【3DS】RPGツクールフェス part66
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簡単にRPGを作って、配信できる『RPGツクール フェス』登場!
(非公式)第1回自主コンテスト 結果発表は2018年11月24日
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■発売日:2016年11月24日〔 好評発売中 〕
■希望小売価格:パッケージ版 5,800円(税抜)/ダウンロード版 5,300円(税抜)
■対応ハード:ニンテンドー3DS
■メーカー:角川ゲームス/KADOKAWA/ジュピター
■公式サイト
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☆DLCの内容はコチラ
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【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part8【無料ソフト】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1491531513/l50
【3DS】RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ【無料ソフト】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1489674028/
現状機能しているwiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/tkoolfes/
■前スレ
【3DS】RPGツクールフェス part65
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1534056860/
次スレは>>950が立ててください
※立てられない時は安価でイベント引き継ぎお願いします
本文1行目行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を必ず入れてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>168
そりゃ殆どアプデが終了し今後修正される可能性のなくなったフェスだろうよ
MVTはまだこれから複数回の大型アプデが待ってるようだけどフェスに関しては
今後のアプデはもう事実上ほぼ望めないし今後修正される可能性はもう完全になくなった
現在残ってる様々なフェスの不具合に関しては完全に諦めるしかない現実
事実上”最終完成形”となったに等しいフェスと、発売されたばかりでまだまだ未完成状態で
これから大型アプデがてんこ盛りのMVTを同一レベルで比較してドヤ顔のマウントとかw
PCツクール民の自分から見てても正直「負け犬の遠吠え」にしか見えないし
正直みっともないし見苦しいだけだからやめとけばいいのにと思うけと、ここの連中は懲りないねー MVTがアップデートでよくなる可能性は確かにあるな。
小数点以下の気が遠くなるほど低い確率だが。 とは言え、フェスのフリーズすら修正出来なかったのに、
MVTのバグの修正がちゃんと出来るのか…。
制作している所が違うとは言え、あの状態で発売してしまっているだけに、
少し疑問が残る。 誤作動の修正しようとして却って悪くなる想像されてるのが
トリニティスレの現状だからなあ
とにかくやばいバグから確実に直していかないと…やらないと… >>172
うむ
源氏シリーズを盗める確率くらいだな 煽るだけのバカは構うなよ
どうせトリニティ買ってないからな フェス作品で見たミスその1
・店員の顔が「ありがとうございます」の時だけ変化する
簡単作成で作った「お店」をアレンジする時に
「ありがとうございます」の顔グラだけ修正し損ねたのが理由だと思われる ところで、自分は3DSでやってるんだけど、3DSとnew3DSで
フリーズの頻度の差ってありますか? >>178
作成途中でnew3DSに買い替えたけどガンガン落ちるよ
本体に負担かかってるんじゃと心配になるレベルで落ちてる
強制終了は本体関係ない >>179
ありがとうございます。
new3DSに買い換えようかと迷ってたけど、もう少し様子見かな。
MVTが2〜3ヶ月くらいで改善されたら買うかもしれないし。 new3DSのDL版で製作中にフリーズ落ちしたのって
片手で足りる程度くらいにしか遭遇した事ないんだよね。
むしろスリープ復帰直後に通信を選んで接続中に落ちる方がよくある。 3DSでプレイしてるとどれも処理落ちが気になるのだが
New3DSだと改善されるのだろうか? 旧3DSで作成中に処理落ちとか全く無いけどゲームプレイの話?
