PCエンジンvsメガドライブ Part.37
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
好きに語って良いけど、他スレ荒らすのは違反ですから。
次スレは>>970を踏んだ者がすぐに宣言して立てること。
※前スレ
PCエンジンvsメガドライブ Part.36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1624100627/
立てる時はワッチョイ付きで
!extend:checked:vvvvv:1000:512
誹謗中傷控えましょう。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 時折、くだらない表が書き込まれる可能性がありますが、
個人が勝手に作り上げた表でスレ非公認なので何の意味もありません。 各ゲーム機の家庭内保有率ランキング『2004CESA一般生活者調査報告書』より
1位プレイステーション2
2位スーパーファミコン
3位ゲームボーイ
・
・
・
13位PCエンジン
14位ビジュアルメモリ
15位Xbox
16位メガドライブ 【Wiiのバーチャルコンソールではどのハードのソフトを遊びたい?(2006TGS会場調べ)】
1 SFC…28.6%
2 FC…23.7%
3 N64…16.3%
4 PCE…13.6%
5 MD…11.3%
6 MSX…6.5%
ちなみにこのアンケートをとったTGSでは
テレビゲームミュージアムでMDが展示れており
未協賛のNECのハードは展示されていないという
MD優位の状況があった中での結果であることも付け加えておこう 我が家で現役稼働中のレトロゲーム機ランキング
gooランキング2011年05月08日
1.スーパーファミコン
2.プレイステーション
3.ファミリーコンピュータ
4.ゲームボーイアドバンス
5.ゲームボーイ
6.ゲームボーイカラー
7. NINTENDO64
8. ニンテンドーゲームキューブ
9.セガサターン
10.ドリームキャスト
11.64DD
12.ディスクシステム
13.PCE
14.xbox
15.CD-ROM2
16.VB
16.メガドライブ
16.ワンダースワン ■解像度vs
勝利条件:市販されたタイトルで採用率の高い解像度で比較し、解像度の高い方
□ノンインターレース方式
勝者 MD 320x224
敗者 PCE 256x224
□インターレース方式
勝者 MD 320x448
敗者 PCE 該当なし
■最大解像度VS
判定基準:市販されたタイトルで使用された、1フレームあたりの縦最大解像度×横最大解像度のドット数
勝者【MD】
・MD 320x480(320x448)=153,600(143,360)
敗者【PCE】
・PCE 512×240(512x224)=122,880(114,688)
■インターレース表示可能vs
勝利条件:市販されたタイトルでインターレース画面が使用されているか。
勝者 MD 「ソニックザヘッジホッグ2」
敗者 PCE 該当なし 優良誤認とは | 消費者庁
ttps://www.caa.go.jp/policies/policy/representation/fair_labeling/representation_regulation/misleading_representation/
(1)実際のものよりも著しく優良であると示すもの
(2)事実に相違して競争関係にある事業者に係るものよりも著しく優良であると示すもの
嘘と優良誤認
ttps://youtu.be/dlkZj24ENrY 1998年500号 週刊ファミ通 通巻500号記念企画 読者が選ぶ心のベストゲーム
1位FC「ドラゴンクエストVそして伝説へ」'88 2/10
2位PS「ファイナルファンタジーZ」'97 1/31
3位SFC「ファイナルファンタジーW」'91 7/19
4位SFC「ドラゴンクエストX天空の花嫁」'92 9/27
5位SFC「ファイナルファンタジーX」'92 12/6
6位SFC「ドラゴンクエストW導かれし者たち」'90 2/11
7位FC「ファイナルファンタジーV」'90 4/27
8位SS「サクラ対戦」'96 2/27
9位SFC「ファイナルファンタジーY」'94 4/2
10位PCE「天外魔境U 卍MARU」'92 3/26 ファミ通900号記念
読者が選ぶ 心のベストゲームTOP100(2006年)
1位 ファイナルファンタジー] PS2
2位 ファイナルファンタジーZ PS
3位 ドラゴンクエストV FC
4位 ドラゴンクエスト[ PS2
5位 街 SS
6位 ファイナルファンタジーW SFC
7位 タクティクスオウガ SFC
8位 ファイナルファンタジーV FC
9位 ドラゴンクエストZ PS
10位 ゼルダの伝説 時のオカリナ N64
11位 ドラゴンクエストX SFC
12位 天外魔境U 卍MARU PCE
49位 ソニック・ザ・ヘッジホッグ MD
52位 イースT・U PCE ファミ通1000号
「読者が選ぶ 未来に伝えたいゲーム」
62位 天外魔境U 卍MARU(PCECD-ROM2/ハドソン)
91位 イースT・U(PCECD-ROM2/ハドソン)
MDタイトル100位内に無し セガ社長 入交昭一郎「メガドライブは国内200万台」(週刊東洋経済 1998年2.28号)
−−サターンはビジネスとして失敗だと言われていますが。
『国内は良い。前のハード(メガドライブ)の200万台に比べサターンは500万台で利益も出ている。海外でサターンは利益が出なかった。』
ゲーム業界人の足跡をたどるトークイベント 「ゲームビジネスアーカイブ」
http://live.nic ovideo.jp/watch/lv308025200
キャメロット(元ソニック)高橋社長
・当時(91年)メガドライブは国内で180万台普及していると聞いていたが
実は180万台のうち約半分はアジアに出荷していたと後から聞いた
国内で販売したのは60〜70万台程度 「映像の画質」映像の基礎知識#1
ttps://youtu.be/1pnGyb5gG7E
映像の基礎知識「映像の画質」映像初心者の方へ
ハイビジョンとか4Kとかインターレースとか色々解説
この映像で解説する内容
1.解像度
2.フレームレート
3.インターレース
4.ビット深度
5.輝度 論点のすり替えとは?すり替えられないためにはすり替える方法を知ろう
ttps://youtu.be/V4C9qb_VG1s
答えになっていない反論【論点のすり替え】【解説動画】
ttps://youtu.be/hcwx0erVkmk
話の通じない人を自分の思う通りに動かす方法【精神科医・樺沢紫苑】
ttps://youtu.be/-WhMNY39j_E 【ですな。】特徴まとめ【ですわ。】
●通常技
・自作自演(au回線、Softbank回線他複数回線。ですな「ですな君」)
・評価、評論(証拠無し、根拠無し)
・指示、命令、命令口調、上から目線
・一人語り、スレッド違い(非PCEvsMD発言)
・因縁、難癖、イチャモン、粗探し
・粘着&質問攻め&乞食行為(「では?では?」「ですかな?ですかな?」「いいよね?いいよね?」)
・フット・イン・ザ・ドア(段階的要請法。徐々に要求をエスカレート)
●必殺技
・話の擦り替え、論点の擦り替え
・詭弁、捏造、改変
・印象操作、レッテル貼り
・荒らし呼ばわり、犯罪者呼ばわり
・偏見、決め付け、こじつけ
・無断解釈
・病気、病人扱い
・引っ掛け、揚げ足取り
・誤魔化し
●特殊技
・自称「公平、中立」。隠れMD派
・妄想、妄言
・独自理論(喚き散らし)
・馬鹿の振り、阿呆の振り
・記憶喪失、知らぬ存ぜぬ
・意味不明、支離滅裂
・切り貼り、継ぎ接ぎ、無理矢理の論理展開(論理破綻)
・華麗にスルー
・謝罪しない
●最終奥義
・無視、沈黙 (オッペケ Sr23-VxIh)は、>>7,12-14を見ればわかるとおりPCEvsMDに関係ないリンクを貼る荒らしなので、NG IDでよろしく。
また、おそらく言い訳をすると思われるが、所詮は荒らしなので無視してください。 MD用ロックマンが処理落ちするから68Kはファミコンよりも遅いみたいな事を言ってたやつがいるが・・・
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20210524063/
ここを見るとプログラムを改善させて処理落ち頻度を改善していると有るな。
やっぱり68Kに慣れてない人がMD版をプログラムしたんだろうな。 >>6
はい嘘つき。
最大解像度は512x224のPCエンジンですので。
ソニック2は320x448ではありません なんとまあ
>>6を通すために5日からテンプレ乗っ取りしてたのかよ
ほんとゲロが服着て歩いてるような存在だな、メガドライバーってのは。 メガドライブは解像度の自由度が低いからな
むしろPCエンジンが柔軟すぎるのかも知れん
スーファミも256とインターレースの512しか無かったようだしな >>17
240ノンインターレースの縦解像度は240。
480インターレースの縦解像度は480。
これを無視して320x448のMDより512X224のPCEの方が上とかオレオレ主張されても通用しないよ。 【ソニック・ザ・ヘッジホッグ2】
本編→224p
上下分割対戦モード→448i
【その他のMDタイトル】
progressive→100%(約1,400本)
interlace→0% 「progressive(224p)より、interlace(448i)の方が上!」
とかオレオレ主張されても通用しないよ。 >>22
最大解像度なら「progressive(224p)より、interlace(448i)の方が上!」というのはオレオレではないな。
インターレースの解像度を知らずに最大解像度などと言い出したPCE派が墓穴を掘っただけ。 >>23
>インターレースの解像度を知らずに
>最大解像度などと言い出した
>PCE派が墓穴を掘っただけ。
あなたの感想ですよね?
なんかデータとかあるんですか?
なんだろう、ウソつくのやめてもらっていいですか? >>24
感想や嘘じゃないでしょ?
part33の129でPCE派は
>>◆PCEvsMD PCEの勝利のまとめ(暫定版)◆
>>【基本スペック】
>>・最大同時発色数VS(512色)
>>・最大解像度VS(512×240ドット) NEW
としているから、
明らかに「PCE派がインターレースの縦解像度を知らずに最大解像度は512x240でPCEの勝ちと言い出して墓穴を掘った」ということがわかるよね。
それとも480インターレースの縦解像度は知っていたがMDにその機能があることを知らなかったと言いたいのかな?
だとすればウソつきは>>22だよね。
人をウソつき呼ばわりするならあんたが嘘だと断定するデータとか出すべきじゃないの? >>25
あなたの感想ですよね?
なんかデータとかあるんですか?
なんだろう、ウソつくのやめてもらっていいですか? >>21
最大解像度だから1タイトルでも320x448が使用していれば有効だよ。
標準的な解像度ならPCEは256x224で、MDは320x224だからやはりMDの方が上だね。
>>22
>>「progressive(224p)より、interlace(448i)の方が上!」
>>とかオレオレ主張されても通用しないよ。
480インターレース画面の縦解像度は480だね。
現在の地デジやBSデジタルも1080インターレースだが、縦解像度は1080とされているよ。 >>26
人を嘘つき呼ばわりするなら嘘だという根拠を提示してね。 >>27
あなたの感想ですよね?
なんかデータとかあるんですか?
なんだろう、ウソつくのやめてもらっていいですか? 【ソニック・ザ・ヘッジホッグ2】
本編→224p
上下分割対戦モード→448i
【その他のMDタイトル】
progressive→100%(約1,400本)
interlace→0% ○□○□○□ [PCE]vsMDまとめ(暫定版) ○□○□○□
【基本スペック】
・同時発色数VS(512色)
・解像度VS(512×240p。走査方式:プログレッシブ。フレームレート:60Hz)
・スプライトサイズVS(32×64ドット)
・音質VS(ノイズが少ない。対MD比)
・本体のコンパクトさVS(140×135×40mm)
・ソフトの携帯性・収納性VS(HuCARD。約12g)
・パッドの操作性VS(誤操作が少ない。対MD比)
・多人数プレーVS(4人・5人同時プレー50本以上)
【メディア、宣伝】
・TV番組VS(大竹まことのただいま!PCランド※)
・TV番組MC VS(大竹まこと)
・イベントVS(ハドソン全国キャラバン)
・宣伝担当者VS(高橋名人)
【CD-ROM機】
・CD-ROM機VS(1988年。家庭用ゲーム機では世界初)
・CD-ROMドライブ単体動作VS(CDプレーヤーとして使用可能)
・デザインVS(Duo、グッドデザイン賞受賞)
【販売数・その他】
・携帯型ゲーム機VS(GT、世界150万台)
・TVチューナーVS(GT、LT、DUOモニタ)
・イラストツールVS(イラストブースタ、アーティストツール、プリントブースタ、フォトリーダ)
・タレントゲームVS(カトちゃんケンちゃん、国内36万本※)
・RPG VS(天外魔境II、国内50万本※)
・PCパーツ互換性VS(CD-ROM2ドライブ※)
・個人向け公式開発ツールVS(でべろBOX)
【その他(復刻版ミニ)】
・ミニ収録タイトルVS(CD-ROM2、スーパーグラフィックス)
・ミニ サプライズタイトルVS(near Arcade版等、6本※)
・ミニ ストレージ容量VS(4GB)
・ミニ パッドのケーブル長VS(約3m) ○□○□○□ [PCE]vsMDまとめ(暫定版、補足) ○□○□○□
※大竹まことのただいま!PCランド
1989年4月から3年間放送。最高視聴率9%
※カトちゃんケンちゃん
PCE本体発売の1カ月後にリリース。
実質的なローンチタイトルとして、初期のPCE本体の普及に貢献。
※天外魔境II
ファミ通32点、ゴールド殿堂入り。
※CD-ROM2ドライブ
CDR-30。PC-8801 MC(model2)に搭載のPC-8801-30と同等品(上面の「CD-ROM」のロゴが異なる)。
別売のCD-ROMインターフェースセット(PC-8801-31)を使用する事で、MC以外のPC-8801にも接続可能。
※ミニ サプライズタイトルVS
・グラディウス near Arcade
・沙羅曼蛇 near Arcade
・ファンタジーゾーン near Arcade
・ソルジャーブレイド スペシャルエディション版(非売品)
更に、「ときめきメモリアル」のミニゲーム「フォースギア」と「ツインビーりたーんず」の、個別起動が可能。 ■●■●■● PCEvs[MD]まとめ(暫定版) ■●■●■●
・CPUビット数VS(16-BIT)
・CPUクロック数VS(7.67MHz。対PCE比107%※)
・CPU個数VS(2個。MAIN:68000、SUB:Z80A)
・BG枚数VS(2枚)
・インターレース表示可能VS(320×448i。フレームレート:30Hz)※
・最大スプライト数VS(80個)
・パッドの端子数VS(2個。ただし付属パッドは1個)
・最大同時プレー人数VS(江川卓のスーパーリーグCD。8人)
・電話回線用モデムVS(メガモデム)
※PCE:HuC6280(6502互換、7.16MHz)
※MD約1,400本中、「ソニック2」の1本のみ(採用率0.1%未満)。
なお「上下分割対戦モード」のみ(本編では不採用)。 >>19
柔軟のわりにメインが256x224なのはなぜかって問題もあるけどなw
横シューティングでさえ256の方が多くね? ゲームでの採用率を解像度の基準にするならPCEは256x224になるんじゃね?
メガドラの場合は320x224だろうけど。 というか、どっかの誰かさんが市販のゲームで〜とかいうから
市販のゲームで使われたことのある機能を上げてるのに【それで負けたら】今度は採用率を持ちだすとか。
負ける度に条件付け足して自分の首を絞めるんだよなぁw そうそう、PCEの4分割はやっぱり縦224だな。だから512x224で確定だ。 >>29
嘘だというならあんたが嘘だという根拠を出したら?
どうせあんたはそのつまらないコピペを繰り返すしか能がないんだろうけどね。 >>30
最大解像度なんだから最大解像度を実現しているタイトルが一本あれば充分ですよ。
>>31-33
勝利条件も根拠も記載されていないその表は見辛いだけだよね。
その点、vs名、勝利条件、勝利とした根拠が記載されている>>6はわかりやすいよね。
解像度関連はMDの方が上だというのがよくわかる。 そもそも>>31-33は何の吟味もされないまま個人が勝手に作り上げた表だからねぇ。
で、その書かれたタイトルで対抗馬を持ち出してMDの勝ちを指摘すると
タイトルそのものを書き換え【後付けで条件を付加】したり【タイトル名を変更】したりで覆そうとする。
そしてその覆す行為を【進化】とか言っちゃうwwwwwww
後付けで条件を付加 → 1/60秒での解像度だから
タイトル名変更 → 1/60秒での解像度VS
試合後にルールが変更されたりタイトルが変更されたりする競技がどこにあるんだよとw >>40
PCE派がやっていることは試合後のルール変更じゃなくて試合中の勝手なルール変更、だな。
また、試合後にルール変更したとしても、試合結果を変えることはないな。 いつまでやるんだ、この話。とっくにMDの勝ちなのに、相手の話を一切聞かず、考えもせずに只々ワンパターンの同じセリフを繰り返すだけ。ボケ老人か? >>41
すまんがアレをPCE派とは呼びたくはないんだ。PCEで何かしようと頑張ってる人が居る。
そういう人たちと一緒に見るのは失礼極まりないんで・・・。 話は変わって・・・。
メガCDのシルフィードはBGMはPCM音源+FM音源。途中の音声もPCM音源。
これがゲーム中ではなくデモ中だと音声もBGMもストリーミングになってぽくて面白かった。
スターブレードの場合はSEはストリーミング。ボスのBGMは内蔵音源だけど、エンディングのBGMはストリーミング。
ストリーミング時のBGMはノイジーだからわかりやすい。
PCEでストリーミングを行ってるのって何かあるんだろうか。
ガリバーボーイ?だっけ? Hu-Videoとかいうのがストリーミングの一種なんだっけか?
それならガリバーボーイと復刻版のユナのおまけだったかな。 >>44
HuVIDEOで知られているのはガリバーボーイとユナおまけ付きの二本だね。
海外版ではいろいろやってるかもしれんね。 勇次郎ホモでしたは
セガに私財提供した大川功を彷彿とさせる >>42
お前がいい加減にしなよ
最大解像度はPCエンジンの勝ちだ。 相手の話を一切聞かずってのも嘘だよね
それを言うなら延々と>>6を貼り付けるMD側の態度を改めろ ソニック2は
320x224Aを表示中320x224Bの画像は消えている
これで320x448と言い張れるなら
メガドライブのスプライトは80個どころではなくチラツキで表示できる限り制限なしと言い張れる。 >>50
お前はブラウン管テレビ画面の仕組みがわかってないだろ。
ノンインターレースでもインターレースでも表示中の一点以外は表示されてないの。
面で表示でも線で表示でもなく、点で表示されているんだよ。
240ノンインターレースは1/60秒で240本の線を描き、480インターレースは1/30秒で480本の線を描くんだよ。
走査線が240本しかない240ノンインターレースの縦解像度は240、
走査線が480本ある480インターレースの縦解像度は480なんだよ。
いい加減オレオレ主張は止めろよ。 ○□○□○□ [PCE]vsMDまとめ(暫定版) ○□○□○□
・解像度VS(512×240p。走査方式:プログレッシブ。フレームレート:60Hz)
■●■●■● PCEvs[MD]まとめ(暫定版) ■●■●■●
・インターレース表示可能VS(320×448i。フレームレート:30Hz) ■解像度vs
勝利条件:市販されたタイトルで採用率の高い解像度で比較し、解像度の高い方
□ノンインターレース方式
勝者 MD 320x224
敗者 PCE 256x224
□インターレース方式
勝者 MD 320x448
敗者 PCE 該当なし
■最大解像度VS
判定基準:市販されたタイトルで使用された、1フレームあたりの縦最大解像度×横最大解像度のドット数
勝者【MD】
・MD 320x480(320x448)=153,600(143,360)
敗者【PCE】
・PCE 512×240(512x224)=122,880(114,688)
■インターレース表示可能vs
勝利条件:市販されたタイトルでインターレース画面が使用されているか。
勝者 MD 「ソニックザヘッジホッグ2」
敗者 PCE 該当なし ↑インターレース表示が可能というだけの単一の事実で、
図々しく3勝を主張するトリプルカウント馬鹿
>>53
>■解像度vs 勝者 MD 320x448
>■最大解像度VS 勝者【MD】・MD 320x480(320x448)=153,600(143,360)
>■インターレース表示可能vs 勝者 MD 「ソニックザヘッジホッグ2 マトモなPCEユーザーは今も、細々でもPCEスレに書込みを続けている。熱量は認めるけど方向を間違えてはただのストーカー。一考されては >>50
またそれ?それ言ったら解像度はどのマシンも同じだわwwwwww
実際に光っているのは【点】でしかなく映像になってないし
残光含めて考えても224ラインどころか50ライン位しか光り残って無いんじゃね?
224ライン全て残っているようじゃ
前のフレーム(ノンインターレース)と重なってしまい残像だらけでまともに見れんよw
スプライトの話とは全く別な頓珍漢な例えだわw
何度も言わせるなよwwwwwwwwwww >>54
いずれもPCE派が言い出して墓穴を掘っただけでしょ。 >>57
「墓穴」って言えばマウントを取れる魔法の言葉
お前、馬鹿の一つ覚えみたいにずっと「墓穴」って言ってるだろ
セルフ馬鹿アピールは「墓穴」ですか?w >>50
ノンインターレースでスプライトをチラつかせる場合、
前のフレームを上書きするから見た目でも事実上でも完全に消える。
インターレース画像の場合は描画位置がずれてるので上書きされない。
画面上では消えてるが人の目には残ったまま。
だから全くの的外れで頓珍漢な例えなんだよ。 >>58
間違いなく墓穴だろ?
最大解像度vsはPCE派がMDのソニックを知らなかったのが敗因だし、
解像度vsはPCE派が採用率を持ち出してきたことが敗因だし、
インターレース可能vsは最大解像度vsでMDに勝たせたくないためにPCE派が勝手に作っただけの特別枠だし。
いずれもMD派が主張しはじめた訳じゃないからな。 >>60
馬鹿「ピ、PCE派が墓穴を掘ったから、
トリプルカウントしちゃうんだぞ!
勝者MD!勝者MD!勝者MD!」 54 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bd84-Lyc+) [sage] 2021/07/17(土) 18:15:57.77 ID:RLEDDAzo0
↑インターレース表示が可能というだけの単一の事実で、
図々しく3勝を主張するトリプルカウント馬鹿
>>53
>■解像度vs 勝者 MD 320x448
>■最大解像度VS 勝者【MD】・MD 320x480(320x448)=153,600(143,360)
>■インターレース表示可能vs 勝者 MD 「ソニックザヘッジホッグ2 ○□○□○□ [PCE]vsMDまとめ(暫定版) ○□○□○□
・解像度VS(512×240p。走査方式:プログレッシブ。フレームレート:60Hz)
■●■●■● PCEvs[MD]まとめ(暫定版) ■●■●■●
・インターレース表示可能VS(320×448i。フレームレート:30Hz) >>51
点だから何?
そんな説明で今までわからなかった人が理解ると思えるお前の頭はおめでたい
どんな屁理屈を捏ねようが出口は320x224である以上320x224だよ >>64
480インターレースの出口は走査線の数である縦480だと言ってるのが未だに理解できないアホ。
お前は解像度の意味がわかってないな。
縦解像度という点では、
480/30pと480/60iはいずれも480で同じ。
順次走査するか飛び越し走査するかの違いだけ。
屁理屈を並べているのはお前の方だ。 >>61
墓穴を指摘されだからといって、逆ギレするなよ。 >>64
自分が理解できないからと言って相手を責めるあたりはゆとり教育世代なのか?
ノンインターレース・インターレースだけでなく、ブラウン管の仕組みを少しは調べろよ。 調べる必要がないからな。
根拠ってのは言ったやつがここに書く必要があるんだぜ、「立証責任」。
480iはあくまで480iであって480ではありえない
何度再放送させる気?
スプライトの例えに何も反論できてないしな >>61
最大解像度で素直に敗けを認めりゃいいのに、取り繕って墓穴が墓穴を生む失態。
仕組みや原則を理解してない上にも関わらず、勝ちだけを欲しがるからだね。 >画面上では消えてるが人の目には残ったまま。
画面上では消えてる、これが全てだろ
俺が>>50で言ったとおりだ。
人の目には残ったまま、つまり錯覚を利用したエセ480が480iだよ。 これで完全決着だろ、頓珍漢なのは>>59その他MD残党でした >>71
インターレースでもノンインターレースでも一点以外は消えているんだが人の目には残ったまま、というのが相変わらず理解できないアホ。
すこしはブラウン管の動作原理を調べろと、何度も言わせるなよ。 うん、理解できない。
そんな事より320x224Aが表示されてる時320x224Bは表示されてるの?という問いに
表示されてる!と言い返せばいいだろ
表示されてないという真実を前にお前の一点がどうだのなんて言っても
への突っ張りにもならんよ MD残党は今は448である事にした方が都合がいいから448だと言い張ってるだけで
勝利条件が変われば宗旨変えして224だと言いはるだろうよ
たとえば
「初代ソニックで2P対戦をつくれ!ただし320x224で、賞金1000万円」
と言われて、自分にはソニック2の対戦と同じプログラムしか用意できないとする
そしたら
MDゴキブリ残党「320x224で作ったぞ!1000万くれ!」
「いやそれって320x448なのでは…」
MDゴキブリ残党「320x224ゴキイイイイイイイ!」
こんな感じになw >>74
ノンインターレースでも1ライン表示中は残りの239本は表示されてないし、
その1ライン中の1ドット表示中は残りのドットは表示されないよ。
液晶テレビなどではブラウン管のような走査ができないので1フレームなり1フィールド分を一度に表示しているだけだね。
表示方式としてはブラウン管を再現できていない。
あんたはその似非画面を見て、インターレース方式に文句を言っているだけだよ。 ゴキブリが好きなのは和式トイレ見たいなPCEじゃないの? >>74
>>そんな事より320x224Aが表示されてる時320x224Bは表示されてるの?という問いに
>>表示されてる!と言い返せばいいだろ
一点しか表示されてないし、それは240ノンインターレースも同様だと言っているだろ。
面単位で表示されているというのは、液晶テレビ等の後の技術。
お前の認識が間違っているんだよ。
それをまず改めろ。 >>71
だから、お前が間抜けなんだよw
「錯覚を利用した似非解像度」というのなら、そもそも【224ラインすら成立しない】んだよw
他の人も書いてるしこちらも何度も言ってるがブラウン管で光っているのは常に「点」だ。
そして、それが蛍光体によって僅かな時間だけ維持されている。が、それもせいぜい数十ライン。
あとは人の目に残る残光、お前が言うところの錯覚だ。
その錯覚分を引いてしまったら解像度はブラウン管依存であって機種ごとの差なんかねぇよwwww
そんな恥ずかしい事を言わなくて済むようにブラウン管の仕組みを勉強して来いって言われるんだろwwwww
よく見とくといいよw
https://youtu.be/3BJU2drrtCM?t=99 >>71
お前の理屈で解像度を語ったら、縦の解像度はどのマシンを繋いでも同じだw
このテレビの解像度は「640x20です」みたいな事になるだけ。
PCEは512x20です。メガドライブは320x20です。SFCは512x20です・・・間抜けすぎるだろw
こちらの発言を利用したつもりなんだろうが、
こちらはおまえの理屈の根底を崩す為に書いただけだw >>80
「故に、インターレース表示の
トリプルカウントでMDの3勝!
勝者MD!勝者MD!勝者MD!」 >>81
PCE派がvs作って勝手に自滅しただけ。 >>82
「PCE派がvs作って勝手に自滅しただけ!
故に、インターレース表示のトリプルカウントでMDの3勝!
勝者MD!勝者MD!勝者MD!」 >>84
「インターレース表示でトリプルカウント!
勝者MD!勝者MD!勝者MD!」 >>86
「事実!事実!事実!
インターレース表示でトリプルカウント!!!
勝者MD!勝者MD!勝者MD!」 もうこの戦いはアキラメロン。あっち側はもう罵詈雑言しか言えなくなったし >>88
この戦いに限らず、PCE派はオレオレ主張を繰り返すして、vs作るだけだからな。
「高橋名人は何vsだ?」という迷言が勝たせるためのvsを作るという愚行を物語っている。 >>89
「オレオレ主張!オレオレ主張!オレオレ主張!
事実!事実!事実!
インターレース表示でトリプルカウント!!!
勝者MD!勝者MD!勝者MD!」 言ってるそばから…てか言ってる意味が解らないんだ。じゃあ無駄だ ブラウン管基準で作られた当時のゲーム機を液晶テレビに映しても
液晶テレビ側で変換を行ってしまうからゲーム機が本来やろうとしてる事が見えてこない。
必死になって資料を漁るが理解できないから、ある程度の予測で物を言ってしまって矛盾が生じてるんだろう。 >>92
最大解像度vsを語るには、当時のゲーム機側の動作と当時のテレビ側の動作を両方知る必要かあるからね。
ブラウン管の動作を理解できないとか恥ずかしげもなく自慢気に言っちゃうくらいなら発言しなきゃいいと思うんだけどね。 ■クソ猿人失態「アウトラン ビッグゲートマーク3談義」まとめ■
アウトラン移植比較でビッグゲートの再現度の話題になる。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1574152440/464
ちなみにアウトラン名物ビッグゲートというのはこんな演出
https://youtu.be/J7tZFW4WedI?t=884
<PCE版>
PCEのスペックはBG1枚。BGにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートは縦の柱、横の柱ともにスプライトのみで表現。柱がスカスカ気味な印象。
https://youtu.be/psLioBTTs84?t=84
<MD版>
MDのスペックはBG2枚。BG-Bにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートの柱は縦の柱をスプライトで、横の柱はBG-AとBG-Bを組み合わせてそれぞれに別のラスタースクロールをかけて表現。そこそこ密度が高い印象。
https://youtu.be/2EJdB3Hw8xE?t=991
https://imgur.com/9OUI3wZ
クソ猿人「だったらPCEは柱全部をBGで表現すればMDに負けない表現が出来る」
MD派「いやいや、BG1枚で道路とビッグゲートの柱、両方を描画したら、道路のカーブや起伏を表現するためBGにラスタースクロールかけた時、同じBGに描いてある柱(特に縦の柱)が、曲がっちゃうだろ?」
というやり取りが延々と続き、満を持して?
クソ猿人が得意げにマーク3版を例に主張する。
937 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/12/06(金) 21:56:43.51 ID:ZQ09kGXP0
>つーかここまできてマーク3版を話さないのはなぜ?
>無茶移植だけどビッグゲートやってるよね、BGで。
>マーク3ができるならPCEならできるだろ、こんな大雑把な回答でも結論は「可能」で済むはずだが?
940 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/06(金) 22:32:51.65 ID:ZQ09kGXP0
>ほれマーク3版ビッグゲートな
>次は何を言う気かな
https://youtu.be/pxw4X6WvKAk?t=120
↑ちなみにこのマーク3版はBG1枚でビッグゲートを表現するために
ビッグゲート通過時の道路はカーブも起伏もしないなど、地味な演出に抑えたケースで、参考にならない
という指摘を受けたにも関わらず、引き続きクソ猿人が発言
947 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 04:10:47.15 ID:jg/sj8TK0
>おいおいそりゃあ違うだろ、苦しい言い訳だな
>他ならぬ同じセガのマシンがBG一枚でビッグゲートを実現してる事に
>おまえらMD残党が気づかないとかお前らの赤っ恥じゃねえかよw
>何の参考にもならない動画ってどこが?
>ID:Guq9X6Tv0諸々のMD残党がテンプレに残すレベルのマヌケでしたって事じゃん
>はっきり言ってやろうか?
>俺はわざと泳がせていたんだよ、マーク3版を出せばすぐ終わるこの話で
>お前らをなるべく恥を書かせるためにな
>曲げるのが何でしたっけえ?踊ってくれてありがとう^^
実はラスタースクロールとか理解せずに噛みついてたクソ猿人。
その後大いに叩かれ、失笑され、最後はなんだかよくわからない
憎まれ口を吐きながらスレ終了。
998 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:38:44.87 ID:jg/sj8TK0
なんだゴキブリ埋めないのか
生むのは多い下等生物のくせにw
999 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:03.01 ID:jg/sj8TK0
999
1000 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:16.82 ID:jg/sj8TK0
1000 ◆ドラゴンクエスト「序章:ロトのテーマ」
◆ファイナルファンタジー「勝利のファンファーレ」
◆テイルズオブシリーズ「スレイのテーマ〜導師〜」
◆モンスターハンター「英雄の証」
◆キングダムハーツ「Olympus Coliseum」
◆クロノ・トリガー「カエルのテーマ」
◆エースコンバット「First Flight」
◆テイルズオブシリーズ「王都−威風堂々」
◆モンスターハンター「旅立ちの風」
◆クロノ・トリガー「ロボのテーマ」
◆ソニック・ザ・ヘッジホッグ「Star Light Zone」
◆ウイニングイレブン(Pro Evolution Soccer)「eFootball walk−on theme」
◆ファイナルファンタジー「MAIN THEME」
◆ファンタシースターユニバース「Guardians」
◆キングダムハーツ「Hero's Fanfare」
◆グラディウス(Nemesis)「01 ACT 1−1」
◆NieR「イニシエノウタ」
◆サガシリーズ「魔界吟遊詩−サガシリーズメドレー2016」
◆ソウルキャリバー「The Brave New Stage of History」
オリンピックでソニックとファンタシースターが流れるのに流してもらえない桃鉄と天外ww
猿人涙目wwww ソニックは落ち目だしファンタシースターはオンラインが受けただけメガドラとは多分関係ない >>94
泳がせた発言したのは俺だがどうした?
別に今でもその主張は変わらないぞ
どうせ言葉の隅をつついて恥をかかせた気になってるとアピールしたいだけだろ
まあもうどんな話ししたのか覚えてないが言ったことは保証するよ
実際マーク3にできる事はPCエンジンにできる、この安直な主張で解決してる
げんに>>94でもそれをまったく否定できてないのがお前だ ま、超長文コピペでいかにもMD残党がPCEを斬って捨ててるようにみせたいだけの
みっともないパフォーマンスはやめなさいってこったヘイ!ヘイ! つーかそのはた迷惑な超長文すら日本語が不自由なのか?
どこからどこまでがお前の発言なんだかひじょーに分かりにくいぞ
お前の脳内では明快な文章のつもりなんだろうけどなw どうせ最大解像度もMDの勝ちだとうそぶいて垂れ流しているんだろう
最大解像度はPCエンジンの勝ち。ソニック2の対戦は320x224。 あーそうだ
そのオリンピックに抱きしめてキッスミー音頭はかかってた?ヘイヘイ!
LUNARはたしか世界でも人気なんだよね >>100
何度言われても縦解像度は捜査線の数だということを理解できないお前はアホだな。 >>102
「お、お前が理解出来て無いだけなんだぞ!
アホ!アホ!ブラウン管の仕組み!」 >>103
「お前」じゃねえな、>>100と>>103だから「お前ら」だな。 >>105
「お、お前が理解出来て無いだけなんだぞ!
ボクは理解出来てるんだぞ!」 >>103を意訳すると
ワンピース信者「それはワンピースの面白さを理解できてないだけ!」
そういう事だよ >>102
だから何だ?って話
スーファミはインターレースでは512x448と縦も横もやってるけど同じこと。 つーかソニックと言うよりUFOキャッチャーの曲で有名なんだしな >>108
だから何だじゃねえよ。
いつまでもお前の戯言を続けるんじゃねえよ。 >>110
「戯言!戯言!全部理解出来てるのはボクだけ!」 PCE発で何か有名な曲ってあったっけ?あったら教えて 有名な曲を聞いてるのにマジカルチェイスってw恐らくこのスレにいる人間だって1曲も知らないと思うぞw
黒人カーニバルとかならまだ許せるけどさw >>113,115
>PCE発で何か有名な曲ってあったっけ?あったら教えて
自分で禄に調べもせずに、
「有名」の定義すらせずに間抜け面で質問して置いて、
わざわざ答えてくれた相手に礼の一言も言わずに
文句や難癖を投げ付ける馬鹿 >>114
ありがとね。聴いてみたけど知らない曲ばかりだったよ
>>116
難癖?意味が分かりません >>117
>難癖?意味が分かりません
じゃあPCEスレで聞けよ
VSスレで聞くとかMD派の煽りにしか見えんわ
113 ゲーム好き名無しさん (スフッ Sd33-xAjo) [sage] 2021/07/24(土) 22:03:35.09 ID:poVa85i5d
PCE発で何か有名な曲ってあったっけ?あったら教えて そうか、まぁ狭い世界での事か。しかしそのオリンピックのOP、私ゃどうせGMなら佐宗綾子や長沼英樹でやって欲しかった。スペースハリアーやアウトランもアリだ
あ、114だけどあまりvsは気にしなかった。ウチもそろそろオリンピックの動画観てみるか >>100
俺論理展開しておいて言い返されてるのにその反論もできてないからなぁ。
結局、ブラウン管の画面のスキャン方法は全く理解できてないって事かw
何の論理も無しにPCEの勝ちPCEの勝ちってw オリンピックの楽曲については恐らくJASRACの管理下にあるゲームミュージックの中から選択された模様。
サントラが一般に販売された曲の中からなんだろうな。
まぁJASRACのメンバーにすぎやまこういちがいる事と
ドラクエの序曲が使われてるのもその辺りが理由じゃなかろうかと。 好みのあの娘にduoなら出会える。のに…LUNARが羨ましかったんだね。 原曲がPCエンジンで知名度が高い曲…難しいな。
ときメモかな? >>124
DQ7のフィールド曲の5%くらいは知名度あるかもな
と言われてDQ7のフィールド曲ぱっと思い浮かぶか?
その程度の知名度だよ ■クソ猿人失態「アウトラン ビッグゲートマーク3談義」まとめ■
アウトラン移植比較でビッグゲートの再現度の話題になる。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1574152440/464
ちなみにアウトラン名物ビッグゲートというのはこんな演出
https://youtu.be/J7tZFW4WedI?t=884
<PCE版>
PCEのスペックはBG1枚。BGにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートは縦の柱、横の柱ともにスプライトのみで表現。柱がスカスカ気味な印象。
https://youtu.be/psLioBTTs84?t=84
<MD版>
MDのスペックはBG2枚。BG-Bにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートの柱は縦の柱をスプライトで、横の柱はBG-AとBG-Bを組み合わせてそれぞれに別のラスタースクロールをかけて表現。そこそこ密度が高い印象。
https://youtu.be/2EJdB3Hw8xE?t=991
https://imgur.com/9OUI3wZ
クソ猿人「だったらPCEは柱全部をBGで表現すればMDに負けない表現が出来る」
MD派「いやいや、BG1枚で道路とビッグゲートの柱、両方を描画したら、道路のカーブや起伏を表現するためBGにラスタースクロールかけた時、同じBGに描いてある柱(特に縦の柱)が、曲がっちゃうだろ?」
というやり取りが延々と続き、満を持して?
クソ猿人が得意げにマーク3版を例に主張する。
937 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/12/06(金) 21:56:43.51 ID:ZQ09kGXP0
>つーかここまできてマーク3版を話さないのはなぜ?
>無茶移植だけどビッグゲートやってるよね、BGで。
>マーク3ができるならPCEならできるだろ、こんな大雑把な回答でも結論は「可能」で済むはずだが?
940 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/06(金) 22:32:51.65 ID:ZQ09kGXP0
>ほれマーク3版ビッグゲートな
>次は何を言う気かな
https://youtu.be/pxw4X6WvKAk?t=120
↑ちなみにこのマーク3版はBG1枚でビッグゲートを表現するために
ビッグゲート通過時の道路はカーブも起伏もしないなど、地味な演出に抑えたケースで、参考にならない
という指摘を受けたにも関わらず、引き続きクソ猿人が発言
947 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 04:10:47.15 ID:jg/sj8TK0
>おいおいそりゃあ違うだろ、苦しい言い訳だな
>他ならぬ同じセガのマシンがBG一枚でビッグゲートを実現してる事に
>おまえらMD残党が気づかないとかお前らの赤っ恥じゃねえかよw
>何の参考にもならない動画ってどこが?
>ID:Guq9X6Tv0諸々のMD残党がテンプレに残すレベルのマヌケでしたって事じゃん
>はっきり言ってやろうか?
>俺はわざと泳がせていたんだよ、マーク3版を出せばすぐ終わるこの話で
>お前らをなるべく恥を書かせるためにな
>曲げるのが何でしたっけえ?踊ってくれてありがとう^^
実はラスタースクロールとか理解せずに噛みついてたクソ猿人。
その後大いに叩かれ、失笑され、最後はなんだかよくわからない
憎まれ口を吐きながらスレ終了。
998 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:38:44.87 ID:jg/sj8TK0
なんだゴキブリ埋めないのか
生むのは多い下等生物のくせにw
999 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:03.01 ID:jg/sj8TK0
999
1000 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:16.82 ID:jg/sj8TK0
1000 昨日立ってたスレで
拡大縮小回転スレなのに当然のように専門用語でスレを乗っ取ったMD残党
ttp://futabaforest.net/b/res/869395345.htm
普通の住民の反応↓
無念 Name としあき 21/07/30(金)08:49:23 No.869423640 del +
もっと単純なスレだと思ったのに専門的でよくわからねえ…
…
109 無念 Name としあき 21/07/30(金)08:51:00 No.869423863 del そうだねx6
専門あきの話は眺めてるだけで面白いんだ…
参加できないけど なんだまだ言ってたのか源平もグラディウスもファミスタも遊べないゴミ残党くん
何度でも言ってやるよ
俺はマーク3がビッグゲート再現してるんだから
PCエンジンでも出来るに決まってるんだからわざと泳がせてやってたんだよ
それとも隠してたつもりなのにとっくにバレてて恥ずかしかったの? スッポンポンのヒロインがアア〜ン(笑)
Uもグランディアもボーイミーツガール脳の焼き直し 劣化移植など当たり前の当時について、
今現在いい歳したアラフィフの大人が
「き、起伏が無いじゃないか!柱が曲がっちゃうんだぞ!」
とか必死になって喚いてて泣けてくる ■クソ猿人失態「アウトラン ビッグゲートマーク3談義」まとめ■
アウトラン移植比較でビッグゲートの再現度の話題になる。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1574152440/464
ちなみにアウトラン名物ビッグゲートというのはこんな演出
https://youtu.be/J7tZFW4WedI?t=884
<PCE版>
PCEのスペックはBG1枚。BGにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートは縦の柱、横の柱ともにスプライトのみで表現。柱がスカスカ気味な印象。
https://youtu.be/psLioBTTs84?t=84
<MD版>
MDのスペックはBG2枚。BG-Bにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートの柱は縦の柱をスプライトで、横の柱はBG-AとBG-Bを組み合わせてそれぞれに別のラスタースクロールをかけて表現。そこそこ密度が高い印象。
https://youtu.be/2EJdB3Hw8xE?t=991
https://imgur.com/9OUI3wZ
クソ猿人「だったらPCEは柱全部をBGで表現すればMDに負けない表現が出来る」
MD派「いやいや、BG1枚で道路とビッグゲートの柱、両方を描画したら、道路のカーブや起伏を表現するためBGにラスタースクロールかけた時、同じBGに描いてある柱(特に縦の柱)が、曲がっちゃうだろ?」
というやり取りが延々と続き、満を持して?
クソ猿人が得意げにマーク3版を例に主張する。
937 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/12/06(金) 21:56:43.51 ID:ZQ09kGXP0
>つーかここまできてマーク3版を話さないのはなぜ?
>無茶移植だけどビッグゲートやってるよね、BGで。
>マーク3ができるならPCEならできるだろ、こんな大雑把な回答でも結論は「可能」で済むはずだが?
940 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/06(金) 22:32:51.65 ID:ZQ09kGXP0
>ほれマーク3版ビッグゲートな
>次は何を言う気かな
https://youtu.be/pxw4X6WvKAk?t=120
↑ちなみにこのマーク3版はBG1枚でビッグゲートを表現するために
ビッグゲート通過時の道路はカーブも起伏もしないなど、地味な演出に抑えたケースで、参考にならない
という指摘を受けたにも関わらず、引き続きクソ猿人が発言
947 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 04:10:47.15 ID:jg/sj8TK0
>おいおいそりゃあ違うだろ、苦しい言い訳だな
>他ならぬ同じセガのマシンがBG一枚でビッグゲートを実現してる事に
>おまえらMD残党が気づかないとかお前らの赤っ恥じゃねえかよw
>何の参考にもならない動画ってどこが?
>ID:Guq9X6Tv0諸々のMD残党がテンプレに残すレベルのマヌケでしたって事じゃん
>はっきり言ってやろうか?
>俺はわざと泳がせていたんだよ、マーク3版を出せばすぐ終わるこの話で
>お前らをなるべく恥を書かせるためにな
>曲げるのが何でしたっけえ?踊ってくれてありがとう^^
実はラスタースクロールとか理解せずに噛みついてたクソ猿人。
その後大いに叩かれ、失笑され、最後はなんだかよくわからない
憎まれ口を吐きながらスレ終了。
998 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:38:44.87 ID:jg/sj8TK0
なんだゴキブリ埋めないのか
生むのは多い下等生物のくせにw
999 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:03.01 ID:jg/sj8TK0
999
1000 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:16.82 ID:jg/sj8TK0 ■クソ猿人失態「アウトラン ビッグゲートマーク3談義」まとめ■
アウトラン移植比較でビッグゲートの再現度の話題になる。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1574152440/464
ちなみにアウトラン名物ビッグゲートというのはこんな演出
https://youtu.be/J7tZFW4WedI?t=884
<PCE版>
PCEのスペックはBG1枚。BGにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートは縦の柱、横の柱ともにスプライトのみで表現。柱がスカスカ気味な印象。
https://youtu.be/psLioBTTs84?t=84
<MD版>
MDのスペックはBG2枚。BG-Bにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートの柱は縦の柱をスプライトで、横の柱はBG-AとBG-Bを組み合わせてそれぞれに別のラスタースクロールをかけて表現。そこそこ密度が高い印象。
https://youtu.be/2EJdB3Hw8xE?t=991
https://imgur.com/9OUI3wZ
クソ猿人「だったらPCEは柱全部をBGで表現すればMDに負けない表現が出来る」
MD派「いやいや、BG1枚で道路とビッグゲートの柱、両方を描画したら、道路のカーブや起伏を表現するためBGにラスタースクロールかけた時、同じBGに描いてある柱(特に縦の柱)が、曲がっちゃうだろ?」
というやり取りが延々と続き、満を持して?
クソ猿人が得意げにマーク3版を例に主張する。
937 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/12/06(金) 21:56:43.51 ID:ZQ09kGXP0
>つーかここまできてマーク3版を話さないのはなぜ?
>無茶移植だけどビッグゲートやってるよね、BGで。
>マーク3ができるならPCEならできるだろ、こんな大雑把な回答でも結論は「可能」で済むはずだが?
940 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/06(金) 22:32:51.65 ID:ZQ09kGXP0
>ほれマーク3版ビッグゲートな
>次は何を言う気かな
https://youtu.be/pxw4X6WvKAk?t=120
↑ちなみにこのマーク3版はBG1枚でビッグゲートを表現するために
ビッグゲート通過時の道路はカーブも起伏もしないなど、地味な演出に抑えたケースで、参考にならない
という指摘を受けたにも関わらず、引き続きクソ猿人が発言
947 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 04:10:47.15 ID:jg/sj8TK0
>おいおいそりゃあ違うだろ、苦しい言い訳だな
>他ならぬ同じセガのマシンがBG一枚でビッグゲートを実現してる事に
>おまえらMD残党が気づかないとかお前らの赤っ恥じゃねえかよw
>何の参考にもならない動画ってどこが?
>ID:Guq9X6Tv0諸々のMD残党がテンプレに残すレベルのマヌケでしたって事じゃん
>はっきり言ってやろうか?
>俺はわざと泳がせていたんだよ、マーク3版を出せばすぐ終わるこの話で
>お前らをなるべく恥を書かせるためにな
>曲げるのが何でしたっけえ?踊ってくれてありがとう^^
実はラスタースクロールとか理解せずに噛みついてたクソ猿人。
その後大いに叩かれ、失笑され、最後はなんだかよくわからない
憎まれ口を吐きながらスレ終了。
998 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:38:44.87 ID:jg/sj8TK0
なんだゴキブリ埋めないのか
生むのは多い下等生物のくせにw
999 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:03.01 ID:jg/sj8TK0
999
1000 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:16.82 ID:jg/sj8TK0 MD実機にはHDML接続できる機器が販売されてるけどPCEのはいつ出ますか?需要無くて出ないんですか? >>137
HDML=HDMIの事だと思うが、MD実機からHDMI出力できるものは存在しないな。
MD実機のRGB出力をHDMI変換する変換器なら存在する。
PCEはコンポジ出力をHDMI変換する「HDMIブースター」が発売されている。また「RGBブースター」や「スーパーSDシステム」と上記の変換器を使用すればHDMI変換できる。
さらに「うーぱーぐらふぃっくす」を使えばDVI-D出力できるからDVI-D→HDMI変換ケーブルで繋げばアナログを介さずデジタルのままHDMI出力できる。
また、近日発売の「スーパーHDシステム」ならHDMI出力が可能だな。 ■クソ猿人失態「アウトラン ビッグゲートマーク3談義」まとめ■
アウトラン移植比較でビッグゲートの再現度の話題になる。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1574152440/464
ちなみにアウトラン名物ビッグゲートというのはこんな演出
https://youtu.be/J7tZFW4WedI?t=884
<PCE版>
PCEのスペックはBG1枚。BGにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートは縦の柱、横の柱ともにスプライトのみで表現。柱がスカスカ気味な印象。
https://youtu.be/psLioBTTs84?t=84
<MD版>
MDのスペックはBG2枚。BG-Bにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートの柱は縦の柱をスプライトで、横の柱はBG-AとBG-Bを組み合わせてそれぞれに別のラスタースクロールをかけて表現。そこそこ密度が高い印象。
https://youtu.be/2EJdB3Hw8xE?t=991
https://imgur.com/9OUI3wZ
クソ猿人「だったらPCEは柱全部をBGで表現すればMDに負けない表現が出来る」
MD派「いやいや、BG1枚で道路とビッグゲートの柱、両方を描画したら、道路のカーブや起伏を表現するためBGにラスタースクロールかけた時、同じBGに描いてある柱(特に縦の柱)が、曲がっちゃうだろ?」
というやり取りが延々と続き、満を持して?
クソ猿人が得意げにマーク3版を例に主張する。
937 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/12/06(金) 21:56:43.51 ID:ZQ09kGXP0
>つーかここまできてマーク3版を話さないのはなぜ?
>無茶移植だけどビッグゲートやってるよね、BGで。
>マーク3ができるならPCEならできるだろ、こんな大雑把な回答でも結論は「可能」で済むはずだが?
940 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/06(金) 22:32:51.65 ID:ZQ09kGXP0
>ほれマーク3版ビッグゲートな
>次は何を言う気かな
https://youtu.be/pxw4X6WvKAk?t=120
↑ちなみにこのマーク3版はBG1枚でビッグゲートを表現するために
ビッグゲート通過時の道路はカーブも起伏もしないなど、地味な演出に抑えたケースで、参考にならない
という指摘を受けたにも関わらず、引き続きクソ猿人が発言
947 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 04:10:47.15 ID:jg/sj8TK0
>おいおいそりゃあ違うだろ、苦しい言い訳だな
>他ならぬ同じセガのマシンがBG一枚でビッグゲートを実現してる事に
>おまえらMD残党が気づかないとかお前らの赤っ恥じゃねえかよw
>何の参考にもならない動画ってどこが?
>ID:Guq9X6Tv0諸々のMD残党がテンプレに残すレベルのマヌケでしたって事じゃん
>はっきり言ってやろうか?
>俺はわざと泳がせていたんだよ、マーク3版を出せばすぐ終わるこの話で
>お前らをなるべく恥を書かせるためにな
>曲げるのが何でしたっけえ?踊ってくれてありがとう^^
実はラスタースクロールとか理解せずに噛みついてたクソ猿人。
その後大いに叩かれ、失笑され、最後はなんだかよくわからない
憎まれ口を吐きながらスレ終了。
998 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:38:44.87 ID:jg/sj8TK0
なんだゴキブリ埋めないのか
生むのは多い下等生物のくせにw
999 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:03.01 ID:jg/sj8TK0
999
1000 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:16.82 ID:jg/sj8TK0
1000 ■クソ猿人失態「アウトラン ビッグゲートマーク3談義」まとめ■
アウトラン移植比較でビッグゲートの再現度の話題になる。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1574152440/464
ちなみにアウトラン名物ビッグゲートというのはこんな演出
https://youtu.be/J7tZFW4WedI?t=884
<PCE版>
PCEのスペックはBG1枚。BGにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートは縦の柱、横の柱ともにスプライトのみで表現。柱がスカスカ気味な印象。
https://youtu.be/psLioBTTs84?t=84
<MD版>
MDのスペックはBG2枚。BG-Bにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートの柱は縦の柱をスプライトで、横の柱はBG-AとBG-Bを組み合わせてそれぞれに別のラスタースクロールをかけて表現。そこそこ密度が高い印象。
https://youtu.be/2EJdB3Hw8xE?t=991
https://imgur.com/9OUI3wZ
クソ猿人「だったらPCEは柱全部をBGで表現すればMDに負けない表現が出来る」
MD派「いやいや、BG1枚で道路とビッグゲートの柱、両方を描画したら、道路のカーブや起伏を表現するためBGにラスタースクロールかけた時、同じBGに描いてある柱(特に縦の柱)が、曲がっちゃうだろ?」
というやり取りが延々と続き、満を持して?
クソ猿人が得意げにマーク3版を例に主張する。
937 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/12/06(金) 21:56:43.51 ID:ZQ09kGXP0
>つーかここまできてマーク3版を話さないのはなぜ?
>無茶移植だけどビッグゲートやってるよね、BGで。
>マーク3ができるならPCEならできるだろ、こんな大雑把な回答でも結論は「可能」で済むはずだが?
940 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/06(金) 22:32:51.65 ID:ZQ09kGXP0
>ほれマーク3版ビッグゲートな
>次は何を言う気かな
https://youtu.be/pxw4X6WvKAk?t=120
↑ちなみにこのマーク3版はBG1枚でビッグゲートを表現するために
ビッグゲート通過時の道路はカーブも起伏もしないなど、地味な演出に抑えたケースで、参考にならない
という指摘を受けたにも関わらず、引き続きクソ猿人が発言
947 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 04:10:47.15 ID:jg/sj8TK0
>おいおいそりゃあ違うだろ、苦しい言い訳だな
>他ならぬ同じセガのマシンがBG一枚でビッグゲートを実現してる事に
>おまえらMD残党が気づかないとかお前らの赤っ恥じゃねえかよw
>何の参考にもならない動画ってどこが?
>ID:Guq9X6Tv0諸々のMD残党がテンプレに残すレベルのマヌケでしたって事じゃん
>はっきり言ってやろうか?
>俺はわざと泳がせていたんだよ、マーク3版を出せばすぐ終わるこの話で
>お前らをなるべく恥を書かせるためにな
>曲げるのが何でしたっけえ?踊ってくれてありがとう^^
実はラスタースクロールとか理解せずに噛みついてたクソ猿人。
その後大いに叩かれ、失笑され、最後はなんだかよくわからない
憎まれ口を吐きながらスレ終了。
998 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:38:44.87 ID:jg/sj8TK0
なんだゴキブリ埋めないのか
生むのは多い下等生物のくせにw
999 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:03.01 ID:jg/sj8TK0
999
1000 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:16.82 ID:jg/sj8TK0
1000 LUNARのデザイナーじゃ駄目なんだ…
天外みたいな猿が好みなんだ…
PC猿人だもんね… ■クソ猿人失態「アウトラン ビッグゲートマーク3談義」まとめ■
アウトラン移植比較でビッグゲートの再現度の話題になる。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1574152440/464
ちなみにアウトラン名物ビッグゲートというのはこんな演出
https://youtu.be/J7tZFW4WedI?t=884
<PCE版>
PCEのスペックはBG1枚。BGにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートは縦の柱、横の柱ともにスプライトのみで表現。柱がスカスカ気味な印象。
https://youtu.be/psLioBTTs84?t=84
<MD版>
MDのスペックはBG2枚。BG-Bにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートの柱は縦の柱をスプライトで、横の柱はBG-AとBG-Bを組み合わせてそれぞれに別のラスタースクロールをかけて表現。そこそこ密度が高い印象。
https://youtu.be/2EJdB3Hw8xE?t=991
https://imgur.com/9OUI3wZ
クソ猿人「だったらPCEは柱全部をBGで表現すればMDに負けない表現が出来る」
MD派「いやいや、BG1枚で道路とビッグゲートの柱、両方を描画したら、道路のカーブや起伏を表現するためBGにラスタースクロールかけた時、同じBGに描いてある柱(特に縦の柱)が、曲がっちゃうだろ?」
というやり取りが延々と続き、満を持して?
クソ猿人が得意げにマーク3版を例に主張する。
937 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/12/06(金) 21:56:43.51 ID:ZQ09kGXP0
>つーかここまできてマーク3版を話さないのはなぜ?
>無茶移植だけどビッグゲートやってるよね、BGで。
>マーク3ができるならPCEならできるだろ、こんな大雑把な回答でも結論は「可能」で済むはずだが?
940 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/06(金) 22:32:51.65 ID:ZQ09kGXP0
>ほれマーク3版ビッグゲートな
>次は何を言う気かな
https://youtu.be/pxw4X6WvKAk?t=120
↑ちなみにこのマーク3版はBG1枚でビッグゲートを表現するために
ビッグゲート通過時の道路はカーブも起伏もしないなど、地味な演出に抑えたケースで、参考にならない
という指摘を受けたにも関わらず、引き続きクソ猿人が発言
947 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 04:10:47.15 ID:jg/sj8TK0
>おいおいそりゃあ違うだろ、苦しい言い訳だな
>他ならぬ同じセガのマシンがBG一枚でビッグゲートを実現してる事に
>おまえらMD残党が気づかないとかお前らの赤っ恥じゃねえかよw
>何の参考にもならない動画ってどこが?
>ID:Guq9X6Tv0諸々のMD残党がテンプレに残すレベルのマヌケでしたって事じゃん
>はっきり言ってやろうか?
>俺はわざと泳がせていたんだよ、マーク3版を出せばすぐ終わるこの話で
>お前らをなるべく恥を書かせるためにな
>曲げるのが何でしたっけえ?踊ってくれてありがとう^^
実はラスタースクロールとか理解せずに噛みついてたクソ猿人。
その後大いに叩かれ、失笑され、最後はなんだかよくわからない
憎まれ口を吐きながらスレ終了。
998 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:38:44.87 ID:jg/sj8TK0
なんだゴキブリ埋めないのか
生むのは多い下等生物のくせにw
999 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:03.01 ID:jg/sj8TK0
999
1000 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:16.82 ID:jg/sj8TK0
1000 ■クソ猿人失態「アウトラン ビッグゲートマーク3談義」まとめ■
アウトラン移植比較でビッグゲートの再現度の話題になる。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1574152440/464
ちなみにアウトラン名物ビッグゲートというのはこんな演出
https://youtu.be/J7tZFW4WedI?t=884
<PCE版>
PCEのスペックはBG1枚。BGにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートは縦の柱、横の柱ともにスプライトのみで表現。柱がスカスカ気味な印象。
https://youtu.be/psLioBTTs84?t=84
<MD版>
MDのスペックはBG2枚。BG-Bにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートの柱は縦の柱をスプライトで、横の柱はBG-AとBG-Bを組み合わせてそれぞれに別のラスタースクロールをかけて表現。そこそこ密度が高い印象。
https://youtu.be/2EJdB3Hw8xE?t=991
https://imgur.com/9OUI3wZ
クソ猿人「だったらPCEは柱全部をBGで表現すればMDに負けない表現が出来る」
MD派「いやいや、BG1枚で道路とビッグゲートの柱、両方を描画したら、道路のカーブや起伏を表現するためBGにラスタースクロールかけた時、同じBGに描いてある柱(特に縦の柱)が、曲がっちゃうだろ?」
というやり取りが延々と続き、満を持して?
クソ猿人が得意げにマーク3版を例に主張する。
937 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/12/06(金) 21:56:43.51 ID:ZQ09kGXP0
>つーかここまできてマーク3版を話さないのはなぜ?
>無茶移植だけどビッグゲートやってるよね、BGで。
>マーク3ができるならPCEならできるだろ、こんな大雑把な回答でも結論は「可能」で済むはずだが?
