ゲームで腹が立つ嫌いな設定・展開8
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>1乙
アイテムなどの名称と
実際に使える内容が明かにそぐわないのが腹立つ
例えて言うなら「100万円の札束」を入手出来るが
買い物に利用出来る所持金枠とは別の「1個のアイテム」扱いで
100万円として使う事が出来ないとか
(ハッキリ用途を定めた預かり物だから手を付けられない
みたいな理由付けも別に語られない事が前提)
「敵グループ全員分の名簿と情報リスト」をもらえるが
きっちり全員分と書かれてるのに実際に見る事が出来るのは
30人中2人分のみとか >>1
乙です
設定と言っていいのかはわからないけど、
シリーズ物で主人公が固定の男キャラだったのにそれの女版キャラが後の作品で出される事
ただでさえ最近のゲームが“いかに可愛い・綺麗な・セクシーな女キャラを出してユーザーを釣るか”みたいなスタンスに溢れすぎてて嫌なのに
女性の主人公キャラシリーズがあってもそれの男版なんか絶対出ないだろうし
どんなに存在に辻褄合わせられててもただの商業戦略にしか見えない >>6
無双全体でいえるが、歴史ものや漫画原作などで、戦闘力がほぼない女キャラを出したがる傾向とかもな。
知将が肉弾戦やったり、戦闘力がそれなりにある女が戦うまではまだ許せるが、
戦闘力がほぼないはずの女キャラが戦闘に出るのは許せん。
大喬小喬とか。 >>7
なるほど、それも嫌な人は多いかもね
だけど、確かに歴史上戦に赴いてた武将のみのゲームにするならちょっと華が無さすぎると不満になる人の気持ちは分からなくはないんだ
だから女性キャラそのもののプレイアブル化はそこまで気にならないんだけれど、
例えばそこで歴史上に存在しないオリジナルキャラ捩じ込んでまで女を増やすとか(しかも周囲が劣化版に見えるほど優遇されたり)、
あとDLコンテンツやキャラのフレーバーを強める会話イベントやステータス、装備デザインなんかで女を優遇し過ぎているのが嫌だな
女がいるのはいいんだ。全てを差し置いてそこばかりに力を入れられたくない 読み返してみたら女性キャラを出すことそのものが許せないと言っている訳じゃなかったね
申し訳ない… >>5
似たような話だけど、
ワンダープロジェクトJ→ワンダープロジェクトJ2
FF-]→FF-]2
みたいなパターン嫌い
どっちも1作目は買って普通に楽しんでたけど
2を見てこんなもん買う気がせんわって思った
両方1作目は主人公男の育成ゲーム、RPGだったのに
その後は、主人公女で露骨な萌え売り >>4
アイテムじゃないが、具体的な数字が明示されてると実際に出来る物と差がありすぎて微妙ってのは多いな
例えばそれこそ万単位の兵士が敵だって言われてるなら実際に一万も出て来なくても無理ないなとスルーするだけだが
敵チームが30人みたいに現実的に表示出来そうな数値で説明されてるのに
フィールドには10人くらいしか出て来ないみたいなのはツッコミたくなるわ >>9
そういうのだと元ネタのないキャラの女性化もな。
上杉謙信みたいにトンデモでも女性説があるなど「元ネタ」があるのはなんとなくわかる。
元ネタで性別がはっきりしないぐらい謎の存在を女にするのもわかる。
ただ、沖田総司みたいに近代でそういう揺らぎの余地皆無な人まで女性化するなよと。
(元ネタの登場人物がほぼ全員性別逆転している<例:恋姫無双>のはもはやそういうジャンルとして許す。) 沖田総司(映画の「幕末純情伝」で牧瀬里穂が演じた)と三蔵法師はもう仕方がない パーティ内に金を持っている描写がある他の仲間がいるのに、そいつが持っている金が全く反映されないゲーム。
そういうやつに武器防具代を全額払って買ってやらないといけないのはむかつく。
DQ8のゲルダとか(海賊のアジトに行ったとき、20000G儲けたと言っていたのに、パーティに加わってもそれを返す気がない)。 >>15
そういう金銭管理の謎だと、FE聖戦の系譜なんか「同じ軍隊内で財布が1人1人完全別」という奇抜なシステムだった。
シリーズ他作品は、基本「軍の財布で武器買って、司令官の判断で任意の人に持たせられる。」なのだが、
これのみ「自分の金で武器を買って自分で使用する、武器の譲り合いは一切できない(売却後買い取るのはできる)。」という謎の仕様。
同じ世界観のトラキア776も金銭管理は従来版なので「なぜこうした?」としか言いようがない。 P3がP3Pになったときに女性主人公ルートが増えた、みたいなのはまた違うよね? >>16
聖戦は仲間同士で恋愛関係になって夫婦になるというシステムで夫婦間でのみ金銭のやり取りできるって設定だからだろ
制作者もこのシステムまずかったみたいな事言ってたから公式的にも失敗したシステムだからこれのみので終わったみたいだし 覚醒のマイキャラクターの設定
プレイヤーが知らん作戦とかあかんでしょ 完全版商法ていうか終わった話を無理やり追加してストーリーの結末まで変えるのは勘弁してほしいな
GE2RBやFF15DLCとか DLCで後付け後付けが基本になってる今のゲーム全般昔はソフト一本で全てを楽しんで綺麗に畳めていたし、同じゲームを持ってる友人とも同じ範囲の知識だけで話せた
今のはエンディング迎えたとしても「サブストーリー追加したよ!」「イベント増やしたよ!」「キャラの過去の話あるよ!」みたいな感じで後から後から広げていく
食べきれる量のセットメニュー頼んだのに後から一皿二皿追加されて(しかも中身は事前に知らされない)、
最初から出しておいてくれよってのとかまだ興味が冷めてない腹一杯じゃない時に欲しかったってのがバンバン来る感じ
そして物語の重要部分を補足するような話も後付けされるから追い続けないと他の人の話にもついていけない感じ
ED迎えてスッキリと終わりを実感したい自分にこのシステムは無理だった 動画、小説、漫画とかだと当たり前な
「第一巻、第二巻と続いてゆく」「後からの加筆修正がある」そういう売り方作り方が
ゲームにも定着したってだけやね 映画なら最低1500円程度
DVDとかでも3000円とか
小説に至っては高くても1000円行くかどうか
そんな媒体と6000超え当たり前今や定価8000+ DLCに3000とか4000とか近いゲームソフトばっかなのに同じ売り方されても… >>23
ゲームにも、TV番組で言う「この番組は株式会社○○の提供でお送りします」のアレが
定着したら、その分価格下がるかもね
あれって、製作費を提供してるってことだから
その代わり、プレイ中に唐突にCMが入ってプレイがぶつ切りにされそう・・・
あ、ローディング時間にCM流すかステージクリア制にしたらいいのか
(RPGならゲーム内店舗を提供企業の社名使うって手もある) 要点がそこじゃないのは承知だけど小説って2kくらいするもんじゃない?
それでシリーズ続刊とかだとトータル結構するぞ >>25
そんなにするのもあるのか
俺は基本文庫本サイズ(648円+税とか)の東野圭吾作品とかくらいしか買わんから知らんかったわ
続刊とか買いまくって金が嵩むってのはわからんでもないけどそれはバイオナンバリングそれぞれ買うみたいなもんだし流石に違うのでは 装丁がしっかりしてる本は高い
文庫本自体が、出版業界での廉価品(PSのベスト版みたいな)枠だし プリパラパーフェクトステージ
2018年にプリパラは輝きを失う(番組終了ネタ)
異世界召喚されたプレイヤーと後番組の主人公がプリパラを救う為にプリパラキャラと共演
プレイヤー 後番組 プリパラの共演は良いんだが、次回作の販促感が強すぎる内容
最後 二人はプリパラ世界から離れそれぞれの世界に戻る展開になるんだが
「まだ別れたくない。後番組世界に来て(意訳)」「新しい物語が始まる(販促)」 ソフトが高いのは正直許容範囲だけどね
昔は一本あたり20時間遊ばれたら御の字、というのがゲームの適正ボリュームだったからね
今は50時間遊べるソフトなんてゴロゴロあるしゲーマーでもゲームをそんなにたくさん買わずに済むようになった >>24
それは今から数十年も前に『帰ってきたマリオブラザーズ』で通った道だぜ…
永谷園がスポンサーでCM入り、これで書き換え代(ディスクシステムだった)が100円割引。 ときメモの友人からヒロインの個人情報手に入れるシステム
提供者が男から女になっても大差ないだろ。 >>34
実際、情報屋さんキャラが女の子になってる4では攻略対象になったんだっけ >>35
「そうなんだ?」と軽い気持ちで調べたら酷いもんを見たw
気になる奴は「大倉都子」でググると早い
一作限りのネタとしては個人的にすごくいいけど、
二作目はきついな…… >>23
小説や映画は昔と今の一般的作品で一本、一巻のボリュームに違いはないけどゲームは明らか一本あたりボリューム上がってきてるからいいんじゃね? >>36
幼馴染が負けやすいジンクスを完全に覆して堂々メインヒロインだっただろw
・・・ちなみに大暗闇子形態だが「こっちが誘惑しない限り派生しない」ので、
彼女を選んだプレイヤーの自己責任だったりする。 闇子は情報屋ポジが恋愛対象&手を出すと逝っちゃったヤンデレになって暴走という超強烈なインパクトのせいで
他の正規対象キャラが軒並み消し飛ぶレベルだったな
発売当初ふたばとか他所みても闇子の話題しかしてなかった >>21
DLC買わなければ良い
財布にも優しいぞ
本編だけでは説明不足&消化不良で追加が前提になってるものがクソってのは同意
FF15テメーのことだよ >>39
ピクシブで調べたら
メインヒロインをぼこぼこに叩いてて萎えた >>40
そういえば平成仮面ライダーのどれだったかの最終回炎上事件で知ったんだが、
連続TVドラマで打ち切りや終わりらしい終わりがないのは仕方ないかもしれないけど、
「明確な続き物で途中から課金(映画やソフト化含む)しないと見せない」のは、
倫理規定違反になるらしいな。
(平成ライダーの場合元々明確な決着がつかないことも多いが、上記の場合不完全燃焼で終わった後に、
「続きは劇場で!」とやったので「劇場版で真の最終回を流す」と誤解させたのがまずかったらしい。
なお、炎上事件というのは視聴者サイドの言い分ではなく、実際にプロデューサーが上から怒られている。) FF15DLCは買ったら負け
FF13はプレイしたら負け >>42
ドラマとかだと「最終回」と銘打った放送の最後で新たな謎をわざわざ作って、
真実は劇場版で〜が滅茶苦茶多いって愚痴聞いたことがあるけど…… >>42
俺は仮面ライダーディケイドを今も許してないよ。
あれの最終話ラストシーンで、TV版の全話視聴が丸ごとムダになったからな。 楽器や銃などを打撃武器として使うゲーム。
それらは変形したら使い物にならなくなるからやめろ。
特に銃は変形したら撃つときに暴発して危険だろう。 >>42
シェルノサージュとアルノサージュ(アトリエより悪質なガスト商法)
白衣性恋愛症候群(半年で完全版)
スーパーロボット大戦F(続きは完結編で!)
フラワーズ(実は四部作) >44
その現象は、
ぶっちゃけて言うと、アメリカのドラマ制作事情を日本も真似するようになった 大昔殴られれば殴られるほどアーマーが痛んで一定値を超えるとアーマーブレイクされる格ゲーがあったな
あれのよくわからんミュージシャン風のやつがギターでアーマーブレイクしてたの思い出した
解説ビデオみたいなのでしか見た事ないからプレイした事もタイトルも覚えてないけど飛行場で相手を真上にぶっ飛ばしたらぶっ飛ばした相手が飛行機に轢かれたり無茶苦茶だったな >>44
メタルギアとかキングダムハーツがよくやってるよな >>48
なんで真似しなくていい部分だけ真似するんだ……
というか、地方在住だと近場に放映してる映画館がないんだよな
まどマギ叛逆とか、ネタバレの危険性が高い単発作品なら無理矢理遠征予定組んだりするけど、
ゲームの劇場版は○部作とかが多すぎて無理 DLC自体はガッツリ広大な新マップで
本編では出来ない事を全く別な雰囲気で〜とかもあるからいいんだけど
一番最悪なのは
本編とは別の地域で悪の親玉目指す様なDLCの内容で
最終的にコンプするためには
本編のマップに侵攻して
自分が育てた町を襲わないといけないって内容が酷かったな
あまりの酷さに海外ではクエスト回避のMODが作られる有様だった 悪玉目指してるのになんで善良な町を襲う事に抵抗があるのか理解に苦しむ >>54
本編では荒廃した世界で
拠点とかを作りつつ入植者集めて
そいつらの保護者的プレイが可能
当該DLCは完全別マップで
北斗のモヒカン連中のトップを狙う様なシナリオなんだが
最終的にDLC進めてトロフィー等をコンプする為には
本編で育てた町に
自分で無法者を攻め込ませて
善良なNPCと必ず敵対しなければならなくなってしまう
善にも悪にも振る舞えるゲームで
何故かそこだけは悪固定で
攻め込まないって選択肢が取れないんだよねw >>55
遊ぶ人の良心の呵責に訴えかけること自体が、作り手が設定した裏の目的なんだろうね 新世界樹2のDLCはびっくりするほどゴミだったな
基本的に地図を書くのが楽しいというユーザーを前提として作品だし、必然的に図鑑コンプみたいな作業も好きな人が多いんだけど、
・新規に登場する手抜きボスを倒すだけのDLCが量産される
・通常マップの中央とかにDLC用のスペースを確保するから、課金しない限り露骨に未完成な地図しか作れない
・課金しないとボスと戦えないし、ボス倒さないと専用素材が入手できないし、素材がないと専用アイテムを作れないので、
これらのせいで図鑑がコンプできない
・想定以上に売れなかったのか、急遽追加されたDLCがエロ(女性キャラの全裸立ち絵)
そもそも、1〜4で築き上げたシリーズとしての楽しさを徹底的に破壊したのが新Dの主な仕事だし、
新1〜2に至っては原作レイプをコンセプトとしたリメイクなんで、DLCだけが問題じゃないけど……
新作発表されたけどD据え置き+過去作すべて原作レイプしそうな内容できつい >>55
あくまでトロコンに必要なだけならしないという選択もありなんじゃないの?
トロコンの為に好みとは異なるプレイを要求されるだけならよくあることのように見えるが トコロテンの為に好みとは異なるプレイを要求されるのか… >>56
元々そういうのはあるんだけど
後味悪いなりに選択はできたんだよ
とある村で行方不明になった女の子の捜索で
敵スパイの可能性がある女の子を救って
マッドとは言え正義感でやってる村を全滅させるか
マッド村に少女処刑させるかの二択とか
差別感情含めて対立する二勢力のどちらかに肩入れして相手全滅させてもいいし
取り持って平和解決してもいい
ただし平和解決すると後日談として
差別してた側が警告してた通りに
被差別側によって元対立勢力が皆殺しにされてる所に出くわすとかね
ただ一点だけ違うのは
胸糞悪くても結果は選べるって点で
件のDLCはそれすらさせてくれないって所がシリーズ通しても異質だった うん、レスしてて気付いた
心情的な物も含めて
俺は本編に悪影響与えるおまけ要素が嫌なんだな
外伝なら外伝らしく
そっちで完結しててくれって思う >>50
キングダムハーツシリーズはハード変わりすぎてめんどくさいのもあったけどそこが特に嫌でやらなくなった
平和になってよかったねーで終わりでいいのに、毎回次回作を思わせるムービーやら謎やら
あとこれと別に苦手な要素の一つに、その世界唯一の力だの唯一の種族の生き残りだのが出てくるのにその続編で同じカテゴリーのものや人がわんさか出てくるやつ
唯一であったからこその魅力が薄れるし
キングダムハーツはキーブレードが安売りされてから興味なくなったな >>63
全作品やってないと意味不明だからな。
2て付けてるけど内容は地続きの三作目だし
当時は13機関?だれ?状態 TVゲームのシリーズ物は説明書内でのディスコグラフィーの掲載を義務付けてほしいよね >>63
スクエニは一作で綺麗に終わってるのに後付設定な小説や小金稼ぎの続編連発で
蛇足をズルズル作りまくってるからなあ
FF4とか10とか… >>62
それさぁ、悪玉を皆殺しにできるルートもあるんだが
自ら進んで悪人になったのに文句いうなよ >>66
FF7とか特にスピンオフ要素が多いんだけど、個人的には一作品だけが広がるならまだいい
あれもこれもって別のナンバリングシリーズとかやられてくるともういちいち手を付けてられなくなる
新作をプレイし終えてもハイハイどうせまた後付けされるんでしょって気持ちになってしまう >>66
スクエニスピンオフというと『トルネコの不思議なダンジョン』(1)のタイトルが納得できない。
この作品DQ4のトルネコが登場、DQ4の画像もOPで使用、徹底的に「DQ4の外伝」なのに、
一言も「ドラゴンクエスト」とタイトルにない。
そして2作目以後DQ本編とのつながりが希薄になってから「ドラゴンクエスト」を名乗りだす。
逆だろ? >>67
あの
悪党を殺すだけ
何の指示もなく特にクエストも発展もロクなシナリオもなく
本当にそれだけな雑ルートな
初見で何かミスったかと思って
色々試した後に
悪ルートから分岐かと思ってたら
そんなものなかった時の絶望感w そもそも「トルネコの大冒険」は「不思議のダンジョン」シリーズの1として作られてたからな
風来のシレンは「不思議のダンジョン2」ってなってたし
当時はドラクエキャラを使った「不思議のダンジョン」シリーズを再度作る予定は無かったのかもな
それが、また「トルネコの大冒険」で新作を作る事になったから、「ドラクエキャラを使った不思議のダンジョンシリーズ」と「それ以外の不思議のダンジョンシリーズ」という区別を明確にする必要が出てきて、「ドラゴンクエストキャラクターズ」と付けたとか
スピンオフとは違うかも知れんが、聖剣伝説は1は「ファイナルファンタジー外伝」と付いてたのに、2以降は完全独立してたっけ アクションゲームの崖や落とし穴の前の敵全般。
こちらが落とされる危険性があるのはもちろん、
敵のドロップがあるゲームなら、敵を落下死させたらドロップは手に入らないし、
落下させずに倒せても、ドロップが落下することもあってむかつく。
スタッフも承知の上でやってるんだろうが。 >>72
『ピクミン2』の仕様(アイテムを持った敵が落下死亡すると上空から落ちてくる)を見習ってほしいよな。
・・・なんで落ちてくるのか不思議だけど。 終盤でヒロインが謎の失踪 泣き崩れる主人公で終わり
タイトルからヒロインの絵が消える演出。トロコンしても明らかにならず
公式調べたらこれは春編で夏編、秋編、冬編が発売予定!
因みに夏と秋は脇役の話でヒロイン失踪の謎は冬編で!
分作なら最初からパッケージ裏にでも書いとけよ 武器を自由に選べるけど主人公が剣技スキルばっか覚えたりムービーじゃ剣固定だったりしたら腹立つな >>77
FE聖戦なんぞ露骨に剣とそれ以外の武器の設定の熱の入れ方が違いすぎw
剣だけ細かく個性をつけた性能があり(他の武器は基本的パターンだけ)、
追加効果ありの武器がある(他の武器は敵専用闇魔法以外ない)。 その後の作品は剣優遇しすぎての反省か斧がやたら強くなったんだよな>FE >>79
それでも主人公が剣ばっかだし、ifとかも主人公に飽きたらず長男まで剣とかいい加減にしろって思った。
侍な白夜長男は仕方無いにしても主人公と暗夜長男は別の武器にすりゃ良かったのに >>41
不満が有るなら編集して良いぞ
ゲームカタログと違って差し戻そうとする狂信者も居ないだろうし(しかも大分前) 即死イベントみたいなカウントダウンが始まって状況を打開するために大慌てでありとあらゆるアイテムを使いまくってたのに
結局一定時間立たないとフラグが立たないカウントダウンイベント
無駄に使ったアイテム返せって言いたくなる >>83
>>82の状況は分からんが、『たけしの挑戦状』のヤクザ戦が近いか?
カラオケ屋で歌っているとうるさいと怒ったヤクザと対決するのが序盤である(攻略に必須)のだが、
ヤクザは倒しても倒しても追加が出てくるシステムで、普通なら「ヤクザをn人倒す」がクリア条件と思う。
しかし、実際は「戦闘開始からx秒間主人公がヤクザの攻撃を耐えぬく」がクリア条件。
よって積極的に殴り掛かるのは実際はクリアしにくくなるだけ。 ゲームだから倒すところなんだなと思うけど、
同じシチュ(歓楽街でヤクザに絡まれる)がドラマや映画で出てきたら
なすすべなく(もしくは、信念で手を出さずに)やられちゃいましたってなることも多いしね >>84
勝利条件の分かりにくい戦闘で、
勝利条件見誤って貴重なアイテム使っちゃうとかそんな感じ?
いずれにしても、そうだと分かりにくい負け確定なイベント戦闘の親戚かな 与ダメージ0の負けイベント大っ嫌い
というかそんなものしか作れないなら負けイベントなんぞ設定するなと
FF9のベアトリクスみたいにダメージは入るが勝てはしないが一番マシ
本来負けイベってのはDQ7の魔法の国の魔物になってしまった王子だったかみたいにステータスを爆上げしてゲームバランスの崩壊と引き換えに勝利を得る事も出来るってのが負けイベだと思うんだよな
かのクソゲーアイマス2ですらこれ
DQ11闇ホメロス一戦目とかToBアルトリウス一戦目は絶対に許さんぞ 負けイベがあるのは構わないけど
負けイベで勝った場合イベント処理やテキストで強制負けにされるのは腹立つ
ゲームオーバー直行で構わないから勝った場合のシナリオはきちんと用意してほしい 無限湧き系の負けイベとかアホの極み
いつ終わるんだよと思いながら30分くらい無限湧きの雑魚狩り続けてネットで調べたら負けイベルートだったと判明、悔い改めろ 負けイベントで中途半端な強さで来られると勘違いするよな、それなら完膚無きまでにプレイヤーを潰しにくるか時間経過でイベント発生って流れにして欲しい ファミコンの頃は容量足りないしそもそも負けイベで勝つことを想定してなかったから
勝っても負けたのとまったく同じままだったのが、容量増えたことでマルチルートは作らないけど
とりあえず万が一勝ってしまった時のためにガードを入れとくくらいの意味でループとか入れたんだろうな >>91
DQの負けイベント最大の謎はFCのDQ4(4章のキングレオ)で「毎ターンHP回復999」、
「万一敗北した場合はキングレオが即復活し無限ループ』と、どんなに強化しても勝てない仕様なのに、
DQ5から「毎ターン自動回復100」とかいった理論上は鍛えれば勝てる次元にしちゃったこと。
しかもSFC版DQ5は「絶対にHPが減らなくなる」という明らかに勝ってはいけないバトル用の仕様まである。
(「イブールが倒せない」というのは偶然これが起動してしまったことによる悲劇)
どうせ勝っても負けたことになるのになぜぬるくした? ロマサガは「無敵フラグ」用意してるから勝てない奴には絶対勝てない
……んだけど、クジンシー以外に負けイベントあったっけ? アイドルマスターステラステージ
特定のライブで指定された衣装着ないとほとんど得点が入らない仕様
その時点で一回のライブで800から1000程度しか稼げないのに対して
その衣装は普通に15000くらいする。 >>87
DQは9以降は負けイベで絶対勝てない仕様になったよね
9の負けイベに至っては行動すら出来ずにボコられる 宿屋とか道具屋とか頻繁に使う施設の入り口近くでウロウロしてるモブキャラ
邪魔 >>95
そういういろいろ考えれば面白くなりそうなのに、バランスブレイカーのボーナスつけて一択にするのはムカつくな。
個人的にはヨッシーストーリーのメロン至上主義。
基本ルールが「ループするステージでフルーツを全60個中30個食べる」で「同じものを連続して食べるとコンボボーナス」。
そしてフルーツの構成が「メロン30個、その他4種が6個づつ、今日のラッキーフルーツ(その他4種から1つ選ばれる)はさらに6個増加。」
原則メロン以外は同じもの30個でクリアは不可能・・・のはずだが、無敵アイテムで「画面内の敵をすべてラッキーフルーツにする」を使えば、
「ラッキーフルーツ30個クリア」も可能で、基本得点は「ラッキーフルーツ8、メロン3、それ以外1」(コンボは基本得点×連鎖)。
・・・が、メロンを食うと「1つ100点のメロンボーナス」が入るのでどう頑張ってもラッキーフルーツではメロンに勝てない。
この得点は残機などに一切関係なくハイスコアに乗るだけで、完全にプレイヤーの自己満足なのになぜ妙な補正を掛けるんだい。 メダロット4だったか、ラスボス戦が指定されたパーツしか使えなかったのが酷かったな。
パーツとメダルを自由に付け替えて独自のパーティーを組むのが最大の魅力のシリーズなのに、ラスボス戦で使えるのは主人公のメダル(人工知能)と用意されたパーツのみ。
このパーツが特性が「戦闘時間が経過すればするほど与えるダメージが増える」というものだからメダルのパラメーターは一切無視。
しかもラスボスは決まったとおりの順番にしか行動しないからそれを覚えるなりメモするなりすれば簡単に勝てちゃうヌル仕様。 ラスボス戦が出来レースなのは萎えるよな
FF零式はそこだけ致命的に萎えちゃって凄いエンディングなハズなのにあんま感動出来なかった 負けイベントでも、TODのリオン戦は嫌いじゃない。
無理すれば勝つこともできるし、勝ったときの話もちゃんとある(ゲームオーバーではあるが)。
むかつくのは、普通に勝てる強さなのに負けたことにされるやつ、
その中でももっとひどいのは、勝たなければならないのに勝っても負けたことにされるやつだな。
戦国無双3で家康と戦う武将に多すぎた。
家康に勝ったストーリーを見せろ。 >>99
そういえば前書いたかも、済まぬ。
>>102
DQ7の負けイベントでスイフー一味だけ勝てない理由がよくわからなかったな。
(ネリスの介抱イベントかとも思ったが近くで別の負けイベントあり)
むしろここは、
1:主人公たちが町のボスのスイフー倒した。
2:町の人がスイフーを見下して言うことを聞かなくなった。
3:皆がスイフーに止められていた悪魔の誘いに乗って連れていかれてしまう。
これで主人公たちが止めに行く方が自然だと思うのだが。 >>101
モンハンストーリーズでラスボス戦
とどめで固定キャラにチェンジさせられるのが嫌だった。
ポケモンで例えるなら御三家を必ずパーティーに加え
とどめも御三家のZ技じゃなきゃ駄目みたいな ストーリーズは絆石破壊された状態で黒の瘴気に侵されたレウスとナビルーでトドメを刺すっていうのが普通に熱い展開だからま、多少はね?
