【3DS】RPGツクールフェス part66
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【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part8【無料ソフト】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1491531513/l50
【3DS】RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ【無料ソフト】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1489674028/
現状機能しているwiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/tkoolfes/
■前スレ
【3DS】RPGツクールフェス part65
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1534056860/
次スレは>>950が立ててください
※立てられない時は安価でイベント引き継ぎお願いします
本文1行目行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を必ず入れてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured しっかりとテストプレイをしていない作者も悪いと言えば悪いけど、
脱出魔法とかに付いては仕様の説明をしていないフェスの問題も大きいね。
そもそもこのスレのテンプレだって、本来は公式がHPでも良いから公開してくれないと困る情報だよ。
何で有志が属性倍率やらダメージの計算式を検証して割り出さなきゃ行けないのか……。 実在の事件もとにした作品を投稿したら消されますか? >>902
実在の事件というのが歴史上のものとして語られる類いのものなら別にいいんじゃないか。
そうではなく近年の事件なら、運営が許すかどうかに関わらず不謹慎と思われるものはやめるべきだと思うよ。 >>900
そもそも移動魔法とか脱出魔法なんてのはユーザーが勝手に解釈してるだけだからな
正しくはプレイヤー側で移動先が指定できる移動魔法とクリエイト側のみが移動先を指定できる移動魔法 移動時にちゃんと乗り物がついてくる
MPがオーバーフローしない
移動先の登録が勝手にリセットされない
移動先の位置を細かく設定出来る
移動先の登録をイベントでコントロール出来る
説明こそ足らんが無印からの進化が凄い
ここまで精度の高い移動魔法なんて
爺ちゃんビックリじゃわい >>905
実際、フェスってコンシューマーの中ではかなり使いやすい方だよな 今作ってるのはMVTを断念してフェスで4月頭頃から作り始めて完成度5割ほど
しかしマリオメーカー2が出ると放置は間違いなし
ぐぬぬ・・・ 過去作品もOKみたいだから作品数は前回より増える気がする。
時間がとれなさそうで最終手段に出すっていうツイ勢もいるようだけど。
でもどうせなら自分はやっぱ新作出したいな。
過去作品出して満足してモチベーション下がる恐れもあるし。 ボス戦手前にセーブポイントとか回復ポイントをおいて欲しくない 自分が良いと思うように作ればいいさ
そういうゲームだ プレイする人のことなんか一切考えないで好きにするほうがいいよな
商売じゃないんだからユーザーのことなどどうでもいい 自分の好きなようにツクる=プレイヤーのことを考えない
ではないよね
自分さえよければ他人のことなんてどうでもいいとか
もう人としてどうなんだろうね… 配信目的じゃないなら別に問題ないけど、不特定多数のプレイヤーに遊んでもらう為に作っているなら配慮は必要だよ。
イロモノでも面白いゲームを作る人は一見「俺の自己満足を見せつけてやる!」の精神で作っているように見えて、
色々と遊び易くなる工夫を入れてたりするからね。 非公開なら自分の好きなようにツクるでいい
公式の場を借りて不特定多数に公開するなら
最低限その先に他人がいるって事は
頭に入れて作った方がいいよ
公開したらどうしたって品評されるんだから ツクールにおいては違反や不正してるわけじゃないならそこは製作側の自由じゃね
人気作ツクりたいなら配慮するのは当然だろうけど自己満足優先で評価気にしないなら
別に自分だけが面白いと思う作品ツクったっていいと思うが 「自己満足だから」と言ってても、やっぱり評価は欲しいものだからね。
否定的な意見も必ずあるというのは公開するからには覚悟が必要。 >>913
おそらく
・この先でボス戦アリというネタバレになる(サプライズにならない)
・難易度が下がる(ヌルゲーになる)
・メモリの無駄使い(その労力をクオリティに回せ)
こんな所だろう
特に一番目はプレイヤーにとってもツクラーにとっても懸念点
俺ならボス前じゃなくてルートの真ん中あたりにポイントを置くけどね 戦う前に回復してくれるボスがいるゲームもあるんだよな。 親切かお節介かはプレイヤーの受け取り方次第だからな〜。
サプライズで殺されたら堪らないって人もいるんじゃ?
自分は準備がしたいから教えてくれると嬉しい派。
まあ、やたら説明文が多くてやり過ぎと思った作品もあるにはあったけど。 大体がサプライズを喜ぶよりも「え、ボスなの?準備してないんだけど?」って思う人のほうが多いだろう
しかもそれでやられたらストレスでしかないし
いきなりボス戦は考え方によっては初見殺しだしな 大手ゲームでも中ボスは話しかけないととボス戦が始まらなかったりラスボス前では「ここからは戻れない」とか「嫌な予感がする」とか言ってセーブや準備を促すものも多いよな >>924
それだけ多くの人が構えたい派ってことだね
そもそも作り手は万全状態でバランス調整してるのに、
消耗した状態で突入する可能性のある作りにしてる時点で不親切と思われても仕方ないよ
しかも戦い前に会話が多少あったりすると、消耗した状態だとその会話すら落ち着いて見れないし >>925
そうそう、こまめにセーブしない人も割といるからそれで全滅して長いダンジョン最初からとかなったらそれだけで投げられることもあるもんな もちろん構えたい派の人でもメッセージ等の注意が親切すぎて興ざめしてしまうこともあるだろうから、
「さすがにボス戦だよね」と思わせるくらいが丁度いいかも ボス戦前でセーブ・回復ポイントが無くてもリカバリーが利くようになってるなら問題ないかな。
敗北=ゲームオーバーじゃなくて、直前の位置で全回復して復活。再戦の際にはイベントが大幅にカットされてすぐに戦闘に入れるとか。
まあ、当然消費したアイテムは戻ってこないからデメリットが無い訳じゃないけど、これなら自分は許容出来るし、作者の配慮に好感が持てる。 >>921
ルビカンタみたいな律儀なボスなら納得がいく
ゴルビーザやケフカみたいな卑劣ボスが手前に回復ポイント置くと
バカかコイツってなる いつからボスが回復ポイントを設置していると錯覚していた? 洞窟奥のボスか5、6ターン程度で沈んでウボァーと簡素に消滅する
くだらん小ボスだったと5歩引き返すと、さっき利用したボス前女神像が突然大破
中から現れた真打ちの化け物がMAXスピードで向かってきて二戦目 ボスの力が溢れて本人の望む望まないに関わらずセーブアンド回復ポイントを作り出してしまっている説
………ないですね ラスボスの力を示すために数10回セーブ画面連打させて「システムを壊すラスボスを倒そう!」な展開にするか 回復ポイントが実は禁忌の秘術で作られた代物で、利用する度に裏でカルマ値みたいなのが蓄積して
悪堕ちエンドが近付くみたいな設定だったら面白いかも。 これは面白いぞってテンション高く思いついたアイデアって
さっと作って仕上げないと「これほんとにおもしろいのか」って
自分のやってることを疑ってしまう あ、950踏んでしまいました。スマホからだ無理
ごめん、誰か宣言してから次立ててください
m(__)m >>950
発想だけが面白くてもうまくゲームとして落とし込めないとダメだね
ユーザー目線でどう感じるかの感覚は凄く重要だよ 次スレを立てるために勇者は旅立った!
ちょっといってきます(`・ω・´) >>954
勇者乙
>>952
自分がこれは面白いぞって自信をもって入れても感想では空気のときには
ほんともうね違うところに時間かければよかったと布団にもぐってお経を唱えたくなる
まあそれが創作意欲、チャレンジってもんだろうけど
当たったときには大きい ・移動しないモブに話し掛けた時、会話が終わったらモブのベクトルを戻す
・町から民家・洞窟等へマップ切り替えを行ったら、移動先を出口の一歩先にする
・キャラが通る場所に空っぽのイベントが置かれている時、そのイベントの起動条件を『調べる』や『アイテムを使った時』などにしている
※(こうすると踏んだ際に一瞬のラグが発生しなくなる)
・看板の裏側などに空っぽのイベントを置いて、起動条件『調べる』を入れている
・ランダムに歩くNPCが滅多に道を塞がない(マップに狭い個所がない)
細かいけど、これやってる人のゲームは好感が持てる。 ボス戦がはじまる前に完全回復するのは許せない
作り手は万全状態でバランス調整してるというがそれは違う
あえてボスまで回復せず戦うというバランス調整もしている >>954 乙です
>>957
>・ランダムに歩くNPCが滅多に道を塞がない(マップに狭い個所がない)
これが一番重要だと思う >>958
万全状態のバランス調整は一般的な話でしょ
回復しない前提で調整してるならそれでもいいと思うけど、
その場合そもそも回復アイテム自体が高級なものになるのかな?
アイテムでの回復が容易ならもし全快したタイミングでボス戦に入ったら
消耗前提のバランス調整されたボスは軽く撃破できてしまうだろうからね その理屈だとボス戦終わってからの二回戦目なんかはそんな感じで一応調整してるかな
1ターン目の全体攻撃は避けてる。そのまま全滅は流石に悲惨 要はプレイヤーが何を求めてるかなんだよね
消耗前提ということは恐らくサバイバルっぽい冒険になるだろうから、
作品全体からもその雰囲気が出てるだろうし、プレイヤーもそれ前提の心構えになる
プレイヤーが「そういうゲームだ」と認識していたら、消耗しながら攻略したときの達成感も出るであろう 万全状態での消耗量と回復ポイント・アイテムの量を絡めて計算するべき
極端な縛りでテストしてそれで程よいから完成!ってはならないわけで
なんなら道中に自販機でも置けばアイテムでの回復が容易になる
あとボスの1ターン目は基本的にエフェクトだけかっこいい防御か攻撃低下の全体攻撃だな
強さをアピールするとともに理不尽な死亡に絶対ならない、それでいて影響力のある技と自負している あくまで複数のパターンある中で万全な状態の時とそうでない時
そして、ある程度回復してから挑んだ時とかみたいな感じ むしろボス戦後に全回復しとかないと人魂がしゃべり出して困る ・ボス戦で全滅したのに主人公ら人魂のまま話が進み、イベント終了と同時にゲームオーバーになる
・仲間の離脱イベントで離脱するキャラ以外が死亡していた為、イベント終了と同時にゲームオーバーになる
自分もテストプレイで経験済みだし、初心者の作ったゲームあるあるだろうなぁ。 べきべき言った所で結局は作者の趣味で作った作品なんだぜ
他人に求めず先ずは自分で作ってみて良いと思ったバランスで広めたらいいじゃんよ
同じ価値観持った人が多けりゃそのやり方も流行るだろうさ >>963
そこまでの自信作なら是非とも公開して欲しい
少なくともフェスでそこまでカツカツバランスで面白いと感じた作品は無い
登場ボスが毎回1ターン目に攻撃ダウン使って来る作品なら面倒で投げた記憶はある お世辞にも万人受けはしなさそうでもコツというか仕様を理解すればちゃんとやれるゲームは好感持てるし評価もする
クソゲーか神ゲーかが真っ二つに割れる、かのロマサガみたいな >>965
>>966
それはしょうがないとも思ってるけどなぁ
章の終わりのボスの時は全回復させてるけど、二回戦あったりしたら全回復させたくないし
まぁ二回戦あるようなボス戦は主人公透明にしてイベント置いてるけど すみません、話を妨げるようで申し訳無いですが一つ質問します!
武器と武器を組み合わせて合成する時に装備している武器を減らす処理をしても減らないということになってしまいます。
この場合どうすればよいのでしょう? >>972
試してみたら出来ました!!
教えてくださり本当にありがとうございます!! >>974
そうですね、もし全員が装備可能だとすると全員を転職(=解除)する必要があるのが難儀なものです… 経験値揃えたい派だからボス戦で死者が出て経験値入らないとやり直ししたくなる。
フェスはなぜか経験値増やす項目がないんだよなぁ。後払いにできないのが地味に痛いんだが。 世界には4つ集めると嬉しいレベルアップのかけらがたくさん散らばっていて
シナリオボスを倒せば合体済みで嬉しいレベルアップの器をもらえます デザインというか思想の話にもなるんだけど
RPGはアクションやシューティングと違い
プレイヤーがレベルアップやアイテムを整えて
キャラを育成する事でゲームを攻略する難易度をある程度調整して進める自由度がある
そのおかげでそこまでテクニックが無くても
育成すればラスボスが倒せてEDまで辿り着ける
というスタイルが流行ったんだと思う ロマサガなんかはレベルの概念はないね
RPGの基礎を築いたウィザードリィとかがレベルアップ制度じゃなかったら
今のRPGの基本そのものも違っていたかもしれない 今まではイベント内でのウェイトとかアニメ多用とか長文会話とか全然気にしなかったんだけど
最近やったとある作品がウェイト、台詞内スペース多用で長文会話とA連打してもかなりテンポ悪かったんで
ああ、確かに気にしたほうが良いんだなあって思った
例え内容が良くてもやっぱり遊ぶ時のストレスは少なくしたいよ 同じやつかな?俺も台詞内スペース独特なやつやったよ
面白いなとも思ったけど
「なんとか
かんとか」
みたいな感じで 連打してかんとかの部分を飛ばしちゃったり。
まぁでもストーリー重視ならこだわってしまうよね。
全滅後のやり直しがたるいんだよな >>958
とりあえず俺は回復アイテム全部尽きた前提で調整している
でもステは万全だから甘調整なんだろうなあ
>>966
俺のことか
急いでデバッグするわ マリオメーカーじゃないけど「俺の作った激ムズRPGをクリア出来るか?」のノリでクソ難度にする人は一定数いるよな イベントがループしたり特定の場所に入れなくて詰むような無理ゲーは、改変可だとちょっとしたチュートリアルに思えてくる
オールドクエストってRPGがそんな感じだった
詰むたびに修正箇所を見付けて進んでいくゲーム
これの作者は多分意図して作ってはいないだろうけど、ツクールフェスで修正するのが前提のゲーム作品って他にあるんだろうか? >>986
ここで言うのも何だけどオールドクエスト
作者の態度も気に食わなかった
安易なエロネタもそうだけど
「タダゲーやるとか貧乏人?」みたいな発言
挙げ句の果てに他の奴が改変可だからって
そのまま上げ直す人ばっかりで…
ツクフェスの闇と言っても過言じゃないよ サンプルキャラの設定って元ネタあるのかな?
名前がマックで外見ピエロとかドナルドじゃんってのがあるし。 >>987
うわ、俺がクリアしたの改変済みのやつだわ…
魔王城で全然ラスボスまでたどり着けなくてイベント確認してみたら、
そもそもラスボスの部屋への場所移動イベントが無かったのは流石に意地悪いとは思った
元の作者のデータならカジノに入れなかったり船のイベントがループしたりはしないのか 夜空とか、落ちてるモノのキラキラみたいなパーツってダウンロードコンテンツにしかないの?
探してもない キラキラは現代(無料DLC)のキャラetc(ペンギンの横にある光)を
イベントで設置するという方法がある
これは向きによって形状が変わる
マップチップを使いたいのなら有料の現代ホラーマップ
星空も有料のSF2マップ
DLCのマップチップは公式サイトで確認可能
全部DLCなのでフェスのガイドブックには掲載されていないと思う なるほど
探してたのは動くキラキラの複数みたいなのだけどそこにあるのかな
フィールドのランダムキラキラ作りたかったんだ >>992
それはおそらく現代キャラetcの光
向きを変えればそれになるはず 向き固定にチェックを入れないと、触れた瞬間に形が変わるから注意だよ。 新しい順に作品並べると、人気作品以外全部☆1〜3なんだけど、まだ低評価爆撃がいるのか軒並みクオリティ低いだけなのかわからん 一週間以内に投稿された作品なら十本ほどやってみたが、恐らく後者だと思う。 週間低評価作品の傾向
スタートから何をしたらいいのか分からない
雑魚強過ぎでリスクの割にリターンが小さい
場所移動や回復ポイントが分かりにくい
致命的な進行不能箇所がある
規約違反の通報対象作品
未完、多岐に渡る再投稿、卑屈・不快な紹介文 レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。