940 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/06(金) 22:32:51.65 ID:ZQ09kGXP0
>ほれマーク3版ビッグゲートな
>次は何を言う気かな
https://youtu.be/pxw4X6WvKAk?t=120
↑ちなみにこのマーク3版はBG1枚でビッグゲートを表現するために
ビッグゲート通過時の道路はカーブも起伏もしないなど、地味な演出に抑えたケースで、参考にならない
という指摘を受けたにも関わらず、引き続きクソ猿人が発言
947 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 04:10:47.15 ID:jg/sj8TK0
>おいおいそりゃあ違うだろ、苦しい言い訳だな
>他ならぬ同じセガのマシンがBG一枚でビッグゲートを実現してる事に
>おまえらMD残党が気づかないとかお前らの赤っ恥じゃねえかよw
>何の参考にもならない動画ってどこが?
>ID:Guq9X6Tv0諸々のMD残党がテンプレに残すレベルのマヌケでしたって事じゃん
>はっきり言ってやろうか?
>俺はわざと泳がせていたんだよ、マーク3版を出せばすぐ終わるこの話で
>お前らをなるべく恥を書かせるためにな
>曲げるのが何でしたっけえ?踊ってくれてありがとう^^
実はラスタースクロールとか理解せずに噛みついてたクソ猿人。
その後大いに叩かれ、失笑され、最後はなんだかよくわからない
憎まれ口を吐きながらスレ終了。
998 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:38:44.87 ID:jg/sj8TK0
なんだゴキブリ埋めないのか
生むのは多い下等生物のくせにw
999 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:03.01 ID:jg/sj8TK0
999
1000 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:16.82 ID:jg/sj8TK0
1000 ですな軍のせいで完全にスレが死んだな
奴らはまともにVSする気がなく
相手の意見を完全無視し、自分の主張をただ喚き続けるだけの能無しどもだったからな 言い返すだけの能力が無ければどうにもならんわな。
相手の意見も破綻した物ばかりを延々と繰り返すだけだし。 ■クソ猿人失態「アウトラン ビッグゲートマーク3談義」まとめ■
アウトラン移植比較でビッグゲートの再現度の話題になる。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1574152440/464
ちなみにアウトラン名物ビッグゲートというのはこんな演出
https://youtu.be/J7tZFW4WedI?t=884
<PCE版>
PCEのスペックはBG1枚。BGにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートは縦の柱、横の柱ともにスプライトのみで表現。柱がスカスカ気味な印象。
https://youtu.be/psLioBTTs84?t=84
<MD版>
MDのスペックはBG2枚。BG-Bにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートの柱は縦の柱をスプライトで、横の柱はBG-AとBG-Bを組み合わせてそれぞれに別のラスタースクロールをかけて表現。そこそこ密度が高い印象。
https://youtu.be/2EJdB3Hw8xE?t=991
https://imgur.com/9OUI3wZ
クソ猿人「だったらPCEは柱全部をBGで表現すればMDに負けない表現が出来る」
MD派「いやいや、BG1枚で道路とビッグゲートの柱、両方を描画したら、道路のカーブや起伏を表現するためBGにラスタースクロールかけた時、同じBGに描いてある柱(特に縦の柱)が、曲がっちゃうだろ?」
というやり取りが延々と続き、満を持して?
クソ猿人が得意げにマーク3版を例に主張する。
937 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/12/06(金) 21:56:43.51 ID:ZQ09kGXP0
>つーかここまできてマーク3版を話さないのはなぜ?
>無茶移植だけどビッグゲートやってるよね、BGで。
>マーク3ができるならPCEならできるだろ、こんな大雑把な回答でも結論は「可能」で済むはずだが?
940 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/06(金) 22:32:51.65 ID:ZQ09kGXP0
>ほれマーク3版ビッグゲートな
>次は何を言う気かな
https://youtu.be/pxw4X6WvKAk?t=120
↑ちなみにこのマーク3版はBG1枚でビッグゲートを表現するために
ビッグゲート通過時の道路はカーブも起伏もしないなど、地味な演出に抑えたケースで、参考にならない
という指摘を受けたにも関わらず、引き続きクソ猿人が発言
947 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 04:10:47.15 ID:jg/sj8TK0
>おいおいそりゃあ違うだろ、苦しい言い訳だな
>他ならぬ同じセガのマシンがBG一枚でビッグゲートを実現してる事に
>おまえらMD残党が気づかないとかお前らの赤っ恥じゃねえかよw
>何の参考にもならない動画ってどこが?
>ID:Guq9X6Tv0諸々のMD残党がテンプレに残すレベルのマヌケでしたって事じゃん
>はっきり言ってやろうか?
>俺はわざと泳がせていたんだよ、マーク3版を出せばすぐ終わるこの話で
>お前らをなるべく恥を書かせるためにな
>曲げるのが何でしたっけえ?踊ってくれてありがとう^^
実はラスタースクロールとか理解せずに噛みついてたクソ猿人。
その後大いに叩かれ、失笑され、最後はなんだかよくわからない
憎まれ口を吐きながらスレ終了。
998 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:38:44.87 ID:jg/sj8TK0
なんだゴキブリ埋めないのか
生むのは多い下等生物のくせにw
999 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:03.01 ID:jg/sj8TK0
999
1000 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:16.82 ID:jg/sj8TK0
1000 ■クソ猿人失態「アウトラン ビッグゲートマーク3談義」まとめ■
アウトラン移植比較でビッグゲートの再現度の話題になる。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1574152440/464
ちなみにアウトラン名物ビッグゲートというのはこんな演出
https://youtu.be/J7tZFW4WedI?t=884
<PCE版>
PCEのスペックはBG1枚。BGにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートは縦の柱、横の柱ともにスプライトのみで表現。柱がスカスカ気味な印象。
https://youtu.be/psLioBTTs84?t=84
<MD版>
MDのスペックはBG2枚。BG-Bにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートの柱は縦の柱をスプライトで、横の柱はBG-AとBG-Bを組み合わせてそれぞれに別のラスタースクロールをかけて表現。そこそこ密度が高い印象。
https://youtu.be/2EJdB3Hw8xE?t=991
https://imgur.com/9OUI3wZ
クソ猿人「だったらPCEは柱全部をBGで表現すればMDに負けない表現が出来る」
MD派「いやいや、BG1枚で道路とビッグゲートの柱、両方を描画したら、道路のカーブや起伏を表現するためBGにラスタースクロールかけた時、同じBGに描いてある柱(特に縦の柱)が、曲がっちゃうだろ?」
というやり取りが延々と続き、満を持して?
クソ猿人が得意げにマーク3版を例に主張する。
937 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/12/06(金) 21:56:43.51 ID:ZQ09kGXP0
>つーかここまできてマーク3版を話さないのはなぜ?
>無茶移植だけどビッグゲートやってるよね、BGで。
>マーク3ができるならPCEならできるだろ、こんな大雑把な回答でも結論は「可能」で済むはずだが?
940 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/06(金) 22:32:51.65 ID:ZQ09kGXP0
>ほれマーク3版ビッグゲートな
>次は何を言う気かな
https://youtu.be/pxw4X6WvKAk?t=120
↑ちなみにこのマーク3版はBG1枚でビッグゲートを表現するために
ビッグゲート通過時の道路はカーブも起伏もしないなど、地味な演出に抑えたケースで、参考にならない
という指摘を受けたにも関わらず、引き続きクソ猿人が発言
947 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 04:10:47.15 ID:jg/sj8TK0
>おいおいそりゃあ違うだろ、苦しい言い訳だな
>他ならぬ同じセガのマシンがBG一枚でビッグゲートを実現してる事に
>おまえらMD残党が気づかないとかお前らの赤っ恥じゃねえかよw
>何の参考にもならない動画ってどこが?
>ID:Guq9X6Tv0諸々のMD残党がテンプレに残すレベルのマヌケでしたって事じゃん
>はっきり言ってやろうか?
>俺はわざと泳がせていたんだよ、マーク3版を出せばすぐ終わるこの話で
>お前らをなるべく恥を書かせるためにな
>曲げるのが何でしたっけえ?踊ってくれてありがとう^^
実はラスタースクロールとか理解せずに噛みついてたクソ猿人。
その後大いに叩かれ、失笑され、最後はなんだかよくわからない
憎まれ口を吐きながらスレ終了。
998 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:38:44.87 ID:jg/sj8TK0
なんだゴキブリ埋めないのか
生むのは多い下等生物のくせにw
999 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:03.01 ID:jg/sj8TK0
999
1000 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:16.82 ID:jg/sj8TK0
1000 PCEのことも知らないポンコツPCE派が議論できないからこのスレは衰退したんだろ? ですなは自演で多数派のふりをしないと議論で負けてしまうからな ポンコツPCE派が議論していたという記憶はないな。
ひたすら駄々をこねていただけだろ。 【ですな。】特徴まとめ【ですわ。】
●通常技
・自作自演(au回線、Softbank回線他複数回線。ですな「ですな君」) ですな「ですな君!ですな君!」
ポンコツ「ポンコツ!ポンコツ!」 >>152-153
寝ても覚めてもですな叩き。
ですなにPCEのマウント取られてからPCE派はそれしかできないからな。
まともな議論ができなきゃこのスレも廃れるわ。 >>150
多数派のふりをしていても間違ったことを書けば叩かれる。
議論で負けるなら、それは間違ったことを言ってるからだぞ。
アンチMDは正しい事が言えないから議論じゃなく人格を責めてるだけじゃね? 間違いを叩いたところでですな軍は完全無視
叩くだけ時間の無駄だからもう誰も叩かなくなったよ
よかったなですな軍 >>156
PCE派が間違いを叩いたことなどないだろ。
PCE派が間違いを叩かれたことは山ほどあるが。
「480インターレースの縦解像度は240だ」と主張するPCE派の間違いは記憶に新しい。 そう思い込まないとやってられないんだねw
哀れでかわいそうな奴らだw ですな軍ってw >>158
>>そう思い込まないとやってられないんだねw
お前はこの期に及んでまだ「480インターレースの縦解像度は240だ」と主張するのか? おめでとう! ですな軍の勝利だ!!
これでこのスレはですな軍の所有物となった
よかったじゃないか、完全私物化スレにできて、もっと喜べよw
ですな軍以外は他に誰もいない過疎スレだがなw
>>159
>PCE派が間違いを叩いたことなどないだろ。
ログ読み直そうな、間違いが指摘されていただろ >>160
ログ読み直せば、
PCE派は間違いを指摘しているのではなく、PCE派は間違った指摘をしている、ということはわかる。 >PCE派は間違いを指摘しているのではなく、PCE派は間違った指摘をしている、ということはわかる。
それはお前がですなだからだw
ですな軍以外の人に読んでもらわなきゃ意味無いよw >>162
お前さ、どこがどう間違っていてPCE派がそれを指摘したのか具体的に言えよ。
お前の発言は曖昧な表現だけで具体性が何にも無いんだよ。
少なくとも「480インターレースの縦解像度は240だ」と主張するのは間違いだわ。 じゃあお前は絶対に「PCE派が間違いを叩いたことなどない」と言い切るんだな?
という事は、もしあったら土下座して誤ると約束できるよな?
どうなんだ? ん? >>164
土下座がどうのいう前に具体例を出せよ。
所詮お前は予防線を張ってからでないと発言できないチキン。
ですな君に頼らなければまともな議論もできない知識なしのポンコツだろ。 なんだw 約束できないという事は
内心間違いを指摘された事実があるという事を
お前自身も気づいているんだなw
ですな軍の相手するだけ時間の無駄だわ
お前らの勝利でこのスレはですな軍の所有物になったんだから
お前はここで、ですな軍同士で仲良くやってろよ
じゃあなw 「お前は嘘しか言わない」と言われて「絶対に本当のことを言ったことがないと言いきるんだな!本当のことを言っていたら土下座しろ」と凄むのは小学生の発想だよな。
小学生レベルの発言しかできないやつがPCE派を代表しているから議論にならず、このスレは廃れるんだよな。 >>166
だから指摘したという事柄を具体的に言えよ。 >>162
いや、だってさ、インターレースだと表示は消えてるから似非だとかマヌケなこと言ってるんだぜ?
ノンインターレースでも表示は消えてるって事さえ知らないんだぜ?話にならないじゃん。 MDのインターレースモードに文句をつけてるんじゃなく
ブラウン管テレビの表示方式そのものに文句をつけてるだけだから
こちらじゃどうにもならんわな。
規格そのものに文句をつけてるだけ。 >>169,170
マヌケなことを言うばかりか、PCE派はブラウン管の動作を知ろうとさえしないしな。
PCE派は業界標準とか規格とか仕組みとか理解しようとせずにオレオレ基準を持ち出すからポンコツから抜け出せないんだよな。
土下座とか言い出すのは恫喝と同じ。「土下座したくなければ意見を取り消せ」ということだからな。
土下座をちらつかせなくても具体例を挙げればいいだけだわ。 ファイザー →スーファミ
モデルナ →PCエンジン
アストラゼネカ→メガドライブ ドラマ →スーファミ
洋画 →メガドライブ
エロアニメ →PCエンジン ■クソ猿人失態「アウトラン ビッグゲートマーク3談義」まとめ■
アウトラン移植比較でビッグゲートの再現度の話題になる。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1574152440/464
ちなみにアウトラン名物ビッグゲートというのはこんな演出
https://youtu.be/J7tZFW4WedI?t=884
<PCE版>
PCEのスペックはBG1枚。BGにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートは縦の柱、横の柱ともにスプライトのみで表現。柱がスカスカ気味な印象。
https://youtu.be/psLioBTTs84?t=84
<MD版>
MDのスペックはBG2枚。BG-Bにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートの柱は縦の柱をスプライトで、横の柱はBG-AとBG-Bを組み合わせてそれぞれに別のラスタースクロールをかけて表現。そこそこ密度が高い印象。
https://youtu.be/2EJdB3Hw8xE?t=991
https://imgur.com/9OUI3wZ
クソ猿人「だったらPCEは柱全部をBGで表現すればMDに負けない表現が出来る」
MD派「いやいや、BG1枚で道路とビッグゲートの柱、両方を描画したら、道路のカーブや起伏を表現するためBGにラスタースクロールかけた時、同じBGに描いてある柱(特に縦の柱)が、曲がっちゃうだろ?」
というやり取りが延々と続き、満を持して?
クソ猿人が得意げにマーク3版を例に主張する。
937 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/12/06(金) 21:56:43.51 ID:ZQ09kGXP0
>つーかここまできてマーク3版を話さないのはなぜ?
>無茶移植だけどビッグゲートやってるよね、BGで。
>マーク3ができるならPCEならできるだろ、こんな大雑把な回答でも結論は「可能」で済むはずだが?
940 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/06(金) 22:32:51.65 ID:ZQ09kGXP0
>ほれマーク3版ビッグゲートな
>次は何を言う気かな
https://youtu.be/pxw4X6WvKAk?t=120
↑ちなみにこのマーク3版はBG1枚でビッグゲートを表現するために
ビッグゲート通過時の道路はカーブも起伏もしないなど、地味な演出に抑えたケースで、参考にならない
という指摘を受けたにも関わらず、引き続きクソ猿人が発言
947 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 04:10:47.15 ID:jg/sj8TK0
>おいおいそりゃあ違うだろ、苦しい言い訳だな
>他ならぬ同じセガのマシンがBG一枚でビッグゲートを実現してる事に
>おまえらMD残党が気づかないとかお前らの赤っ恥じゃねえかよw
>何の参考にもならない動画ってどこが?
>ID:Guq9X6Tv0諸々のMD残党がテンプレに残すレベルのマヌケでしたって事じゃん
>はっきり言ってやろうか?
>俺はわざと泳がせていたんだよ、マーク3版を出せばすぐ終わるこの話で
>お前らをなるべく恥を書かせるためにな
>曲げるのが何でしたっけえ?踊ってくれてありがとう^^
実はラスタースクロールとか理解せずに噛みついてたクソ猿人。
その後大いに叩かれ、失笑され、最後はなんだかよくわからない
憎まれ口を吐きながらスレ終了。
998 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:38:44.87 ID:jg/sj8TK0
なんだゴキブリ埋めないのか
生むのは多い下等生物のくせにw
999 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:03.01 ID:jg/sj8TK0
999
1000 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:16.82 ID:jg/sj8TK0
1000 ■クソ猿人失態「アウトラン ビッグゲートマーク3談義」まとめ■
アウトラン移植比較でビッグゲートの再現度の話題になる。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1574152440/464
ちなみにアウトラン名物ビッグゲートというのはこんな演出
https://youtu.be/J7tZFW4WedI?t=884
<PCE版>
PCEのスペックはBG1枚。BGにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートは縦の柱、横の柱ともにスプライトのみで表現。柱がスカスカ気味な印象。
https://youtu.be/psLioBTTs84?t=84
<MD版>
MDのスペックはBG2枚。BG-Bにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートの柱は縦の柱をスプライトで、横の柱はBG-AとBG-Bを組み合わせてそれぞれに別のラスタースクロールをかけて表現。そこそこ密度が高い印象。
https://youtu.be/2EJdB3Hw8xE?t=991
https://imgur.com/9OUI3wZ
クソ猿人「だったらPCEは柱全部をBGで表現すればMDに負けない表現が出来る」
MD派「いやいや、BG1枚で道路とビッグゲートの柱、両方を描画したら、道路のカーブや起伏を表現するためBGにラスタースクロールかけた時、同じBGに描いてある柱(特に縦の柱)が、曲がっちゃうだろ?」
というやり取りが延々と続き、満を持して?
クソ猿人が得意げにマーク3版を例に主張する。
937 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/12/06(金) 21:56:43.51 ID:ZQ09kGXP0
>つーかここまできてマーク3版を話さないのはなぜ?
>無茶移植だけどビッグゲートやってるよね、BGで。
>マーク3ができるならPCEならできるだろ、こんな大雑把な回答でも結論は「可能」で済むはずだが?
940 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/06(金) 22:32:51.65 ID:ZQ09kGXP0
>ほれマーク3版ビッグゲートな
>次は何を言う気かな
https://youtu.be/pxw4X6WvKAk?t=120
↑ちなみにこのマーク3版はBG1枚でビッグゲートを表現するために
ビッグゲート通過時の道路はカーブも起伏もしないなど、地味な演出に抑えたケースで、参考にならない
という指摘を受けたにも関わらず、引き続きクソ猿人が発言
947 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 04:10:47.15 ID:jg/sj8TK0
>おいおいそりゃあ違うだろ、苦しい言い訳だな
>他ならぬ同じセガのマシンがBG一枚でビッグゲートを実現してる事に
>おまえらMD残党が気づかないとかお前らの赤っ恥じゃねえかよw
>何の参考にもならない動画ってどこが?
>ID:Guq9X6Tv0諸々のMD残党がテンプレに残すレベルのマヌケでしたって事じゃん
>はっきり言ってやろうか?
>俺はわざと泳がせていたんだよ、マーク3版を出せばすぐ終わるこの話で
>お前らをなるべく恥を書かせるためにな
>曲げるのが何でしたっけえ?踊ってくれてありがとう^^
実はラスタースクロールとか理解せずに噛みついてたクソ猿人。
その後大いに叩かれ、失笑され、最後はなんだかよくわからない
憎まれ口を吐きながらスレ終了。
998 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:38:44.87 ID:jg/sj8TK0
なんだゴキブリ埋めないのか
生むのは多い下等生物のくせにw
999 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:03.01 ID:jg/sj8TK0
999
1000 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:16.82 ID:jg/sj8TK0
1000 プレイして気持ちいいのはPCエンジン版だけどな
メガドライブ版はフレームレート低いのと色が汚い ■クソ猿人失態「アウトラン ビッグゲートマーク3談義」まとめ■
アウトラン移植比較でビッグゲートの再現度の話題になる。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1574152440/464
ちなみにアウトラン名物ビッグゲートというのはこんな演出
https://youtu.be/J7tZFW4WedI?t=884
<PCE版>
PCEのスペックはBG1枚。BGにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートは縦の柱、横の柱ともにスプライトのみで表現。柱がスカスカ気味な印象。
https://youtu.be/psLioBTTs84?t=84
<MD版>
MDのスペックはBG2枚。BG-Bにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートの柱は縦の柱をスプライトで、横の柱はBG-AとBG-Bを組み合わせてそれぞれに別のラスタースクロールをかけて表現。そこそこ密度が高い印象。
https://youtu.be/2EJdB3Hw8xE?t=991
https://imgur.com/9OUI3wZ
クソ猿人「だったらPCEは柱全部をBGで表現すればMDに負けない表現が出来る」
MD派「いやいや、BG1枚で道路とビッグゲートの柱、両方を描画したら、道路のカーブや起伏を表現するためBGにラスタースクロールかけた時、同じBGに描いてある柱(特に縦の柱)が、曲がっちゃうだろ?」
というやり取りが延々と続き、満を持して?
クソ猿人が得意げにマーク3版を例に主張する。
937 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/12/06(金) 21:56:43.51 ID:ZQ09kGXP0
>つーかここまできてマーク3版を話さないのはなぜ?
>無茶移植だけどビッグゲートやってるよね、BGで。
>マーク3ができるならPCEならできるだろ、こんな大雑把な回答でも結論は「可能」で済むはずだが?
940 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/06(金) 22:32:51.65 ID:ZQ09kGXP0
>ほれマーク3版ビッグゲートな
>次は何を言う気かな
https://youtu.be/pxw4X6WvKAk?t=120
↑ちなみにこのマーク3版はBG1枚でビッグゲートを表現するために
ビッグゲート通過時の道路はカーブも起伏もしないなど、地味な演出に抑えたケースで、参考にならない
という指摘を受けたにも関わらず、引き続きクソ猿人が発言
947 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 04:10:47.15 ID:jg/sj8TK0
>おいおいそりゃあ違うだろ、苦しい言い訳だな
>他ならぬ同じセガのマシンがBG一枚でビッグゲートを実現してる事に
>おまえらMD残党が気づかないとかお前らの赤っ恥じゃねえかよw
>何の参考にもならない動画ってどこが?
>ID:Guq9X6Tv0諸々のMD残党がテンプレに残すレベルのマヌケでしたって事じゃん
>はっきり言ってやろうか?
>俺はわざと泳がせていたんだよ、マーク3版を出せばすぐ終わるこの話で
>お前らをなるべく恥を書かせるためにな
>曲げるのが何でしたっけえ?踊ってくれてありがとう^^
実はラスタースクロールとか理解せずに噛みついてたクソ猿人。
その後大いに叩かれ、失笑され、最後はなんだかよくわからない
憎まれ口を吐きながらスレ終了。
998 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:38:44.87 ID:jg/sj8TK0
なんだゴキブリ埋めないのか
生むのは多い下等生物のくせにw
999 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:03.01 ID:jg/sj8TK0
999
1000 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:16.82 ID:jg/sj8TK0
1000 ■クソ猿人失態「アウトラン ビッグゲートマーク3談義」まとめ■
アウトラン移植比較でビッグゲートの再現度の話題になる。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1574152440/464
ちなみにアウトラン名物ビッグゲートというのはこんな演出
https://youtu.be/J7tZFW4WedI?t=884
<PCE版>
PCEのスペックはBG1枚。BGにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートは縦の柱、横の柱ともにスプライトのみで表現。柱がスカスカ気味な印象。
https://youtu.be/psLioBTTs84?t=84
<MD版>
MDのスペックはBG2枚。BG-Bにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートの柱は縦の柱をスプライトで、横の柱はBG-AとBG-Bを組み合わせてそれぞれに別のラスタースクロールをかけて表現。そこそこ密度が高い印象。
https://youtu.be/2EJdB3Hw8xE?t=991
https://imgur.com/9OUI3wZ
クソ猿人「だったらPCEは柱全部をBGで表現すればMDに負けない表現が出来る」
MD派「いやいや、BG1枚で道路とビッグゲートの柱、両方を描画したら、道路のカーブや起伏を表現するためBGにラスタースクロールかけた時、同じBGに描いてある柱(特に縦の柱)が、曲がっちゃうだろ?」
というやり取りが延々と続き、満を持して?
クソ猿人が得意げにマーク3版を例に主張する。
937 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/12/06(金) 21:56:43.51 ID:ZQ09kGXP0
>つーかここまできてマーク3版を話さないのはなぜ?
>無茶移植だけどビッグゲートやってるよね、BGで。
>マーク3ができるならPCEならできるだろ、こんな大雑把な回答でも結論は「可能」で済むはずだが?
940 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/06(金) 22:32:51.65 ID:ZQ09kGXP0
>ほれマーク3版ビッグゲートな
>次は何を言う気かな
https://youtu.be/pxw4X6WvKAk?t=120
↑ちなみにこのマーク3版はBG1枚でビッグゲートを表現するために
ビッグゲート通過時の道路はカーブも起伏もしないなど、地味な演出に抑えたケースで、参考にならない
という指摘を受けたにも関わらず、引き続きクソ猿人が発言
947 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 04:10:47.15 ID:jg/sj8TK0
>おいおいそりゃあ違うだろ、苦しい言い訳だな
>他ならぬ同じセガのマシンがBG一枚でビッグゲートを実現してる事に
>おまえらMD残党が気づかないとかお前らの赤っ恥じゃねえかよw
>何の参考にもならない動画ってどこが?
>ID:Guq9X6Tv0諸々のMD残党がテンプレに残すレベルのマヌケでしたって事じゃん
>はっきり言ってやろうか?
>俺はわざと泳がせていたんだよ、マーク3版を出せばすぐ終わるこの話で
>お前らをなるべく恥を書かせるためにな
>曲げるのが何でしたっけえ?踊ってくれてありがとう^^
実はラスタースクロールとか理解せずに噛みついてたクソ猿人。
その後大いに叩かれ、失笑され、最後はなんだかよくわからない
憎まれ口を吐きながらスレ終了。
998 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:38:44.87 ID:jg/sj8TK0
なんだゴキブリ埋めないのか
生むのは多い下等生物のくせにw
999 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:03.01 ID:jg/sj8TK0
999
1000 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:16.82 ID:jg/sj8TK0
1000 ■クソ猿人失態「アウトラン ビッグゲートマーク3談義」まとめ■
アウトラン移植比較でビッグゲートの再現度の話題になる。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1574152440/464
ちなみにアウトラン名物ビッグゲートというのはこんな演出
https://youtu.be/J7tZFW4WedI?t=884
<PCE版>
PCEのスペックはBG1枚。BGにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートは縦の柱、横の柱ともにスプライトのみで表現。柱がスカスカ気味な印象。
https://youtu.be/psLioBTTs84?t=84
<MD版>
MDのスペックはBG2枚。BG-Bにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートの柱は縦の柱をスプライトで、横の柱はBG-AとBG-Bを組み合わせてそれぞれに別のラスタースクロールをかけて表現。そこそこ密度が高い印象。
https://youtu.be/2EJdB3Hw8xE?t=991
https://imgur.com/9OUI3wZ
クソ猿人「だったらPCEは柱全部をBGで表現すればMDに負けない表現が出来る」
MD派「いやいや、BG1枚で道路とビッグゲートの柱、両方を描画したら、道路のカーブや起伏を表現するためBGにラスタースクロールかけた時、同じBGに描いてある柱(特に縦の柱)が、曲がっちゃうだろ?」
というやり取りが延々と続き、満を持して?
クソ猿人が得意げにマーク3版を例に主張する。
937 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/12/06(金) 21:56:43.51 ID:ZQ09kGXP0
>つーかここまできてマーク3版を話さないのはなぜ?
>無茶移植だけどビッグゲートやってるよね、BGで。
>マーク3ができるならPCEならできるだろ、こんな大雑把な回答でも結論は「可能」で済むはずだが?
940 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/06(金) 22:32:51.65 ID:ZQ09kGXP0
>ほれマーク3版ビッグゲートな
>次は何を言う気かな
https://youtu.be/pxw4X6WvKAk?t=120
↑ちなみにこのマーク3版はBG1枚でビッグゲートを表現するために
ビッグゲート通過時の道路はカーブも起伏もしないなど、地味な演出に抑えたケースで、参考にならない
という指摘を受けたにも関わらず、引き続きクソ猿人が発言
947 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 04:10:47.15 ID:jg/sj8TK0
>おいおいそりゃあ違うだろ、苦しい言い訳だな
>他ならぬ同じセガのマシンがBG一枚でビッグゲートを実現してる事に
>おまえらMD残党が気づかないとかお前らの赤っ恥じゃねえかよw
>何の参考にもならない動画ってどこが?
>ID:Guq9X6Tv0諸々のMD残党がテンプレに残すレベルのマヌケでしたって事じゃん
>はっきり言ってやろうか?
>俺はわざと泳がせていたんだよ、マーク3版を出せばすぐ終わるこの話で
>お前らをなるべく恥を書かせるためにな
>曲げるのが何でしたっけえ?踊ってくれてありがとう^^
実はラスタースクロールとか理解せずに噛みついてたクソ猿人。
その後大いに叩かれ、失笑され、最後はなんだかよくわからない
憎まれ口を吐きながらスレ終了。
998 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:38:44.87 ID:jg/sj8TK0
なんだゴキブリ埋めないのか
生むのは多い下等生物のくせにw
999 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:03.01 ID:jg/sj8TK0
999
1000 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:16.82 ID:jg/sj8TK0
1000 ■クソ猿人失態「アウトラン ビッグゲートマーク3談義」まとめ■
アウトラン移植比較でビッグゲートの再現度の話題になる。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1574152440/464
ちなみにアウトラン名物ビッグゲートというのはこんな演出
https://youtu.be/J7tZFW4WedI?t=884
<PCE版>
PCEのスペックはBG1枚。BGにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートは縦の柱、横の柱ともにスプライトのみで表現。柱がスカスカ気味な印象。
https://youtu.be/psLioBTTs84?t=84
<MD版>
MDのスペックはBG2枚。BG-Bにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートの柱は縦の柱をスプライトで、横の柱はBG-AとBG-Bを組み合わせてそれぞれに別のラスタースクロールをかけて表現。そこそこ密度が高い印象。
https://youtu.be/2EJdB3Hw8xE?t=991
https://imgur.com/9OUI3wZ
クソ猿人「だったらPCEは柱全部をBGで表現すればMDに負けない表現が出来る」
MD派「いやいや、BG1枚で道路とビッグゲートの柱、両方を描画したら、道路のカーブや起伏を表現するためBGにラスタースクロールかけた時、同じBGに描いてある柱(特に縦の柱)が、曲がっちゃうだろ?」
というやり取りが延々と続き、満を持して?
クソ猿人が得意げにマーク3版を例に主張する。
937 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/12/06(金) 21:56:43.51 ID:ZQ09kGXP0
>つーかここまできてマーク3版を話さないのはなぜ?
>無茶移植だけどビッグゲートやってるよね、BGで。
>マーク3ができるならPCEならできるだろ、こんな大雑把な回答でも結論は「可能」で済むはずだが?
940 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/06(金) 22:32:51.65 ID:ZQ09kGXP0
>ほれマーク3版ビッグゲートな
>次は何を言う気かな
https://youtu.be/pxw4X6WvKAk?t=120
↑ちなみにこのマーク3版はBG1枚でビッグゲートを表現するために
ビッグゲート通過時の道路はカーブも起伏もしないなど、地味な演出に抑えたケースで、参考にならない
という指摘を受けたにも関わらず、引き続きクソ猿人が発言
947 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 04:10:47.15 ID:jg/sj8TK0
>おいおいそりゃあ違うだろ、苦しい言い訳だな
>他ならぬ同じセガのマシンがBG一枚でビッグゲートを実現してる事に
>おまえらMD残党が気づかないとかお前らの赤っ恥じゃねえかよw
>何の参考にもならない動画ってどこが?
>ID:Guq9X6Tv0諸々のMD残党がテンプレに残すレベルのマヌケでしたって事じゃん
>はっきり言ってやろうか?
>俺はわざと泳がせていたんだよ、マーク3版を出せばすぐ終わるこの話で
>お前らをなるべく恥を書かせるためにな
>曲げるのが何でしたっけえ?踊ってくれてありがとう^^
実はラスタースクロールとか理解せずに噛みついてたクソ猿人。
その後大いに叩かれ、失笑され、最後はなんだかよくわからない
憎まれ口を吐きながらスレ終了。
998 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:38:44.87 ID:jg/sj8TK0
なんだゴキブリ埋めないのか
生むのは多い下等生物のくせにw
999 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:03.01 ID:jg/sj8TK0
999
1000 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:16.82 ID:jg/sj8TK0
1000 ■クソ猿人失態「アウトラン ビッグゲートマーク3談義」まとめ■
アウトラン移植比較でビッグゲートの再現度の話題になる。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1574152440/464
ちなみにアウトラン名物ビッグゲートというのはこんな演出
https://youtu.be/J7tZFW4WedI?t=884
<PCE版>
PCEのスペックはBG1枚。BGにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートは縦の柱、横の柱ともにスプライトのみで表現。柱がスカスカ気味な印象。
https://youtu.be/psLioBTTs84?t=84
<MD版>
MDのスペックはBG2枚。BG-Bにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートの柱は縦の柱をスプライトで、横の柱はBG-AとBG-Bを組み合わせてそれぞれに別のラスタースクロールをかけて表現。そこそこ密度が高い印象。
https://youtu.be/2EJdB3Hw8xE?t=991
https://imgur.com/9OUI3wZ
クソ猿人「だったらPCEは柱全部をBGで表現すればMDに負けない表現が出来る」
MD派「いやいや、BG1枚で道路とビッグゲートの柱、両方を描画したら、道路のカーブや起伏を表現するためBGにラスタースクロールかけた時、同じBGに描いてある柱(特に縦の柱)が、曲がっちゃうだろ?」
というやり取りが延々と続き、満を持して?
クソ猿人が得意げにマーク3版を例に主張する。
937 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/12/06(金) 21:56:43.51 ID:ZQ09kGXP0
>つーかここまできてマーク3版を話さないのはなぜ?
>無茶移植だけどビッグゲートやってるよね、BGで。
>マーク3ができるならPCEならできるだろ、こんな大雑把な回答でも結論は「可能」で済むはずだが?
940 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/06(金) 22:32:51.65 ID:ZQ09kGXP0
>ほれマーク3版ビッグゲートな
>次は何を言う気かな
https://youtu.be/pxw4X6WvKAk?t=120
↑ちなみにこのマーク3版はBG1枚でビッグゲートを表現するために
ビッグゲート通過時の道路はカーブも起伏もしないなど、地味な演出に抑えたケースで、参考にならない
という指摘を受けたにも関わらず、引き続きクソ猿人が発言
947 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 04:10:47.15 ID:jg/sj8TK0
>おいおいそりゃあ違うだろ、苦しい言い訳だな
>他ならぬ同じセガのマシンがBG一枚でビッグゲートを実現してる事に
>おまえらMD残党が気づかないとかお前らの赤っ恥じゃねえかよw
>何の参考にもならない動画ってどこが?
>ID:Guq9X6Tv0諸々のMD残党がテンプレに残すレベルのマヌケでしたって事じゃん
>はっきり言ってやろうか?
>俺はわざと泳がせていたんだよ、マーク3版を出せばすぐ終わるこの話で
>お前らをなるべく恥を書かせるためにな
>曲げるのが何でしたっけえ?踊ってくれてありがとう^^
実はラスタースクロールとか理解せずに噛みついてたクソ猿人。
その後大いに叩かれ、失笑され、最後はなんだかよくわからない
憎まれ口を吐きながらスレ終了。
998 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:38:44.87 ID:jg/sj8TK0
なんだゴキブリ埋めないのか
生むのは多い下等生物のくせにw
999 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:03.01 ID:jg/sj8TK0
999
1000 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:16.82 ID:jg/sj8TK0
1000 ■クソ猿人失態「アウトラン ビッグゲートマーク3談義」まとめ■
アウトラン移植比較でビッグゲートの再現度の話題になる。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1574152440/464
ちなみにアウトラン名物ビッグゲートというのはこんな演出
https://youtu.be/J7tZFW4WedI?t=884
<PCE版>
PCEのスペックはBG1枚。BGにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートは縦の柱、横の柱ともにスプライトのみで表現。柱がスカスカ気味な印象。
https://youtu.be/psLioBTTs84?t=84
<MD版>
MDのスペックはBG2枚。BG-Bにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートの柱は縦の柱をスプライトで、横の柱はBG-AとBG-Bを組み合わせてそれぞれに別のラスタースクロールをかけて表現。そこそこ密度が高い印象。
https://youtu.be/2EJdB3Hw8xE?t=991
https://imgur.com/9OUI3wZ
クソ猿人「だったらPCEは柱全部をBGで表現すればMDに負けない表現が出来る」
MD派「いやいや、BG1枚で道路とビッグゲートの柱、両方を描画したら、道路のカーブや起伏を表現するためBGにラスタースクロールかけた時、同じBGに描いてある柱(特に縦の柱)が、曲がっちゃうだろ?」
というやり取りが延々と続き、満を持して?
クソ猿人が得意げにマーク3版を例に主張する。
937 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/12/06(金) 21:56:43.51 ID:ZQ09kGXP0
>つーかここまできてマーク3版を話さないのはなぜ?
>無茶移植だけどビッグゲートやってるよね、BGで。
>マーク3ができるならPCEならできるだろ、こんな大雑把な回答でも結論は「可能」で済むはずだが?
940 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/06(金) 22:32:51.65 ID:ZQ09kGXP0
>ほれマーク3版ビッグゲートな
>次は何を言う気かな
https://youtu.be/pxw4X6WvKAk?t=120
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ビッグゲート通過時の道路はカーブも起伏もしないなど、地味な演出に抑えたケースで、参考にならない
という指摘を受けたにも関わらず、引き続きクソ猿人が発言
947 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 04:10:47.15 ID:jg/sj8TK0
>おいおいそりゃあ違うだろ、苦しい言い訳だな
>他ならぬ同じセガのマシンがBG一枚でビッグゲートを実現してる事に
>おまえらMD残党が気づかないとかお前らの赤っ恥じゃねえかよw
>何の参考にもならない動画ってどこが?
>ID:Guq9X6Tv0諸々のMD残党がテンプレに残すレベルのマヌケでしたって事じゃん
>はっきり言ってやろうか?
>俺はわざと泳がせていたんだよ、マーク3版を出せばすぐ終わるこの話で
>お前らをなるべく恥を書かせるためにな
>曲げるのが何でしたっけえ?踊ってくれてありがとう^^
実はラスタースクロールとか理解せずに噛みついてたクソ猿人。
その後大いに叩かれ、失笑され、最後はなんだかよくわからない
憎まれ口を吐きながらスレ終了。
998 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:38:44.87 ID:jg/sj8TK0
なんだゴキブリ埋めないのか
生むのは多い下等生物のくせにw
999 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:03.01 ID:jg/sj8TK0
999
1000 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:16.82 ID:jg/sj8TK0
1000 ■クソ猿人失態「アウトラン ビッグゲートマーク3談義」まとめ■
アウトラン移植比較でビッグゲートの再現度の話題になる。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1574152440/464
ちなみにアウトラン名物ビッグゲートというのはこんな演出
https://youtu.be/J7tZFW4WedI?t=884
<PCE版>
PCEのスペックはBG1枚。BGにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートは縦の柱、横の柱ともにスプライトのみで表現。柱がスカスカ気味な印象。
https://youtu.be/psLioBTTs84?t=84
<MD版>
MDのスペックはBG2枚。BG-Bにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートの柱は縦の柱をスプライトで、横の柱はBG-AとBG-Bを組み合わせてそれぞれに別のラスタースクロールをかけて表現。そこそこ密度が高い印象。
https://youtu.be/2EJdB3Hw8xE?t=991
https://imgur.com/9OUI3wZ
クソ猿人「だったらPCEは柱全部をBGで表現すればMDに負けない表現が出来る」
MD派「いやいや、BG1枚で道路とビッグゲートの柱、両方を描画したら、道路のカーブや起伏を表現するためBGにラスタースクロールかけた時、同じBGに描いてある柱(特に縦の柱)が、曲がっちゃうだろ?」
というやり取りが延々と続き、満を持して?
クソ猿人が得意げにマーク3版を例に主張する。
937 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/12/06(金) 21:56:43.51 ID:ZQ09kGXP0
>つーかここまできてマーク3版を話さないのはなぜ?
>無茶移植だけどビッグゲートやってるよね、BGで。
>マーク3ができるならPCEならできるだろ、こんな大雑把な回答でも結論は「可能」で済むはずだが?
940 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/06(金) 22:32:51.65 ID:ZQ09kGXP0
>ほれマーク3版ビッグゲートな
>次は何を言う気かな
https://youtu.be/pxw4X6WvKAk?t=120
↑ちなみにこのマーク3版はBG1枚でビッグゲートを表現するために
ビッグゲート通過時の道路はカーブも起伏もしないなど、地味な演出に抑えたケースで、参考にならない
という指摘を受けたにも関わらず、引き続きクソ猿人が発言
947 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 04:10:47.15 ID:jg/sj8TK0
>おいおいそりゃあ違うだろ、苦しい言い訳だな
>他ならぬ同じセガのマシンがBG一枚でビッグゲートを実現してる事に
>おまえらMD残党が気づかないとかお前らの赤っ恥じゃねえかよw
>何の参考にもならない動画ってどこが?
>ID:Guq9X6Tv0諸々のMD残党がテンプレに残すレベルのマヌケでしたって事じゃん
>はっきり言ってやろうか?
>俺はわざと泳がせていたんだよ、マーク3版を出せばすぐ終わるこの話で
>お前らをなるべく恥を書かせるためにな
>曲げるのが何でしたっけえ?踊ってくれてありがとう^^
実はラスタースクロールとか理解せずに噛みついてたクソ猿人。
その後大いに叩かれ、失笑され、最後はなんだかよくわからない
憎まれ口を吐きながらスレ終了。
998 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:38:44.87 ID:jg/sj8TK0
なんだゴキブリ埋めないのか
生むのは多い下等生物のくせにw
999 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:03.01 ID:jg/sj8TK0
999
1000 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:16.82 ID:jg/sj8TK0
1000 ○□○□○□ [PCE]vsMDまとめ(暫定版) ○□○□○□
【基本スペック】
・同時発色数VS(512色)
・解像度VS(512×240p。走査方式:プログレッシブ。フレームレート:60Hz)
・スプライトサイズVS(32×64ドット)
・音質VS(ノイズが少ない。対MD比)
・本体のコンパクトさVS(140×135×40mm)
・ソフトの携帯性・収納性VS(HuCARD。約12g)
・パッドの操作性VS(誤操作が少ない。対MD比)
・多人数プレーVS(4人・5人同時プレー50本以上)
【メディア、宣伝】
・TV番組VS(大竹まことのただいま!PCランド※)
・TV番組MC VS(大竹まこと)
・イベントVS(ハドソン全国キャラバン)
・宣伝担当者VS(高橋名人)
【CD-ROM機】
・CD-ROM機VS(1988年。家庭用ゲーム機では世界初)
・CD-ROMドライブ単体動作VS(CDプレーヤーとして使用可能)
・デザインVS(Duo、グッドデザイン賞受賞)
【販売数・その他】
・携帯型ゲーム機VS(GT、世界150万台)
・TVチューナーVS(GT、LT、DUOモニタ)
・イラストツールVS(イラストブースタ、アーティストツール、プリントブースタ、フォトリーダ)
・タレントゲームVS(カトちゃんケンちゃん、国内36万本※)
・RPG VS(天外魔境II、国内50万本※)
・PCパーツ互換性VS(CD-ROM2ドライブ※)
・個人向け公式開発ツールVS(でべろBOX)
【その他(復刻版ミニ)】
・ミニ収録タイトルVS(CD-ROM2、スーパーグラフィックス)
・ミニ サプライズタイトルVS(near Arcade版等、6本※)
・ミニ ストレージ容量VS(4GB)
・ミニ パッドのケーブル長VS(約3m) ○□○□○□ [PCE]vsMDまとめ(暫定版、補足) ○□○□○□
※大竹まことのただいま!PCランド
1989年4月から3年間放送。最高視聴率9%
※カトちゃんケンちゃん
PCE本体発売の1カ月後にリリース。
実質的なローンチタイトルとして、初期のPCE本体の普及に貢献。
※天外魔境II
ファミ通32点、ゴールド殿堂入り。
※CD-ROM2ドライブ
CDR-30。PC-8801 MC(model2)に搭載のPC-8801-30と同等品(上面の「CD-ROM」のロゴが異なる)。
別売のCD-ROMインターフェースセット(PC-8801-31)を使用する事で、MC以外のPC-8801にも接続可能。
※ミニ サプライズタイトルVS
・グラディウス near Arcade
・沙羅曼蛇 near Arcade
・ファンタジーゾーン near Arcade
・ソルジャーブレイド スペシャルエディション版(非売品)
更に、「ときめきメモリアル」のミニゲーム「フォースギア」と「ツインビーりたーんず」の、個別起動が可能。 ■●■●■● PCEvs[MD]まとめ(暫定版) ■●■●■●
・CPUビット数VS(16-BIT)
・CPUクロック数VS(7.67MHz。対PCE比107%※)
・CPU個数VS(2個。MAIN:68000、SUB:Z80A)
・BG枚数VS(2枚)
・インターレース表示可能VS(320×448i。フレームレート:30Hz)※
・最大スプライト数VS(80個)
・パッドの端子数VS(2個。ただし付属パッドは1個)
・最大同時プレー人数VS(江川卓のスーパーリーグCD。8人)
・電話回線用モデムVS(メガモデム)
※PCE:HuC6280(6502互換、7.16MHz)
※MD約1,400本中、「ソニック2」の1本のみ(採用率0.1%未満)。
なお「上下分割対戦モード」のみ(本編では不採用)。 ■クソ猿人失態「アウトラン ビッグゲートマーク3談義」まとめ■
アウトラン移植比較でビッグゲートの再現度の話題になる。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1574152440/464
ちなみにアウトラン名物ビッグゲートというのはこんな演出
https://youtu.be/J7tZFW4WedI?t=884
<PCE版>
PCEのスペックはBG1枚。BGにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートは縦の柱、横の柱ともにスプライトのみで表現。柱がスカスカ気味な印象。
https://youtu.be/psLioBTTs84?t=84
<MD版>
MDのスペックはBG2枚。BG-Bにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートの柱は縦の柱をスプライトで、横の柱はBG-AとBG-Bを組み合わせてそれぞれに別のラスタースクロールをかけて表現。そこそこ密度が高い印象。
https://youtu.be/2EJdB3Hw8xE?t=991
https://imgur.com/9OUI3wZ
クソ猿人「だったらPCEは柱全部をBGで表現すればMDに負けない表現が出来る」
MD派「いやいや、BG1枚で道路とビッグゲートの柱、両方を描画したら、道路のカーブや起伏を表現するためBGにラスタースクロールかけた時、同じBGに描いてある柱(特に縦の柱)が、曲がっちゃうだろ?」
というやり取りが延々と続き、満を持して?
クソ猿人が得意げにマーク3版を例に主張する。
937 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/12/06(金) 21:56:43.51 ID:ZQ09kGXP0
>つーかここまできてマーク3版を話さないのはなぜ?
>無茶移植だけどビッグゲートやってるよね、BGで。
>マーク3ができるならPCEならできるだろ、こんな大雑把な回答でも結論は「可能」で済むはずだが?
940 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/06(金) 22:32:51.65 ID:ZQ09kGXP0
>ほれマーク3版ビッグゲートな
>次は何を言う気かな
https://youtu.be/pxw4X6WvKAk?t=120
↑ちなみにこのマーク3版はBG1枚でビッグゲートを表現するために
ビッグゲート通過時の道路はカーブも起伏もしないなど、地味な演出に抑えたケースで、参考にならない
という指摘を受けたにも関わらず、引き続きクソ猿人が発言
947 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 04:10:47.15 ID:jg/sj8TK0
>おいおいそりゃあ違うだろ、苦しい言い訳だな
>他ならぬ同じセガのマシンがBG一枚でビッグゲートを実現してる事に
>おまえらMD残党が気づかないとかお前らの赤っ恥じゃねえかよw
>何の参考にもならない動画ってどこが?
>ID:Guq9X6Tv0諸々のMD残党がテンプレに残すレベルのマヌケでしたって事じゃん
>はっきり言ってやろうか?
>俺はわざと泳がせていたんだよ、マーク3版を出せばすぐ終わるこの話で
>お前らをなるべく恥を書かせるためにな
>曲げるのが何でしたっけえ?踊ってくれてありがとう^^
実はラスタースクロールとか理解せずに噛みついてたクソ猿人。
その後大いに叩かれ、失笑され、最後はなんだかよくわからない
憎まれ口を吐きながらスレ終了。
998 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:38:44.87 ID:jg/sj8TK0
なんだゴキブリ埋めないのか
生むのは多い下等生物のくせにw
999 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:03.01 ID:jg/sj8TK0
999
1000 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:16.82 ID:jg/sj8TK0
1000 ■クソ猿人失態「アウトラン ビッグゲートマーク3談義」まとめ■
アウトラン移植比較でビッグゲートの再現度の話題になる。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1574152440/464
ちなみにアウトラン名物ビッグゲートというのはこんな演出
https://youtu.be/J7tZFW4WedI?t=884
<PCE版>
PCEのスペックはBG1枚。BGにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートは縦の柱、横の柱ともにスプライトのみで表現。柱がスカスカ気味な印象。
https://youtu.be/psLioBTTs84?t=84
<MD版>
MDのスペックはBG2枚。BG-Bにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートの柱は縦の柱をスプライトで、横の柱はBG-AとBG-Bを組み合わせてそれぞれに別のラスタースクロールをかけて表現。そこそこ密度が高い印象。
https://youtu.be/2EJdB3Hw8xE?t=991
https://imgur.com/9OUI3wZ
クソ猿人「だったらPCEは柱全部をBGで表現すればMDに負けない表現が出来る」
MD派「いやいや、BG1枚で道路とビッグゲートの柱、両方を描画したら、道路のカーブや起伏を表現するためBGにラスタースクロールかけた時、同じBGに描いてある柱(特に縦の柱)が、曲がっちゃうだろ?」
というやり取りが延々と続き、満を持して?
クソ猿人が得意げにマーク3版を例に主張する。
937 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/12/06(金) 21:56:43.51 ID:ZQ09kGXP0
>つーかここまできてマーク3版を話さないのはなぜ?
>無茶移植だけどビッグゲートやってるよね、BGで。
>マーク3ができるならPCEならできるだろ、こんな大雑把な回答でも結論は「可能」で済むはずだが?
940 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/06(金) 22:32:51.65 ID:ZQ09kGXP0
>ほれマーク3版ビッグゲートな
>次は何を言う気かな
https://youtu.be/pxw4X6WvKAk?t=120
↑ちなみにこのマーク3版はBG1枚でビッグゲートを表現するために
ビッグゲート通過時の道路はカーブも起伏もしないなど、地味な演出に抑えたケースで、参考にならない
という指摘を受けたにも関わらず、引き続きクソ猿人が発言
947 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 04:10:47.15 ID:jg/sj8TK0
>おいおいそりゃあ違うだろ、苦しい言い訳だな
>他ならぬ同じセガのマシンがBG一枚でビッグゲートを実現してる事に
>おまえらMD残党が気づかないとかお前らの赤っ恥じゃねえかよw
>何の参考にもならない動画ってどこが?
>ID:Guq9X6Tv0諸々のMD残党がテンプレに残すレベルのマヌケでしたって事じゃん
>はっきり言ってやろうか?
>俺はわざと泳がせていたんだよ、マーク3版を出せばすぐ終わるこの話で
>お前らをなるべく恥を書かせるためにな
>曲げるのが何でしたっけえ?踊ってくれてありがとう^^
実はラスタースクロールとか理解せずに噛みついてたクソ猿人。
その後大いに叩かれ、失笑され、最後はなんだかよくわからない
憎まれ口を吐きながらスレ終了。
998 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:38:44.87 ID:jg/sj8TK0
なんだゴキブリ埋めないのか
生むのは多い下等生物のくせにw
999 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:03.01 ID:jg/sj8TK0
999
1000 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:16.82 ID:jg/sj8TK0
1000 ■クソ猿人 大失態「アウトラン ビッグゲートマーク3談義」まとめ■
アウトラン移植比較でビッグゲートの再現度の話題になる。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1574152440/464
ちなみにアウトラン名物ビッグゲートというのはこんな演出
https://youtu.be/J7tZFW4WedI?t=884
<PCE版>
PCEのスペックはBG1枚。BGにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートは縦の柱、横の柱ともにスプライトのみで表現。柱がスカスカ気味な印象。
https://youtu.be/psLioBTTs84?t=84
<MD版>
MDのスペックはBG2枚。BG-Bにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートの柱は縦の柱をスプライトで、横の柱はBG-AとBG-Bを組み合わせてそれぞれに別のラスタースクロールをかけて表現。そこそこ密度が高い印象。
https://youtu.be/2EJdB3Hw8xE?t=991
https://imgur.com/9OUI3wZ
クソ猿人「だったらPCEは柱全部をBGで表現すればMDに負けない表現が出来る」
MD派「いやいや、BG1枚で道路とビッグゲートの柱、両方を描画したら、道路のカーブや起伏を表現するためBGにラスタースクロールかけた時、同じBGに描いてある柱(特に縦の柱)が、曲がっちゃうだろ?」
というやり取りが延々と続き、満を持して?
クソ猿人が得意げにマーク3版を例に主張する。
937 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/12/06(金) 21:56:43.51 ID:ZQ09kGXP0
>つーかここまできてマーク3版を話さないのはなぜ?
>無茶移植だけどビッグゲートやってるよね、BGで。
>マーク3ができるならPCEならできるだろ、こんな大雑把な回答でも結論は「可能」で済むはずだが?
940 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/06(金) 22:32:51.65 ID:ZQ09kGXP0
>ほれマーク3版ビッグゲートな
>次は何を言う気かな
https://youtu.be/pxw4X6WvKAk?t=120
↑ちなみにこのマーク3版はBG1枚でビッグゲートを表現するために
ビッグゲート通過時の道路はカーブも起伏もしないなど、地味な演出に抑えたケースで、参考にならない
という指摘を受けたにも関わらず、引き続きクソ猿人が発言
947 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 04:10:47.15 ID:jg/sj8TK0
>おいおいそりゃあ違うだろ、苦しい言い訳だな
>他ならぬ同じセガのマシンがBG一枚でビッグゲートを実現してる事に
>おまえらMD残党が気づかないとかお前らの赤っ恥じゃねえかよw
>何の参考にもならない動画ってどこが?
>ID:Guq9X6Tv0諸々のMD残党がテンプレに残すレベルのマヌケでしたって事じゃん
>はっきり言ってやろうか?
>俺はわざと泳がせていたんだよ、マーク3版を出せばすぐ終わるこの話で
>お前らをなるべく恥を書かせるためにな
>曲げるのが何でしたっけえ?踊ってくれてありがとう^^
実はラスタースクロールとか理解せずに噛みついてたクソ猿人。
その後大いに叩かれ、失笑され、最後はなんだかよくわからない
憎まれ口を吐きながらスレ終了。
998 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:38:44.87 ID:jg/sj8TK0
>なんだゴキブリ埋めないのか
>生むのは多い下等生物のくせにw
999 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:03.01 ID:jg/sj8TK0
>999
1000 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:16.82 ID:jg/sj8TK0
>1000 PCエンジン=コロコロコミック
メガドライブ=コミックボンボン
我ながら見事な喩え ■クソ猿人 大失態「アウトラン ビッグゲートマーク3談義」まとめ■
アウトラン移植比較でビッグゲートの再現度の話題になる。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1574152440/464
ちなみにアウトラン名物ビッグゲートというのはこんな演出
https://youtu.be/J7tZFW4WedI?t=884
<PCE版>
PCEのスペックはBG1枚。BGにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートは縦の柱、横の柱ともにスプライトのみで表現。柱がスカスカ気味な印象。
https://youtu.be/psLioBTTs84?t=84
<MD版>
MDのスペックはBG2枚。BG-Bにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートの柱は縦の柱をスプライトで、横の柱はBG-AとBG-Bを組み合わせてそれぞれに別のラスタースクロールをかけて表現。そこそこ密度が高い印象。
https://youtu.be/2EJdB3Hw8xE?t=991
https://imgur.com/9OUI3wZ
クソ猿人「だったらPCEは柱全部をBGで表現すればMDに負けない表現が出来る」
MD派「いやいや、BG1枚で道路とビッグゲートの柱、両方を描画したら、道路のカーブや起伏を表現するためBGにラスタースクロールかけた時、同じBGに描いてある柱(特に縦の柱)が、曲がっちゃうだろ?」
というやり取りが延々と続き、満を持して?
クソ猿人が得意げにマーク3版を例に主張する。
937 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/12/06(金) 21:56:43.51 ID:ZQ09kGXP0
>つーかここまできてマーク3版を話さないのはなぜ?
>無茶移植だけどビッグゲートやってるよね、BGで。
>マーク3ができるならPCEならできるだろ、こんな大雑把な回答でも結論は「可能」で済むはずだが?
940 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/06(金) 22:32:51.65 ID:ZQ09kGXP0
>ほれマーク3版ビッグゲートな
>次は何を言う気かな
https://youtu.be/pxw4X6WvKAk?t=120
↑ちなみにこのマーク3版はBG1枚でビッグゲートを表現するために
ビッグゲート通過時の道路はカーブも起伏もしないなど、地味な演出に抑えたケースで、参考にならない
という指摘を受けたにも関わらず、引き続きクソ猿人が発言
947 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 04:10:47.15 ID:jg/sj8TK0
>おいおいそりゃあ違うだろ、苦しい言い訳だな
>他ならぬ同じセガのマシンがBG一枚でビッグゲートを実現してる事に
>おまえらMD残党が気づかないとかお前らの赤っ恥じゃねえかよw
>何の参考にもならない動画ってどこが?
>ID:Guq9X6Tv0諸々のMD残党がテンプレに残すレベルのマヌケでしたって事じゃん
>はっきり言ってやろうか?
>俺はわざと泳がせていたんだよ、マーク3版を出せばすぐ終わるこの話で
>お前らをなるべく恥を書かせるためにな
>曲げるのが何でしたっけえ?踊ってくれてありがとう^^
実はラスタースクロールとか理解せずに噛みついてたクソ猿人。
その後大いに叩かれ、失笑され、最後はなんだかよくわからない
憎まれ口を吐きながらスレ終了。
998 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:38:44.87 ID:jg/sj8TK0
>なんだゴキブリ埋めないのか
>生むのは多い下等生物のくせにw
999 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:03.01 ID:jg/sj8TK0
>999
1000 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:16.82 ID:jg/sj8TK0
>1000 ■クソ猿人 大失態「アウトラン ビッグゲートマーク3談義」まとめ■
アウトラン移植比較でビッグゲートの再現度の話題になる。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1574152440/464
ちなみにアウトラン名物ビッグゲートというのはこんな演出
https://youtu.be/J7tZFW4WedI?t=884
<PCE版>
PCEのスペックはBG1枚。BGにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートは縦の柱、横の柱ともにスプライトのみで表現。柱がスカスカ気味な印象。
https://youtu.be/psLioBTTs84?t=84
<MD版>
MDのスペックはBG2枚。BG-Bにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートの柱は縦の柱をスプライトで、横の柱はBG-AとBG-Bを組み合わせてそれぞれに別のラスタースクロールをかけて表現。そこそこ密度が高い印象。
https://youtu.be/2EJdB3Hw8xE?t=991
https://imgur.com/9OUI3wZ
クソ猿人「だったらPCEは柱全部をBGで表現すればMDに負けない表現が出来る」
MD派「いやいや、BG1枚で道路とビッグゲートの柱、両方を描画したら、道路のカーブや起伏を表現するためBGにラスタースクロールかけた時、同じBGに描いてある柱(特に縦の柱)が、曲がっちゃうだろ?」
というやり取りが延々と続き、満を持して?
クソ猿人が得意げにマーク3版を例に主張する。
937 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/12/06(金) 21:56:43.51 ID:ZQ09kGXP0
>つーかここまできてマーク3版を話さないのはなぜ?
>無茶移植だけどビッグゲートやってるよね、BGで。
>マーク3ができるならPCEならできるだろ、こんな大雑把な回答でも結論は「可能」で済むはずだが?
