【Blackmagic Design】 DaVinci Resolve Studio Part4 【カラーグレーディング】
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ポスプロのカラーグレーディングのスタンダード
カットページも加わりますます編集機能も充実してmac&Windows両対応
更に無料版もあって初めてのNLEデビューにもおススメなDaVinci Resolve
DaVinci Resolveの基本的な使い方のhow toや便利なTIPS、おススメLUTを紹介するスレ
公式ページ
https://www.blackmagicdesign.com/jp/products/davinciresolve/
前スレ
【Blackmagic Design】 DaVinci Resolve Studio Part3 【カラーグレーディング】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/avi/1565172324/
Part2
【Blackmagic Design】 DaVinci Resolve Studio Part2 【カラーグレーディング】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/avi/1555764417/
Part1
【Blackmagic Design】 Davinci Resolve Studio 【カラーグレーディング】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/avi/1523178448/ 編集機能はまだEdiusに負けてるんじゃないのResolveは。 横編集の撮って出しに近い事ならEDIUSは超優秀よ。
だから報道でよく使われている。
まあ使いどころよ、それぞれの仕事にあったソフトを使えば良いわけで。 MAを本気でやりたいならメインはprotoolsかnuendoでしょ?
でもそれって高品質にAD/DAできる環境整える必要あるんじゃないの
それ考えたら音の素人が太刀打ちできる話じゃないし
完全に音屋の仕事だよ
グレーディング後の映像とMA後の音声を一つのパッケージにする完パケの作業は俺らでも出来るよ
でもそれも突き詰めたらトランスコーダー350万円とかcortex200万円のソフトウェア使ってIMF書き出すわけだからなかなか敷居が高いよ
だからテレビ業界標準のEDIUSでいいんじゃないかね EDIUSはどこのテレビ業界で標準なんだろう?
ウチはPremiereだし… ブラックマジックの戦略って、結局金欠ユーザーはResolveのライセンス買うとか
カメラはポケシネ買うまでで、それ以上を目指すとやっぱり50万、100万とすぐ
かかるので、その金額出すならデファクトのやつ買うわとなってるね
入口を低価格にしすぎたので、利益を出したいところまでユーザーが上がってこない
専用ハードがぼったくりに見えてしまう
あと15年継続できれば、ばらまいたユーザーが育って業界の中心に入り
周辺ハードも売れるようになるのかもしれないが >ばらまいたユーザーが育って業界の中心に入り
それを狙ってるんだと思うよ >>780
そこまで出血大サービス続ける体力が会社にあるかという話と
出世して大きな予算がついたら、憧れの機材買っちゃうんじゃないかという可能性と
この後中国も黙ってないよなとか
いろいろ問題はありそう 安い物をエンドユーザーに配るのは一つ一つが安くてもスケールメリットで売り上げは大きくなるでしょ
無理してデファクト導入してた様な層はそれで飛びついてシェアの一角は切り崩したろうし
多分デファクト作ってる企業よりBlackmagicの売り上げは大きいだろうし
そうなると行く行くはBlackmagicがデファクトを買収まで考えられるが >>777
NETFLIXや劇場に納品する時はIMF、DCPでパッケージしなくちゃいけないからそのことを言ってる
一応ダヴィンチでもIMFやDCPを作成する事可能だけど、ダヴィンチで完パケまでやる人ってあんまりおらんくね?
最後のマスタリングもあるし大体どこもフィニッシングソフト使ってるっぽい
ダヴィンチは3万円のくせにやれる事が多すぎてほんと神ソフトだなw AutodeskのCGみたいに競合排除のための買収で業界を荒らすとかするのかな
あっちはシェア確保したら手抜き&やりたい放題だからな
でもそうなった場合、次の競合としてオープンソースが出てくるとか、
面倒な展開になるのが今の時代
結局ユーザーが安心して使えるツールが怪しくなるという事にはなって欲しくないな >>783
低予算作品ではDavinciでフィニッシュはわりと多いよ
低価格でDCP吐き出せるソフトの先駆だからそこのシェアはけっこうある >>784
AutoDeskはまじやりすぎたよな。
未だに根に持ってる元SoftImageユーザー多いし。
オープンソースのBlenderが勢いづいてきたのでどうするのかなと思ったら
値上げで対抗する発表しててフイタ フリーのナレーターは予算少ない仕事の場合自分の家で録音して納品してるらしいよ。ノイズリダクションソフトも自分で駆使して。
やれることは自分でやる時代に来てる。 ダビンチリゾルブ使い方を徹底敵に学びたいんだけれど、どこか良い教室ないですかね。 >>789
教室があるのかは知らないけど、ネットでチュートリアル探して片っ端からこなしてったほうが時間も金もかからなくていいと思うよ。
どうしてもお金使いたいならudemyとかにコースがあるみたいだけど、通常価格で全部買ったら滅茶苦茶な金額になりそう。
誰もが使えるくらいの情報はネットの無料チュートリアルだけで学べるんだし、そこから先の突っ込んだテクニックを教えてくれるものが欲しくなったら、そこだけ購入すればいいと思う。
>>790
その文法が解るのはメメクラゲを知る者だけだ。医者はどこだ。 >>789
youtubeでblackmagicコントロールパネル使い方講義してる人は神。
何度も観てる。
でも俺の使ってるコントローラーはtangent。 >>789
公式サイトにあるトレーニングPDFとビデオ、
それと公式YouTubeチャンネル
それが一番 公式サイトで練習しつつ、コロナ収まったら授業受けてみます。ありがとうございます! ジェネレーターで白マットを出しても白が白に見えずグレーになっています。
これって何か設定があるんだっけ?
どうも16から16.2に上げたらこうなるようになった気がするんだが確証はない。 いま16で作ったプロジェクトをみたら白は白だった。
もちろん色調整画面ではどちらも全部255。
なんなんだろ? なんか良く分からんので新しくプロジェクト立ち上げたら白が白になってた。
たぶんなんか自分で変な事したんだと思います。
スレ汚し失礼しました。 テキスト簡単テンプレートみたいなのはありますか?
揺らしたり、シュッと出てきたり、簡単なアニメーションをやりたいんですが… >>800
Youtubeにいくつか外人が投稿してるのあるよ。
でももっと数増えてほしいなぁ。 最近の傾向だとNABのタイミングでベータ版リリース
コロナで中止になったけど、今年は4/18からの予定
だったから、その辺に発表するんじゃない? 17はとりあえず新機能よりも安定化にフィーチャーして欲しい
細かいつまらんバグ多いんだよな
グローかけるとノイズ乗ったりとか
たまにカラーページ反応しなくなって再起動必要になったりとか…
あとパラメータの数値を一部じゃなくて全部カーソルキーで弄れるようにして欲しい NABでベータ版だから安定はしないでしょ
秋のIBCで安定を目指すから、安定重視の人は手を出しちゃダメ
安くしてやってるんだから全員デバッグに付き合えってこと
システムが重厚長大になり、頻繁にアップデートを繰り返すのは良いことなのかな? >>803
NABへの出展は広報や営業の一環だから既に営業がセールストークで新製品のことをリークしてたら
予定してた時期に予定通り発表せざるを得ないんじゃないか オーストラリアはコロナ感染者が4000人超えて日本よりも多いんだけど
開発とかはテレワークでやってたりするのかな
毎年100個以上の機能が追加されるから全然追いつかないな グラボをメモリ多めのにするか、CPUコア数多めのにするか…どっちを優先するべきなんでしょうか。今はGPUは2070super メモリ8GB、CPUはi7-9700k 8コア。メインメモリは32GB。
よろしくお願いします。 >>808
自分の作業してる時、タスクマネージャーでどちらに負荷が多くかかっているか見てみて
おそらくGPUが8割だと思う。 >>808
https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/avt/1241673.html
Macだから環境違うかもだけど
Blackmagic Designの見解としては、8K/60Pを扱う場合でも、メインメモリは48GBどころか、32GBや16GBでも充分に動作するとのこと。
だって
GPU盛るほうが重要だと
AfterBurnerがあればProRes 8KRAWもリアルタイムで編集可能らしい >>808
正直そのスペックで足らない作業をしてるなら
全部取っ替えた方が良いんじゃないかなーとも思う 皆さんありがとうございます!
