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【3DS】Ever Oasis(エヴァーオアシス) 精霊とタネビトの蜃気楼 part3 [無断転載禁止]©2ch.net

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0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 0cdb-1CH6)
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2017/07/19(水) 05:19:42.95ID:Ezk21D3v0
■Ever Oasis(エヴァーオアシス) 精霊とタネビトの蜃気楼(ミラージュ)

ジャンル:アクションアドベンチャーRPG
発売元:任天堂
開発元:グレッゾ
機種:ニンテンドー3DS
CERO:A
プレイ人数:1人
セーブデータ数:2
発売日:7月13日発売
価格:4,980円+税

■公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/3ds/bagj/index.html

■前スレ
【3DS】Ever Oasis(エヴァーオアシス) 精霊とタネビトの蜃気楼 part2
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1499835469/

※次スレは>>950が立てて下さい、立てられない場合は代わりを指名してください

※スレ立ては本文一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を追加すること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0213名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfd7-95Bi)
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2017/07/21(金) 02:38:30.92ID:3wNJGVND0
クリア後はクソゲーだな。クソめんどくさいダンジョンでボスに会えるかどうかは運次第で素材落とすかも運次第
主人公弱すぎんだけど三つ目の特技覚えないの?もう30で全ハナミセMaxなんだけど
0215名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fe3-pqVL)
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2017/07/21(金) 05:33:03.56ID:9FyIQNZR0
惜しい部分が多いわ
サンドモール(風当てて砂払うとダメージ与える量が増えるネズミ)って落ちてる砂まとうと体力全回復するのな。
これ系がたくさん出てくる→ダメージ与えると砂まとって体力回復しようと砂に向かう→武器構えたままだから走っても追いつけない→体力回復されてストレス
全体的に小さいロードや画面転換あっていちいち武器しまわないと走れないしモッサリ、素材撮るモーションも何回もする
クソゲーではないけど良でもないな
聖剣ファンの大人に向けたと思いきやキャラや世界観が子供向けでどこがターゲットなんだろ
0216名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8723-qMsK)
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2017/07/21(金) 06:47:43.71ID:iOjqtP8p0
色々と要望が挙がるのは良ゲーの証ってね
次回作作る気があるなら期待したいなー
それにアプデとかしてくれんものだろうか

ああ、まだ2つ目のクオーツだというのにスプラの発売日が来てしまった…
0220名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd7f-pSzm)
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2017/07/21(金) 07:59:18.35ID:iFW6429Id
オアシスレベル5?とかだけどハナミセ置ける数少ないのが残念、めっちゃ可愛いのに
あとリリシャとかタネビトはダンジョン連れてっても特技無いから弱いし、いつもミウ姐さんとボールになれる奴連れてってしまう
0222名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfea-leQM)
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2017/07/21(金) 08:18:00.45ID:BoIU8Vu90
終盤差し掛かってなんかもういいやって思ってED見ちゃったけど
切ない以前にイスナに思い入れないときついわ
体張って頑張って来た主人公じゃどうにもならないところを
基本待ってるだけのイスナが解決してくれました!って一番腹立つパターン

もし次があるならもうちょっとデザインに見合ったほのぼのなゲームにしてほしい
どんなにゲージ確保してても進行上すーぐカオスに浸食されるから
明るい状態のオアシス見られる期間が短すぎ
0223名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fe3-pqVL)
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2017/07/21(金) 08:35:48.67ID:9FyIQNZR0
そうだ、武器を出し入れする楽しさを味わってもらうために武器を出してるときは移動速度落としてユーザーに楽しんでもらおう!
毎回Yボタン押さないと武器構えたままになって移動速度落ちるからがんばって作った3Dマップを思う存分たくさん走り回ってもらえるぞ!


