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【HMD】Pimax 総合 Part3【4K/8K/8KX】
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0001名無しさん┃】【┃Dolby (オイコラミネオ MMde-o/BQ)
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2018/04/26(木) 18:27:00.08ID:Pf9yD1uYM
Pimax専用スレです。
4K/8K/8KXの話題にどうぞ。

Pimax 8K/8KX kickstarter:https://www.kickstarter.com/projects/pimax8kvr/pimax-the-worlds-first-8k-vr-headset/description

Pimax フォーラム:http://forum.pimaxvr.com/

■前スレ
【HMD】Pimax 総合 Part2【4K/8K/8KX】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1516400252/

・関連スレ
【HMD】SteamVR総合 Part93【VIVE/Rift/OSVR/FOVE】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1514618892/
【VR/HMD】VRエロ総合 49【Oculus/HTCVive/PSVR】
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/onatech/1515945993/
【HMD】Windows MR 総合 Part7 【Mixed Reality】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1516273452/
【HMD】HTC VIVE Part3【HTCvive】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1515462901/
【HMD】Oculus Rift 86【VR/Touch】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1515225523/
【HMD】PlayStationVR 305【PSVR】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1516247294/

※次スレは>>950が宣言してから立てて下さい、無理ならレス番を指定。
スレ立て時、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れましょう。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0482名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ b1dc-RYnA)
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2018/05/21(月) 18:34:55.06ID:+lyNuHoe0
>>474みたいな自己流のトンデモ理論振りかざしてる奴は何が目的なんだ

>片目でしか見えない範囲の立体/時系列(動き)認識は
>頭を振ってもう片方の目に入る情報との差で判断してる。

片目瞑って目の前で手を動かしてその動き認識できないなら病気だぞ
0484名無しさん┃】【┃Dolby (シャチークW 0C1e-f2zF)
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2018/05/21(月) 18:49:30.61ID:ReX2VXLlC
数が多けりゃいいってもんじゃないだろ
自分のとこでも色々テストした上で外部の10人にがっつり触ってもらって、そんな不十分とは思わんけどな
0488名無しさん┃】【┃Dolby (ブーイモ MMfa-T7sL)
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2018/05/21(月) 21:37:03.85ID:joa7UZspM
横断歩道で事故に合わないためには
しっかり首を動かして左右を確認しなさいってことだな
0489名無しさん┃】【┃Dolby (アウアウウー Sa39-cspu)
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2018/05/21(月) 21:45:39.60ID:5Hf7L3Ana
>>487
視野角広がって視界端で「何かが動いた、明るさが変わった」が分かるようになるのは、視点をどこに向けるかをはじめとした次の行動を決めるための重要な情報だよね
書き込むたびにアホさが増してないか?
0491名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 7d80-XR29)
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2018/05/21(月) 21:53:49.12ID:doKJSfy80
周辺視野から情報を得ているなんていう常識中の常識をトンデモ理論扱いする人がいる事に心の底から驚愕
さすがに実生活でそれを実感していないはずは無いんで、恐らくその「情報」ってのを例えば「小さい文字を読んで内容を理解する」みたいな意味に解釈しちゃってんだろうとは思うけど
それはそれで今までの話の流れでそういう解釈をするってのはこれまた驚愕
0493名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 25fc-f2zF)
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2018/05/21(月) 22:10:54.48ID:sTKSgNgE0
>>488
わざわざそんな注意をする=しない人が多い
ってのはそんな風にしなくても周辺視野でそれなりの情報を得てるつもりになるぐらい情報量があるんだよ。
正確に把握できてるとまでは言わないがな

だいたいこれだと首を動かさずに200度の範囲に視線動かしてはっきり見ることができるって事なんだけどな
0494名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 7d80-XR29)
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2018/05/21(月) 22:13:38.96ID:doKJSfy80
例えばFPSをやっていたとして
視野角200度あればAの位置に敵が来た時点で、鮮明には見えていなくても視界端で何かが動いたという事(情報)に気付けて顔をそっちに向けて確認するという動作を開始出来る
それが視野角110度だとBの位置に敵が来るまで存在にすら気付けない

この説明で分かって貰えなかったら俺にはもうお手上げw
0496名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW da9f-FzD8)
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2018/05/22(火) 00:07:38.57ID:eQiE8/ei0
周辺視野を理解できないやつがいるんか
恐ろしいな。日本だいじょぶか
0498名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ b1dc-RYnA)
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2018/05/22(火) 05:22:37.21ID:6+9xqxo80
>>486
片目でも物体の移動や輪郭とかしっかり情報量は得られるんだよ
その上で両目で立体視やら補完もできる
だから視野角200度は例え顔を振らなくてもそれだけで恩恵が大きいの
0500名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 259a-NEzo)
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2018/05/22(火) 15:57:40.05ID:QEL7/ku20
https://www.moguravr.com/ossicv-shutting/
OSSIC閉鎖だとよ
やっぱりクラウドファウンディングは怖いわ
まあ、Pimaxの成功は心から期待してる
0504名無しさん┃】【┃Dolby (アウアウウー Sa39-+TA+)
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2018/05/22(火) 18:27:48.07ID:lKsYVZKna
いや資金を沢山集めてる方が危なかったりするのよね
当初の予定してた規模の工場や外注を抑えられなくて更に高額な大規模の工場とか抑えたら運転資金がやたら掛かってお金足りないってパターン
OSSICだって7〜8億集めてこれだぞ
0508名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ b1dc-RYnA)
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2018/05/22(火) 18:56:34.84ID:6+9xqxo80
>>507
これな
キックスターターと違ってガチなベンチャー投資だからある程度の担保になるとは思う
48万ドルではじまったFOVEでさえシリーズA入りして延期はしたけど製品は送ってる
0513名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW da9f-FzD8)
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2018/05/22(火) 22:20:36.97ID:eQiE8/ei0
まぁ成功を祈るしかないじゃろ
0514名無しさん┃】【┃Dolby (ブーイモ MMde-T7sL)
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2018/05/22(火) 22:28:23.72ID:31RL5V4gM
人の目から鮮明に得られる情報は限りなく狭い

例えば

ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああい


上記の一番左端のあを見た時に一番右端のいに気づくだろうか?
気付くためにはどうするだろうか?
視線を移動させるもしくは首を動かすはずだ
そして、首を動かして確認することが最も正確に気付きやすい

横断歩道を渡るとき、しっかり左右を確認して渡りなさい
とはそういうことである
0515名無しさん┃】【┃Dolby (ブーイモ MMde-T7sL)
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2018/05/22(火) 22:30:58.88ID:31RL5V4gM
>>494
モニタと現実は見え方が異なるので比較はできない
0516名無しさん┃】【┃Dolby (ブーイモ MMde-T7sL)
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2018/05/22(火) 22:37:05.07ID:31RL5V4gM
モニタと違って360度現実のように首を振り回せるVRには過度な視野角はそこまで必要としない
むしろ3画面モニターよりも視野角110度のVRのほうが敵の視認性長ける
0517名無しさん┃】【┃Dolby (アウアウウー Sa39-cspu)
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2018/05/22(火) 22:53:11.79ID:hSHtrluia
馬鹿が必死になりすぎて更に馬鹿になっていくのは見てて滑稽だな
馬鹿理論並べる前に110度より外が見えない目隠しでもして外に出てみなよ
外したときに110度より外が「見える」ってだけでどれだけ情報増えるかわかるから
0519名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 25fc-f2zF)
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2018/05/23(水) 00:15:06.40ID:JBH48Bqn0
なんかもうめんどくさくなってきたわ
バカはもうずっと110度の世界で生きてればいいじゃん
0520名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW da9f-FzD8)
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2018/05/23(水) 01:35:07.53ID:K8Carnt00
車やバイクのレースなんかやってると周辺視野ってすごく大事なんだけどね。一人対複数で喧嘩する時なんかも周辺視野が大事よね。分かんないかね
0524名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 45e9-NEzo)
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2018/05/23(水) 10:17:16.82ID:UWuwdQ7F0
pimax 8kは開発終わって生産してバッカーに発送後、完成品を販売までこじつけた時
どれだけ利益が予想されるかで決まってくるのではないかな
利益があまり出そうではないなら何かしら言い訳して逃げるほうが得策かと
0525名無しさん┃】【┃Dolby (ブーイモ MMa1-f2zF)
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2018/05/23(水) 12:26:52.83ID:1stjmXf9M
>>521
周辺で情報とかwとか言ってる奴はバッカーじゃないだろ
0526名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 259a-NEzo)
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2018/05/23(水) 17:38:37.19ID:z5TIMoSy0
十万もしない投資額で胃が痛くなるってのもなぁ
VRしてないで仕事しろといいたくなる
そもそも購入や権利獲得ではないしな

個人的にはこうして届くまでを楽しむ額だと思ってる
0528名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 95b3-NEzo)
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2018/05/23(水) 20:41:37.98ID:V64Rc01l0
>>516
これ
無線でルームスケールなVRやってると
常に体で視点を変更するので
視野角なんて気になったことないわw
むしろ視野角広げて画質落ちて網目感出てれば
本末転倒w
視野角は110度で良いからとにかく網目感なくして
画質追及していってほしいわ
勿論有機ELでなw
0529名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 95b3-NEzo)
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2018/05/23(水) 20:47:53.24ID:V64Rc01l0
スーパーハイビジョンの視野角も110度くらいだろ
200度まで広げると視線移動やらが大変なことになって
疲れるからバランスとってんだよ
で、VRは動き回るから結局110度で十分なわけw
馬鹿はこんなことも分からないから糞みたいなカタログ
スペックだけの中華を有難がるw
0530名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW da9f-FzD8)
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2018/05/23(水) 20:51:26.84ID:K8Carnt00
また周辺視野を理解できないやつが登場した
0531名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 7d80-XR29)
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2018/05/23(水) 20:52:55.91ID:EXV4KTzu0
真性のアスペって初めて見た気がするわ
ここまで言ってもまだ論点がズレてる事に気付かないとかマジかよ…
0536名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 25fc-f2zF)
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2018/05/23(水) 22:59:06.02ID:JBH48Bqn0
>>530
いやどう見ても同一人物だろw
0544名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 339e-TUnL)
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2018/05/24(木) 12:04:11.21ID:LIKMWWke0
頭動かす云々の話だけど、普通に視線を先に目的のところへ送ってから頭を動かしているんだよね。
一瞬で気づかないだけで。だから、視野角は重要だよね。酔いやすさに大いに関わってくるし。

眼球動かさずに頭動かせる人って超人かな。フクロウじゃないんだしw
0547名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 518a-CXhh)
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2018/05/24(木) 12:46:24.89ID:mbQD3Yc60
NHK技研公開で体験できる8k VRやってきたけど正直微妙。視野角もフレームレートも酷い。
0550539 (ワッチョイ f187-DqgS)
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2018/05/24(木) 13:32:03.99ID:4VMln7za0
>>540
VRシムに使いたいのでポジトラよりもドリフト対策に頭悩ませてまして、、、
pimax4kとnoloの組み合わせで使ってもYowドリフトは治らなかったんです。
あれからTir5のclipとpseye発掘できたので試してみたら360°は無理でしたが粗削りですが一応動きました。
Yow Pich Rollの入力が別の軸へ出力されてましたが入れ替えで対応、
StermVRで6DoFの入出力だけは確認できましたが、真面に使うには相当の調整が必要みたいです。
opentrackがかなりのトラッキング方法に対応してるので、ほかのも試してみようと思います。
上手くいけばスマホヘッドセットと高解像度極小ディスプレイ組み合わせてヘッドセット自作できるかも、、、
0555名無しさん┃】【┃Dolby (ワントンキン MMd3-Kw6l)
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2018/05/24(木) 16:54:42.67ID:GeBND1S6M
しかし200度まで視野を広げると
180度の動画に違和感が出てくる

普段は気にすることない両端の切れ目が常に目に入るからだ
エロ動画は半球体の凹みの中で女優が腰振ってる状況になるだろ
0563名無しさん┃】【┃Dolby (ブーイモ MM33-UuSq)
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2018/05/24(木) 21:23:00.79ID:D6KQNp3yM
>>555
今110度で切れてんのにそういう感じになるかね
まあ端が見えるようになるのはわかるが違和感そんな出るかな
0564名無しさん┃】【┃Dolby (ブーイモ MM33-UuSq)
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2018/05/24(木) 21:24:56.68ID:D6KQNp3yM
>>552
これはまた飛び抜けたトンデモ理論ですね
0566名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ d1dc-Ockd)
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2018/05/25(金) 03:18:10.19ID:tpmoT+kp0
>>534
没入感は増す
画面一杯キスや横並び3人で狭いと見切れてるみたいな特定シーンの印象が良くも悪くも変わる

ホラーも同じ
狭いことで普段見えてるはずの画面の端から急に何かが出てきたりする
広がることで視野がリアルになって没入感は増すけど突然の恐怖感は薄れたりもするだろうね
0567名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ d1dc-Ockd)
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2018/05/25(金) 03:26:53.92ID:tpmoT+kp0
視野の端にぼやっと何かが見えてそれを捉えながら首を動かすのと
首を振りながら何かを探して見つけたら視線をそこに合わせるのでは結構違うよね
後者は普段やらないプロセス
0570名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 79fc-UuSq)
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2018/05/25(金) 09:59:55.01ID:3OznggbC0
>>569
110度で首振ってるのと200度で首振ってるので的に気づくタイミングから何から変わってゲーム性すら変わるだろw
0579名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ d1dc-Ockd)
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2018/05/25(金) 23:45:43.14ID:tpmoT+kp0
フルHD→4Kほどじゃないにせよアプコンでもかなり変わるしな

>>576
本当に水平200度になったのだとしたら150度と比べると角視野角は落ちるよね
でも元々がパネルの80%しか使えてないってことだったからレンズと光学設計変わってそこも最適化されたのならそれほど変わらないかもしれない
0582名無しさん┃】【┃Dolby (ブーイモ MMcb-UuSq)
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2018/05/26(土) 15:49:53.58ID:BBN2V67uM
横から近寄られても顔を振らないと気づかないものがゲーム性同じとか脳みそうんでんのか
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