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Blender Part63
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/30(土) 23:45:53.22ID:m+SwyRFS
オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。

ホーム
http://www.blender.org
ダウンロード
http://www.blender.org/download/
サポート
http://www.blender.org/support/
旧 2.6系 日本語マニュアル
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual

■前スレ
・SLIP表示なし
Blender Part62
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1509482109/

■関連スレ
・SLIP表示あり
Blender Part57
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1459634188/
※当該スレッドは『 SLIPなし 』を継承しておりますので、SLIPが御入用の方は
Blender Part57(SLIP表示あり)をご利用ください。

・SLIP表示なし
Blender 初心者質問スレッド Part30
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1505821631/

・SLIP表示なし
Blender ニュース速報 Part2
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1471442546/

次スレは>>970が立ててください。
0374名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/23(火) 10:11:47.04ID:e4fimzEl
Blender 開発者ミーティングノート - H30.1.22

やぁ 皆さん、

本日 UTC9時 irc.freenode.net #blendercoders で行われたミーティングから会議録です。
※ 現在ミーティングは月曜日に開かれてます、次回は1月29日、UTC17時(日本時間26時)より

1) Blender 2.79 「a」 リリース
- テストビルドの用意はある模様、今日これから AHOYの儀がなされるはず

2) Blender 2.8 プロジェクト
- Dalai Felinto 氏は UI 関連で Pablo Vazquez 氏の協力でアウトライナーにフィルタリング機能を追加しました
詳細はこちら: https://developer.blender.org/rB37913cf5326a732cb94c28f96c1deb8f3965c846
- UI チームは 2.8 プロジェクトで新たに必要なアイコンのデザインに協力してくれるボランティアを募集しています
詳細はこちら: https://developer.blender.org/T53840
- Sergey Sharybin 氏は新しい CoW(コピーオンライト機構)の依存グラフでカメラを動かすのに忙しい
- 週次レポート: 元記事参照

3) 他のプロジェクト
今回はここで言及されたものはありませんでした…

よろしく、
Bastien
0377名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/23(火) 10:53:10.71ID:U1FGJf5n
アスファルトや布やすりガラスやブラーなんかの質感調整からモデファイアでも使えるしブラシにも使えるし応用範囲広いよね
0378名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/23(火) 19:11:24.61ID:aOe4K29a
モディファイアでディスプレイスメントできるとは思わなんだ。
完全な見落とし&思いこみ。
マテリアルのほうでしか設定できないと思い込んでた。

しかもモディファイアのほうだとレンダリング時だけじゃなくて
3DViewでのリアルタイム表示もできてしまうという。
さらに頂点マップ使って影響範囲制御も。何て便利なのか。
0379名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/23(火) 20:26:49.63ID:U1FGJf5n
むしろそっちの方が入り組んだ設定項目に見えるけど得意分野なんかによって知識が偏るのはしょうがないね
友人にBlenderを勧めたら俺が知らない知識をガンガン吸収してる割には、俺の中では基本的な操作を知らなかったりするからそんなモンなんだと思ってる
0382名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/24(水) 09:46:24.71ID:22s8vPKh
テストビルドすっ飛ばしてリリース候補として公開するなんてひでえな
前回リリースから時間が経過してるとはいえバグ修正版の位置づけやからRCも糞もねえだろ
テストビルドで公開して問題なかったらそのままリリースしろよと。
2.8の開発のためにこれまでの開発サイクルが無茶苦茶になって本当にお粗末
0384名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/24(水) 12:07:15.40ID:22s8vPKh
>>383
街中でもこういうガイジたまにおるよな
同じ言葉を何度も何度も使うのは病気だよ

出現回数でソートしてみた
君たちの大好きな形態素解析で

彼・・・3回
レス・・・3回
本作家・・・3回
なので・・・2回
下さい。・・・2回
0385名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/24(水) 12:14:38.14ID:Uw1tGeBG
足りないオツムで3〜4時間掛けて考えた下らない屁理屈を
サクッとNGにぶち込んで台無しにする快感を皆で味わおうwww
0386名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/24(水) 12:39:59.87ID:22s8vPKh
君は1つの選択に3〜4時間掛けて考えることがあるのか(震え声
その粘着力は新しい物質の特性として学会で発表できるんじゃないかwwww
もはや人間の域を超えた👻だよ
0388名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/25(木) 23:43:30.31ID:AH9tZg5K
外部に出すときの呼称なんだからどうでもいいんじゃないか
テストビルドやRCが開発の工程名になるわけでないんだから
0389名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/26(金) 09:53:44.75ID:lWtkvZfj
RCはメジャーアップデートの試用段階に使うものという認識。感覚としてね。
今回は2.79aということでリリースナンバーから見ればバグ修正版ではあるのだが
2.79にaパッチを当てた文字通り「a」のバグ修正版であるならリリース候補を出すのはおかしい
つまり実態として新機能や大きな改変を含んでるからリリース候補を出す必要があるんじゃないのかとね
382でも指摘したが2.8の開発をちんたらやってるから開発サイクルにブレが出てリズムが悪く
それがさらに開発効率を下げてる悪循環に陥っているんだよと
0391名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/26(金) 12:47:52.71ID:VuEO44wW
荒らしはお前だろ
0393名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/26(金) 13:48:19.70ID:lWtkvZfj
リリースナンバーの採番ルールを定めたドキュメントは見当たらないな
やっぱりblenderは2.5を3.0に、2.8を4.0にしておくべきだった
独自路線を突っ走るのも良いが、周囲との感覚を合わせる協調性も大事だよ
blenderがどういうソフトウェアかリリースナンバーに既に現れてる

ID:rQqsT5kq=>>142,149,195,289,300,349,355,383,390,392 ←←←←←←←←←←←粘着オバケw
0394名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/26(金) 16:46:04.74ID:9h12m1t6
アルファ、ベータ、RCは、そのバージョンの品質基準の指標で成果物でしかない
本来テストビルドはテスターに出すもの
だから単なる呼称な
工程と直接関係ない
0395名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/26(金) 17:04:58.39ID:lWtkvZfj
関係なくはないよ
呼称が違えばそこにかかるリスクも違うでしょ
もしかりに開発者の中に悪意あるコードを埋め込んだとしたら
テストビルドでの初期チェックを通過してない分、被害は大きくなるだろうね
そんなことをするやつはいないとかそういう話じゃなくてあくまで可能性としての話ね
0396sage
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2018/01/26(金) 17:10:44.29ID:9h12m1t6
RCなどは検証工程の中でコミットされた成果物のタグのようなもの
もちろん検証の各フェーズでのミッションの呼称として使われることはある
その場合は全てのフェーズの呼称をそろえて判断しなければ実施された工程の流れは見えない
当然ながら外部にそれが全部出るわけでないから内部事情なんて推測できない
ごく一部の情報だけの憶測なのに内情を断定口調で語るのは頭がおかしいw
開発経験もない素人が「感覚」で開発スタイルを断定して語るってエスパーなのか
0401名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/26(金) 22:09:20.84ID:yexBaO//
おいぃ!日常スレで文句言ってるチンカスども出てこぃゃあぁ!
0402名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/26(金) 22:27:06.56ID:9h12m1t6
>>400
やれやれ、それリリースサイクルな
開発サイクルじゃないぜ?
検証は別途行うもので不確定な一般ユーザーのオープンβテストだけに頼ってるなんてどんなちっぽけな開発だよ
0403名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/26(金) 22:48:13.65ID:9h12m1t6
もしやそのオープン情報を詳しく説明しないと理解できない?やっぱり素人か?
リリースサイクルの上に書いてるBlenderの開発プロセスの情報を見て開発サイクルは理解できなかったのか?
リリース前に内部的にはレグレッションテストもオートテストもやってるだろ
レグレッションテストの質にもよるが全てがパスしたら過去の問題点や通常動作はチェックできるから
不具合対応なら品質は担保できるからRCと判断されるのも妥当だろ
リリースサイクルだけで開発工程が見えないってわかったか?
そもそもレグレッションテストが何か知らなかったのか?
0404名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/26(金) 23:01:25.98ID:uiCR6sm9
>>403
理解できてないのはおめえだろうがよw
疑問符だらけで不安いっぱいな表情が痛々しいw 無理すんなよ
コードの問題もあるがライブラリとの兼ね合いを考えるとRCを出すのならしっかりテストビルドもやるべき
ニュースにも流れてしまった脆弱性の問題に対応したわけなんだから変にはしょって失敗したら目も当てられない
ここはじっくりやるべきときだよ 王道に近道なし
0405名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/26(金) 23:11:02.59ID:8qNf/2nX
>>403
>>404も見当違い過ぎておれもツッコミまくりたいのはやまやまだけど
続きは本作家スレでやってくれ
「blenderスレ>>404」とでも書けば反応すると思うよ
0406名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/26(金) 23:30:53.01ID:uiCR6sm9
>>日常158
>リリースサイクルよりも上位にプロセスがあって
ソースを出せ つかお前がプロセスとリリースサイクルの違いをよくわかってないだろw
2.7に関してはリリースサイクルによってタスクが切り替わるだけの話

で、今回に関しては2.79aやからな
いってみればただのバグ修正版という位置づけ
2.79のテストビルドもRC版の公開も済んでいて、そこにさらにバグ修正版を出すのが今回なんだよ
だから本来テストビルドもRC版を出すこと自体がおかしな話なんだよ
プロセスとリリースサイクルの違いを声高に叫んでるようだけど、ピントがずれてることに気づけよ
0408名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/27(土) 14:33:04.45ID:H0AgQDBM
RCはその名の通りリリース候補だ。公開後に問題の報告がなければGMに移行し
リリースされる。
0413名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/03(土) 21:32:26.14ID:Wa2uLgWu
blender.jpによると
2.79aではサブディビジョンモディファイアが高速化してるらしいね。

まあ意識できないくらいの速度アップだろうけど。
0414名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/04(日) 00:01:45.46ID:PQGRyBuB
>blender.jpによると

何様w 序列をよく確かめて書きましょう
blender公式>このスレ>越えられない壁>>>jp
0421名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/04(日) 23:32:11.89ID:PQGRyBuB
devtalk.blender.org
こんな糞フォーラムのテストなんかやってないで2.79aをリリースせえよ
今年の2.8はベータ版止まりか、下手したら2.79cあたりを出してごまかして終わるかもしれんね
0423名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/05(月) 03:12:30.87ID:GxsEVJbs
RCが出てるからベータ止りではないって突っ込もうと思ったら例の奴だったか
ほんとに用語の意味知らない奴
0425名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/05(月) 06:32:20.44ID:tJfvml4M
eeveeはオフラインレンダリング(F12キー)で
より丁寧な画像をレンダリングできるということかな?
0426名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/05(月) 08:51:02.57ID:WDxo1G/D
>>424
ひどいなぁ 謝らないと、だろ
読み間違えただけでなく書き間違えも起こしてるぞ
そんな時間に書き込んでないでまともな人間らしい暮らしをしろよ
普通は誰に言われなくとも夜になれば自然に眠り身体を休めるようになるんだけど
頭が馬鹿になるとそういう判断もつかなくなるのだろうね
私があえてつっこんでやるから真っ当な暮らしに切り替えるいいきっかけにしろよ
礼は要らないからな わかったか?
0431名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/06(火) 15:14:47.83ID:LRf9kbXM
これ見ると普通にすごいなEEVEE。
https://youtu.be/6no0rim7JW0

懸念されていたガラスの半透明表現もできるみたいだしソフトシャドウもきれい。
鏡面反射もSSSも良い。

あとビュー右上にあるViewCubeみたいなのが、
Blender101だけじゃなくて2.8でも使えるようなので嬉しい。
0432名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/06(火) 18:00:43.21ID:yRcVNWW4
鏡面反射や屈折透過も結構前に試して知ってたし中々面倒ではあるものの凄いよなあ
0433名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/07(水) 00:50:51.43ID:fi75iiVl
レンダリングはもうeeveeだけでいいかも
コンポジット通せば細かい粗は誤魔化せるし
速いは正義だわ
0436名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/09(金) 19:25:29.51ID:ILzv2X2/
去年のクリスマスに出る予定だった2.79aはまだですか
こんな調子じゃあ2.8の初心者本が出せなくて商売上がったりですね
ポストアポカリプスに片足突っ込んだ本作家たちがBFに手招きしてる様子が窺えます
0438名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/10(土) 22:41:48.12ID:TGMO1yhn
そんなもん極めなくとも必要があればぐぐって使えるようになればそれでいいんだよ
いちいち完全マスターだとか極めるっとかそのステレオタイプな生き方を改めることが君には必要じゃないのかな
0442名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/11(日) 01:12:40.75ID:aRNgpYdj
見てみたけど影は結構直描きでノード作り込まれてるんでもないし
バストアップだけだし、顔の造形もちょっと惜しい感じ
0444名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/11(日) 07:13:03.88ID:61oHHufx
EEVEEは確かにすごいけど、
現状、サブディビジョンモディファイアが効かない。

これからきちんと対応してくれるだろうか。
0447名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/11(日) 20:53:36.35ID:61oHHufx
Bボーンは他のソフトとの互換性の問題で、使うのに躊躇があるけど
Blenderだけで完結するのならこんなに素晴らしい機能はないね。
0448名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/13(火) 08:23:03.71ID:0P4rt3vr
コードクエストとかいう楽しいイベントが始まったよ www.blender.org/2-8/quest/
これを回すためにUSBメモリ8GBが4000〜5000円で1000個販売されるそう。意外にも結構な勢いで売れてるw
購入希望の方はお早めに。

しかしこのどりちんロケット、こんなに太かったらノートに刺さらん気がするけどな まあでもデザインはおもろい
www.blender.org/wp-content/uploads/2018/02/code_quest_usb_4_gb.jpg
0450名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/13(火) 09:34:03.54ID:e48/JDpB
GSoCのBFからの企画案はここ
wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/GoogleSummerOfCode/2018/Ideas

◎Cycles
・物理ベースヘアシェーダー
これの実装→www.pbrt.org/hair.pdf
これの実装→benedikt-bitterli.me/pchfm/
・ボリュームデータセットの最適化でレンダリング時間短縮

◎IO
・フォーマット入出力の高速化…pythonでやってるところをCでやるようにしたら秒単位で高速化。
とりあえずSTL、PLYからやって、他のフォーマットへの足がかりに。

◎テストの自動化
・インフラ側のコアライブラリ
・アプリ側の回帰テスト

◎モデリング、ペイント関連
・ベベル、ブーリアンの改良
・PTex仕上げ、レイヤーペイントのパイプライン

これから増えていくと思われますが、とりあえず現状はこんな感じで
0451名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/14(水) 14:42:06.10ID:5p3/dBEx
2.8でアーマチュアってまだ未完成?
blenderRender以外ではポーズでボーンを動かしてもメッシュ動かんのだが・・・
0457名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/15(木) 22:44:27.50ID:eWfhiGNf
会社が人手不足でして、Cinema4Dを少し勉強してみないかという話を頂いているのですが
Cinema4Dを勉強したらBlenderの作業に多いに役立ちますか?

C4Dを勉強することによってBlenderを勉強する時間をある程度短縮できるのなら
してみたいと考えています

同じ系統のソフトなので少しなら役立つとは思いますが
ソフト自体の使い勝手もやできることも違うとは思うので
あんまり効果が無いのでしたらお話しを断ろうかと思っているのですが・・・
(C4Dを勉強する分を趣味のBlenderに当てる)
0459名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/15(木) 22:53:17.87ID:drgy2Kkk
>>457
現段階ほぼ3Dに素人なら役に立つんじゃない
まあ会社でやるのが建築で趣味でやりたいのがキャラアニメとか
全然別ベクトルなら微妙かもだけど
ソフトの操作とは別の3DCGとして汎用的な知識はいっぱいある
0460名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/15(木) 22:57:43.54ID:AKvsvHvS
mographは面白いし仕事の時間で勉強できるなら3DCGについていろんな見方考え方ができるし、他のソフトを使ってみて初めてBlenderの善し悪しが分かるし、まあ損にはならないんじゃないかな どんな仕事かは知らないけど
0462名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/16(金) 01:51:02.00ID:usd/ATir
blender慣れてないなら、会社でC4D、趣味でもC4Dの方が損失少なくない?
C4Dって最上位は43万のハイエンドソフトだよ
0463名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/16(金) 04:31:18.35ID:ViCJIxqX
>>461
会社では「勉強」とセットで「結果を出すこと」がついてくるから
熟考して「結果が出せない」と判断したから辞退するという選択肢はある

しかし仕事で結果が出せるか心配するのが普通だから勉強のことだけを
書いてる時点で妄想と指摘されても仕方ないわなw
0464名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/16(金) 08:26:09.42ID:lBiD8hU4
変な質問をしてしまいすみません;

>>459
>>460
>>462
折角なら無料で高性能のBlenderをやり込んでみたいと思っていまして
後はC4Dもいつか月額制になったときのために・・・
確かに複数のソフトを使って初めてそれぞれの良し悪しがわかるのは有意義ですね
とても参考になりました!
答えて頂きありがとうございました!
0465名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/16(金) 11:07:14.53ID:9CSHA3dA
>>463
人手不足だからC4Dを使って欲しいと言われればやるしかないわなw
仕事でC4Dを使う事が趣味のBlenderを使う上で無駄になるのではないか?とか
趣味を優先して仕事を拒否するなんて言語道断な話だよw

それはそれで面白いけどねw

だったら上司に言えば良いんだよ
今、Blenderの進化がもの凄いですよ
C4D止めてBlenderに変えましょうってな
0466名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/16(金) 12:23:20.18ID:sZelZrWf
こいつおもろいなw いつもの空気読めないやつやろ >>463

>会社では「勉強」とセットで「結果を出すこと」がついてくるから
>熟考して「結果が出せない」と判断したから辞退するという選択肢はある
何様だよw 頂いたそのお話はつまるところ命令なんだよ

>仕事で結果が出せるか心配するのが普通
心配するのは大いに結構だが、こういう類の状況では基本的には辞退する選択肢は日本ではまだ根付いてない。
早めに受け入れて心象よくしないと納期まで削られてどんどん動きにくくなるよw
0467名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/16(金) 12:31:54.53ID:1qBsXuEo
本人場合によって「断ろうかと」って言ってるしその余地はありそうだよ
もちろん暗黙的に断れないケースは多いだろうけど社風や立場でぜんぜん違う
まあとにかくこの場ではソフトの習得に関してだけ言うべきだと思うけどね
0470名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/16(金) 13:08:27.07ID:pHthC1ml
blenderと比較してC4Dってどんな感じなのん?
0471名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/16(金) 13:31:57.38ID:sZelZrWf
>>463,467,468
・辞退するという選択肢はある
・その余地はありそうだよ
・辞退も可能と判断するのが正解だろう

これ同一人物だろw
選択肢がないと整然と反論されて涙目で自己擁護w
バンドエイドの消費率はんぱねえ
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