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【PSP/VITA】イースシリーズ総合スレ Part36 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 52d1-Lx4A)
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2017/07/14(金) 00:50:21.83ID:j0Bn+Jtg0
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シリーズ最新作
イースVIII -Lacrimosa of DANA-公式サイト
http://www.falcom.co.jp/ys8/index.html
発売日
VITA版:2016年7月21日 通常版:6,800円+税 数量限定プレミアムBOX 8,800円+税 DL版 5,741円+税
PS4版:2017年5月25日 パッケージ版:6,800円+税 VITA版購入者向け特典DLCあり
公式PV
https://www.youtube.com/watch?v=93BjWhCdBZc

イース・オリジン (公式サイトなし、DL配信のみ)
発売日
PS4版:2017年2月22日 2,200円(税込)
VITA版:2017年5月30日 2,200円(税込)
PV
https://www.youtube.com/watch?v=X6thPekAh58

イース〜セルセタの樹海〜 公式サイト
ttp://www.falcom.co.jp/ysc_psvita/

イースSEVEN 公式サイト
ttp://www.falcom.co.jp/ys7_psp/
まとめWiki
ttp://www28.atwiki.jp/ys7psp/

イース -フェルガナの誓い- 公式サイト
ttp://www.falcom.co.jp/ysf_psp/index.html

イースT&Uクロニクルズ 公式サイト
ttp://www.falcom.co.jp/ys12_psp/index.html

イース -ナピシュテムの匣(はこ)- 特別版 公式サイト
ttp://www.konami.jp/ys-napishtim/psp_special/index.html
ttp://www.konami.jp/products/ys-napishtim_best_psp/index.html
発売日:2009年12月3日 UMD版:2,940円(税込) ダウンロード版:2,300円(税込)

イース -ナピシュテムの匣(はこ)- のみコナミによるリメイク、
それ以外は全て日本ファルコム自ら手掛けたリメイク、新作になります。

その他>>2-以降も参考

前スレ
【PSP/VITA】イースシリーズ総合スレ Part35
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1493120300/
関連スレ
【PSVita/PS4】イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel25 【Ys8】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1499567234/


次スレは>>960が立てること

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スレ立て時、本文1行目に↑を書いてください。(ワッチョイありIP無し)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0815名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e2a4-CNyv)
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2017/11/04(土) 23:44:39.42ID:gC2WSaGo0
あのシステムは正直言って辟易したなー。雑魚敵を全画面攻撃魔法で一方的にぼこる位しか役に立たない癖に異常に種類が多くて…。ボスで使うのは結局剣だし。
まああれをリメイクでそのまま持ってくるわけはないから、魔法といいつつスキルやアイテム錬成になるのかな。
0818リンク+ ◆BotWjDdBWA (ワッチョイ e99f-R/ji)
垢版 |
2017/11/05(日) 08:54:44.84ID:ZxdwdGA00
図は、バグ技で空中浮遊をしたように見せかけるアドル。
ジャンプ斬りで解除できるが、同時に即死ダメージを食らい、
手に持った武器を落としてその場でひざまずいた状態で死亡。

これぞ、アドルの弁慶の立ち往生だ。

ヒューン!!←バグで高所から落下中の状態が延々と続く。

アドル
「でぃやっ!!ガツン!んぐっ!ぎゃぁ〜!ガクッ…。」

何故か、ひざまずいた状態で即死するアドル。
ジャンプ斬りをした瞬間に見えない壁に叩きつけられて即死の落下ダメージを受けた瞬間か…。

GAME OVER ♪ジャ〜ン チャンポ〜ン♪

ハイラル・始まりの台地における始まりの塔で初めて降りる時に
とある手段で斜面へ飛び降りると起きるバグ。
0821リンク+ ◆BotWjDdBWA (ワッチョイ e99f-R/ji)
垢版 |
2017/11/06(月) 07:47:51.62ID:YwyGu6680
リンク VS アドル・クリスティン

