Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part17
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
【初心者用簡易Q&A】
Q:このゲームやる前にやっといたほうがいいことある?
A:初回の友達紹介コードが無ければ特に無いです
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:平均的な性能を持つファイターであるサンドリヨンをオススメします
Q:修練場と全国対戦どっちがいいの?/他人と対戦したいんだけど
A:慣れないうちは修練場がオススメですが、修練場でもどんどんランクが上がるので早めに全国対戦をしてもいいでしょう
トータルランク5でアイアンランクになると対人戦が出来るようになりますが、人の多い時間帯でないと銅筆以下ではなかなか人数が揃わないようです
Q:マテリアルカードってどうすればいいの?
A:SRとWRのレベルアップには大量のマテリアルカードが必要なので、まずはよく使うRカードを強化するといいでしょう
Q:欲しいカードが引けない
A:運です。ドロップするまで待ち、来たら200円使ってでも拾いましょう
欲しいアシストがどのパックに入っているかはこちらのページを参照
https://wonderland-wars.net/cardlist.html#assist
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:押すとその相手にポイントが振られます。右側にあるniceボタンでも同様にポイントが発生します。
お互いが押し合うとみんな幸せになれるので積極的に押してあげましょう
Q:ライブラリー(ターミナル)って何ができるの?
A:100円で6枚のカード引き(R以上確定)、100円で試合の録画ができ、スマートフォンやUSBメモリーで持ち帰れます
カード引きは1日8回の制限がありますが、プレイだけするよりも格段にカードが揃いやすくなります
自分・他人が録画したのを再生するだけなら無料です。負け試合の反省をするもよし。 抜けてしまっていので・・・
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立て時に↑の文字列をコピペして2行以上書き込んでください(ワッチョイ有効化)
次スレを立てる際は「改行多すぎ」と出ると思うので1レス目を適当な所で分割してください 前スレ>>999
ご回答ありがとうございます
そういう訳があったのですね、分かりました
リザーブが4枠に増えたので入れてみます ギティ積むのは低レベルで押されると経験値拾えない→全体のレベルが上がらない→ズルズルと不利になるってのを抑える効果もある
取り敢えず不安なら付けとくといいよ 金筆になったけど最近シュネー使ってると序盤に手前折られて、
LV4とかになってしばらくすると相手の横槍が来て、粘っても誰も来なくてやられて
復帰前に奥まで抜かれるパターンめっちゃ多いんだけど
これってどうすればええんやろ… 味方援護は無いとして
対面メロウとかでも試合中ずっとタイマンか相手だけ援護とかばっかりだし
やっぱ強くなるしかないんかな〜 確かに4からが本番だけどダウンあるSSもってたり他のFに比べて序盤弱いかというとそこまででもないから毎度折られるならやっぱり実力つける必要はあると思う。
まぁ金になったばかりだと相手1番自分4番で対面したりが銀の頃より明らかに増えるだろうからきつくなるのは確かだと思うけど今まで問題にならなかった自分の隙を見つけたりできる上達のチャンスなのも同様。
味方来ない云々は味方が来ない=相手もどこかで1vs2してるはずだからそれと同じくらい1vs2を凌ぐ必要があるのはどうしようもない。
序盤に手前折られるならフェニックス使って序盤補強するとかぐらいしかその情報からだとアドバイスできないからアドバイスを求めているならもう少し具体的な情報を。 >>6
対面によるけど
アシェ>>>>リトフラアリス=ミクサ
この辺までは鉄板だと思う
アリスは対面によっては厳しかったりもするから、その辺は読み合いだと思うけどね
あとは腕と対面の読み合い次第かな
中央優先度が高いのはスカロビ闇アナピだけど、スカ以外は意外と端やれたりする
特に闇は対面次第じゃ積極的に端行く人もいる
もちろん、ある程度以上の技量は要るけど、そういう選択肢も取れれば野良だと強い 主にフックとメロウとツクヨミに押し込まれてしまいます。
序盤で体力負けして下がって押し上げ始まったら横槍来るみたいな感じが多いです。
それ以外のファイターは問題なく行けるんですけどどうしてもそこらへんが辛い… >>10
フックメロウツクヨミは相当厳しい部類だからある程度は仕方ない
まだフックはしっかり距離詰めてSS刺して押し込んでいけば手前は取れるし、ガト無しなら兵士処理も早くはないからリカバリーしやすい
歌われると一撃が重くなりすぎて慎重にならざるを得ないから、できればレベル1のうちに押し込んでしまいたい
ツクヨミは1度詰めてしまえばその場だけはなんとかなる事も多いけど、結局羽衣で逃げられて森から兵士処理とかされたらもうマヂ無理
メロウは対面がよほどガバらないと厳しい
間合いに寄るのが難しいのに、寄らないと勝ち目が薄い
特に、レベル4からは津波撃たせないためにもとにかく詰めていかないと、兵士数で有利作っても一瞬でリセットされるから、とにかく詰めるしかない
もちろん、被弾はせずに… 先日リトルアリスでCR20になりましたが、
最近は端担当になることが多く
しかも対面にアシェンプテルがよく来るのできついです。
迂闊な相手だとボムバルやSSが当たりますが、
丁寧な相手だとlv4から兵処理力で差が付いて
どうしようもない感じがします。
意識すべき点があれば教えてください。 ちょっと古いかもしれないから間違ってたらスマン
対アシェ想定されるならボムバルーンとかくれんぼが基本
ボムバルーンとDSの圧でレーンを押し上げてレベル3までに拠点を奪い、その後は耐える、最悪交換でも仕方ない
クリスタルレインは甘えた位置ならDSやSSでダウン取れば止まるので積極的に潰していく
とりあえずこれぐらいか シュネー頑張ってみます!
少しフックとかメロウも触って置こうかな。 >>7
序盤に手前取られるってそれで経験値差ついてんじゃなかろうか
取り敢えずLV4前に手前折られるのはちょっと早いしそれが常態化してるなら立ち回りに問題ありそうだから見直した方が良さげ
極論手前守れれば奥まで早々抜かれんからね 手前折られてるときは特にそうだけど体力少なめのときに居座ると相手のAがウキウキして横槍に来るからなるべくいのちだいじに戦ったほうがいい
もちろんマップ見ながらレーン戦して敵Aの動き見れるのがベストだけど、まずは体力やばくなったら回復することを意識すれば多少は変わると思う 端アシェンプテルで滅多に当たらないけど、マリアンがとてもやりにくいです。
ロビンはもっと当たらないけどやっぱりやりにくい。
基本はインファイトでしょうか。
スキルはJW、レイン、ミストです。
同じくアシェでF1の相手Fが温羅の場合は、刹那門担当を変わった方が良いでしょうか。
F1だったのに指示が欲しいとか言われたんで。
銀筆の話です。 >>5
分かりました
しばらくギディを入れたビルドで挑んでみます >>13
ありがとうございます。
ボムバルとDS主体で行くとしたら、ビルドを速度よりもMP盛りにした方がいいでしょうか。
通常は中央に行く想定でWR専用・金のハープ・相手によりトランクor仏の御石の鉢・若紫にしてます。 >>19
基本的にそれでいいと思うよ、というかアリスはそれぐらいしか本当に択がない
本当に強いて言えばでソウルをモルガナにした方が相性がいいぐらい、まあ若紫重なってるなら若紫一択
かくれんぼと若紫があれば充分にMPが足りるはず
もし足りないならDSの無駄打ちが多いんだと思う
逆にMPにある程度余裕があるなら鉢抜いて宝下駄(SSも下がるので好みの問題)でもいいかもしれないけど >>17
端ならトップクラスの差し込み性能持つクリスラは入れときたい
硬直刺すのは当然として、ただ入れてるだけでも不用意な行動取りにくくなるし
後ウラは一部Fにとってクソ辛いしアシェはウラと相性良いしでF1A2以上で指示求められたら行ってもいいかな サンドCR15、シュネCR8で勝ったり負けたり折ったり折られたりの端レーンの住人やってる者です
初めて1ヶ月ほどでようやくブロンズになったのはいいんだが・・・
ブロンズになったとたん、敵の動きが違うんですけど(笑)
今までみたいな兵士をなぞって〜運良ければDSあたって〜LV上がったらスキル使って〜
みたいなやつではなくなってるんですけど(笑)
そりゃフックやツクヨミやシレネにフルボッコにされたこともありますよ、でも今までは中距離Fや
アタッカーには互角以上の戦いをしてきたんだけどなぁ・・・今日はそれら相手にもいいとこナシでした
こんなもんですか?今までがマッチ運良すぎただけですか?
アシストはテンプレ、スキルもテンプレです。 >>22
大体同じくらいの期間で最近銅プレに上がったものですがなんとなく気持ちは分かります
いつもいつもDSに被弾して1本目折られて実力差を感じてます
ただ試合に関しては連勝も出来るようになってきました
リプレイ購入してこのスレの皆さんに見てもらうだけでもかなりの上達が見込めると思います
きっと立ち回りと状況判断のステップアップを要求されている時期だと思うので一緒に頑張りましょう! 銅はやっと対戦のチュートリアルに入ったくらいかな
野球でいうならリトルリーグに入った辺り
テンプレアシストやスキルはあくまで「そのキャストを使うならこの内容」ってだけ
対面の行動予想したり、効率的な兵処理等を考えながらプレイしたりする段階に入ったと思おう それでもまだ自キャラの強い動きを押し付ければ相手が崩れてくれるあたりでもある
銀まではキャラ対よりwikiなり動画なりで自キャラの特性と戦い方への理解を手にいれたい
ただし対リンとか対ツクヨミあたりは別ゲーなので他キャラの知識くらいはwikiざっと見ぐらいはしておく >>22
銅に上がったからっつって相手の強さが変わるなんてことはない
マッチング帯は一緒な訳だし
そのランクで勝てないって事は立ち回りの根本的な所に問題があるって事だと思うよ
サブカも多いランクだから運が悪いと連続でそういうのと当たったりするのも事実だけど…
サンドもシュネもバフ強化したドローを中心に組み立てるキャストだから、
例えばバフを切らしがちになってるとか、バフかけた後のドローの強みを活かせてないとか、バフ使えるレベルになるまでに無理して死ぬとか
この辺に心当たりはない? >>22
銅鉄マッチはサブカや初心者狩りを引いた方が勝てるじゃんけんゲー 一人で端レーンも含めて壊滅させてくるやつとか
端から一人でぶち抜いて城まで落としてくるやつとか引いたら一回待ったほうがいいね 22です。
皆さんありがとうございます。
かなり悩んでたのですが、吹っ切れました。
動画やwikiの読み込みが足りないのと、立ち回り状況判断、バフ、ついでにサブカの話も心当たりありすぎてドキッとしました。
動画の上げ方を覚えたらその時はお願い致します。 >>21
遅くなりましたがありがとうございます
アドバイス参考にして、次回機会があれば試してみます いつかのTR制導入か見直しの時、金筆→銅筆に落ちた人も少なからずいるから、
銅筆でも中の人の腕前は結構違うよね。 >>31
復帰勢というか週一できるかどうかの友人がそうだわ
ようやくあと1つ2つで銀ってところだけどかぐやドルミの勝率8割ぐらいある 今日の全国対戦でシャドウアリス、闇吉備、シュネー、シグルドの編成だったのですがシグルドさんが悠久レーンに行くと宣言しました
今まで上記のケースに出会ったことが無かったので混乱してしまいました
これは当たり前のことなのか特殊なことなのか教えて頂ければと思います >>33
ただの敗北厨だから気にしないで
味方に来た不幸を呪え >>33
そういうのって底辺マッチではよく起きるよな
A1S2F1構成でA押しのけてS2人が真ん中行くとかあるらしいぞ シグルでFと渡り合える腕があるなら無くは無い
まぁそんなの無理だけどね シルバー以上なら敗退行為だけどブロンズ以下なら単にセオリー知らないだけかもしれない
俺も超初心者の頃にサンドで中央行ってたことあるわ ロール別チュートリアルに気付ければF端AS中央ぐらいは教えてくれるんだけどね…。
チュートリアルってもうやったじゃんってチェックしなくて存在に気づいたのは大分先でした… シャリスとアリスの区別付いてなかった可能性も有るかもね
それでもA2だから端は無いわな
あ、シャリスがSだった頃に休止した復帰勢かも知れない 皆様ご回答ありがとうございます
特殊なケースなのですね
あってほしくはないですが、もし次がありましたらもうちょっと主張してみようと思います
対戦事態は序盤でスイッチ出来たので本当にシャドウアリスをサポーターと勘違いされたのかも…? 便乗して質問ですが、腕に自信がないFな私は悠久レーンは避けるべきですか?
仮に味方も相手もF2 A1 S1だとしたら。
あと、悠久レーンの対面は必ず悠久レーンですか? 悠久の対面は悠久
自信がないなら折られても1分近く猶予がある悠久行くのはありだけど、終盤まで折れてないと最後の最後で永久に(試合終了まで)開かない対面悠久門を前に絶望することになる F2なら使ってるF次第だけど悠久逃げてもいいんじゃない?
まあメロウとか吉備津とかなら悠久の方がキツイから刹那推奨だけど >>43
いつまでも逃げる訳にも行かへんし
いつかは行かなあかん時が来る
ほなら早い内から戦犯して練習しておいた方がええと個人的には思うで
F2やろとその苦手な敵F呼んだのは自分かもしれへん
なら自分でしばくしかあらへんやんか 勘違いしてるといけないので一応確認しておくと
手前が通常・奥が刹那→小門、刹那と呼ばれる
手前が小・奥が悠久→大門・悠久と呼ばれる
ね
小門大門はver2の時の名残なので、初心者スレでは使わないほうがいいと個人的には思う(コロコロ変えるセガが悪いんだが)
F2の時にどっち行くかは自由だが、一般にはランク高いFが刹那に行くと考えるから
味方のFも対面予想してビルド変えてるかもしれないし、自分がランク高い時に毎回悠久を選ぶと困ることがあるかもしれない
刹那に行く自信がないなら開幕に指示くれチャットを撃って、味方Fに任せてみては >>46
1番からロビン、シャドウアリス、吉備津、ピーターてした >>49
敵はそうやったんか
シグルが端に行かなあかん組み合わせには見えへんなあ
まあシグルがそうした理由は
基本が分かってへんかった
もう一人の味方Fが前に敵のFにしゃぶられとったんで代わろうと思った
闇の事が嫌いで中央行きたくあらへんかった
ただの捨てゲーか嫌がらせ
これのどれかやったんちゃうかな
まあ気にせんでスルーでええと思うで
このゲーム変人すげー多いんでスルーする練習もして行った方がええ まぁ、普通に敗退行為なんだけど、銀ぐらいまでならそのまま刹那と中央ぶち抜いて普通に勝てたりする
中央がFに対応できないとかざらだろうし 金曜有給だからwlwしたいけど金帯だと何時からマッチするかなぁ
EX目指したいな〜 チャットもしっかりされていたので敗退行為とは思いたくないですね…
ともかく希なケースということが分かって良かったです
ありがとうございました 結局シャリスSと勘違いでFAなんじゃ?
2Sならシグルの端優先度はかなり高いし 仮に糞猫がSのままでも、端優先度はバフ持ってない糞猫の方が高いぞ 継続的にリプレイを撮っては見返しているのですが最近プレイが雑になってきたように感じます
また色々と指摘して頂ければと思います
宜しくおねがいします
sm33846625 >>44
>>45
>>47
>>48
ありがとうございます。F1(自分のみ)のときは悠久、F2のときは支持を投げてみて
しばらく様子を見てみます。 >>57
他のリプレイでも結構あったんだけど経験値逃しが多いかな。
兵士いなくなったり相手に詰められた時に素直に下がりすぎて、その後ラインを上げられれば拾えるけどそうじゃないと無駄になってるって感じ。
シャリス自体は足も速いし経験値を取りにいく立ち回りは取りやすいと思うから少し意識してみたほうがいいかも。
あと途中で悠久門完全に離れた場面があって、開門前に戻ってるからレーンに支障はないんだけど、
あそこで対面が森とかを取ってきたりすると相手は悠久レーンの経験値を適宜拾いながら中央にちょっかい出せちゃったりして、
最終的にレベル差ができる展開になる可能性がある事を意識した方がいいかも。
ウィクバの使い方雑なのもあったけどキャンセルDSとかを狙える場面を見極められてた場面もあったし色々身についてるとは思う。 >>57
まず序盤
前回の動画より全体的に動きが雑になってる
短距離、中距離F相手なら、相手の射程内で意図の無い先打ちドローは厳禁
ウィクバの使い方も意味が薄すぎる
右に行ったのも、ドルミがデスった時のためだと思うんだけど、4:57の時点で逃げ切れてるから左に戻って経験値集めるべきかな
そのまま押し上げて相手の奥早めに開けとけば、味方の支援によっては左奥折れる展開も見えてたはず
あと、ロビンに狙われてる可能性のあるときに射線通すのは危険
兵士を絡めて動かないと射たれるよ
中盤(4:00〜)
意図の分からない、もしくは意味が薄い矢印には従わなくていいよ
その辺りはしっかり味方の意図の取捨選択出来るようにすることも大事
WSはあのタイミングで良かったと思う
あそこで温存して押し上げた事によって、自陣左奥も守れるからね
WSスキル後にすぐ攻撃できてたのは成長だと思うけど、スナッチ無しのDSだと即SS当てられないと反撃食らうから、その辺も一考して切れた後の行動を選ぶべきかなぁ
温存してロビンの目が光ってる状況でしか使えないとなると、デスのリスクも見えてくるし
終盤はあんな感じでいいと思う
しっかりゲージと残り時間見えてたしね
全体的に
帰城前に無駄な粘りが多過ぎてヒヤヒヤする
その粘りで得られるメリットとデスのリスクをしっかり天秤にかけて判断しないと危ないよ
あとは無駄なウィクバが多い
そのMPを他に使えばいいのにとか、ウィクバ打たずにさっさと逃げればいいのにって思う場面も多い
スキル振らない戦い方を覚えた方がいいかも
火縄銃型やってみて、やむ無しのスナッチ以外で発動切らさんように意識してみるとか…
ついでにビルドだけど、相手がシュネーの時は特にブリンク系がオススメ
まぁ、テリトリーだと効果は薄くなるけど…
基本的にシャリスはブリンクがいいと思うよ
逃げにも攻めにも使いやすいし >>57
経験値を甘く見すぎてる節がある。
無駄なバルーンだらけすぎる。
ドローとSSの使い方が雑。
レーン移動の判断ガバガバ。
>>60
ID下品すぎるわwwwwwwww >>53>>58
ええんやで
後刹那が奥すぐ開く方なんでF1ならそっちに行くようにな >>60
ファンクファンク!
あ間違うたファックやったふひひw >>61
>>63
会社で一旦Wi-Fi繋いだらID変わったわ
お前を汚して汚して汚してやるぜぇ!!! >>59
アドバイスありがとうございます
経験値逃しは初めて指摘されたので全く意識していませんでした
ここをもっと頑張ろうと思います
悠久門の立ち回りもよく分かりました
リプレイ上げてよかったと思います、ありがとうございました >>60
アドバイスありがとうございます
長文頂けて本当に嬉しいです
特に試合時間帯も載せられているのでそこを見ながらアドバイスを反復できるのは助かります
やりたいことをただやっただけになってることを再認識出来ました
もう一度基本に立ち返って考えて行動出来るよう意識します
帰城も前はもっと潔かったと思うので、そこもまた意識します
MP関係は上と同じく本当にやりたかっただけに終わってると思います
欲しいときにDSが描けないことも多発したので修正します
火縄銃型なるビルドがよくわからないのでもしよければ教えて頂ければ嬉しいです
練習します >>61
アドバイスありがとうございます
的確に一言でまとめて頂けたので次回からそれらを掲げて置こうと思います。
DSとSSの使い方ですが指標になる兵士数などありますでしょうか
状況よりけりなのはこのゲーム性の為重々承知していますがやはりライン引きがないと銅プレには判断に困ります
見て頂いた試合に限っては、レーンについてもどう判断したらよかったでしょうか? スキルで処理するのは、MPが余ってて、かつ敵兵士が9人
(大型兵士が混ざってるパターン)で進軍してきてるときぐらいじゃないでしょうか
敵キャストが前に出ようとしてるので同時に巻き込めそうとか、
そういう複合要因があるなら使っていってもいいと思うけど
兵士処理の基本は、大型兵士をストレートで始末してから、
左右どちらかから一直線に全部巻き込むようにしてドローが無難
前に書いた通りで、ちょくちょくカスあたりとかで処理漏れが
起きてるのと、兵士列の中央からドローを当ててるのが
処理効率的にはやはりちょっと気になります >>66
言ってはみたけど後悔の火縄銃使って組むとレベル1が凌ぎにくいかも…
実際に試してみたらキツいかもだったわ、申し訳ない!
短くまとめるの苦手でごめんね >>69
もしもしから失礼します、66です
長文からは書き手の熱が伝わってくるので全然、謝らないで下さい
他のリプレイも見て頂けてるようで本当にありがとうございます
さっそく昨夜アドバイスを意識しながら対戦したリプレイを撮ってきたのでまた色々突っ込んで下さい すみません、知ってる方教えて下さい
CR23になると、全国がフリマ帯になるのですか?
それとも23からどこかの上限の帯域でのマッチングになるのですか? マッチング帯はTRによって決まる
具体的には公式のお知らせ少し辿ったら見られる
それとは別に、そのマッチングの中でCR22以下と23以上の間に線引きがされている
23以上のキャストを使うと22以下とは当たらない 開幕でこちらは小兵士ドロー1確で相手が非1確の場合、初手ドローを打ち合った状況では兵士差で若干有利だと考えております。
この若干の有利を活かした行動を取れればと思っているのですが、まったく活かしきれていない自分がいます。
2手目の行動はキャスト狙いのドローで最低でも牽制、できればhitさせて有利を取りたいのですが、確率的にどういった軌道にすればより良い結果になりやすいでしょうか?
こちらのキャストはリンを想定しております。 兵士差が付いた時、相手は必ずどこかでドローを撃たなければいけなくなる
そこを刺せばいいから、無理にこちらから先に2発目のドローを撃つ必要はない なるべくアドバイス意識しながらやってみました
どうでしょうか、またお願いします
sm33851710 >>77
シャリスは回避硬直重いから、開幕だろうとステップドローは弱い
開幕列はドロー2発で処理しきるのを基準にして、3発かけたら失敗したという認識をするといい
動画では開幕から下がりすぎで、3発撃っても開幕列がまだ残ってるからかなりよろしくない
シャリスのドローは初速が遅いから、射程先端で相手を狙ったところでまず当たらないのに無駄撃ちしすぎてしまっている
そのせいでMP足りないのに城列を巻き込まないウィクバ撃つからもうカツカツ
他にも対面のゲージ無警戒、キャスト狙い?のSSを兵士に阻まれる等
キツい言い方をするつもりはないけど、手前折られるまでに想定される悪いムーブをコンプリートする勢いだから自分でも動画をよく見直したほうがいい
デスしてないし経験値も拾ってるから、結果的に手前折られたこと自体は別に問題はないけどね
その後に右に行ったのは完全にアウト
左の経験値は誰が拾う?フリーになったシュネは誰が相手をする?ということを考えて欲しい
左に戻った後に、スピアの迎撃をきちんと取ってキルまで持っていくのは◎
悠久門だから手前折るのにWS使っても残りが無駄になるので、あのタイミングはそんなに良くなかったかな
サンドも万全の状態だからWS明けのキルチャンスもないしね
巨人も来てるし、MSで兵士どかしてからSSDSでサンドのダウン取れば十分折れるレベルだった
逆に悠久門が開く前からMS使ってまで奥攻める必要はない
中央攻める時にWS残ってたほうがよかったかもね
中央に行くにしても城に行くにしても、移動矢印でしっかり意思表示をしたほうがいい
味方はその分別のレーンを見たり、城凸しやすいようキャストを引きつけたりといった判断ができる >>74
リンDSは弾速と射程の都合キャスト狙いはまず無理
良くても相打ちにしかならない
兵士が絡まない場面はSS狙うが基本
後は正面から撃ち合いたくない相手の場合は兵数の有利活かして裏に回るって手もある >>77
序盤は悪くないと思う
ただ、嘘泣き当てたのは良かったけど、せっかく相手の射程が短くなったんだからその分前に出るべき
せっかくの射程差と相手スローを生かして一方的に攻撃できるしね
手前折った後、拠点兵士列に大兵士が混ざるのは意識した方がいいかなと思う
あと、相手のゲージスピアをブリンクですり抜けて相手に攻撃することも念頭に置いた方がいいね
当たらないなら引くのもいいけど、ライン下がるしね
シリウスブリンクで攻撃力下がってても、スナッチドローならダウンも取れて相手にデバフ押し付けられるしね
その代わり、相手の兵士から弾貰わないようには気を付けて
WSは残しすぎて腐り気味になってるから撃っちゃっていい
自分なら3:15のタイミングで撃つかなぁ
来てた敵Aもアナピだからデスのリスクも少ないし、そのまま押し込めれば奥折れてたと思う
レーン今回の移動は本当にマイナスしかないね
あと、2:05に森の中で敵Aいる前でスナッチ打つのはダメだね
ケアレスミスとしても重すぎる
刹那門側にいるときは基本レーン移動はしない方がいいと思うよ
巨人処理であのタイミングでWS撃つなら引き付けてウィクバ当ててからでいいと思う
全体的には浮き足立ってるなって印象だね
後半になって、大きく試合が動くタイミングでもちゃんと腰据えて勝ち筋を太くしていくのが肝だと思う
負け筋消すのはどちらかというとAの仕事だからね
刹那門側だと、例え奥折っても下手したらカウンターが刺さるから、しっかり状況見つつも基本的には自レーンを優先しよう >>78
アドバイスありがとうございます
開幕森からステップDSは多くの方からやった方がいいと言われたのですが止めたほうがいいでしょうか?
確かに虹色のシャリスちゃんの動画見ても殆どやってる人は居なかったので気になってました
開幕列はDS2回で倒し切るという基準しっかり意識します
そういうアドバイス非常にありがたいです
他の方々からもご指摘頂きました悠久門の考え方も参考になりました
自分レーンからなるべく離れないようにします
移動の意思表示ももっと積極的にしていこうと思います >>80
アドバイスありがとうございます
皆さんのおかげで少しずつ序盤押せるようになってきました
そしてご指摘どおり浮足立ってるの否めないです
勝てると嬉しくてつい雑念が入ってしまってると思います・・・。
うそなき当てたらもう少し強気に前に出でみようと思います
大兵士処理はまだまだ全然駄目なのでDSの描き方もっと練習します
レーン移動はお散歩止めてとも書かれていたので自レーンを最優先にしようと思います
いつも沢山教えていただきありがとうございます
新カードが追加されましたがシャリスちゃんもなにか大幅にビルドが変わったりしましたか?
大鷲の弓など強そうに感じてるのですがどうでしょうか >>83
シャリスのDSは初速が極端に遅く、本体の足は速いので
開幕において兵士列までの到達時間は歩きでもステップDSでもほとんど変わらない
(厳密に測ったことはないから申し訳ないが、むしろステップしない方が早いかもしれない)
射程も描線もそこそこ長いから無理な位置取りをしなくても開幕列をDSでなぞれる
例えば本体の足が遅いフックはステップDSの方が早く到達する、吉備津は射程が短いから前に出てDSしないと兵士列をなぞれないなど、明確に利点があるキャストもいる >>83
シャリスの開幕は、SSで兵士転ばせるのが主流
そして、ステップSSなんて、SS型(爆風一確)でもなければ使わない >>85
>>86
教えてくださりありがとうございます
今日からは開幕SSでの最速兵士止めを意識してみます
自軍兵士に相手兵士から攻撃されてなければ成功で合ってますか? >>87
だいたいあってる
相手もそれができる奴だと開幕レーン戦の様相がだいぶ変わる >>84
シャリスは位置取りととショットの使い分けが出来たら大抵の相手は何とかなるキャストだから、何がどうなっても慌てずに落ち着こう
その上で、しっかり前に出るべきタイミングが分かればもっと上手くなるよ
距離詰めて近接DSっていう選択肢を適切に選べるようになれば、フックやツクヨミ相手でも充分以上にやれる
今回の追加カードだと弓は確かに斧の互換としてはいいかもしれない
SS減衰が痛いかもだけど…
少彦名MAXまで重ねれば自由枠入れてビルド組めるらしいけど、自分もまだ重ねてないからわからない 遥か昔、COJとのコラボで作成したCOJのアカウントでプレイしたらカムバックキャンペーンやってた 回避ってなるべく攻撃を引き付けて押すんですか?