仮にモンスター入れ替わるとしてオトモン全滅してラスボスも瀕死だけど残ったのがドスランポスしか居ねえとかそんなんでラストシーンがドスランポスになっても嫌だわ 「何でそれに触ってダメージを受けるの?」と思わされるゲーム。
訳の分からない生物に触っただけでダメージを受けるのも変な感じなのに、
(ファミコンレベルだと触れた途端にパンチをするとか無理だからしょうがないが、64マリオでも後ろからクリボーに触っただけでダメージを受ける)、
人間が人間に触ってダメージを受けるようなゲームだと、さらに変な感じがする。
がんばれゴエモンは、そこら辺の人間に触ったり、地面で跳ねてる魚に触っただけでダメージを受ける。
クレヨンしんちゃんなんか、友達のマサオくんに触ってもダメージを受けるから、もっと意味が分からない。 >>103
うっかりならすまんな
同じ話題ばかり繰り返す奴は、こういうスレにはつきもんなんでな
>>106
クレヨンしんちゃんなんか……と思ったら挙げられてたw
あれはあれで「大量に迫り来るマサオ君やボーちゃんの群れ」というもっと意味不明な点あるから、逆に気にならなかったりもするけどw 書き込もうとしてるネタが既出かどうか過去スレ確認しろとはとても言えんしな >>107
一応、風間・マサオ・ネネ・ボーは1人づつしか出てこない(不自然な移動はある)ので、
適当にキャラグラ使っているわけじゃないみたいだがな。
ちなみにボーちゃん以外は中ボスになることもあったはず。(撃破でキーアイテム入手) >>110
俺が言ってるのと違うかも、じゃあ
横スクロールアクションで、マサオ君やボーちゃんの群れがわらわらわいてきた光景は忘れられない
クローン人間みたいで怖かったし、友達なのに触ると死ぬし…… クレしんゲーは昔スーファミの一本やっただけだがそんなのがあるのかww怖すぎwwwww 建物のコピペ。
モブの家とか重要じゃないやつなら許せるけど、重要な施設とか主要人物の家とかでやるのはやめて欲しい。
有名所のゲームでも結構やってるので気になる。
(例)PS4版DQ11のシルビア(パーティメンバー)の実家
別の町のモブの家に流用されている。しかも同じ場所に3軒も。
外観だけならまだしも、家の中のマップまで全く同じ。(3DS版では外観も含め全く別のマップに作り直されている)
ストーリーに関与しないモブの家なら多少コピペがあっても気にならないけど、パーティメンバーの家はダメだろ。 >>113
DQの流用だと5の敵グラフィックの流用がおかしい。
・話に深くかかわるゲマ→ザコのネクロマンサーと色まで完全に同じ
・同じく切れのいいところのボスのジャミ→ザコのラムポーンとry
・ほぼ本筋に無縁の中ボス・ザイル→こいつ専用。
しかもザイルのグラフィックは専用にドット撃ち込んでなぜかエリミネーターもどきのデザインw 趣旨と違うかもしれないけどモンハンとかで昨日までよゆーで倒せた敵に三乙とかするの
自分はいきなり下手になるわけもないのでゲーム側の設定がおかしいと思ってかなり腹が立つ
モンハンに限らすCAPCOMのゲームはこーゆーの大杉。敵の上下のバランスがおかしい >>113
昔ある版権キャラゲーでキャラグラの流用が酷かったのを思い出した
ゲーム用のオリジナル敵、モブ、大量に居るモンスターなんかは同じ絵の使い回しでも仕方ないが
脇役とはいえ普通に名有りの原作キャラすら汎用キャラABみたいなグラで済ますし
挙げ句の果てには普通にそのキャラとして出した特定キャラグラを
そいつが退場した後で村人AB みたいなモブNPCとして流用しまくってた
いくらなんでも死ねよバンダイと言いたくなったわ >>113書いた者だけど、さっき確認してみたら3軒の内1軒は流用じゃなくて(ほぼ同じだけど窓の数とかが微妙に変えられてた)、
もう1軒は中のマップが違ってて、中のマップまで含めて完全にコピペなのは1軒だけだったわ。スマン。 >>117
まあそこまで勘違いするほどそっくりなら流用の範疇だろ。
そういうのだと嫌いというか疑問な(FC版)DQ2のベットがない宿屋の謎。
DQ1では家具がカウンターだけ(玉座すらこれの流用)で、宿屋の中も当然空っぽ。
そしてDQ2では「白い四角チップ2つ」を並べてベットのシーツに見せるという涙ぐましい努力をしてた。
しかしこの白い2マス分がない空っぽの宿屋がある・・・なぜ全部統一しないんだ? まあネクロマンサーが魔法使いや魔法ジジイやワイトキングの色違いだったら
あんま強そうじゃないかもな >>116
それドラゴンボールで例えるなら
ピッコロや天津飯が量産モブと同じ顔で登場とか
ヤムチャが死んだ後モブ敵や通行人にヤムチャの顔が使われてるとか
そういう事だよな
それはどんだけ昔でもありえないレベルの酷さだと思うんだが許されたのか ましろ色シンフォニー
主人公に話しかけられたら生理が来たみたいな気持ち悪い発言 版権キャラというと『ファミコンジャンプ』であったジョセフの「波紋がうまく練れないと攻撃をミスする」がマジ疑問。
原作では生まれつき波紋が使えてミスなんてしたことないし、原作にあった要素カットなら他キャラにもあるけど、
こっちはわざわざ原作にないマイナス要素を専用プログラム組んで設定している。
(これ以外の専用マイナス要素は孫悟空の「体力が減ると『腹が減って力がでねぇや』と攻撃力低下」があるがこっちは原作にある。) 波紋を練るんための操作(時間内に、示された順番に十字キーを押せ!とか)があるわけじゃないんだったら、
単にミスしたことの理由づけ表現なだけだろう
ジョセフだけ攻撃必中ってわけにもいかんだろうし >>122
「ギャグ」などのMPに当たるものの方じゃなかったっけ、減ると攻撃力が減るのは(全キャラ共通)。
悟空はHP減ってもでも攻撃力低下だっけ。
>>123
こんな外し方するのはジョセフだけ。
他のキャラはちゃんと当たる。 >>120
主人公チームとキャラ厨受けする一部キャラ以外はとことん扱い悪いのがデフォの
ハンターハンターだから
個人的にはFC、SFC以降でそんなもん許せる訳ねーだろボケと思ったけどな 超武闘技伝3は当時は脳内ストーリー設定して1人遊びしてたけど
今だったら間違いなくクソゲー認定するわ >>126
ブウ編をメインとした作品なのに隠しキャラが未来トランクスで、「スーパースライディングキック」という海ステージでは最強の技を持ってた謎設定のあれか。 隠しキャラまで本編の状況に準じてないといけないのか 発見難度の高すぎる隠しキャラのセイバーさんが、まるでメインキャラのようにパッケージに…… >>127
ハンタはバンダイとコナミに別れてて
コナミは全体的にクオリティ格差はあるけど良くも悪くもキャラゲーとしてありがちなレベル
バンダイは開発にキャラ厨が居るとしか思えない程そっち方面が酷かった
前述のキャラグラ流用の嵐の中隠しルートで一瞬しか登場しない脇役の1人は
しっかり専用グラ用意されてたのを見てああこいつの信者が居るんだなと確信した >>129
そりゃ本来の章を大事にした上で関係ないキャラをオマケで追加してるなら良いけど
今言われてるドラゴンボールのゲームはストーリーモードまるごとカットしたり
ブウ編キャラとしても使用キャラが少なく偏ってる中の隠しキャラ未来トランクス
って謎仕様だからそりゃツッコまれもするわ
バンダイハンタもグリードアイランド編ゲームなのにその章のキャラが大量に存在抹消された上で
設定無視してまで幻影旅団キャラは総出演かつ良い奴扱いで強制イベントばかり
とか露骨な事やらかしてた 「幻のグリードアイランド」は
本編のグリードアイランド編のお話のゲーム化じゃなくて、
本編に出てきて、ミルキ(キルアの兄たちの一人でデブ)が遊んでた
TVゲームのしての「グリードアイランド」を
現実のゲーム会社がリアルで作ってみましたっていう企画だったような
確かNPCとしてゲームに出れるよ!みたいな一般公募してた気がする そういえばクソゲーと名高い『スーパー特撮大戦2001』で、敵キャラのセレクトが妙だなと思ってよくよく調べたら、
徹底的に攻撃グラフィックの手間がかからないようなキャラと技を選んだという結果だったw
怪獣などの巨大キャラが顕著なんだが。
・肉弾戦をせず飛び道具のみ(飛び道具だけならそれの動きだけ描けばいいので楽)。
・肉弾戦やる時も尻尾など体の一部のみ動き、本体がろくに動かない。
・さらにとんでもないのだと「攻撃前の複雑な動きを実写でやって止まってからゲームのグラになる」というのも。
・ウルトラマンなどはさすがに動きも多いが、飛行時には光線技が使えず体当たりしかできない。
・偽ヒーローは必ず出す(本物のグラが流用できるので)。 というか原作でグリードアイランド編に入るよりかなり前のゲーム化じゃなかったか >>135
>>133
だからそれはコナミの方だよ
コナミの方は原作でそのゲームが名前しか出てなかった頃に無理矢理出したゲームで
「クリアしたけど結局偽物だった」と判明するオチのオリジナルストーリー
その数年後にバンダイが原作のグリードアイランド完全再現って体で出したのが問題のソフト
原作キャラ大幅消去にありとあらゆる場面で発生する矛盾
改変されてツッコミ所で満載のストーリー
だけど幻影旅団キャラだけは出しまくって強制パーティー参加させるわ
断るとバトルになって瞬殺出来るのに倒すと「今だ逃げろ!」と勝てなかった事にされ
また強制バトルの無限ループに突入したりとにかく酷かった
クリア後の隠し要素にバトルで使えるキャラが増えるよってのもグリードアイランドキャラは一人もなしで
ほぼ全部旅団だったりしてこれ何のゲームだよって状態だった ヒロインの精神世界に侵入して知られたくない性癖や弱みなんかを暴く系の展開
ある意味洗脳してるのと大差ないんじゃないかとモヤモヤする >>132
>隠しキャラ未来トランクス
そういえば「こいつらが隠しキャラで喜ぶ人いるの?」と思えたストIIザ・ムービー。
あの悪名高いハリウッド映画版ストIIを格ゲーにしたのでキャプテン・サワダなど映画版のキャラがいるのはいいだろう。
そしてなぜか映画にいない豪鬼がアクマ名義で登場もいいだろう・・・(こいつらは通常キャラ)
で、隠しキャラ3名がこれ。
・カイバー:黄色い服を着たシャドルー戦闘員、火を吐く。
・アーケイン:青い服を着たシャドルー戦闘員、手足が伸びてワープする。(なお、ダルシムはこのゲームにいません。)
・F7:黒い服を着たシャドルー戦闘員、刃物を隠し持っていて火を吐いて手足が伸びてワープ。
外見は通常キャラのブレード(映画オリジナルの赤服戦闘員)の色違い、EDも共用。 ID:gtokKHTY0はよく知りもしないゲームに的外れなツッコミばっかな奴だな >>136
原作未完のキャラゲーあるあるだな。
進撃2でも主人公の仇が原作で重要なキャラだからか殺せないし PS2のガンダムSEEDのソフトもアニメが途中段階で出たものだから、主人公がフリーダ厶(核エンジンを積んだ最強クラスのロボット)に乗り換えてさぁ盛り上がるぞって時がラストステージだった。事実上、イザーク(レギュラーの敵パイロット)がラズボスだったし。
ドラゴンボールで例えると、未来トランクスがメカフリーザを倒してみんなで悟空を待ってるところで終わるようなもん。 この場合殺せないのが問題なんじゃなくて
簡単に殺せるバトルを入れながら殺しても負けた事にされた挙げ句
相手をパーティに入れる事を受け入れるまで無限ループさせられる糞仕様なのが問題なんだろ
それは原作未完とか関係ないぞ >>141
それは見切り発車で作る位なら終わってから作れよってだけの話であって
事情を考慮するなら別段おかしな事ではないと思うぞ >>141
ドラゴンボールはリアルで「人造人間19号がラスボス」というのがマジあるぞw
(『ドラゴンボールZ III』より、19号以後の戦闘は勝敗関係なく進む。)
そしてイベント戦の「セルVSピッコロ」が途中で終わって「あいつは一体…?」な感じで終わり。
まあタイミングが悪かったんだろうが、サブタイは「烈戦人造人間」なのに人造人間編がほとんどないのはどうよと。
(内容の大半はフリーザ→メカフリーザの間のオリジナルエピソード。敵の大半はフリーザ軍残党。) 今なら、そういう中途半端な状態のは配信で手に入ります・もしくはゲームセンターで遊ばせるって形をとって、
ゲームの方で、お話しとしてのしめくくりがきっちり描けた時点でパッケージ化、ってできそうなのに
しないのね
配信…放送・雑誌掲載
パッケ化・・・単行本やDVD発売
ほかのメディアでは当たり前になってる手法なのに 仮面ライダーのゲームでよくあるけど
現役は見たこともない謎のオリジナル技(例、オーズのタトバ123)
制作側が情報を共有してないからこうなる
玩具やゲーム担当は本編で知らないフォームや武器がほいほい出てきて頭抱えるとか >>145
基本的にゲームはそういうのに向いてないんだの
配信形態のゲームもそういうのがやりやすいジャンルだったり、無理のない方法を選んでる
キャラゲで配信する問題点は、
・配信しやすい形態を選べない可能性が高い
企画段階では判断しずらいので、不適切な場合は制作費が数倍嵩むフローに突入
・事前準備の割合が著しく高いので、原作側と密に相談した上でそれを遵守してもらう必要がある(足を引っ張る)
・足を引っ張らないように制作する場合、毎回新作を作る気持ちで時間と金とを用意しなければならない
当然遅れるので売る機会を逃す
・途中で切られることも想定しなきゃいけないので、すべてがうまく運んでも値上げは不可避
原作者も制作会社もユーザーも全員損をするし、
おまけにキャラゲは自由度的に名作になりにくいので、オリジナル作品より爆死率が高い
現実的な案としてはソシャゲかな
それでもまだましって程度なので、あえてやるとは考えにくいな…… 146が具体例出してくれたわ
元そっちよりのIT土方なんで、吐き気がするほど同情するわ……
メンタル患ってない人間がレアな業界って普通に狂ってるよな 仮面ライダーカブトのゲームとか
情報少なすぎてギリギリだったぽいね。
仮面ライダーキックホッパーとか登場回をリアルタイム視聴して必殺技を作り直したとか ちなみに特撮ヒーローのキャラゲーだと『ソルブレイン』で、全然別のゲーム『シャッターハンド』の
主人公をグラだけソルブレインにして出したことがあった。
(元ゲーがよかったのでアクションゲームとしては良ゲー)
当然ソルブレインとキャスティングも装備も違うので、ゲームメーカーはこれの理由として、
「これは本編第1話以前で仲間も集まってない、装備もスーツしかできてない頃。」と
強引に本編の大半の要素がない理由を思いついたw 聖闘士星矢黄金伝説はまだ良心的だったんだな
(放送中に中途半端なの発売→中途半端な部分を補完する完結編発売→後年のリメイク) 聖闘士星矢は、ゲームよりアニメスタッフがやらかしすぎ
汚名挽回をしようとする変なオリジナルキャラとか
ギャグとしか思えないシベリア超特急仕込みの足を封じて攻撃され放題技とか
和菓子の和菓子は和菓子も当然とか ガンダムブレイカー3
主人公対チャンピオンの一騎討ちを嫌がらせで台無しにしたライバル
ライバル「凄いスピードだ!(驚愕)」からの「止まって見えるよ(侮蔑)」で主人公機バラバラ
一応 DLCでリベンジ出来るとはいえ マイ機体がムービーでバラバラに解体されたのは胸糞 >>152
そのレスはもうゲームの話じゃないからやめとけ 悪人は悪人のまま退場してほしいね
悪人が正義の陣営に属した途端に自分の経験で他人に説教始める展開がうざいかな >>151
教皇がサガじゃなかったのは、黄金聖闘士編が終わる前だったからか。 >>156
人類は死ぬべき人が大勢居ると無差別に大量殺戮した奴が
身近な人の説得で主人公側になった途端に平和だ人権だと喚きちらし
悪時代に得た力を使い主人公に敵対する連中を片っ端から虐殺するあのキチガイの事か? >>152
無茶言うな、あれ原作とアニメがかなり同時進行に近かったんだから
(1巻の作者コメントでアニメ化も決定したしって言ってる)
そういえばこの手の者ではロードス島の変更はあまり言われんな
原作者がそもそも改変上等な人だってのはあるけど >>157
黄金伝説の発売は、原作が十二宮編に入ったばかりのころだったはず 仮面ライダーコーカサス=中田譲治 格好いい
何であれを公式にしなかったし >>160
一番最近のネトゲ(続いてるかはしらん)だと、
SW2.0に合わせて女ドワーフはロリ設定になってたな 前作売れたら後付けして2作目以降を売り出してくる設定全般
せこ過ぎで腹立つ
初めから3部作と公言して潔く販売しろ いや、売れたら続編出すし、売れなきゃ出さないだろ
それをせこいと言ったら、資本主義社会の企業でせこくないのがどれだけあるんだって話になる 前作で主人公たちがやったことは無駄でしたー
続編で真実が語られますーみたいなのは萎えるな
続編作るにしてもうまく繋げて欲しいし
続編自体が前作前提の作りになってるとコスいなあと思うよ 軌跡とかキングダムハーツの引き延ばし
新規お断り感 (ゲームに限らないが)シリーズもので、原点回帰と称して人気爆発的な2〜3作目ではなく、
そこそこ売れたがまだ未完成な第1作目のところまで仕様や時系列を戻してしまうパターン。
戻るなら人気絶頂期付近にしろよ。 奇跡は酷いね
ちな今回完結と宣伝してるらしいが終わらんから
友人あそこ行ってるから話きいちゃった☆
昔のソフトは 前半で主人公達の苦労は無駄だが後半で逆転してさっぱり終了
最近の金儲け主義ゲーは
1作目 全て無駄になった
2作目 黒幕が明らかになった
3作目 最終決戦 だと思ったら真実は違った
4作目 突然過去の話突入
5作目 過去でどーしたこーした
6作目 黒幕が明らかに? 前の黒幕はどうした?
7作目 突然違う話に発展 おいおい黒・・・・・
8作目 もうユーザーから見放されたと思ったら突然黒幕が登場全て貴様のせいか!
そして・・・・続きはDLCで・・・・アボガドすぎやろボケぇ
ゲームは金儲け主義導入したらオワコン DLCとQTE要素があるゲームはそれだけでクソゲー認定していいと思う SAO のフェイタルバレット
真エンドが黒幕と対決せずに終わり 黒幕の目的、正体は不明のまま 打ち切りエンド
アニメ未登場の原作キャラや外伝アニメのコラボ参戦なんかDLCでやる前にやることあるでしょ 明らか値段に合ってない内容のDLCとか多いよね
コスチューム系に多いけどいらないキャラのも抱き合わせで一式2000円とか平気で取りやがる
買わなければいいのではってのは確かにそうだが、欲しい場合もあるのでボッタクリ抱き合わせは許さん >>172
MVC3だったと思うが、DLCでジル・バレンタインが使えるようになるのはいいが、
バイオハザード5の洗脳されていて色気皆無(悪く言うとキモイ)ジルで、
しかも使いにくくて弱いキャラという誰が喜ぶんだ仕様というのがあった。
追跡者もいるんだし、3の色っぽいジルにしておけよ。 クソ番名無がユーザー離れを加速させるDLCを連発したところへ
DLC買わないとエンディングが見れないというのをやっちまった■
これでゲーム業界は終わったと思った DLCもfalloutみたいな20ドル程度で新マップ新クエついてくるようなのだったらむしろどんどん出して欲しい もともと内蔵してるデータの課金アンロックDLCとかは法規制して欲しいくらいムカつくね
販売価格妥当のちゃんとしっかりした本編にプラスαとして出すのがDLCだろと そういうののパロディでXbox360 に『DLC Quest』というゲームが実在する。
「DLCシステムがあるゲームの世界」が舞台で「劇中でコインを集めることでDLCの買い物」ができる。
(現実にネット接続し有料ダウンロードするわけではない)
・フリーゲーム状態(何も購入してない)では比喩ではなく「『DLCをする』以外操作不能」。
・自動的に出てきた商人にDLCを勧められ初期所持金で必要最低限の物を買わされ実際に開始。
・このゲームのDLCは基本的に「普通に考えて基本的にできるであろうことに金をとられるパック」と
「基本ではないかもしれないが、全く意味がないのに金をとられるパック」しかない。
(しかし実際にあったDLCのパロディも多いw)
・なお、どのDLCも「払い戻しができません」とあるw
ちなみにこのゲームは2011年の作品である。
(ちなみにオンラインゲームのパロディ<実際はオフライン>の続編もあり、こっちはキャラは動かせる状態で始まるも、
「読み込み時間の短くするパック」などが序盤に売られているあたり、どういう内容か想像がつく皮肉なゲームw) 強い人間なんかが敵側のボスになったとき、状態異常の多くが無効になる展開(特に即死)。
ゲーム的に考えればボス格にそんなのきいたらつまらないんだろうけど、「お前ただの人間だろ」って突っ込みたくなる。 逆にすげー強いボスが味方になったらただの雑魚になるのも突っ込みたい
DLCはマジで法規制して欲しいね
詐欺と認定してもいいくらい酷いのが溢れてる >>178
それに限らないが、RPGのボス敵は基本固定エンカウントなんだし、
「本来の耐性とは別に即死や強制排除無効結界装備で待ち伏せている」とかにしてほしいな。
(ついでにこの結界があると逃げれなくなるという説明もあればボス戦のお約束も納得。)
実はFC版DQ3でボストロールにはこれに準じた設定があり、サマンオサの奴だけ毒針・メガンテ無効になっているらしい。
(アレフガルドに出てくる個体は毒針即死が発動しメガンテでも死ぬ) 家ゲーDLCは今のところ「クリアするには無くても支障なし」な位置に居てくれてるだけマシだな
スマホゲームだと中盤以降凶悪難易度になって無課金プレイだと死にゲーになるから普通なら課金必須になるし 拡張少女系トライナリー
悩む 精神世界に行く ネガティブ思考を倒すのワンパターン
ブルーリフレクションとシェルノサージュの良いとこも悪いとこ合わせた様な作品 >家ゲーDLCは今のところ「クリアするには無くても支障なし」
既にこの位置は崩れてる
フルプライスで買わされたのにDLC買わないとED見れない
フルプライスで2本(別バージョン)買わされたのにさらにDLC買わないと最後の話に触れることすらできない
事前告知全くなしで買った奴一方的に被害をあびる
これは完全に詐欺でしょ 電子コンテンツにおける消費者センター的なものがそろそろ必要になってきてるのかもしれんね >>178
それとは少し違うけど、最近のDQMシリーズのボス戦が酷い。
特に3DS版イルルカ。
全てのボスとその取り巻きにステータス低下・マヌーサ・会心封じ以外の状態異常が絶対に効かなくなり(前作まではそれ以外の状態異常もボスによっては普通に効いた)、どのボスに対しても同じような戦法しか通用しなくなった。
その癖、ボスとその取り巻きが使う状態異常技には効きやすい補正が掛かっている(これは公式ガイドブックにも明記されている)。
J3では上記の補正が廃止された他、テンションを下げる特技が効くようになったり、ボスの取り巻きには一部の状態異常が効くようになったりして多少改善されたものの、終盤以降は相変わらずどのボスに対しても同じような戦法しか通用しない。 ボス戦の仕様のせいで能力の大半が無駄だったのだと『ドンキーコング64』も、
旧作と違ってドンキーたちの攻撃手段が増え、全員共通で以下のものがある。
・通常攻撃(パンチなど)
・ダッシュ攻撃(旧作のローリングアタック)
・飛び道具
・オレンジ爆弾
・全体攻撃の楽器
が、ボス戦はなぜか全員共通で飛び道具から下の3つが使用不能。
このゲームのザコは倒しても数十秒後に復活&かわすのも楽なので、
わざわざ消耗品使って倒す意義が薄いのに…
(しかし入手不要でもなくオレンジは強制チュートリアルで入手させられ、
他はスイッチを押すためだけに入手を強要される。) 何らかのすごい大会などで、それなりに勝ち上がってきたはずの奴が、ろくでもない奴だったりする展開。
強さのみを競う大会でクズとかならわかるのだが、
格闘大会なのに決勝戦の相手が弱いとか、精神面なども必要なのに精神が糞とかだと「スタッフ何も考えてねえんじゃね?」とか思う。
DQ9の宿王グランプリは、「乞食みたいな見た目の客にも最上のおもてなしをする」などさせられたのに、
決勝戦の相手のモブが「パートナーのバカ息子の手を借りずに強敵を倒して手に入れた貴重品です、偉いでしょ。」とか言ってて、
「何でこんな糞野郎が決勝戦まで残れたんだ?」って思った。 スレチかもしれないが、名無しの主人公に公式が後から名前をつける(公表する)のがどうしても嫌だ
サクッと言ってしまうとペルソナ345の主人公(1と2は深く知らない)
同じアトラスでもタダノヒトナリやナナシみたいなのは後出しじゃないし大丈夫なんだけど
ペルソナ345はゲームクリア後しばらくしてから公式名が出たからイメージに合わなくて気持ち悪い
親しんできた主人公が急に知らない人になったみたいに感じる
最初からデフォルトネームを決めておいてくれれば命名時に困らずむしろありがたいのに
今某ソシャゲとコラボしてるんだけどそこでも知らん名前押し付けられて嫌だわ
モンハンコラボのキャラは「ハンター」って名前なんだからこっちも「ペルソナ3主人公」とかにしたらいい
それかピアスをつけた少年みたいな感じでぼかすとかしてほしかった
ペルソナ345それぞれのアニメとコラボならわかるけどゲームとのコラボって形だから余計に気になる
それはアニメでの名前であってゲームでの名前じゃねえよ >>188
わかる
ifの名無し女主人公がペルソナで名前入りになっていて開発者と恋人になってるっていう内輪受けネタも相当寒かった
主人公が無口とかいう設定も寒いし
メガテン自体は凄く尖っていてセンスあるのに開発陣が仕込んだネタみたいなのがかなりださくて嫌だ 激しく同意
ドラクエの小説でユーリルとかアレンとかすかした名前付けられたのがイヤだった
えにくすとかちゆんで良いんだよ 仲間とかは普通の名前なんだから、それだとシュールすぎるだろw ゲーム本編ならともかく小説はしゃーないだろ
内容は良いのに主人公の名前が変とか突っ込まれるわ逆に FC版では濁点含めて名前は4文字までって縛りがあるのに無視してつけてる方が嫌だわ
もりそばとか メディア展開でついた名前をゲームに逆輸入されるのは確かに萎える
主人公が完全に独立したキャラになるとプレイヤーとして世界観に入り込みにくくなるからかな
最初から主人公もいちキャラとして成立してるFFはそういうものとして楽しめるんだけどね DQで主人公にイラっとしたのは初めてデフォ名がついた7のアルスだった
デフォ名がついただけじゃなく、会話システムのせいで今まで以上に
プレイヤーの意志を無視した勝手な性格決めされてそんな決めつけ会話が多かった
>>193
DQ5で息子の名前ティミーって使われてたから合わせようと思ったけど
ィが入力できなくてなんかなーって思った記憶があるわ 基本的に名前付けるゲームはデフォルト名ないと
自分の名前は嫌だしどうしたもんかと悩んだりするし
名前変更システム自体あんまり好きじゃないが
システム作っておいて後から台無しにするのは本当萎えるな
誰だよそれとしか思えん
だったら最初からその名前表記しておいてくれ
ボイスもないのに一切誰も主人公の名前呼んでくれないとかも何なんだ
だったら名前なんか付けさせる意味なくね FF10はFF初ほぼフルボイス化&主人公の名前任意に変えるシステムのせいで
イベントでみんなにキミお前あんた呼ばわりで誰からも名前呼ばれないっていうね
あれなら固定のがマシだった >>198
ゲームブックや小説なりゲームのシステム内での仮デフォ名とかは前からあるけど
ゲーム内での名前入力時にデフォ名ついたのは7が初だよ 期間限定DLCってのがかなりムカツク
クソゲーの噂が広まる前に売り逃げしようって魂胆しか見えない >>199
入力時には出ないけど公式設定としては存在して、
プロモーションなどの公式関係では使われてたという意味ね
FC版はリメイク版で確か逆輸入だけど、
SFC版はDQ5がアベル、DQ6がレック……みたいな感じで決まってる
DQ7だけ入力欄まで出てくる理由は分かんないけど、
FFも5だけ「説明書も含めてデフォルトネームなし」だったし(関連作品ではバッツで統一)、なんかテストしてみたとかじゃない? >>200
DLCじゃないが、悪評広がる前に売りさばこうとしたセコイのに、
アタリが昔『パックマン』を自分のところのハード(ATARI2600)に移植した際、
「広画面部分を別機種のもっときれいな画像をはめ込んで合成した写真」を、
広告に使っていたというのがあったらしい。
なお、この当時ハードが600万台ぐらいしか売れてないのにこのソフトは770万本売れた。
…ただしクソゲーと評判が広まって4か月目からはさっぱり売れなくなったw
(この時作りすぎて在庫が数百万本まだ残ってたのに。) メガテンやペルソナなどのアトラスゲーの主人公は、すくえにみたいにアトラスをもじって「阿戸羅 修斗(あとら しゅうと)」でいいじゃん、とか思ってたら
最近のゲームのサンプル画像で使われててちょっと笑った >>195
個人的にプレイヤーの意思を無視した勝手な決め付けを強く感じたのは5の結婚イベントだった
会ったこともないような女に求婚しないと話が進まないって何だそりゃ
似たようなベクトルだと6の王子に化けるイベントも酷かったな
ストーリー上、一般常識的に頭のおかしい行動を強制される方がイラっとするな
7って性格は決め付けられてるけどそういう方面の押し付けがましさはあんまりなかった印象がある >>197
ストーリーでも大召喚士の取り巻きDみたいな扱い
いで嫌いだった。
>>204
復讐と母親救出が目的のしんどい旅
親友は女作って離脱 仲間はモンスターだけ
そんな時に目当ての盾のおまけで令嬢が手に入るとか >>205
改めて見ると酷いな
結婚がおまけ扱いならあんな茶番抜きで最初からビアンカ固定で良かっただろ >>204
別スレで「DQ5が女主人ならどうなるか?」でも、やはりフローラに当たる方が難儀してたな。
ビアンカポジは幼馴染の男がヘンリーぐらいしかないのでヘンリーと結ばれるでよい。
(マリアはヘンリーの弟と結ばれるとかいろいろ解釈の方法がある)
フローラ側は・・・
1:牧場物語みたいに「結婚候補の配偶者が異性主人公時の結婚候補」つまりアンディ→アンディは天空の盾と関係ないぞ。
2:ならばルドマンが寡夫なのをいいことに「ルドマンの後妻」→ルドマン「それはいかん!」ww
結局「1」改編で「天空の盾の説明をちゃんと聞いてない主人公が勝手にリングを取りに行き、そこでピンチになっていたアンディ救出。」
「アンディは最初自分がフローラの婿になるため主人公(女)を利用しようとしたが、途中で改心して主人公(女)に惚れる。」というのが、
無難じゃないかということになってた・・・ SAOフェイタルバレット
1 リアル幼なじみでパートナー
2 ゲーム内でしか付き合いの無いフレンド
ネトゲ設定だから、主人公は2のリアルを全く知らない
美女アバターを使ってるネカマのおっさんかも知れない。
フローラはまだメンタルボロボロの奴隷主人公が一目惚れした的な理由付けは出来る サラボナに着いた時点で犬追いかけてた女とフローラが同一人物ということを主人公は知りえないから一目惚れですらないんだよなぁ バトル物のゲームで、「あえて本気を出さないようにしている」のに、
全キャラの中で強くない(下手すれば弱キャラ)程度にとどまっているキャラ。
本気を出さないようにしている(笑)だわ、お前もう本気を出せよって思う。
スト3 3rdのオロとか。 ヴァンパイアセイヴァーの魔界の王<<<<<魔界に住むただの蜂ってのも情けなかった アイシアのエンディング
ロリキャラとフラグを立てたら仲間の女教師に「ロリコン」と冷たく罵倒される 二択の意義が薄いのだと、FEのトラキア776のサイアスかな。
選択相手が、
・前作からゲスト登場のセティ(この時点で思い入れがあるセティを選びたい人が多いはず)
・キャラ性能はほぼ全部セティが上(初期値・成長率・武器の優秀性など)
・唯一優っているのが指揮レベル(味方への強化補正)だがセティ3でサイアス5(敵サイアスは10)。
外伝のディーンとソニアも、ソニアの方が優遇されているのだが、初期値やHPの成長はディーンの方が上だし、
村人ループという技でディーンの方が育てがいがあるので、一概にソニアの方がいいとも言い切れない。 >>201
そもそも論点が違うって話なのにそこを掘り下げて何がしたいの? 三択だが、悪魔城伝説の仲間選択は実質二択だったな。
・グラント…攻撃力が低めだが、ジャンプ中に方向転換ができ、足が速く、壁を上ることができ、ショートカットできたりする。
攻撃力が低めと言っても、小回りがきいたり背が低かったりするので、攻撃をよけやすくボス戦でも割と便利。
・サイファ…ハート(MPに当たるもの)を消費して、攻撃力が高く誘導式のサブウェポンを使え、ボス戦で超便利。
・アルカード…攻撃力が低く(グラント以下)、サブウェポンもほとんどなく、階段の上にいると攻撃すらできないが、
攻撃範囲が広く、こうもりに化けて空を飛んでショートカットができる。
落とし穴が広いところなどはこうもり化が便利だが、高い壁を上る場合は、画面の上端までしか行くことができず、
壁を上って上端を抜けていけるグラントの方がショートカットに便利な場合もある。
ほぼグラントかサイファの二択だと思う。 >>215
ゲームセンターCXで課長がグラントからアルカードにうっかり仲間変えてしまって
アクションヘタなのも相まって攻略失敗してたな 結婚イベントの流れ自体がおかしいってのはヨシヒコの中の人にまで突っ込まれてたな >>204
>>6の王子に化けるイベント
同じ感想の人がいた
俺はこれがトラウマになって未だに6を再プレイできない
別の板でDQ6が話題に登った時にその話を振ったら
「3でもエジンベアに侵入したから今更」てなことを言われた >>204
あの王子変装イベント最大の疑問は、疑り深い大臣から「お前が王子なら妹の名前を答えてみろ」といわれ、
絶対に正解できず(選んだ答えと1つか2つずれる)に偽物とみなされる展開。
普通故人とはいえ、一国の王女の名前が知れ渡っていないのはおかしいだろ。
ここは「身内なら知っているが部外者は分からない」問題を出すべきだと思うのだが・・・ MM3は恋愛を強制される選択肢がなければあのスカスカ西部荒野もソシャゲばりのお使いクエスト地獄も許せたのに エジンベアの門番は内側から話したときと外側から話したときで同じ事を言うのがすごく変だった プリパラのゲーム買ったら実質的な主人公がキラっとプリちゃんの主役だった
プリパラのキャラはらぁら以外ほとんど空気で数回喋って終了
放送終了作品を卒業して新番組を楽しんでね!みたいな露骨な販促内容 >>200
家庭用ゲームで期間限定もの全般ムカつくわ いっそのことDLCは全部放送の電波に乗せて流せ
で、家庭のHDDデッキで“録画”してからDVDなりBDなりに焼いて
PC/ゲーム機で読ませれば適用できるようにしろ
その代わりコンテンツ内でCMが入る いっそその方が良いかもしれんな
いや実際有料とは別の理不尽さを感じるんだよ期間限定のゲーム内コンテンツって デッド・オア・アライブをやれば悪いDLCとはこういうものだってのがよく分かる デッドオアアライブ
アイドルマスター
ドリームクラブ
この辺は酷い 後 ジージェネジェネシスみたいに発売日に遊べないDLC小出し作戦も DOAが極悪DLCであることは間違いない
だがエクストリームやればDOAが最悪のDLCでなかったと再確認できる
糞まみれ名を持つ会社は常にやる事びっくり斜め上言ってくれて驚愕
昔から不完全品(完成品をわざと劣化)を1万以上のフルプライスで売り続け
追加(元々の完成度に戻るだけ)を他のゲームのフルプライス価格で売りつけて
調子に乗ってさらに追加(実は劣化していた)作品を1万超えで売りつける
業界にウンコ商法を撒き散らした諸悪の権化 スパロボでニュータイプや超能力をもったキャラクターが敵軍の増援を予知しちゃうのは萎える。
ピキーン
「どうも空気がザラついてるな」
「大尉もですか? このプレッシャーはいったい・・・」
「ジョウ、やだよ ここ変だよ!」 アムロ「そこ!」
シャア「まだ!」
アムロ「どうだ!」
シャア「むむ!やるな!」
アムロ「ちぃ!」
シャア「むぅ!」
ニュータイプの独り言がキモイ
まさか戦争中なのに無線解放して相手と会話してないよな?W 原作からしてそんな感じなんだからこっちで語るのは違う気はする >>232
ゲームでいってれば問題ないだろう。
それに原作知らなくてスパロボだけ知ってる人間もいるだろう。 >>231
キオ「!」
フリット「!」
ゼハート「!」
フラム「!」
アセム「? なんだ?」 実際にガンダムシリーズ定番のツッコミの一つだからな ジャンプ漫画の『銀牙』で犬と熊がしゃべりながら戦うことについて、
「実際は会話できるわけじゃないが戦士は相手が何言いたいかぐらいわかる」
と、妙な説得力のナレーションがあったの思い出したw 今までで一番ムカついた選択肢は作中で
非道な事をしますか?の場面で
はい→直後にお前はとんでもない事をやらかしたなと怒られた上でバッドエンド
いいえ→ここで躊躇してどうするんだ俺!もうこの手段しか残されてないんだ!と続行
→後の流れは同じ
だった時だな
結局その選択肢が出るようなルートに入った時点でバッドエンド確定って事なんだが
だったら最後の最後でやるやらないを選ばせたりすんなボケと >>239
名探偵癸生川シリーズで強制的に間違えさせられて怒られる理不尽事件思い出した。
容疑者A・Bのどっちが犯人かを言う場面で。
A:周囲の人が「Aが犯人なわけないじゃないか」と非難され強制的にB犯人と言わされる。
B:師匠キャラが出てきて「お前の推理は間違いだ、Aこそ真犯人。」と後出しで証拠を出される。
(B展開は先にAを選んでいても同じ「プレイヤーの推理ミス」扱いとされる。)
・・・り、理不尽ww むかつくのに、仕返しすることができず、反省するわけでもないキャラ。
ロマサガ3の町長やDQ7のレブレサック辺りが有名だが、個人的にゼルダの伝説BOWのビューラを出してみる。
ラスボスのガノンに英傑たち5人で挑むも、返り討ちにされて4人が死に、リーダー格のリンクもひん死になって100年間眠らされたという感じ。
英傑の一人であるウルボザの子孫ルージュを呼び捨てにすると、ルージュの直属であるビューラが、
「無礼な、お前でも許さぬぞ」とか言ってくる(ちなみにこいつはリンクがその英傑本人だということを知っている)。
こっちはウルボザ様たちを率いているウルボザ様より偉い存在なんだから、子孫のルージュ様を呼び捨てにすることなんて無礼でもなんでもないし、
英傑様本人をお前呼ばわりしたり威圧して来たりするお前の方がずっと無礼だろって思った。 >>242
味方扱いだけど無能な上司キャラって腹立つよな
お前がもうちょっとしっかりしてたらこんな目に合わなかったんだよ!って言いたくなる奴
敵ならボコってちょっとスカッとできるけど味方だと物理的にパニッシュできないからストレスが溜まるという だからせめて反旗翻したことくらいにはしたいってことで4勇者=ミルなんとか説が出来たんだろうな レブレサック事件って一番性質悪いのって村長のしでかしたことってプレイヤーにとっては明らかに胸糞だけど
村長という立場で見れば一概に悪い行為とは言えないことと
むしろ真実が公開された時のメリットといえるのがプレイヤーの自尊心くらいしかないこと
そもそも今の村人達が神父さんを迫害したわけではないし
多少なりとも偽の歴史を心の拠り所にして生きてきた村人達からすれば絶望要素でしかない
その仕返しをプレイヤーが出来てしまうならぶっちゃけその瞬間アルス一行はただのゲスに成り下がる
誰を恨むことができるでもなく、むしろプレイヤー自身のクズさも露呈させられるからこそこのイベントってここまで伝説になったんだろう >>243
上司キャラじゃなくてもムカつくの居るぞ
ポケモンのヒガナやリーリエやみたいなヤツ >>245
あの村の奴らって、それをよりどころにしないとやばいような状況なんだっけ?