ゲームプレイでイベント動かしまくりとかの処理落ちはそもそもの3DSのスペックじゃどうにもならん ゲームを作るでイベントのコマンド選択とか諸々しようとしたらいきなりBGM消失、画面が動かなくなり、エラーが発生するというやつだと思う ゴメン書くの忘れていたけどフェスプレイヤーでDLしたゲームのプレイ時の話
フィールドでもダンジョンでも特にイベントが起きてないとき
むしろイベント命令で動いたときは処理落ちしない 敵モンスターのグラフィック、ドット絵バリバリの可愛い方が好きなんだけど、みんなはリアル調のが好きなのかな 好みの差だと思う。
自分はリアルな方が好きだし、デフォ素材なら歩行グラと親和性高いのも多いから使い易いってのもある。
あと旧3DS・New3DS両方で制作経験有だけど、大作ツクるなら絶対Newがオススメ。
場所移動イベントとか、別マップにイベントをコピーする時とかが顕著だけど、とにかく読み込みが倍ぐらい早くなる。
制作時間二桁後半から三桁以上を想定しているなら、ストレス軽減の為にもNewを購入しておくと良いと思うよ。
フェスに飽きたらSFCの名作VCをDLして遊べるってのもNewの利点。 >>185
多分イベント起きまくってんじゃないかな
特に動くイベント大量に置いてると尋常じゃない処理落ちする >>187の追記
フェスだと一つのマップに設置されたイベント数が一定量を超えると動作が重くなるけど、Newはその制限が軽くなってる。
幾つかのゲームを旧3DSでプレイした時は動きがかなり重かったのが、Newに切り替えた途端、全然解らないぐらい快適になった。
なお自主コンでもNewと旧で動作がだいぶ変わる作品があったけど、製作者がNewで作っている場合は、旧3DSでの動作がチェックされていない事もある。
なので基本的にツクる時は1マップ内のイベント総数を100前後から多くても130未満に抑えるぐらいの方が、プレイヤー側としてはハードの新旧問わずで遊び易くなると思う。 >>187
>>189
なるほど、フリーズの頻度は変わらなくても、
その他の部分で制作時間の短縮になるわけですね。
情報、ありがとうございます。 >>186
ワイもポップ素材の方が好きやで
作風も関係してるんやろうけど基本モンスターはポップでツクってるわ
あとはツクール城+で配信されてた公式のポップ素材が来てくれたら最高なんやけどなぁ ツクフェスでポップ素材を使う最大のメリットはサイズのような気がする。
デザイン自体も良いけど、そもそもポップは大きくてもMサイズだから数を並べやすくて使いやすい。
リアルグラもせめてM6つとか、L1+S5ぐらい並べられたら良かったなぁ。
大型は取り巻き並べにくいのが本当辛い……。 実質、敵を3体までしか出現させられないから
バランスをとるためには敵を1.33倍相当に強くせざるを得ない。 公式や任天堂からの告知は今の所は無いとしか
3DSもフェスも旬は過ぎたし
MVTの修正作業でこっちまで手を回してる余裕はないんじゃないかな
それでもアップロードして遊べる環境はあるのだから今を楽しむのが良かろうなのだ >>188
猫奪いの処理落ちと他のゲームの処理落ちの仕方が違うみたい
だがなぜ違うのかわからない >>196
それってどう違うのか教えてくれないと答えにくいよ……。
取り敢えず、『猫奪いの動作がとても重くて、他のゲームがやや重い』とかなら単純に置いてあるイベント数の違い。
設置数が一定量を超えれば動作は重くなるけど、そこから更にイベントを設置して行けばより動作は重くなって来る。
『特定のマスを踏むと一瞬止まったような感じになる』ってのなら、多分そこに空っぽのイベントが『主人公が触れた時』で設置されてる。
慣れてる人は空っぽのイベントを『アイテムを使った時』とか、『イベントから触れた時』で設置しているから、そうした問題が起こらない。 何となくプロローグ長い作品憧れるなぁって感じで
序盤の流れ考えてるんだけど多分長くなりすぎてMgs5:TPPみたいに
1章と2章の長さの差がアホ大きいみたいな事になりかねないんだよなぁ…
シャイニング最後までやった事ないけど
多分ここ1本だけのイベント(操作不能時間)だけでもシャイニングのイベントによる
操作不能時間の1、2/5程度は埋めてるかも知れない わかる
長すぎるのは一番よくないと思って、ストーリーのイベントを作り始める時はまずそこから考えることになる >>197
猫奪いの場合は猫とか動くイベントが画面内に増えてくると処理落ちするけど減ると戻る