どちらが強いかをやってみるか?
戦うのが好きなリンクにとっては、私より強いやつに会いに行くのはうってつけだ。

油断をしていると、アドルの攻撃を受けて、簡単に即死するがな…。
ハートが少なく、防具の防御力が低い状態で戦闘に挑むのは危険。

寝起きの状態のリンクは、ハートは48個中20個しか回復していない。
事前にお弁当を食べて、ハートを満タンにしよう。

腹が減っては戦はできぬ。
0823名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa69-oK0J)
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2017/11/08(水) 18:51:47.21ID:PfsIkIfwa
オリジン始めたが演出いいのう
PC版イースってこういうノリなのか
クロニクルにも興味が出てきた
0824名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd1f-l/sG)
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2017/11/10(金) 19:57:23.42ID:WBg2L3Gzd
歴代最強の剣ってなんだろうな

1 シルバーソードただの銀の研修
2 クレリアソードしかも黒真珠近くにある
3 なんだっけ?
4 PCEはクレリアソードに魔法かけたエルドラドソードただし黒真珠無し
5 イオシスソード
6 エメラス剣3種
7 なんだっけ?

やっぱりいかなる魔法防御も打ち破る設定の黒真珠有りクレリア?
0830名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fc3-UvXr)
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2017/11/10(金) 23:26:14.94ID:rnMyHWvH0
PCE4の国境の砦で取れる隠し武器
レオがロムン皇帝から授かったと自慢する伏線がある
5はPS2版だと最高まで強化したヘルメスブレードがイシオスブレードを越える魔法攻撃力になるんだっけか、めんどくさくてやったことないけど
0835名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd9f-l/sG)
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2017/11/11(土) 23:07:03.44ID:sbS6aJyQd
誰か教えてください
イース1,2と過去の話はスタッフの裏話とかも全部読んで大体理解してるんだけど1つだけ分からないことが…。

ダレスはなぜ天空のイースのサルモン神殿に陣取ってたんですか?
クレリア採掘で女神とダームが復活してエステリアにもイースにも魔物が現れた
ダレスも(ザバも)その時復活したんだろうが、彼らがイースに居て、イースに陣を張る理由も分からない
0839名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fd2-sJj3)
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2017/11/12(日) 00:07:38.08ID:xikYClLe0
自分も結構記憶が曖昧になっているが、
ダームを倒せる鍵となる神官の子孫を、
地上・イースの双方で一人残らず抹殺するためなんじゃないかな

地上ではトバの末裔サラを殺害し、
方やイースでは生け贄の儀式でハダルの子孫(マリア)を殺害しようとした
0842名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f4d-TPjW)
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2017/11/12(日) 05:40:26.53ID:UeOyoNWE0
>>838
ヴァジュリオンの奥の扉は扉だけで
廃坑の奥がイースの中枢に繋がってて
落ちてきたイースがぴったりはまったと勘違いしてたわ

http://www.highriskrevolution.com/gamelife/index.php?e=16

>「サルモンの神殿経由で(つまりイース中枢経由で)ないと最後の結界の内側に入れなかったから」
>空のイースのボスはアドルを倒すためにダレスが差し向けた刺客。

らしいよ
0854リンク+ ◆BotWjDdBWA (ワッチョイ 5f9f-pLBo)
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2017/11/13(月) 06:42:24.60ID:r4nYOrH10
>>824
俺では、マスターソードくらい。