もう少しいじって見て必要ならまずグラボ変えて、それでもダメなら全取っ替えします。 >>808
うちはi9 10940X、Quadro P4000、メモリ64GBの環境だけど、720×480 の素材をスケーリングで4倍にすると、途端にFPSが8前後とクソ遅くなる。たかが480で。
グラボに金かけた方がいい。自分は3080Ti待ち。 >>812
それでええと思うで
まずはグラボや、予算が許すなら絶対にtiの11G
おれも2070だけど無理してでも2080ti買うべきやったと後悔しとる >>794
公式いいんだけどね。
あの下手くそな教え方どうにかならんかね笑 >>815
動画トレーニングのできはともかく、やってることはトレーニングブックをなぞってるだけだから
PDF中心にやるのが良いんじゃない? >>801
ありがとう。
今まで、aviutlしか使ってなかったけど、
このソフト色難しいですね…
簡単なアニメーションやエフェクトは簡単にできたらいいのに…
毎日ソフト開いて時間過ぎて終わっていく… >>817
慣れ。fusion慣れたらむしろaviutlが遅くて使いにくくて仕方ないと思うんじゃないかな テキストの一部のみサイズ、色など変更する方法はありますか?? 簡単にテンプレのドラッグアンドドロップで効果付けたいならFCPXの方がいいかも知れないけど
そういう用途なら業務用ソフトより民生用ソフトの方が却って扱いやすいんじゃないかな >>820
そうですよね…
アドビにしようと思ったんですが、高かったので、ダビンチでできるならって思ったんですが、中々ハードル高いですね…
テロップの枠を二重にしたり、簡単なアニメーションをしたり、リップルカットができるので、かなり高性能なソフトだと思ったのですが
一つ一つが難解で… >>821
text+でキャラクターlevelなんちらってのがある
これをpremiereでやるのはしんどいよ >>817
よう、数か月前の俺。
Aviutlから移行すると何もかも違いすぎて苦労するよな。わかる。
Fusionはほとんど使ってないけど、基本的なタイムライン編集とカラコレに絞って
学んだら2週間ぐらいで一通りのことはできるようになった。
Fusuionは一番難しそうだけど、最近Youtubeでも日本語解説が増えてきてるので
それ見ながらやってみようと思ってる。 このソフト使えると、色々できそうでやってみたいんですが、
今まで数時間で編集できてた動画が、数日かかって、まだカットしかできてないみたいな… >>819
Fusionに切り替えて、Styled Textで右クリックしてCharacter Level Stylingを選択すると
Modifiresタブが現れて、それに切り替えて、ビューワーでマウスで文字を選択すると、
選択した文字の大きさとか色を変更できるよ fusionで作りたい物の英語キーワードでYouTube内検索して自動生成翻訳でも十分わかるよね
無名のおじさんが作りたいトランジション作ってくれてること多くて助かってる
作ったトランジション使いまわせるのがありがたい。 >>829
向上心をもってより高みに登る。
それは純粋に良いことだからね。
嫉妬して朝鮮人のようにファビョることはただの恥でしか無い。 >>831
上っ面だけの知識で高みに上った気になり
世紀の珍発明、HDR=肌レッド化処理を生み出した功績は恥じゃないのか? PRORESのWindowsサポートが復活したね
他に替えようって動きが結構出てたからアップルも無視はできなかったか >>832
ベースがほか作品のLUTだから多少の色ズレは出るね
チャチャの場合は話ごとのばらつきがあまりに酷いから諦めて専用にパワーグレードの修正で対応してるわ
デジタル制作だとこの辺の安定感高いんだが。 >>835
イトシンここでも恥かきたいのか?
