【SEGA】ソウルリバーススレ 【ソルリバ】 Part.2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
ここはセガのアーケードゲーム「ソウルリバース」のスレッドです。
10vs10のチームバトル!
2月22日より稼働開始。
■公式サイト
https://arcade.soulreverse.jp
※次スレは>>970でお願いします。立てられない場合は有志が宣言し立ててください。
※スレ立て時本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンドを2行以上記入のこと。
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
※前スレ
【SEGA】ソウルリバーススレ 【ソルリバ】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1518849777/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Dのうちは宝箱見付けて途中抜けしてたほうが階級効率いい。マスター敵に混じっててこっち全Dとか時間の無駄 これ、メテオで敵神将エリアの門(雑魚沸きゲート)壊せる? PvsPの攻撃読みあいは楽しいよね
ガードや緊急回避上手く使えば生存の可能性も増えるし、他のゲームと違って味方との連携が本当に大事
問題はゲームの8割は移動とリスポンに費やされることと、攻撃や回避をするたびにいちいち視点の位置調整を挟まなくちゃいけないことと、
2試合もしたら指が痛くなることと、職業気軽に変えられないことと、逆転要素が少ないから最初の1分でほぼ勝ち負け決まることと、
シンプルマップなのにラグやスウェーが発生することと、マッチングで明らかに装備が揃ってる人と格差マッチがあることと、
早めに強くなるには戦闘終了時のガチャに追い課金が必要なことと、というかそもそもプレイ料金が高すぎることと、
4職種中2職は地雷なことと、マッチング中だろうが対CPU戦だろうがお金ががりがり削れていくことと、(特に神将の)理不尽攻撃で即死する点かなぁ これ対人戦解禁されたらもうCOM戦はできないのん?まだまだ操作練習したいよう マイセットと編集できないバグ原因わかったかも。
回線落ちした状態でクラス変更してるともう一回転職しないとバグる。 >>906
マッチ前の仮想戦とか後は地味にメニュー部屋でも攻撃とかならできない? 高ランのバースト出撃は一種のテロだな
味方に来るように祈るしかない キャラメイクで周りの目を気にしながら胸の大きさを最大にしたら、自分しかいなかったわ。 >>908
仮想戦?てのはまだやったことないな。マッチに時間かかるとなるのかな?
ベースキャンプで素振りかー。たしかに落ち着いてやれるんだろうけど金の無駄感がスゴイネ
今思うと初期wlwは修練やたら充実してたなぁ >>909
それで足速くしろとかいう無料分で語る奴多すぎた >>912
マッチ下限人数に満たないときはランク増減しない代わりにGP消費緩やかな模擬戦モードになるんよ
途中で人揃ったら改めて戦闘スタートみたいな感じ 仮想戦はだいたいすぐマッチして終わるし一瞬でもは入れれば宝箱もらえるから得 BBやってたからチュート後にCPU戦ぶちこまれても平気だったけど
よく考えたら占拠方法はおろか出撃のやり方すらチュートでやってねーじゃねーか! >>916
今日なんて占拠の時みんなで真ん中の柱殴ってたぞ 3/1からバランス調整。ちょっと前に言われていたやつ
https://arcade.soulreverse.jp/news/2018-02-27-1
・一部の眷属兵とゴーストの強さを調整
・始まりの戦地GP消費半減
ゴーストが棒立ちするようになるのだろうな。
そのまま、全国行くまでやっても、8vs8で床ペロタイムを味わうと。
マッチング調整も一緒にしないのは片手落ちでしょう。 マッチングの話に便乗して今日の調査結果
>>742の理由がわかったよ
獲得ソウルコードって順位補正がかなり高い(せめて6位に入ってないと10も上がらない)から、
ポイント稼ぎやすい近接が上位に固まる=平均SC高いってこと
自分の今日の獲得SCとチーム内順位はこんな感じ
http://i.gyazo.com/9a3224fa0f800b9245b01e890e619c0a.png
全体的に順位が高い試合では獲得SCが多いのがわかると思う
(試合結果はあまり関係なかった、この中で勝てたの2番目と一番下だけだし…)
で、今のランクごちゃまぜのマッチでは
高順位を上位が占めやすいので下位はいつまでたってもランクが上がらない
そしてランクが上がらないといい装備が手に入らない悪循環