940 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/06(金) 22:32:51.65 ID:ZQ09kGXP0
>ほれマーク3版ビッグゲートな
>次は何を言う気かな
https://youtu.be/pxw4X6WvKAk?t=120
↑ちなみにこのマーク3版はBG1枚でビッグゲートを表現するために
ビッグゲート通過時の道路はカーブも起伏もしないなど、地味な演出に抑えたケースで、参考にならない
という指摘を受けたにも関わらず、引き続きクソ猿人が発言
947 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 04:10:47.15 ID:jg/sj8TK0
>おいおいそりゃあ違うだろ、苦しい言い訳だな
>他ならぬ同じセガのマシンがBG一枚でビッグゲートを実現してる事に
>おまえらMD残党が気づかないとかお前らの赤っ恥じゃねえかよw
>何の参考にもならない動画ってどこが?
>ID:Guq9X6Tv0諸々のMD残党がテンプレに残すレベルのマヌケでしたって事じゃん
>はっきり言ってやろうか?
>俺はわざと泳がせていたんだよ、マーク3版を出せばすぐ終わるこの話で
>お前らをなるべく恥を書かせるためにな
>曲げるのが何でしたっけえ?踊ってくれてありがとう^^
実はラスタースクロールとか理解せずに噛みついてたクソ猿人。
その後大いに叩かれ、失笑され、最後はなんだかよくわからない
憎まれ口を吐きながらスレ終了。
998 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:38:44.87 ID:jg/sj8TK0
>なんだゴキブリ埋めないのか
>生むのは多い下等生物のくせにw
999 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:03.01 ID:jg/sj8TK0
>999
1000 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:16.82 ID:jg/sj8TK0
>1000 ■クソ猿人 大失態「アウトラン ビッグゲートマーク3談義」まとめ■
アウトラン移植比較でビッグゲートの再現度の話題になる。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1574152440/464
ちなみにアウトラン名物ビッグゲートというのはこんな演出
https://youtu.be/J7tZFW4WedI?t=884
<PCE版>
PCEのスペックはBG1枚。BGにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートは縦の柱、横の柱ともにスプライトのみで表現。柱がスカスカ気味な印象。
https://youtu.be/psLioBTTs84?t=84
<MD版>
MDのスペックはBG2枚。BG-Bにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートの柱は縦の柱をスプライトで、横の柱はBG-AとBG-Bを組み合わせてそれぞれに別のラスタースクロールをかけて表現。そこそこ密度が高い印象。
https://youtu.be/2EJdB3Hw8xE?t=991
https://imgur.com/9OUI3wZ
クソ猿人「だったらPCEは柱全部をBGで表現すればMDに負けない表現が出来る」
MD派「いやいや、BG1枚で道路とビッグゲートの柱、両方を描画したら、道路のカーブや起伏を表現するためBGにラスタースクロールかけた時、同じBGに描いてある柱(特に縦の柱)が、曲がっちゃうだろ?」
というやり取りが延々と続き、満を持して?
クソ猿人が得意げにマーク3版を例に主張する。
937 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/12/06(金) 21:56:43.51 ID:ZQ09kGXP0
>つーかここまできてマーク3版を話さないのはなぜ?
>無茶移植だけどビッグゲートやってるよね、BGで。
>マーク3ができるならPCEならできるだろ、こんな大雑把な回答でも結論は「可能」で済むはずだが?
940 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/06(金) 22:32:51.65 ID:ZQ09kGXP0
>ほれマーク3版ビッグゲートな
>次は何を言う気かな
https://youtu.be/pxw4X6WvKAk?t=120
↑ちなみにこのマーク3版はBG1枚でビッグゲートを表現するために
ビッグゲート通過時の道路はカーブも起伏もしないなど、地味な演出に抑えたケースで、参考にならない
という指摘を受けたにも関わらず、引き続きクソ猿人が発言
947 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 04:10:47.15 ID:jg/sj8TK0
>おいおいそりゃあ違うだろ、苦しい言い訳だな
>他ならぬ同じセガのマシンがBG一枚でビッグゲートを実現してる事に
>おまえらMD残党が気づかないとかお前らの赤っ恥じゃねえかよw
>何の参考にもならない動画ってどこが?
>ID:Guq9X6Tv0諸々のMD残党がテンプレに残すレベルのマヌケでしたって事じゃん
>はっきり言ってやろうか?
>俺はわざと泳がせていたんだよ、マーク3版を出せばすぐ終わるこの話で
>お前らをなるべく恥を書かせるためにな
>曲げるのが何でしたっけえ?踊ってくれてありがとう^^
実はラスタースクロールとか理解せずに噛みついてたクソ猿人。
その後大いに叩かれ、失笑され、最後はなんだかよくわからない
憎まれ口を吐きながらスレ終了。
998 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:38:44.87 ID:jg/sj8TK0
>なんだゴキブリ埋めないのか
>生むのは多い下等生物のくせにw
999 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:03.01 ID:jg/sj8TK0
>999
1000 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:16.82 ID:jg/sj8TK0
>1000 ■クソ猿人 大失態「アウトラン ビッグゲートマーク3談義」まとめ■
アウトラン移植比較でビッグゲートの再現度の話題になる。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1574152440/464
ちなみにアウトラン名物ビッグゲートというのはこんな演出
https://youtu.be/J7tZFW4WedI?t=884
<PCE版>
PCEのスペックはBG1枚。BGにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートは縦の柱、横の柱ともにスプライトのみで表現。柱がスカスカ気味な印象。
https://youtu.be/psLioBTTs84?t=84
<MD版>
MDのスペックはBG2枚。BG-Bにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートの柱は縦の柱をスプライトで、横の柱はBG-AとBG-Bを組み合わせてそれぞれに別のラスタースクロールをかけて表現。そこそこ密度が高い印象。
https://youtu.be/2EJdB3Hw8xE?t=991
https://imgur.com/9OUI3wZ
クソ猿人「だったらPCEは柱全部をBGで表現すればMDに負けない表現が出来る」
MD派「いやいや、BG1枚で道路とビッグゲートの柱、両方を描画したら、道路のカーブや起伏を表現するためBGにラスタースクロールかけた時、同じBGに描いてある柱(特に縦の柱)が、曲がっちゃうだろ?」
というやり取りが延々と続き、満を持して?
クソ猿人が得意げにマーク3版を例に主張する。
937 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/12/06(金) 21:56:43.51 ID:ZQ09kGXP0
>つーかここまできてマーク3版を話さないのはなぜ?
>無茶移植だけどビッグゲートやってるよね、BGで。
>マーク3ができるならPCEならできるだろ、こんな大雑把な回答でも結論は「可能」で済むはずだが?
940 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/06(金) 22:32:51.65 ID:ZQ09kGXP0
>ほれマーク3版ビッグゲートな
>次は何を言う気かな
https://youtu.be/pxw4X6WvKAk?t=120
↑ちなみにこのマーク3版はBG1枚でビッグゲートを表現するために
ビッグゲート通過時の道路はカーブも起伏もしないなど、地味な演出に抑えたケースで、参考にならない
という指摘を受けたにも関わらず、引き続きクソ猿人が発言
947 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 04:10:47.15 ID:jg/sj8TK0
>おいおいそりゃあ違うだろ、苦しい言い訳だな
>他ならぬ同じセガのマシンがBG一枚でビッグゲートを実現してる事に
>おまえらMD残党が気づかないとかお前らの赤っ恥じゃねえかよw
>何の参考にもならない動画ってどこが?
>ID:Guq9X6Tv0諸々のMD残党がテンプレに残すレベルのマヌケでしたって事じゃん
>はっきり言ってやろうか?
>俺はわざと泳がせていたんだよ、マーク3版を出せばすぐ終わるこの話で
>お前らをなるべく恥を書かせるためにな
>曲げるのが何でしたっけえ?踊ってくれてありがとう^^
実はラスタースクロールとか理解せずに噛みついてたクソ猿人。
その後大いに叩かれ、失笑され、最後はなんだかよくわからない
憎まれ口を吐きながらスレ終了。
998 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:38:44.87 ID:jg/sj8TK0
>なんだゴキブリ埋めないのか
>生むのは多い下等生物のくせにw
999 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:03.01 ID:jg/sj8TK0
>999
1000 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:16.82 ID:jg/sj8TK0
>1000 「ですな」は5chで自演しまくって他人を攻撃するのが日常化していた人間だからな
ロクなもんじゃないわ、相手をする価値すらない
「ですな」は自演しないと議論で攻める事すらできない臆病者だしなw
「ですな」1人と「ですな軍」1人で多人数のふりをしてスレが盛り上がっているように見せかけていたが
結局「ですな」の私物化スレだったという事がバレて
誰からも相手にされなくなった
未だにコピペを繰り返しているのも「ですな」だな、惨めな奴だw ■クソ猿人 超超超大失態(笑)「アウトラン ビッグゲートマーク3談義」まとめ■
アウトラン移植比較でビッグゲートの再現度の話題になる。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1574152440/464
ちなみにアウトラン名物ビッグゲートというのはこんな演出
https://youtu.be/J7tZFW4WedI?t=884
<PCE版>
PCEのスペックはBG1枚。BGにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートは縦の柱、横の柱ともにスプライトのみで表現。柱がスカスカ気味な印象。
https://youtu.be/psLioBTTs84?t=84
<MD版>
MDのスペックはBG2枚。BG-Bにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートの柱は縦の柱をスプライトで、横の柱はBG-AとBG-Bを組み合わせてそれぞれに別のラスタースクロールをかけて表現。そこそこ密度が高い印象。
https://youtu.be/2EJdB3Hw8xE?t=991
https://imgur.com/9OUI3wZ
クソ猿人「だったらPCEは柱全部をBGで表現すればMDに負けない表現が出来る」
MD派「いやいや、BG1枚で道路とビッグゲートの柱、両方を描画したら、道路のカーブや起伏を表現するためBGにラスタースクロールかけた時、同じBGに描いてある柱(特に縦の柱)が、曲がっちゃうだろ?」
というやり取りが延々と続き、満を持して?
クソ猿人が得意げにマーク3版を例に主張する。
937 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/12/06(金) 21:56:43.51 ID:ZQ09kGXP0
>つーかここまできてマーク3版を話さないのはなぜ?
>無茶移植だけどビッグゲートやってるよね、BGで。
>マーク3ができるならPCEならできるだろ、こんな大雑把な回答でも結論は「可能」で済むはずだが?
940 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/06(金) 22:32:51.65 ID:ZQ09kGXP0
>ほれマーク3版ビッグゲートな
>次は何を言う気かな
https://youtu.be/pxw4X6WvKAk?t=120
↑ちなみにこのマーク3版はBG1枚でビッグゲートを表現するために
ビッグゲート通過時の道路はカーブも起伏もしないなど、地味な演出に抑えたケースで、参考にならない
という指摘を受けたにも関わらず、引き続きクソ猿人が発言
947 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 04:10:47.15 ID:jg/sj8TK0
>おいおいそりゃあ違うだろ、苦しい言い訳だな
>他ならぬ同じセガのマシンがBG一枚でビッグゲートを実現してる事に
>おまえらMD残党が気づかないとかお前らの赤っ恥じゃねえかよw
>何の参考にもならない動画ってどこが?
>ID:Guq9X6Tv0諸々のMD残党がテンプレに残すレベルのマヌケでしたって事じゃん
>はっきり言ってやろうか?
>俺はわざと泳がせていたんだよ、マーク3版を出せばすぐ終わるこの話で
>お前らをなるべく恥を書かせるためにな
>曲げるのが何でしたっけえ?踊ってくれてありがとう^^
実はラスタースクロールとか理解せずに噛みついてたクソ猿人。
その後大いに叩かれ、失笑され、最後はなんだかよくわからない
憎まれ口を吐きながらスレ終了。
998 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:38:44.87 ID:jg/sj8TK0
>なんだゴキブリ埋めないのか
>生むのは多い下等生物のくせにw
999 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:03.01 ID:jg/sj8TK0
>999
1000 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:16.82 ID:jg/sj8TK0
>1000 ■クソ猿人 超超超大失態(笑)「アウトラン ビッグゲートマーク3談義」まとめ■
アウトラン移植比較でビッグゲートの再現度の話題になる。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1574152440/464
ちなみにアウトラン名物ビッグゲートというのはこんな演出
https://youtu.be/J7tZFW4WedI?t=884
<PCE版>
PCEのスペックはBG1枚。BGにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートは縦の柱、横の柱ともにスプライトのみで表現。柱がスカスカ気味な印象。
https://youtu.be/psLioBTTs84?t=84
<MD版>
MDのスペックはBG2枚。BG-Bにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートの柱は縦の柱をスプライトで、横の柱はBG-AとBG-Bを組み合わせてそれぞれに別のラスタースクロールをかけて表現。そこそこ密度が高い印象。
https://youtu.be/2EJdB3Hw8xE?t=991
https://imgur.com/9OUI3wZ
クソ猿人「だったらPCEは柱全部をBGで表現すればMDに負けない表現が出来る」
MD派「いやいや、BG1枚で道路とビッグゲートの柱、両方を描画したら、道路のカーブや起伏を表現するためBGにラスタースクロールかけた時、同じBGに描いてある柱(特に縦の柱)が、曲がっちゃうだろ?」
というやり取りが延々と続き、満を持して?
クソ猿人が得意げにマーク3版を例に主張する。
937 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/12/06(金) 21:56:43.51 ID:ZQ09kGXP0
>つーかここまできてマーク3版を話さないのはなぜ?
>無茶移植だけどビッグゲートやってるよね、BGで。
>マーク3ができるならPCEならできるだろ、こんな大雑把な回答でも結論は「可能」で済むはずだが?
940 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/06(金) 22:32:51.65 ID:ZQ09kGXP0
>ほれマーク3版ビッグゲートな
>次は何を言う気かな
https://youtu.be/pxw4X6WvKAk?t=120
↑ちなみにこのマーク3版はBG1枚でビッグゲートを表現するために
ビッグゲート通過時の道路はカーブも起伏もしないなど、地味な演出に抑えたケースで、参考にならない
という指摘を受けたにも関わらず、引き続きクソ猿人が発言
947 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 04:10:47.15 ID:jg/sj8TK0
>おいおいそりゃあ違うだろ、苦しい言い訳だな
>他ならぬ同じセガのマシンがBG一枚でビッグゲートを実現してる事に
>おまえらMD残党が気づかないとかお前らの赤っ恥じゃねえかよw
>何の参考にもならない動画ってどこが?
>ID:Guq9X6Tv0諸々のMD残党がテンプレに残すレベルのマヌケでしたって事じゃん
>はっきり言ってやろうか?
>俺はわざと泳がせていたんだよ、マーク3版を出せばすぐ終わるこの話で
>お前らをなるべく恥を書かせるためにな
>曲げるのが何でしたっけえ?踊ってくれてありがとう^^
実はラスタースクロールとか理解せずに噛みついてたクソ猿人。
その後大いに叩かれ、失笑され、最後はなんだかよくわからない
憎まれ口を吐きながらスレ終了。
998 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:38:44.87 ID:jg/sj8TK0
>なんだゴキブリ埋めないのか
>生むのは多い下等生物のくせにw
999 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:03.01 ID:jg/sj8TK0
>999
1000 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:16.82 ID:jg/sj8TK0
>1000 キチガイですな猿人赤っ恥逃亡により
クソスレが廃虚化してて草 ○□○□○□ [PCE]vsMDまとめ(暫定版) ○□○□○□
【基本スペック】
・同時発色数VS(512色)
・解像度VS(512×240p。走査方式:プログレッシブ。フレームレート:60Hz)
・スプライトサイズVS(32×64ドット)
・音質VS(ノイズが少ない。対MD比)
・本体のコンパクトさVS(140×135×40mm)
・ソフトの携帯性・収納性VS(HuCARD。約12g)
・パッドの操作性VS(誤操作が少ない。対MD比)
・多人数プレーVS(4人・5人同時プレー50本以上)
【メディア、宣伝】
・TV番組VS(大竹まことのただいま!PCランド※)
・TV番組MC VS(大竹まこと)
・イベントVS(ハドソン全国キャラバン)
・宣伝担当者VS(高橋名人)
【CD-ROM機】
・CD-ROM機VS(1988年。家庭用ゲーム機では世界初)
・CD-ROMドライブ単体動作VS(CDプレーヤーとして使用可能)
・デザインVS(Duo、グッドデザイン賞受賞)
【販売数・その他】
・携帯型ゲーム機VS(GT、世界150万台)
・TVチューナーVS(GT、LT、DUOモニタ)
・イラストツールVS(イラストブースタ、アーティストツール、プリントブースタ、フォトリーダ)
・タレントゲームVS(カトちゃんケンちゃん、国内36万本※)
・RPG VS(天外魔境II、国内50万本※)
・PCパーツ互換性VS(CD-ROM2ドライブ※)
・個人向け公式開発ツールVS(でべろBOX)
【その他(復刻版ミニ)】
・ミニ収録タイトルVS(CD-ROM2、スーパーグラフィックス)
・ミニ サプライズタイトルVS(near Arcade版等、6本※)
・ミニ ストレージ容量VS(4GB)
・ミニ パッドのケーブル長VS(約3m) ○□○□○□ [PCE]vsMDまとめ(暫定版、補足) ○□○□○□
※大竹まことのただいま!PCランド
1989年4月から3年間放送。最高視聴率9%
※カトちゃんケンちゃん
PCE本体発売の1カ月後にリリース。
実質的なローンチタイトルとして、初期のPCE本体の普及に貢献。
※天外魔境II
ファミ通32点、ゴールド殿堂入り。
※CD-ROM2ドライブ
CDR-30。PC-8801 MC(model2)に搭載のPC-8801-30と同等品(上面の「CD-ROM」のロゴが異なる)。
別売のCD-ROMインターフェースセット(PC-8801-31)を使用する事で、MC以外のPC-8801にも接続可能。
※ミニ サプライズタイトルVS
・グラディウス near Arcade
・沙羅曼蛇 near Arcade
・ファンタジーゾーン near Arcade
・ソルジャーブレイド スペシャルエディション版(非売品)
更に、「ときめきメモリアル」のミニゲーム「フォースギア」と「ツインビーりたーんず」の、個別起動が可能。 ■●■●■● PCEvs[MD]まとめ(暫定版) ■●■●■●
・CPUビット数VS(16-BIT)
・CPUクロック数VS(7.67MHz。対PCE比107%※)
・CPU個数VS(2個。MAIN:68000、SUB:Z80A)
・BG枚数VS(2枚)
・インターレース表示可能VS(320×448i。フレームレート:30Hz)※
・最大スプライト数VS(80個)
・パッドの端子数VS(2個。ただし付属パッドは1個)
・最大同時プレー人数VS(江川卓のスーパーリーグCD。8人)
・電話回線用モデムVS(メガモデム)
※PCE:HuC6280(6502互換、7.16MHz)
※MD約1,400本中、「ソニック2」の1本のみ(採用率0.1%未満)。
なお「上下分割対戦モード」のみ(本編では不採用)。 >>202
事実と異なる歴史を垂れ流すのは朝鮮人の始まりだぞMD残党
つーかアレックスキッドこそ猿じゃんw つーかなんでこんな事になってんだ?
思うにMD残党が比較スレとやらを伸ばしたくてここをビッグゲート談義コピペで荒らすことで
いかにもPCE側が負けのようにしてスレも潰して一石二鳥が狙いってとこか つーかそのビッグゲートの書いたの俺だしな
正直ろくに何話したかも覚えてなかったからスルーしてたんだけど
ラスタースクロールくらい当時のPCエンジン誌でもしょっちゅう説明はあったと思うからな
そんなわけで俺も知らないなんてことはないからコピペのMD残党の指摘ははずれ つーかクソスレ呼ばわりって事は
やっぱりPCエンジンに負けたことが悔しくて消し去りたいスレだったって事かw メガドライブなんて所詮49800円の漬物石に一旦逃げて
それも負けたから後は形作りで終わりのところに
運良く大容量ROMの風がMD単体に吹いてプチ特需で盛り返せたから
MD残党がそれを歴史改ざんに最大限活用しようとネットの片隅(ここがポイント)であれやこれやと吹聴してるだけ サンダーフォース4を見てみろ
パノラマコットンMWW
LUNARを見てみろ
いずれも大容量なのにひでえ色w ビッグゲートの話は、MDとPCEを比較してる時にMK3引き合いに出して
俺の言い分は間違ってないとかいう訳の分からん事を言ったのが間違いなんだけどなw
PCEもメモリが有ればMDと同じように作れるとかいうマヌケなお話が事の発端だしなぁ。 >>205
MDソニックの解像度は320x480インターレース、フレームレートは60だろ。
デタラメ書くなよ。 >>213
アホな突っ込み入れられる前に320x480(320x448)インターレース、秒間60フレームと言い直しておくわ。 ■クソ猿人 超超超大失態(笑)「アウトラン ビッグゲートマーク3談義」まとめ■
アウトラン移植比較でビッグゲートの再現度の話題になる。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1574152440/464
ちなみにアウトラン名物ビッグゲートというのはこんな演出
https://youtu.be/J7tZFW4WedI?t=884
<PCE版>
PCEのスペックはBG1枚。BGにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートは縦の柱、横の柱ともにスプライトのみで表現。柱がスカスカ気味な印象。
https://youtu.be/psLioBTTs84?t=84
<MD版>
MDのスペックはBG2枚。BG-Bにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートの柱は縦の柱をスプライトで、横の柱はBG-AとBG-Bを組み合わせてそれぞれに別のラスタースクロールをかけて表現。そこそこ密度が高い印象。
https://youtu.be/2EJdB3Hw8xE?t=991
https://imgur.com/9OUI3wZ
クソ猿人「だったらPCEは柱全部をBGで表現すればMDに負けない表現が出来る」
MD派「いやいや、BG1枚で道路とビッグゲートの柱、両方を描画したら、道路のカーブや起伏を表現するためBGにラスタースクロールかけた時、同じBGに描いてある柱(特に縦の柱)が、曲がっちゃうだろ?」
というやり取りが延々と続き、満を持して?
クソ猿人が得意げにマーク3版を例に主張する。
937 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/12/06(金) 21:56:43.51 ID:ZQ09kGXP0
>つーかここまできてマーク3版を話さないのはなぜ?
>無茶移植だけどビッグゲートやってるよね、BGで。
>マーク3ができるならPCEならできるだろ、こんな大雑把な回答でも結論は「可能」で済むはずだが?
940 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/06(金) 22:32:51.65 ID:ZQ09kGXP0
>ほれマーク3版ビッグゲートな
>次は何を言う気かな
https://youtu.be/pxw4X6WvKAk?t=120
↑ちなみにこのマーク3版はBG1枚でビッグゲートを表現するために
ビッグゲート通過時の道路はカーブも起伏もしないなど、地味な演出に抑えたケースで、参考にならない
という指摘を受けたにも関わらず、引き続きクソ猿人が発言
947 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 04:10:47.15 ID:jg/sj8TK0
>おいおいそりゃあ違うだろ、苦しい言い訳だな
>他ならぬ同じセガのマシンがBG一枚でビッグゲートを実現してる事に
>おまえらMD残党が気づかないとかお前らの赤っ恥じゃねえかよw
>何の参考にもならない動画ってどこが?
>ID:Guq9X6Tv0諸々のMD残党がテンプレに残すレベルのマヌケでしたって事じゃん
>はっきり言ってやろうか?
>俺はわざと泳がせていたんだよ、マーク3版を出せばすぐ終わるこの話で
>お前らをなるべく恥を書かせるためにな
>曲げるのが何でしたっけえ?踊ってくれてありがとう^^
実はラスタースクロールとか理解せずに噛みついてたクソ猿人。
その後大いに叩かれ、失笑され、最後はなんだかよくわからない
憎まれ口を吐きながらスレ終了。
998 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:38:44.87 ID:jg/sj8TK0
>なんだゴキブリ埋めないのか
>生むのは多い下等生物のくせにw
999 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:03.01 ID:jg/sj8TK0
>999
1000 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:16.82 ID:jg/sj8TK0
>1000 ■クソ猿人 超超超大失態(笑)「アウトラン ビッグゲートマーク3談義」まとめ■
アウトラン移植比較でビッグゲートの再現度の話題になる。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1574152440/464
ちなみにアウトラン名物ビッグゲートというのはこんな演出
https://youtu.be/J7tZFW4WedI?t=884
<PCE版>
PCEのスペックはBG1枚。BGにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートは縦の柱、横の柱ともにスプライトのみで表現。柱がスカスカ気味な印象。
https://youtu.be/psLioBTTs84?t=84
<MD版>
MDのスペックはBG2枚。BG-Bにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートの柱は縦の柱をスプライトで、横の柱はBG-AとBG-Bを組み合わせてそれぞれに別のラスタースクロールをかけて表現。そこそこ密度が高い印象。
https://youtu.be/2EJdB3Hw8xE?t=991
https://imgur.com/9OUI3wZ
クソ猿人「だったらPCEは柱全部をBGで表現すればMDに負けない表現が出来る」
MD派「いやいや、BG1枚で道路とビッグゲートの柱、両方を描画したら、道路のカーブや起伏を表現するためBGにラスタースクロールかけた時、同じBGに描いてある柱(特に縦の柱)が、曲がっちゃうだろ?」
というやり取りが延々と続き、満を持して?
クソ猿人が得意げにマーク3版を例に主張する。
937 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/12/06(金) 21:56:43.51 ID:ZQ09kGXP0
>つーかここまできてマーク3版を話さないのはなぜ?
>無茶移植だけどビッグゲートやってるよね、BGで。
>マーク3ができるならPCEならできるだろ、こんな大雑把な回答でも結論は「可能」で済むはずだが?
940 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/06(金) 22:32:51.65 ID:ZQ09kGXP0
>ほれマーク3版ビッグゲートな
>次は何を言う気かな
https://youtu.be/pxw4X6WvKAk?t=120
↑ちなみにこのマーク3版はBG1枚でビッグゲートを表現するために
ビッグゲート通過時の道路はカーブも起伏もしないなど、地味な演出に抑えたケースで、参考にならない
という指摘を受けたにも関わらず、引き続きクソ猿人が発言
947 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 04:10:47.15 ID:jg/sj8TK0
>おいおいそりゃあ違うだろ、苦しい言い訳だな
>他ならぬ同じセガのマシンがBG一枚でビッグゲートを実現してる事に
>おまえらMD残党が気づかないとかお前らの赤っ恥じゃねえかよw
>何の参考にもならない動画ってどこが?
>ID:Guq9X6Tv0諸々のMD残党がテンプレに残すレベルのマヌケでしたって事じゃん
>はっきり言ってやろうか?
>俺はわざと泳がせていたんだよ、マーク3版を出せばすぐ終わるこの話で
>お前らをなるべく恥を書かせるためにな
>曲げるのが何でしたっけえ?踊ってくれてありがとう^^
実はラスタースクロールとか理解せずに噛みついてたクソ猿人。
その後大いに叩かれ、失笑され、最後はなんだかよくわからない
憎まれ口を吐きながらスレ終了。
998 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:38:44.87 ID:jg/sj8TK0
>なんだゴキブリ埋めないのか
>生むのは多い下等生物のくせにw
999 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:03.01 ID:jg/sj8TK0
>999
1000 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:16.82 ID:jg/sj8TK0
>1000 「ですな」はビッグゲートのコピペ繰り返してないで
自演を繰り返していた件に謝罪しろよ
「ですな」の自演を容認し続けていた「ですな軍」のMDのゲームの処理を語る奴も同罪だぞ ■クソ猿人 超超超大失態(笑)「アウトラン ビッグゲートマーク3談義」まとめ■
アウトラン移植比較でビッグゲートの再現度の話題になる。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1574152440/464
ちなみにアウトラン名物ビッグゲートというのはこんな演出
https://youtu.be/J7tZFW4WedI?t=884
<PCE版>
PCEのスペックはBG1枚。BGにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートは縦の柱、横の柱ともにスプライトのみで表現。柱がスカスカ気味な印象。
https://youtu.be/psLioBTTs84?t=84
<MD版>
MDのスペックはBG2枚。BG-Bにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートの柱は縦の柱をスプライトで、横の柱はBG-AとBG-Bを組み合わせてそれぞれに別のラスタースクロールをかけて表現。そこそこ密度が高い印象。
https://youtu.be/2EJdB3Hw8xE?t=991
https://imgur.com/9OUI3wZ
クソ猿人「だったらPCEは柱全部をBGで表現すればMDに負けない表現が出来る」
MD派「いやいや、BG1枚で道路とビッグゲートの柱、両方を描画したら、道路のカーブや起伏を表現するためBGにラスタースクロールかけた時、同じBGに描いてある柱(特に縦の柱)が、曲がっちゃうだろ?」
というやり取りが延々と続き、満を持して?
クソ猿人が得意げにマーク3版を例に主張する。
937 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/12/06(金) 21:56:43.51 ID:ZQ09kGXP0
>つーかここまできてマーク3版を話さないのはなぜ?
>無茶移植だけどビッグゲートやってるよね、BGで。
>マーク3ができるならPCEならできるだろ、こんな大雑把な回答でも結論は「可能」で済むはずだが?
940 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/06(金) 22:32:51.65 ID:ZQ09kGXP0
>ほれマーク3版ビッグゲートな
>次は何を言う気かな
https://youtu.be/pxw4X6WvKAk?t=120
↑ちなみにこのマーク3版はBG1枚でビッグゲートを表現するために
ビッグゲート通過時の道路はカーブも起伏もしないなど、地味な演出に抑えたケースで、参考にならない
という指摘を受けたにも関わらず、引き続きクソ猿人が発言
947 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 04:10:47.15 ID:jg/sj8TK0
>おいおいそりゃあ違うだろ、苦しい言い訳だな
>他ならぬ同じセガのマシンがBG一枚でビッグゲートを実現してる事に
>おまえらMD残党が気づかないとかお前らの赤っ恥じゃねえかよw
>何の参考にもならない動画ってどこが?
>ID:Guq9X6Tv0諸々のMD残党がテンプレに残すレベルのマヌケでしたって事じゃん
>はっきり言ってやろうか?
>俺はわざと泳がせていたんだよ、マーク3版を出せばすぐ終わるこの話で
>お前らをなるべく恥を書かせるためにな
>曲げるのが何でしたっけえ?踊ってくれてありがとう^^
実はラスタースクロールとか理解せずに噛みついてたクソ猿人。
その後大いに叩かれ、失笑され、最後はなんだかよくわからない
憎まれ口を吐きながらスレ終了。
998 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:38:44.87 ID:jg/sj8TK0
>なんだゴキブリ埋めないのか
>生むのは多い下等生物のくせにw
999 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:03.01 ID:jg/sj8TK0
>999
1000 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:16.82 ID:jg/sj8TK0
>1000 ■クソ猿人 超超超大失態(笑)「アウトラン ビッグゲートマーク3談義」まとめ■
アウトラン移植比較でビッグゲートの再現度の話題になる。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1574152440/464
ちなみにアウトラン名物ビッグゲートというのはこんな演出
https://youtu.be/J7tZFW4WedI?t=884
<PCE版>
PCEのスペックはBG1枚。BGにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートは縦の柱、横の柱ともにスプライトのみで表現。柱がスカスカ気味な印象。
https://youtu.be/psLioBTTs84?t=84
<MD版>
MDのスペックはBG2枚。BG-Bにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートの柱は縦の柱をスプライトで、横の柱はBG-AとBG-Bを組み合わせてそれぞれに別のラスタースクロールをかけて表現。そこそこ密度が高い印象。
https://youtu.be/2EJdB3Hw8xE?t=991
https://imgur.com/9OUI3wZ
クソ猿人「だったらPCEは柱全部をBGで表現すればMDに負けない表現が出来る」
MD派「いやいや、BG1枚で道路とビッグゲートの柱、両方を描画したら、道路のカーブや起伏を表現するためBGにラスタースクロールかけた時、同じBGに描いてある柱(特に縦の柱)が、曲がっちゃうだろ?」
というやり取りが延々と続き、満を持して?
クソ猿人が得意げにマーク3版を例に主張する。
937 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/12/06(金) 21:56:43.51 ID:ZQ09kGXP0
>つーかここまできてマーク3版を話さないのはなぜ?
>無茶移植だけどビッグゲートやってるよね、BGで。
>マーク3ができるならPCEならできるだろ、こんな大雑把な回答でも結論は「可能」で済むはずだが?
940 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/06(金) 22:32:51.65 ID:ZQ09kGXP0
>ほれマーク3版ビッグゲートな
>次は何を言う気かな
https://youtu.be/pxw4X6WvKAk?t=120
↑ちなみにこのマーク3版はBG1枚でビッグゲートを表現するために
ビッグゲート通過時の道路はカーブも起伏もしないなど、地味な演出に抑えたケースで、参考にならない
という指摘を受けたにも関わらず、引き続きクソ猿人が発言
947 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 04:10:47.15 ID:jg/sj8TK0
>おいおいそりゃあ違うだろ、苦しい言い訳だな
>他ならぬ同じセガのマシンがBG一枚でビッグゲートを実現してる事に
>おまえらMD残党が気づかないとかお前らの赤っ恥じゃねえかよw
>何の参考にもならない動画ってどこが?
>ID:Guq9X6Tv0諸々のMD残党がテンプレに残すレベルのマヌケでしたって事じゃん
>はっきり言ってやろうか?
>俺はわざと泳がせていたんだよ、マーク3版を出せばすぐ終わるこの話で
>お前らをなるべく恥を書かせるためにな
>曲げるのが何でしたっけえ?踊ってくれてありがとう^^
実はラスタースクロールとか理解せずに噛みついてたクソ猿人。
その後大いに叩かれ、失笑され、最後はなんだかよくわからない
憎まれ口を吐きながらスレ終了。
998 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:38:44.87 ID:jg/sj8TK0
>なんだゴキブリ埋めないのか
>生むのは多い下等生物のくせにw
999 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:03.01 ID:jg/sj8TK0
>999
1000 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:16.82 ID:jg/sj8TK0
>1000 「ですな」は自演を繰り返していた件について早く謝罪しろよ
ビッグゲートの話題は俺は全く関わってないんで痛くも痒くもないぞw 久々にクリックしてしまったが何年前から話題が進行してないんだよw ブラウン管の話とビッグゲートの話2回連続で赤っ恥逃亡からの
煽られて206からの怒りの連投・・・厚顔無恥の屁理屈擦り付け・・・
しかもそれやってんの土曜の朝
1時間かけて止まらない興奮気味に駄文連投だぜ
もうこのイカれた低レベルの生き物を相手するのは無駄だってわかったよな
このくそスレも終わり終わり 散々自演でスレ住人に迷惑かけておきながら、
謝罪の一つもできないとは、
「ですな」は人間として最低のクズだな 情報サンクス!
白持って無いから買うわ(36% OFF ¥5,715) PCEミニもMDミニも売れたから次の企画が、と思ってたけどPCEはやはりそうでもなかったのか。海外弱いからしゃーないけど。そしてMDは一応成功した?のに、その後がグダグダ
レトロが盛り上がってオッサン嬉しかったんだけど、やっぱ難しいのかね。そういやタイトーイーグレットのスレも更新止まっとる 盛大に自演バレ爆死したですな君、自分で作った隔離スレに引きこもってて笑った
そこでも多人数装ってるもんだからさらに笑ったww
半年くらい前か?
88年当時だったらMDよりPCEを買うべきだって頑張ってたのが懐かしいなw
知るかよwwwwww >>227
情報サンクス!
呆れて笑いが止まらないw
ほんとに一人で喋ってるのな 決定的な証拠も専門的な知識のいずれも持ち合わせてないのに
只々、異論を唱える人に粘着するだけで話が一向に進まないから
VSでやってたこととまるで変わらない
あのグダグダ長文を見てるとこっちが恥ずかしくなる ■クソ猿人 超超超大失態(笑)「アウトラン ビッグゲートマーク3談義」まとめ■
アウトラン移植比較でビッグゲートの再現度の話題になる。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1574152440/464
ちなみにアウトラン名物ビッグゲートというのはこんな演出
https://youtu.be/J7tZFW4WedI?t=884
<PCE版>
PCEのスペックはBG1枚。BGにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートは縦の柱、横の柱ともにスプライトのみで表現。柱がスカスカ気味な印象。
https://youtu.be/psLioBTTs84?t=84
<MD版>
MDのスペックはBG2枚。BG-Bにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートの柱は縦の柱をスプライトで、横の柱はBG-AとBG-Bを組み合わせてそれぞれに別のラスタースクロールをかけて表現。そこそこ密度が高い印象。
https://youtu.be/2EJdB3Hw8xE?t=991
https://imgur.com/9OUI3wZ
クソ猿人「だったらPCEは柱全部をBGで表現すればMDに負けない表現が出来る」
MD派「いやいや、BG1枚で道路とビッグゲートの柱、両方を描画したら、道路のカーブや起伏を表現するためBGにラスタースクロールかけた時、同じBGに描いてある柱(特に縦の柱)が、曲がっちゃうだろ?」
というやり取りが延々と続き、満を持して?
クソ猿人が得意げにマーク3版を例に主張する。
937 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/12/06(金) 21:56:43.51 ID:ZQ09kGXP0
>つーかここまできてマーク3版を話さないのはなぜ?
>無茶移植だけどビッグゲートやってるよね、BGで。
>マーク3ができるならPCEならできるだろ、こんな大雑把な回答でも結論は「可能」で済むはずだが?
940 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/06(金) 22:32:51.65 ID:ZQ09kGXP0
>ほれマーク3版ビッグゲートな
>次は何を言う気かな
https://youtu.be/pxw4X6WvKAk?t=120
↑ちなみにこのマーク3版はBG1枚でビッグゲートを表現するために
ビッグゲート通過時の道路はカーブも起伏もしないなど、地味な演出に抑えたケースで、参考にならない
という指摘を受けたにも関わらず、引き続きクソ猿人が発言
947 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 04:10:47.15 ID:jg/sj8TK0
>おいおいそりゃあ違うだろ、苦しい言い訳だな
>他ならぬ同じセガのマシンがBG一枚でビッグゲートを実現してる事に
>おまえらMD残党が気づかないとかお前らの赤っ恥じゃねえかよw
>何の参考にもならない動画ってどこが?
>ID:Guq9X6Tv0諸々のMD残党がテンプレに残すレベルのマヌケでしたって事じゃん
>はっきり言ってやろうか?
>俺はわざと泳がせていたんだよ、マーク3版を出せばすぐ終わるこの話で
>お前らをなるべく恥を書かせるためにな
>曲げるのが何でしたっけえ?踊ってくれてありがとう^^
実はラスタースクロールとか理解せずに噛みついてたクソ猿人。
その後大いに叩かれ、失笑され、最後はなんだかよくわからない
憎まれ口を吐きながらスレ終了。
998 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:38:44.87 ID:jg/sj8TK0
>なんだゴキブリ埋めないのか
>生むのは多い下等生物のくせにw
999 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:03.01 ID:jg/sj8TK0
>999
1000 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:16.82 ID:jg/sj8TK0
>1000 ■クソ猿人 超超超大失態(笑)「アウトラン ビッグゲートマーク3談義」まとめ■
アウトラン移植比較でビッグゲートの再現度の話題になる。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1574152440/464
ちなみにアウトラン名物ビッグゲートというのはこんな演出
https://youtu.be/J7tZFW4WedI?t=884
<PCE版>
PCEのスペックはBG1枚。BGにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートは縦の柱、横の柱ともにスプライトのみで表現。柱がスカスカ気味な印象。
https://youtu.be/psLioBTTs84?t=84
<MD版>
MDのスペックはBG2枚。BG-Bにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートの柱は縦の柱をスプライトで、横の柱はBG-AとBG-Bを組み合わせてそれぞれに別のラスタースクロールをかけて表現。そこそこ密度が高い印象。
https://youtu.be/2EJdB3Hw8xE?t=991
https://imgur.com/9OUI3wZ
クソ猿人「だったらPCEは柱全部をBGで表現すればMDに負けない表現が出来る」
MD派「いやいや、BG1枚で道路とビッグゲートの柱、両方を描画したら、道路のカーブや起伏を表現するためBGにラスタースクロールかけた時、同じBGに描いてある柱(特に縦の柱)が、曲がっちゃうだろ?」
というやり取りが延々と続き、満を持して?
クソ猿人が得意げにマーク3版を例に主張する。
937 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/12/06(金) 21:56:43.51 ID:ZQ09kGXP0
>つーかここまできてマーク3版を話さないのはなぜ?
>無茶移植だけどビッグゲートやってるよね、BGで。
>マーク3ができるならPCEならできるだろ、こんな大雑把な回答でも結論は「可能」で済むはずだが?
940 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/06(金) 22:32:51.65 ID:ZQ09kGXP0
>ほれマーク3版ビッグゲートな
>次は何を言う気かな
https://youtu.be/pxw4X6WvKAk?t=120
↑ちなみにこのマーク3版はBG1枚でビッグゲートを表現するために
ビッグゲート通過時の道路はカーブも起伏もしないなど、地味な演出に抑えたケースで、参考にならない
という指摘を受けたにも関わらず、引き続きクソ猿人が発言
947 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 04:10:47.15 ID:jg/sj8TK0
>おいおいそりゃあ違うだろ、苦しい言い訳だな
>他ならぬ同じセガのマシンがBG一枚でビッグゲートを実現してる事に
>おまえらMD残党が気づかないとかお前らの赤っ恥じゃねえかよw
>何の参考にもならない動画ってどこが?
>ID:Guq9X6Tv0諸々のMD残党がテンプレに残すレベルのマヌケでしたって事じゃん
>はっきり言ってやろうか?
>俺はわざと泳がせていたんだよ、マーク3版を出せばすぐ終わるこの話で
>お前らをなるべく恥を書かせるためにな
>曲げるのが何でしたっけえ?踊ってくれてありがとう^^
実はラスタースクロールとか理解せずに噛みついてたクソ猿人。
その後大いに叩かれ、失笑され、最後はなんだかよくわからない
憎まれ口を吐きながらスレ終了。
998 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:38:44.87 ID:jg/sj8TK0
>なんだゴキブリ埋めないのか
>生むのは多い下等生物のくせにw
999 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:03.01 ID:jg/sj8TK0
>999
1000 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:16.82 ID:jg/sj8TK0
>1000 「ですな」完全敗北w
今ではただのコピペじじいになってしまったねw 誰も求めて無い中立を装ってた、CDROM2が大好きな奴ね。メガCDでギャル系が出なかったのが気に食わなかった拗らせだね。 >>234
中立を装えば都合良く立場を変えてマウント取れると思ってたんだろうな
何回線も駆使するような、拗らせ勢の中でも最底辺でマウントどころじゃ無かった訳だが ■クソ猿人 超超超大失態(笑)「アウトラン ビッグゲートマーク3談義」まとめ■
アウトラン移植比較でビッグゲートの再現度の話題になる。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1574152440/464
ちなみにアウトラン名物ビッグゲートというのはこんな演出
https://youtu.be/J7tZFW4WedI?t=884
<PCE版>
PCEのスペックはBG1枚。BGにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートは縦の柱、横の柱ともにスプライトのみで表現。柱がスカスカ気味な印象。
https://youtu.be/psLioBTTs84?t=84
<MD版>
MDのスペックはBG2枚。BG-Bにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートの柱は縦の柱をスプライトで、横の柱はBG-AとBG-Bを組み合わせてそれぞれに別のラスタースクロールをかけて表現。そこそこ密度が高い印象。
https://youtu.be/2EJdB3Hw8xE?t=991
https://imgur.com/9OUI3wZ
クソ猿人「だったらPCEは柱全部をBGで表現すればMDに負けない表現が出来る」
MD派「いやいや、BG1枚で道路とビッグゲートの柱、両方を描画したら、道路のカーブや起伏を表現するためBGにラスタースクロールかけた時、同じBGに描いてある柱(特に縦の柱)が、曲がっちゃうだろ?」
というやり取りが延々と続き、満を持して?
クソ猿人が得意げにマーク3版を例に主張する。
937 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/12/06(金) 21:56:43.51 ID:ZQ09kGXP0
>つーかここまできてマーク3版を話さないのはなぜ?
>無茶移植だけどビッグゲートやってるよね、BGで。
>マーク3ができるならPCEならできるだろ、こんな大雑把な回答でも結論は「可能」で済むはずだが?
940 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/06(金) 22:32:51.65 ID:ZQ09kGXP0
>ほれマーク3版ビッグゲートな
>次は何を言う気かな
https://youtu.be/pxw4X6WvKAk?t=120
↑ちなみにこのマーク3版はBG1枚でビッグゲートを表現するために
ビッグゲート通過時の道路はカーブも起伏もしないなど、地味な演出に抑えたケースで、参考にならない
という指摘を受けたにも関わらず、引き続きクソ猿人が発言
947 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 04:10:47.15 ID:jg/sj8TK0
>おいおいそりゃあ違うだろ、苦しい言い訳だな
>他ならぬ同じセガのマシンがBG一枚でビッグゲートを実現してる事に
>おまえらMD残党が気づかないとかお前らの赤っ恥じゃねえかよw
>何の参考にもならない動画ってどこが?
>ID:Guq9X6Tv0諸々のMD残党がテンプレに残すレベルのマヌケでしたって事じゃん
>はっきり言ってやろうか?
>俺はわざと泳がせていたんだよ、マーク3版を出せばすぐ終わるこの話で
>お前らをなるべく恥を書かせるためにな
>曲げるのが何でしたっけえ?踊ってくれてありがとう^^
実はラスタースクロールとか理解せずに噛みついてたクソ猿人。
その後大いに叩かれ、失笑され、最後はなんだかよくわからない
憎まれ口を吐きながらスレ終了。
998 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:38:44.87 ID:jg/sj8TK0
>なんだゴキブリ埋めないのか
>生むのは多い下等生物のくせにw
999 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:03.01 ID:jg/sj8TK0
>999
1000 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:16.82 ID:jg/sj8TK0
>1000 ■クソ猿人 超超超大失態(笑)「アウトラン ビッグゲートマーク3談義」まとめ■
アウトラン移植比較でビッグゲートの再現度の話題になる。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1574152440/464
ちなみにアウトラン名物ビッグゲートというのはこんな演出
https://youtu.be/J7tZFW4WedI?t=884
<PCE版>
PCEのスペックはBG1枚。BGにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートは縦の柱、横の柱ともにスプライトのみで表現。柱がスカスカ気味な印象。
https://youtu.be/psLioBTTs84?t=84
<MD版>
MDのスペックはBG2枚。BG-Bにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートの柱は縦の柱をスプライトで、横の柱はBG-AとBG-Bを組み合わせてそれぞれに別のラスタースクロールをかけて表現。そこそこ密度が高い印象。
https://youtu.be/2EJdB3Hw8xE?t=991
https://imgur.com/9OUI3wZ
クソ猿人「だったらPCEは柱全部をBGで表現すればMDに負けない表現が出来る」
MD派「いやいや、BG1枚で道路とビッグゲートの柱、両方を描画したら、道路のカーブや起伏を表現するためBGにラスタースクロールかけた時、同じBGに描いてある柱(特に縦の柱)が、曲がっちゃうだろ?」
というやり取りが延々と続き、満を持して?
クソ猿人が得意げにマーク3版を例に主張する。
937 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/12/06(金) 21:56:43.51 ID:ZQ09kGXP0
>つーかここまできてマーク3版を話さないのはなぜ?
>無茶移植だけどビッグゲートやってるよね、BGで。
>マーク3ができるならPCEならできるだろ、こんな大雑把な回答でも結論は「可能」で済むはずだが?
940 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/06(金) 22:32:51.65 ID:ZQ09kGXP0
>ほれマーク3版ビッグゲートな
>次は何を言う気かな
https://youtu.be/pxw4X6WvKAk?t=120
↑ちなみにこのマーク3版はBG1枚でビッグゲートを表現するために
ビッグゲート通過時の道路はカーブも起伏もしないなど、地味な演出に抑えたケースで、参考にならない
という指摘を受けたにも関わらず、引き続きクソ猿人が発言
947 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 04:10:47.15 ID:jg/sj8TK0
>おいおいそりゃあ違うだろ、苦しい言い訳だな
>他ならぬ同じセガのマシンがBG一枚でビッグゲートを実現してる事に
>おまえらMD残党が気づかないとかお前らの赤っ恥じゃねえかよw
>何の参考にもならない動画ってどこが?
>ID:Guq9X6Tv0諸々のMD残党がテンプレに残すレベルのマヌケでしたって事じゃん
>はっきり言ってやろうか?
>俺はわざと泳がせていたんだよ、マーク3版を出せばすぐ終わるこの話で
>お前らをなるべく恥を書かせるためにな
>曲げるのが何でしたっけえ?踊ってくれてありがとう^^
実はラスタースクロールとか理解せずに噛みついてたクソ猿人。
その後大いに叩かれ、失笑され、最後はなんだかよくわからない
憎まれ口を吐きながらスレ終了。
998 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:38:44.87 ID:jg/sj8TK0
>なんだゴキブリ埋めないのか
>生むのは多い下等生物のくせにw
999 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:03.01 ID:jg/sj8TK0
>999
1000 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:16.82 ID:jg/sj8TK0
>1000 ■クソ猿人 超超超大失態(笑)「アウトラン ビッグゲートマーク3談義」まとめ■
アウトラン移植比較でビッグゲートの再現度の話題になる。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1574152440/464
ちなみにアウトラン名物ビッグゲートというのはこんな演出
https://youtu.be/J7tZFW4WedI?t=884
<PCE版>
PCEのスペックはBG1枚。BGにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートは縦の柱、横の柱ともにスプライトのみで表現。柱がスカスカ気味な印象。
https://youtu.be/psLioBTTs84?t=84
<MD版>
MDのスペックはBG2枚。BG-Bにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートの柱は縦の柱をスプライトで、横の柱はBG-AとBG-Bを組み合わせてそれぞれに別のラスタースクロールをかけて表現。そこそこ密度が高い印象。
https://youtu.be/2EJdB3Hw8xE?t=991
https://imgur.com/9OUI3wZ
クソ猿人「だったらPCEは柱全部をBGで表現すればMDに負けない表現が出来る」
MD派「いやいや、BG1枚で道路とビッグゲートの柱、両方を描画したら、道路のカーブや起伏を表現するためBGにラスタースクロールかけた時、同じBGに描いてある柱(特に縦の柱)が、曲がっちゃうだろ?」
というやり取りが延々と続き、満を持して?
クソ猿人が得意げにマーク3版を例に主張する。
937 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/12/06(金) 21:56:43.51 ID:ZQ09kGXP0
>つーかここまできてマーク3版を話さないのはなぜ?
>無茶移植だけどビッグゲートやってるよね、BGで。
>マーク3ができるならPCEならできるだろ、こんな大雑把な回答でも結論は「可能」で済むはずだが?
940 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/06(金) 22:32:51.65 ID:ZQ09kGXP0
>ほれマーク3版ビッグゲートな
>次は何を言う気かな
https://youtu.be/pxw4X6WvKAk?t=120
↑ちなみにこのマーク3版はBG1枚でビッグゲートを表現するために
ビッグゲート通過時の道路はカーブも起伏もしないなど、地味な演出に抑えたケースで、参考にならない
という指摘を受けたにも関わらず、引き続きクソ猿人が発言
947 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 04:10:47.15 ID:jg/sj8TK0
>おいおいそりゃあ違うだろ、苦しい言い訳だな
>他ならぬ同じセガのマシンがBG一枚でビッグゲートを実現してる事に
>おまえらMD残党が気づかないとかお前らの赤っ恥じゃねえかよw
>何の参考にもならない動画ってどこが?
>ID:Guq9X6Tv0諸々のMD残党がテンプレに残すレベルのマヌケでしたって事じゃん
>はっきり言ってやろうか?
>俺はわざと泳がせていたんだよ、マーク3版を出せばすぐ終わるこの話で
>お前らをなるべく恥を書かせるためにな
>曲げるのが何でしたっけえ?踊ってくれてありがとう^^
実はラスタースクロールとか理解せずに噛みついてたクソ猿人。
その後大いに叩かれ、失笑され、最後はなんだかよくわからない
憎まれ口を吐きながらスレ終了。
998 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:38:44.87 ID:jg/sj8TK0
>なんだゴキブリ埋めないのか
>生むのは多い下等生物のくせにw
999 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:03.01 ID:jg/sj8TK0
>999
1000 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:16.82 ID:jg/sj8TK0
>1000 IQが低いとコピペ貼るくらいしか出来ないってホントなんだな >>235
確かに。今でも他で一人いっこく堂やってるみたいだね。 ■クソ猿人 超超超大失態(笑)「アウトラン ビッグゲートマーク3談義」まとめ■
アウトラン移植比較でビッグゲートの再現度の話題になる。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1574152440/464
ちなみにアウトラン名物ビッグゲートというのはこんな演出
https://youtu.be/J7tZFW4WedI?t=884
<PCE版>
PCEのスペックはBG1枚。BGにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートは縦の柱、横の柱ともにスプライトのみで表現。柱がスカスカ気味な印象。
https://youtu.be/psLioBTTs84?t=84
<MD版>
MDのスペックはBG2枚。BG-Bにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートの柱は縦の柱をスプライトで、横の柱はBG-AとBG-Bを組み合わせてそれぞれに別のラスタースクロールをかけて表現。そこそこ密度が高い印象。
https://youtu.be/2EJdB3Hw8xE?t=991
https://imgur.com/9OUI3wZ
クソ猿人「だったらPCEは柱全部をBGで表現すればMDに負けない表現が出来る」
MD派「いやいや、BG1枚で道路とビッグゲートの柱、両方を描画したら、道路のカーブや起伏を表現するためBGにラスタースクロールかけた時、同じBGに描いてある柱(特に縦の柱)が、曲がっちゃうだろ?」
というやり取りが延々と続き、満を持して?
クソ猿人が得意げにマーク3版を例に主張する。
937 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/12/06(金) 21:56:43.51 ID:ZQ09kGXP0
>つーかここまできてマーク3版を話さないのはなぜ?
>無茶移植だけどビッグゲートやってるよね、BGで。
>マーク3ができるならPCEならできるだろ、こんな大雑把な回答でも結論は「可能」で済むはずだが?
940 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/06(金) 22:32:51.65 ID:ZQ09kGXP0
>ほれマーク3版ビッグゲートな
>次は何を言う気かな
https://youtu.be/pxw4X6WvKAk?t=120
↑ちなみにこのマーク3版はBG1枚でビッグゲートを表現するために
ビッグゲート通過時の道路はカーブも起伏もしないなど、地味な演出に抑えたケースで、参考にならない
という指摘を受けたにも関わらず、引き続きクソ猿人が発言
947 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 04:10:47.15 ID:jg/sj8TK0
>おいおいそりゃあ違うだろ、苦しい言い訳だな
>他ならぬ同じセガのマシンがBG一枚でビッグゲートを実現してる事に
>おまえらMD残党が気づかないとかお前らの赤っ恥じゃねえかよw
>何の参考にもならない動画ってどこが?
>ID:Guq9X6Tv0諸々のMD残党がテンプレに残すレベルのマヌケでしたって事じゃん
>はっきり言ってやろうか?
>俺はわざと泳がせていたんだよ、マーク3版を出せばすぐ終わるこの話で
>お前らをなるべく恥を書かせるためにな
>曲げるのが何でしたっけえ?踊ってくれてありがとう^^
実はラスタースクロールとか理解せずに噛みついてたクソ猿人。
その後大いに叩かれ、失笑され、最後はなんだかよくわからない
憎まれ口を吐きながらスレ終了。
998 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:38:44.87 ID:jg/sj8TK0
>なんだゴキブリ埋めないのか
>生むのは多い下等生物のくせにw
999 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:03.01 ID:jg/sj8TK0
>999
1000 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:16.82 ID:jg/sj8TK0
>1000 ■クソ猿人 超超超大失態(笑)「アウトラン ビッグゲートマーク3談義」まとめ■
アウトラン移植比較でビッグゲートの再現度の話題になる。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1574152440/464
ちなみにアウトラン名物ビッグゲートというのはこんな演出
https://youtu.be/J7tZFW4WedI?t=884
<PCE版>
PCEのスペックはBG1枚。BGにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートは縦の柱、横の柱ともにスプライトのみで表現。柱がスカスカ気味な印象。
https://youtu.be/psLioBTTs84?t=84
<MD版>
MDのスペックはBG2枚。BG-Bにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートの柱は縦の柱をスプライトで、横の柱はBG-AとBG-Bを組み合わせてそれぞれに別のラスタースクロールをかけて表現。そこそこ密度が高い印象。
https://youtu.be/2EJdB3Hw8xE?t=991
https://imgur.com/9OUI3wZ
クソ猿人「だったらPCEは柱全部をBGで表現すればMDに負けない表現が出来る」
MD派「いやいや、BG1枚で道路とビッグゲートの柱、両方を描画したら、道路のカーブや起伏を表現するためBGにラスタースクロールかけた時、同じBGに描いてある柱(特に縦の柱)が、曲がっちゃうだろ?」
というやり取りが延々と続き、満を持して?
クソ猿人が得意げにマーク3版を例に主張する。
937 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/12/06(金) 21:56:43.51 ID:ZQ09kGXP0
>つーかここまできてマーク3版を話さないのはなぜ?
>無茶移植だけどビッグゲートやってるよね、BGで。
>マーク3ができるならPCEならできるだろ、こんな大雑把な回答でも結論は「可能」で済むはずだが?
940 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/06(金) 22:32:51.65 ID:ZQ09kGXP0
>ほれマーク3版ビッグゲートな
>次は何を言う気かな
https://youtu.be/pxw4X6WvKAk?t=120
↑ちなみにこのマーク3版はBG1枚でビッグゲートを表現するために
ビッグゲート通過時の道路はカーブも起伏もしないなど、地味な演出に抑えたケースで、参考にならない
という指摘を受けたにも関わらず、引き続きクソ猿人が発言
947 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 04:10:47.15 ID:jg/sj8TK0
>おいおいそりゃあ違うだろ、苦しい言い訳だな
>他ならぬ同じセガのマシンがBG一枚でビッグゲートを実現してる事に
>おまえらMD残党が気づかないとかお前らの赤っ恥じゃねえかよw
>何の参考にもならない動画ってどこが?
>ID:Guq9X6Tv0諸々のMD残党がテンプレに残すレベルのマヌケでしたって事じゃん
>はっきり言ってやろうか?
>俺はわざと泳がせていたんだよ、マーク3版を出せばすぐ終わるこの話で
>お前らをなるべく恥を書かせるためにな
>曲げるのが何でしたっけえ?踊ってくれてありがとう^^
実はラスタースクロールとか理解せずに噛みついてたクソ猿人。
その後大いに叩かれ、失笑され、最後はなんだかよくわからない
憎まれ口を吐きながらスレ終了。
998 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:38:44.87 ID:jg/sj8TK0
>なんだゴキブリ埋めないのか
>生むのは多い下等生物のくせにw
999 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:03.01 ID:jg/sj8TK0
>999
1000 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:16.82 ID:jg/sj8TK0
>1000 完全敗北「ですな」乙w
俺は「ですな軍」と敵対する為にPCE側についたが、
別にPCE派というわけでもないのでいくらコピペしても何とも思わんぞw
もっとペースを上げてどんどん張れやw ■クソ猿人 超超超大失態(笑)「アウトラン ビッグゲートマーク3談義」まとめ■
アウトラン移植比較でビッグゲートの再現度の話題になる。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1574152440/464
ちなみにアウトラン名物ビッグゲートというのはこんな演出
https://youtu.be/J7tZFW4WedI?t=884
<PCE版>
PCEのスペックはBG1枚。BGにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートは縦の柱、横の柱ともにスプライトのみで表現。柱がスカスカ気味な印象。
https://youtu.be/psLioBTTs84?t=84
<MD版>
MDのスペックはBG2枚。BG-Bにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートの柱は縦の柱をスプライトで、横の柱はBG-AとBG-Bを組み合わせてそれぞれに別のラスタースクロールをかけて表現。そこそこ密度が高い印象。
https://youtu.be/2EJdB3Hw8xE?t=991
https://imgur.com/9OUI3wZ
クソ猿人「だったらPCEは柱全部をBGで表現すればMDに負けない表現が出来る」
MD派「いやいや、BG1枚で道路とビッグゲートの柱、両方を描画したら、道路のカーブや起伏を表現するためBGにラスタースクロールかけた時、同じBGに描いてある柱(特に縦の柱)が、曲がっちゃうだろ?」
というやり取りが延々と続き、満を持して?