この仕様考えてok出したヤツ誰だよ・・・・
0230名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr1b-qSY9)
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2017/07/21(金) 10:17:36.58ID:emb+gToCr
悪いゲームじゃないけど全ての要素があと少し足りない
痒いところに手が届かずにイライラする場面が多い

全体的にテンポを上げてユーザーフレンドリーな仕様にするだけで化けると思うんだ
最悪イベントスキップと戦闘スピードアップだけでもいい

3DSはパッチで改善が期待できないのがな
0232名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MMcf-gr8K)
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2017/07/21(金) 10:51:53.16ID:uh7UoNTvM
開発と言うか発売元の意向
任天堂はバグ関連は強制レベルでやらせるけど
改善なんかはファーストソフトしかやらないって印象

大型アプデしたセカンドソフトもあるけどあれは30万本以上売れてるからなぁ…
0233名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f32-E/h9)
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2017/07/21(金) 10:54:05.54ID:vZlXLIvD0
クリアしたけど、最後の主人公のうつむいて、落ち込んだ顔しながら
泉のところ入っていくのは心が痛かったなー
そのあとのEDでにっこり笑顔だったけど、プレイヤーの気分はブルーだわ…

お店は30種類以上あるのに、スペースが22箇所しかないのがなあ
続編でるなら、タネビトはお店が経営できるってことにして
自分でキャラ選択して配置させたかった
あとはお店を組み合わせてさらに大きくなるとか
0234名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)
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2017/07/21(金) 11:23:37.47ID:yM6EI78z0
ハナミセ配置すればタネビトのレベルが上がるってんならいいけどレベル上がらんのがね
ケモビトは探索でレベル上げできるからいいけどタネビトは戦場に連れて行かないとレベル上げられない
この仕様じゃやりこみ全員レベル30なんて「やろう」って思う人より「無理」って思う人の方が多いだろうな
0241名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd7f-AyKb)
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2017/07/21(金) 15:36:27.20ID:rJXlu5+cd
岩山の抜け道のウアの戦士が言っている階段のかけ方はどうしたらいいですか?教えてください
0246名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)
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2017/07/21(金) 16:29:20.53ID:yM6EI78z0
やりこみっつっても出来が微妙な迷宮にこもるのがメインになっちゃうからやりこむ人はごくわずかだろね
データ引き継ぎで強くてニューゲームができるわけでもないし
レア敵をそれなりに狙って出せるようになったけどバジリスク7匹狩っても無の石1つってレア泥の確率も厳しいっす

大峡谷の迷宮を効率よく回れないかと考えた結果
ミーバースのアルバム駆使してスクショ撮って自分用にルート地図作ったわ
ちなみに矢印ついてる明るい緑の部分が採掘と穴掘りのポイントが出る可能性があるエリア
http://i.imgur.com/GwPzJkb.jpg
0249名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 271b-H/UL)
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2017/07/21(金) 18:01:05.81ID:D0QEcbyD0
クリアして迷宮挑んでるけど
ポット考えたやつ、ホント頭悪いだろ!
どういう判断であのかたちになったんだろな
まったくプレイして無いかね
あれだけでやる気が失せるから終了でよいよ
0250名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)
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2017/07/21(金) 18:11:41.81ID:yM6EI78z0
>>248
大峡谷のデカ部屋はポット固定(1つ壊したら別の場所に2つ目が出る)部屋だね