まあそれならそれで、過去に怪物の姿をした神父をかばったときにおとなしく捕まらずに、
捕まえようとした村人たちをぼこってやりたかったけどね。 過去の村人だって完全に騙されてたし非があるわけでもないだろ
少なくとも怪物の正体が神父さんなんて確証は村人視点では全くなかったし
そもそも神父さんを自分達の手で殺そうとしたことを恥じて後世まで伝えようと決めて像まで建てたのはその当事者の村人達だし
やばいような状況じゃなかったら拠り所を壊していいって発想も客観的には邪悪そのものとしか言えない
プレイヤーを含めた人間の心の弱さと醜さを描き切った秀逸なシナリオだと思う
もちろん故に嫌われる理由が十二分にあることも含めてな 習わしとか何やらでガチ犯罪レベルの悪行
(通りすがりの人間襲って生贄にするとかそういうレベル)してても
「村人」っていうだけで全く断罪できないってパターンも嫌だな
良くて反省させるとかその程度
もうそんな奴ら邪教徒とかそういう扱いでぶっ潰してもいいんじゃないかと思える >>242
PS版のリメイクで第6章はマスドラがラスボスになった方がいいと言われて不覚に納得したなw
確かにこれならピサロを復活させて仲間にするのも自然だ。
>>243
そんな君にPS版『鋼鉄の咆哮』。
主人公の成功を妬む嫌味な提督は中盤で敵に超兵器を奪われた失態で左遷。
後日それを逆恨みして自ら超兵器をパクって敵組織を乗っ取り首領になるので、
主人公たちが対決できる状態になる。
>>250
逆に『バイオハザード4』はアンブレラと別勢力(同盟関係があったとかでもいいかも)の
邪教徒軍団でよかったのに、なぜかエンディングで「村人も犠牲者でした」と後味悪すぎる
ムービーが流されるのもなんかなと思った。 SFCの機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079に出てきたノクト・ガディッシュも、
クズのくせに上司扱いだから手を出せなくて、しかも主人公を置いて逃げて生き残りやがったな
クズはクズらしく、クズな死に方しやがれっての
あの話は本来4部作になる予定だったそうだけど、もしそうなってたら、ノクトをちゃんと殺してくれたのかな
これがサイドストーリーズでリメイクされると聞いて、本来の4部作になるのかと期待してたのに、単にこの話をジオン側視点にしただけだったのにはがっかりした シェルノサージュとアルノサージュ
途中で脚本変更したんじゃないか疑惑
1 ヒロインのライバル的ポジションのキャラや黒幕的な立場のキャラが唐突に空気化して本筋から退場
2 その辺りから脇役の子供Aのガールフレンド的なキャラが活躍し始め アルノサージュではダブルヒロイン扱い
3 そのキャラクターを演じていたのは当時人気急上昇した人気声優 >>252
攻略本によると、CROSS DIMENSION 0079は
PCエンジン(たぶんCDだろう)で出る予定だったのが
SFCに変更になったらしいんで、
その過程で結構なシナリオ削減があったんだろうと思う
タイトルもその名残なのかな
(CROSS DIMENSIONは略したらCDになる
当時は、ゲームのタイトルに対応機種を連想させる単語を入れることが
必須ではないものの作法っぽく行われることがあった。「ぷよぷよCD」とかな) DQMJ3の送電施設も解釈によっては後味悪い。
最初のダンジョンで、電力を復旧させて拠点の設備を使えるようにする為に訪れることになる。
初めて訪れた時はバッテリー切れ?で動けなくなっているメタルハンターとメタルドラゴンがそこら中におり、
電力を復旧させると動けるようになってダンジョン内を巡回し始めるのだが、
巡回中にしびれくらげ(同ダンジョンに出現する敵。本作では電気で痺れさせている設定)と遭遇すると何故か襲って殺す(恐らく屠殺と思われる)。
メタルハンターは斬りつけるだけだが、メタルドラゴンはしびれくらげの頭に尻尾の針を突き刺してニタニタ笑うという無駄に残酷なモーション。
しかも各メタルハンターやメタルドラゴンの巡回ルート内に必ずしびれくらげが1体ずついるというわざとらしい配置。
プロフェッショナル版では上記のメタルハンターの一部が「たけやりへい」という別のモンスター(こいつはしびれくらげを攻撃しない)に差し替えられているが、
たけやりへいに差し替えられた所はしびれくらげのシンボルも消されている。
…育成に必要な配合装置とかがしびれくらげを殺して得た電気で動いてるのかと思うと胸糞悪いんだが。 >>249
怪物がなぜ抵抗しなかったのかとか、怪物をかばった主人公たちを怪物の仲間と決めつけて、
「何かあるかもしれない」とみじんも考えないところとか、普通に救いようがないんだけど。
「自分は怪物が神父様だとわかっていた」と言ってた婆もクズ。
後、歴史の改竄をして嘘を伝えた現代と過去の間の時代の村人もクズ。 >>256
同じクズ村でもチビィのところは滅ぼせる(正確には見殺しにできる)せいか、あまり非難されないんだよな。
ちなみに現在のこの村(助けた場合)でも歴史の改竄が確認できるのだが、チビィ(虫のモンスター)を人間と間違えているぐらいで、
彼に感謝している主旨は同じなのでそんなに腹は立たない。 >>249
後、そのことでいじめられてた子供がいたけど、「お前が我慢すれば丸く収まる」って発想だし、
真実を知って、「先祖がそのような過ちを犯してしまったが、自分たちはしないように気を引き締めよう」とかなればいい。 普段は無言のドラクエ系主人公なのに、選択肢でやけに個性主張されるとむかつかない?
例えば硬派でヒロインに一途みたいな設定を妄想してたのに、女性キャラ相手になるとセクハラとか変態な選択肢ばかりになったりとか、
おまけにどちらを選んでも同じ結果になる無意味選択肢とかだと、受けると思って入れたのか……みたいな気持ちになってドン引きする
せめて片方はまともな内容にしろよ
他にも無駄にポエムだったり、いっそ主人公に喋らせればいいのに…… フェイタルバレットのヒロインのクレハ
オンラインゲーム設定でプレイヤーはクレハの本名すら知らないのに、主人公とは幼なじみ設定
ゲームで出てこないクレハの姉の容姿の話題とかが普通に選択肢会話で出てくる。 わざわざ1ターン消費して次のターンで2倍のダメージを与えるようなゲーム
普通に2回攻撃してるのと変わらないじゃん >>259
某ゲームで選択肢が4つ出る所
まともなのは最初のやつだけで
配分おかしいだろ、まとも1クズ3って
せめて半々にしとけよって言われてたのを思い出したw 迷路みたいなダンジョンの奥でスイッチ押したらまた出入り口までワープもなく
徒歩で戻らないといけないパターン スナッチャーで、カトリーヌがいる時だけ「押し倒す」だの「慰みモノにする」だの、あからさまにセクハラな選択肢が一気に増えるのを思い出してしまった >>261
状況によるな。
極論だが、以下のケースはそういう技が非常に有効になる。
1:敵のHPが200、毎ターン100回復。通常ダメージは100.
→普通に攻撃すると永遠に倒せないが、1ターン貯めて2ターン目に200ダメージで敵は即死。
2:敵の守備力が高い場合やスパロボのATフィールドみたいに一定以下のダメージ無効の場合。
→普通に攻撃すると通らないが1ターン(中略)で大ダメージでぶち抜けば有効になる。 俺は真逆の「攻撃回数は増えるけど一撃あたりのダメージは半減」が嫌いだな
クリティカルヒットやデバフのチャンスが増えるという有用性はわかるが
「力を込めて一撃必殺」の方が格好いいと思う
「〜〜乱舞」系はRPGでも格ゲーでも好きになれない 割合ダメージ魔法がボスには一律無効
小説なりで世界観的には通用するフォローがないと凄い格下な魔法感がする RPGでのいかにも「これ強いですよ」的な伝説系武具
オーディンとかリヴァイアサンとかバハムートとかなんとか神話系の神やモンスターの名前が付いてたりするとより萎える 原作 倒した敵のパートナー(美女限定)を一晩自由に出来る 軽い拷問 レイプもOK
リメイク版 1日デート権(笑)
乱舞系は火力とかクリティカル率が上がった終盤で爽快感を味わうためのもの >>261
>>265の他にも、
実は内部的には2.5倍程度になってるとか、
技や魔法にも効果を及ぼすのでコスト節約になるとか、
なんだかんだで使い道があるように調整されてることも多いので攻略wikiとか見てみるといいかも
>>266
素早さが武器って感じのキャラが力溜めて一撃必殺狙いはなんか微妙じゃない?
自分の長所を殺してるというか、雰囲気的に「マッチョになったせいでスピードが死んでセルにボコボコにされたトランクス」的なイメージが…… 2ちゃんねるを荒らし回ってる北海道札幌市出身の田吾作
鈴木あきら容疑者、昭和36年57才独身(ペンネーム:鈴木ドイツ)の特徴
1丸一日セガNET麻雀MJスレでネット工作をしているhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/mj/1523136626/
2レトロフリークスレでもネット工作https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1520873762/
3笑点スレで多くの芸能人と海老名家を執拗に攻撃している
4笑点とダウンタウン出演番組の放送時間は実況スレに行くのでその間ネット工作がピタリと止む
5昭和36年生まれ独身57才、プレバトの夏井や泰葉がストライクゾ一ン
6誤字脱字を見かけると釣られずにはいられない
7ガリッガリに痩せ細った病人のような見た目
8「鈴木」と「あきら」がつく有名人の応援/誹謗の選別に躍起
9いい年こいて糖質、馬圓楽、イケダ鍵 ロックなどいなかっぺが考えたようなイタい造語を流行らせようと躍起
10自演は三流。誰も興味ないズレた問答が多く「ありがとう〜」と自分に礼を書いて締め括るパターンが多い
11贔屓にしているスレが過疎ると「久々に来た」というていで終わった話を蒸し返す
12ナチズム。ナチスの軍服を着たり、アドバンスド大戦略という侵略ゲームを好む。そのスレで自演もしているhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/
13「日本人になりたい」という在日にありがちな願望から伝統芸能板や相撲板に常駐
14戦争や大規模災害が発生するとザマァwと狂乱する
15アメトーークなどでテレビゲ一ムを扱う回があるとそのスレで狂ったように昔の思い出や薀蓄を連投する
16攻撃的な性格をしている割に異常に打たれ弱く、実名を晒すと発狂して長文コピペでログ流しをする
17インテリに弱い。かなわぬ相手と判断すると犬のように尻尾を丸めて服従・迎合する
18「勇者ああああ」出演者のAKIRA氏の活躍を妬み誹謗中傷https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1520135076/
19セガ社員とシステムソフトα社員に殺害予告、威力業務妨害
20オンライン麻雀「天鳳」の開発者の角田氏に殺害予告、威力業務妨害
21ドスパラへの偽計業務妨害
22ごぶごぶスレ大量コピペ荒らし
23ファミ通出版社内から2chへ「岡野哲死ね」と書き込んだ犯人。荒らし認定されてホスト開示されたエンターブレイン社が濡れ衣を着せられた
24無駄なスレッドを次々に立てる。現在2chにあるスレの大半は被疑者が立てたものであり、自身は功績を残したつもりでいる
25称賛と批判の書き込みを自作自演で繰り返しているが多くはスレタイの商品、企業、人物を貶め、脅迫する内容のものばかりである
26収入源はyoutubeへの違法アップロードと各掲示板への広告コピペ貼り子
27ゲーム関連の投稿サイトに用いるハンドルネームは「アキラ」「AKIRA」
28小学2年〜3年の頃、午前の授業中にトイレ(大)を我慢しきれず漏らしてしまい半泣きのまま早退した過去がある
29実名を晒すと必ず自身に肩入れしたレスを入れてくるので分かりやすい
30加害者のくせに実名を晒してやると全力で被害者面をして擁護エキストラ多数を一人で演じて騒ぎ立てる
31畳語(ギャーギャー、イライラ、ワクワク、ムシャムシャといった繰り返し言葉)を多用する
32自分の弱点を他人になすりつけるように攻撃する。(たとえば学歴コンプレックス。相手を高卒中卒と決めつけ自分優位を主張)
33ネットに記載されている記事を微改竄し、あたかも自分の見識であるかのように転載してドヤ顔
34youtubeのアカウントを100〜200近く作り、それらで自分の書き込みにプラス評価を入れて発言を目立たせる工作をしている
35ベッキーや石橋貴明や林家三平など一度ターゲットに絞った人物を年中無休で攻撃し、VPNなどを駆使してたまに殺害予告を書き込む場合もある
36力技に弱い。セガNET麻雀MJスレなどの被疑者常駐スレで名前と手口を晒すと「告訴する・被害届出す」と反撃するが、構わず続けると本当に犯人であるがゆえ何も返せなくなる
37賃貸暮らし、違法アップロードとネット貼り子で生計を立てる最下層の掃き溜めだが、そのコンプレックスからか至る場面で上流階級者ぶる癖がある
38在日韓国人コンプレックス。敵とみなした相手を誰でもかれでも「チョン、在日、朝鮮人」と決めつけて誹謗する
39自身の部屋もゴミ屋敷なのか、やたらゴミ屋敷ネタへの食いつきが良い
40「独身・57才・無職」という孤独死or自殺に最も近い存在。生きていればネット誹謗工作を繰り返すだけという甚だ迷惑な存在
41失うものが何もないからか単にVPNを過信しているだけなのか「殺す」などの書き込みを平然とやってしまう
42無論、年金未納者。いよいよとなったら死刑を求めて凶悪犯罪を起こす危険人物・予備軍である >>268
聖書が無い世界のはずなのにそれにまつわる名前が人や物の名前についてたり
日本が無い世界なのに和名とか忍者とか出てくるのも萎える とりあえず最後らへんにでてくる敵にソロモン72柱の悪魔の名前つけときゃいいやろ
みたいな安直なネーミングが嫌い
ドラクエ2で悪霊の神々として、アトラス、バズズ、ベリアルが出てくる設定は良かった DQのネーミングで謎なのが、11のシルビアの本名。
聖書の登場人物から取っているのだが、どういう訳かその名前を英語読みしただけの名前の雑魚敵がいる(一応レアモンスターだが)。
当然、ストーリーや設定には無関係。
…何故同じ由来の名前にした? 操作するのは3Dポリゴン
会話画面などでは2Dイラストが出るようなゲームで
ポリゴンとイラストで明らかにキャラデザインが違うもの
ポリゴンだと露出高い服装なのにイラストでは何故か着込んでたり
髪型すら変わってたりいい加減すぎる パッケージの絵と実際のプレイ画面で出る絵が全く違うとか
昔は当たり前のようにあったな
しかしそれこそFC位なら仕方ないと思えるが
PS時代でそれは詐欺だと思った 昔やったWIN95のシークエンスパラデゥムってSLGで
取説で精霊であるヒロイン二人の属性はゲーム中で変化しますとか書いてた癖に
いざプレイしても全く変化しなくて詐欺だろこれってなった事あったの思い出した >>274
クトゥルフ神話もあるね。
邪聖剣ネクロマンサーは、ハストゥールとかアザトースとかヨグソトースとか。 >>275
それいったら味方に「魔法使い」がいるのにモンスターに平然とまほうつかい出すDQ3や、
モニカ姫がエンドールのイベントに出てくるのに、移民にモニカという天空人が出てくるリメイクDQ4や、
ゴーレムとゴールデンゴーレム(ケンタウロスを爬虫類風にしたモンスター)がいるDQ5の方が問題だと思う。
特に最後のはなぜDQ1にいたゴールドマンを出さなかったんだ・・・「ルドマン」がいるからとかいうジョークは無しだぞ。 >>280
SFCのFE聖戦の系譜が出た辺りからやたら増えた感じがするな>北欧神話 デビルサバイバー2ブレイクレコード
追加シナリオで本編では出来ないあらゆる最善手を尽くしてハッピーエンドになる展開
さすがにご都合主義が過ぎる。 >>277
結構有名なゲームだと、ブレスオブファイア3のヒロイン(青年期バージョン)の服が微妙に違うのも気になった 初代テイルズオブファンタジアは藤島デザインの絵とゲームのグラが全然違ってたなそういや
十数年経った後2ちゃんで客を釣るために藤島に依頼してゲーム用のグラ担当は別にいたとかなんとかそういう裏話を聞いた記憶があるわ VPのメルティーナの髪色がイラストとドット絵で違うのがすごく気になってた
(参考資料 http://livedoor.blogimg.jp/hi_r_o_1110/imgs/3/7/372f3c5c.jpg)
最近の公式イラスト見るに金髪で、それが当時のイラストでは緑っぽく、ドット絵では赤っぽく描写された感じなんだろうけど >>242
この手のキャラで全然話題に上がらんけど2のラダトーム王も相当なクズだと思うんだよね
プレイヤーの実害にならないからあまり叩かれないだけでハーゴン怖さに国政放り出して隠居した挙句平和になったら抜け抜けと自分が王とか抜かす厚かましさ >>285
天野絵と似せる気すらないFFよりは・・・
ちなみにDQ2もムーンブルグの王女の髪の色がFC版の箱絵では、
表側が紫髪で裏側が金髪という謎の不一致がある。
(FC版ゲーム中のグラフィックは微妙な色だが少なくとも紫ではない) ttp://ages.sega.jp/information.html
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−』バランス調整版交換に関するお知らせ
平成18年5月22日
株式会社セガ
平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。
記
【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整
※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲームディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人
2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)
ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい 昔のゲーム限定だがオプションがステレオ、モノラルくらいしかない
誰が使うねん 昔からゲームで腹が立つ
COMが 思考が長い馬鹿AI か 思考短い投げやりAI の2択からまったく成長しない手抜きが横行してる現状
さらに昔からゲームで腹が立つ
AI強化しましたと宣伝してるが中見るとただチートしてるだけ
この業界が馬鹿しかいないことが透けて見えるのが一番腹が立つ >>287
ドラクエ5の主人公一族
ドラクエ8の喪中王も中々酷いと思う。 >>288
似せる気無いといえばPCエンジンの天使の詩シリーズが腹立ったというか凄かったな
1と2で絵師が変わったんだけどそれ自体はまあ別に珍しい事でも何でもないが
引き続き登場してる前作キャラが画風の違いとかいうレベルじゃないくらい別人になってた
服装とか髪型とかは年月で変化したとか無理矢理納得も出来たが
髪の色が茶髪から青とか水色から赤毛に変わってるという擁護のしようが無い物だった
似せようとした形跡が欠片も見られない開き直り振りには呆れるよりむしろ感心してしまった >>292
5主人公のクズさは既に語られてるから置いとくとして
8主人公ってメディ婆さんを棒立ちで見殺しにしてたのも叩かれてたよね
せめて止めようとして負けバトルとかすればよかったんじゃないかと思うんだけど
8ってシリーズ伝統の負けバトル自体がなぜか一戦もない チェルスが犬の餌のを見ていた事も叩かれてるよね
ハワードをぶん殴ってでも止めろよと思ったのは俺だけではないはず
3DS版では餌を食わせるまではしてなかったけど 訂正
×「犬の餌のを」
○「犬の餌を食わされてたのを」 8が出る前からネットとかで
負けバトルそのものに対する否定意見
(わかってたら無駄にアイテム使わなかったのに!とか)はずっと出てただろうから、じゃあ無くそうかってなってもおかしくないやな >>298
でも、黒幕のラプソーン戦でははっきり「バリヤーがあってラプソーンに攻撃が通りません」って演出があるんだぜ。
(この戦闘時点で確実に解除方法を手に入れているので詰み→負け確定はない)
負けバトルなしにしても、「ヤンガス当たりが殴りかかる→バリアで弾き飛ばされる」程度の演出でも歯が立たないってできるだろうに。 トロデーン城から竜骨の迷宮でメタル系出過ぎでバランスが崩壊しまくるのも
特に3DS版は意識してメタルキングを避けるとかしないと
カジノ兄弟イベントで普通にレベル上がり過ぎる >>291
ゲーム開発したことある奴なら分かる話するぞ
ゲームなんて道楽に本気で思考回路入れるわけない
そんな面倒な事に手間隙かけるならモテナイ奴が釣れる絵と馬鹿が感動する薄っぺらい話で押し切る
業界が馬鹿ではなく馬鹿をターゲットにしてる業界
いかに手抜いて馬鹿に金を落とさせるかだけを考えてる事は馬鹿ではないと理解しましたかね 可哀相に馬鹿を相手にし過ぎて馬鹿になってしまったんですね南無南無 全体的に作りが雑なのに悪趣味な部分(嫌がらせの為だけの仕様とか、残虐やホラーを売りにしたゲーム以外での残虐描写とか)にだけ力が入ってたりするとムカつく ゲームやる奴はアホなのは確かかもな
天才少年も「テレビゲームは人類にとって無駄」と演説した
が
だからゲーム開発者が馬鹿でないという理由にはならん
就活したことあるなら分かる
優秀な人材はゲーム会社なんか希望しない
身の程知らずのアホが落とされまくって仕方なくゲーム会社に行くのが真実
だからゲーム開発者はアホであるし人類にとって無駄 ゲームにかかわるやつは作る方も遊ぶ方もバカだっていう君の言い分は分かったが
君はそのバカをどうしたいの?ガス室にでも送りたいわけじゃあるまい? 全然関係ないスレでゲーム業界は〜とか演説ぶってる時点でなかなかのバカ
スレタイ読めないのか、自分の演説でプレイヤー含めたゲーム業界が変わると思ってるのか、ただ露出オナニーがしたいだけなのかいずれにしても 「AIが馬鹿」の系統で一番ムカつくのは「旧作では優秀だったのにハード性能向上している新作でバカ化」というケース。
旧作:無駄撃ちをしない、適当なところで回復など。
新作:ガンガン撃ちまくって勝手に弾切れ、回復使う気がないor無意味に浪費など。
「ゲームなんて道楽に本気で思考回路入れるわけない」じゃないんだよ、
こういうのは一番楽な「ベタ移植」という手段も取らずに、わざわざ本気で苦労して改悪しているんだ。
(システムの変更で旧作のAIで支障をきたすような場合は別だがそうでないケース) ドラクエ5の作戦は優秀というよりズルしてるようなもんだよな >わざわざ本気で苦労して改悪しているんだ。
改悪してる時点で本気で苦労してないじゃんwwwwww >>304
天才少年(嘲笑)
自分はバカですって自己紹介かなw >>309
わざわざ労力をかけてまで改悪してるっていう意味では プレイヤーが苦労してアイテム集め ボスを倒しても感謝されず 何もしてないNPCが感謝される
ドラクエ10はそういうイベント多くて萎えた。
以前主人公の功績を横取りして幼女とフラグ立ててた男が「相変わらずお人好しだな(笑)」とかいらっと そういうのって馬鹿なオタッフがプレイヤーに嫌がらせしたくてやってるんだと思ってる そういうなにもしないどころか足手まといなNPCが持ち上げられまくる展開ほんとイラつく
苦労してんのこっちだけでお前はお守りされてただけだろって
なによりムカつくのは「あぁ、製作者はこいつに萌えてるか自己投影してるんだなぁ」ってのが透けて見えること
別に製作者に好みや推しのキャラがいたっていいけど、プレイヤー側がお前らと同じ感性でそいつを好いてくれると思うなよ 必死にレベル上げても自動で周りの敵も主人公のレベルに合わせてくる設定
レベル上げの達成感無くてつまらん
特に雑魚のレベルが上がるから倒すの時間かかってテンポ悪くなってイラつく >>314
スタッフはプレイヤー全員が無能NPCを好きになると信じて疑ってないため
NPCが周りから好かれ褒められる理由をロクに入れず
ひたすら「さすNPC!」とばかり言わせるシーンしかないと白けるよなあ セブンスドラゴン2020の人類戦士タケハヤ
ポケモンサンムーンのリーリエ
ドラクエ10のヒューザ >>307
あんまりAIが頭良すぎるとゲームバランスに響きかねないから難しいんだよな
AIの最大の利点ってターン開始時点でなく行動開始時点で行動を決定できることだけど
それでいて判断力自体が優れてたらマニュアルの完全上位互換になるばかりか本来苦戦するはずの敵が苦戦せずヌルゲー化する可能性まである >>317
リーリエは一応母から批判されているが、批判内容が筋違いなうえ母親自体が悪人キャラ(この時点では)なので、
結局「リーリエちゃんは正しい」にされちゃっているんだよな。 >>318
3DS版のDQ11は、それとは全く別の理由で特定のキャラの操作をAIに任せるか否かで難易度が激変する。
回復役のセーニャ(僧侶)とロウ(賢者)の素早さが異常に低く、殆どの雑魚敵に先に動かれる。ピオラを掛けても尚多くの敵に先に動かれる。
この為、HPが減ったのを見てから回復していると強力な攻撃を使う敵が出て来た時に回復が間に合わなくなる。
AIの賢さ自体は歴代でも馬鹿な部類(回復だけは作戦を命大事ににしておけば的確にやってくれるが)。 DQなどのAIは「損して得取れ」系の判断ができないのは仕方がないと思うが、
普通に足し算引き算程度のことはやってほしいと思った。
分かりやすく言うとベホマ1発で全快なのにベホイミ以下を連発とか。
(MP節約ならまだ分かるが、連発した下位回復合計>ベホマだと狂っているのかと。) AIでも明らかにその場で判断してるのがあるよな
1ターン目で最初はHP全快なのに回復魔法使うとか
これが人間だとあらかじめダメージ受けることを予測しておかないとならないわけだが >>322
その、後出し行動は一見小賢しいように見えるが「行動優先度の高いコマンド」には使えないという罠w
DQの場合、シリーズ通じて防御・アストロン・疾風突きなどは選ぶとすぐにその行動をする。
(たとえ素早さ0の奴の防御でも素早さMAXの奴のはやぶさ切りより先に構えてダメージ半減)
ところが後出しする敵はターン開始時にコマンドを選ばないので行動順が変わらない。 勝手に回復系で基準が解らんのは腹立つな
明らかに瀕死の奴無視してHP半分位しか減ってない奴に魔法かけるとか
パーティー編成タイプじゃなくても本当に満タンに近い程減ってないのに
回復技やアイテム使ってくるお助けキャラとか居るけど正直
それで大した損がなくても勿体ないって気持ちがどうしても拭えないんだよな エメドラのタムリンは回復より敵を攻撃するの優先しすぎて顰蹙買ってたな エメドラでテーブルから紙を拾えばイベントが進むのに気付かなくて
萎えたことがあるな
スレタイはキャラクター構成が
・無個性で印象薄で周りに飲み込まれて見えるショタ主人公
・主人公よりも存在感がある巨乳で露出狂の美少女ヒロイン
・嫌味ったらしい顔付きで、主人公よりも10歳以上年上に見えるイケメンライバル
・見た目50歳ぐらいの髭モジャのオッサン
・エスニックなゴツゴツした衣装を着ているマッチョな獣人
みたいなゲーム
ものすごくつまらなそうに見える
自己投影するところドコー?萌えるところドコー?
キャラとは関係ないが
一時期ネトゲーで流行っていた、土偶にメビウス線付けたような服装が大嫌いだった >>294
デザイン変更だとマジでコンパイルに聞きたかった『魔導物語』のウィッチの変化。
PC98版のみ「清掃員のおばさん」っぽい外見になっているのだが、これの元ネタは何だ?
他のモンスターは割と正統派のデザインになっているのに、彼女だけ全然魔女っぽくないぞ。 拡張少女系トライナリー
リアルタイムで最新話まで行ってるガチ勢じゃないと観れないストーリーイベント
後追い勢は「貴方は参加を放棄してたわね」とか言われて置いてきぼり >>327
伝承での魔女は
空を飛ぶのに使うのが掃除の道具である箒だから、そこからの連想で
箒を使う職業である清掃員の意匠いれたんじゃね? 違反申告数ヤフオクNo.1★笠原啓介
15年間、1日も休まず毎日通報し続ける
ヤフオク通報粘着クソじじぃ笠原啓介
【ガチホモ】【変態 笠原啓介】
http://mbok.jp/_u?u=5356118
個人情報を収集する為に落札する笠原
モバオク、ヤフオク!要注意人物です
ヤフオクID:m2607055
モバオクID:alcyone555
ID:m2607055 新潟県のガチホモ
通報してるのはコイツですよ
なんでもかんでも通報しまくる
ヤフオク!粘着違反申告のクズです
ヤフオク!やモバオクで365日 毎日、昼間、深夜問わず違反申告する
新潟県の超有名な無職の嫌がらせ違反申告の常習犯のアホ
40代の無職のキチガイおじさん要注意人物
いまだにAKBグッズとパチスロ小冊子
出品してるアホです センスないな(笑)
通報されると逆ギレする分かりやすい
知恵遅れの笠原啓介おじさん
9501235【郵便番号】
新潟県 新潟市南区 高井興野350-2【住所】
09018832706【電話番号】【新潟県のホモ】 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:788642fc016123182050670be3a64039) >>329
それならまだ分かるんだが、この場合「MSX2時代は箒装備の割とオーソドックスな魔女」なのに、
PC98版は「棒(杖ではない)装備で前掛けの上にカーディガン羽織った姿」と魔女要素が皆無になっている。
詳しい外見は「ウィッチ PC98」で画像検索かけるとわかる。 PC98のウィッチ、画像検索して笑ったw
なんかメガテンにいそうだわw
>>326
土偶にメビウス線ってどんなん? 掃除のおばちゃんか食堂で飯作ってるパートの人みたいだな>PC98のウィッチ 主人公じゃなく過剰に作中内で持てはやされる脇役かヒロインポジキャラ
ライターのオナニー臭がきつ過ぎて無理ってなる
敵からも一目置かれるとかなりだすともう最悪プレイ投げだしたくなるレベル サスペンス物のトリックがとんでも系だった時
探偵役が知らない隠し通路に前作で死んだはずのキャラが潜んでました
どう推理しろと ドラクエのオーブ、ゼルダのトライフォースのかけらみたいに
「○コ全て集めたらスゴイことが!」と言われるアイテムの
最初の一つを手に入れたとき、単体では何の役にも立たないことが
わかるとチョッピリやる気が削がれる >>336
三部作のアレかな?
もしそうだったら自分もあれはなんかモヤっとしたわ
三作くっついて販売したって時点で伏線だろうなと思ってはいたけど、それにしても作中で触れられなさすぎて納得できなかった >>340
それです。二作目にしても超人的な身体能力とバイオハザードの洋館レベルの舞台必須 後出しジャンケンでキモい横恋慕オリキャラのねじ込み >>342
FE外伝のリメイクにそんなキャラが居たな
これのキャラ信者が去年色んな板を荒らしまくってた リメイクの時に不用意に余計なキャラを増やすと叩かれたりするよね
スタオのウェルチとか 追加キャラが好評
グローランサー4オーバーリローデット
追加キャラが不評
テイルズオブファンタジアなりきりダンジョンX
ロンドリーネは設定崩壊
タンスはシリーズでもトップクラスに嫌われてるキャラ https://goo.gl/2Pd7D7
そう考えたらこれってすごいゲームなのか。。。 好評とは違うが、SFCDQ3の盗賊は便利な追加職だったな。
そりゃあもう、最終的には勇者、賢者、盗賊以外いらないほど… 盗賊なのに装備品に恵まれすぎてるよな
ちなみにGBC版ではモンスターコイン入手確率減るというデメリットがあったけど >>343
「エフィ」という名前のせいで最初マイユニットの女説があったが、もしそうだったらひどいメアリスーキャラと言われただろうな。
(実際は普通の仲間で、強制加入ですらないキャラ。)
個人的に発売前のエフィの噂で傑作なのに「実は男の娘」というのがw
・先行登場したヒーローズでアーチャーだったが、公式HPで「アーチャー(男性のみ)」とある。
・同じく公式HPでエフィを「アルムの幼馴染」だけ表記していて、女の子や娘とは書いてない。
・公式イラストで服装の露出度が低く、服のせいで肩や尻のラインが不明。巨乳でもない。
→も、もしや「ヤンデレ幼馴染男の娘」とかでは…?!というものw 濃ゆすぎるわ。 オプションがないゲーム
クソゲーあるあるでオプションがステレオ/モノラルの切り替えしかないっていうのがよく挙げられるけど、それすらないゲームだってある リアルタイムで連動イベント配信するゲーム
例えばプリパラやドラクエ9 ポケモンなんかは新規中古勢はコンプリート不可
そもそも独身中高年はアニメ映画や幼女向けゲームコーナーは敷居が高い。
シェルノサージュオンラインは早期クリアした人に
ヒロインからのボイスメールCD(プレイヤー毎に内容が違う)と感謝状を販売してた。 >そもそも独身中高年はアニメ映画や幼女向けゲームコーナーは敷居が高い。
あたりめーだろオッサンw >>352
そういうのじゃないけど新規中古勢の事は考えてないゲームは昔からあった。
(メーカーとしても中古屋経由のは儲けにつながってないわけでいちいち配慮してなかった)
割と多いのが「取説なしだとノーヒント」。ストーリーが分からないとかそういうレベルではなく、
謎解きが取説見ないとルール自体不明とかいう奴。
極端な例『メタルギア2』(ソリッドの方ではない)の「次の〜はパッケージや説明書のどこどこを見てくれ」と、
メタすぎる指令が劇中出てきて、ここでパッケージや説明書を持ってない人は詰む仕様w メタルギアのに関しては、
PC系ではコピーが多発してたから様々なコピープロテクト(嫌がらせ含む)が生まれて
パッケージについてくる○○を見ろってのもそれの一種
だからとりあえず中古への嫌がらせも含めてそのギャグをやってるだけだと思う
PS1のMGS1でも私の周波数はパッケージに書いてあるわとかメタセリフ言ってくる
コジマがメタネタ好きなのもあるだろう >>355
ヒデオは大笑いした
メリルの周波数は詰まったわ 後輩や部下が相手でも丁寧口調で離す穏和なキャラなんかが相手を呼び捨てにする展開。
こういうキャラ割と見るけど、そこまでやるんだったらもう敬称でもいいだろって思う。 ちょっと違うんだろうけど、キャプテン翼で穏和な岬くんが
日向のことだけ「小次郎」って呼ぶのを思い出すな リメイクや続編で強さが調節されるのはよくあるが、時々ある「強きものをより強く、弱きものをより弱く(もしくは据え置き)」。
・・・スタッフは何考えていたんだ?
まだ「旧作で強かった奴を弱体化させたら弱くしすぎて強さ逆転」の方が筋が通っているんだが・・・ >>352
DSの通信しなきゃあかん奴とか
FF3のリメイクあたりから、田舎者にはリアルタイムでも辛くなってきたわ 死んだって明言されてたキャラがアプデかDLCとかで生き返って主人公陣の仲間になる展開
FE覚醒やってた時その一年で一番腹が立った DLCなんだからifとしてならアリなんじゃない?
似たジャンルで戦場のヴァルキュリアでも
死亡したキャラとか敵キャラとか使えるようになるし >>363
むしろFEは烈火の「ヒロイン(だよね?)のニニアン強制死亡→終盤のイベントで復活」の方が…
これがまだ「主人公が責任取って彼女を復活させる」なら分かる(紋章の漫画版でそういうのがあった)のだが、
全然無関係に「ネルガル(黒幕の魔法使い)を倒すには〜」みたいな作戦ばっか延々やって、
最後の最後でネルガルが最後っ屁的にラスボス召喚後にNPCの味方が「ニニアン生き返らせたぞ」って感じで連れてくる。
ストーリー以前にニニアンの支援効果が終盤使えなくなる(ステータス自体は弟が引き継いで代理だが)ので困る。 死人が生き返る系は受け入れられないかな。
ゴッドイーターバーストとかドラクエ11とか そのキャラが死んだことがストーリーの根幹だったのに性懲りもなく復活させてくるのは…賛否両論だが俺は嫌い
それまでその人が死んだと思って頑張ってきた主人公サイドが全部茶番になる
ゲームならドラクエIIIリメイクでのオルテガ復活もイヤだし、
ドラクエIVで一人だけ復活できるならロザリー甦らせるわってのも嫌い
主人公にとって故郷が失われたことを象徴するようなシンシアがいるのになんでシンシアじゃないの?