他の作品はイベント命令で移動してるとき以外は常に画面がブレて処理落ちしている >>198
ワイはオープニング…というか前日譚を一個の作品にしてもうたわ
オープニングでわざわざ語らんでもええかと思ってたあんな設定やこんな設定を作品に登場させられて、なんか…こう…やり切った感あるで(語彙力) >>200
なら単純にイベント密度の違いかも。画面内に動くイベントが集まって重くなるってのは、
多分ゼウスの泥棒ネタとか、○○を出たら罠だらけにあった大群ネタの時と同じ現象だと思う。
後者は単純にマップ内のイベント総数が多過ぎるだけかと。
後者と比べれば猫奪いの方が1マップに置いてあるイベント数が少ないけれど、
それでも処理落ちが発生する程度には並べてあるって事じゃないかな? >>201
前日譚でもう作品ツクっちゃう、かぁ…
確かにプレイ時間で言えば1作品ぐらいはあるかも知れないけど
その7、8割近くはイベントになるのは避けられないんだよなぁ・・・
かと言ってバランス取る為にゲーム部分(例えばマップ内を歩き回せるとか)の
要素を水増しするやらなんやらするのも多分ウケないし
いやまぁイベントクソ長い時点でウケ悪くなるのは確定的だけど
未だにこの問題について2、3年経ってるから完成なんてそれこそ程遠いし
ここらで序盤の流れだけでもうpしていっそ3部作なりにするのもアリなのかなぁとか思ってしまう
本当にエターナるのだけは避けたいんだがなぁ
如何せんやりたい事が多すぎる トリニティにフェス素材きたら
フェスで作ってたシリーズの続編作るぞーって呟いてる人見て
そう何もかも上手くいくかな…と言いたくなる
嫌味じゃなくてマジで神修正される気がしないからなあ
そんあことよりも自分はまず一作完成させないとね
昔はストーリー作るのに時間かけてたけど
大人になったらマップやモンスターの強さ調整する方がはるかに楽しいとは…
そして終わらない MVTは中央にテロップ、感情表現、頭上アイコン、全体アニメーションが機能と
素材含めてフェスと同じにならないと別の表現を考えないといけないからなあ
MVならそういう機能がほしいならプラグインがあるようだけど
MVTもプラグインを入れる感覚で拡張していけるのかもしれんが
ホントもったいない。なんであんなつまづいているのか
技術的に不足してたのならフェスを改良してその場を繋げばよかったネ >>203
その辺はホンマに難しい問題やと思うわ
まぁやりたい事全部やってたら時間も容量も足りへんし、そうなってきたら「やる気低下しました!エターナりました!」っていう最悪のシナリオに繋がってくるから>>204の言う通り取捨選択やったり、多少の妥協は大事やで
自分が大切にあっためてきたもんを捨てるっていうのはちょっと辛いけど頑張るんや
完成報告待ってるからな 絶景かつ、こんな城を攻め落としたい!ってな城をノリノリで
デザインするようになってある事に気付く
主人公の拠点になる城が地味過ぎる
これは、一から作り直すしかないのか……orz >>208
似たような話の上に真逆のパターンだけど、自分は首都に値する場所を最初に作ったせいで
どう見ても他の土地の方が発展しているように見える具合になった。
そっちの場合だと、途中で大幅改築したとか言って拠点用に別マップを入れて見たらどうだろうか?
容量とかシナリオに無理がなければの話だけど、可能なら実装してみた方がプレイヤーの気分も盛り上がる気がするよ。
改築後は優秀な物資を売ってくれる商人が追加されたりとか、便利な施設が利用可能になるとか付けてさ。 トリニティ、えらいことになってますね…ログインボーナスとな… >>210
ログインしたらデータ消えるとかあったのに
ログインボーナス180日分あるのか
胃が熱くなるな
冬セールでゲーム買ってフェスやってねえ…orz
一応漠然とあらすじ浮かんできたんだけどねえ 俺も新作ツクろうと思ってるんだが頭の中ではシナリオの整合性がなさすぎる
紙かなんかに描きださないとなぁ プチコン3号でニヤニヤしながらポチポチと英数文字を打ちつつ
公式コンテストでやりきった感もリフレッシュされてるフェスでちまちまと
イベントを作っていく今日この頃
3DSの稼働状況がすごいことになってるわ。この充実感よ
MVT?ええ、もってます・・・ たまに新作の予告が投稿されるけど、アレって有名というか、
好評な作品とか、一人で多数のゲームを投稿したりしてるツクラーなの? >>214
有名なツクラーは予告や体験版を投稿せずに完成品を投稿する
短編作品の最後に長編の予告を入れるというケースもあったが