レベル4まで鍛えると、攻撃力は80に上がるぞ。
中盤から終盤までお世話になる武器。

序盤では、騎士の剣で戦う。
威力が弱いのを技でカバーするのだ。
0858名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fb3-mbKR)
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2017/11/13(月) 17:04:48.81ID:39Q1+XWu0
イースシリーズの歴代最強武器を語呂が強そうな順に並べてみた(俺が知ってるだけ基準)
フレームソード→レオズソード→シルバーソード→フレイムソード→ブレイブソード→カリカリオシリン→エメラスソード→クレリアソード
0860名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfc3-h0Qz)
垢版 |
2017/11/14(火) 03:22:47.07ID:9X4aqIaF0
オリジンとセルセタだとセルセタが若干好きなんだが、5以降とフェルガナで次やるのにオススメはどれ?
0868名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f52-5RQj)
垢版 |
2017/11/15(水) 07:14:15.56ID:pAFGf/4O0
シナリオひどすぎるだろ
素人が書いたような台詞ばっかりで
レムノスはあっさり死んで、カーナには延々と責められるし
ガディスは陰気で、バミーは「がんばれ、あたし!」とか「子作りしよう」なんて言い出すし
七冊目のイースの書って何だよ
エルディールは存在感ないし
太陽の仮面はナピシュテムもどきにされるし
無駄に何本も聖剣を出して厨二病かよ
0869名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfc3-h0Qz)
垢版 |
2017/11/15(水) 07:31:07.66ID:0KMyDeae0
いやでもそのお陰でファルコムが本気出してセルセタ作る気になったのかも...
0876名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f23-hk2i)
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2017/11/15(水) 21:42:15.89ID:9mv7jiW60
PS2版4は古代文明の謎に関する世界設定的なものはすごくいいのに
話の繋ぎ方とか台詞回しとかが下手で面白さを活かせてないと思う
ゲームバランスとか操作の快適性については何それおいしいの?状態
0879名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa49-XUwW)
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2017/11/16(木) 22:22:11.06ID:URfm85V8a
うーんオリジン怠いな結構
試行錯誤が必要なボスほど演出と無敵時間が長くてすんごいダレる。ユニカ編のカマキリとラスボス。
なんか冷めてストーリーの粗まで目立ってきちゃった
0881名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fe9f-iCeq)
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2017/11/18(土) 01:31:14.92ID:d/95uIcn0
 
名作RPG イース のメインヒロイン リリア のCVはこの人しかおらん
喋ったリリアの声は鶴ひとみが初めてだったから
 
 
イースT・U 
https://www.youtube.com/watch?v=1xOZkBNW_P8Y#t=03m19s
 
https://www.youtube.com/watch?v=QmJszZlKXRA
 
イースT・UEDロール
https://www.youtube.com/watch?v=_ZJa7B79w9A#t=11m58s
 
 
イースW 
https://www.youtube.com/watch?v=Dreqi2TLd30#t=00m37s
 
https://www.youtube.com/watch?v=g6KLjAMzolI
 
エンディング
https://www.youtube.com/watch?v=h2unVuH7Qls#t=10m50s
  
 
各リリア
https://www.youtube.com/watch?v=yZk2GxO8Ds8#t=00m26s

https://www.youtube.com/watch?v=9m9V3Gw6sTY#t=01m04s


↑鶴ひとみは永遠のリリアだ・・・
 
0885名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 029f-2gqk)
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2017/11/18(土) 19:42:10.96ID:TzzPDDNw0
名作名作と聞いてアーカイブスでPCE版のイース1、2やってるのだけど
臭すぎるストーリーや体当たりアクションは時代なので仕方ないとしても
横に比べて異常に狭い上下での回避不能接触から体力がモリモリ減るのや
分岐多すぎ広すぎマップで心が折れたわ
2の地下水路でこんなんやってられるか死ねってなった人多いと思うのに評価高いのなあ
0886名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8252-RuWE)
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2017/11/18(土) 21:04:21.63ID:UJ3goB+G0
サルモン神殿はあの広さが楽しいんだけどなあ
まあ、PCエンジン版に関しては音声やバストアップ絵が珍しかった時代のゲームなので
アクション性を楽しみたいのであれば、クロニクルズをやれとしか言えない
0894名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bdc3-XUwW)
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2017/11/19(日) 00:23:03.54ID:nTQm/qQM0
PCE版普通に面白いけどな
最近のみたいに過剰演出、キャラの無理した動機付けなし