それとも早めに押した方が良いのでしょうか? 兵士弾はある程度追尾するから回避が早いと回避硬直中に追尾されて被弾しちゃうはず 兵士弾は引きつけて回避
キャストからの攻撃は、回避を押せば避けられるとわかっているなら早めの方がいい(ドロー撃った後の緊急回避など)
アタッカーに張り付かれた時や、中長距離からスキルで狙われている場合などは、相手が攻撃する前に回避するとその隙を刺される シャリスのおにこちとか今回追加された新しいマスタースキルみたいな仲間依存の移動スキルって自分以外撤退してたらどうなるんだろ 撤退直後は死んだ場所のままだけど、すぐに城前に移動する、じゃなかったかな
基本はワープすると城前に飛ぶって認識でいいと思う って違うわ本スレと間違えてた本当に申し訳ない
履歴から飛んだはずなんだがなんでやねん おにこちの場合は撤退してから数秒のキルカメラが映ってる時は撤退場所へ
復活まで○秒の画面なら自城へ移動するよ新しいMSもこの挙動だと思う 復活待ちってHP0判定だっけ
MAX扱いだとえらいことになりそう
(で、開発テストしてなさそうと疑われる風評被害) ファイターばかり使っていると後々状況判断が出来ないプレイヤーになるとの意見を見かけました
まだ銅プレなので今のうちにアタッカーを練習した方が良いのでしょうか
もしそうならアリスを使っていきたいので今流行りのビルドを教えて頂きたいです 各ロール触った方がいいのは確か
ビルドは筐体でも.netでもアシストランキングが見られるのでそちらをどうぞ >>101
アシストは1位から3位つけておけば良いのでしょうか
また、化狐の袈裟についてwikiに言及があるのですが何故ランクインしてるのですか?聖なる魂の服の方が強いかのような書き方なのですが >>102
アリスビルドはSPD盛るのが基本
まずWR専用は速度値異常に高くて鉄板
次にハープは高MP維持し易いアリスと噛み合うから良相性
後は相手に合わせて追加の速度アシなりトランクなりをお好みでどうぞ
化け狐の袈裟はよく分からん
アリスはかくれんぼでMP全回させるからHP盛るついでにMP盛れる方が美味しいって理屈があるかもだけど HPMP両方盛れるアシストがそもそも少ないのか
LV5以下で専用じゃなくてHP大だと狐袈裟か姫ドレスで後者はSPダウンだし 特別少なくはないけど、ほとんどのキャストがHPMPより必須なステがあるのじゃ。 テンプレってちゃんと理由があってその形になってるのが多いから、もし何なら筆色低いうちに色々試してみるといいよ
その上で改めて使ってみてこそ、テンプレの意味もわかると思う 何故中央が2人なんですか?
中央でランク高い人が粘ってる間に端に2人行って速攻で奥拠点を折るという戦略があってもいいような気がするのですが 粘れるならいいけど理屈で言ったらそれ中央奥折られるよね?
強い人がいるなら連携したら押せるはずでしょ >>107
中央Aは中央でやり取りしつつ隣の状況見てここぞという場面で駆けつけるのが基本
中央なら左右3レーン見れるけど端だと中央と片端2レーンしか見れない
つーか端行って2VS1にしたら当然中央1VS2になるし今の環境だと中央落ちるとゲージすごい減るしでオススメはできない まず端は2VS1で奥折れるけど中央は1VS2だが耐えられるってのは希望的観測すぎない?
互いに奥交換ならこっち大損だし
全国ならどちらにも高ランクはいるんだし >>107
中央から端いくのと端から逆サイド行くのどっちが早いか考えて
あと森を1レーンって考えよう
そうすると中央は5レーン見れる
端は3レーン見れる
どっちが対応力あるかっていう話
対面相性とかで本当の序盤2人行くこと無くはないけどそれは序盤凌げばなんとかなるor序盤押せば後半守れるっていう限られた時のみ
ミスると死ねる ちょ、占星二日目8回やって8回負けたんですけどw
ブロンズなりたての俺は参加すべきではない?
マッチした味方に申し訳なくて… >>112
占星の銅筆スタート位置で勝ち負けを云々する人など居ない
ルーレットで???さえ引けば大勝利だ、問題ない >>112
ランクも絡まないお祭りみたいなもんだから軽い気持ちでOKよ
ただ時間経てば経つほど上手い人は上に行くから辛いならちょっと待つのをオススメかも >>113
>>114
ありがとうございます。
お祭りなんですねw
がんばって????ひきますw でも煽る奴は煽るしな…
もうある程度待つしかないと思う
その上で大事なのは死なないことと、SFなら自レーンの兵士処理に全力出すこと
殺意ドローをやたらと打つより相手のドローに当たらない事と兵士処理に全力を注げばそう簡単には崩れない
Aも相手の攻撃に当たらない事と一発撃ったら真ん中に戻るぐらいの気持ちで >>112
タウロス占星が初参加で18連敗した現銅筆が通りますよ
あなたが使っているキャストや得意ロールはわからないけれど、占星はどんどん参加しとけです
普段の全国対戦は自分と同じぐらいの人たちと対戦するけど、占星は格上の人たちとやりあえるいい機会だよ
胸を借りて思いっきりボコられて来るといいよ、そして動画撮っておこう
動画見返したら自分の何が悪いか、格上の人はどう立ち回っているかがよくわかるから
負けて自棄になって煽りや試合放棄する事は論外、事故デスはしゃーない、それ以外で頑張っていればきっとお仲間さんわかってくれる(と思う・・・)
申し訳ない気持ちはわかりすぎるけど自分が強くなってあとでお返ししましょう、私もそう思ってプレイしてる
今回、1試合だけど敵味方横槍なしで対面ルビーFに押し勝てた事が自分の中で凄く自信つけることが出来たから
(試合は負けました)
頑張って! 初心者占星はF使って大門行って欲しい。無人レーンの兵士処理は最低限出来るレベルで。
初心者大門で序盤1分で折られて明らかに初心者っぽいならデスさえしなければフォローできるし、対面ランカーなら察するから2抜きされても腹立たないし まあ中央行かれるよりは端の方がいいけど悠久いってね 初めて星祭り行ったのですが全然勝てません
相方には私含めて銅二人なのですが相手は全員金以上だったりします
立ち回りはボンバーマンや落雷やらで崩壊してしまいます
どうしたらいいのでしょうか?
変幻の扉絵をこのイベント以外で入手できるのでしたらプレイしたくないのですが… 負ける方法が分かるならそれをやり返せばよござんす
そのランク帯なら勝てる人はガンガン上がってマッチングしなくなるし勝ち負けにこだわり過ぎないが吉よ
アイテム拾うのは忘れずに >>122
舞踏会、協奏でも石は集められるが遊戯祭よりハードルは高め
扉絵欲しいならむしろ今やる方が優しい
負けても石は手に入るけど扉絵200だっけか、先は長いね
格上に蹂躙されるのが苦痛なのはよくわかるが、全国でもマッチ帯上がると似たような経験はする >>122
Fが出来るなら2枚抜きされないように慎重に端を処理。それだけでかなりマシになる。
頭に☆がついてるボンバーマンはダウンして離れる。
足元の赤い丸はとにかく安全な場所にブリンクや回避。
HPは余裕持って下がる。
ナイトからは注目度下がっちゃうので格上と戦える機会だと思って気になるキャストが対面だったらライブラリーに保存してリプレイに残すのもおすすめ。 >>123
>>124
>>125
腐らずにがんばってみます…ありがとうございました ある意味扉絵は初心者には相当ハードルが高いよね
1番楽にやれるのは占星だから、気長にやるしかない
SやAは2FAで無い限りは自分の腕が即負けに直結するから、Fがオススメ
粘ってれば助けてもらえるし、運良く読み勝ち重ねれば勝てたりもする
とにかく死なない兵士処理は確実にやる
の2点さえ守れば大崩れはしないはず イベントの制限ありとはいえフリーマッチはある意味いい経験
玉拾ってせーがーって言ったら皆がちやほやしてくれる貴重な経験 >>127
>>128
SEGAチャットとフェイススタンプなんとか取れました…腐らずスタンプ取るまでなんとか頑張ります… 久しぶりに復帰するのですがミクサのビルドって今どんな感じですか? WR専用まず固定
ソウルのマイアが速度も効果も噛み合ってて扱い易い
後は立ち回り次第だけど鉢で速度盛るなり獣服でシリブリHI狙うなり白鳥ドレスで火力盛るなり
ただ根本的に今の環境トランク(HP一定以上でスキルダメ大軽減)の所為で割と辛い ミクサは基本的な火力とステが低すぎてアシスト8枠ぐらい欲しい‥。 >>126
サポはとにかく味方Aにスキル配りながら絶対に真ん中から動かないでいれば、相方Aが強いと勝ち拾える。
1番ダメなのが味方Aへのスキル配りが疎かになったり、自分が左右レーンへ散歩すること。
ファイターはとにかく兵処理を徹底して、勝たなくていいから兵を流させずに負けないことを徹底。押されたり横槍が来たら一本目を献上して逃げ帰る。
1番ダメなのがキャストを狙って兵処理が疎かになって兵数で負ける、
味方が援軍に来た状況で兵処理せずに自分もキャストを狙ってレーンが進まない、
死にそうな状況で粘って死んで、経験値と拠点をとられる。
これらを徹底してれば味方に勝たせてもらえるよ。 >>131
割と自由度高い。上にもレスあるがWR専用だけ固定であとは装備ランキングにあるやつ適当に入れれば良い。
下位ならそんなトランク付いてないし環境良いよ 筐体のカスタマイズや.netでアシストランキング見られるってテンプレに入れたいな
.netのほうは場所もわかりづらいし >>136
あとワンダー部のカードパックとか。
このスレで切り替えられる程度に準備してみるわ >>131
ティーカップ、猪狩り、WR専用、マイアで火力爆盛りしてスキル当てるゲームすれば楽しいよ
色々と責任は持たんけど楽しいよ
エピバフとかが乗ったりした日にはフックや多々良も燃え尽きるよ 皆さま色々な意見ありがとうございます。
とりあえずはマイアと専用固定で色々試してみます! いまごろゲーセンに設置されたので始めてみたいのですが厳しいでしょうか、moba系はやったことあります。 あと基本的に夕方ぐらいしかプレイできないのでマッチングとかが心配です 勿論歓迎だが、今皆上手いから動画で研究して、新規半額キャンペーンの時に色々キャスト使って研究する必要はあると思う。
動画見てて飽きたら辞めればいいし、動画何本か見てても楽しそうと感じれば始めるといいかも。
本当は知り合いいた方がいいんだけど マッチングは夕方ならどのマッチ帯でも人数割れはほぼない
どのゲームでも一緒だけど最初は勝てないかもしれないが、初心者帯は小手先のテクニックよりセオリーを覚えるだけでかなり勝てるようになるからまずはやってみることだ とりあえず最初はファイター(スレとかwikiだとFって略される事が多い)を使うのがオススメよ
相手プレイヤーはあんまり気にせず兵士を倒す事、攻撃を受けてこちらが倒されそうになったらすぐ逃げる
っていうのを気を付けていればすぐ上手くなると思うよ >>145
不屈>鬼断ち≧共鳴≧金剛>岩砕
基本は不屈、鬼断ち、共鳴で
相性的に裏取りたい時は共鳴抜いて金剛かな 共鳴抜きは結構厳しいよ
抜くとしたら鬼断ちだけど序盤の難易度が上がるから最初は鬼断ち共鳴不屈固定でいいと思う 【初心者用簡易Q&A】
詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/guide/faq/
Q:最初のオススメキャストは?
A:スキルが平均的で応用しやすいサンドリヨン、アビリティゲージを学ぶならシュネービッツェンがオススメです。
Q:修練場と全国対戦おすすめは?/他の人と対戦したい!
A:操作に慣れないうちは修練場へ。ランクが上がったら、早めに全国対戦に移ってもOK。
トータルランク(TR)5でアイアンランク(鉄筆)になるとマッチング対人が開放されます。マッチングのしやすさはまちまち。
Q:マテリアルカードでの強化オススメは?
A:SRとWR強化には枚数が必要、チャレンジを達成したら、よく使うキャスト,スキルのRカードから強化しよう。
Q:欲しいスキル,カードが出ないよ〜?
A1:試合終了後の選択画面では選んだキャストのスキル、アシストが出やすい。けど運。バージョン別にサービスパックが有るので、欲しいカードがどこにあるか確認しよう。
https://wonderland-wars.net/cardlist.html#assist
A2:新規、復帰プレイヤーは人気カードがまとめて購入出来るようになった。早めに欲しいカードを決めておこう。
https://wonder.sega.jp/info/ver32/
A3:ワンダー部ではキャスト別の基本アシストカードが購入できる(要クレジットカード)
https://wonder-club.jp/wlw_items/
A4:ライブラリーがあるお店では6枚セット100円で販売中。(1日当たりの購入上限あり)
Q:ライブラリー(ターミナル)って何ができるの?
A:100円で6枚セットのカード購入(R以上アシスト確定)、試合動画の確認、100円でスマホやUSBメモリーに入れて持ち帰れます。
・保存は試合終了直後に中央下の保存ボタンをタッチ。
・自分・他人が試合動画は各プレイヤー視点を無料で確認可能。負け試合の反省もできる。 カードクラフトについてざっくり解説(Ver.3.21-B現在)
・作成できるもの※カード獲得画面には出現しない。
★各キャストの第二専用アシスト(専用WR)
一部ソウル(雀蘭/ポルコ三姉妹/溶かす心 ゲルダ/小さき者の姫マイア/桜雲の翁/冷たいラ・ビーズ/美声のハーン/覚醒めの勇者ヴァラー)
一部マスタースキル(エルガーグランツ/ラージェグランツ/安寧の天滴/おとぎ話の韋駄天/フロストウォール/ミルキーウェイ/シリウスブリンク)
・カードクラフトに必要なもの
(1)「素材」となるカード(1~5枚)
(2)同カテゴリ内のフラグメント(150~400)
・フラグメントって?
大雑把に言うと、作成に必要な「素材ポイント」で種類別。
6カテゴリ:武器・防具・道具・装飾・ソウル・マスタースキル
・フラグメントを溜めるには?
カスタマイズ、またはnetのクラフト画面で不要なアシストやソウルを変換する事が出来る。重なっている場合は枚数を選択。
変換枚数は調整可能(+MAXから5枚分だけ捨てる,など)
レートはレア度関係なく1枚あたり1。装備カテゴリをそろえて変換するとアシストは10倍,ソウルは30倍。
レア度に関わらず、アシストなら1枚で10、MAXのアシストをすべて変換すると110増加。
チャレンジボックスなどでワイルド素材カード「フラグメント」「フラグメント+」が入手出来る。カテゴリを無視して50ポイント(無印)/60ポイント(+)に変換可能。
おしまい。次スレは>>970がお願いします。 次スレの人に安価>>149-151よろ。 本スレのクラフト関連のテンプレもこっちにして
本スレは分からへん事あったら初心者スレ行け見ろってのを
強調したらええんちゃうかなあ アリスについて質問です。
端担当時(端に限った話ではないですが)に、
対面のキルが取れてるにもかかわらず、タワーを折れない事が多いです。
兵処理の問題だと思うのですが、アリスの兵処理はそういうものですか?
基本ストレートで処理してるのですが、処理が終わる頃には対面が戻ってきて降り出しに戻ってしまう、、、。 >>153
リトフラ詰む
敵兵士列に入り込んで味方兵士温存しながら兵士処理する リトフラはオススメしないなー
弱くはないんだけどボムかくれんぼびっくりのどれか抜く時点で論外
アリスの兵士処理はボム+DS+ SSでかなり早く処理出来る
これがちゃんと出来たら序盤はアタッカーの中なら兵士処理は最速クラス >>153
SSで処理するのはいいんだけど兵士処理をSSに頼りすぎてない?
適度にDSやボムバを絡めていかないと兵士の遅延が間に合わなくなる。
あとキル取った後横やり来ないことが分かってるならあえて兵士玉を受ける覚悟で前に出てみるのもありかも。 今はトランク多いから、味方にミクサとかいたらトランクの影響を受けないフラワー型も無しではない >>153
ボムバを兵士列に当てて、DSで兵士を一体だけ転かして味方兵士くんに倒してもらうとか
ボムバで体力減らした後にDSで兵士を丁寧に処理するとかですかね sm33933591
アドバイスお願いします
序盤相手ファイターの体力がミリなら深追いしてでも倒すべきでしょうか?
WS使用した場所とタイミング、その後の動きですが、どうしたらベストになっていましか?
シャドウアリスでWS以外で巨人処理する場合、どうすると最速処理になりますか?
担当レーンを2縦した後何をすると喜ばれるでしょうか? >>154-158
ありがとうございます!
意識できてなかったのはボムバとの連携と、
兵士に攻撃してもらうことですね。
自分の兵士はタワー攻撃するものとしか考えていなかった・・・。 >>160
兵士が3発殴れば敵兵士は死ぬからな
こっちにだけ殴らせるのは非ファイターのレーン戦で大事 >>159
5:39、兵士が迫ってるのにうそなきでMPほぼ空にするのはかなり危険
巨人迫ってるタイミングでも、まだLv4なのにうそなき撃ってて巨人処理のMPどうするの?という怖さがある
あの場面は少しでも兵士処理して経験値拾ってLv5になり、ウィクバ→WSを撃ちたいところ
キャスト狙いのドロー撃つ時は前に出られてるのに、兵士に向けてドロー撃つ時はかなり下がってるから対面からしても読みやすいはず
経験値を結構取りこぼしてるのも痛い
数体のMS切ったの自体は少々もったいなかったけど(兵士止めておけば自兵士は流れ込める距離だった)
直後のドローでダウン取ってそのまま折ったのはgood
巨人処理した後はミクサと一緒に吉備津を挟んでキル取って、さっさと奥を折るのが正解だと思うよ
必要ならWSも奥折りに使う
自巨人が左に沸くのはわかってたからそれ込みで奥折る算段なら悪くはないと思うけど、俺なら中央手前守りには行かないかなという感想
残り1分くらいで帰るところ、帰る前に巨人にウィクバ入れてあげた方がいいね
質問については、回復に戻った後のあの状況なら深追いしてもこっちが危険なので手前折るの優先でOK
ただ相手が森通ってきた場合にあの立ち位置は少々危険なので、もう少し壁側へ
奥折った後は城まで押し込むか他レーン援護の2択で今回は後者を選択したけど、自巨人ピンピンしてたし城狙いもありだったかもね MSのところ、数体の→数体の兵士に
の間違いだわ
共鳴兵士をMSで処理して押し込むという考え方自体は正しいからそこは良い所 >>162
アドバイスありがとうございます
とても詳しく書かれていて参考になりました!
特にDSの点については目から鱗でした
全く意識してなかったので矯正していこうと思います
多分兵士列に近づくと兵士弾を避けられないから後ろから撃ってるのだと思います
シャリスだとうまく回避出来ないのですがコツなどありますか?
質問についての回答もありがとうございました
やっぱり命大事にしつつ立ち回ることと、2択覚えておきます 他キャストでも使えるから兵士が反応する距離やタイミングを覚えるのが一番かな
この位置の攻撃なら兵士は攻撃してこないってのを掴んだり、
さっき兵士が攻撃してたからあと何秒は攻撃は無いとか分かってくると立ち回りにも活かせるよ
ラグでズレる時はしゃーない スカーレットに森からのdsで殺されることが多いんですけどどう立ち回れば良いとかありますか? 森に近づかない(身も蓋もなし
注意出してくれる味方だと助かるんだけどね
森だけじゃなくて帰城も注意してくれるといつ来そうか判断する材料になる >>166
自力で出来る対策はミニマップをチラチラ見て常にスカに位置をチェックして
どこにいるか分からない時は森に近付かない(スカのDS射程内に入らない)くらいかなぁ…
あと体力が少なくなってきたら状況見て早めに帰城するとか
>>167が言っているように味方が注意出してくれると助かるんだけど
味方が注意チャット出してくれない場合は自分で気を付けておくしかないね マップを見てスカが映ってなかったら極力森に近づかない
まぁあいつステルス使うし映る時の方が少ないけどね
後は注意チャットにちゃんと注意することかな
こんなこと言われたところでどうしようもないだろうけどとりあえず意識しようとするのが大事 森に近付かないのはアナピロビン以外のA相手でも大事よ
あとは森の入り口と自分の間に兵士挟むとかも大事 森入り口の通過は大体センテンスなりシザーで待っているので
初心者では難しいけど報告と味方のマップ状況からスカが居ることがわかりきってる森にはそもそも近づかないってのとスカがマップに映らない状態が続いたら「森に警戒」チャット飛ばして近くの森から速やかに離れることかと
自分がAならばスカが見えてるうちに積極的に森に入って「スカが居ない森」を味方に教えるのも仕事になる 質問です。
端ファイターの序盤戦に限る話ですが、一般的な相性というものがアルと😁 すいません、間違えて送信してしまいました。
質問です。
端ファイターの序盤戦に限る話ですが、一般的な相性というものがあると思いますが(中距離は遠距離に弱い、とか)
こないだサンドリヨン使っててツクヨミに手も足も出ず無傷のまま3分くらいで奥拠点まで攻め込まれました。キルされまくりでした。
DS先打ちしても後打ちしても返されるしよけれないし距離詰めても兵士に削られるしクリスラもカウンター取られるしで成す術がありません。
サンド対面ツクヨミはこんなものなのでしょうか。もしかしたらかぐやも? 無傷のまま→相手ツクヨミに一発も入れらることなく
スキルはホワイト、ボール、クリスラ、シリウス。
アシストはキャラ専用×2、枝、ギディです。
句点入ってなくて読みにくくなってしまいました…すいません。 真正面から戦うとそうなる
ツクヨミは射程長い分裏取られると何もできないからどんどん近づいていけ 対ツクヨミは相性というより対策ムーブができて初めて勝負になる
兵士裏からドローやスキル撃ってるだけでは絶対に勝てない
ドローで兵士を転ばせて距離を詰め、兵士が整列してる間にツクヨミを転ばせるドローを撃つ 実は上に同じく、投擲型のキャストに凄い苦手意識持ってるのでもっと細かく教えて欲しいです >>177
かぐやなら、対ツクヨミでも兵士裏からドローで問題ないんだけどね 文字で説明するのすごくアレなのでなあ…
ライブラリーやニコニコようつべでツクヨミ対面の動画探すのが一番かも >>178
試合全体で兵士と自分が重なるような位置は極力避けるほうがいいです。(相手アタッカー横槍時など例外はありますが)
以下にlv帯ごとの対策を…
lv1〜2
→思いきって中央レーンとの間のスペースを使い、思いきって前に出て見ましょう。そうすれば相手も兵士dsを打つか自分に打つかしてくると思います。兵士に打った際はどんどん前に、自分に打ってきた場合は回避中心に意識を切り替えていきます。
dsをツクヨミに向かって打つ際は相手のssかdsを見てから、必ず兵士1体だけでも巻き込むように打ちましょう。
lv3
→R専用などが解禁され、向こうのWR専用が解禁されます。基本的にlv1〜2と変わりませんが、R専用を装備してるなら多少は楽になってくれるでしょう。
lv4
→こちらはWW、向こうは月輪が解禁されます。向こうのDSが月輪で強化中は、基本的にすべての隙をDSで攻撃されます。こちらのWW強化中かつR専用が発動中でSSが届くぐらいの距離でのみ、DSで相討ちを狙ってもいいかな〜ぐらいです。
強力な月輪ですが、その弱点は効果時間がたったの19秒です。
回避に専念して無駄DSを誘発させればいいです。(その際も兵士とできるだけ重ならないように)
lv5以降
WS、こちらはドレスアップも解禁します。
lv4の時と変わりませんが、よりwsのため、多少強引に接近しても潰しはききます。
すべてが意味合いです。そのためDSフェイントを覚えると少し意味合いに勝てる確率が上がるでしょう。
最後に、中央レーンと端レーンの間でDSを回避してるときは相手のアタッカーに気をつけて。
横槍にこられた場合は一目散に逃げたほうがいいでしょう。
長文失礼しました。 投擲ドローに限った話ではないけど
相手の攻撃はこっちに届くけど、こっちの攻撃は相手に届かない
相手は足を止めて攻撃に専念できるから兵士処理もこちらより早い
こういう状況を打開する対策は相手が足を止めて攻撃に専念できなくすること
リスクを負って相手の攻撃をかいくぐりドローの射程に捉える為に前に出る
殺意でもドローフェイントでもなんでも良いのでなんらかの回避行動を
相手に取らせた上でこちらがダウンしていない状況を作り出す
これを目指すんだけど相手がツクヨミなら近寄れば結構どうにかできる
もちろん猪のように前にでるとボコボコにされそうなので
前に出るフリとドローフェイントを組み合わせて相手のドローを誘う
相手が撃ってきたドローを避けるという受動的な回避ではなく
自分が行きたい場所とは違う場所にドローを撃たせる工夫をして近づいていく
行きたいところに撃たれると避けるだけで一杯一杯になってしまう
そうならないようフェイントを使った駆け引きを覚えて欲しい
あと、投擲ドローと言っても相手がロビンだったりすると
前に出るよりも兵士の後ろで方でドローフェイントかけながら
兵士処理に徹する方が楽な気がする 敵兵士の攻撃を自分に引き付け、敵兵士は味方兵士に処理してもらうような戦い方だと
ツクヨミに殺意ドロー撃つのが多くても、不思議とラインは上がることが多い。 sm33949321
動画投稿したので質問させてください
・この動画ではカットしまくって触れてないですが序盤のデスフックの立ち位置がよく分からないです
特に蜂の巣解禁後は蜂の巣で兵士処理してるとすぐに敵Aのミクサとかミクサとかミクサとかが潰しに来るので兵士が全然減らずに後退→手前陥落のパターンが多いです
蜂の巣中もSS,DSの割合多めで動いた方がいいのですか?
・獲物→蜂の巣のカメラ位置について(動画内の5:12〜)
獲物がそもそも当たらないことについては置いておいて、獲物を構えるときよくカメラ位置をずらすんですけど、敵を捕まえてから蜂の巣を撃つまでの間にカメラ位置って戻せる(間に合う)んですか?もしくは獲物の時点でカメラ位置は動かさないでいた方がいいのですか?
長い上に結構わかりづらい文になった気がしますがよろしくお願いします 動画見てへんのと
俺はほとんど骨使ってへんにわかっちゅー前提になるが
俺個人は獲物からガトリングに繋ぐまでカメラ動かさん派
中には画面右の視点変更ボタン押すんちゃうくて
獲物ほぼ確定した段階でペンをリアルで振って視点変える人もおるらしい
勝手に名前出すのもあれやが青犬、チェリオ、SHARK辺りの動画見て
彼らのやり方真似するとええと思うで あとガトリングでの兵士処理は最初は
SSとかDSで敵ダウンさせて
敵に殴られん状況作れた時にMP節約的な感じで
1列全部ちゃうくて3人だけ処理して兵士君削るみたいなやり方に留めて
メインの兵士処理手段としては考えん方がええと思う
対面A同士ならSSとDSだけで張り合えるんで
自分からガトリング撃って隙晒すのは避けるのが無難やと思う
特にフレショとかラインとかメテオ持っとるミクサおると
すげーー勢いで寄って来るんで
後は骨プロよろ >>186
動画見たけどゴチャっててわかりづらい・・・
とりあえず最初は蜂の巣での兵士処理は相手ダウン取ったとか完全にフリーとかの安全な時間でやるものと考えた方がいい
基本は1〜2体倒したら止めて移動ぐらいの気持ち
あとは最大射程で当てるのを意識するぐらいかな
カメラ位置は試合開始からアイコンでイジってなければペンを振ると下寄りになるから
獲物→ペン振り(下寄りカメラ)→蜂の巣でやればいい
獲物後にきちんと相手キャストと重なり気味にしておけば上から下にズレていくはずだから画面外近くになって撃ちにくくなることもないはず
カメラは簡単だから修練で試してみるといい >>186
>>187-188はただの荒らしなので無視して
んでまず上の話だけど対面がミクサやアリスみたいな爆発系のスキル持ち相手だとあまり蜂の巣での兵士処理はしないほうがいい
特にミクサはDSで兵士処理しながらミクサに当てれるようにしておくとベスト、なんならレベル2帯では蜂の巣分のMP確保しておいて蜂の巣は発動しなくてもいい
硬直自体は軽いから上手くなれば蜂の巣使いながらでもフレショやボムバルを躱せるようになると思うからまあそこまではDSメインで振り回せ 中央レーンだとより蜂の巣に頼った兵士処理は難しい
とりあえず相方が1人相手してくれてる時ならもう一人をダウン取ってから蜂の巣
2つめの獲物→蜂の巣でのカメラ移動はペン振ったらいい
できれば獲物打つ前のカメラを動かす前に一度ペン振るかカメラの向きのアイコン押して敵がいるのと同じ方向にカメラ向けておくとペン振りしたときに狙いやすい なんかいっぱい書かれてて嬉しい…
やはり蜂の巣兵処理は余裕がある状況が前提みたいですね、あとペン振りは発想自体が無かったので練習してきます
皆さん親切にありがとうございます
動画がゴチャゴチャしてるのは実験段階だったんですごめんなさい 荒らし言いながら俺の真似して同じ事しか書いとらんの吹くやろ
そこまでして回答者気取りたいんか
>>192
ええんやで
もっとゴチャゴチャしてけ ツクヨミ系対策はなかなか難しそうですね…
フェイントDSのやり方はペンボタン放す前に回避でキャンセルすればいいんですよね? 174です。
たくさん回答ありがとうございます。
兵士の後をついて行くだけの攻め上がり方だけではいけないということですね…
中央寄り、接近戦、自分に敵兵士の攻撃向けなど、いろいろ試してみようかと思います。
気がついたら苦手な相手ばかりになってきて行き詰まってました。ブロンズ序盤なのですがそういった壁があるのですね。 >>194
ペンの軌跡を自キャスト上に戻してペンボタンを離すと、DSが発射されないまま立ち状態に戻るから歩きを再開できる
回避でもキャンセルできるけど回避硬直を晒すことになる
サンドの回避は硬直長めなので危険 >>194
自分まで戻って離してもフェイントにはなるよ
よく開始前のカウントダウン中に練習してます(笑) >>194
ドローフェイントは自キャラをペン先で1回つつくだけでいい
線を描いて自キャラに戻したり、回避でキャンセルするのは時間のロスになる
わずかな時間ではあるけど、そのわずかな差が軽視できなかったりする
もっと言えばドローを早く描くことも軽視できない差を生む 回避でキャンセルは狩られたりするから良くないけど線を引いて戻してのキャンセルはロスとは言えんよ
これも読み合いの一つ 光ってる時間を長くしたいなら自キャラをその間ペン先で抑えておけばいいだけの話
実際に線を引く必要はないし、線を引くと誤爆することもありえる うんだからどっちでもいいんだよ
自分のスタイル押し付けて違う方を否定するのはここじゃ特にやっちゃいけない事だよ
自分がしっくりくる方をやるべき
タッチして離すタイプの人もいれば線を引いて戻す人もいる 初心者の為に書いとくよ
ドローキャンセルはペンのボタンを押しながらペン先で自キャラをつつく
エフェクトはキャラをペン先で押さえてる間は表示され続けるので光る時間を調節できる
線を描いて自キャラに戻すキャンセル
ドローを撃つつもりでちょっとだけ描いてしまったけどキャンセルしたい場合に使う
ドローフェイントにも代用できるが誤爆のリスクがあるためフェイントには使わない
回避によるキャンセル
ドローを撃つつもりでかなり描いてしまったけどキャンセルしたい時に使う
ドローはキャストによって描ける長さが決まっていてそれを超えた場合は
ペンを画面から話してなくとも自動的にドローが発射されてしまう
自キャラに戻す途中で発射されてしまいそうな場合に使う ツクヨミ対策は
SSの軌道を覚える
ビビり過ぎずに強気に詰める
先出しドローはしない
相手が積んでるスキルをよく見て、竹の有無とMSの種類は把握する
相手が朧月積んでるときはスキルやドローのフェイント混ぜて空撃ちさせる
こんなもんだと思う
自キャストがたとえ遠距離キャストでも詰める
詰めてしまえば五分以上でやれるはず 20に上がった途端勝てなくなりました。
バフ撒いて兵処理してノーデスで撃破1位だったんですが何が原因でしょうか 愚痴が言いたいなら愚痴スレに行け
本気で何が悪かったのかアドバイスを求めてるなら動画でもアップしろ なにが原因か聞くんなら動画は最低限
そうじゃないなら愚痴スレに行って バフ撒いて兵処理してるだけで勝てるなら苦労しないよね
敵のSがバフ撒いて兵処理してる怖い!ってならないよね バフ撒いてるのと兵士処理は当たり前
ノーデスもまあ狙われてなければ普通、相方3デスなら相方にヘイトいってるしまあ当たり前
撃破1位は撃破トリガーにするアシつけてたり撃破ダメ増やすの相方がつけてたならミリ狩り戦犯、横行ってたなら論外 十分に仕事したよ相方アタッカーに恵まれなかっただけだよ、って言って欲しかったんだろうなぁw >>205,208,210
こういうバカな事を言うサポが地雷とかお散歩Sって呼ばれるようになるんだなぁってよくわかるいいレス
このメンタルは見習わなきゃ(ハナホジー
神筆使いの諸君!
