【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】138面
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※次スレを立てるときは↑の文字列をコピペして三行以上重ねてください。
このスレは MEGA DRIVE MINI 総合スレです。
ユーザー同士みな「仲よく」語り合いましょう。
ミニ1:2019/09/19発売 42作品収録 (6980円/W8980円 税別)
ミニ2:2022/10/27発売 60作品収録 (9980円 税別)
■>>919以降は書き込みペースを少し抑えて、
次の面スレが無事にたつまで暫くお待ち下さい。
※MEGA-CDやSUPER32X等のセガ関連の話は、
当スレでは特にスレチ扱いとはしていません。
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(※他にもSEGA関連のスレは色々とあります)
(本体改造に関する話は 別にある専用スレへ)
■前スレ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】138面
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1672648152/
■過去スレ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】137面
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1671228735/
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】136面
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1669854781/
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】135面
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1668811049/
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】134面
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1668006802/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured メガドラミニを車の中や飛行機の中でも遊べたらなと思ってちょうど良いタブレットを買おうと思ってるんだけど、どういうのを買えばいいのかわからん
タブレットじゃなくてモバイルモニターってやつがいいのかな
既に使ってる人いる?
おすすめ機種あったら教えてください おーつー
>>4
LenovoのYoga Tab 13ってのがmini HDMI入力端子付いてる(ケーブル同梱)
ただこれ、俺は遠方に住んでる娘に買ってやった奴なんで
Switchの入力を受付たくらいしか分かんない メガドラミニにちょうどいい小型で音が良いスピーカーないかな?
AnkerのBluetoothスピーカー買う寸前だったんだが今時のスピーカーってイヤホンジャックないのな ダイソーの300円スピーカー
外れ品を引くと無音時にホワイトノイズ出るけど メガドライブミニ2 公式サイト
https://sega.jp/mdmini2/
セガジェネシスミニ2 公式サイト
https://sega.jp/genesismini2/jp/
マニュアルから収録タイトルの説明書の閲覧、DLが出来ますよ ロジクールのZ150てやつを確か1000円台で買って、PCモニターからステレオジャックで繋いでるけど、
低音が出ない以外は価格とサイズ考えると凄く良い
とお勧めしようとしたら、通販は何故か全滅に近いし妙に高いな
電気屋に安く残ってたら是非 >>9
ロジでの税込定価が3,960円
んで尼だと10%オフ(黒いモデル)
価格コムで価格推移グラフ見たら7月に最低価格が1,500ちょい位で10月に今の値段くらいになってんね Creative Pebbleで十分
ダイソーの300円のは低音スカスカだし HDMIから音声を分離できるやつを買うとモニターのイヤホンジャックからスピーカーにつなげるより格段に音がよくなる 素人質問で恐縮ですが音はショートカットして映像は遅延するから音ズレしたりしませんかね 私も詳しくないですが
機器によって大小の遅延があると仮定して、大抵はそこまで遅延を感じないかと
そこで音ズレを認識できるくらい、イヤホン音声から画面が遅延する状態がある場合(ジャンプ音が先に聞こえて、遅れて画面のキャラがジャンプする)
それは音声出力の方法以前に、PADの入力からそうとう遅れて画面が動く状態になりそう(ボタン押したら同時にジャンプ音、遅れて画面のキャラがジャンプ)
このレベルになると、音声が早く聞こえることよりむしろテレビの高画質化設定などの遅延要素を変更すべきではないでしょうか スーパーハングオン
0FF0F000F00000
FFOSLPIMFJJKQR このパスワード知ってる
最強のパーツとカネ最大値のやつだね へたくそで どじでのろまで どんくさい こんなわたしに にとろください 真・女神転生って移植とはいえダンジョンの描画周りなども作り直しでかなりの大作RPGだよな
当時スルーしててもったいなかった メガCD版の特徴として
30体の追加仲魔ってのもあるが
一番嬉しいのがヒロインのLvがLv1スタート、離脱して再会した時も以前のLvのままってことだ
他機種版だと主人公のLvに合わせて適当にパラメータを振られてしまうので
ゲーム開始したら主人公のLvを1にキープしたままロウヒーローに出会って自殺
ロウ&カオスヒーローと別れて、ヒロインと2人きりになったら鍛え始めて
金剛神界でまた自殺・・・などという面倒な事をメガテンマニア達はやっていたらしい メガCD版の追加悪魔がのちのGBA版真2に追加された経緯とかわかる?
追加以外でも原画に寄せる修正が結構あったのが良かったな あ、原画というのは語弊があるかもしれん
何かで見たが、ドット絵の方が先だったかも
容量対策等で使い回しの利くパーツ(羽根とか)の組み合わせも考えられていた時代 その追加悪魔のせいで既存の合体シミュレーターが使えないことがあって戸惑ったよ オリジナルはもっと酷いぞ
TDL前で野良ケルベロスが仲魔になっても邪魔なだけだ
パスカルより主人公のLvが下になってる場合
TDLでバトルに勝つと仲魔を譲ってくれるパンクねーちゃんが
主人公がストックできない仲魔を提供しようとする=10000マグタイトに化ける事故が発生するけどな >>25
そうか?
消費マグネタイト低いし普通に強いし連れて歩くには不足ないと思うけどなーパスカル >>28
難易度的にパスカルいなくても普通にゲームを進められるようになっちゃったって意味なのかも >>21
ミニ1に収録されてるのは基本的に評価の高いやつばかりだし パスカルが不要になっても、合体できないからいつまでも枠を圧迫しちゃう。しかも下手にパスカルなんで名前がついているせいで、外すのも忍びない…… >>31
そもそも枠を圧迫するほど仲魔集めする?
最終的には
エストマ持ち x1
戦闘員x4 (メディアラハン持ち、タルカジャ持ち、スクカジャ持ち等)
これだけあれば十分
合体剣の素材作りの作業場x4を加えたとしても3枠の余裕がある
全悪魔を作ってライブラリーを埋めようとしているなら話は別だけどね >>33
いやパスカルは悪魔合体できる(どんな奴と掛け合わせてもケルベロスだが)から圧迫なんてしないのだが
パスカルとして残したい縛りでもしてるなら愚痴るのがあたおかだし >>33
スティーブンに会いそびれて枠が9個しかなかったんだ…… >>34
連投になるが、崩壊前のパスカルは合体でケルベロスのような見た目の魔獣パスカルになる。
TDL前の金のリンゴで正気を取り戻す番犬は、フラグがちゃんとしていればレベルの高くなった魔獣パスカルが加入する。ケルベロスだったらそいつはパスカルとは別個体。その時のパスカルは合体できなかった。
TDLで再開したパスカルはレベル63HP680と結構強力。こいつはSFC版には登場しないメガCD版の追加悪魔。 >>33
ムドオン持ちが一体いると便利だぞ
HPの多い雑魚やシバブーがウザイ天狗とかが大群で出たときに一掃できるのは痛快快適
おすすめはトラボートとムドオン持ちの魔王メフィスト
ビジュアルもイカすし攻撃回数も多い
魔人狩り前提だけどな 魔獣パスカルだけじゃなく母親も仲間に出来たら
少しは陰鬱さを緩和出来たんじゃないだろうか?
幽鬼オフクロみたいな感じで >>41
幽鬼 オフクロの特技
オフクロのカミナリ:敵一体にカミナリを落とし、感電させて身動きを封じる。
寝坊はダメよ:優しく起こして味方一体の睡眠・混乱・至福・金縛・魔封状態を治療
コーヒーブレイク:こだわりのコーヒーを振る舞い味方一体のHP、MPを全回復 >>39
誰かッこめよ、そりゃパルナスだ。もしかして関西限定か? >>43
ボディコニアンかぁ…
まぁマンイーターとかワーキャットとかよりはマシかな… ミニでメガテンやってたんだが、もうちょいグラが良くて新しいのやりたくなってしまってな
steamでⅢ買って今はそっちやってる
なかなか面白い Nintendo Switch OnlineにGBとGBAが追加されたから、そのうちゲームギアも追加されたりしないかな? >>40
ムドオン欲しさに魔王作ったこともあったが
アイテムの飛行針で代用できると知ってからは必要無くなった
崩壊後の雑魚戦は全部スルーするので雑魚戦特化の仲魔も必要ないな
Lv低い方がボス戦での経験値が増えるので
雑魚戦をこなす意味がない
金策も新宿で遭遇する連中をずっとキープしているので戦う必要は無い
新宿で出る悪魔って何気に
トラエストのケルピー
タルカジャのワーキャット
ジオンガのエルフ
とバランスいいので水没直前までPTの更新はしない主義 いや、そうでもあるでしょ
下手すりゃ一歩でエンカウントするし
ラスハゲの設定でエンカウント率変更できるシステムこっちにも欲しかったわ >>51
ATLUS版は一歩で三回エンカウントするから改善された方 >>52
ボスも完封できるし、中盤あたりからぶっちゃけ道中は雑魚消してボス経験値だけでクリアまで行ける
ヒノカグツチ作っておけばなお楽 主人公をSEGA、二人目をMD(文字数の都合で
MEGADRIVEが入らなかったのでやむを得ず短縮)、
三人目をMEGACD、四人目をSUPER32X(文字数ギリギリ)と名付けたら
レジスタンスのリーダーとか市ヶ谷の地下に監禁されてた人達見て
こんな名前の女子が当たり前のように複数いる世界なのかと
名付け親の自分自身が一番驚いた ヒロインには「りえ」と名付けるといいぞ
3ヒーローの彼女が全員「りえ」という愉快なことになるw ネタバレしたくないから攻略サイト見ずにプレイしてるけど
脇見の壺の所で詰んだから仕方なく検索したら被害者多い箇所なんだね
なぜ他機種移植の際に配慮しないんだろう
例えば小澤から逃げた直後に眼鏡の独り言で「そうだ!悪魔と合体して
パワーアップしよう」みたいな台詞を一言追加するだけでこういう事故防げるのに >>59
完全に詰んではいない
脇見の壺はラグの店でルビーと交換でも手に入る
既に仲魔にしている悪魔やメシア教徒どもに話かけてルビーさえ入手できれば再入手可能
メガネにそんな台詞加えたところで解決するとも思えないな
脇見の壺を何個でも入手できるようにすればいいだけでは? >>61
壺自体はどうとでもなるのはそうだけど、ググったら進め方次第で詰めるらしいよ >>47
3DSのVC終わった後にやりそうなそうでもないような >>62
ググってみたけど
リセットするしかない詰み箇所は
ロウルートでエンゼルリングを作る前にガブリエルを外してしまうことだけだな
普通にやっていればロウの最高Lv仲魔を外すなんてしないハズ >>64
いや「脇見の壺 女神転生」でググってみなよ >>64
脇見の壺を再度入手する前にアリスの使い走りをして赤いおじさんに会うとアウトらしい
恐らくスーパーファミコン版の話なのでメガCD版はどうなるかわからないが
ちなみにスーパーファミコン版は脇見の壺捨てても
同じ場所にある宝箱が復活して再度取得出来るみたいだけど
メガCD版は脇見の壺の宝箱は一度開けてしまうと復活しない 今試しにミニ2で脇見の壺を捨てて小澤倒す→渋谷でヒロイン救出した後に
六本木地下で壺が入ってた開封済みの宝箱を再度調べるが中身は空のままで何も起きず
その後新宿のお店でルビーと壺を交換したらアイテム欄に脇見の壺が二個になってた
多分バグだと思うが スーファミ版真メガテンで重宝したのはサラスヴァティのテトラカーンマハラカーンだわ。ボスがサラスヴァティ殴って反射で大ダメージが鉄板。下手な魔神クラスの仲魔より強くて、最後までスタメン。 俺はジオ系でシビシビさせておいてヒノカグツチで殴ってたな 真1以外のメガテンの話をしているならともかく
ミニ2収録タイトルの話題に文句言うとか狂いすぎだろ
バカか?
>>69
俺も確認してみたが
脇見の壺を再度入手する前にアリスの使い走りをして赤いおじさんに会っても問題はなかったな
再入手は困難だが、完全に詰むってわけじゃない
>>71
マハラカーンじゃなくてマカラカーンな
ハマーンカーンの親ではないw >>73
ミニ2に収録されているゲー厶の話題もしちゃだめなのか? 俺はミニ2のメガテンやってないけどここで話題になってるからやってみようかと思ってたとこだ
追い出す必要なくね >>73
興味がなければスルーしよう
流れが気にいらなければネタを振ろう
メガCD版で不満なのは仲魔の特殊攻撃を選択できないことだな
おにじょろうはPS版ではカテドラルの雑魚戦まで使ったけど、ここで電撃出せば完封できるってときに効果のない針飛ばされてもなぁ ミニ1のモンスターワールド4やってて王妃とバトルしてんだけど手も足も出ず負けてる
誰か助けて 実際にミニ2で検証とかこれ以上ない位スレに沿った話題だろうに >>78
王妃は強かった記憶があるけどステートセーブで何度かやり直して倒せたと思うので
あとはMW4のプレイ動画を見て参考にするとか ミニに収録してるゲームの話題がスレチなら何の話するんだよって思う >>81
ガチャ押しでなんとか倒せました!…がそのあとバグってエライ事になってしまって最初からやり直すことに…ショック…
いま沈黙の塔に向かってます メガテンかあ…こんなに盛り上がるって事はやっぱ面白いんだろうな
なんか面倒に思えて触ってないんだよなあ 俺もこのスレのせいでメガテンやってみたくなってる
ボチボチやってゼルダまでに終わるかな? 純メガドライブ製?だとやり込み系RPGって無かったから貴重 >>73
人気があって良いねぇ。悪い意味だけどwww ごく序盤でエンジェルLV14とアーシーズLV8を合体させようとしたら
合成の相性が×になってるのに合体検索の結果に天使ケルプLV67が
出てきたけど多分バグだよね?
勿論序盤で主人公のLVが足りないからその時点では実行出来ないけど メガテン俺もやりたいけど悪魔の合体とか仲間に仕方とか覚えることとか多そうで面倒臭そうなんだよな >>88
バグでなくSFC時代からの仕様
最低ランクを更に1ランク下げる(×マーク)とループして最高ランクになる >>89
仲間にするときは相手の口調に注意してそれに合わせればいい。金品の要求はなるべく叶える。ないものは仕方ない。
合体はそこまで悩まなくても、そのときにできるなるべくレベルの高い悪魔を作っておけばなんとかなる。理想はタルカジャ、ジオ系、回復系を持つ悪魔を優先して作る。悪魔の能力は攻略サイトを参考にしてもいい。ほしい悪魔ができたら逆引き合体検索をしてくれるサイトもあるから参考にするといい。ただ、SFC版準拠だから悪魔が追加されているメガトラ版だと希望の合体結果にならない可能性あり。 >>90
仕様なんだねバグじゃないなら最低同士で掛け合わせれば
良いのが出来るという知識は主人公のLVが上がった後半後で役に立つね ピラミッドマジックは無駄に時間が消費してしまうな
方法が1つしかない系は詰みまくるわw
当日は他のやりたいゲームが出来なくなる >>92
ところがそうでもないのよ
そんな強い仲魔が作れるレベルになってると強い悪魔を勧誘して合体させていった方が手っ取り早いし、仲魔の枠数が限られているのにそんなレベルになるでレベルの低い仲魔をキープし続けるのは本末転倒になっちゃうので 最低レベルのピクシーやゾンビをずっとキープし続けて
戦闘はテトラカーン、マカラカーンで反射しちまえば
ボスに即死魔法が効いたり
4桁ダメージ出てワンパン撃沈とか愉快なことになったりする
まぁ、普通にブフ系やジオ系で動きを止めつつ、タルカジャかけて殴った方が早いけどさ >>89
勧誘の仕方は
・こっちに来い → 近付く
・要求を飲むのは一回だけ、2回目以降は重ねても無駄
・Lv差があれば威嚇して屈服させるのが手っ取り早い、女系には逆効果
・メシア教徒には自分メシア教です、と答える(主人公の魔力が高いほど高確率で仲間になる)
・女以外のガイア教徒は最初の会話で金品を渡す
これくらいか
真1の仲魔は数体を除いて火力要員にならないので
欲しい魔法を検索して作りたい仲魔を探すといいよ >>91
ありがとう
次は頑張ってメガテンやってみる メガテンスレかと思った
総合スレでの個別タイトルの過剰押しが嫌われる理由が
なんとなくわかった >>89
勧誘の難易度はPS版とかと比べるとかなりヌルい
なんかくれといわれて渡せばほぼ仲魔になってくれるからそんなに心配しなくてもいい
ステートセーブもできるから目当ての悪魔が出たらセーブしてしまえば仲間にするまでやり直せるし >>92
逆にレベル高い奴を合体させてもループして弱い仲魔になる もうミニの話題も少ないし、特定のゲームの攻略もいいでしょ
1の時もレイノスの攻略を長文で書いてくれてる人とかいたじゃない っていうか自分が興味ないタイトルの話題になってようが自分が話したいタイトルの話題書き込めばいいだけだしな
そういうわけでイザベラエロい MDミニ1の@wiki
https://w.atwiki.jp/megadrivemini/pages/62.html
のミニ2版でもあればそっちにまとめておくんだがなぁ
メガテンの話ばかりするな
って文句言う人は立ち上げてくれよ 日曜はピラミッドマジックのせいでメガテン進められなかった
今日から仕事終わったらメガテン進める
まだ新宿で東京崩壊前なのでここにあるような詰みにはまだ来てないだろう
仲魔もまだなし
とりあえず天使系を入れようと思ったが必要ないかな? >>104
詰みではないけど道満を倒す前に魔獣パスカルを作っておかないと
愛犬とは二度と再会出来なくなる
誰でも良いので一体仲間にしてパスカルと合体させる zabuyakiとかいう同人ソフトが面白そうなんだけどな
どうやって買うんだろう
海外勢は頑張ってるな >>108
未だブラウザ版しか出てないんじゃない? >>108
おい、スレチ警察
こういうのをスレチっていうんだぞ 個人製作のゲームと言っても移植だがミニに収録されてる事を考えると
あながちスレチともいえない気もするけどな >>73
メガテン信者たちが顔真っ赤ですよ?