ここは覚えたての単語使ってのハッタリは通用しないと思うが
オリジナルSDR
https://twitter.com/AnimeHdr/status/1242495751524978689
ご自慢のHDR変換
https://twitter.com/AnimeHdr/status/1242495546473861122
この処理きちんと説明してみなよ
@AnimeHdr 2月6日
ポストプロダクションの場合カラリストが力づくで行っている印象を受けますね
ただしそれ故に不自然さも多く見受けます。
基本的に適切に設計されたLUTを持っていれば、また必要に応じて3つほどの
LUTを切り替えて使えばほとんどのプロダクションが行うHDR化よりも高度なHDR化が可能です。
当スタジオで行うHDR化はSDRを一旦リニアに戻しルックを作る、という概念に近いです。
光と色の関係性を理解していればこの方法は非常に効率的ですし、極めて自然な仕上がりが得られます。
Resolveを使用されているなら(無償提供用の制限版ですが)LUTの提供も可能です。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>835
このLUTをそのベースの作品に適用した場合でも、その他どんな作品に適用した場合でも、当然、肌色は赤く狂うし、白はマゼンタ寄りに狂う >>831
ネトウヨみたいにいちいち朝鮮人などと引き合いに出す必要はないだろ
ヘイトをしたいのならしかるべき場所でやれ
場違いだ >>839
こいつはネトウヨみたいじゃなくてネトウヨだよ
https://twitter.com/AnimeHdr/
自己満のアニメいじりと、ネトウヨ発言しか書き込んでいない
ようイトシン、もう巣に帰れ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 俺にとってのキチガイは
>>840
おまえだ
キチガイの相手いているやつもキチガイだ
キチガイの相手してるおれもキチガイだな キチガイが習いに来る場合もあるwww
無知だから教わりに来てるのに上から目線www
そういう連中を上手くお煽ててやれば商売にはなる
自尊心が満たされる・・・
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dtm/1464340660/183-187n >>837
デジタル制作の今の作品なら大体合う。
セルとデジタルで画作りかなり変わったからな >>839
半島の土人については現実の指摘でしかないからな
ウダニダ吠えるより現実そのまま見ることよ。
ただそれにすら劣るゴミクズド底辺が日本人にもいるってのは嘆かわしいとは思うw ネトウヨってどこで見ても不愉快だし日本の恥そのものだな
お前みたいなやつ、どんな国へ行ったって歓迎する人いないぜ?
ちょっと考えれば分かりそうなもんなのに
自分を客観視することが全くできないんだな ネトウヨっつーかこいつの場合は自分以外を全員バカにしたい病ってやつだろな >>844
あるコンテンツに適用すると肌色が赤く狂い、白がマゼンタ寄りに狂うLUTを
デジタル制作の今の作品に適用すると肌色も白も狂わずに元の色相のまま?
残念ながら、LUTの原理からすると、ありえない >>848
普通にある。LUTをお前がわかってないだけ ?
元がデジタルだろうとアナログをデジタイズした物だろうとデータ値が同じならLUT適用後の変化も同じだろう
データ値が違う物を並べて論じて無いか? 輪郭には偽色すら発生させる
まさにパワーテクノロジー 別の条件もないのに入力に対して複数の変化をするルックアップテーブルなんてあり得んわ
そういうのはソフトウェア開発ではテーブルといわない 異なる値に対してそれぞれ別の変化を定義するテーブルはあり得るんで853の紛らわしい部分を排除する
入力が複数の値の組み合わせであってもそれぞれの入力値が同じであれば出力は1つの同じ結果になるのがソフトウェアにおけるテーブル処理
入力が同じなのに出力が異なるのは乱数などの処理が入らないと実現できないのでテーブルではない
テーブル処理は同じ入力値に対する結果は常に同じになる 真っ暗の部屋で上からピンスポで撮影、PC画面上問題ないが、スマホでYouTubeで見ると、かなりアンダーで話にならず。単に露出不足ってこと?こういう明暗のある撮影のコツってありますか? スマホやYouTubeで見る事を前提にしてるならそれ用にソフトのプレビューを調整した方が手っ取り早いぞ スマホのキャリブレーションおかしくなるとか考えにくいから
多分PCのモニタのキャリブレーションズレてるだけじゃね? >>853
テーブルの話はしてない
LUTとなんのなんの関係があるんだ?