たった1回自分が調子良かったのに負けたからって
それが自分の実力だと勘違いしてイキって味方を叩いてはイカンぞ!
誰しも調子の良し悪しがあるんだからな!
ヴィルヘルムおじさんとの約束だ! >>203
自分の考え押し付けたいだけならこのスレ向いてないからもう来ない方がいいよ とても為になりましたとカキコしようとしたら何故叩かれてるのでしょうか このスレ起きるはずがあらへん煽り合い起きるのが
ほんま訳分からん
ここって初心者に教えたるだけの場所で
お前ら古参気取りがマウンティングする場所ちゃうんやで
見とると動画の強さで口調と態度変わっとるのほんま笑う
>>205
このゲーム勝つ気と上手くなる気全然あらへん奴が
実は結構おる
その是非はともかく合わへん相手の事は
さっさと諦めてスルーした方が互いにええと思われる
ぶっちゃけ時間の無駄だからな >>217
お前は別に叩かれとらんと思うで
フェイントのやり方でなんか揉めとるっぽいが
放置でええ >>217
203が一番ドローキャンセルの説明正しいから気にするな 「ペンを振ってのカメラの位置変更」について質問致します。
「振る」っていうのはペン先でフリックする感じでしょうか、
それとも乳首ごとグァッッと縦に振る感じなのでしょうか……
両方試してみたのですが反応しなくて悲しいです。よろしくお願い致します。 連レス+タイポごめんなさい、乳首でなく手首です。
予測変換が漏れちゃいました(´・ω・`) 乳首をグアァ……?
ペン自体を軽く振ればOKだぞ >>225
なるほど、ありがとうございます。
色々な振り方を試してるのでそれなら反応するはずなんですけど…うーん
もしかして、振る時にペンのボタンを押す必要とかってあります? >>226
ないぞ、むしろ他の操作してたらカメラ動かないはず
スタンバイタイムにペン浮かせて手首くるくるしてみたらどうか ボタンは押さなくて大丈夫画面から離して手首でヒョイっと振れば出来るはずなんだけど
ごめんねやってみせてあげたら楽なんだけど説明するとややこしいなコレ >>227 >>228
情報ありがとうございます。
次回プレイする時に手首重点で試してみますね。 振ると芯が出るシャーペンで芯を出したり、七味唐辛子を蕎麦にかけるのと同じ要領
軽くシュッて振るだけでok 腕で振らず手首で振るって所に要注意な
ちゃんと意識しないと腕で振っちゃう事もよくある 質問です。
Fのメインが目標の20になったのでAをかじってみようと思います。
オススメ初心者向けはどのキャラでしょうか。
あと、動画上げるやり方の流れとしては
1、プレイして保存
2、でっかい画面で購入してUSBメモリかなにかへダウンロード
3、ニコ動へアップ
で、いいですか? ミクサアリスがオススメ
近接なら猿がオススメ
それであってるけど別にニコ動じゃなくてYouTubeでもいいよ
細かいところもコメントで指摘欲しいならニコニコの方が向いてるけどワンダーやってないやつが嫌がらせか知らんが適当にコメントしたりするからそこは注意 >>233
クセがなくて扱いやすく、近〜遠距離までスキルが揃っていて戦いやすい→ミクサ
やることが分かりやすく森を取りやすい、勝ち筋を拾う練習になる→アシェ
超遠距離からキルを取れる、そのぶん余裕があるのでマップを見る習慣が身につきやすい→ロビン
F(サンド)メインで、Aを色々使ってみた個人の感想
ミクサが使いやすいと思うけど、今はトランクでキツいだろうし、アシェかなあ
あとは普段使ってるキャストにもよるだろうけど、吉備津とかリン使ってるなら、近距離キャストのほうが合うかもしれない
まあ色々触って、自分に合うのを見つければいいと思う
動画のアップロードはその流れでok
購入後に画面の指示に従ってUSBメモリに保存するか、.NETのアプリ経由でスマホにダウンロードすることもできる 個人的な見解としてF上がりがミクサ使うと必要以上に兵士処理に走ってどっちつかずの動きするパターンが多い
アリスかねぇ兵士列に混じる動きするやつにボムバル当てて森でかくれんぼしながら隙見てびっくり箱
キル取れなくてもHPが減れば帰るしかなくなりラインが上がる森を抑えてるだけで仕事になる奇襲一発でレーン戦況が大きく変わる最悪足ガン盛りレバー倒しとAの基本的動きが詰め込める
問題はA2編成では端に送られるのでAのゲームにならないことが多い どのF使ってたかによってAの使いやすさは結構変わると思う
どのF使いでも比較的やりやすいし他Aの土台にもなって端も捌きやすいアシェはオススメ
アリスも奇襲を覚えるなら有りだと思う
ミクサは場面ごとの肢取りがキッチリ出来ないとなかなか勝ちにくいから俺はオススメはしない アシェは使うだけなら楽だけど、勝つためには相手Aを抑え込む必要があるから難しいぞ とりあえず修練で全部使ってみろ、話はそれからだ
自分で使ってみないと良いか悪いかなんて判らんからな 猿がアタッカーの基礎学ぶには一番いいけどインフレに火力が追いつかないのがなぁ
アタッカー入門キャラでアナピはやっぱ難しいかな?
伸びしろあるし単体完結できるし 本気で言うとるんかってアドバイスあるなあ
>>229
手首でやるとか止めておいた方がええ(真顔)
逆に手首は固定して肘から周りにぶつからんように振るのが確実や
それでも反応せえへん時は
後はペン投げガイジとかのせいで壊れとる可能性があるんで
複数の台で試した方がええ 本スレで新ソウルのスクナヒコナの比較に
よくヴォルフというソウルが出ているのですが
何故なのでしょうか
レアリティが違うから重ね易さも違うし
そもそもレアリティ高い方が高性能という
認識が間違っているのでしょうか >>242
WRは特殊がついているけど、ステそのものはレアより低い 単純に両者の強化方向が、DSとスピードアップで同じだから
ヴォルフはLv5、少彦名も成長完了がLv4後半辺りと似たような感じ ヴォルフはリリィで買うソウルなんでパックから引ける少彦名の方が重ねやすいまである
特殊であがった攻撃力は兵士貫通しても減衰しない仕様もあって、ヴォルフの優位が見えにくい現状 お互いにSSが当たる距離で先打ちされて当たってしまうのですが皆さんはssが来そうな時に回避ボタン押しますか?それとも相手のSSの振りを見て回避ボタン押してますか? >>246
使用キャスト及び敵キャストによってかなり違いますね…
ただ、SSの打ち合いに持ち込みたいなら回避キャンセルできるキャスト以外はステップしないほうがいいでしょう。回避後の隙はアタッカーなら容易に取れます。歩いて避けられればSSやDSを叩き込むチャンスです。
SSから逃げたい時はSSを振るのを見てから逃げるように回避です。
ロールによっても違うので、より詳細な助言ならば使用キャストを書いたほうがいいでしょう。 >>233
適切なアドバイスするとAでやりたいことは何?ってなるし
使ってみたいキャストは?となる。
キャスト追いかけてキル取って数的有利とりたいのか
兵士処理や位置取り、射程等で盤面上の有利から崩したいのかで変わる。
例えば格下に横槍して勝ちたいというならアナピアリス近接。
○○いるから○○して勝つとか考えるのは知識とか経験必要だから
気にせず好きなキャスト使えと思うし、正解が多いFが一番楽。
ワンダーはこれまで戦略がなく、ただ試合の流れに任せた個々の強さを競うゲームだから
AがAによるAの為のゲームのが勝てるのは間違いないけど。 >>247
アドバイス有難うございます!
使用キャストはシャリスです >>248
>>240
>>241
>>238
>>235
>>234
たくさんの回答ありがとうございます。233です。アンカー漏れてたらすいません。
サンドとシュネとシグルを使ってます。
F1マッチの時にF経験を活かせるようにミクサとアシェでやってみようと思います。
修練のヴィラン戦で使ったこともありますし…
何がやりたい、というか中央レーンに行ってみたいというだけの話です(笑) 編成次第だけどF1だからって安易に端行くと中央がエライ事になるから気をつけて
F1A1S2の場合にAが端行っちゃうと中央Sペアが相手Aに蹂躙される光景がよくあるよ! >>249
シャリスってSS打ち合うキャストじゃないと思ったけど
先出しするなら常にドロー、手数の面制圧力で優位取って相手が回避なり緊急回避したところでSS打ち込んで転かすのが基本じゃないかな
シャリスSSは相手が向かってくるとこに牽制で置いとくならともかく、振るの見えたら獲物ドローで相打ち取れるくらい(船長並感)には発生が遅いはず シャリスのSSは発生の割に地味に面倒な射程ある影の主役ぞ
その地味な性能で牽制にもちょくちょく使う >>249
シャリスで互いにssがあたるギリギリの距離となるとフックやマグスかな?
マグスは弾速が遅いのでなるだけ
歩いてかわしてからssかdsを打ちたいですね。
フックはssが相討ちになってしまうとキツいとおもいます…(特に歌え!中)
しかし発生が遅く、硬直もかなりあるので構えてるときに回避してかわしたいですね。
(しかしssを構えたままにして、回避硬直を狩るテクニックもあるので読み合いにはなりますが)
シャリスよりss射程が短いキャストには相手の射程の外から打ちましょう。
シャリスもss硬直はかなりありますので、歩いて回避されるとおそらく反撃をくらいます。
射程外なら反撃のリスクを減らせるでしょう。 アドバイス有難うございます!
SSが届く距離になるべく来させないようにDSをうまく使えるよう頑張ってみます >>250
ええんやで
その二人でええと思うが
婚おばがDSの性能ええし総合的に見てもクソ強いんで
旦那様になる覚悟あるならええかもしれへん
あとはジュゼもDSの性能割とええのと
起き攻めはまれば格上やろがハメ殺せるんで
ワンチャン狙い好きならええかもなあ
ヴィランでもジュゼおるとすげー早く終わるしな A初心者にジュゼ勧めるのは流石にないだろ
ゲージ溜まるまでの立回りにせよゲージ管理にせよリッパーSS当てるスキルにせよ難易度高めだろ
婚活も育てる間はドローとスキルで誤魔化しながら立ち回らないといけないから難易度は高い
育ったSSを確実に捩じ込むスキルとどの相手に当てるかっていう判断力も必要だし
スッップ Sd70-rQ72は本スレで叩かれまくってNG食らいまくってるんだから、
ここでわけわからんこと言う位ならもうROMっといてくれ NGで見えないけどA初心者にジュゼ勧めてるのなら絶対間違ってる。
ミクアリ婚活のが一億倍良い。 フラグメントは前に999枚で止まったって報告が本スレにあった気がする
間違ってたらスマン 質問です。
マリアンの投擲ドローが苦手で、硬直をとられてしまいます。(当方シレネ、シグル、アリス)
立ち位置などコツがあれば教えて下さい。 ・自軍兵士と重ならない事
・相手の兵士処理ストレート、ドローを見て当たらないのを確認してから後出し
・ドローキャンセル(ボタンを押して構えを取るけど、実際は撃たずに直後に移動する)を駆使しドローを躱す
・見てから緊急回避
多分どのキャラもショットの硬直を取られてると思うから、この辺を意識してみるといいよ NGNG言うとる癖に普段から出来てへんし
絡めると思うたら自分から絡んで来るこのダブスタさ吹くやろ
初心者にジュゼはアカン言うとるが
質問者はFで修練それなりにやっとるみたいやし
他の回答者かて猿勧めとるがな
それにメイン20なら全国で当たるのも同じくらいの初心者やろ
上に行く前に丁度ええ相手で近接の練習出来る
>>257>>258とかは馬鹿やから分からんのやろが
お前らのマッチングで対戦しとるお前らに答えとるんとちゃうんやで
NGしてすっこんどれや馬鹿共
ははは ジュゼよりは猿のが100倍初心者向けだから近接の練習したいなら猿が一番
これは別に初心者に限った話ではなく上位でも一緒
そして猿が近接の練習に一番なのはある程度このゲームやってる人なら誰でも分かることだしランカーも普段からそう言ってる ついにランカーまで引き合いに出しとるが
近接の練習したいなら最初きついが猿っちゅー手もあるっては
俺も本スレとかで言っとるがな
質問者は修練やっとるみたいやし
ジュゼのジャムリッパー無双で
楽しみながらゲージ溜めと近接への入り方を練習出来るかもしれへんと思って
質問者に合わせて答えたまで
お前がクソみたいなアドバイスして突っ込まれたからって
絡んで来なくてええんやで もう頼むから引っ込んでてくれよ…初心者スレだぞここ
本人に悪気が有ろうが無かろうが、非があろうが無かろうが文体やらすぐレス付けて噛み付くので本スレでも荒れる種になったのは間違い無いんだし
事実、雰囲気悪くする原因になってるんだから自重してくれ >>269
えぇ…
俺突っ込まれたからレスしとるだけやのに
なんで俺から絡んだ事になっとるん
宇宙人怖いよぉ
まあ初心者の邪魔するつもりはあらへんしええやろ
黙ったる
ここぞとばかりに情報操作するガイジおらんかったらな
gahaha >>270
仮に正当な反論だとしても、やざわざ悪者になるような書き方してるのは自分でしょ?
いらんところはスルーして、自分の意見に対する反論だけ書けばまだ擁護のしようもあったけど…
それに本スレ荒れる原因作ったのは事実なんだから、ここで位は揉める種にならないでくれ ちなみに言うとこのスップはワンダーやってないからガチで参考にならんぞ >>271
引っ込め言うた本人が続行しとるの吹くやろ
それに発端作った連中は見逃して
まるでレスで分かり易い俺だけが悪いような事言うとるのもガイジ
結局NG宣言マンもお前も
お前=俺スップが気に入らへんから反抗せず煽られろ言いたいだけやんなあ
そんなアホな考えに付き合ったる義理がない
ほならお前が言い出したんやし
新規ちゃんのために無駄なレス止めとけよ
hahaha たしかにジャムリッパー(獣服トランク)ジュゼはヴィラン楽だけど
ステキャン習得ほぼ必須なキャストをお勧めするのは違うんじゃないかなぁ スルースキル無いのにネットのレスに関西弁使ってる時点で2ch使うの向いてねぇわ その俺をスルー出来てへんお前がそれ言うてまうんか
ここはいんたーねっつ初心者が多いスレでつね そういえば共奏終わったらそろそろ新キャスト来そうね 全レススップ
ワンダーランドウォーズスレ関連に出没する荒らしです彼の事はスルーまたはNG登録するようにして下さい
ワッチョイ スップ XXXX-OOOO で書き込みを行い関西弁(猛虎弁)でレスをしています
スップ でNG登録しても構いませんが巻き込みNGが多いと思われるのでお手数でなければワッチョイの下四桁をNG登録して下さい
ただし下四桁の場合毎週木曜にワッチョイ変更がある為その都度NG登録し直す必要があります
今週のワッチョイは -rQ72 です
ID・IPアドレスでの登録は相手がスマホからの書き込みの為無意味です
彼のレスを見て何か思う事も多いと思いますが彼に構う事も荒らしの一因ですここはぐっと堪えこちらが大人になりましょう 関西弁というかエセ猛虎弁なんですがね
近接なら闇吉備津と猿交互にとかも良さげ 全レススップは誰も構わないと消えるけど少しでも構うとこうなる
反応すると話の流れ全て無視で煽り出すからNGが1番スッキリよ ぼくちん一人ではスップに勝てませんでしたっちゅー敗北宣言サンキューな!
ええでええで
もっとその無様さ晒してけ
ははは >>265
回答ありがとうございます!
安全確認しての後出し、フェイントを意識したら以前より楽になりました と言っても初心者はそこがわからないから自衛できないから難しいな…
荒れてると思われて引かれそうでもあるし、どっちがマシなのやら キチガイに触れるのも罪だな
テンプレにNG推奨で入れときゃいいんじゃね?
初心者がスップで被ったりしたらNGで気付いて貰えなくて可哀想だから、それを防ぐ意味も込めて
ワッチョイを今一つ理解してないから被るかは知らんけど アレのブラウザが
Monazilla/1.00 2chMate/0.8.10.10 Dalvik/1.6.0 (Linux; U; Android 4.1.2; F-02E Build/V21R51D)
だから同じ端末かつ同じVerだったら下4桁だと巻き添えくらうから注意ってくらいか
ただアレはワッチョイ前半の下2桁たまに変えてくるから面倒だな 巻き添え喰らったらキャリア変えれば良いだけの話なんだから、スップとスッップをNGでいい
ぬこ使ってたら、共有NG有効にすれば手間要らずで快適になるぞ 流れ読まずにですが‥‥
深雪乃を使い始めたのですが上手く動けないことが多く困っております
氷刃使用後兵士にSS振ることがもったいなくて出来ずDS,SS絡めて兵処理する相手に兵処理差で負けてしまうことが多いです。
相手が兵士に紛れるとSSも当てれず‥‥
中央手前を落とすまでは横槍しないほうがいいかなと横槍も余りしてなかったのですが隙を見てどんどん横槍してSS当てていったほうがいいのでしょうか 氷刃にMP割いてSS封じてる以上兵処理負けるのは仕方ない
ただその分氷刃SS刺されば一気に逆転出来るし相手も警戒して動きが硬くなるからそこが狙い目
貯まるまで粘って貯まったらそこで有利取ってくってのが基本よ
後深雪乃DS何気に他Aより兵処理能力高いから上手く使ってくと良いよ 後横槍は適宜やってくと良いよ
氷刃SS長い分少し横に出ただけでも割と刺さるしとても痛いからね
相手が兵士に紛れる場合は相手の移動先塞ぐ等涅槃雪上手く使うかDSで処るか
なんにせよいつまでも紛れてられないからその時を狙うと良いよ 兵士処理差云々って事は端レーンの話でいいかな?
端なら涅槃+DSで兵士処理しつつ横に出て抜刀SSチラつかせて圧をかけるのがいいかな
相手が大きめの硬直見せたら涅槃重ねて相手に迂闊な兵士処理をさせないように
この前の下方で端レーンは少し辛くなったけどそれでもDSが優秀だからやれるはず
とはいえあんまりDS打ちすぎるとMPがキツくなるから注意
中央のことならそもそも深雪乃はそんなに兵士処理しなくてもいいよ
横に出てガンガン圧かけて森取って隙見せたら抜刀ドーンで相手は死ぬ
森を取ったら高いラインで相手兵士をDSで止めて味方と挟むような形を作ると上手くいくと思う 氷刃溜めててSSが打てないなら位置取りでSS狙わせる雰囲気だして下がらせる事を意識させるといいよ
横を取るだけでも相手Aを引き付けて相方の兵士処理をしやすくしたりや森を取られないように相手Aが下がる動きをせざるを得なくなる
SSを当てる事も大事だけど存在感で相手を動かす事も忘れずに 流れ読めなくて申し訳ないのですがシュネーのビルドについて聞きたいです
今糸切り鋏とWR専用は固定として聖樹+ヘルメスを使っているのですが、現状を考えるとランタン+少彦名にした方が良いと思うんです
ただランタンも少彦名も雫不足で驚くほど重なってないので、MAXまで重ねてある前者とせいぜい+1くらいの後者のどちらを使うかで悩んでいます
なお重ねろと言われたら発狂して恨みを緑の放火魔にぶつけますのでよろしくお願いします シュネを使い続けるなら間違いなく少彦名ランタンのが強いから重ねるべきやね
ヘルメス型使いつつ+5くらいになれば乗り換えかな 共奏あるから多少の雫補充は出来るけど今度はアシスト排出アップ終わっちゃうのがな >>285
ほいよ、そんなSd94-sX8k君の
アチアチ自分が大戦もうやってへんのに粘着しとるメンヘラ自白レスね
お前とは違う方法で調べたったで
ははは
864 ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 4685-W5Ej) sage 2018/10/07(日) 15:19:08.10 ID:X+xYGaaM0
>>848
プレイ辞めてから1年以上このスレに常駐だけど何か質問ある?
そういう建設的な話をしたいなら本スレでいいじゃん、俺本スレ見ないからそれが出来ないのか知らないけど
というか愚痴スレ建てたら?
865 ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa11-OhI5) sage 2018/10/07(日) 15:51:17.60 ID:lopXdM7oa
>>864
あなたの執念はなんなの
868 ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 4685-W5Ej) sage 2018/10/07(日) 16:36:03.97 ID:X+xYGaaM0
>>865
メンヘラなんだよ
このゲームのおかげでメンヘラってこうなるんだなって分かって良かったわ 少彦名もランタンも、Fなら殆どのキャストで選択肢に入りうるから重ねといて損はないから重ねるべきだと思う ドヤ顔のとこ悪いけど自分はチュートリアルやっただけのコラボ勢未満なんだよね大戦(三国だよね?) ツイッターのアイコンまで大戦にしとったのにか
ははは >>294
少彦名+0〜4の時に試してないから一確取れるか分からないけど、シュネはスピードがあるとSS刺しやすくなるから、できれば少彦名ランタンがいい
下方がくるまではほとんどのFが少彦名使うだろうから、純粋にスピード負けするのも避けたい
ランタンは+0でも普通に強いし、重ねたらもっと強い
両方ともかなり使われてるからそのうち下方くるだろうけど、それまで快適に戦いたいなら重ねることを強く推奨します(あの顔) >>289-293
皆さんありがとうございました(._.)
書いていただいた事意識して立ち回って見ます! ありがとうございます
とりあえず一度試してみて気になるようだったら+5までは重ねてみようと思うのでそれまでは
ああああああああああ!!!!!(対面リン)(致命的な兵処理差)(2分で手前陥落)(削れる体力)(撒かれるクソ)(飛び交う矢印)(レーン崩壊)(ゲームも崩壊) ピーター端、エピーヌ端、アリス、スカーレット中央という形があったのですがこれはありなのですか?
セオリーからかなり外れてると思うのですが 普通はピーターとスカーレット中央かなそれだと
ただアリスとスカーレットもそこまで悪くないから上の人が言うように対面次第かなぁ 相方スカならリトフラ積めば処理もできるし
敵編成が気になるね >>306
昔はそれでよかったが、今ピタスカ中央やるとひどいことになるぞ 返信ありがとうございます
相手編成は忘れてしまいました、ごめんなさい
エピーヌとピーターが開幕から端宣言されたので疑問に感じて質問させてもらいました
今後覚えておきます それピタとエピどっちかが刹那門宣言したってことだし(たぶんピーターだろうけど)相手チームの編成次第だな
一般論で言えば無しに近いが稀にある形ではある
味方シグルの対面に敵マリアンが来そうな編成で悠久刹那の交換とか(これは正直かなり後ろ向きなので勧めたくはない) 温羅ツクヨミとか絡むとそういう変則的なレーン選択は割とやるな
ピタ刹那なら敵側かぐや2だったとか?刹那でアリスかぐやだとよっぽど腕の差がない限りアリス死ぬからわからなくはない 温羅対面ツクヨミ、アシェ対面深雪乃で始まった端レーンは頻繁にレーンチェンジしてて面白かった
フォローに走りまわってた味方アタッカーはほんとおつかれさんでしたわ アリスでAの練習しているのですが立ち回りについてアドバイス下さい
リプレイ見返すと色々反省点が思いつくのですがひとまず忌憚ない意見を頂ければと思います
sm33987785
恐縮ですがタイトル等スルーして頂けると幸いです
よろしくお願いします >>309
対戦履歴の存在を思い出しました
相手はアリス、シグルド、ドロシィ、ロビンでした マグス・クラウン使ってジーンにボコボコにされました
強化兵士は渦に飲まれて全然前に進めないし
ゲージ溜まった瞬間凄い勢いで転がって来てドローショットの数の暴力されました
どうすればいいですか? >>316
マグスでリンとジーンはほぼ不可能に近い
せめて相手のゲージ貯めないように殺意ドロー投げつけるのが関の山 >>317
はぇーそうだったんですね
回答アリシャス!
ついでにもう一個
怪童丸使ってて遠距離着弾ドロー相手と戦う時
土俵入りとまさかりどっち溜めるべきですか?
無理に土俵狙って返り討ちに合うこと多かったんで
まさかりでダウン取ってから起き攻めのスタイルに変えたんですけど
遠距離キャストに遠距離戦挑んでていいのかなと まず土俵入りとマサカリ両方入ってるのがおかしいのでそこからなんとかしよう
相方エピーヌでフルファイヤするならアリだけどね 今日はドローの打ちミスが多かった…
単純な操作ミスなのですが、みなさんはドローのボタンは親指派?人差し指派?
周りチラ見してると両方居たんですが、どっちがやり易いのでしょうか。
ボタンが緩かった気がしたから、それもあるかなー
今日マッチした皆さんにごめんなさい。 土俵使う時とまさかり使う時はそもそもアシスト構成変わるからなんとも
回避力上げてる構成(セインとか)なら土俵、速度上げてる構成(ハープとか)ならまさかり持って戦え 自分で両方試してやりやすい方でいいと思うよ
どっちでも操作に不都合無いだろうし
ボタンが緩いのはネジが緩んでペンがパカパカして上手くボタンがはまって無いだろうから店員さんカモーンでございますしよう >>322
ありがとうございます。
ずっと人差し指だったのですがたまにスカSSを打ってしまうので親指に変えたんですが…
余計にスカSSが増えて困ってました。
とりあえず人差し指に戻してみます。 >>319
>>321
はぇー
四股って見た目土俵入りと似てるからどっちか選択かと思ってました
新規キャンペーンでセイン貰ったので土俵入り型でビルドしてみます
もしよければ遠距離着弾型への攻め方教えて頂けませんでしょうか
土俵入り避けられてストレートと兵士弾で死ぬこと多いです 土俵打つために攻め込む前に兵士乱しておいたり、敵兵士大列が味方兵士と交戦してから飛び込んだり、相手が硬直長い行動使ったタイミングで突っ込んだり
とりあえず相手のSS当たらない程度の位置に回り込んだりするのもいいかも、基本はいつでも殴れるプレッシャーを押し付ける感じ
まあ言葉じゃ難しいし動画探すのがベストかなぁ セイン下方されたから厳しいかも
まぁそれでも俺は土俵入りの方を勧めるけど
土俵入りは馬鹿正直に正面からドーンで当たるようなスキルじゃないので基本は不意打ち
どのアタッカーにも言えることだけど森取るのが超大事
後半は四股に切り替えて不意打ち
ビルドは金指輪ハープSR挟みヴァラーがお勧めスキルは土俵入り力水四股MSはおとぎ話の火縄銃 >>325
なるほど参考になります
プレッシャーかけることが大事なんですね
動画探してみます
ありがとうございました >>313
一本目の時拠点殴るより先に森取っておいて森からSSDS打った方がいいかな
時間的に乳首の復帰考えると森からの奇襲が防げる
デスの直前ダウンしてる乳首にリンク取ってるけどミリで倒せる以外なら追撃せずにサッサと下がる
折れても大丈夫だけどWS使ってる時左の一本目の兵士止められたから止める
くらいかな >>326
不意討ちかー
兵士蹴散らしながらレーン上で撃ってました
正直セインの動き方に操作がおいついていませんでした
ビルド換えも考えてみます
ありがとうございました! >>313
だいたいは>>328が書いてある事+俺が気になった事書く。
・試合残り時間3:40辺り
右担当のマグスがデスした際、恐らくレーンのカバーに入ってるんだと思うけど右レーンのセンター寄りに位置取りしようとしてるのが危ない。
対面のジュゼが中央レーンに戻ったのが幸いだけど、あのまま自軍寄りの森取られてたらそのまま十字放火受けて死ぬ可能性ある。勿論、アリスが死んだ後はそのまま復帰してきたマグスが次の標的になる。
ああいう時は森への経路を断つ為にもカバーするなら横兵士列の横、なんなら森の入り口付近からDSやSSで兵士を足止めすると良いよ。
・試合時間残り2:10辺り
ジュゼをびっくりで仕留めた後、中央の相方アリスと中央奥拠点狙いしてるけど2人で奥拠点を狙うには必ず1人が森入った方が良い。ジュゼをキルした後真っ先に右の敵軍側の森取っても良かった。
森取りは森からの奇襲、不意討ちを防ぐ為もある。現に、動画だと体力危なくなって逃げてる時のデス原因は森からのジュゼの不意討ちだったしね。
もしも中央が押せなかったとしても森に居れば右レーンの援護に切り替える事も出来る。
要所要所で気になったのはこんな感じ。
自衛や起き上がりで安易にSSやびっくりじゃなくDS振るのは良い選択や。
頑張ってくれ。 >>328
>>330
アドバイスありがとうございます
森を取る強みをよく理解できました
特にカバーの為の森取りと攻めるための森取りという点は意識してなかったので知れて良かったです
ミリ追撃は反応出来ればびっくりでやろうと思います 協奏スルーして全国対戦に籠る予定なのですが、マッチングは実際どの程度広がるのでしょうか?