男塾で死亡確認!は生きてるフラグとかセイント星夜で死にまくってすぐ生き返るのとは別次元のクソさ >>367
DQとかはむしろ「なんでザオリクでできるのに〜」ってさんざん言われるぐらいなのでまだいいが、
FEの場合「原則戦死者は復活できない(『聖戦の系譜』以外回数制限or復活不可)」なのに、
平気で唐突に蘇生させちゃうのがツッコミどころなんだ。
CMでも「失った仲間には二度と会えない」なのに。 >>360
似たようなので、「何も考えずに使っても強いものは据え置きなのに、適当に使っても弱いけどピンポイントな状況で上手く活用すると強いものは弱体化or次回作・リメイクで削除」も。
DQのパーティアタックとか呪い装備とか。 >>369
DQ3のパーティアタックは「使いこなせば強い」というより、「混乱対策に必須」だぞ。
DQ3の混乱は一切対策がない。(幸運を上げるぐらいか)
そして一度混乱すると的確に味方だけ狙い続けて、強力な呪文覚えているとMPを惜しげもなくつぎ込む。
(さすがにザキ系やバシルーラは使わんが)
止める方法は、
1:ダメ元で「パーティアタックで殴る」(稀に正気に返る)
2:戦力が減った方がマシと「パーティアタックで眠らせる」(寝ている間は当然攻撃しない)
3:荒療治「パーティアタックのザキで殺してザオリクで蘇生」(一度死ぬと解除される)
・・・なのに、なんでスマホ版でパーティアタック削除するんだよ。
(これと「すごろく廃止」を聞いて以来自分はスマホゲーはGB以下と判断することにしたわ) なんかやたらマスドラに怨嗟の声をあげる奴が多いな
あのストーリーでどうしたらそうなるのか理解できない 原作のあるゲームで
原作で負けた側でもプレイできるが敗北の追体験しかできないゲーム
やるからには勝たせて覆したいのに
昔よりそういうのが増えた印象有るんだがこんな所まで原作通りを望む層いるのかな 男女選べる主人公で女を選んでも男扱いで話が進むゲーム
ただのシナリオの手抜きなんだろうけどせっかく女になった意味がねえ 男女選べる主人公でドラクエ3と4思い出したけど
見た目に反して3のほうが女扱いされた印象が残ってる >>374
女はとりあえず口説く設定のキャラにスルーされるとあれ?って パッケージでラスボスをヒロインっぽく描いてる事
ttps://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/81lmocCkt8L._SX342_.jpg
ttps://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/61NTvSNHPvL._AC_UL320_SR250,320_.jpg
パッケージ詐欺もいいところだ >>370
PAに代わる混乱対策か、混乱の弱体化(狙う対象が味方のみから緩和とか、呪文を使わない、とか)があればまだマシなんだろうけども… >>377
下の奴広告で見かけた事あるけどずっとヒロインだと思ってたわ…
こいつ目当てでゲームした奴居たらまさしくガチギレだろうなw クロスブラッドやったことないんだけど、白い髪の女はヒロインじゃなくて敵なの?
左上の兜男を女の子二人パーティで倒すぜ!って感じじゃないのか >>380
そういう紛らわしいのだと、ギャルゲー系統に「ヒロインだと思ったら男の娘主人公だった」というのが割とあるなw
(『処女はお姉さまに恋してる』・『恋する乙女と守護の楯』・『オト☆プリ』など、
特に最後のはパッケージに別に主人公っぽいのがいるので紛らわしい。)
まあ女主人公の意味ではヒロインやってますが・・・ スクイズというかクロスゲイズでもやってたなそれ
あれに至っては一般エロゲなのに男同士のアッーが異常に多くて阿鼻叫喚という >>383
あれの女装ネタについては「誠が女装して言葉に近づく展開の方がいいのではないか?」というのがあったな。
(伊藤誠はオーバーフロー作品の主人公にしては女顔で、言葉が男の人が苦手みたいな説明がある。) 異性嫌い系キャラのシナリオが苦手
初対面の異性を出会い頭に突き飛ばしたり 罵倒したり
過去に性的乱暴されたとか免疫が無いとかなら同情出来るけど
父親を憎んでいるから男滅ぶべしとか、全く共感出来ない。 FEつったらもう一個あったな。
新暗黒竜のユニット加入の条件満たすにゃ一人以上ロストさせなきゃならないってやつ >>381
そっちじゃなくて赤髪のがラスボス
ついでに白髪は男のはず >父親を憎んでいるから男滅ぶべし
とかナアナアな理由での男嫌いにしておかないと深刻になるからじゃないの
レイプ経験ありとか父親に性的虐待されたから男嫌いって設定あるヒロインは人気出ないだろ ラスボス倒しても何回も変形して蘇って戦わなきゃいけない奴
シリーズは忘れたけどスーファミのロックマンのラスボスの博士が
延々とこれを繰り返してイラついて投げた思い出
せめて3回までにしろ ボス戦でシステム上は一気に削りきれるのにイベント会話で中断される >>390
レベル上げすぎてボスなのに一気に削れてしまうのか、
ボスが弱すぎて普通にやっててもそうなるのかで印象違いそう
前者なら、気持ちは分かるけど「じゃあどうすればいい?」って部分もあるしな 人に悪意がある限り私は何度でも復活する!系ラスボス >>389
ボスラッシュも嫌い 自分が強くなった感はあるけど
>>388
どんな理由があっても無関係な他人に八つ当たりする系の介護シナリオは無理 >>389
グランディアのラスボスが何回も変形してウザかった記憶があるわ 遊ぶ側からの「ラスボスなんだからあっさり沈むなよ」って意見もここじゃないけど見たこともある ゲームの仕様でムカついたと言えば解像度の小さいハードにベタ移植したせいで文字が見づらいとか
挙げ句フリーズしちゃうとかは本気で腹立った >>390
それ系だと『バンジョーとカズーイの大冒険2』のグランチルダを思い出した。
「HP100」と表示されるが実際は10の倍数を切ると強制的にこちらのターン
(アクションゲームだがボスを攻撃できるチャンスが敵の行動の合間のみ)
が中断され、自動的に次形態に移行するのでほぼ「n発攻撃を当てる」状態。
一応「91の時に1発で4ダメージの攻撃すれば87まで減る」といった感じでダメージ持越しはあるが、
これだけでライフ制にする意義はあったのか・・・
(ちなみにグランチルダ以外のボスは1体を除き「HPが1桁〜10代前半で1回に1ダメージのみ」という仕様) >>389
スーファミのロックマンは7とロクフォルだけだけど(サッカーは除く)、どちらもワイリーマシンを倒したら第2形態にならずにすぐにカプセルに交代するから、どちらも実質2回しか倒さないはずだぞ
ファミコンの6とダウンロード販売の9と10、ロックマンメガワールドのオリジナルステージでも、ワイリーマシンが2形態+カプセルの計3回だったし
強いて挙げるなら、ロックマンX4のシグマは第3形態まであって、しかも最終形態は2体の本体を倒さなきゃいけないから、実質4回倒す事になるけど、X4はプレステとサターンだし >>392
概念系ラスボスでありがちだな
とりあえず人の醜い心の集合無意識が云々 >>392
そういうので一番嫌なのがラスボスは平気で復活するのに、プレイヤー側は復活できない設定。
(HP0は「戦闘不能」で意地でも死んだことにしない)
ラスボスが神とか悪魔のような超自然的な奴なら百歩譲ってまだ命を超越したものと分かるが、
竜とか魔法使いレベルなら、「主人公側も難しいが条件を満たせば生き返れる」が妥当と思うのだが。 エターニアのラスボスは精神世界に住んでてそこらへんに漂ってる設定だから
捕り付いてる対象を倒しても真に倒したわけではないみたいな事攻略本で書いてあって凄いモヤモヤした記憶があるわ
あんだけカッコいい演出して死んでねえのかよ!って
小説の方では確実に仕留められたらしいがゲームでやれやと 人を助けたとき、プレイヤーに利益があったとはいえ、実質何ももらってない展開。
例えば、助けた奴が立ち退いて通れるようになっただけとか、イベントが進んだだけとか、
主人公(+一部の人間)しか見えないアイテムとか(ゼルダの伝説スカイウォードソードの感謝の気持ちなど)。
目に見える報酬もちゃんとくれよ。 >>402
敵キャラ以外に個人的理由で道をふさぐキャラだと、ぺパマリのこのおばさんが一番納得がいったな。
1:最初に会った時道端で「待って、コンタクトレンズ落としたの」と探している。(この時は道をふさいでいない)
2:通行しようとするとどこを通ってもマリオがコンタクトレンズを踏んで割ってしまう。
3:音で気が付いたおばさんは激怒し「弁償してよ!」といいだす。
4:マリオが弁償(キーアイテムの新しいコンタクトレンズを渡す)するまで道をふさぐ。
おばさんの言い方もきついが、一応マリオ側に非があるので「おばさんぶっ飛ばして先に行けよ」とはいいがたい。
ポケモンもいい加減こういうイベントを見習ってほしい。
(BW2で「探し物をしている(何なのかは言わない、なぜこっちが通ってはいけないのかも言わない)」という理由で道をふさぎ、
無関係のプラズマ団イベントクリアで「見つかった」とあっさり退くクズが出てくる。
ここは「プラズマ団がこいつの何かをパクって主人公がそれを奪還」じゃないのか?) >>403
「意味なく踊るおれたち意味なくいつか消えるブー」はひどかった、もう完全に開き直ったな。
「ドア閉めてからカギをなくしてしまったからドアを開けない」とか、
「今トンネルを掘っている、開通するまで待ってくれ」とかならまだいいのにな。 >>400
HP0を戦闘不能にしてるのは、死亡じゃないので
いなくなってるわけじゃありませんってことなのよ
過渡期のロードス島戦記だと、HP0死亡キャラはビジュアルシーンで出番があっても画面に映しませんってしてたけど
今じゃもうそういうの無理だろうしな
>>401
デスティニー2があったことを考えると、エターニア2を作らしてもらえた時に備えてたのかもね テイルズのメディアミックスは二次創作みたいなの多すぎる。
公式小説すら同人レベルの代物 テイルズはゲーム自体金のかかってる同人みたいなもんだろ
戦闘が凝ってる以外は全部そんなイメージ ガンダム系のゲームでアストレイやクロスボーン出過ぎ 作品人気あるのは分かるが
あくまでも外伝作品なわけで
外伝のガンダムばかりでテレビシリーズの
有名機体は冷遇されてたり クロスボーンが公式に正史扱いになってから宇宙世紀シリーズは見限った
長谷川裕一が嫌いな訳じゃないけどあれが正史なのは無いわ
ドラゴンボール超やGTが公式に原作の続きなのと同じくらいありえない >>409
そういうのだと(これは版権の都合もあるが)ぷよぷよシリーズみたいに、
「ノリを一新したけどこれは旧作キャラが来た異世界の話ですよ」
みたいに、世界観明確に分けてやってほしかったよな。
スターフォックス(以下SF)アドベンチャーなんか、別のゲームの魔法ファンタジー世界を
無理にスペースオペラのSF世界につなげたせいで無理がでてた。
SFはスーファミも64も異次元空間が出てきたんだしファルコがいなくなってる件を含めて、
「ファルコが行方不明になってフォックスが捜索中異次元空間に飛ばされ、そこの惑星に不時着。」
とかにして、ファルコを救出して帰還する展開にすればあのストーリーでも行けたのに・・・ 魔導はまだ諦めてないんだ……。
おっさんたちの購買力があるうちにSEGAを動かせれば……。 2ちゃんねるを荒らし回ってる北海道札幌市出身の田吾作
鈴木あきら容疑者、昭和36年57才独身(ペンネーム:鈴木ドイツ)の特徴
1丸一日セガNET麻雀MJスレでネット工作をしているhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/mj/1523136626/
2レトロフリークスレでもネット工作https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1520873762/
3笑点スレで多くの芸能人と海老名家を執拗に攻撃している
4笑点とダウンタウン出演番組の放送時間は実況スレに行くのでその間ネット工作がピタリと止む
5昭和36年生まれ独身57才、プレバトの夏井や泰葉がストライクゾ一ン
6誤字脱字を見かけると釣られずにはいられない
7ガリッガリに痩せ細った病人のような見た目
8「鈴木」と「あきら」がつく有名人の応援/誹謗の選別に躍起
9いい年こいて糖質、馬圓楽、イケダ鍵 ロックなどいなかっぺが考えたようなイタい造語を流行らせようと躍起
10自演は三流。誰も興味ないズレた問答が多く「ありがとう〜」と自分に礼を書いて締め括るパターンが多い
11贔屓にしているスレが過疎ると「久々に来た」というていで終わった話を蒸し返す
12ナチズム。ナチスの軍服を着たり、アドバンスド大戦略という侵略ゲームを好む。そのスレで自演もしているhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/
13「日本人になりたい」という在日にありがちな願望から伝統芸能板や相撲板に常駐
14戦争や大規模災害が発生するとザマァwと狂乱する
15アメトーークなどでテレビゲ一ムを扱う回があるとそのスレで狂ったように昔の思い出や薀蓄を連投する
16攻撃的な性格をしている割に異常に打たれ弱く、実名を晒すと発狂して長文コピペでログ流しをする
17インテリに弱い。かなわぬ相手と判断すると犬のように尻尾を丸めて服従・迎合する
18「勇者ああああ」出演者のAKIRA氏の活躍を妬み誹謗中傷https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1520135076/
19セガ社員とシステムソフトα社員に殺害予告、威力業務妨害
20オンライン麻雀「天鳳」の開発者の角田氏に殺害予告、威力業務妨害
21ドスパラへの偽計業務妨害
22ごぶごぶスレ大量コピペ荒らし
23ファミ通出版社内から2chへ「岡野哲死ね」と書き込んだ犯人。荒らし認定されてホスト開示されたエンターブレイン社が濡れ衣を着せられた
24無駄なスレッドを次々に立てる。現在2chにあるスレの大半は被疑者が立てたものであり、自身は功績を残したつもりでいる
25称賛と批判の書き込みを自作自演で繰り返しているが多くはスレタイの商品、企業、人物を貶め、脅迫する内容のものばかりである
26収入源はyoutubeへの違法アップロードと各掲示板への広告コピペ貼り子
27ゲーム関連の投稿サイトに用いるハンドルネームは「アキラ」「AKIRA」
28小学2年〜3年の頃、午前の授業中にトイレ(大)を我慢しきれず漏らしてしまい半泣きのまま早退した過去がある
29実名を晒すと必ず自身に肩入れしたレスを入れてくるので分かりやすい
30加害者のくせに実名を晒してやると全力で被害者面をして擁護エキストラ多数を一人で演じて騒ぎ立てる
31畳語(ギャーギャー、イライラ、ワクワク、ムシャムシャといった繰り返し言葉)を多用する
32自分の弱点を他人になすりつけるように攻撃する。(たとえば学歴コンプレックス。相手を高卒中卒と決めつけ自分優位を主張)
33ネットに記載されている記事を微改竄し、あたかも自分の見識であるかのように転載してドヤ顔
34youtubeのアカウントを100〜200近く作り、それらで自分の書き込みにプラス評価を入れて発言を目立たせる工作をしている
35ベッキーや石橋貴明や林家三平など一度ターゲットに絞った人物を年中無休で攻撃し、VPNなどを駆使してたまに殺害予告を書き込む場合もある
36力技に弱い。セガNET麻雀MJスレなどの被疑者常駐スレで名前と手口を晒すと「告訴する・被害届出す」と反撃するが、構わず続けると本当に犯人であるがゆえ何も返せなくなる
37賃貸暮らし、違法アップロードとネット貼り子で生計を立てる最下層の掃き溜めだが、そのコンプレックスからか至る場面で上流階級者ぶる癖がある
38在日韓国人コンプレックス。敵とみなした相手を誰でもかれでも「チョン、在日、朝鮮人」と決めつけて誹謗する
39自身の部屋もゴミ屋敷なのか、やたらゴミ屋敷ネタへの食いつきが良い
40「独身・57才・無職」という孤独死or自殺に最も近い存在。生きていればネット誹謗工作を繰り返すだけという甚だ迷惑な存在
41失うものが何もないからか単にVPNを過信しているだけなのか「殺す」などの書き込みを平然とやってしまう
42無論、年金未納者。いよいよとなったら死刑を求めて凶悪犯罪を起こす危険人物・予備軍である >>409
マンガや外伝出るのは良いんだが
雑誌連載の外伝マンガやマイナー系MSVばかりは萎える。
まずテレビシリーズや映画の主要機体を優先してくれと
>>413
そういえば昔北斗の拳の格ゲーでシンやトキがいないのに、「ハート」と「黒夜叉」がプレイヤーキャラというのが…
なぜ?と当時は思ったが、今思うと「体格のメリハリをつけたかったのでは?」という気がしないでもない。
(このゲームのプレイヤーキャラはケンシロウ、ハート、レイ、シュウ、サウザー、ラオウ、ファルコ、黒夜叉、カイオウ
もしシン・トキを入れてハートと黒夜叉抜くと、ラオウとカイオウ除きほぼ全員ケンシロウと体格が変わらない。) 黒夜叉がやたら優遇されてる北斗のゲームシリーズとか懐かしいな KOFの開発者も
チャンコーハンやチョイボンゲみたいな極端体格のキャラは格ゲーに必要なんです
人気取りたいならこいつら削除してイケメンで固めたらいいんだろうけど、
格ゲーはそういうのしちゃいけないんです
みたいなことを雑誌の取材でコメントしてたと思う ttp://ages.sega.jp/information.html
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−』バランス調整版交換に関するお知らせ
平成18年5月22日
株式会社セガ
平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。
記
【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整
※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲームディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人
2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)
ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい >>414
そのメンバーでシュウが入ってるなら間違いなくキャラのバラエティを出すためだろうな
足技ってだけで特色出せるし ハート様の代わりに山のフドウだと、主役とのサイズ差が
リュウでいえばザンギエフどころかゴールドライタン級になっちゃうしな (特に敵で)弱そうなやつが設定ステータスだけバカ高くて実際は強い展開。
バカにされているようで腹立つ。
具体例としてメディウス(ファイアーエムブレム新の方)。
旧作はごつくてでかくて強そうだったのに、新暗黒竜ではヒョロヒョロで穴も掘らないという「地竜」のアイデンティティ無くすような姿にされ、
新紋章では前作の変更が叩かれたのか旧作造形をなぞっていると見せかけてやっぱりちっこいという問題はそのまんま。
これなら『封印の剣』のイドゥンの方がよっぽど強そうなのに、実際はシステムの都合で主人公と戦わせるとイドゥンが雑魚、
メディウスが強敵(というか高難易度が運ゲー)という理不尽仕様。 2ちゃんねるを荒らし回ってる北海道札幌市出身の田吾作
鈴木あきら容疑者、昭和36年57才独身(ペンネーム:鈴木ドイツ)の特徴
1丸−日2ちゃんねる、特にセガNET麻雀MJスレでネット工作をしているhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/mj/1525427591/
2レトロフリークスレでもネット工作https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1520873762/
3笑点スレで多くの芸能人と海老名家を執拗に攻撃している
4笑点とダウンタウン出演番組の放送時間は実況スレに行くのでその間ネット工作がピタリと止む
5昭和36年生まれ独身57才、プレバトの夏井や泰葉がストライクゾ一ン
6誤字脱字を見かけると釣られずにはいられない
7ガリッガリに痩せ細った病人のような見た目
8「鈴木」と「あきら」がつく有名人の応援/誹謗の選別に躍起
9いい年こいて糖質、馬圓楽、イケダ鍵 ロックなどいなかっぺが考えたようなイタい造語を流行らせようと躍起
10自演は三流。誰も興味ないズレた問答が多く「ありがとう〜」と自分に礼を書いて締め括るパターンが多い
11贔屓にしているスレが過疎ると「久々に来た」というていで終わった話を蒸し返す
12ナチズム。ナチスの軍服を着たり、アドバンスド大戦略という侵略ゲームを好む。そのスレで自演もしているhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/
13「日本人になりたい」という在日にありがちな願望から伝統芸能板や相撲板に常駐
14戦争や大規模災害が発生するとザマァwと狂乱する
15アメトーークなどでテレビゲ一ムを扱う回があるとそのスレで狂ったように昔の思い出や薀蓄を連投する
16攻撃的な性格をしている割に異常に打たれ弱く、実名を晒すと発狂して長文コピペでログ流しをする
17インテリに弱い。かなわぬ相手と判断すると犬のように尻尾を丸めて服従・迎合する
18「勇者ああああ」出演者のAKIRA氏の活躍を妬み誹謗中傷https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1526929865/
19セガ社員とシステムソフトα社員に殺害予告、威力業務妨害
20オンライン麻雀「天鳳」の開発者の角田氏に殺害予告、威力業務妨害
21ドスパラへの偽計業務妨害
22ごぶごぶスレ大量コピペ荒らし
23ファミ通出版社内から2chへ「岡野哲死ね」と書き込んだ犯人。荒らし認定されてホスト開示されたエンターブレイン社が濡れ衣を着せられた
24無駄なスレッドを次々に立てる。現在2chにあるスレの大半は被疑者が立てたものであり、自身は功績を残したつもりでいる
25称賛と批判の書き込みを自作自演で繰り返しているが多くはスレタイの商品、企業、人物を貶め、脅迫する内容のものばかりである
26収入源はyoutubeへの違法アップロードと各掲示板への広告コピペ貼り子
27ゲーム関連の投稿サイトに用いるハンドルネームは「アキラ」「AKIRA」
28小学2年〜3年の頃、午前の授業中にトイレ(大)を我慢しきれず漏らしてしまい半泣きのまま早退した過去がある
29実名を晒すと必ず自身に肩入れしたレスを入れてくるので分かりやすい
30加害者のくせに実名を晒してやると全力で被害者面をして擁護エキストラ多数を一人で演じて騒ぎ立てる
31畳語(ギャーギャー、イライラ、ワクワク、ムシャムシャといった繰り返し言葉)を多用する
32自分の弱点を他人になすりつけるように攻撃する。(たとえば学歴コンプレックス。相手を高卒中卒と決めつけ自分優位を主張)
33ネットに記載されている記事を微改竄し、あたかも自分の見識であるかのように転載してドヤ顔
34youtubeのアカウントを100〜200近く作り、それらで自分の書き込みにプラス評価を入れて発言を目立たせる工作をしている
35ベッキーや石橋貴明や林家三平など一度ターゲットに絞った人物を年中無休で攻撃し、VPNなどを駆使してたまに殺害予告を書き込む場合もある
36力技に弱い。セガNET麻雀MJスレなどの被疑者常駐スレで名前と手口を晒すと「告訴する・被害届出す」と反撃するが、構わず続けると本当に犯人であるがゆえ何も返せなくなる
37各番組スレに週間視聴率一覧を貼り付けている犯人。視聴率の低い番組を稚拙な中傷文で徹底的になじる
38在日韓国人コンプレックス。敵とみなした相手や嫌いな芸能人を誰でもかれでも「チョン、在日、朝鮮人」と決めつけて誹謗する
39自身の部屋もゴミ屋敷なのかやたらゴミ屋敷ネタへの食いつきが良い
40「独身・57才・無職」という孤独死or自殺に最も近い存在。かといって生きている限りはネット誹謗工作を繰り返すだけという甚だ迷惑な存在
41失うものが何もないからか単にVPNを過信しているだけなのか「殺す」などの書き込みを平然とやってしまう
42無論年金未納者。いよいよとなったら死刑を求めて凶悪犯罪を起こす危険人物・予備軍である >>416
リーダーがイケメンだから印象に残るチームになってるな。
キムの色者化が酷いけど キムの色物化はぶっちゃけて言えば公式の4コマ・アンソロのせいだと思う >>416
流石に一世を風靡したゲームの開発者はよくわかっている
たまにある美少女ばかりの格闘ゲームが得てしてツマランのは
例えば投げ技をかけられないほど太っているデブキャラを出せないとかで
ゲーム内容に縛りが生じるせいだと強く思う >>424
アルカナハートでは強引に「何かを操縦」で大型キャラ出してたな。
(キャラとしては一部を除き全員小中学生ぐらいの女子)
・きら:やる夫の頭部に似た巨大スライムに漬かるようにして指示。
・キャサリン:漫画チックな巨大ロボに乗り込み操縦。
・えこ:ラクガキを実体化させてスタンドのように使う。 キムの色物化は名付け親の同姓同名韓国人社長と関係が...(フルネーム使われなくなったのもそれが原因?)と思ってググッたが
色物化はKOF2001前後、苗字のみ表記が2003からなので関係ないか
色物化を見てリアルキムカッファンが名前使われるのを嫌がった可能性はあるが >>409
クロボンなんてまだいい方だよ
ユニコーンなんてアニメ化しちゃったから切り離せなくなってしまった >>426
キムのイロモノ化はKOF97〜98位には顕在化してたハズ
元々はコミックゲーメスト辺りの
4コマでの偽善者ネタが発端だし
龍虎のサカザキ家貧乏ネタだとか
あの辺はよくある2次創作で広まったネタが公式ネタだとされたり
本家が取り入れたりして不評になるパターンそのものだったぞ ジョーもいつの間にか尻出してダンと組まされるキャラに >>428
96のエンディングでも十分イロモノだったと思う。 ギャルゲーでよくある 独身女教師を弄って笑い者にするシーン
ああいうので笑えなくなる歳になるともう学生物は無理だな 一部の同人が捏造したネタを公式が取り入れること全般マジで嫌い
声のでかいマイノリティに擦り寄ってる感じしかしないわ
艦これはそれで魅力失った アクションゲームでダメージ食らうと後ろに弾かれるやつ。
足場の少ないところでやられるとコントローラー投げたくなってくる >>432
禿同
同人設定とか受け入れだすと途端にその作品全体が安っぽいイメージになる >>432
艦これみたいに「実在の○○を元ネタにしたキャラゲー」の場合だと、そもそも元ネタにしたやつから連想できるのもあるからな。
(例:「赤城の大食い」は実際の軍艦が真珠湾攻撃の時にタンクだけでは重油が足りずにドラム缶で積んでいた話がある。)
>>433
かといってダメージ受けて何もしないとあっという間にHPが0になるんだよな。
(トーワチキの『シャーロックホームズ 伯爵令嬢誘拐事件』がマジでその仕様)
一番無難なのは非ダメ→ダメージ音が出て点滅→一時無敵だろうか? >>435
実は大食い って設定だけなら、へーそうなんだーで済むけど
毎回毎回喰い物よこせーしか言わない、食欲しかない喰っちゃ寝デブみたいなキャラにされたら腹が立つ
普段は真面目で戦果も挙げるだけど大食いくらいならアクセントだけどね
川内の夜戦バカ設定が川内別に好きじゃない人から見ても不愉快だった
みんなで夜戦バカを馬鹿にしとけば面白いだろwwwwwwみたいな意図が見えてイライラする 「デンジャラスシード」(旧ナムコ)のゲーセン版は無敵時間ほしかったね
後半になると最大でライフ12個もある(その代わり残機がない)のに
中型の敵にちょっと触れたら一瞬で全部持ってかれて
即ゲームオーバーだからな
たぶん、1フレーム単位での多段ヒットになっちゃってるせいだと思うけど
(小雑魚と敵弾に関しては被弾すると相手が消滅する処理なので、自キャラ側に無敵時間を設けていないのだと思う) >>436
赤城の大食いキャラ付けはゲーム側のリアル不幸偶然が重なった結果とも聞いた
まず、「空母は出撃すると必ず艦載機がゼロになる」ってバグが初期にあって、
(つまり、本来ならほかの空母でも起こる処理)
このころに手に入る空母って赤城だけだった
そこから、赤城は艦載機がゼロになる=艦載機を食べているってネタ シューティングのボスキャラ変形時の無敵時間及び弱点隠して一方的に攻撃するフェーズ
ずっとそのままでいりゃいいじゃん
傑作扱いのダライアス外伝大嫌いです >>738
>赤城は艦載機がゼロになる=艦載機を食べているってネタ
怖いよーww 時間制限があるようなゲームで
ボスがしばらく攻撃が届かないところに行った弱点を隠してしまうようなの 美男美女しか登場しない
ネタキャラでブキャラ出ても途中で死んだり役に立たないゴミ役
よく考えるとキモイ世界じゃね? 正体不明のイケメンクール男が主人公のピンチに颯爽と現れて敵を瞬殺する展開
ひと昔前までなら許せたが最近はウンザリ 女しか戦闘員が居ないゲームの男主人公
主人公の役割が女を囲ってハーレム作ること
無能男が貴重な前線の戦士を愛人にしてるって背景がキモい >>432
ヤムチャの扱いに公式が便乗しだしたのはゲームが初だっけ
アニメで悪ノリしてなろう系のオモチャにまでされてもはや取り返しのつかないことになってしまった 赤城は2次設定輸入がアニメの無能描写に拍車をかけて魅力が更に無くなったのがな >>445
大神隊長(サクラ大戦)を見習ってほしいな。 >>441
『ロックマンクラシックコレクション』のチャレンジモード(いわゆるタイムアタック)で、
「こんなやつをタイムアタックの対象にしちゃダメだろ…」と思ったスクエアーマシン思い出した。
知らない人のために言うと、こいつバラで動いて時々合体、合体時の特定タイミングだけ弱点が出る。
そして一番重要な点なのだが、イエローデビルたちと違って「合体タイミングがランダム」w
どんなに無駄なく行動しても、スクエアーマシンの分離時間が長いと絶対にタイム更新できない。
これだったらモスラーヤやコックローチと戦いたいのにこいつらへのチャレンジはない。 ギャラクシーエンジェルのゲーム版
後付けでヒロインが女神的な存在になったり
なんの伏線もなく妹が唐突にメインヒロインとして出たり
特に酷いのはマンガ版、ヒロインが下半身丸出し 主人公の偽者がヒロインをレイプ未遂 >>446
もはや鳥山本家もヤムチャをネタにしてたよな >>451
ヤムチャは初出の時点で「腹ペコ悟空なら勝てる程度の強さだが女に弱い」
(スケベという意味ではなく女性を見ると動揺する)
という、微妙な性能のキャラだったからな・・・ 前線に女が着飾ってわいわい楽しく出てくる設定が気持ち悪い
兵士なのに色気満点化粧しまくり慰安婦なのかと問い正したい
子供女が頭リボンつけてドレス着て平然と戦ってる姿は病的
サク●対戦とかそれ以後のゲーム
こういうの考えてる奴って頭病気なんだろうな
こういうの支持する奴って精神が病んでるんだろうな
ないと思うが反論あるならどうぞ >>453
キミは全くもって正しい
モラルは戦場にも欠くべからざるものなのに、
いつの間にか踊りに行くような格好で戦いに赴く
わけのわからん連中が増えて嘆かわしいことだな
あえて言うならキミもサクラ大戦なんか知ってるからには
ほどほどにイイ年しているだろうから、
価値観が合わない他人を病気とかレッテル貼るのはやめた方が良い 男は戦場っぽく鎧や軍服着て違和感ないのに女だけマイクロ水着みたいな恰好してると笑うな ちょっと前に出没してた「あらゆるエンタメはリアル女のためのものであれ」論者が手法を変えてきたのかな 「俺と違う趣味のやつ全員病気かキチガイ」で自己完結してるならいいけど(人間的にはちょっと幼稚だと思うけど)
議論したいとか反論が欲しいとかならVIPかツイッターで同じ事言えばいいと思うよ
多分ここの数十倍は釣れる 大戦っての知らんかったからネットみたらエロゲーってやつじゃん
18才未満のキャラとして登場してる時点でアウトでしょ
社会の大事な子供に害が及ぶから類似作品含めて販売禁止にすべき
オタクの自由なんて健全な社会には害悪にしかならんのだよ
ゲームに引きこもってないでさっさと結婚してどんどん子供生めよ
国が滅んでもいいのかよ >>453
んなこと言ったら男キャラも細腕のホストみたいなキャラがカッコつけ技で戦うゲーム多いしなあ
FF15とか髪のセットに命賭けてますっていうキャラばっかで
攻撃のたびに何回回るんだよってくらいクルクルするし
男キャラは女ウケ狙ってるし女キャラは男ウケ狙ってるしバランス取れてるんじゃないかな 本来すごく重そうなデカい武器を細腕で軽々と振りまわすとか嫌だわ
重力と遠心力どこ行った
物理知らんでも体感で皆知ってるはずだし皆違和感あるだろ ゴツい大男ならまだしも年端もいかない女の子が身の丈を越える武器持ってるのは俺もあんまり好きじゃないな
それでもってそのキャラの説明には「華奢な体だが力持ち」とか書いてあるともう目も当てられない
それだったら魔力を使ってうんぬんかんぬんの方がまだ納得出来る >>462
真っ先に戦国乙女の豊臣ヒデヨシが浮かんだw えっ何何?今日はセックスヘイターのおばさんを全力で触ってあげる流れなの?
つってもゴスロリにせよビキニアーマーにせよ、全ユーザーの約半数(男)が
「見て楽しい、心地良いから」
以外に何か理由あるの?