なんとか言ったらどうなんですか⁈ >>112
もうイジメるのはよせよー
かわいそうだろ 天使ケルプは比較的簡単に作れたが
美獣ケンプと恐獣ケンプが全然出来ないので合体レシピ教えて欲しい・・・ >>105
ありがとうございます
魔獣パスカルなしのセーブで進めようと思いましたが今日は遡ったセーブが残ってたので魔獣パスカルを作ってやり直します 仲良くしろってw
同じメガドライバーだろ。
メガCD版メガテンが俺の初メガテン。
もう旬はとっくに過ぎていて当時ヨドバシかどっかで投げ売りされてて買った。
980円とかだったかな。
ハマってずっと遊んでたw
SFC憎しから「メガCD版にはヘルがいるぜ!!オーディン&ロキもグラ違うぜ!?」とか無理やり勝った気分よw
んじゃ餓狼2やるか。
やっぱコレだろw
デストロイスタッド最強。 >>117
そこは3女神様で勝ち誇れよ
特に女神スクルドがクソ強いってな
あとはメガCD版だけの裏技として
最後までロウヒーローを連れていけるってのもある 当時、メガCDでメガテンやってた奴はみんなオッサンだろうな 加山雄三「これだから近頃の若いモンは…」
鈴木史朗「焼きます。ぶっ殺します」 異世界おじさん最終回までグダグダになってていかにもセガらしい ここにいるオジサンは異世界おじさんよりも年寄りが多いんだろうな おじさんがドリームキャストに触れないのはセガ撤退が最終回になる予定あるからだと思ってしまう
でもXboxは買ってるんだよなあ これからメガテンやる人に必ずやるべき最も大切な事を教える
各地のダンジョンに「なにかの気配がするが誰も見当たらない」と
表示される小部屋が点在してるけどその"何か"が出るまで
何度も繰り返し出入りすると凄く重要で面白い事が起こる
(主人公達が弱ければ弱いほど恩恵が大きく面白い事が起きる)
運が悪いと30分くらい掛かるかもしれないけど兎に角根気よく試してみるといい LUNARエタブルの音楽をステレオかつノイズの無い高ビットレートで聴きたいなあ
サントラじゃなくゲーム中のBGMとしてで
サターン版買えばいいのかな? サターン版はルナエタブル評判悪いみたいだけどリメイクイマイチなのかな >>132
補足しておくと
一度に64以上レベルを上げるとオーバーフローを起こして
ボーナスポイントが-64されるから気を付けるんだぜ >>131
箱はガーヒーとかシルバーガンとか遊べるやつだから... パンドラオルタが決定打の可能性
購入当時はまだ互換されてなかった気もするが サターン版はやってないけど
シルバースターはMCDとゲーム部分音楽違うんじゃなかったっけ?
だとしたらエタブルも、、 ジェネシスミニ2はどんだけ在庫があるんだよw
下手したら日本でもメガドライブミニ2より販売台数が多いだろ YouTubeでサターン版エタブルのOST聴いてみたけど、多分メガドラ版と原盤は全く同じかな
ステレオ高音質化されててクリアでとても良い感じだった
メガドラでこの音源でやりたいわ マジで?
俺にはメガCDでの低ビットレートで高音域が出てない以外に違いが全然わからないんだけど そもそもyoutube経由で聴いたら聴き比べにならんがなw テレビからサターン版流してPCからメガCD版も同時に流して交互にミュートしながらやっとわかった
音色が微妙に違うね
サターンのほうはオーケストラ色がより強くなってる感じかな
曲のアレンジはほぼほぼ一緒なのであんまり違和感なくてわかんなかったよ
やはりサターン版の高音質でメガCD版をプレイしたいわ >>141
・未だ日本尼で買えることを知らない
・言語切り替え機能で日本語でプレイできることを知らない
・価格
・収録タイトルなどなど
どんだけ北米版売れなかったんだろうね。異世界おじさんにはジェネシスミニ2販促漫画
描いてもらえばよかったのに(エリソルの事しか話してないから問題なかろうて) 北米版とほぼ同内容の欧州版が早々に完売してるのに対して北米版が余りまくってるのは、
少ない需要に対して数を作り過ぎたんだろう
せめて国内版と同価格ならもっと売れたかもしれない
あとAmazon専売で販路が少ないのが宣伝不足になってる気がする
ネット通販を使わない人は意外に多いから >>135
内容的には
プレイしやすさはさすがにサターンリメイクの方が二歩は上回る
アクセス速度や、ランダムエンカウントからシンボルエンカウントへの変更や、成長システムの見直しとかあるんで
一方内容では、メガCD版はメインストーリー終盤でルーシアの苦悩がこれでもかと演出されてるのに対して、リメイク版はだいぶはしょられてしまってる
アルテナのメッセージの雰囲気がかなり変わってる(優劣というわけではないかな?)
エクストラシナリオのダンジョン数が減ってる
などで、内容重視になると原典であるメガCD版が良いというユーザーは多かった
半年前まではそうはいってもメガCD版をプレイする環境なんかそうそう用意できなかったが、まあ今はミニ2を買えたならプレイ可能なんで
今後はリメイク版の遊びやすさや石鹸が再評価されることもあるだろうなとおもってる サターン版ルナ2EBは演出面が劣化してるのが気になった
効果音や音楽の入るタイミング、音声セリフが入るタイミングが悪く、総じて雑な作りだなという感想だった
もちろんメガCD版ルナEBをプレイしたから感じることで、サターン版しかプレイしていなければそんなこと感じなかったと思う
あとサターン版のキャラデザの人の絵って目が離れててアゴが長く、加えてアニメ自体も雑で残念だった >>151
ありがとう
当時ルナもエタブルも持っててルナはクリアしてエタブルは途中で挫折してた
そのあとSS版も買ったけど積んだ状態でメガドラミニ買ったのでどちらからやろうかと思ってたよ
まずは懐かしみながらメガドラミニでルナやろうかな 窪岡は今期のアニメで監督してたな
ちょっと思い出せないが おお、おお、思い出した
便利屋斎藤異世界に~の監督だった >>157
アニメで名前見て驚いたが
同姓同名じゃなく? バットマンあたりからは監督業が中心みたいですね
ベルセルク劇場版で監督と発表された時は驚きました ベルセルクといえば、1997年アニメ版の監督はToHeartアニメ版の監督もしてたな >>161
どっちも千羽さんの作画が素晴らしかった 千羽さんは作画が滾ってると
あちこちのスレで「メガ千羽痴ってる」なんて言われてたな
https://w.atwiki.jp/sakuga/pages/169.html ベルセルクの作者もアイマスにハマった漫画書いてたな ラヴアールやったらスタッフロールの音楽のところがメガドラ&サターン感にあふれていた件 岩垂さんはメガドラで色々手がけてましたものね。アマガミでクラシックモード(メガドラ風BGMモード)にすると
主人公の部屋にメガドラ+メガCDとファンタシースターⅢのジャケット絵のCDが現れるとかこだわり過ぎやろと思ったものです >>149
たぶん増産したんでしょ
10000円ぐらいの商品を15000円で売れるのはセガにはメリットのある商売だよ
余っても最後に在庫処分で10000円ぐらいで売れば即完するだろうしね >>167
増産なんてしてる訳が無い
増産出来るならメガドラミニ2を増産出来るけどしてないじゃん
単純に需要を見誤っただけ メガドラミニ2は権利関係がややこしくて増産出来ないんじゃなかったっけ。
ジェネシスミニ2は権利関係ややこしくないだろうし15000円で売れるんだったら喜んで増産すると思うんだけどな 日本ほど複雑ではなくても版権取り直してまで増産しないだろ コントローラー再販してくんねーかな
スト2や餓狼でガチャガチャコントローラー操作したいし、2pを練習台にしたい 無駄に4つコントローラ揃えたが、リアル友人は一人しか居なかったわ コントローラーは3つだな
予備が欲しくて後から追加でミニ2購入したが
最初からミニW買っておくべきだったと少し後悔した ミニ1、ミニW、ミニ2、ジェネ2でコントローラ5つあるわ
あとサイバースティックとCYBERアーケードスティックも ラング3が岩垂さんじゃなくてがっかりしたなあ
ゲームの出来にも ゲームの出来のほうはラング4で一応持ち直したから…… いいかい? ラングリッサーは2まで。いいね?
ついでにどっかの横シューも6は無かった。5でお終いだから。間違えてはいけないよ? 横シューは見た目でもう…なのは分かったが
ラングリッサーってそんなに違ってたんだ
いやタワシじゃないミレニアムは分かるけども ラングリッサーは銀河英雄伝説好きが作ってんのかなて思った 銀英伝は通ぶった俺たち選ばれし人だけの作品なイメージ
昔あった銀英伝のパチンコを打って難解なセリフ群を聞いたらそんな感想が浮かびましたよw ついてこれない奴らは置いてけぼりでいいよという非情さも感じるな
通ぶった銀英伝ファン メガドライバーなら銀英伝よりメガシュバルツシルト
ラング3はアンケート葉書の期限が異様に短かかった記憶
いやそれまでにクリアできねーよって
簡易戦闘に切り替えたら早くなったが… 銀英伝大好きでラングリッサー2を中盤まで遊んだけど、特に銀英伝がどうとか感じなかったな
メガシュバルツシルトは当時遊んだけど、銀英伝だなーって思ってた
銀英伝もラングリッサーもシュバルツシルトも良い作品だし、共通点を感じながら楽しむのも良いね
しかし今でも銀英伝は面白い
何度も何度も繰り返し見てるけど、毎回面白い
トリューニヒトとか自由惑星同盟とか今の政治とのリンクに震えるし 〇〇伝をCS放送でちょこっとだけ観てみたけど
巨大戦艦がボールやジムどころか戦国時代の足軽並みに
わらわらいてそれが撃ち合いしてるの見た瞬間この世界の人口って
億じゃなくて兆単位なのか?というのが気になってダメだこりゃってなった
あと斧を持った親父一人に雑兵が殺されまくる場面とか脱力感満載 見たことないけど逆に宇宙に進出してるのに億単位レベルなわけないだろうに >>186
ゼッフル粒子が蔓延している中ではレーザー銃は使えない、とかだったか
だったら、旧式の鉛弾や最悪、ボウガンを使えばいい、とは思ったな ラングリッサー面セレレベルアップしたら魔法ダメージ効かなくなるね 銀英伝みたいなフィクションがダメなのにメガドライブのスレに来てる意味がわからん 銀英伝成分が濃いのはラング4、どう見てもこいつあれじゃんというのがいる
あと面セレで2回め以降同じ宝箱開けたときのセリフが好き >>186
地球が過疎ってるくらいの未来なので人口はめっちゃいる
まあ戦艦が戦闘機みたいだなってスケールの違和感はわかるけどね >>186
まあ斧で戦ってたりするのはこまかい設定は色々あるが
とりあえず人口は500億行ってない
帝国が約250億、同盟が130億、フェザーンが20億だったかな?
これでもこの世界の500年前に人口の絶頂を迎えてて、そのときでも2500億とされてる
作品全体は三国志の兵一人を宇宙の戦艦一隻に置き換えた作りだから、その設定を無理と思えばついていけないだろうなw >>190
上級クラスほど魔法防御力は高いし
下級でも水兵のクラスと魔法系のクラスとでは差はある >>185
銀英伝味が強くなるのは圧倒的に4から
そして振り返ると3もけっこうアルテミュラーにも影がチラついてるのがわかるようになってくる
その後ラング5はなりをひそめるけどグローランサー4とかで色々みえるようになるね やっとルナエターナルブルーのエクストラシナリオクリアした
何もかも懐かしい
そしてその勢いでグラナダもクリア。クイックセーブ使いまくったけど、グラナダの機数増やすの忘れてて3機でやってたからそこを差し引きということで・・ >>197
メガテンとエターナルを同時進行
メガテンは崩壊後新宿フラフラ
エターナルは第一エンディングにまだまだ遠い
グラナダは2面目で停滞
なにせRPGは時間を取る そろそろ銀英伝の話はいいんじゃないかな?
メガドラミニに収録されていないわけだし ではメガCDでも出てたアルスラーン戦記の話でもしようか ダリューンを原作通りに強くし過ぎて超絶ヌルゲーになったあれか・・・・・ 餓狼2はなんでも繋がりすぎだとすぐ飽きるから上昇中のみ追撃判定ありくらいでいいな。 シュバルツシルトは3くらいまで遊ぶと全貌が見えてくるからメガドライブの1だけだとなって感じ
銀英伝は俺も好きで面白いけどシュバルツシルトとはちょっと違うかな 原作も完結したことだし
ここでアルスラーン戦記完全版を
って熱烈だった元原作ファンが血の涙を流しそう メガCDのRPGやSLG移植って一作目しかないものが多いのでもったいない 売れなかったんだろうな
あとは思ったよりサターンへのシフトが早かったのか メガCDのシュヴァルツシルトは戦闘が唯一無二だから結構お気に入りだった >>207
アルスラーンは三部作の予定だったけどサターン移行のドタドタに巻き込まれて
内容詰め込んでの強行軍になったと聞いたな
それでも中途半端だったみたいだけど >>208
あれだけ戦闘がリアルタイムなんだっけ?