最高CR27のTR7500ほどですが、ダイヤモンドや銀とマッチすることはありますか? >>313
亀レスで申し訳ない
動画を見て一番気になったことが
アタッカーで重要視されるであろう立ち回りについて
理解が浅いのではないかという点
具体的にいうと
終盤にあの状況で左レーンに行く必要性について疑問を感じた
勝ち筋を意識して立ち回ってるのであれば左レーンには行かないと思う
勝ち筋を意識せず感覚でなんとなく立ち回ってるのだとしたら
謎ムーブの原因になるので改善しないとまずい
終盤の時点で勝敗の行方は中央と右が争点になる展開
実際に敵のA2人は右レーンを選択し、闇吉備津は右手前を折って
中央に向かっていたし、味方のアリスは敵巨人のいた右レーンで
マグスを援護していた
敵味方あわせてAが4人いた試合で終盤のあの状況で左レーン手前を
争点として左に行く選択をしたのは313だけだったということは
少し重く見るべきだと思う >>316
ジーンは森から渦打つ為、
停止回復やマグスならゲージ貯めやすくさせてくれるので革命が打てる。
パレードは厳しい。
鼠置いて嘘つきと革命で兵士無視させないようにして魔人化しても
簡単にキャスト狙いをさせない事。
兵士押し付ける為のホルンやイきり出したら逃げる為の韋駄天とかも
一考の余地はあると思う。
レーン戦のコツの一つは負けても負け過ぎ無いこと。 >>334
アドバイスありがとうございます
一人では特に立ち回りの視点が分からないので大変参考になりました
プレイ時は拠点折られたら逆転されると思い込んでいてほぼ無傷の左を守ろうとしてたと思います
実際にはヴァラー込のK/Dで勝っているから拠点数が同列になっても負けなかったでしょうか
結果的にほおりキル、左手前陥落だったので大間違いでシャリスを踏みに向かうべきだったと思います
繰り返しになりますが立ち回りだけは教えてもらわないと分からないので、どんどん言って欲しいです マグスでジーン相手はLv1勝負
そこで押し込んで1本取れれば後は手前守りに徹すればいい
取れなかったら諦めよう >>336
前置きとして、あくまで参考程度で気軽に読んで欲しい
左手前は終盤に入った時点で既に半分以上削られていた
無傷だったのは中央手前で右手前は折れる寸前
左奥は悠久門なので時間を考えれば左手前は捨てて構わない
負ける筋としては中央手前を折られ、中央奥や右奥を削られるケース
巨人を処理に成功し、マグスが右で粘ってラインを上げていたので
守るべきは中央手前で理想を言えば左右の森を抑えておきたい場面
WSを使用して左の森に入る前にまず中央の兵士を全部踏んでおくべきだったと思う
左の森に入ったことは個人的にはアリだと思う
右の森にいくのもアリだと思う
ただ左に流れたシャリスを踏みにいくのはなし
中央に守ることが最優先の状況じゃないかな
ほおりをキルしたらすぐに中央に睨みを利かせるべきだったと思う
中央を守っていた相方アリスがキルされた時
左にいたことでカバーが遅れてしまった
結果は事なきを得たけど特にAはいるべきところにいることを求められるロールだと思う 協奏の相手がいないときはおとなしく全国やるしかないですかね? >>341
ただ、連戦組んでくれるかは別だから相方探したほうがいいのは確か まじかー
まじでかー
昨日、一昨日と無駄に全国行ってたわー 敵Aに自軍森を取られた際の対処法を教えて下さい。
取り返そうと、ミクサの時は壁際・ブリンク侵入してスキル放ったり、マリクの時は森に渦置いて様子見してますが、悪手でしょうか?
それとも森取られた後はそこは諦めて、別の箇所からアド取るものなのでしょうか?
森からのアシェSSやアリスびっくりがあると森の前を迂闊に通れませんし、闇が居ると森に入れずという感じです… 無理に追わず注意出して敵レンジから離れるでいいんじゃないかな
射程長いDS持ちに牽制振ってもらいつつマップ見ながら前出りゃ
少なくとも対面キャストにとっちゃ驚異。
その代わり、横には早めに下がることを提案しておいたほうが良いかもよ? >>345
アタッカーが自軍側の森に陣取るというのは
拠点を折る支援をしにきてるんだと思うんです
例えば端レーンでF同士がレーン戦をしてて自軍手前拠点が危ない
そこにいち早く敵Aが森に陣取って敵Fを支援してるような場合
敵Aを警戒して森側ではなく壁側を移動していき
敵Fにプレッシャーをかけるという選択肢があります
敵Aが森から出てあなたにプレッシャーをかけてくる場合は
森に居座らせないという目的は達成されますが
敵Aが森から出てきた場合、敵AFと2対1をやらなくて済むよう
その後の行動をあらかじめイメージしておく必要はあります
出て来なければ敵Fの兵士処理が難しくなる訳ですから
条件は五分といえるのではないでしょうか
どうしても森を取り返したいなら森へ入る入り口を工夫するのがおすすめです
敵Aがいる場所から離れた入り口ほど入りやすい訳ですから
遠回りにはなりますがなるべく遠いところから入りましょう
急がば回れです 344です。懺悔します。
昨晩、0000マッチで協奏したんです。
するとキャラ選択をミスり、石筆丸出しビルドの一回しか触ったことないアリスを選択してしまいました。
マッチした方、申し訳ありませんでした。
勝てて良かったです。(というか何故勝てる)
あらかじめ選択候補をある程度選べておけたらいいのに! まあ金銀銅筆ぐらいなら変なビルドしてても精々ナイス来ないぐらいだし負けた時の言い訳に使われる程度だし気にすんな
むしろ勝てたなら他の3人は変な一体感生まれてるわ、多分 0000マッチで相方気にする奴いないからへーきへーき
…いないよな? 0000協奏は誰でもウェルカム…!
ただし煽り捨てゲー野郎、てめーはダメだ 銅筆銀筆は上と街るいい機会だからイベ系はどんどん出るべき
そこで得たものをしっかり生かして、次のイベで背負ってあげればいい ダイヤ筆に完膚なきまでに叩きのめされたのですが!
まあファイターに集中してみようという良いきっかけにはなったが
船長の極太殺意ドローを全部避けて的確に転ばせてくるダイヤ筆なんなん?
あの人たちこっちのドローの軌跡見えてるん? 対面して2,3発見たら後は軌跡が見えるらしいぞ(震え >>346
>>347
アドバイスありがとうございます、大変参考になりました。
森取られても追い出すだけに躍起にならず、安全な所で外に居るキャストや相手Fにプレッシャーかけたりしてみます。
森の入り口を遠回りする発想は思いつきませんでした、入る時に意識してみます。 >>353
何回か殺意DSかなこれ、っての見てると癖みたいなの見える事がたまにある。具体的には自分の周りにどんだけ描いてから殺意込めた軌跡描いてくるかを見るよ。
上手い人だいたいDSの終点巻いて描くか、回り込み防ぐために横から大回りに描いてくる印象。『⊂』とか『⊃』の字みたいに。 >>353
船長のドローは当てるための読み合い要素を多く織り込めて、かつ当てたときのリターンが大きいのが強み
普段は緩急有りの停滞気味ドロー書いてここぞというときに減速無しのカーブドローに殺意込めれば当たったりする
1回そのフェイントに当たってしまえば相手も嫌でも意識するから読み合い押し付けやすい 普段メロウリンちゃんアシェしか使ってなくて今回初めてシュネー使ってみようと思うんだけどこんなビルドでいいのか迷う
https://i.imgur.com/W5jGRFM.jpg >>358
持ってるアシストによるからとりあえず一番安定のビルドを教える
WR専用ランタン自由枠でソウルが少彦名
初心者にSR火縄銃の管理はもしかしたら難しいかもしれないからもし使いにくいと思ったらあるならレベル4のドロー上がるアシストの方がいいかも
白騎士も悪くはないけど4で完成させた方が良いと思うから代わりのものがあるならそっちの方がいいと思う
キャスト別でアシストの使用率ランキングが見れるかはそれを参考にするのも良いと思う 対面ミラー想定なら白騎士分の差が輝いたりする
そうでなければまあそれなりに >>359
回答ありがとうございます
一応ゲージ精霊ゲージ溜まるまでスキル使わないってのを出来るだけ遵守するつもりだから火縄銃でも良いかなって思ったけどちょっと使ってみたてからまた考えてみます
後ランタンと小彦名持ってないからライブラリーとか行ってきます... 一世代前のビルドならWR専用、後悔火縄、Rハサミ、ヘルメスとかになる
ランタンスクナ相手にミラーやったら速度差に絶望しそうだけどね ぶっちゃけゲージ無くてもシュネ強いからテリトリー外してウイングにするのもいいよ!
低レベル帯の兵士処理困らないよ!
Lv4から使わなくなるけど… かぼちゃは引けたけど少彦名くんが来てくれませんでした(全ギレ)
ドルミールとツクヨミとメロウにボッコボコにされんだけどどう立ち回ればええんじゃ...
ツクヨミとメロウは多分横から懐に入ってSSで転ばすってのが良いんだろうけど、メロウ使ってた時うまいシュネにそうやられてた
>>363
テリトリーは精霊ゲージが溜まってなおかつスピア使わない状況では絶対使ってるけど味方としてあれ役に立ってるのか気になる 敵視点でテリトリー使われると1確崩れるわ兵士弾痛いわで結構効果あるぞ うわめんどくせえライン止めメインにしてちょっと下がろう
くらいの効果はある
それが積み重なれば試合全体ではそこそこ それなりに役立つ感じなのね、じゃあやっぱり入れておきます テリトリーは敵が、嘘つきは味方が使った時に効果実感する。特にASでレーン戦してると。 ウィングは初心者には扱えないと思うわ
もともとそんなに強くないスキルだしテリトリー大安定 テリトリーは味方でも実感するわ
嘘つきは敵でも味方でも、そんなに影響を感じないけど 自分は基本はテリトリーで対面がリン、メロウ、ジーン辺りならウイング
対面が上記キャストでも他レーンでテリトリー刺さりそうならテリトリー
特に敵中央が兵処理遅いキャストなら テリトリーで簡単に奥折れたりする >>358
手持ちにランタンと少彦名が手に入ったら火縄ヘルメスと入れ換えかな。
白騎士はもう書いてる人も居るけどミラーで射程差が活きる事もあるのでリザーブに差しておくだけ差しておく。
ウィングかテリトリーかは対面見て使い分け。個人的にはマグス、メロウ、ほおり辺りにはウィングで行ってる。他はテリトリー。 マグス居る時だけ気分で芋に変えるけど基本全部テリトリーだな
ただ芋は羽以上にオススメできねぇ
羽はほおりから絶対手前守りたい時にたまーーに使う テリトリーは敵に近接Fいたり1Fの時は絶対入れるべきだと思う リトルアリスですが、最近AASS試合などで刹那門に行くと対面にS(シグルやドロシー)が来たりします。
あまり経験がないので対応に困るのですが、特にシグルは単純に兵処理力で負けてる気がします。どう立ち回るのが良いでしょうか。あるいはこちらもSに刹那門を譲るべきでしょうか。
その時は相手にもアリスがいて、ミラーになると思ってたので裏をかかれた感じです。 ビルドにもよるけど、シグルはレベル4まで兵士処理そんなに速くないぞ?
フェイント混ぜたバルーンで兵士処理妨害していけば十分戦えるはず。
4になった?うっかり突出して箱に当たってくれることを祈ろう(ぇ
シグルは投擲ドローが天敵なので、自チームのかぐマリ辺りが端に行く構成だと逆サイ突っ込んでくることはよくある アシストの相談です
色んなSRアシストが大幅下方されてどんどん入れ替わるせいか、
自分の構成が「古臭いビルドのまま」になっているケースがあり、
気付くのが遅くなってしまいがちです
(公式の告知で修正が発表されても、効果量の変化がどの程度か分からない)
このような情報を効率的に収集するオススメの手段ってありますか? Twitterにいくつか検証ツイbotがあるような
無駄知識botとか Twitterで情報集めるのが一番楽
どうしてもTwitterしたくないなら今みたいに毎回ここに聞きにくればいいけどTwitterよりは遅いし正確さも欠ける 時間差でマルチになってしまいすみません
数日前に本スレで復帰した人がファイターパックなるものを引いたみたいだけどどこにあるんですそれ?
ライブラリーにもないし試合後のにも無い、けどそれで少彦名を引いたって言ってたからどれの事かわからなくて... 378です、回答ありがとうございます
カードランキングは細かくチェックするようにしますが
ランキングから外れた=ゴミ化した ぐらいの認識で大丈夫でしょうか?
ツイッターも見てみます
晒しとか抗争みたいなの多くて少し苦手ですが・・・ 下方された当日10時〜12時くらいにアシスト名とかでtwitter検索すればだいたい検証勢が上げてくれている
普通にtwitterやってるなら無駄知識botは情報早いしオススメ
流行自体はランキングにすぐ出るからそれ見てればok >>382
ツイッターのアカウント取ってワンダー部に登録するとワンダー部のページにショップって欄があるからそこから購入
但しツイッター経由の電子マネー決算になるから注意かな
ぶっちゃけ使ったこと無いから使ってる人いたら詳しく教えてあげて 少彦名があるということはワンダー部の方でなく新規・復帰時に1クレで買えるキャスト専用パックの事では?
イベント除いたカードで、キャスト毎の上位ソウル1枚アシ3種類3枚MS1枚買えるやつ
新規は3回、鉄は10以下で2ヶ月程度遊んでなければ1回だけ買えるハズ
化粧廻しの回収量分かりますか?
聞いた話だと1試合で30/30程度らしいですが、持っていないので正確な数値が分かりません マリクの絨毯で出来た
引き寄せって敵キャストにヒットし続ける限り、
行動するまでとか関係無しに
徐々にゲージ増えるって事で良いんですかい? 試合中に指で画面さわって視界ずらすのはどのタイミングでするのが安全ですか?
宝貝など視界外のものを見たくても、画面動かす・視界がズレてる間に被弾が怖くてなかなかできません >>387
マリクの絨毯は当てれば当てただけゲージが増えます
なのでゲージを溜めるのであれば絨毯で接近→即SSでダウンを取り転倒中のキャストにも絨毯で発生したフィールドを当て続ければいい
ただしそこまでやっても溜まるのは精々25~33%程度だったと思う >>385
>>386
ありがとうございます、新規と数ヶ月ぶり復帰限定のやつなのね しょうがないから地道に最新パックから引くわ... 端アナピで操作ミスでバレダン積んだら味方かぐやに場外矢印死レネスタンプおやめになっての3点セットを賜ったんですけど、実際端行きを前提条件としてバレダンは選択肢に入るんですか?
個人的にはバレダンポイポイ撃ってる余裕ないしそもそも対面妲己にズタボロにされるしで普通にダウバかダクフォ積んでひたすらドロー撃ってた方が絶対良かったからそりゃ煽られるわなって印象でした 端ならバレダンありだと思うけど。
上手くやりゃすぐ湯気立つし。 対面ダッキさんではドロー長いしそこから大火力飛んでくるしで機能しづらいだろうな>バレダン
それはそれとして煽るかぐやは論外だが。 >>388
自分が移動中か硬直中
もしくは相手がダウン中か硬直中
慣れれば無意識に視点をずらせるようになれます エアウォ、エンドル、バレダンのアナピいたら煽りはしないけど、
ヴィラン装備のままかな?って思っちゃう
操作ミスだから仕方ないと思うけど、育成後のダウバとエアウォ絡めた攻撃が強いのだからバレダン入れる選択肢はまず無いかな 妲己に釣られて始めたんですけど、
銅鉄クラスでも全国でそのまま妲己使い続けるのってやっぱりキツいですかね?
連続大敗かまして、他のキャラで練習してからのが良いのか迷ってしまって… 使いたいキャスト使うのが一番良いよ
最初のうちは誰でも負けまくるからあんまり気にせずまずはゲームに慣れるところから始めればいいよ
拘りがないならシュネ吉備津辺りのF使うのを勧める
Fにはゲームの基本が詰まってる 妲己は正直言うとかなり癖のある性能をしてるから、妲己一本で行くのは至難の技
それよりはアシェ、美猴や闇吉備津のようなアタッカーを使った方が勝ち筋の作り方を身に付けやすいと思う
俺も妲己は一度も触れていないから明確な事は言えないけど、妲己をやる場合は高い兵士処理力を駆使して中央レーンを上げつつ敵森を占拠して端との2レーンを見るよう心掛けるといいかも >>400
>>401
アドバイスありがとうございます
もうちょっとFで基本を覚えつつ、挙げられてるAで試しながらやってみます
いきなり好きなの使いたいとはいえ、それで負け続けるのは味方にも申し訳ないですしね… 鉄銅のうちから勝敗を気にしすぎるのは良くない
アタッカーは初心者には向かないロールだからおすすめしにくいけど
妲己を使いたいなら使った方が続きやすいんじゃないかな
動画サイトやターミナルで妲己の動画を観て
今何をしようとしてるのか、他レーンに行くときと行かないときの違いは何か
など理由をあれこれ考えると上達が早いかもしれない
簡単なことじゃないから自分が参考にしたい動画のURLをここに貼りつけて
なぜこの人はこういう行動をしてるの?って質問してもいいかもね >>402
一日に一つずつ
練習して出来る事を増やしてったらええ
まず今日か明日は
敵キャスト狙わへんでええから
死なずに出来るだけ兵士処理して経験値拾う事からやってみい
死にそうになったら拠点シコられてもええんで逃げて回復するんや
ほんでシコられたり自分死んだりしたら謝罪チャット出して
またその練習や
とりあえず今おる初心者マッチングで
それ出来るようになるまで練習するとええと思う ツクヨミに対してどうしたらいいんかな、シュネ使ってるんだけどなんとか転ばそうにも兵士弾が結構痛いからどうもならんしこっちが近づく間に向こうは悠々と兵士処理してるし シュネでツクヨミはクソキツイ
なるべく自軍兵士に重ならないように横出て少しずつ前に出るしかない
近づくときはしっかりドローで兵士転かす
ただ横に出ると敵Aに狙われる可能性が高くなるからそこはマップ見て対応
あと経験値はちゃんと取るように >>396
ありがとうございます、移動中と硬直中に試してみます >>406
きついのか... あと横に出るのが求められる立ち回りなのね把握した
ありがとうございます 足速いほうだしダウンSSもあるシュネでキツかったら誰ならいけるんだ シュネに有利つかなかったら誰に有利つくんだって言うとさすがに大げさだがそれくらいシュネじゃ無理だぞ
同程度の実力だと確実にシュネが負ける程度には不利 レベル4までは兵士こかして前出てツクヨミこかして兵士処理を繰り返せばライン上がる
相手のDSかわすときはDSの動きを見てかわせばいける
レベル4以降はテリトリーで粘りつつ相手に詰めればいい
ただ、相手のDSが不可避になりやすいからこっちも迂闊なDSは打たないよう、常に動き回って隙を見つけないといけない
シュネは他Fに比べるとツクヨミは相手にしやすいと思うよ 自分で実際にツクヨミ使ってみるのもお勧めだよ。
何回か使ってれば、対面に押し負ける展開有るだろうから、それを参考にすると良い。 >>411
いやいやシュネと対ツクヨミは最悪レベルで相性悪いから
理由は硬直関連
シュネランカーの大半が一番嫌な対面って聞かれたらツクヨミって答える程度には無理 ツクヨミに差し込む攻撃がないしシャリスほどの硬直の短さも足も無ければ当然お手玉も出来ないからね
有利になる要素がない ツクヨミ相手なんてだいたいのキャストは厳しいだろ
その中なら白雪はまだ相手しやすい方
有利ではないけど、刺しやすいダウンSSあるし兵士強化もあるしでまだ戦えん事はない
って事なんじゃね?
有利付くとか思ってる奴は流石におらんわ 月読ってそんなにファイター殺しだったのかあ・・・
マグスで割と有利取れてるって実感があったけど、使い手次第? うん、使い手次第
lv1で近寄ろうとした時の動きで、近接して押し込めるかどうか判別したい
なおランカーでもないのにビーム積んでればだいたい雑魚 ジーンとツクおばこそが新専用でクソ強化されたキャストやろなあ プレイヤー名は
一度決めたら変更できないんでしょうか 魔人化ジーンって
中央の奥拠点殴る度
どんくらい減るの? そんなもん知らん
通常のF(サンドとかシュネとか)の拠点攻撃力が42で兵士は44で普通の奥拠点の耐久力が60なら魔神化ジーンは45で硬直は吉備津並み
1年前から変わってなけりゃこんな感じ 指示に従ったら負けました
従わない方が良いでしょうか それすら判断できないうちはしたがって勝ったり負けたりしとけ
だんだん正しい指示が分かってくるから そもそも矢印は指示じゃなくて提案なんだし
矢印出たからって全部従ってちゃダメだよ たまに矢印引くとキレる奴がいるから注意な
それ以降ずっと恨まれる危険性があるから注意な アリスでの近接対応・自衛(端での闇対面や中央での近接A、ヴァイス)が苦手です。
コツがあれば教えて下さい。 >>431
エルガーグランツを積む
ラージェグランツと間違えないように >>431
SSとスキルの硬直をDSでキャンセルしろ ここのアドバイスのお陰で妲己使って中央行けた時は勝てるようになったのですが、端に行かされた時によく押し負けてしまいます。
F相手だけでなく、同じA相手(多かったのがアリスと闇吉備津)でも押し負けてしまうのですが、気を付けた方が良い点等教えて貰えるでしょうか…? シュネのビルドで相談したい
使ってるのがWR専用ランタン少彦名なんだけど残り1つを蓬莱の玉の枝か魔刃にするか迷う、対面見て決めるべきかな?
ちなみにミラーだと白騎士にしてる >>432
>>433
ありがとうございます、エルグラとキャンセルドローで臨みます >>435>>436
その魔刃ビルドだと効果切れたら兵士1確足りてないからセプスピで誤魔化せるとはいえあんまりおススメ出来んな
ちなみに蓬莱でも1確は足りてない 復帰民なのですが、大体どの辺りから鉄筆とマッチしなくなりますか?
味方に来ても相手に来てもなんかもう辛くて >>440
鉄500〜1499
銅1500〜2999
銀3000〜3999
現在のマッチング設定 https://wonder.sega.jp/info/#!/id:5462
なので鉄と当たらなくなるのはTR2500以上となります >>440
銅筆と違って1チケットで遊んでるのと一緒にしないで欲しいよな
なので今は我慢して1キャストを使い込んでCR21まであげよう
さすればもう二度と半額乞食どもとはマッチしなくなると思う
>441
前銅筆の配信見た時 人がいないとマッチ幅が広がるみたいでTR2900でも鉄筆混じったマッチがあったぞ ゴールデンタイム外はマッチが広がる
平日は17時より前とかだったか? 今2500〜2999は@かAなので鉄と当たるんだった
9月から設定が変わってるの失念してた
鉄と当たらなくなるのは3000以上(銀)でした 鉄銅マッチは最下層の銅筆が鉄筆どものチケット代を肩代わりしているようなものなのであるw 返信ありがとうございます
とりあえず銀筆まで行けばって感じですかね…
CR21…頑張ります 普通に全国行く方が早いけど今って修練だけで金筆なれるんだっけ シュネ対面ツクヨミの話題があったけど、
サンド対面ツクヨミでフルボッコにされました。
サンドのほうがシュネよか絶体的に不利ですよね。
自分でツクヨミつかって研究しようにも嫌いすぎてやる気にならん(笑)
この時、F1A2S1マッチだったんですがAと交替してもらったり最初から悠久宣言したりしてもいいもんですかね? >>448
全部10にしても無理じゃない?
銀すら怪しい >>448
多分銀も厳しい
CR10以降ページ殆ど増えないから19複数とか何十万とかかかりそうw ほぼ全部を19にすれば銀にはなれる
だが金になるにはCR21〜23が必要
銀も最高20にはしないと要19キャスト数が多すぎる
負けが多くても対人のが断然早い >>452
20が16体くらいで金になったという報告は見たことあるから21以上はいらないらしい 今のキャスト数なら全19にすれば金もいけるか?って勢いだな、もっとも報告無いが
まあいけたとしても現実的じゃない 低ランのツクヨミなんて体擦りつけりゃ勝手に後ろ下がって拠点折れてるイメージしかないけど 20×2、19×1、12×1で銀になったので多分CR20を3体で銀になるんじゃないか
私はこの4キャスト以外CR0だからあれだけど
他にも色々触ってる人ならもう少し早く銀まで行けそう たまにサブカが紛れているからな
同じツクヨミにも個体差があるんだろう >>449
さすがに悠久や中央に行くのはまずいとおもいます。
兵士の後ろから兵士処理してると絶対勝てないので、前に行く必要があります。
自分が意識してるのは
中央よりに陣取る
→相手が兵士か自分目掛けてDSを打つ
→自分に打ってきたら回避、兵士に打ってきたらその隙に兵士巻き込みできればツクヨミ狙いのDSを打つ
ですね。
兵士を越えてツクヨミに接近する際は必ず兵士をダウンさせときましょう。
ダウンさせるためのDSの隙をツクヨミDSに刺されないように、
いくらかフェイントを混ぜると効果的です。 >>449
サンドちゃんはSS非ダウンで旧専用SS遅いんで
ツクおばに近接してダウンさせて兵士処理ってのが出来へんからなあ
ドレスは強いが本家爆撃おばさん相手には分が悪いし
月曜からのおば強化でまたきつくなるんちゃうかと思うで
Aに変わって貰うなら
足の速さとかSSの優秀とか兵士処理のし易さで
ミクサ辺りおったらワンチャン変わってくれるかもしれへんな
今のミクサは最強クラスの部分はあらへんが
意外と融通が利く性能しとる 味方にツクヨミがいる時の開幕立ち回りについて教えて下さい。自分中央Aです。
開幕はツクヨミのレーン横の森から出てます。この後は敵Fを下がらせるよう牽制して中央すぐ戻るべきでしょうか?ある程度敵Fに絡んで相手中央Aの出方を伺うべきでしょうか?判断に迷って半端な動きになってしまいます…… ツクヨミ苦手とか言ってるシュネとかサンド使いさんは
フックメロウドルミとかどうしてんのかね?
俺はシュネ使う時はこいつらの方がツクヨミよりめんどくさいんだが
こいつらには苦戦してないのかな? 判断迷って半端な動きするくらいなら最初からやらない方がいい
厳しい言い方するとそれが一番迷惑になってしまう
基本的に森から顔出して何もせず即中央でいい
あれの主目的は開幕対面Fが横に出るのを牽制して最初の兵士列の経験値をツクヨミが安全に取るためのもの オッペケやがええオッペケなのかいつものオッペケなのか
>>460
使っとるAに依るが何使うとるん >>458
ありがとうございます。
自信ないですがやってみます。
兵士の横や先に出るのが苦手なのですが、それが対策なのですね。
>>461
全部苦手です(笑)
長い軌跡を書く対面にはやはり距離を摘める戦いかたなのでしょうか? >>462
アドバイスありがとうございます!
ツクヨミの経験値取得が主目的とは知りませんでした……、相手Fの立ち位置牽制したら中央戻ってみます。
ツクヨミの件以外も拠点巨人回りでの判断迷って迷惑かけたりと思い当たる節あるのでブレないよう気を付けます!
>>463
使用Aは猿です すみません質問です
端強いと言われるアシェ使って妲己に端で全く勝てないのですが
有効な戦法などあるのでしょうか
レベル1での兵処理差がとても辛いです >>436
ふんふんしてレベル上げてクリブで距離詰める。
猿より対キャスト能力低い相手に対してss当てに行けるから、それまでにHP削られないよう気をつけて。
横取りして兵士処理差つけられてもキャストに対して攻撃当てる手段が乏しい相手なんだから焦らなければ大丈夫。
厄介なのはHP削るのを意識してる相手。横槍が来やすく、兵士運ばれての防衛がつらい。 >>465
敵が横に出て場合によってはそのまま竹光解放前の味方ツクおばに寄るムーブ妨害したら
すぐ中央戻った方がええと思う
DSが曲線なんで自分も撃って兵士止める
スカとか闇の場合は近接DSなんで
そのまま敵森入って挟撃狙ったりするが
猿まだ慣れてへんやろし無理せんでええと思う シュネ使ってますが、ゲージテリトリーって使う価値ありますか?