クソ猿人が得意げにマーク3版を例に主張する。
937 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/12/06(金) 21:56:43.51 ID:ZQ09kGXP0
>つーかここまできてマーク3版を話さないのはなぜ?
>無茶移植だけどビッグゲートやってるよね、BGで。
>マーク3ができるならPCEならできるだろ、こんな大雑把な回答でも結論は「可能」で済むはずだが?
940 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/06(金) 22:32:51.65 ID:ZQ09kGXP0
>ほれマーク3版ビッグゲートな
>次は何を言う気かな
https://youtu.be/pxw4X6WvKAk?t=120
↑ちなみにこのマーク3版はBG1枚でビッグゲートを表現するために
ビッグゲート通過時の道路はカーブも起伏もしないなど、地味な演出に抑えたケースで、参考にならない
という指摘を受けたにも関わらず、引き続きクソ猿人が発言
947 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 04:10:47.15 ID:jg/sj8TK0
>おいおいそりゃあ違うだろ、苦しい言い訳だな
>他ならぬ同じセガのマシンがBG一枚でビッグゲートを実現してる事に
>おまえらMD残党が気づかないとかお前らの赤っ恥じゃねえかよw
>何の参考にもならない動画ってどこが?
>ID:Guq9X6Tv0諸々のMD残党がテンプレに残すレベルのマヌケでしたって事じゃん
>はっきり言ってやろうか?
>俺はわざと泳がせていたんだよ、マーク3版を出せばすぐ終わるこの話で
>お前らをなるべく恥を書かせるためにな
>曲げるのが何でしたっけえ?踊ってくれてありがとう^^
実はラスタースクロールとか理解せずに噛みついてたクソ猿人。
その後大いに叩かれ、失笑され、最後はなんだかよくわからない
憎まれ口を吐きながらスレ終了。
998 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:38:44.87 ID:jg/sj8TK0
>なんだゴキブリ埋めないのか
>生むのは多い下等生物のくせにw
999 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:03.01 ID:jg/sj8TK0
>999
1000 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:16.82 ID:jg/sj8TK0
>1000 「ですな軍」のMDのゲームの処理を語る奴は、
「ですな」の自演を容認し続け、「ですな」と一緒になって自演の被害者を攻撃した件について
謝罪はしないのかい?
あんたは「ですな」とは違い、間違いや悪い点があればちゃんと謝罪をする誠意のある人間だと思っていたんだがな そもそも自演かどうかの判断をつける気もなかったから知らんよ。
その自演自体が自演の可能性もあるし、誰に対してもですな君認定してたから訳が分からんわw
俺もですな君認定されてるから何言ってんだこいつ?だったがなw 「知らんよ」じゃないだろ
自演はスレのルール違反なんだから
それを容認し続け、一緒になって自演被害者に迷惑をかけた事実は揺るがない
あんたが「自演かどうかの判断をつける気もなかった」としても、
「ですな」の自演である事は過去に何度も指摘されていたのだから、
あんたは「例え自演であってもかまわない」という考えで、
自演被害者に迷惑をかけ続けた事になる
結果、「ですな」の自演だったわけだから、
悪い事をしてしまったという気持ちにはならないのかい?
あんたは「ですな」みたいな糞人間とは違うだろ? >>248
ですな認定された時点で「こいつらの言ってる事はあてにならん」と判断してる。
「ワッチョイが〜」とかいちいち見てなかったからな。
そもそもゴミみたいなどうでもいいリストの連張り、
自分の言葉を書いていないコピペの繰り返しの方が邪魔で荒らしだ。
自分の意見が書いて有る方がよっぽどマシ。 >>250
俺はあんたの事を「ですな認定」した事など一度も無いぞ
悪いと思わないという事は
やはりあんたも「ですな」と一緒になって自演をしていたんだな
あんたには失望したよ >>251
されてるぞ?そもそも「軍」を組んだ覚えもないしな。意見が同じ事もあるってだけ。
PCEに関して批判的な事を書いたら全て「ですな軍」だしなぁ。
で、しまいには自演扱いってか?w
失望するなら勝手にすりゃいいわw
アホらし。 >>250
>そもそもゴミみたいなどうでもいいリストの連張り、
>自分の言葉を書いていないコピペの繰り返しの方が邪魔で荒らしだ
俺はそんな事していないぞ
自演の被害者もそんな事していない人ばかりだっただろ
自演はスレのルール違反なのに、
迷惑かけた人達に謝罪もなく、「邪魔で荒らしだ」と言えば謝らなくて済むとでも思っているのか?
お前は本当に「ですな」と同様糞人間なのだな
>>254
>PCEに関して批判的な事を書いたら全て「ですな軍」だしなぁ。
違うだろ、「ですな」の自演を容認して一緒になって自演被害者に迷惑をかけるから
「ですな軍」なんだよ >>255
>>俺はそんな事していないぞ
「どうでもいいリストの連張り、自分の言葉を書いてないコピペ繰り返し」男の発言を容認してたお前は、「どうでもいいリストの連張り、自分の言葉を書いてないコピペ繰り返し」軍だということか?
てか、ですなに言い負かされた怨み辛みを書き続けるお前の方が迷惑だと思うがな。
アウトランのコピペといい、まともなvsは期待できないのかね。 >>256
「ですな」は早く自演の謝罪をしてくださいw 「ですな軍」のMDのゲームの処理を語る奴は、
「ですな」の自演を容認どころじゃなく、推奨していたからな
「ですな」の自演を防ぐ目的でワッチョイなしでスレを立てるという話になったときも
スレ住人の意向を無視して自らワッチョイありのスレを立てたくらいだからな
結局自分自身も自演をするためだったんだな >>259
認定君はそういう奴だってことで触れちゃいかん汚物 >>259 >>260
「ですな」は早く自演の謝罪をしてくださいw ■クソ猿人 超超超大失態(笑)「アウトラン ビッグゲートマーク3談義」まとめ■
アウトラン移植比較でビッグゲートの再現度の話題になる。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1574152440/464
ちなみにアウトラン名物ビッグゲートというのはこんな演出
https://youtu.be/J7tZFW4WedI?t=884
<PCE版>
PCEのスペックはBG1枚。BGにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートは縦の柱、横の柱ともにスプライトのみで表現。柱がスカスカ気味な印象。
https://youtu.be/psLioBTTs84?t=84
<MD版>
MDのスペックはBG2枚。BG-Bにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートの柱は縦の柱をスプライトで、横の柱はBG-AとBG-Bを組み合わせてそれぞれに別のラスタースクロールをかけて表現。そこそこ密度が高い印象。
https://youtu.be/2EJdB3Hw8xE?t=991
https://imgur.com/9OUI3wZ
クソ猿人「だったらPCEは柱全部をBGで表現すればMDに負けない表現が出来る」
MD派「いやいや、BG1枚で道路とビッグゲートの柱、両方を描画したら、道路のカーブや起伏を表現するためBGにラスタースクロールかけた時、同じBGに描いてある柱(特に縦の柱)が、曲がっちゃうだろ?」
というやり取りが延々と続き、満を持して?
クソ猿人が得意げにマーク3版を例に主張する。
937 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/12/06(金) 21:56:43.51 ID:ZQ09kGXP0
>つーかここまできてマーク3版を話さないのはなぜ?
>無茶移植だけどビッグゲートやってるよね、BGで。
>マーク3ができるならPCEならできるだろ、こんな大雑把な回答でも結論は「可能」で済むはずだが?
940 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/06(金) 22:32:51.65 ID:ZQ09kGXP0
>ほれマーク3版ビッグゲートな
>次は何を言う気かな
https://youtu.be/pxw4X6WvKAk?t=120
↑ちなみにこのマーク3版はBG1枚でビッグゲートを表現するために
ビッグゲート通過時の道路はカーブも起伏もしないなど、地味な演出に抑えたケースで、参考にならない
という指摘を受けたにも関わらず、引き続きクソ猿人が発言
947 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 04:10:47.15 ID:jg/sj8TK0
>おいおいそりゃあ違うだろ、苦しい言い訳だな
>他ならぬ同じセガのマシンがBG一枚でビッグゲートを実現してる事に
>おまえらMD残党が気づかないとかお前らの赤っ恥じゃねえかよw
>何の参考にもならない動画ってどこが?
>ID:Guq9X6Tv0諸々のMD残党がテンプレに残すレベルのマヌケでしたって事じゃん
>はっきり言ってやろうか?
>俺はわざと泳がせていたんだよ、マーク3版を出せばすぐ終わるこの話で
>お前らをなるべく恥を書かせるためにな
>曲げるのが何でしたっけえ?踊ってくれてありがとう^^
実はラスタースクロールとか理解せずに噛みついてたクソ猿人。
その後大いに叩かれ、失笑され、最後はなんだかよくわからない
憎まれ口を吐きながらスレ終了。
998 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:38:44.87 ID:jg/sj8TK0
>なんだゴキブリ埋めないのか
>生むのは多い下等生物のくせにw
999 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:03.01 ID:jg/sj8TK0
>999
1000 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:16.82 ID:jg/sj8TK0
>1000 ■クソ猿人 超超超大失態(笑)「アウトラン ビッグゲートマーク3談義」まとめ■
アウトラン移植比較でビッグゲートの再現度の話題になる。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1574152440/464
ちなみにアウトラン名物ビッグゲートというのはこんな演出
https://youtu.be/J7tZFW4WedI?t=884
<PCE版>
PCEのスペックはBG1枚。BGにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートは縦の柱、横の柱ともにスプライトのみで表現。柱がスカスカ気味な印象。
https://youtu.be/psLioBTTs84?t=84
<MD版>
MDのスペックはBG2枚。BG-Bにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートの柱は縦の柱をスプライトで、横の柱はBG-AとBG-Bを組み合わせてそれぞれに別のラスタースクロールをかけて表現。そこそこ密度が高い印象。
https://youtu.be/2EJdB3Hw8xE?t=991
https://imgur.com/9OUI3wZ
クソ猿人「だったらPCEは柱全部をBGで表現すればMDに負けない表現が出来る」
MD派「いやいや、BG1枚で道路とビッグゲートの柱、両方を描画したら、道路のカーブや起伏を表現するためBGにラスタースクロールかけた時、同じBGに描いてある柱(特に縦の柱)が、曲がっちゃうだろ?」
というやり取りが延々と続き、満を持して?
クソ猿人が得意げにマーク3版を例に主張する。
937 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/12/06(金) 21:56:43.51 ID:ZQ09kGXP0
>つーかここまできてマーク3版を話さないのはなぜ?
>無茶移植だけどビッグゲートやってるよね、BGで。
>マーク3ができるならPCEならできるだろ、こんな大雑把な回答でも結論は「可能」で済むはずだが?
940 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/06(金) 22:32:51.65 ID:ZQ09kGXP0
>ほれマーク3版ビッグゲートな
>次は何を言う気かな
https://youtu.be/pxw4X6WvKAk?t=120
↑ちなみにこのマーク3版はBG1枚でビッグゲートを表現するために
ビッグゲート通過時の道路はカーブも起伏もしないなど、地味な演出に抑えたケースで、参考にならない
という指摘を受けたにも関わらず、引き続きクソ猿人が発言
947 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 04:10:47.15 ID:jg/sj8TK0
>おいおいそりゃあ違うだろ、苦しい言い訳だな
>他ならぬ同じセガのマシンがBG一枚でビッグゲートを実現してる事に
>おまえらMD残党が気づかないとかお前らの赤っ恥じゃねえかよw
>何の参考にもならない動画ってどこが?
>ID:Guq9X6Tv0諸々のMD残党がテンプレに残すレベルのマヌケでしたって事じゃん
>はっきり言ってやろうか?
>俺はわざと泳がせていたんだよ、マーク3版を出せばすぐ終わるこの話で
>お前らをなるべく恥を書かせるためにな
>曲げるのが何でしたっけえ?踊ってくれてありがとう^^
実はラスタースクロールとか理解せずに噛みついてたクソ猿人。
その後大いに叩かれ、失笑され、最後はなんだかよくわからない
憎まれ口を吐きながらスレ終了。
998 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:38:44.87 ID:jg/sj8TK0
>なんだゴキブリ埋めないのか
>生むのは多い下等生物のくせにw
999 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:03.01 ID:jg/sj8TK0
>999
1000 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:16.82 ID:jg/sj8TK0
>1000 >>262 >>263
「ですな」は早く自演の謝罪をしてくださいw 【ですな。】特徴まとめ【ですわ。】
●通常技
・自作自演(au回線、Softbank回線他複数回線。ですな「ですな君」)
・評価、評論(証拠無し、根拠無し)
・指示、命令、命令口調、上から目線
・一人語り、スレッド違い(非PCEvsMD発言)
・因縁、難癖、イチャモン、粗探し
・粘着&質問攻め&乞食行為(「では?では?」「ですかな?ですかな?」「いいよね?いいよね?」)
・フット・イン・ザ・ドア(段階的要請法。徐々に要求をエスカレート)
●必殺技
・話の擦り替え、論点の擦り替え
・詭弁、捏造、改変
・印象操作、レッテル貼り
・荒らし呼ばわり、犯罪者呼ばわり
・偏見、決め付け、こじつけ
・無断解釈
・病気、病人扱い
・引っ掛け、揚げ足取り
・誤魔化し
●特殊技
・自称「公平、中立」。隠れMD派
・妄想、妄言
・独自理論(喚き散らし)
・馬鹿の振り、阿呆の振り
・記憶喪失、知らぬ存ぜぬ
・意味不明、支離滅裂
・切り貼り、継ぎ接ぎ、無理矢理の論理展開(論理破綻)
・華麗にスルー
・謝罪しない
●最終奥義
・無視、沈黙 >>258
ワッチョイありだからですな自演とやらを発見できたんじゃねぇの?w
>>265
こういう個人攻撃を延々と繰り返す奴が一番迷惑だわなw >>266
「ですな」は早く自演の謝罪をしてくださいw >>266
ワッチョイなしでも自演などとっくに様々な人からバレバレだったぞw
自演はスレのルール違反なのに、
迷惑かけた人達に謝罪もなく、「邪魔で荒らしだ」
「個人攻撃が一番迷惑」などと言えば謝らなくて済むとでも思っているのか?
お前は本当に「ですな」と同様糞人間なのだな ■クソ猿人 超超超大失態(笑)「アウトラン ビッグゲートマーク3談義」まとめ■
アウトラン移植比較でビッグゲートの再現度の話題になる。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1574152440/464
ちなみにアウトラン名物ビッグゲートというのはこんな演出
https://youtu.be/J7tZFW4WedI?t=884
<PCE版>
PCEのスペックはBG1枚。BGにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートは縦の柱、横の柱ともにスプライトのみで表現。柱がスカスカ気味な印象。
https://youtu.be/psLioBTTs84?t=84
<MD版>
MDのスペックはBG2枚。BG-Bにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートの柱は縦の柱をスプライトで、横の柱はBG-AとBG-Bを組み合わせてそれぞれに別のラスタースクロールをかけて表現。そこそこ密度が高い印象。
https://youtu.be/2EJdB3Hw8xE?t=991
https://imgur.com/9OUI3wZ
クソ猿人「だったらPCEは柱全部をBGで表現すればMDに負けない表現が出来る」
MD派「いやいや、BG1枚で道路とビッグゲートの柱、両方を描画したら、道路のカーブや起伏を表現するためBGにラスタースクロールかけた時、同じBGに描いてある柱(特に縦の柱)が、曲がっちゃうだろ?」
というやり取りが延々と続き、満を持して?
クソ猿人が得意げにマーク3版を例に主張する。
937 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/12/06(金) 21:56:43.51 ID:ZQ09kGXP0
>つーかここまできてマーク3版を話さないのはなぜ?
>無茶移植だけどビッグゲートやってるよね、BGで。
>マーク3ができるならPCEならできるだろ、こんな大雑把な回答でも結論は「可能」で済むはずだが?
940 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/06(金) 22:32:51.65 ID:ZQ09kGXP0
>ほれマーク3版ビッグゲートな
>次は何を言う気かな
https://youtu.be/pxw4X6WvKAk?t=120
↑ちなみにこのマーク3版はBG1枚でビッグゲートを表現するために
ビッグゲート通過時の道路はカーブも起伏もしないなど、地味な演出に抑えたケースで、参考にならない
という指摘を受けたにも関わらず、引き続きクソ猿人が発言
947 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 04:10:47.15 ID:jg/sj8TK0
>おいおいそりゃあ違うだろ、苦しい言い訳だな
>他ならぬ同じセガのマシンがBG一枚でビッグゲートを実現してる事に
>おまえらMD残党が気づかないとかお前らの赤っ恥じゃねえかよw
>何の参考にもならない動画ってどこが?
>ID:Guq9X6Tv0諸々のMD残党がテンプレに残すレベルのマヌケでしたって事じゃん
>はっきり言ってやろうか?
>俺はわざと泳がせていたんだよ、マーク3版を出せばすぐ終わるこの話で
>お前らをなるべく恥を書かせるためにな
>曲げるのが何でしたっけえ?踊ってくれてありがとう^^
実はラスタースクロールとか理解せずに噛みついてたクソ猿人。
その後大いに叩かれ、失笑され、最後はなんだかよくわからない
憎まれ口を吐きながらスレ終了。
998 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:38:44.87 ID:jg/sj8TK0
>なんだゴキブリ埋めないのか
>生むのは多い下等生物のくせにw
999 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:03.01 ID:jg/sj8TK0
>999
1000 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:16.82 ID:jg/sj8TK0
>1000 まだやってんの?その朝鮮しぐさみたいなコピペ
アウトランならPCEだって十分移植できるよ。
つーかCDで移植すりゃよかったのに >>267
ほらまたですな認定じゃんw
この連投(>>270)も実はアンチがやってるんじゃねぇの?
こちらに責任を擦り付ける為に。 つーかそんなにマーク3を忘れてたのが恥ずかしかったのかよ
世間はオマエが思ってるほどでなくマーク3なんてどうでもいいと思ってるよw >>272
あんただと気づかなかったからな
気づいたときは一度も「ですな」認定などしていないよ
それより質問に答えろよ
自演はスレのルール違反なのに、
迷惑かけた人達に謝罪もなく、「邪魔で荒らしだ」
「個人攻撃が一番迷惑」などと言えば謝らなくて済むとでも思っているのか? >>274
お前にですな認定された身としてはお前に謝罪してもらいたいけどな。 >>275
「ですな」は早く自演の謝罪をしてくださいw >>274
自演が本当なのか嘘なのか分からんからコメントできんわな -mail: 内容: 脂身おじいちゃんは復活したんだね。犯罪起こして捕まったかと思ったよ。ドンドコの人は戻って来ないね。楽しかったのに。 >>277
本当に決まっているだろ、過去スレ読み直しなよ
自演がバレた瞬間から「ですな」が「ですな口調」を止めたしな
それ以前にも「ですな」が自演してしまったと謝っていただろ
そうやって誤魔化してないで、早く質問に答えろよ
自演はスレのルール違反なのに、
迷惑かけた人達に謝罪もなく、「邪魔で荒らしだ」
「個人攻撃が一番迷惑」などと言えば謝らなくて済むとでも思っているのか? 332 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-5UuM) 2021/05/24(月) 07:14:29.16 ID:n/bEbUX40
>>331
広辞苑最新版では「敷居が高い」「高級だっり格が高かったり思えてその家・店に入りにくい」とあるので、>>250の意味は充分通じますな。
通じないのであれば、「本当に馬鹿」男の理解力が欠落しているだけ。
337 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-5UuM) 2021/05/24(月) 07:53:32.23 ID:n/bEbUX40
>>335
せめて「MD以前に「ぴゅう太」は16ビットだったから知識不足」というのであればアーキテクチャの8と16ビットの優位性等に話が展開したかもしれませんな。
「本当に馬鹿」男は議論に水をさすだけで存在価値なしですな。
348 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a33d-XL4O) 2021/05/24(月) 21:02:44.26 ID:c1aTepFk0
>>332 >>337
ワッチョイW ba47 になってますよ
また"ですな"は自演をしていたようですな
自演はこのスレのルール違反なので"ですな"は出て行きなさいな 【ですな。(ba47-Ha8j)】自作自演まとめ 2021/05/22(土)版【ですわ。(ba47-5UuM)】
223 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j) 2021/05/22(土) 07:17:51.53 ID:NAh8pk1d0
スペックの比較をしているのだから、色数は色数、多重スクロールは多重スクロールで比較しろよ。
多重スクロールに色数を絡めるのは、スペックの比較ではなく各タイトルとしての評価だろ。
225 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j) 2021/05/22(土) 07:51:07.51 ID:NAh8pk1d0
その比較はタイトル毎(=ソフト)の比較。
スペック(=ハード)の比較ではない。
「オルディネス」と「サンダーフォースIV」の比較をハードスペックの比較と混同するなよ。
228 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j) 2021/05/22(土) 09:20:09.58 ID:NAh8pk1d0
PCE派は、
・ハードの比較とソフトの比較
・色数の比較と多重スクロールの比較
これらをわざと混同させて、話が不利になると話題をそらす。
負けたくないという気持ちはわからんじゃないが、勝ちは勝ち、敗けは敗けで白黒つけろよ。
231 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j) 2021/05/22(土) 10:53:55.16 ID:NAh8pk1d0
「色数が少なくても綺麗」はソフトの話、「コンボジ信号が汚い 」はハードの話。
スプライトが大きくても意味がないではなく、32x64ドットx1枚と32x32ドットx2枚での性能差がわかるような使われ方をしていない、ということなんだがな。
多用されるシーンと言えば機能不足のBG代わり、ということだ。
機能があれば使う、当たり前のことだろ。
238 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j) 2021/05/22(土) 13:43:18.83 ID:NAh8pk1d0
例えもわからんのかね。
少しは日本語理解しろよ。
247 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j) 2021/05/22(土) 16:36:21.75 ID:NAh8pk1d0
ユーザーは馬鹿じゃないからな。
同時期に発売されれば、単純に凄いと思われる方を選択する。
海外ではジェネシスの敵はTG16だからジェネシスを選んだ。
国内ではMDの敵はCD-ROM2だから将来を見越してPCEを選んだということだろうな。
それが正しい選択であったかは別として、だが。
248 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j) 2021/05/22(土) 16:44:05.10 ID:NAh8pk1d0
MDユーザーはメーカーを含めたMDというハードとアーケードからの移植が好き、
PCEユーザーはハードに拘らず、PCからの移植が好き、という傾向はあるな。 【ですな。(ba47-Ha8j)】自作自演まとめ 2021/05/23(日)版【ですわ。(ba47-5UuM)】
272 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j) 2021/05/23(日) 10:06:58.20 ID:MtQ5jTN60
PCE派は「キッスミー」とか「ヘイヘイ」とか言って結局揶揄しかできてないからな。
揶揄や誹謗中傷じゃvsにならんわ。
273 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j) 2021/05/23(日) 10:08:26.05 ID:MtQ5jTN60
結局「無知」は「本当に馬鹿」男でした、ということでOK?
279 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j) 2021/05/23(日) 11:15:56.85 ID:MtQ5jTN60
その通り。PCE派の知識があまりにもチープだからな。まともなvsにはならんよ。
283 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j) 2021/05/23(日) 11:42:48.68 ID:MtQ5jTN60
問題はPCE派に知識がないことではなく、PCE派がまともに話ができないことなんだけどな。
普通は知識がなくても話はできるはずなんだが。
286 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j) 2021/05/23(日) 12:03:34.94 ID:MtQ5jTN60
こういう無駄レスをするからまともなvsが成り立たないんだよな。
288 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j) 2021/05/23(日) 12:12:53.62 ID:MtQ5jTN60
ところで、
PCE本体発売の1カ月後にリリース。
これってどこがMDに対する勝ちなんだ?
「上海」「ビックリマンワールド」「THE功夫」に対して実質ロンチとし勝利した、としか読み取れんが?
290 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j) 2021/05/23(日) 12:36:07.97 ID:MtQ5jTN60
で、負けたのはどのゲームだよ?
294 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j) 2021/05/23(日) 13:01:40.98 ID:MtQ5jTN60
ということは、
「スーパーストリートファイターIIvs」
「FM音源ゲームvs」
「前世代機互換性vs」
「DSP搭載ソフトvs」
などがあればMDの勝利ということになるが、比較対象のないvsなどやるだけ無駄だろ。
やるだけ無駄なvsで勝ったと喜ぶアホなPCE派と同レベルに見られたくないからMD派は相手にしてないだけだと思うが。
298 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j) 2021/05/23(日) 13:19:48.15 ID:MtQ5jTN60
「本当に馬鹿」男は例え話が理解できないかわいそうな奴だということを忘れていたわ。 >>279
で、君は何に怒ってるんだい?
俺はですなじゃないし他人がやった事に対してのコメントを求められてもねぇ。
「知らんわ」 個人的な怨みだの負け犬の遠吠えだのを連投するのは止めてくれ。
ですな以上に迷惑。 >>284 >>285
「ですな」は早く自演の謝罪をしてくださいw >>283
話がループしているぞ >>248
「ですな軍」は本当に頭が悪いんだな
お前も一緒になって自演を推奨し、自演被害者に迷惑をかけただろ
「知らんわ」などと言ってとぼけてないで
迷惑かけた人達に謝罪しなよ >>288
「ですな」は早く自演の謝罪をしてくださいw >>287
お前に自演認定されて迷惑だと感じている奴は数多に上るが、ですなの自演が迷惑だと言ってるのはお前だけ。
ですなはともかく、お前が謝るのは当然だな。 >>290
「ですな」は早く自演の謝罪をしてくださいw >>287
だから「ですな軍」ってなんだよw
お前が勝手にそう認定しただけなのになんでそれに従う必要が有るんだよw
アホらしいw 【ですな。】特徴まとめ【ですわ。】
●通常技
・自作自演(au回線、Softbank回線他複数回線。ですな「ですな君」)
・評価、評論(証拠無し、根拠無し)
・指示、命令、命令口調、上から目線
・一人語り、スレッド違い(非PCEvsMD発言)
・因縁、難癖、イチャモン、粗探し
・粘着&質問攻め&乞食行為(「では?では?」「ですかな?ですかな?」「いいよね?いいよね?」)
・フット・イン・ザ・ドア(段階的要請法。徐々に要求をエスカレート)
●必殺技
・話の擦り替え、論点の擦り替え
・詭弁、捏造、改変
・印象操作、レッテル貼り
・荒らし呼ばわり、犯罪者呼ばわり
・偏見、決め付け、こじつけ
・無断解釈
・病気、病人扱い
・引っ掛け、揚げ足取り
・誤魔化し
●特殊技
・自称「公平、中立」。隠れMD派
・妄想、妄言
・独自理論(喚き散らし)
・馬鹿の振り、阿呆の振り
・記憶喪失、知らぬ存ぜぬ
・意味不明、支離滅裂
・切り貼り、継ぎ接ぎ、無理矢理の論理展開(論理破綻)
・華麗にスルー
・謝罪しない
●最終奥義
・無視、沈黙 【ですな。(ba47-Ha8j)】自作自演バレの瞬間【ですわ。(ba47-5UuM)】
332 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-5UuM) 2021/05/24(月) 07:14:29.16 ID:n/bEbUX40
>>331
広辞苑最新版では「敷居が高い」「高級だっり格が高かったり思えてその家・店に入りにくい」とあるので、>>250の意味は充分通じますな。
通じないのであれば、「本当に馬鹿」男の理解力が欠落しているだけ。
337 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-5UuM) 2021/05/24(月) 07:53:32.23 ID:n/bEbUX40
>>335
せめて「MD以前に「ぴゅう太」は16ビットだったから知識不足」というのであればアーキテクチャの8と16ビットの優位性等に話が展開したかもしれませんな。
「本当に馬鹿」男は議論に水をさすだけで存在価値なしですな。
348 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a33d-XL4O) 2021/05/24(月) 21:02:44.26 ID:c1aTepFk0
>>332 >>337
ワッチョイW ba47 になってますよ
また"ですな"は自演をしていたようですな
自演はこのスレのルール違反なので"ですな"は出て行きなさいな >>291
お前が一人で騒ぎ立てていることが迷惑だということを認識しろよ。 >>292
「ですな」と一緒になって自演被害者に迷惑をかける奴が「ですな軍」なんだよ
そして最初に「ですな軍」認定したのは俺じゃないぞ
他にもお前の事を迷惑に思っている人がいたという事だ
自演被害者に散々迷惑をかけておいて
反省するどころか、「アホらしいw」発言
MDのゲームの処理を語るお前は本当に糞人間なのだな >>295
「ですな」は早く自演の謝罪をしてくださいw
迷惑だと感じるのは「ですな」本人である証拠だねw 【ですな。】特徴まとめ【ですわ。】
●通常技
・自作自演(au回線、Softbank回線他複数回線。ですな「ですな君」)
・評価、評論(証拠無し、根拠無し)
・指示、命令、命令口調、上から目線
・一人語り、スレッド違い(非PCEvsMD発言)
・因縁、難癖、イチャモン、粗探し
・粘着&質問攻め&乞食行為(「では?では?」「ですかな?ですかな?」「いいよね?いいよね?」)
・フット・イン・ザ・ドア(段階的要請法。徐々に要求をエスカレート)
●必殺技
・話の擦り替え、論点の擦り替え
・詭弁、捏造、改変
・印象操作、レッテル貼り
・荒らし呼ばわり、犯罪者呼ばわり
・偏見、決め付け、こじつけ
・無断解釈
・病気、病人扱い
・引っ掛け、揚げ足取り
・誤魔化し
●特殊技
・自称「公平、中立」。隠れMD派
・妄想、妄言
・独自理論(喚き散らし)
・馬鹿の振り、阿呆の振り
・記憶喪失、知らぬ存ぜぬ
・意味不明、支離滅裂
・切り貼り、継ぎ接ぎ、無理矢理の論理展開(論理破綻)
・華麗にスルー
・謝罪しない
●最終奥義
・無視、沈黙 【ですな。(ba47-Ha8j)】自作自演バレの衝撃の瞬間【ですわ。(ba47-5UuM)】
332 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-5UuM) 2021/05/24(月) 07:14:29.16 ID:n/bEbUX40
>>331
広辞苑最新版では「敷居が高い」「高級だっり格が高かったり思えてその家・店に入りにくい」とあるので、>>250の意味は充分通じますな。
通じないのであれば、「本当に馬鹿」男の理解力が欠落しているだけ。
337 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-5UuM) 2021/05/24(月) 07:53:32.23 ID:n/bEbUX40
>>335
せめて「MD以前に「ぴゅう太」は16ビットだったから知識不足」というのであればアーキテクチャの8と16ビットの優位性等に話が展開したかもしれませんな。
「本当に馬鹿」男は議論に水をさすだけで存在価値なしですな。
348 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a33d-XL4O) 2021/05/24(月) 21:02:44.26 ID:c1aTepFk0
>>332 >>337
ワッチョイW ba47 になってますよ
また"ですな"は自演をしていたようですな
自演はこのスレのルール違反なので"ですな"は出て行きなさいな >>297
だから「一緒になって」って別に一緒になってるわけじゃなく
「似た様な意見の時もある」ってだけだ。
お前さんの被害妄想には付き合えんよ? (ワッチョイ d784-m/w5)ID:/Mh4hvhx0は議論に負けたことを、自演で迷惑かけられたと勘違いしているからたちが悪いわ。 認定君はいつまでコピペで逃げる気なんだ?
認定自体間違ってたのに軍にして正当化しても無駄だぞ? アンカー含んだレスを全文コピーして、専用ブラウザのツリー表示を無効化するのは荒らしの手口としか思えんわ。
こういうのが迷惑行為なんだよな。 【ですな。(ba47-Ha8j)】自作自演まとめ 2021/05/22(土)版【ですわ。(ba47-5UuM)】
223 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j) 2021/05/22(土) 07:17:51.53 ID:NAh8pk1d0
スペックの比較をしているのだから、色数は色数、多重スクロールは多重スクロールで比較しろよ。
多重スクロールに色数を絡めるのは、スペックの比較ではなく各タイトルとしての評価だろ。
225 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j) 2021/05/22(土) 07:51:07.51 ID:NAh8pk1d0
その比較はタイトル毎(=ソフト)の比較。
スペック(=ハード)の比較ではない。
「オルディネス」と「サンダーフォースIV」の比較をハードスペックの比較と混同するなよ。
228 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j) 2021/05/22(土) 09:20:09.58 ID:NAh8pk1d0
PCE派は、
・ハードの比較とソフトの比較
・色数の比較と多重スクロールの比較
これらをわざと混同させて、話が不利になると話題をそらす。
負けたくないという気持ちはわからんじゃないが、勝ちは勝ち、敗けは敗けで白黒つけろよ。
231 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j) 2021/05/22(土) 10:53:55.16 ID:NAh8pk1d0
「色数が少なくても綺麗」はソフトの話、「コンボジ信号が汚い 」はハードの話。
スプライトが大きくても意味がないではなく、32x64ドットx1枚と32x32ドットx2枚での性能差がわかるような使われ方をしていない、ということなんだがな。
多用されるシーンと言えば機能不足のBG代わり、ということだ。
機能があれば使う、当たり前のことだろ。
238 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j) 2021/05/22(土) 13:43:18.83 ID:NAh8pk1d0
例えもわからんのかね。
少しは日本語理解しろよ。
247 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j) 2021/05/22(土) 16:36:21.75 ID:NAh8pk1d0
ユーザーは馬鹿じゃないからな。
同時期に発売されれば、単純に凄いと思われる方を選択する。
海外ではジェネシスの敵はTG16だからジェネシスを選んだ。
国内ではMDの敵はCD-ROM2だから将来を見越してPCEを選んだということだろうな。
それが正しい選択であったかは別として、だが。
248 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j) 2021/05/22(土) 16:44:05.10 ID:NAh8pk1d0
MDユーザーはメーカーを含めたMDというハードとアーケードからの移植が好き、
PCEユーザーはハードに拘らず、PCからの移植が好き、という傾向はあるな。 【ですな。(ba47-Ha8j)】自作自演まとめ 2021/05/23(日)版【ですわ。(ba47-5UuM)】
272 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j) 2021/05/23(日) 10:06:58.20 ID:MtQ5jTN60
PCE派は「キッスミー」とか「ヘイヘイ」とか言って結局揶揄しかできてないからな。
揶揄や誹謗中傷じゃvsにならんわ。
273 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j) 2021/05/23(日) 10:08:26.05 ID:MtQ5jTN60
結局「無知」は「本当に馬鹿」男でした、ということでOK?
279 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j) 2021/05/23(日) 11:15:56.85 ID:MtQ5jTN60
その通り。PCE派の知識があまりにもチープだからな。まともなvsにはならんよ。
283 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j) 2021/05/23(日) 11:42:48.68 ID:MtQ5jTN60
問題はPCE派に知識がないことではなく、PCE派がまともに話ができないことなんだけどな。
普通は知識がなくても話はできるはずなんだが。
286 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j) 2021/05/23(日) 12:03:34.94 ID:MtQ5jTN60
こういう無駄レスをするからまともなvsが成り立たないんだよな。
288 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j) 2021/05/23(日) 12:12:53.62 ID:MtQ5jTN60
ところで、
PCE本体発売の1カ月後にリリース。
これってどこがMDに対する勝ちなんだ?
「上海」「ビックリマンワールド」「THE功夫」に対して実質ロンチとし勝利した、としか読み取れんが?
290 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j) 2021/05/23(日) 12:36:07.97 ID:MtQ5jTN60
で、負けたのはどのゲームだよ?
294 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j) 2021/05/23(日) 13:01:40.98 ID:MtQ5jTN60
ということは、
「スーパーストリートファイターIIvs」
「FM音源ゲームvs」
「前世代機互換性vs」
「DSP搭載ソフトvs」
などがあればMDの勝利ということになるが、比較対象のないvsなどやるだけ無駄だろ。
やるだけ無駄なvsで勝ったと喜ぶアホなPCE派と同レベルに見られたくないからMD派は相手にしてないだけだと思うが。
298 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j) 2021/05/23(日) 13:19:48.15 ID:MtQ5jTN60
「本当に馬鹿」男は例え話が理解できないかわいそうな奴だということを忘れていたわ。 「本当に馬鹿」男は無知でかわいそうな奴だった、ということはわかった。 >>302
「ですな」は早く自演の謝罪をしてくださいw
「ですな」の最終奥義 無視・沈黙を何度も発動していた「ですな」のほうが
議論で負けていたのは誰から見ても明らかだねw >>303
「ですな」は早く自演の謝罪をしてくださいw
「ですな」が自演していたときも
必死になって別ワッチョイで別人アピールしていたな
今回も同じ手口なのは「ですな」本人である証拠だなw >>301
「ですな」の自演を推奨しておいて、今更そんないい訳通用しないぞ
「ですな」の自演が酷いからワッチョイなしにしようという話を無視して
お前はワッチョイありでスレを立てただろ
早く謝罪しなよ、お前は「ですな」と同レベルでいいのか? >>308
また、ですな認定されたよ。
おまえ以外はみなですなだな。 >>311
「ですな」は早く自演の謝罪をしてくださいw
「ですな」が自演していたときも
必死になって別ワッチョイで別人アピールしていたな
今回も同じ手口なのは「ですな」本人である証拠だねw >>312
勝手にですな認定したことを謝罪しろよ。 ○□○□○□ [PCE]vsMDまとめ(暫定版、補足) ○□○□○□
※大竹まことのただいま!PCランド
1989年4月から3年間放送。最高視聴率9%
※カトちゃんケンちゃん
PCE本体発売の1カ月後にリリース。
実質的なローンチタイトルとして、初期のPCE本体の普及に貢献。
※天外魔境II
ファミ通32点、ゴールド殿堂入り。
※CD-ROM2ドライブ
CDR-30。PC-8801 MC(model2)に搭載のPC-8801-30と同等品(上面の「CD-ROM」のロゴが異なる)。
別売のCD-ROMインターフェースセット(PC-8801-31)を使用する事で、MC以外のPC-8801にも接続可能。
※ミニ サプライズタイトルVS
・グラディウス near Arcade
・沙羅曼蛇 near Arcade
・ファンタジーゾーン near Arcade
・ソルジャーブレイド スペシャルエディション版(非売品)
更に、「ときめきメモリアル」のミニゲーム「フォースギア」と「ツインビーりたーんず」の、個別起動が可能。 ○□○□○□ [PCE]vsMDまとめ(暫定版) ○□○□○□
【基本スペック】
・同時発色数VS(512色)
・解像度VS(512×240p。走査方式:プログレッシブ。フレームレート:60Hz)
・スプライトサイズVS(32×64ドット)
・音質VS(ノイズが少ない。対MD比)
・本体のコンパクトさVS(140×135×40mm)
・ソフトの携帯性・収納性VS(HuCARD。約12g)
・パッドの操作性VS(誤操作が少ない。対MD比)
・多人数プレーVS(4人・5人同時プレー50本以上)
【メディア、宣伝】
・TV番組VS(大竹まことのただいま!PCランド※)
・TV番組MC VS(大竹まこと)
・イベントVS(ハドソン全国キャラバン)
・宣伝担当者VS(高橋名人)
【CD-ROM機】
・CD-ROM機VS(1988年。家庭用ゲーム機では世界初)
・CD-ROMドライブ単体動作VS(CDプレーヤーとして使用可能)
・デザインVS(Duo、グッドデザイン賞受賞)
【販売数・その他】
・携帯型ゲーム機VS(GT、世界150万台)
・TVチューナーVS(GT、LT、DUOモニタ)
・イラストツールVS(イラストブースタ、アーティストツール、プリントブースタ、フォトリーダ)
・タレントゲームVS(カトちゃんケンちゃん、国内36万本※)
・RPG VS(天外魔境II、国内50万本※)
・PCパーツ互換性VS(CD-ROM2ドライブ※)
・個人向け公式開発ツールVS(でべろBOX)
【その他(復刻版ミニ)】
・ミニ収録タイトルVS(CD-ROM2、スーパーグラフィックス)
・ミニ サプライズタイトルVS(near Arcade版等、6本※)
・ミニ ストレージ容量VS(4GB)
・ミニ パッドのケーブル長VS(約3m) 【ですな。】特徴まとめ【ですわ。】
●通常技
・自作自演(au回線、Softbank回線他複数回線。ですな「ですな君」)
・評価、評論(証拠無し、根拠無し)
・指示、命令、命令口調、上から目線
・一人語り、スレッド違い(非PCEvsMD発言)
・因縁、難癖、イチャモン、粗探し
・粘着&質問攻め&乞食行為(「では?では?」「ですかな?ですかな?」「いいよね?いいよね?」「ということでOK?ということでOK?」)
・フット・イン・ザ・ドア(段階的要請法。徐々に要求をエスカレート)
●必殺技
・話の擦り替え、論点の擦り替え
・詭弁、捏造、改変
・印象操作、レッテル貼り
・荒らし呼ばわり、犯罪者呼ばわり
・偏見、決め付け、こじつけ
・無断解釈
・病気、病人扱い
・引っ掛け、揚げ足取り
・誤魔化し
●特殊技
・自称「公平、中立」。隠れMD派
・妄想、妄言
・独自理論(喚き散らし)
・馬鹿の振り、阿呆の振り
・記憶喪失、知らぬ存ぜぬ
・意味不明、支離滅裂
・切り貼り、継ぎ接ぎ、無理矢理の論理展開(論理破綻)
・華麗にスルー
・謝罪しない
●最終奥義
・無視、沈黙 2021/05/24(月) 21:02:44.26
「PCエンジンvsメガドライブ Part.34」>>348にて、
「ですな。」ba47-Ha8j ba47-5UuMの自作自演が発覚
↓
2021/05/25(火) 17:45:35.14
自作自演発覚の翌日、突如別名の新スレ
「PCエンジンxメガドライブ 比較・検証・評価 Part.1」が立てられる
↓
2021/11/30(火) 16:27:40.86
2スレ目「PCエンジンxメガドライブ 比較・検証・評価 Part.2」が立てられる ←今ここ PCエンジンxメガドライブ 比較・検証・評価 Part.1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1621932335/
1 ゲーム好き名無しさん(アウアウカー Sa1f-5UuM)
2021/05/25(火) 17:45:35.14 ID:e/+flk1pa
PCEとMDとをスペック・マーケティング・シェア等を比較・検証し、歴史的な視点で評価することを目的としています。
比較の結果、優劣がつくことはありますが、勝敗を競うことや対立が目的ではありませんので、賛同いただけない方は発言をご遠慮ください。
また、比較・検証にあたり、他機種の話に話題が飛ぶことは問題ありませんが、あくまでもPCE・MDの比較であることを忘れずに。 UA:5UuM「ですな。」作の新スレと、その稚拙なテンプレート
PCエンジンxメガドライブ 比較・検証・評価 Part.1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1621932335/
1 ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa1f-5UuM) 2021/05/25(火) 17:45:35.14 ID:e/+flk1pa
!extend:checked:vvvvv:1000:512
PCEとMDとをスペック・マーケティング・シェア等を比較・検証し、歴史的な視点で評価することを目的としています。比較の結果、優劣がつくことはありますが、勝敗を競うことや対立が目的ではありませんので、賛同いただけない方は発言をご遠慮ください。
また、比較・検証にあたり、他機種の話に話題が飛ぶことは問題ありませんが、あくまでもPCE・MDの比較であることを忘れずに。
一般論・持論・感想いずれも結構ですが、そう考える根拠またはソースを記載願います。
・発言の流れがわかるようにワッチョイありとしています。
・引用の際は自信のコメントをいれてください。
・無駄なコピペはご遠慮ください。
・誹謗中傷はお断りします。
・次スレは>>970を踏んだ方がすぐに宣言して立ててください。
立てる時はワッチョイ付きで
1行目(ワッチョイ立て用)
2行目(次スレ立て時のミス防止用)に以下をいれてください。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
PCエンジンxメガドライブ 比較・検証・評価 Part.2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1638257260/ >>320
お前のような迷惑レスを防止するためのテンプレートだということはわかった。
稚拙なのは精神的におかしな奴には効果がないということをわかってなかったということだな。 >>321
「ですな」は早く自演の謝罪をしてくださいw
「自演行為を防ぐ目的でワッチョイ有りとしました」の文が消されているという事は、
「ですな」は自演する気満々ということなんだねw UA:5UuM「しまった!PCEvsMDスレで自作自演がバレちゃった!
そうだ!今すぐPCExMDスレ(類似品)をでっち上げよう!これで全て解決!僕って頭いい!
僕の、僕による、僕のためのスレ!僕の世界を作るんだ!
僕に都合のいいルールを詰め込んだ完璧なテンプレート!作文は苦手(稚拙)だけど頑張って作り上げた!
仕上げに「ですな。」口調を封印!これで誰にもバレないはず!
もちろんSLIP付き!もちろんSLIP付き!」 都民ファ除名の都議が、1人会派を結成 知事は「論外」:朝日新聞デジタル
ttps://www.asahi.com/sp/articles/ASP792TFPP78UTIL03N.html
無免許運転で事故を起こした疑いで「都民ファーストの会」を除名処分になった
木下富美子・東京都議(54)が1人会派「SDGs 東京」を立ち上げた。
ttps://www.asahicom.jp/articles/images/hw414_AS20210709000647_comm.jpg >>321
【ですな。】特徴まとめ【ですわ。】
●通常技
・自作自演(a:au回線、x:Softbank回線、他複数回線。ですな「ですな君」) 複数回線荒らしって、ありゃ何をしたいんだ?
中途半端な知識をもとにした憶測や願望を押し付けたところで
誰の賛同も得られないっていい加減分かんないのかね
ま、だからこそ賛同者をセルフで演じてたんだろうけどな 自分の気に入らない意見を持つ者を多人数のふりをして袋叩きにし、
優越感に浸りたいんじゃない? いくら自演した所で内容が間違ってたら何の意味もないけどな アホか?
間違っているかどうかなんて、このスレにいる人だけで判断するんだぞ >>301
どうした? 何も言えなくなったのか?
自演について謝罪できないという事は、
今後も「ですな」と一緒になって自演を続けるつもりという事か? 自演そのものが目的化
「僕の、僕による、僕のためのスレ!僕の世界を作るんだ!」
技術的に合ってる間違ってるなどどうでもよく、
自分が頂点で威張り散らして、自分以外を右往左往させる事が目的 複数回線荒らしが誰のことか分からんからまずアンカーくらいしろよ
そもそも荒らししてんのはですな認定してくるアホだけ >>332
「ですな」は早く自演の謝罪をしてくださいw
荒らされてると感じるのは「ですな」本人な証拠だねw >>329
明らかにおかしい話位は判断できるだろ。 >>335
どうした? 何も言えなくなったのか?
自演について謝罪できないという事は、
今後も「ですな」と一緒になって自演を続けるつもりという事か? >>333
お前の長文コピペに連レスが荒らしじゃないとでも?w
自覚して謝罪しな >>338
【ですな。】特徴まとめ【ですわ。】
●通常技
・証拠無し、根拠無し
・因縁、難癖、イチャモン、粗探し
●必殺技
・詭弁、捏造、改変
・印象操作、レッテル貼り
・荒らし呼ばわり、犯罪者呼ばわり
・偏見、決め付け、こじつけ
●特殊技
・妄想、妄言
・意味不明、支離滅裂 >>338
【「ですな。」(Sa1f-5UuM、Sab5-gR6s)の支援者】特徴まとめ【弁護、擁護の人権派(41d2-oGuh、Sd9e-oGuh)】
・荒らし呼ばわり
・華麗にスルー
・無視、沈黙
332 ワッチョイW 41d2-oGuh ID:fyipqoJ+0
複数回線荒らしが誰のことか分からんからまずアンカーくらいしろよ
そもそも荒らししてんのはですな認定してくるアホだけ
334 オッペケ Sr39-CWeP ID:n3wbdGRzr
>>332
つSab5-gR6s
PCエンジンxメガドライブ 比較・検証・評価 Part.2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1638257260/ >>338
「ですな」は早く自演の謝罪をしてくださいw
長文コピペに連レスはどれの事なのかアンカーで示しなよw PCエンジンxメガドライブ 比較・検証・評価 Part.2
ですな。(Sab5-gR6s)「セクター!クラスター!ファイルシステムドライバー!
セクター!クラスター!ファイルシステムドライバー!」
ですな。(Sab5-gR6s)「あくまでもPCE・MDの比較であることを忘れずに!
でも僕はこのスレの創造主!僕は例外!僕は王様!
ルールを守るのは僕以外の下々の者!」 ですな。「しまった!自作自演がバレちゃった!
でも僕の自作自演がオフィシャルになるだけ!(笑)
ありがとう五局!ありがとうファイブチャンネル!」 ベッキー不倫会見前日に「友達で押し通す予定!笑」…LINE流出はゲス川谷の“妻テロ”か | TRILL【トリル】
ttps://trilltrill.jp/articles/338863 同じワッチョイなのにですな扱いされたりですな軍扱いされたりw
だから何言ってんだこいつ?ってなるんだがなぁw ですな。「逆に堂々とできるキッカケになるかも!
そうとしか思えない!感謝しよう!
それに自作じゃありません!自演でもありません!」 センテンススプリングの意味は文春?ベッキーのLINEがまた流出 | INTERGATE
ttps://intergate.info/sentensu-spring >>345
PCExMDスレで、「ですな。」に長文無駄絡み
df10-chHH「僕はですなと会話できる貴重な存在!」
ですな。(Sab5-gR6s)「あくまでもPCE・MDの比較であることを忘れずに!」
336 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ df10-chHH) [sage] 2021/12/09(木) 07:24:57.51 ID:7zwwex4F0
そもそもCDROM2のデータトラックの中身がクラスターセクターの概念で管理されていない可能性もあるしな。
お前さんがそのファイルシステムを熟知していないというのなら、
宮路氏・岩崎氏の話が正解であるtことには変わりはないだろう。 ですな。「しまった!自作自演がバレちゃった!
でも僕の自作自演がオフィシャルになるだけ!(笑)
逆に堂々とできるキッカケになるかも!
そうとしか思えない!感謝しよう!
ありがとう五局!ありがとうファイブチャンネル!」 >>345
ですな。(Sab5-gR6s)「あくまでもPCE・MDの比較であることを忘れずに!」
Sab5-gR6s→PCE・MDの比較ではないやり取り、長文を延々と続行
df10-chHH→PCE・MDの比較ではないやり取り、長文を延々と続行
これで「一緒にするな!一括りにするな!」とか、
何言ってんだこいつ?ってなるんだがなぁw 年がら年中ですなの事を考えてるなんて一途で素敵ですね
クリスマスプレゼントは何にしようかさぞやワクワクしていることでしょう >>351
>年がら年中ですなの事を考えてるなんて一途で素敵ですね
Sab5-gR6s&df10-chHH、もう付き合っちゃえよと
て言うかSab5-gR6s&df10-chHH、
こいつらもう、実質付き合ってるだろと 「しまった!僕達の関係がバレちゃった!」
「でも僕達の関係がオフィシャルになるだけ!(笑)」
「押し通す予定!」
「逆に堂々とできるキッカケになるかも!」
「そうとしか思えない!」
「感謝しよう!」
「ありがとう五局!ありがとうファイブチャンネル!」 ですな。「しまった!僕達の関係がバレちゃった!」
ですわ。「友達で押し通す予定!(笑)」
ですな。「僕達の関係がオフィシャルになるだけ!」
ですわ。「逆に堂々とできるキッカケになるかも!」
ですな。「そうとしか思えない!」
ですわ。「感謝しよう!」
ですな。&ですわ。「ありがとう五局!ありがとうファイブチャンネル!」 最新ニュースにはろー | SSブログ
ttps://haluhalu86.blog.ss-blog.jp/2016-01-21
ttps://haluhalu86.c.blog.ss-blog.jp/_images/blog/_515/haluhalu86/105_R.jpg >>345
俺が気づかなかった時以外でいつ「ですな」扱いしたって言うんだ?
アンカーで示せよ
自演について謝罪できないという事は、
今後も「ですな」と一緒になって自演を続けるつもりという事か? Switch『夢幻戦士ヴァリスCOLLECTION』が本日発売。80年代の美少女アクションゲームが現代に蘇る!
https://www.famitsu.com/news/202112/09243868.html
本作は、『夢幻戦士ヴァリス』シリーズが35周年を迎えることを記念した作品で、
PCエンジン版『夢幻戦士ヴァリス』、『ヴァリスII』、『ヴァリスIII』の3作品を収録。 【ですな。】特徴まとめ【ですわ。】
●通常技
・自作自演(a:au回線、x:Softbank回線、他複数回線。ですな「ですな君」)
・評価、評論(証拠無し、根拠無し)
・指示、命令、命令口調、上から目線
・一人語り、スレッド違い(非PCEvsMD発言)
・因縁、難癖、イチャモン、粗探し
・粘着&質問攻め&乞食行為(「では?では?」「ですかな?ですかな?」「いいよね?いいよね?」)
・フット・イン・ザ・ドア(段階的要請法。徐々に要求をエスカレート)
●必殺技
・話の擦り替え、論点の擦り替え
・詭弁、捏造、改変、曲解
・印象操作、レッテル貼り
・荒らし呼ばわり、犯罪者呼ばわり
・偏見、決め付け、こじつけ、無断解釈
・病気、病人扱い
・引っ掛け、揚げ足取り
・誤魔化し
●特殊技
・自称「公平、中立」。隠れMD派
・妄想、妄言
・独自理論
・喚き散らし、八つ当たり
・馬鹿の振り、阿呆の振り
・記憶喪失、知らぬ存ぜぬ
・意味不明、支離滅裂
・切り貼り、継ぎ接ぎ、無理矢理の論理展開(論理破綻)
・華麗にスルー
・謝罪しない
●最終奥義
・無視、沈黙 >>350
お前が一番関係の無い事書いてんじゃんw
だからお前が荒らしって言われるんだよw >>356
## 今後も「ですな」と一緒になって自演を続けるつもりという事か?
「今後も」
ほらですな扱いしてたって事じゃんw >>359
Sab5-gR6s(ですな。)→PCE・MDの比較ではないやり取り、長文を延々と続行
2710-ldDJ(ですわ。)→PCE・MDの比較ではないやり取り、長文を延々と続行
これはもう実質一緒、一括りとしか(自分で認めちゃってる)
もう付き合っちゃえよと、もう実質付き合ってるだろと >>360
「ですな軍」扱いはしたが「ですな」扱いはしてないぞ
「一緒になって」が読めないのか?
そもそもお前は「今後も」をどういう解釈しているんだ?
詳しく説明してみろよ 「一緒になって自演を続ける」ってのが意味不明だが
一緒という事はですな扱いしてたって事じゃねぇの? >>363
違うよ
そもそもお前は「今後も」をどういう解釈しているんだ?
詳しく説明してみろよ >>366
ですな。&ですわ。「友達で押し通す予定!(笑)」 >>367
Sa6b-+Y5s(ですな。)→「今後もPCE・MDの比較ではないやり取り、長文を延々と続行して押し通す予定!(笑)!」
2710-ldDJ(ですわ。)→「今後もPCE・MDの比較ではないやり取り、長文を延々と続行して押し通す予定!(笑)!」 >>366
Sa6b-+Y5s(ですな。)→「今後もPCE・MDの比較ではないやり取り、長文を延々と続行して押し通す予定!(笑)!」
2710-ldDJ(ですわ。)→「今後もPCE・MDの比較ではないやり取り、長文を延々と続行して押し通す予定!(笑)!」 ですな。「しまった!僕達の関係がバレちゃった!」
ですわ。「友達で押し通す予定!(笑)」
ですな。「僕達の関係がオフィシャルになるだけ!」
ですわ。「逆に堂々とできるキッカケになるかも!」
ですな。「そうとしか思えない!」
ですわ。「感謝しよう!」
ですな。&ですわ。「ありがとう五局!ありがとうファイブチャンネル!」 >>366
話がループしているぞ
MDのゲームの処理を語るお前は読解力が無いんだな
俺が気づかなかった時以外でいつ「ですな」扱いしたって言うんだ?
アンカーで示せよ ですな。「今後もPCE・MDの比較ではないやり取り、長文を延々と続行して押し通す予定!(笑)!」
ですわ。「今後もPCE・MDの比較ではないやり取り、長文を延々と続行して押し通す予定!(笑)!」
ですな。「感謝しよう!ありがとう五局!」
ですわ。「ありがとうファイブチャンネル!」
ですな。「セクター!クラスター!ファイルシステムドライバー!」
ですわ。「セクター!クラスター!ファイルシステムドライバー!」 ですな。「セクター!クラスター!ファイルシステムドライバー!
あくまでもPCE・MDの比較であることを忘れずに」
ですわ。「セクター!クラスター!ファイルシステムドライバー!
やっと理解したか!感謝しよう!ありがとうファイブチャンネル!」 >>371
お前さんの書き込みかどうかなんて分からんだろうにw
いちいちワッチョイなんて見てねぇわw >>373
PCEと比べる為にはMDの機能も知らなきゃならんでしょうに。
スレ違いでも何でもないわ。 >>375
ですな。「今後もPCE・MDの比較ではないやり取り、長文を延々と続行して押し通す予定!(笑)!」
ですわ。「今後もPCE・MDの比較ではないやり取り、長文を延々と続行して押し通す予定!(笑)!」
ですな。「感謝しよう!ありがとう五局!」
ですわ。「ありがとうファイブチャンネル!」
ですな。「セクター!クラスター!ファイルシステムドライバー!」
ですわ。「セクター!クラスター!ファイルシステムドライバー!」 >>374
>いちいちワッチョイなんて見てねぇわw
2021/05/24(月) 21:02:44.26
「PCエンジンvsメガドライブ Part.34」>>348にて、
「ですな。」ba47-Ha8j ba47-5UuMの自作自演が発覚
↓
2021/05/25(火) 17:45:35.14
自作自演発覚の翌日、「ですな。」Sa1f-5UuMによって突如別名の新スレ
「PCエンジンxメガドライブ 比較・検証・評価 Part.1」が立てられる
↓
2021/11/30(火) 16:27:40.86
2スレ目「PCエンジンxメガドライブ 比較・検証・評価 Part.2」が立てられる ←今ここ ○□○□○□ [PCE]vsMDまとめ(暫定版) ○□○□○□
【基本スペック】
・同時発色数VS(512色)
・解像度VS(512×240p。走査方式:プログレッシブ。フレームレート:60Hz)
・スプライトサイズVS(32×64ドット)
・音質VS(ノイズが少ない。対MD比)
・本体のコンパクトさVS(140×135×40mm)
・ソフトの携帯性・収納性VS(HuCARD。約12g)
・パッドの操作性VS(誤操作が少ない。対MD比)
・多人数プレーVS(4人・5人同時プレー50本以上)
【メディア、宣伝】
・TV番組VS(大竹まことのただいま!PCランド※)
・TV番組MC VS(大竹まこと)
・イベントVS(ハドソン全国キャラバン)
・宣伝担当者VS(高橋名人)
【CD-ROM機】
・CD-ROM機VS(1988年。家庭用ゲーム機では世界初)
・CD-ROMドライブ単体動作VS(CDプレーヤーとして使用可能)
・デザインVS(Duo、グッドデザイン賞受賞)
【販売数・その他】
・携帯型ゲーム機VS(GT、世界150万台)
・TVチューナーVS(GT、LT、DUOモニタ)
・イラストツールVS(イラストブースタ、アーティストツール、プリントブースタ、フォトリーダ)
・タレントゲームVS(カトちゃんケンちゃん、国内36万本※)
・RPG VS(天外魔境II、国内50万本※)
・PCパーツ互換性VS(CD-ROM2ドライブ※)
・個人向け公式開発ツールVS(でべろBOX)
【その他(復刻版ミニ)】
・ミニ収録タイトルVS(CD-ROM2、スーパーグラフィックス)
・ミニ サプライズタイトルVS(near Arcade版等、6本※)
・ミニ ストレージ容量VS(4GB)
・ミニ パッドのケーブル長VS(約3m) ○□○□○□ [PCE]vsMDまとめ(暫定版、補足) ○□○□○□
※大竹まことのただいま!PCランド
1989年4月から3年間放送。最高視聴率9%
※カトちゃんケンちゃん
PCE本体発売の1カ月後にリリース。
実質的なローンチタイトルとして、初期のPCE本体の普及に貢献。
※天外魔境II
ファミ通32点、ゴールド殿堂入り。
※CD-ROM2ドライブ
CDR-30。PC-8801 MC(model2)に搭載のPC-8801-30と同等品(上面の「CD-ROM」のロゴが異なる)。
別売のCD-ROMインターフェースセット(PC-8801-31)を使用する事で、MC以外のPC-8801にも接続可能。
※ミニ サプライズタイトルVS
・グラディウス near Arcade
・沙羅曼蛇 near Arcade
・ファンタジーゾーン near Arcade
・ソルジャーブレイド スペシャルエディション版(非売品)
更に、「ときめきメモリアル」のミニゲーム「フォースギア」と「ツインビーりたーんず」の、個別起動が可能。 ■●■●■● PCEvs[MD]まとめ(暫定版) ■●■●■●
・CPUビット数VS(16-BIT)
・CPUクロック数VS(7.67MHz。対PCE比107%※)
・CPU個数VS(2個。MAIN:68000、SUB:Z80A)
・BG枚数VS(2枚)
・インターレース表示可能VS(320×448i。フレームレート:30Hz)※
・最大スプライト数VS(80個)
・パッドの端子数VS(2個。ただし付属パッドは1個)
・最大同時プレー人数VS(江川卓のスーパーリーグCD。8人)
・電話回線用モデムVS(メガモデム)
※PCE:HuC6280(6502互換、7.16MHz)
※MD約1,400本中、「ソニック2」の1本のみ(採用率0.1%未満)。
なお「上下分割対戦モード」のみ(本編では不採用)。 >>374
>いちいちワッチョイなんて見てねぇわw
いちいちワッチョイなんて見て無いお前に教えてやるけど、
「PCエンジンxメガドライブ」スレは追い詰められた「ですな。」が
とっさにでっち上げた類似スレだぞ
(僕の、僕による、僕のための世界)
PCエンジンxメガドライブ 比較・検証・評価 Part.1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1621932335/
315 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr10-CWeP) [sage] 2021/12/08(水) 08:45:16.77 ID:v4R5QGKwr
ですな。(Sab5-gR6s)「しまった!PCEvsMDスレで自作自演がバレちゃった!