>>209
原作通りといってしまえばだけどバランスがアレだよね
ただ今となってはあの絵のタッチのアルスラーン戦記は貴重だよね
ハガレンの人のアルスラーンはなんかイメージにあわない >>209
あんなもん3部も続かなくて良かっただろう >>210
俺もだ
銀英伝とアルスラーンは
昔の方が絵上手いせいか
今の奴受けつけない 松本零士が亡くなったので、メガドラで松本作品あったかどうか探してみたけど無かったな
他社だとヤマトとか999とか色々あるけど >>213
ああ確かに銀英伝の新しい絵柄なんて完全に乙女ゲーでキツいよな
あれはないわ 俺は銀英伝は原作も旧も新も道原もフジリューも全部好き
外伝でヤンの声が変わってても全然OK
全部面白い メガCDで999のゲームテレネットが出す予定だった 999はアフレコまで済んでたって話もあるけどどの程度までできてたんだろうか メガドラミニ2で999完成させて収録してくれればよかったのに
版権交渉がメチャ大変だろうけど無理を承知で 代わりにスーパーロコモーティブで松本先生追悼プレイ
でも全然銀河鉄道じゃないし週4、5回プレイしてるけど >>223
92年なら割とMCD初期やね
当時は999に殆ど興味なかったからスルーして記憶も残ってないんだろうな
ビーメガとかメガFANを欠かさず読んでたから見てないはずがない
俺みたいな人が多くて発売しても売れないからお蔵入したのだろうか ネットを色々と調べてみたけど、理由はどこにも書いてないんだよなぁ…
誰が知らないかな 999メガCDで出てるじゃんプレイ動画見たで
っと思ったら009やった >>227
009ってどれくらい売れたんだろ
ターゲット的には同じ層だよね メガCDの999はテレネットだしクソゲー確実だったと思うわ メガCDの999、シルキーリップのディレクターが担当だったそうなので
あまりクソゲーにはならなさそうな気が……
もちろん上層部がアレな判断したらクソゲーにはなるでしょうけどw シルキーも単純にゲームとして見たらかなりアレだしなぁ ペブルビーチの波濤出てたんだな
こういう硬派なゴルフゲームって影を潜めたねぇ リップはサターンのマリカ真実の世界のご先祖さま
でも、サクラ大戦への影響はあったとは思う マリカは作者が一緒だからご先祖様でも何でもないだろ >>246
あれにはアニメ版スタッフと一悶着あった面白いエピソードがあったな >>235
ゲーム雑誌の発売予定表に「栄光のセントアンドリュース」って書いてあって
超大作RPGだと思って期待して待ってたがゴルフゲームだと知った時は落胆した >>228
言うほど同じか?
二周りくらい層違くない? >>249
たがために戦うの009なら999のテレビアニメとほぼ同時期じゃないかな >>250
九人の戦鬼でも999より
若い世代な記憶が…
当時、再放送多すぎて記憶が定かじゃないけども >>248
「遙かなるオーガスタ」っていう超大作RPGもおすすめだよ!! >>248
「ペブルビーチの波濤」のラストダンジョンの難易度には泣いた
一度はやってみて欲しい >>256
買うこと自体が大冒険と言われる超大作だよな ミッドナイトレジスタンスはほんと音が良すぎてビビるw
このゲームの音楽の良さは異常、散々語られてるけど
それでもなおこのゲームの音はAC超えてるからなぁw ここはやっぱり家庭用機から入った人が多いからT&Eのゴルフゲーには馴染みがなかったんだな
パソコン時代から描画は遅いけどそれっぽい3Dでゴルフゲー出してたよね あれがあったからバーチャルハイドライドが生まれたと思っている T&Eのゴルフシリーズってすごく短いスパンでいくつも出してきたよね
デビルズコースなんかはほとんど売れてないんじゃないだろうか 結構当時ファミ通で中の人たちが盛り上がってたきがするよ
遥かなるオーガスタあたりはsfc版が
記事が頻繁に載ってた 去年ラジオで奥さんがどうぶつの森やってる言ってたのにな… あのゴルフシリーズどれが一番快適に遊べるんだろ
たまにリアル系ゴルフゲーム遊びたいと思ったときに考える
サターンかプレステ版買っとけばいいのかな? 親戚のおじさん家でやってたンゴ…
今見ると拷問に近いな… エニック…のワールドゴル…の作者は、後にPSでみんなのGOL…を作るんだぜ……
……ごま塩程度に覚えておいてくれ…… テレネット晩年はゴルフゲームばかり作ってたな
原点回帰だったのかな ゴルフゲームでまともにやったのは確かGBのマリオゴルフとかそんなもんだな 確かプロゴルファー猿がクソゲーオブザイヤーぐらいの出来だった気がする メガドラ非公式ファンブック「Mega Book Collection Digital Book」が無料公開へ。
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20230221093/ 英語だけど落として良かったよ。
アートワーク眺めるだけでもニヤニヤできる。 シルバースターもやっと終った
終盤は武器買えなくて拾うしかないのはちょっとキツい
あとアイテムや魔法はググらないと効果わからないのがホントにキツかった
最終局面の展開はエターナルブルーにひっかかるんで、リメイクだと修正されてた気がする
次はジェネ2のフォース2でも行くかな おれもそれ知りたい
ポジトロンボルトとか消えるんよね
当時経験したわ >>286
チェックしてないけど
修正は期待薄じゃないかな
ミニ2でもルナエターナルブルーでもエクストラシナリオで入手する、ジーン用の最強武器が装備できないバグは直っていなかったな 発売日以来メガドラミニしかしてなくて今日久しぶりにPS4やったらコントローラーがめちゃくちゃ重たく感じて疲れたわ メガテン、シャイニングフォース、ソーサリアンはとりわけ今年中のクリアにはこだわらない
いろいろとありすぎるので来年用の楽しみにとっておく 人生折り返しで生きてるうちに何本クリアできるかな?って感じだわ メガテン回復系の部屋は居る人物とかBGMが胡散臭いな
売ってる品も全然役に立たなさそうだし
でも回復できるのは普通にありがたいですけどね ロザリオ、如来像、阿弥陀数珠のような
敵が使うレベル吸い取りを自動で防いだり死んだ時に自動復活する身代り系は役に立つよ
あと聖水や施餓鬼米みたいな一撃死系のアイテムも役に立つ >>293
それは失礼しました
試してみますね
でも居る人とBGMは胡散臭いw これまじ?
アフターバーナー使えなくなるのかな?
24 名無しさん必死だな 2023/02/24(金) 13:24:25.87 ID:BK0SpLiRM
F-14の権利切れ
アフターバーナーが入っているからアーカイブズ3も終了済み >>293
ダメージゾーンを無効化するアムレット
マハンマ、ムドオンの効果がある魂返り、秘孔針
マハラギオンの効果がある地獄玉
もおススメだな
レベルドレインや即死回避アイテムは出番無いから不要
そもそも崩壊後の雑魚戦は全スルーしてボスとイベント戦だけでもクリアに支障は無いからね まあF14が架空の近未来戦闘機になっても差し支えないけど アフターバーナーといえばメガドラミニ2やジェネシスミニ2もだけど
新しいセガのスマホゲーにも出るよね。これらは新規に契約したのかな >>301
使う部分は「アフターバーナー」であって、f14の意匠をあそこまで省いてるなら許諾も必要ないんじゃない?
スタースクリームやバルキリーくらい意匠が残ってれば危ないだろうけど スマホゲーってあれかー
ってなんかティザームービーで過去ゲーの画面やF14のシルエットが見えるのはギリセーフなんだろうか
セガのことだからポカしなければいいが L主人公、ヒロイン、スキャナー、メイガン、聖堂騎士、狂信者のパーティーで
ラスダン攻略してるが人間だけのパーティーだと正統派RPGをプレイしてる感覚になる F-14とF-14XXは全く別の機体だよなあ
ドムとリックドムくらい違うよ まんだらけでミニ2が、21000円で売ってた。新品未使用品らしい。 >>302
スタースクリームは元々ダイアクロンのF15ロボでF14じゃない。
ちなみにダイアクロンのボツになったF14ロボを河森がアニメ会社に持ち込んでバルキリーとして作られたのが超時空要塞マクロス 宇宙を飛べるトムキャットモドキと言ったらAJAXのトムタイガー しかし版権版権って今は面倒な時代になったな
スぺハリに出てくるド?も今はバレルとかいう名前になってるし
x68000版のエンディングのキャラ紹介でドムってはっきり書いてあるのに 昔がおおらか過ぎたとも言える
サイドアームも近年の移植だとザクやズゴック差し替えだったはず
セガも写真取り込み&加工なやつ結構あって、BEメガでよくネタにされてたなw >>310
スペハリ2の頃だったか
いやPS2のセガエイジス初期だっけか?
ネオドムって名前になってたのもあったな
しかし権利上の問題でゆみみもダメになるとはおもわなかったし
F1関係やスポーツ関係もほぼ復刻不可能ってのも世知辛いよなあ 初めて買って貰ったトランスフォーマーがエアーボット部隊の
エアーライダーだったがあれもF15だったが戦闘機の時は全身真っ黒で
サイバトロンなのにスタースクリームよりも悪っぽい見た目だった ゆみみみっくすは何が引っ掛かったんだろう?
高橋由美子? 高橋由美子というかその曲の権利持ってるところやろ
高橋由美子はゲームギアミクロのPVでナレーションしてたな 貸した金は返してもらうが
借りた金は返さないタイプかな? 曲を使用する利用料を予算的に払えなかっただけじゃ? キャプ翼に金突っ込みすぎてゆみみに回せなかったんだろ 声優全員の許可も必要らしい
当然曲も必要だろうな
曲をゲームに収録する場合は、権利者と直接交渉して決めるらしい
ゲーム以外の媒体だとJASRACが決めるんだけど、JASRACがゲームだけは当事者同士で決めろっていうルール >>310
マークIII版のマニュアルなんて
高性能「モビルスーツ」なんて書いちゃってるぞw >>304
惜しい
狂信者を外してロウヒーローを入れるべきだったな
もう遅いけど >>280
あの年のクソゲーオブイヤーは本当にはたから見てるだけなら
腹筋がいくつあっても足りない戦いだった、その一員がプロ猿ファーゴル >>320
むしろセガは俺にもっと感謝しろと思ってそう >>324
有名所の声優ばかりだと交渉はしやすいだろうな
スパロボFなんて興信所使ってまで引退して消息不明な声優探しだしたらしいが… 昔セイラさんやってる井上遙がインドだか行っててZガンダムに声で出られなかったの思い出したわ 真・女神転生初めてロウ、カオスのエンディング見れた
30年前、sfcのセーブデータ壊れて諦めたんだ >>333
現在私はニュートラルでED目指してます
ロウ、カオスは他のRPGの兼ね合いで秋以降にしようと思います >>328
まぁ秋元クラスになると
他との兼合いもあるから
今回セガのみ特別価格でお安い許諾料で~
とはならんだろ >>330
うろ覚えだが
トッド・ギネスの声優さんだっけか
どうしても出したかったらしいね サンライズリアルロボットアニメ全盛の時の声優さんは廃業してたり亡くなってるのが多いから難しいよね
ガラリア、ネイモーハン、キャラスーンみたいな冨野監督っぽい女性キャラの声優さんみんな今やってないもんね F14の版権の話で思い出したけど
「アフターバーナー」
って語句自体が
ゼネラルエレクトリックの登録商標で
他のエンジンメーカーは
同機能を「リヒート」とか「オーグメンター」と呼んでるって話を
10年くらい前に飛行機雑誌で読んで
衝撃を受けた思い出 >>337
そうトッドの人
初のボイス入りスパロボだし代役は可能な限りやりたくなかったみたいだね >>335
ありがとうございます
私はN-エンドがやっぱり一番好きです! >>340
セイラさんの声もアニメやゲームでは代役ではなくてライブラリ(過去の使い回し)で対応みたいだしな
アウトランもフェラーリにライセンス取るか差し替えるかで後者を選んだのだろう
やたらと叩かれてたが仕方ない面もある 初代アウトランでフェラーリが出て来る移植はXBOXのが最後? おそらくそう
360でたまにアウトラン2遊ぶけどなんか処理落ちすんのがホントもったいない アウトランインスパイア系のタイトーグランプリ(ファミコン)が好きだけど使用車種がミニクーパーやフェラーリ512BBで最終目的がF1優勝だからVCには出せないよな
あとスクウェアのハイウェイスターもフェラーリとF1が出てくるから無理だよな 声の問題でサターンの慶応遊撃隊とか絶対収録ムリだよな ここで言われているように、ゲームの再版するのに出演声優全員からの許可が必要とかって本当なのかね?
そんなとっ散らかった権利契約にするとかとっても頭悪い商売の仕方に素人目には見えるんだけど >>350
時代が変わったんだよ
昔2000年代あたりまでは、声優なんか出演ギャラだけ払えばあとはフリーで再利用できたけど
2007年くらいだっけか?DVDボックスなんかがプチブームになるあたりで、野沢雅子氏をはじめとする声優業界が狼煙を上げて
再利用や再々利用にたいしての声優の権利を主張し、一定の勝利を得た
それ以降は、出演時に再利用の規約も盛りこまれただろうけど、問題はそれ以前の作品の取り扱いで
今回みたいなミニハード復刻の時にそれらがクリティカルに影響したという形
地上波テレビで再放送が極端に少なくなったのもその声優の再利用権の影響とも言われてはいる まず当時は、30年後に再度販売するって考え方は無かったはず
団体だろうと個人だろうと一回契約して一回販売できればオッケーでしょう
今ならもしかしたら所属団体とかで一括契約・再契約もあるかもしれない
とまあ、あくまで想像だけど
テトリスの話とかもあるけど、ゲーム業界の頭悪い話はいっぱいあるかと 亡き大御所が遊びに著作権はないとか仰ってましたので >>350
ちなみにサムライスピリッツ零スペシャルでサムスピ零で声収録したんだから良いだろうとノーギャラで続編作ったら当時の内海賢二(ラスボスの声)にめちゃくちゃ怒られた
次の剣サムで声優全部とっかえになった一番の理由 90年代まで声優の契約って超適当だったんだよね
映画なんかは古くから契約がしっかりしていて、再販や再放送も考慮されてたけど、日本のアニメやゲームは適当というか、再販、再放送、再利用では声優にバックはゼロという状況だった >>350
もちろん事務所が変わってない人なら事務所でまとめて許可取れると思う >>354
遊び方にパテントは無いだろ
著作権じゃ無いからな
こうやって過去を歪めるバカがいるんだよね >>351~>>357
なるほどね
ありがとう
納得できました 再販・リメイクは再利用自由、スパロボみたいなツギハギ利用や
完全新作での使い回しなどは再許諾必要、とかにすればいいと思うけどねぇ >>361
2000年代以降の物は全てこと細かく契約で決めてあるよ
再販は可なのか不可なのか、可の場合は幾らなのか、その交渉はどこが請け負うのか、とか全部最初に決めてあるから問題は起きない
問題なのはそれ以前の作品 声優に一度収録した音声を使って自由に二次作品を作ることを強制しようとしてる制作側にも問題がある そういう事情を一切知らず、
未だにメガドラミニ2が再販されると信じて待ってる人が哀れだ 例のソシャゲのファンタジーゾーンキャラさぁ…ボスの不気味さ加減がPS2AGESのゾルゲ絵思い出して凄く嫌な気分になったわ 子供の頃から思ってたがスペースハリアーと
ファンタジーゾーンのキャラクターの気持ち悪さは異常
ホラーやオカルトゲームじゃないのにあそこまで精神的にくる
薄気味悪さを醸し出しているのはある意味凄い
逆に狙って作ったであろうエイリアンシンドロームとか
エイリアンストームとかは全然嫌悪感が無いんだが 大冒険セントエルモスの奇跡とかは基地外レベルが違うぞ あれは開発スタッフの心の闇がだだ漏れだからなぁ・・・・・ あそこまで行くと一周回ってある種の清々しさを感じるレベルw ファンタシースター3の敵キャラもなんなん?