他の局面で有利な状況が生まれるならWS吐いてでも使おうと思うのですが WSは巨人処理か自衛にとっておいた方がいい
それか拠点や城凸用
何が言いたいのかイマイチよく分からんがテリトリーは普通に強いよ >>469
大いにある、というか基本的にはテリトリーにゲージを使って、スピアは要所要所で使う感じになる(ブリンクで避けられちゃう事が多いし)
兵士の攻撃力が上がると多少兵士弾食らってでも攻撃当てにいくっていう無理をさせづらくできるし
防御力が上がるとキャストによってはDSやスキルでの1確が崩れるから、兵士処理に手間をかけさせることができる
ゲージmaxだと戦場全体の味方兵士に効果があるから、非常に強い
効果時間は長くはないので、兵士の位置を確認して使わないと、あまり活かせないで終わることもあるから注意
ただ、強いけどもテリトリー撒きたいからWS使うぞっていう物ではない
もちろん状況によってはWSからテリトリー使うこともあるけど、巨人処理のためにWS使うことが多いだろうから、その時は素直にスピアでいいと思う >>469
使う価値があるか否かっていうのは大いにある、基本的にゲージ溜まったら速攻で使って次のゲージ溜めたほうがいいってレベル
ただWS吐いてまで使う必要は微塵もない
そもそもシュネのWSはドロー強化が本質
巨人処理や相手の圧に負けて2本目も取られそうなとき、一気に押し込みたいとき
こういったシチュじゃなきゃ使っても無駄無駄の無駄
ゲージ目的で使うならWSのゲージはスピアに回すべきシーンで使わないと戦犯するだけ >>468
アドバイスありがとうございます、参考になります!無理はせず中央戻りますね。 >>470
>>471
>>472
ありがとうございます。
使い道が見えてきました。 サンドリヨンで初めて全国20戦くらいやったけど、撃破4撤退25で死にたくなる
単純に当てられないし当てられるわ 20戦で25撤退は多すぎだね
多分HP少なくなったのに居座って死ぬパターンだろうからHP少なくなったら大人しく帰ろう
これだけで撤退数も勝率も随分変わって来るはず
ちなみにFで撃破数とかクソどうでもいいから気にする必要なし とりあえず半分から3分の1切ったら帰る事を心がけてみては?
そこからダウンしてヤバいってわかっても大抵帰れず撤退するから帰る時は後一列処理とか考えずに素直に帰ろう
攻撃が当たらないってのは動いてる相手に攻撃してると思うから相手の攻撃直後の硬直に射し込む感じにやればいいんじゃないかな >>473
ええんやで
ぶっちゃけ端より中央の方が価値高いんで
ツクおば援護する余裕あらへんならせんでもええんやで
最初だけツクおば援護出来ても
中央押されたらそれ以上にツクおばに敵の横槍行くからなあ
ただ早めに練習しようとしとんのはええと思うで
頑張りーや >>477
3分の1より半分でええと思う
横槍来ると3分の1やとまずキルされる
>>475
最初は誰でもそんなモンやねん
初心者サンドちゃんへの注意点として
クリスラぶっぱに頼る癖つくと後々まで苦労するんで
自分でぶっぱしか出来る事あらへんと思う状況になっても
出来るだけクリスラ使わずに解決する練習して
その試合終わったらそうなった経過があかんと思うて
どうすれば状況悪くならへんかったか考える
ヒールを使うのは
兵士君とかは有利やけどHP減っとる時に攻め継続で使うモンで
味方兵士君押されとって自分も死にそうな時に使っても
DS撃つMPあらへんくて敵に押されて
結局ろくな事出来へんまままた食らうんで
不利な時はヒールにMP使わず帰城して
その分のMPを攻めに使う
クリブは使わなくてええ 双剣全盛期なら直接DS当てられたけど今のサンドじゃ直撃狙うのは厳しいと思う
兵士処理と見せかけて相手を狙ってみたり相手の動きを読んで終点辺りで引っ掻けてみたりとDSの描き方工夫してみたらどうかな
もちろん同じ描き方だと相手に読まれちゃうからバリエーションは多い方が良いと思うよ
あとキャスト狙い過ぎて兵士処理疎かにしたらダメだかんねあくまでFの基本は相手の兵士を倒すことなんだから だれかが書いてたけど端レーンでHPが半分以下なら敵の中央を引き寄せやすくなるなんて言ってたな、横槍でキル取れる確率高いから寄ってくるとかなんとか
だから横槍されない為にもHP管理は大切と書いてあって非常に為になった >>475
敵の攻撃をかわすのには射程を知っとくのが一番だと思いますね。
射程が短い相手は最悪後ろ緊急回避でかわせ、描画距離は長いから懐に潜り込むのは難しい。
射程が長い相手に自軍兵士後ろからDSの打ち合いすると勝てませんので、歩いてかわし、懐に潜り込む。
前に潜り込むのはリスキーですが、ある程度の割り切りが必要になってくるとおもいます。
ツクヨミ、フック、メロウ、ドルミールは射程を意識して立ち回らないとキツいと思いますね。 火遠理との対面で刻煙解放されるとかなり押されてしまうのですがどんな動きすると良いですか?ある程度前に出てくる火遠理は無視して兵士処理を優先して行くべきですかね?ちなみにキャストはシャリスです 煙MAXはつまり魔ジーンみたいなもんで、そのタイミングしかはっきりホオリ有利な時間は無いんだからそりゃ真っ向相手したらつらい
煙タイムはあきらめて、煙吐かせない立ち回りを意識すべき。具体的にはトキツリを全力で避ける。
向こうが硬直短いシャリスにトキツリ当てるのを諦めたトキガエシ型なら…対面したこと少ないんで詳しくないけど、削り合い挑んで向こうのMP枯らせないかな?(ぜんぜん自信ないので猫マスター援護を頼む) >>483
基本的には無視して兵処理がベストかな
ただ亀を置かれるのだけは要注意
亀に兵処理されて自分は火遠理と敵兵士の挟み撃ちになるっていうのが最悪のパターンなので
裏に回る場合は亀を素早く処理出来る手段を持って(MSとか)やるってのが鉄則かな
後は刻煙中の火遠理に対してシャリスが出来るのは
WBを当てる(兵士弾を痛くさせる事で積極的に前に出られないようにする)
密着してDS(DSの発生自体は早いので密着してれば弾速遅かろうが当てられる)
位だけどどちらも刻煙完封出来る程の対策では無いので基本まともに付き合わないのが良いです 475だけどレスくれた人本当にありがとう
言われたこと注意して全国やってみようと思います アドバイスありがとうございます
刻煙中はあまり相手にしない方が良いんですね 温羅が好きで使っています
端を背負ったとき、対面に裏回られた場合どう動くべきなのでしょうか?
追ったところで足の遅さで追い付けないですし、追ったら湧き速度で手前は折れてしまいますし…
こちらも手前を単独で殴りに行くべきでしょうか?
アドバイスお願い致します 温羅は他Fよりも拠点殴りダメージが大きいから無視してこっちも手前拠点殴ってたら相手より先に折れるよ >>469
WS効果としてスキル攻撃力アップがついてるので、拠点とキャスト巻き込んでおきたいときや森からキャストキルなんかもワンチャン。
自陣で自レーン優位狙えるならテリトリーに回して、WSスピア使いたいけど、ゲージが余ってるな。とか、もうすぐレベル5でWS使えるときに
セブスピ>テリトリー>WS(ゲージ回復)>敵拠点でスピアが狙えるのが理想的。 >>490
ありがとうございます。
スキル強化を忘れてました。
WSの使いどころをもっと考えていきます >>489
ありがとうございます
次回そういう動きをしてくる相手にマッチしたら拠点殴りに向かってみます 初めて煽ってくる奴に遭遇した
ひたすら劣勢やなあとお疲れスタンプ連打してた 舞闘会の編成について質問したいと思います。
wikiで情報を仕入れていたところ「F4編成」というものがありました。
「軽く事故った編成」と書かれていましたが、もし自分の決定権が最後になってFが3人選ばれていた場合、自分の得意なFを選ぶか、あまりさわっていない他のA・Sを選ぶかどちらがよいのでしょうか?
(「無理して扱えないキャストを選ぶ必要はない」とあったのですが、事故気味の編成なので不得手でも他ロールで行かなければならないかな思いました)
また、F4になる場合「吉備津&シュネ&船長が確定している」と仮定して、残りのFはどのキャストが適正高いと思いますか?
(船長が中央でその相方のF、という意味合いです)
相手の編成やキャストの相性などもあり難しいかと思いますが、ご教示のほどお願い致します。 F3Sはヴァイス以外何もない編成だから、付け焼き刃ではどうにもならないのでそもそもナシ
Aを使えないというなら、Fも全キャスト使えるわけじゃないだろうし自分の使えるFを書いてみては? >>495
4F目出して中央なら、遊撃担当になるから、シャリスかドルミかな?いずれにしても、DS一確は意識しなくていいから、遊撃用のビルドを組もう >>495
はっきり言わせてもらうと最低でもF2体とAS各1体は使えないうちは上目指さないほうがいい
1000以下帯ならセオリー通りの試合なんて望めないし味方にF3もまずこないしある意味安心していいと思う
たまたま連勝してもF4になるってのもないと思うし低帯なら万が一F4になってもそれが試合結果に影響することはない(だいたい1人2人混ざった上手い人が試合決める) >>496様
回答ありがとうございます。
使えるFは
サンド=シュネ>>>ドルミ>リン>>その他です。
Sだとマリアン>>かぐやです。
Aは・・・ほぼ無理、かろうじてミクサです。
>>497様
回答ありがとうございます。
シャリスorドルミールですか。
ドルミールは廻廊を敷いて相手の遊撃を防ぐという事かなと思い自分の考えとしてはありましたが、シャリスは頭に無かったです。
遊撃ビルドというものがあまりピンとこないのですが、速度を中心に盛っていくという事でしょうか?
>>498様
回答ありがとうございます。
低帯や注目度が低い所だと、そこまで編成が偏ったりそれに対しての影響は無いという情報を得られたのはありがたいです。
最低でもF2A1S1が出来ないうちは・・・となると私はまだダメみたいですね。
前回初参戦の時はポーンで終わってしまったので、今回はナイトを目標にしてみます。 使いたいキャスト複数あるけど、netの使用率見ると持ってるアシとかソウル少なくて躊躇するなあ
1クレで買う初心者パックもっと買っておけばよかった ダッキ使い様、対面ロビンの時の対処を教えてください
今までは深雪乃を使っていたので近づけば何とかなったのですが
ダッキのような射程の長いキャストは初めてで動き方がわかりません >>501
味方兵士と重ならない
兵士の前に出ない、出ても硬直晒さない
回避ダブショの範囲には極力近づかない
ロビンが兵士列の横に出てきたら兵士処理のダブショなので咎める
この辺が遠距離キャストの対ロビンの基本
妲己だと更に
兵士処理ダブショに対してミセシメやアゲアゲで迎撃する
ゴーヨクによる兵士処理は無理に一列を狙わない
このあたりも意識したらいい
妲己の硬直は長いので基本的にロビンの行動見てから後出しのほうがいい >>502
こんなに書いていただいてありがとうございます
遠距離キャストを実戦で使うのは初めてなので参考になります >>495
F3以上の編成は初心者がやる戦術じゃないのでオススメしにくい。
基本の考え方の3レーンあるから一人以上配置させる形からの遊撃担当を決めるのにこれらのどれかが中途半端な編成だとレーン戦からの立ち回りが重要性高くなる為、味方依存度を高めてしまい実力差がある初心者、またはフリマ帯で勝つ戦術としては非常にリスキー。
そして馴れてないキャストで酷い立ち回りするなら馴れてない味方依存高い戦術も当然上手くいくわけない。
ましてや野良なら出来なくて当たり前。
野良ならマグス出されて終わる。 大聖対策教えてください…
lv2でキルして手前折ったのにいつの間にかスピードがすごいことになっててlv5ぐらいからボコボコにされてこっちの手前と下手したら奥までとられてどうしようもないんですが
サンドシャリスシュネーらへん使ってます >>505
自分もサンドしか使ってないから他のキャストはわからないけど、レベル5からは爆発あるから、湯気吹いてても横槍が無ければ一方的に奥までってことにはならないはず。
ただ湯気状態だとスマッシュ出るから、低レベルの時みたいに相討ち上等インファイトするとやばい。素直に距離取って戦おう。 巨人処理について質問です。
自分が中央Aで端の巨人処理に出向いている間、中央が押されていたら巨人処理半ばでも中央戻るべきでしょうか?それとも倒しきるまで処理続けるべきでしょうか?
また、自分がエピーヌだったり端でアリスをしていて他レーンの巨人が処理できなそうであれば一時でもレーン交代を尋ねる方がよいのでしょうか? 真ん中奥拠点が抜かれそうなら戻ったほうがいい。
それ以外なら必要経費だからしっかり巨人処理を終えるべき。
隣のレーンの巨人処理助力は可能な限りした方がいいけど、意図が伝わらないとそこからグダって負け筋になることがあるから主張はしっかりするべき。
逆端はタイミングが合わない限りしなくていい。混乱する。 対面妲己が端でも中央でも苦手なんですけどどう動けば良いとかありますか?あと個人的に避けづらいDSを避けるコツとかありますか? 2.0になって以来復帰したのですがビルドはトレンド参考にしたテンプレを組めば大丈夫ですか?
前は気分で全キャストを触っていて、最後はシャリスとメロウをよく使ってました
テンプレでも+5とかにしないとあまり役にたたない物もあるんですか? >>509
焙烙以外は近接性能微妙なので、近づいて殴るのが手っ取り早い
DS避けられないなら、ダウン攻撃で相討ち狙っていけばいいよ
でも妲己のDSは宝貝の設置が主目的だし、設置場所まで割と素直な軌道を描くことが多いから
ここに宝貝置きたいだろうなって所から離れれば、DS自体にはそんなに当たらないと思う
>>510
基本的にはおすすめアシストの上位を使ったテンプレでおk
ただしFだとアシスト重なってないとDS1確取れないこともあるから、テンプレ使うにしても修練で確認したほうがいいかも
まあ、復帰して初心者帯から始まるなら、周りもアシスト重なってないだろうし、そこまで厳密に組む必要もないのかもだけど
あとメロウとかジーンで採用率が高い「童話の探し人セイン」は、一回特殊効果が下方されてるから、ひょっとしたら+5未満だと微妙かもしれない 大概重なりを気にしないといけないのは上昇値大きいソウル系かステ目当てのR。
そこ抑えてあると他の特殊目当てのSRとかは案外ガバでもなんとかなる事が多い。まぁ一回修練で調べた方が確実に無難だけど。 >>505
足速くても兵士挟んでレーン戦おしつければ大丈夫。
SS当てられまくるならA相手も負けるから射程把握しよう。
後、無駄にじゃんけんしなければタイマンなら拮抗しやすいので安易な兵士処理だけのドローは打たない。
シュネはSSとドローの射程と描写の長さ
シャリスはドロー硬直の無さとSSの牽制とスナッチドロー押し付け。
サンドはドロー強化バフとアッシュヒールとレベル4以降からレーン戦つよくなるから無理しなくても待てば拮抗しやすくなる。
Fで勝つなら担当レーン以外にも影響力出せなきゃ味方ゲーだけどレーン戦負けすぎるならFの基本から始めよう。
一般大聖の攻撃当てにくるのが硬直にさしこむのが大半だろうから距離と兵士列の状況でパターン化しやすいので無理にアドを取ろうとしなきゃ実はやりやすい相手だよ。 >>510
旧カード資産で組むならソウル猿でアシスト槍、蓬莱、鋏、絨毯辺りで何とかなる
新カードが揃うまでの繋ぎは今あるカードと相談しながらどうぞ
引くのは新パック。ランタン、少彦名、魔刃、キングウルフが出たら6枚引きで確保した方がいい >>506
>>514
無理に先出しSSDSで読みあいしないで多少レーン押されても無理しないほうがよさそうですね
ありがとうございます >>505
手前折ったら敵森の右下入り口の高さまでラインを上げる。こうする事で大聖の横吸命やこちらのDS掻い潜ってのカウンターSS・DSにリスクが与えられる。
勿論、そのラインまで上げると中央Aの背後からの挟撃のリスクも増えるけどそこは粘りどころ。なんだったら、手前折ったら敵森入って森から中央と自分担当レーンの兵士枯らして中央の押しに貢献して味方中央Aに森確保してもらうと良い。 >>511
ありがとうございます
やっぱりインファイトがいいんですね >>505
ゴッドモンキーは割と近付いて来るんで
対面リンちゃんさんとかほおりの時みたいに
MS対人グランツ積んでもええと思う
ただゴッドモンキーからこっちへの逆択の
フェイントからDSでこっちクソダメージ負けには注意で スタンプチャットで「わんだー」「らんど」「うぉーず」って
文字入りのものを見かけたのですが、どこで取得するのでしょうか? 一週間期間限定の占星遊戯祭ってイベント
アイテム拾ったら強化されたりサンダーみたいに全体攻撃来たりするので通称マリカー
そのアイテム拾ったときに低確率でスタンプを試合後に入手できる
この全体攻撃のとかがムチャクチャなのとレートの査定ゆるゆるなので
ランク不問で気楽に遊んでいい(稀に煽るのもいるけどそいつが頭おかしいので気にしないこと)
大型バージョンアップが近そうなのでスケジュールが読めないけど来月か再来月にまたあるかもね >>508
ありがとうございます、巨人はしっかり倒してから他のレーン戻ります。巨人処理は重要なのですね!
端での他レーンはチャットを使って様子みてみます。 スタンプの件、ありがとうございました
遊戯祭のランダムゲットについて、もうちょっと聞かせてください
各キャストの「わんだーらーん」のチャットと、扉絵、文字入りスタンプ
の三点があるという理解であってますか? わんだーらーんチャットはVer2以前のキャラ(ロビンまで)はオーバードライブ16報酬で先行取得
オーバードライブ廃止後追加されたVer3以前のキャラは(+Ver1キャラも)Ver3移行前最後のリリィフェスタ交換
じゃなかったっけ ランダム取得はセガチャット、フェイスショット、わんだースタンプ、らんどスタンプ、うぉーずスタンプの5種なはず(チャットとフェイスショットは使用キャストが、3スタンプはキャストもランダム?) >>504様
遅くなりましたが回答ありがとうございます。
F4は出来れば避けた方がよいのですね。
最悪F3からの自分が最後に決定権となった場合は、一番自信のあるキャスト選んで精いっぱいやってみようと思います。
先に回答頂いた496様、497様、498様にも重ねてお礼申し上げます。
ありがとうございました。 めちゃくちゃ勘違いしてましたすいません!
扉絵は交換品でしたね。フェイスチャットと間違えました
開幕に味方みんなが出してた わんだー らんど うぉーず
のスタンプに合和せられなくてやきもきしていたのですが、
今度占星が来たら、頑張って入手を狙ってみます >>526
キャストはランダムだね
使用キャストが全然引っ掛からないし 全国大戦で2本抜きされもみくちゃにされたのでしばらくはカード集めとスタンダードなキャストで動きを思い出すのに専念します
やっぱりサンドや吉備津、アタッカーは美候辺りですか? 今のサンドはカード資産要求高いのと双剣下方で中の下になってるので微妙かな
大兵士無視できてしまうがゆえに他のキャストで応用きかない部分もあるし(つい大兵士からDS当ててしまう実体験あり)
吉備津は今はキャラパもありつつ大兵士の扱い覚えれるって意味ではスタンダードだと思う
Aは…キャラパ不足ではあるけどやるべきことを覚えるっていうなら猿はやっぱ一番基本形になると思うよ 質問が余りにもざっくりしすぎてる
Fは吉備津フックAは深雪乃アナピロビンSはかぐやヴァイスピーター
強くて簡単なやつが使いたいなら吉備津深雪乃かぐやあたりがいい
もっとしっかり質問するならもっとしっかり答えるぞ >>535
申し訳ない、もう少し考えて質問するべきでした
ありがとうございます 基本を覚えるならF吉備津A猿Sピーター
基礎が無いまま上に行ったら勝てなくなるし、上で1から基礎を覚えるのはちょっと厳しい
今のうちに苦行を積んでカード資産だけでなく基礎も鍛えておいた方が後々楽になる
偉そうなこと書いたけど、下では勝ち負けあまり気にせずに楽しむのが一番よ
とりあえずライブラリでランリプとマップ見て動き方を思い出そう
勝ち試合を見直してみるのもいい。何がきっかけで試合動いたか分かれば次に活かせる ダウナーソング等デバフがかかっている兵士にテリトリー等のバフを使った場合スキルの効果はどうなりますか? 重複する
ダウナーのデバフを相殺できるバフは無いけど、マグスで錯乱した船長の気合兵はきっちり対面の兵士倒せる このゲームもやっと慣れてきたなーって時にマリアンにボッコボコにされてトラウマ植え付けられた
シュネーで端レーンだったんだけど、ツクヨミみたいに近づくのが対策なのかな 奥拠点を殴れて、かつ森の中から命乞いやダウンバーストを当てられない場所ってありますか?
かなりやってるのに拠点の判定がない位置がいまだによくわからない… >>539
なるほど、スキルによっては全くの無意味というわけではないんですね。ありがとうございます >>540
何が起こったのかよくわからんが普通は2度とシュネでマリアン対面することはないので正直気にしないでいい
一応フレマなんかでならマリアンでファイター対面することはなくはない
ダブルショットかMS以外でダウンとれないしDSも着弾速度と偏差は大きいけど当たり判定そのものは小さいから
お手玉でハメられないようにだけ気をつけてダウンSSやDSで詰めていけば悲鳴上げるよ >>543
ありがとうございます
言われた通りお手玉されました
普通に撃ち合いになったのがダメだったのかなあ
以後できるだけ詰めるようにします 使い慣れてるキャラがアリスとシャリスしかいないのですが舞踏会に参加しても大丈夫でしょうか 好きにすればいいけど、上位と当たりたくなかったら木曜以降に始めた方がいい >>545
問題ないぞ
シャリスなら被ることもないだろ どんどん参加して良いと思うけど
ピック制という性質上最悪の場合も考えて
他のキャストにカードセット位はしておいた方が良いと思います
取り敢えず粘ってれば味方が勝たせてくれる試合もあるけど
カードすらセットしてないとなるとそれすら起こらないので… ゲームの目的を優先するなら無し。
初心者なんだしゲームを楽しむ為にやるんだから
目的を果たす事は気にしなくても大丈夫。
勝てないならEXだろうが
ここ使えば明らかに俺より上手いランカークラスと思われる数人の
書き込む回数増えてるので問題の解決案を出してくれるよ。
感謝の意を示そう。 気にせず参加したらいいけどこんなところに聞きにくるくらい気にしてるなら参加しないほうがいいかも
大丈夫だよって言葉が欲しかっただけならあげるからどんどん参加しろ 数やれば適正ランクに落ち着いて、同レベルの奴と対戦することになるのに、何で参加することが問題になるのか理解できん 皆さん解答ありがとうございます
なんとなしに昨日勝ててしまったので改めて聞いてみました
石回収してビショップでフィニッシュしようと思います 石回収までやってビショップまで行けるなら充分でしょ まだ二日目だからね…
今なら1200でもルークとかだし初日ビショップならぱうんかナイトフィニッシュでしょ
別に自分は本人のやる気さえあれば石回収までなんて言わずにどんどん上目指しても良いと思うけどね
ランクの違う人達と当たって刺激を受ける事もあるだろうし ホームにライブラリーないしワンダー部でカード買おうと思うんだけど、AとSで他のキャストでも使い回せるアシストが多いパックってありますかね? 始めて1週間ちょっとでオンライン対戦でうまく立ち回れないので質問させてください
温羅という鬼を気に入って使っています
開幕は敵兵士を倒して前線を上げて行くんですが敵キャストと対面すると為すすべなく倒されてしまいます
DSで距離を詰めようにも詰められず必殺技の射程ギリギリに陣取られどうしようもない状態です
どうしたら相手キャストと対等に渡り合えるでしょうか?
温羅はLv8まで上がっています >>557
温羅は攻め込む為にはDSで距離を詰めるのではなく回避で距離を詰めましょう
そもそも温羅は硬質化して攻め込んだり厄返シによるカウンターが主なダメージソースです
敵と対面した時はDSで攻め込まず、憤怒を使って相手の攻撃を躱しながら硬質化するまで兵士をSSメインで処理しつつ相手の行動硬直を見ながらDSや金棒を刺したり
あえて敵のDS軌道上に立ち厄返シを使う等で圧をかけましょう
硬質化したらとりあえず前に出て相手に圧をかけましょう、攻撃してきてくれたら正面から金棒DSで潰せます >>558
即レス感謝です!
回避で距離詰めで硬質化してから攻めるんですね
硬質化が敵を攻撃しないと使えないのであまり使っていませんでした
厄はいまいち使い方がわからないので協力プレイで練習してきます
ありがとうございました 金〜ルビー筆あたりのウラの動画を見てウラがどんなキャストなのかを知るところから始めるといいかも
いきなり実践は当然出来ないけどどんなキャストかを知ってるかどうかでも勝率や上達速度は変わってくるはず また質問失礼します
最初の方で購入出来た(3回?)キャラ毎のスターターパックのようなデッキ?はもう購入出来ないのでしょうか? ツクヨミ対面で安全に詰めるにはどうすればいいでしょうか?兵士弾やSSが痛くうまく詰められませんそれとドローキャンセルしてもdsを投げてきませんでしたどうすればうまく投げてきますか?使用キャストによっても変わってくると思いますが教えていただけるとありがたいです スターターは…長期間放置してるとカムバックで再購入可能になるとか聞くけど誰も確かめてないと思う
間合い詰めるなら先に兵士をドローで転かして(列の一部で十分)弾を撃てなくする
自軍兵士と重ならない方向から相手に二択(兵士かこっちか、SSかDSか、など)を押し付けつつ突っ込む >>562
ツクヨミ対面はやるかやられるかの覚悟だから安全に詰められるのはウラくらいじゃないかな
ラビーズやギティみたいな序盤から脚とDS盛るか薙刀担いで詰める カムバックキャンペーンの時まで放置は出来そうにないので諦めて進めることにします
ありがとうございました >>561
多分無理なんちゃうかなあ
ただ今はワンダーnetっちゅーサイトで
オンライン決済でキャストごととマッチョマンのカードセット買えるんで
それ買うのが早くて結果的に安上がりかもしれへんな
ほんでそのオンライン決済のやり方も
クレカなくても出来る方法があったはず
やり方知っとんマンおったら誰か貼ったってんか
後は実用的なカードは
アシスト→カボチャ、魔人、トランク
ソウル→少彦名、キングウルフ、ヴァラー
MS→ブリンク、尻ブリンク
この辺なんで
それ入っとるキャストのを買えばええと思うで >>566
ご丁寧にありがとうございます。
ただ、関西訛りがきつくて読み解けないので標準語で再度お願い致します。 >>566
亀レスですみません
ワンダーnet?で買えるデッキセット見てみようと思います クレカがないならVプリカとかを使えばいいじゃない(フランス訛り キャラパックはWRソウル2種3枚
SRアシスト4種3枚
Rアシスト1種3枚
R専用3枚
WR専用クラフト素材1枚
フラグメントカード3枚
だったっけ
大半がVer2までのカードだから上にあげられてたおすすめアシストは無いね MSは現状売られてないみたいだし >>567
パンダはクソやが成り済ましするようなゲスとは思ってへんかったんやがなあ
認識改めなアカンな
>>568
ええんやで
>>569
お前ちょっと>>568に
そのVカードちゅーのについて教えたってくれんか シュネのビルドについて
ランタン、WR専用、鋏、少彦名でやってて
中盤まで小兵士がSS一確にならなくて4人列をSSで処理するのに少し手間取るから魔刃に変えようかと思ってるんだけど
そうすると終盤魔刃の効果が切れた後でも少彦名が育ちきったらDSメイン弾で大兵士一確出来るんですかね 試しにランタン鋏魔刃スクナ全MAXで試したら魔刃効果切れ+スクナ最大成長+LV5だとダメだった(敵FのREは無し) >>575
ありがとねー
後半に手間取る方が嫌だし、序〜中盤は兵士弾使ったり大列とまとめて殴ったりでやるしかないみたいね シグル使って中央行った場合の話なのですが、
中央の相方がスカーレットやヴァイス、アナピ等の場合かなりの確率で長時間1人留守番になります。
粘れるときもありますが押し込まれて折られる場合のほうが多いのですが、ここは踏ん張りどころですか?
中央手前って手前拠点の中では一番大事だと思うのですが、折られても端での優位を取ったほうが良いのでしょうか。 中央手前が一番大事なのはその通りだけど、死ぬくらいなら献上するしかない
踏ん張ってどうにかなるなら踏ん張れ 手前拠点はどれが重要とかではなく、盤面に与える影響度が大事。
ゲージだけの優位は後半以外では巨人召喚させてしまうし、そもそもレーン戦の性能がバランス取れてないよ。
例えば中央の場合は二人行かせて実力負けで中央手前折られたのと
巨人処理して相手キルからの端レーン奥狙いで中央手前折らせたは違うでしょ?
シグルの場合はロードによる味方戦闘継続力を上げてレーン支えれば端レーンが有利になりやすいので粘れたら粘るべき。
ただデスしたらロード回す回数減らしたりするので無理は禁物。
スカ相方ならスカ側は
端レーンから崩したいパターンが多くて端レーンの優位性や
手前折り合ってキルダメ差の展開を作る前に
森や裏取らせる行動をサポートかな。
そうしてS同士の擬似タイマンでロード回すか敵A釣ってスカに活躍してもらうというサポートを心構えよう。
それが出来れば手前拠点のゲージより大事なのが見えてくるはず。 >>578
つまり言いたい事は
相方のA帰ってけえへんけどどうなっとんのって事なんちゃうかと思うが
相方がボンクラでもシグルで中央行った以上は
真ん中から動かずに 途中で送ってもうたが
真ん中から動かずに
他の名無しが言うとるように
奥拠点>>>>>>>敵に経験値やらへんように死なへん>>>>>>手前
この優先順位で耐え豚するしかあらへん
それが嫌なら自分でA使うしかあらへん >>579
>>580
>>581
ありがとうございます。
今までFばかりで中央デビューに近かったのですが、「手前中央先に取られる=森使われて両端ボコボコ」なイメージしかありませんでした。
シグルで中央粘って戦況の流れを読めるようになったらAやってみたいとおもいます。
とりあえず相方がキル主体のAの場合はラビーズか蓬莱いれて頑張ります。 どんなビルドを想定してるのかわからないけどDS盛っても序盤の兵士列処理に必要なDS回数は変わらなかったような・・・
とりあえずシグルはMP補助積んだ方が安定するよ(今ならランタンとかヘルメスとか)
参考までにランタンとか魔刃が出る前にEXにしたけどその時のビルドは両専用ツリーヘルメス
ツリーは後半キャスト相手にオラつく為に入れてたから変えてもいいかも
スキルはロードセブスピスピア
MSはシリブリorグランツ
コンセプトは「両専用によるゲージ回収によるロード廻し」と「セブスピ後のツリー発動による対面Sマウント取り」
運用はLv4まで死なずにひたすら誤魔化し続けてロードを廻すだけ
この辺はFやってたならなんとなく分かるはず
相手Aが横やりに行ってるタイミングでMAXスピア撃って前に詰めるのも有り
相手Aが戻ってこなければセブスピ切らさないように押せ押せでいいし
戻ってきたらまた誤魔化しつつ維持
これを繰り返せば20までは楽に行けるはず
あと一番大事なのはMSもWSも出し惜しみしない事
特にMSは使い切るぐらいの気持ちでいい ハチの巣デスフックに一本釣りされた時の対処を教えてください
被弾モーションのせいか、ブリンクが全く使えなくてやられてしまいました
使用キャストはアリスです 回避連打で敵から離れる方向に行く
状況によっては真横に行っても可だけど相手も打つのやめて位置修正できたりするので読み合い そんなこと聞いてねえ!って言われるかもしれんけど蜂の巣から逃げる方法より捕まらない位置取りを覚えた方がいい 獲物が貫通してた時代よりもまし(アリスでは何振っても一発蒸発がありえた)とはいえ、遮蔽不十分で迂闊にショット振ったらさくっと引っこ抜かれるからねえ
骨対面でショットを撃つ際の注意事項は色々あるやね 舞闘会向けアタッカーを修行しようと思いたって全国でアナピは荷が重すぎるのでアシェを練習しようと思うのですが中央のオススメビルドは何でしょうか?
現在はR専用、金指輪、マグス笛、詐欺王。スキルはクリブ、JW、ミストです。 >>589
テンプレは糸車WR専マグス詐欺王かな
リザーブにR専トランク金指輪若葉ヴァラーあたり入れといて自分で使いやすいの見つけるといいんじゃないかな >>590
ありがとうございます。候補から組み合わせて色々と試してみます。 >>586
ありがとうございます。ブリンクは連続被弾中に使えないって理解でいいんでしょうか?
あと回避で逃げるとしても、8〜10割ぐらい消し飛ばされるイメージがありますが、
それで精一杯でしょうか?
>>587
確かにおっしゃる通りです!
まだ距離が空いてるなーと思ったらほぼ画面端からやられたのと、
森からアームが伸びてきて突然死したのと、
兵士処理MSで味方兵士を消された直後にやられたのと、
どれも常套手段ではあるんだと思いましたので、これまで以上に警戒するようにします
というか、端レーンで対面した時点で交代した方がよかったのでしょうか・・・? >>592
交代するにしてもレベル3か4までは我慢かな。
状況論ではあるのだけれど中央基本優勢状態作れないと余裕がなくて自レーンと中央両方おられて悪循環にもなりかねない リアル鉄筆銅筆の諸君
とある大会でBANされたガイジがグッズキャンペーン目当てで
底辺マッチに作り直しで参加して無言や場外矢印や劣勢だと煽って来るガイジがこれから出没するかもしれないけど
煽られたからって落ち込まず気にせず動画撮ってセガへ通報するように辞めるんじゃないぞ
特に広島には注意な >>594
劣勢コメント連打って、通報対象なのか。
晒しスレのテンプレみてきます。
舞踏会中、味方のレーン宣言や方向指示完全無視で無言でいたるところに出没してキルだけを狙ってたスカがいました。
(そのスカと組んだら負けて、相手になったら勝ちました)
さすがにそれは通報まではいかないですよね? 晒しや通報したければ、しかるべき場所で好きにすればいい
ここで聞くことじゃない どのキャストでも意思表示は必要だけど、スカに指示出すのは周りがダメ。 >>597
んんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww役割を持たぬスカには指示を出してヤカーレットにしてやらねばなりませんぞwwwwwwwwwwwwwwwwww >>595
援護ほしいの代わりとして本来の(?)用途で数回使うなら基本は煽りじゃない
煽りの意図こめて連打すればクリスマスだろうがせ〜が〜だろうがありがとうだろがそれはチャテロ煽りだしノーマナー行為 劣勢チャットを本当に劣勢チャットとして使うのは台詞的に無理だし、援護要請チャットがみんなに実装されてる時点であえて使うなら1回だろうが何回だろうが普通は煽りと見なされるよ。 時間切れ間近で攻めなきゃ勝てないときに自分の目的地や攻めようチャットともに劣勢チャットを打つ人は見ますし、
押し間違いや.netしてない方もいると思うので、1回2回は気にしないですね。自分は。 城に攻撃チャットとかする奴 てめぇがそこへ行って攻撃しろやって思うよな >>602
その思考はどうかと思うしここでする話題ではないですよ 今度近くのゲーセンで店舗イベントがあるってワンダー部で見付けたのですが鉄筆が行っても問題ないでしょうか?
鉄筆1000の初心者です 行くだけならタダだから行ってもいいんじゃないか
その場で組んでくれる人がいるかどうかは別問題だが 事前登録制で200円かかるんですわ
行かない方が無難ですかね… イベントの性格次第かな
他店との対戦会だったらガチ初心者向きではないんで、観戦メインで
店内対戦メインの交流会だったら、要らんお節介も多々あるだろうけどまともな店なら邪険にはされないと思う
初心者追い出してたらジャンルが滅ぶのは古今東西の歴史が示すところだし >>604みたいに新規で興味持ってくれた人に
手放しで参加しろ言えへんのが今のワンダーっちゅーかアケゲーやわなあ
>>604
マジレスするとこのゲームただでさえ変な奴多い上に
他人より自分の方がただこのゲーム上手いってだけで
他のゲーム外の事でまでマウンティング出来とると
本気で思っとる頭おかしい奴が少なくあらへんので
参加するなら
そういうのと遭遇する可能性について
一度考えてからした方がええと思う
ただほんまにまともでええ人もおるんで
お前はそういう人に会えるとええな
俺の個人的な
関わるとろくな事あらへん系の奴の見分け方を教えると
初対面でツイッターのアカ聞いて来る奴はかなりの確率でアウトな奴なんで
そういうのは注意した方がええ >>604
マジレスすると知り合いがいるなら良いんじゃないかな。
いないならどういう人がいるかわからんし、イベント後にそのゲーセンに行きづらくなるのは最悪だから、
リスク考えるなら知り合い出来てからの方がいい。
普通のイベントだったら逆なんだけどね… 交流会開くくらいだしワンダー知ってる店員がいるんだろうから、初心者なんですけどって相談してみるのもアリ
同じ客よりは話しかけやすいだろう
どこかで行動しないと知り合い増えないんだし、日頃の客に変な奴がいなければ別にいいんじゃね レスありがとうございます
開催店舗に初心者ですが参加しても大丈夫か問い合わせたところ初心者からベテランまで楽しめるイベントですっとの回答をいただきました
初めて行くゲーセンなので客層がわからないのが問題っぽいですね
変なユーザーってどんな人なんだろう…
単純にPS上げと友人作りに行きたいんだけどなぁ いつも味方に暴言吐いてたり、ペンや筐体を大事にしなかったりする人はあんまり関わりたくない
まあ店側がある程度仕切ってくれるなら大丈夫じゃないか >>611
そらもう色んな変な奴がおるで
多分開催日まで日があらへんやろが
その前に何度か普通にワンダーやりに行ってみるのがええかもなあ
それで常連とかの雰囲気見てからでもええと思う それと残念な事を言うが
ワンダーに限らずゲーセンの店員なんてモンは
実際客同士で何か起きても全然頼りにならへん
どこぞの店舗とかでは置き引きにあった人おっても
自分で警察呼んで下さいで終わりで
その後も盗んだ奴が普通に店員の前通っとったりするらしいし
別のゲーセンでも
ガイジが台バンペン投げしとるんで店員呼んで注意してくれ言うても
店員は何も出来ませんので言うて逃げた所まであるらしい
そんな感じなんで穿った見方になるが
店員はお前の問い合わせについてもそう答える以外にあらへんやろし
もしお前が何か嫌な思いさせられても味方になってくれるとは限らへんという事だけは伝えておきたい
せっかくワンダーを始めてくれたお前に暗い話をしてすまんが
しかし無責任にイケイケ言うて
ほんでお前が嫌な思いさせられたら可哀想なんで書かせて貰った
これから色々な人と出会い色々な事があるかもしれへんが
お前がワンダーを楽しんでいけるとええなあと思う 身内ばかりが集まったような交流会だと一見さんは見てるだけに
なったりするが誰でもOKと言っているならとりあえず行ってみたら
参加してみないと見えない事もあるからね そもそも店員は誰でもOKって言うしかないでしょ
身内がほとんどなんで止めといた方がいいですよ、なんて言う奴おらんやろー 鉄筆1060くらいの初心者なんですけど戦闘回数的なところで銅筆とはどのくらいの開きがあるもんでしょうか?
あと相手のキャストに嬲られがちなんですが自分でそのキャスト使って覚えるのと自分のキャストのビルドを調整するならどっちに時間裂くべきですか?
今メインのキャストがCR10他クラスメインが5-6くらいでほかは触ってない状態です >>617
戦闘回数は勝率次第なんでなんも言えん
対面に勝てないのが特定キャストであれ全般であれ、まずは自キャストのできることできないことを理解するのが先かな
キャス対は理解に壁を感じてからで十分 闇雲にやるよりは、自分の使用キャストが苦手キャストと戦ってる動画探すというのも手
キャスト多いから全部触るのは大変だしね ありがとうございます
基本は自分のキャストの理解を深めるの前提で良さそうですね
動画も探してみてみます 唐突だが
実は意外と知られてない事みたいなので
このゲーム、引き分けは無い
時間切れで決着がつかない場合は両チームとも負けとなる豪血寺方式
これは公式サイトにも明記されてある
悪霊退散、悪霊退散… >>621
初耳学!
その場合は両者が負けって表示がでるのかな?
ギリギリで負けた!と思ってても実は両者負けだったりするのかな。
豪血寺懐かしすぎてアイスコーヒー吹いた(笑) >>617
鉄はリザーブ調整が大変だと思うからとりあえず良い立ち回りを研究しよう。
それとAやSがメインキャストならぜひファイターに触って欲しい。
ドローメインなら吉備津 ゲージならシュネー 近距離SSならリンちゃんさんに互換性があるから何かつかめるものがあるかもしれない。
アリス>ジーン>マグス>シュネーと触ってきてゲームの展開わかってきてから最近闇吉備津始めたらたのしくなってきた 鉄筆でやたら矢印引いたりチャットしたりする奴等はサブカのゴミクズ
味方に指示線行くのは確実にサブカ チャットや味方に指示線引けるようになるのは2チケットになってからにするとかリザーブみたく制限させるべきだよなw ゲーム外の質問すみません
全国大会の物販は何時間くらい並ぶものなのでしょうか
会場着いてすぐ買えたりはしないですよね?
去年並んだ方がいたら教えて頂きたいです 着いてすぐ買いたいなら始発で行く気合いじゃないと厳しい
物販開始時刻に着く様に行くと去年は大体2〜3時間待ちくらいかな
色紙とか人気だからそれ欲しいなら早めに行くと良いと思います >>627
昼からだともう売り切れてしまう感じですかね
色紙目当てなので物販開始前に行かなきゃかな…ありがとうございます >>628
物販情報見てないからアレだけど今年も白紙の当たり枠があるだろうし
それ目当てが多いから色紙欲しいなら早めにだねえ昼じゃ間違いなく無い
色紙もきっとランダムだろうし欲しい絵が当たるよう祈ってるよ 今、温羅→ラプン→かぐやと触ってきて温羅とかぐやがしっくりきているのですがアタッカーももっと触っておいた方がいいですよね?
ファイターは温羅の他にサンドリも触りましたがしっくりきませんでした
Lvは温羅9、ラプン4、かぐや5、サンドリ1です うらがしっくり合ってるなら闇吉備とかいいんでないって思うけど自由曲線DS触らないと鞍替え面倒になるから自由曲線DS触るのオススメ
後ラプンって誰 ランプだとしても2人いるけどまぁその言い方だと多分マリクかな
後サンドリもマリカの方しか思い浮かばんかったわ
別に自分の好きなキャスト触ればいいと思うぞ
ごちゃごちゃ考えるのはもっともっと後でいい
言い方悪くなって申し訳ないがそのランクだと考えてるつもりになってるだけで実際は何一つ考えて行動とか出来てないから考えるだけ無駄 レスありがとうございます
ラプンツェルとサンドリオンです
考えてるようでまるで考えられていないというのは本当にそうかもしれないです
一生懸命立ち回りや相手キャストへの攻撃方法など考えたりリプレイ見て勉強しているのですがなかなか上達できず足掻いている状態です
まずは今のキャストで楽しみながら全国で勝てるように、そのあと自由曲線DSに慣れようと思います
ありがとうございました マジレスするならアシェンプテルが一番近いかなあ…原型どこ行ったよ
アシュラテンプルとか散々いじられた人だが流石にラプンツェルは聞いたこと無いぞ 髪長い西洋キャストでかつFじゃないというとエピーヌかな? Aで髪長い西洋キャストだと多分アシェだろうか
アシェンプテルとラプンツェル似てなくもないし いまはなんとーっ!?するキャストが別に出てきたからなァ
アシュラテンプル弄り懐かしいなァ 温羅とアシェンプテルとかぐやでした
混乱させるようなレスをしてすみません
この時間はまだ銅筆のプレイヤーが全国にいないみたいでマッチングしないですね
せっかくの休日が!! 基本平日はどのマッチング帯も夕方以降じゃないと普通のマッチング難しいよ
土日ならお昼過ぎでも大丈夫なんだけどね 以前店舗イベントの参加の是非について質問したのですが、店舗イベントをやるお店に行ってみました
結論からいうとやたら視線を感じるお店でした
突然横に移動してきてこっちをずっとガン見してくるヤツもいて正直引きました
今回のイベントはパスしようと思います
重ねてありがとうございました >>649
銀筆で店舗ランキング入ってるけど画面覗いてくる人はいるなぁ
このゲーム周りのプレイヤーの動き観察してると学ぶこともあるから、そこまで気にしちゃだめよ。 >>649
ええんやで
お前が本格的に嫌な思いする前に
現地の雰囲気分かってよかったなあ
ワンダーやっとるプレイヤーはこう言っちゃなんやが
明らかに足りてへん系の人とかコミュ障の人おって
そういう人達は悪意はあらへんが表現の仕方が下手なだけやったりするが
最初から悪意ある奴も少なくあらへんからなあ
変な奴と無理して付き合うても自分が損するだけやし
お前もええ環境と知人見つけられるとええな ドルミールと骨フック実装した頃、メロウに勝てなくてやめちゃったリンちゃんです
当時ファイター専AA4、戦犯になりたくなくてアタサポの練習出来ず悲しかった記憶があるので心機一転アリシャリ辺りで復帰したいと考えてます
現在のアタサポの強キャラにアリシャリは遅れを取っているかどうか教えてください アリスは高ランカーを何人も排出していて性能は十分
シャリスはそもそもサポじゃなくてファイターになった(!)
ファイターとしては直近の強アシストが積みづらいので少し押され気味だが十分強い
当時からかなりキャストや要素が増えてるので、まずはそれを知るところからがいいと思う >>652
今のシャリスはFだよ。
説明するよりプレイしながら今のバージョンを体験のが手っ取り早いし、目新しさも含めて楽しめるかも。
簡単に新しい要素を説明。
ロールエフェクト【略してRE】
各ロールが一定レベルになると自身を含めた範囲内の味方にバフを付与。
Fはレベル6から防御up
Aはレベル4から攻撃up
Sはレベル3から消費Mp減
またWRのキャスト専用アシストが追加されロールエフェクトと同じように自身を含めた範囲内の味方や兵士にバフを付与。
次はマスタースキル(略MS)
今は赤、青、緑、紫の4つ種類があり各スキルは個々に決められた回数制限とクールタイムがある。
赤は兵士やキャスト、巨人に攻撃する、ラージェ○○系は使いやすい。
青は移動系、短いエアウォとおにこちみたいな感じ。シリウスブリンクという4回リスク減らせるMSは大人気。
緑は回復系、今は回復量少なすぎて全部弱い
紫は妨害系、スロウフィールドが置けるフロストウォールが一番強いかな。
後は刹那門と悠久門
手前拠点壊したらすぐ開くのが刹那門、手前拠点壊して1分15秒後に開くのが悠久門。
見分け方は手前が小さい拠点が悠久門。
一部キャストにアビリティゲージなどあり個性的なキャストが増えた。
そんな色々なキャスト増えてる中で怪童丸というナイスガイがオススメ。
チャージシステムというシステムがマジ最高! >>654
丁寧な説明から最後に爆弾投げつけるのやめろw >>652
アリシャリについては↑のレスの通り
Sについて、FのムーブでSなオススメキャストがいます
その名もシグルドリーヴァ、しゃべりはロボ子ですがとにかく可愛い!
DSやスキルを使ってゲージを溜め、全体のHPを回復する強力なサポートスキルを打つSです
あまりにも強かったため、HP回復スキルが自分には殆ど効かなくなってしまうという下方を受けました
老若男女に大人気のキャストです、まじオススメ 日本語おかしいよキミ
そもそも5chで何言ってんのよ、頭悪いのは解る まあ悪ノリでしょう
アリスは別に弱いキャストじゃないただ元F使いってのもあるだろうから動き方が全然違う
動画とかで見ると良いかも可能なら生放送やTwitterとかで意見を聞くのも良い
サポならシレネッタとかやることが分かりやすいキャストが最初はおすすめかな
サポもアタッカーも位置取りや森の押さえ方とか色々あるけどまずは基本の動きを徹底すると色んなキャストに応用出来るから頑張って 好きなキャラとかならモチベに繋がるから止めないけどぶっちゃけサポの練習するくらいならアタッカーやってサポと中央やった時にこの人と組んだら凄い戦いやすかったとかあのサポ一生帰ってこなかったけど何してたんだろって見直す方がいいよ
サポのやっていい事と悪い事を覚えてからキャラ触ってからでも遅くないし シグルはFからの乗り換えとしては扱いやすいところもあるが、Sなのに中央適正が悲しいからなあ…
タラちゃん推していこうぜ(お前もか >>652
アリスちゃんはAの中で普通くらいの性能やと思うが
相変わらず近接に弱いのと
今その近接の一人の闇が強いんで
最初は狩られまくると思うがそれに耐えられるならええかもしれへん
猫はそこそこ強いがFになったのと
ビルドの重なりで敷居が少し高い
あとリンちゃんさん前使うとったらしいが
新スキルできゃんどるっちゅー
他のキャストからの憎しみ枠ですらある強スキル貰とって
今はぶとうかいで出しても文句言われへんレベルまで立場上がったんで
たまにリンちゃんさんまた使うてみるのもええと思う 猫はマグスっちゅー
お前がおらへん間に追加されたFに不利なんやが
リンちゃんさんは逆に
そのマグスに有利ついとったりするんで
どっちもやっとくとええと思うで 652です
アリスシャリス両方問題なさそうで一安心しましたがシャリスFなんですね
新しい要素に新キャスト、既存キャラにも新スキル、と覚えることたくさんありそうで楽しみです
実際プレイして気に入ったキャラでやるのもよさそうですね
ありがとうございました。これからまたよろしくお願いします 自分が使おうと思ってるときにAS被りが多く担当端レーン2抜きされることが多いので、これからF使おうと思うんですけど
ドローの撃ち合いとかせずに兵士処理・経験値拾いだけでも大丈夫ですか? 間違っちゃいないが対面の処理を妨害しないと差が付かないぞ 敵の兵士を倒すのは簡単だけど、
自軍の兵士を守るっていうのが難しいんだよね。 質問です。
ピーターの中央レーンでの兵士処理のコツってありますか?ドローとホルン使ってますが体感的に捗らない気がしております… ・弱った兵士をSSで複数同時処理
・敵兵士列をライン高めで止めたり、味方兵士弾利用
・ホルンの使い所を見極める
兵士処理効率の観点だけで考えるとこんな感じなのかなぁ。結局兵士処理力が低くて足が長所なキャストだから立ち回りで整えてるというか。
リプレイとか動画見て雰囲気つかむのが一番近道かもしれない。 >>670
回答ありがとうございます、SSやホルンの使い所、兵士処理以外での立ち回りも考えてみます。 >>669
味方兵士の前に出て敵兵士弾のタゲを取ったり
敵兵士の処理だけじゃなくて味方兵士を守る意識で動いても良いかもね
後兵士は基本兵士弾3発で死ぬから
敵の4人列と味方の9人列がぶつかりそうなら1人だけ処理してやれば味方兵士の攻撃1発で残りの3人処理出来るとかかな ピーターは兵処理というよりも兵を護衛するって言った方がいいかも
味方兵士の前に出て敵兵士と対面キャストのヘイトを取り、敵キャストに「いつでもss刺せるぞ」とプレッシャーを与えて行動を制限するのがピーターというキャストだと思います
後はssの特性を熟知しておくといいと思います。 初歩的なことですいません。
味方に効果がでるWS(フックやサンド)って、フリックしてからどのタイミングで味方に効果がでるのでしょうか。
フリックしたらすぐ?エフェクト終わったら?
回りの状況に気付かず焦ってうつことが多くて、間に合ってるか不安でして。 エフェクト終わって玉が割れる瞬間くらい
近くに味方がいるときにライブラリーで観るとバフの表示が出るからわかりやすいかも 自分の強化と同じタイミングです。
つまり動けるようになってからですね。
フック味方の場合は発動からキルアップのアイコンと表示が出るまでの間、すこしまってから倒さないとキルダメアップが乗りません。気をつけて ありがとうございます。
エフェクト終わってからだと、今まで間に合ってなかったケースが多そうです。
良いタイミングで打てるよう努力します。 >>674
詐欺王などのスキルをトリガーとするアシスト使えばわかりやすいよ
アシストがトリガーした瞬間から効果開始 669です。ピーターで相手の牽制や兵士を守る立ち回りを意識しましたが、位置取りやSS振る方向の判断が難しいですね。被弾や迎撃もされてしまいました……。
でもアドの取り方の雰囲気は分かりました!色々とアドバイスありがとうございました! 凍結や抜刀を使いこなせないんだったら深雪乃じゃなくてアシェ使った方がいいですか? 深雪乃使ってるけど、凍結はほとんどさせられない。
深雪乃は端強いのが利点だから、端行って勝率高くないなら向いてないしやめれば? 婚活が端強いのって昔の話で今は弱いんじゃなかったっけ。 DSがアタッカーとしては破格の性能だから弱いなんてことはないけど前よりはだいぶ大人しくなった
深雪乃の利点が端が強いこととかトンチンカンなこと言って初心者を惑わすのはやめろ
自分も初心者のくせになぜアドバイスしようとしてしまうのか 最近ジュゼを使い始めたのですが
ステキャンで近づいてからSSを出そうとするとSSが出ないで棒立ちになってしまうことがあるのですが
SSを出すタイミングが早いのか、SSを出すために触ってる場所が悪いのかどちらでしょうか? 早かったり遅かったりすると出ないことあるよ
ヴィランででも練習したらいいんじゃね 今は修練場を一人でやる方法はないんでしょうか?
新しくキャラを使おうと思ったら味方が全部人間で、レベル5になる前に試合が終わってしまい練習にならないです。 キャスト選択画面で上の方にあるランクマッチってのをタッチすると
シングルマッチが選べるよただしクウバ達が味方になるけど
コイツらも地味に強いから指示してあげないとlv5前に落城する 指示しても今は指示無視して全力でライン上げするから
シングルでlv5はウラシマン以外じゃかなり厳しいよ いつ頃からか忘れたけど、修練のCOMはまた矢印に従うようになったよ >>689
右上にあるのを押せば全国 フレンド ソロを切り替えれたはず。 前は開幕矢印聞いてたのは知ってるけど
昨日、開幕から矢印しまくってもずっと言う事聞かなかったよ
少し前にサイレント修正されたんじゃね 普通にCPUは矢印引いた場所まで移動するぞ。全国と間違えてるんじゃね? >>694
確か引きまくると反応しないとかだった気がする。何故かはよくわからないけど。
矢印引いて言うこと聞いたなぁと思ったらもう1人引いて、みたいな感じなら聞くと思う。 本当だ
今日のクウバは場外に従ってる
おかしいな、昨日はアホほど場外やったのに
ホントに言う事聞かなかった
と言う事は>>696なのか
場外されて怒らない生き物なんていねェだろだって?
いやでも、クウバは確か人造AI… クウバ君達にはレーンは上げないけど経験値は拾う絶妙なムーブを習得してもらいたい。
というかクウバが強いのも確かだけど敵CPUが弱すぎる 前みたいな超反応の大半が出来なくなっただけじゃなく
スキル一切使わないからな
旧常設は5以降はWSも使ってきてたのにね 強くしたり弱くしたりが極端なんだよな
前くらいの強さでインチキ避けだけ無くすとかでいいのに 旧修練のソロ2レーン復活してほしい
あそこは確か全国と同じ強さの兵士で右レーンが拮抗するくらいになったはず
敵は桃様だから今ならFロールエフェクト付き兵士にも対応(COMがちゃんとレベル上がれば)
巨人は犬飼だからそこは雉とチェンジして投擲岩回避の練習させてくれるとなお良し
COMはやたら回避強いのと(修正前の期間限定修練)
フェイントすると無駄にバックステップするのと(旧修練の後ろの方)
一切回避しないのと(今の修練&ヴィラン)でどれもダメだけど
やっぱりうまく調整するのは難しいのかな 修練のCOMキャスとはSSを当てるのは上手いよな
先読みしてるのかと思うほどのSS性能w 実際レバー入力やスキル使用情報をリアルタイムにサーチして
各アクションの発動にそのまま割り当ててるんだからそりゃまあ超反応だよねって
格ゲcpuと同じ lv2クリスラでクリティカル出るのはルールで禁止だよね たまに見る古豪の○○使いって称号はどうやってとるのでしょう?wikiにも載ってないみたいですし。 >>707
バージョン2の時の月間キャストランキング入賞者だから今は取れない 銅筆の20昇格試験中のなのですが上がれる気がしません、横槍なしで二抜かれされるFや兵処理せずにキャストばかりねらうサポが多すぎて自分の力では3勝3敗が限界です、何度も挑戦するしかないですか? いつかは上がれるし、銅で上がれないのは100%立ち回りが悪いから味方のせいにするのは良くない。
2_3回の挑戦なら運悪いだけだろ 15や20の昇格戦は午前中にやればいいよ 2VS2とか3VS3の方がバトル評価稼げたし 銅で味方文句は流石に草生えるからもっと自分の動き見直してどうぞ
そのマッチ帯で負けるのは100%自分が悪いからどうしても勝てないなら動画晒すとかしてアドバイス求めるのがいいよ 描きミスが多くて肝心なところでスキルが出せなかったり序盤でドロー出なかったりするんですが改善策はありますか?
元々字が汚いので不器用すぎるだけだとは思うんですが・・・ アドバイスありがとうございます、FやSが担当レーンを放棄して奥抜かれまくってちょっとイライラしてました、切り替えてもう少し頑張ってみます 温羅でのレーン戦の読み合いのコツはありますか?
レベル2憤怒発動してもダウン取られたりで兵処理滞って硬質化が遠く感じます。 >>718
おしぼりが使えるゲーセンなら画面拭くと改善したりする
ペン先も拭いとこう
なお拭いたあとペン先は乾かすこと、画面はできれば乾拭きすること >>719
>>722
アドバイス頂いたところ申し訳ないんですが、画面反応の問題ではなく正しい位置をタッチできてないみたいなんです
手元を撮影したことはないので正確にはわかりませんが、おそらく始点でキャストを外しているのかと >>718
俺もたまにやらかすけど、リプレイで見てみると、キャストからちょっと離れたところから線を描こうとしてたりする
まずはキャストの身体の中心から線を引くように心掛けるのがいいと思う
射程の長いスキルは特に、スキルフリック後にカメラがぐっと引いてタッチミスしやすくなるから、何回も練習して身体で覚えるしかない
もしライブラリーがあるならリプレイ保存して、描きミスったあたりでどの辺をタッチしてたか確認するといいかも
筐体でもそうだけど、タッチした箇所は波紋が出るから、どこをタッチしてたかは見られる
もし波紋が出てない(タッチが認識されてない)ならペン先か画面が汚れてるかもしれないから、ゲーセンが布巾を用意してくれてふならそれで拭くとか、台を移動してみる >>723
焦らずゆっくり描け
今もゆっくり描けてるならもっとゆっくり描けばいい
早く描こうとする必要なんて無い >>724
>>725
ありがとうございます
昔のリプレイ見てみたところ、キャストを通り過ぎてタッチしている場合が多かったです
敵を注視しすぎて外してる気もするので、自キャストを見ながらゆっくり描いて練習してみます >>721
自分は温羅使ってないので、
これからのアドバイスはあくまでよくやられる相手の動きになっていることをご容赦ください。
1〜2lvともに基本的にはssしか振って来ませんね。その際に陣取るのは中央側です。
lv2になったら憤怒を使われますが、ここでもdsは使わずssを使ってきます。兵士処理のDSを打ったりして差し込む隙があるか、もしくは温羅のssが刺さり、ダウンがとれたときのみdsをつかわれますね。
相手がダウンしていない、かつ敵のds速度が遅いなら、兵士9人列を敵から遠ざかるようにして打つのもよく見られます。
一度ダウンを取れ、かつ9人列が迫っていないなら裏に回って兵士を処理、硬質してからキャストに攻撃する。
また、ssの硬直を狙われても焦って緊急回避しないことですかね。
とにかく硬質化するまでdsをむやみに使用せず、ダウンを取られないように立ち回るのが重要だとおもいます。
重ねて、自分は温羅を使っていないので、他の温羅使いのアドバイスの方が対キャストごとの対策や動きも詳しいと思うので、ワンダー部なども活用してみてください。 >>728
事細かくありがとうございます!相手視点からよく見られる動きも大変参考になります。
中央側への位置どりとSSでの兵処理に慣れようと思います。温羅の記事、動画も確認してみます。 アリスで妲姫にまるで対応できません
先出し上等で一方的に避けを強いられて手数負けします
どうしたら良いですか >>729
対妲姫のレーン戦では必ずトランクを装備していってますね。
特にアリスならかくれんぼがあるのでそうそうキルは取られないと思います。
せっかくトランク発動圏外までHPを減らしたのにかくれんぼで回復されるのはなかなかのストレスです。
自分は序盤にゴーヨクを楽に打たせないように心掛けています。
設置dsを見たらレーンの線対象の位置に陣取る(ゴーヨクの戻りdsで9人列処理を邪魔する)
dsの書き方を兵士処理一辺倒でなく途中で曲げてみる、などですね。
とにかくds設置後すぐスキル…それが吉兆宝山兵士処理される…ではなかなかキツいです。lv2からはボムバルーンなども駆使してこちらの兵士に近づけないよう立ち回るのがいいでしょう。
相手のlv5から撫で斬りを使ってきたらキルでも取らない限り相手拠点を抜くのは厳しいでしょう。とにかく撫で斬りに巻き込まれないように注意です。
ただ、自分はアリスをあまり使わないので、他キャラで対面した時の意識というか心構えを書いてみました。ワンダー部のアリス記事や妲姫記事なども参考尼してみてください。 >>714
動画晒した銅がアドバイス聴きつつ続けたら銀になったっていうダジャレみたいな奴もいるから一人で悩んでるようなら誰かにアドバイスもらおう。
その言い草だと2抜きされる前に横槍入れられないAの文句に聞こえるけど >>729
まず相手がドロー先撃ち出来る状況はどんな状態?って部分から考えよう。
端レーンでという場面で妲己というキャスト性能も合わせて考えられる状態は
兵士壁に出来てる
距離が充分にある
大半がこの2パターン。
つまり兵士処理負けてるアリスで相手妲己に対して牽制すら出来ない状態で先撃ちされてると予測出来る。
そこから対策を考えるととりあえず先撃ちドローをされる状態を潰す事を考えて…長いので省略。
その先撃ちドローを潰す兵士を壁にさせないは一時的ではあるけどアリスでも一部のMSで可能ではある。
次に距離が充分にあるという点は月渡り、赤兎馬というレベル1アシストで時限ながらレベル5アシスト相当のスピードを序盤から得られるというアシスト、WR専用という時限ながら柄杓相当の速度を得られるアシストも選択出来るという点。
しかし近寄ったが当てやすい攻撃または火力が無いと裏取りや退き打ちされて兵士弾でHpを削られただけにもなりかねない点。
これらを踏まえて対策は赤兎馬月渡りWR専用ヴァンピール、リトフラかくれんぼびっくりという糞ビルドを思い付いたよ。 >>734
糞なのかよw
まあダッキさん相手にソロレーンはAだと相当つらいけどさ 糞ビルドは置いといて
端妲己は相手に攻撃当てる手段がドロー、法具設置からのスキルと牽制迎撃なのでドロー見てからこちらは兵士止めてゴーヨクの硬直も合わせて妲己の妨害をしにいくのが基本対策かと。
基本妲己は相手に横取りされたら兵士処理するか低い対キャスト能力で牽制するか下がるかになるから相手に兵士をドローで止められて近寄られる、または攻撃を当てられる場面もあるので機動力あるなら近寄れるし
射程あるなら攻撃当てれたりするよ。
求められる行動が一定以上の腕無いと厳しいね。
硬直の関係もあって対フックより厳しいかも。 妲己はSS遅いから法具の設置場所をよく見とくのとトランクつけときゃなんとかなるんじゃね すまない。Fで対フックね。
糞ビルドはR専用無いから相討ち上等SSがちょっと弱いからR専用入れた方が安定するはず。 アリスで対妲己は死ぬほどキツいよな
兵士裏にいると射程負けしていることと兵処理の差で一方的に押し込まれるから横を取るくらいしかない 端妲己も中身次第ゲージ管理できないあさいのには勝てたり負けたりできるw 端妲己はじゃんけん1発読み勝った時のリターンが大きい闇とかロビンとかの普段端向きじゃない奴らの方が相性いい気がする 妲己使ってるけど基本的にドローで宝貝置いたら逆側から前に出てゴーヨクが基本だから壁よりに立って中央側から前に出させてそこをショットで叩くか中央Aに期待するのが一つ
もう一つはゴーヨク処理に前に出たところを逆側から裏に回って兵士こかして空いた空間でマウントとるのがもう一つ
妲己はSSもDSも盛らないのと直火焼きは範囲はともかく火力がないのでマウント取れれば優位になるはず
あ後半のネコソギタイムは頑張って宝貝ガン見してください
後ろを取るように置く森から置く切り札として既に出ているネコソギの影に置いてもう一発打つ
なんにしても宝貝置いてるときに硬直を晒すと嬉々として焼き払います ver4でスキル型Aが火力面で更に置いてかれる気がするので深雪乃を使いたいのですが、抜刀の管理がいまいち分からないので教えてほしいです
あと深雪乃が端に行く場合は抜刀は無しですか? マッチレベルによる気がする、銀で吐息全部当たるとかなら抜いてもいい 新バージョンになると割引サービスは終わってしまうんですね
またしばらくしたら銅筆までの割引は復活しますか? なんかプレイ回数で割引期間終わるように変更になったと見たが 公式見てみたが
アイアンクラスまでは冒険譚も1チケットとあるな
用語が更新されてるからプレイガイドもV4対応はされてるようだが… プレイ回数制限されたという事は
鉄止めする事に意味無くなったって事か
まあ鉄止めなんかやってる人なら
サブカ買いを増やしにいくだけだろうが 2チケで遊んでる人の中に1チケで混じって指示出したり煽ったりしてたのがいたからな
遅すぎたくらいだわ 他人様に指示引いたり煽ったりするのは2チケになってからするべし Q&Aみたけどアイアンまで1チケって書いてるから変更になってないだろ
もうアイアン以下でもカウントダウン付きで全国10回やったら2チケになるとかすれば
楽しめるじゃないのかいw >>751
鉄でクレサ受けられなくなったって話が続出してるからな
公式のはあてにならん
それか不具合か? まだ鉄だけど割引終わってたからたぶん回数に切り替わったのかもしれませんね
最近ようやく全国勝てるようになってきた下手くそなのになー
2チケはつらい 大抵はmapもろくに見れないまま2チケになるからな、それも初期の頃からずっと
しゃーなし
鉄止めなんかやってたら、ろくな対人経験積めないから 首飾り枠にちょうどよく代わりそうなものって何かあるかな?他は大概下方できつそうなの変えたんだけど、軽減割合だからイマイチ下方具合も実感しにくくて変えにくい Twitterで割引無くなったって呟いてるのがいるな
WLWは鉄筆の割引期間が長すぎだったからこれは運営GJ!だわ
三国大戦を見ろリアル底辺ほど金がかかる糞仕様なのだぞ マジの初心者にはきついけどサブカ使って鉄筆でプレイしてる人も居るようだし
それ対策なんだろうなーと思う 鉄筆割引は確か30プレイくらいまで
石筆も同様だけど冒険譚でTRを上げない場合は最大15プレイまでクーポンが貰える なるほど、これからは鉄筆でも2チケットと1チケットが存在することになるのね 流行のランタンって、経験値を一定量獲得ごとにMPが増える
とありますが、これは自分で拾った経験値のみカウントでしょうか
サポーターとかでもみんなつけてたので、チームの経験値増加分で判定? >>762
自分が拾った経験値のみカウントされます
試合中にアシストカードを見ると、ランタンのカードの右側にゲージ(満タンになると特殊効果発動)が表示されていて
味方が経験値を拾っても変化せず、自分で経験値を拾うとゲージが増えるのが分かります
中央に行くサポーターも使ってるのは、単純に相方のアタッカーが経験値を拾う分を差し引いてもなお便利だからですね 回答ありがとうございました
そこまでいい回収率を誇るんですね
ちょっとビルド悩んでみます すまん錫の兵隊のハートランクってどう上げるの? みんなで冒険譚の方だけ? 報酬でたまに出てくるハートの欠片でステータスが上がるとハートランク上がるよ 最近20に上がった銅筆美猴使いですが銀銅マッチだと勝てるんですが銅鉄マッチだと勝率があまりよくありません
リプレイで見ると一方的にFレーンがタイマンで負けてることがおおいのですが中央五分五分の状況だとして中央は真ん中手前捨てでも援護に行ったほうがいいのでしょうか? それはない
それはない
大事なことなので(ry
自軍端が押し込んでるときに敵中央が手前投げ捨てて横槍に行ったから逆転負け食らった、ってマッチがどれだけあったよ?という話
中央奥が特大拠点(折られたらほぼ負け)である以上、手前をわざわざ投げ捨てる判断はあり得ない。横やり行くでも拠点の安全は確保していけ。 状況次第だが端の奥拠点が危ないならさっさと手前捨てて援護に行くべき
>>768だけじゃなくて>>769にも聞いて欲しいが拠点の価値は手前より奥が圧倒的に大事でいざという時に拠点を捨てる判断を出来ないと絶対に勝てない試合が出てくる
だからそれはないとかいう指摘を大きな間違い
拠点を捨てる判断ってのは非常に難しいことなので文章だけではアドバイスに限界があるから気になった試合のリプレイがあるなら貼ってくれれば誰かがもっと詳しいアドバイスをくれるかも
それと金とか銀とか銅で負けるのは確実に自分が悪いから味方がとか言わずにしっかりとどうすれば良かったかを見直して反省して次に活かすべき
味方がダメだったなぁなんて思っちゃったらそこで成長が止まるよ 鉄だろうがルビーだろうがどこのマッチング帯にいても味方のせいにしてる以上変わらんぞ
ただ下の方はサブカ蔓延してるから理不尽な展開はどうしようもない 銅銀マッチ辺りでも無茶苦茶一方的にしゅんころされる戦闘とかある
次々に拠点壊されてその反動で自巨人が最速出撃しても
その巨人ごとぶっとばされる完封試合とか
まあサブカの影響だが初CR20試験はコレのお陰で運ゲになってる部分はある こんな中、不幸中の幸いというか銅以下の初心者達に朗報なのが
Ver4になった事でページ数が以前よりかなり稼ぎやすくなったという事
今まではページ数課題の絡みでcr20試験は
六戦中四勝が合格するうえで必須と言っても差し支えない仕様だったが
現在はページ数が以前より多量に稼げるようになった為
一勝少ない六戦中三勝でも合格が十分可能になった
四勝と三勝とでは精神的にもかなりの差が出る
諦めずにcr20栞獲得を目指してもらひたい 20試験って930だったと記憶してるが3勝で930稼ぎにくいキャストってマリクくらいじゃね?
それにバトル評価も弄られてない気がするが 一戦330だぞ全戦wonderful貰うのはハードルが高い
普通に6戦4勝昇格戦突入も合わせて7戦5勝が事実上の20昇格条件 2VS2だと貰えるページ数は半分だけどバトル評価300以上はいくはずAで3キル位したら400近くいくはずだし
相方運ゲーになるけど銅筆で20の昇格戦するなら午前中がいいんじゃね 768です、いろんなアドバイスありがとうございます、リプレイ見返して自分も五分五分くらいで押し切れないことがおおくて質問させていただきました
サブカはそんなにいるんですか?FやSもちょこちょこ使ってますがソロレーンで明らかに動きが違うみたいな人は遭遇したことがないです、バディって銀まで上がればないですよね?AAAF対FFFAやらされて速攻落城負けくらいました 確かにあまりお互い全手前だけ落ちてちょっとのキルダメ差や城奥拠点ちょっと殴って僅差で勝敗が決まるみたいな試合展開はほぼないですね、サブカ少ない帯はもう少しこういう展開になりやすいんですか? 鉄銅マッチと違って銀筆まで上げればマッチする人達は全員チケットは2枚だし不公平感はなくなるよ
どのゲームもサブカや初心者狩りがいるから仕方がないわな 公式が言ってたがやっぱクーポンもクレサもプレイ回数制度に完全に切り替わったな
修練だけじゃもう銀どころか鉄にさえ上がれなくなったから…ま、なるわな
ただ逆にストーリーは、石なのに120層入りとか言うのが
この先出てくるのかも試練 冒険で最適ってエピ?ドルミ?余様やジュゼのが早いんかね
何にせよタイムアタック要素のお陰でワンプレイが早い早い >>779
サブカがどうのこうの、というよりもブリンクに対策が入ったこととバージョンアップでレベル6アシスト枠が増えたことでテンプレビルドが多少ブレてて最適解が揺らいでるのも大きいと思います。
使用率ランキングはバージョン3からアシスト変えてないプレイヤーの使用分布も重なってるのでなおさらですね。
しばらくはリプレイなどをみて他の人のビルドを研究する必要があるのでは? >>775
310な
一部のキャスト以外勝ったのに310大きく下回るのは流石にそいつが勝ちに向かってなさすぎなだけだから4勝必要になるなら動きが悪かったと思って見直す方がいい 今はcr15試験とかがあった時と比べて
確かに試験で妙に稼ぎやすくなってるってのはあるだよな
まあこの見方も実力あるからこその見方であって
初cr20試験する後発の初心者からすれば毎回300越え程度余裕かっていうと…まあ現役で銅筆以下やってるヤツにしかわからん事かもな アナピCR20試験突破に10回掛けた銀筆だけど
端アナピで撤退0、孤高の奮闘者、拠点防衛付いて落城勝利でバトル評価335だった
キャストキル0だし兵士撃破関連の帯もなくてこれだったからドローチェイン含む兵士処理関連のポイント相当高いと思う
中央アナピでキャスト撃破1位(4キル)、撤退0、巨人キラー、あとはLink達人など諸々付いた落城勝利で360だったから兵士触らない遊撃Aだと評価大分控え目になる感じ
2VS2の評価が高くなるのも2VS2だと嫌でも兵士触るからじゃないかな
じゃあ兵士処理すればって思うかもしれないけど遊撃Aは兵士触るのは推奨されない(レーナーの邪魔になったりする)から
もう割り切って4勝目指した方がいいかもしれない
メインロールはFなんだけどは端Fだとバトル評価300切る事のが珍しいから
兵士処理関連のポイントが高いはおそらく正解だと思うんだけど
私も初心者の部類だと思うんで確実とはいえない情報で申し訳ないが参考になれば >>787
ごめんこれも書いとく
例に上げた2戦が昇格試験突破の際の内訳なんだけど
あと1戦が中央相方ヴァイスで前半兵士処理してたやつで
エンドル育ってないまま中央に巨人が出て端のFが処理してくれたにも関わらず
そのFの担当レーンに巨人が出た際に応援に行かなかったり(逆端が押し込まれてたのでそっちに行った)
その敵Fをミリまで削って追い返したあとHPが半分くらいにも関わらず回復に戻らずに動いた結果
魔神化よっさんに殺されて最後の拠点防衛に参加出来なかった試合でも
キャスト撃破1位(2キルくらいだったかと)、拠点防衛、Link達人付いてバトル評価305あったから
Aとしての立ち回りの良さ=バトル評価に繋がるわけじゃないと思う
この評価は兵士処理のポイントが大きいんだろうし
端Fからすれば必要な時に居ない使えない遊撃Aという評価を下されても仕方ない内容だった
とりあえず今の動きややり方で勝ててるならあまり思い悩まずにやっていけばいいんじゃないかなと思う
下手に評価を気にして動くようになると勝てなくなるんで…マジで… CR15はともかく、CR10の試験は残しても良かったんじゃないかと思ってる
なんとなく 兵士処理ポイント高いだろって声でなんとなくわかったわ
今回のはクロスドロー実装のせいだな、多分 唐突だが
ミラベルのWR専は
「封印されし獣の金面」だぞ
ペットのクゥちゃんがかぶってるヤツだ
同じ装飾だからって間違ってもバラの方にするなよ
あれはサポーター専用だぞ
特に対人でミラベルする初心は注意や 底ランマッチで勝てない理由わかったわ。
先行して拠点取られてしまうとほぼ負けレベル6で戦力差が明らかに出来るようになってるせいでライン引き気味で戦うと何も出来なくなるパターン多いな…つらいわ 横綱熊の化粧廻しのHPMP回復量ってどれくらいですか? 今Verでの端優先度って誰が高い感じでしょうか
自分は金筆なりたてアリスで、アシェ、マリク、シグル、ミクサあたりがいると
リトフラ積むかどうかで迷ってしまいます
各個人対面相性もあるかとは思いますが、そのあたり含めて助言いただけると嬉しいです >>795
その中だとアリス=アシェ>ミクサって感じだけどこの3キャストなら得意な奴が得意な場所に行けばいい
マリクはもう一人のAがアナピスカ闇でもない限り中央でいい
シグルはS2以上なら端確定
たまに勘違いしてる奴が居るがS1ならシグルでも中央
シグルが端に行くのはS2以上でSが端に行く必要がある時だけ
リトフラは正直リザーブにも入らんレベルだと思ってるがそのランクだと刺さるかもしれんし試してみてもいいかもね バディパートナー?みたいな2人組と出会うことがあるのですが、これって同じ店舗で一緒に組んでる2人のことで合ってますか?? >>795
基本的にA2S1F1なら端行っていい。A1なら絶対中央
相方だっきなら中央。リトフラ積んでるのに端譲って貰えないなら諦めて中央だけど、兵士処理ばっかりしないように注意
>>797
同じ店舗じゃなくてもいける。
大体狩りだけどな… >>798
レスありがとうございます
狩りってどういう意味ですか? >>799
初心者2人ではじめよー
がコンセプトだったが、サブカで味方強いの確定でマッチング出来てしまう。なんでボコボコにされてもめげずに頑張ってほしい サブカによる初狩り
それのバディマッチバージョン
バディマッチはシステム上のルールとして
両者ともに銅以下でないとダメ(だっけ?)
そこで上位ランクの人が初狩りする場合に
片方、若しくは二人ともがサブカでinする
後は言わずもがな
バディマッチ中は敵と味方とでロールが一致しなくなるので更に一部の悪質なプレイヤーが
初心を狩りやすいシステムになってしまってる
対策はただひとつ、とっとと銀に行くしかない なるほど
てっきり上の人達も使ってるシステムかと思ってましたが初心者救済だったんですね
バディが相手にいた場合覚悟していきます
ありがとうございました >>797
そういうのは片っぽが大抵初心者狩りサブカなんすよ >>796
ありがとうございました
マリクたちがいたら率先して端宣言してみます
シグルは中央の方が活躍できるものでしょうか?
リトフラは上位ではあまり使わないのですね
端で対面ミクサの時に猛威を振るうので入れていたのですが
来るべき時に備え、抜きでレーン戦する練習もしておきます
>>798
ありがとうございます
Aを中央に残すことを前提に、敵を落とすことを心がけてみます
(最近F1A1S2みたいな試合が多くて、端Sにならないように自分が端へ……
とかやっちゃってたかもしれません) リトフラ強いは強いんだけどね
いかんせんボムバル、かくれんぼ、びっくりの汎用性高すぎて >>804
例えばだけどA2S1F1とかだとたとえそのSがシグルだとしても端に行くメリットが無いので中央に行くことになる
中央の方が活躍出来るって言うよりは端に行く意味が無いって感じ A2F1S1の構成でこちらのSがシグルで対面Sがマリアンやかぐやなんかの投擲ドロー持ちかつ
こちらにアシェミクサアリス妲己なんかの兵士処理能力が比較的高いAがいるなら
シグルには端に行ってもらったほうがいいと思うな
特にマリアンはシグルの硬直を見てからDSを刺せるらしいので
腕の差がなければ酷いことになる
対面も心得てるからAには目もくれずシグルを集中して狙うし私でもそうする
護衛しようとSを狙えば前に出てきたAに刺され
そのAを咎めれば投擲ドローに刺されでマジでどうしようもなかったことがあった
その辺りはシグル使っている人が一番わかってると思うんで
シグルが端を宣言したなら譲った方がいいと思う
対面がAであっても兵士処理の差で押し込めてるのを何回か見たし >>807
それがまさしく勘違い
中央にA2人で行ったところでなにも起きないし当たり前だけど自衛カスなシグルがAと対面しても勝てるわけないし端にやるメリットが本当にない
中央ならマリアンが馬鹿みたいにシグル狙ってくれるならそれはそれで美味しいし
中途半端な知識のやつが適当に考えて端に行っちゃうせいでこういう訳分からんこと考えるやつが出てくるからちゃんとセオリー通りに動くべし それ下の層とかで
中央か反対端が押してるかつ、
シグルちゃんの対面Aが
シグルごときに互角以下とか
じゃないと成り立たない気がする。 中央の経験はしておいた方がいいのは賛同できるけど、どの筆色でも20以下のマッチングはキャストの理解が皆低く、負けてもページが燃えないからポカしても大抵許されるよ。だから今のうちにと急ぐ必要はない。
むしろ個人的には初心者はしっかりとfを使って基本を叩きこんだ方がいいと思うし、言い方は悪いが銀銅ランクの判断力なんてドングリのせ比べで大差ないから心配は不要 今回の新ロール専用アシのロールエフェクト範囲拡大って各キャス専のロールエフェクト変化の効果分も拡がるという認識でよろしい? 友人に勧められて始めてみようとしています。
見た目でドロシィが好きなんですが、やはり初心者には難しいキャラでしょうか?
そもそも初心者がサポート使うこと自体あまり良くない感じでしょうか? どのキャストで経験積むべきか、なんてのは昨日今日やりはじめた者にとっては
まだまだレベルの高いお話
それよりも先にやるべき事があり
第一に好きなキャストを見つける
外見、キャラ性格等の設定、パッと見のイメージ
好きになる理由はなんでもいい
本人が楽しめなければ意味が無い
第二に対人(全国対戦等)に出るようにする事
wlwに限らずアケゲは初心狩りや煽り叩き等が残念ながらある
これらは気にしない事、スルーできる様にする事
第三に基本的なシステムを理解する事
SSやDS、スキルやWS
それぞれのシステム的な使用条件や入力方法
チャットの使い方(試合前後の挨拶の仕方程度でいい)
これら基本システムは公式サイトに全て掲載されている
プレイしながらでもいいので順次頭に入れていく
Fから入った方がいいとかは更にその後
まずは実際にプレイする事それ自体が重要 ドロシーはやれることいっぱいある=判断力が必要+インファイトが必要だし難しい。
俺も使いたいけど勝率出しにくいし諦めてF使うのがいいよ。本当は好きなの使って欲しいけど、ドロシーはかなり玄人向け >>814
>>815
確かに好きなキャラを使うのは大事ですよね。
ただ、味方に迷惑をかけてしまうのも心苦しいので、まずはファイターを使って、少し慣れたらドロシィを使ってみたいと思います。
ありがとうございました! ファイターの土台できあがってる人のドロシィはほんとに強いので、心意気あるなら回り道して鍛える価値はある
お金と時間と相談しつつ、ドロシィ可愛いなーってターンとファイターも鍛えるターンうまく回して頑張っていくといいよ 新バージョンになって、「冒険譚モード」を初めてみました。
そこで質問なのですが、報奨としてたまに手に入る「冒険譚専用カード」は、
使用条件が冒険譚に限定されるだけに強力で、どんどん採用していったほうが良い、と考えて良いのですか?
他の人のカードを見ると、低レベルから攻撃力や射程の上がるカードや、使用回数のやたら多いスターブリンクの様なカードも見え、通常版カードよりも強力そうではあります。
また、冒険譚モード専用カードを付けたまま全国対戦に行こうとするとどうなりますか? >>818
・ウラヌスブリンクは10回使えるが「無敵がつかない」など、基本的に対ヴィランに特化してる
・他のモードに持ち込んでもグレーアウトのままで、有効にならない 冒険譚用アシストの重ねて進化するアシストって進化元を毎回MAXまで集めないといけないのかな srは現時点ではそうだな。rは虹の宝箱から直接出る SRアシストはわからんけど
Rは61〜119階層で虹箱からでるぞよ
120↑になったらSRも出るのだろうか >>819
回答ありがとうございます。
なんと。移動技は無敵が付かないのですか。
自分は移動系マスタースキルの無敵時間に頼る事が多いので、シリウスブリンクかスターブリンクのままで良さそうですね。 シュネのビルドを検討中です。シュネWR専用のDS攻撃力上昇値と、ツリーと七星剣の特殊効果による攻撃力上昇値を確認したいのですが良い情報源をご存知の方がいれば教えて頂きたく存じます。 ワンダー部に検証の投稿をしてる人が自分のTwitterにアシストごとの増加値やキャストごとの必要値を表にして載せていたよ ウラ追加辺りでやめて昨日復帰しました
ずっとリン使ってたので引き続きと思ってます
リンのビルドって今どういったのが主流でしょうか
当面はカード集めで修練に励もうと思ってるのでアドバイスお願いいたします
また、ファイターで他におすすめキャストありましたら教えてください よく見かけるのが 赤兎馬、ランタン、ハープ みかん 吸血鬼 .NETにアシストランキングが追加されたからまずは参照のこと
全枠自由は変わってないけど基本方針はスピード重点
スキルはらいんうぉーみんぐきゃんどる、たまにいんぱるす
めておは今入れるメリット薄い
おすすめってのが強さって意味なら今は桃か火遠理辺りらしい 元々はーと らいん スキル二つで戦ってた人間なんで新しい選択肢は良いですね!
早く重ねようと思います! >>830
はーとうぉーみんぐのHP回復力が相当下がってる(時間当たり半減、効果時間は倍増)ので注意
新スキルのふれいむきゃんどるは手前を折ったあと敵の奥拠点に設置できると非常に強力、ただし出がだいぶ遅いのでそこを刺されないように 新バージョンになって発動レベル6以上のアシストカード限定のスロットが出来ましたが、
正直高レベル発動のアシストカードは使わないと思って、前バージョンで殆ど全てをフラグメントに替えてしまいました…
今は初期装備の槍でガマンしていますが、集めるべきオススメのレベル6〜7アシストはありますか?やはり素材とフラグメントを早急に集めて、新クラフトのロール専用アシストを作るべきですかね? AとFはロール専作成目指した方がいい
Sのはよくわからん
まずはメインとなるキャストの戦力整備が優先だろう
メインのキャストのテンプレを再確認してカード引きしていこう 使えるLv6は専用以外でFなら高額な錫杖・感謝のみかん
Aなら代理返しのお札・夢にみた王子の指輪
Sなら恩恵が受けにくいキャスト以外なら新WRの薔薇で良いと思う SとAのは必須レベルの強さだし作るべきだね
Fのも決して弱くはないし作って損はけどSとAのに比べるとかなり微妙だからSとAのを優先したほうがいいかも
その他のオススメは↑の通りだね S専のバラってMAXで一割も無い軽減率ってまじ?
Lv6でそれは弱くないのか? SはテンプレビルドからSSもDSもサクれないキャストが多いから消去法で専用付けてる感はある スレチかもですがここで伺わせてください
知りあいに誘われ冒険譚限定的に復帰した者です
昔(個別WRがでて少ししてから引退+当時のテンプレデッキまま使用)に使っていたドルミ・エピ・ミクサでやってますが、60深層に近付き知りあいから劇的にヴィラン強くなると言われ現状のままで戦えるか不安があります
復帰組として1から出直しと考え、手に入れておくべきアシストや上記3キャストが厳しいなら慣れておくべきキャストあればそのテンプレ構成等教えてください >>840
冒険譚専用の装飾アシストを集める必要があります >>841
回答ありがとうございます。あの弓矢とか靴とか指輪ですか・・まだ単に近いレベルなため、ツリーとか星なんとかの服?(HP一定以下でスキ防up)とかコマ?(スキ防up)のMaxでは代用厳しいですか? トランクあればとりあえず60帯はなんとかなると思う
キャストはマリクとミラベルを練習すると良いかも シレネのビルドで相談です
某所で「兵士処理をおろそかにする魚はNG」という話を見たので
確かに津波頼みすぎてよくないかも、と思い立ったのですが、
どのレベル帯で、何を使って伸ばすのがオススメでしょうか
現在は専用2種、髑髏、ソウルが雀蘭となっており、
言われた通りストレートで大兵士を倒すのにも難儀しています 経験値を疎かにするのはよくないのでハーンor乙女が流した神秘の涙は入れたほうがいいかな
ハーンランタンR専用+何かが今は丸いと思う
何かはWR専用かレベル3SSup装備かマグスの魔笛かトランクかそこら辺から好みのものを
レベル6アシストはS専用の薔薇でいいかと 4からは津波頼みでいい
シレネが兵士処理を疎かにするというのは
3までならDS、4からは津波にMPを割かず、スパイラルやチャームでいたずらにMPを消費することかと
あとは中央を留守にして散歩したりとか ジュゼのステキャンが安定して出ないんですが何かコツとかありますか? シレネのピラニアビルドって一種の呪われた装備だよね
苦肉の策で奇策だから奇策じゃなくなった今だともうビルドの幅を狭める要素でしかないと最近思うようになってきた SS盛るのは良いけど津波に回せないとか、アタッカームーブ始めるゴミシレネ多いからなぁ シレネの件、回答ありがとうございました
MPを無駄にしない動きの方も気をつけます
動画をあさって、WR専用抜いてる人が多かったので
マグス魔笛あたりを入れてみて、またしばらく試してみます シレネWR専用は端用装備らしい
あれもって卵産んでこっちだけHP無限状態で殴り合うんだとか たびたび質問すみません
端レーンアリスで、対面がマリアンまたは妲己の時に手も足も出ません
どう立ち回るべきでしょうか
ファイターで横とって月読を相手にするのは得意なつもりなのですが、
同じようにやっても射程不足orちょっかいかけられて兵士が処理できません 今度シャドウアリスを使用してみるつもりなのですが
このキャストは現在どういったビルドでどういった戦い方をするのが主流なのでしょうか?
御教示頂けたら幸いです スキルはWBスナッチおにこち固定でビルドは蓬莱鷲弓ランタンみかん少彦名が無難
このキャストはDS値がめちゃくちゃ低い(素のジーン以下)からテンプレビルドは基本全部MAX前提だから注意ね
戦い方はまぁ基本的なFと変わらんけど開幕SSで兵士止めて非ダウンDSを活かして素早く兵処理しつつ殺意混ぜて圧をかけていくのがいい
立ち位置は付かず離れずでSSの射程を意識した位置取りで
同じ中距離Fなら相手のDSにSS合わせて緊急回避で一方的にダウン取れるから覚えとくとそのうち使えるかも >>852
そこら辺のキャストとアリスは相性がよくないです
ただアリスが端に行っているということは中央に横槍得意なAがいるはずなのでそこ頼みな面もあるかと
立ち回りは横をとっても兵処理の差が絶望的、アリスが近接に長けているわけではないので厳しい
妲己には横を取られないよう正面にいたり、マリアンは相手のDSの射程を意識するのがよいのかな
手前を先に折られてしまうのは仕方ないとして、味方のためにもレベル差がつかないよう、しなないことと経験値を拾うことが大事です
ハーンを装備しているアリスもいるといえばいるのでどうしても拾えないなら検討してみては アリスでマリアンと対面してるってことは逆端がS対Aになってるはずだからそっちの方がキツそう
いっそレーンチェンジするのも手かも 回答ありがとうございました
>>855
やはり相性きついんですね
生存重視で立ち回るしかできないというのは、なかなかつらい身です
>>856
細かくは忘れましたが、何試合か同様の組み合わせがあったと思います
F1で、ミクサ+輝夜やエピの相性○コンビを中央に送り込むために、あえて端へ〜
みたいなことをやってました
消去法で仕方ないかなとも・・・? 冒険譚のフレンドマッチで質問です
みんなで冒険 自分…深度60 友人…20
でコード入れて何度プレイしてもマッチングできませんでした。友人を深度60〜のマッチに引っ張れるものだと思っていたのですが、深度が違うと駄目なのでしょうか? wikiには出来るって書いてあるけどねえ
番号間違いとかじゃなければ新兵ちゃんモードと4人モード間違えてるとか? >>859
3セット遊んで全て駄目だったのでコードやストーリー間違いではないはず…
新兵と冒険(2人とも深度20)はきちんとマッチできました
フレマ待機時間は5分と聞きましたが5分以内(2分ほど)に野良マッチが成立してしまって困っていました
本来はマッチできるとの事なのでまた日を改めて試してみます。ありがとうございます Wikiが間違ってるとか仕様が変わったとかの可能性もあるんじゃ 別ゲーやと上は下に行けても逆は無理やし
それ出来たら上げる意味あらへんし
現実的に考えて4人用やったら
他の二人は負けんのほぼ確定でええ迷惑やろし
出来へんくて当然なんちゃうかなあと
個人的には思う >>852
アリスちゃんは基本的にモーションクソ長いんで
その2人との対面も基本的にきついと思うで
マリアン対面は先出しせず後出しメインで行動
エロ狐対面は自分の手前はシコられてもしゃーないんで
死なずに経験値は拾うようにして
奥はシコられへんようにしとればええと思う
端エロ狐は横槍に弱いんで
耐え豚しとれば味方中央Aが来てしばいてくれる場合がある
そん時に逆にこっちが敵の拠点シコって
エロ狐が帰って来たらまた耐え豚
>>863
初心者スレ荒らししとるお前が死んだ方がええぞ
ははは
>>863>>864
みくおじに空目した シコ って拠点折のことでいいのかな?
他では全く聞かないからわからんけど せやで
俺が個人的にそう言うとるだけなんで
覚えんでええんやで サンド使ってて対面メロウがキツいのですがどう立ち回ったら良いですか? >>866
このよくわからない方言使って荒らすの流行ってるんですか? >>871
晒しスレ常連のカスだからふれんほうがいい 863 ゲームセンター名無し (オッペケ Sr75-xI6U) sage 2018/12/31(月) 20:25:47.16 ID:UhBBzaHDr
>>862
全レス死ね
自分からこれ書いて>>873書いとるダブスタキチガイが
このクソオッペケ (オッペケ Sr75-xI6U)ってワケ
荒らす前にちゃんと初心者に答えとけよキチガイオッペケ
ははは 初心者ちゃんはこういう人にならないようにね
ある意味反面教師としては最適じゃないのかな
質問しづらい雰囲気になってしまったし、一度リセットしてしまおうか
先輩神筆使いがなんでも答えてくれるぞ! 広域NGで快適になるぞ
スップ系のワッチョイ全種類NG
これが一番早い そうするとスップで質問してくる初心者が見えなくなると言うな
面倒くさいけどワッチョイで毎週NGが確実 鍔鳴る人喰いの魔刃は1回特殊が発動して
それが切れるとドロー小のみってことですか?
あまり強いように思えないのですが LV3から時限(だいたいLV5序盤まで)とはいえSSDSスキル攻撃力にDS射程が上がるうえメインのDSはLV5R相当の上昇量だし特殊での上昇分はヒット減衰かからないらしいからね Fに置いては大体のキャストが4から兵士を確一に出来るスキルが解放されるのとスクナヒコの効果発動が概ね4帯からなのでその他の枠を全部4以降に寄せて後半に強くして3帯を魔刃だけで乗り切るという戦略が取れる
Aというか闇はその他のAの高火力スキルが3以降だったり高レベルアシストで火力を出してる中で3からMP10で火力叩きつけて前半からキルとりやすいという強さがある効果終了してもその他のアシストと解放される一括で殺傷力を維持できる >>878
書き方から少し勘違いしてるかもと思ったので一応書いとくと
レベルアップ毎に発動するよ。火遠理や時忘れみたいなレベル操作系で何度も発動しないってだけだからね。 一度の効果が長いだけで
発動は一度きりなのに変わりはないよ F専でここまできて最近Sの練習を始めました
今はピーターを使っていますがバフをかける基準が難しいです
また味方が夢風の範囲に入っているかも試合中分かりにくいことがありうまくかけられているか不安です
今はとにかく相方に近寄れたタイミングで都度渡せるようにMPを残しつつSSとホルンで中央の留守をするようにしています
帰城タイミングが合えば端の人にもバフを渡していますが特に気にしたいタイミングなどはあるのでしょうか? >>877
スップを使わなければいいだけの話
スップなんて.scの壁打ちと同じ 1回こっきりだから、3の相手にトキツリ食らわせたらそれで終了
つまり対面浦島の時は持って行ってはいけない方の装備 オーバーラップボイス目当てでワンダースキルを重ねたいのですが、マテリアルの雫を使ってコツコツ重ねるのが効率いいのでしょうか? 冒険譚で質問があります。
ようやく120階層まで辿りついたのですが、ここからヴィランの攻撃が激しい、というか、ほぼ一撃で撤退してしまいます。(ベルゼブブの斬撃やジャバウォックの爪等)
これは、装備している防御力の上がる冒険譚専用アシストカードの重なりがまだ少ないという事ですか?
また、一緒に出撃する錫の新兵も撤退を繰り返している様子ですが、これも新兵の防御力がある程度伸びれば、耐えられる様になりますか?
挿入されるストーリーも佳境を迎えて、続きが早く読みたいところではあります。 投稿失礼します
F専(リンちゃん)でようやくCR22まで上がったのですが、このランク帯から全く勝てません。
最近の戦績ですと現在15連敗中
なので、気分転換にアタッカーかサポーターを使用したいと思っているのですが、F専から
他キャストに乗り換える場合、おすすめのキャストっているでしょうか?
ちなみに今候補として考えているのは以下の通りです。
アタッカー
・ミクサ(リンちゃんと同じような運用法で十分戦えそうなイメージ)
・深雪乃(お手軽アタッカーとして他スレでも取り上げられてるので)
サポーター
・シレネッタ(LV5になったら津波botしてれば楽に勝てそうなイメージ) >>890
カンストしてない勢なので正確さに欠けると思うけど
基本的に被弾=死なので動きを覚える
SRアシストランクリィドでも耐えれないっぽいので
SRアシストMAXにしてもたぶん結果は同じ
120↑の雪だるまの攻略にSR指輪が必要
新兵ちゃんはハート150くらいから"ある程度"耐えるようになる
ニコニコ動画に120↑攻略動画が詳しく乗ってるから参考にしてみたらどうだろうか >>892
いろいろ突っ込みたいことはあるけどとりあえず2つ
ミクサをリンと同じように扱うのは地雷の典型
ミクサ専ですらやるがラインを兵士に向かって引くなあれはキャストを狙った余りで兵士を焼く時があるって運用するべきで兵士を焼いた余りにキャストが巻き込まれるリンの真逆の使い方が正しい
深雪乃はお手軽お手軽言われるがそれは火力の話であって牽制にSSが振れない弾が時間経過でしかリロードされないで扱いは非常に繊細
なに使うにしても動画なりなんなりで立ち回りの規範を自分のなかに持たないと連敗重ねるだけ >>893
回答ありがとうございます。
アシストオールマックス重ねでも無理そうですか…
自分は、旧ヴィラン戦の時から、3wayの根元当てダメージが魅力なので冒険譚もマリクを使用していましたが、「被弾イコール死」と考えると、魔神化するまでが遅いこのキャストでは厳しそうですね。 >>895
ところが冒険譚深層ではマリク以外ほぼ人権がないらしいんだな、これが あとは自前でクロスできて凍結ケアしやすいミラベルもだっけ? >>895
ストーリー専用のアシやmsの物語の魔人積むと後半は上にあるように数発で魔人化できるから一番安全かつ火力がでるよ >>892
リンの早さなれてるとほかのキャラでよけられない事多いとおもうんだ。
ドロー避ける技量あるなら猿吉備津闇あたりの回避優秀なキャストで反射神経いかすのがいいんでない? >>892
Aやるなら、基礎固めのために猿やる方がいいと思う 冒険譚の質問が出てるみたいなので
最近ヴィランが面白く感じて4人で冒険譚のモードを良くプレイしていたのですが、敵のレベルが120越えてから全く戦力になれなくなってしまいました
マリクを育てるにしてもこのレベル帯では迷惑にしかならないのでプレイを控えていたのですが、もしかしてヴィランの強さレベルを下げた部屋に入ることってできるんですか?
できるならどこで操作すれば良いのでしょうか ポイントはほぼもらえないけど箱は変わらないんだっけ? ストーリー読めるところで進度を下げることができるんですね
参考にして今から入園してきます!
ありがとうございました Aの練習に全国で猿なんて乗ったら糞煽られるだけだと思うぞ 120以降はガチで対策SR用意してと3人以上有利キャラがいないとと大抵勝てないからかなりつまらなくなるよ
深度下げるのは新兵かみんなでを選択した後の確認画面で、画面下の方に深度切り替えの「<<」「>>」があるからそこで変えれる
物語が見れるマッチング画面だと変えれない 深度100超えたばかりの俺に怖くなるような事聞かせるなよ
この辺もまだ色んなキャスト見るんだが120超えると余様ばっかりになるのかな?
俺は余様使ってるから後2人余様がいれば楽勝って事だな >>910
先程質問した者ですが更に詳しくありがとうございます
皆さんの仰る通り進度を下げてプレイできました
進度は毎プレイ毎に変えないと最深進度に戻ってしまうので注意が必要ですね
所謂修練勢でも安心して遊べるのはうれしい仕様ですね
答えてくださった皆さんありがとうございました 余が使えるなら新平シングルが一番というのは聞いてる
四人は…まあコアタイムするか
フレマ募集するしかないな マグスで勝ちメンバー引けないので猿使い始めました。
勝ちも取れて楽しいので続けようと思うのですがナイキなどの射程の近いAと競り負けます。
なにかコツはありますか? >>911
ヴィランの攻撃力と体力がもっと上がって
カウンターしてくるワニ、15秒毎に凍結刻印してくる雪だるま、
超広範囲ビームのジャバ、ハエ増量のベルゼが待ってるよ 体力が問題だよなあ
時間内に倒しきれない事が多々ありそうで 本スレで分からない単語が出てきたので教えてください
・ロボ
・ダボ >>918
「ダボ」はヴァイスのスキル ブラッディバーストを指す
「ロボ」は上手いプレイヤーのことかな? SR腕輪ないとフロスティで死ぬからなぁ
宿禰さんのあの緑スキル出てればなぁ(小声) まじかよ今でも味方の編成次第じゃ普通に失敗するのにヴィラン強くなり過ぎじゃね
59以下をソロプレイして余様ムーブを磨きつつ箱開けでもしてた方が楽なんじゃ? >>919
お早い回答ありがとうございます
難しいですね… >>914
Aは狙わない、Fを狙う。
特に対アシェなんかで真正面から戦っても間違いなく無理だし。乾坤一擲とか使って森を制圧する >>922
ロボは広義では上手い人で良いんだけど、狭義ではTB03氏のこと
大体8割〜9割は後者の意味で使われる >>921
あとまぁ、60以降はヴィランWS前に
必要以上にヴィランをダウンさせるスキルを多様しないことだね
安全確保はできるけど、ダメージ与える時間減って確実に時間切れる 最低でも倒せればタイムボーナス無くても500ptは堅いけど
倒せないとほぼpt入らないどころか報酬もグレードダウン起こすからな
60以降は、どうしても倒しきれない回も出てくるってのは
ある程度は仕方ないと割りきるべきだけどね ヴィラン倒せば最低でも5〜600ポイント、たしか時間切れ勝ちや倒さず落城は3〜40ポイントくらいだったかな?
深度60以降は拠点折った後1人が追加アシスト解放のLV6まで経験値稼ぎに行って、他3人が削るのが速度的にも安定すると思ってる
拠点折った後即ヴィラン攻撃申請出されても野良じゃLV3や4でWS使わずアシストも解放せずで倒せるとは思えないんだよな >>914
アシェンプテル、深雪といったSSが長いキャラはそもそも相手にしないのがベストです。ナイトメアキッドはSSが育ちきる前ならまだまだやれます。
具体的な避け方として、
1.左右に揺れながら接近する(通称振り子避け)
2.森からの奇襲
3.味方キャストと挟む
特に振り子避けは絶対にマスターしたい方法です。
左右に揺れながら近づくと、相手は迎撃のSSを空振りしやすくなります。そのSSの硬直中に近づくか、攻撃を当てる。これだけです。
ただ、振り子避けの対策ももちろんありますので、特に深雪、アシェンプテル相手は森の中から奇襲、できれば無視しましょう。 カードリストの文を見ただけだといまいちわからなかったので質問です
セレススフィアの効果中は妨害効果も全部無効化?
それともダメージを受けないだけで妨害効果のみ貫通ですか? >>929
妨害効果も無効化でいいはず。
トキツリとかをガードしたならダメージ分ゲージが減ってデバフ受けないし、
火遠理の陣とかフロストウォールとかもスフィア使用中ならダメージはないから発動時間分のゲージ減少だけで無視できたと思う。
一応手元のリプレイ確認したけど間違ってたら訂正お願いします。 なんか読み返したら陣とかフロストにダメージあるみたいな文章になっちゃってたな。
フロストとか陣のデバフもスフィア発動中無視できて、こいつらにダメージはないからゲージの減少量も発動時間中の現象分だけって感じでいいかな? >>930
ありがとうございます
使いこなせればセレスすごい強そうっすね… 今日から始まる協奏ってイベントは友人のいないそろプレイヤーは参加出来ませんか? コード0000で参加賞だけは取れると考えられる
注目度上げは無理 >>933
#wlw_協奏募集
ヒでこのタグ見るか自分で募集しなされ ありがとうございます
やはりリア友必須イベなんですね
ツイッターで行くゲーセンの仲間を募ればいいのですね
リアルで接するのは不安がありますが頑張ります 勘違いしてるぞ
コード入力で組めるから同じ店舗の必要性はない
同じ時間に同じコード入力すれば出来るから北海道と沖縄でも組める >>937
リアルで接する必要はないが時間合わせが面倒
よって学生同士とか勤務時間が似ている社会人同士とかのほうが何かとはかどる あー!理解しました
なるほど、ということは筐体の前での時間との勝負になるのかー
上手にツイッター利用して頑張ります
ありがとうございました コード0000たまに変なのがいるから気を付けるべし 実質野良マッチやし
サブカの標的になるのはしゃーなし 創聖バトルオペラ「協奏闘技場」が始まったようなので、早速参加してみようと思い、ワンダードットネットで希望キャストの設定を使用としたのですが、自分のスマホでは「希望キャストが重複しています」と表示され、設定できませんでした。
何か原因の分かる方はいますか? >>943
開催期間中に一回ログインしてからじゃないと希望キャスト設定出来ない
1セットやって追い銭する前に1回ログアウト→.netでキャスト設定→またログイン
こうするしかない マグスが賛美歌広げてもいいタイミングって対面が帰った時以外だといつですか?敵と対面している時ににもピロピロしていてもいいですか?
Lv2になったら即自軍森近くで手前拠点に向かって賛美歌をしたのですが
広げている間にこっちが兵士差で負けてそのまま押されて手前折れました 冒険譚にサポーター持って行く場合、MP回復系ソウルを積みたい場合
ver4.0の○○2枠系ソウルを装飾以外使いにくいんだけど
無条件で使用可能なMP回復、または消費MP軽減ソウルとなると
まだヘルメス、レヴェイエということになる?他に何かあるかな >>947
そもそも、まめに黄ブースター踏んでいれば、MPに困ることはない
効果時間短いのだけは注意だ >>948
ヴィランを視界外にしちゃうと心配なんでちょっと不安があって
WS注意すらしてくれないメンバーで揃うこともあるので…
冒険譚専用アシストに防具・道具枠ないのもそうですが
ランダム性の割に引ける数が半分なせいで余計に重ねにくいのもキツイですね 少彦名はどのバージョンのパックを選べば良いですか? >>949
SRMS、SR冒険譚アシスト共にパックから出ない上に、マテリアルとも互換性が無いからかなり辛い
10回ブリンクは重ねる必要はない、ってか使わない立ち回り覚えないとダメ
他のブリンクと違い無敵がつかないから、120↑では通用しない可能性が高い
あと、60↑ぐらいからSの居場所が無くなるから注意(120↑は本当に地獄) >>946
広げれば広げるだけどんどんアドが取れるという
夢のようなスキルではないので、ほどほどに広げたら
止めていいと思います
敵が強化兵の処理に手間取ってたらゲージ貯め兼ねて粘るのも手ですけど、
対面がきれいに処理してるようであれば、追い返しにかかる方が優先
もちろん、押されてる時に悠長に広げてる余裕もない 60層からは旧来の強ヴィランで活躍できた
レイド向きキャストじゃないとキツい
Sならエピとかヴァとかだな
動きのわかる相方がレイド向きA(マリク等)に乗ってるならドロシィとかも強いのかも知れない
もっと強力にサポートするなら
もう自分がAに乗るしかない(もっというならマリク…) >>944>>945
レスありがとうございます。
一度筐体でログインしたら、ドットネットで希望キャストを設定できるようになりました。一回ゲームセンターでプレイする必要があるのですね。
出発前に家で希望キャスト設定→ゲームセンターで協奏闘技場設定の流れにならないのは正直面倒とは思いました。 >>951
>>954
60部屋をドロシィ想定で3枠が白鑞切 SR装飾1つ ランタンになってるので
DT加味するともう1枠MPフォローが欲しいのですが、レヴェイエ安定ですかね…
マリクも使えなくはないのですが、どうにも事故る事が多くて慣れたSを使おうかと思ったんですが
ドロシィだと射程伸ばさないとキツイと感じたので…
他はドルミールで廻廊断絶筵でひたすらリンク取る事も考えましたが…
60部屋では通じているように思えたのですが、視覚妨害的な心配があります 冒険譚は119迄ならA4人やF4人でも容易くクリアできるけどそれがSだと時間足りないことが増えそうじゃない?
ヴィランの固さを考えても正直Sは向いてないと思う、エピでもまあ…って感じ 自身の力のみで直接ダメージ稼ぐのが仕事じゃないからなS
バフまくのが本来のSの仕事
そのバフまき行為でオモロー出来る人がS選ぶ訳だけど
自身で与ダメ値稼いでる訳じゃないからやっぱ味方への依存度が高い罠
悪い言い方したらバフまくってただのマイオナ
見も蓋もない事言ったら、味方への一番強力なサポート行為とは?となったら
自身も与ダメ値を稼ぐ事だからなヴィランは
バフまく暇あるなら多段攻撃で直接ヴィランキルに向かってください、と
でもそれだとSに乗れないバフまけないだから
まあ本末転倒ではある >>956
中盤まではブースター踏んでるだろうし、後半はあまり経験値取らない位置になりやすいからランタン要らなくない?
ブースター使いながら落ちない動き方覚えればMP補助外せて火力か速度盛り出来るからかなり楽だよ
ドロシィはライオンで速度上げメインにしてデバフにはブリキンしつつ、靴で近くのブースター1個確保してればMP補助無くても平気
HP回復は自己責任 協奏で1セットといった単位が出てきますが何回一緒にやることを1セットと呼ぶのでしょうか?
500円8チケットの4戦でしょうか?? ステルスしたままアステロイドゲートで飛んだ場合、ステルスは解除されますか?
また、飛んできたときのエフェクトなどは敵から見えますか? されないけどスカかヴァイスでゲート使うのがそもそも間違いだから気にするな
飛んできたときのエフェクトは当然見える 回答ありがとうございます
素早く移動できるしヴァラー発動狙いやすいしで適しているのかなと
考えていたのですが、積むのはイマイチでしょうか? スカ自体が奇襲が売りのキャラだからね
味方キャラの位置に派手に登場してどうする 森で帰ろうとしてる味方のとこに飛ぶ→追撃掛けてきた対面を返り討ち
→やったぜ
なお遊撃役が消えた元レーンは ゲートですが、帰城からの素早い戦線復帰を目当てに考えていました
ダメかしら・・・?
他だと兵処理用MSの人が多いんですかねえ? まずはキャスト毎の人気アシスト、MSを見ることだよ
言い換えれば、人気のビルドがそのキャストに求められてる性能や動きということ
それに倣った上で結果を出せるように頑張る方がいい ステ立て準備するか
テンプレの修練場でランク上がるくだりは削除しますよ 冒険譚で質問です。
冒険譚専用アシストを重ねる必要があるとのことですが、
重ねて変化させていけば、Tipsの冒険譚の説明にある「主役のガラス靴」までなる、ということですか? カードリストには載ってないし実装されてるのかなアレ? 現状だとガラス靴になるパターンは無いけど、MAXまで重なると1ランク上のアシストが1つ出来る(元の重なりは無くなる)
最終的に深度120以降に必須な強力SRアシストやMSになるから冒険譚やるなら作っておいた方がいいよ
追加で凍結治すアシストが無いと120以降のフロスティで必ず詰むから最低限必要 慌てなくても大丈夫だ120まで行ったら全然マッチしなくて深度下げて戦う事になるぞ
急いで深度上げると俺みたいに後悔するハメになるからのんびりプレイしとけ これは憶測だけど
過去のように限定ヴィランやるとしたら
今月は60-119のみ変化とか120-のみ変化とかやって
そこにステッカーキー報酬とか用意するんじゃなかろうかなーってね
今は城凸は完全悪手だけど
二体ヴィランとかになった時もフィニッシュ関係で荒れそうだなとか
今はシーズン1と呼ばれる時期らしい
後にその時期でのランキング付与も予定されてるって話だから
新平ちゃんハートもストーリー深度も後に更なる上限キャップ解放があるだろねー
120層のような難度やりこむガチ冒険勢は今からチャリンチャリンして強化していくしかないが
そうでないならキリのいい所でダラダラやってけ ロール専用LV6WRアシストなんですが、
「ロールエフェクトの範囲増加」とありますが、どのくらい拡大しますか?
また、キャスト固有のWRアシストのロールエフェクトも拡大しますか?
もし、キャスト専用WRアシストのロールエフェクト範囲も拡大するのであれば、
ロール専用アシストはキャスト専用WRアシストと併用したほうが良い(オトク)ですかね? ドコグロです。実感わきませんがマグスCR23になり金筆になりました。
初心者に毛が生えた程度ですが頑張っていきたいです。
>>978
範囲は通常のロールエフェクトの約1.5倍ぐらい。
https://i.imgur.com/y1Rmw8J,jpg
ファイターはHPとMPしか伸びないのでキャストWS専用との相性次第。
netのおすすめカードが参考になるけど、基本ロールエフェクト以外の相乗効果も考えましょう
例えば湯羅なら防御に加えて兵士玉のダメージ軽減を、サンドリヨンならドロー効果アップがかかるので自分で得られるメリットが大きく、一緒に近くにいるアタッカーやサポーターに乗るシナジーも大きいです。
ほかに必要なステータスがあるなら素直にそちらをつかうべきですね >>969
素直にブリンク使っときなさい
レス見る限りまだビルドの意味とか理解する以前のレベルだし気にする必要はないよ >>979
「WR専用警察だ!」
「温羅警察ダ!」
ファイターのは船長や吉備津の「兵士も強化するRE」とも相性いいやね サポーターの中央レーン選択で質問です。組み合わせはFSSAです。
自分はA(ミクサまたはアリス)、Sはドロシーとヴァイスです。この場合は速度と撃破ダメを上げるドロシーが中央なのでしょうか?それともヴァイスならば必ず中央となるのでしょうか? 錫兵の髪と目ってWLW.netでカスタマイズ出来ないんかな? >>983
メニューのカスタマイズ→錫の新兵で変えれるよ >>982
端対面を考慮しないなら中央ヴァイス
端ドロシーはレーン戦だけ見たら非常に優秀なので、中央闇吉備津や美猴でもない限りは端でいいと思います
ヴァイスも端は出来なくないのですが、ラピッドを反対のFに撒ける事を考えると中央に送った方がいいと思います
端対面にかぐやマリアンが来そうならヴァイスを送ってもいいかもしれませんが、それ以外には優位というわけではないので >>986
ありがとうございます、近接Aでなければ基本ドロシーは端のが良さそうですかね。
尚、相手はマリアンドロシー、Aは狐でドロシーが端でした。 >>984
>>985
アリガd
錫の新兵カスタマイズで現在の設定は表示されるけどタップしても何も反応しない
冒険譚のページでもスキルの詳細は表示されるけど変更は出来ない
プレイ報酬で髪も目もスキルも何度か変更してるから素材はある筈なのに…
見てるとこは間違ってないみたいだから他のスマホでも試してみマス… 速度アシストの「仏の御石の鉢」と「円環を司る紋章」ではどちらの方が上昇率が高いのでしょうか 時間経過後の鉢がLv5の宝下駄とほぼ同じだったはずだから鉢の方が速いんじゃないかな
詳しい数値知らんからあれだけど 数値は下方入ったけどlv6枠導入のために均等に下がったってくくりだったはずだからカテゴリと順位は変わらないはず 990-992
ありがとうございます
最終的には鉢の方が速度が上がるみたいですね
ミクサの採用率が円環>鉢なのは別の理由がある、ということでしょうか 単純に速度の最大値よりもHPが上がるからビルドの選択肢が広くなるということなんじゃないかな。成長にかかる時間やサブ効果も馬鹿にならないよ >>992
5以上のアシストのHP,MP下方されたけどスピード系って何かあったっけ? スピードというか更に前に成長アシストの下方があったからそれのことかな? 鉢は2回下がってて最大成長時でも今はLv5SRと同じぐらいだよ(少なくとも宝下駄よりは遅い)
つか今は成長系は結構遅いから、だったら他のパラや特殊能力付いたアシ装備した方が良いってケースも多い ライブラリーの動画を無編集でyoutubeに投稿する時
高画質と中画質どちらを選ぶのがベターでしたっけ このスレッドは1000を超えました。
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