そうだ!今すぐPCExMDスレ(類似品)をでっち上げよう!これで全て解決!僕って頭いい!
僕の、僕による、僕のためのスレ!僕の世界を作るんだ!
僕に都合のいいルールを詰め込んだ完璧なテンプレート!作文は苦手(稚拙)だけど頑張って作り上げた!
仕上げに「ですな。」口調を封印!これで誰にもバレないはず!
もちろんSLIP付き!もちろんSLIP付き!」 >>374
>いちいちワッチョイなんて見てねぇわw
だいたい、何で嘘つくの?
ですな。(Sa6b-+Y5s)「「もちろんSLIP付き!もちろんSLIP付き!」
ですわ。(2710-ldDJ)「もちろんSLIP付き!もちろんSLIP付き!」 >>374
つまりお前は分からんのに勝手に俺に「ですな」扱いされたと喚いていただけという事だな
MDのゲームの処理を語るお前は平気でデタラメを言うんだな
そうやって話を誤魔化してばかりいないで、早く質問に答えろよ
自演について謝罪できないという事は、
今後も「ですな」と一緒になって自演を続けるつもりという事か? >>381
こっちだと間違ったらウソつき扱いされるから
検証って言葉を含めて間違いとかそういうのを気にしないようにする為のスレだと思ってたんだがなぁ。
そもそもお前さん達?が向こうでですな君扱いしてるのってですな君じゃないだろ。
ですな君だったらもうちょっと理解力あると思うぞ。 >>383
だからなんで他人の自演とやらをこっちが謝罪するんだよw
知らんわwwwww >>381
あぁ、思い出した。
「本当に馬鹿だな」を繰り返してた奴がいるだろ。多分アイツじゃねぇの?
それにこっちのスレはゴミリストの連張り、個人叩き、ただのコピペを繰り返す、荒らしがいたから話にならんだろ >>386
377 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr1b-qMHc) [sage] 2021/12/13(月) 07:15:08.32 ID:1VZph2UHr
>>374
>いちいちワッチョイなんて見てねぇわw
2021/05/24(月) 21:02:44.26
「PCエンジンvsメガドライブ Part.34」>>348にて、
「ですな。」ba47-Ha8j ba47-5UuMの自作自演が発覚
↓
2021/05/25(火) 17:45:35.14
自作自演発覚の翌日、「ですな。」Sa1f-5UuMによって突如別名の新スレ
「PCエンジンxメガドライブ 比較・検証・評価 Part.1」が立てられる
↓
2021/11/30(火) 16:27:40.86
2スレ目「PCエンジンxメガドライブ 比較・検証・評価 Part.2」が立てられる ←今ここ >>384
>そもそもお前さん達?が向こうでですな君扱いしてるのってですな君じゃないだろ。
>ですな君だったらもうちょっと理解力あると思うぞ。
【ですな。(ba47-Ha8j)】自作自演まとめ【ですわ。(ba47-5UuM)】
●通常技
・自作自演(ですな「ですな君」)
307 ワッチョイW ba47-Ha8j 2021/05/23(日) 16:49:42.92 ID:MtQ5jTN60
「本当に馬鹿」男がですな君に反論できないだけだろ。
ですな(ba47-Ha8j)「ですな君」
ですな(ba47-Ha8j)「ですな君」
ですな(ba47-Ha8j)「ですな君」 「ですな。」=ba47-Ha8j=ba47-5UuM=Sa6b-+Y5s=2710-ldDJ=「ですわ。」 >>384
>ですな君だったらもうちょっと理解力あると思うぞ。
ですな。「ですな君だったらもうちょっと理解力ある!」
ですな。「そうとしか思えない!」
ですな。「ありがとう五局!」
ですな。「ありがとうファイブチャンネル!」 >>385
また話がループしているぞ、本当に頭が悪いんだな
お前が「ですな」の自演を推奨し、
一緒になって自演被害者に迷惑をかけ続けたからだろ
お前は「ですな」1人に罪を背負わせて逃げようとする卑怯な人間なのか?
いいから早く質問に答えろよ
自演について謝罪できないという事は、
今後も「ですな」と一緒になって自演を続けるつもりという事か? >>384
ですな。「こっちだと間違ったらウソつき扱いされるから
検証って言葉を含めて間違いとかそういうのを
気にしないようにする為のスレを立てたんだぞ!
これで全て解決!僕って頭いい!
僕の、僕による、僕のためのスレ!僕の世界!」 >>391
だから「一緒になって」とかお前が勝手にそう思い込んでる事に対して謝る必要は無いだろw
お前の被害妄想に対してこっちが謝罪してもらいたいぐらいだわw 「ですな。」=ba47-Ha8j=ba47-5UuM=Sa6b-+Y5s=2710-ldDJ=「ですわ。」
307 ワッチョイW ba47-Ha8j 2021/05/23(日) 16:49:42.92 ID:MtQ5jTN60
「本当に馬鹿」男がですな君に反論できないだけだろ。 PCエンジンxメガドライブ 比較・検証・評価 Part.2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1638257260/
399 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr1b-qMHc) [sage] 2021/12/15(水) 09:58:21.48 ID:+uw4xKy2r
必死に他人のフリ貫き通そうとした所で、
誤字が一致しちゃってるとか、流石にマヌケ過ぎるんだが。。。
392 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2710-ldDJ) [sage] 2021/12/15(水) 07:03:19.28 ID:j0stpLrs0
だから「フロッピー的な意味合いで」って同業者が捕捉が入れることができるんだしな。
398 ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa6b-+Y5s) [sage] 2021/12/15(水) 09:21:39.64 ID:VMQBZ5jZa
で、「フロッピー的な意味合いで」って捕捉している同業者って誰?
401 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr1b-qMHc) [sage] 2021/12/15(水) 10:41:58.86 ID:evlB6mlDr
「フロッピー的な意味合いで」はコピペだろうけど、
「捕捉している」はコピペじゃないよねー >>393
お前は「ですな」の自演を推奨したんだから
「一緒になって」と言われても仕方の無い事だろ
逃げてないで早く質問に答えろよ
自演について謝罪できないという事は、
今後も「ですな」と一緒になって自演を続けるつもりという事か? >>395
ほらなw
きたよですな認定w
>>397
いつ推奨した?勝手な妄想に付き合わされた!謝罪を要求する!
あはははwwww
馬鹿じゃね? >>398
>きたよですな認定w
ですな。「きたよですな認定w(違うとは言ってない)」 ですな。「自作自演がオフィシャルになるだけ!」
ですな。「逆に堂々とできるキッカケになるかも!」
ですな。「そうとしか思えない!」
ですな。「感謝しよう!」 >>398
また話がループしているぞ
反論できないから頭がおかしくなったのか?
「ですな」の自演が酷いからワッチョイなしにしようという話を無視して
お前はワッチョイありでスレを立てただろ
「ですな」の自演を推奨しているじゃないか
いいからさっさと質問に答えろよ
自演について謝罪できないという事は、
今後も「ですな」と一緒になって自演を続けるつもりという事か? ワッチョイ無しだと、まぁ気楽に書き込めるってのはある
粘着奴がいても適当に流せるから活気も出るんだが
延々、おんなじ話続けられるとスレが死ぬって言うのに
ワッチョイワッチョイうるさいせいで実際死んだし
元凶たるですなは、マウント取りたい相手を特定するために拘ってたんだろうな
>ワッチョイ >>402
ワッチョイなしにして自演が減るという理屈が分からんw
逆に無くせばそれまでいた荒らしみたいなのがのさばるからねぇ
別にですなの話に乗ったわけじゃなくこちらの判断だわな
で、一緒に扱ったことの謝罪は?w >>404
>で、一緒に扱ったことの謝罪は?w
ですな。「で、一緒に扱ったことの謝罪は?w(一緒ではないとは言ってない)」 >>404
ですな。「僕は確かにですな本人だけど、ですな扱いするな!一緒にするな!謝罪を要求する!」 >>404
分からんじゃなくてスレ住人の意向を無視してワッチョイありで立てただろ
「ですな」の自演を推奨していると言われても仕方の無い事だな
>で、一緒に扱ったことの謝罪は?w
何の話だ?
いいからさっさと質問に答えろよ
自演について謝罪できないという事は、
今後も「ですな」と一緒になって自演を続けるつもりという事か? 何か、これ思い出した
ドラマ古畑任三郎 Myベスト7 笑わない女 | ひかり☆の日課
ttps://ameblo.jp/hikarin234/entry-12693136458.html
ttps://stat.ameba.jp/user_images/20210819/22/hikarin234/c6/8d/j/o0600045014989124036.jpg
ttps://stat.ameba.jp/user_images/20210819/22/hikarin234/87/b5/j/o0600045014989124004.jpg
ttps://stat.ameba.jp/user_images/20210819/22/hikarin234/a1/0f/j/o0600045014989123790.jpg >>407
スレ住人って何人だよw
「一緒になって」に同意できんから無回答 最後の抵抗をする宇佐美先生に古畑は、
生徒手帳の校則の一部「人を欺いてはならない」を見せ、質問した。
「あなたは、阿部先生を殺しましたか?」
ttps://stat.ameba.jp/user_images/20210819/22/hikarin234/c2/d2/j/o0600045014989123896.jpg
ttps://stat.ameba.jp/user_images/20210819/22/hikarin234/27/c5/j/o0600045014989123932.jpg 【ですな。(Sa1f-5UuM)】特徴まとめ(抜粋)【ですわ。(Sd03-fNBl)】
●通常技
・自作自演(a:au回線、d:docomo回線、x:Softbank回線、他複数回線。ですな「ですな君」)
・指示、命令、命令口調、上から目線
・一人語り、スレッド違い(非PCEvsMD発言)
●必殺技
・話の擦り替え、論点の擦り替え
・詭弁、捏造、改変、曲解
・印象操作、レッテル貼り
●特殊技
・意味不明、支離滅裂
・切り貼り、継ぎ接ぎ、無理矢理の論理展開(論理破綻)
・謝罪しない
●最終奥義
・無視、沈黙 >>412
ですな。「だすな。ですぞ。の人はいますか!?」
何言ってんだこいつ?
ああ、前からか >>409
ですな。「僕が答えたくないから答えない!無回答!」 >>409
ログあるんだから人数くらい自分で調べろよ
じゃあお前に聞くが、
「ですな」は自演荒らしだったと認めるか? ドラマ古畑任三郎 Myベスト7 笑わない女 | ひかり☆の日課
ttps://ameblo.jp/hikarin234/entry-12693136458.html
ttps://stat.ameba.jp/user_images/20210819/22/hikarin234/a1/0f/j/o0600045014989123790.jpg 「ですな。」回答予想(◎本命)
ですな。「質問が気に食わない!僕が答えたくないから答えない!無回答!無回答!」 >「ですな」は自演荒らしだったと認めるか?
○対抗(屁理屈)
ですな。「ですなは自演荒らしだったんじゃない!
今現在も自作自演を続行中なんだぞ!勝手に過去形にすんな!」
PCエンジンxメガドライブ 比較・検証・評価 Part.2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1638257260/
427 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Srb3-gcOd) [sage] 2021/12/18(土) 09:03:07.95 ID:64SHJRovr
※※※はじめての方へ(ご注意)※※※
最新「ですな。」情報
ワッチョイ 8b10-kUN7
ID:Tfqgbsdc0
アウアウウー Sa9f-AZYA
ID:oYucw0v9a
スプッッ Sd2a-G14x
ID:PKEBeQQ1d
ご注意下さい。 冗談じゃなく、「ですな。」の場合
このぐらいの屁理屈がデフォルトなんだよなぁ >>422
2021/05/24(月) 21:02:44.26
「PCエンジンvsメガドライブ Part.34」>>348にて、
「ですな。」ba47-Ha8j ba47-5UuMの自作自演が発覚
↓
2021/05/25(火) 17:45:35.14
自作自演発覚の翌日、「ですな。」Sa1f-5UuMによって突如別名の新スレ
「PCエンジンxメガドライブ 比較・検証・評価 Part.1」が立てられる
↓
2021/11/30(火) 16:27:40.86
2スレ目「PCエンジンxメガドライブ 比較・検証・評価 Part.2」が立てられる ←今ここ 332 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-5UuM) 2021/05/24(月) 07:14:29.16 ID:n/bEbUX40
>>331
広辞苑最新版では「敷居が高い」「高級だっり格が高かったり思えてその家・店に入りにくい」とあるので、>>250の意味は充分通じますな。
通じないのであれば、「本当に馬鹿」男の理解力が欠落しているだけ。
337 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-5UuM) 2021/05/24(月) 07:53:32.23 ID:n/bEbUX40
>>335
せめて「MD以前に「ぴゅう太」は16ビットだったから知識不足」というのであればアーキテクチャの8と16ビットの優位性等に話が展開したかもしれませんな。
「本当に馬鹿」男は議論に水をさすだけで存在価値なしですな。
348 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a33d-XL4O) 2021/05/24(月) 21:02:44.26 ID:c1aTepFk0
>>332 >>337
ワッチョイW ba47 になってますよ
また"ですな"は自演をしていたようですな
自演はこのスレのルール違反なので"ですな"は出て行きなさいな >>422
知らぬ存ぜぬでは話にならないな
証拠があるのに「ですな」の自演を認められないという事は
お前と「ですな」には深い繋がりがあるんだろ
だったら自演被害者が出たときに、
お前が「ですな」に自演を止めるよう言う事もできたはずだ
それをせず、「ですな」を野放しにし続け、
お前と反対意見を持つ物に「ですな」が自演で迷惑をかけているのを
お前はただ見ているだけで放置し続けたという事は、
お前自身も「ですな」の自演を楽しんでいたという事だろ
そんなんだから「一緒になって」と言われるのだぞ
お前は更に、「ですな」の自演を推奨していたしな
わかったらさっさと質問に答えろよ
自演について謝罪できないという事は、
今後も「ですな」と一緒になって自演を続けるつもりという事か? >>425
ですなの自演とか気にした事ねぇし。
書いてる内容に同意できるなら問題ないしな。それ以上の事は知らんよ。
ジエンガージエンガーの方が迷惑だし邪魔。 >>426
ですな。「ですなの自演とか気にした事ねぇし。」 >>426
ですな。(荒らし)「ですなの自演とか気にした事ねぇし。
(僕は何も気にせず、暴れまくって荒らしまくるだけなんだぞ!)」 >>426
ですな。(荒らし)「迷惑!邪魔!迷惑!邪魔!(定型文)」 >>426
>ですなの自演とか気にした事ねぇし。
Sa9f-AZYA(ですな。)「(∩゚д゚)アーアーきこえなーい
(∩゚д゚)アーアー気にしなーい、気にしなーい」 >>426
そりゃお前と「ですな」には深い繋がりがあるんだから、
お前が自演被害者になる事はないから気にする必要もないよな
お前は自分さえ良ければいいという自分勝手な考えの持ち主なのか?
自演はスレのルール違反なのに、
自演被害者が出ているにもかかわらず
お前と深い繋がりがある「ですな」が自演していると指摘されていたのに
お前はそれを良しとして何もしてこなかった
「一緒になって」と言われても仕方のない事だろ
そしてお前は「ですな」の自演を推奨したのだから
「知らんよ」じゃ済まされないんだよ
わかったらさっさと質問に答えろよ
自演について謝罪できないという事は、
今後も「ですな」と一緒になって自演を続けるつもりという事か? >>431
「深いつながりが有る」とか勝手に決められてもねぇ。
彼に関していえば敵にも見方にもなる相手だからねぇ。
で、一緒になって自演って何?自演なんて面倒な事はしねぇよwwww >>432
ですな。「しまった!僕達の関係がバレちゃった!」
ですな。「友達で押し通す予定!(笑)」
ですな。「自作自演がオフィシャルになるだけ!」
ですな。「逆に堂々とできるキッカケになるかも!」
ですな。「そうとしか思えない!」
ですな。「感謝しよう!」
ですな。「ありがとう五局!」
ですな。「ありがとうファイブチャンネル!」 最新ニュースにはろー | SSブログ
ttps://haluhalu86.blog.ss-blog.jp/2016-01-21
ttps://haluhalu86.c.blog.ss-blog.jp/_images/blog/_515/haluhalu86/105_R.jpg >>432
>彼に関していえば敵にも見方にもなる相手だからねぇ。
何言ってんだお前?
PCエンジンxメガドライブ 比較・検証・評価 Part.2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1638257260/
ワッチョイ 8b10-kUN7(ですな。)→PCE・MDの比較・検証・評価せず
アウアウウー Sa9f-AZYA(ですな。)→PCE・MDの比較・検証・評価せず
スプッッ Sd2a-G14x(ですな。)→PCE・MDの比較・検証・評価せず これ思い出した
よしこちゃんの弟は三つ子 | なつ雑記帳
ttps://ameblo.jp/natsu-taka414/entry-10826097038.html
ttps://stat.ameba.jp/user_images/20110310/02/natsu-taka414/9a/98/j/t02200165_0270020311101417329.jpg
キャラ設定も禄に出来てない自作自演とか
ああ、三つ子って言うキャラ設定かな? >>432
2021/05/24(月) 21:02:44.26
「PCエンジンvsメガドライブ Part.34」>>348にて、
「ですな。」ba47-Ha8j ba47-5UuMの自作自演が発覚
↓
2021/05/25(火) 17:45:35.14
自作自演発覚の翌日、「ですな。」Sa1f-5UuMによって突如別名の新スレ
「PCエンジンxメガドライブ 比較・検証・評価 Part.1」が立てられる
↓
2021/11/30(火) 16:27:40.86
2スレ目「PCエンジンxメガドライブ 比較・検証・評価 Part.2」が立てられる ←今ここ >>432
>で、一緒になって自演って何?自演なんて面倒な事はしねぇよwwww
PCエンジンvsメガドライブ Part.34
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1621201137/
223 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j) 2021/05/22(土) 07:17:51.53 ID:NAh8pk1d0
スペックの比較をしているのだから、色数は色数、多重スクロールは多重スクロールで比較しろよ。
多重スクロールに色数を絡めるのは、スペックの比較ではなく各タイトルとしての評価だろ。
332 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-5UuM) 2021/05/24(月) 07:14:29.16 ID:n/bEbUX40
広辞苑最新版では「敷居が高い」「高級だっり格が高かったり思えてその家・店に入りにくい」とあるので、>>250の意味は充分通じますな。
通じないのであれば、「本当に馬鹿」男の理解力が欠落しているだけ。
337 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-5UuM) 2021/05/24(月) 07:53:32.23 ID:n/bEbUX40
せめて「MD以前に「ぴゅう太」は16ビットだったから知識不足」というのであればアーキテクチャの8と16ビットの優位性等に話が展開したかもしれませんな。
「本当に馬鹿」男は議論に水をさすだけで存在価値なしですな。
348 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a33d-XL4O) 2021/05/24(月) 21:02:44.26 ID:c1aTepFk0
ワッチョイW ba47 になってますよ
また"ですな"は自演をしていたようですな
自演はこのスレのルール違反なので"ですな"は出て行きなさいな >>432
敵になんかなってないだろ
いつお前が「ですな」に自演で迷惑行為をされたんだよ?
>一緒になって自演って何?
MD派のゲームの処理を語るお前は本当に読解力がないんだな
>>431 >>425 で説明しているような事をこれからも続けるのかと聞いているんだよ
逃げてばかりいないでさっさと質問に答えろよ
自演について謝罪できないという事は、
今後も「ですな」と一緒になって自演を続けるつもりという事か? >>432
8b10-kUN7(ですな。)「スペックの比較をしているのだから、色数は色数、多重スクロールは多重スクロールで比較しろよ!
多重スクロールに色数を絡めるのは、スペックの比較ではなく各タイトルとしての評価だろ!」
8b10-kUN7(ですな。)「で、「フロッピー的な意味合いで」
って捕捉している同業者って誰!?」 >>439
何で敵=迷惑行為なんだよw
このスレは何のスレだ?w
話の中で対立するなんてのはよくあるぞ? >>441
>話の中で対立するなんてのはよくあるぞ?
×よくあるぞ
○まるで無い
ワッチョイ 8b10-kUN7(ですな。)→PCE・MDの比較・検証・評価せず
アウアウウー Sa9f-AZYA(ですな。)→PCE・MDの比較・検証・評価せず
スプッッ Sd2a-G14x(ですな。)→PCE・MDの比較・検証・評価せず
よしこちゃんの弟は三つ子 | なつ雑記帳
ttps://ameblo.jp/natsu-taka414/entry-10826097038.html
ttps://stat.ameba.jp/user_images/20110310/02/natsu-taka414/9a/98/j/t02200165_0270020311101417329.jpg >>441
話の流れが読めないのか?
お前が「ですな」に自演で迷惑行為をされないのは
「深いつながりが有る」のが理由だろ
逃げてばかりいないでさっさと質問に答えろよ
自演について謝罪できないという事は、
今後も「ですな」と一緒になって自演を続けるつもりという事か? 【ですな。】特徴まとめ【ですわ。】
●通常技
・自作自演(a:au回線、d:docomo回線、x:Softbank回線、他複数回線。ですな「ですな君」)
・因縁、難癖、イチャモン、粗探し
・粘着&質問攻め&乞食行為(「では?では?」「ですかな?ですかな?」「いいよね?いいよね?」) >>443
「深い繋がりが有る」ってのはお前が勝手に決めた事だしな。
自演なんてした事ねぇし。
ホントくだらねえぇな。
本題では土俵にも上がれないからって、全く関係の無い私怨で絡んでくるとか。 >>445
×お前が勝手に決めた事
○客観的事実
↓お前(ですな。)視点でいったいこれは誰なのかと小一時間
223 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j) 2021/05/22(土) 07:17:51.53 ID:NAh8pk1d0
スペックの比較をしているのだから、色数は色数、多重スクロールは多重スクロールで比較しろよ。
多重スクロールに色数を絡めるのは、スペックの比較ではなく各タイトルとしての評価だろ。 >>445
>「深い繋がりが有る」ってのはお前が勝手に決めた事だしな
じゃあなんで>>300に証拠があるのに「ですな」の自演を認められないんだよ?
理由を答えてもらおうじゃないか >>447
証拠とか言われてもその証拠が何を意味するのか分からん。
別に気にする必要もないしな。
そもそも・・・なんでお前の指図を受ける必要が有るんだよw >>448
↓お前(ですな。)視点でいったいこれは誰なのかと小一時間
223 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j) 2021/05/22(土) 07:17:51.53 ID:NAh8pk1d0
スペックの比較をしているのだから、色数は色数、多重スクロールは多重スクロールで比較しろよ。
多重スクロールに色数を絡めるのは、スペックの比較ではなく各タイトルとしての評価だろ。 >>448
>そもそも・・・なんでお前の指図を受ける必要が有るんだよw
ですな。(荒らし)「自作自演があからさまにバレちゃった以上、
僕は誰の指図も受けない!荒らしまくってやる!」 【ですな。(ba47-Ha8j)】自作自演バレの衝撃の瞬間【ですわ。(ba47-5UuM)】
223 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j) 2021/05/22(土) 07:17:51.53 ID:NAh8pk1d0
スペックの比較をしているのだから、色数は色数、多重スクロールは多重スクロールで比較しろよ。
多重スクロールに色数を絡めるのは、スペックの比較ではなく各タイトルとしての評価だろ。
332 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-5UuM) 2021/05/24(月) 07:14:29.16 ID:n/bEbUX40
>>331
広辞苑最新版では「敷居が高い」「高級だっり格が高かったり思えてその家・店に入りにくい」とあるので、>>250の意味は充分通じますな。
通じないのであれば、「本当に馬鹿」男の理解力が欠落しているだけ。
337 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-5UuM) 2021/05/24(月) 07:53:32.23 ID:n/bEbUX40
>>335
せめて「MD以前に「ぴゅう太」は16ビットだったから知識不足」というのであればアーキテクチャの8と16ビットの優位性等に話が展開したかもしれませんな。
「本当に馬鹿」男は議論に水をさすだけで存在価値なしですな。
348 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a33d-XL4O) 2021/05/24(月) 21:02:44.26 ID:c1aTepFk0
>>332 >>337
ワッチョイW ba47 になってますよ
また"ですな"は自演をしていたようですな
自演はこのスレのルール違反なので"ですな"は出て行きなさいな >>448
「ですな」のワッチョイが、他の書き込みのワッチョイW ba47 と同じになっていただろ
分からないふりしても無駄だぞ
なんで>>452に証拠があるのに「ですな」の自演を認められないんだよ?
理由を答えてもらおうじゃないか >>453
語尾が変わるだけなら別に自演でも何でもないだろ?
ワッチョイが同じならそれで判断すればいいんじゃねぇの?
こっちも人によって語尾変えるぞ?情報提供者には敬語だし、
お前さんみたいな奴にはタメ口だし、あきれた場合なら丁寧語になったりするしなw >>454
×語尾が変わるだけ
○「ですな。」の一貫したSLIP利用による自作自演 >>454
↓「ですな。」(お前)視点で一体これは誰と言う”設定”なのかと小一時間
223 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j) 2021/05/22(土) 07:17:51.53 ID:NAh8pk1d0
スペックの比較をしているのだから、色数は色数、多重スクロールは多重スクロールで比較しろよ。
多重スクロールに色数を絡めるのは、スペックの比較ではなく各タイトルとしての評価だろ。 >>454
×語尾変える、敬語、タメ口、丁寧語
○「ですな。」「ですわ。」口調による、作為的に別人を装った自作自演 >>454
人によって語尾を変えてるだけじゃないぞ
「ですな」の場合同じ人相手に別人を装う為に口調を変えていただろ
自演がバレた途端「ですな」が消えたのが何よりの証拠
そもそもそれ以前にも「ですな」は自演をしていて
別ワッチョイで自分の事を「ですな君」と呼んで他人を装っていただろ
自演を認めて謝罪もしたしな
逃げてばかりいないで質問に答えろよ
なんで証拠があるのに「ですな」の自演を認められないんだよ?
理由を答えてもらおうじゃないか >>454
350ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa47-B1b1)2021/02/19(金) 21:42:51.30ID:AitmXywwa
>>347
実際このスレでですな君が自演しているのはどれだ?
お前が勝手に言ってるだけだろ。
今スレにおいてもお前の発言だけが迷惑。
ですな君が自演してから出てこい。
354ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a33d-p4c1)2021/02/19(金) 21:55:49.20ID:/fTXUpbT0
>>350
あんたのワッチョイが"ですな"の発言>>330(アウアウカー Sa47-B1b1) と同じなのは
どういう事ですかな?
別人のふりを失敗して"ですな"のワッチョイで発言してしまいましたな
これはもう"ですな"が別人のふりをして別回線で発言している動かぬ証拠ですな
必死に誤魔化し書き込み連投してももう手遅れですわ >>454
419ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa47-B1b1)2021/02/20(土) 01:32:29.91ID:or9e1IYGa
>>417
粘着炙り出しのために>>350で自作自演したのは認めますよ。
465ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa47-B1b1)2021/02/20(土) 14:33:11.89ID:pXkJKZLIa
ですな、です。
>>350発言についてはご迷惑をおかけしました。申し訳ありません。 以上、PCエンジンvsメガドライブ Part.27 (誹謗中傷お断り) より >>454
PCエンジンvsメガドライブ Part.22
874ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa89-s4Ks)2020/10/22(木) 23:52:24.32ID:bPFXva6Ha
>>873
なに偉そうに言ってるんだ。
まずは>>871で勝手に難癖つけてきたお前が答えるべきだろ。 878ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e13d-z4aL)2020/10/23(金) 00:19:36.32ID:/vnHMwQT0
>>874
(アウアウカー Sa89-s4Ks)「ですな君」の論調が突然変わった!
(アークセー Sx11-JbEW)は「ですな君」の別IDだったのか!
>>876 >>877
誤魔化そうとしてももう遅いぞ。
なぜ全く関係ない「ですな君」が>>874で突然怒りだして出てくる?
本当に自演で賛同者がいるふりをしていたとはな、情けない人だ。 【ですな。(Sa1f-5UuM)】特徴まとめ【ですわ。(Sa71-Kcgd)】
●通常技
・自作自演(a:au回線、d:docomo回線、x:Softbank回線、他複数回線。セルフ擁護。ですな「ですな君」)
・評価、評論(証拠無し、根拠無し)
・指示、命令、命令口調、上から目線
・一人語り、スレッド違い(非PCEvsMD発言)
・因縁、難癖、イチャモン、粗探し
・粘着&質問攻め&乞食行為(「では?では?」「ですかな?ですかな?」「いいよね?いいよね?」)
・フット・イン・ザ・ドア(段階的要請法。徐々に要求をエスカレート)
●必殺技
・話の擦り替え、論点の擦り替え
・詭弁、捏造、改変、曲解
・印象操作、レッテル貼り
・荒らし呼ばわり、犯罪者呼ばわり
・偏見、決め付け、こじつけ、無断解釈
・病気、病人扱い
・引っ掛け、揚げ足取り
・誤魔化し
●特殊技
・自称「公平、中立」
・妄想、妄言
・独自理論
・馬鹿の振り、阿呆の振り
・記憶喪失
・意味不明、支離滅裂
・切り貼り、継ぎ接ぎ、無理矢理の論理展開(論理破綻)
・華麗にスルー
・謝罪しない
●最終奥義
・無視、沈黙
・知らぬ存ぜぬ
・喚き散らし ba47-Ha8j=ba47-5UuM=Sa1f-5UuM=2110-/X/u=Sa71-Kcgd=Sd03-PSgS=Sd2a-G14x 7184-e50p=4f28-7wc=Sref-nL/o=Sr1f-nL/o=Sr35-nL/o=af28-+9KA=Srb3-gcOd= b384-1Hc8
この人、スレ荒らして何が楽しいの?
頭の悪い社会不適合者って感じだし。 >>466
「ですな」は早く自演の謝罪をしてくださいw
「ですな」が他人のふりして誹謗中傷を止めないようなので
次スレはワッチョイなしにしようねw >>467
おk
「ですな。」も文句言ってない様なのでなしで >>458
つか、誰かが真似してですな口調使ってたしなぁ。
口調考えても無駄だから話の意味しか気にしてねぇよw
で、お前の妄想に付き合わされたこちらに対する謝罪ってないのかな?
本題でツッコミ入れられないからそういう話でしかこっちに突っかかれないんだろうけど、
すげぇ邪魔だしスレ違いだししつこいし鬱陶しいし迷惑だし。やめてくんない? ワッチョイありだろうなぁ。少しでも>>469みたいな奴を追い出すなら。 >>469
自演はスレのルール違反だから謝罪が必要だが
「妄想に付き合わされた」はスレのルール違反ではないし、
お前が勝手に付き合っただけだから謝罪は不要
そもそも妄想ではなく証拠がある事実だしな
やめてほしければ逃げてないでいい加減質問に答えてね
なんで証拠があるのに「ですな」の自演を認められないんだよ?
理由を答えてもらおうじゃないか
自演について謝罪できないという事は、
今後も「ですな」と一緒になって自演を続けるつもりという事か? >>470
なるほど、お前はお前を追い出したいのか >>469
↓お前(ですな。)視点でいったいこれは誰なのかと小一時間
223 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j) 2021/05/22(土) 07:17:51.53 ID:NAh8pk1d0
スペックの比較をしているのだから、色数は色数、多重スクロールは多重スクロールで比較しろよ。
多重スクロールに色数を絡めるのは、スペックの比較ではなく各タイトルとしての評価だろ。 >>470
ですな。「僕はPCエンジンxメガドライブ 比較・検証・評価スレで、
PCエンジンxメガドライブ 比較・検証・評価では無い事を叫び続ける!僕は頑張る!」
ですな。「僕はPCエンジンxメガドライブ 比較・検証・評価スレで、
PCエンジンxメガドライブ 比較・検証・評価では無い事を叫び続ける!僕は頑張る!」
ですな。「僕はPCエンジンxメガドライブ 比較・検証・評価スレで、
PCエンジンxメガドライブ 比較・検証・評価では無い事を叫び続ける!僕は頑張る!」
ですな。「僕はPCエンジンxメガドライブ 比較・検証・評価スレで、
PCエンジンxメガドライブ 比較・検証・評価では無い事を叫び続ける!僕は頑張る!」 PCエンジンxメガドライブ 比較・検証・評価 Part.2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1638257260/
571 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr35-nL/o) [sage] 2021/12/26(日) 11:40:47.67 ID:4FhfnnM6r
※※※はじめての方へ(ご注意)※※※
最新「ですな。」情報
末尾0 2110-/X/u(ですな。)→PCE・MDの比較・検証・評価から恒常的にひたすら逸脱
末尾a Sa71-Kcgd(ですな。)→PCE・MDの比較・検証・評価から恒常的にひたすら逸脱
末尾d Sd03-PSgS(ですな。)→PCE・MDの比較・検証・評価から恒常的にひたすら逸脱
末尾x Sd2a-G14x(ですな。)→PCE・MDの比較・検証・評価から恒常的にひたすら逸脱
ご注意下さい。
よしこちゃんの弟は三つ子 | なつ雑記帳
ttps://ameblo.jp/natsu-taka414/entry-10826097038.html
ttps://stat.ameba.jp/user_images/20110310/02/natsu-taka414/9a/98/j/t02200165_0270020311101417329.jpg 【ですな。(Sa1f-5UuM)】特徴まとめ(抜粋)【ですわ。(Sa71-Kcgd)】
●通常技
・自作自演(a:au回線、d:docomo回線、x:Softbank回線、他複数回線。セルフ擁護。ですな「ですな君」)
●最終奥義
・無視、沈黙
・知らぬ存ぜぬ
・喚き散らし >>471
だからなんで一緒にされてりうのかが分からんという話なのにw
で、この粘着ぶりだろ?
そこにMDやPCEの話がどこにあるというんだろうか?w
荒らしてんのお前じゃんw 延々と同じコピペ繰り返してる荒らしもいるしなw
文句を言うのなら先ずはそいつからじゃね?w >>477,478
ですな0。「僕はPCエンジンxメガドライブ 比較・検証・評価スレで、
PCエンジンxメガドライブ 比較・検証・評価では無い事を叫び続ける!
僕は一生懸命必死に頑張る!」
ですなa。「僕はPCエンジンxメガドライブ 比較・検証・評価スレで、
PCエンジンxメガドライブ 比較・検証・評価では無い事を叫び続ける!
僕は一生懸命必死に頑張る!」
ですなd。「僕はPCエンジンxメガドライブ 比較・検証・評価スレで、
PCエンジンxメガドライブ 比較・検証・評価では無い事を叫び続ける!
僕は一生懸命必死に頑張る!」
ですなx。「僕はPCエンジンxメガドライブ 比較・検証・評価スレで、
PCエンジンxメガドライブ 比較・検証・評価では無い事を叫び続ける!
僕は一生懸命必死に頑張る!」 ※※※はじめての方へ(ご注意)※※※
最新「ですな。」情報
末尾0 2110-/X/u(ですな。)→PCE・MDの比較・検証・評価から恒常的にひたすら逸脱
末尾a Sa71-Kcgd(ですな。)→PCE・MDの比較・検証・評価から恒常的にひたすら逸脱
末尾d Sd03-PSgS(ですな。)→PCE・MDの比較・検証・評価から恒常的にひたすら逸脱
末尾x Sd2a-G14x(ですな。)→PCE・MDの比較・検証・評価から恒常的にひたすら逸脱
ご注意下さい。
よしこちゃんの弟は三つ子 | なつ雑記帳
ttps://ameblo.jp/natsu-taka414/entry-10826097038.html
ttps://stat.ameba.jp/user_images/20110310/02/natsu-taka414/9a/98/j/t02200165_0270020311101417329.jpg >>477,478
↓お前(ですな。)視点でいったいこれは誰なのかと小一時間
223 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j) 2021/05/22(土) 07:17:51.53 ID:NAh8pk1d0
スペックの比較をしているのだから、色数は色数、多重スクロールは多重スクロールで比較しろよ。
多重スクロールに色数を絡めるのは、スペックの比較ではなく各タイトルとしての評価だろ。 スレタイすら理解できずに叫びまくるとか、
最早「ですな。」は、頭大丈夫なのか?と疑うレベル 「ですな。」用にスレタイ変えざるを得ないのか?
「PCエンジンvsメガドライブ 以外」
(PCエンジンvsメガドライブは禁止)
って >>477
>だからなんで一緒にされてりうのかが分からんという話なのにw
また話がループしているぞ
>>431 >>425 で既に説明しただろ
分からないふりしても無駄だぞ
理由を答えられないという事は、
やはりお前は「ですな」と深い繋がりが有るので間違いないようだな
逃げてばかりいないでさっさと質問に答えろよ
自演について謝罪できないという事は、
今後も「ですな」と一緒になって自演を続けるつもりという事か? 【ですな。(Sa1f-5UuM)】特徴まとめ(抜粋)【ですわ。(2110-/X/u))】
●通常技
・自作自演(a:au回線、d:docomo回線、x:Softbank回線、他複数回線。セルフ擁護。ですな「ですな君」)
・一人語り、スレッド違い(非PCEvsMD発言)
●必殺技
・話の擦り替え、論点の擦り替え
・詭弁、捏造、改変、曲解
●最終奥義
・無視、沈黙
・知らぬ存ぜぬ
・喚き散らし
・無限ループ <テレビゲーム総選挙>日本人が好きなテレビゲーム、首位は「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」 全100位公開
38位:ぷよぷよ
41位:桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番! >>485
ループしてるのはお前じゃね?延々と同じこと質問し続けてるしなぁ。
お前の勝手な思い込みに対して答える気は無いって分からんの?w PCエンジンxメガドライブ 比較・検証・評価 Part.2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1638257260/
604 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra9-nL/o) [sage] 2021/12/28(火) 06:39:25.76 ID:N9vFdHTDr
※※※はじめての方へ(ご注意)※※※
このスレは現在、いい歳したオッサン4人(と言う設定)が、
中学生の技術家庭レベルの事をひたすら延々と必死に叫び合う、
正に地獄絵図としか言い様の無いスレと化しております。
何卒ご注意願います。 >>488
>ループしてるのはお前じゃね?
ループで逃げ回ってるのはお前だよ
分からんの?w >>488
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 「捕捉」の変換履歴まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/ PCエンジンxメガドライブ 比較・検証・評価 Part.2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1638257260/
399 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr1b-qMHc) [sage] 2021/12/15(水) 09:58:21.48 ID:+uw4xKy2r
必死に他人のフリ貫き通そうとした所で、
誤字が一致しちゃってるとか、流石にマヌケ過ぎるんだが。。。
392 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2710-ldDJ) [sage] 2021/12/15(水) 07:03:19.28 ID:j0stpLrs0
だから「フロッピー的な意味合いで」って同業者が捕捉が入れることができるんだしな。
398 ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa6b-+Y5s) [sage] 2021/12/15(水) 09:21:39.64 ID:VMQBZ5jZa
で、「フロッピー的な意味合いで」って捕捉している同業者って誰?
401 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr1b-qMHc) [sage] 2021/12/15(水) 10:41:58.86 ID:evlB6mlDr
「フロッピー的な意味合いで」はコピペだろうけど、
「捕捉している」はコピペじゃないよねー 【ですな。(Sa1f-5UuM)】特徴まとめ【ですわ。(Sa71-Kcgd)】
●通常技
・自作自演(a:au回線、d:docomo回線、x:Softbank回線、他複数回線。セルフ擁護。ですな「ですな君」)
・評価、評論(証拠無し、根拠無し)
・指示、命令、命令口調、上から目線
・一人語り、スレッド違い(非PCEvsMD発言)
・因縁、難癖、イチャモン、粗探し
・粘着&質問攻め&乞食行為(「では?では?」「ですかな?ですかな?」「いいよね?いいよね?」)
・フット・イン・ザ・ドア(段階的要請法。徐々に要求をエスカレート)
●必殺技
・話の擦り替え、論点の擦り替え
・詭弁、捏造、改変、曲解
・印象操作、レッテル貼り
・荒らし呼ばわり、犯罪者呼ばわり
・偏見、決め付け、こじつけ、無断解釈
・病気、病人扱い
・引っ掛け、揚げ足取り
・誤魔化し
●特殊技
・自称「公平、中立」
・妄想、妄言
・独自理論
・馬鹿の振り、阿呆の振り
・記憶喪失
・意味不明、支離滅裂
・切り貼り、継ぎ接ぎ、無理矢理の論理展開(論理破綻)
・華麗にスルー
・謝罪しない
●最終奥義
・無視、沈黙
・知らぬ存ぜぬ
・喚き散らし
・無限ループ >>488
何度も説明しているのに分からんからと質問から逃げてるだけの
お前が話をループさせてるのは誰が見ても明らか
>お前の勝手な思い込み
いったい何が勝手な思い込みなのか詳しく説明してもらおうじゃないか >>495
ですな0。「ですなと一緒になって!」
ですなa。「ですなと一緒になって!」
ですなd。「ですなと一緒になって!」
ですなx。「ですなと一緒になって!」 >>495
自演はスレのルール違反なのに、
自演被害者が出ているにもかかわらず
お前と深い繋がりがある「ですな」が自演していると指摘されていたのに
お前はそれを良しとして何もしてこなかった
そしてお前は「ですな」の自演を推奨したのだから
「ですなと一緒になって」と言われても仕方のない事だろ
証拠があるのに「ですな」の自演を認められないという事は
お前と「ですな」には深い繋がりがあるんだろ
だったら自演被害者が出たときに、
お前が「ですな」に自演を止めるよう言う事もできたはずだ
それをせず、「ですな」を野放しにし続け、
お前と反対意見を持つ物に「ですな」が自演で迷惑をかけているのを
お前はただ見ているだけで放置し続けたという事は、
お前自身も「ですな」の自演を楽しんでいたという事だろ
そんなんだから「ですなと一緒になって」と言われるのだぞ
お前は更に、「ですな」の自演を推奨していたしな
もう逃げられないぞ、さっさと質問に答えろよ
自演について謝罪できないという事は、
今後も「ですな」と一緒になって自演を続けるつもりという事か? ですな0。「ですなと一緒になんかなってないぞ!何故なら実は僕がですな本人なんだぞ!」
ですなa。「ですなと一緒になんかなってないぞ!何故なら実は僕がですな本人なんだぞ!」
ですなd。「ですなと一緒になんかなってないぞ!何故なら実は僕がですな本人なんだぞ!」
ですなx。「ですなと一緒になんかなってないぞ!何故なら実は僕がですな本人なんだぞ!」 >>497
「推奨した」って何だ?w
お前の思い込みに付き合う義理はねぇよw
ホント、くだらねぇな。 >>499
↓これ、お前?
223 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j) 2021/05/22(土) 07:17:51.53 ID:NAh8pk1d0
スペックの比較をしているのだから、色数は色数、多重スクロールは多重スクロールで比較しろよ。
多重スクロールに色数を絡めるのは、スペックの比較ではなく各タイトルとしての評価だろ。 >>499
>「推奨した」って何だ?w
また話がループしているぞ
MD派のゲームの処理を語るお前は本当に頭が悪いんだな
「ですな」の自演が酷いからワッチョイなしにしようという話を無視して
お前はワッチョイありでスレ立てしただろ
「ですな」の自演を推奨しているじゃないか
分からないふりして逃げるところは「ですな」そっくりだな
いい加減さっさと質問に答えろよ
自演について謝罪できないという事は、
今後も「ですな」と一緒になって自演を続けるつもりという事か? >>501
ワッチョイありで立ててるのは自分の意思だぞ?その前のスレもワッチョイありだったしな。
で、ワッチョイありで自演に気が付いたんならワッチョイありじゃなきゃダメじゃね?w >>502
↓これ、お前?
223 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j) 2021/05/22(土) 07:17:51.53 ID:NAh8pk1d0
スペックの比較をしているのだから、色数は色数、多重スクロールは多重スクロールで比較しろよ。
多重スクロールに色数を絡めるのは、スペックの比較ではなく各タイトルとしての評価だろ。 >>502
>ワッチョイありで立ててるのは自分の意思だぞ?
ワッチョイありに反対の住人がいるのに、
お前はそれを無視して自分勝手にワッチョイありで立てたって事だろ
>その前のスレもワッチョイありだったしな。
このスレ最大の迷惑自演荒らし野郎「ですな」が勝手にワッチョイありで立てただけだろ
お前もそれを真似して立てたという事は、
やはりお前は「ですなと一緒」の迷惑自演荒らし野郎という事だ
「一緒になって」もこれで証明されたな 982ゲーム好き名無しさん2021/03/16(火) 07:47:02.07ID:NuVrZfR30
次スレ立てた
一度個人個人で付けられたゴチャゴチャは取り除いたので、
Part.30でどうするかは荒れないように皆でしっかり相談してくれ
PCエンジンvsメガドライブ Part.29
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1615848095/
954ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d710-rAzJ)2021/04/19(月) 20:56:36.27ID:kRzFKckc0
ちょっと早めだけど次スレ。
PCエンジンvsメガドライブ Part.32
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1618833349/
971ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 9f47-eAAs)2021/04/20(火) 08:20:10.11ID:QC52sz6w0
次スレ既に存在するが>>970踏んだので次スレに立てた人にお願い。
次スレは流れが読みやすいからワッチョイありでいいよな?
975ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b7da-Ct9k)2021/04/20(火) 13:42:44.37ID:/zuTil8s0
>>974
反対しまっす!
981ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ff3d-IHcq)2021/04/20(火) 18:47:11.68ID:O6V+Hj3M0
>>971
ですな君が自演をする人間なのは周知の事実なのにもかかわらず、
MD派代表のゲームの処理を語る奴は
>>718 で
>(アウアウカー Sa47-aue/)と (ワッチョイW c6fd-MZFM)の二人には伝わっている。
>蚊帳の外でギャーギャー的外れな事を騒いでるのが(ワッチョイ f73d-slfm)と(オッペケ Sr5f-Lq4Z)だろ?
などと実際は一人なのに二人居るかのように卑怯な事を言って貶してきたからな。
ワッチョイありには反対する。
4ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ff3d-IHcq)2021/04/20(火) 01:27:33.26ID:O6V+Hj3M0
>>1
次スレは荒れないように皆でしっかり相談してくれと言われていたのに、
何の相談もなくワッチョイありで立てる
MD派代表のゲームの処理を語る奴はほんとに身勝手な奴だな。 ■クソ猿人 超超超大失態(大爆笑)「アウトラン ビッグゲートマーク3談義」まとめ■
アウトラン移植比較でビッグゲートの再現度の話題になる。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1574152440/464
ちなみにアウトラン名物ビッグゲートというのはこんな演出
https://youtu.be/J7tZFW4WedI?t=884
<PCE版>
PCEのスペックはBG1枚。BGにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートは縦の柱、横の柱ともにスプライトのみで表現。柱がスカスカ気味な印象。
https://youtu.be/psLioBTTs84?t=84
<MD版>
MDのスペックはBG2枚。BG-Bにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートの柱は縦の柱をスプライトで、横の柱はBG-AとBG-Bを組み合わせてそれぞれに別のラスタースクロールをかけて表現。そこそこ密度が高い印象。
https://youtu.be/2EJdB3Hw8xE?t=991
https://imgur.com/9OUI3wZ
クソ猿人「だったらPCEは柱全部をBGで表現すればMDに負けない表現が出来る」
MD派「いやいや、BG1枚で道路とビッグゲートの柱、両方を描画したら、道路のカーブや起伏を表現するためBGにラスタースクロールかけた時、同じBGに描いてある柱(特に縦の柱)が、曲がっちゃうだろ?」
というやり取りが延々と続き、満を持して?
クソ猿人が得意げにマーク3版を例に主張する。
937 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/12/06(金) 21:56:43.51 ID:ZQ09kGXP0
>つーかここまできてマーク3版を話さないのはなぜ?
>無茶移植だけどビッグゲートやってるよね、BGで。
>マーク3ができるならPCEならできるだろ、こんな大雑把な回答でも結論は「可能」で済むはずだが?
940 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/06(金) 22:32:51.65 ID:ZQ09kGXP0
>ほれマーク3版ビッグゲートな
>次は何を言う気かな
https://youtu.be/pxw4X6WvKAk?t=120
↑ちなみにこのマーク3版はBG1枚でビッグゲートを表現するために
ビッグゲート通過時の道路はカーブも起伏もしないなど、地味な演出に抑えたケースで、参考にならない
という指摘を受けたにも関わらず、引き続きクソ猿人が発言
947 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 04:10:47.15 ID:jg/sj8TK0
>おいおいそりゃあ違うだろ、苦しい言い訳だな
>他ならぬ同じセガのマシンがBG一枚でビッグゲートを実現してる事に
>おまえらMD残党が気づかないとかお前らの赤っ恥じゃねえかよw
>何の参考にもならない動画ってどこが?
>ID:Guq9X6Tv0諸々のMD残党がテンプレに残すレベルのマヌケでしたって事じゃん
>はっきり言ってやろうか?
>俺はわざと泳がせていたんだよ、マーク3版を出せばすぐ終わるこの話で
>お前らをなるべく恥を書かせるためにな
>曲げるのが何でしたっけえ?踊ってくれてありがとう^^
実はラスタースクロールとか理解せずに噛みついてたクソ猿人。
その後大いに叩かれ、失笑され、最後はなんだかよくわからない
憎まれ口を吐きながらスレ終了。
998 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:38:44.87 ID:jg/sj8TK0
>なんだゴキブリ埋めないのか
>生むのは多い下等生物のくせにw
999 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:03.01 ID:jg/sj8TK0
>999
1000 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:16.82 ID:jg/sj8TK0
>1000 ■クソ猿人 超超超大失態(大爆笑)「アウトラン ビッグゲートマーク3談義」まとめ■
アウトラン移植比較でビッグゲートの再現度の話題になる。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1574152440/464
ちなみにアウトラン名物ビッグゲートというのはこんな演出
https://youtu.be/J7tZFW4WedI?t=884
<PCE版>
PCEのスペックはBG1枚。BGにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートは縦の柱、横の柱ともにスプライトのみで表現。柱がスカスカ気味な印象。
https://youtu.be/psLioBTTs84?t=84
<MD版>
MDのスペックはBG2枚。BG-Bにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートの柱は縦の柱をスプライトで、横の柱はBG-AとBG-Bを組み合わせてそれぞれに別のラスタースクロールをかけて表現。そこそこ密度が高い印象。
https://youtu.be/2EJdB3Hw8xE?t=991
https://imgur.com/9OUI3wZ
クソ猿人「だったらPCEは柱全部をBGで表現すればMDに負けない表現が出来る」
MD派「いやいや、BG1枚で道路とビッグゲートの柱、両方を描画したら、道路のカーブや起伏を表現するためBGにラスタースクロールかけた時、同じBGに描いてある柱(特に縦の柱)が、曲がっちゃうだろ?」
というやり取りが延々と続き、満を持して?
クソ猿人が得意げにマーク3版を例に主張する。
937 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/12/06(金) 21:56:43.51 ID:ZQ09kGXP0
>つーかここまできてマーク3版を話さないのはなぜ?
>無茶移植だけどビッグゲートやってるよね、BGで。
>マーク3ができるならPCEならできるだろ、こんな大雑把な回答でも結論は「可能」で済むはずだが?
940 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/06(金) 22:32:51.65 ID:ZQ09kGXP0
>ほれマーク3版ビッグゲートな
>次は何を言う気かな
https://youtu.be/pxw4X6WvKAk?t=120
↑ちなみにこのマーク3版はBG1枚でビッグゲートを表現するために
ビッグゲート通過時の道路はカーブも起伏もしないなど、地味な演出に抑えたケースで、参考にならない
という指摘を受けたにも関わらず、引き続きクソ猿人が発言
947 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 04:10:47.15 ID:jg/sj8TK0
>おいおいそりゃあ違うだろ、苦しい言い訳だな
>他ならぬ同じセガのマシンがBG一枚でビッグゲートを実現してる事に
>おまえらMD残党が気づかないとかお前らの赤っ恥じゃねえかよw
>何の参考にもならない動画ってどこが?
>ID:Guq9X6Tv0諸々のMD残党がテンプレに残すレベルのマヌケでしたって事じゃん
>はっきり言ってやろうか?
>俺はわざと泳がせていたんだよ、マーク3版を出せばすぐ終わるこの話で
>お前らをなるべく恥を書かせるためにな
>曲げるのが何でしたっけえ?踊ってくれてありがとう^^
実はラスタースクロールとか理解せずに噛みついてたクソ猿人。
その後大いに叩かれ、失笑され、最後はなんだかよくわからない
憎まれ口を吐きながらスレ終了。
998 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:38:44.87 ID:jg/sj8TK0
>なんだゴキブリ埋めないのか
>生むのは多い下等生物のくせにw
999 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:03.01 ID:jg/sj8TK0
>999
1000 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:16.82 ID:jg/sj8TK0
>1000 ■クソ猿人 超超超大失態(大爆笑)「アウトラン ビッグゲートマーク3談義」まとめ■
アウトラン移植比較でビッグゲートの再現度の話題になる。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1574152440/464
ちなみにアウトラン名物ビッグゲートというのはこんな演出
https://youtu.be/J7tZFW4WedI?t=884
<PCE版>
PCEのスペックはBG1枚。BGにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートは縦の柱、横の柱ともにスプライトのみで表現。柱がスカスカ気味な印象。
https://youtu.be/psLioBTTs84?t=84
<MD版>
MDのスペックはBG2枚。BG-Bにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートの柱は縦の柱をスプライトで、横の柱はBG-AとBG-Bを組み合わせてそれぞれに別のラスタースクロールをかけて表現。そこそこ密度が高い印象。
https://youtu.be/2EJdB3Hw8xE?t=991
https://imgur.com/9OUI3wZ
クソ猿人「だったらPCEは柱全部をBGで表現すればMDに負けない表現が出来る」
MD派「いやいや、BG1枚で道路とビッグゲートの柱、両方を描画したら、道路のカーブや起伏を表現するためBGにラスタースクロールかけた時、同じBGに描いてある柱(特に縦の柱)が、曲がっちゃうだろ?」
というやり取りが延々と続き、満を持して?
クソ猿人が得意げにマーク3版を例に主張する。
937 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/12/06(金) 21:56:43.51 ID:ZQ09kGXP0
>つーかここまできてマーク3版を話さないのはなぜ?
>無茶移植だけどビッグゲートやってるよね、BGで。
>マーク3ができるならPCEならできるだろ、こんな大雑把な回答でも結論は「可能」で済むはずだが?
940 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/06(金) 22:32:51.65 ID:ZQ09kGXP0
>ほれマーク3版ビッグゲートな
>次は何を言う気かな
https://youtu.be/pxw4X6WvKAk?t=120
↑ちなみにこのマーク3版はBG1枚でビッグゲートを表現するために
ビッグゲート通過時の道路はカーブも起伏もしないなど、地味な演出に抑えたケースで、参考にならない
という指摘を受けたにも関わらず、引き続きクソ猿人が発言
947 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 04:10:47.15 ID:jg/sj8TK0
>おいおいそりゃあ違うだろ、苦しい言い訳だな
>他ならぬ同じセガのマシンがBG一枚でビッグゲートを実現してる事に
>おまえらMD残党が気づかないとかお前らの赤っ恥じゃねえかよw
>何の参考にもならない動画ってどこが?
>ID:Guq9X6Tv0諸々のMD残党がテンプレに残すレベルのマヌケでしたって事じゃん
>はっきり言ってやろうか?
>俺はわざと泳がせていたんだよ、マーク3版を出せばすぐ終わるこの話で
>お前らをなるべく恥を書かせるためにな
>曲げるのが何でしたっけえ?踊ってくれてありがとう^^
実はラスタースクロールとか理解せずに噛みついてたクソ猿人。
その後大いに叩かれ、失笑され、最後はなんだかよくわからない
憎まれ口を吐きながらスレ終了。
998 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:38:44.87 ID:jg/sj8TK0
>なんだゴキブリ埋めないのか
>生むのは多い下等生物のくせにw
999 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:03.01 ID:jg/sj8TK0
>999
1000 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:16.82 ID:jg/sj8TK0
>1000 >>504
「真似した」とかお前の勝手な思い込み。こちらはあくまでもこちらの意思だ。
お前の決めつけは迷惑だからやめてくれ。 >>510
お前の「違うよ」を信じると、
じゃあお前視点では今現在このスレどれが「ですな。」なんだ?
(つまり「ですな。」はとっくの昔に去ってこのスレには今現在居ないと言う事か?) >>511
>こちらはあくまでもこちらの意思だ
ワッチョイありに反対の住人がいるのに、
お前はそれを無視してお前の意思で自分勝手にワッチョイありで立てたって事だろ
>「真似した」とかお前の勝手な思い込み
真似してないなら、どうして
「その前のスレもワッチョイありだったしな」
なんて言うんだよ?
理由を詳しく説明してもらおうじゃないか ■クソ猿人 超超超大失態(大爆笑)「アウトラン ビッグゲートマーク3談義」まとめ■
アウトラン移植比較でビッグゲートの再現度の話題になる。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1574152440/464
ちなみにアウトラン名物ビッグゲートというのはこんな演出
https://youtu.be/J7tZFW4WedI?t=884
<PCE版>
PCEのスペックはBG1枚。BGにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートは縦の柱、横の柱ともにスプライトのみで表現。柱がスカスカ気味な印象。
https://youtu.be/psLioBTTs84?t=84
<MD版>
MDのスペックはBG2枚。BG-Bにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートの柱は縦の柱をスプライトで、横の柱はBG-AとBG-Bを組み合わせてそれぞれに別のラスタースクロールをかけて表現。そこそこ密度が高い印象。
https://youtu.be/2EJdB3Hw8xE?t=991
https://imgur.com/9OUI3wZ
クソ猿人「だったらPCEは柱全部をBGで表現すればMDに負けない表現が出来る」
MD派「いやいや、BG1枚で道路とビッグゲートの柱、両方を描画したら、道路のカーブや起伏を表現するためBGにラスタースクロールかけた時、同じBGに描いてある柱(特に縦の柱)が、曲がっちゃうだろ?」
というやり取りが延々と続き、満を持して?