何であんなデザインなんだ PS3のキャラデザは現漫画家のせがわまさき氏が担当だったそうだが、はっちゃけすぎてたな
獣王記と同一デザイナーということを考えるとキメラ的なクリーチャーデザインセンスに共通点が感じられる >>367
キノコが高速で飛んで来るのは今も怖い
なんかあのキノコぶよぶよしてそうで無理だわ
ドムとかの方がホッとするね ファンタジーゾーンのどこが怖いんだよw
スペハリは微妙に写真のようなリアルさがあるから不気味に感じるのはわかるが >>366
PS2版AGESあのパッケ絵が価値半減させてるわな はえ~そういう人もいるんだな。全く気にならなかったからなぁ 確かにファンタジーゾーンは岡本太郎さんの絵のようなシュールさがあるから不安を感じる人もいるんだろうな ゾルゲを擁護する奴って昔から有名人や偉人の名前を使って、
正に「虎の衣を借る狐」状態だよな
本人? >>375
小さい ッ は要らないかな
パケ絵でいいと思う FZとスペハリ一作目のデザインセンスは唯一無二といった感じ >>339
コンコルドが旅客機なのにリヒート焚きながら離陸するのかっこよかったな >>382
スペハリ2はクトゥルフ等のホラー寄りのデザインだよね セガのゲームは幼心に大人向けとゆうか異質な感じしたよ
まるで異文化文明を触れているような セガって結局、鈴木祐の体感ゲームシリーズだけだったのでは? ブレイクしたのにムシキングとかラブベリーを継続することが出来なかったのがセガの社風 種は撒くけど収穫したらそれっきり
PSUとモンハン2、今じゃ信じられないが、当時は前者の方が期待されてたまである
発売日も当初は同じ日で、頂上決戦とか言われてた スペハリ3Dもキャラデザというか色使いがケバかったな >>388
モンハン面白いと思ったこと一度もないナリ
PSPのpspo2iが最高傑作 PSUは控え目にウンコだったけど素材を全部流用したPSPo2は超名作 >>392
所詮ゾルゲとの比較なんざこのレベルで十分という事だな
岡本太郎とか引き合いに出すのもおこがましい >>376
アイダとシュラあたりは
空飛ぶ岩顔面、未来惑星ザルドスがモチーフと思われるが
サイケな不気味さはあるね スペハリ3DもPS3と同じデザイナーだと聞いたことがある >>375
ゾルゲはなんか自己流解釈を押し付けてくるのが好きになれない。特にオパオパってロボダッチ風の足がチャーミングなのに分かってないよな >>379
ところで誰がゾルゲを擁護してるの?
この話の流れでゾルゲを擁護してるレス見当たらないんだが?
そもそもみんなゾルゲの話なんかしたく無いだろ。 ゾルゲのゴリ押しをパッケージ絵で食い止められたのはよかったな
下手したらsystem16版FZ2にゾルゲが勝手に描いたキンタマンもどきのドット絵をねじ込まれてた可能性もあった >>402
自分で書いたレスも忘れたの?>>378
つーか別にお前の事を名指ししてる訳じゃないのに自覚だけはあるようだな >>404
へ?オレはゾルゲの事なんか書かなかったぞ。
元々のファンタジーゾーンのボスデザインが岡本太郎さん風だと書いただけだぞ って言うか、元のファンタジーゾーンのデザインとゾルゲ関係ないだろ ゾルゲの話は荒れるから辞めないか
あいつがゲームつくることなんて未来永劫無さそうだし >>407
オレもあいつに好きなゲームをレイプされるの嫌だから
話したく無いというか無視したいんだがな
それを援護してるとかw
冤罪ってこうやって生まれるんだなw 「あこがれのナポリタン」を全文読んだ後でも
同じ事が言えるのか>>409さんに聞いてみたい気持ちもあるが答えてはくれないだろうな・・・ >>410
何が書いてあるかしらんが絶対に読まないようにするわ
好きだった作品を嫌いになりたくないので
ありがとう さすがゾルゲ破壊力半端ない
もう焼け野原じゃあないか
しかも誰も得をせず傷だらけにするという モバゲーだったかで出てた
ゾルゲがゲーム内のストーリー漫画?やら描いてた
ダーツライバー?とかいうポチポチゲーを知ってるのは俺だけでいいw
アイツは移植にかかわらせるとロクなことしないが、
オリジナルだと好みの問題が大きすぎるが一部に刺さる変なことしてくるw
なお、リリース元の会社は今はもう無い模様w ゾルゲは変な海外ハードとかマイナーハード掘り起こしてるとこは嫌いじゃなかった
クーロン黒沢と同じような感じで
まあゲームはもういいだろアレは すまんが俺は全く知らないんだか、メガドラミニ2とそのゾルゲと言うやつの関係を教えてくれないか? FZ氏 本来関係なし、PS2版でゾルゲがボスをデザイン(当然ボツ)、PS2版パケ絵だけかろうじてゾルゲにやらせてあげた
岡本太郎氏 FZのボスが太郎氏の作風に似てると言うだけで関係なし
ゾルゲ デザインもしてないボスの話題で彼を持ち上げたと勘違いした人が激昂、スレ住民総出で改めてポコポコにされるが、本来関係なし
M2氏 PS2版でゾルゲが接触、MDmini2の開発にも携わる
誰も得しないお話 追加
mini2氏 ゾルゲが過去に接触したM2が製作に携わり、ゾルゲが他機種版のパケ絵を書いたFZ が収録されているが、ゾルゲは直接関係なし こんなに話題になるとかゾルゲって人?はそれほど人気があるのか
知らんけど ゾルゲを検索でもリヒャルト・ゾルゲしか出てこんよ。何?イラストレーターなのその人 名前だけ聞くと仮面ライダーに出てきそうな怪人みたいだね メガドライバー的にはサンダーフォース5の続編を作ろうとしたが
オ〇ニー全開でシリーズごとぶっ潰した戦犯
・・・ってことだけ覚えておけばいいよ
5の続編モドキ制作後に開発費横領が発覚してクビになったとかの噂もあるが
とりあえず、もうゲーム業界にはいないから安心していい
そしてミニ2とはほとんど関係のない話だ >>418
そもそも元々のファンタジーゾーンが岡本太郎風だなんて意見は今まで見た事も聞いた事も無いからな>>378
"ファンタジーゾーン" "岡本太郎"でグーグル検索してもそんな意見は1件もヒットしないしかなり胡散臭いんだが
それ書いた本人がゾルゲ擁護じゃないって言ってんだからそれ以上は不問にするってだけの話 そもそもゾルゲ擁護なんて言えるレベルの話でもないしな
キチ〇イレベルのアンチになると、自分の意に沿わない書き込みがあれば
擁護や信者認定するというのはよくある話だが
極左から見ると中道も極右、というのと同じ >>427
「叩かない奴は擁護してるのと同じ」とか「その程度の叩きでは擁護してるのと同じ」とかいろいろパターンあるしな Twitter見る限りじゃ奥成とゾルゲ関係切れてないからな
FZの時も何でプロジェクトメンバーでもない奴の絵押し切られて採用してんだよと思ったけど ファンタジーゾーンのボスが岡本太郎は言い得て妙だとは思ったな
>>427を見て、Switchのホリコンの不具合を初めてネットに書いた人に対して、掲示板やSNSでヒットしないからおま環扱いしてた人を思い出した >>433
いやもういいよ、俺には関係のない人物だとわかったから。特に興味もないし。 セガごときがサンダーフォースの続編作るのは20年早いと世間に知らしめたね >>427
当時Beepでもファンタジーゾーンのボスは岡本太郎風と書かれていたのじゃよ
確かにボランダやコバビーチとかクラブンガー、IDA2
は象徴的な顔をモチーフとしてるので、近い物はあると思う というわけで、ウチにある岡本太郎さんの有名な
「グラスの底に顔があってもいいじゃないか」グラス
https://imgur.com/a/RJuEULg >>427 なんか偉そうだ
謝れない大人ってなんか可哀そう 呪いの装備した場合一度死んで蘇生すると呪いが解けた状態で
装備出来るとなってるけど普通に教会で呪いを解いて貰ったら
そのまま装備したまま使えたんだがこれってバグなのかそれともミニ2で弄ったんだろうか?
ミニ2は特攻隊が決死隊になってるし
(何故か新宿地下にいる「オカマ」は修正無し) FZ1はまるっこいけど彫刻みたいに無機質で絶妙なバランスだったんだよな
FZ2はただおちゃらけた感じになってしまった >>443
これ、良い本だったな
当時はセガマークIIIのほんなんて珍しかったあらありがたかった ゲーム魔境は面白かったなw
ドリアン片手に目を緑色に光らせる男とかw 俺はあれを読んで光速船やアタリジャガーとか手に入れたからアンダーグラウンドレトロゲーム同人作家としてのゾルゲは認める
まちがえてセガに入らないでアングラゲーム誌の連載だけしてればよかったのに >>445
日本ソフトバンクっていうのが懐かしいな
まさか携帯キャリアになるなんて夢にも思わなかった >>445
懐かしい
全部持ってたな
この頃のセガのゲームの本は本当に貴重だったから 素直に作られたメガドライのゲームは今でも通用するな 素直に作られたアウトラン
捻くれて作られたターボアウトラン
素直に作られたスト2ダップラ
捻くれて作られたスーパースト2(音楽において
素直に作られたゴールデンアックス
捻くれて作られたゴールデンアックス3 >>440
流れ無視して発言する時は何のゲームかくらい明記しておこう
呪われた装備を教会などで解呪するとそのまま使えるのはメガCDの時からそうだぜ
今のところ、特攻隊が決死隊になっているくらいしか違いはわからんなぁ
ネコマタとかのB地区もメガCD版と同じままだ ファイナルファイトCD今やるとイージーでも結構むずいな
連打の件もたしかにあるけどなんかエルガドやハリウッド強くなってないすか?気のせいかな >>445
表紙はtheプロ野球の裏技の乱闘かよw メガドライブミニ2の内蔵ソフト吸い出してジェネシスミニ2に入れれないかな? ガングリフォン2…買ってないわきゃないと思うんだが、記憶にない。初代の印象が強すぎるのか、本当に買ってないのか… >>458
記事見ると、ガングリといってもメインデザイナーは主にブレイズの人だからなあ >>461
ガングリフォン遊んだこと無いんだけどⅠとⅡは大きく違うの?Ⅱの方が劣化してたとか 2は本体2台を通信ケーブルで繋いで、テレビ2台であそんだ記憶 これがサターン動画追加ユニットの威力か~と思ったはずなんだが思い出せない で>>427は息してるの?
当時のムック本で岡本太郎風と評されてる記事みつかったんだが >>462
IIはいいけどブレイズはそれまでのガングリと雰囲気が違ってて前作ファンからは不評だった >>459
そういえばメガドラミニ2にハクチかルナプロジェクトは対応したのか? ガングリフォン、Ⅱは初代の正常進化版だったよ。Ⅱはオープニングのムービーがなくなっちゃったのが残念だったけど。
ブレイズはなんか妙につまらなかったな。 >>465
横からだけどその一文が全然影響力を発揮してなかったのは後の検索で全然ヒットしてないのではっきりしてるし
あまり勝ち誇れる所じゃないと思うがな >>465
申し訳ないが、オレは別にどうでも良いと思うけどな
所詮匿名掲示板だし、リアルにもこういうどうしようも無いヤツも多いしねw気にしたってはじまらない
まあ狂犬に噛まれたと思うことにするよ
それにマークIII本の懐かしい話も出来たしね 狂犬に噛まれて発症したら致死率100%らしいから
「外を歩いてたら棒に当たったと思う事にするよ」の方が適切 >>472
なるほど、サンキュー
棒に当たりました、ああ”〜!
ゲットレディ 岡本太郎氏風との評価をゾルゲ擁護と勘違いし「虎の威を借る狐」と評する
勘違いを指摘されたが、正面から向き合わず「過去に同じ意見の人はいない!検索しても出ない!」って自分が虎の威を借る狐ムーブをする
そんなだから、過去のムック本で意趣返しされたわけで
虎の威を借る狐って言うなら、まず自分の意見を言うべきだし、そもそもその前に言うべきことがあるよね?
「ゾルゲ擁護と勘違いしてごめんなさい」
言えるかな?
あ、俺は岡本太郎氏風だと思うよ いつまでもゾルゲの話してるのもゾルゲと変わらん
しつこいよ アンチがキチガイなせいでサンダーフォースのスレとかずーっとまともに
機能してなかったよね
ここ数年は見てもいないけど 取りあえずメガテン終えて気が済んでしまった非メガドラユーザーの俺に、LUNAとLUNA2がいかに素晴らしいゲームなのか教えてくれ >>479
あの当時のアニメ(ガイナックス作品やGロボなど)が好きならオヌヌメ >>479
シルフィードと並んでMCDというハードを代表するタイトルだから、遊んでみるのも経験になるんじゃね
どのハードにも代表作ってあるけど、それを遊んでおくのは悪くない 少女の裸体アニメムービー眺めて素晴らしいって言ってただけだったな >>479
ハードル上げると落差でかくてすぐ止められる可能性あるんで
ルナは1も2もメガドラでは一番を争えるRPGだけど、基本良作どまりで過度な期待は禁物
一応二作とも戦闘バランスはそこそこ歯ごたえもあり、攻撃方法を工夫させる敵とかもいてよくできてる
エターナルブルーのほうはドット絵アニメとしては当時の最高峰ではないかとおもうので一見の価値はあるが
シルバースターの方はアニメらしいアニメはほとんどOPのみで、ゲーム中は一枚絵のカットがあるだけで、主人公グループでもボイスはほとんど無い
欠点としては両方ともマップを見ながら冒険心を募らせるようなつくりではなく、かなり露骨な一本道なので移動の自由度はあまり感じられないし、マップ見ながら「おーここまで来たかー」なんてのも味わえない
俺も今回改めて両方クリアしたけど、過度な期待をしなければ十分楽しめます SFCで色々RPG出てるけどメガドラには名作ACTやSHTあるから良いもん!
からの大容量でゴージャスなRPG出たから、評価された的な
メガドラの中では素晴らしいRPGって印象 むしろメガテンを勧めてほしい
シリーズひとつもやったことない ドラクエ・FFタイプで遊べるRPGってほんと限られてるからなメガドラは ゲーム会社元社員インサイダー事件 初公判で起訴内容認める
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20230302/k10013996471000.html
大手ゲーム会社、スクウェア・エニックスの元社員で、ゲームクリエーターの中裕司被告(57)は、東京や名古屋の会社が、自社とともに新作ゲームの共同開発を進めているという公表前の内部情報をもとに、これらの会社の株を不正に買い付けたとして、金融商品取引法違反の罪に問われています。
東京地方裁判所で開かれた初公判で中元社員は「間違いありません」と述べて起訴された内容を認めました。
検察は冒頭陳述で「別の大手ゲームメーカーで、ゲームプログラマーとして世界的に著名なゲームの開発を手がけた実績を買われて、シニアマネージャーに就任した。
その権限で、投資会議の資料や議事録が掲載されたサイトにアクセスして『ドラゴンクエスト』や『ファイナルファンタジーシリーズ』の新作の共同開発を進めることを知り、合わせて13万株を買い付け2000万円余りの売却益を得た」と主張しました。 >>487
中世ファンタジーじゃなく
舞台は(ほぼ)現代の東京
ゲームバランスはそれほど緻密に計算されてるわけじゃない
まぁ毛色の違うRPGに興味があったら是非
仲魔システムは、それ自体が独立したゲームとなるくらいの完成度、楽しい
ひとつアドバイスすると、エストマ
この魔法使える仲魔は可能な限り早期に手に入れるべき 真女神転生で編み出した小技
渋谷(街の出口が近いので属性メーターの確認が楽)の回復道場の前で
ヒロインにマッパーを使わせてMPを2だけ消費させる
そして回復道場に入り2マッカ(おみくじの1/35の安値)払って回復
道場から出てすぐにマッパーを使いまた道場に入り回復
これを何度も高速で繰り返す
これで属性が傾いてしまった時でもお金と手間を
あまりかけずにニュートラルに戻せる 中さんってこのまま終わりなのか?
クソゲーつくらされて逮捕されて…ソニックとPSOを産んで数々の名作つくってきた人がこの末路なのか?
最後に神ゲー創って盛り返してほしい
このまま終わらないでほしい でも過去のゲーム作家(あえてこう言う)で最期まで日の当たるとこにいた人って少ないよね
宮本さん堀井さんくらいじゃない
初期PCアーケード時代からPSくらいまでの間の人って殆ど行方不明に近い 横山茂とか
初期がいつ頃か分からんけど、1980年前後なら定年退職してる世代なんじゃないの? >>494
実刑かもしれんけど、出てきたらまた、何か作ってもらいたいですね。
拘束されている状況でもゲームのことを考えていると信じたい。 あくまでラストシーンだけだけど、容疑者Xの献身を連想した >>494
また古巣のセガ叩き始めて、現社員から煙たがられる未来しか見えない >>501
刑務所での生活を参考に、刑務所を運営、発展させるシミュレーションなんてどうだ? >>502
Prison Architectっていう傑作が既にあるけどそれを超えるものを作って欲しいね スクエニに行ってやってしまったリアルいただきストリート フィリピンの刑務所なら刑務所から指示だして新作ゲーム作れるんだが 初心に帰って、パワハラで部下をこき使うソフト
タイトルはパワハラワンダーランド 警察官 「さぁ、お前の罪を数えろ」
エターナカ 「今更数え切れるか!」
奥成さん 「さぁ、お前の詰みを数えろ」
スレ住人 「ミニ1と合わせると102本です・・・」
翔太郎 「コイツら・・・1本も遊んでねぇのか!」
フィリップ 「買った時点でマンゾクしてるねぇ」 メガドラミニ2が発売されてもう何年も経ったしそろそろ次のハードの発表してくれんかのう >>513
あきこ「遊ばないのに買っただけなんてわたし聞いてない!」 ウクライナがバフムト(バハムート)撤退か
リアルバハムート戦記 >>457
おおう、こんなの出るのか超楽しみ
ブレイズはまぁ、だいぶ別モンだったけど
セーブデータ改造して全武器65535個持ってることにしたら楽しかったよ
何より9式装甲歩行戦闘車にグライディングホイール付けてぶっ飛ばすのは楽しかったw
2の方が出来はいいんだが、色々と遊びにくいのがネックでね・・・
1は雰囲気は最高なんだが、カクカクで目が痛いでござる
トータルだとブレイズ一番遊んでると思うわ
一番覚えてるのが確かブレイズの拠点防衛のマップで、左右から敵が来るわ
下からソ連のストゥームパンターがくるわで忙しいマップだった
というわけでHD版はよ >中裕司(なか ゆうじ)は、日本のゲームクリエイターであり、ゲーム会社のカプコンを代表するクリエイターの一人として知られています。彼は、数々の名作ゲームを生み出し、特にアクションゲームの分野で多大な影響を与えました。
中裕司は、1985年にカプコンに入社し、『魔界村』や『ストリートファイターII』、『ロックマンX』など、数々のヒット作を手掛けました。彼の作品は、豊富なアクション要素と奥深いシステム、高いグラフィック品質などが特徴で、多くのファンから支持されています。
また、中裕司は、ゲームのシステム設計やグラフィックデザインに加えて、音楽や効果音の制作にも携わっており、彼の音楽センスにも多くのファンが魅了されました。
現在は、中裕司は独立して自身のゲーム制作スタジオ「ベアナックルズ」を立ち上げ、新しいゲームの制作に取り組んでいます。
今話題のチャットGPTに中さんのこと聞いたらこんな答えが返ってきた( ;∀;)
いい加減な答えだこれは信用できん AIってどんだけクソな仕事しても罰を与えられないんだよなって考えたら
怖くなってきた
報酬値を減らすことはできても学習課程をみてるとそれが即反省に繋がるとは限らないし
最悪自身の消滅すら罰として機能するかわからない AIにプログラム組ませることも出来るらしいが、もし不正プログラムを元にして組み合わせた物を作ったら?
AIは、不正か仕様かなんて判断つかないかもしれないし
依頼者が意図した内容ではないから、気が付かずに乗っ取り&情報垂れ流し ベアナックルズ作って!ってやると、
ベアナックルとソニックアンドナックルズの違法ROMを組み合わせて、著作権無視して謎ゲーを作っちゃう 1P・・・熊さん(獣王記)
2P・・・クマ(鉄拳)
3P・・・ナックルズ
4P・・・アダム 4人同時プレイでゲーム内容はタントアール、
とズッコケさせておきながら中身はビシバシチャンプだったり
セガの大ヒット16bitハード用ソフトですね、ってなって何故か対応ハードがSFCでメガドライバーの神経を逆なでする
まるで、人類をもてあそぶマザーブレイン的ななにか 中さんメガドラ用の大魔界村を移植したあとに
そのノウハウからソニック開発した事を考えると
微妙に事実より遠く無いのが変に小賢しい cGPT存在しないもの聞くとさもあったようにしれっとでっちあげてくるのオモロー もしやレゲー界隈で話題のデタラメだらけの某歴史()本もChatGPTで書き上げられたのか…? Wikipedia引用しない縛りでもしてるのかな? 「Wikipediaを使う奴は情弱」という風潮を学習してしまったんだろうね ChatGPTってよく知らないけど適当なところから得た情報をそれっぽく文章にするだけで
その情報の正誤を考えて結論を出すとかっていう知能までは持ち合わせて無いのかな
なんか思い描いていたAIとは違うなぁ ヒューリスティックAIと言って、必ずしも正しい答えじゃないけど、膨大なデータから学習して、ある程度正解に近い答えを出すタイプのやつ。 ゲームを一緒に2人プレイしてくれるAIを開発してほしい
対戦ではなくベルスク等での協力プレイで
オンラインでの対人よりも気兼ねなくやりたいし >>538
ああ考えてはいるんだ。しかし間違いも出してしまうなら
文章の最後に「たぶん」とか入れて欲しい
>>539
Streets of Rage Remakeの2P comとかAIとは違うんだろうけど気兼ねなく出来るね
て、書いて良いのかな シンギュラリティとかターミネーターのスカイネットとかの世界が直ぐそこに… 「知らんけどAI」ならすぐに出来そうだ。
てか、Chat GPTにそう命令すれば良さそうな気がするな。 ちょっと試してみた。
「ゲームの歴史」の著者、岩崎夏海氏について教えて。
文章の最後に「知らんけど」を付けて。
岩崎夏海氏は、日本のゲーム業界で活躍するジャーナリスト、編集者です。『ゲームの歴史』などの本を執筆しているほか、テレビ番組やラジオ番組などのゲーム関連の司会、ナレーションを手がけるなど精力的に活動しています。知らんけど。 質問を理解するとこまでで能力が限界になって回答の制度まで追いついてない感じだな
知らんけど そもそもインターネット以前の情報はマジで覚えてる人がどこかに書かない限り
割と有名な話ですらインターネットには無かったりするからな
あれってどうだったっけって検索してまったくヒットしない事の多い事 実機でひとつくらいもシナリオクリア出来ずに売った
ソーサリアンをミニ2で再度挑戦したが今回も全くクリア出来ず
(謎解きで詰まるとかじゃなくパーティーが弱すぎで探索中に普通に死ぬ)
仕方無く攻略サイト検索したらどのサイトもまず不老不死にしろと書いてある
普通に遊んでたら絶対に気付かないような不正な技を使わないと
クリア出来ないゲームって破綻してるとしか思えないんだけど 不老不死にしなくても数年冒険してレベルアップさせればそれほど困ることもなかったような
PC版だったかな? このゲームって魔法が使えるようになるまで最低でも6年掛かるのに
サンプルキャラだと19歳(キャラを自作すると16歳が最年少)で
既に魔法が使えて装備も薬も豊富に持ってるとか色々おかしいんだよね
真面目に自作キャラを作って遊ぼうとする人ほど馬鹿を見るゲームバランス ソーサリアンは不老不死にすると魔法や技能習得に掛かる時間やお金で困らずに済むというくらいだね
レベル低ければ普通に戦闘や地形ダメージで死ねるから ソーサリアンは当時不老不死にした上でボタン押しっぱなし一晩放置でレベル上げて謎解きだけ自力で解くって感じで遊んでしまったので
今回は普通に遊びたいと思ってるわ 全員人間で普通に遊んで中年くらいでクリアできたような >>520
ChatGPTに自分の事聞いてみ?とんでもない答え返ってくるから
ちなみに俺は元任天堂の社長で孫正義の右腕だった 老衰で死んでも子孫に一部ステータス引き継ぎ出来るはずで、これが標準の遊び方
不老不死前提のゲームではない >>546
昔のゲームだから経験値稼ぎは必要だよ
あと歩く速度設定で難易度結構変わる PC版のサントラのみ借りて聴いた身としては、あの音はちょっと…。なんで古代祐三ちゃうんや? 昔も人工無能とかあったな
ラクターだのエミーだの
>>545
悲しいのはインターネット以降も
あったはずの情報がどんどん消えているということ
HPやブログを維持するには金がかかるしサービス終了で一気に消える 午前中にじっくり遊んでみたが一定時間操作しないと
自然に体力が回復するのに気付いて薬無くても攻略出来るのが分かった
実機の時でも気付かなかったがこれで回復や稼ぎの時にスピード変えれば
かなり快適に遊べる事に初めて気付いた
要領得るまでに時間が掛かったがなんとか最初のダンジョンクリア出来た
ただし全員レベル1なのでボスでどうやってもエルフとウィザードが死ぬ
飛び道具の魔法無しで冒険に出たせいで二時間無駄になる事が分かったので
素直にサンプルキャラクター使った方がいいね まず、先頭を担当するキャラの祖先として
モンスターの知識、アイテム鑑定、罠、ハーブ調合などの技能を習得させておく
ボス戦では攻撃魔法は効かないので
HP回復のヒール (作り方は木星→太陽の順)
HPの最大値に2倍にするADD to LIFE (木星→太陽→火星→月)
を装備品に仕込んでおく
資金は泥棒やスパイをやりながら時間経過で稼ぐ
ついでに街用装備として土の魔法5をかけた装備を作っておく(土星x3→火星x2)
クエストを終える時に装備しておくとKRM+15になり
KRM30になると道場での修行年数が1年になる
仕込みが終わったら下がりまくったKRMを上げて全ステALL10以上にして老衰させ
世代交代
先頭のキャラはVITとDEX重視。STRは捨てて、INTも1あれば十分
2、3番手はメインアタッカーでSTR重視、VITとDEXは無視
4番手は・・・3人限定シナリオを2回クリアしないと最終シナリオに連れていけないのでいてもいなくてもいい >>553
標準、というか制作者が意図した遊び方よな
しかし、実際のプレイヤー達はキャラロストさせられて世代交代させられることに抵抗感を示した
その手段として不老不死が有名になった
不老に頼らなくても若返りの魔法を使えば老衰は避けられる
この魔法は使う度に一部のステが下がってしまう副作用もあるけどね メガテン現在品川で中のイベントクリア
ロウ寄りにしようとしてるが
3月いっぱいで終われるかなあ
春はルナとか季節を感じながら爽やか系をやりたい
ソーサリアンは8月ぐらいにやろうと思う
音楽が夏向きっぽいから 加齢とかめんどいんだよな
ウィザードリィでも馬小屋でずっと寝てたし ジッとしてたら回復するのが分かったって、マニュアル38pに書いてあるのを読んでないだけじゃんw
まあ、ゲーム全体の難易度からしたら不老不死になるかならないかは小さなことで、
今の尺度で考えると当時のタイトルはゲームとして破綻していると思われても仕方ないかもね 何事もそうだけど、現在の尺度で過去を語るのって本当に愚かだなと思うわけです。 組み合わせで未知なる魔法を見つける
意図した世界の奥行きがあったんだけど
ネットのせいでプレイヤーは研究しなくなり
製作側もシステムに謎も作らんくなったねえ ロマンシアが移植されてて
ミニに収録されてたら今頃阿鼻叫喚だったろう >>560
ノーイラテームとアドトゥライフにはお世話になりました
今でも覚えてるw いよいよ初メガテン
よくわからないまま進めて警察に捕まったところで中断
できるのは週に4~5時間程度かな
先は長そうだ >>569
エストマ(いわゆるトヘロス)習得が快適なプレイの必須条件
最速習得は知と魔に特化振りしたカオスヒーロー(早ければLv14で習得)
仲魔ではLv28女神クシナダヒメ
Lv38魔獣オルトロス・・・ってところ
>>568
MD版にノイラは無いよw
全ての星がかかった魔法はDスレイヤーの魔法になってる まだやってないけどメガドライブのメガテンってマッパーってあったっけ? >>570
ありがとう
とりあえずそのエストマってのを目標に進めよう
とにかく初なんでアドバイスすらも意味がよくわからないw >>569
メガテン開始から1ヶ月立つが上野到着レベル57未だにクリアが見えてこない
RPGはハマると他のゲームが手につかなくなるな
シャイダク ラグナはおよそ1ヶ月でクリア
ファンタシースター2はイージーモードで2週間速攻だったw >>571
ある
>>573
オートマッピングあるけどマッパーもあるので
ダークゾーンにいる時に新月になってマッパーが消えた時に使うくらいか >>577
あったんか
すまんかった
ワーキャットにヤられてきます ソーサリアンのオープニングやエンディング曲を学校のピアノでよく弾いてたなあ ダクネスのマーリンはレベル幾つでプロジェクト覚えるんだよ!
と、イライラしてたら最初から覚えてた ソーサリアンは街が1個しかないのになんで曲は2つあるのか不思議だった
どっちも好きなんだがジャズっぽい方が好き ソーサリアンといえば発売予定だったFDドライブ期待してた人いる?
当時雑誌で追加シナリオが遊べるかもとのってって楽しみにしてたのに 一時期持ってたわ、SS用のFDD
でも大してゲームの量があるわけでもなく持て余してたな フラッシュメモリにセーブさえ出来てたらセガサターンはもっと上を狙えた サターンはたかがフラッシュメモリにあのメインのスロット使うのもったいなかった >>590
ベーシックでプログラムしたゲームも保存できたかと PSとの差別化でカセットのみのソフトも出してほしかったかな
本体側の接触が悪いって聞いたので、なんども抜き差しする必要が出たかもしれないけど あの大容量化の時勢の中で、CD-ROMに比べて製造コスト激高・容量激減のROMを差別化だけで作る意味無いでしょ 当時のクソ遅CDロードをROMカセットでカバーするアイデアは凄いと思う
セガらしい >>595
まぁ、その2本に関しては謝らんでもないが、採算が合わなかったから結局は2本だけの供給で、その後は拡張RAMカートリッジになってる訳で。
593はカセット「のみ」って言ってるんでなぁ。
それはあり得ないだろ、と。 どうせなら拡張スロットでメガドラソフト動かせたら良かったのにな >>598
任天堂64コントローラのメモリ拡張ハイレゾパックとどっちが早かったんだっけ N64とかあったから良いんじゃないかなと思って
すまんかった 584のソーサリアンそれ以降あぼ~ん続き596でゅわ挟んで以降もずっとあぼ~んスゴイw >>560
詳しいアドバイスありがとう
この通りにしたらあっさりザンダー倒せた なんか、うちのメガドラミニ2入力遅延だからすごいんだけど、同じ症状のひといますか?
ちなみに電源はアマゾンで買ったときについてきたやつ使ってます。 >>606
とりあえず変わらないように見えるけどテレビはゲームモードにした方がいいぞ >>606
スレ汚しごめんなさい。ブラビアの画質モードをゲームにしたら遅延なくなりました。 はい。なんかシネマモードとやらになっていて、それだと体感出来るほど遅延発生しますね。
テレビの画質モードがあんなに影響するとは思っていませんでした。 テレビはシネマモードやコマ数倍速とか
視聴用モード各種は中間画像処理がデフォで入ってるものが多いからどうしても遅延入るんだよね。
余計なものは通さずレスポンス優先なのがゲームモードだと思ってる 画像を滑らかにするためにテレビがコマを足してるんだよな 今のテレビは独自の画像処理を入れまくってるからゲーム機はPCモニターに繋いだ方がスッキリするな メガドライブのポテンシャルって凄いな
音関係なら当時のアーケードの音楽ほとんど再現できてる
XGMドライバが当時にあったら歴史が変わってたかも
でもPCMつかうには容量食うから当時の半導体事情じゃ厳しいのかな
ミニ2のスぺハリも内蔵音源でこんな音当時出せるって当時にこんな音出てたら
びっくりしただろうな >>615
それポテンシャルって言わないよ
PCMの容量で強引に入れてるだけだから
スペハリなんて元が4Mbitのゲームを32Mbit使ってるんだから
元が8Mbitとかなら容量オーバーで入らない まあそれもいいドライバと容量があればある程度改善できる X68000+PCM8でもこんな音聞けなかったし単純にすげぇとおもってる俺です PCM8は重すぎてゲームじゃまともに使えんかったしね
XGMがすごいのはZ80で全部完結してゲームの速度に影響を与えない軽さってことよ WING氏のXGMでのアーケードアウトランBGM再現は全曲合わせても640KBだそうなので必ずしも大容量ありきってわけでもなさそう >>621
あいつのは誰かのデータの写経()でしょ >>622
見て来たけど一応小文字b表記だから640キロビットなんだろうな
バイトだと5メガビットになっちゃうけどw そういえばマイカードは512キロビットなんで、それさえも入らないんだよなあ >>621
5Mbも使っとるやん。当時ロムの半分以上音楽データに使えと? ミニ1ダライアスの容量、32Mbだっけ
何に使ってるって話が出たときに音声データだろ? って書いたら滅茶苦茶叩かれたわw
この頃のゲームはグラフィックが全てとか何とか メガドラ版アウトランは音質というかドラムの音がなんか別物だったのが残念 ミニ版ダライアスとか、雷電、究極タイガーのカラーハックものを見てたら、メガドラでもこんな色出せるんだ!と改めてメガドラのポテンシャルを感じた >>633
ホントだ 本家のセガハード大百科だと32kB(256kb)になってる スマン
WikipediaマイカードマークIIIの記述の512kbを鵜呑みにしてしまった メガドラのポテンシャルはマジにすごいと思うし。4オペレータのFM搭載は英断だと確信。
当時市販のソフトだとベルスクの亀忍者が一番アーケードコナミ節炸裂だった
あの時点でオケヒットとドラムが別に鳴ってるように聞こえたから
XGMドライバ的なドライバだったのかな?と妄想
効果音までPCM多用するとそれだけで
M2製スペハリ&MDミニ1ダライアスのように特大容量になるね メガドライブのカートリッジってスパ2の40Mbitが最大みたいだけど
今の目線で搭載容量盛々にしたらもっとスペック高いゲーム作れるんだろうか
メガCDくらいのゲームなら作れるのかな >>636
FCと同じくバンク切り替えで理論上は無限に近いくらい増やせるぞ
当時のROM容量考えたらそこまで増やすとカートリッジサイズが馬鹿にならないだろうけどな ただSGDKで制作する場合は32Mbitまでじゃなかったかな >>638
じゅうべえくえすと等ナムコのFCタイトルでカートリッジ大きいのそこそこあったなあと思い出した >>641
システム16からBG取り除いてスプライト機能に全振り >>641
メガドライブの容量をでかくして出来上がったのが
「メガCD版餓狼伝説スペシャル」 メガドラミニはやっぱりブラウン管TVでやるのが一番いいな >>636
非公式のゲームだと16MBとか8MBなんかも出てるよ
その辺りは海外勢が強いね
ピアソーラーは8MBのROMゲームだけどメガCDの接続を確認すると
メガCDのPCM音源も使ってBGMを鳴らしてくるから凄い豪華な感じ >>635
YM2612だけYAMAHAが直接データシートを公開してないんだよね
だからもしかするとメガドラ専用に作ったFM音源なのかもしれない
後にTOWNSにも使われてるけど >>631
ドゥルルルンってやってるよねw
それ以外が良いだけにあれは残念だったなぁ >>643
スプライト機能がそんなに強力だったのならスペハリとかパワードリフト移植されてたらどんな感じだったのかなぁ
サターンにKOF95の移植発表の時の話だとセガとSNKが相互にゲームを出すって話だったから出る可能性はゼロではなかったはず
サターンミニのオマケネタにならないかなNEOGEO版スペハリw >>650
たったの380個しか表示出来ないよ
パワドリは無理 >>652
じゃあスペハリは問題ないってことですね!(前向き)
完全移植が他にあった上での頑張った劣化移植も風情があるからパワドリもアリってことでw paprium面白そうだと思ってたけど、動画見たら劣化ベアナックルみたいでそんなに良くなさそうだった。 >>653
ネオジオはBG面ないからラスター表現にスプライト取られまくって、おそらくメガドラで作ったほうがマシって感じになるだろう
参考で疑似3Dレースのライディングヒーローっていうのがあるけどハングオンにすら追いついてない
https://youtu.be/_1guGlxhDpk メガテンニュートラルで進もうとしたがどうやらロウ側に寄りすぎてしまったわ
仕方ない今回はロウ側でエンディングを目指そう
にしても俺はなんとなく騙されやすいのかもしれないw なんでも使いようだろうけど、BGあるのは便利なのね >>657
ロウからカオスに寄せるのは簡単だぞ
ガイア道場でこどくざら(ムドの効果)買いまくって使うだけ
天狗(よく効く)辺りがレベル上げも出来て便利 新宿や渋谷で弱い悪魔を仲魔にする → 戦闘で殺す → 死体ごと追放
もしくは>>491のやり方で簡単にロウを脱却できるよ >>656
BGがない分ネオジオカセットがでかかったのかな >>659-660
ありがとうございます
カオスルート進む際に参考にさせていただきます
今回はロウルートでw
にしてもカオスルートが圧倒的人気がありそうですね
カオスヒーローに同情しやすいし >>662
俺はニュートラルルートが至高だと思ってます。 >>656
なんかSG-1000かセガマークIIIのハングオンを思い出した いま初メガテンやってる者です
序盤研究所の外に出たところでひとまず中断
カオスルートとかロウルートとかなんのこっちゃさっぱりわからんw ライディングヒーローは微妙ゲーだがランディングファイトは名作
マークIIIのハングオンは微妙ゲーだがエンデューロレーサーは名作 >>665
分かりやすく説明すると
ロウは秩序を重んじる悪
カオスは混沌を重んじる悪
ニュートラルはどちらも破滅させる悪
作り手の意図した物だと思うけど悪の陣営しかいないのでどのルートで遊んでも後味が悪い Amazonで34%引きになってたので昨日タワーミニZERO買ったわ
これでタワー全部揃う >>665
神に与して秩序に重きをおいて生きるか(ロウ)、悪魔に与して混沌に重きを置いて生きるか(カオス)、己以外を信じず孤独に生きるか(ニュートラル)。ロウに付けばカオスの軍勢と、カオスに付けばロウの軍勢と、ニュートラルを貫けば両方の軍勢と戦うことになる。 >>668
zeroだけ全然プレミアついてないよな メガドラタワーミニZEROはメガドラミニとしか合体出来ないからねぇ >>653
パワドリはネオジオのアクションゲームを見る限りではスプライトの配置に時間を食ってるのか
処理落ちが激しくなってかなり厳しくなるんじゃないかと
それと回転しない事をどう誤魔化すか >>658
メガドラのBGは結構強力だしね
後期のソフトの画面エフェクトの使いこなし方は芸術的かも
特に海外勢は あの時代にスクロール出来るBGが二画面あったのは良かったな しかもウインドゥ描写専用のBGみたいのも別にあったんだっけ? >>675
BG・Aの一部を別の画像に置き換える機能みたい
大魔界村の下側の表示とか
タツジンのボムが必ず中央に来るのもウィンドウ機能を使ってるから
※某色変え動画より >>676
色変え動画はスト2が一番感心した
MD版の発表当初というか、発売前まで開発中の写真は体力ゲージが黒帯だったけど、発売直前になって延期になり、発売されたら黒帯は無くなってた
それがこんな凄いアイディアと努力の賜物だったなんて、って数十年越しに感動した >>662
メガテンはロウ勢力もカオス勢力も吐き気がするほど邪悪なので
ニュートラルに偏りがち
ロウ - ニュートラル - カオスだけではなく縦の
ライト - ニュートラル - ダークの二元軸も加えると
ロウ=ダーク (法の支配を押し付けるためなら手段は選べない)
カオス=ダーク (力による支配を押し付けるためなら手段は選べない)
こいつらはどっちも潰したくなるw >>677
ソニックのタイトル画面の技術とは違うのですか? >>676
BG-Aにスクロールしない別なBGを上書きするイメージだね
但し、上下左右何れかの辺に接触することが条件
上からn行目とか、右からn列目とか、上からy行目右からx列目のような複合も可能
大魔界村はスコアと武器残機がウィンドウだけど画面表示中にウィンドウ位置を書き換える事で
ウィンドウを2か所開いてるみたいだった
大魔界村の雨もウィンドウだから一旦スコアを消して雨に置き換えてる
遠景がBG-Aだから雨が表示される時は遠景も消えるけど「雨で視界が落ちた」的な演出に見える? >>674
BGが2面ある上に8x8ドット単位でスプライト、BG-A、BG-Bの優先順位が指定できるのが大きいかも ネオジオも拡大機能は無くて縮小しかないのでマークファイブに近いのかもね
BGもスプライトなんで出しすぎると背景ごとチラつきそう >>489
この人の才能でも2000万本業で稼ぐのは大変なことなのか?
馬鹿なことしたもんだ お寒い国ですからね
けっきょく南極大冒険みたいなものですな これはまた懐かしいタイトルが出たなw
あれのSCC音源対応版は良かった >>683
中は金遣いが粗いから
次のフェラーリを買う足しにする軽い感覚だったと思われ コナミ課長「お前、けっきょく南極大冒険って知ってるか」
アルバイトコジカン「知ってます。クソゲーでしょう」
コナミ課長「クソゲー言うな!それの続編を作るからサポートしてくれ」
コジカンの初仕事は夢大陸アドベンチャー >>689
結局南極大冒険って面白くなかったか?
親戚の家に遊びに時にバカみたいに繰り返し遊ばせてもらったぞ
クレバスかなんかに躓いておっとっとってなる度に腹抱えてゲラゲラ笑ってた
まぁ、六歳とか七歳頃の話だけど >>690
いや、俺は好きだしめっちゃ遊んだけど、上の会話はコジカンのインタビュー記事からの抜粋だから。
俺の感想じゃないよ。 コナミのMSXソフトはすごいよね
同じソフトでもファミコンと遜色ないもん
他のメーカーのは思いっきり劣化してるけど コナミのサターンのMSX移植やった事あるけど
MSX2は流石にファミコン超えてたけどMSXはスクロールガタガタなんじゃなかったっけ MSX1のスプライトは単色だしBGのハードウェアスクロール機能さえ無いからね。まあRAMは8Kバイト以上積んでるから工夫の余地はあるけど >>694
一長一短ですよ。ギャラガなんかで比較するとゲーム性は互角、スプライトが多色な分、画はFCが上、音はMSXの方が澄んだ伸びやかな音色で和音も美しい
グラディウスなんかはMSXの方がレーザー長くてビックコアもデカくて迫力がある。でもスクロールはガタガタ 8ドットスクロールというTVゲームとして成立してないにも
関わらず横STGだしてたのは確実に消費者舐めてたと思う
自分はグラ2、野望エピ2、パロ、沙羅曼蛇等を遊んだけどどの作品からも
「天下のコナミ様だぞ。MSXで練習がてらゲームっぽいものを作ってみたけど
お前らなら習作でも高い金払うんだろ?」という傲慢さがありありと出てた MSXと言えばコナミだけど、コナミ以外の名作もスポット当てて欲しいよな
アシュギーネとかやりたい
>>699
偏屈すぎ >>685
あとピポルスと魔城伝説のSCC版も最高。
夢大陸アドベンチャーをSCC化して欲しい >>702
ピポルス、知らんかったので動画見たけど良かった。
魔城伝説は最高だし、スナッチャーとSDスナッチャーもめちゃくちゃ好き。
スナッチャーはロード長くてテンポが悪いのが残念だけど。 ぱにっくちゃんの中古車価格高騰フラグが立ってしまったのか…… MSX版ドラクエ1と2はPSGが鳴っていると思うが
PCエンジンに近い音のソフトは波形メモリで鳴らしてるんかな >>690
昔のクソゲーの定義は理不尽な難易度のゲームのことだった気がする >>694
スプライトが単色、クスロールは基本8ドット単位、描画自体は一長一短という感じがするかな?
ファミコンは256キャラクタで1キャラクタにつき52色中3色だけど
TMS9918(MSX)は768キャラクタで8x8ドットの1ライン毎に15色中2色 >>699
MSXユーザーからはそういうもんなのか。独自の盛り上がりをしてて、任天堂ユーザーに対するメガドラのように思ってた。
で、サターンのMSXコレクション買ったけど、あのガクガクスクロールに耐えれず売っちまった。今すげープレミア価格なんよな、シクッたー。 MSXのグラ2滅茶苦茶ハマったけどな。
SCCの音が好きだったし、中盤?からの折り返しも盛り上がったし
独自のパワーアップも楽しかった。これでコナミが傲慢とか考えたことなかったな 当時のコナミは熱かった
とくにMSX1に対する思い SGに移植されればなあと思ってたよ
結局ハイパースポーツと
独自移植のとおる君しか出なかった >>707
クソゲーの語源には諸説あるみたいだけど、仮にみうらじゅんとするなら、1986年8月あたり。
上に書いた、コジカンの会話は夢大陸アドベンチャー(1986年10月)が出る前の86年初めのアルバイト時代。
確かにおかしいな…
恐らくコジカンが話を盛ったと思われる。
騙されるところだったぜ。 クソゲーって言葉を直接使った訳じゃなくて、そういうニュアンスで言ったって事じゃないの?
その記事を読んでないからしらんけど
みうらじゅんの言葉って愛情を込みな感じだけど、クソゲーもゆるキャラも世間での定義が変わっちゃったね
>>710
全然そういうもんじゃないよ笑 インタビュー本からほぼ原文ママ抜き出して書いたから、インタビュアーにはそう語ってるみたいだけどね。
ただ、1985年頃のパソコンマニアの間では、主にゲームを念頭に、つまらないソフトを「○○(罵倒語)ソフト」と呼ぶことが少しずつ広まっていた、という話もネット記事で見たんで、
「クソゲー」ではなくても、その時に「ダメソフト」とかで言ってた可能性はある。
で、インタビュー当時は「クソゲー」が一般的になっていたので、それに(無意識に)置き換えた、と。
まぁ、どうでもいい話だった。
スレ汚しスマンね。
定義が変わったと言えば、伊集院の「中二病」もそうだな。 MSXはあのカクカクスクロールさえなければ天下を取れたかもしれないのにな・・・ カクカクスクロール懐かしいな
突然、敵や背景が来て死ぬ MSXって縦スクロール機能はハードで持ってたけど
横スクロール機能は持ってなかったんだよね
それをグラフィックを8ドットずつ書き換えていくという方法を使いソフト面で補ってたんだよね
なので横スクロールは大抵ガタガタか画面切り替え
やっとMSX2+で横スクロール機能が搭載されたけど
MSX2でヘルツがサイコワールドでSET ADJUST機能を使ったスムーズな横スクロールをソフト面で表現した後だったのであまりMSX2+の売りにはならなかった
実際スペースマンボウもMSX2でやってもMSX2+でやってもソフトとハードの横スクロールの差異はそんなに感じなかったし >>717
みうらじゅん氏とその仲間内ではクソゲーと呼ぶまではダメゲーと呼んでいたみたいね。ダメゲーよりもまだ酷かった「いっき」に対してクソゲーと呼んだそうで。 今月発売の異世界おじさんの最新9巻の表紙がメガドラミニ2とメガドラタワーミニ2だね ファミコンはやっぱり凄かったんだなぁ。pc88もガクガクスクロールだったけど、イースが滑らかにスクロールしてて感動。でも88はあのFM音源のなんとキレイな事か。後にMDを買って同じFM音源でも88には敵わん、と思ったら後半余裕で超えてくる。
ハードの進化とプログラムの習熟を同時に感じる良い時代だった。 >>713
MSXユーザーにとってコナミとマイクロキャビンは神メーカーだったな >>725
コンパイルも忘れるな。あくまでも「当時の」だけどw MSXじゃなくSC3000で盛り上がってこそセガ人 >>699
MSXだけじゃなく、PC88とかでもカクカクスクロールのアクションとかシューティング出てたんだぜ。 コナミは、ぴゅう太などTMS9918な機械のソフトをよく開発していた印象。
スクランブルとかよくやったわ。 新法案で権利不明のタイトルが収録出来るようになるな >>728
88版のスーパーマリオブラザーズはスクロールどころか画面切り替え式だったな >>731
よく分かってないんだが、新法案は「個人の創作物」に対しての施策のように見える。
これって、著作権の所在が不明な過去の商用タイトルにも適用できるもんなの?
だったら、めちゃくちゃ嬉しいんだが。 貧弱なファミコンが滑らかに画像スクロールできたのがPCに勝った勝利の秘訣だったんだよな
セガの場合だとファンタシースター初代の3D迷路のヌルヌル動くスクロールが昔のゲームのオーパーツ 当時のニュース番組で
ファミコンとPC88のゼビウスを比較して物議を醸したことがあったなw
PC雑誌でパソコン派の反論があった >>726
コンパイルは98以降はろくなの作ってないよな >>650
スプライトしかなかった場合
家庭機でよくある黒帯しなくて済みそうな感じだね 結局当時はハードの性能が低かったがゆえに
プログラマーがアイデアを駆使してハードを超えた表現をしなければならず
それゆえ天才(変態)プログラマが存在しえたわけだよな 異世界おじさんお疲れ様でした。ピンチはチャンス!胸に刻んでおきます。
最後のおじさん捕らわれてたのは、2期あるのかね? >>724
ファミコンの発売日&近辺にSG-1000含めて
いろんなところからたくさんのハードが出たけど
その中ではファミコンの性能だけが特級バケモノだった。
CPU処理速度、多色スプライト、柔軟にスクロールできる背景、
CPU内蔵&直結で複数の音色鳴らせるサウンド部分、拡張性など
性能も各方面で突出してた セガハードの系譜でもマークIIIでようやくスムーススクロール採用だったからね セガはアーケードでもゲーム出してたんだから
同日発売のファミコンにあんな性能で大差付けられちゃあかんよな、結局追いつくのに2年もかかってしまった
まあセガが選択したTMS9128当時としては普通の選択だったのかもしれんが >>740
そこでちょうどコミックス7巻分まで、今月末に9巻が出るから原作ストックにあと3年くらいは必要 >>741
ファミコン vs SG1000 vs カセットビジョンなんてスレがあったら満場一致でファミコンが圧勝だろうな。
中身もソフトも頭四つ以上は抜けてた。 グラディウス2ならPSPのグラコレに入ってるリメイク版が良い
あと沙羅曼蛇コレに入ってるパロディウスのリメイク版も良い
スムーズかつ高画質 クグラ2は何故か沙羅曼蛇ポータブルに入ってる。XEXEXも。
パロは曲はアレンジじゃなくそのまま入れて欲しかった
微妙に違うんだよねあれ。
派生タイトルで良いからMDでもグラディウスしたかったなぁ >>743
アーケード部門と、コンシューマー部門で仲悪かったらしいから仕方ないみたいよ。 >>749
当時、グラディウスは無理だろうなぁ…って何となく思ってたからサンダークロスを出して欲しかった
でもサンダーフォースがあるしなぁ…って思ってた 流石にグラ2の話はスレチ過ぎるだろ
メガドラにグラシリーズ一ミリも出てないし >>743
セガのアーケード部門とコンシューマ部門は仲が悪いのは有名な話
お陰でマーク3のファンタジーゾーンを出すときにソースを貰えずに目コピしたとか 2orII グラ警察のものです
あなたが言いたいのはグラディウスIIの事ですよね? >>741
やはりファミコンは開発時に具体的な目標
「ドンキーコングを家でやりたい」があったのがデカかったな
とは言ってもドンキーコング完全移植ではなかったけど 久々にソーサリアンで遊ぼうと思って始めたら
年収&経験値&能力値変動のバランスが絶妙で
いつも定番にしてた「こじき」(自称:冒険家)が無くなってて
絶望したんだがミニ版で削除されてしまったんだろうか? >>755
ROM容量の進化も凄かったね
ディスクシステムがすぐ逆転されて不要になったし
その後はCDやDVDが主流の時代も来たけど、
今はまた光学メディアよりSSD/SD/USBメモリの方が圧倒的に大容量になったし >>759
スラップファイトMDでしょ。縦だけどさw 転売価格でもいいから新品を買うかなと思いながらスレ覗きつつ、今年度で終了する3DSのショップに金入れてるので余裕がねえわ >>761
買わない言い訳は書かなくても良いのですよ
あなたは多分買いません >>760
どう聴いても「古代さんサンダークロス大好きでしょ」って曲あるよね >>756
流石に今の御時世乞食はまずかろう
それに乞食はカルマが下がるからだめじゃね? >>762
4月以降になると思うけど転売屋から買うつもりなんだぜ… >特別生放送「発表! 全メガドライブミニ2メガ投票」3月24日(金)20時より配信決定!
当分動きないと思ってたら急に生放送とはジェネシスミニ2の時予算使い切ったって言ってたけど
何か新しい企画動き出したのかな? そんな早く動けるのかな
でも前回はジェネミニ2の販促だったし今回もおそらくなんらかの物を販売したいと考えてると思っちゃうよね
ミニとミニ2の感覚が3年だったから3年は待たないといけないと思ってたけどこれは期待大だな
詳細は後日ってのが気になる
個人的にはゲームギアミニほしい そんな早く動けるのかな
でも前回はジェネミニ2の販促だったし今回もおそらくなんらかの物を販売したいと考えてると思っちゃうよね
ミニとミニ2の感覚が3年だったから3年は待たないといけないと思ってたけどこれは期待大だな
詳細は後日ってのが気になる
個人的にはゲームギアミニほしい サーバが重いなって思うけど書き込みエラー出るの自分だけじゃないのか >>743
低価格化を目指した結果かもしれんね
一応訂正して置くけどTMS9918だよ
メガドラの開発マニュアルには参考文献としてV9938のマニュアルを上げてるから
MSX2で足りなかった機能を補った感じなんだろうな 再販ならまた1から許可取り直したってことか
キャプ翼声優全員とか ツイッターではサターンミニサプライズ発表期待してる人沢山いるけどまだ厳しそう >>778
瑞起のSoCハードの性能が上がらないとどうしようもない
スイッチでサターンのゲームそのまま移植で動くようなソフト実装できてるからスイッチくらい性能が必要 あくまでメガドラミニ2全タイトルの投票発表だからな
サターンミニなら別のタイトルで告知するだろ ぎゅわんぶらあ自己中心派の後半の曲を聴くとみのもんたのクイズ番組を思い出すわ 番組には荒木美鈴さんや奥成洋輔氏が出演する。
だってよ “発表! 全メガドライブミニ2メガ投票”3月24日20時より生放送。“みんながどのタイトルを目的で購入したのか”などをランキング形式で発表予定
https://www.famitsu.com/news/202303/10295693.html
ファミ通に記事来たね。 メガドラミニ2買ったけど少し触っただけでホコリ被ってるわ(´・ω・`) 布被せてるがそれでも電源スイッチ周りの溝に溜まるな >>787
時間確保するのが大変だよな
ファンタジーゾーン、スペハリ、
ぽっぷるメイルはやったんだが >>753
カプコンですら、大魔界村のソース提供してくれたのにね。この辺りの統制をとれる人物が当時のセガにいたら、セガは覇権を今でもハード事業できていたかもね。 再販はまず無理だろうと思うが、
何らかのサプライズはあると見ている メガドラ末期からサターンにかけてようやくAMがCSに協力するようになったと思えば今度はSOAと仲違いで32Xと戦力分散するハメに
ドリキャスは日本案一本でいくことになったが時すでに遅し アウトランのアーケード版のプロデューサーに中裕司って書いてあるけど、当時はまだAM部門の人だったの? そこそこに時間はあったし、売り切れ直後から再版に向けて契約し直しに動いてたらそろそろ準備できる頃なのかな
新作にはちょっと早い気がするし、期待はしないでおく ミニ2のアジア版発売とかどうだろう?
ラインナップはメガドラミニ2とジェネシスミニ2の折衷+αで そもそもの各所への許諾ってどういう契約なんだろ?
契約から1年間有効とかなら、その期間は再販可能とかさ
最初から生産数の何万台に限るとか、発売日までに出荷した分に限るとか、パターンはいくつかあるだろうけど エイリアンソルジャーでラブペンギンほか没キャラと対決できるデバッグモード実装してたとか。 サプライズで新作ミニ期待したいけどまだミニ2でて日が浅いし良くてミニ2再販か隠しモードのコマンド教えます、かジェネシスミニ2好評発売中みんな買ってねっていう微妙な感じだろうな
期待しないで待ってみる mark3にアウトランを移植したのが中
同時期にFM音源ユニットを作った アウトランのWikiにプロデューサー、プログラマー、デザイナー、美術
中裕司のWikiにアーケード版のリードプログラマーって書いてあるぞ
まあ誰でも編集出来るWikiだから誰かが適当に書いたのかもしれんが
鈴木裕はディレクター、デザイナー、美術として書いてある >>803
カセット式になったらセガ問屋サプライズ >>794
まあまず無理だろうね元がカセットだからってカセット式はさ
出てもモックセガトイズ ファンタジーゾーンやMK-V版スペハリIIのswitch配信じゃね >>810
もしそうだったら本気でありがたい。ついでにミニ1版のテトリス、ダライアスも。まあダライアスMDの方はコズコレ特典版持ってるからいいっちゃいいんだけど、微妙に違うからねえ。BGMはミニ1版の方がいい気がする。俺は好き メガドラミニ2でしかプレイできないメガCDタイトルもスイッチオンライン+で続々配信決定とかあるかも
しばらくテコ入れしてないし任天堂なら金あるだろうし >>800
最近半導体の在庫が急に回復してるから契約期限までに追加生産の滑り込みが出来たのかもね LUNARコンプリートが出まーす! だから心置きなくジェネミニ2買ってちょ!
・・・とかだったら嬉しいのだが レジェンド
ハーモニー
ジェネシス
さんぽ
魔法学園
ルナポータブルコレクション!だな! >>817
で、出来たらMCD・SS・PSもコンプリートでオナシャスw
豪華な設定資料と日本・北米両方のサントラとソングのコンプCDもつけて 俺はテンゲンミニが出たら2台買う。
が、無理だろうなぁ…
タイムワーナーめ… メガドラミニ2もジェネシスミニ2も擬人化するぞってニュースだよ 案外交渉役の宮崎がいなくなったらワーナーとの関係が良好になったりして。 >>817
ルナTSSやEB程度でエンカウント高いとか感じた人たちが魔法学園ルナをクリア出来るとは思えないな
TSSのリメイクがSSS、レジェンド、ハーモニーだっけ
さんぽのリメイクが魔法学園
あとEBのリメイクが2EB
そしてジェネシス…グランディアⅢより酷い存在だと思う セハガールは仕切ってた人がブシロードに行っちゃったしもう無理なんかね
奥成は所属はグッズ担当部署みたいなことをいっていたからセハガールグッズも作ればいいのに >>756
乞食はMD版では無職と名称変更しているようだ
年収+経験値=60になるように設定されているが
一度冒険に出れば余裕で越すのでわりとどうでもいい要素だったりする
あるクエストで神職を要求される程度
能力変動はほとんどの職業でトータルでは+1になっているのだが
バグなのか、例外がいくつかある
弁護士 STR-1 INT+1 MGR+1 VIT+1
探検家 INT+1 MGR+2
詩人 STR-2 INT+2 VIT+1 KRM+1
遊び人 INT-1 PRT-1 VIT+1 DEX+2 KRM-1
遊び人は無職以下らしいぞw
MD版で一番優秀な職業は探検家
ファイターかエルフの中年男性しか成れないという制限付きだが。 ミクロじゃないゲームギア復刻してもいいんだよ
3DSのVCがもうすぐ終了だからタイミング的にも丁度いいし 携帯機はもういらんかな
セガ8bit機全部入りでいいよ まともな携帯機のミニどこも出さないからセガがだしてほしい
ゲームギアミニ待ってます >>823
>>828
スタジオアレックスと裁判してたな
10年ぐらい前に顛末が載ったHPがあったけど今も見られるんだろうか そこでゲームギアビッグですよ
画面サイズは6インチぐらい
でも今4:3サイズの液晶作ろうとすると特注なんだっけ
イーグレットミニがそんな感じだった >>834
そうだあんばーにっくにたのもう(すっとぼけ 来月発売のメガドライブポーチ、メガドライブミニを収納したら激アツだね。 >>834
Switchでソフトだけ供給すれば完結 Switchだとサブスクだからソフト所有できないのが問題 >>830
GG&MK3のHDMI対応版が欲しいな >>840
MDのカートリッジだけ持ってりゃいいじゃんそれで所有欲みたいなもんは収まるだろ 3DSのGGVC購入は24日の放送まで一応待つか。
GGに加え、mkIII/MSソフトも携帯スタイルで遊べるなら
新鮮味が出てGG単独より需要を取り込めそうな気がする。 >>831
携帯機のミニなら何インチ画面が理想なの? >>844
ゲームボーイミクロくらいはあってほしいつまり2インチ
理想は本体の大きさは小さくシャープになって画面の大きさは実機ほぼそのままのゲームギアミニがいいなぁ ミクロの2インチでって、老眼平気な人もいるのか。
せめて当時の3.2インチよりも一割増しの3.5インチぐらいないともう辛いわ。
厚みは電池を単4にして薄くなってれば、大きさはオリジナルのままでも良し。 メガドラミニ一がやっと適切な中古価格に落ちついてきた
はやく2も10000円切って欲しい メガドラミニ一がやっと適切な中古価格に落ちついてきた
はやく2も10000円切って欲しい 3DSのソフトは買えるのは28日まででDLは一部ソフトを除いて4月以降もできるんだっけ? >>847
個人差は有るよ、俺は眼鏡外せばGGミクロで普通に遊べるからねえ デザインは当時のままにサイズダウンするってのが基本コンセプトだけど
遊びやすさに直結する携帯機は取捨選択しないと半端になるね >>853
難しいよねプレイアビリティが犠牲にならないサイズでかつ重過ぎず
画面のサイズも小さ過ぎずと盛っていくと結局ワンダースワンくらいにはなると思うんだ >>854
初代ワンダースワンのサイズは素晴らしかった 悪評高いファイナルファイト、初起動
パンチ速度が遅いのは致命的だが、本家だけあってその他ベルスクにはないホンモノ感があるね
発売当時に2人プレイし放題ってのはそれはそれで意義深いことだったんだろうなと思える 初代もカラーもクリスタルも大きさたいして変わんなくね? >>841
レトフリ&ギアコンバーターで我慢するしかないね >>857
横幅7ミリ増
2.45インチ→2.8インチ
この程度だねえ あの十字がね、、、まだMK3とか初期MDのがマシなレベル パズルとかゲームジャンルによってはいいんだけどね
格闘アクションとかには向いてないな
ネオポケは真逆 あのおてがる価格ハードって可能性あると思うんだけどな
たまごっちやテトリスキーホルダーみたいに
GBA出たらさっさと見切りつけてやめやがったね >>855
ワンダースワンエヴァで出てくるくらいおしゃれでスマートだな
ゲームボーイじゃ牛乳瓶眼鏡になりそうだ ネオジオポケットっていうハードは格ゲーじゃない方が向いてたんだろうな
メタルスラッグとかカードファイターズとかあったけど格ゲーばっかで意地でも格ゲー
ネオジオ64もハードは2Dの方が向いてたのに3Dやってたみたいだし >>868
NGPはあのミニスティックみたいな十字キーじゃない方向入力が格ゲーに向いてるとかいう評判じゃなかったっけ?
ギャルゲーくらいしか買わなかったから知らんけど どっちもモノクロ→カラーとハードのマイナーチェンジ早かったのが印象良くなかったな ゲームボーイがモノクロの時代に最初からカラーのゲームギアを出したセガは時代の先を進んでたんだな
むしろ早過ぎたが故の失敗だと言えなくもないが >>873
グンペがゲームギアがカラーだと聞いてボーイの勝ちを確信したって有名な話あるしな 単三1本で動くスワンよかったと思ったんだがな
世間には受けなかったようだ
私はギアやボーイじゃなくてリンクスとスワンだった。 スワンはハードは良くできてたけど、やっぱソフトがショボいのと、白黒なのがどうにもこうにも
FFのカラーは売れたけどアドバンスが出るから時既にお寿司 マッチングアプリで女漁りした方が良さげ
でも初めての相手は優しい接客タイプがいいのか?知らんけど 当時ゲーセンで働いてたけど、スワンカラーが発売されてから、白黒スワンがプライズ景品として入荷してた
ゲーセンの風営法で価格800円までに規制されていて、ようはゲーセンは800円で仕入れてた
流石にちゃんとした携帯ゲーム機なので結構人気だった
その後数ヶ月したら、今度はネオジオポケットも同じように800円で仕入れることになった ゲームギアにファミコンの標準アダプタ刺して使えたっていうの何なんだろうな
標準規格だった訳でもなさそうだし >>882
お前は俺か
2000年前後くらい確かそんな感じでゲーセンに流れてきたね >>863
実際、スワンはキーチェーンゲームの延長線上的コンセプトだったんだよね
スクウェアが64時代に任天堂をディスりまくって出禁食らってた事で
任天堂の携帯ハードに参入出来ないから、スワンをカラー化させて注力した
せめてFF3まで出して欲しかったが液晶の暗さとGBA発売でFF2も売上半減、
そのまま下り坂だった >>884
サイズもプラマイも一緒で電圧もほぼ一緒だったからなー
自分もゲームギアはファミコンのを使ってたと思うけど
確かPCエンジンのもサイズや電圧同じくらいだった気がする PSPがプライズマシンに入ってたのは800円で仕入れられたから?
絶対に取れないから? 中古で買ったメガドライブにファミコンのACアダプタが付いてきたけど、純正のアダプタにかえたらノイズが減ったので
やっぱ純正のほうがいい 今でもサードパーティー製のアダプターはノイズ出る事があるね >>881
鬼滅の刃のシールウエハース集めてるんだが今日もダブりで梅(レア度☆)が出た
(梅の名前の由来は梅毒から) >>888
PSPは800円で仕入れられないだろうから、ほぼ取れない仕様の確率機というタイプの機種に入ってたのではないかと思われる >>892
こんなのあったんだ。今度買って試してみよう >>891
知ってる。
作者は少年誌で、なんてバックストーリーを描いてんだよ、って思った。
ハッキリとは言ってなかったけど。 アダプタで思い出したけど
いまだに当時品使ってるのは危険なんだろうか?
メガドライブも35年経つし
SGなんかだと40年
パソコンなんかでも電源をリプレースする話が多い >>873
アタリリンクスというものがあってな... メガドライブ用のACアダプタはPICO用とかにパッケージを変えて21世紀になっても売られてたんだっけ?
さすがに今はもう無いのかな 予備に質の良いものを買い
たまに使用してみて交換していきたいね
電源が良いと本体も長持ちするだろうし >>874
軍平さんはカラーで稼働時間減るなら
白黒で長い時間できる方が良いと考えてたからね
あとカラーにこだわってなかったというのもある
黒でリンゴを描いても頭の中では赤いリンゴだし
雪だるまも白く見えるという人の想像力の方に重きを置いていたから
あと子供達には外で遊んで欲しいってのもあったみたいだね
結局ゲームギアはACアダプタさして家で遊ぶのが主流だったし >>881
まあ今は梅毒も抗生物質で完治できるから、
おかしいと思ったら医者で診て貰えば大丈夫
問題はHIVとかだな
ただちゃんとした名の通った風俗店なら検査をきちんとしてるので安心して良いらしい
元泡姫だったウチ嫁情報 >>898
去年まで楽天ブックスで売ってたな
何であるんだろ?と思ってたけどPicoか ゲームギアは蛍光灯入ってたからな
白色LEDが実用化される前はどうしようもなかった なんでメガドラミニスレにちょいちょい梅毒の話が混ざるんだw >>901 それが薬に耐性のあるやつが流行ってるの、中国で流行ったやつが日本に来た。ほかにもホモを中心としたヤバい病気も入ってきた(便器やドアノブで感染) ガワはメガジェットで、メガドラミニのソフト収録した奴でたら
欲しいな、携帯機で遊びたい
いやガワはスチームデッキでもいいんだけどさw 客と従業員の立場で事後に説教してそれで交際始まったのかな?
もしそうならちょっとしたイイ話なんだが >>907
実は当時の2ちゃんだった頃のオフ会で出会ったんだよ
とにかく気が合ったし、一緒にいて楽しかったし
過去の職業も隠さずに言ってくれたことに惚れた
ちなみに説教する人って敬遠されるらしいぞ
嫁曰く、無理やりその仕事をさせられていた訳じゃないし
自分で決めた職業を否定されるのは納得いかないと
ただ、仕事だから嫌な顔せず勤めはこなしたと言ってた
まあ、普通に考えて自分の仕事にケチ付けられてむっとしない人はいないわな
というか、そんな説教するならなんで客として来てるのかって話だよね あと、意外に泡姫でゲーム好きは多いらしい
待ち時間が多い仕事なんで、その間携帯ゲームをしてることが多いとか
今ならスマホゲームなんだろうな
ちなみにうちの嫁は牧場物語を語らせたら止まらない M2社長がTwitterでよくそういう仕事を否定する様な人たちについて語ってるねぇ 昭和のころは年上が年下を否定するのがOKな時代だったからね
そのまま取り残されてるんだろう
時代と共にやって良いこと悪いことは変わり行くのに対応できない人たち >>786
今更の遅レスで申し訳ないけど、「どのタイトル目的で買った」ってデータをどこから集めるんだろう?
そういう質問がされた購入者アンケートとかやってたっけ? 風俗を一度も利用したこと無い人が説教するのなら別に構わないんだけどね
いろいろ偏見はあるだろうけど、そういう潔癖な人の心情も理解できるし
でも、利用客が説教するのはただマウント取りたいだけだから
日頃職場で上司に説教されてばかりの鬱憤を晴らしたいんだろうと思う
弱い者達が夕暮れ、更に弱い者を叩くって奴だよ お客様は神様です、金を払ってる方が偉い、みたいな時代錯誤はオジサンに多いだろうからまあ >>914
俺利用した事は無いけど仕事がサービス業種だからね
上目線で来られるとムッとするわ
ましてどこどこはこうなのにって言われたら、じゃあそっち使えば?って思っちゃう
言わんけどね >>914
嬢はある意味セラピストやね
ストレスや欲を解放してあげる仕事なんだろう スマン。
ワイがI'm not Cherry boyとか梅毒とか書いたばかりに… 風俗の話ホントにキモイから二度としないで
嫁が風俗嬢だったとかもどうでもよすぎる 白色LEDパネルなんて結構最近(おじじ)2000年代後半だよな
液晶モニタの消費電力ガクッと下がったから驚いた 彼氏いない、仕事が楽しいって言ってたキャバ嬢に
30代はあっという間だから、早く結婚相手探した方が良いよって説教ならしたことある >>913
メガドラミニ2の箱(の内側?)に購入者アンケートのHPのパスワードが記載されてて
発売日から三か月ほどアンケート受け付けてたよ
「どのタイトル目的で~」とか「次の企画でやって欲しいものとか」色々な項目あったね >>910
ということは嫁は風俗嬢ということでよろしいか? 彼女はモニターの中だったオレも一応は結婚できた
未だにアンヌは可愛いと思う(セブンもPS2も) >>923
ありがとう
俺は見落としてしまったな
そのアンケートが元ネタならきちんと実情に沿ったデータになりそうだね
Twitterでの投稿の解析とかが元ネタならどんなもんなのかと心配していた >>920
じゃあ風俗嬢が嫁だったって話の方がいいのかい (ニチャア やめろと言われると意地になってでもその話し続けるお前ら好きだわ 風俗嫌いな奴は男失格だわこのスレから出ていけよ
もっと風俗話で盛り上がろうぜ チー牛「風俗の話やめて!」
健常者「キモ何カマトトぶってんのこいつ」 風俗よりマッチングアプリの話がいいな
業者と素人を見極めるの習熟しすぎてしまったわ しかしこのスレの年齢層を考えるとお前ら案外(精神年齢が)若いなと思うわ
子供がそこそこ大きくなってる人も多いだろうに 実際にそういった行為に(年齢的にも)及べない渇望の裏返し、とも言える MDってあんまり下ネタ丸出しのゲームってなかったよな
ヴァーミリオンで腹上死するくらいか >>940
まるでスーファミやPCエンジンには下ネタ丸出しなゲームがたくさんあったかのような言い様じゃないですかw >>925
うん、俺と出会う前に泡姫やってたから元風俗嬢だよ
って書いて無かったかな
あとゲームギアは小さい頃義弟が持ってたらしく、
嫁もレイアースとかやってたみたいw こうやって性液便所を引き取ってくれる人がいるのはありがたい
俺も安心して処女を貰える >>941
4面ボス(女王)の土台部分どうみてもチン子じゃないか! >>945
まあ、そこは好みだから良いんじゃない?
ただ俺の経験則だけど20越えの処女って地雷が多くて
良い思い出ないなぁ フウウウウウウ~~~
わたしは…子供のころ アイレムの「R-TYPE」ってありますよね……
あの2面…PCエンジンで見た時ですね
あの「2面のボス」の突起物が出てきてる「割れ目」…
あれ……初めて見た時……
なんていうか……その…下品なんですが…フフ……勃起……しちゃいましてね……… ゴマンダーとインスルーか
名前からしてアレだよなw
しかもアレデザインした女性デザイナー
アイレムの社長から精神科行くの勧められたとか何とか しかも当時の多くのコンシューマ機に移植されてるというw
多くの子供達が性癖拗らせたんだろうな
バイド帝国の精神的プロパガンダ スゲーや >>950
女性デザイナーさんの名前は伝わってるの?
その後の活躍が知りたい >>898
メガドラ2とピコのACアダプタが同じで使いまわしができた
なのでピコが現役だった2005年まで普通におもちゃ売り場で買えた
でもピコ専用品として売ってたから箱にメガドラ2共用・対応とかは書いてないよ R-TYPEはパイロットも激ヤバだしな
女ってマジ怖い >>952
デザイナーのAKIO氏かな。
アイレム→ナスカ→旧SNK→SNKプレイモア→現SNK
でOK?
適当にググって書いてるから合ってるかは知らん。 >>955
Rタイプの最終面の雑魚 モロ水子だし
Xマルチプライも確か舞台が女性の体内だったしな 1のパイロットは脳だけで直接、自機のコンピュータに接続されてる
2のパイロットは四肢切断済みの身体で直接、
自機のコンピュータに接続されてる
3のパイロットは14歳程度で成長を止められた20歳
そして全員女性
R-9カスタムでは、人の肉体では相当堪える苛酷な
環境に対して、 パイロットの四肢を切断してパイロットユニットに
直結させたことが知られている」。
R-9/0の場合は、パイロットユニットに少女の肉体
(体内時間年齢14歳程度)に幼体固定処理を
施された23歳の女性を直結させていたというものである SFが舞台の戦闘機タイプSTGでパイロットが女性というのは非常に多い気がするな
R-9までそうだとは思わなかったが、無機質な部分だからこそ女性キャラの風貌が男性オタクにマッチするんだろうか(この話題何度目だ) >>962
後になって、稲中の「内臓?」でも連想した素晴らしいデザインである。 Rタイプはゲームが面白いから目立たないけど敵キャラのデザインはあたおかだよな バイドってのは有機物、無機物関係なく捕食融合するものらしいが、そうするとゴマンダーの元は何だったんだろうか?
もし地球人女性だとかだったら、怖くて泣くレベル サンゴ考えた人に比べればR-TYPEの方がまだ健全だと思う
いくら1990年発売でもあれは酷い
最初は生真面目にステートセーブしながら総当たりしたが
馬鹿馬鹿しくなって攻略サイトの画面写真見ながらやったが
自力で正解するのはほぼ無理な配置だとわかり流石の自分でも怒りそうになった >>962
これ今ならコンプラで止められちゃうデザインだな
モザイクいるわ 映画エイリアンのデザインコンセプトが日本のゲームに与えた影響は大きい ギーガーっていつ日本に伝わったんだっけ?
ネクロマンサーのパケ絵には使われてたが。 エイリアンとクィーンエイリアンのフィギュアは部屋に飾っているけど、フェイスハガーはキモすぎて無理なわし エイリアンが1979年
R-TYPEが1987年
ネクロマンサーが1988年か
エイリアンが思ってたより古い映画でびっくりした
もうちょい後のイメージだったわ >>956 ありがとう
ちょっと 追いかけてみたが
精神科を推奨された女性デザイナーというのは、どうも都市伝説っぽい… シガニーウィーバーのお股おっぴろげしか覚えてないわ >>969
ギーガーがジャケットを描いたELPのレコードが1973年に出てた。そこにスペハリIIのボスっぽいのもいるw >>973
え、そうなん?
俺今の今まで薄っすら信じてたわ。 >>969
やっぱり1979年の映画エイリアンのデザインが大きいんじゃないかな、その前にも未公開だったデューンのデザインやELPのアルバムジャケとか名前は知られてた
決定打は1986年の画集ネクロノミコンかな みんなギーガーに詳しいなw
じゃあ、風俗に行く時はキラーコンドーム着用でひとつよろしく >>969
wikiみるとネクロマンサーと帝都物語が1988年だからその時には日本でも浸透してたっぽいね
あと白金のギーガーズバーもその頃オープンしてる >>973
Wikipediaだと出典が不明の為都市伝説らしいって書かれてるね
俺も昔、ゲーメストの記事かアニメージュのコラムかで読んだ記憶があるんだけど、はっきり思い出せない そういえば昔、神保町辺りの学校に通ってたんだが
学校の帰り画集ネクロノミコンやらラブクラフトやフィリップディック作品を目当てに書泉グランデって本屋で立ち読みや小説買ったりしたなあ
で近くのハイテクランドのスペースハリアーを初めて見て感動してSEGA者になったんだよなあ エロゲーのネクロノミコンは「インスマウスの影」を一部アレンジしつつもかなり忠実にゲーム化してるし
枠絵にギーガー、Windows版ではナレーションに天本英世という超豪華仕様だったなぁ くそう、お前ら俺の渾身のキラーコンドームネタをスルーしやがって… キラートマトと同じく聞き覚えはあるが、見たことがないから反応の使用がない >>926
モニタの中の人にすら彼女を求めなかった俺は当然独り身のままさ グラディウス2…じゃなくてⅡの2面もそんな感じだったな
ふぅ…もう少しでグラディウス2&Ⅱ警察に検挙されるところだったぜ 何のスレだココ
ああ、歳よりがマウントとるスレだったな
続けてくれ
ギーガーといえばレリクスをメガドラでやりたかった
メガドラってPCの移植物あんまりなかったよな ここの住人は田辺剛の漫画とかベクシンスキーとか好きそう >>990
マークlllはPC移植多いんだけどね
F16ファイティングファルコン、破邪の封印、イース、ゴルベリアス
SC3000だとブラックオニキス、ザ・キャッスル、チョップリフター、ロードランナー、ヒーロー 覇邪の封印で初めてFM音源のOPを聴いたときは痺れたなぁ・・・ で、結局メガドラミニ2の収録ゲームの中で、一番エロいのはなんなの? このスレッドは1000を超えました。
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