ばして必中ファンネルやってみたけど・・・う〜ん、微妙だな
正面に配置しても何故かMAPでHi-νを巻き込んでくれない事があるのと、回避に不安が残るから敵のHi-νの連撃で墜とされる事も増えた
Hi-νは倒せても後半の気力の上がってきたユニットに捕まりやすくなったりもしたので、まだ検証の余地ありって感じ
紅蓮がそこそこ壁になって1回だけならMAP撃てたりしてるから、この辺りや覚醒人とかのデコイを投入した方がやり易いのかなぁ >>919
取ったが使い忘れてた事あったのが辛い… 攻め側なら射程伸ばす必要はないと思うよ
MAPフィンファンネルがHi-νに当たるかどうか
俺は気力は命中時気力+で上げて決意使ってる
他のイベントだと使わないけど対決戦だと全ステアップは便利 カモにされてたエヴァ初号機が後半でやっと活躍し始めてる >>945
なろうじゃなくてウテナな
向こうがフェミニズム(女性の男性依存からの自立、脱却)テーマなのに対して
魔女は毒親からの自立と脱却にするから脚本家の縁繋がりもあってまんまなぞったんでしょ 自分はもう40回勝利ミッションとS2入り達成したから
後は全スルーの余裕ですよガハハ
アルギュレとメナケブ用にブラックサレナを育て始めようと思ったけど
期限までにex17通用するレベルまで育てられるだろうか… >>973
対決を見る限り極まった黒アキトはかなり強いと思うの
育てるのが大変ではあると思うけども うちのサレナはラピス刺してローテートのバフ入れても2軍以下でとても育てる気になれん
対決の極みテンカワはオーブ2種完凸でもしてるんじゃないか そういや今日からマジンガーの再放送始まるんだな
終わる頃にはDD五周年が迫っているからなかなかの長期戦だ
https://s.mxtv.jp/anime/mazinger-z/ やっぱアークって照準高いなと感じる
うちの胚乳が気力上がりきってなかったとはいえ、必中、勇気無しで普通に当ててきてビックリした
逆にこっちのアークも相手の胚乳に初手命中かます時がある(相手の育成or気力が足りてない?)のでやっぱ頼りになる リベルテ前衛に置いてる人けっこう多いな
個人的には後ろに置かれるほうがやりにくい メラフやリベルテがメナケブで強いのは結局当てて避けれるからよね >>980
最初が10ダメージでもチェインが重なればいずれダメージになるしな
(集中や神速で外れるとチェインやり直しになるんだけども) 対決戦、最後に4対1の状況でリベルテに全滅した
今日は3連敗でごっそりポイント減ってS2が遠のいた
初手で相手の懐に飛び込んで通常攻撃をかわして覚醒必殺に耐えられる機体がほしいが、強いサレナが担うんだろかね サレナはローテートメインでの戦闘回数で照準だけ伸びないから
短所を補うならチップで補強するしかない
試しに照準寄りのチップ装備させてローテート1回当ててみたけど
気力150で2150くらいだったしまだ足りない こっちもさっき4対1からリベルテが全部倒してきたわ
ハイニュー残ってたし決まったと思ってたんだがな リベルテは精神なしで当ててくるからな
必中系撃ちきった後の殴り合いでは勝てない ウチのリベルテは今回の限定は引けたがオーブがしょぼいから対決には出せん
ちまちま優先して2種オーブ交換と共闘が毎月あれば気力上限オーブ確実に1個交換できるから
半年後くらいには気力170で活躍できるかもしれない リベルテはまあ配布オーブだけでも割りと勝負になるとおもうよ
上みたいにリベルテで全滅とかは無理だろうけど めちゃくちゃなリベルテおったわ
不屈もつんでて一体で5体ぐらい抜いてきやがった 1体超改造するためにどのランクの報酬が必要?
しらべてもわからん 適当な編成で進めると前よりすごいボコボコにされる
アカン 1機フル改造に必要なのは300だからS1を1回で改造しきれる 素材Vが300個必要だね
対決戦のお知らせに書いてあるはず S1確定だけど相手リベルテ初期ステ運動1300くらいで最後まで生き残ってもハイニュが倒してるわ 対決ランキング見てたらノワール結構使われてるのな
記憶11まで上げてるけどオーブ50突っ込んでALL20にするのはあり? オーブは制圧キャラの余りオーブも汎用変換できるようになったけど
制圧キャラのオーブには5.10.15.20で汎用オーブ育成素材貰えるミッションないから気持ち交換するの損なんだよな ギガントミサイルストームが命中100以外になってるの見たことないからいつかノワールも・・・いやそんな余裕無いな このスレッドは1000を超えました。
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