クソ猿人が得意げにマーク3版を例に主張する。
937 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/12/06(金) 21:56:43.51 ID:ZQ09kGXP0
>つーかここまできてマーク3版を話さないのはなぜ?
>無茶移植だけどビッグゲートやってるよね、BGで。
>マーク3ができるならPCEならできるだろ、こんな大雑把な回答でも結論は「可能」で済むはずだが?
940 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/06(金) 22:32:51.65 ID:ZQ09kGXP0
>ほれマーク3版ビッグゲートな
>次は何を言う気かな
https://youtu.be/pxw4X6WvKAk?t=120
↑ちなみにこのマーク3版はBG1枚でビッグゲートを表現するために
ビッグゲート通過時の道路はカーブも起伏もしないなど、地味な演出に抑えたケースで、参考にならない
という指摘を受けたにも関わらず、引き続きクソ猿人が発言
947 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 04:10:47.15 ID:jg/sj8TK0
>おいおいそりゃあ違うだろ、苦しい言い訳だな
>他ならぬ同じセガのマシンがBG一枚でビッグゲートを実現してる事に
>おまえらMD残党が気づかないとかお前らの赤っ恥じゃねえかよw
>何の参考にもならない動画ってどこが?
>ID:Guq9X6Tv0諸々のMD残党がテンプレに残すレベルのマヌケでしたって事じゃん
>はっきり言ってやろうか?
>俺はわざと泳がせていたんだよ、マーク3版を出せばすぐ終わるこの話で
>お前らをなるべく恥を書かせるためにな
>曲げるのが何でしたっけえ?踊ってくれてありがとう^^
実はラスタースクロールとか理解せずに噛みついてたクソ猿人。
その後大いに叩かれ、失笑され、最後はなんだかよくわからない
憎まれ口を吐きながらスレ終了。
998 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:38:44.87 ID:jg/sj8TK0
>なんだゴキブリ埋めないのか
>生むのは多い下等生物のくせにw
999 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:03.01 ID:jg/sj8TK0
>999
1000 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:16.82 ID:jg/sj8TK0
>1000 ■クソ猿人 超超超大失態(大爆笑)「アウトラン ビッグゲートマーク3談義」まとめ■
アウトラン移植比較でビッグゲートの再現度の話題になる。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1574152440/464
ちなみにアウトラン名物ビッグゲートというのはこんな演出
https://youtu.be/J7tZFW4WedI?t=884
<PCE版>
PCEのスペックはBG1枚。BGにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートは縦の柱、横の柱ともにスプライトのみで表現。柱がスカスカ気味な印象。
https://youtu.be/psLioBTTs84?t=84
<MD版>
MDのスペックはBG2枚。BG-Bにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートの柱は縦の柱をスプライトで、横の柱はBG-AとBG-Bを組み合わせてそれぞれに別のラスタースクロールをかけて表現。そこそこ密度が高い印象。
https://youtu.be/2EJdB3Hw8xE?t=991
https://imgur.com/9OUI3wZ
クソ猿人「だったらPCEは柱全部をBGで表現すればMDに負けない表現が出来る」
MD派「いやいや、BG1枚で道路とビッグゲートの柱、両方を描画したら、道路のカーブや起伏を表現するためBGにラスタースクロールかけた時、同じBGに描いてある柱(特に縦の柱)が、曲がっちゃうだろ?」
というやり取りが延々と続き、満を持して?
クソ猿人が得意げにマーク3版を例に主張する。
937 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/12/06(金) 21:56:43.51 ID:ZQ09kGXP0
>つーかここまできてマーク3版を話さないのはなぜ?
>無茶移植だけどビッグゲートやってるよね、BGで。
>マーク3ができるならPCEならできるだろ、こんな大雑把な回答でも結論は「可能」で済むはずだが?
940 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/06(金) 22:32:51.65 ID:ZQ09kGXP0
>ほれマーク3版ビッグゲートな
>次は何を言う気かな
https://youtu.be/pxw4X6WvKAk?t=120
↑ちなみにこのマーク3版はBG1枚でビッグゲートを表現するために
ビッグゲート通過時の道路はカーブも起伏もしないなど、地味な演出に抑えたケースで、参考にならない
という指摘を受けたにも関わらず、引き続きクソ猿人が発言
947 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 04:10:47.15 ID:jg/sj8TK0
>おいおいそりゃあ違うだろ、苦しい言い訳だな
>他ならぬ同じセガのマシンがBG一枚でビッグゲートを実現してる事に
>おまえらMD残党が気づかないとかお前らの赤っ恥じゃねえかよw
>何の参考にもならない動画ってどこが?
>ID:Guq9X6Tv0諸々のMD残党がテンプレに残すレベルのマヌケでしたって事じゃん
>はっきり言ってやろうか?
>俺はわざと泳がせていたんだよ、マーク3版を出せばすぐ終わるこの話で
>お前らをなるべく恥を書かせるためにな
>曲げるのが何でしたっけえ?踊ってくれてありがとう^^
実はラスタースクロールとか理解せずに噛みついてたクソ猿人。
その後大いに叩かれ、失笑され、最後はなんだかよくわからない
憎まれ口を吐きながらスレ終了。
998 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:38:44.87 ID:jg/sj8TK0
>なんだゴキブリ埋めないのか
>生むのは多い下等生物のくせにw
999 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:03.01 ID:jg/sj8TK0
>999
1000 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:16.82 ID:jg/sj8TK0
>1000 >>512
知らんよw
別に個人がどんな発言してるとかどうでもいいし。
こっちが気にするのは書かれた内容だけ。
>>513
お前さんが騒ぐ以前にも俺自身がワッチョイありでスレ立てしてるからな。それに従ってるだけだ。
そもそもワッチョイが付けられるからといってゲサロに移動してるからな。
ワッチョイが気に入らないならワッチョイなしの板に引っ越せばいいんじゃね?お前が。 >>516
>知らんよw
知らんよじゃ無くて、
お前視点で「ですな。」が観えてるのか?
と聞いてるのだが
(お前視点でどれが「ですな。」か分からないと言う回答か?) >>516
>ワッチョイが気に入らないならワッチョイなしの板に引っ越せばいいんじゃね?お前が。
「全員でワッチョイなしの板に引っ越す」(ここは廃止)
と言う選択肢がまるで無いかのような
あからさまな誘導尋問で草
話をすり替えるなよ >>516
お前視点で「ですな。」が観えて無くて、
お前が「ですな。」を認識すら出来て無いと言う事なら、
お前と「ですな。」についてどうのこうの
話す事すら全くの無意味と言う事だからな >>516
>>>512
>別に個人がどんな発言してるとかどうでもいいし。
>>>513
>お前さんが騒ぐ以前にも俺自身がワッチョイありでスレ立てしてるからな。それに従ってるだけだ。
要するに、個人がどんな発言してるとかどうでもいいお前個人としては、
SLIPの有無なんかどうでもいいと言う事だな? 516 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 3110-4RxP) 2022/01/02(日) 06:52:57.80 ID:kNCWTJcG0
こっちが気にするのは書かれた内容だけ。 >>516
おいおい、答えに窮する様な事じゃ無いだろ
お前視点で「ですな。」が観えてる(認識出来てる)のか
観えて無いのか二択(Y/N)を答えるだけだぞ!?
こんなの時間をかけて迷えば迷う程、
疑惑が大きくなるだけなんだがなぁ こっちとしては突然突拍子も無いことを聞いてる訳ではなく、
コミュ障のお前のあやふやな要領を得ない発言を
まとめて確認してやってるだけなんだよ >>524
答えられない不都合な理由があるからだろうね
MD派のゲームの処理を語る奴>>516は
今まで散々「ですな」と一緒になって悪い事をしてきたから、
まともな反論もできず、
逃げるだけしかできなくなったんでしょう 1日に1回、朝にしかこのスレに書き込みをしてないのが何よりの証拠
まともに反論できる正当な理由がないから
諦めるのを待って逃げてるだけだね 要するに、
MD派のゲームの処理を語る奴>>516は
まともな議論すら怖くてできない臆病者の腰抜けというわけさw これじゃあ、その場凌ぎの嘘にその場凌ぎの嘘を重ねて、
論理破綻しちゃったようにしか見えんわな MD派側で書き込んではいたが、いつか早い段階でワッチョイ付の次スレ立てたMD派いたよな
余りに必死な奴がいると、何派だろうがこっちが萎えるってのはある
必死な奴のレスは大体ユーモアも皆無で痛々しいし これですかね
954ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d710-rAzJ)2021/04/19(月) 20:56:36.27ID:kRzFKckc0
ちょっと早めだけど次スレ。
PCエンジンvsメガドライブ Part.32
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1618833349/ >>530
アウトラン ビッグゲート のコピペ連貼りとか
MD派の「ですな」とMD派代表のゲームの処理を語る奴の2人は本当に必死でしたね
彼らのような迷惑自演人間どもでなく、
あなたのような、まともなMD派の人と有益な議論をしたかったですよ >>533
いや、そもそも議論とかいらんし
適当に煽りあって、たまに新情報で面白い小ネタが出てくる流れが伝統だったからなぁ
まあそのMD派(なのかも疑問だが)が、「ですな」とか言うあたおかに感化されてるのは間違いないと思われ あたおか同士、気が合うのかもしれないですね
理由を聞いてもまともに答えられないところを見るに、
おそらく5ch以外でも2人には繋がりがあるんでしょう >>535
流石に赤の他人同士だとは思うけどな、その二人w
検証スレみたいな所で不毛な長文応酬してるから、いい厄介払いにもなってるし、ここで構うこともないだろう
専門家でもない奴同士でマウントの取り合いはまじ勘弁 >>536
>流石に赤の他人同士だとは思うけどな、その二人w
スレタイ無視(PCE・MDの比較・検証・評価から恒常的にひたすら逸脱)、
特定の相手一名のみとの長文の応酬、
他の発言や他の人がまるで存在しないかのような振る舞い、
語彙の貧弱さ(限られた単語のみでの応酬)、
知的レベル(両者共、偏差値49以下なのは確実)などなど
「喧嘩するほど仲が良い」とは良く言った物だが、
いくら何でも共通点が多過ぎなんだよなぁ 厄介払いになってないのがなぁ
「ですな」は今だに別人を装ってここに書き込みしてくるし >>537
精神性的に同類なんだろ
二人ともがワッチョイに拘るのも、相手を特定して粘着しやすいのと自己顕示欲からだろうし
ワッチョイ無い時はこいつらいたのか知らないが、まるで大人しかったしな
自分の発言を無視されたくない手合いじゃね
ウザいことこの上無いがw >>516
ほらみろ、「その前のスレもワッチョイありだったしな」と言った理由を説明できないじゃないか
お前はスレ住人の意向を無視して勝手にワッチョイありで立てたのだから、
「ですな」の自演を推奨していると言われても仕方のない事だ
やはりお前は「ですなと一緒」の迷惑自演荒らし野郎だな
「一緒になって」もこれで証明されたな
もう逃げられないぞ、さっさと質問に答えろよ
自演について謝罪できないという事は、
今後も「ですな」と一緒になって自演を続けるつもりという事か? >>517
見えるとかどうとかじゃなく気にしてねぇよw
話の内容は気にするが、それをだれが書いたなんてのは気にしてない。
話の内容も連投に紛れてたり、連投に関するものは見ていない。
故に知らん。
>>519
元はワッチョイなしのスレに有ったんだよ。このスレは。
で、荒らしが酷いからワッチョイ有りがいい奴がこっちに移ってる。
だからワッチョイが邪魔ならワッチョイ無しのスレに行けよって話だわな。
>>522
ワッチョイありが荒らしの抑制にはなってると思うからワッチョイ付けてるんだろw
分かれよw アウトランのスレの連張りは誰がやってるか知らんよw
責任を擦り付ける為にアンチがやってる可能性もあるしな >>541
>見えるとかどうとかじゃなく気にしてねぇよw
答えになって無いぞ
正にその「見えるとかどうとか」を聞いてるんだわ
(警察24時とかで職質で警官に追い詰められて、
もう詰んじゃってるのにのらりくらりはぐらかす奴にそっくりだな)
お前視点で今現在このスレで「ですな。」が 見えてるのか見えてないのかどっちなんだ? >>541
>元はワッチョイなしのスレに有ったんだよ。このスレは。
そうだな、じゃあ元(SLIP無し)に戻そうか
>ワッチョイありが荒らしの抑制にはなってると思うからワッチョイ付けてるんだろw分かれよw
約一名の複数回線複数端末荒らしが暴れまくってて、
まるで抑制などになって無いぞ?頭お花畑か? いくら質問しても答えられないMD派代表のゲームの処理を語る奴>>541
「ですな」と一緒になって自演した事を謝罪もせず
今後も自演を続けるつもりのようだな
もう次スレはワッチョイなしに決まりだね >>541
まあ、他者の突っ込みと被るが
>話の内容は気にするが、それをだれが書いたなんてのは気にしてない。
>荒らしが酷いからワッチョイ有りがいい奴がこっちに移ってる。
>ワッチョイありが荒らしの抑制にはなってると思うからワッチョイ付けてるんだろw
1 ワッチョイ無しで荒らしが酷かった
2 ワッチョイ有りがいい奴が移った
3 ワッチョイで荒らしが抑制された
1〜3の客観的事実があれば、幾らか挙げてもらえない?
過去ログを見てもワッチョイ無しで荒れてるようには見えないし、レゲーはVSスレがLR違反
ゲサロでワッチョイが導入されたのは後付け、本来それを目的にスレ民が移住した訳では無い
そもそもワッチョイ無しが荒れてないから、抑制以前の話だとも思うんだが
君がレスの内容しか気にしない人間なら、尚のことワッチョイに拘る理由が分からなくなるんだよな >>547
>LR違反
ああ、ローカルルールの意か
りょ >>547
>>549
言葉足らずだったな
×レゲーはVSスレがLR違反
○レトロゲーム系の板はVSスレの存在そのものがローカルルール違反 >>543
だから見てないんだろ。
>>544
だったらお前がワッチョイなしの板に戻ればいいだけだわな。無かったら自分で立てればいい。
態々ワッチョイありのスレに来てワッチョイなくせとか我がままには付き合わんよ。 >>551
>だから見てないんだろ。
だから「見てない」はお前の意思だろうが
お前は本当に偏差値49以下だな
「気にしない」とか「見てない」は、正に次元が異なるんだよ
質問は
「見えていて、気にしない」
「見えてなくて、気にしない」
の二択なんだわ >>551
>だったらお前がワッチョイなしの板に戻ればいいだけだわな。
「だけ」と言うなら、ここでこのスレをSLIP無しにする「だけ」だな
(簡単過ぎて草)
ではSLIP無しで このMD派の奴、ワッチョイ爺とでも呼べばいいか?
ロジックで返せないと見るやガン無視決め込む辺り、面白いほど「ですな」にメンタルがそっくりだな
検証(笑)スレで、「ですな」と濃密に乳繰り合ってる訳だわw >>551
おいおい、>>547を無視するなよ、お前と同じMD派だぞ
客観的事実を挙げろよ
>態々ワッチョイありのスレに来てワッチョイなくせとか我がままには付き合わんよ
馬鹿か?ワッチョイありにした理由は自演を防ぐのが目的だぞ
お前と「ですな」の自演が防げないのだから、
ワッチョイありにする必要はないんだよ
>荒らし・自演行為を防ぐ目的でワッチョイ有りの当板に立ててみました。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1591475461/1 >>552
「気にしてないから見ていない」
見て無い奴に聞いても無駄だろ?w
>>555
馬鹿はどっちだよwwwww
「ですなの自演」とやらに気が付いたのはワッチョイが有ったからだろwwwww
無くせばまた誰かが自演するんじゃねえぇの?w >>556
>「気にしてないから見ていない」
「気にしてない」や「見ていない」は次元が違います
馬鹿アピールはお腹いっぱい
質問はお前視点で「ですな。」が見えてるか(認識出来てるか)否か
日本語分かりますか? ttps://4.bp.blogspot.com/-RJRAoC1EIQ0/Wge7-UbPu_I/AAAAAAABIEo/o6M8OVjaV8Uldd7mQbng3-vkbgyMkxuOQCLcBGAs/s450/kodomo_shiryoku_kensa_good.png 503 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Srbb-OxWy) [sage] 2021/12/31(金) 08:08:32.37 ID:ENTUSa/Qr
>>502
↓これ、お前?
223 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j) 2021/05/22(土) 07:17:51.53 ID:NAh8pk1d0
スペックの比較をしているのだから、色数は色数、多重スクロールは多重スクロールで比較しろよ。
多重スクロールに色数を絡めるのは、スペックの比較ではなく各タイトルとしての評価だろ。
510 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 3310-no9g) 2022/01/01(土) 07:05:35.26 ID:QJsS+AcM0
>>503
違うよ
512 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Srf1-mOnn) [sage] 2022/01/01(土) 09:05:01.13 ID:o+R75+0yr
>>510
お前の「違うよ」を信じると、
じゃあお前視点では今現在このスレどれが「ですな。」なんだ?
(つまり「ですな。」はとっくの昔に去ってこのスレには今現在居ないと言う事か?) 毎回、丸一日掛けて絞り出して来る屁理屈が
瞬殺でショボ過ぎて泣けて来る
悲し過ぎる知能指数 >>556
>「ですなの自演」とやらに気が付いたのはワッチョイが有ったからだろwwwww
>無くせばまた誰かが自演するんじゃねえぇの?w
↓自作自演がバレちゃった結果、何のはずかしげも無く開き直って、更に荒らしまくり
ですな。「しまった!僕達の関係がバレちゃった!」
ですな。「友達で押し通す予定!(笑)」
ですな。「自作自演がオフィシャルになるだけ!」
ですな。「逆に堂々とできるキッカケになるかも!」
ですな。「そうとしか思えない!」
ですな。「感謝しよう!」
ですな。「ありがとう五局!」
ですな。「ありがとうファイブチャンネル!」 >>556
>「ですなの自演」とやらに気が付いたのはワッチョイが有ったからだろwwwww
つまり「ですな」が自演荒らしだったと認めるという事だな
>無くせばまた誰かが自演するんじゃねえぇの?w
ワッチョイありでもお前と「ですな」が自演を続けるのだから、
無いほうがマシだわ
そんな事より、お前は謝罪しなくていいのか? >>562
>>>556
>>「ですなの自演」とやらに気が付いたのはワッチョイが有ったからだろwwwww
>
>つまり「ですな」が自演荒らしだったと認めるという事だな
ホントだ、認めてる
スルーしてたわ
そもそもコイツ、「気にしてない」、「見ていない」と、叫びつつ、
しっかり「ですな。」を認識してるし >>565
立体って分かる?xyzな
こっちが「幅は何cmだ?」と聞いているにも関わらず、
「高さは5cm!」、「奥行きは10cm!」などと、
必死に次元の異なる回答を叫んじゃってるのがお前
聞いてるのは「幅」(見えてるか否か)だっつーの x
「見えてる(認識出来てる)」、「見えていない(認識出来ていない)」
y
「気にしてる」、「気にしてない」
z
「見ている」、「見ていない」 >>565
MD派代表のゲームの処理を語る奴は
皆に完全に論破されてしまって、もはやロクに何も言えなくなったようだな
そろそろ自分の罪を素直に認めたらどうだ? >>565←一日一回しか回答出来ないとか、
コイツのインターネッツはどうなっているのやら 自作自演で固定回線0、日中は使えないのかな?
日中でも遠慮無く、他の所有回線でどうぞ そろそろゲームの話をしてほしい
という第三者の意見です
宜しくお願いします MD派のおじいちゃんは「ですな2号」と命名しよう
同じ話を延々とループさせる様子から、同一人物と思われてもしょうがない程メンタリティが近い
反論に困ると無視するわりに、単発煽りはせずにいられないと言う
いやぁ、更年期障害は大変ですね^^ >>569
そこまで見る必要が無いからだろw
で、ワッチョイありでですな君の自演が見破れたというのにワッチョイなしにしたら分からなくなるだろ?w
それ、どうすんの?で他の奴が自演を始めたらどうすんの? >>575
本日の屁理屈まだー?
566 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Srf1-mOnn) [sage] 2022/01/06(木) 06:46:20.94 ID:40B89D9Vr
>>565
立体って分かる?xyzな
こっちが「幅は何cmだ?」と聞いているにも関わらず、
「高さは5cm!」、「奥行きは10cm!」などと、
必死に次元の異なる回答を叫んじゃってるのがお前
聞いてるのは「幅」(見えてるか否か)だっつーの
567 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Srf1-mOnn) [sage] 2022/01/06(木) 06:50:08.15 ID:40B89D9Vr
x
「見えてる(認識出来てる)」、「見えていない(認識出来ていない)」
y
「気にしてる」、「気にしてない」
z
「見ている」、「見ていない」 >>575
>で、ワッチョイありでですな君の自演が見破れたというのに
「ですな君」って、荒らしに君付けって、
どう言う心境なの? 「ですな。」自身も自作自演時、
自分の事を「ですな君」と呼んでるわけだが、
真似してんの? ba47-Ha8j(ですな。の自作自演)
307 ワッチョイW ba47-Ha8j 2021/05/23(日) 16:49:42.92 ID:MtQ5jTN60
「本当に馬鹿」男がですな君に反論できないだけだろ。 >>575
>ワッチョイなしにしたら分からなくなるだろ?w
「ですな。」が複数回線、複数端末の荒らし
と言う事が明らかになった以上、もういいんだよ >>575
おいおい、遂に今日は回答無しかよ?
お前視点で今現在このスレで「ですな。」は
「見えてる(認識出来てる)」のか
「見えていない(認識出来ていない)」
のか一体どっちなんだよ?
本日の回答の方をどうぞ
(それとも明日まとめて屁理屈2個ですか?) ■クソ猿人 超超超大失態(大爆笑)「アウトラン ビッグゲートマーク3談義」まとめ■
アウトラン移植比較でビッグゲートの再現度の話題になる。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1574152440/464
ちなみにアウトラン名物ビッグゲートというのはこんな演出
https://youtu.be/J7tZFW4WedI?t=884
<PCE版>
PCEのスペックはBG1枚。BGにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートは縦の柱、横の柱ともにスプライトのみで表現。柱がスカスカ気味な印象。
https://youtu.be/psLioBTTs84?t=84
<MD版>
MDのスペックはBG2枚。BG-Bにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートの柱は縦の柱をスプライトで、横の柱はBG-AとBG-Bを組み合わせてそれぞれに別のラスタースクロールをかけて表現。そこそこ密度が高い印象。
https://youtu.be/2EJdB3Hw8xE?t=991
https://imgur.com/9OUI3wZ
クソ猿人「だったらPCEは柱全部をBGで表現すればMDに負けない表現が出来る」
MD派「いやいや、BG1枚で道路とビッグゲートの柱、両方を描画したら、道路のカーブや起伏を表現するためBGにラスタースクロールかけた時、同じBGに描いてある柱(特に縦の柱)が、曲がっちゃうだろ?」
というやり取りが延々と続き、満を持して?
クソ猿人が得意げにマーク3版を例に主張する。
937 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/12/06(金) 21:56:43.51 ID:ZQ09kGXP0
>つーかここまできてマーク3版を話さないのはなぜ?
>無茶移植だけどビッグゲートやってるよね、BGで。
>マーク3ができるならPCEならできるだろ、こんな大雑把な回答でも結論は「可能」で済むはずだが?
940 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/06(金) 22:32:51.65 ID:ZQ09kGXP0
>ほれマーク3版ビッグゲートな
>次は何を言う気かな
https://youtu.be/pxw4X6WvKAk?t=120
↑ちなみにこのマーク3版はBG1枚でビッグゲートを表現するために
ビッグゲート通過時の道路はカーブも起伏もしないなど、地味な演出に抑えたケースで、参考にならない
という指摘を受けたにも関わらず、引き続きクソ猿人が発言
947 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 04:10:47.15 ID:jg/sj8TK0
>おいおいそりゃあ違うだろ、苦しい言い訳だな
>他ならぬ同じセガのマシンがBG一枚でビッグゲートを実現してる事に
>おまえらMD残党が気づかないとかお前らの赤っ恥じゃねえかよw
>何の参考にもならない動画ってどこが?
>ID:Guq9X6Tv0諸々のMD残党がテンプレに残すレベルのマヌケでしたって事じゃん
>はっきり言ってやろうか?
>俺はわざと泳がせていたんだよ、マーク3版を出せばすぐ終わるこの話で
>お前らをなるべく恥を書かせるためにな
>曲げるのが何でしたっけえ?踊ってくれてありがとう^^
実はラスタースクロールとか理解せずに噛みついてたクソ猿人。
その後大いに叩かれ、失笑され、最後はなんだかよくわからない
憎まれ口を吐きながらスレ終了。
998 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:38:44.87 ID:jg/sj8TK0
>なんだゴキブリ埋めないのか
>生むのは多い下等生物のくせにw
999 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:03.01 ID:jg/sj8TK0
>999
1000 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:16.82 ID:jg/sj8TK0
>1000 >>582
「ですな」は早く自演の謝罪をしてくださいw ですな0。「」
ですなa。「」
ですなd。「」
ですなx。「」 >>580
今度は別な奴が自演を始めるだろ?だから必要。
それに無くしたらまたで「ですなの自演」とやらが始まるかもしれんよ?w >>585
自演そのものがうざいんじゃなく、自演をしてまで個人粘着するのがうざい
他でも書かれている通りワッチョイが無いと静かなんだよ
自己顕示欲モンスターのお前含めて
仲良く消えてくれ >>585
反対意見の俺に、それを必死に粘着して
(お得意の個人攻撃で)叫ばれても困るんだが
1対1では平行線だろ
そしてまたお得意のですな0。とですなa。と
ですなd。とですなx使って多数決でもするのか? 仮に多数決やったとして、
無個性の(とても別人とは思えない、
別人確認にも「違うよ」の一言でまるで応じない)
メンタルほぼ「ですな。」酷似の
複数回線複数端末のは無効票な >>585
そもそもお前(df10-WNoN)の別人確認が出来てねーんだけど
(「ですな。」(荒らし)本人にSLIP無し叫ばれた所で何の意味も無い)
お前視点で今現在、このスレで「ですな。」一体どれなんだ?
「ですな。」が「見えてる(認識出来てる)」のか
「見えていない(認識出来ていない)」のかどっちなんだ? >>585
て言うか「人狼」って知ってる?
「僕は村人!僕は村人!」って言うだけで
「人狼」の発見に全く協力的な動きが出来ない奴も、
(「人狼」疑いも濃くなるし)
パターンで吊るし上げの対象なんだがな SLIP無しにすれば、取り敢えず
お前みたいな個人粘着は大分減るな
個人相手を特定執着出来なくなるからな >>586
個人粘着はアンチMDの方が酷くね?w
同じ事を延々とコピペ繰り返すだけ。無駄にレスは流れるし。
荒らしそのものなんだよなぁ。けどそれは気にしてないみたいだしなw
>>589
ほらな、そうやって自演認定してるだろw >>593
>個人粘着はアンチMDの方が酷くね?w
まんま、交通違反で捕まった奴の言い分だな
「他の車の方がスピード出してたぞ」とか
自分で叫んでて自分の知能指数に悲しくならない? それで、答えはまた明日ですか?
(そもそも今日お前は何一つまともな回答して無いけどな)
アホくさ 全く「ですな。」の蔓延防止に協力的でなく、
兎に角叫んで回答から逃げ回り続けるとか間抜けな振る舞い
これもう、自分から「ですな。」だと
自白しちゃってるような物なんだよなぁ 取り敢えずまぁ、提案の「ですな2号」
(あくまでも別人設定)と言う事で了解だわ そもそも「ですな。」を特定すると言うよりも、
自分が一番だと威張り散らしたいが為に常駐して周りに迷惑を掛け続ける
「迷惑行為者(荒らし)」を特定しておきたいわけだしな
識別が出来れば十分 それにしてもそう考えると、
ですな(1号)「僕が一番誰よりも偉いんだぞ!」
ですな2号「僕が一番誰よりも偉いんだぞ!」
対立、敵対しない不思議 やっぱり意味の無い話を排除するにはワッチョイ必須だな。 ですな2号「やっぱり意味の無い話を排除するにはワッチョイ必須だな。」
特徴:意味も無くSLIP有りを叫ぶ ですな2号はなんか意味のあること書いてたか?
スレ違いの長文と、ワッチョイワッチョイオッペケオッペケ騒いでるだけだと記憶してるがw >>605
×意味が分からないからと
○ですな2号が意味不明 >>605
意味のあること書けよ
いや、書かなくていいわ
開発者でもない奴が書く、憶測ばかりの長文はいらないからなw >>607
憶測ばかりならみんなそうじゃね?w
同じ言葉をアイツにも送っとけw >>608
>憶測ばかりならみんなそうじゃね?w
荒らしレベルで酷いのはお前ぐらいだぞ
言い訳で「みんな」を使いたがるキッズかな?
>同じ言葉をアイツにも送っとけw
言いたい事が有るのならお得意の「自分の口」とやらでどうぞ
キッズかな? >>608
「アイツ」だとか他人になすりつけるな
表現を変えただけの同じ内容の長文で、延々と水掛け論を繰り広げて傍迷惑な「お前」の話をしてるんだぞ?
各方面から図星をつかれた挙句に出るセリフとしては、この上なく惨めで何よりだがw
ですな2号くんよ、開発者ごっこはお前のホムペなりブログでやってくれ となるとですな1号との遣り取りは、仲良くLINEだな
むしろその方が、ですな1号2号含め全員幸せだろ なるほど、ですな1号2号は開発者に憧れちゃってるのか
つまり憧れの開発者になれなかったわけか
そりゃあ偏差値49以下じゃあ厳しいだろうな
万一間違えでなっちゃったとして
底辺開発者じゃあむしろ不幸だったろう
良かったな幸せで つか、2ch時代から1対1で文通始める奴は専門系のスレでも初見だわ
私物化は大概にしとけうぜぇ
>>611
LINEいいな
粘着気質同士、未読も既読スルーも出来ず死ぬまでリレーするんじゃないか?w だったら他に話題を振ればよかろうw
それが出来ないんだからしゃーないわなw >>615
ちょっと何言ってるか分からない
まるで何の回答にもなって無いんだが
根っからのコミュ障? 訳の分からない事を騒いで誤魔化すって、まんまですな1号だな 同じ話の繰り返しが嫌なら自分で話題を振れって事だよ
ジエンガージエンガーじゃなくてさw >>618
荒らし「オレ、荒らす!
オマエ、荒らさずに頑張れ!
そしてオレ、荒らす!」
頭おかしい 遅レスすまん
>>228
今は末尾rも参戦してる上ガン無視されててワロタw
どうせ何も進展しないんだからほっときゃいいのになw
>>230
そこなんだけど次レスとはなあ
まさかのまさかだわw ああ、ですな2号って多分いつかのプログラマーさんだろw
この人もいい加減おかしなこと書き始めてたから触らないようにしてたけど
毎朝ですな君と不毛なやり取り続けるとかヤバすぎワロタwwww 脂身おじいちゃんまた分裂してるのか。自分のスレで引きこもってるのといい、PCエンジン最高な奴はアニオタになるか多人数装うかのどちらかなのか? 618 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ df10-WNoN) 2022/01/15(土) 08:23:44.95 ID:CEy3ieWq0
同じ話の繰り返しが嫌なら自分で話題を振れって事だよ
ジエンガージエンガーじゃなくてさw
同じ話の繰り返しが嫌なら自分で話題を振れって事だよ
ジエンガージエンガーじゃなくてさw
同じ話の繰り返しが嫌なら自分で話題を振れって事だよ
ジエンガージエンガーじゃなくてさw
ちょっと何言ってるか分からない 俗に言う「荒らし」とは気狂いのことで、気狂いは自分を気狂いだと思わない
そりゃ、ですな2号には分からんて >>626
コピペの連張りぐらいは荒らしってわかってもいいとは思うんだがなw >>627
意味不明
再度説明をどうぞ
618 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ df10-WNoN) 2022/01/15(土) 08:23:44.95 ID:CEy3ieWq0
同じ話の繰り返しが嫌なら自分で話題を振れって事だよ
ジエンガージエンガーじゃなくてさw >>627
お前の長文もコピペみたいなものだろうに
荒らし扱いされても誰もお前のフォローに回らない現実と向き合いな、ですな2号くんよ >>628
「同じ話の繰り返しが嫌なら」って、この発想すげぇよな
相手の出方次第で、個人粘着とスレチ長文を止めてやってもいいってか?
まるで犯罪者の思考だろw 「枯れ木も山の賑わい」というが、枯れ木がですな軍だとすれば、放射性物質ばらまいて山自体を立ち入り禁止区域にしているのが (オッペケ Srd1-x924)。
自演自演はどうでもいいから少しはまともなネタを振れよ。 >>632
そしてこっちはこっちで、突然代理で出て来る末尾x
お前はギャーギャー泣き喚くばかりの
「ですな1号」、「ですな2号」の保護者かよ?
おんぶに抱っこの子守りは大変だな
(当の本人は黙秘してるんだから余計な邪魔してんなよ、迷惑な奴だな)
PCエンジンxメガドライブ 比較・検証・評価 Part.2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1638257260/
885 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Srd1-x924) [sage] 2022/01/17(月) 12:29:42.63 ID:slDRGEVqr
そもそも「ですな1号」と「ですな2号」双方が黙秘を貫いてるのに、
突然横から出て来る末尾d
886 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Srd1-x924) [sage] 2022/01/17(月) 12:30:41.47 ID:slDRGEVqr
それでは参戦の方、ご自由にどうぞ
どっち派ですか? 久し振りの発言が荒らし擁護とか、呆れるしか有りませんわ
最後の発言いつだ? (「ですな1号」、「ですな2号」の主張と相違無いんだろ?) (アイデンティティゼロの奴が叫んで何したいんだろ?謎過ぎる) >>632
お前、ですなの別回線ソフバンだろが
手前で作った隔離所から出てくるな
ついでにですな2号も連れて帰れw >>633,638
ゲームの話をしたらどうかと言えばですな認定されるあたり、このスレは一体何のスレなんだと言いたいわ。
ゲームの話をする気がないなら黙ってろよ。 >>639
×ですな認定
○「ですな1号」、「ですな2号」の保護者かよ?おんぶに抱っこの子守りは大変だな ■クソ猿人 超超超大失態(大爆笑)「アウトラン ビッグゲートマーク3談義」まとめ■
アウトラン移植比較でビッグゲートの再現度の話題になる。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1574152440/464
ちなみにアウトラン名物ビッグゲートというのはこんな演出
https://youtu.be/J7tZFW4WedI?t=884
<PCE版>
PCEのスペックはBG1枚。BGにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートは縦の柱、横の柱ともにスプライトのみで表現。柱がスカスカ気味な印象。
https://youtu.be/psLioBTTs84?t=84
<MD版>
MDのスペックはBG2枚。BG-Bにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートの柱は縦の柱をスプライトで、横の柱はBG-AとBG-Bを組み合わせてそれぞれに別のラスタースクロールをかけて表現。そこそこ密度が高い印象。
https://youtu.be/2EJdB3Hw8xE?t=991
https://imgur.com/9OUI3wZ
クソ猿人「だったらPCEは柱全部をBGで表現すればMDに負けない表現が出来る」
MD派「いやいや、BG1枚で道路とビッグゲートの柱、両方を描画したら、道路のカーブや起伏を表現するためBGにラスタースクロールかけた時、同じBGに描いてある柱(特に縦の柱)が、曲がっちゃうだろ?」
というやり取りが延々と続き、満を持して?
クソ猿人が得意げにマーク3版を例に主張する。
937 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/12/06(金) 21:56:43.51 ID:ZQ09kGXP0
>つーかここまできてマーク3版を話さないのはなぜ?
>無茶移植だけどビッグゲートやってるよね、BGで。
>マーク3ができるならPCEならできるだろ、こんな大雑把な回答でも結論は「可能」で済むはずだが?
940 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/06(金) 22:32:51.65 ID:ZQ09kGXP0
>ほれマーク3版ビッグゲートな
>次は何を言う気かな
https://youtu.be/pxw4X6WvKAk?t=120
↑ちなみにこのマーク3版はBG1枚でビッグゲートを表現するために
ビッグゲート通過時の道路はカーブも起伏もしないなど、地味な演出に抑えたケースで、参考にならない
という指摘を受けたにも関わらず、引き続きクソ猿人が発言
947 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 04:10:47.15 ID:jg/sj8TK0
>おいおいそりゃあ違うだろ、苦しい言い訳だな
>他ならぬ同じセガのマシンがBG一枚でビッグゲートを実現してる事に
>おまえらMD残党が気づかないとかお前らの赤っ恥じゃねえかよw
>何の参考にもならない動画ってどこが?
>ID:Guq9X6Tv0諸々のMD残党がテンプレに残すレベルのマヌケでしたって事じゃん
>はっきり言ってやろうか?
>俺はわざと泳がせていたんだよ、マーク3版を出せばすぐ終わるこの話で
>お前らをなるべく恥を書かせるためにな
>曲げるのが何でしたっけえ?踊ってくれてありがとう^^
実はラスタースクロールとか理解せずに噛みついてたクソ猿人。
その後大いに叩かれ、失笑され、最後はなんだかよくわからない
憎まれ口を吐きながらスレ終了。
998 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:38:44.87 ID:jg/sj8TK0
>なんだゴキブリ埋めないのか
>生むのは多い下等生物のくせにw
999 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:03.01 ID:jg/sj8TK0
>999
1000 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:16.82 ID:jg/sj8TK0
>1000 ■クソ猿人 超超超大失態(大爆笑)「アウトラン ビッグゲートマーク3談義」まとめ■
アウトラン移植比較でビッグゲートの再現度の話題になる。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1574152440/464
ちなみにアウトラン名物ビッグゲートというのはこんな演出
https://youtu.be/J7tZFW4WedI?t=884
<PCE版>
PCEのスペックはBG1枚。BGにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートは縦の柱、横の柱ともにスプライトのみで表現。柱がスカスカ気味な印象。
https://youtu.be/psLioBTTs84?t=84
<MD版>
MDのスペックはBG2枚。BG-Bにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートの柱は縦の柱をスプライトで、横の柱はBG-AとBG-Bを組み合わせてそれぞれに別のラスタースクロールをかけて表現。そこそこ密度が高い印象。
https://youtu.be/2EJdB3Hw8xE?t=991
https://imgur.com/9OUI3wZ
クソ猿人「だったらPCEは柱全部をBGで表現すればMDに負けない表現が出来る」
MD派「いやいや、BG1枚で道路とビッグゲートの柱、両方を描画したら、道路のカーブや起伏を表現するためBGにラスタースクロールかけた時、同じBGに描いてある柱(特に縦の柱)が、曲がっちゃうだろ?」
というやり取りが延々と続き、満を持して?
クソ猿人が得意げにマーク3版を例に主張する。
937 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/12/06(金) 21:56:43.51 ID:ZQ09kGXP0
>つーかここまできてマーク3版を話さないのはなぜ?
>無茶移植だけどビッグゲートやってるよね、BGで。
>マーク3ができるならPCEならできるだろ、こんな大雑把な回答でも結論は「可能」で済むはずだが?
940 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/06(金) 22:32:51.65 ID:ZQ09kGXP0
>ほれマーク3版ビッグゲートな
>次は何を言う気かな
https://youtu.be/pxw4X6WvKAk?t=120
↑ちなみにこのマーク3版はBG1枚でビッグゲートを表現するために
ビッグゲート通過時の道路はカーブも起伏もしないなど、地味な演出に抑えたケースで、参考にならない
という指摘を受けたにも関わらず、引き続きクソ猿人が発言
947 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 04:10:47.15 ID:jg/sj8TK0
>おいおいそりゃあ違うだろ、苦しい言い訳だな
>他ならぬ同じセガのマシンがBG一枚でビッグゲートを実現してる事に
>おまえらMD残党が気づかないとかお前らの赤っ恥じゃねえかよw
>何の参考にもならない動画ってどこが?
>ID:Guq9X6Tv0諸々のMD残党がテンプレに残すレベルのマヌケでしたって事じゃん
>はっきり言ってやろうか?
>俺はわざと泳がせていたんだよ、マーク3版を出せばすぐ終わるこの話で
>お前らをなるべく恥を書かせるためにな
>曲げるのが何でしたっけえ?踊ってくれてありがとう^^
実はラスタースクロールとか理解せずに噛みついてたクソ猿人。
その後大いに叩かれ、失笑され、最後はなんだかよくわからない
憎まれ口を吐きながらスレ終了。
998 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:38:44.87 ID:jg/sj8TK0
>なんだゴキブリ埋めないのか
>生むのは多い下等生物のくせにw
999 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:03.01 ID:jg/sj8TK0
>999
1000 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:16.82 ID:jg/sj8TK0
>1000 >>639
>このスレは一体何のスレなんだと言いたいわ。
>ゲームの話をする気がないなら黙ってろよ。
つ鏡
259 ゲーム好き名無しさん (アークセー Sxcb-RHGS)[sage] 2021/11/26(金) 19:07:06.47 ID:KM7P9urdx
>>252
俺も認定されたわw
275 ゲーム好き名無しさん (アークセー Sxcb-RHGS)[sage] 2021/11/28(日) 23:32:38.24 ID:xjO/mi63x
>>274
お前にですな認定された身としてはお前に謝罪してもらいたいけどな。
284 ゲーム好き名無しさん (アークセー Sxcb-RHGS)[sage] 2021/11/30(火) 09:38:15.11 ID:EGWIYcIsx
個人的な怨みだの負け犬の遠吠えだのを連投するのは止めてくれ。
ですな以上に迷惑。
290 ゲーム好き名無しさん (アークセー Sxcb-RHGS)[sage] 2021/11/30(火) 23:03:54.29 ID:qR4aU1w3x
>>287
お前に自演認定されて迷惑だと感じている奴は数多に上るが、ですなの自演が迷惑だと言ってるのはお前だけ。
ですなはともかく、お前が謝るのは当然だな。
295 ゲーム好き名無しさん (アークセー Sxcb-RHGS)[sage] 2021/12/01(水) 09:22:08.19 ID:K7p+o6d4x
>>291
お前が一人で騒ぎ立てていることが迷惑だということを認識しろよ。
302 ゲーム好き名無しさん (アークセー Sxcb-RHGS)[sage] 2021/12/02(木) 09:26:52.32 ID:kAKRwCm7x
(ワッチョイ d784-m/w5)ID:/Mh4hvhx0は議論に負けたことを、自演で迷惑かけられたと勘違いしているからたちが悪いわ。 304 ゲーム好き名無しさん (アークセー Sxcb-RHGS)[sage] 2021/12/02(木) 12:12:48.70 ID:kAKRwCm7x
アンカー含んだレスを全文コピーして、専用ブラウザのツリー表示を無効化するのは荒らしの手口としか思えんわ。
こういうのが迷惑行為なんだよな。
307 ゲーム好き名無しさん (アークセー Sxcb-RHGS)[sage] 2021/12/02(木) 20:42:29.19 ID:kAKRwCm7x
「本当に馬鹿」男は無知でかわいそうな奴だった、ということはわかった。
311 ゲーム好き名無しさん (アークセー Sxcb-RHGS)[sage] 2021/12/02(木) 21:39:59.59 ID:kAKRwCm7x
>>308
また、ですな認定されたよ。
おまえ以外はみなですなだな。
313 ゲーム好き名無しさん (アークセー Sxcb-RHGS)[sage] 2021/12/02(木) 23:54:23.90 ID:kAKRwCm7x
>>312
勝手にですな認定したことを謝罪しろよ。
321 ゲーム好き名無しさん (アークセー Sx39-j3Ye)[sage] 2021/12/05(日) 01:12:56.67 ID:BTXXVxiSx
>>320
お前のような迷惑レスを防止するためのテンプレートだということはわかった。
稚拙なのは精神的におかしな奴には効果がないということをわかってなかったということだな。
466 ゲーム好き名無しさん (アークセー Sxd9-x03Z)[sage] 2021/12/26(日) 03:10:05.52 ID:3n/fZZE6x
7184-e50p=4f28-7wc=Sref-nL/o=Sr1f-nL/o=Sr35-nL/o=af28-+9KA=Srb3-gcOd= b384-1Hc8
この人、スレ荒らして何が楽しいの?
頭の悪い社会不適合者って感じだし。
以上、最近の末尾xでした 現在このスレは、末尾xの「ですな3号」襲名披露会場となっております
皆様奮ってご参加下さい >>630
毎回描いてる文とただのコピペを一緒にしないでくれw >>646
何の返しにもなっていないなぁ
お前がやっていた行為についてフォローに回る人間がいない
これが全てなんですよ、申し訳ないが
スレチの長文リレー
ルール無視のスレ建て
ワッチョイだーオッペケだー騒いでスレ流し
まとめておくが、これらがお前のやっていた荒らし行為だ
ですなと仲良く検証スレとやらに引き篭もっていて下さいね、ですな2号くん >>648
フォローに回る人間がいないのではなく、フォローに回るとお前にですな認定されるだけだから放置しているだけだろ。
ゲームの話をしろと言えば、アウトランのコピペしか出てこんし、まともな話題はないのか? >>649
はぁ?
スレチの長文リレー
ルール無視のスレ建て
ワッチョイだーオッペケだー騒いでスレ流し
お前がですなとか関係なしに、これらの行為を正当化したいならよろしくフォローしてやってくれや
あとな、まともな話題(笑)ひとつ提供しないお前が人様に何要求しちゃってるのよw
ですな、ですな2号、オッペケが消えれば、それこそ「まとも」な住人も戻ってくるんじゃね コピペと荒らしはゴキドライバーの得意技って分かるな >>649
×ですな認定されるだけ
○「ですな○号」の保護者かよ?おんぶに抱っこの子守りは大変だな >>650-652
誰がいるとかいないとかではなく、またフォローするとかしないとかではなく、いい加減ゲームの話に戻してくれよ。
このスレでレスが最も多いお前らにそう言ってるだけだわ。 >>653
>>>650-652
お得意の、ヤケになって顔真っ赤にしてからの
別人複数レス番まとめ
やり直しで >>654
少なくともお前はゲームの話をする気が全くないだろうことはわかった。
あと、二人は知らんけど。 >>648
スレチだと思うならお前さんが話についてこれないだけだろうなぁ。残念だけど。
もしくはPCEについて不利な情報を書かれたくないから荒らし扱いして追い出したいだけだろう。 >>657
×スレチだと思うなら
○明らかなスレチ 1日1レスと言う謎ルール
複数回線複数端末使いも、使い回しが大変だな 固定回線しか通信手段が無いと言う設定かな?
無理が有り過ぎるんですけど >>657
えぇぇ・・・
こちらはスレチ長文への理解度(?)の話はしていないのですが・・・
貴方の仰る「お前さん」とは、「相手はこう思ってるんだろうなぁ」「こう考えてるに違いない」
と言った、「自分にとって都合のいい敵の理想像」ではないでしょうか・・・?
スレッドの趣旨から逸脱した内容だからこそ、貴方やですなのように、粘着気質な二人同士の不毛なレス応酬となり
派閥を問わず、単に
「ウンザリした他の住人から総スカンを食らった」
とは考えられはしないでしょうか・・・?
再三書きますが
スレチの長文リレー
ルール無視のスレ建て
ワッチョイだーオッペケだー騒いでスレ流し
先ずは貴方の行ってきた現実と向き合いましょう
そして検証スレとやらに引き篭もり
「宮路氏の発言の真意ガー」
と、これまたスレッドの趣旨から逸脱した
「本人に訊ねなければ一生誰にも分からない」
真意について、ですなと二人、好きなだけ探求して下さいね
ですな2号くん >>662
×長文リレーって勝手に決めつけてるだけ
○長文リレー >>662
おやおや?
今度は「長文リレー」と言う、「表現の仕方」が気に入らないご様子でいらっしゃる
残念なことに、肝心な「スレチの」をご丁寧に抜いておられるようですが
具体的且つ包括的な反論に窮すると、瑣末な表現の仕方ひとつに難癖を付けるだけに終始する方が
他に約一名いらっしゃることを思い出しました
そうですね、貴方が検証スレとやらで文通されている、あの方です
SFCのVRAM転送ガーや宮路氏の真意ガーと、長文を応酬する行為はスレチです
ワッチョイだーオッペケだーと騒ぎ立て、率先してスレを汚していたのは貴方とですなです
騒ぎ立てた挙句、970を踏んでいないにも拘らず次スレを建てたのは貴方で、それはルール違反です
みっともないですね
貴方がどれ程心の中で言い訳を用意しようとも、これらが第三者から見た現実です
もう少しばかり、ご自身の行いを客観的に眺める術を身に付けられてはいかがでしょうか >>664
スレチなのは延々と個人攻撃の為のコピペを連張りする奴だろw
SFCはMDとPCEを比較する為の対象として持ち出しただけだしな。 ×長文リレーって勝手に決めつけてるだけ
○スレチの長文リレー >>665
そもそもまるで回答になって無い
自分の言いたい事をだけを叫び散らす、
荒らしの典型例(自己紹介)だな
コミュ障も多分に入ってるだろうけど >>665
以前にも申し上げた通り、今は貴方の行いの話をしております
そもそも、貴方の仰る「コピペ荒らし」がオッペケであれば、スレの趣旨に沿った彼の主張をくだらない等と蔑み
排他的な振る舞いで態々粘着し始めたのは、貴方とですなだったのですが・・・
特定個人の主張を蔑んで、排他的に振る舞うことは個人攻撃には当たりませんか?
その後のオッペケの行動まで擁護するつもりはありません
「荒らしの程度」で「どちらがマシか」を議論するつもりもありませんので、ご承知置きを
SFCのVRAM転送の話をすると、MDとPCEの転送量の正確な値が判明しますか?
宮路氏の発言意図を探ると、MCDとROM2の公式なシステム規格が判明しますか?
答えが確実に存在する命題について、その答えを知らないもの同士、各々が憶測と脱線した話を延々と投げつけ合う
第三者からすると、これは異常行動と言わざるを得ませんが如何でしょうか?
それでもスレチではありませんか?
ワッチョイがあるにも関わらずNGはせず、いつまでもワッチョイだーオッペケだーとスレチなことで騒ぎ、スレを汚し
終いにはルールを無視して、次スレを建てる
貴方はこれを、厄介な独善主義だとは思いませんか・・・? 「ですな」お得意の話のすり替え(すり替えられていない) PCエンジンxメガドライブ 比較・検証・評価 Part.2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1638257260/
ですな1号「僕はディスクの難しい事が分かる!僕の方が頭良い!」
ですな2号「僕はディスクの難しい事が分かる!僕の方が頭良い!」
他98名「こいつら馬鹿だなぁ」 オッペケちゃんって一日中ですなのことを考えてるのね笑
それってもう恋じゃん!応援するわ 普通、ゴキブリが出たらゴキブリ駆除の事を考えると思う
普通の感覚ではな >>673
>応援するわ
ゴキブリ駆除の応援、宜しくお願い致します >>670
SFCもMDやPCEと同じようにキャラジェネをVRAMに持ってるからパターン書き換えでのキャラクタ表示は参考にはなる。
スト2のように3機種とも同じゲームが有る場合は特に。
宮路氏の発言は、それこそCDROM2の動作に直接かかわる事だからねぇ。
MEGA-CDも同じ1倍速では有るけどファイルシステムやシーク動作の違いによって読み取りの速さの差が出る訳だし。 >>676
>>宮路氏の発言意図を探ると、MCDとROM2の公式なシステム規格が判明しますか?
>宮路氏の発言は、それこそCDROM2の動作に直接かかわる事だからねぇ。
まるで答えになって無くて、「ですな2号」の馬鹿さ加減に呆れる
聞かれているのは「公式なシステム規格が判明するかどうか」ですよ?
コミュ障アピールプレーですか?それともガチのコミュ障? >>676
>SFCもMDやPCEと同じようにキャラジェネをVRAMに持ってるからパターン書き換えでのキャラクタ表示は参考にはなる。
ですな2号「SFCも参考にはなる!」
さすが無限ループ(堂々巡り)しちゃう奴の発想は違うな
あと何年経っても終わる見込みが無いと言う事なら、
こいつは己の寿命が尽きるまで不毛地獄の
無限ループを続けるつもりなのだろうか? >>676
ご自身でその文章をお書きになられて、流石にお気付きだとは思いたいのですが・・・
何れも「判明」してませんよね・・・
本題に逸れた所で、どれだけ思考を巡らせ知識を捏ねくり回そうとも
公式な数値や規格に辿り着くことは、未来永劫あり得ません
「SFCのVRAMを調べていたら、何故だかMDとPCEの転送量が判明した」
とすれば、そのときに初めて
「SFCが参考になった」
とは、言えるかも知れませんが・・・
不特定多数のユーザーが閲覧する、トピックの定められたスレッドで
「本来判明されるべき答え」が「明々白々に存在する」命題に、間違った角度からアプローチし
本題から大きく逸脱しても尚、議論と称した不毛なレス応酬として繰り返す
・・・その様子を目の当たりにした、貴方とですなを除くユーザー諸氏は・・・
はい、これを「ただのスレチ」と呼びます
「賽の河原の石積み」、です
以上を持ちますが、ご理解頂けましたでしょうか・・・?
ご理解頂けましたら、検証スレとやらにですなと一緒に引き篭もり
「宮路氏発言の解釈論争」
を、お二人の生涯をかけて続けて下されば幸いです >>679
転送量そのものは分からんでしょ。
プログラムマニュアルに書かれてる事が正解であってそれを探すだけになる。
分かるとしたら手順。どのタイミングで書き換えが行われているのかとかそういった所だろうな。
CDROMについてはシークの速さや転送速度の違いからくるどの程度の事が出来るのか?等。
慇懃無礼を狙ってるのか知らんが、そんなに書き込みが気に入らないのなら
自分でネタを振って書けばいいだけじゃね?
>>678
無限ループというのならこのスレの存在そのものじゃね?
機能面で見ればPCEよりもMDの方が上なのは分かり切った事だし、
けどその中でPCEの勝ちを見出すのならソフトの質で見出せばいいだけ
それだけだから本来ならとっくにネタは尽きてるだろw >>676
あらためて「ですな2号」に質問
「己の寿命が尽きるまで不毛地獄の
無限ループを続けるつもりですか?」
まあ多分まともな回答は返って来ないだろうけどさ >>678
>無限ループというのならこのスレの存在そのものじゃね?
はい、またこの話のすり替えのワンパターン
>>670「以前にも申し上げた通り、今は貴方の行いの話をしております」
逃げ回ってたら負ける事は絶対無いな
「ですな2号」の人生そのものなんだろうな 逃げ回るだけなら、せめて「反論もどき」書き込まないでくれるかなぁ
ああ、(アラフィフの)構ってちゃんだったか
キモ過ぎる >>680
>機能面で見ればPCEよりもMDの方が上なのは分かり切った事だし、 ○□○□○□ [PCE]vsMDまとめ(暫定版) ○□○□○□
【基本スペック】
・同時発色数VS(512色)
・解像度VS(512×240p。走査方式:プログレッシブ。フレームレート:60Hz)
・スプライトサイズVS(32×64ドット)
・音質VS(ノイズが少ない。対MD比)
・本体のコンパクトさVS(140×135×40mm)
・ソフトの携帯性・収納性VS(HuCARD。約12g)
・パッドの操作性VS(誤操作が少ない。対MD比)
・多人数プレーVS(4人・5人同時プレー50本以上)
【メディア、宣伝】
・TV番組VS(大竹まことのただいま!PCランド※)
・TV番組MC VS(大竹まこと)
・イベントVS(ハドソン全国キャラバン)
・宣伝担当者VS(高橋名人)
【CD-ROM機】
・CD-ROM機VS(1988年。家庭用ゲーム機では世界初)
・CD-ROMドライブ単体動作VS(CDプレーヤーとして使用可能)
・デザインVS(Duo、グッドデザイン賞受賞)
【販売数・その他】
・携帯型ゲーム機VS(GT、世界150万台)
・TVチューナーVS(GT、LT、DUOモニタ)
・イラストツールVS(イラストブースタ、アーティストツール、プリントブースタ、フォトリーダ)
・タレントゲームVS(カトちゃんケンちゃん、国内36万本※)
・RPG VS(天外魔境II、国内50万本※)
・PCパーツ互換性VS(CD-ROM2ドライブ※)
・個人向け公式開発ツールVS(でべろBOX)
【その他(復刻版ミニ)】
・ミニ収録タイトルVS(CD-ROM2、スーパーグラフィックス)
・ミニ サプライズタイトルVS(near Arcade版等、6本※)
・ミニ ストレージ容量VS(4GB)
・ミニ パッドのケーブル長VS(約3m) ○□○□○□ [PCE]vsMDまとめ(暫定版、補足) ○□○□○□
※大竹まことのただいま!PCランド
1989年4月から3年間放送。最高視聴率9%
※カトちゃんケンちゃん
PCE本体発売の1カ月後にリリース。
実質的なローンチタイトルとして、初期のPCE本体の普及に貢献。
※天外魔境II
ファミ通32点、ゴールド殿堂入り。
※CD-ROM2ドライブ
CDR-30。PC-8801 MC(model2)に搭載のPC-8801-30と同等品(上面の「CD-ROM」のロゴが異なる)。
別売のCD-ROMインターフェースセット(PC-8801-31)を使用する事で、MC以外のPC-8801にも接続可能。
※ミニ サプライズタイトルVS
・グラディウス near Arcade
・沙羅曼蛇 near Arcade
・ファンタジーゾーン near Arcade
・ソルジャーブレイド スペシャルエディション版(非売品)
更に、「ときめきメモリアル」のミニゲーム「フォースギア」と「ツインビーりたーんず」の、個別起動が可能。 ■●■●■● PCEvs[MD]まとめ(暫定版) ■●■●■●
・CPUビット数VS(16-BIT)
・CPUクロック数VS(7.67MHz。対PCE比107%※)
・CPU個数VS(2個。MAIN:68000、SUB:Z80A)
・BG枚数VS(2枚)
・インターレース表示可能VS(320×448i。フレームレート:30Hz)※
・最大スプライト数VS(80個)
・パッドの端子数VS(2個。ただし付属パッドは1個)
・最大同時プレー人数VS(江川卓のスーパーリーグCD。8人)
・電話回線用モデムVS(メガモデム)
※PCE:HuC6280(6502互換、7.16MHz)
※MD約1,400本中、「ソニック2」の1本のみ(採用率0.1%未満)。
なお「上下分割対戦モード」のみ(本編では不採用)。 >>680
分からんでしょ、とは、スレチを認めた上での居直りでしょうか・・・
手順で分かるのでしたら、MDとPCEのリバースエンジニアリングはされましたか?
その手順には全く関係のない、SFCのVRAMやスーパーFXチップの仕様について
あれやこれや、憶測を挟む必要性はどこにありましたか?
貴方の手元にMDとPCEの公式資料はありますか?
MDとPCEを解析する知識と環境はありますか?
無ければ、それこそ「分からんでしょ」の一言で片付く話ではないでしょうか・・・?
また、慇懃無礼とはとんでもない
「スレチだと思うならお前さんが話についてこれないだけだろうなぁ。」
>>657にて、貴方はご自身の尊大さを隠しもしないものですから、些か無礼だとは感じましたが・・・
「俺のスレチが気に入らない奴はネタ振りをしろ」
とは、これまた尊大で無礼かとも存じます
スレチの長文リレーを続ける
ワッチョイがあるにも関わらずNGをしない
NGをせずワッチョイだーオッペケだーとスレを汚す
ルールを無視し次スレを建てる
尊大な態度を示し居直る
今一度、貴方の行いを振り返りました
如何でしょう、矛盾、独善、欺瞞に満ち満ちてはいませんか?