まさか今時リアルリアリティガーなんて顔真っ赤にして喚く奴なんかおらんよなぁ? ゲームやってる人に引きこもってないで勉強しろ外でろとか社会活動しろとか結婚しろとか
無理難題ふっかけるヤクザ多いけどさ無理だからゲームやってんだよ
糞ヤンキーに外でナンパしてねーで戦場で兵隊やれってのと同じだろ
他人の趣味に無理難題いうんじゃねーよ
ゲームを否定する奴は人間として糞な奴が多い
オフ参加してもゲーム趣味の奴は本当いい人ばっかり
ゲーム否定すんなよ!既に地球人口の半分以上はゲームやってんだよ! >>462
ファイアーエムブレムシリーズは一時「体格が良いと重い武器を持っても素早さが下がらない」という補正をつけていたが、
結局のところ「軽くて強い武器」があれば体格なんてどうでもいいという根本的な問題が残ってたな。
「武器の重さの分は防御力で軽減できない」とかすれば、同じ威力で重い武器の使い勝手も変わったのに。 >>461
あるギャルゲーで女子中学生が重火器乱射してるのあった。
「重火器持ってれば素人女子でも歴然の男傭兵に勝てる(意訳)とか」
ライターはサバゲー感覚で脚本書いてるのかなって 自分がガチで「これ作った奴病んでるんじゃないか?」と思ったのはDQMJ3のワニバーンの敵シンボルの挙動。
「ドラキーを見つけると捕食し、その後一定時間水中に潜ってしまう」というものなのだが…
・捕食時のモーションは「大口を開けてドラキーに飛びかかり、ドラキーが一瞬で消える」という、丸飲みしているように見えるものなのだが、水中に潜った所を覗いてみると咀嚼をしている。
それだけなら問題無いのだが、そのモーションを終えて再び浮いてくる時は体を一切動かさずに不自然なスライド移動をしながら旋回し、
水面近くまで来ると突然水面にワープして再び正常に動き出すという手抜き仕様。(因みに、このゲームでは水上からは水中の様子は見えない。)
何故わざわざ咀嚼のモーションを作る癖に、浮いてくる時のモーションは手を抜くんだ?
・更にドラキーの挙動にも問題があり、ワニバーンを見つけると自分からワニバーンに近付いて行って捕食されるという不自然極まりない仕様になっている。
・プロフェッショナル版では一部の敵シンボルの挙動に仕様変更や修正が入っているが、これらはプロフェッショナル版でも一切修正されていない。 >>467
誰にも扶養されずに自分の金で暮らしていて、
果たすべき義務は果たしており、直接的にも間接的にも誰にも迷惑をかけることがないのなら、
確かにどれだけゲームしてても文句言われる筋合いはないな
ただまあ、ライト層どころかトランプや将棋のようなアナログゲームを加えても、
地球人口の過半数はまだまだ遠いと思うぞ……
要はまあ、あんま身内泣かせんなよ 仮想敵の細かい設定を妄想して唐突に演説や説教しだすのは結構ヤバい傾向だと思う
変な陰謀論にハマったりしないようにね 男に関してはむしろ好みのイケメンが中々いなくて腹立つ事が多いわ PS3のガンダム戦記 ジオン残党は何百機MSを保有してるのか(笑)
スパロボV 使徒を瞬殺した暴走エヴァを簡単に取り押さえるマジンガーZ
それより遥かに強いグレートマジンガーよりも強いマジンエンペラーG
それら全てを超越するマジンガーZERO エヴァとか使徒って一体 自分の分身となるアバターがどれも妙にリアルな市民タイプしかないゲームはちょっと困る >>475
台所事情ガーとか散々言われてる袖付きですらクシャトリアやらシャンブロネオジオングやら作っちゃって
ジャブロー潜入水泳部を市街戦でネモ倒せるくらいまでチューンナップできちゃえる財力があるんだぞ >>477
連邦弱すぎるからバイアランカスタムさん追加したとか聞いた >>472
無知のガキが大声で主張する正論をコピったような文章丸出しだなw
>直接的にも間接的にも誰にも迷惑をかけることがない
こんな人間存在しねーから
存在するって言い張るならどこの誰か具体的に書いてくれ 迷惑という話なら労働しないで納税無視して生保受けてる屑
低収入で納税小額の分際で権利を主張し公共サービス使う屑
これこそ 人に迷惑かけて いる存在 スレ違いの話題広げる奴は死ねばいいのに
人生というゲームにおいてこういう要素は腹立つわ >>480
生きてる間、一度も迷惑をかけないとかはありえないけど、
その瞬間とかその行為とかだけを切り取ればいくらでもありえるんじゃないだろうか?
酸素の無駄遣いとかまで言い出したら知らんけど >>471
作りこむ方向性間違っているのだと、ファイアーエムブレムの新暗黒竜。
グラフィック自体はきれいな3Dポリゴンなのだが、
・いろいろな武器を装備できるゲームなのに何を持っても変化がない(FC版ですら変化した)
・敵側の主要キャラの竜族が「棒立ちで火を吐くだけ」、一般組はFCでもそうだったがラスボスまで…
(FC版ではラスボスは地面を突き破って出現する演出があった。こっちは置物状態で最初から陣取っているだけw)
これだったらGBA時代にリメイクした方がよっぽどよかったと思うんだがなぁ… 新暗黒竜は顔グラがみんな死んだ魚のような目でぬぼーっとした無表情なのが一番嫌だわ
FCも第一リメイクの紋章の謎でも皆バリエーションに富んだ表情してたのに 正直その3Dポリゴンも結構がっかり仕様だったような...w PS中期レベルって感じ
正にGBA版の上質アニメーションをつべで見て、ワクワクしながら10年ぶりにFE新作買ったら裏切られたわ
まあグラがそこまで重要じゃないゲームとはいえ、キャラごとに服や鎧の色変えるくらいはしてほしかった >>483
その通りだ!いい事書いたな!
人類社会に役に立つ偉人賢人以外は地球の酸素の無駄遣いだから淘汰すべきだ!
どんな人間も平等とか現実無視の甘えた空想を広める害悪こそゲームという道楽!
糞思想を広める事がゲームで腹が立つ嫌いな事だ! >>476
基本的に乗り物から降りることはないゲームなのにアバターを選択しなければならないゲームがあるけど
あれは本当に謎の仕様だな
ヘルメット姿のアバターとかも用意しておいてほしい 男女比が変なギャルゲー・乙女ゲー・ソシャゲはあとちょっと数を減らして
男女半々の5人ぐらいのパーティーもの・クロスオーバーもの・スターシステムものを
増やして、一人一人のキャラを濃くしたほうがいいと思う
そうすれば声優、絵師の使い捨て現象も減ると思うよ というか男向け女向けで最初からゲームを分けないで欲しい あと、いい人(寄り)の人と付き合ってて人間関係が円満(寄り)に行ってる人に
「相手はお前を嫌ってる」「相手は別の人が好きなんだ」と嘘吐いてフラグラッシュする嫉妬マスクもな
今現在誰かと付き合ってる人も、別に相手をいい人だと盲信しながら付き合ってる訳ではない
「いい人だと盲信してる人」って、いもしない仮想敵を作り出すのがムカつくわ >>491
漫画サロン板に貼るメモ帳用の文章持ってきてしまったわ
正しくはこっち↓
男向け/女向けのゾーニングは
学校みたいに男用/女用で部屋を分けてたんじゃなくて
急遽女性専用車両的なものが必要になって、男向け全域の中に狭い女部屋を設けてた感じがした
狭い女部屋で女を飼うのも
広い両性向けの部屋で男女両方を飼うのもどっちも間違ってるんだろう >>488
キャラの外見エディットできるゲームに時々ある「まともなのが少ない(ない)のに色物は選べる」とかも。
『GASP』というあまり評判のよろしくない3D格ゲーで、女キャラを作ろうとすると体(基本モーションにかかわる)が、
学生服タイプしかまともなのがないというひどいのを覚えている。
(うろ覚えだが他のボディは「マッチョ」か「露出度が多すぎる」の二択しかない。男の方は正統派の胴着も数種類あるのに。) アバターの髪型選べるゲームでアフロか殿様ヘアって必ずあるよね 2ちゃんねるを荒らし回ってる北海道札幌市出身の田吾作
鈴木あきら容疑者、昭和36年57才独身(ペンネーム:鈴木ドイツ)の特徴
1丸一日セガNET麻雀MJスレでネット工作をしているhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/mj/1523136626/
2レトロフリークスレでもネット工作https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1520873762/
3笑点スレで多くの芸能人と海老名家を執拗に攻撃している
4笑点とダウンタウン出演番組の放送時間は実況スレに行くのでその間ネット工作がピタリと止む
5昭和36年生まれ独身57才、プレバトの夏井や泰葉がストライクゾ一ン
6誤字脱字を見かけると釣られずにはいられない
7ガリッガリに痩せ細った病人のような見た目
8「鈴木」と「あきら」がつく有名人の応援/誹謗の選別に躍起
9いい年こいて糖質、馬圓楽、イケダ鍵 ロックなどいなかっぺが考えたようなイタい造語を流行らせようと躍起
10自演は三流。誰も興味ないズレた問答が多く「ありがとう〜」と自分に礼を書いて締め括るパターンが多い
11贔屓にしているスレが過疎ると「久々に来た」というていで終わった話を蒸し返す
12ナチズム。ナチスの軍服を着たり、アドバンスド大戦略という侵略ゲームを好む。そのスレで自演もしているhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/
13「日本人になりたい」という在日にありがちな願望から伝統芸能板や相撲板に常駐
14戦争や大規模災害が発生するとザマァwと狂乱する
15アメトーークなどでテレビゲ一ムを扱う回があるとそのスレで狂ったように昔の思い出や薀蓄を連投する
16攻撃的な性格をしている割に異常に打たれ弱く、実名を晒すと発狂して長文コピペでログ流しをする
17インテリに弱い。かなわぬ相手と判断すると犬のように尻尾を丸めて服従・迎合する
18「勇者ああああ」出演者のAKIRA氏の活躍を妬み誹謗中傷https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1520135076/
19セガ社員とシステムソフトα社員に殺害予告、威力業務妨害
20オンライン麻雀「天鳳」の開発者の角田氏に殺害予告、威力業務妨害
21ドスパラへの偽計業務妨害
22ごぶごぶスレ大量コピペ荒らし
23ファミ通出版社内から2chへ「岡野哲死ね」と書き込んだ犯人。荒らし認定されてホスト開示されたエンターブレイン社が濡れ衣を着せられた
24無駄なスレッドを次々に立てる。現在2chにあるスレの大半は被疑者が立てたものであり、自身は功績を残したつもりでいる
25称賛と批判の書き込みを自作自演で繰り返しているが多くはスレタイの商品、企業、人物を貶め、脅迫する内容のものばかりである
26収入源はyoutubeへの違法アップロードと各掲示板への広告コピペ貼り子
27ゲーム関連の投稿サイトに用いるハンドルネームは「アキラ」「AKIRA」
28小学2年〜3年の頃、午前の授業中にトイレ(大)を我慢しきれず漏らしてしまい半泣きのまま早退した過去がある
29実名を晒すと必ず自身に肩入れしたレスを入れてくるので分かりやすい
30加害者のくせに実名を晒してやると全力で被害者面をして擁護エキストラ多数を一人で演じて騒ぎ立てる
31畳語(ギャーギャー、イライラ、ワクワク、ムシャムシャといった繰り返し言葉)を多用する
32自分の弱点を他人になすりつけるように攻撃する。(たとえば学歴コンプレックス。相手を高卒中卒と決めつけ自分優位を主張)
33ネットに記載されている記事を微改竄し、あたかも自分の見識であるかのように転載してドヤ顔
34youtubeのアカウントを100〜200近く作り、それらで自分の書き込みにプラス評価を入れて発言を目立たせる工作をしている
35ベッキーや石橋貴明や林家三平など一度ターゲットに絞った人物を年中無休で攻撃し、VPNなどを駆使してたまに殺害予告を書き込む場合もある
36力技に弱い。セガNET麻雀MJスレなどの被疑者常駐スレで名前と手口を晒すと「告訴する・被害届出す」と反撃するが、構わず続けると本当に犯人であるがゆえ何も返せなくなる
37賃貸暮らし、違法アップロードとネット貼り子で生計を立てる最下層の掃き溜めだが、そのコンプレックスからか至る場面で上流階級者ぶる癖がある
38在日韓国人コンプレックス。敵とみなした相手を誰でもかれでも「チョン、在日、朝鮮人」と決めつけて誹謗する
39自身の部屋もゴミ屋敷なのか、やたらゴミ屋敷ネタへの食いつきが良い
40「独身・57才・無職」という孤独死or自殺に最も近い存在。生きていればネット誹謗工作を繰り返すだけという甚だ迷惑な存在
41失うものが何もないからか単にVPNを過信しているだけなのか「殺す」などの書き込みを平然とやってしまう
42無論、年金未納者。いよいよとなったら死刑を求めて凶悪犯罪を起こす危険人物・予備軍である
あああ >>492
おう、別スレで荒らしがその文章貼り付けてたの見たわ >>494
ああいう一発ネタの色物装飾アイテムって需要あるのかねえ
今更アフロとかチョンマゲとか見てて痛いだけで面白くもなんともない
まだその世界観に全く合わない魔法少女コスとか原始人コスみたいなほうが少しマシだ 中二病丸出しのばっかりとか、ほ〜ら面白いでしょドヤぁ!みたいなのは恥ずかしいって思ってる人間もいるんだよっ! アフロは黒人キャラ作りたい時たま〜に必要
ホストみたいな無造作ボサボサヘアしかない時の方が困ったりする 三国無双
天才軍師A「火計発動」 曹操「ぐああー!」
天才軍師B「火計発動」 劉備「ぐああー!」 >>499
DQ4女勇者は黒人系な容姿でもないのにアフロなのは今見ると斬新だよな。 >>501
あの頃ってドラゴンボールのブルマもあんな感じの髪型(生まれたばかりのトランクスを抱いて登場してた)だったと思うので、
あの頃の鳥山先生の脳内トレンドだったのかもね >>502
アラレちゃんの頃からああいうボリュームのある髪形の女の子多かったから手癖というか趣味なんだろうな むしろアフロやちょんまげがいらないという理屈がわからん >>469
従軍経験・兵器取り扱い経験のあるゲームシナリオ脚本家なんてそれこそ天然記念物だろ >>501
あれはアフロっていうか、ババアゾーンだろ ロマサガ3のサラは「後ろ髪がエレンと同じでサラサラだったらな(駄洒落ではない)」と思っていた
あの頃は、既にアフロがネタキャラ扱いになっていたから 他の髪型が充実してないのにアフロちょんまげモヒカンはあるって状態が腹立つんだろう ロールヘアのネタキャラ扱いも腹立つな
アリーナやハスラム王子みたいな、ネタキャラじゃないロールヘアもあるのに
かりんお嬢様はどっちに入るのか知らん >>509
アニメだけどガルパンのドゥーチェもカツラネタの被害者に >>508
オンゲで助っ人キャラを選ぶ時にこの手のキャラはどんだけ強くても却下だわw 廃人か超ベテランプレイヤーとしか思えないレベルなのに
ちょんまげタンクトップふんどしみたいなネタ衣装で固めてるプレイヤーは正直怖い、いろんな意味で
チート使って強くなってるウケ狙い小学生か、小学生のセンスのまま大人になってるアレな人か >>509
偉大な縦ロールの先達者、イライザ(キャンディ・キャンディ)とお蝶夫人(エースをねらえ!)の2人が
とにもかくにもインパクト大きすぎた MMORPGとかだと、上手い(廃人という意味ではない)人ほどネタ装備なこと多い気がする
ネタ装備でも差し障りのない立ち回りができるというべきだろうから、完全に別な理由かも知れないけど >>514
「ネタ装備でも立ち回れる」って多くのゲームは外観装備と実践装備は別に設定できるから関係ないでしょ >>471
敵がモーション無しのスライド移動をするのは手抜きにしか見えなくて腹立つな
特にアクションゲームの場合 >>509
かりんは大分優遇されてないか
格闘家連合のリーダー的な扱いだし >>499
ちょんまげといっしょで
一応替えが効かない枠なんだよな
しかもアフロではなく
迂闊にドレッドとか入れると
バリエーション要求されて超めんどいわりに需要少な目の枠の無駄食いにしかならんという涙目仕様 >>516
『スーパー特撮大戦2001』はSRPGだが、徹底的に戦闘モーションの手を抜いた結果大惨事になってたw
・格闘系は飛び蹴りなどの様にスライド移動orパンチだけ連続表示などで殴っているようにさせる。
・飛び道具は攻撃モーションの要、怪獣は基本これか尻尾攻撃のみ。
(尻尾攻撃は画面外から尻尾がスライドで動くだけなのでグラフィック上は巨大な飛び道具と変わらない)
・ヒーローの複雑な決めポーズは実写映像を使用(本編映像→動きが止まるとウィンドウが閉じてポリゴンになる)。
そして一番問題なのが「近接攻撃は本体動かさないといけないから攻撃モーションができるまで後回し」とやって、
納期に間に合わなくなったらしく、攻略本にある近接攻撃技が使えない敵が多数いるw
(このせいでEN切れで何もできない敵まで・・・) >>519
持ってるけど全然思い出せないw
クリアしたかも覚えてないわw >>520
Youtubeに戦闘シーンの動画があった↓が、それ見ると手抜きっぷりがよくわかる。
https://www.youtube.com/watch?v=BvudW97uZ1Q
最初のゴレンジャーとウルトラマンはまだまともな範囲なのだが、ジャイアントロボ(3:00〜)から、
悪い方にインパクトある戦闘画像が見れるぞ 今はS-RPGとか一通り見たらもう戦闘シーンオフが当たり前だから
オフに出来ない昔のやつとかやるとかったるくってやってられないよね 先に微妙と前フリされた&飛ばし飛ばし見たからかもしれんけど、当時としちゃ結構頑張ってる方じゃないのこれ?同時期のスパロボとかこんな感じだったよ
ウルトラマン(見上げ)と地球防衛隊?(俯瞰)で背景工夫してるのはちょっと感心すらしたよ
まあでも確かにジャイアントロボの実写パートは違和感あるけど(中途半端に自作のリアルカットイン入れてるから尚更...w) ついでに関連動画でオリジナル主人公の戦闘シーンまとめ見てきたがこれは結構頑張ってるな
ジャイアントロボも見たが...たびたび挟まる実写テンポ悪いし浮くしでマジいらねぇwww全カットした方が見れるくらいのレベル
特撮知識ほとんどないから知らないが、あの謎ダンスは絶対入れなきゃいけないもんなのか?(だとしても自作CGでカットイン入れた方が見栄えいい) これが売れて、続編で平成ライダーや平成ウルトラで作ればヒット作になってたかもしれない >>521
バランスに関しては知らないけど、モーションに関しては合格点っていうかかなり良いぞ?
そもそもスパロボでキャラがもりもり動くようになったのはアルファ以降で、それ以前はこれより酷かった
時期がわかんないけど同じPSの新スーパーロボット大戦の動画と比較してみ
アレに比べたらこっちは臨場感はある >>526
いや、昔のスパロボでキャラが動かなかったのは知っているんだ。
(このせいでゴッドマーズ<アニメ本編の時点で動かない>が「原作を完全に再現」とネタにされてたw)
特撮大戦で一番ヤバいのは>>519後半であるように「飛び道具とスライド以外で表現できない動きが未設定」、
という敵がぞろぞろいて、このせいで本来それ前提のはずのバランスが崩壊していること。
(ヒーロー連中は基本近接戦闘もあるが、セブンのカプセル怪獣は一部ないものがいる。)
例えば「ENがあるうちは飛び道具のビーム→EN切れで無消費の格闘攻撃をする」という想定の敵の場合、
「ENが切れる→ビーム使えない→『格闘』を使うべきだが設定されてないので選べない→行動ができない」
というのが平気で起こる。(攻略本では技の欄に「格闘・ビーム」とちゃんとあるので本来はつける予定だったらしい)
そして攻略本と実際のゲームを比べると欠落しているのが「格闘」や「踏み付け」など専用の動きが必要なのばかり。
近接攻撃がそこまで間に合わなかったなら「体当たり(キャラのスライド移動でできる)」とかにすればよかったんじゃ・・・ イマイチわかりづらいんだが、例えば
EN100
ビーム 攻撃力5 EN消費30
ひっかき 攻撃力3 EN消費なし
みたいな性能の敵がいるとして
ビーム撃てないようになったら(ひっかきを使える状況にもかかわらず)何もしてこない、って事?
グラフィックってより戦闘バランスとかAIの問題なのでは 最新のスパロボで
敵の射程外から攻撃すると回避も防御もしない謎仕様 >>529
謎でも何でもない。
スナイパー系(マジに射程以外にとりえがない)ユニット救済のためのものだろうね
以前スパロボ関係スレであった視力の概念入れてくれってのあったけど、
視力=射程って形で導入されたのか ゲームで腹が立つことは1つだけ
DLC
業界はユーザーを楽しませる事ではなく
ユーザーから金を毟り取る事しか考えてない
ゲームが糞内容と議論してた時代が懐かしい
今はそんな状況じゃなくなってることが悲しく憤りを感じる DLCもピンキリだからな
20ドルで20時間遊べる良いDLCから40ドルでキャラコス追加だけとかいう悪いDLCもあるし >>528
そう、攻略本を見ると「おそらくEN切れ時用の無消費技(格闘など)」がほぼ全員にあるのだが、実際にはこれがない敵が多い。
特に怪獣は格闘できないの多すぎ。(ヒーローサイドだとウィンダムも光線を撃つだけ) コスだけだったら期間限定で入手できなくてもまあ腹は立たないかもしれんが、
これが新展開とか謎の種明かしとかだったら取り逃しが取り返しのつかない失敗になるな
こういう情報の取りこぼしをのを、防ぐのはできないまでも、緩和するために
紙媒体でのDLC新聞みたいなのを、やるべきじゃないかと思うんだけどねえ CODのゾンビモードがいい例だな
買わないとステージ一つとかいう糞 今時期間限定DLCなんてなくね
期間限定割引とかオールインワンパッケージとかならあるけど アイドルマスターステラステージ
勝つまで永遠と鍛えられるから緊張感が無い。
担当アイドルが13人も居るのにライバルは一人
ライバルが超良い子でライバル感が全くない。しかも弱い
シナリオ ライバルの影響でアイドルが迷走のワンパターン 主人公一味はメガフレア食らってもフェニックスの尾で生き返るのに
ナイフでちょいと刺されたら死ぬ仲間 >>539
NPCキャラがイベント上で毒殺されたり刺殺されたりするの見るたび
回復アイテム売ってんのになんでこいつらあっさり死ぬん?ってなるよなw
まあ蘇生アイテムがNPCにまで適応されたらゲーム成り立たんし話も破たんするからなあ… >>540
「倒れた」「戦闘不能」にしときゃいいのに
「死亡」「即死」とか言っちゃってるからな 極めつけは
「首をはねられた」「灰になった」とかw ゲーム業界が客が少なくなったからDLCしないとやってけないとか自己正当化してるけど
実際は客が減る前から悪徳詐欺商法のDLC始めたから客が逃げただけだろ
始まりは業界の強欲主義が原因だったのにユーザーに責任転換してるだけ >>538
ジュピターもそうだがあれのスタッフは悪役作るのが下手だよな。
ジュピターは『2』当時の雑誌で「なんで男性アイドル出したの」っていうのに、
「倒すべき相手としてです、女性だと響や貴音みたいに〜」みたいなこと言ってたんだが、
本編だと「割といい奴」みたいな描写がちらほら・・・
そこは勝つために手段選ばない悪党アイドルグループ(961所属だし)で、
竜宮小町に勝ったのも反則使っての勝利とかじゃないのか? >>542
それwizの事?それらと同列に語られるとなんか変な気分 >>543
というか客の少ないメーカーほど悪徳DLCやってる感じ
ヒット作品メーカーはDLCの質も良いよ 某巨大メーカーのDLCが酷いもので溢れた
それを見習って中堅メーカーも酷いのを出してくる
他社がやってるからとみんなが極悪を始める
ユーザーにしわ寄せが来て我慢の限界が来てユーザーは逃げる
DLCの悪行が明るみにでると今度は完全版商法
これを始めたら通常版は誰も買わないのは当然
だから初回期間限定DLCを無理やり出す
だが今度はユーザーは騙されなくて手をつけなかった
すると今度は完全版にDLC商法を組み込んでくる
しかしユーザーの多くは既に離れ残った人も呆れてゲーム離れ加速
未だに残ってるユーザーから2重3重に金を徴収する為に完全版の完全版とか分けわかんない商法を始めた
騙される奴は知的障害者くらいしかいないくらい酷い状況に陥った
業界が滅ぶ直前 ← イマココ
結局DLCという強欲商法始めたから業界先細って滅ぶってことだろ
業界の身勝手な強欲主義で自滅END どこのスレにも「ぼくがかんがえたげーむぎょうかいのすいたいりゆう」を発表したがるアホは必ず一人はいる
全部妄想の素人なら黙ってろ
業界人なら経営会議か何かで話せ ちなみに余談だが『DLC Quest』というDLCを皮肉ったゲームが実在。
「DLCのあるゲームの世界」が舞台で主人公はそこで冒険するためにひたすら金集めてDLC(名義の買い物)をやらされる。
(あくまでゲーム中の金であってこのDLCでリアルマネーは取られない)
・・・これだけだとただのRPGなのだが、ゲーム中の商人の売り付け方がヤバいw
最初は前進しかできない(比喩ではない)BGMもない。
そこで最初に拾えるコイン数枚ですぐ先にいる商人からDLCをすると「ジャンプができるようになる」など、
様々な機能(というがアクションゲームとしては普通標準装備だったもの)が追加されていく。 なんかカリカリしてる人がいますなw
まぁソシャゲにホイホイ金を落とす脳死した豚共がいる限り業界が滅ぶことは無いと
俺は思うが
頭の悪い奴ってな、想像以上に多いんだわ >>551
コピペではないかもしれんが、同じことを何回か繰り返して書き込んでる感じのは
同じ人がずっとやってるのかもしれん
スーパー特撮大戦のアレの人とか >>545
そもそもWizとFFでは時期が違うから、同列に語られても困るよね
桜田淳子とモーニング娘を同じアイドルだよねって一緒くたに語るような感じ >>551
いや、この間ニコニコ動画でマジ見て笑えたコメディゲームの感想。
(ニコニコ動画はリンク張れないので検索してくれ)
このゲームは無料ゲットできるアイテムが「○○(DLC)を買う権利を入手」とか、
無料でもクリアできる設定のイベントが「1万回ボタンを連打してください」、
「面倒な人は有料で連打10回に減らせるDLCもあるよ」など傑作すぎるネタがある。 話変わるが、
ポケモンでシリーズが10年以上やっていて、もう千種類近くポケモンがいるのに、
いまだに「赤い炎の竜(ゴジラ体型や東洋龍型も含む)」のポケモンがいないこと。
・リザードン→一番見た目は近いがドラゴンタイプじゃない(メガは外見の方が条件を満たさない)
・グラードン→伝説ポケモンで貫禄十分なのにドラゴンタイプじゃない。(無印は炎でもない)
・ヒードラン→劇中ドラゴン疑惑を匂わせておいて一切無関係。
・レシラム→初の炎ドラゴンなのになぜか白い(氷にしか見えない)。
・バクガメス→亀じゃんw
・・・何かスタッフに「絶対炎の竜なんて出すか!」って意地でもあるのか? 多分悪い人じゃないと思うからマジレスするけど
あなたが伝えたい情報とこっちが受け取る情報に熱量差があるというか、こっちが興味ない状態なのに最初からエンジン全開でプレゼンしてくるので
一方的に情報を押し付けられてる感がある(それが悪い意味で「コピペっぽい」て事かも)
最初のレスは三行くらいに抑えて食いつかれたら語るくらいの方がいいと思う FF4のチビ双子のお別れイベントは
彼ら自身の意思で石化したので呪文もアイテムも効かないというのは良かった >>558
なお、後で長老に治してもらった模様
呪文もアイテムも効かないんじゃなかったのかよ……
そりゃあバロン城のあの廊下に双子の石像が永遠に残ってるなんて嫌だけどさ >>559
FF4はそれだけじゃなく
実は死んでなかったんでーすのオンパレードで白けるイベント多かったな
まともに死んだのテラだけとか >>554
wizの場合死んだら寺院や魔法で復活できるが100%じゃないしな
100%復活できる作品の範囲内で語ってほしいわ FF5でガラフが死ぬときに
「フェニックスの尾ー!」「ケアルガー!」みたいな台詞があるの
めちゃくちゃ寒かったな
FF5自体は好きなんだけど >>560
2で(3もかな?)人が死にまくった反動かねえ
2ではゲストキャラ5人中3人が死んだ
3に至っては、主人公たちが一度死んだという >>551 >>553 >>557
この人マロン板の「読むたびに腹が立つ嫌いな設定・展開」スレの問題児だわ
だいたい3ヶ月〜半年周期で同じネタを長文で書き込むんでウザがられてる
(本人的には機械的なコピーペーストじゃなく手打ちで書き込んでいるからコピペじゃないという理屈らしい)
マロンのほうは専スレがあるレベルのもっと問題な人もいたりするんで
できればコイツだけでもここで引き取ってもらえると嬉しいな
このスーパー戦隊やポケモンのネタも秋冬あたりにまた出るけど生暖かくスルーしてやってくれ >>564
逆に聞くが、お前はここに自分が書き込んだネタを全部覚えているのか?
(ただし数回しか書き込んでないとかだったら論外)
そして「ここに一度書き込んだらもう二度とそのゲームに文句言うべきではない」とでも?
両方イエスなら引き取るよ。 >>562
他に、あの状況のゲームテキスト表現のやり口があったかどうかといわれると、思いつかないよね… 重複ネタうんぬん置いといても面倒臭そうな性格滲み出てるから
「嫌われたくない」「スレも利用したい」を両立したいならちょっと考えて書き込んだ方がいいよ
他人の迷惑なんかどうでもいいからとにかく思いついた事発表したいってんならブログかツイッターでやった方がお互い幸せだと思う >>567
書き込み方が特徴ありありだから無意識スルーを覚えるかIDあぼーんしとけよ
この手のメンドクサイ奴はこっちが何かしら提案してもでもでも言いながら自分の意見しか押し通さんよ
ストレス溜まるだけだからシカトに限る すまん、(ここ数日の感じだけ見ると)悪意ある荒らしってよりコミュ力低いだけで説得の余地ある人なのかなーと思って
反論してくるにせよ反省するにせよ次からスルーするわ 大体において2ちゃん(今は5ちゃんだが)でアホみたいに長文投下する奴にまともなのが居たためしがない
>>564へのレスもアレさ加減満載だし関わるだけ時間の無駄
スレ違いにも程があるのでスレに沿った内容だと
イベントクリアに制限時間がこっそりあって時間がかかり過ぎるとイベント失敗とか胸糞エンドになるとか嫌い
攻略本やサイトで実はこれには時間制限があります!とか書かれてると先に言えよって突っ込みいれたくなる 総じて言えるんだが不快な作りになってるのって
技術的・予算的不足でなってるのとか単に開発者側にUI等のセンスがないせいとかあるが
一番嫌なのは開発者が「意図的に」やってる事だわ
開発者インタビューとかで本人がそうやって断言してたりしたら
その開発者のゲーム今後買わねぇ
少なくとも自分には合う事ないのは分かりきってるから >>565
> 逆に聞くが、お前はここに自分が書き込んだネタを全部覚えているのか?
過去に書き込んだネタをすべて列挙できるかと言われたら無理
現在書き込もうとしているネタが既出かどうか分かるかという意味なら余裕
> そして「ここに一度書き込んだらもう二度とそのゲームに文句言うべきではない」とでも?
文句は言っていいけど、同じスレで何回も言うのは無駄
数年経ってるとかならありかな? 戦闘評価は嫌いじゃないんだが
異常に大雑把な評価方式は嫌になってくる
戦闘時間やターン数だけしか見てないとか、そういうの
だんだん火力偏重とかになって、一握りのキャラ、装備、戦術だけしか活躍できないようなのは寂しい 悪徳業者がこのスレ見張ってるって話は本当だったみたいだなw
DLCの話題が出ると必死に火消しして業界擁護するから丸分かり
w 火消しガー工作員ガーって騒ぐのにマトモな奴っていないよな、大半被害妄想
むしろこういうのが「反対意見者は被害妄想のアホばかり」と見せる為の火消しなんじゃ?とすら思ってしまう(以前火消し工作員厨がウザすぎてもみ消されてしまったトラブルを見た)
誰もDLC批判自体は叩いてないぞ DLCでマジで困るのは「課金しないとまともに遊ばせないよ」は元が無料なら体験版と製品版とも割り切れるが、
「課金すればもっと楽しめると思わせておいて実際はほぼ無意味だよ」というケース。
(「見た目が変わるだけで性能同じ」は自己満足の範囲なのでコストが適正ならいいが)
・・・金かけてこれかよ・・・ DLCで一番困るのは抱き合わせ商品だろ
コスが変わるだけにせよ10キャラで2000円、とかやられたら買う気が失せる
1キャラ200円も売れよ DLC商法で一番萎えたのはFEifだな
2バージョン売られててもう片方のルートを選択したかったらDLCで購入しなきゃいけない
そして実は第三のルートがあってそっちを選択するのにまたDLC
DLCって最初は完成されたソフトがあってその世界をより楽しむ為にあったものだった(と思うんだ)けど
ばら売りの為にあるのはどうかと思う でも中古やコピーなんかが蔓延する以上、
製作側も自己対策せにゃならんしな
中古などのタダゲーユーザーによろ損失を
正規ユーザーに押し付けるわけにもいくまい 販売してないDLCや店舗別特典が、海外版にだけは全部プリインストール済
ただし国内では販売しない、もしくは日本語が入ってない
これ腹たつわぁ レコード会社のAVEXが一時期採用してたコピーコントロールCD規格の問題にも似てる
DLCも、コピコンCDも、発想は一緒で
「正規品を定価で買った客も、潜在的泥棒です」てことなんだよな >>580
ソフトをフルプライスで売っておいてその言い訳は通用せんでしょ
ソフトがただ同然の価格でDLCがその分高くなってるならわかるけど 逆にfalloutやスカイリムなんてDLCがヌカワやDBで打ち止めになることに落胆する奴が多かったな
内容が良ければDLCも受け入れられる >>580
というかゴミDLCこそ「中古などのタダゲーユーザーによる損失の正規ユーザーへの押し付け」の筆頭じゃねーの? 死ぬ目にあうステージをいくつも超えて人を救出するのが目的のゲーム全般。
「こんなに死ぬ目にあってまでこいつを救出しないといけないのかよ」としか思えない。
その救出される側の奴が、直接的に「助けてー」とか言ってると、さらにむかつきが増す。 それはドンキーコングとかスーパーマリオみたいな黎明期のゲームから否定することにならないかw >>587
そうそう。
ただゼル伝とかゲーム自体は糞面白いのが結構あるんだよ。
上記のところがむかつくだけで… >>586と似たようなパターンで、お使いイベントとかを引っ張った結果、
明らかにコストがあってない(あきらめた方がいい)お使いになっているケース。
『MOTHER3』のドアノブイベントとか「新しいドアノブつける」で済むのに、
なぜか「このドアを開けることができない」をエンディングまで引っ張る。 桃姫はUSA・RPG・パーティ・カート含むスポーツ全般・超桃姫を見るに
主人公やラスボスとも比肩し得るポテンシャルなんだけど、助ける必要あんの?といつも思う >>589
街に異常が起こっているのに、チーズを買いに行くことをやめないゲーム(通称「チーズ」)を思い出した。 >中古などのタダゲーユーザー
中古ってタダなの?