自主コンだと完成間近のデータが壊れたので
途中までのデータを体験版として投稿した人もいた >>215
ありがとう。
そんなのいちいち予告しなくてもいいのに…と思ったんだけど、
もしかしたら自分が知らないだけで、有名なツクラーかと思ったので。
そういうわけじゃないんだね。 予告や体験版は九割がハズレで落とす価値ないって思っといた方が良い。
少なくとも投稿した時点じゃ完成させる気がある人が多いだろうけど、それで最後まで漕ぎ付けられる人は本当に一握り。
一応過去に大作を完成させてる人とかは例外だろうから、体験版の投稿者が他に何を投稿してるかを見てみると良いよ。
なお自主コンには体験版投稿して「続きはトリニティで!」とか書いてた人もいたけど、そのトリニティが鳥さん未満の記憶力なので……。 >>217
そうか、名前で検索すれば良かったんだ。
そんな簡単な事に気がつかなかった…orz
次からはそうするよ、ありがとう。 フェスのニックネームによる検索はフルネームを入力しないといけないから
名前が長い人の場合はIDによる検索のほうが楽 本編が手詰まりで生き抜きに身内ネタ満載のお遊びでツクってた方が先に完成しそうな今日この頃。 なんとか30時間かけて処女作アップしたよ遊んでちょ 明けましておめでとうございます。
今年は一つは作品を完成させたい所存。
いつもなんやかんやでグダグダになって、やめてしまうのですよ…。
(短い作品すら完成できない時点で、根本的に向いてない気がする。) ↑このようなセルフツッコミを自分の作品に対して繰り返してしまうと、同じシーンにこだわりすぎてしまい、しまいには自分の考えたことが完璧に再現できない!という当たり前のことで落ち込み完成が遠のいてしまいます。
まずはざっくりと全体を完成させて、あとから細かいところを直すつもりで作りましょう。 >>225
アドバイスありがとうございます。
とりあえず、大雑把に一通り終わらせるのを目標にしてみます。 しかつのさんの勇者分ゲーでジュリアの記憶を探すやつクリアした方いますか?ヒントを教えてください。 多分そういう質問は、ここよりプレイヤースレに行った方がいいかと 自主コン第2弾来ないのかな
もう適当に仕上げて公開するか >>231
自主コンwikiのコメント欄にも返信してないし望薄かなぁ…
ツイッターの方覗いてみたら主催者の人、5月半ばまで不在なのね。
自主コンやってほしいと思うなら何らかの声は上げておかないと伝わらないだろうから
wikiのコメントのいいねボタンだけ押してきてみたよ。
数が集まれば、もしかしたら6月頃に…?? ネクサスさんは第二回開くつもりはないって宣言してたし、仮に開かれるとしたら別の人が主催する自主コンテストになると思うよ。
あの人の開いたコンテストはシステムも対応も良かったから、もしも誰かが開催した時は色々と受け継がれる形になると良いね。 受け継がれるならいいけどハードル上がってるように見えるのがな
別にED動画まで作らなくてもいいのよ 質問失礼します。
アイテムは一度作ったものを別の番号に移動することができますが、
スイッチや変数はできないということでいいのでしょうか? ありがとうございます。やはりできないのですね
後で整理したいこともあるので、もし移動させたいときはイベントも修正しないといけないので結構大変になりますね
「削除」みたいのもないですよね
一度設定した番号のスイッチや変数を削除したいときは名前にスペースを入れて空白っぽくしてますが、なんかモヤモヤします
アイテムみたいにデータベースにスイッチや変数を操作できるところがあれば良いのですが・・・ 大作になればなるほど、一度設定したスイッチや変数は変に弄らない方が良いね。
自分もそれで何度か混乱した事があったし。 時々、友達専用の作品を投稿して、「他人はDLしないで」みたいな
注意書きしてる人が居るけど、どうして非公開にしないのかな?
非公開にして、友達にIDを教えれば良いと思うんだけど。 あー、取説をちゃんと読まずに、非公開にできる事に気づいてないかもしれないのか…。 もんぱらのポケット魔王城みたいに
いつでも拠点に戻れるようにしたいんだけど
拠点から出るとき拠点呼び出したところに戻るのは無理だよなぁ
どうにか出来んかなこれ 普段は30分に一回くらいフリーズするのに、イベントそこそこ詰め込んだマップでイベント作ってると全然落ちない⋯何でここに来て >>245
フェスでそれやったゲームあるじゃん(名前何だっけ、Dragonナントカ…?)