これ即刻どうにかしないといけない問題だと思う もう調整入るんか
内容はともかくフットワーク軽いのはいいことじゃ >>921
調整ったってCPU弱体してCPU戦が半額になるだけぞ、それとは別に全国も8対8に数へるけど >>920
調査乙。D4でも7、8位はマイナス評価があるから、さらに格差は広がると。
D1→C5は一種の昇格戦になるので、マイナス評価もありで、
D1までは無条件でプラスしていっていいと思うけどね。
現状では、適正マッチは意味をなさず、全国マッチは同じ人としかマッチングしない。
これでは新規残らんな。 実質チュートリアルの本番だったCPU戦が
半額になり、無料600GPのお試し勢もフルタイム
参戦しやすくなるのは良いことだ…って、これ
3月下旬までの期間限定なのか
>>917
皆、おとぎの国から来てたんだなw 敵味方の平均カルマ差でも補正入るんじゃないかなあって >>925
は?って思ったけどマジやんけ…マジで運営頭おかしいんちゃうか…
まあ多分期間過ぎてもそのまましれっと継続するとは思うけど 勝てなくても無理やりランク上げられるのはよろしくないけどさー 排出装備のランクにも関わるんだし、Dはエスカレーターでいいよ よーわからんのだがマッチの基準ってカルマの方じゃないのかね Cになったらゲーム部分はなんか面白くなってきたわ
100円2クレくらいになったらやってもよさそう 排出装備の排出基準の方を変えるべきなんじゃと思ったり 10vs10とはいえ5、6連敗したらやっぱ自分に原因あるのかね。BBならある程度は自分一人でも勝ちに持っていけるけど、このゲームは無理だわ。 >>933
今のごちゃ混ぜだとマッチ運も大きいよ
リバ凸通せれば割と戦況変えられるんだけどね >>926
正直クラスランクよりカルマで補正入れてほしかった。
そっちならプレイヤーのやりこみ度である程度アイテム差抑制できるし 折角さわってる人もチュートリ→CPUで辞めてくので、問題は最初のCPU戦が面白くないと感じるんじゃないかね
面白かったら多少高くてもある程度はやるでしょ >>936
面白いかどうか以前に説明不足すぎて意味がわからないのが問題なんやな 右も左もわからなかったから筐体に置いてた冊子を読んでみたんだけど
「筐体に玉子焼きを置いてはいけません」
どういうことなの…… 本当に最低限の操作しかないもん。コア凸拠点維持とか勝利条件とかの肝心なところ取り上げないもん。 >>938
食べ物持ち込むのはそもそもゲームセンターではモラル違反だもんな。
なんでそんなネタに走ったのか… >>926
カルマ補正はあるな。この時は6位か7位だった。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1474473.png
最近レンジャーやっていて、カルマだけ上がるのはなんでや。 ツイッターではFGOAのための触媒って噂が広まったけど、業者はそんな話聞いたことないって言う
つまり業者側はほんとにこれが今のこの状態でファンがつくと思って大量に買ったってことだよな…?
わけがわからないよ… ムービー見てると青の方が正義の味方っぽいけど
青のが侵略者側なんだよなあ…?
ところでレンジャーのランクみたけど
全国でさえ21位までD2ってレンジャーのランク上げヤバくないか? 今日は4台中3台埋まる奇跡をみた
もしかしたら、耐えれば面白いというのが広まり始めたのかも知れない >>942
AM2研の新作でファンタジーボダブレってことでそれなりに期待は大きかったみたいね
アケの筐体なんてのは具体的なゲーム動画出る頃には大抵発注計画建て終わってるしね 筐体予約がロケテより前っぽいから雰囲気で買うしかないんだ 営業がものすごく熱弁してたスクラグパターンらしいって話も見たけど真偽は闇の中 >>948
…ゲーム会社ってゲーセンに詐欺めいた売り込みやってんの?それマジならクソってレベルじゃないやん プレイしててこういうゲームやったことあったなって思ってたけど
ようやく気付いた これまんまFEZだわ >>947
ロケテ前の受注じゃ制作陣のネームバリューで測るしかないよなあ〜…なるほどな…
ていうかそんな段階で筐体売り逃げなんてセガもすいぶん姑息だよな
なんかいまゲーセンの人らが頑張って盛り上げようとしてるけどうまくいって欲しいわ そらまぁこんなクソ見え見え地雷大量入荷しちまうわなぁ…スクラグもそのクチか…ひっどい業界だなオイ ロケテって言っても
実質、通信の動作チェックでしかないケースも多々ある現状 >>955
セガだけじゃないぞ
今のアケゲ界はこのやり方が当たり前 >>959
悲しいと同時にゲーセン側の冷静かつ適切な観察眼が求められる時代か
>>958
おお、ありがとう
本稼働より半年以上前ならそりゃ普通か ロケテの回数が多かったから混乱したのかな 艦これアーケードの稼働時に、受注した筐体生産が間に合わず、数か月後に二次出荷、三次出荷が発生した。
その間に、何時間待ちという大騒動と重なって、大量の機会損失が発生した。
で、ソウルリバースとFGOACは同じ筐体を使用。(FGOACは艦これアーケードのプリンタの追加が要)
FGOACは、艦これアーケード並みに人が付くと噂されている。
その結果、FGOACに向けた筐体ばらまきといわれている。
あながち外れていないとは思うけどね。 そもそも作ってる側は面白いと思って出してるはず……多分恐らくきっと >>962
リングエッジの後継汎用筐体ってだけだぞ
コンバート可能かどうかはモノによる >>964
ソウルリバースとFGOACで同じ新型汎用筐体を使いながら、
コンバート不可の選択は考えにくいよ。
書いた通り、筐体が間に合わずでの艦これアーケードの機会損失は大きかっただろうし。 >>962
前例があるだけに今ならゲーセン側に説明しやすいし、契約もさせやすいしね 艦これアーケードは、カードの生産も間に合わなったのも、
稼働台数への影響が大きかった事は補足しておく。
そのまま筐体を全国に稼働させたら、カードの在庫が尽きるという話だった。 そもそも艦これは印刷用カードすら欠品したからな
あの台数でも既にオーバーキャパだったから
台数あれば何とかなる状況でもなかった 勝ったのにマイナスとかわからねー。これ勝っても負けてもC帯で止まるパターン
レンジャーは相当やらなきゃCまで上がらない。ほんと_。レンジャーはティターニアで回復支援ポイントはオススメ
スキルでいちいち回復に戻らないで済むティターニアの回復美味しい >>956
そりゃ殆ど近所のパチ業界でも同じことでなんでこんな糞台買ってんの?というのはよくあること
あと機歴システムがあってだな セガ的にはFGOなんかよりド本命の自社タイトルでゲーセンも期待して大量に買ったのに
FGOの布石とかコンバートされるからすぐ消えるとか勝手な話広まってて可哀想ww やるじゃん
スレのスピード早いけどほとんどネガスレみたいな感じだし >>975
おつあり。PCからだったから何とかなったわ。
QoDは当時ICカードの技術が進んでなくて特殊なカードを使ってたんだけど
筐体のメンテナンスの手間がすごくて補修部品にコストかさんでいたのもある。
ただオフライン稼働でも遊んでる人はいたしファン多かったな。
自分も当時金があったらどっぷりやってたわ… そういえば、このゲームのPが土下座行脚するってマジ? どのツラさげて行脚するのこのひと…
>>974
もつ >>983
はまれば一週間もかからず使う金額だな
三国志大戦よりはるかにましじゃねーかw 今ならツイでソウルリバースって入れてポジティブな内容でつぶやくとプロデューサーからいいねが飛んでくるぞ >>976
あの当時はバーコード亜種だったからねえ
切り貼りの被害にあったボルケーノが次のバーで大活躍で足らなくなるとかいう笑いもあった 暫くやってみようと思うけど手元のボタンけっこうあるのに画面タッチの機会も多いのがなんか忙しい 対人戦にたどり着くまでがつまらないことやな
個人的に一番の問題はボイチャ使えればすげえ面白いだろうなって思わされることだと思ってる どこの業界でも普段買ってる店舗に品薄の商品はまわってくる。
正式にFGO先行導入権がーってのは有ったのか無かったのかは分からないけど、「総理も注目してます」みたいな話で一般的にソンタクして動いちゃうよね 5000突っ込むころには戦い方わかってきて装備も整ってくるからな
無駄なデスも減るし対戦自体は少し面白くなる
他は全部クソだけどな ティターニアで植木職人してるんですけどティターニアを持ってる人が少ないからか木を植えてあげても有効に使ってくれない
地雷はわかりにくい場所に置かなくてはいけないけど木はわかりやすくて壁で遮って安全に回復出来るように置かなくてはいけない
未だ植木職人は見た事無いので良い置き場所がわからず難しい 全台ガラガラのウンコを横目に今日もボダブレは盛況でした
クレサ込み1500で時間を忘れるほど楽しんでから閉店撤退してきたよ
金も時間も忘れて楽しめるのって素晴らしいわ >>947
「艦これアーケードを大ヒットさせたAM2研の最新作でボーダーブレイクのスタッフで作ったよ!今買ってくれたら後でFGOにコンバートするキッドを優先的に回すよ!」
こんな風に言われて騙されて買った店がたくさんありそう >>978
こう言う無駄な事に予算使うのは止めて欲しいわ
稼働前に既に企画進行してたから仕方無いんだろうけどさ
開発が表に出てくるのはハイリスクローリターンなのをPSOで学ばなかったのだろうかね 生卵ぶつけられたいんかこいつは
このクソゲーのために俺のシアトリズム撤去されてんだが? レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。