それとも書いてる奴の頭が馬鹿なの?
裁判でも中古は認められたんだからDLCの言い訳にはならない
業者のバイト1匹撃退w 正規ユーザーへの押し付けって話は
強欲DLCこそが正規ユーザーへの押し付け
違法コピーとか中古なんて業界のいい訳にしか過ぎない
仮に違法が出来たとしても対策するのが業界の責任
DLC正当化して違法対策ですユーザーは金払えは筋違い 車でいうと
違法車が蔓延する以上、
製作側も自己対策せにゃならんしな
中古車などのタダドライバーによろ損失を
新車ドライバーに押し付けるわけにもいくまい
だから車本体買っても満足な運伝や十分に走らせるようになるためにはあれこれパーツ買わせて
そのパーツの合計金額は本体の代金より高くになっても正当な権利なんだ! NEWガンダムブレイカーの選択肢会話
不良がモブ生徒を虐めてるシーンでの選択肢
1 文句を言う
2 許せないな。
どっちも違いがないだろうって言う。
選択肢にするなら不良に立ち向かうか 見過ごすかにすべきでは? そのソフトのためにハード買うか悩んでたゲーム、STEAM版も発売決定→おま国
くらいたてほやほやだぜ……ほんま戦ヴァル >>586
しるしの場所さえ知ってたらお姫様を助けなくてもいいドラクエ1w >>598
元々姫を敵から助ける話は古典からあるのでDQ1は意図的にひねって、
「姫を助けてからラスボスを倒す」という流れにしちゃったらしい。
ちなみにFF1も張り合って「姫を助けてプロローグ終了」にしたw
個人的にDQ8もそうすればよかったと思うんですよ。
中盤でラーの鏡とかでミーティアの呪いが解けて、それで仲間に加入。
(ムーンブルグの王女みたいな感じね)
残るトロデの呪いを解くために皆は冒険を続ける・・・て感じで。 >>596
選択で展開が変わる箇所にしよう→何らかの理由で展開を複数作れなくなった→最低限の加工で何とかしよう
その結果がそれ
ってところじゃないかと思う
こういう風な
「何らかのプログラム処理を削除した跡」
「ゲーム処理側の都合で、話の展開をこういう風にしてるのか」ってのは
目につくと気になっちゃうよね
俺は前者を「ディヴァインシーリング」後者を「ブレイブサーガ2」で見たことがある >>899
タイトルの「呪われし姫君」ミーティアは正統派ヒロインのはずなのだが、
ずっと呪いで馬にされているためエンディングまで確実な出番がない。
(一応イベントで人間体見る&会話することもできるが強制ではない)
結果、仲間のゼシカの方が色気面でもセリフ周りでも圧倒的に目立つという、
メインヒロイン本人に性格悪いとか不細工とか言った問題点が一切ないのに、
「ゼシカがヒロインじゃね?」と思いたくなる問題発生。
(トロデの目立ちっぷりからすると、セリフがないのが最大の問題だと思われ。)
途中で呪い解除して馬形態でもしゃべれるようにするとか、
NPC組入れ替えて、
・トロデのポジをミーティア(外見はトーポ、しゃべれる)
・馬車馬を呪いをかけられたトロデ
・トーポをDQ5の箱絵にいたような小さなドラゴン
にすればよかったんじゃという気が… >>602
3DS版だとゼシカと結婚できる選択肢が増えたんだよな
主人公と姫、ゼシカとやたら絡むイベントが多かったククールとカップリングさせて喜んでたカプヲタが発狂してたの覚えてるわ >>602
東京アンダーグラウンドてマンガで
清楚でいかにもな囚われのお姫様系ヒロインより
いつも主人公と喧嘩してるがさつな女戦士の方が人気あった。
ワイルドアームズセカンドでもNPCのメインヒロインより
仲間の魔法少女の方が人気あったし
やっぱ仲間と守られてるだけのNPCじゃ愛着が違い過ぎると思う >>600
イベントスキップしてみたら選択肢も飛んだ
要するにギャルゲー要素あるのに「好感度」もないっぽい >>604
WA2のあのヒロイン嫌いだったわ
あのヒロインの何が嫌かって
制作スタッフが自分の嫌いなタイプの女をヒロインにしたって言ってた辺り
そんなクソな奴メインヒロインにすんなよ嫌がらせかと若かった当時はキレまくってたわ お姫様系ヒロインよりも女戦士系ヒロインのほうが好きなはずなのに
幽白はぼたんよりも螢子、アベル伝説はデイジィよりもティアラのほうが好きだったな(幽白しかゲーム化してないから板チかも)
そして、冨樫が螢子嫌いな理由もファンながらに分かるw
「展開をミスって、戦えないのに気だけは強い、何が主張したいんだかよく分からない女になっちゃった\(^O^)/」と思ってるんだろうな、と
痴漢嫌いで勤勉なフェミっぽい性格と、主人公のことを一途に思う専業主婦的で名誉男性っぽい性格を混ぜてどっちつかずになってるようにも思える
お姫様系ヒロインがまったく人気が出ない事態にならないように
お姫様系ヒロインにフェミっぽい性格の一部を分け与えてた感じがするよね >>11
ワンダープロジェクトJ2は
女主=自分の女プレイヤー向けだと思ってたのに
TVCMで女プレイヤーじゃなくて萌え豚向けだと発覚して萎えた
女向けだったら育成者をイケメン妖精とかにするはずだもんな
見えそうで見えないスカートが捲れるシーンとかもあって萎えた ジョゼットがジャンプして「見えた?」とか言う小イベがあった気がするんだが、まあ製作は萌え豚だったんだろうな
実際やってみると前作主人公と同じくおバカなところがあるからあんまりプリンセスメーカーみたいな気持になれないが
一方で傍から見てるだけの人は萌え豚御用達のキモゲーって目線になっちゃうし
結局誰も得しない雰囲気になったと思うわ >>609
あれのCMデート中の男がリアル彼女を振り切ってテレビ画面に映ってるジョゼットに男がキスするという
どうみてもそっちの人御用達キモゲーですみたいな内容だったなあ 実質逆だろな選択肢
例えば怪しげな館を発見した時
A.勇んで中に入る
B.恐いので引き返す
って出てAを選ぶと見回りに来てた村人に見つかり「勝手に入るんじゃない!」と追い返されて終了
Bを選ぶと「こんな怪しい所は入らない方が良い」と踵を返すも背後に怪物が居て
逃げる為に結局館に隠れようという展開になるようなゲーム
何がしたいのか知らんがイラッとくるわ 囚われお姫様系はどうしたって異性仲間より出番が減るしね
お姫様系で人気取りたかったら
味方の、主人公より立場が上の人枠(「聖霊機ライブレード」のユミールとか)にでも持ってくるべきなのかなあ >>611
「はい/いいえ」で答えるやつで本来なら答えない方を答えると
延々本来の方を答えるまで質問を繰り返すやつ
「私も連れてってください!」
「いいえ」
「そんなひどい...私も連れてってください!」
「いいえ」
「そんなひどい...(エンドレス) >>606
公式攻略本でディスられるくらいだからね なんじゃお前は?
はい
いいえ
どちらを選択しても
答えずともよいわ
なんて言われるわけの分からない質問もあったな 延々いいえを選ぶ事で特別なイベントをおこせるゲームは好き ゲマ「まあ そんなことは どうでもいいでしょう。」とかね
>>611
昔どこかのスレでその手のループを「プレイヤーの手で『はい』を選ばせるところに意味がある」とかなんとかいう養護らしき意見を見た憶えがあるな
正直言って作者の意図がわからないんだよね、この手のループ
もし1行目が本当に作者の意図なんだとしたら、「『はい』を選びたくないからそこでゲームを辞めました」
って人がいても構わないんだろうか チュートリアルかなんかで
わかりましたか?→いいえを繰り返し続けると女の子のグラが水着になる裏技あったな 「はい」「いいえ」ループに慣れきっててこういうのはセリフの変化を楽しむもんだと思ってとにかく「いいえ」を選ぶ癖がついてたが
魍魎戦記MADARAってゲームでナユタというヒロインを助けて欲しいと頼まれた時
いつも通り「いいえ」を選び続けたら「あんたの様な身勝手な人とは話をしたくない」と言われてイベントが消滅してしまった
それがあまりにもショックで「話しが違うじゃないか」と(理不尽にも)腹がたったわ 「あなた、知ってますか?」
→はい
いいえ
「まだ何も言ってないのに。」 >>593
何年も前から言われてる話だがな
友人がメーカー勤めしてたから話は聞いてたが
開発開始がどれだけ金を巻き上がられるかから始まり最後までその話で終わる
昔は作りたいもの面白いと思われるものから話始まったのにと嘆いてた >>618
ドラクエ5のリメイクはビアンカが提示する名前をひたすら拒否り続けたら好きな名前付けられる仕様になったんだっけ? MADARAはロキを仲間にできるイベントでも、3回「いいえ」を選ぶと「そんなに嫌ならいいさ」と言われてイベントが消滅するんだよな あえて逆回答を選ぶへそ曲がり用のリアクションで
最高なのはDQ1の「世界の半分をやろう」だろうな >>619
主人公が喋らない場合に限定されるけど、
a. 承諾するまでお願いループ
b. 仲間が勝手に承諾してしまう
c. 承諾を得ることもなく押しつけられる
のうち、bcだと「勝手に話進めてんじゃねえよ!」となるから、比較的ましなのがaということじゃない?
確か心理学的にも「強制されたとはいえ、自発的にアクションした」というのは不満軽減になるし、
そこで「絶対に『はい』を選びたくないからゲームやめる!」という行動に出る奴は、それ以前の問題として依怙地すぎてやばいと思う
まあ、そういう場面を作らないようにシナリオ工夫するのがベストだとは思うけど、
なかなかそうもいかないだろうし >>612
だが、異性仲間にも欠点はある
・ファンが異性仲間と比べて囚われお姫様系を貶す(何故か、属性ではなく一人の人間として貶す)
・原作の異性仲間は囚われお姫様系に優しいのに、異性仲間のファンは囚われお姫様系を貶す(それって異性仲間のファンを名乗れなくないか?)
・原作の異性仲間は主人公とくっつかなくても文句を言わないのに、ファンは異性仲間が主人公とくっつかないと文句を言う
・異性仲間のファンは囚われお姫様系を叩く癖に、同人誌で異性仲間を囚われお姫様系のポジションに成り代わらせる(矛盾してないか?)
こういうのってフェミとしても気分が悪いし
「信者のせいでキャラも嫌いになった」気分になりそう
自分は女戦士系を見たかったら、モモレンジャーみたいな男主人公の仲間よりもライトニングさんや霊夢みたいな女主人公を見るし
男に「無能な女よりも有能な女を選べ」と訴えたかったら
男主人公に選ばれるのを待つよりも、自分が女主人公になって理想の男を選んだほうが早い
「男主人公に選ばれるのを待つ」って行為こそが囚われお姫様系の発想だと思ってる 姫様つってもアリーナみたいに
とりあえずブン殴ってから考える姫様もいるしなあ 幼馴染と結婚したいのにどこの馬の骨とも知らん女と婚約させられるというときメモもビックリなトンデモイベントがあるドラクエがあるらしい >>630
受け様やNPCというべきだったか
ネトゲーだと
プレイヤーよりNPCのほうが存在感があったりする >>629
>>632
いいからマチズモさんとか呼ばれてる引きこもりデブス腐ェミババアは死ねって >>631
俺は幼馴染(金髪)を捨てて新キャラ(紫髪)と結婚したから子供は紫髪だったよw >>627
ドラクエビルダーズの設定が、1で勇者がその質問にはいって答えた場合の話なんだが割と納得できる説明してたわ
悪気があったのではなく、今まで言われるままに生きてきた勇者の好奇心なんじゃないか?とか
そりゃ選んでみたくなるわな >>634
>新キャラ(紫髪)と結婚した
ベラと結婚できるバージョンがあるとは初めて知った・・・ハーフエルフの王子&王女か。 >>631
どうせいいえループだろうと思っていやがらせで結婚するを連打してたら本当にフローラと結婚してびっくりしたわ
慌ててやり直そうとしたけどセーブしたのがだいぶ前だったから泣く泣くそのままクリアした
なんで幼馴染捨ててキャラグラもない女と結婚しなくちゃならないんだよ
後で村に行ったらモブキャラと化したビアンカがいて二重に泣いた >>635
そういえば、ドラクエビルダーズの主人公にも竜王様は世界の半分の問いかけをしてくるんだけど
うっかり連打で「はい」選んじゃったら
「ほんとうにいいんだな?」って聞き直してくれた竜王様まじ優しい 糞選択肢はともかく自分から選んだ結果に文句言ってる奴はバカとしか言いようがないわ 当時、結構本気でベラルートの実装は期待してたな……
マリアルートはないだろうし、ルドマンルートが実装されたら悪夢だし、他に有力な候補者いなかったからな
フローラどころじゃないポッと出の新キャラとはまさか思わなかったけど、
実際結婚すると、なかなかいいキャラらしいな
余裕でスルーしてしまったからしらんけど フローラは公式絵が発表されてから手の平返した人が多かったのを思い出す
発売後しばらくはネタバレ回避の事もあって全く公式絵公開されてなかったからドット絵でしかキャライメージが無かった 親友が女作って離脱
もしかしたら自分が勇者かもと思ってたが挫折
仲間は魔物のみの孤独な旅(二年程度?)
主人公のメンタルぼろぼろだったろうな。
フローラの容姿や資産 美しく成長したビアンカ
それに目的の盾も手に入ると キーファもヘンリー並にパーティに居る期間が短かったら、離脱があんなに叩かれなかったかもしれない >>637
当時その選択見て「フローラに話すとビアンカに譲る展開ではないか?」のほかに、
「どっちを選んでも直後に魔物襲来とかでフローラが死亡展開ではないか?」と、
かなりひどいのを想像した人もいたらしい。
そんな展開だったらビアンカファンでも喜べないですよね、FF7のスタッフさん。 >>628
いいえループを含めて、選択を迫られる状況では
自動的に選択直前の状況でステートセーブされるようにするとかが
現在のハードで動かすゲームでの現実的な解決法だろうかな
ステートセーブ…ぶっちゃけて言えば、ボタン一発で無理やりどこでもセーブができるシステム側の機能
ゆえに、もともとセーブに対応してないようなゲームでもやれる
エミュレーター界隈ではほぼ当たり前になっている >>623
当然やろ
ゲーム製作はボランティアちゃうで
金儲け主義のDLCの何が悪いんや
ゲームなんて頭悪い奴がやってる遊びやろ
他人から金を奪って何が悪いんや
DLCは正しい事なんやで >>624
それは拒否り続けてもループして最初の候補に戻るだけだった気がする
拒否り続けたら好きな名前付けられるのって8のモンスターチームの名前じゃなかった? >>646
FF7
1:エアリスとティファのダブルヒロイン
2:どっちも主人公に好意を抱いている
3:強制的にエアリス死亡
4:主人公はティファと結ばれました おっぱいの大きい方が生き残ったから、俺に不満はないな! ビアンカって「幼馴染」か?
ほんの数日一緒に過ごしただけじゃん >>649
あ、そういう意味ね
FF7制作陣の誰かがそういう発言してたんかと思ったわ
ただの石とか、簡単にクリアされたらとか、不用意な発言多いし >>651
数日でも幼少の頃に共有する強い思い出があるなら幼馴染でいいと思う >>647
強引に強欲主義を正当化しDLCを続けた結果
客が大勢はなれて金儲け出来なくなったんだが
それでもお前は正しいと主張するのか? ゲームの世界総売上ってずっと増加傾向だったはずだが
客が離れたとかどこ情報よ ビアンカはレヌール城があるけど
フェイタルバレットのクレハの幼なじみ設定は無理があったわ。
プレイヤーはクレハのリアル容姿すら知らんのに、選択肢はクレハの姉の容姿を知ってる前提
アバター物でプレイヤーが知らない思い出話とか 世界総売上では伸びても国内では縮小傾向
どこ情報とか聞く前にググレカス
小学生かよアホが 横からだけど国内が縮小してるのはソシャゲが勢力拡大したのもあると思うけどね
ゲームはただでやるものってのが染み込んでしまった
だからコンシューマは海外のAAAタイトルですら日本では100万いかないのもザラ >>658
アジアのどこだったか忘れたが、ソシャゲー自体は一応はやっているのだが、
「DLのところでは金を払う、あとは出すつもりはない。」と、
ソフト購入とたいして変わらない遊ばれ方しているところもあるらしいな。
・・・要するに日本の課金システムもガラパゴスってことか?。 >>642
結婚イベントのせいでサイコパス呼ばわりされがちな主人公だけど
とっくに心壊れてて人生投げてたって解釈すれば割と納得いくとは言えなくもない
>>651
それよく言われるけどパパスやビアンカの発言からして主人公が幼すぎて覚えていないだけでそれ以前からビアンカと面識はある 今のソシャゲ……というかガチャの不健全さはDLCどころの話じゃないでしょ
国によってはギャンブル扱いで規制対象だし
現在の最大手はFGOだと思うけど、
過去のどんなソシャゲとも比較にならないくらいアウトな案件だらけなんだよな
信者が被害者をリンチして黙らせるという地獄絵図、年に何回起きてるんだ…… DLCは許せるけどガチャは許せん
有料なのに目当てのキャラが確定しないのがダメ DLCとか売り上げがなんとかとかってスレチじゃないの
いい加減鬱陶しいんだけど 最適解の追求を軽視した仕様は全般的に嫌いだな
例えば、ランダム要素でいうと
・ダメージにランダム要素があるのは、戦略として組み込む事ができ、アドリブ力を問うゲーム性を持つので、是
・成長にランダム要素があるのは、戦略も何もないサイコロの振り直しであり、ゲーム性としてはむしろマイナス、非
アイテムでいうと
・強力なアイテムがあっても、他の選択肢を根絶するほどではない場合、難易度の起伏として許容できる
・隠しアイテムであっても、他の選択肢を根絶するほど強力な場合、難易度の起伏として許容しがたい(隠し方にもよる)
スキルでいうと
・スキルを上げるために、スキル上げ以外なんの価値もない行動を強制するような構造
別に最適解だけを常に求めてプレイする訳じゃないけど、意識はするものだからね
最適解の追求をやめてしまったら、ゲームは茶番になる FC、SFCのRTAなんかで顕著になったな
本来隠しのぶっ壊れアイテムを手に入れるのが前提になった結果のゲーム
バグ利用とかとは違うもんなあ >>665
キャラクターとかでもそうだよな。
例えばFEなんかだと。(以下、特定キャラを便宜上「主人公など」と表記)
・主人公などで戦えば楽だけど鍛え上げれば他の連中でもダメージは入ります(暗黒竜など)。これは好き。
・トドメは主人公など限定ですが、そこまでの削りにはほかの連中でも有効です(外伝)。これもまあいい。
・主人公など以外一切ラスボスに攻撃できません(蒼炎など)。 …うーん。
特に蒼炎はラスボスが「生まれが何だ?この世は弱肉強食」的なことを言う設定だけは面白そうなキャラなのに、
実際の戦闘時には“貰い物”の無敵化する鎧着用なので、実際は口先だけの小物なんじゃないかという印象がした。
・・・こういうのはガーネフみたいな策士キャラが使うべきだと思うんですがね・・・ 幼馴染みといえば、ときメモ2が高校編よりも
ロリショタ編のほうが世界観的に好みで、あっちを長くやりたかった
ロリショタ編が恋愛の前座だと誰が決めたんだ
ロリショタ編がすげー面白いからこそ、その後の再会も面白く感じて、幼馴染みと「昔のあれ良かったよねー」って話が弾むのに >>668
幼少編の無い光ルートが4の都子ルートて感じ
プレイヤーの知らない思い出話で盛り上がってもこっちはシラケる。 格闘ゲームなどの個別エンドで、
・主人公キャラ使用→悪党の野望を打ち破って平和を取り戻した。
・ラスボスの悪漢使用→邪魔者がいなくなったので容赦なく地球を征服。
…と、このように悪側の野望達成エンドがあるのは分かるのだが、
・悪のボス:人類滅亡とか地球破滅を引き起こす。
・悪の幹部:ボスを裏切り、自分の天下と思ったら無理がたたって死ぬ。
・金で雇われ小悪党:宝を奪い大儲けしたと思ったら地獄に落ちる。
みたいな、大悪党は成功するのに対した悪じゃないのが失敗するパターン。
規制の都合でもないと思うのだが、なぜこのような格差が・・・ ボスキャラ以外は器が小さいのでいくら強くても大成できないって扱いなのかねそういうのって
個人的にはそういう三下扱いのが実力(=実際クリアできたわけだから作中でも強いはず)で成し上がるのって痛快だと思うんだが ゲームで腹立つ事なんだからDLCがムカツクというのはスレ違いでは断じてない
逆に鬱陶しいと火消しする奴が強欲糞社員氏ねの業界擁護だからスレチ
いい加減火消し鬱陶しいんだけど(笑 DLC叩きが叩かれてるんじゃなく、その頻度や注意された時の反応(まさに今みたいな「業者ガー火消しガー」な感じ)が叩かれてるんだと思うよ
多分この意見も業者の火消し認定だろうけど 次スレから商業展開はスレチって書いた方がいいんじゃないか
流れがゲハ臭くなる上に明らかに同じ奴がダラダラ長文書くから
DLCの話題が出る度にウンザリするんだよ >>671
でもサムスピの『天下一剣客伝』であったこれは納得いかなかったな。
旧作ラスボスの皆さまは目的達成(世界の破滅を望んでないのはちゃんとそれ用の目的達成)。
アースクエイクみたいに金で動く盗賊もいろいろあったが金持ちになれてハッピーエンド。
ただ食欲だけで動く妖怪腐れ外道も皆(他のプレイヤーキャラ)を食ってご満足。
なのに、なぜかチンピラの萬三九六“だけ”「優勝したと思ったら夢オチ」・・・えっ? DLCじゃなくてリアルゲーム内のガチャ系統の話題はいいか?
スマブラでDX以後「フィギュア」というキャラ(スマブラ内未登場含む)の人形を観賞できるモードがあるのだが、
これをコンテニュー用のコイン(遊んでいると自然とたまる)を使って入手するモードがある。
(以後便宜上「ガチャ」、これ以外にストーリーモード道中でも落ちているのを入手することがある)
・・・これでやっててなんかダブりが多いと思ったら、それもそのはず「コンプリートしてた」w(やりこむほどではないんだが)
要するに大半のフィギュアはガチャや道中では入手できない。ボス撃破とか特定条件のみ入手ってこと。
このガチャ不可組の比率が極端に高く、
DXだと↓公式サイト見てもらうと分かるのだが、半分近くが特定条件限定。
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0201/index.html
・・・特定条件組をもうちょっとガチャと道中に回すべきなような・・・ 作品がヒットしてその続編が前日記になる設定の作品
ナッシュはベガにやられるのがわかってるし
カイの冒険は最後にドルアーガに捕まるのが目に見えているので
なんでこんな苦労して捕まりに行ってるんだろう...というジレンマがw TOBとかそれ単体では割と楽しめたのに、TOZのせいで… >>667
版権ものソシャゲでやたらオールキャラ!だの自分の好きなキャラを使える!自分好みのデッキで!
みたいな宣伝してるくせして結局不遇な脇役はどれだけ鍛えようとも
まともに闘えない糞雑魚でしかなくバトルに勝利する為には人気キャラ運営推しキャラばっか集めたデッキにするしかない仕様
一般的な版権ゲーがどういう感じなのか知らんが好きな漫画だとこんなのしかなくて
早々にやる気なくしたわ >>619
>「『はい』を選びたくないからそこでゲームを辞めました」 って人がいても構わないんだろうか
君が、ゲーム開発者だとしてそういうやつらに忖度したいかい? >>678
>なんでこんな苦労して捕まりに行ってるんだろう
どうしてそこで「パラレルワールド」を使わないんか不思議だよな。
例えばストZEROの場合ナッシュのゲームオーバー画面で「ストIIに続く」みたいなメッセージ。(こっちが正史)
クリアした場合はパラレルで「ナッシュが元気でガイルとともに一杯やっている」エンドでいいのに。 スト5のストーリーはナッシュとガイルがベガ倒した方が良かったと思う。
5のストーリーはリュウは空気だったし 超個人的に、意地でもパンツ見せないゲームはガッカリ
カメラが絶対水平より下に下がらないとか
わざわざミニスカキャラはスパッツにしたり
止めはスカートの中が真っ黒な影で覆われていたり
ウワーッて叫びながら腕立てしたくなる 自分はパンツ見せない癖に描き方がやらしいゲームのほうが不快だ
それならいっそのこと「身近萌え」とか「生活感萌え」を突き詰めて欲しい
スカートの下に小学校の名札付きのハーパンを穿いてるとか
糸くずが出た毛糸のズロースを穿いてるとか
「痴漢はNGです」「残念、見せパンでした」「パンツしか穿いてないから風邪引いてきちゃった」ってメタ発言が出るとか
エロと別の萌え要素を DLCでも具体的にゲーム名出して、こういうDLCの売り方は腹立つとかいわれりゃ読めるし納得できるけど
ただDLCウザいウザいとか言われても凡百の声でしかないからなあ 効いてるからウザがれるんだあああどうだ業者の火消し共よおおお俺は戦い続けるぜえええ
と本人のオナニーのネタになるだけ
無視が一番 >>672
DLCのやり方が気に入らないのは大勢の人が思ってるからな
今の糞ジャップゲーのDLC気に入ってる奴いるなら説明してみろとな
出来ないでウザイとか罵倒だけで擁護派は逃げてるだけだがな
商業展開とか業者がーとか火消しガーとか書き込んでも
大勢の人がムカついてる現実は変わらない
ネット検索かけてもDLCを否定する人が大勢いるが褒めてる人なんかいねー
ゲハ臭い、長文などはどうみても火消しにしか見えないね
ゲームで腹立つんだから商業だろうが糞設定だろうがスレチではないよな
逆にゲハ臭い、長文、火消しガー、業者ガーともみ消してる奴のレスこそスレチ >>688
有料DLCの否定的意見は大体これだな。
1:有料DLCしないとまともに遊べない、普通のゲームで「あって当たり前」を有料化。
元が無料なら体験版と実際の製品とも割り切れるが、元々が普通のゲーム並みに金をとって、
さらに追加で金を払わないとちゃんと遊べないのは詐欺だ。
2:有料DLCガチャのくじが金取って外れもあるのが理不尽。
というより当たる確率が不明瞭でいくらでも汚く設定できるから詐欺だ。 完全に統失に片足突っ込んでるな
論理的な反論がないのは俺が正しいから(相手してもたいてい加熱するだけだから無意味、後は「言ってる事は正しいがやり方が間違ってるから叩かれる」パターンもあるがたいてい本人は「言ってる事もやり方も正しいので叩かれてる」と勘違いして泥沼)
俺を叩くのは全て関係者の火消し(誰もDLC叩きに突っ込んでない、勢いや熱量がウザがられてるのに曲解 例えばお前の部屋の前で「DLC批判演説」を大音量で始めたら怒るだろうけど、その場合お前も「業者の火消し」?)
ゲームで腹立つからスレチじゃない(そうだけど勢いや熱量が以下略)
投稿ペース落とすか、毎日DLC叩きたいなら自分でスレ立ててそっちでやれば
そこで叩かれるなら好きなだけ業者の火消し認定していいと思う 正直何でここまでDLCで熱く語れるのか謎
こっちはゲーム内容やゲームのストーリー展開上の腹立つこと愚痴りたいだけで
企業の汚い営業方法は正直興味ないしあっても別のとこで吐きだすわ >>689
DLCが悪いんじゃなくて、そういうクソDLCを売るメーカーが悪いんだよなぁ
フルプライス製品版の「ちゃんとした拡張コンテンツ」であるならむしろDLCは歓迎だわ >>682
ゲームオーバーってのは、
遊ぶ人の犯したゲーム上での重大ミスに対するゲーム側からの罰則適用システム処理だから、
それを「ここでゲームオーバーになるのが正史です」みたいな感じで
ストーリー上の要素にしてしまうのもどうかと思うんだよなあ >>692
今だとDLCにするようなコンテンツて、
昔だと追加ディスク的なものとしてお店に並んだからねえ
DLCは無料のみにして、有料追加コンテンツは物体メディア供給にしてくれたら有料でも腹は立たないや 金出して買えるDLCは選ぶ権利あるけどさ
ポケモン、プリパラ、ドラクエ9みたいな限定配信イベントとか困るわ
中古で買ってから「あっこれコンプリート出来ないんだ」とがっかり >>694
格ゲーで全クリしてED見終わったら
「ゲームオーバー!」って言われるのは納得いかん >>697
古いの(2010年代以前)はもうどうしようもないが、新しめの奴は
全クリでの終了はゲームオーバーじゃなくて
THE ENDとかTHANK YOU FOR PLAING!で〆るのも多いよね。 ZERO2だか3だかのエンディングでは生きてるんだよなナッシュ
「アレはパラレルワールドです!」発言で正史ではないことが明言されたらしいけど GジェネFの0083編でニナの暴走がカットされてた事
Gジェネで0083に興味持ってOVAレンタルして観たら
ニナにビッチなんてイメージがなくてまともなヒロインだと
思いこんでたせいで余計に最終話のあの場面がトラウマになった。
でも冷静に考えてみるとGジェネFでもニナのプロフィールで暴走の事が書いてはあったな
そんなん全然読んでなかった ここまでDLC議論読んで見て思った事を書くと
DLCについては賛否両論あるが賛成反対共にゲームの事を考えての発言をしてる
が
DLCの話がウザイと書いてる人は 自分が気に入らない話をするな の一方的上から発言で何も議論してない
DLCをNGにしたいなら黙って自分ひとりだけすればいい
それを 僕が気に入らない話でスレが盛り上がるの悔しいからみんなNGにして のガキの我侭にしか見えない
ゲームとDLCについては密接な関係がありゲームを語る上で外す事は出来ない
以上の事からDLC議論はスレに主旨にも沿ってるし何も問題ないと思われる 紫豚さんは第一話で元彼に向かって「誰よ!」って言ってたしなw
まあ引き継ぎなしで監督交代したからしょうがないけどね 鬱陶しいからDLCをNGワードにするわ
こんだけ言われてるのにまだ正当性を主張する奴には何言っても無駄だし 設定・展開で腹が立ったことを吐き出すスレだから
DLCでクソ展開とかはスレチじゃないけどDLC商法うんぬんはスレチ >>702
決戦の場を放棄して逃亡
三年耐えたのだ!(女の紐になってニートライフ)
三年紐になってた女を捨ててテロ活動
片腕を失った親友をテロに誘って無駄死させる。
テストパイロット論破して御満悦してたら相討ちに持ち込まれる
地球の穀倉地帯に深刻な被害をもたらす。スペースノイドが更に弾圧されるきっかけを作る。
こんな屑が武人とか呼ばれてた0083 0083のデラーズフリート評って時代によってコロコロ変わるが、割とマジでイスラム過激派のせい(おかげ?)だと思うわ
理想に準じて戦うテロリストはフィクションの中だけならカッコよくも映るけど、現実にいたらどれほど迷惑な存在か気付かされた >>688
大前提として、DLCがクソなのは自明じゃん?
同時にどんな風にクソなのかも似たり寄ったりだから、「あるある」とか「そんな酷いのが!」的な感想を持てないんだよね
テンプレで明記されてるわけじゃないけど、同じ話題が続くと飽きるじゃん
見たことも聞いたこともないようなクソDLCの話とかなら個人的には聞いてみたいけど、ありきたりなDLCの話題なら1スレに1回でいいかなって感じ
第一こんなスレで火消しがわいたところで焼け石に水もいいとこだし
火消しするまでもなくゲーマーはみんな知ってるし、知らない人はこんなスレ来ないし
なのでDLCの話題をされても「DLCのクソっぷりを思い出してイライラする」だけなので、
ほどほどにしてもらえるといいかなと思う
DLCを絶賛してる奴はネタか煽りかだから、気にしたらむしら負けだわ >ゲームとDLCについては密接な関係がありゲームを語る上で外す事は出来ない
>以上の事からDLC議論はスレに主旨にも沿ってるし何も問題ないと思われる
これが正論過ぎて誰も反論できない。
最近のゲームはDLC含めて糞なのかどうかが議論されるので反論の余地も無い。
ゲームの展開や設定にまでDLCが踏み込んできてしまってる現状から見ても反論の余地が無い。
>DLCの話がウザイと書いてる人は 自分が気に入らない話をするな の一方的上から発言で何も議論してない
>それを 僕が気に入らない話でスレが盛り上がるの悔しいからみんなNGにして のガキの我侭にしか見えない
これも正論過ぎて反論できない。
NGにしたいなら黙って1人でやればいい。
わざわざレス使い宣言して同意求めるところが本当に脳みそ子供臭くて議論阻止派の幼さが目立つ。
正当性も何も議論阻止派は結局自分が気に入らない話はするなと他者を威圧してるだけ。
議論賛成派はゲームのDLCについて建設的な議論を行ってる。
この時点でどちらが大人の対応か脳みそ子供以外なら誰でも理解できるので継続阻止の議論にすらなってない。
これが理解できてない阻止派は脳みそ子供としか思えんわ。 >>709
俺はDLCそのものには反対も賛成もないけど
DLCの是非の議論はスレチだと思うで >>665
スキルレベル上げる方法が「とにかく一定回数使用すること」で
その回数もアホみたいに多いから
スキル無効化する敵相手に延々無駄撃ちしたり
わざとダメージ床の上歩き回りつつ回復スキル連発したりの
奇行を演じるはめになる >>711
FF2の「ザコ敵を放置して仲間で殴り合う」とか
FEの回復地にいる敵をチビチビ痛ぶるとか
スパロボの回復&補給とかだな もうDLCくんは荒らし認定でいいよね
誰も議論すらふっかけてないのに被害妄想で発狂して、それ批判したら独善的すぎる理屈で自分の正義を主張、スレ立てなど解決策を提示しても無視して居直り
「政府に監視チップを埋め込まれた!家族や医者が否定するのは俺の言う事が正しいからだ!」とか騒ぐ異常者と大差ない ところで提案なんだけどさ、
個人的にはどんな話題でもいいと思ってるんだけど、完全に同じ文体の別IDが複数わいてるからさ、
次スレからワッチョイつけてもいいと思うんだけどどうだろう?
類似のスレはいくつも巡回してるけど、平均してワッチョイあるところの方が平和な印象はある
もともとネガティブな内容のスレは変なの沸きやすいからかなと思うけど >>712
熟練度系の成長ルールとってるゲームはそうなりやすいよね
ブランディッシュとか
(HPと物理防御はレベルアップ、攻撃力と魔法防御は熟練度) >>712
FEとスパロボで思い出したのだが、SRPGの経験値システム。
ほとんどの作品で、
・敵撃破で経験値入手、撃破できなくても交戦で経験値が少し入る
・逆に隣接していようが何度出撃させようが本人が交戦しないと経験値0
というシステムがとられているのだが、普通のRPGにこんな変な仕様のはないぞ。
特に後者のシステムのせいで攻撃できないユニットの経験値入手が通常方法ではできないので、
「特例的に回復技で経験値が入る」など専用のシステム組み込むことが多いけど、
最初から普通のRPGみたいに「敵を倒すごとに出撃者全員に経験値」にすれば済むことだろ。
(これなら糞強いNPC<設定上は同盟軍>が経験値泥棒にならずに済むし。) さすがにそれは言いがかりっつーか
自分で「ほとんどのSRPG」「普通のRPG」と分けて話してるし
前の特撮の人かな >>716
それはそれで今度は「ドラクエで馬車から見学してるだけで強くなるのは納得いかん」みたいな話になる >>716の言うてることも分からなくはない、
SRPGってジャンル名が定着する以前からあるような戦術バトルゲー
たとえば大戦略やネクタリス、カイザードやSDガンダムなんかにも経験値はあるけど
SRPGの経験値と違って、1ユニット当たりの頭打ちが結構早いんだよね
攻撃したキャラだけ経験値入手ってのは「頭打ちが早い」があるからこそ負担にならなかった
そんな仕様であることを理解してない開発者の作ったゲームが
天下を取っちゃったがゆえの悲劇なんだろう
まあ、>>716と>>718の希望を双方満たすゲームとなると
経験値制度なしで、お金を払って町で訓練させてもらう方式が(「ルナティックドーンFX」)
ベストってことになっちゃうねえ
まあSRPGだとお金の代わりにメンバー全員で共有しているクーポンポイントか(表現は経験値だろうなあ…) >>719
ルナなんとかってのはやってないから知らないけど
古くはFC究極ハリキリスタジアムで試合終了後にもらえるポイントを
お気に入り選手にステ振りするみたいなシステムかな? >>719
回復役やサポート役でも使える
汎用武器を設定するって解決法もある
要はX-COMのグレネードとかだな
誰が使っても一定ダメージの弾数制限ついた範囲攻撃アイテム
汎用って意味ではスパロボOGとかの
フル改造汎用武器一個用意しておくとか
そういうテコ入れは欲しいなぁ レベルマックスになったキャラが獲得した余剰経験値を他のキャラに配分できるゲームもある
このシステムのおかげで好きなキャラだけスタメンで使ってレベルカンストさせても無駄にはならない
というか、なるべく早く数名のキャラのレベルをカンストさせるプレイが推奨されている >>716
FEなら、オーブ渡してねえのに勝手にレベル上がるなよ、ってなるなw >>718
馬車システムの締め付けは緩くなっていった事を考えると、それは反論としてはあまり意味ないんじゃないか
どっちかというと賛同レスにさえ見える
>>716
大体は同意
戦略シミュレーションなのに、壁役や陽動などの役割が軽視される原因にもなるしな
回復や補助のユニットも無意味な行動で経験を稼ぐ、不毛なプレイを強いられやすい
ただ「敵を倒すごとに全員に経験値」だと違和感が大きいので
「ステージ終了後に参戦したユニット全員に経験値が配分される」システムならたまに見かける
のびのびプレイできるので完全にこっちの方が良い
ステージに立ちさえしなかったユニットには経験値は入らないので、構造的には馬車よりは厳しい
弱いユニットを戦場に立たせるリスクがちゃんとある
しかしこういう、大量のユニットを操るゲーム全般に言えるけど
仲間の成長に差ができていくシステム自体、不要なものだとしか思えない
「強いユニットだけを育てるのが最適解」
「ユニットの強弱が最初から見えてると面白くない」「ユニットの強弱が最初から見えてないともっと面白くない」
「万が一強さのバランスが取れてたら色々使いたくなるのに、成長の関係で結局どれかに絞るか、育成時間を余分に取る必要に迫られる」
「特定のユニットが必要な場面で育ててないと大幅不利、などの障害が発生しやすい」
と、欠点しか見当たらない
ゲーム内情報だけでプレイしてると大体どこかしらで大きな損をするようにできている
だれか成長に差ができる事のシステム的利点を教えてくれ
リアリティとか雰囲気とかそういう方面での利点は分かるが、これらのデメリットを相殺できてるとはとても思えない
>>719の例示のように頭打ちが速けりゃ問題ないんだが、酷いのになるとLv差三桁が当然のように発生したりする そういう事が頭をよぎる時点でSRPGには向いていない >>725
俺自身は「撃破した奴だけ経験点」は好きじゃないけど、
性能を無視してお気に入りのキャラだけで戦いたいときとかは便利ではある
そういう運用をしないと、強弱の差がどんどん広まるだけだけどね……
個人的に遊びやすかったのが、
敵の撃破などとは別にそれなりの経験点を参加不参加問わず全員に配布、参加者にはステージごとに規定量のアビリティポイントを配布、
面倒ではあるけれども複数回挑めるマップとかで稼ぎ……というか成長が微妙な奴のフォローができる奴かな
肝心の物語とかが微妙なフリゲだったから名前覚えてないけど…… ファイアーエムブレムの外伝は出撃させたユニット全員に少し経験値が入ってたな 何の作品だったか忘れたけど最初強キャラとして参入するんだけど
レベルが上がっても大して成長しないから最初からチマチマ育ててた弱いキャラに追い抜かれるやつ
その強キャラはボスの体力削る係に徹して弱いやつにトドメ刺させてたな >>726
なんでそういう事が頭をよぎるかっていうと
「強くもないユニットを育てて無駄に苦労」
「ユニットの強弱が最初から見えてないせいで、クソ成長ユニットを重点的に育てて無駄に苦労、またはその逆で無駄に苦労」
「どうせクソだと思ってたユニットが意外とまともで面白いとずっと後で知る」
「育ててなかったユニットが一時的に主人公になる」
などの地雷をあらかた踏んだせいだよ
ユニットの強弱・アタリハズレについては「苦労したって別に構わないだろ」みたいな意見もあるかもしれないが
これの本当の問題は実は難易度と別のところにある
戦略や編成を自分なりに考えていれば考えているほど、心理的ダメージが大きくなる、という点だ
戦略そのものが間違えていたのなら諦めもつく、しかしくじ引き同然のアタリハズレで差が出たらどう思うだろうか
まともにとりあってプレイする気がなくなるし、実際、適当にプレイしていたらそれほど気にならない
……これが戦略ゲームとして正しい姿と言えるだろうか?
だからそういうタイプのSRPG自体、敬遠気味になってる
それを「向いてない」というのなら確かにその通りだが、これってそこまで重要な要素か?と思うわけ
成長に差が出るシステムなら最低でも、成長に関するデータは全て開示するぐらいの透明性が欲しい
どうしても隠したいなら、成長に差が出ないシステムにすべき
どちらかは満たしてないと、戦略が機能しなくなる ストーリーとは別に育成場が用意されてるSRPGならじっくりやれば巻き返し聞くんだけど
完全ステージ制だと必要面子が育ってないと詰む可能性十分あるからなぁ >>730
それが地雷って発想が理解できん
うおーあのキャラ地味なのに強キャラだったのかよっしゃ2周目はこいつ使ったろって思うやん
お気に入りキャラが弱くてもせっせと強化して活躍したら嬉しいやろ
なんか愛が足りん 成長データ開示しろとか完全にゆとり仕様じゃん
このキャラの将来はこうだろう、みたいな所まで戦略を組んでようやくまともなSRPGのプレイング >>732
それはもう戦略とは全然違う話になってるので
やっぱり戦略ゲームとしては失格という事に相違ないな
で、別の話という事を前提にした上で、その辺についても思うところあるので書き散らすと
こちらから言わせれば 「愛ゆえに苦しまねばならぬ」 というのが実際のところだよ
自軍のユニットなんて可能ならどれも可愛がってやりたい
ゆえにそれぞれの個性や適性を見定めて、それぞれが一番活躍できる役割を果たさせてやりたい
一見つまらなさそうに見えるユニットだって、光る部分があるならきちんと輝かせてやりたい、愛は誰にだって注がれるべきなのだ
特別に気に入るキャラだって時たま出てくるが、特別に気に入っていればこそ贔屓はせず
そいつの個性を最大限に活かせる場を探して大活躍させてやりたい
ただ単に「レベルを上げて無双する」では個性もクソもなく、ゆえに理解もなく、ゆえに愛もないのだ
ところが実際には、マジで何の能もなかったり、見定めようがない育ち方をしたり、特定のユニットや要素がやたら強くて愛もクソもなかったりする
平等に育てるなんてやってたら無制限に時間を浪費するし、ステージ制だと縛りプレイ状態になりかねない(そんな事はしたい訳じゃない)
愛など持たなければ、キャラ差など一々気にせず適当にプレイすればいいんだから、こんなに悩む必要もない
愛ゆえに苦しまねばならぬ、こんなに苦しいのなら愛など要らぬ!
……という訳で本当に投げた経験が1度や2度ではない
愛だけを捨ててゲームは続行、という器用なマネが俺にはできぬのだ
大袈裟に言えば人格が歪む感覚がある
「序盤の仲間は育てても弱いので次々と入れ替えていくのが基本」というゲームはSRPG以外にも数多いが
こういうゲームはみんなどんな風に心の整理をつけてるのか少し気になる
序盤の仲間には愛着がある、新しい仲間を使わずにおく事にも呵責がある、常に板挟みの苦しみを味わう事になってる やっぱ特撮大戦の人か
自分の言いたい事をごり押しするだけで全然話噛み合わないのでスルー推奨 >>729
ファイアーエムブレムのジェイガン枠だな >>725
>「ステージ終了後に参戦したユニット全員に経験値が配分される」システム
ああ、最初に書き込んだときは気が付かなかったがその方が普通のRPGに近いな。
この方式だとだらだらやってても強くならないから、ターン制限つけなくても普通にやってればさっさと先に行くし。
金とか戦利品入手も「お前ら戦闘中にどうやって回収しているんだ?」という疑問の答えにもなるな。 イベントでの強制離脱、強制死亡とかでも「戦略的じゃない!こんなイベントがあるなら事前に明言しておくべきだ!」とか文句言ってそう 育成ゲーで成長傾向とかを事前に開示すれば効率厨にならざるを得なくなるよね
とんだクソゲーですわそんなん 最近のソシャゲで頻出の仕様
成長タイプがキャラ固定じゃなくて、仲間にしたときに体力型とか魔力型とかランダムで決まるんだけど、
純戦士なのに魔力型とかが振られるせいで「育ててもゴミにしかなりません」と確定してしまう奴
欲しかった最高レアとか引いてこのパターンだときつい
家庭用ゲーム機ではここまで酷いのは見たことないから、ガチャの当たりを減らすための策だと思うけど、
何かの間違えで輸出されたりしないことを祈る…… >>739
ある程度開示してあるゲームはあるが、別にクソゲーではなかったぞ
(初期ステがそのまま成長傾向を示してる素直なデザインのものも含む)
それで戦略や使い方が固定されてつまらなくなるというのなら、それは元々クソゲーだったとしか言えない
情報があった上でも選択肢が豊富なゲームは珍しくない
成長傾向もよく分からないまま博打起用するのってそんなに面白い要素なのかな
「一見地味に見えるけど育てると実は」というのも、ちゃんと情報を見れば分かるようになってる方が面白いと思うけど
昔みたいにそういう説明に使う容量もない、って時代じゃないんだしさ 定価1万越えで買ったゲームの買い取り価格が一夜で五千円 >>736
ジェイガンはベテランのジジイだから
強いけどそれ以上にならないのが納得できるよね
だからジェイガンに頼らずプレイしなくてはいけないw >>732
完全同意
キャラ差あると強キャラをパワーレベリングして早解きとかグラフィックだけ好きな使えない弱キャラを育成したりで何周も出来て楽しいよね
最近のスパロボとかソシャゲ見てるとどれも似たような性能のキャラばっかりでつまらない 主にアクションで行動不能を解除するのにボタン連打やレバガチャしないといけないやつ
ゲーセンはまだしも家ゲーのそれでコントローラーの寿命縮めたくないんだよね みんな育つゲームだと、強いやつ一人を無双させておくのが最適解になっちゃうからなあ
要するに味方のクソ雑魚を育てるのがメンドクサイ/難しいのが不満なのではないか リンダにオーブとリザイア持たせて1マップ単騎制圧させたなあw 放置してたキャラを後から思い直して育ててやろうにも
経験値を入れてやる手段がない 二軍強制戦闘とか誰特なんだか
場合によっては摘むし >>750
スパロボα外伝でサイバスターはサイバード指定、
他にジェットパイルダー、ブレーンコンドル、バトル124とかの飛行機ユニット限定マップは趣向としては面白かった S-RPGで
歩行ユニットなのに海とか車両ユニットで森とかで
しかも飛行ユニット参加不可とか極端に移動距離に規制がかかるマップ S-RPGでは足の遅いユニットはストレスにしかならん
FEでアーマーナイトやバロンなんか強制じゃない限り絶対使わん 飛行や騎馬が室内マップだと歩兵になってたりするな
その際の能力の変化はゲームによるけど 鈍足ユニットに関しては戦ヴァルの中継地点から呼び出せる仕組みは良かったな シミュ系でよくある苛立ちポイント
移動力5のユニットでマップ1マスにかかる移動力が3 みたいな時 >>754
というか、FEの場合アーマーが使いにくい最大の理由は盾になれないことが多いせいだと思う。
「鈍足のアーマーは追撃喰らって結局大ダメージ」とかじゃなく「撃たれ弱いユニットを囲えない(人数が足りない)」。
味方の前においても敵は迂回して横から弱い味方をたたくし、弓や魔法は上を越えて射ってくる。
だだっ広い平原マップより、壁に囲まれた砦での戦闘増やしてアーマーで栓をするようにふさげる地形にして、
飛び道具は外伝並みに射程伸ばして直接攻撃できる代わりに「他ユニットを越えて撃てない」を基本にすればいいのでは?
(特例でスキルで弓を斜め上に向けて射ればユニットを越えて撃てるが命中率が下がるとか) >>742
3DS購入から大幅値下げ発表までほぼノータイムだった俺を見て元気出せ
アンバサダープログラムで1個だけ欲しいのあったのが逆に物悲しい…… >>758
なんか大戦略系で自走砲とかのユニットで
相手までの距離が伸びると命中率が下がるのなかったっけ? >>758
どのSRPGもそうだけど、基本的には強大な帝国を潰していく展開なわけで守備するステージがないんだよね
唯一ベルウィックサーガだけが敵の鬼の攻勢に耐える展開が多くて
アーマー君に限らず守備力高いやつを重宝する 硬い遅いの基本活用法は「待ち」だからね
付け加えるならクリアボーナス系の存在もアーマー系の使い難さに関わってる気がする
撤退する敵を倒すとか殺されそうなNPCを救出とかの時限イベントがあると
積極的に攻め込むメリット=守勢のデメリットが大き過ぎて活用できる場面があっても機会が無い 確かに
それとベルサガ関連で言うなら、ベルサガは回避が弱いんだよな
スパロボ、FEなら50%で回避できるのは相手の攻撃力半分にしてるようなもんだから
守備力高いけど絶対かわせないより、守備低いけどかわしまくるの方が実質守備力高いんだよな
それで移動力も低いし、時限ボーナス・評価等の存在で突っ込む方を製作を推奨してるしって >>763
元々が小さいから当たりにくいのにさらに機動力が高く
当たってもオーラバリアで軽減or分身でノーダメ
飛行ユニットで地形無視で突っ込んできての
スーパー系の必殺技に相当する火力なのにENゼロでハイパーオーラ斬り
好きな作品だから使いまくってたけど
EX初登場時のダンバインのチートぶりは酷かったw >>764
んでオーラバトラーが敵ユニットの時の鬱陶しさときたら...
スレタイの話だとボスキャラで
異様にHPが高い上にバリア張っててさらに自動回復するやつ 回避盾って存在自体が防御盾系の存在を曇らせてる印象
あと回復手段が限られすぎるといくら低ダメージでも安心できないってのもある
鬼回避のキャラは一度でも喰らったら体力ヤバいって防御性能で無いと割に合わん SRPGの経験値問題は敵よりレベルが低ければ経験値爆増で敵よりレベルが高ければ激減みたいにすればよい
そしてダメ与えるだけで経験値が入るようにしておく
こうする事で一部の強キャラに経験値が偏らなくなるし、育ててない低レベルも1ステージ過ぎればレギュラーと同じくらいのレベルになれる
スパロボなんかはこんな感じの対策採ってる >>769
タクティクスオウガとかそんな感じだったな
極端にレベル差あるとぽんぽこレベル上がって気持ち良かったな >>767
回避はこうしたらいいんじゃね?と思ったのがある
回避率制度とらずに回数制にして、
1ターンに何回まで(移動力に比例させるべきか。ただし最低一回は回避できる)ダメージ無効化できます、
ただし範囲攻撃(MAP兵器)や被弾者の視力の外からの攻撃は回避できません ナムカプ「せやな」
続編や兄弟作じゃどうなってるかわからんが、基本的にダメージ 必殺技ゲージ消費で防御 大消費で回避ってシステム >>761
砦みたいなとこで主人公の妹が拷問されてて助けに行くとこで投げた >>767
FEの場合、喰らうダメージにばらつきがない(攻撃力20で守備力10の奴に攻撃したら絶対10ダメージ)のに、
作品にもよるが回避率が高いので、結局期待値の幅が普通のRPGより激しくなっているんだよな。 レベルアップした時の能力アップが毎回違うやつ
気に入ったステータスがアップするまで何度かリセットする羽目になって煩わしい
ポケモンやFEなんかもこれに該当するかな >>775
DQのように対戦要素がないならそれでもいい(あえてこだわるのはやりこみ)んだが、
対戦要素のあるゲームでランダム成長や初期ステータスランダムやると、
「良ステータス引き当てるまでリセット繰り返さないと不利になるので気軽にできない」
「努力が報われるかというと廃人は皆上記の吟味やっているから廃人同士では変わらない」と、
初心者と廃人の溝深くするだけなんだよな・・・
それでスタッフが「吟味なんかさせるか、リセットにペナルティつけるぞ!」ってやることもあるけど、
これって余計「それでも吟味する廃人」と「ついていけない初心者」の溝広げるだけのような・・・ ポケモンは個体値とかいう概念を知った時点でやる気失せたわ
まあ、初代からしてコイキングを進化させずに育てることに全力費やしてたから、あまり向いてない気はするけど >>777
オタクYouTube「伝説キッズがー」「夏の終わりがー」
おっさん廃人が子供ボコッてイキッてるゲームだし ポケモンといえば通信でしかゲットできないやつとか
地方によってゲット出来ないとかボッチは困るわ
GOも最初期にやったけど自分の狭い行動範囲は出て来るやつも一緒なんですぐ飽きてやめた 最近ゲーム買うとDLC追加購入しないとEDが見れないなんてのがあるがおかしいだろ
何の為に定価で買ってんだかわからねぇよ 発売前はどっちも正史だと言ってたのに
DLCの第三のルートじゃないと黒幕が明らかにならないゲームあったな >>779
店のゲーム機とか映画館配信とかキツいわ ポケモンの通信交換に関しては今はwifiさえあればボッチでも問題なくできる仕様のはずだが 属性や系統の概念があるゲームで「○○系」の奴より別系統の奴らの方が
一般的イメージの○○な奴より○○っぽいのが多いケース。
例、ポケモンの「ドラゴンタイプ」
恐竜とタツノオトシゴはまだ分かるが、鳩(?)やサメやナメクジやコウモリ・・・
あとドラゴンモチーフとわかる奴でも丸っこかったり翼が変(注)だったりするのはなぜだ?
注:一般的なイメージのコウモリや翼竜型ではなく、一枚板だったり鳥の翼っぽかったりなど。 最近の学説だと
恐竜の末裔=鳥類って説が出てきてるから
ドラゴンに鳥の翼つけるのもまあアリじゃね?
後、ドラゴン縛りの中でバリエーションつけなきゃいけなかったら(例:ナムコの「ドラゴンヴァラー」)
丸っこかったりエイリアン系のキモい造形にしたり鳥っぽくしたりとかするだろ >>783
どうやっても通信じゃ無理な幻とかいるし >>784
ギャラドスがドラゴンタイプじゃないとか初見の人は多分信じない >>787
アニメBWでもアイリス(ドラゴンタイプ好き)が「カントー行ったらリザードンつかまえるんだ」
→「リザードンはドラゴンタイプじゃないYO!」→「そんなの絶対おかしいよ!」的会話してたし
あの世界内の人たちでも思う所はあるんだろうな >>789
そもそも初代しか知らんが
野生のリザードンて存在するの? 博士が初心者に配るポケモンじゃ? >>790
アニメではネグレクト?受けて弱ったヒトカゲを
貰うというか奪うというかそんなだった気が
ピカ版でも御三家は人から貰えるな、たしか
取得場所が限られていて、選択肢次第で
他のを諦めないといけないのって苦手だわ >>790
アニメでは存在してる
ゲームでは配布キャラの立場だから野生は無いけど >>781
あれは凶悪だったな
わざわざ2本に分けて片方しか行けなくしてもう片方はDLCで買え
しかも買った後で第三ルートでもう一度買え
さらにサブストーリーでまた買えだろ
1本にまとめられるのをわざと分けて売りつけるのはユーザー舐めすぎ >>789
リザードンとプテラとギャラドスは初代(リザードンはスタジアム2)でドラゴンポケモンが足りずにワタルの手持ちにいたメンツw
・・・他はともかくギャラドスなんか「弱キャラ苦労して育てたら強くなった」枠なんだし、水・ドラゴンでよかったんじゃ?って気がする。 >>793
合計出費がまあ諭吉さんひとり以内だったら
中古でないTVゲームに対して払う出費としては不当とはおもえないかもしれんな >>793
今の業界だと悪しき前例が1度でも成り立つと以後DLCを5、6回購入しないとストーリーすら追えないゲームが出てきそう
購入時には諭吉半分でも小出し分割を回収してたら諭吉10倍とかな レベル上げまくって、超強い装備も揃えて、最大火力で秒殺してんのに
その後のムービーで負けイベントにされてイラっとする 負け確定だったり一定ターンまで攻撃が通らないのに
アイテムが使えてしまう戦闘 ガンダムブレイカー3の負けイベントは不評だったな。
決勝でチャンピオンとの一騎討ち中に大会不参加の乱入者にバラバラにされ敗北
完全に荒らし行為なんだが一切おとがめなし
主人公とチャンピオンが疲労してたのを認識してた上での奇襲だったのも質が悪い 3本に分割して販売とか前後編別売りとか昔から割とあったけど
結局不満なのは総合ボリュームと面白さ次第なんだろうか?
タイトルも覚えてないけどドリキャスで7つぐらいに分割されたRPGもあったような気がする >>800
「エルドラドゲート」ね
あれは元々2-3時間でクリア出来る短編集を2ヶ月毎にリリースするのがコンセプト
最初は20巻くらいの予定だったがイマイチだったようで7巻で完結した
OPは秀逸
https://youtu.be/MLbHWx2shXk >>800
ボリュームが薄いとプラス評価が ×(-1) される印象ある
面白ければ面白いほど、ボリュームの薄さが致命的な欠点に見えてくるというか……
当時ネットやってなかったから俺の周囲だけかもしれないけど、
アークザラッド1の不評っぷりが2(続編というか事実上分割後編)が出たことで激変した様とか、まさにそんな感じだった
3の存在は葬られたけど >>802
あれは、シリーズ展開の途中で、稼働ハードであるドリームキャストの終了をセガが発表しちゃったからだよ
最初からPS2とかだったら続いてたかもしれんと思う >>803
自分は1のほうが好きだったけどなあ
この遺跡どこまで深いんだとどんどん潜っていったらラスボスが幼女で倒すと味方になるとか胸熱だったわ
2はキャラが多すぎて出撃させられないジレンマと1のキャラが強すぎて2のキャラが空気状態だったのが嫌だった >>804
あ、そうなんだ
1をやって天野キャラで雰囲気はすごくいいけど
オーソドックすぎて2以降を買う気にはならんかったわ ヒロインが死ぬゲームのリメイクでヒロイン復活イベントやヒロイン生存ルートが追加される事 >>807
P3Pの女性主人公ルートは許される……? スバロボ
鉄也「またMSか スーパーロボットが欲しいな。」
デューク「僕にはガンダムは全部同じに見える。」 >>807
FFVIIがそれやりそうな気がするけどどうなるんだろうな >>801
有料DLCが横行する今のゲーム界は腐ってるなんていう奴がいるが
昔っからゲーム界はポケモン、信長の野望といった有名作が
フルプライスで欠陥品を売る悪徳商法をしてる腐敗した業界 ポケモンに関してはバージョン違いは最初からそういう仕様で出すことが決まってたはずなんだけどな >>812
分割商法なら『ふぁみこんむかし話』(前後編で2本にしてある)の頃にはすでにあったぞ。
さすがにこれでカセット2つはひどいと思ったか、ディスクシステムだったが。 >>812
じゃあ問題ないな!シナリオからキャラまで切り売りするね! >>814
さすがにその頃は容量の問題とちゃうのかな >>817
うん、容量ですね。(GBAのファミコンミニやバーチャルコンソールではまとめて1本だし) FF7はPS4でも分割商法らしいけどどこにそんな大容量使うんだ 光栄時代のPUK版とかはまあ納得する追加DLCだったよ
無印のボリュームが納得するくらいあって、PUKで更にちょっと楽しめるって感じで
無双ばっか作るようになって以降、猛将伝が必ず出るような体制になってから分割商法になった感じする 分割でもパッケソフトだったらまだいいよ、中古屋に並ぶから
>>820
デジタルデータの中で、容量喰う要素の筆頭が音声でその次が動画らしいしな 容量というとRPGツクール系統でありえないレベルでメモリーが少なすぎる作品。
こういうのって「自分のゲームを作りたい」のが目的で「きれいなグラフィックのゲームをやりたい」じゃないんだし、
FCレベルでいいからもうちょっと容量食わないパーツにしてくれないかなぁ・・・ 分割作品で最も腹が立つ&恐ろしい事は割高だとかラストがつまらんとかじゃ無い
途中で投げ出される事だよ
前編・中編と出しておいて完結編だけ出さずに会社畳むとか絶対に許されんよ >>825
秋田書店の漫画単行本では昔から平常運転ですよね >>825
それに便乗するが「完結編」があるにはあるのだが無理やり締めさせ(注)て
「嘘は言ってませんよ(・´3・`)」みたいな完結編…黒歴史化でもしない限り残る汚点だ。
注:いろいろあるが・・・(具体作品名は控えさせてもらうぜw)
・Aの秘密が明らかに!
→公式で明言してないだけで自明の理なことをやっと公表。本当に気になる謎は放置。
・敵組織○○の最期!
→突然敵幹部の1人が唐突に自分以外を抹殺、その後意味なくこっちに挑んで敗れ組織全滅。
・一応筋は通っているがほぼムービーゲー。自由度無し。 アメリカだとドラマもゲームも「続編決まってないけど最後にすごい伏線貼って終わる(スポンサーや消費者を釣る為?)」て手法が一般的で
主人公が撃たれた所で終わるとか、新しい敵が顔見せだけして終わるとかよくある
最近のゲームじゃどうかわからんが、PS2の洋ゲー三本くらいクリアしたら全部「新しい敵出てきて終わり(続編なし)」だった時はムカついた
なんつーか...いわゆる「俺たちの戦いはこれからだ!」的な終わり方じゃなく、勝てる希望一切ないまま終わる感じ >>829
アメリカだと、公式に「あれはなかったことにしてください」がやれちゃうらしいしね
(PS2でゲーム化された「ハルク」は元の映画共々なかったことになった) >>829
分割作品を初めて見たのはスターウォーズ(帝国の逆襲)だったな
ハン・ソロ連れてかれて終わりで「は?」ってなった ヒロインが突然失踪し未完で終わる百合ゲーもあった。
実は四部作予定で数年かけて完結したらしいが続きは買わなかった。
RPGとか格ゲーでもラスボス倒したと思ったら
真の黒幕らしき人が何か意味深な事言って終わったり クリフハンガーEDはスッキリしないのであんま良い印象ないな
空白期間の短いドラマだと有効なのかもしれないけど
ゲームは流石に熱も冷めちゃうし、場合によっては著しくヘイトを溜める事にもなるから
ゲームではやめてほしい 幹部のうちの一人だけ倒して終わり
他の幹部やボスは全然健在ってのが一番消化不良感ある
やっぱり一作品のうちに敵組織はぶっ潰して終わってほしい
続編出るなら敵は別の存在出して
せめて続編で同じ敵使うのならワイリーみたいに単一の敵でないと >>835の言いたい事も解るし
>>834が指摘しているリスクももっともだと思う
その挙句にエタって目も当てられん無様を晒したゲームは何個も見てきた
でもそれを乗り越えて見事に完結させたシリーズ作品の感動や大作感ってのは
単発作では出せない代えがたい魅力があると思うんで
続編系が無くなって欲しいとまでは言い切れないんだよね >>812
昔から悪名高いPK商法だろ
ただし昔は未完製品にプラス要素つけて結果従来より拡張性があるゲームになった
現在は
一度完成した作品をわざと劣化させてノーマル版として販売してプラス要素で元の未完製品になる
さらに売り上げ次第では第二のPK販売まで狙っている
PK商法は昔よりさらに凶悪になっている
詐欺と言っても言い過ぎではない スバロボOG
軌跡
キングダムハーツ
メタルギア
この辺りは賛否ありそう >>838
メタルギアはファントムペインの不消化っぷりから、
「あれはファントムコブラシリーズの1作目、この後ファントムフィアーなど4作出す。」
というなんか笑えるジョークを聞いたことがあるなw >>836
ゲームだと何本分もまたぐような長編ストーリーを追うのに疲れてきたら
ゲーマーとしてはもう若くないと自覚する第一歩なのだろうかね 変な切り方したら、もし2や3の続編から始める人がいた時ついていけないとか色々弊害ありそう 英雄伝説の軌跡シリーズっての?たくさんでまくって時系列も前後して、初期作リメイクとかやってるけど
あれってファンは納得してんのか? それで連想したが、意地でもナンバリングタイトルつけない作品ムカつく
ファイナルクエスト
ファイナルクエスト〜天空の騎士〜
ファイナルクエストポータブル
ファイナルクエスト〜意思を継ぐ者〜
FINAL QUEST
「意思を〜」が1のリメイクだったり「FINAL〜」が次世代機用に仕切り直した実質三作目だったり「天空の〜」が最後に携帯機移植されて最新作扱いだったり
だああああ!!(発狂) 納得してるからこそファンなんだろう
完全に新規お断りになってるが ゴッドイーターリザレクションが1のリメイクだと知らず
2RBからプレイして後悔した記憶を思い出したw >>837
肥の売り方は昔から嫌いだったからな
中華文化の題材を無断で取り上げて著作払わないくせに
中華企業が絵をパクっただけで訴訟起こした自己厨企業
ゲーム業界の汚物
そしてその汚物が作った無双とか女を男の時代に無理やり押し込んでくるやり方が肥ゲームで嫌いな事だ 素朴な疑問なんだが三国志の著作権って誰が持ってるんだ? >>848
歴史だし、「誰も持ってない」じゃないかと思う ゲームでの「三國志」はコエテクしか使えないとか聞いた事がある
「三国志」ならおkらしいが >>847
世界中の、他国の文化取り扱ってる作品をちゃんと罵れよ >>843
映画のハリーポッターがどの順番で見たらいいのか分からんのよ一緒だw ハリポタも、刊行された順(映画公開順)じゃなくて時系列シャッフルしてるの? 例に挙げたようにナンバリングされてないって話でしょ >>843
本当これ
1.2.3と着けた上でのサブタイトルなら解るが
シリーズタイトル+サブタイトルだけで
ゲーム屋でパッと見でこれ面白そうだな欲しいなと思っても複数同タイトルソフトが置いてあってどれから買えば良いのか解らんゲームはマジでイラッとくる
一応一つ一つ完結してはいるんだろうけど何かしら順番通りにやった方が良い要素はあるだろうし アサシンクリードとかモロそれだよな
逆にどれからやってもいいんですよ、的な意図があるのかも知れんが >>845
ポケモンのウルトラサン&ムーンを3年後ぐらいのアローラと思ったら
おまけのついた同一ストーリー(金銀に対するクリスタルなどと同じ)で、
「詐欺だ!」と言われてたの思い出したw
『ポケットモンスタースター』ならこうも言われなかっただろうに。 権利を守るという建前で著作持ち出し他社の開発を徹底的に邪魔する
結果として業界全体の発展を阻止する屑企業は潰すべき
主に歴史物や野球な! >>855
続編タイトルが頭文字になんか加えたり削除したりするパターンのせいで
陳列時にアイウエオ順にした際に同じ頭文字のカテゴリーに続編を入れられないってのもあるな
実店舗、デジタル問わず
例:
くるりんPA!!(カ行、あるいはク)→新型くるりんPA!(サ行、あるいはシ)
新世代ロボット戦記ブレイブサーガ(サ行、あるいはシ)→ブレイブサーガ2(ハ行、あるいはフ) DL販売とかでソートするとそれどうなるんだろ?