RPGとアクションの折衷なので体力削れるってことは単にレベル不足。半キャラずらしとファイアゲーなのもテンポとして結構いい

マップ2のラスト以外は実はそんなに迷わない。コピペぽさがない分冒険感ある。

グラも今と方向性違うだけで労力かかってるのがわかるし、何より音源が下手なPC版より圧倒的にいい。バブルの産物?
0895名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e18a-dUYE)
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2017/11/19(日) 02:42:16.50ID:mGXgml7T0
イースが出た当時のPCゲーは、
「高いのに簡単にクリアできるとかクソゲー扱いされる、だから理不尽に難しくして歯ごたえあるようにする」
ってのが割りと横行しててなあ……
超重要な事項がノーヒントだったりは当たり前で、序盤の行動で終盤完全に詰む、しかもゲームオーバー
ではなく、イベントが一切進まなくなるだけ、みたいなゲームがかなりあったのだ

つーかファルコム自身がそういうゲームを出してた、よくあげられるタイトルとしてはロマンシアとか
それらの反省点から、「ゲームとしての難易度は残しながらも理不尽さを廃して、誰でもクリアできるように」
を「やさしさ」と表現したイースが生まれた、みたいな経緯がだな
当時としてはかなり革新的な方向性だった
0896名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bdc3-XUwW)
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2017/11/19(日) 09:16:25.28ID:nTQm/qQM0
ラストまでにレベルがカンストするのに、クリアするのにはそこから戦略と技術がいるんだよな。でもギリギリで突破可能なバランス。

カンストとその前だけパラ成長を調整してるっていう話も。
0898名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d110-yiLl)
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2017/11/19(日) 15:57:49.49ID:OleTecK40
>>895
イースが革新的だったのは、クリアできるかの難易度でアプローチしたこと
実はそういう木の使い方ってあの時代の国内外のゲームで珍しかった

というか当時のゲームって任天堂タイトル以外はそもそも操作、コマンドすら理解し難く説明不足で
どういうことができるのかすら理解されず遊ばれてた

ようはRPGのセーブ側からない。装備が分からない。アイテムがわからないなど

けどイースの場合武器は剣、盾、鎧のみ
回復アイテムはなし
体当たりでいい(幼稚園でも理解)
待機で回復

だからものすごくかんたんなシステムだった。後半は謎解きがあってわかりにくかったけど、体当たりでアイテム付け替えればとけて
当時のゲームの難易度からしたらダー厶の謎解きは簡単だった

FCマリオのようなアクション並みのシンプルなシステムを追求したことが凄い
0901名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bdc3-XUwW)
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2017/11/21(火) 03:29:24.00ID:k6U8rBt90
>>860だが、steamのライブラリにフェルガナが何故かあったので、順番にやるわ。冬はイースに費やす所存

7までPCでやろうかと。vitaで溜めながら移動とか回避って結構手にきついのよね。
セルセタ以降は待つだけで溜めるシステムだからいいんだが。
0903名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa49-r0wi)
垢版 |
2017/11/22(水) 18:40:13.37ID:r3yZr/sIa
7の貯めは単純に疲れる
0904名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f9f-+taN)
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2017/11/23(木) 14:13:20.72ID:tTzZQGKo0
PCE版のTUクリアした
昔のラスボスは知能指数ゼロで世界征服する事しか考えてないから
倒した後も何か頭の足りない障害者をボコボコにしたようで若干申し訳ない気持ちになるなあと
最高レベルにしないとロクにダメージ与えれない
最高レベルにしたらヌルゲーってのはバランスが良いと呼べるのだろうかと疑問だけど
まあ昔のだしこんなもんか
話としては最後まで微妙だったけど、当時この作品が他に与えた影響が絶大だった事は何となく分かった
ためにはなったけどゲームとしては今遊んで抜群に面白いってものじゃないのでそこは注意だね
音楽はTの方が良かった
Uは後半けたたましいだけで耳障りになってしまって残念
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。

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