X



RPGツクールMV総合 25作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/24(日) 20:10:10.40ID:7BRQ6aTX
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ  RPGツクールMV総合 24作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/

次スレは>>980が立てること
0510名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/09(金) 20:13:33.98ID:/AMN/pGU
サイドビューは自キャラ分のグラも用意しないと単純に作業量増えてきついから大変だよな
0511名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/09(金) 21:38:56.09ID:hOsiNXtl
昔からFFとかを全くやってなかったから、未だにサイドビュー戦闘って違和感ある
DQもやってなかったけど桃太郎伝説とか天外魔境とかやってたから、RPGといえばフロントビューでしょ!みたいな
まあ好きなゲームに影響されまくるよね
0512名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/09(金) 21:58:34.48ID:nsY8hass
スクウェアがサイドビューばっか作ってたからなぁ
天外魔境ZEROの絵作りは好きだったな
0513名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/09(金) 22:36:44.97ID:oqCIywDM
フリゲのサイドビュー戦闘ってテンポ悪いの多いんよね
そこそこ人気のある作品のサイドビューは最適化されてるが、大多数はノロノロ
0514名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/09(金) 23:21:18.42ID:IcSTk+KG
立体交差みたいなマップってどうやってつくるの?
下からくぐり抜けたり上から横断したり
0515名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/09(金) 23:28:22.27ID:jRKkoVas
「ツクールMV 立体交差」で検索したら普通に公式の情報出てくるんだが
どこが分からんの?
0520名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/10(土) 14:41:01.34ID:93I9jXT7
バカって言ったやつに対してバカと言ったやつをさらに馬鹿と言ったやつが真症の馬鹿なんですぅ
0522名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/10(土) 17:00:25.14ID:l2uA4HQq
アクター固有のオリジナルパラメータを設定して簡易ステータス画面に表示する事って出来る?
プラグインでカスタムパラメータを呼び出すと全員0でも表示される、ゲージは固有設定出来るみたいだけど0になるとエラーでゲーム止まるんだよね
0524名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/10(土) 19:21:28.20ID:WBZSh1MG
やっぱ無理か
ゲージはアクター専用のものを用意出来るから最低値が0にならないよう調整して妥協したよ
まぁほぼイメージ通りの仕上がりになって満足した
0526名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/11(日) 14:51:00.41ID:jC6zXIW/
立体交差作ろうとしてプラグインいれたんだけど橋に255その脇に244のリージョンを打たないといけない。このリージョン番号ってもしかしてスクリプトいじらないといけないのかな?
データベースのタイルセットからは255って打つの不可能なのかな?
0528名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/11(日) 15:23:15.59ID:j3H6IRRy
出先だからエディタ確認できないけど、公式見た感じ1〜255が使えてその内254と255使うとあるし、デフォルトではってことだから変更可能なんじゃないの?
OverPassTile.jsだよね?
0530名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/11(日) 15:32:08.50ID:rpz++yh6
うーん
左のカラムにあるタイルセットにリージョン変更用のタイルセットがあってマップにタイル塗るように変更出来てたと思うんだけど(うろ覚え
0532名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/11(日) 15:51:31.75ID:7bnKEjDt
まさかリージョン自体が分からんかったって落ち?
>>514もそうだけど、分からんことが出る度に一度検索して試行錯誤してみる癖付けた方がいいと思うけど
0533名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/11(日) 17:44:01.56ID:oLaCytJK
したらばのツクスレで昨日話題に上がったけど立体交差プラグイン自体かなりポンコツだぞ
リージョンが何かもわからん状態の初心者が使うには欠陥あり過ぎる
0534名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/11(日) 22:10:48.46ID:0Ta0qAAR
みんなプラグイン使ってるのか
jsファイルで配布しているのはプラグインフォルダーに入れればいいけどスクリプトで配布してるやつはコピーしてどこに貼り付けていいやら
0535名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/12(月) 00:17:27.88ID:86knblWk
まだプラグインもよくわかってない初心者だけど
こんぐらいの機能デフォルトで入れとけやって思うわ
0537名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/12(月) 00:32:13.16ID:FVmSnhNp
>>535
それでも一応システム的に無理あるクオータービューを要望受けて組み込んでみようとしたりする真摯さはあるから生暖かく受け入れられてるんだぜw
0538名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/12(月) 06:17:34.83ID:2B3J+j4h
MVデフォルト素材のキャラのドット絵ってなんか幼稚くね?
XPの頃の方がセンスあった
0540名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/12(月) 06:28:43.09ID:WAg/BtRf
正方形2頭身で体ほぼ正面だからどうしてもああなる
もっと俯瞰にするといいんだけどね
FCGBSFCとかがそう
0542名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/12(月) 06:49:41.14ID:hA3GEC5s
スクリプトって言うのは簡単なプログラミング言語のこと
ただのテキストファイルにコピペで良い
コピペした後に拡張子を.txtから.jsに書き替えればプラグインとして使えるようになる
0543名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/12(月) 06:56:27.91ID:hA3GEC5s
あとプラグインに関しては競合とかも有り得るし、やりたい事を実装する際に必要なものを必要な分だけ追加していくのが良いよ
とりあえず一通り落として導入してから〜みたいな方法論は向かない

てかやりたい事をやる為に導入すればその都度使い方もしっかり把握出来るけど適当に入れたものを後から再度調べるのは手間だし
0547名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/12(月) 11:48:42.45ID:7DZjQVm5
今から作るならACEとMVどっちがいいんだろう?
MVは暗号化できないとか聞いた記憶があって素材パクリとか嫌だから
ACEにした方がいいのかなって思ったけど古い方になるし使い勝手良くないのかなとも思ったり……
0549名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/12(月) 12:14:25.74ID:MSDJiDFq
暗号化するにせよしないにせよ、公開する以上は素材なんて取り込んでパクれるんだから気にすんなし

そもそもそんな素人フリゲで他人のオリジナル素材パクって公開してる例言うほどあるかね
0550名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/12(月) 12:28:32.93ID:CpImZWw6
普通に暗号化出来るよ
アツマールは無理とかそんなんだからDLゲーにでもしたらいいんじゃないの
0551名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/12(月) 12:42:26.71ID:ZQSYinOs
ネットの海に流れた以上フリー素材として扱われる文化は思ってる以上にあるぞ
スクショから抜いて色替えしてゲームに使ってるようなの海外とかに山程いるぞ
ウケ良くて目コピや背景抜きしやすいドット絵なんか特に酷い

日本でもアニメやテレビのスクショをアイコンやらコラやら好き勝手使い放題でしょ
悪いことだとは一切思ってないし皆やってるじゃんってそういうレベル
0552名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/12(月) 12:44:41.26ID:jxuF9ZJP
aceの暗号化なんてあってないようなもんだぞ
暗号化解除ツールなんて簡単に手に入るし
0554名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/12(月) 13:29:35.50ID:FVmSnhNp
画面全体に吹雪とかランダムなSEノイズが常に舞い散ってればスクショや録音でのぶっコヌキのコストが爆上がるから環境エフェクトっぽいのが常に発生してる構成にすると暗号化に多少は意味が出るかも

屋内でも外の嵐の音と激しく舞うホコリが・・
0556名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/12(月) 14:10:20.68ID:FVmSnhNp
>>555
暗号解除の手段をいくら講じても最後に残るのが表示器のキャプチャだろ
特にマップチップなんて規則正しく並んでるんだし
0557名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/12(月) 14:25:06.44ID:FVmSnhNp
内部データも、メモリとかリソース無駄にしてでも盗りにくくしたいなら首無しキャラと首だけキャラを重ねて表示したり、一枚絵の透過の下にチップパーツを配置してただ盗っても使いにくい無意味なパーツにするとか有るけど、


そこまでして守るほどのもんか?とか、それほどならむしろ素材として販売すれば規約で文句言いやすいんじゃねとか
0558名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/12(月) 15:19:04.58ID:hA3GEC5s
スキル名と効果を38個考えただけで半日終わった
あと100個ぐらいは必要な事を考えるとまだまだ先は長いな
0559名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/12(月) 20:26:01.44ID:e1x/nYDh
>>558
だいたいそんなものよ。
声とかつけようものなら
キャラにあったセリフまで考えもっと時間かかる
0560名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/13(火) 08:55:01.65ID:I7IO4Bl1
スキルは他と被らないように、完全劣化にならないように考えるのが結構難しいわ
だから属性とか無駄に多いゲームが生まれるんだろうなと
0561名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/13(火) 15:26:02.33ID:nJtCaOJp
プロレスのリングみたいなタイルチップって持ってる方います?フリーで探してるんだけど見つからなくて。 どこか配布していないだろか
0562名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/13(火) 15:58:45.17ID:mQ7iVKJp
今探してみたら16x16のとVX用のやつは見つけたけど、多分既存のチップに合わないと思う
0565名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/14(水) 04:40:08.87ID:/efHHoUa
最近MVデビューして、試しにスマホでプレイできるようにしてみたんだけど、
場面の切り替えで音ズレしまくるんだが基本的にスマホ対応って沼かな?
やめといた方がいいと思う?
0566名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/14(水) 07:47:20.09ID:ITDVnasK
戦闘中に立ち絵を表示してダメージを受けたら立ち絵が変化していくようにしたいんだけど、フリーで配布されているJSファイルはonにした。
あとはそのJSファイルにpngの指定をすればいいんだよね?
プラグイン初心者だとなんか怖いw
こういうの慣れるための参考書みたいなのない?
0568名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/14(水) 08:17:56.12ID:5cNH3nWZ
現代マップチップが欲しかったらここよりツイッターとかで作ってもらったほうが早いな
0569名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/14(水) 08:54:15.89ID:M+tJLWlx
質問なんですが、久々にツクールしたくなって
でも昔ほどガッツリは無理そうだからSwitch版買おうかなと思ってるんですが
これ追加素材のDLCとかありそうです?調べたけどその辺の情報見つけられなかったので
0573名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/14(水) 09:40:49.82ID:M+tJLWlx
いや、そういうつもりじゃなかった申し訳ない
今はps持ってなくてCS版ならなんでも良かったんだが空気読めなくてスマン…
半年ロムってる
0574名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/14(水) 11:29:14.15ID:zL+RL6sE
>>569
Switch版はなるべくならやめておいた方がいい
どうやら現在、SDカード媒体ゆえの読み込みが遅いとかの問題が出ているらしい
なるべくならPC版と同じHDDインストールするPS4版にしておいた方がいいのは確か
メモリも倍の8GB積んでてそのぶん余裕あるし
その気になればストレージをSSDに換装する事も可能
0575名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/14(水) 11:45:19.47ID:9Ztnvwld
俺もSwitch版かPS4版ならPS4版買っといたら良いと思う
まあオリジナリティだしたいなら素直にPC版使っといたほうが良いわ
0576名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/14(水) 12:39:26.07ID:QdQrgaAi
そうは言ってもSwitchしか持ってないなら選択肢ないじゃん
今までPS4欲しいと思わなかった人にツクールのためにPS4買えとか言えないだろう
まあハード買ってしまえば、何だかんだ他にやりたくなるソフトもあるもんだけど
PCのスペックがある程度あるならやはりPC版が一番いいと思う
ただスペック低いとMVはきつい
0578名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/14(水) 14:54:47.51ID:37zvHTVk
戦闘中の敵を残りhp毎にピクチャー表示切り替えるのってどうやればいいかな?
味方側はデフォでできたけど。
0579名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/14(水) 16:27:16.65ID:Sr9Pr/de
ロマサガみたいな閃きシステムってどう作れば良いんだろう
攻撃後にスッと覚えさせる事は出来るけど攻撃をキャンセルして覚えた技を使わせるのって上手いやり方あるかな?
0580名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/14(水) 16:34:23.57ID:5nCMpcO1
前に見た実装だと、モーションも効果もなにもない素振りスキルを一回走らせて判定に成功したら閃いた技使わせて、失敗したら武器素振り技を出させてたな
YEPかなんかのプラグインかスクリプトの知識がいると思うけど
0581名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/14(水) 17:29:18.59ID:Sr9Pr/de
やっぱり空スキル作って殴らせるしか無いかー
スキル数2倍になる上にフリーシナリオでキャラ20人くらい居るからバトルイベントが絶望的な事になりそう
バトルイベントはページ上限あるんだっけ?
0582名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/14(水) 18:27:59.71ID:5nCMpcO1
バトルイベントで処理しなくてもスキル効果にはコモンイベントを呼ぶってのがあるんですよ
YEPのバトルシークエンスではコモンイベントを呼ぶタイミングも任意で決められるし
それより20人キャラがいるなら、スクリプトを直接いじらない限り20人分の素振りスキルを作る必要があるからバグが出たとき修正ヤバそう
それか、一度空スキルを走らせてるならターゲットスコープもスキル使用者も埋まってるから、スクリプトの条件式を分岐条件にしたコモンイベントを一括で作ってもいいかも

でも処理タイミングが結構ゴチャゴチャだからなるべくツクールにある機能を使って組むのが無難とは思う
0583名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/14(水) 19:11:12.79ID:Sr9Pr/de
コモンイベントだけじゃ戦闘行動の強制が指示出来なくね?
コモンイベント内の条件分岐で処理すれば良いしアクター毎には別に作らんで良いと思う
計算をコモンイベントでやって結果をバトルイベントで出力する構築が必要だからかなり大掛かりだし、処理が重くならないかだけ気掛かりだけど一応設計自体は出来上がったよ
MVほんとすげーな
0584名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/14(水) 19:24:56.34ID:5nCMpcO1
コモンでも戦闘行動の強制は機能するよ
その意味も込みで空スキルを走らせて使用者とターゲットのクラスを埋めるんだから
0585名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/14(水) 19:41:57.22ID:Sr9Pr/de
完全に見落としてたわ
なんでコモンイベントの項目にバトルが無いと思い込んでたんだ俺
完全にコモンイベントだけで作れるね

なんかやりたかったシステム要素もこれで一通り実装の目処が付いてしまった
後はイベントをアホみたいに作り込むとするかな
0587名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/14(水) 20:35:41.54ID:zM7lt0nC
環境分からんとなんとも
少なくとも俺はスマホでMV製のブラゲー、アツマール、アプリやってどれも音ズレ感じないけど
0589名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/14(水) 21:22:23.22ID:/efHHoUa
>>567
やってみたけど駄目だねー、どのスマホで試しても12秒も音ズレする。
不具合あっても対応する自信ないし避けた方がいいかなー。
PV見たら簡単にスマホ化出来るみたいな紹介だったから見事に騙された。
0590名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/14(水) 21:26:32.87ID:zM7lt0nC
だからどうやってんのよ
スマホでスマホでって選択肢1つじゃないだろ

でもまあBGM遅延の話ってあったなそういや
どういう環境で発生するかと今どうなってんのかは分からんが
0592名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/14(水) 21:45:41.59ID:JF2b9VPZ
>>589
後できることって言ったらフォーマットをmp3とoggで入れ換えてみる位か
一応ブラウザ上での扱いが違うからワンチャン
0594名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/15(木) 05:14:05.34ID:xLx5L6gf
>>590
http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/540/0
↑のサイトを参考にしてやった

>>591
あ、そうか、ブラウザでも上げられるのか。
でも販売するゲームだから普通に投稿は無理だな。

>>592
ファイル形式を変えるって手もあったか。OGGオンリープラグイン入れてやってたからMP3に変えて試してみる。

>>593
調べてみたけどそういうプラグインがあるのね。ちょっと試してみる。

みんなありがとう。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:842eac59f97f47c0d6fb1bed016df49c)
0600名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/15(木) 14:44:28.52ID:rcEHSgqO
ていうか、自分で非公式なプラグインあれこれ追加しておいて
その環境も説明せずにツールのせいにするなよ

最低限、バニラでも試して本体の問題なのかプラグインの問題なのか切り離せ
0601594
垢版 |
2018/11/15(木) 20:21:47.98ID:xLx5L6gf
イベントで設定する方のプリロード試したけど駄目だったわ

>>600
デビューしたばかりつったろ?
当然バニラの状態だしイベントも最初の戦闘部分しか作ってないよ

機種によっては安定しないとかあるみたいだし手を出さない方が吉だな
やめとく
0602名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/15(木) 20:28:41.46ID:rcEHSgqO
えっと、594でOGGオンリープラグイン入れてやってたって書いてるんですけど・・・
バニラってのはプラグイン何も入れてない状態ですよ
0604名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/15(木) 21:24:31.19ID:5n+/gIuL
環境環境言われてんのに頑なに情報最小限に抑える辺り、解決する気なくて文句だけ言いたいか何言われてるか分からないけど分かる振りしてるか
0605名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/15(木) 23:08:55.42ID:xLx5L6gf
>>602
うん、だから外してバニラの状態でやったって言ってるの
それにプラグインいっぱい入れたなんて一言も言ってないでしょ?
勝手に自分の都合の良い方に妄想しない
0606名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/16(金) 00:38:07.35ID:i9LWxILs
「外してバニラの状態でやった」なんてどこにも書いて無くて
>>601には「デビューしたばかりで当然バニラの状態」って書いてるだけだろ
それも>>594のOGGオンリー入れてたって発言と矛盾するからバニラがなにか分からないんだなってなるわ

アドバイス貰いたいなら小出しにせず全部具体的に書け
必要な情報も出さずに、少ない情報で原因を考えようとして妄想だなんだって、おい・・・
0607名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/16(金) 00:47:51.68ID:i9LWxILs
環境分からんからなんとも言えないが、
一度ブラウザ版でデプロイしてアツマールにでも非公開でアップしてChromeでスマホからアクセスしてみ
最初BGMのダウンロード通信に時間かかるけど、リロードして2回目のアクセスでBGMがすぐ再生されるなら
アプリ化に特有の問題の可能性が高い
cordovaの設定か何かしらのバージョンの相性が悪い可能性がある

もし2回目以降もBGMがなるのにラグがあるならアツマールの他のゲームでも試してみ
他のゲームでも2回繰り返してBGMが遅れて再生されるならほぼスマホ端末の問題の可能性が高い
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況