電子書籍だと気の利いた出版社はきちんと整列するように内部データ調整してくれてるけど、
適当なところだと大惨事だ……amazonとかの販売元経由でなんとかしてくれと頼むしかない >>861
鉄也の発言はスバロボα外伝
デュークの発言はスバロボMX
デュークの場合 ガンダムどころかMS自体に興味がない。
性能の良し悪しすら理解してない。 >>858
わかる
歴史ゲーはわからんが野球は酷すぎる
まったく似てないゲーム開発しても野球だからという理由で訴訟起こしてくる糞メーカーあるからな
著作については本来とはまったく違う使われ方されて害にしかなってない >>863
直接関係ないがパワポケシリーズのプロペラ団思い出したw
スポーツものの悪役に時々ある「特定業界を支配する悪の組織」なんだが、
なんでそんなものを支配しようとするのか?という設定がこう↓。
1:近年スポーツ選手の年俸がインフレ化している(とにかく高い金出さないと選手を雇えない)
2:よってチームは他に回す金がなくなり結果的に選手自身の首を絞めることになる。
3:にもかかわらず選手のエゴで「年俸を減らすのはお断り」状態。
4:ならば我々が力ずくで年俸を1/3に減らす、そのために我々だけが選手を育成し投入すれば異論は出せなくなる。
・・・もっとも、『3』に登場したプロペラ団の首領はすでに目的見失って金儲けの組織としか思っていない状態だったがw >>863
ジャンプで封神演義の漫画が始まって少しあとにコーエーが漫画とは無関係の封神演義というゲームを出した
その結果漫画のほうのゲームを出したときにタイトルを封神演義に出来なかったってことがある
コーエー曰くは漫画の連載開始時点で作りはじめていたそうだが コーエーなど既得権益を牛耳ってる糞企業を潰さないと業界は硬直して滅ぶだけだろ
日大の問題とゲーム業界の問題は同質だな >>866
とっくに著作権切れている『トム・ソーヤーの冒険』のゲーム版で、セタがそのまんまの名前で先に出したため、
後発のスクウェアが何を考えたのか『スクウェアのトム・ソーヤ』という珍タイトルにしたのを思い出したw SLAM DUNK(コナミのバスケゲー)みたいなものか それで思い出したけど漫画なんかの版権ゲームでソフトのタイトルが作品タイトルだけってのが嫌いだった
攻略他ゲームの情報が欲しくて検索する時やりにくいしゲーム専用の副題を付けて欲しい
酷いのになるとタイトル(SFC版)(PS版)(SS版)みたいにタイトルのみのゲームが色んなハードで出てるから更にややこしい事になる ドラえもん(CV)を調べたいのにドラえもん(FC)しか出てこんのじゃー! 調べるまでもなくのぶ代だろと思ってしまった
しかも既にのぶ代ではない…… >>878
(SCV)だったらヒットするんじゃないか?
エポック社ハードでドラえもんが出てたのはスーパーカセットビジョンだから 北斗とかドラゴンボールは腐るほどゲーム化されてるけど副題なしのソフトってあるのか >>874
北斗の場合セガマークIIIやFC版など古いのは大目に見てやりたいけど、、
世紀末シアターで有名なPS版の奴とか、アークが開発した格ゲー版は両方サブタイなし。
(後者は家庭用でサブタイが付いたけど) ちなみに、バンダイの版権ゲーでFromTVanimationってつけるようになったのは
スラムダンクのゲーム化からなんだけど、その原因が>>869で挙がったアレ >>875
PSの北斗の拳はふたつあって、
PS前期に出た完全2D紙芝居の(PS/SS両方あり)はサブタイトルなし、
フルポリゴンな世紀末シアターのやつはサブタイありだよ >>862
いいねー、こういうそれっぽくて好感度上がる発言を
こういう二次創作で聞けると、やっぱスパロボ良いわって思うわ
またやりたくなるな、やると飽きるんだけどな >>877
>フルポリゴンな世紀末シアターのやつはサブタイあり
「世紀末救世主伝説」の事を言っているんだと思うが、
これはアニメ版の時点であるから「ゲームとしてのサブタイトル」じゃないよ。
例えばガンダムのゲームで『機動戦士ガンダムZZ』っていうのがあったら、
「ガンダムシリーズのゲームでサブタイトルが『ZZ』」じゃなくて、
「『機動戦士ガンダムZZ』のゲームでサブタイトルなし」になるだろ? RPGで敵陣営に乗り込んだなどで
四天王みたいなそこそこの強さの敵がまとめて登場し一人ずつ戦う事になったは良いが
実質フクロで一体倒したら問答無用で即次の奴が襲いかかってきて
回復する暇を与えられない展開 >>880
その手のイベントは「なぜ1体づつかかってくる?」の方が気になる。
(ポケモンのように最初から競技という設定の作品は除外)
DQ2みたいに中ボスの階が分かれている場合は担当区域が違うですむが、
DQ3みたいに同じ部屋で1体づつ中ボスと対決の場合。
中ボス同士が相当仲が悪い描写があるなら分かるが・・・ >>877
>「世紀末救世主伝説」の事を言っているんだと思うが、
>これはアニメ版の時点であるから「ゲームとしてのサブタイトル」じゃないよ。
ゲームの北斗の拳は、アニメ版由来のゲーム化であっても
「世紀末救世主伝説」の文言はつかないことが多いので
(それこそ、世紀末シアター版しかない)
そういう考えには至らない人、多いんじゃないかなあ。 TRPGでの話なんだけど、「敵組織には最高幹部として四天王と呼ばれる存在がいるらしい」という情報を流して、
これから1話に1体程度のペースでこいつらと戦うことになるんだとの印象を与えてから、
「俺たちは確かに不仲だが、プライベートの問題は仕事に持ち込まねえ!」と全員一斉に登場させたら、
「そこは『お約束』を守れよ!」とプレイヤーから一斉にブーイングを食らったなw
>>881
「自分たちは協力し合うことを学んだ」みたいなこと言いながら、
結局1体ずつの連戦止まりだったFF4四天王に対する違和感がね……
バランスとか、画面に収まるかとか、いろいろ問題はあったんだろうけど、総力戦期待してただけに残念感があった >>883
初手ミールストーム > つなみ、でクリア不能に ロマサガのミニオン3人組みたいに、小さめのキャラだったら同じ画面に収まったんだけどね
それはそれで、幹部にしては強そうに見えないという問題が起こるかも知れんが >>882
ざっと数えてみたが、「オンライン」や「パンチマニア」みたいなのもサブタイ判定に入れると
・「北斗の拳」だけ:SMS、FC1、AC、SS(PSのアドベンチャーの方はこれの移植)の4本。
・「世紀末救世主伝説」もある:FC2、MD(正確には「新」がつく)、PS(世紀末シアターがある方)の3本。
なので、「世紀末救世主伝説」がない方が多いが1本の差だよ。 七英雄みたいに「ゴルベーザ四天王」という1体のモンスターになってもよかったかも >>888
そういえば『魔導物語』はタイマンバトルなんだが、一部の敵が2回攻撃で2対1の演出してたな。 テイルズオブエクシリア
テロリストが正々堂々決闘を挑んできた大国のカリスマ指導者を複数でぼこぼこにする話 DQ7の隠しダンジョンのボスみたいなのとして
四天王だか三天王だかっぽいのがまとめてかかってくる感じだったけど
なんか大して強くもない上に倒した後のセリフから特典から全部が中途半端で
元々終盤にかけてだんだんクソっぽくなってきたところにトドメを刺す感じだった >>890
テイルズの主人公一味が反社会的勢力なのはいつもの事じゃね? >>891
DQ7は順番がおかしい連中がちらほらいるよな。
著名なのが「ヘルクラウダー強すぎ」。
中ボス同士で比べてもヘルクラウダー(中の後ぐらいの中ボス)が圧倒的にステータスが高くて、
耐性も全体攻撃技の性能も圧倒的に上なうえお供もいると優遇されまくっている結果、
この後のボトク、ガマデウス、バリクナジャの3体より絶対的にも相対的にも強いという謎。 >>893
DQ11はそういう順番がおかしい場面は殆どなかったけど(強いて言うなら「裏シナリオのラスボスよりも途中の一部ボスの方が明らかに強い」位か)、
大半の地域でボスよりも雑魚の群れの方が全体的に火力が高めという不可解な設定だったな SDガンダム外伝大いなる遺産の進行不能バグ
騎士サザビーを倒すと手に入るキーアイテム「ちからのたて」
それが蘇生用アイテム「たましいのたま」になるバグがある(条件不明)
炎のつるぎ かすみのよろい ちからのたてが揃わないと進行不能になり完全に積む
当時このバグに気付かずにちからのたてを探してさまよった >>896
DQ7のじゅうたんバグもひどかったな。
何がひどいかというと「○○する(例えば正規ルート以外の順で会話するとか)と発生」ではなく、
「なぜバグが発生したのかさっぱりわからない」というバグだからw
魔法のじゅうたんに乗っていくイベント(必須)で、本来ならずっと後の魔王の力で封じられてしまうパートのメッセージが出る。
「じゅうたんに乗って飛べない→先に行けない→\(^o^)/」・・・ フラグで進める場所が増えるのはいいんだが
鍵のかかった扉→鍵ゲット→解錠
みたいなのは解るが
何故か調べる事も出来ない扉→別の場所でキャラと会話する→何故か調べ開けられるように
みたいな訳の解らんのは止めてくれ
だったらこのキャラから鍵を貰うなり出来る様にすりゃ良いだけの話だろ >>898
ポケモンBW2のフラグの立て方で撃破とキーアイテムが逆だと思えたこのイベント思い出した。
・ヒウンシティ下水道の「落とし物を探している」人
→無関係のプラズマ団撃破で「自分で見つけた」と勝手に解決。
・海辺の洞窟の道をふさぐポケモン
→洞窟の入り口から2つ先のマップにいるアクロマに話すと道具(ここ専用で二度と使わない)をくれてこれでどかす。
(アクロマはこれ以前に別のマップで自分でポケモンをどかしてくれる)
…前者が「プラズマ団がネコババした落とし物の奪還」、後者は「アクロマに話すと洞窟に移動してどかす」だろ? ご大層にロードマップまで出して、配信動画とかで○○やります追加しますとか発表して結局やらないの何なん?
そういうのって別に守らんでええの? 中古売却阻止の下らない方便なの? >>900
守らんでもええの?と問われれば、それに対する答えは、実はYES だったりする
ゲームに限らず、箱の注意書きにある
「商品の仕様は、予告なしに変更することがあります」はそのための予防線でもある
購入時点で同意したとみなされるので嫌なら買うべからずってことになってしまう >>901
でもそういう企業の責任逃れの方便の但し書きって法的には無効のことも多いけどね
「保証書がない場合は保証の対象になりません」とかも実際には法的根拠はないし 味方の天才博士が何とかしてくれました。
これ多すぎ とても簡単な在宅ワーク儲かる方法
念のためにのせておきます
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』
U9C >>904
本当はドラゴンボールを出したいんだお、でも出せないんだお
だから味方のご都合主義キャラになんとかさせるお!(AA略
みたいな感じだからな >>902
でも実際問題として、その法的根拠なしを盾に消費者が企業相手に戦っても勝てない気がする
戦いを続ける経済的体力がないよ >>907
弁護士費用や企業イメージを考えて普通の企業は些細なことじゃごねないよ
普通にクレーム受けたほうが安いもん
無理筋通そうとするのはNHKとかJASRACとか東電くらい 面白そうなゲーム出たなちょっとやってみるか…って思ってプレイしてみると
美少女動物園かホモ劇場だった時の絶望感 そうしないとやってられないくらいゲーム作りがしんどいんだろうか 大抵のゲームはA(○)ボタンが決定でB(×)ボタンがキャンセルだからいいが
たまにひねくれてそうじゃないゲームがある
メニューで自分の好きなようにボタンの設定を変えられたらいいんだが >>911
一般の購買層が減って相対的にオタクの占める割合が多くなったからじゃないかな >>912
海外はマルバツの意味が逆転してる事情もあって洋ゲーは特にそれが顕著だよね
気が利くところはキー配置弄らせてくれるけど、中堅以下はできないところも多いね 超絶エリートイケメンのサクセスストーリーのギャラクシーエンジェル >>913
女だらけか男だらけか両極端なんだよなぁ
偏るにしても男女比3対1くらいは確保してほしい >>916
そういう性別偏りすぎ系で、気になるケース。
女だらけのゲーム(逆の場合は以下性別逆にして読んでくれ)の場合にいるこんなキャラ。
「外見が男に見えるが女」(胸とかぺったんこ、ショートヘア、マッチョなど)
「名前も男っぽいor中性的、口調も僕や俺娘。」
…ここまでは百歩譲って認める(アイマスの菊地真など)、そういう男役ポジなんだろう。
だが、これに加え「劇中男と間違えられるor男扱いされるネタが一切ない」というケースは、
なんか画竜点睛を欠く気がする。 つーか○が決定、×がキャンセルの日本がガラパゴスらしい
あらゆる和ゲーももう×決定○キャンセルにしてくれた方が混乱しなくてマシ説あるんだ >>917
真「王子様扱いされて困るわー」
P「髪伸ばしたら?」「スカート履いたら?」「僕っ娘止めなよ」
こういう展開に絶対出来ない。
宝塚ぽい色物キャラは扱いに困る >>917
むしろそれ必要か?
男性的女性や女性的男性の需要はあるけれども、勘違いネタは必然性がなければむしろ飽き飽きなんだけど
というか、そういうのは本来ならばネタにするには不適切な話題なのにお約束となってた方がおかしいというか……
別にポリコレ棒振るうわけじゃないけど、普通に言われた側は腹立たしいでしょ 人間を1人残らず殲滅する
世界全てを焼き尽くす
この手のセリフを吐いて実行したゲームキャラは存在しない
特にイライラするのが
物語前半でひねくれた主人公
物語後半で仲間になる前半悪キャラ
こいつら中途半端に酷い事を行っていながら物語進むと
自分正義ごっこ始めて世界を救ったドサクサにまぎれて罪を償わない
最初からヒーロー気取ってる坊ちゃんの方がマシに見える凶悪屑 >>922
それはまあ、殲滅された時点でバッドエンドになるからじゃない?
逆にバッドエンドも込みならしばしば殲滅に成功してる奴いるぞ スターオーシャン4をやっててキツかったとこ
リーダーのエッジと後輩のフェイズが口論になったシーン
サブリーダーのレイミ(ヒロイン)「気持ちは分かるけどリーダーはエッジよ」とその場を収めるのだが
後にその時のエッジの判断が結果的に正しかったと分かった時の発言
皆の前で「やっぱりエッジが正しかったのね!」
>>922
ゲームはうすっぺらな紙芝居だからな
非道な事を繰り返しても身勝手で自己完結の懺悔すれば全て許される甘ったれた世界
厨房は感動の涙流すが大人になると興ざめするのが正常な反応
これだからゲームは子供の遊びから卒業できない >>924
職場のリーダーとサブリーダーが恋人だと贔屓が絶対に出るよな。
この例みたいに部下が恥をかいて終わる >>921
男女逆の方が分かりやすいかな?
・常時女装姿で外見が完全女、他キャラはほぼ全員男なので紅一点にしか見えない。
・一人称「アタシ」、名前も薫とか光とか女でも通用する奴。
・にもかかわらず、劇中初対面でも全員「こいつは男である」となぜか知っていて男子として扱う。
(注:「ここ男子校だからあいつも男子のはずだが女にしか見えないや」みたいなのも女子扱いに含む) そのシーンがあって嬉しいユーザーより、心底どうでもいいと思ってるユーザーの方が多いってだけでは… >>928
鬱陶しい奴だな
何が何でも同意されないと気が済まないのか? ちょっと前から常駐してる特撮大戦の人じゃねーの
・を多用して羅列
「嫌いな設定を挙げる」じゃなく「自分のネタレスや嗜好・思想を他人に評価してもらう」が目的
そのために微妙に会話が噛み合わない
このあたりのクセがあるからそれっぽいレスはスルー推奨 主にフリゲで
全体的には写真や素材を使って綺麗な画面作ってあるのに
キャラ絵がド下手糞で台無しになってるゲーム
特にホラー系だと人物の顔とかはボカしても良い雰囲気になるのに
わざわざ小学生が描いたような奇形落書きを出さなくても良いのにといつも思う それに腹が立ったんならもう仕方ないと思うけど
もしそれが課金も無い同人のフリーゲームであったなら、鼻で笑っといて後は許してやんなよ >>928
>>917を性別逆転してその例になると本気で思ってるんならやばいし、
同意してもらいやすいように誇張してるのならそれはそれでやばい 勿論そんな事で苦情を入れたり直接名前出して叩いたりはしてないよ
とはいえそれだけでぶち壊しレベルのド下手糞絵ぶっこんでると本人は自覚ないんだろうかと疑問は抱くし
手間をかけてまでクオリティ下げなくても良いのにと思わざるを得ない 雰囲気出てるけど独自色の薄い絵より、何もかも台無しでも独自色の濃い絵の方がDL数に直結するという傾向の影響かも
単純に、こだわりに技術が追いついてないだけの可能性も高いけど
うみねことか、あれだけ儲かったんだから絵師雇えって思ったな…… >>917,928
男だ女だってのは棚上げにして
明らかに異様な特徴もってるのにスルーされてると残尿感
って意味なら分からんでもないな
誰かツッコんでくれよ、って感じで
別にしつこくその描写をやる必要はないので、とりあえず初対面で
「デカッ!」とか「ちっちゃ!」とか「え、年寄り?」とか「若い!」とか
一言でいいからツッコんでおいてさえくれれば、納得して先に進む事ができる
代弁者不在だと延々ともやもやし続ける事になる
ただ、ものによってはバランスが難しい話でもあるな PSにおける日本と海外の○×の違いって、スト2のサガット除く四天王みたいな事になってるな >>926
すげーわかる
学生の時はゲームにアホみたいに感動するけど社会人になると何アホな事吼えてんだみたいになるよなw
子供の頃に親にゲームやってるんじゃねーと何度も怒られたが正しかった
自分の子供にはゲームなんてアホな事はさせない 子供にはゲームやらせたくない人がゲームサロンに
しかも、ある種後ろ向きなスレに書き込みに来ることに狂気を感じる
最近嫌だなと思ったんだけど、耐性ばかり高くて補助が有効でないボス戦
眠れとか痺れろというのは酷かもしれんか
こっちにバフかけて殴るだけはなんだかなって思うわ >>939
現代でそういう子育てしたいなら、TVゲームが売られてない地域(つうか、国)に移住でもするしかないよ >>938
日本で、テストの採点の時に不正解の意味で✓マークを使うけど、
あれって海外だとなぜか使わない○の代わりなんだそうで
それと同じような何かがあるのかもしれん
チコちゃんで取り上げてほしいと思うよね フィクションは虚構そのものだし
ノンフィクションは事実の中に虚構を入れるからなおたちが悪い
創作物はクソ、はっきしわかんだね
……半分ぐらいは本当にそう思う
現実と混同せずに内容を受け取るには相応の資質がいる
>>940
だからといって「これさえ掛けとけば楽勝」みたいなのも嫌だぞ
補助ってのは位置取りが難しいな
直接攻防に影響しないから強い必要があるが、強すぎると単調化や運ゲー化などを招きやすい
そもそも、よっぽど切迫した事情がない限り補助を使わない脳筋プレイヤー層は
かなり厚いから、こだわって設計したところで評価されない事も多い
補助一切使わないマンは冗談抜きで、プレイヤー層の半数を超えてると思う
補助って本当に要るのかな……
いや個人的には補助好きだし、面白さも意義も理解してるつもりだけど、需要がない 個人的にはその辺のデバフや状態異常の処理は世界樹で使われてる
「数ターンで剥がれて二回目以降は耐性が付く」って形が一番いいかな
最初の掛かってる間に一気に勝負決める感あって好き そういう「基本ルールを理解してないでプレイ」だとTVゲームじゃないがモノポリーのこれが笑えた。
「アメリカで大学生4人がモノポリーをやったら、決着がつくまでなんと5日間もかかった!」
後で聞いてみた所、彼らはこのようにプレイしていたという↓。
「サイコロを振って止まった土地(だけ)を買う、そうやって黙々集めてちびちびレンタル料を落とすのをためる。」
正しいプレイはこれ↓、
「サイコロを振って止まるたびにその土地は誰かが買う(本人が買わない場合は競売発生なので全員拒否以外購入者が出る)、
お互い交渉してそれぞれ色を独占してどんどん家を建てて高いレンタル料ガンガン取って相手を破産させる。」 FF3とか4は補助魔法の扱い上手かった
1つめちゃくちゃ効果的なのがあって2〜3個それの半分くらいの効き、残りはほとんど意味ないか逆効果
ネタバレすると敵が弱すぎるが、所見だと知らないから脳筋で苦労するというバランス
システムに慣れると少し単調で飽きるけど分かりやすくていいバランス調整だった 3DS版イルルカ以降のDQMシリーズも酷い。
3DS版イルルカでは全てのボスとそのお供にステータス低下・命中低下・会心封じ以外の補助が効かず、脳筋戦法しか通用しない。
その癖にボスは殆どの奴が集団で出現して状態異常を連発する戦法な上、ボスの使う状態異常には効きやすい補正が掛かっている(これは公式ガイドブックにも明記されている)という不公平な仕様。
(尚、このゲームの補助は全て一定ターンで切れる)
次回作のDQMJ3ではボスのお供には状態異常が効くようになったり、MP吸収とテンション低下も効くようになったりと多少は改善された。 >>945
そう思ってしまったのなら
あなたは、もう己の足で収集した情報以外は
それこそ天気予報や近所のスーパーの安売りチラシすら疑って生きればいいじゃないですか >>950
虚構だから面白くない、じゃなくて
虚構に何を見出すか、ってのが
フィクションの醍醐味じゃないか?ってのが真意だったりする
ゲームだろうが小説だろうが、子供だろうが大人だろうが変わらない
スレタイの話に絡めると
多少は展開が矛盾してたり、冷静に考えたらおかしな点があっても構わないんだよ
伝えたい事が伝わってきたら、それに乗って楽しめる
逆に展開がよく練られてたり、理屈としては正しい展開になっていても
肝心の「伝えたいこと」がくだらないものだと、萎える事があるな
作者の趣味(キャラ含む)の全力肯定とか、単に理不尽なだけの露悪趣味とか
一番きついのは、表層的展開以外に何も伝えたいものがない、空っぽの作品か
えてしてそういう物は展開や設定もガバガバで突っ込まれがちだが、中心に何もないのが全ての元凶だったりする
ストーリーの話ばかりしてるようにも見えるだろうが
ゲームの場合、システム面でもこういう観点で評価できるのは俺がゲーム好きな理由の一つだな
数値や計算式から世界が見えるゲームは良いゲーム、無思考が見えるゲームは悪いゲーム >>950
長ったらしいけど要約すると「リアリティより乗れる内容かどうかが重要」ってことか。
例として現実で「さっきまで元気だった奴が突然車にはねられ死亡」はよくあることだろうけど、
ゲームのエンディングで本筋無関係にこれやられたらツッコミどころ満載だろうし、
ましてスタッフが「リアリティあるストーリーでしょう」なんて自慢してたら正気疑うわ。 >>946
世界樹も新Pだか新Dだかの意向で、そのあたりのよさは全部死んだよ
新2が底辺で、5は多少改善されたけど同程度に改悪された
戦犯が全員続投したままの最新作でなんとかしないとシリーズ最終作となる可能性まじである……つらい >>953
こっちの主観込みの評価で、プログラムの手間とかこっちの意見が伝わってないとかあるのかもしれないが、
そういう「変えてほしくない所を変えちゃう」に加えて「直してほしいところを据え置き」があったりするとホントムカつく。 >>952
オクトパストラベラーのオフィーリア編の冒頭主人公の義父が突然倒れて死にかける展開
直前まで普通に談笑してたし 病気フラグなんてなかったから唐突に感じた。 >>954
世界樹(小森D)はそういうレベルですら……
根本的に世界樹/DRPGが嫌いな人間だから、変えてほしくないところは完全破壊、直してほしいところは更なる改悪をお届け
リメイク版での原作レイプは、あまりにも悪魔的発想過ぎて逆に感心する
新作も、現在公開されてる情報の時点で希望がほぼ潰えているので、シリーズ最終作の可能性濃厚ですね……悲しみしかない
腹立たしいのは、ペルソナシリーズには作詞家として参加してるんだけど、
そちらは普通に優秀な結果残してるんだよな(個人的にもとても好き)
P/D/シナリオとしては戦果ゼロなんだから作詞だけしててくれればよかったのに…… 嫌いというより「なんで」の方が強かったが、スーパードンキーコングも『64』のスタッフが旧作と別なんじゃないかって思えたな。
(開発はこれもレア社だけど、会社内の別グループや下請けが違うとかで。)
旧作といろいろシステムが違うのはゲームの都合で済むんだが、旧作のディクシーとディンキーリストラして、
そのパチモンみたいなタイニーとチャンキーを入れてきたのは『2』や『3』と同一スタッフがやることとは思えん。
むしろ『1』の事しか知らされてないスタッフが「これの続編作って」と言われてやったような印象受ける。 >>960
個人の体験としては稀だが客観的事案数としてはよくあるってことだろう 日本人死因ランキング的なものググッたけど
ガンや病気、老衰など前フリあるやつ除いたら一位になるからまあよくあることと言えなくもない
ガン30% 上位病気系合計して40% 老衰7% 事故3% 自殺1.5%とかそんな次元だけど 身近な人だけ見ても
交通事故にあってる人は結構いるし、死んだ人もいるなあ
当たり前だが、どれも唐突だった
マンガの寄生獣であんだけ話展開しておいて「それより交通事故に気を付けろ」って言ってたのがホント沁みる
しかし、交通事故が起こるゲームってあんまり思い浮かばないな
発端は適当な例示で、別に具体的なタイトルを思い浮かべて発言したわけじゃなさそうだけど
とりあえずあんまり浮かばない
事故というより襲撃なら結構ありそうだが、ガチ事故っぽい奴は全然浮かばない >>958
こんなスレ覗くような世界樹ユーザーなら大体同じこと思ってる気がする
専スレ立ってるからここで語る必要があるとは思わないけど >>953
毎回、危険な迷宮なのか テーマパークなのかよくわからん作風
妊娠した熊をくだらない理由で殺したり
民間人の幼女をエスコートさせられたり >>963
デッドオアアライブで、ハイウェイのど真ん中で轢かれて吹っ飛ばされながらも殴り合いしてるの思い出したw TheCREWは公道を爆走するゲームだけど
全ての通行人がプレイヤーを避けてくれるので事故が起こらない 看護学生の百合ゲーかと思ったら
超能力サスペンス物だった。 敵の前方への振り回し攻撃や、極太ビーム発射に対して後ろに回り込んで殴ろうとすると食らうやつ
何で全身を攻撃判定で覆ったり、体内にまで攻撃判定を設定するかなあ…
ほんとイラっとする >>970
最近のモンハンはまさにこれで「お前一生その攻撃だけしてりゃいいだろ」っての多すぎ ハンターだってその攻撃一生してたい!ってのあるけど、色んな制限でダメだったりするからしゃーないんや >>970
ファイナルファイトの必殺技と同じで
その技を出すとと体力が微妙に減るから連発はできないのだと脳内補完してみる RPGの中ボス戦
パーティ総戦力で限界の限界まで力引き出して、
それでも何度も負けまくって、レベル上げたり武具を揃えたりと、
諦めずになんとか根性で倒して、
その勝ったときの戦闘だけで15〜30分くらいかける程強くて、
そいつが仲間になった!
そいつ「なかなかやるじゃないか。お前になら力を貸してやってもいいぜ」
えー!こんな奴が仲間になったら一気にぬるげーになっちゃうんじゃ・・・
はい。現行パーティ内で一番弱い奴の半分くらいの戦力でした
加入時のレベルが低いってのもあるけど、
(さっきの戦闘でガンガン放ってきた技が全部使えないんですけど?)
レベルを同じにしても他のキャラ一人と同じくらいの強さ >>970
逆パターンだが、ロックマン(1)のジョー(盾を持って弾を打つ敵)で、
「盾のない背中側からハイパーボムやローリングカッター当てても効かない」
という理不尽な仕様を思い出した。
プログラム上前方だけ無効ができないなら「バリヤー張って身をくるむ」でいいじゃんw
(こっちの方がバリヤーのスプライト張り付けるだけでいいから手間もかからないのに) >>975
ファミコンは、そのバリアーのスプライトをキャラ全体を包むサイズにできないぐらい、
現在の水準からすると性能が低い >>976
いや、そのロックマン1ですでに「ファイヤーストーム」っていうバリヤー系の元祖みたいな武器があるんだが。
(弾自体の軌道はバスターと同じだが、発射と同時にロックマンの周囲に火の玉が回る。) あんまプログラムの事とか詳しくないから知らんけど
「頭ひとつ分くらいのバリアが旋回するファイアーストーム」と「キャラ全体を包むバリア」って
全然別物な気するぞ >>974
新桃太郎伝説は夜叉姫、阿修羅なんかの中ボスや一部の敵ザコも仲間になるけど
鬼としての力を捨てて一からやり直します とかメッセージあったから
最初はよわっちくても理屈通る設定にしてたんだな >>979
うん、
「思いっきり前方しかガードしてないのに後方も無敵」
「こちらにはあからさまに背後を狙える攻撃手段がある」
「全身無敵ならバリヤーのように全身を包むモーションも当時の技術でできたはず」
という理屈。 スマブラ4のフィールドスマッシュに出てくるスタルフォス
正面から飛び道具を当てると盾で反射されるのだが、盾で反射している設定にも関わらず顔を撃っても反射されるという不可解な仕様 FC作品は容量からスペックから条件が違いすぎて、手抜きなのかやむを得なかったのかの判断すらできないんだよな
FF3の有名な天才的手法とか、現在同じことしたら説教案件だし
ドルアーガの容量節約法は正に天才的発想で好き
>>980
ドラクエの4コマ劇場でも「今までのは悪としての経験値だったんで、改心したんで消えました!」みたいなネタあったな >>981
で、それに対して俺が>>976で言ったのが
ロックマンの稼働ハードであるファミコンだと、
そういう全体バリアは「本体の周囲を防御用の小さい物体が回転する」っていう描画じゃないと無理だった
って話
ツインビーのバリアの形の、アーケードとファミコンのを比べてみてもらえれば
手っ取り早く納得してもらえるのではないかと思う
沙羅曼蛇もバリアから自機がはみ出してるしね(それぐらい小さいスプライトにしないといけない) スーパーヒーロージェネレーションの戦闘シーンについて
仮面ライダーの技が派手な必殺技しかない。
フォームチェンジが売りのライダーもフォームチェンジからの必殺技という扱い
また仮面ライダービーストの問題点
専用武器ダイスサーベルの必殺技「セイバーストライク」の扱いがおかしい
本来 1〜6のダイスの目に応じて技の威力が変わる設定なのだが
このゲームは何故かダイスの目を固定にして、フォームチェンジ毎に5パターン作るという意味不明な事をしてる。
その為 仮面ライダービーストの技一覧が以下のように
1 キックストライク(ライダーキック)
2セイバーストライク(ファルコン)
3 セイバーストライク(ドルフィン)
4 セイバーストライク(カメレオン)
5 セイバーストライク(バッファ)
6セイバーストライク(ハイパー)
7 マグナムストライク(ハイパー) >>984
その「ガード球体の周回」でも後方から攻撃が通らないってのは分かるだろうし(『2』のウッドマンがまさにそれ)。
それに「バリヤーのスプライト別に用意(で大きいのが使えない)」っていうのはバリヤー張りながら動く奴のケースでしょ?
ジョーは防御状態の時は動かない(飛び越えるとジャンプするが)から「盾を構えている」時のスプライトを、
「ジョーが手をかざして周囲に半透明上の枠がある」にでもすればジョーがバリヤーを展開しているようには見せれるのよ。
後の作品で悪いが『2』のヒートマンの火の玉状態みたいな感じ。
(設定上は「炎をまとっている」だろうが、ゲーム中では火の玉のスプライトをヒートマンのいる位置に代わりに張り付けただけ。) パスワードやセーブ機能があるのに
やられて前の方からやり直した時にデメリットがある設定
そのデメリット回避するためにやられたらわざわざリセットして
パスワードやセーブデータロードしてやり直さないといけないという >>983
>ドラクエの4コマ劇場でも「今までのは悪としての経験値だったんで、改心したんで消えました!」みたいなネタあったな
ドラクエなのに、ソードワールドRPGの経験値ルールの考え方なのね
書き手さんが個人的に知ってたんだろうか
(参加キャラの一人が呪いで悪に堕ちそうになるのを食い止めるシナリオがあって、
当人には一時的にダークプリースト技能レベルが付く、というものだった) >>987
昔は、「パスワードは死なないと見れません・セーブは死なないとできません」もちらほらあったのだけど
いまだとブーイング案件なんだろうな >>985
セイバーストライクはダイスの数に応じて、召喚する動物の数が1〜6匹に変わるという技だから、
原作設定通りにしたら、1フォームのストライクにつき6つもパターンを作らなきゃいけなくなって、
フォーム5×ダイス6=30もパターンを作らなくちゃいけなくなるぞ
ティガ以外のフォームチェンジが揃いも揃って必殺技演出専用なのは俺もどうかと思ったけどな >>985のの言う“おかしい部分”全部是正できたゲームって、
おそらくブルーレイですら入りきらん容量になるだろうから、
そういうゲームで遊べる日が来るとしたら、
きっとゲームソフトは個人が所有するものじゃなく遊べる権利だけ売買する
完全クラウド化が実現した時なんだろうね 最近の仮面ライダーちらっと見た事あるけど
変身モードが多彩&モード自体の技は多くない(モードひとつだけでゲームの単独キャラとして使いづらい)ので
その作品をマニアックなとこまで掘り下げる単独作品でもない限りどんな大容量になっても難しいと思う >>987
最近のは知らないけど昔のメタルギアってコンテニューしたら評価下がるから
いったん終了して再度ロードしてる人結構いたな >>988
ダーマの神殿とかでも転職したらリセットされてたし、「職業:悪」が「職業:善」になった感じじゃない?
そもそもSWも善悪関係なく、信仰する神を変えたから今までの分が破棄されたというだけだし ところでなんだけど、俺は「色んなゲームで見かけるこの設定や展開が嫌い」というスレだと認識してたんだけど、
このゲーム(シリーズ)のこの部分が嫌い……みたいのはスレチじゃなくて許容範囲内なん?
テンプレで明言ないからなんとも言えないんだが >>987
パスワードやセーブは、やられたとき用じゃなくて「今日はここまで・また明日」のための機能なんでしょ
今でいうスリープモードみたいなもんで このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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