貴方が「荒らし」と見做されるに、十分事足りているとは考えられませんか・・・? 「ですな1号」≒「ですな2号」
こんなメンタルの奴が日本に二人も居る()
とか信じたく無い地獄絵図 >>680
>機能面で見ればPCEよりもMDの方が上
そうだな、お前の脳内MDは完全無欠の最強マシーンだな
参考までにお前の脳内MDのスペックとやらを
ここに書き記してくれるかい? >>682
ですな2号って、自分でネタ振りして自作自演で自画自賛しないだけの「ですな」なんだよなぁ
核心部分からは逃げ回るくせに、何か一言物申さずにはいられない辺り
まぁ、ですなオリジンもau避けてアークセーソフバンで、まだチョロチョロしててウザいんだが ですな2号も非を認めたら死ぬ病気なんじゃないの、知らんけどw
この手合い政治関係のスレによくいるなーって思って、以前ですな君に
ルサンチマン植え付けようとする共産党員みたいだって言ってやったら烈火の如くブチきれてたなw
小学生の俺にはPCEよりMDが魅力的だったって書いてるだけなのに
「初期MDは魅力的じゃない!魅力的じゃない!じゃない!じゃない!」
とかさ、人の思い出に遡ってまで否定してくるんだよね
大丈夫かよww 「自分の意見と他人の意見は違う」と言う
一般人にとって当たり前の事がガチで理解出来ないんだろうな
「僕の意見とは違う!お前は嘘を付いてるはずだ!嘘付きだ!」とかさ
「ですな」は人生のレール、一体何処で踏み外しちゃったんだろうか?
(言った所でもう誰も救え無いんだろうけどさ) >>693
>自分の意見と他人の意見は違う
ですな君が求める他人って自我があるのか分からん虫みたいな存在だろうね
最近?お騒がせの2号も本質は同じで、かなり以前に誰かから技術論もいいけどSFCの話はずれてるみたいな批判されたら
返レスにSFC関係のリンク貼って草生やしてたからなあ
意見が違う=批判を許さないって意味で本質は同じ
てかお前末尾rじゃんwwww
そういや2号がやたら「自分の言葉で話せ」とか言ってただろ?
あれもえらい自分を棚に上げてると思ってて、当の2号も自作(他人のw)とかのリンク貼る程度で
なんつうか自分なりの切り口でトピック立ち上げてるのを見たことがないw
まあ、ですな1号2号のは「生きた言葉」じゃないよね
知識の羅列が好きなだけだから構成変えた同じ文章で無限コンボ可能
そんなところかな?
知らんけどw MDと出会って踏み外しなんて事は有り得ないだろうし
既に人生踏み外してた「ですな」の唯一の心の救いが
MDだったと考えるのが妥当な所だろう >>695
末尾rってですな君がPCE派だった頃はVSスレにいなかったっけ?
MDコンポジは当時から汚いと評判だっただの、三回線くらいでずーっと捏造してたことがあって
「当時はゲームショップで画質談義してた」とかアホ過ぎることまで書いて散々笑いものにされたんだよ
それ以来ちょっとは大人しくしてた気がするけどw
まあ取り敢えずですな君をMD派に押し付けないでくれよな
こいつと2号は別枠でいいだろw >>694
>返レスにSFC関係のリンク貼って草生やしてたからなあ
これ見よがしに、SFC関連のリンクを貼って煽ったってこと?・・・だろ?w
性格が悪いと言うか、元々荒んだ性格をしているんだな >>688
MDの資料だけはある程度揃ってると思うよ。少なくともゲームを組めるレベルで。
PCEはここの人が提示するだろ的な感じで集めてはいない。
スレチで長文リレーって言うのならコピペの連張りしている奴と同じ思考の持ち主っぽいな。 >>698
×スレチで長文リレーって言うのなら
○スレチで長文リレー >>698
そもそも全く回答になって無いんだよなぁ、このコミュ障は
知ってたけど 態々レス番指定して、聞いていないことをつらつらと書くbotと思えば、まあ・・・
正に駄文生成bot・・・ MDとSFCで出たゲームが有りPCEでは出ていない。
だったらそれはどうして出なかったのか?
MDとSFCでやってる事がPCEでは出来ないからだと分かる。
MDだけで比較するよりも分かりやすいだろ。 >>703
>MDとSFCで出たゲームが有りPCEでは出ていない。
>だったらそれはどうして出なかったのか?
>MDとSFCでやってる事がPCEでは出来ないからだと分かる。
はい、ダウト
よくこんなマヌケな事ぬけぬけと言えるな
↓それ逆に言ったらこうなんだが?マヌケ過ぎて呆れる
「PCEで出たゲームが有りMDとSFCでは出ていない。
だったらそれはどうして出なかったのか?
PCEでやってる事がMDとSFCでは出来ないからだと分かる。」 「「あっぱれ!ゲートボール」はMDとSFCでは出ていない。
だったらそれはどうして出なかったのか?
MDとSFCでは出来ないからだと分かる。」 【ですな2号あらすじ】
住人d「MDとPCEの解析にSFCとかスーパーFXチップって必要?公式資料や環境はあるの?」
ですな2号「MDの資料だけある程度揃えたな(ドヤァ」
住人d「あと君の言動の方が失礼だよ?」
ですな2号「お前はコピペ荒らしと同類だな(キリッ」
住人d「スレチは続けるし、NGしないでスレは汚すし、ルール無視して次スレ立てたよね?」
ですな2号「・・・・・・」
住人r「さっきから全く回答になってないよ?」
ですな2号「MDとSFCで出たゲームがブツブツ・・・どうして?!ブツブツPCEではブツブツ・・・SFCがあると比較しやすいな(キリリィッ」
おなか痛いwwwwwwwwwwww あれれぇ〜?どうしたのかなぁ〜?
ですな1号とですな2号は、こんなに時間が経過したのにまだSGでの半透明の実現方法を解明できないの?
PCエンジンvsメガドライブ Part.15
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1585524020/834
>834 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 9f47-VXDb) sage ▼ 2020/04/15(水) 21:08:18.01 ID:Mt3HMKJT0 [6回目]
>こう考えると≫434(>>22)の半透明もどきも、BG1を通常の背景 BG2で半透明後の背景、SP2でBG2をマスク
>VPCでSP1 BG2 BG1 SP1でプライオリティつければ出来上がり、か。
こんな方法ではデモ1≫434(>>22)の半透明は実現できないよ。
そんな事にも気づかないなんて、ですな1号とですな2号はまぬけだな〜w
デモ1 434
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1585524020/434
>PCEのSGはリアルタイムで半透明処理もできるからねえ
>MDじゃ絶対に不可能。
>https://www.youtube.com/watch?v=wZmpgKKaE4g >>706
分かり易くしてくれてthx
「どうして?!」のくだりで爆笑したw
独りごちてるだけの、本当に独り言を書いてる様に見えるよなぁ ■クソ猿人 超超超大失態(大爆笑)「アウトラン ビッグゲートマーク3談義」まとめ■
アウトラン移植比較でビッグゲートの再現度の話題になる。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1574152440/464
ちなみにアウトラン名物ビッグゲートというのはこんな演出
https://youtu.be/J7tZFW4WedI?t=884
<PCE版>
PCEのスペックはBG1枚。BGにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートは縦の柱、横の柱ともにスプライトのみで表現。柱がスカスカ気味な印象。
https://youtu.be/psLioBTTs84?t=84
<MD版>
MDのスペックはBG2枚。BG-Bにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートの柱は縦の柱をスプライトで、横の柱はBG-AとBG-Bを組み合わせてそれぞれに別のラスタースクロールをかけて表現。そこそこ密度が高い印象。
https://youtu.be/2EJdB3Hw8xE?t=991
https://imgur.com/9OUI3wZ
クソ猿人「だったらPCEは柱全部をBGで表現すればMDに負けない表現が出来る」
MD派「いやいや、BG1枚で道路とビッグゲートの柱、両方を描画したら、道路のカーブや起伏を表現するためBGにラスタースクロールかけた時、同じBGに描いてある柱(特に縦の柱)が、曲がっちゃうだろ?」
というやり取りが延々と続き、満を持して?
クソ猿人が得意げにマーク3版を例に主張する。
937 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/12/06(金) 21:56:43.51 ID:ZQ09kGXP0
>つーかここまできてマーク3版を話さないのはなぜ?
>無茶移植だけどビッグゲートやってるよね、BGで。
>マーク3ができるならPCEならできるだろ、こんな大雑把な回答でも結論は「可能」で済むはずだが?
940 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/06(金) 22:32:51.65 ID:ZQ09kGXP0
>ほれマーク3版ビッグゲートな
>次は何を言う気かな
https://youtu.be/pxw4X6WvKAk?t=120
↑ちなみにこのマーク3版はBG1枚でビッグゲートを表現するために
ビッグゲート通過時の道路はカーブも起伏もしないなど、地味な演出に抑えたケースで、参考にならない
という指摘を受けたにも関わらず、引き続きクソ猿人が発言
947 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 04:10:47.15 ID:jg/sj8TK0
>おいおいそりゃあ違うだろ、苦しい言い訳だな
>他ならぬ同じセガのマシンがBG一枚でビッグゲートを実現してる事に
>おまえらMD残党が気づかないとかお前らの赤っ恥じゃねえかよw
>何の参考にもならない動画ってどこが?
>ID:Guq9X6Tv0諸々のMD残党がテンプレに残すレベルのマヌケでしたって事じゃん
>はっきり言ってやろうか?
>俺はわざと泳がせていたんだよ、マーク3版を出せばすぐ終わるこの話で
>お前らをなるべく恥を書かせるためにな
>曲げるのが何でしたっけえ?踊ってくれてありがとう^^
実はラスタースクロールとか理解せずに噛みついてたクソ猿人。
その後大いに叩かれ、失笑され、最後はなんだかよくわからない
憎まれ口を吐きながらスレ終了。
998 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:38:44.87 ID:jg/sj8TK0
>なんだゴキブリ埋めないのか
>生むのは多い下等生物のくせにw
999 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:03.01 ID:jg/sj8TK0
>999
1000 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:16.82 ID:jg/sj8TK0
>1000 ■クソ猿人 超超超大失態(大爆笑)「アウトラン ビッグゲートマーク3談義」まとめ■
アウトラン移植比較でビッグゲートの再現度の話題になる。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1574152440/464
ちなみにアウトラン名物ビッグゲートというのはこんな演出
https://youtu.be/J7tZFW4WedI?t=884
<PCE版>
PCEのスペックはBG1枚。BGにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートは縦の柱、横の柱ともにスプライトのみで表現。柱がスカスカ気味な印象。
https://youtu.be/psLioBTTs84?t=84
<MD版>
MDのスペックはBG2枚。BG-Bにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートの柱は縦の柱をスプライトで、横の柱はBG-AとBG-Bを組み合わせてそれぞれに別のラスタースクロールをかけて表現。そこそこ密度が高い印象。
https://youtu.be/2EJdB3Hw8xE?t=991
https://imgur.com/9OUI3wZ
クソ猿人「だったらPCEは柱全部をBGで表現すればMDに負けない表現が出来る」
MD派「いやいや、BG1枚で道路とビッグゲートの柱、両方を描画したら、道路のカーブや起伏を表現するためBGにラスタースクロールかけた時、同じBGに描いてある柱(特に縦の柱)が、曲がっちゃうだろ?」
というやり取りが延々と続き、満を持して?
クソ猿人が得意げにマーク3版を例に主張する。
937 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/12/06(金) 21:56:43.51 ID:ZQ09kGXP0
>つーかここまできてマーク3版を話さないのはなぜ?
>無茶移植だけどビッグゲートやってるよね、BGで。
>マーク3ができるならPCEならできるだろ、こんな大雑把な回答でも結論は「可能」で済むはずだが?
940 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/06(金) 22:32:51.65 ID:ZQ09kGXP0
>ほれマーク3版ビッグゲートな
>次は何を言う気かな
https://youtu.be/pxw4X6WvKAk?t=120
↑ちなみにこのマーク3版はBG1枚でビッグゲートを表現するために
ビッグゲート通過時の道路はカーブも起伏もしないなど、地味な演出に抑えたケースで、参考にならない
という指摘を受けたにも関わらず、引き続きクソ猿人が発言
947 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 04:10:47.15 ID:jg/sj8TK0
>おいおいそりゃあ違うだろ、苦しい言い訳だな
>他ならぬ同じセガのマシンがBG一枚でビッグゲートを実現してる事に
>おまえらMD残党が気づかないとかお前らの赤っ恥じゃねえかよw
>何の参考にもならない動画ってどこが?
>ID:Guq9X6Tv0諸々のMD残党がテンプレに残すレベルのマヌケでしたって事じゃん
>はっきり言ってやろうか?
>俺はわざと泳がせていたんだよ、マーク3版を出せばすぐ終わるこの話で
>お前らをなるべく恥を書かせるためにな
>曲げるのが何でしたっけえ?踊ってくれてありがとう^^
実はラスタースクロールとか理解せずに噛みついてたクソ猿人。
その後大いに叩かれ、失笑され、最後はなんだかよくわからない
憎まれ口を吐きながらスレ終了。
998 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:38:44.87 ID:jg/sj8TK0
>なんだゴキブリ埋めないのか
>生むのは多い下等生物のくせにw
999 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:03.01 ID:jg/sj8TK0
>999
1000 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:16.82 ID:jg/sj8TK0
>1000 テラドラさんは向こうで謎基準で気に入らないのは否定するのと戦ってくれてるから良いんじゃない?
また誰も求めて無い中立で多人数装われてもウザイし
こっちでも技術的に詳しいからコピペフォロワー付きとかの嘘が分かるから有難いけどね。 >>713
だからそれを>>703に言えよ
>>703はお前自身(ですな2号)だがな
一人二役でボケとツッコミの無限ループとか、
頭湧いてんのか? 確かに懐かしいな。
SGには半透明機能があるとかなんとかアホなことを言い出したんだよな。
結局MD派とですなで半透明モドキだということが解明されたんだっけ。 >>713 >>716
その2人がマヌケだから解明されたと思い込んでいただけで実際には解明されなかったよw
スプライトマスクでプライオリティつけても1色の半透明しかできないからね
デモ1は雲に3色以上使われた多色半透明だから全然違う方法だよ
半透明描画VSはPCEの勝利だね
しばらく考える猶予をあげてずっと黙っていてあげたというのに
結局SGで半透明を実現する仕組みを考えつかなかったんだねw
MD派とですな完全敗北w ↓それでは「ですな1号」(末尾a)からの反論をどうぞ ■クソ猿人 <<<<超超超大失態(大爆笑)>>> 「アウトラン ビッグゲートマーク3談義」まとめ■
アウトラン移植比較でビッグゲートの再現度の話題になる。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1574152440/464
ちなみにアウトラン名物ビッグゲートというのはこんな演出
https://youtu.be/J7tZFW4WedI?t=884
<PCE版>
PCEのスペックはBG1枚。BGにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートは縦の柱、横の柱ともにスプライトのみで表現。柱がスカスカ気味な印象。
https://youtu.be/psLioBTTs84?t=84
<MD版>
MDのスペックはBG2枚。BG-Bにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートの柱は縦の柱をスプライトで、横の柱はBG-AとBG-Bを組み合わせてそれぞれに別のラスタースクロールをかけて表現。そこそこ密度が高い印象。
https://youtu.be/2EJdB3Hw8xE?t=991
https://imgur.com/9OUI3wZ
クソ猿人「だったらPCEは柱全部をBGで表現すればMDに負けない表現が出来る」
MD派「いやいや、BG1枚で道路とビッグゲートの柱、両方を描画したら、道路のカーブや起伏を表現するためBGにラスタースクロールかけた時、同じBGに描いてある柱(特に縦の柱)が、曲がっちゃうだろ?」
というやり取りが延々と続き、満を持して?
クソ猿人が得意げにマーク3版を例に主張する。
937 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/12/06(金) 21:56:43.51 ID:ZQ09kGXP0
>つーかここまできてマーク3版を話さないのはなぜ?
>無茶移植だけどビッグゲートやってるよね、BGで。
>マーク3ができるならPCEならできるだろ、こんな大雑把な回答でも結論は「可能」で済むはずだが?
940 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/06(金) 22:32:51.65 ID:ZQ09kGXP0
>ほれマーク3版ビッグゲートな
>次は何を言う気かな
https://youtu.be/pxw4X6WvKAk?t=120
↑ちなみにこのマーク3版はBG1枚でビッグゲートを表現するために
ビッグゲート通過時の道路はカーブも起伏もしないなど、地味な演出に抑えたケースで、参考にならない
という指摘を受けたにも関わらず、引き続きクソ猿人が発言
947 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 04:10:47.15 ID:jg/sj8TK0
>おいおいそりゃあ違うだろ、苦しい言い訳だな
>他ならぬ同じセガのマシンがBG一枚でビッグゲートを実現してる事に
>おまえらMD残党が気づかないとかお前らの赤っ恥じゃねえかよw
>何の参考にもならない動画ってどこが?
>ID:Guq9X6Tv0諸々のMD残党がテンプレに残すレベルのマヌケでしたって事じゃん
>はっきり言ってやろうか?
>俺はわざと泳がせていたんだよ、マーク3版を出せばすぐ終わるこの話で
>お前らをなるべく恥を書かせるためにな
>曲げるのが何でしたっけえ?踊ってくれてありがとう^^
実はラスタースクロールとか理解せずに噛みついてたクソ猿人。
その後大いに叩かれ、失笑され、最後はなんだかよくわからない
憎まれ口を吐きながらスレ終了。
998 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:38:44.87 ID:jg/sj8TK0
>なんだゴキブリ埋めないのか
>生むのは多い下等生物のくせにw
999 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:03.01 ID:jg/sj8TK0
>999
1000 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:16.82 ID:jg/sj8TK0
>1000 ■クソ猿人 <<<<超超超大失態(大爆笑)>>> 「アウトラン ビッグゲートマーク3談義」まとめ■
アウトラン移植比較でビッグゲートの再現度の話題になる。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1574152440/464
ちなみにアウトラン名物ビッグゲートというのはこんな演出
https://youtu.be/J7tZFW4WedI?t=884
<PCE版>
PCEのスペックはBG1枚。BGにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートは縦の柱、横の柱ともにスプライトのみで表現。柱がスカスカ気味な印象。
https://youtu.be/psLioBTTs84?t=84
<MD版>
MDのスペックはBG2枚。BG-Bにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートの柱は縦の柱をスプライトで、横の柱はBG-AとBG-Bを組み合わせてそれぞれに別のラスタースクロールをかけて表現。そこそこ密度が高い印象。
https://youtu.be/2EJdB3Hw8xE?t=991
https://imgur.com/9OUI3wZ
クソ猿人「だったらPCEは柱全部をBGで表現すればMDに負けない表現が出来る」
MD派「いやいや、BG1枚で道路とビッグゲートの柱、両方を描画したら、道路のカーブや起伏を表現するためBGにラスタースクロールかけた時、同じBGに描いてある柱(特に縦の柱)が、曲がっちゃうだろ?」
というやり取りが延々と続き、満を持して?
クソ猿人が得意げにマーク3版を例に主張する。
937 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/12/06(金) 21:56:43.51 ID:ZQ09kGXP0
>つーかここまできてマーク3版を話さないのはなぜ?
>無茶移植だけどビッグゲートやってるよね、BGで。
>マーク3ができるならPCEならできるだろ、こんな大雑把な回答でも結論は「可能」で済むはずだが?
940 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/06(金) 22:32:51.65 ID:ZQ09kGXP0
>ほれマーク3版ビッグゲートな
>次は何を言う気かな
https://youtu.be/pxw4X6WvKAk?t=120
↑ちなみにこのマーク3版はBG1枚でビッグゲートを表現するために
ビッグゲート通過時の道路はカーブも起伏もしないなど、地味な演出に抑えたケースで、参考にならない
という指摘を受けたにも関わらず、引き続きクソ猿人が発言
947 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 04:10:47.15 ID:jg/sj8TK0
>おいおいそりゃあ違うだろ、苦しい言い訳だな
>他ならぬ同じセガのマシンがBG一枚でビッグゲートを実現してる事に
>おまえらMD残党が気づかないとかお前らの赤っ恥じゃねえかよw
>何の参考にもならない動画ってどこが?
>ID:Guq9X6Tv0諸々のMD残党がテンプレに残すレベルのマヌケでしたって事じゃん
>はっきり言ってやろうか?
>俺はわざと泳がせていたんだよ、マーク3版を出せばすぐ終わるこの話で
>お前らをなるべく恥を書かせるためにな
>曲げるのが何でしたっけえ?踊ってくれてありがとう^^
実はラスタースクロールとか理解せずに噛みついてたクソ猿人。
その後大いに叩かれ、失笑され、最後はなんだかよくわからない
憎まれ口を吐きながらスレ終了。
998 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:38:44.87 ID:jg/sj8TK0
>なんだゴキブリ埋めないのか
>生むのは多い下等生物のくせにw
999 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:03.01 ID:jg/sj8TK0
>999
1000 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:16.82 ID:jg/sj8TK0
>1000 ■クソ猿人 <<<<超超超大失態(大爆笑)>>> 「アウトラン ビッグゲートマーク3談義」まとめ■
アウトラン移植比較でビッグゲートの再現度の話題になる。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1574152440/464
ちなみにアウトラン名物ビッグゲートというのはこんな演出
https://youtu.be/J7tZFW4WedI?t=884
<PCE版>
PCEのスペックはBG1枚。BGにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートは縦の柱、横の柱ともにスプライトのみで表現。柱がスカスカ気味な印象。
https://youtu.be/psLioBTTs84?t=84
<MD版>
MDのスペックはBG2枚。BG-Bにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートの柱は縦の柱をスプライトで、横の柱はBG-AとBG-Bを組み合わせてそれぞれに別のラスタースクロールをかけて表現。そこそこ密度が高い印象。
https://youtu.be/2EJdB3Hw8xE?t=991
https://imgur.com/9OUI3wZ
クソ猿人「だったらPCEは柱全部をBGで表現すればMDに負けない表現が出来る」
MD派「いやいや、BG1枚で道路とビッグゲートの柱、両方を描画したら、道路のカーブや起伏を表現するためBGにラスタースクロールかけた時、同じBGに描いてある柱(特に縦の柱)が、曲がっちゃうだろ?」
というやり取りが延々と続き、満を持して?
クソ猿人が得意げにマーク3版を例に主張する。
937 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/12/06(金) 21:56:43.51 ID:ZQ09kGXP0
>つーかここまできてマーク3版を話さないのはなぜ?
>無茶移植だけどビッグゲートやってるよね、BGで。
>マーク3ができるならPCEならできるだろ、こんな大雑把な回答でも結論は「可能」で済むはずだが?
940 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/06(金) 22:32:51.65 ID:ZQ09kGXP0
>ほれマーク3版ビッグゲートな
>次は何を言う気かな
https://youtu.be/pxw4X6WvKAk?t=120
↑ちなみにこのマーク3版はBG1枚でビッグゲートを表現するために
ビッグゲート通過時の道路はカーブも起伏もしないなど、地味な演出に抑えたケースで、参考にならない
という指摘を受けたにも関わらず、引き続きクソ猿人が発言
947 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 04:10:47.15 ID:jg/sj8TK0
>おいおいそりゃあ違うだろ、苦しい言い訳だな
>他ならぬ同じセガのマシンがBG一枚でビッグゲートを実現してる事に
>おまえらMD残党が気づかないとかお前らの赤っ恥じゃねえかよw
>何の参考にもならない動画ってどこが?
>ID:Guq9X6Tv0諸々のMD残党がテンプレに残すレベルのマヌケでしたって事じゃん
>はっきり言ってやろうか?
>俺はわざと泳がせていたんだよ、マーク3版を出せばすぐ終わるこの話で
>お前らをなるべく恥を書かせるためにな
>曲げるのが何でしたっけえ?踊ってくれてありがとう^^
実はラスタースクロールとか理解せずに噛みついてたクソ猿人。
その後大いに叩かれ、失笑され、最後はなんだかよくわからない
憎まれ口を吐きながらスレ終了。
998 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:38:44.87 ID:jg/sj8TK0
>なんだゴキブリ埋めないのか
>生むのは多い下等生物のくせにw
999 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:03.01 ID:jg/sj8TK0
>999
1000 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:16.82 ID:jg/sj8TK0
>1000 ↓それでは「ですな1号」(末尾a)からの反論をどうぞ >>717
VDCの出力はドットクロックに併せて現在のドットのパレット番号を出力するだけ
16色16パレットで256で8bit、BGとSPの識別で1bitの計9bit。
VCEはVDCの出した9bitの信号を元に色を出力するだけ。
半透明処理をする機構を持っていない。
SGで追加されたVPCは2つのVDCとVCEの間に入り、
2のVDCが出力したデータのどちらをVCEに送るかを決めているだけ
ただし、ウィンドウ機能があり、強制的に優先順位の低い画像を手前に持ってくる機能が有るが
これは1ラインのうちどこからどこまでの指定ができるのみだから1ライン上では1か所しか開けない。
これらを考えると半透明機能は持っておらず、半透明に見せかけてるという事になる。
イースや妖怪道中記なんかで使われているマスク処理を使い
BG2枚はは同じ画像の色違いで雲に当たる部分だけを残し背景を下に重ねてるんじゃなかろうかと。 ただ、動画の終わりで書き換えが失敗しているような部分が表示されているから
パターン書き換えが行われてる可能性も有るなぁ。
どっちにしても半透明処理じゃなく見せかけだろうなぁとは思う。 >>723
ですな2号「くぁwせdrftgyふじこlp!
僕はゲームの難しい事が分かる!僕の方が頭良い!」 >>717
解明されていただろ。
なるほど、と思ったからな。
SGに半透明機能などないわ。
>>723
ウィンドウ機能など必要ない。
VDCから出力される9ビットのBG・スプライト情報を利用して、VPCでBG1 SP1 BG2 SP2を並び変えればいい。
VPCはその名の通りプライオリティを制御するだけだろ。 >>727
633 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Srd1-x924) [sage] 2022/01/17(月) 18:40:03.11 ID:evO6pGUar
>>632
そしてこっちはこっちで、突然代理で出て来る末尾x
お前はギャーギャー泣き喚くばかりの
「ですな1号」、「ですな2号」の保護者かよ? 645 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Srd1-x924) [sage] 2022/01/17(月) 23:44:09.84 ID:yaGtBC1dr
現在このスレは、末尾xの「ですな3号」襲名披露会場となっております
皆様奮ってご参加下さい >>727
> SGに半透明機能などないわ。
ハードとして専用回路持ってないだけでソフトウェアで同じことやればいいだけだろ >>730
半透明処理はソフトでもやってないだろ。
あらかじめ二種の絵を用意しておき、プライオリティの工夫で半透明風に見せているだけ。 >>723
>BG2枚はは同じ画像の色違いで雲に当たる部分だけを残し背景を下に重ねてるんじゃなかろうかと。
>>727
>VPCでBG1 SP1 BG2 SP2を並び変えればいい。
>>731
>あらかじめ二種の絵を用意しておき、プライオリティの工夫で半透明風に見せているだけ。
やはりマヌケだな〜w、話を全く理解していない。
同じ画像の色違いでプライオリティ工夫しても
1色の単色半透明しかできないと言っているでしょw
MDのシャドウ、ハイライトもそれぞれ単色半透明だね。
デモ1の雲は多色半透明なんだよ。
どうやって多色をBG2枚で再現するんだい?w
ですな1号2号共に頭悪すぎでうけるw
君たちはもっと半透明描画に詳しくなろう〜w ■皆様へのお知らせ
このスレは現在「ですな」(1号、2 号、3号)が
自ら自主的に馬鹿さ加減を披露するスレと化しております
ご注意願います
馬鹿だから仕方無いが
東野英心(はっちゃくの父親)「てめぇの馬鹿さ加減にはなぁ、父ちゃん情けなくて涙が出てくらぁ」 - Middle Edge(ミドルエッジ)
ttps://middle-edge.jp/articles/1f7kb
ttps://image.middle-edge.jp/medium/64e3c623-0451-4365-8c13-75443974e470.jpg >>733
話を理解していないのはお前。
マスクする、とかプライオリティとか意味わかってる?
VDC1でSP1 BG1,VDC2でSP2 BG2としたプライオリティを、VPCでSP1 BG2 BG1 SP2 という具合に並べ変えるだけ。
半透明などなくても可能だわ。 >>735
>話を理解していないのはお前。
今何の話をしていると思っているんだい?
多色半透明の話だぞ。
理解していないのはですな自身のほうでした〜と自分から言ってるようなもんだね〜w
マジうける〜w
>意味わかってる?
わかってますが何か?
>半透明などなくても可能だわ。
あれ、これだけ話してもですなはまだ多色半透明を理解できないのかな〜w
BG2枚ではマスクでプライオリティ変更して可能なのは単色半透明だけだと何度言ったら理解できるの?
頭馬鹿なの?w
俺の話が違うと言うなら多色半透明をBG2枚でマスクとプライオリティ工夫して実現する手順を説明してみなよ?
まあ馬鹿なですなにはできるわけないけどね〜w 残念w >>736
話を理解していないのはお前。
半透明機能など使ってないわ。
VDC1でSP1 BG1,VDC2でSP2 BG2としたプライオリティを、VPCでSP1 BG2 BG1 SP2 という具合に並べ変えるだけ。
この意味わかる?
これだけでデモ動画の半透明モドキは再現できる。
理解できないからグダグタいってるんだろうけどな。
あと、何でもかんでもですなにするなよ。 >>737
>これだけでデモ動画の半透明モドキは再現できる。
相変わらずマヌケだなぁ〜w
それで再現できるのは単色半透明のデモ2〜4のみで、
多色半透明のデモ1は再現できないよw
まずお前は単色半透明と多色半透明の違いを述べてみろよw
それが分からないなら話にならんわw
ですな馬鹿すぎマジうける〜w >>738
1〜4までプライオリティで可能だわ。
1についてもウィンドウ不要で実現できる。
VDC1は BG1 SP1 、VDC2はSP2 BG2
VPC で、SP1 SP2 BG2 BG1に並び替えりゃ出来上がり。 ■クソ猿人 <<<<超超超大失態(大爆笑)>>> 「アウトラン ビッグゲートマーク3談義」まとめ■
アウトラン移植比較でビッグゲートの再現度の話題になる。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1574152440/464
ちなみにアウトラン名物ビッグゲートというのはこんな演出
https://youtu.be/J7tZFW4WedI?t=884
<PCE版>
PCEのスペックはBG1枚。BGにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートは縦の柱、横の柱ともにスプライトのみで表現。柱がスカスカ気味な印象。
https://youtu.be/psLioBTTs84?t=84
<MD版>
MDのスペックはBG2枚。BG-Bにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートの柱は縦の柱をスプライトで、横の柱はBG-AとBG-Bを組み合わせてそれぞれに別のラスタースクロールをかけて表現。そこそこ密度が高い印象。
https://youtu.be/2EJdB3Hw8xE?t=991
https://imgur.com/9OUI3wZ
クソ猿人「だったらPCEは柱全部をBGで表現すればMDに負けない表現が出来る」
MD派「いやいや、BG1枚で道路とビッグゲートの柱、両方を描画したら、道路のカーブや起伏を表現するためBGにラスタースクロールかけた時、同じBGに描いてある柱(特に縦の柱)が、曲がっちゃうだろ?」
というやり取りが延々と続き、満を持して?
クソ猿人が得意げにマーク3版を例に主張する。
937 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/12/06(金) 21:56:43.51 ID:ZQ09kGXP0
>つーかここまできてマーク3版を話さないのはなぜ?
>無茶移植だけどビッグゲートやってるよね、BGで。
>マーク3ができるならPCEならできるだろ、こんな大雑把な回答でも結論は「可能」で済むはずだが?
940 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/06(金) 22:32:51.65 ID:ZQ09kGXP0
>ほれマーク3版ビッグゲートな
>次は何を言う気かな
https://youtu.be/pxw4X6WvKAk?t=120
↑ちなみにこのマーク3版はBG1枚でビッグゲートを表現するために
ビッグゲート通過時の道路はカーブも起伏もしないなど、地味な演出に抑えたケースで、参考にならない
という指摘を受けたにも関わらず、引き続きクソ猿人が発言
947 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 04:10:47.15 ID:jg/sj8TK0
>おいおいそりゃあ違うだろ、苦しい言い訳だな
>他ならぬ同じセガのマシンがBG一枚でビッグゲートを実現してる事に
>おまえらMD残党が気づかないとかお前らの赤っ恥じゃねえかよw
>何の参考にもならない動画ってどこが?
>ID:Guq9X6Tv0諸々のMD残党がテンプレに残すレベルのマヌケでしたって事じゃん
>はっきり言ってやろうか?
>俺はわざと泳がせていたんだよ、マーク3版を出せばすぐ終わるこの話で
>お前らをなるべく恥を書かせるためにな
>曲げるのが何でしたっけえ?踊ってくれてありがとう^^
実はラスタースクロールとか理解せずに噛みついてたクソ猿人。
その後大いに叩かれ、失笑され、最後はなんだかよくわからない
憎まれ口を吐きながらスレ終了。
998 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:38:44.87 ID:jg/sj8TK0
>なんだゴキブリ埋めないのか
>生むのは多い下等生物のくせにw
999 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:03.01 ID:jg/sj8TK0
>999
1000 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:16.82 ID:jg/sj8TK0
>1000 ■クソ猿人 <<<<超超超大失態(大爆笑)>>> 「アウトラン ビッグゲートマーク3談義」まとめ■
アウトラン移植比較でビッグゲートの再現度の話題になる。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1574152440/464
ちなみにアウトラン名物ビッグゲートというのはこんな演出
https://youtu.be/J7tZFW4WedI?t=884
<PCE版>
PCEのスペックはBG1枚。BGにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートは縦の柱、横の柱ともにスプライトのみで表現。柱がスカスカ気味な印象。
https://youtu.be/psLioBTTs84?t=84
<MD版>
MDのスペックはBG2枚。BG-Bにラスタースクロールをかけ、道路のカーブや起伏を表現。
ビッグゲートの柱は縦の柱をスプライトで、横の柱はBG-AとBG-Bを組み合わせてそれぞれに別のラスタースクロールをかけて表現。そこそこ密度が高い印象。
https://youtu.be/2EJdB3Hw8xE?t=991
https://imgur.com/9OUI3wZ
クソ猿人「だったらPCEは柱全部をBGで表現すればMDに負けない表現が出来る」
MD派「いやいや、BG1枚で道路とビッグゲートの柱、両方を描画したら、道路のカーブや起伏を表現するためBGにラスタースクロールかけた時、同じBGに描いてある柱(特に縦の柱)が、曲がっちゃうだろ?」
というやり取りが延々と続き、満を持して?
クソ猿人が得意げにマーク3版を例に主張する。
937 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/12/06(金) 21:56:43.51 ID:ZQ09kGXP0
>つーかここまできてマーク3版を話さないのはなぜ?
>無茶移植だけどビッグゲートやってるよね、BGで。
>マーク3ができるならPCEならできるだろ、こんな大雑把な回答でも結論は「可能」で済むはずだが?
940 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/06(金) 22:32:51.65 ID:ZQ09kGXP0
>ほれマーク3版ビッグゲートな
>次は何を言う気かな
https://youtu.be/pxw4X6WvKAk?t=120
↑ちなみにこのマーク3版はBG1枚でビッグゲートを表現するために
ビッグゲート通過時の道路はカーブも起伏もしないなど、地味な演出に抑えたケースで、参考にならない
という指摘を受けたにも関わらず、引き続きクソ猿人が発言
947 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 04:10:47.15 ID:jg/sj8TK0
>おいおいそりゃあ違うだろ、苦しい言い訳だな
>他ならぬ同じセガのマシンがBG一枚でビッグゲートを実現してる事に
>おまえらMD残党が気づかないとかお前らの赤っ恥じゃねえかよw
>何の参考にもならない動画ってどこが?
>ID:Guq9X6Tv0諸々のMD残党がテンプレに残すレベルのマヌケでしたって事じゃん
>はっきり言ってやろうか?
>俺はわざと泳がせていたんだよ、マーク3版を出せばすぐ終わるこの話で
>お前らをなるべく恥を書かせるためにな
>曲げるのが何でしたっけえ?踊ってくれてありがとう^^
実はラスタースクロールとか理解せずに噛みついてたクソ猿人。
その後大いに叩かれ、失笑され、最後はなんだかよくわからない
憎まれ口を吐きながらスレ終了。
998 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:38:44.87 ID:jg/sj8TK0
>なんだゴキブリ埋めないのか
>生むのは多い下等生物のくせにw
999 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:03.01 ID:jg/sj8TK0
>999
1000 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/12/07(土) 14:39:16.82 ID:jg/sj8TK0
>1000 >>727
VDCの出力の段階でBGとスプライトの合成は完了してるから
VPCはVDC1とVDC2の出力のどちらの画像を上にするのかだけしか決められない気がする。
>>733
仮にやってるとしたらどのチップがやってると思う?
VDCとVCEがそれを行っているとしたらSGではなくPCEだけでできる事になるがそれをやってるソフトは無い。
SGで追加されたのはVPCだが、VPCにもそれを演算する機能は恐らく無い。 >>737
>あと、何でもかんでもですなにするなよ。
何でもかんでも「ですな」にしてるわけでは無く、
お前(末尾x)が「ですな3号」と言う事実 本日深夜午前1時49分のですな3号「1〜4までプライオリティで可能だわ!
1についてもウィンドウ不要で実現できる!
VDC1は BG1 SP1 、VDC2はSP2 BG2
VPC で、
SP1 SP2 BG2 BG1に並び替えりゃ出来上がり!」 >>742
VDCから出力されるデータはパレット番号(5ビット)+色番号(4ビット)。
パレットは32個でBG用とSP用とわかれているから、パレット番号の先頭から1バイトをみれば、そのドットがBGなのかスプライトなのか識別できる。 ↑ですな3号「くぁwせdrftgyふじこlp!
僕の方がゲームの難しい事が分かる!僕の方が頭良い!」 >>738
多色の半透明に見せる事ならMDでも簡単にできるわな。
BG-AとBG-Bに同じ画像の色違いを用意して重ねる。
BG-Bの上にBG-Aを重ねBG-Aに穴を開けてBG-Bの画像を見えるようにする。
これだけで半透明の出来上がり。
BGより奥に表示するスプライトAを用意する。
スプライトAと同じパターンで色違いBGよりも手前に表示するスプライトB用意してスプライトAの後ろに重ねる。
このキャラクターをBGに通過させるとプライオリティの矛盾によりBGに重なった部分だけスプライトBが見えるという現象が起きる。
これで半透明モドキの出来上がり。 >>745
あぁ、そうか、
1bit(スプライトorBG) 4bit(パレット番号) 4bit(インデックス番号)の9bitだからスプライトかBG化の判別は付くのか ↑>>748
>あぁ、そうか、
ですな1号「あぁ、そうか!!」
週末の金曜朝7時から、
PCEについて突然閃いちゃう
頭の良い賢い「ですな1号」君。。。 >>749
9ビットの構成を理解しただけで、閃いた訳じゃないだろ。
頭の悪いお前は、閃いたと思うのかもしれないが。 35年の歳月を経た閃き!
PCエンジン - Wikipedia
ttps://ja.m.wikipedia.org/wiki/PC%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3
1987年10月30日にNEC HEから発売されたHE-SYSTEM規格に基づく家庭用ゲーム機。 35年の歳月を経た理解と閃きには、流石含蓄があるなぁ。。。
「ですな1号」はそれと引き換えにこの4、50年の人生で、
人生に於いて大事な何を代償や犠牲にして来てしまったのだろうか。。。? >>754
二年近くも前にプライオリティの入れ換えができると気付いたですなは確かに賢いな。
35年間も「考える」ということをせずに「SGには半透明機能がある」とか言ってるやつとは違うわな。
どう考えたら単色半透明しかできないという結論に至ったのか謎だわ。 ですな1号「僕は賢い!僕は賢い!」
その他大多数の日本人(約1億人)「は?」 >>756
ですなを賢いと言ったお前とそれに同意した俺は大多数に含まれないというわけか。
いちいち発言する暇があったら、SGに半透明機能があると言ったお前の仲間にエールでも送ってやれよ。 >>739
>VPC で、SP1 SP2 BG2 BG1に並び替えりゃ出来上がり。
>>747
>スプライトBが見えるという現象が起きる。
スプライト使っても1色増えて2色半透明になるだけだよ。
3色以上の多色半透明のデモ1は再現できないね〜w 残念w
さあ、ですな1号2号はもっとよく考えよう〜w
>>742
>仮にやってるとしたらどのチップがやってると思う?
どうした?わからないから「ヒントを教えてくださいお願いします(土下座)」という意味かい?w
ですな「二年近くも前にプライオリティの入れ換えができると気付いたですなは確かに賢いな。」
2年経っても3色以上の多色半透明と気づかないですな1号2号は確かにマヌケだなw >>757
>ですなを賢いと言ったお前とそれに同意した俺は大多数に含まれないというわけか。
コミュ障の「ですな3号」の辞書に、
「皮肉」と言う言葉は存在しないんだな。。。 >>758
>>スプライト使っても1色増えて2色半透明になるだけだよ。
おまえ、どういう解釈で実現しようとしてるんだ?
VDC1は BG1 SP1 、VDC2はSP2 BG2。
VPC で、SP1 SP2 BG2 BG1に並び替えりゃ出来上がり。
これをお前の解釈で説明してみろよ。
おっと、理解できないやつに説明できるわけないわな。 >>760
ですなってマヌケだな〜、もしかして多色半透明をまだ理解できてないの?うける〜w
「出来上がり」などと言ってるお前がまず説明してみなよ。
矛盾に気づくからさw >>760
>VDC1は BG1 SP1 、VDC2はSP2 BG2。
>VPC で、SP1 SP2 BG2 BG1に並び替えりゃ出来上がり。
おっ、出来上がったのか!スゲーな
では実物の提示をどーぞっ! >>761
ですながマヌケとかどうでもいいからお前の解釈を言ってみな。
どうせ理解できてないんだろうが。 >>763
ほらどうした?「出来上がり」なんだろ。
どう「出来上がり」なのか早く詳細を説明してくれよw
もしかして矛盾に気がついて説明できなくなってしまったのかな〜?w >>764
こちらはプライオリティを提示している。これに対してお前の二色半透明になる理由を言ってみな。
理解できてないお前に説明できるわけないか。 >>765
お前のデタラメ妄想理論なんか矛盾だらけで理解できるわけないじゃんw
矛盾がないと言うなら説明してごらん? できるわけないからw >>767
やはり理解できてないんだな。
じゃ、多色半透明にならないというお前のデタラメ妄想ではない理論を教えてくれよ。 >>769
あれれ?「出来上がり」とまで言ったのに詳細を説明できないの?
やはり矛盾に気がついてしまって説明できなくなったんだねw
哀れなですなであったw ↓口だけ番長で、実物は絶対に出て来ない「ですな」なのであった (知ってた(何せ「ですな」だし))
(ゴメンね、「ですな」の数少ない生き甲斐を否定しちゃって)
(でも仕方無いよね、自分自身でそう言う人生を選んじゃった訳だし)
(自業自得とは言わんけど、自分自身で選択しちゃった人生、悲しいなぁ。。。同情は微塵もせんけど) >>770
説明してやってもいいが、
デタラメ妄想と言い張るおまえは理解できないんだから、理解できないやつに説明しても無駄だろ。
まず、
「VDC1は BG1 SP1 、VDC2はSP2 BG2。
VPC で、SP1 SP2 BG2 BG1に並び替えりゃ出来上がり。」
をどう解釈したのか説明してみろよ。お前の理解力がわからにゃどの程度まで易しく説明しにゃならんのかわからんわ。 >>774
ですな「出来上がり」
矛盾だらけのゴミ理論がw
もういいよ無理しなくてもw
みんなお前が説明できないってわかってるからさw (悔しいね。。。悲しいね。。。でも(人としての)能力が無いから仕方無いね。。。どう仕様も無いね。。。) >>776
プライオリティ示しただけで「矛盾だらけのゴミ理論」と言っちゃうあたり、何も考えてないことがわかるな。 >>778
BGとスプライトのプライオリティで半透明っぽく見せるのには限界があるからね。
ですながいつまでたっても説明できないのが矛盾がある何よりの証拠だよw >>779
https://youtu.be/75IdGO1I1o4
画面は256幅だと思われるが、雲(霞?)状の模様が右1/4より左側にしか現れないこと、背景はラスタースクロールしないことがポイントだな。
VDCでのプライオリティをVPCで並べかえることができると理解できれば、デモ1〜4まではその応用。 >>781
https://www.youtube.com/watch?v=wZmpgKKaE4g
こちらも同じこと。
動くキャラがいない分簡単だわ。
VDC1はSP1 BG1 VDC2はBG2 (SP2は使用しない)
VPCで、BG1 BG2 SP1 で並び替えれば出来上がり。
前半はSP1は固定でBG1 BG2同時スクロール、中盤はSP1 BG1 BG2 まとめてスクロールすればいいだけ。 >>783
お得意の話のすり替えかよ。
お前は>>782と>>783の半透明モドキにどのような差があると言ってるんだ?
いずれも多色の元絵に対して半透明風の絵を表示している。動くキャラがいる分だけ>>783の方が多色なんだがな。 >>784
やはり多色半透明を理解してないな。
画像Aと画像Bがあるとして、
半透明処理は、
A+B=C
等とする。
この時、Aが多色の画像なのは当然として、
Bが単色なのが>>783
Bが多色なのが>>782
>>783はAが背景の部屋内で、Bが紫色の霧(ラスタースクロールしているやつ)
>>782はAが背景の山で、Bが手前の雲。
これで理解できたかい? >>785
透過状態にある雲が多色
透過状態にある霧が単色
フォローさせてもらうが、これでですなの頭でも理解できるだろうな >>707から始まった話題にも関わらず、ですなが別のサンプルについて繰り返し語ってることに鳥肌だわ
オッペケが求めている「実物」も、当然のように出ないだろう
机上の空論が大好きな三流オタクムーブ・・・お腹いっぱいです >>785
それも問題ないな。
VDC1はSP1 BG1 VDC2はSP2 BG2
VPCで、BG1 SP2 BG2 SP2にすればよい。
BG2は背景。BG1は背景と同じで雲状に色味を変えたもの。
SP1はBG1を雲形状にするためのマスク。
多色化はBG1(雲)にSP1で隙間を開けておきからSP2が見えるようにするだけ。
隙間から見えるSP2はBG1よりさらに色味を変えておく。
隙間の数だけ色味を変えれば多色の雲の出来上がり。
隙間の縁をボカシ気味にすればさらにそれらしくなる。
雲が多色というわけではなく、背景のBG2と色味の異なる背景のSP2 BG1をつかって多色に見せているだけ。
いずれにせよ半透明処理ではなく半透明モドキで、>>722,723どちらもプライオリティで実現できるから同じ事。 ざっくり、雲が以下のような三色だとすると
□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■□□□□▲▲□□□
□□□■■□□□□▲▲□□□
□□□■■□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□
と、同じ絵柄で■と▲の色味が異なると多色で半透明の雲のように見える。
実際はBG1
□□□□□□□□□□□□□□
□□□ □□□□ □□□
□□□ □□□□ □□□
□□□ □□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□
とSP2
■■■■ ▲▲▲▲
■■■■ ▲▲▲▲
■■■■ ▲▲▲▲
■■■■
の絵柄を同じにして多色の雲に見せかけているだけ。BG1とSP1のスクロール速度を一致させればあたかも多色の半透明があるように見える。こうして三色の雲が出来上がる。
BG1の隙間はBGチップ単位ではなく、SP1でのマスクによるもの。
SP1が円なら丸く三角なら三角で、メッシュならメッシュで、まだらドットならまだらドットで隙間があくというのがポイント。
半透明処理は後側の絵を変色させて表示をさせるが、
半透明モドキはあらかじめ変色させた絵を全面に表示させあたかも透けて見えているように錯覚させてているという違いがある。
SGの半透明デモはプライオリティの変更を駆使して錯覚させるテクニック集だと言える。 >>789
>VPCで、BG1 SP2 BG2 SP2にすればよい。
SP1はどこいったんだい? >>789-790
また過去スレで、既に書かれていることのリピートかよ
推測が正しいこととして対抗するのなら、サンプルを作るなりして実例を示せばいいんじゃね
それが出来ないからと、同じ話を延々と書き続ける
正しく「bot」、そのものなんだよなぁ ですな3号「くぁwせdrftgyふじこlp!
僕は(架空、脳内の)ゲームの難しい事が分かる!
僕は頭良い!僕は頭良い!」 >>791
すまん、BG1 SP2 BG2 SP1 だわ。
>>792
じゃ、半透明機能があるというサンプルをよろしく。
サンプルでなくてもVPCの仕様書でも構わんぞ。
>>782の動画のコメントにはCPU+VDCとしか記載がない。
VPCに半透明機能があるならVPCと書くだろうからな。 >>795
お前の間違いがわかった瞬間にスレ違い扱いか。
これだからお前らに説明しても無駄なんだよ。 >>785
色違いの同じ画像を重ねて片方の画像に穴を開ける。
これが半透明を持たないゲーム機が半透明に見せかけるための基本的な手法。
「それじゃ半透明に見えない」というのをお前さんが具体的に説明すりゃ良いだけの話。 >>795
PCEの半透明モドキ vs MDのハイライトシャドー >>798
そういうこと。
・透けた部分に穴をあける
・透けた部分を手前に配置
が基本。
マスクに使ったSPやBGはVDCでは手前側に並ぶが、VPCでは奥に並び替えできるというのがポイントだな。 >>799
つまり半透明では無い物と半透明では無い物を比較しちゃう
馬鹿さ加減を必死に叫んでいる訳か
通りで何を叫んでいるか分からない訳だな
でその結果は? >>801
>そういうこと。
ですな3号「そういうこと。」
それにしてもこの幼稚で舌足らずな言葉遣い、
これが正に「ですな」を象徴してるな
まあ、ですな3号本人は何が幼稚で何が舌足らずなのか
まるで分かって無くて理解など出来無いだろうけどな
これが4、50才の言葉遣いかと思うと、
悲し過ぎてこっちが悲惨な気分になるわ。。。 >>803
むしろ、ゲームの話ができないお前が参加していることの方が、このスレとしては迷惑なんだけどな。
で、お前はSGに半透明機能があることを説明できるのかな? >>790
>BG1とSP1のスクロール速度を一致させれば
BG1とSP1は雲だろ? 雲はスクロールしないよ。
雲の形に切り抜く為のSP1がスクロールしたらマズイでしょw
スクロールするのはBG1、BG2、SP2のほうだよ。
画面が固定の静止画ならこれでいいかもしれないが、
SP2に2つの色を持たせてしまったら、
>>782の動画のようにBGと雲が多重スクロールしたら破綻するよw
▲の色の背景が■の色の背景の場所に来てしまうからね。
やはりですなの理論には矛盾がありましたなw
>>798
>これが半透明を持たないゲーム機が半透明に見せかけるための基本的な手法
そりゃお前がその手法しか知らないだけじゃんマヌケだな〜w >>804
「半透明では無い物と半透明では無い物」って読めてる?
頭大丈夫? >>803
>まあ、ですな3号本人は何が幼稚で何が舌足らずなのか
>まるで分かって無くて理解など出来無いだろうけどな
>これが4、50才の言葉遣いかと思うと、
>悲し過ぎてこっちが悲惨な気分になるわ。。。
予想通りまるで分かって無くてまるで理解出来て無い、
幼稚なコドオジ「ですな3号」 ↓以降引き続き「半透明では無い物と半透明では無い物VS」が続く見込みです The SGX has sort of a hardware assist for this kind of effect. SNES has this too. It's called 'window' mode. Where you change the window priority settings (start and end position) per scanline (raster effect). >>805
>>BG1とSP1は雲だろ? 雲はスクロールしないよ。
>>雲の形に切り抜く為のSP1がスクロールしたらマズイでしょw
スクロールするのはBG1、BG2、SP2のほうだよ。
すまん、書き間違えた。
>SP2に2つの色を持たせてしまったら、
>>>>782の動画のようにBGと雲が多重スクロールしたら破綻するよw
>>▲の色の背景が■の色の背景の場所に来てしまうからね。
破綻しないわ。
右側の窓から左の窓へ移動中に▲の配色から■の配色の絵に置き換えりゃいいだけ。
>>そりゃお前がその手法しか知らないだけじゃんマヌケだな〜w
ほかにもやり方はあるが、半透明機能があるわけじゃないわ。 >>809
SGにウィンドウ機能があるなら手段はさらに増えるだろう。
どこから引用したのかわからんが、ウィンドウが無くても半透明モドキは再現できるというだけのこと。 >>810
>ほかにもやり方はあるが、半透明機能があるわけじゃないわ。
つ「半透明では無い物と半透明では無い物VS」 >>811
>ウィンドウが無くても半透明モドキは再現できるというだけのこと。
つ「半透明では無い物と半透明では無い物VS」 >>800
敵が透明になった演出だが、
背景と同じ絵柄(上下に若干ズラして)のスプライトで可能だろ。
−−−−−−−日−←SP左移動
日 日 日 日 ←SP縦ずらし
−−−−−−−日−←SP左移動
↑
SPを縦にずらし
こういうカラクリ解明は、vsスレより検証スレの方がいいんじゃないか。 >>810
>右側の窓から左の窓へ移動中に▲の配色から■の配色の絵に置き換えりゃいいだけ
▲と■は、説明をわかり易くする為に離れて隣へ配置しただけだよね?
>>782の動画では1ドット単位でグラフィカルに▲と■の配色が使われているでしょw
移動中に置き換えるなんて事はできないよw
もしかしてですなは多色半透明をまだ理解してないのかな〜?w >>815
1ドット?
その動画で1ドットが見えるのか? >>816
そこには「半透明機能がある」と記載されてるのか? >>817
多少滲むがキーフレームのタイミングで拡大すれば、
1ドットとまではいかなくても、数ドット単位で▲と■の配色がグラフィカルに使われているのは見える。 >>818
コメントのまんまなんだが
ウインドウ機能があってそれを使ってるんでしょ? 少なくともその動画は
製作者のコメントなんだからそれ以上でもそれ以下でもない >>819
マスクをドット単位にすればいいだけ。
▲の配色と■の配色の間に8ドットあれば、問題ない。
いずれにせよ、ウィンドウ機能はあったとしても、半透明機能はないな。 半透明「機能」の「ある無し」の話を、誰がし始めたんだ? >>821
>▲の配色と■の配色の間に8ドットあれば、問題ない。
▲のとなりのドットが■なのに、8ドットも間があるわけないでしょw
そもそも▲と■は沢山あるというのに、
>>782の動画ではその全てに対して配色変更をしているとでも本当に思っているのかい?
もうですなはダメだね、想像で「出来上がり」などと断言していたくらいだし、お話にならないわw
半透明描画VSはPCEの勝利で確定しました〜w ですなは間違った動画を見ていたくせに、
「話を理解していないのはお前」「出来上がり」などと断言するくらいだからな、
もうこれ以上ですなの間違いだらけのデタラメ妄想理論に付き合いたくないわ。
もしまだ出来ると言いはるのなら>>792も言うように
>>782の動画と同じ表示が出来るサンプルをC言語で作りソース付きで提示してくれ。 >>823
PCEの勝利って何?
半透明風ならMDのシャドウハイライトの方が上だろ。
市販タイトルでも使われてるしな。 >>824
半透明機能があるなら、お前がそれを使ったソースを出せばいいだけだろ。 >>825
>半透明風ならMDのシャドウハイライトの方が上だろ。
MDのシャドウハイライトはそれぞれ単色半透明。
SGの>>782の動画は多色半透明。
単色よりも多色のほうが高度な半透明だからPCEの勝利なんだよw 単色〜2色半透明ならですな1号2号の言う通りマスクとプライオリティで再現できるが、
>>782の動画のように3色以上の多色半透明はマスクとプライオリティでは再現できないという事さ。
しかも>>782の動画は薄紫色の色付き半透明。
MDのシャドウハイライトでは色は付けられないでしょ。 作成するサンプルは実機のSGで動くものではなく、Windows上で動くものでいいよ。
SGと同じ制限を加えてくれればね。 >>826
ここにいる誰も、「半透明機能がある」とは主張していないんだが何が見えてるんだ?
とりまお前の憶測は間違ってた訳だが、今のお気持ちをどうぞ >>827,828
半透明風の演出にはプライオリティ以外にもBGチップやストライプ
の置き換え、CPU演算による書き換えもあるだろう。
BGならプレーン書き換えでも半透明風の演出ができる。
あらかじめ作成された映像でVRAM書き換えてアニメーションさせることもできるしな。
半透明機能がなくても半透明風に見せることは可能だということだ。
おまえは勝手にPCEの勝ちと言っているが、動画だけではそれがインタラクティブに動作するかもわからん。半透明機能がないPCEでは実際の実現方法が明らかでないうちはどちらが上とは言えないだろ。
実際ゲームに使われた市販タイトルによく使われたという点では、間違いなくMDのシャドウハイライトの方が上だけどな。 >>830
こちらが間違ってるわけじゃないし、お前が正しいというわけでもない。
お前の想定するやり方が出てくれば、どちらがより実現方法として現実的かは判断はできるんだろうが、それが出てこない現状ではこちらの方がより現実的というしかないな。
お前の考える方式が説明できないからと言って、半透明機能あるとかいうのは止めてくれよ。 >>832
製作者のコメント>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>お前の妄想駄文 >>831
あ〜あ、負け犬の遠吠えになっちゃったw
>半透明機能がなくても半透明風に見せることは可能だということだ。
そんな強引なやり方ではFPSが落ちるでしょ。
お前の「できる」「可能だ」発言の信憑性は既に地に落ちているんだよw
>インタラクティブに動作するかもわからん
インタラクティブに動作すると思うよ。
でなけりゃわざわざSGでデモを作らないでしょう。
動作しないと思うなら、その根拠を述べてね。
>実現方法が明らかでないうちはどちらが上とは言えない
実現している結果が多色だから上だし、実現方法もお前らですな1号2号が知らないだけw
SGは即死ハードだったから半透明描画をするゲームが出るに至らなかったが、
ヒットしていたらソフトの数も増え、中には半透明描画をするゲームも発売されたことだろうねw >>834
負け犬の遠吠えとはお前のことか?
半透明風が画面全体にわたるわけじゃないから、1プレーン書き換えならフレームレートが劣るわけでもない。
実現方法を提示できないお前はそれがインタラクティブかどうかも説明できてない。
デモがあるからできる、としか言えないお前に実現方法など思い付かないだろうけどな。
実現方法が比較できなけりゃどちらが上とは判断できんよ。 >>834
半透明描画にCPU食い過ぎてりゃ市販タイトルでは使えんよ。
半透明風に見せてるグランゾートですら、半透明描画などしていないからな。 >>835
>1プレーン書き換えならフレームレートが劣るわけでもない。
CPU食う事にかわりはないでしょ。
他の処理をした途端にFPS落ちるよ。
>お前に実現方法など思い付かないだろうけどな
ですな1号2号が思いつかなかっただけでした〜w 残念w
>>836
>半透明描画にCPU食い過ぎてりゃ
CPU食ってないから問題無いよw >>816
ですなコンビって当たり前に確認するようなことをしない癖があるからなあ
デモ作った人を超越した存在でもあるまいしw
そういえばAC・MD・SG大魔界村で同シチュ画像を横に並べると
MDは地形の座標がACにぴったり繋がる再現度なんだけど、SGだけ座標が下にズレるんだよね
ですな君にそれを紹介してやったら癇癪起こして
「AC画像をトリミングで細工してる!ズレてるのは寧ろMD!」
とかACの解像度なんて調べりゃすぐ分かるのに人を嘘つき呼ばわりする始末でさ
2号もSFCのdmaが分からないだの本筋に全く関係ない話に拘り始めるもんだから
どんなブラックボックスだよと思って「snes dma」でググったら情報に行き着くのに2分もかからなかったし
自分だったらなんか言う前にちょっとは裏取りしようと思うけど、なんだろね
バカなのかなw >>838
お前の実現方法が提示されていない以上、CPU食わないのかどうなのかも判断つかんな。
できるできる詐欺と同じだわ。 >>840
ほらほら、お前すぐ人様を指して詐欺だなんだ言うよなw
SGで多色半透明ができる、CPU食わない、なんでもいいじゃん>>838の彼は正しいと思ってるんだからさ
実は間違ってようが認識が甘かろうが悪意ある嘘だろうが、主張そのものは自由で尊重されるべきなんだよね
他人の言い分を否定したいなら隙の無い根拠をお前が示せ
それが社会の大原則だぞ!