確か方法もどこかで見た
イベントの方から触れた時に発動するイベントを各エスケープ先に設定して
移動させたいそのマップのその座標に場所移動するように設定する、で合ってた筈 「イベントから触れる」のイベントの上に乗ると自動的にそのイベントが発生するんだ
それを利用してワールドマップ以外へのテレポートを実現する
テレポートで「イベントから触れる」イベントの上の飛ばしてそこからまた場所移動することでな(つまり内部的には2回場所移動する。もちろん画面を暗転させて見えないようにする) たまにトレハンの人のアカ覗いてるけど
すっかりフェスでトレハン新作制作中の話しかしてないとこを見るに
トリニティは諦めた?
しかしフェスで3、4カ月でツクれちゃう集中力は
ちょっと羨ましい なんか、少し前に削除されたリレゲーに参加してた人達って、
ちょこちょこと雑談とか投稿してるよね。
制作に関する質問とか回答とかならまだしも、雑談やらお知らせやら、
本当にいらんよ・・・。
『雑談』と言いつつ、実はノベルになってるかもと思って、
たまに確認するけど、案の定なってない。
規約に『リレゲー』『雑談』『伝言』は違反って明記してほしい。
まだ買ってないけど、MVTの規約はどうなってるのかなぁ・・・。 >>252
MVTのデバッグが終わるまでフェスをやっててね
という趣旨で第4回をやればいいのにな
ツクラーの気をそらせるのに 審査するの大変だろうけど、第3回で100万出てないしやって欲しいな 次の作品は喋らないタイプの主人公(男)にしようと思うんだけど
なんか合うグラフィックがないな ツクールDSのグラなら1パターンしか表情ないから
イメージ膨らみやすいフェスグラより無口キャラ作りやすいかも ちびキャラパックのパツキン君もビジュアル良さそうだからおすすめ と思ったけど、喋らないだけで顔グラを使わないとは言ってなかったな 最初の村や町から次のポイントに向かうまでに
雑魚戦でのレベル上げが必要な作品は
大まかでも逆算で何回位戦闘をするのか把握して調整すると良いかもしれない
プレイヤーはその回数分その雑魚敵を見続ける事になるわけで
回数が多い程に飽き易く飽きない為のアメや変化が欲しくなる フェスセール定期
トリよりこっちに力入れた方がいいぞ(買う方も売る方も) もう本体ある人でも期間に合わせたDLC素材セール漁れるんだな DLCセールやってるの? 通常価格っぽいんだけどなー。通常価格だよねこれ。
ラノゲ異世界素材キャラキーは公式でサンプルページ用意してくれないから
買おうかどうか迷ったまま…。
あとフェスwikiだとこれ100円てなってたけど、それはサーバー不具合お詫び価格で
今は300円だよー…とここでつぶやいてみる。 >>263
前のDLCセールで割引になったのはセット素材のみだったから
今回もそうかもしれない
セット素材は全部購入済みだから割引されているかどうか確認出来なかった MVTはああでもコモンや並列、ページ内にラベル、条件分岐があるのを見ると
フェスは思ったことを出来るかな、出来そう、無理だからこうするかって
小さくまとまってしまう。もちろんフェスのほうにも表現力は上の部分はあるけど
そういう部分はMVだとプラグインであるからアップデートでMVTも機能向上が
容易ではないか?とも思えたり、こういうところがMVTへの期待の高さだったけどね
今はフェスでちまちま作りつつ、MVを触ってるわ。MVTはログインボーナスだけw トリはログインし続けるとデータ壊れるんじゃなかったっけ >>266
え、マジで?
ログインボーナスがデータ破壊て。 >>264
あああそうなんだ…。セットは自分も全部購入済みだから確認できないや。
情報ありがとう! >>267
ログインし続けると壊れる、は聞いたことあるけど
実際は何が発動条件になってるのか分からないぐらいデータ破壊が起きるそうな じわじわ壊れてるのは一番許せんわな・・
フェスはデータ破綻こそないからこまめにセーブして負荷オチとかを凌げはする
トリは保険セーブで逆にヒビ入ってるのかもしれんし疑いだすと頭おかしくなりそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています