アクションゲームツクールMV 5作目
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>>951
動画みたけどよくできてるね
あんなほのぼのしててエロってのもすごいね アプデがきているな
坂の吸着を切れるようになったってことはこれ斜め壁に使ってくださいってことじゃあないのかい
斜め壁お困り民に朗報ではないのかい レイヤーのスクロールXYで分けられる機能やっときたか なんか嫌な予感がしてアプデしてない
これが出来るようになったのは一番ありがたいかも アプデで必ずと言っていいほどどこかしら壊れるものな >>957
上部メニューの→「設定」→「プロジェクト設定」
下の方にロゴサイズ選択の下に「表示しない」のチェックボックス >>958
おお、できました
ありがとうございます タイルの判定腹立つわー
でたり消えたり条件のわからん0.5ドット判定とか
重なり許容0.6ドットとかなんやねん
整数しか入らん要素だと合わせられんやんけ ポータルまたぐとパーティクルが消えるのどうにかならない? 状況がさっぱりわからんがアクションを再度実行するとか、
ポータルに見せかけたただのオブジェクトで「オブジェクトを移動」でそれっぽく見せるとか プレイヤーの無敵時に子オブジェクトを発生させてそれからパーティクル出してるんだけどポータル移動すると消えるんだよね
ポータルまたいだ時って条件指定出来たっけ? 「変数スイッチの操作」も「オブジェクトのアクションを実行」も出来るんでお好きな方で つかその条件だと、ポータルより無敵制御オブジェクト側で制管理た方が確実かも
パーティクルずっと出しっぱなしじゃなく、1秒ごと無敵の残り時間確認して
残ってたら1秒間パーティクルを出すって動作をリピートするかみたいに >>965
消えた時が判定できないと多重表示されるからなあ
とりあえず1秒ずつ表示するやり方でやってみるサンクス https://dotup.org/uploda/dotup.org2075202.mp4
トップビューの高度処理がそれなりに形になってきたかな〜
処理を思いついて組み込んでもまずまともに動かないから
どうにか動くようにするのにめっちょ時間かかるw
誰か高度処理プラグイン作ってくれ〜 無敵関連タブで新しい設定作ってボタンで無敵になれるようにしたんだけど1回ダメージ食らわないと無敵にならない
これバグ?なんか基本設定のダメージを受けたら一時的に無敵との切り分けができてない感じだが figma見てて思いついたんだけど
透明の土台とアームをゲームのオブジェクト構造で作って
移動する土台がアーム伸ばしてキャラ上げ下げすれば
高低の概念が無いトップビューにもそれらしい動きが作れるんじゃないのかって
そういうかんじ 要所でオブジェクトで押してるってことかな
デバッグ判定付きで見てみたいけど完成向けて頑張ってくれ >>971
ダメージ受けた時の無敵時間が反映されるって書いてるから仕様なんだろう
まじ使えないw スチームで半額きた
ひょっとして今までで一番安い? >>975
いや違うわこれ無しねw
どっちにしてもちゃんと機能しないなしかし >>978
971だけど新しく作った設定と同時に元からある無敵スイッチを両方同時に入れたら想定通りに動くようになった
なーんか納得いかないけど割り切る >>979
はーそんな方法がw
でも明らかにおかしい動作だな〜問い合わせかしら スイッチの変更が反映されない例のバグなんじゃないの? 違うと思う
このチームが前に出してた東方のアクションゲームのエンジン流用だろう クロボンさんのところだからCF/MMF系じゃないかと アクツクでこんなのサクサク動かせるわけねーだろっw いやこの程度ならセンスがあれば普通に作れるし動くと思うよ
アクツクが圧倒的に苦手なのは多関節系だな
スプライトスタジオに投げるとしても
どうしてもアニメ途中の変化には対応しきれないだろうし たかだか200にも満たないオブジェクト出しただけでフレームがガクンと落ちるアクツクで
まともなゲームが出来るとは思えない システムや演出がリッチな今風の2Dゲー作ろうと思ったら無理だね
単に数動かすだけでも重いし独自処理入れるとさらに重くなる
裏で変数やり取りしてるだけでも重なってくると存外重くなる
独自処理アイデアで機能不足を補うぜって思ってると重さに殺されるんだ あくまでもツクールなんだから出来る範囲のものを作るだけだろ
アプデで軽量化されるかもしれんし 純粋にゲームの面白さを追求するのには向いてないけど
エロゲームツクールと考えればかなり本格的 アクションとエロゲーは相性よくないから工夫が必要だな 80パーくらいやれよ ユーザー増やさないとくさるわ いや、ツールの方が腐ってるからそっちの完成度上げるべきでは 粒子数100×5の超ハイクオリティ火炎玉のパーティクルできたぞ!
20発同時に乱射したらFPSさがったけど パーティクルの加算表示おかしくなってない?
エディタ上では普通に見てもプレイ上では(アクションで呼び出すと)加算されてない
俺の環境だけ? バージョンはすぐ変えられるからスクショ撮って見比べたらどうなのじゃ? このスレッドは1000を超えました。
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