たまには外に出ろよ! >>839
これがSGの座標が下がっているとする比較画像。
https://i.imgur.com/LXZKkWX.png
縦224ドットに合わせてあるが、左のAC版は上部8ドットがトリミングされている。
これは後にPS2版等で発売された移植版のアンダースキャン動画を見るとトサカが表示されていることからも確認できる。
これがですな?の提示した画像。
https://i.imgur.com/Ka6dnEY.png
縦240ドットで位置合わせしている。
PCESG版では、背景はそのままでパワーゲージ、スコアの表示位置をオーバースキャンのテレビで表示される位置に配置させている。
MD版ではパワーゲージ、スコア表示に加え背景画像も位置をずらしていることがわかる。
PCEの背景が8ドット下がっているのではなく、パワーゲージが8ドット上がっているとわかる。
結局、大魔界村の表示位置はAC版がトリミングされていたことも、SG版の背景が下がっているわけではないということも、ですなの意見が正しかったと言えるんだよな。 >>840
>お前の実現方法が提示されていない以上
提示したくても、俺の解説は2年程前にこのスレの住人によって
チラシの裏にしか書けなくされてしまったからなw >>841
隙のない根拠どころか考え方全くを示さずに人様ををマヌケと罵り、勝った勝ったと言っているやつの方が問題だろ。
ま、>>782のデモはプライオリティ変更で大方問題ないだろう。
それを上回る手法が提示されないんだから仕方ないわ。 >>843
チラシの裏にしか書けないようなトンでも理論だったということか。 >>844
>ま、>>782のデモはプライオリティ変更で大方問題ないだろう
問題あるって散々指摘したでしょ、スクロールで破綻するのだから。
そんなんだからマヌケって言われるんだよw >>844
>勝った勝ったと言っている
VSスレなんだから議論で勝てば「勝った」って言ってもいいんじゃないかい?w というわけで、
半透明描画vsはPCEの勝利です。
MD・・・・・単色半透明
PCESG・・・色付き多色半透明 >>846
だからどう破綻するんだよ。
動画ではドット単位で
■▲□となっている部分が識別できるわけでなし。
ドットレベルで
□■□□□□□□□□▲▲□
□□■□□□□□□□□▲□
□□□□□▲▲□□□□□□
▲□□□□□□□□■□□□
□■□□□□□□□□▲□□
□□□□□■■□□□□□□
でも問題ないけどな。
他によい実現方法があるというならよろしく。
できるできる詐欺は止めてくれ。 >>849
ドットレベルで
□■□□□□□□□□▲▲□
□□■□□□□□□□□▲□
□□□□□●●□□□□□□
▲□□□□□□□□■□□□
□◆□□□□□□□□●□□
□□□□□■■□□□□□□
もいけるから、この場合だと5段階の雲の色も可能だな。 ↑ですな3号「くぁwせdrftgyふじこlp!
僕は(架空、脳内の)ゲームの難しい事が分かる!
僕は頭良い!僕は頭良い!」 >>849
憶測を並べ立てるだけで、サンプルも出せやしないお前はできるできる詐欺だな
元を正せば、お前自身が繰り返し「多色半透明を表現できる」と言ってるに過ぎないんだが、何か問題があるのか?
何のための反論をしているんだ・・・? >>850
おっと、SP1でドット単位でマスクする場合なら、
BG1 SP2 BG2 SP1 (BG2は背景)
ではなく、
BG1 BG2 SP2 SP1(SP2は背景)
とすることも可能だし、
BG1 SP2 BG2 SP1 (BG2は背景)
で、BG1のプレーン書き換え併用でも実現できるだろう。 >>852
サンプルどころか実現方法の憶測も出せずにできるできると言ってるやつに、サンプル出せと言ってやれよ。 >>853
>BG1 SP2 BG2 SP1 (BG2は背景)
>で、BG1のプレーン書き換え併用でも実現できるだろう。
ですな3号「くぁwせdrftgyふじこlp!
僕は(架空、脳内の)ゲームの難しい事が分かる!
僕は頭良い!僕は頭良い!」 >>854
>サンプルどころか実現方法の憶測も出せずにできるできると言ってるやつに、サンプル出せと言ってやれよ。
ですな3号「くぁwせdrftgyふじこlp!
僕は(架空、脳内の)ゲームの難しい事が分かる!
僕は頭良い!僕は頭良い!」 SEGAアーケード完全撤退
ほらMD残党さんもっともっと買い支えてやれよお布施が足りてないよ😂 >>857
ゲームセンター事業の撤退であって、アーケードゲームの撤退じゃないだろ。
何を買い支えろ、と? https://ja.wikipedia.org/wiki/メガドライブ
>同時発色数:512色[注 9]中64色(16色×4パレット[注 10])
>この通常性能を2倍の128色に高めることも可能であった[34]。
またこんな嘘書いてる…
それはスプライトダブラの事にせよシャドウハイライトの事にせよ限定的な状況でしか無い
それで2倍を名乗って良いのならトイストーリーの200色や同人デモソフトの理論値で900色近く出せる事を堂々と書け まああくまでエンターブレインの発言であると言って逃げるんだろう?
わかってるんだよMD残党の考えることなど。 >>858
苦しい言い訳だね
君たちのお布施が足りてれば撤退する必要も無かったじゃん
それとも何かな
やむなく撤退せざるを得なかったのではなくセガ自身がもうアーケードは不要と判断したとでも言いたいのかな? >>854
えぇぇ・・・
現に、「多色半透明のデモ」と言うサンプルは既に存在しており、貴方様が並べ立てている憶測でもって
同じような表現が出来るのならば、そらやってみせよと問うてるだけなのですが
一体、何と戦っておられるのでしょうか・・・?
PCESGで、多色半透明を表現出来ることが事実であれば、それに越した事はないのでは・・・?
貴方様は、しきりに「出来る出来る」と言っておられる様ですし・・・ >>862
多色半透明のデモはこちらで提示している方法の結果だから、お前の論法に従えばサンプルは提示されていることになるな。 >>863
有志が製作したデモは存在しますが、貴方様の憶測で実現可能とされるデモは、貴方様の脳内にしかありませんね・・・
人はそれを、「妄想」と呼びます・・・ >>862
今提示されている実現方法はこちらの方式しかないのだから特に問題ないけどな。
それよりすると優れた方式がお前から提示されるのなら比較のしようもあるが? >>864
有志が作成したデモが、こちらの提示して方法で作成されていないという根拠もないしな。 >>866
>こちらの提示して方法で
焦ってる焦ってる >>802
ハイライトは指定位置の明るさを引き上げる、シャドーは指定位置の明るさを引き下げる。
シャドーはスモークのアクリル板を使った半透明と同じ事。原理もそのまま。但しスモーク固定。
ハイライトはスポットライトを当てるという半透明とは逆の原理。
SGはそう見えるというだけで半透明ではなく重ね合わせ。
メガドラのシャドーは同じ色指定でもノーマル時とシャドー時では色が変わるという意味では本当に半透明だわな。
半透明勝負というのなら半透明処理を持たないSGの負けだろ。 >>820
ウィンドウは始点と終点を指定する範囲効果らしく
1ラインで2か所のウィンドウは開けないから細かく切り分けられた画像には使えないな。 >>868
>半透明勝負というのなら半透明処理を持たないSGの負けだろ。
↓以降引き続き「半透明では無い物と半透明では無い物VS」が続く見込みです なお架空や空想上が大好きなMD側からの実物の提示は今後も見込め無い模様です。
ご期待しない様ご注意願います。 >>842,844
癇癪起こすなよw
ちょっと検索すりゃ2分もかからないで分かることもあるもんだよって教えてやってんのに
俺が昔アップした画像を一時間以上も必死こいて探す奴はマヌケだと思うけどw
フレームマイスター + HDMIキャプチャ 大魔界村 基板
「大魔界村の基板から直録りです。」
https://youtu.be/LlJOX_XAvMc?t=16
大魔界村/Ghouls 'n Ghosts ノーミス2周クリア
「アーケード基板を使用してノーミス(1機も失わない)2周してみました。」
https://youtu.be/gcwQIrnP2LY?t=1843
ARCADE GLITCHES: Final Fight + Ghouls n Ghosts (Daimakaimura)
https://youtu.be/eKTQwDUmFIk?t=109
実機もHUDの表示位置的にエミュ画像と同じなんだよね
お前ほんと捏造好きだよな
てか勝手に加工した方の画像さ、黒帯部分に赤がハミ出しまくってるんだけど
どうやったらそんな汚く赤いライン塗れるの?
黒帯にハミ出すのはSGルシファーのトサカだけにしてくれよなw
今日は外に出ろよ! https://www.youtube.com/watch?v=wZmpgKKaE4g
この動画で不思議なのは半透明を表現している部分が崩れる事と背景と共にスクロールする事なんだよな。
仮に半透明期のが有るとするなら書き換えが必要ないから一度表示したら崩れる事は無いだろ。
で・・・書き込みを翻訳に掛けると
「そのデモは、リアルタイムのアミガのような効果のためにVDC + CPUを使用しています。」
と出てくる。アミガのメガデモのようにVDCとCPUの性能を使てしまってるって事なんだろうから
もしかするとパターン書き換えの可能性も出てくるな。ついでに言うと「VPC」の単語が無いから使われていない?
そして気になるのはこれ。「for pce/sgx」
PCE-SGではなくてPCE/SGXになってる。という事はPCEで動くデモなんじゃなかろうかと。
パターン書き換えだとするとPCE版インベーダーの半透明と同じ事をすれば済むからなぁ。 >>873
>という事はPCEで動くデモなんじゃなかろうかと。
ですな2号「なかろうかと!なかろうかと!(想像)」 背景の山は7色でBGに描く。カラーパレットで使われるのは0〜7番になる。
PCEのスプライトは4枚のプレーン方式。
最上位のプレーンを雲の有無に利用して残り3枚のプレーンはカラーパレットの0〜7にそって組み上げる。
スプライト側のパレットのうち0〜7番は背景と同じカラー、8〜14番は雲と山が重なった時の色にする。
こうやって作ったスプライトを並べれば半透明のような見え方はするだろうな。
マスクも要らない。ただ、パターンの生成と転送に時間を要するが。 ↑想像で泣きじゃくって叫べば周りが配慮してくれると言う、
人生イージーモードな「ですな」なのであった。。。 2年前の話題で、今更コメントの翻訳からの駄文生成
ですな2号がお送りします >>814
問題は人型にくり抜かれてる上にドット単位で動くんだよ。
背景と同じにすするにも背景は8x8ドット区切りのパターンだからそのままでは使えないし。
恐らくだけどBG-AとBG-Bで同じ背景を描いてずらして配置してあり、
スプライトのマスク技で手前のBGに穴を開けて奥にあるズレたBGが見えるようにして
半透明モドキと同じ処理をしているんだろうなぁと。 >>876
イージーモードなのはお前さんじゃね?w
人の意見に乗るだけだしw >>879
>イージーモードなのはお前さんじゃね?w
つ鏡
つですな2号「なかろうかと!なかろうかと!(想像)」
>人の意見に乗るだけだしw
つPCEvsMD
つ「ですな1号」≒「ですな2号」≒「ですな3号」(人の意見に乗る所か人の意見とそっくり) そりゃ正解に近ければ近いほど意見が似るとは当然だろw >>849
>■▲□となっている部分が識別できるわけでなし
□■■▲□
□▲▲□□
となっているのが識別できるよw
そもそもそんな不便な条件付きの半透明だったら
わざわざデモにしないでしょw
ですなってマヌケだな〜w
>>875
>8〜14番は雲と山が重なった時の色にする
それでも単色半透明だよね。
>>782のデモは再現できないよ。
これだけ考えさせてもですな1号2号には解明できないようだね〜w
ですな1号2号完全敗北w >>881
×そりゃ正解に近ければ近いほど意見が似る
○「ですな」の場合、似ている所か酷似
↓それでは「ですな」間での相違点をどうぞ(無いだろうけど) >>867
>>>8〜14番は雲と山が重なった時の色にする
>>それでも単色半透明だよね。
>>>>782のデモは再現できないよ。
これも理解できてないみたいだな。
4プレーンあるんだから2プレーンを背景、2プレーンを雲に割り当てるというやり方もあるだろ。
デモ動画の開発元から実現方法が明示されてないんたから、実現方法は推測するしかない。
どれが正解というわけではなく、複数の方式から最も現実的な方式を選べば良い。
ま、方式を提示できないお前が選ばれることはないな。
>>これだけ考えさせてもですな1号2号には解明できないようだね〜w
これだけで方式を説明する機会を与えているのに説明できないお前の完全敗北というところだな。 >>885
はぁ?俺に「半透明では無い物と半透明では無い物VS」に参戦しろって言ってる?
↓以降引き続き「半透明では無い物と半透明では無い物VS」が続く見込みです (「ですな」が「僕の勝ち!僕の勝ち!」って叫ぶだけの無限地獄。。。) (↓通常であればここら辺で「ですな1号」から勝利条件が提示されます) >>863
>多色半透明のデモはこちらで提示している方法の結果だから、お前の論法に従えばサンプルは提示されていることになるな
>>866
>有志が作成したデモが、こちらの提示して方法で作成されていないという根拠もない
□■■▲□
□▲▲□□
となっているからお前の方法では再現できませんよ〜w 残念w
早くお前のサンプルを提示してね〜w
>>868
>半透明勝負というのなら半透明処理を持たないSGの負けだろ
半透明勝負ではなく、半透明描画VSだから
専用の処理回路を持たなくても結果が半透明に見えればいいんだよ、残念でした〜w
>>873
>仮に半透明期のが有るとするなら書き換えが必要ないから一度表示したら崩れる事は無い
崩れる場面はスプライトは使わずBGのみで半透明を再現しているというアピールでしょ。
動画からその部分をカットしたほうが見栄えがいいのに、あえて見せているのだからね。
>>884
>2プレーンを雲に割り当てる
そもそもPCEのスプライトの最小サイズは16x16。
デモの表示が崩れる場面では、崩れたチップのサイズはBGと同じ8x8だから雲はBGだよ。
これでスプライトも使っているというですな1号2号の主張は完全に否定されてしまったねw >>884
だが、2プレーンを雲に割り当てるというアイデアは悪くはない。
多重スクロールしているから毎フレーム大量の演算とVRAM転送が必要になり、
60fpsを維持できなくなりそうだけどね。 >>889
>>□■■▲□
>>□▲▲□□
>>となっているからお前の方法では再現できませんよ〜w 残念w
早くお前のサンプルを提示してね〜w
それはお前が勝手に言ってるだけ。残念。
>>半透明勝負ではなく、半透明描画VSだから
>>専用の処理回路を持たなくても結果が半透明に見えればいいんだよ、残念でした〜w
つまり、半透明に見えれば動画でも構わないということか。残念だな。
>>そもそもPCEのスプライトの最小サイズは16x16。
>>デモの表示が崩れる場面では、崩れたチップのサイズはBGと同じ8x8だから雲はBGだよ。
スプライトサイズ16x16でも8x8でキャラを書くことは可能だし、
BG1 BG2 SP2 SP1 とすればBGにより8x8とするということもできる。
やり方はいろいろある。
ま、お前はやり方がわからないようだけどな。 >>890
演算などいらんだろ。単純に2ブレーンの雲型をコピーするだけ。
重ね合わせされた際の色は、あらかじめパレットに設定しておけばいいだけだからな。 >>890
VRAM転送も一画面分も必要なく、BGだけでやるとしても画面下半分もあれば充分だろうけどな。
SP混在ならさらに少なくていいだろ。 >>891
>それはお前が勝手に言ってるだけ
□■■▲□
□▲▲□□
■が暗い雲、▲が明るい雲、□が中間の色の雲。
https://s.kota2.net/1643518733.png
ほら、この画像の中央右下の暗い部分だよ。
>スプライトサイズ16x16でも8x8でキャラを書くことは可能だし
やはりですなはマヌケだな〜w
16x16のスプライトで8x8のキャラを書いて、画面を横一列埋めたら
ラインバッファ転送能力不足でスプライトがチラつくよw
>>893
>演算などいらんだろ。単純に2ブレーンの雲型をコピーするだけ
はぁ?それでどうやって背景を多重スクロールさせるんだよw ですな「出来上がり」「できる」「できる」
全て矛盾を指摘される。
もういい加減にしてサンプル作れよ?
馬鹿なですなの相手をさせられるこっちの身にもなってくれ。 【ですな。(Sa1f-5UuM)】特徴まとめ【ですわ。(Sa21-Q9Xz)】
●通常技
・自作自演(a:au回線、d:docomo回線、x:Softbank回線、他複数回線。セルフ擁護。ですな「ですな君」)
・評価、評論(証拠無し、根拠無し)
・指示、命令、命令口調、上から目線
・一人語り、スレッド違い(非PCEvsMD発言)
・因縁、難癖、イチャモン、粗探し
・粘着&質問攻め&乞食行為(「では?では?」「ですかな?ですかな?」「いいよね?いいよね?」)
・フット・イン・ザ・ドア(段階的要請法。徐々に要求をエスカレート)
●必殺技
・話の擦り替え、論点の擦り替え
・詭弁、捏造、改変、曲解
・印象操作、レッテル貼り
・荒らし呼ばわり、犯罪者呼ばわり
・偏見、決め付け、こじつけ、無断解釈
・病気、病人扱い
・引っ掛け、揚げ足取り
・誤魔化し
●特殊技
・自称「公平、中立」
・妄想、妄言
・独自理論
・馬鹿の振り、阿呆の振り
・記憶喪失
・意味不明、支離滅裂
・切り貼り、継ぎ接ぎ、無理矢理の論理展開(論理破綻)
・華麗にスルー
・謝罪しない
●最終奥義
・無視、沈黙
・知らぬ存ぜぬ
・喚き散らし
・無限ループ ○□○□○□ [PCE]vsMDまとめ(暫定版) ○□○□○□
【基本スペック】
・同時発色数VS(512色)
・解像度VS(512×240p。走査方式:プログレッシブ。フレームレート:60Hz)
・スプライトサイズVS(32×64ドット)
・音質VS(ノイズが少ない。対MD比)
・本体のコンパクトさVS(140×135×40mm)
・ソフトの携帯性・収納性VS(HuCARD。約12g)
・パッドの操作性VS(誤操作が少ない。対MD比)
・多人数プレーVS(4人・5人同時プレー50本以上)
【メディア、宣伝】
・TV番組VS(大竹まことのただいま!PCランド※)
・TV番組MC VS(大竹まこと)
・イベントVS(ハドソン全国キャラバン)
・宣伝担当者VS(高橋名人)
【CD-ROM機】
・CD-ROM機VS(1988年。家庭用ゲーム機では世界初)
・CD-ROMドライブ単体動作VS(CDプレーヤーとして使用可能)
・デザインVS(Duo、グッドデザイン賞受賞)
【販売数・その他】
・携帯型ゲーム機VS(GT、世界150万台)
・TVチューナーVS(GT、LT、DUOモニタ)
・イラストツールVS(イラストブースタ、アーティストツール、プリントブースタ、フォトリーダ)
・タレントゲームVS(カトちゃんケンちゃん、国内36万本※)
・RPG VS(天外魔境II、国内50万本※)
・PCパーツ互換性VS(CD-ROM2ドライブ※)
・個人向け公式開発ツールVS(でべろBOX)
【その他(復刻版ミニ)】
・ミニ収録タイトルVS(CD-ROM2、スーパーグラフィックス)
・ミニ サプライズタイトルVS(near Arcade版等、6本※)
・ミニ ストレージ容量VS(4GB)
・ミニ パッドのケーブル長VS(約3m) ○□○□○□ [PCE]vsMDまとめ(暫定版、補足) ○□○□○□
※大竹まことのただいま!PCランド
1989年4月から3年間放送。最高視聴率9%
※カトちゃんケンちゃん
PCE本体発売の1カ月後にリリース。
実質的なローンチタイトルとして、初期のPCE本体の普及に貢献。
※天外魔境II
ファミ通32点、ゴールド殿堂入り。
※CD-ROM2ドライブ
CDR-30。PC-8801 MC(model2)に搭載のPC-8801-30と同等品(上面の「CD-ROM」のロゴが異なる)。
別売のCD-ROMインターフェースセット(PC-8801-31)を使用する事で、MC以外のPC-8801にも接続可能。
※ミニ サプライズタイトルVS
・グラディウス near Arcade
・沙羅曼蛇 near Arcade
・ファンタジーゾーン near Arcade
・ソルジャーブレイド スペシャルエディション版(非売品)
更に、「ときめきメモリアル」のミニゲーム「フォースギア」と「ツインビーりたーんず」の、個別起動が可能。 ■●■●■● PCEvs[MD]まとめ(暫定版) ■●■●■●
・CPUビット数VS(16-BIT)
・CPUクロック数VS(7.67MHz。対PCE比107%※)
・CPU個数VS(2個。MAIN:68000、SUB:Z80A)
・BG枚数VS(2枚)
・インターレース表示可能VS(320×448i。フレームレート:30Hz)※
・最大スプライト数VS(80個)
・パッドの端子数VS(2個。ただし付属パッドは1個)
・最大同時プレー人数VS(江川卓のスーパーリーグCD。8人)
・電話回線用モデムVS(メガモデム)
※PCE:HuC6280(6502互換、7.16MHz)
※MD約1,400本中、「ソニック2」の1本のみ(採用率0.1%未満)。
なお「上下分割対戦モード」のみ(本編では不採用)。 >>895
>>https://s.kota2.net/1643518733.png
>ほら、この画像の中央右下の暗い部分だよ。
それ、雲の多色じゃないだろ。
雲の多色を出せよ。
>>やはりですなはマヌケだな〜w
16x16のスプライトで8x8のキャラを書いて、画面を横一列埋めたら
ラインバッファ転送能力不足でスプライトがチラつくよw
やっぱりわかってないな。
雲配下の地形の基本はBG1だぞ。
そこから覗く一部がスプライトというだけ。画面一列ならべる必要もない。
また、ドット単位でマスクしているなら、そこから見えるスプライトのちらつきがはっきり見えるわけないだろ。
>>893
>>はぁ?それでどうやって背景を多重スクロールさせるんだよw
背景多重スクロールしてないだろ。 >>898-900
動揺すると出てくる大竹まことvsと高橋名人vs。 >>901
>それ、雲の多色じゃないだろ。
雲の多色だよ。
赤い丸で囲った部分だ。
https://s.kota2.net/1643521984.png
>画面一列ならべる必要もない
>>782のデモで描画が崩れる場面で横一列ならんでますが?
>背景多重スクロールしてないだろ
雲と背景でスクロールが異なるだろ。
ですなはこれを多重スクロールというのを知らないのかい?
雲のスクロール速度が0だから多重スクロールじゃないとかいう詭弁はなしな。
ですなは早くサンプル作りなよ。
そうしないと、もう誰も君の話に納得してくれないよw >>885
質問してんだけど回答まだー?
886 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Srbd-tFjc) [sage] 2022/01/30(日) 12:35:44.55 ID:reiFmutJr
>>885
はぁ?俺に「半透明では無い物と半透明では無い物VS」に参戦しろって言ってる? >>874
想像を想像として言うぶんには問題ないだろ
想像を事実として言い出す人がいたらその時はそう指摘しろ
わかったかMD残党 >>868
正式な機能では負けだ、駄目だと言いたいのか?
だったらおまえらの疑似回転機能も無しって事になるのでは。 訂正
☓ 正式な機能では負けだ、駄目だと言いたいのか?
○ 正式な機能ではないから負けだ、駄目だと言いたいのか? >>906
>だったらおまえらの疑似回転機能も無しって事になるのでは。
そうだね、MDで凄い技術を使って、本体の正式な機能にはない表現を再現しているデモも全て無しになるねw >>903
>>>それ、雲の多色じゃないだろ。
>>雲の多色だよ。赤い丸で囲った部分だ。
それ、雲の多色じゃなく雲と地形が重なった色だろ。雲の色(多色)を出せよ。
>>>画面一列ならべる必要もない
>>782のデモで描画が崩れる場面で横一列ならんでますが?
横一列はBG1だろ。
>>雲と背景でスクロールが異なるだろ。
雲は雲。
背景は多重スクロールしてないけどな。
雲が移動していないのはマスクとなるSP1が移動していないからだとわかってなかったのか。
まあ、やり方はいろいろあるだろう。
■方法その1
VDC1での並び順は
SP1 マスク
BG1 雲に隠れた背景A
VDC2での並び順は
SP2 雲に隠れた背景Aの隙間から見える背景BCD(雲の色数に応じて)」
BG2 背景
VPCでの表示順はBG1 SP2 BG2 SP1
■方法その2
VDC1での並び順は
SP1 マスク
BG1 雲に隠れた背景A
VDC2での並び順は
BG2 雲に隠れた背景Aの隙間から見える背景BCD(雲の色数に応じて)」
SP2 背景
VPCでの表示順はBG1 BG2 SP2 SP1
■方法その3
BG1
・プレーン1,2 雲 4色
・プレーン3,4 背景 4色
■方法その4
プレーン方式とマスク方式の合わせ技。 >>908
そもそもMDもPCEも回転機能はないだろ。半透明機能も双方搭載していない。
ハードウェアの機能ではないのだからPCEvsMDではなく、個別タイトルvs個別タイトル。
個別タイトル対決に市販されていない実験デモを引っ張ってきて「勝ち」とか言ってるなよ。 >>909
>雲の多色じゃなく雲と地形が重なった色だろ
はい残念でした〜w 違うよ〜w
自分で動画をしっかり確認してごらん、10.36秒辺りが分かり易いから。
ちゃんと背景がスクロールで変わっても明るい部分と暗い部分が雲にあるからさw
もうですなは勝ち目がないから難癖つけるだけになってしまったね〜w
哀れなですなであったw
>横一列はBG1だろ。
描画が崩れた場面で雲が横一列に並んでるよw
お前の話では雲にスプライトを使ってるって話でしょ?w
矛盾だらけじゃんw
これはいったいどういう事なのか説明してもらおうか?
>>910
>ハードウェアの機能ではないのだから
また負け犬の遠吠えですかw
ですなって哀れだな〜w
そのハードウェアで再現できる表現なのだから、PCEvsMDで問題ないよw
ですなの矛盾だらけの「出来上がり」「できる」発言はもう誰も信じてないから、
諦めて早くサンプル作ろうね〜w
ですな完全敗北マジうける〜w >>911
>>はい残念でした〜w 違うよ〜w
>>自分で動画をしっかり確認してごらん、10.36秒辺りが分かり易いから。
どうみても雲と地形が重なった色に見えるが?
雲の色なら、半透明になっていないということか。
>>>横一列はBG1だろ。
>>描画が崩れた場面で雲が横一列に並んでるよw
>>お前の話では雲にスプライトを使ってるって話でしょ?w
やはりプライオリティを理解していないのか。
>>また負け犬の遠吠えですかw
ですなって哀れだな〜w
負け犬の遠吠えって、「市販タイトル半透明風処理ができなかったがデモでは勝ってるから勝ちだ」と言ってるやつのことだろ?
半透明モドキの実現方法も説明できないくせに、したり顔で勝ち誇るあたり、マジウケるわ。 >>912
>どうみても雲と地形が重なった色に見えるが?
どうやって確認してるんだい?
4倍以上に拡大して繰り返し動かさないとわからんよ。
どうやらですなはもう多色半透明の再現方法を解明できなくなったからって、
難癖つけたりとぼけて誤魔化す事しかできなくなったようだねw
ですなの特殊技・馬鹿の振り、阿呆の振り炸裂だねw
>やはりプライオリティを理解していないのか。
スプライトの2プレーン使って表示するって話だぞ。
やはりですなは理解してないんだなw
もうアホの相手は疲れましたわw
>半透明モドキの実現方法も説明できないくせに
説明できるけど、2年程前にこのスレでですなに俺の解説はチラシの裏にしか書けなくされてしまったからなw
あ〜残念だわぁ〜w
ですなよ、もう完全にお前の負けなんだよw
悔しかったらサンプルの1つでも作ってみることだねw >>872
>>フレームマイスター + HDMIキャプチャ 大魔界村 基板
「大魔界村の基板から直録りです。」
>>https://youtu.be/LlJOX_XAvMc?t=16
基盤の映像出力をキャプチャしたんだろ?
内部座標じゃないわな。
縦解像度240に合わせてアーケード基盤と同じ位置に映像を配置、オーバースキャンのTV画面に合わせてスコア・パワーゲージを配置し直したのがSG版、
オーバースキャンのTV画面に合わせて映像を配置し、スコアをずらしたのがMD版。
当時のTVの仕組みを知らずに現在入手できる動画を元に、SGだけ下にずれているという発言をするのが間違いだな。
実際はズレているのはMDというだけだな。
お前、オーバースキャンとかアンダースキャンとか知らないだろ。 >>913
>>スプライトの2プレーン使って表示するって話だぞ
スプライトの2プレーン?
仕組みがわかってない上に話が通じてないということがわかる発言だな。
PCEではスプライトとBGでデータの持ち方が異なるって知らないのか? >>915
知ってますが何か?
お前のほうこそ仕組みがわかってない上に話が通じてないということがわかる発言だなw >>914
ちなみに
https://i.imgur.com/Ka6dnEY.png
の比較で、
縦240ドットがブラウン管の縦表示
90%である216ドットがアクションセーフ
80%である192ドットがテキストセーフ
SG版はテキストセーフ内にスコア・ゲージが収まるように配置されている。
MD版ではスコアをテキストセーフに位置付けたところ、ルシファーの顔に被ってしまうため顔の背面に表示するように変更していることがわかる。 >>917
大魔界村、
アーケード版の劣化版→PCE版
マスターシステム版の強化版→MD版
MD版の有り得ないキャラデザの敵キャラとか、
こう考えると実にしっくり来る
帰ってきた魔界村発売!海外セガ・マスターシステム「大魔界村」Ghouls'n Ghosts(Sega Master System)を2周目エンディングまでプレイ。8ビット機への無茶移植で独自要素満載。
ttps://youtu.be/5xRzZFE03Sw >>914
そうそう、思い出したw
SGは描画範囲がズレてて普通にテレビに映してもAC・MDみたいに表示されないからって
「これが実機映像だ!」つってアンダースキャンの写真上げてきたんだよなw
だからどうしたって言うwwww ところでダブルですなってPCEのプログラム組めるのかな?
ゲームの見た目だけで内部的なことを判断するなとかさ、以前は伸びしろ君に散々詰め寄ってたのに
こいつらのやってることときたらデモ動画見て憶測語るだけなんだよね
「僕は原子力に詳しいんだ!」つって大顰蹙買ってたどっかの国の元首相を思い出したなw
PCE派「多色半透明デモの仕組み知ってる人ー?」
ですな1号「はい!はい!僕はゲームに詳しいんだ!」(PCEプログラム未経験)
ですな2号「はい!はい!僕はゲームに詳しいんだ!」(PCEプログラム未経験)
こんなだったら悪夢でしかないw スーファミの拙い拡大縮小よりスプライトデータ大量に用意して拡大縮小したように見せるほうが見栄えが良かった
サファイアみたいなゲームをもう数作見てみたかったわ >>882
>>884が既に書いてたか。山と雲を2プレーンに分けりゃいいだけだな。
>>889
## そもそもPCEのスプライトの最小サイズは16x16。
## デモの表示が崩れる場面では、崩れたチップのサイズはBGと同じ8x8だから雲はBGだよ。
## これでスプライトも使っているというですな1号2号の主張は完全に否定されてしまったねw
BGとSPの重ね合わせだから8ドットで崩れてもおかしくはないわな。
で、このデモがPCEじゃなくPCE-SGの物だってどこに書いて有る?
CPUとVDCとしか書いてない。VPCの文字が有ればSGだと分かるが。
有るのはPCE/SGXの文字だけだしな。
それとプレーンとして書いてるが、パックドピクセルの場合でも処理の仕方は変わらんよ。
結局パレットは16色ワンセットだから、最上位2ビットを雲、下位2ビットを山と考えれば良いだけ。
>>890
こういった単純な演算は高速6502にならお手の物だろうな。
VRAM転送が間に合うかどうかってのは有るが。
常に一定量の転送だから維持できなければ維持できないまま、できるならそのままになる。 >>889
半透明機能の有無じゃなく半透明に見えれば良いというのなら比較の意味なくね?w
で・・・
https://i.imgur.com/9zC1n88.png
なぜこういう現象が起きるのか。
それとこの現象が起きてる時に左端を見ると雲のパターンは書き換えが行われてるんだよな。
雲をBGとして半透明が行われているのなら書き換える必要なくね?なんで書き換えると思う?
で、この動画でポイントになるのは空に浮かんでる雲は山と重なる事が無く同時にスクロールして
逆に山と重なってる雲は重なったままで流れない。
MDの場合だと空にある雲は山よりも遅くスクロールするし手前の雲は山より早くスクロールさせるだろ。
TFシリーズを意識してるんだろうし。
その辺りもカギだろうなぁ。 >>924
>半透明機能の有無じゃなく半透明に見えれば良いというのなら比較の意味なくね?w
つ「半透明では無い物と半透明では無い物VS」
↓以降引き続き「半透明では無い物と半透明では無い物VS」が延々と続く見込みです >>925
そのvsをやろうとしているのが、(ワッチョイ 6d10-FPtL)。
半透明モドキの勝利とする判定基もないまま、勝ちだと言ってる。
半透明に見えれば手法を問わないのであれば動画でも良いということになる。
市販タイトルで使われなかった実現方法も定かでない方法と、各種市販タイトルで使用されたシャドウハイライトなら、半透明モドキは後者の勝ちだろう。 >>924
半透明風というなら、MDのシャドウ・ハイライトを重ね合わせれば多色の雲風にできるだろうな。
ま、多色の雲などは元々存在せず、多段階で元の色を変色できるというだけだから、充分だろう。 >>926
>半透明モドキの勝利とする判定基もないまま、勝ちだと言ってる。
>各種市販タイトルで使用されたシャドウハイライトなら、半透明モドキは後者の勝ちだろう。
自分で「判定基準が無い」と言いつつ、
すかさず「MDの勝ち!」と叫んじゃう「ですな3号」
もうね、頭が湧いてるとしか。。。 >>928
市販タイトルでも使用されていない、原理方法も明らかでないのだから、そもそも半透明モドキとしての土俵に上がってないだろ。
土俵に上がらないものも土俵に上がったものでは、土俵に上がった方の勝ちだが? >>929
ですな3号「「半透明では無い物と半透明では無い物VS」は判定基準は無いけどMDの勝ち!
「半透明では無い物と半透明では無い物VS」は判定基準は無いけどMDの勝ち!」 そもそも「明度」を顔真っ赤にして必死に
「半透明!半透明!」って叫ばれてもさぁ。。。
世間一般の常識では「明度」を「半透明」などと言っちゃう事など無いのだが、
「ですな3号」の脳内では必死に叫びたくなる程の常識()なのだろうなぁ。。。
明度:色の明るさを調整する
ttps://www.konicaminolta.jp/business/download/graphic/bizhub_press_c1070_c1070p_c1060/guide/contents/id04-_101538756.html
ttps://www.konicaminolta.jp/business/download/graphic/bizhub_press_c1070_c1070p_c1060/guide/contents/img/CPY/C7000_MCO000752A.png
ttps://www.konicaminolta.jp/business/download/graphic/bizhub_press_c1070_c1070p_c1060/guide/contents/img/CPY/C7000_MCO000753A.png >>931
半透明「風」だからな。
明度の変更が必須ではない。
実際に半透明になっていなくても、演出としていかに半透明に見せることができるかがポイント。 >>932
ですな3号「半透明「風」だからな!
明度の変更が必須ではない!
実際に半透明になっていなくても!
演出としていかに半透明に見せる!
ことができるかがポイント!」
(一人で)叫んでる、叫んでる >>933
煽りはいらんよ。
仕組みや方式の共有ができればいい。 >>934
×煽り
○ですな3号「半透明風!半透明風!僕がそう思ったら半透明風!」 >>934
「例えば点滅(1/30毎の表示)は「半透明風」ですかー?
バナナはおやつに入るんですかー?」 >>936
>>「例えば点滅(1/30毎の表示)は「半透明風」ですかー?
出来の良し悪しは別として半透明風の演出だろ?
お前は半透明だと思うのかもしれないが。 >>920
>こんなだったら悪夢でしかないw
その通り、ですな1号2号共にPCEプログラム未経験です。
>>923
>山と雲を2プレーンに分けりゃいいだけだな。
>BGとSPの重ね合わせだから8ドットで崩れてもおかしくはないわな。
山は8ドットで崩れるかもしれないが、雲は重ね合わせる必要ないから崩れるのはおかしいよ。
それに16x16のスプライトで8x8のキャラを書いて、画面を横一列埋めたら
ラインバッファ転送能力不足でスプライトがチラつくよw
既に書いた話だぞ、ちゃんと読んでないのかい?
>PCE/SGXの文字だけだしな。
PCEで再現できるなら、わざわざSGXの文字を入れる必要ないでしょ。
誤解の元になるのだからね。
>パックドピクセルの場合でも処理の仕方は変わらんよ
OR演算が必要になるうえ、転送量が倍になって重くなるでしょw
>>924
>半透明に見えれば良いというのなら比較の意味なくね?w
あるよ、多色半透明のような綺麗なグラフィックが表示できれば
一般層にはそのハードが凄いと認識されるんだからね。
>雲をBGとして半透明が行われているのなら書き換える必要なくね?
描画が崩れたときは雲のBGをスクロールさせているんだから書き換えが必要になるよ。
>手前の雲は山より早くスクロールさせるだろ。
雲をスクロールなんてさせたら動画では多色である事がわかりにくくなるでしょ。
実際ですなはスクロールしていなくても
雲の多色じゃなくて山の模様だとか寝ぼけた事を言っているくらいだしね。
ですな2号は1日に1回しか書き込みをせず、まともに議論をする気がないんだね。
そうやって無駄に議論を長引かせ、諦めるのを待ってから
最後に反論して勝ちになるとでも思っているのでしょう。
ですな2号は卑怯な考えの持ち主だな。
というわけで俺が去る前に反論できなかったらお前の負けになるからなw >>926
>半透明に見えれば手法を問わないのであれば動画でも良いということになる。
ですなってやっぱマヌケだな〜w
PCEに無劣化60fpsで動画を再生できるスペックあるわけないでしょw
動画だと容量も食うからHuCARDでは意味無いし、
CD-ROMではシークに時間がかかるうえ転送速度不足が懸念される。
>各種市販タイトルで使用されたシャドウハイライトなら
市販タイトル勝負じゃなくてPCEとMDのハードの勝負だよ、馬鹿なの?w
実現方法も定かだしねw
>>927
>シャドウ・ハイライトを重ね合わせれば多色の雲風にできる
できないよ、雲は全て加算半透明だからシャドウなんて使ったら全然違う絵になるよw
それにシャドウ・ハイライトじゃ薄紫色に色を付けられないでしょw
>多色の雲などは元々存在せず
ですな「僕にわからない物は存在してはいけないんだ!」
実現方法を解明できないからって今度は存在否定するですなw
情けないねぇ惨めだねぇ〜w >>938
>ですな2号は1日に1回しか書き込みをせず、まともに議論をする気がないんだね。
知ってた
>>939
>ですなってやっぱマヌケだな〜w
知ってた
>情けないねぇ惨めだねぇ〜w
知ってた >>938
ところで、どうやって実現してるの。
説明できないのに他人にマヌケとかいっちゃう人? >>941
末尾d「ところで!ところで!」
予定調和的にさり気なく()颯爽と登場しちゃう末尾d
さり気無さ過ぎてお腹痛いんですけど
「ですな4号」の襲名をご希望ですか?
885 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Srd1-x924) [sage] 2022/01/17(月) 12:29:42.63 ID:slDRGEVqr
そもそも「ですな1号」と「ですな2号」双方が黙秘を貫いてるのに、
突然横から出て来る末尾d >>942
お前には聞いてないよ。
>>939
やっぱり説明できないのかな? >>944
>お前には聞いてないよ。
そうだぞ?俺がお前に聞いてるんだぞ?
「「ですな4号」の襲名をご希望ですか?」ってな
では「ですな4号」仮襲名って事で
(まぁアイデンティティが「ですな1号」≒「ですな2号」≒「ですな3号」≒「ですな4号」なんだから何の問題も無いだろう) 「ですな1号」...末尾a
「ですな2号」...末尾0
「ですな3号」...末尾x
「ですな4号」...末尾d
各自()、回線乗り換えたら教えてくれよな! >>946
お前には聞いてないって言ってるんだよ。
>>945
ですなとか関係なく、実現方法を知りたいだけなんだが。
説明できないのをですなのせいにして逃げるわけね。 >>948
>お前には聞いてないって言ってるんだよ。
だからそうだぞ?俺がお前に聞いてるんだぞ?
では「ですな4号」襲名確定と言う事で >>949
言い方変えるわ。
ですなの話をしているわけじゃない。
実現方法の話をしてるんだが。 >>948
>実現方法を知りたいだけなんだが
君が本当に実現方法を知りたいとは思えないなぁ
本当に知りたいなら、ですなにも何か言いなよ >>950
前触れも無く、ぽっと出のdocomoが粘着・・・清々しい程「ですな」だなぁ
複数回線での荒らしを目的に、docomoは使わないでもらえるか?
ドコモユーザーとしては何となく気持ち悪いものがある >>951
ですな軍は方式を言っているけどな。
方式を述べてないほうに聞いてるだけ。
やはり説明できないんだ。
わからんなら、無理して知ったかぶりしなくていいよ。知ったかぶりもできてないのか。 >>952
気に食わないヤツはですな扱いするしか能がないお前の方がドコモ使うの止めてくれるかな。
四六時中ですなですな言ってて気持ち悪いわ。 >>953
>ですな軍は方式を言っているけどな
全て矛盾を指摘されまくったデタラメ方式の事かな?
そんな方式で良ければロクに知識もない人間でも言えるぞw
やはり君は本当に実現方法を知りたいわけじゃなさそうだ。
君の大好きなですな軍に頼んでデタラメ方式でも教えてもらいなさいねw >>955
やはり、説明するネタを持ってないのか。
知らないなら知らないと言えばいいのに。 >>956
大して実現方法を知りたいと思っていない人には教えるつもりはないよw
諦めて自分で考えればいいんじゃないかな?
君も半透明描画にもっと詳しくなろう〜w >>958
わからないと言ってほしそうだねw
でも君には残念な事に2年程前から既にわかっていた事だよ。
そうとは知らず、ですな1号2号がプライオリティによる単色半透明だと思い込んで、
時々PCEの半透明を話題に出して勝ち誇っていたときは爆笑ものだったわw
思わず書き込みたくなるのを必死にこらえていたよw >>958
ですな4号「ということか!ということか!」
粘着&質問攻め&乞食行為(「では?では?」「ですかな?ですかな?」「いいよね?いいよね?」)
まるっきり「ですな1号」の変異株で腹痛くて草 >>939
>>PCEに無劣化60fpsで動画を再生できるスペックあるわけないでしょw
えっ?16x16なら余裕で60fpsで余裕で再生できるな。
16x16は極端にしても、解像度次第ということだ。
>≠動画だと容量も食うからHuCARDでは意味無いし、
デモ動画が作られたのはPCE現役時代じゃないだろ。
大容量メモリカードということも考えられるな。
>>CD-ROMではシークに時間がかかるうえ転送速度不足が懸念される。
CD-ROMだとは限らないしな。
>各種市販タイトルで使用されたシャドウハイライトなら
>>市販タイトル勝負じゃなくてPCEとMDのハードの勝負だよ、馬鹿なの?w
ハードで実現してるのか?
複数の機能を組み合わせてソフトで実現してるんじゃない?
>>実現方法も定かだしねw
じゃ、説明よろしく。
>>それにシャドウ・ハイライトじゃ薄紫色に色を付けられないでしょw
背景と雲の重なった画像ではなく、素の雲の画像を出してくれよ。何度言っても重なった画像しか出さないのは、なんか隠し事してる? >>961
結局お前の脳内判定で「点滅(1/30毎の表示)」は
「半透明」・「半透明風」・「半透明モドキ」・「非半透明」のどれなんだ?
答えに窮しちゃってますか?
「ですな3号」は逃げ回ってばっかりだな
937 ゲーム好き名無しさん (アークセー Sxbd-ur0f) [sage] 2022/01/31(月) 15:37:59.32 ID:UcG6Hls3x
>>936
>>「例えば点滅(1/30毎の表示)は「半透明風」ですかー?
出来の良し悪しは別として半透明風の演出だろ?
お前は半透明だと思うのかもしれないが。 >>961
>16x16なら余裕で60fpsで余裕で再生できるな。
そんな低解像度で一般層が凄いハードだと思うわけないでしょw
ですなって本当にマヌケだな〜w
>デモ動画が作られたのはPCE現役時代じゃないだろ
デモ動画を作っているような人達は基本そのハードが現役時代のスペックで作る傾向があるでしょ。
大容量メモリーカードで動画再生しても、誰も凄いと思わないしねw
>ソフトで実現してるんじゃない?
例えソフトで実現していたとしても、
そのハードウェアで実現しているのだからハードの勝負になるでしょ。
>じゃ、説明よろしく。
>>913
>素の雲の画像を出してくれよ。
やっぱですなはマヌケだな〜w
背景と雲を半透明合成しているのだから動画からは重なった画像しか出せないでしょw
じゃあお前が半透明合成された画像から、素の画像を取り出す方法を教えてくれよ?w
いやぁ〜馬鹿でマヌケなですなの相手をするのも楽じゃないわw
幼稚園児に教えてあげてる先生の気分になるw >>963
>>16x16なら余裕で60fpsで余裕で再生できるな。
>そんな低解像度で一般層が凄いハードだと思うわけないでしょw
>ですなって本当にマヌケだな〜w
おいおい、「ですな3号」はそんなマヌケな事のたまっていたのかよ
16x16っててっきりスプライトのサイズかと思って、
完全にスルーしてたわ
まさかの画面解像度16x16とは、
「ですな3号」は発想が違うなー >>963
>>そんな低解像度で一般層が凄いハードだと思うわけないでしょw
ちょっと言ってる意味がわからんな。
一般層がすごいハードだと思うのは、解像度の問題ではなく効果的に使っているかという演出の問題。
>>デモ動画を作っているような人達は基本そのハードが現役時代のスペックで作る傾向があるでしょ。
Hu7使っているわけじゃあるまいし。現役時代の環境で作ってるわけないだろ。
>>大容量メモリーカードで動画再生しても、誰も凄いと思わないしねw
充分すごいけどな。
>>例えソフトで実現していたとしても、
>>そのハードウェアで実現しているのだからハードの勝負になるでしょ。
ならんよ。
それを実現するためにCPU使いまくったら、肝心のゲームが成り立たんだろ。
>じゃ、説明よろしく。
>>913
説明できないといういいわけだろ?
>>背景と雲を半透明合成しているのだから動画からは重なった画像しか出せないでしょw
お前が雲画像だというから雲の画像じゃなく雲と背景が重なった画像だろ、と言ったんだが?
>>じゃあお前が半透明合成された画像から、素の画像を取り出す方法を教えてくれよ?w
雲の素の画像がないのになぜ雲が多色だと言いきるのかね。
>>幼稚園児に教えてあげてる先生の気分になる。
幼稚園児の質問に答えられない先生ということかな? >>964
バカだから解像度次第だということが理解できないらしい。 >>965
>ちょっと言ってる意味がわからんな。
ですなにはわからなくて当然だよ、だってですなだもんw
>現役時代の環境で作ってるわけないだろ
ですなって本当にマヌケだな〜w
開発環境が現役時代じゃなくて、成果物の動作スペックが現役時代と言っているんだよ。
ここはですな幼稚園じゃないので以後発言は慎むようにw
>肝心のゲームが成り立たんだろ。
そりゃ当然成り立つ程度に余力は残しておくだろう。
でもゲームとして成り立たなくても演出シーンとして使う手段もあるからね〜w
>説明できないといういいわけだろ?
文句があるならですなに言いなさいねw
>雲の画像じゃなく雲と背景が重なった画像だろ
ですなはいちいち全てを言われないと理解できないアホだったねw
かわいそうな奴だw
>なぜ雲が多色だと言いきるのかね。
君はどうやって動画を確認したんだい?
>幼稚園児の質問に答えられない先生ということかな?
幼稚園児には教えられない事もあるでしょw
ついにですなは自分が幼稚園児だと認めてしまったねw
マジうける〜w >>966
「ですな3号」が質問をスルーしちゃうのはなぜ?バカだから?
「ですな3号」の脳内判定で「点滅(1/30毎の表示)」は
「半透明」・「半透明風」・「半透明モドキ」・「非半透明」のどれですか?
962 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Srbd-tFjc) [sage] 2022/01/31(月) 23:54:46.52 ID:j4WUpw8Xr
>>961
結局お前の脳内判定で「点滅(1/30毎の表示)」は
「半透明」・「半透明風」・「半透明モドキ」・「非半透明」のどれなんだ?
答えに窮しちゃってますか?
「ですな3号」は逃げ回ってばっかりだな
937 ゲーム好き名無しさん (アークセー Sxbd-ur0f) [sage] 2022/01/31(月) 15:37:59.32 ID:UcG6Hls3x
>>936
>>「例えば点滅(1/30毎の表示)は「半透明風」ですかー?
出来の良し悪しは別として半透明風の演出だろ?
お前は半透明だと思うのかもしれないが。 >>965
ですな3号「ということかな?ということかな?」
粘着&質問攻め&乞食行為(「では?では?」「ですかな?ですかな?」「いいよね?いいよね?」)
「ですな3号」と言い「ですな4 号」と言い、
「ですな1号」の変異株が蔓延してて腹痛い >>931
ハイライトの方はシャドーとは逆の原理だから半透明にはならんけど
シャドーはスモークのアクリル板を重ねたような物だから半透明だわな
つか、機能じゃ無く見せかけるだけでいいのなら
パターン書き換えでも良いわけだからMDもPCEも同じことは出来るだろ。
MDの方が転送量が多い分半透明に見える面積は広くなるが。
>>933
半透明風でいいと言ってるのはお前さんの仲間?だぞ?>>889
## 半透明勝負ではなく、半透明描画VSだから
## 専用の処理回路を持たなくても結果が半透明に見えればいいんだよ、残念でした〜w >>938
## PCEで再現できるなら、わざわざSGXの文字を入れる必要ないでしょ。
## 誤解の元になるのだからね。
PCEの文字を入れる必要もないわな。普通「/」って区切りの意味で入れるだろ。
## OR演算が必要になるうえ、転送量が倍になって重くなるでしょw
ORのような単純演算は高速化した6502の得意分野でしょうに。 ゴミが繰り返されてるのを数えると32個だから256x224でスプライトを並べても欠ける事はないな
https://i.imgur.com/9zC1n88.png
>>938
## それに16x16のスプライトで8x8のキャラを書いて、画面を横一列埋めたら
## ラインバッファ転送能力不足でスプライトがチラつくよw
## 既に書いた話だぞ、ちゃんと読んでないのかい?
そういう意味じゃなく16x16のスプライトを8x8毎に書き換えれば良いと言ってるんだが?
BGが8x8なのだから重ね合わせるのなら8x8単位になるだろ。
で、その半透明処理はどのチップがやってると思うんだ?
VDC?VCE?VPC? >>970
ですな2号、ガチで頭湧いてる?
ですな2号の脳内判定で「点滅(1/30秒毎の表示)」は
「半透明」・「半透明風」・「半透明モドキ」・「非半透明」のどれですか? >>967
>>開発環境が現役時代じゃなくて、成果物の動作スペックが現役時代と言っているんだよ。
それは確認したのか?
お前の想像だろ。
実現方法がわからないならいい加減なことを言うなよな。
>>>肝心のゲームが成り立たんだろ。
>>そりゃ当然成り立つ程度に余力は残しておくだろう。
これまたお前の想像だろ。実現放浪がわからないならいい加減なことを言うなよな。
>>>説明できないといういいわけだろ?
>>文句があるならですなに言いなさいねw
説明できないのを他人のせいにするなよな。
>>>なぜ雲が多色だと言いきるのかね。
>>君はどうやって動画を確認したんだい?
動画じゃわからんだろ。
雲が色つきなのか、雲が色ついているように見せてるだけなのか。
元の雲がないからな。
>>幼稚園児には教えられない事もあるでしょw
そりゃ知らんことは教えられんだろうな。
マジウケるわ! >>954
確かに年がら年中四六時中、ですなですな言っていた「ですな」は気持ち悪いよなぁw >>959
原理がわかっているなら説明してくれよ。
今の状況は「理由はわからんが半透明デモがあるから半透明はPCEの勝ち」と言ってるだけ。
もしくはアラがあるから原理を説明できない、という感じ。
屁理屈付けて説明を逃げ回っているとしか思えんな。 >>974
>>幼稚園児には教えられない事もあるでしょw
>そりゃ知らんことは教えられんだろうな。
>マジウケるわ!
「ですな1号」と「ですな2号」と「ですな3号」と「ですな4号」は同一人物ですか?
もちろんお前(ですな3号)は知ってるから答えられるよな? まともに質問に返答した試しがない、ですな1号2号
相手は質問に答えてくれると思っていそうな、これぞご都合主義 >>976
アークセーですなも2号もしきりに「出来る出来る」と言っていたが?
何が不満なんだ・・・? >>977
他人のことはわからんが、ですな1号と2号、4号それぞれ別だろう。
むしろ、 (オッペケ Srbd-tFjc) (ワッチョイ 6a28-26/q)(スッップ Sd0a-z9/a)
が同一人物だろうな。 >>980
分からないのに「別だろう」とか、
言ってる事が滅茶苦茶だぞ
誤魔化そうとして必死で
訳の分からない事になっちゃってる
なるほどそうか、全く逆が真実と言う事か >>981
わからないから断定してないんだが。
何でもかんでもですなにするお前の方がおかしいんじゃないか? なるほど、自分の都合の良いように印象操作ですね
正に「ですな」の手口(常套手段)ですね
ありがとうございました 末尾x(ですな3号)が「ですなメンタル」・「ですなマインド」である事はこれでハッキリした >>983
印象操作もなにもお前が勝手に勘違いしただけだろ。
むしろ、何を言ってもですな認定しようとするお前の手口と言うべきか。
ですなの話はですな専用スレがあるんだからそっちでやれよ。 >>985
×印象操作もなにもお前が勝手に勘違いしただけ
○末尾x(ですな3号)が「ですなメンタル」・「ですなマインド」 >>987
×ですなの話はですなスレでやれよ。
○PCEvsMDスレで「ですな1〜4号」が叫び散らしてて機能不全に陥っている >>975
ですな軍は考えた実現方法を明らかにしているが、アークセーは実現方法を明確にしてないだろ。
まるで、ですな軍にやり方を考えてもらっている感じ。
それならそれで構わんが、マヌケとか言ってるなよ。
それだけの事だわ。
お前もやり方知りたいと思わんの? ↑などと、「ですな4号(末尾d、Sd0a-UPrq)」
(ですな軍)に言われた所でどうしろと
>ですな軍は考えた実現方法を明らかにしているが
何だよ、「考えた実現方法」って
机上の空論(妄想、妄言)はお腹いっぱい 情報量ゼロの無意味な自己主張垂れ流さないでね
あとここは「PCEvsMD」スレですよ >>970を踏んじゃった複数回線複数端末荒らしの「ですな2号(固定回線末尾0)」は、
今どきスマホはおろかケータイすら所有していないと言う設定()の為、
現在次スレを立てる事が不可能()な状態に自ら陥っております。
住人の皆様にはご迷惑をお掛けしておりますが、
「ですな2号」による次スレのスレ立てまで今暫くお待ち下さい。
970 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6d10-FPtL) 2022/02/01(火) 06:51:02.54 ID:QD7p7zf+0
>>931
ハイライトの方はシャドーとは逆の原理だから半透明にはならんけど
シャドーはスモークのアクリル板を重ねたような物だから半透明だわな >>989
一度もマヌケと書き込んだことは無いんだが・・・
複数回線の自演をし過ぎて、自分も他人も誰が誰やら混乱しているのか?
出来る出来る出来上がりと、アークセーソフバンで書いていたことも忘れたのか・・・?
ですなよ、お前の中では既に解決した問題だろうに
>お前もやり方知りたいと思わんの?
知りたいことがあれば、自ら調べて解決すればいい >>989
>それだけの事だわ。
>
>お前もやり方知りたいと思わんの?
「知りたい」とか寝惚けた事では無く
VSスレなのだから、客観的と言える確度の高い証拠を出した側(奴)が正義
正に「それだけの事だわ。」 >>993
>複数回線の自演をし過ぎて、自分も他人も誰が誰やら混乱しているのか?
複数回線複数端末荒らしで混乱して墓穴も大概だが、
そんな自分勝手な事したいが為に
肝心要のスレ立てすら出来無くなって
自分以外全員に大迷惑掛けちゃう「ですな」
頭が悲し過ぎる出来でマジで哀しくなる。。。 そしてこんな時に(状況で)まるで擁護しない
他の「ですな1号」・「ですな3号」・「ですな4号」
「ですな1号」...末尾a
「ですな2号」...末尾0
「ですな3号」...末尾x
「ですな4号」...末尾d
普段は贔屓の引き倒しレベルの擁護しまくりなのに、
こんな時に擁護しない謎軍団
下手に手出して擁護したら不都合な事が
色々発覚しちゃうんだろうけどな >>970
「ですな2号(末尾0)」に質問
質問1.末尾0の固定回線の他に、モバイル回線は所有していないのですか?
質問2.日中、末尾0の固定回線を使用する事は不可能なのですか? >>993
アークセイ「も」ですな「も」ですな2号「も」と読み間違えて。
アークセイってマヌケと言ってるヤツだ、と勘違いしたわ。
>>994
客観的という点では、方式が提示されてなければ、できてないのも同じだろ。
VSならなおのこと、どちらが正しいのか判断もできん。 >>970
>MDの方が転送量が多い分半透明に見える面積は広くなるが
で、>>782のデモよりも広い面積で60fpsの多重スクロール色付き多色半透明をやってる
MDのソフトかデモはどこにあるんだい?
存在するなら教えてくれよ?
>半透明風でいいと言ってるのはお前さんの仲間?だぞ?
点滅ではとても半透明に見えませんが?
真っ黒な画面に画面全体白で点滅させてみなよ。
ただの画面フラッシュだよw
>PCEの文字を入れる必要もないわな
SGXだけだとスーパーグラフィックスはマイナーだから一見何の事なのかわからんでしょ。
PCEの文字も必要だよ。
>6502の得意分野でしょうに
いくら得意分野だからといって、何もしないより相当負荷がかかるでしょ。
君はアセンブラで最適化プログラミングをした事がないのかい?w
>>972
>8x8毎に書き換えれば良い
だからなんで8x8毎に書き換える必要があるのさ?
山は8x8毎に書き換えなければならないが、雲は16x16毎に書き換えられるでしょ。
>その半透明処理はどのチップがやってると思うんだ?
わからないから「降参です、ヒントを教えてくださいお願いします」という意味かな?w
ですな2号は1日1回の書き込みで、まともに議論する気がないならもう書き込まないでね。 >>974
>お前の想像だろ
さんざん想像でデタラメ妄想理論を語り、全て矛盾を指摘されまくったですなに言われてもねぇw
お前のほうこそいい加減なこと言うなよなw
>説明できないのを他人のせいにするなよな
他人のせいにしているにではなく、俺はですなに言われた事に従っているだけですが?w
>動画じゃわからんだろ
つまり、まともに動画検証すらしていないというわけねw
そんな奴に喚かれると皆迷惑するだけなのでもう黙ってなよ。
>そりゃ知らんことは教えられんだろうな。
知っている事でも幼稚園児には教えられない事もあるでしょw
>>976
少しは自分で考えてみたのかい?
何の努力もせずに答えが貰えると思っているなら、もう書き込まないでねw
>>980
> (オッペケ Srbd-tFjc) (ワッチョイ 6a28-26/q)(スッップ Sd0a-z9/a)が同一人物だろうな。
おやおや、同一人物に見えてしまう病気かい?w
>>989
マヌケな発言ばかりしているからマヌケって言われるんだよw
俺が教えるまで約2年間も多色半透明だと気づかず、
「プライオリティで再現できる!キリッ」と言い続けていたんだからねw このスレッドは1000を超えました。
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