ポットはただでさえ面倒なのにHPが一定以上減ったら途中で逃げるのも厄介かな
ソッコーで壊せたらまだ楽だったんだけど
0254名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdff-rYGt)
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2017/07/21(金) 19:47:11.87ID:4sQdDaHid
色々批判されてるけどイスナが死んで世界が救われるのは石井氏のお家芸なんじゃないの?
ただ、氏の過去作の結末と違うのは過去作では「女の子の命を犠牲にして世界を救っても主人公の心は救われ無い」結末だったけど
今回は(エンディングイラストを見る限り)再誕した世界で仲間と楽しくやって行ってるって事は明確だし、失った主人公に対して仲間がいると言う救済が有るから
オアシスは二週目の聖剣なんだなぁって思う
0255名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx1b-bIe1)
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2017/07/21(金) 19:51:38.70ID:L7E9dbIMx
王道冒険ものとして小学生も遊べそうな感じ。
アイテムドロップ率や店やお金の無意味さ。
仲間の能力バランスとか残念続編に期待かな。
戦闘でのボム草の使い方ネット見るまでわからなかったわ。障害物かと。
0261名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)
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2017/07/21(金) 21:19:40.64ID:yM6EI78z0
迷宮では外に出る=リタイアだから迷宮の中の素材が欲しかったら採掘と穴掘りの2人を連れ回すことになる
60人レベル30にしてね!みたいなのをやりこみに入れるなら採掘穴掘りくらいは主人公でやらせてほしかった
採掘と穴掘りのキャラが全員レベルMAXになったら経験値が無駄になるってことに開発は気が付かなかったのか
0266名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fe3-pqVL)
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2017/07/21(金) 22:25:32.74ID:9FyIQNZR0
2017年なのにこの仕様は石井さんっぽいけどね
古い人だから今の時代に合わせてストレスを減らすより手間やストレスはかかるけど楽しめるゲームを作るって感覚だと思う
政権ファン向けに作ってもっと大人向けで出して欲しかったわ
0277名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdff-sbF1)
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2017/07/22(土) 00:51:56.05ID:nvLKIlzsd
迷宮の狭いところにでかい花3つも現れて敵の能力上げる砂時計は届かないところに置かれ状態異常ばらまかれてまともに身動きもとれないまま一方的になぶり殺し
激萎えしたので売ってくる
0280名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Safb-1e/W)
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2017/07/22(土) 09:38:27.59ID:q5TQhQ6ja
>>254
言いたいことは分かるけど、クリア後でもイスナがいるオアシスで過ごしたかったって人が大半だったと思う
このせいで他の人にもオススメしにくいしクリア後に萎える人多い理由の半分はこれにあると思う
もう半分は迷宮
0300名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f6e-Gd/K)
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2017/07/22(土) 13:21:45.26ID:f1AaXRob0
クリア後にクリア前の状況に巻き戻るとか今どき流行らないよなあ
普通にラスボス倒してカオスは根絶できなかったどこれからもオアシスを発展させていくよ、俺たちのオアシスはこれからだ
展開の方がクリア後のやる気も萎えさせずに済んだんじゃないかと思うわ
迷宮のクソさは別として
0301名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fe3-pqVL)
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2017/07/22(土) 13:55:14.18ID:v4W3jn/W0
アクアゲートを何度も何度も使って仕掛けを解くために仲間を交換するためだけに戻らないといけないのと
コウモリの超音波みたいのでピヨってその隙に敵の集中攻撃くらいまくってピンチみたいなパターンが多い
森あたりから敵の攻撃で一気に体力半分持っていかれることもザラ
こっちの攻撃力低すぎない?ザコでも大してダメージ入らないんだけど
何回も低レベルなキャラとメンバーチェンジ強制しなくちゃならないからすぐやられてAボタン連打になる
やっぱバランスが悪いよなあ
0302名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c7ea-E/h9)
垢版 |
2017/07/22(土) 14:04:43.90ID:2hHJ4QLP0
コウモリは飛行の中でも鳥と比べてずっと空中で留まるのでボウガンのカモ
あとちゃんと武器強化していればダメージは普通に通ると思うけどなー
終盤のタネビトのおねがいで出て来るLV28とかの雑魚にLV20くらいで挑む時とか
迷宮の敵部屋で強化状態の相手に全然ダメージ通らないとかはある
0303名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)
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2017/07/22(土) 14:06:47.82ID:Jxi8INrf0
迷宮の最奥のボスを「確実に」出せる石板の組み合わせはなさそう、だが狙って出すくらいはできる
とりあえず金3枚だと道中の雑魚が雑魚じゃなくなるから危険(色で敵のレベルが上がる)
素材集めで迷宮周回するなら出したい敵の属性の石板を金2銀1で回るのが安定してオススメ

ヒトデのラッキースター集めのためにウロコ金2銀1で突入したらコイツが邪魔してくる始末
http://i.imgur.com/7RJbzl0.jpg
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