バカにしやがって
と思われてるぞきっと Dolbyvisionのシステムが理解できない
完パケはDolbyvision版のIMFで書き出すのは分かるんだけど
それをnetflixとかの配給会社に納品した後、どういう処理が行われるの?
UHD BDには「HEVC(Dolbyvision)」って書いてあるんだが、これは何のエンコーダー使ってるの?
HEVCにDolbyvisionを組み合わせれるエンコーダーって存在してなくね?
業務用エンコーダーか? >>859
フィジカル用はこれ
ATEME TITAN - SCENARISTR
https://www.scenarist.com/ateme-titan-landing/
Dolby VisionにするメリットはメタデータでHDR10やSDRにトランスコード出来る事 >>859
Dolbyvisionのコーデックは複雑で
SDRとの互換性と、12bitPQと、動的トーンマッピングが必要だから
10bit HEVCでエンコードされたSDRデータと8bit AVCでエンコードされた
HDR差分レイヤの2つのデータがある
そのデータを動的メタデータを元に組み合わせて12bit PQデータを作ってたはず >>856
ありがとうございます。具体的に何をとまうするんでしょうか?
>>857
たぶん他者のYouTubeも同様に、かなりアンダーだったので、モニター依存ではないような??? >>860-861
ありがとうございます
なんだかとってもお金がかかりそうな雰囲気ですね・・・
ダヴィンチでDolbyIMFは作れるとして、それをDolbyHEVCにオーサリング頼んだらおいくら万円かかるのでしょう
個人でDolbyの作品作るのは無茶なのかな >>859 >>861
今のDolby Visionは
・10bit HEVC ×2 (Dual Layer)
・10bit HEVC ×1 (Single Layer)
・8bit AVC ×1 (Single Layer)
のどれかだね。
https://www.dolby.com/us/en/technologies/dolby-vision/dolby-vision-for-creative-professionals.html
の Dovuments & Videos にある「Dolby Vision Profiles and Levels」を参照。
UHD BDのDolby VisionはDual Layerだと思うけど、Netflixなんかの配信はSingle Layerじゃないだろうか。
よく知らんけど2本のストリームのデコードと合成なんてDolbyVision対応のUHDBD再生機くらいしかできないだろうし。
Single Layerならx265でもエンコードできるみたいだけど、自分はやったことないし、
Dolby Vision RPU metadata ってなんやねんという感じなんで、詳しい人いたら教えてください。
Dolby Vision RPU metadata
http://x265.org/x265-delivers-dolby-vision-streams/ >>864
すまん、情報が古かった
当初のBL:EL構想は同じデコーダ2つ積まずにHEVC+AVCだったはず
Dual Layerにするメリットはマスターを複数持たずにSDR/HDR対応が可能という
ものだったけど(資料のProfile4、BLのCCIDが2)
あんまりHDRが普及しなかったら、配信系はSDRとHDRの2種類のデータを用意
して、ユーザーに合わせて配信分けてるんじゃないかな、だからクロスコンパチビリティの
ないCCIDが0で運用 ダビンチってバージョンアップする度に、また買う感じ?それとも一度買えばずっと? 一度買えばずっとだよ
つか公式くらい見ようねはーと プロジェクトを3840*2160 UHD、書き出しをYouTube2160pにしてますが、何故か時間経過しても4Kにならず。プレミアだと4Kになります。何がいけないのですかね? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています