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Blender Part74
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db78-FkkX)
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2020/01/26(日) 00:31:58.33ID:+wtWP0Wm0
!extend:on:vvvvv:1000:512

オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。

ホーム
https://www.blender.org/
ダウンロード
https://www.blender.org/download/
サポート
https://www.blender.org/support/
日本語マニュアル
https://docs.blender.org/manual/ja/latest/

■前スレ
Blender Part73
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1576425930/
次スレは>>970が立ててください。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0003名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2778-FkkX)
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2020/01/26(日) 20:26:29.69ID:+wtWP0Wm0
2D やらん人は興味ないかもだけど
Grease Pencil の開発者は Windows 環境で作ってるので、Mac だと問題が起こったときサポートを受けられない場合がある
(実際に過去に何件かあった)
0017名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7c-idO1)
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2020/01/27(月) 13:12:02.69ID:bR96Dm1J0
>>10
MacでCUDAが使えないのはNVIDIAとAppleの関係が破綻したから

基本的にAppleは高圧的で他社に縛られるのを良しとしない。
Intel やArm からの脱却も計画してるし、将来的にGPUも自分たちだけの規格にしたいんだろう

逆に言えばAppleが再び経営難になればcuda復活するだろうね。その昔パイオニア製Macintoshが存在したように
0020名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7dd-m6Yn)
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2020/01/28(火) 01:04:40.83ID:eKNQ70C80
MacもMacユーザーもこういうところが嫌い
Mac使えとかやたらと押し付けがましい発言や使わない奴は糞みたいな暴言もチラホラ
スレチじゃねって指摘も前スレから指摘されてるのにこのスレでまだ引き金引いた馬鹿はWinユーザーっぽいけど
これらはMacだけじゃないもののマイノリティにはマイノリティになった理由があるんだよ
Blenderも2.7まではぞんざいに扱われてたのに2.8から企業も前向きになったのはそういう理由が薄れたから
0028名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f4a-RMi8)
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2020/01/28(火) 10:47:06.75ID:FVj3vy190
てか、昔はToolboxがどーたらこーたら、言われてたが
現在はどーなってんだろ>Mac
0034名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7c-idO1)
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2020/01/28(火) 13:40:16.32ID:e8ibPYlm0
>>33
まあ、日本人なんで海外のことはそんなに詳しくないが、Google&Youtubeの情報検索と(海外の)知り合いベースだけどね。

でも日本はGPUにあまり関心がないのは確実。欧米人はアニメ調でもリアリズムに拘るみたいで。
0036名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp7b-9VUD)
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2020/01/28(火) 13:59:46.77ID:1R0yhV1Gp
俺はsverchokとかsorcarやtissueでノードベースのモデリングあれこれ試してる
かなり楽しいから今のうちにこれらで慣れておくといいと思う
sorcarは落ちやすいけどsverchokはけっこう安定してる
0040名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp7b-9VUD)
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2020/01/28(火) 16:18:25.95ID:1R0yhV1Gp
>>37
俺もあまり分かってないけどやれる事がけっこう違う
sverchokとsorcarの組み合わせが良さげに感じる
sverchokでベースモデル作ってそこからsorcarでいじるのが色々やれそう
sverchokだけでやろうとすると数学寄りになってなかなかむずいな
0041名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM6b-gwPn)
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2020/01/28(火) 17:01:29.34ID:+MIywygLM
>>40
Sverchokチラッと見たけど確かに設計思想が全く違う感じある
間違ってるかもしれないけど、Sverchokは数学的に仮想のジオメトリを構築していって最後にBlenderに描画させる、Sorcarは最初から最後までBlenderを操作を記述して構築する、て違いなのかな?
Sverchokはジェネラティブアートとかデザイン系、Sorcarはアセット作りとかに相性よさそう
SverchokがGrasshopperインスパイヤでコオロギのロシア語由来、SorcarがHoudiniインスパイヤで有名な奇術師の名前由来ってのも面白い
0045名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp7b-9VUD)
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2020/01/28(火) 18:52:08.71ID:1R0yhV1Gp
>>41
うん俺もそんな感じに捉えてる
アレイひとつとっても根っこまで辿るとsverchokで色々できるようにしたほうが良さそうだけど
sorcarはシーン内のモデルを引っ張ってきてあれこれしてまた返すみたいなのが簡単だからとっつきやすい
ただ俺の環境(2.81a)だとsorcarはデイリービルドの使うしかないみたいだから落ちやすいわ今後に期待してる
0046名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7a5-FkkX)
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2020/01/28(火) 19:33:39.27ID:EPGA8Zxc0
>>44
select mirrorでできた
こんな便利なものがあったなんて
ありがとう
0049名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8701-m6Yn)
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2020/01/28(火) 21:12:56.60ID:M7quRL030
>>32
せっかく3Dやってるんだから2Dのモニターでやるのはもったいない3D空間で出来たら良いのにって思うんだけど外人はVR自体あんまり興味無いのかな
VRってだけでも俺は未来的だと心が躍ったのに
0051名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47f0-3C30)
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2020/01/28(火) 22:04:33.83ID:pxuLyoEg0
彫刻/粘土細工とスケッチ/クロッキーだと難易度は前者かなって思う
確かに現実空間だったら足枷がないってのは分かるけど
じゃあ元々現実世界でアウトプット出来るんだったら彫刻か粘土で作って
スキャンした方が遥かにマシなもんになりそうな気がするのは気のせい?
0052名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8701-m6Yn)
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2020/01/28(火) 22:16:10.12ID:M7quRL030
だよなー
それだけじゃなくアニメーションやテクスチャペイントも直観的になるし
アニメーションに関してはすげえ楽になると思うんだけどな
予めちゃんとボーンの向きを整えておいてマニュピレータをLocalにすれば少しは楽になるけどVRだったら手首のひねりに連動する訳だから360度何処へでも回転出来る
初めてVRに触れた時の俺は「有用性は分からんけどとにかくバーチャルに身を置いた気になれるって事自体がすげえ」って思ったしドラえもんとかマトリックスの世界みたいだと感じたのに
0054名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8701-m6Yn)
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2020/01/28(火) 22:23:48.42ID:M7quRL030
更新してなかった>>52>>50宛てね

>>51
スカルプトはそうかもね
でもとてつもなく手間じゃん
粘土買わないといけないし場所取るしUndo効かないし汚れるしスキャンしないといけないしブラシも作らないといけないし
凹みは簡単だけど凸は粘土足して馴染ませないといけないから面倒だし
ウロコテクスチャとかリアルで面倒臭くて作ってられないわ
サイズの変更とかウロコの形状とか色々対応しようと思うとブラシの数も増えてまたスペースが広がって行く
0055名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0714-dry8)
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2020/01/28(火) 22:35:31.07ID:KyhPTIVR0
まずはARからだな、AR×5G
トリガーはやっぱりアップルさんになりそうだね
そのあとVRへと続くと思う
あと日本のフル3DCGアニメの運命を決めると言われてるネトフリ攻殻の新トレーラー来てた

『攻殻機動隊 SAC_2045』予告編 - Netflix
https://www.youtube.com/watch?time_continue=93&;v=O6pA7Dw_iCw&feature=emb_logo
0056名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8701-m6Yn)
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2020/01/28(火) 22:42:56.77ID:M7quRL030
ARの方が夢もあるし実用性も高いとは思うんだけど、眼鏡型となるとそのレンズや映写機やトラッキング方法、GPS等との連動とか色々課題が多い気がする
その点VRってもう制作コスト削減とか物理的な軽量化、計算処理の軽量化くらいじゃない?
そういう意味ではVRの方が進化させるのは楽な気がする
デバイスの開発はやった事無いからすげえ無責任且つ妄想で言ってるだけだけど
ARはナビと連動させたりするとすげえ楽そう
0058名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8701-m6Yn)
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2020/01/28(火) 22:54:49.37ID:M7quRL030
まあ確かにそうなんだけど、屋内で且つ安全が確保された状態じゃないと安心できないっていう制限は何処でも誰でもいつでもついて回るからなあ
机に頭ぶつけたり扇風機殴っちゃったりリアルコライダーとの干渉を何度経験した事か

リグアニメーションはさっきも書いたけどVRカメラワークとかもハンパじゃなく楽しいだろうな
0061名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-i7CI)
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2020/01/29(水) 01:06:21.67ID:Qc4YKnJ50
スパイダーマンとかシンゴジラは既にVR用にスタビライザーなんかのリグを組んだトラッカーでカメラワークを仕込んだとか言ってた気がする
あとレディプレイヤー1は当然のように
0063名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-i7CI)
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2020/01/29(水) 01:54:57.61ID:Qc4YKnJ50
PS4とかの弱点というか酔いやすい原因の一つとして
自分が歩いて(動いて)ないのに、視点だけが勝手に動くと酔いやすい
その分をゲーセンとかの乗り物に乗って、乗り物自体が少し動いたりしてくれると大分違う
家ではそんなマシンを置くスペースも無いだろうし費用も馬鹿にならないけど、モデリングとか作業するだけなら視点を滅茶苦茶に動かさなきゃ良いだけだし酔わないかもよ
0068名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a8d-2iSl)
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2020/01/29(水) 07:40:49.58ID:17PKvj5A0
>>51
いろんな作品のメイキングで、クレイでつくったキャラクターにグリッド描いて
ぽつぽつ入力したり、とかよく見たな
工業の分野ではCADからクレイモデル、それを手で修正してはまた取り込む

モーション付けだって、「ジュラシック・パーク」でデジタルインプットデバイスが開発されたり、
そういや人の形したものが商品化されてたっけ

ところでVRで作業、とかいうが
テキストの音声入力と同じで結局従来の方法が楽ってことにならんかなあ
肉体労働になっちゃうから
0069名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a8d-2iSl)
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2020/01/29(水) 07:43:36.63ID:17PKvj5A0
>>54
自分の手で造形するのが楽しくなくてなんでモデリングをw
リアルワールドでは場所の確保や後片付けが面倒なのは同意だけど
0070名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-i7CI)
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2020/01/29(水) 09:27:02.10ID:Qc4YKnJ50
>>69
言っといて何だけどスカルプトのVR化だけは言うほど前向きでも無いんだw
既にいくつか否定的な意見も出てるようだし、やった事は特に無いけど多分その通りじゃないかと
ちょっと修正したいとか、シェイプキーをスカルプトで作る程度の作業ならするかもしれないけど、ガチのは多分モニターでやると思う
モニターに描写するだけでもPCが悲鳴上げてるのに、その上VRトラッキングしたりゴーグルというモニターがもう一枚増えたり色々処理出来なくて重いだろうなとか心配もあるし
戦隊ものが好きで人生で一度だけ1/1スケールで粘土造形したんだけど大変すぎて一体でやめちゃった

ただアニメーション周りは絶対楽になると思ってる
以前マルイプラグインがBlenderでVRやるとしたらどの機能が欲しいかってアンケートやっててその回答一位がグリペンだったのは流石に狂ってる
まあそこもクラウドファンディングまでやっておいて今はもうやる気無さそうだけど
0076名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a52c-nhWi)
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2020/01/29(水) 13:03:21.33ID:9uVrX33K0
VRで作業とか言ってるけど効率悪すぎて普及せんよ
机の前で手元だけで完結出来る奴とゴテゴテした装備付けて全身使って作業どちらを選ぶのか?
業務用でかなり前から似たような商品あるけど誰も使ってない
0079名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 69ad-unxX)
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2020/01/29(水) 16:03:04.66ID:32bMo7qj0
VRだからって別に全身使わなくてもいいんだぞ
単純に無制限のディスプレイを手に入れたりUIに奥行き追加できるとすれば上位互換
まだ途上だから完全に上位互換になるには解像度やらいろいろ足りないけど
0082名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-i7CI)
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2020/01/29(水) 17:00:15.40ID:Qc4YKnJ50
開発費用と時間があれば機材の小型化は可能だろう
たかが数十年前のPCはタンスくらいの大きさで現代のスーファミと同じレベルの計算しか出来なかった物が何十倍どころじゃない高性能化して安価になり、足元に置いても邪魔にならない物になった
電話は「携帯」とは名ばかりで車載しか出来なかった大荷物が小型化して手のひらサイズなのに本を読めたりゲームが出来るまで進化した

それでもスカルプトやスナップを利かせたいハードモデリングは効率が落ちるかもしれないけどポージングやオブジェクトの配置は考えるまでも無く圧倒的に楽になる
リアルと同じように回転と移動が同時に出来るってだけでもかなり大きい
ゴーグルももっと軽量化するだろうし、コントローラーも最終的には手袋化もするんじゃない?

若干無理矢理感のある表現もあるものの、こうなれば良いなという夢
https://youtu.be/QP3YywgRx5A?t=41

「出来る」という事と「効率の良し悪し」は別物
出来る出来ないだけの話ならアドオンの殆どは必要無くなる上にBlender本体もわざわざ進化なんかしないでバグ取りだけして完成になる
あとついでにこれも貼っておくね
https://twitter.com/raurublock/status/866626680248348672?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0084名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 69ad-unxX)
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2020/01/29(水) 17:33:39.76ID:32bMo7qj0
>>82
その動画のはそれこそ全身使ってるし業務的なモデリングには向かなそうだけどね
ちなみにすでにVRのmicrosoft blocksとかでほぼそれに近いこと出来るね

blenderはUIやマウスでの操作はVRでもそのままで、ただ作成中のモデルが立体的に見えるだけとかでもいいな
0085名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2aad-Gxmw)
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2020/01/29(水) 17:36:34.14ID:6sLuHb3g0
球を的に当てようとする時、現実の到達点とイメージの差を脳内補完する事で
着弾精度を上げると言う事を行っているよね
絵を描く場合も、現実のアウトプットとイメージの差を脳内補完して差を吸収してる
媒体がモニタからVRゴーグルになったとしても、脳内補完して差を吸収する事には
変わりがないんじゃないかって気がする

VRはあまり脳内変換が得意でない人には、福音になる部分は大いにあるだろうけど、
現実世界でも脳内補完が排除出来ないなら、影響度は大差ないのではないかと思う
新しいから嫌忌してる訳ではなく、大差ないだろうと思ってるだけだよね
0086名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2aad-Gxmw)
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2020/01/29(水) 18:02:32.63ID:6sLuHb3g0
レースシムのプレイヤーをサーキットで走らせたら結構早いとか、フライトシムだけで
免許のないヤツをセスナで飛ばしてみたら普通に飛べたとかあるよね
感覚が一致する部分において、モニタの中で出来る事と現実世界で出来る事って、そんな差がないと思うんだけどな
もともと現実に有していたスキルをPCの中に持ち込んだだけだから、元々出来てた人は出来るし、
そうでない人はそうでもないみたいな感じになりそう
0089名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-i7CI)
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2020/01/29(水) 18:11:41.80ID:Qc4YKnJ50
>>84
>microsoft blocksとかでほぼそれに近いこと出来る
マジやんけありがとう
https://youtu.be/capxS6C6ooY
>それこそ全身使ってる
全身で出来る事は上半身だけでも出来るというのは既にVRで実現済みじゃん
ワールドの拡大縮小も出来るから等身大で見る事も、モデリングやポージングしやすい拡大率にする事も可能だし
>業務的なモデリングには向かなそう
>82
 >スカルプトやスナップを利かせたいハードモデリングは効率が落ちる
 >若干無理矢理感のある表現もある
でそう言ったつもり
>モデルが立体的に見えるだけとか
それだけでもテンションは上がるよな

>>85
だからw出来る事と効率の良し悪しは別だとも言ってるだろ
ポージングの際は腕のリグをX軸に回転して、Y軸にも少し回転して、位置を上に上げて、足のリグに画面を移動して、選択して、足を広げるようにX軸に移動して、Z軸に回転してという作業が不可欠になる
ある程度コントローラーの完成度にも依存して効率の良し悪しは前後するものの上記作業はこれ以上楽にならない
VRであればゴーグルのモニターサイズに依存せず周りを見渡せばいいだけになる
腕のポーズ変更なら掴んでひねって移動して離せば終わり、下を見て足を掴んで移動して終わり
これがアニメーションやポーズ差分なんかの膨大なポージングになればこの小さな効率差も大幅に変わる
人間のポーズ変更なら自分がポーズ取ってフリーズさせたらモデルも連動可能
これはキズナアイとかのVtuberが既にやってる
理由は「その方が簡単だから」であって、モニター手付けアニメーションで同じクオリティを出そうと思ったら毎日動画投稿なんか出来ない
これらは脳内補完云々なんか微塵も関係無い
0092名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 69ad-unxX)
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2020/01/29(水) 18:16:37.14ID:32bMo7qj0
あーポーズの直入力いいね
昔から手の指で歩いたりの人間の動作させて入力できたらいいなって
キネクトとかでできそうと思ってるんだがそういうの見たことないな
VRやスマホでも手の動作認識技術発展してきてるみたいだし期待
0094名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea4a-2iSl)
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2020/01/29(水) 18:22:05.20ID:6j6n7TKn0
入力装置が代わったら自分もすご腕アニメーターになれるのに、つってるみたいな
0096名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-i7CI)
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2020/01/29(水) 18:31:22.25ID:Qc4YKnJ50
文字入力なんかもぶっちゃけVRよりハードでやった方が効率良いと思う
感覚フィードバックでもない限り解像度が上がろうと関係無いだろう
精密作業もPCモニターとマウスでやればいい
2D方向にしか動かない方が効率が良い事はVR/ARが発達した後も腐る程あるだろうよ

何もかも全部VRでやれば良いなんていう話は今までもこれからも一切してないんだよ
スマホが普及してるのにガラケ使ってる人やPC使ってる人が居るように、それぞれの利点を活かせたらいいねと言ってるだけ
グリースペンシルVRも俺は使わないから良いけど三次元方向に対して自在に空間に線を引けるってのが魅力なんであって
これをモニターでやろうと思うとモニターに対してX軸Y軸のみで奥行は描けないから視点を回してから線を引く必要がある
一筆書きで出来る物が一々視点変えながら線を引くのとどっちが効率良い?
>>94
エスパー()乙
誰一人としてそんな事言ってない
0097名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 69ad-unxX)
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2020/01/29(水) 18:35:50.49ID:32bMo7qj0
>>96
おれはVRでも文字入力するとき普通にキーボード使ったりするよ
コントローラーと同じようにVR内でもキーボード見えれば理想だけど
AR方面からそのへんは整備されていきそう

今すでにVR対応キーボードとかあるかな?多分ないよね
0098名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-i7CI)
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2020/01/29(水) 18:45:00.29ID:Qc4YKnJ50
>>97
多分無いと思う
>89の動画や>82にもVR内で文字入力してるシーンはあるけど、これに関してはぶっちゃけ疲れる
コントローラーで叩かないといけないせいでボタンが小さいとコントローラーで隠れちゃって見辛いからボタンが大きくなって移動距離も大きくなるしな
「VR空間内で文字だけが見える仮想のキーボード」なら割と自分で作ってる人も居るみたいだけどね
ARじゃないけど、現実の机にキーボードを映し出して叩けるプロジェクターなら数年前見た
0105名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5f0-+Ul7)
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2020/01/29(水) 21:18:27.92ID:8DmmHdxj0
>>104
それは自分でたしかめたほうがいいんじゃ?
グラフィックオールにビルドあるよ

LANPRはメッシュの分割をクリースとして認識するので直すのが一苦労
あと更新のタイミングが可笑しいのか1つだけ視野角が変
あとEeveeと同時レンダがやり方分からなかった

freestyle
https://i.imgur.com/GhfJjn1.png

LANPR
https://i.imgur.com/TpSWH6u.png

背面ポリ
https://i.imgur.com/aEMQxDl.png
0123名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b67c-4Et2)
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2020/01/31(金) 01:48:38.07ID:NwjZhIC10
Blenderのクロスシミュレーションってなんであんなに遅いのか?
メッシュ密度で物理性質が全く変わるってかなり適当なモデル使ってるぞ。倍精度で計算するリアルな有限要素法でもあんなに遅くない。
0134名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 69ad-unxX)
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2020/01/31(金) 13:09:19.22ID:lx/PqwTR0
布のシワだけなら本質的には変わらんよね
あとは上で言ってるような液体シミュとか粒子のスプレーとか
素材感限定せずいろいろ可能性は広い気がする


話違うけど上のVRの話からMicrosoft Maquetteいじってみたけど
VRならではの空中のモデリングツールがすごく直感的で普段のBlenderでのフローにも欲しいくらい
Volume Brush
https://www.youtube.com/watch?v=i0dKvRzREsQ
Hull Brush
https://www.youtube.com/watch?v=jvG5ESw9Kdg
0137名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a8d-2iSl)
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2020/01/31(金) 18:12:22.18ID:nWzUQaym0
SmokeやPointDensityなどで雲作ろうとしてもなかなかおもったようにいかんのな
スカルプトで作った形を雲のようにシェーディングできればいいのに

あるいはSmokeなどで発生したデータをスカルプト感覚で加工できればなあ
0142名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a8d-2iSl)
垢版 |
2020/01/31(金) 19:05:47.47ID:nWzUQaym0
>>140
どうもスポンジみたいになって雲のモコモコとは程遠いのね
自分がマスターしてないだけかもしれんし、まだ2.79だし
0144名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a8d-2iSl)
垢版 |
2020/01/31(金) 19:21:26.35ID:nWzUQaym0
>>143
これはわざわざありがとうございます
ノードの参考になりますわ

オブジェクトで大まかな形をつくって、内部にパーティクルを発生させて
PointDensity、というのがいいんかもしれませんね
パーティクルの配置が決まったら、そのフレームだけを利用して発生源にしつつ
発生したもくもくを散らしてみたいっす

どうもありがとうございました
0153名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5c8-X39/)
垢版 |
2020/02/01(土) 12:23:20.37ID:IKzCM8Zm0
まだまだmaxは手放せないけど
それも周りが変われば俺も要らなくなる
ほぼblenderでなんとかこなせるようになっあ
0156名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-A8xp)
垢版 |
2020/02/01(土) 17:28:45.10ID:IIHjvAkC0
3Dプリンター触ってみたくてBlenderで3Dモデリングはじめた1年生で
参考になるサイトや動画を今見まくってるんだけど
旧Verのページばっかりで混乱しまくりなんだが
もう別ソフトと言っても過言じゃないほどまったく違う事やってるんだけど
今Blenderを始める人、最悪の時期なんだなって我ながら思ってる
0158名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6bb-ijU5)
垢版 |
2020/02/01(土) 17:48:37.80ID:dVa7AgB80
2.8は画面の見た目が変わってるからスクショ1枚ですぐに見分けがつくようになるゾ
まぁBlenderじゃなくて3DCGの初心者だから分からんだけだと思うけど
どっちかと言うとBlender始めるなら今でしょ!
0159名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-i7CI)
垢版 |
2020/02/01(土) 18:01:52.00ID:43rt0B8U0
スクショもそうだけど2.79までは特にバージョン名の記載が無かった事も多かったけど2.8は大体タイトルに書いてある事でも見分けやすい
2.7xの方が歴史は長くて情報が豊富なのは当然だし、3DCG自体の基本は変わらないから2.7xで練習するのもアリっちゃあアリ
0161名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59fe-Y6bJ)
垢版 |
2020/02/01(土) 18:43:49.58ID:bn4X+Sfv0
旧Ver使いの人たちのサイトみてて、自分が現バージョンをインスコしても同じぐらいの出来になるかとは言い切れないかったりして
Firefoxのブックマークには先達のサイトやYortubeの動画がずらずら並んでおります
0163名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c55f-unxX)
垢版 |
2020/02/01(土) 19:37:51.90ID:qyfX8hzS0
仕事の場合は、(工数が限られているため)ゴールにたどり着くまでの時間をいかに短縮するか
も重要だけど、趣味の場合は、そこを無視して気のすむまでいくらでも時間をかけられる
0168名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-A8xp)
垢版 |
2020/02/01(土) 23:16:27.93ID:IIHjvAkC0
2.8から始めたから当然だけど左クリック選択に違和感がない
動画みてると右クリックって言われるから??って思ってたけど
ここまでインターフェイスもろもろ操作系が大きく変わるケースってあんまりないよね
0171名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-i7CI)
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2020/02/02(日) 00:45:52.25ID:0uPeYAsD0
言い方がおかしいと感じるかもしれないけど分業は大事だよ
右手(マウス)ばかりに労働させる事が効率的な訳は無い
当然その逆も然りで左手(ショートカット)ばかりに負わせるのも非効率
だからバランスの問題

ちなみにここで大分前に話題になってたけどショートカットだけでしか出来ない事って2.7時代からも元々無いよ
0174名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-i7CI)
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2020/02/02(日) 01:39:10.15ID:0uPeYAsD0
問題無かったなんか一言も言ってないんだけど
バランスだっつってんじゃん

VRの話題の時も何人か居たけど、0か100かしか出来ないのか?
こういう奴ってリアルでも話しててすげえ疲れる
グレーを提案してるんだからグレーで飲み込めば良いだけだろ
導入したら永遠に全機能使わないといけない縛りがある訳でもあるまいし、使いやすい機能を使いやすい時に使える奴が自由に使えば良いじゃん
0176名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-i7CI)
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2020/02/02(日) 01:54:29.59ID:0uPeYAsD0
「やっとショートカット依存から抜け出せた」というのが気になってね
「分業バランスが大事」と言ったにも拘らず「それで問題ないならツールなんか作る必要なかった」とい極端な話に飛んだのが何故か説明してから「どうした」と言えば?
0179名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-i7CI)
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2020/02/02(日) 02:09:39.99ID:0uPeYAsD0
まずは「問題無かったなんか一言も言ってないんだけど」に答えてから質問したら?
2.8リリースから半年ほどしか経ってないのにショトカ忘れる程度のニワトリ脳かライトユーザーに技術や効率の話が出来るとは思わないから期待してないけど
その程度も無理ならもうこの話やめるわ
0184名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e92-GZa6)
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2020/02/02(日) 02:15:26.92ID:GPRkN49g0
Blenderの場合はショートカット操作を初心者でもほぼ強要される事がとっつきにくさになってたと思うから
操作の選択肢が増えることは間口を広げるという意味でも有効かと思う
0186名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-i7CI)
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2020/02/02(日) 02:23:08.07ID:0uPeYAsD0
>>184
確かにそれはあるし、それ自体も否定はしないよ
元々ショトカしか無かった訳じゃなかった物のボタンが何処なのか分かりにくかったのは事実だし
2.8からショトカが変わって「そっちに格納されたの?」って一瞬戸惑ったけど「確かにそっちの方が適切か」ってなった物も沢山あるしね
0187名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-2G11)
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2020/02/02(日) 03:51:39.38ID:Yyou+WBZa
ショトカばりばり使いこなすと作業してて気持ちいいからな
ただ、話ちょっとズレるけど出来上がりのクオリティにはあまり関係ないんだよな
効率が良くなるといっても単純作業の量産とかでなければさほど変わらない
むしろ手癖みたいなのがつきやすいから意識的にゆっくり操作するほうが意外と無駄な手数が減ったりする
UIカスタムやショトカいじるの好きなんだけどあまりそういうのに拘り過ぎないように気をつけてるわ
ショトカはしばらく触ってないと忘れやすいしね
2.7まではショトカに頼る場面が多かったから2.8のほうが好き
0191名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea61-X39/)
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2020/02/02(日) 12:54:47.70ID:sWH7s3iL0
blenderはなんといってもcadとの連携がなぁ
ここを改善されるといいなあ
既存のDXFと3D cadのstepファイルのサポートがちと弱い
ここはMAXのが便利
0197名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 69ad-unxX)
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2020/02/02(日) 15:32:27.49ID:iGpxXa+o0
連携は外部の別ソフトとのデータのやり取りって話かと
そういうデータ構造の互換性は影響しそうだね
データ構造自体はそのままでもコンバーターが高度なら対応出来るのかもしれんけど
0198名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea61-X39/)
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2020/02/02(日) 15:54:55.51ID:sWH7s3iL0
>>197
そうです
まさにデータやり取りが厳しい
MAXがまだ手放せない理由
0200名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a504-JD08)
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2020/02/02(日) 17:54:09.23ID:TYIRDeFz0
今はそんなに時期が悪いってほどでもないけどな2.8β期間に始めた人が1番最悪だっただろう
2.79の情報でも2.8にも似たようなものがあるはずだと思って探せば見つかるものだけどな
後はやる気の問題だよ
0203名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea61-X39/)
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2020/02/02(日) 18:25:56.57ID:sWH7s3iL0
>>202
そうだね
カーネルとしてはパラソリッドが有名だね
acisはAutodeskが主体、主に建築向け

中間ファイルとしてはstepがメジャーだね
0204名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e92-GZa6)
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2020/02/02(日) 18:38:32.85ID:Yw7MFlj30
その昔製品のSTLファイルをアニメーションさせてくれみたいな依頼でコンバートに四苦八苦した記憶があるので
CAD系含めてなるべく対応形式は多い方が有り難いとこではあるね
今だとFusion360あたり使えばいけそうな気はするけどまだ使ったことないな
0209名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11da-GHX1)
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2020/02/02(日) 19:38:53.59ID:luc3eoUP0
3D CADはautodeskのinventorとCATIAしか使った事ないけどポリゴンは全く弄らない(弄る方法が無い)
二次元のスケッチを描き膨らませて、できた物体にまた二次元のスケッチを描いてくり抜いたり膨らましたりする
それぞれのデータは中間ファイルとしてSTEPに書き出してやりとりしていたな
他社からIGESファイルでワークの形状データを受領する事もあった
今だとFreeCADというオプソの三次元CADがあるからそれを試せば分かるかも
0210名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea61-X39/)
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2020/02/02(日) 19:49:02.79ID:sWH7s3iL0
>>205
ヒストリー型だと工数が履歴されているから結構便利
ノンヒストリー型は履歴されないそのかわりダイレクトに編集できる。CGに似てるところがある

fusion360 は無料でCGとcadの融合っぽい
今、Autodeskのイチオシ

ってスレチだね。さてblender勉強しよう。
0216名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a602-Wz48)
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2020/02/03(月) 07:55:07.71ID:570JsxuP0
>>205
CADはブーリアンとフィレットが便利なんだよ
例えば、球体から小さな球体をブーリアンでくり抜いてエッジにフィレット掛けるとかポリゴンだと最悪に面倒なんだけど
CADだと1分で終わる作業
0218名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM8e-Wz48)
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2020/02/03(月) 08:59:53.31ID:Mnp25PFUM
複雑なハードサーフェスはCADというかMoi3Dで作っているなあ
そこからNGONで出してそのままか、スカルプトしたいときだけZリメッシャー掛ける

NURBSのままだとDCCツールで編集しにくいし、テッセレーションもMoi3Dの方が綺麗なので
0220名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM8e-Wz48)
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2020/02/03(月) 09:04:33.54ID:Mnp25PFUM
>>219
形状によるけどブーリアンした後はトポロジーが破綻するから大抵はフィレットが掛からない

円形の孔を開けるぐらいならマシだけど球体から球体をブーリアンで抜くとトポロジーが大変なことになる
0221名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-i7CI)
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2020/02/03(月) 12:24:50.84ID:MwdXq6bH0
そういえばShift押しながらウィンドウ分割した際に、非アクティブのBlenderウィンドウではショートカットキーとかが効かなくなるのが若干面倒なんだけど他のソフトでも同じなのかな
0223名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spbd-2G11)
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2020/02/03(月) 14:07:47.07ID:FJk4Ba4Pp
自分はwindowsだけど他ソフトでも基本的に別ウインドウはフォーカスを移さないとショートカットキーなどは効かない事が多いというか、そういう挙動が普通だと思ってた
自動で切り替わるのなゆてあったかなあ
0225名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-i7CI)
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2020/02/03(月) 14:35:36.87ID:MwdXq6bH0
>>222
ああなるほどそうなのか
そもそもウィンドウの分割っぽい見た目をしてるだけで、実際(挙動的)には分割されてない物なら可能だと思うんだよな
Substance Painterが実際そんな感じで、ウィンドウ分割っぽい事をしてもちゃんとそっちもアクティブになってる気がする
フォトショもやってくれそうな気がして手元で確認してみたけどBlenderと同じでアクティブにしないと動かなかった
最前面表示にはしてくれたけど、そのキャンセルが分からん
邪魔な時は都度どけるしか無さそうな気がする
0227名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-i7CI)
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2020/02/03(月) 20:57:24.47ID:MwdXq6bH0
>>226
んー説明が難しいんで何て言えば良いか分からないんだ
今はどうなってるのか知らないけど昔のGimpってこういうウィンドウになってたんだ
https://yupon-1.com/wp-content/uploads/2012/10/gimp21.png
ツールボックス、作業ウィンドウ、レイヤーウィンドウそれぞれ別のウィンドウとして独立してるように見えるじゃん?
でもこれらで一つのウィンドウになってるから作業ウィンドウを触ったからってツールボックスが非アクティブになる事は無い
全ウィンドウがアクティブになるか全ウィンドウが非アクティブになるかしか無い
Blenderではウィンドウの右上をShift押しながらドラッグすると別ウィンドウ化するけど、それぞれ孤立してるから一旦ウィンドウをアクティブ化しないと操作が出来ない
Psは作業画面が強制最前面で邪魔
0230名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea4a-Y6bJ)
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2020/02/03(月) 22:49:55.66ID:GButOVBq0
GIMPは今もたいして変わらんけど、
ブルーバック合成の真似事をしようとして赤チャンネルと青チャンネルを複製して、
トラベリングマットぽいことしたくても、
アルファチャンネルだか、レイヤーマスクだかに反映させるにはどーすればよいのかと

フォトショみたいにしたら、アドビに訴訟起こされるんだろうか?
0233名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ae9-unxX)
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2020/02/04(火) 16:52:33.33ID:M6jWIMdb0
>>227
非アクティブのウインドウ上でも機能するキーはあるよ
オブジェクトのコピーや、タイムラインの操作、3Dビューポートのズームなどなど・・・

しかし基本的にはショートカットキーは各ウインドウに定義されているものなので、
Blenderのカスタマイズ性の整合性を取るためにこういう仕様にしているんだと思う。
分離されたウインドウでそれぞれ別の機能を使っていても、共通のショートカットキーを押した場合、
どうすればいいのか。非アクティブのほうまでショートカットキーが機能してしまったら色々やりにくいはず。
0235名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-i7CI)
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2020/02/04(火) 17:49:24.87ID:lFBgZEFE0
>>233
なるほど?
ズームはマウスホイールの挙動で、ブラウザや音楽プレイヤーでも動くからそれこそWhindowsがしてる事のような気もする
Blenderって、ショトカ系の操作面は割と優れてると思っててさ
3Dview上でSを押したときの挙動と、グラフエディター上でSを押したときの挙動とかは、ちゃんとそれぞれ別の動きをするじゃん?
Substance Painterなんかはそもそも作業内容が限られてるからショトカも少ないのに、Alt+Nを押したら新規レイヤーが作成されるのはレイヤーウィンドウ上のみ
他ウィンドウ上で押しても何も動かないっていうこの縛りはむしろ必要無い気がする
Blenderはドラッグドロップする際にマウスを一旦非表示にしたり、ウィンドウ内固定にするからドラッグ中は永遠に動かせる
その他のソフトの殆どは画面端まで到達したら一旦離して再度ドラッグドロップする必要がある
とかまあBlenderはWERが一般的なのにSRGを使用してるとか「変わってる」というだけで、こういうストレスは割と少ない気がするから優れてる方だと思ってる

それと俺が言いたいのはあくまでもBlenderがアクティブになってる時の別ウィンドウもアクティブにしてくれたらいいなってだけで、例えば2ch見てる時にまでBlenderがショトカ反応してほしい訳ではないよ
Psは一度アクティブにならないとほぼ全く何の操作も出来ないから面倒ではあるものの誤作動が減る
Blenderはアクティブじゃなくてもマニュピレーターとか触れちゃうのはちと誤作動が増えるから別ウィンドウ化してる時は一々アクティブ化切り替えるのがつらくて
0237名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ae9-unxX)
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2020/02/04(火) 18:22:37.19ID:M6jWIMdb0
>>235
https://i.imgur.com/FBq2T7W.jpg
この違いがわかるだろうか
一見似ているが、右のSBはメインウインドウからUIパレットだけをウインドウの外に出しているが
左のBlenderは同じウインドウを2つ複製して重ねているだけなんだ。
これは言わばWindowsのExplorerを複数ウインドウで表示しているのと同じ。
つまりBlenderにはフローティングウインドウの概念が無い。しかし機能的には同じことは出来る。
端的に言うと”仕組みが違う”と言えばそれまでだが、これはUIデザインの思想意外にも利便性もちゃんと
あるので、どちらが優れているというわけではないと思う。

ちなみになぜウインドウを複製して作業しているの? そういう使い方をしたことが無いので参考までに聞きたいんだけど
君のやりたいことをするにはBlenderのウインドウをぐいっと広げてその中で区切ればいいんじゃないか、と思うんだけど。
0241名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 591b-Y6bJ)
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2020/02/04(火) 19:02:50.44ID:5TTGVZpr0
179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-i7CI)[sage] 投稿日:2020/02/02(日) 02:09:39.99 ID:0uPeYAsD0
まずは「問題無かったなんか一言も言ってないんだけど」に答えてから質問したら?
2.8リリースから半年ほどしか経ってないのにショトカ忘れる程度のニワトリ脳かライトユーザーに技術や効率の話が出来るとは思わないから期待してないけど
その程度も無理ならもうこの話やめるわ

ワッチョイ 7d01-i7CI ← NG推奨
0242名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2aad-Gxmw)
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2020/02/04(火) 19:02:53.54ID:NmdLzzrT0
OS標準だと全部別プロセスが立ち上がってウインドウの数だけexeが増える
自分でフォークしてOS標準以外のライブラリでも組めばいいのに
0244名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-i7CI)
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2020/02/04(火) 21:39:19.97ID:lFBgZEFE0
>>237
なるほどありがとう
確かにどれも微妙に歯痒い感じがあったりしてどれが優れてるって感じではないね
ウィンドウ分割は主にアニメーション制作の時だなあ
作業ウィンドウ、カメラビュー、レンダリング画面でメインモニターを
サブモニターはグラフエディターとドープシートとかで使う事が多い
それ以外って確かにそこまで色々なエディターを出したい時って無いけど、アニメーションの時だけはすっげえ欲しくなる
ちなみにウィンドウをぐいっと伸ばして使ってた事もあったんだけど、一旦閉じて再度開いた時にメインモニターにだけ凝縮されて、そのウィンドウの分割比率が変わってしまうんだ
あと、モニターの縦横比がその頃とは違って、今はサブモニターが小さいんでモニターからはみ出ちゃうんだよね
それが地味に不便だと思ったんだけど、他のソフト(Maxとか)も大体同じなのかなあって疑問に思っただけだったんだ
>>240
おおーあるのか!情報ありがとう
アドオンでそういうのも出来るんだな
これは流石にアドオンでどうこうする領域じゃなく本体とかOSの改造領域だと思ってた
0246名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-i7CI)
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2020/02/04(火) 22:03:36.86ID:hcDuzmjk0
>>236
その底辺ドブ水に、わざわざ自分から浸かりに来る君は、使いようも無い糞ガイジって事でおk?
>>243
何信者か知らないけど、君の信仰するOSはそんなに素晴らしいのかね?
君が作った作品や、そのスクリーンショットを是非拝見したいね
まあどうせ貼らないだろうけど
スレチだと言われても尚続けてるのに、何でそのOSはそんなに普及しないか分かるかい?
>>241
黙って勝手にすりゃ良いじゃん
お友達増やさないと不安で仕方ないのかな?

お前らここがどういうスレかも分からないなら他所のスレとかいう問題じゃないから、マジで病院行け
0248名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ae9-unxX)
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2020/02/04(火) 22:44:37.27ID:M6jWIMdb0
>>244
あぁ、なるほど。たしかに複数モニターでしかも解像度が違うのなら必須だね。納得したわ。
ちなみに自分もデュアルモニター環境だけど、ウインドウの分割比率とか変わってしまうことはないけどねぇ
0253名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fe9-56gX)
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2020/02/05(水) 08:27:56.70ID:LFRRkeIX0
>>252
4Kモニターに買い替えようと思っているんだけど、31インチだと文字とかどうなの?
OS側のスケーリングでアップしているのかな?
ドットバイドットじゃないと気持ち悪いんだけど慣れるものなんだろうか
0254名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 172c-GY+h)
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2020/02/05(水) 09:16:26.96ID:H6dOx3eo0
>>253
自分は27インチの4Kで懲りて(文字が小さ過ぎる)スケーリングかけると作業領域が狭くなって4Kが無意味に、だから31に買い換えた
基本4KはOSでスケーリングして使うのが基本みたい
標準は150%だけど自分は125%で使ってる
200%に拡大しても荒くはならないから心配ないと思うけど
文字の大きさと作業領域考えたら4Kは30インチ以上でないと後悔すると思う
0257名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f3e-3UnY)
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2020/02/05(水) 12:55:42.22ID:pT7AJ7zR0
4kモニターってのは画像とかフォントとかを綺麗に表示するためのものであって
スケーリングしたら意味ないとかはない
0258名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 172c-GY+h)
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2020/02/05(水) 13:10:00.99ID:H6dOx3eo0
>>257
何も設定しなくてもOS側で基本スケーリングされて表示される
手動で100%設定に戻しても文字は米粒レベルになるよ
画像を並べて表示くらいなら問題ないけど、ソフトの操作関係、UI選択とかテキスト入力の事も考えると結局スケーリングする事になる
100%で使うのはかなりの痩せ我慢を強いられるけどな
アプリによって切り替えて使う人もいるけど
0263名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdbf-3UnY)
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2020/02/05(水) 18:29:46.94ID:iekXi+USd
>>258

普通に4kでスケーリングしてブレンダー使ってるけど
UIも普通だよ
ごめん設定とかしたかすら忘れた
0264名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdbf-3UnY)
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2020/02/05(水) 18:31:55.46ID:iekXi+USd
>>258
つかどう読み取られたのかもよくわからないけど
4kは普通にスケーリングして使うもので
そんな米粒みたいなUI使う発想自体理解不能って話
0266名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5751-Hkqy)
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2020/02/05(水) 19:25:18.22ID:mxEA5nZ10
24インチFullHD100%を基準にした場合、27インチ4kは56%の大きさだから
180%にスケーリングした時24インチの100%と同じくらいの大きさになる計算?

56%ってなんだよw
リアルの新聞より字小さいんじゃない? よめねえよそんなのw
0267名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fe9-56gX)
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2020/02/06(木) 03:14:51.63ID:9dsf2Pky0
フォントレンダリング的にはWindowsの場合、27インチFHDが最も美しい環境だと思う。
4Kにする場合、同等のレンダリングを得ようと思ったら43インチでも足りないだろう。
だからスケーリングを使わざる得ないんだけど、MicrosoftもSurface製品を出す上で
フォント問題は避けて通れなかったようで昔に比べればこれでも結構マシになったほうだと思う。
システムフォントは相変わらず見にくいが。
0270名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 172c-GY+h)
垢版 |
2020/02/06(木) 09:20:12.99ID:O+PmsDdk0
4Kは作業領域も広がって表示も綺麗で換えて正解だった、というかもっと早くやってれば良かった
難点は大型になるからまともな機種を選ぶと20万近くに値段が跳ね上がること…
0282名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-3u8R)
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2020/02/06(木) 12:51:49.83ID:EaqnraMf0
>>279
それ良さそう
でもUnityとか別のソフトでも共有出来るのかな
個人的にはスカルプトのリラックスに期待
>ボリュームを維持したままトポロジーを移動したり、滑らかにすることができる。トポロジーの整形がしやすくなる。
0285名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff2-Zca7)
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2020/02/06(木) 14:08:11.03ID:fa3EB3HU0
凄い初歩的かつどうでもいい質問なんですが
オブジェクトの両端を均等にループカットしたいのですが、一回で出来る方法ってあります?

分割数2でカットして挿入したループを係数で端へ移動させようとすると挿入したループが
2本とも同じ方向へ移動してしまうんですよね。

よくわからないので、2回ループカットして、それぞれ係数で0.9と-0..9へ移動させてます。
0286名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57ba-cWpm)
垢版 |
2020/02/06(木) 14:18:21.93ID:/oNflwZs0
epic gameは資金援助だけで無く
アドオンも開発か

これはUE4にはblenderの時代が来るかな
https://twitter.com/unrealengine/status/1225135753832935424?s=21

Blender to Unreal Engineエクスペリエンス
を改善するために、私たちのチームは
Blender用の新しい「Send to Unreal」
アドオンを開発しています。明日、開発者
によるライブデモに参加してください! #UE4

木曜日の午後2時(EST)にInside Unrealを
ご覧ください。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0297名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5714-FOD1)
垢版 |
2020/02/06(木) 18:57:31.48ID:uPVaTa3+0
欧米では、ゲームエンジンはVRによる全産業を網羅する破壊的イノベーションになるという認識(´・ω・`)
中華がUEを買ってのもそうなんだけど最終的には米のUnityがGoogleかMSかFBに買われて頂上決戦は決着するという分析があるし日本では何故かUnityを学ぶ土壌が成熟してるから先にUnity弄った方が早かったりする(´・ω・`)
0298名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57f9-VM48)
垢版 |
2020/02/06(木) 20:43:42.82ID:RU4rdGVm0
>>286
おおお、これは期待。
今まではUE4に持っていくためにBlenderでFBXを出力する際に
スケールを100倍にしたり100分の1にしたりとか
訳のわからんことが必要だったからなぁ。こういったわずらわしさがなくなるのだろうか。

ともあれ公式が動いてくれるのが一番頼もしい。
0302名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-3u8R)
垢版 |
2020/02/06(木) 23:52:57.40ID:EaqnraMf0
Modifierやマテリアルデータの移行とか操作の慣れとか色々考えるとオールインワンの方が圧倒的確実だよね
データの修正やアップデート時も一々エクスポートとインポートやり直さないといけないのも面倒だし
まあ複数人で触るとなれば結局インポートもどきな事はしないといけないけど
ってかその究極がLWだし、それが原因で普及してないし
0303名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-Nawl)
垢版 |
2020/02/07(金) 00:12:04.57ID:ghErhYFX0
だからワークフローとゆうて上流から下流までソフトを跨ぐ流れを作る訳で
修正で巻き戻しが入るのはワークフローに問題あるんやな
まぁ個人でそんなんやってられっかてのはわかる
0305名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-Nawl)
垢版 |
2020/02/07(金) 01:15:25.61ID:ghErhYFX0
俺も試してみたけど服のシワって中身があるからハリとシワが出来るんでブラシ部分にクロスかけても上手くいかんと思うのね
内部ボリュームを計算して擬似的に中身を設定してくれるような機能入ったら良いんだけど
0311名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-Nawl)
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2020/02/07(金) 09:56:59.99ID:ghErhYFX0
キャラクターモデルのシルエットを保ったままシワを追加って用途には相当難しい感じだな
マスクを駆使すれば行けるかも知れないけど
背景のカーテンやソファ、ベッドにお手軽にシワを追加するには丁度いい感じね
0313名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f3e-3UnY)
垢版 |
2020/02/07(金) 12:42:46.43ID:QkTtVJX40
英語わかるようになりてぇなあ
0314名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fff-RXZG)
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2020/02/07(金) 12:45:26.54ID:obKHhnLV0
>>312
何でだろなあ
じらしなのか、元取る考えなのか

むかしコンプレート(26万)と、サブディビジョン、クロス、ファー、カメラマッチ付きの
アンリミテッド(111万)という値段差があったんよなあ
それらがいまここまで、つか
開発者は「おまえら使えやぁ!」か
0316名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b75f-ZnvZ)
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2020/02/07(金) 16:02:12.20ID:BFcRPVqK0
モデリングだけなら樹分乗り換え可能
ただ過去の資産全部捨ててまで乗り換えできるかといえば微妙

内製ツールもあるし、リグやアニメ関連はまだまだだし…

ここらへんをどうクリアしたのか白組に聞いてみたいわw
確か白組は一部の案件は全部Blender一本でやってたはず
0318名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9701-QQjh)
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2020/02/07(金) 16:16:58.81ID:SWUYL9rD0
本当にエリートな会社は、
中間言語みたいなの(あるいはラッパー関数を駆使するような実装?)とかを作って
どんな環境にもスクリプト資産を持っていきやすくしているみたいな話をどっかで聞いた。

都市伝説だろうか。
でもソフトが異なっても言語がpython同士であるなら案外できる気もする。
まあリグとか、mayaの軽さとかはどうしようもないだろうけど。
0326名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 579a-VM48)
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2020/02/07(金) 20:45:48.77ID:YdN24EqK0
>>319
こういうのって当たり前なのかな?
このスレでもMayaスレでも、こういった他ソフトまたぐスクリプトの実現の話って
全然出てこないから。

これが世のスタジオでは当たり前に行われているとすれば
Mayaスレに異常発生する「blende移行には資産ガー!」と強弁する人たちの
論拠の一部分が失われるのだけれど。
0327名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b75f-ZnvZ)
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2020/02/07(金) 21:09:31.52ID:BFcRPVqK0
んなもんピンキリだろ

ガッチガチにパイプライン組んでるところもあれば
補助ツールくらいしか自前で用意せず、TAもいないようなとこもあるし…

つか論拠()とかどーーーでもいいわw
Blender2.82の話でもしたほうがより建設的
MantaFlowとかLANPRとかEEVEEとかどうなってんのよ?
0335名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-3u8R)
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2020/02/08(土) 01:10:20.38ID:NvQhLSJc0
何を持ってプロと定義するのか知らないけど漫画の背景に使う人も居れば映像会社で一部CG加工してる人も居るだろうし
Vtuberとかの単発制作依頼でフリーランス小遣い稼ぎしてる人も映像やゲームの背景制作とかいくらでも居る
中小や新規事業なら大した労力でも無かろうし大企業ならスクリプターも抱えててアドオン開発急いでるだろうし
ここら辺も全部金を貰って仕事をしてるプロに含めればここに一人も居ない方がむしろ不思議
0338名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-3u8R)
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2020/02/08(土) 01:32:12.11ID:NvQhLSJc0
それで良いんじゃない?
前に居た会社ではカメラ実写の映像編集がメインだけどCG効果の追加時だけBlender使ってたし
どんな仕事でもそうだけど薬剤師資格持ってるニートがプロか、資格は無いけど仕事してる人がプロなのか
金を貰ったらなんて言うけど、いくらからがプロなのか、具体的に技術はどの程度なのか、Blenderに関してCGに関しての知識量が如何程なら、その線引きは人それぞれだろうし
>>327>>328この方が余程有意義
0345名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-3u8R)
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2020/02/08(土) 03:14:58.44ID:NvQhLSJc0
自分でフツーじゃないって言ってんじゃねえかww
日本じゃあんまり一般的じゃないから一般的なのを作りたい時だってあるじゃない
これが仕事でクライアントから綿布団が良いって言われたらどうすんだよ!
底辺家庭を描写するアニメだったら洒落たシーツなんかあったらおかしいだろ!
まあ俺は言われた事無いけど
0346名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f9b-7zoJ)
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2020/02/08(土) 05:35:56.11ID:g6NMvdZf0
クロスブラシは
悪い意味でなく邪道な気がする
物理無視して布化するわけだからなあ

リアルタイムならモデリングクロスっていうアドオンがあるからな
こっちもまあまあ使いこなすの大変だけど
0351名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1704-Onh4)
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2020/02/08(土) 09:17:47.04ID:LgkNN6pj0
モデリングの原則的なものならたまにプロの人がMAYA講座でYouTubeに出したりしてるね
モデリングの歴史とか昔よく使ってたごまかしテクニックとか
そういうのを流し見るのも楽しいね
操作はMAYAだから得るものも多くないけど
0364名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-RXZG)
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2020/02/08(土) 20:23:43.30ID:iWbdUgv6a
仕事で使ってるといつ別のソフトになるかなんて分からなし
特定ソフトに依存することはできるだけ避けたいと考えるようになるけどね
そういう意味ではショートカット依存は便利だけど諸刃の剣なんだな
0367名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-3u8R)
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2020/02/08(土) 20:36:07.16ID:NvQhLSJc0
まあ押し出しとか特殊操作は良いとして
拡縮・回転・移動のWERとSRGとかビューポートのタンブル・トラック・ドリー・ロール・ズーム辺りの基本操作くらいは足並み揃えてほしい
0372名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5751-Hkqy)
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2020/02/08(土) 20:56:08.35ID:LNQJYXa40
仕事にしなきゃいいだけじゃね?

思い通りにならない事にフラストレーションやストレスを感じるのは分かる
でもユーザーには取捨選択の事由があり気に入らないゲームなら投げ捨てる事が出来る
なぜ選択肢があるのにそれをせずストレスを溜めながら我慢する必要があるのかねえ?
0375名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfb3-3u8R)
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2020/02/08(土) 21:21:01.15ID:wlQ0TOdQ0
>>370
>>371の言う通り、仮に趣味だとしても仕事っぽい内容ではある

それにゲームコントローラーで十字キーの上を押したら前か上に移動するのが一般的だろ?
1のソフトではAキー押しながら上キー押さないと前進できず、2のソフトではZキーを押しながら下キーを押さないといけないなんて事は滅多に無い
そうでなくてもゲームより覚える事もキー自体も沢山あるのに

>>373
少なくともMayaの3Dビュー操作とWER操作は嫌い
一番使うビュー操作が常に両手必要っていう意味が分からない
ビュー操作で一番好きなのはサブスタかな?屋内とか複雑なシーンだとすげえ面倒になってしまうけど
WER系はマニュピレーターだけ切り替わって欲しい場合っていつなんだよ
0376名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5751-Hkqy)
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2020/02/08(土) 21:35:11.13ID:LNQJYXa40
>>375
ゲームのルール策定に規格があるわけでもなし、受け入れたり
適合する人が居る以上、そのゲームを強いられる環境や
嫌だと感じる衝動は本人の個人的な都合によるところが
大きいんじゃないの?
0377名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d77c-Zca7)
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2020/02/08(土) 21:40:40.63ID:dhApvO550
操作系の統一を望んでる節があるのに業界でシェアあるソフトの操作は嫌いって言い出されてもな
宗教上の理由で左手使えないなら多ボタンマウスにでも割り当てればいいんじゃねと思うが
0380◆V3hziHZfAyN4 (ワッチョイ ff46-3u8R)
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2020/02/08(土) 22:08:28.29ID:chLQ4b5b0
>>377
じゃあそのメリットを教えて?
左手は常に使った方が良くてマニュピレータだけが切り替わって嬉しい瞬間
シェアされてるから全て正しいとか優れてるとは思わないから疑問なんだ
実際これが優れてるって理由でシェアされてる訳でも無いだろうし
優れてるとは思わないから嫌いという意見が出るのは普通でしょ?
0381◆V3hziHZfAyN4 (ワッチョイ ff46-3u8R)
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2020/02/08(土) 22:14:50.55ID:chLQ4b5b0
あと「自分で操作組みたい」なんて話は誰一人としてしてないと思うよ
>>367も「基本操作くらいは足並み揃えてほしい」と言ってるだけだし>>375も基本的な操作面の話であって細かいルールについては言及してないし
0385名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-RXZG)
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2020/02/08(土) 23:37:54.74ID:LCvzejBVa
自分はMaya歴が長くBlenderは最初混乱したので
ICKeymapなんかも使ってみたけど
Blenderはビューポート操作をデフォルトのにしてないと
思わぬ時にでMaya式のビューポート回転ができなくなったりして困ったな
確かナイフ・ツールとかで困った。
アドオンなんかでもそういうことはちょこちょこ起こる
なので今更ながらデフォルト操作になれたほうがいいかなあとは思いつつある
0388◆V3hziHZfAyN4 (ワッチョイ 57d2-3u8R)
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2020/02/09(日) 00:52:05.08ID:39m4GTIA0
>>383
別に良いと思うよ
>>385みたいに他アドオンや操作と干渉するかもしれないけど
「シェアされてるから全て正しいとか優れてるとは思わない」というのは統一されても同じ事
全ての人にとって使い勝手が良いとは限らないからね

>>386
「Mayaの操作は嫌い」だけしか言ってないならその言い分も分かるけど
その後「何が嫌いで何が良いか」は具体的に説明入れてるじゃん
「特殊操作は良いけど基本操作を」と的絞ってるじゃん
ゲームの例えに乗って基本操作の話をしてるのに「ルール策定に規格があるわけでもなし」と漠然としたルールの話にすり替えてるじゃん
誰一人として自分でショトカ組みたいなんて言ってないのに「自分で割り当てればいい」とか言ってるじゃん
「操作系の統一を望んでる節があるのに業界でシェアあるソフトの操作云々」はそっちの方がメリットあると思ってるからなんじゃないの?
380の質問もまだ3時間も経ってないけど377は返答無いし

ついでにBlenderなら設定から比較的簡単にショトカの変更は出来るけどMayaその他は簡単じゃないじゃん
噛みついてる側の方が漠然としてて非建設的な意見だと思うけど
言い出しっぺは378でとっくに降りてるし
まあ確かにここでいくら建設的な議論があってもこれに関しては特にそうだけど未来が変化する訳じゃないしもう良いけど
0399名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイーワ2 FFdf-V8C/)
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2020/02/09(日) 12:16:40.30ID:8bPqL5zXF
デスクトップ、ノートともにRTX載せたマシンを購入してから、Optixで
Cycles使う様になった。
シネマティックの制作用にEevee目当てでBlender始めたけど、Cyclesも楽しいよね。
ただフォトリアル系のクオリティー出す方法がまだ分からなくて、苦戦してる。
Cyclesでフォトリアル系の使いこなしを解説してるサイトとかあるかな?
0403名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1704-Onh4)
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2020/02/09(日) 14:41:09.95ID:a3egMrph0
>>370
普通に発狂するだろ
普通Aボタンが決定なのに決定ボタンがBボタンだったりしたらクソゲー扱いで発狂だよ
PCゲーでもWで前進のところをSキーで前進だったら発狂するだろ
今まで見たことないけど
0406名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクペッ MMab-R9R0)
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2020/02/09(日) 15:10:29.23ID:W9qfZktsM
せっかく頑張って筋肉スカルプトしたのにライティングが下手すぎて筋肉の影があんまり目立たないの泣く
0407名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f9f-3u8R)
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2020/02/09(日) 15:48:37.82ID:GbDl5rXl0
>>404
一般的王道のゲームは基本操作が大逸れて変わらないという話
>あんまりゲームやらない
って事はマニアックなゲームなんかはそうじゃない場合もあるのかもしれないけど、3Dソフトにはそもそも王道って無いよね
どんなソフトでも視点操作って必ずやるし一番使う操作なのにねって話じゃないの
何でマイナーの例を持ち出すのか意味が分からない
>>406
撮影テクニックとかチュートリアルサイトや動画もあるから参考にすると良いよ
あとモリモリにしたからってリアルに見えるかって言うとそうでもない
よく見ると筋肉の凹凸や肌同士、服と肌がよくこすれる部分は微妙に肌の色が違ったりする
0412名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f9f-3u8R)
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2020/02/09(日) 16:59:25.90ID:GbDl5rXl0
>>408
確かに空(3D移動)か地上(2D移動)かで変わるね
OSが何だろうとハードはPCだし、どんなソフトだろうと3D移動じゃん
マウスとキーボード操作で操作が違うという話ではないし、トラックボールマウスと光学式マウスの操作が違うという話でもない
ゲームのハードが違うというのは、PSなら〇×△□で、任天堂がABXYとして「前進が△だったりXだったりして訳が分からん」と言ってる奴も居ない
誰もモデリング時(3Dビュー)とテクスチャペイント時(2Dビュー)の操作が違うなんて言ってないからその例は適切ではなくない?

>>409
QWOPは移動操作方法自体が全く別次元じゃん
片手片足ずつの操作だろ?誰がそんな広義の前進話してんの?
シューティングゲーは上キーが前進だったり右キーが前進だったりするけど、そもそもの移動方向が違うじゃん
横移動で右が進行方向なのに下キーが前進ってゲームはおかしいだろと言ってる訳で
https://i.imgur.com/rMwUOrw.png
https://i.imgur.com/bpSowcJ.png
そもそもゲームはクリアする事が目的で、制作する事が目的である3Dソフトとは話が違う
難易度が違ったから何だよ

>>411
それならPointinessの方が楽じゃない?好き好きあるかもしれないけど
https://i.imgur.com/T2Jq79F.png
0413名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f9f-3u8R)
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2020/02/09(日) 17:25:47.16ID:GbDl5rXl0
各3Dソフトの3Dビュー操作
Blender
回転:中ボタン
移動:Shift+中ボタン
拡縮:ホイール回転

Unity
回転:Alt+左ボタン
移動:中ボタン
拡縮:ホイール回転

Maya
回転:Alt+左ボタン
移動:Alt+中ボタン
拡縮:Alt+右ボタン
0414名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5751-Hkqy)
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2020/02/09(日) 17:48:01.92ID:iAaiK4US0
>>412
波動拳などの必殺技コマンドや超必殺技のチャージシステムや
ガードもボタンとレバーがあるけど画一的な統一ルールが
明確に存在する訳でないんでない?

勝手に決めた仕様が個々に存在しているっつーか
俺はガードボタンのタイプは苦手で付いてる時点で敬遠するけどな
0415名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fb6-Hkqy)
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2020/02/09(日) 18:15:00.88ID:lmEOAsjL0
ソフトごとの基本的な操作系はこれ見れば一目瞭然だよ
https://developer.blender.org/T54963

主要な3Dソフトの操作系でどれが一番多いかを統計して
2.8に標準で付属するIC(IndustryCompatible)Keymapはこれらの検討結果を元にキーマップされてる
ビューポートの操作以外もボックスセレクトは左ドラッグとかセレクトモードはQが多いとか
各ソフトで共通しやすいものもあるね
0416名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f9f-3u8R)
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2020/02/09(日) 18:47:57.03ID:GbDl5rXl0
>>414
だから視点移動の話しかしてないだろ?
他の奴も決定キーや移動操作など「基本的な操作」にしか言及してない
必殺技はモデリングで言うところの押し出し、押し込み、面貼り等
モデリングソフトとテクスチャソフトとスカルプトソフトじゃ操作する内容も目的も違うのに操作を統一しろと言ってるならそいつの頭がおかしい
統一化、共通化しにくい操作くらいいくらでもあるだろう
視点移動はどのソフトにも共通するのに統一されてないのは変だねと言ってるだけなんだよ
「視点」も「フィールド内」も「メニュー操作」も一切「移動」しないゲームなんかあるか?
視点操作一切せずに作業する3D編集ソフトが存在するのか?
メニュー操作でカーソルが移動する際に右を押したら左に移動するゲームがあるのか?
必殺技コマンドみたいな特殊操作なんか各ソフトバラバラで当り前だろ
下手すりゃ同ソフト内別キャラでもコマンド違うのにどうでも良い
普段お前らゲーマーが初見でも何も考えずに操作出来る程超絶的基本操作の事を言ってるんだよ
0420名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f9f-3u8R)
垢版 |
2020/02/09(日) 19:19:29.45ID:GbDl5rXl0
>>417>>418
言った通りの事で議論してるならまだしも批判派の殆どが訳の分からない例を持ち出して続けるからだろ
俺もいい加減疲れるわ
この話題中何回「そんな事言ってねえ」ってワードが出たよ
必ずやる一番使う操作なのに何でマイナーの例を持ち出すのか意味が分からないと言った矢先にQWOPみたいな異例出すのがまともなのか?w
0424名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f9f-3u8R)
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2020/02/09(日) 20:01:10.32ID:GbDl5rXl0
>>419
ごめんもう良いわお前
>>421
これで最後な
この説明で分かろうと分かるまいとこの話題やめてくれ
OP>名前入力画面でカーソル操作するのに一々十字キー操作方法が違うゲームがあるか?
精々ピコピコ段階的に進むかヌルヌルスムーズに動くかの違いであって、ゲームによって移動方向が違うとか他のキーも同時押ししないといけないなんて事は無いだろ
https://i.imgur.com/2V0Mqec.png
https://i.imgur.com/tALu6e3.png
必殺技コマンドって↓?←→Sでかめはめ波とか↓?→Aで波動拳が出るとかの話だろ?
お前の中では前後左右だけの地上移動と、前後左右+上下の空中移動は同じなのか?
移動したいだけのメニュー操作と、難易度を高めるために設定された必殺技コマンド入力は別だろ
ボタン入力されてるという点においては同じでも、操作する目的が全く違う
>>423
結局はこれだから言っても仕方ない事は分かってるんだよ
ただ言ってもない事で反発されたりするのが鬱陶しいだけで
0427名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM3b-9sSj)
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2020/02/09(日) 20:06:27.16ID:xJ+wEcI/M
>>424
コテつける気ない?
0428名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f9f-3u8R)
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2020/02/09(日) 20:47:45.73ID:GbDl5rXl0
>>425
こ の 話 題 や め て く れ って意味わからなかった?
機械が自動でその辺自動的に認識するなんか言った?
そのプログラムを組んだのは機械じゃなく人間だろ?それを使用するのも人間だろ?
じゃあ制作側がどう意図して制作した物か、ユーザーがどう意図して操作するかは人間を基準として何がおかしい?
さっきも貼ったけど、こんな画面操作はどんなゲームだろうと一度は操作する画面だろ?
https://i.imgur.com/tALu6e3.png
これがゲームによって操作バラバラなのはおかしくない?という話しかしてないんだけど何が分からないの?
難易度を上げる為だけに複雑化設定された「ゲームの内容」と、それ以外の「操作」は何故同じという話になるの?
複雑化設定された物まで統一化しろという話は誰もしていないよと言う為だけに区別化してるのに、複雑な設定を”制作者という「人間」が”意図して組み込んだ物を何故例に挙げる必要があるの?
ここで言っても仕方ないとも言ったし、言ってもない事で反発されたり意味の無い例が鬱陶しいとも言った
いい加減しつこい


あと、何回言っても「そんな話はしてない」という話題になるから、もしも俺がそう思わせるような事を言ってる節があるならレスつけるなり指摘してくれ
もしそれが俺の書き込んだ物じゃないとしても全部俺が謝るわ

それ以外続ける気は無い
0436名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1704-Onh4)
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2020/02/10(月) 04:02:25.53ID:y3QNVGAS0
>>428
お前さんはよく頑張ったと思うよ
あなたの言いたいことはみんなにはよく伝わってるさ
宇宙人以外にはね
実際のところ左クリックが決定ボタンがしっくりくるとかはWindowsOSの影響がでかそうだね
ビュー操作等を統一してほしいというのもよくわかる
3Dマウスというものはそれを可能にするためのアイテムと言えるしね
大衆受けする操作性というのは確実に存在してる
否定してるのは宇宙人さ
もう疲れただろう相手にしなくていい
0437名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fad-ZBj3)
垢版 |
2020/02/10(月) 04:08:30.02ID:DYSIoQxY0
酉付けたり外したりしないでずっとつけっぱなしにしとけよ糞ガイジ
0445名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp0b-Nawl)
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2020/02/10(月) 09:58:23.53ID:lNdXXrOep
なんの業種か知らんけど経営者はアホだから即サブスク停止しかねんからちゃんと「併用」を強調せなあかんよ
でもどうせタダなんだから併用するなら自分で勝手にやりゃ良いだけなので上司に報告する必要は無いのだ
0457名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp0b-uvZY)
垢版 |
2020/02/10(月) 15:28:17.69ID:FTMihQ5Jp
操作系がどうのなんて個人差あるからどうでもいいけど
blender会社で導入してますみたいなガセをネットで流布されてるとしたらあまりよろしくない事だと思うが
なのでガセでないなら矛盾点を説明してくれよと言ってるだけ
0459名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-3u8R)
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2020/02/10(月) 16:45:22.68ID:HpaIl7nR0
>>447
その程度が何を指してるのかが分からないんだけど
物理的な引越しでも同じだけど、家具を少しづつでも移動しないと急に新生活ですはいどうぞって空き部屋に放り込まれても死ぬだけじゃない?
必要な家具は買い足すなり、持って行ける物なら持って行く努力は多かれ少なかれ必要な訳で
問題は引越し内容の計画性の有無じゃないかな
>>457
事実既に制作した実績もあれば乗り換えた会社はあるんだから別に個々が嘘言ってようと大した問題でも無い気はするが
そいつが嘘だったとしてもN=1でしかなく、その他すべての情報が嘘になる訳じゃない
N=1をまるで総意のように主語を大きくして喋る奴が居るならそいつの頭がおかしいだけ
0461名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp0b-uvZY)
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2020/02/10(月) 16:52:44.94ID:FTMihQ5Jp
今日の朝に上に提案したいからblenderで良い作品あるとこ教えてくれと聞いて
blenderarttistsを見ただけで十分に感じてきた
で、夕方にはもうペンディングすることにしたと
大した仕事っぷりだな
0467名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-FOD1)
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2020/02/10(月) 19:54:12.68ID:wTMpxbdP0
Blenderの併用は出来ても3dsmaxからの乗り換えは出来ないな
3dsmaxのライセンスを減らせても完全に無くすのは無理

あとプロのスタジオだと年間25万削減のために既存のワークフロー変えるとかは無いので
0468名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-FOD1)
垢版 |
2020/02/10(月) 20:06:23.09ID:wTMpxbdP0
>>458
なんかやり方がおかしい
Mayaか3dsmaxのどちらか知らないが仕事でやっているなら少なくとも自分である程度のCGを制作するスキルがあるはずで

Blenderを使うのなんて苦労しないはず
それこそチュートリアル動画を1日やったら元々持ってるスキルで作れるようになるわけで

それなら自分で作ったものを上に見せるはず
正体不明の第三者の作例なんて見せない
それがどれだけの時間が掛かったかも分からないし

仕事なら工数の大事さは分かるだろう?
0469名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-FOD1)
垢版 |
2020/02/10(月) 20:10:21.34ID:wTMpxbdP0
操作系とか気にしていても仕方ないと思う

3dsmaxとBlenderとZbrushとSubstanceとUE4とRhinocerosとSolidworksとMoi3Dと3dcoatと今使っているツールで全部違うから違って当たり前

そもそも座標系もZupとYupで違う
0472名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5701-VM48)
垢版 |
2020/02/10(月) 21:21:14.37ID:Qkd9Y9PI0
自動机が「サブスクはお客様の利益のために始めました。
必要な時にライセンス数を調整しやすくなります!」と宣伝していたのだから
遠慮なくそうさせてもらえばいい。

すなわち本当に必要な20%くらいの部分は自動机に頼り、その他の80%くらいは
blenderを使うというワークフローにしてやればいい。
自動机との契約ライセンス数は極限まで絞り、他はblenderでカバーする形。
幸か不幸か、サブスクはそういうやり方がしやすい。

それで自動机が悲鳴をあげても「お宅らがそういうやり方を推奨してサブスクをごり押ししたんじゃん」と言ってやればいい。
その時初めて、自動机はサブスクの押し付けで自ら墓穴を掘っていたことに気づく。
0480名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f4a-RXZG)
垢版 |
2020/02/11(火) 07:38:51.35ID:Jfy/80kn0
>>479
一度A|W時代のMayaでNURBSさわったときには、曲線のポイントを同じにしないとロフトとかできなかったけど
Moi3Dはわりとおおらかなんよね

Rhinoは前に体験版さわってみたことあるけどプロむけって感じだったな
サーフェス表示がグリッドになってるのはいいなあ
0481名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffbb-mZAX)
垢版 |
2020/02/11(火) 08:59:54.05ID:/jS923Oy0
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
0482名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイーワ2 FFdf-V8C/)
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2020/02/11(火) 09:29:08.91ID:U1ylgs+xF
今日もおいしいお茶飲みながら、ほっこりBlender触ってる。
ブラックフライデーにまとめ買いしたアドオンが、そろそろ
使い慣れてきた所で楽しいよ。

その中でもMesh Machine、Decal Machine、Flip Fluidは大当たり。
Blenderって楽しいね。
0484名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f9b-7zoJ)
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2020/02/11(火) 10:29:49.98ID:MpCb0qEn0
最近の個人的ヒットアドオン


Backup Object ワンクリックでオブジェクトを複製してコレクションに入れて隠してくれる 地味に便利
Image Node Preview シェーダーエディターで画像テクスチャノードの上にその画像のプレビューを表示してくれる これかなりシェーディングのモチベーション上がる
Save Cams 一つのカメラに複数の情報保存していけて一括レンダーもできる 漫画制作におすすめ
0485名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f9b-7zoJ)
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2020/02/11(火) 10:38:50.69ID:MpCb0qEn0
あと 結構前のアドオンだが
ラティスの格子を非表示にしてエンプティで操作できるようにする
Deform Proもおススメ

ベベルカーブとこれでベース形状作るのが最近の自分のトレンド
メッシュモデリングと違ってジェネレーティブなんだよね

あーCurves To Meshも使いこなせるようにならないとな
0493名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f9b-7zoJ)
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2020/02/11(火) 18:41:39.66ID:MpCb0qEn0
CGWorldの漫画活用特集読んでるけど
やっぱりBlenderがメインの人多いな
コマ割り専用の2.79アドオンがあるらしいが読んでもよくわからんかったw

今のところコマ一つ一つを描き出してるけど
ページまるごとBlenderで作成できたらいいな

カメラで映しているものを
リアルタイムでシェーダーに反映させる
監視カメラ的な機能があれば
もっと便利になるんだろうが
pythonで可能だろうか

Blender空間内に
背景セットと編集スタジオを同居させるような感じ
0498名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f61-++yS)
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2020/02/11(火) 19:03:38.41ID:5B7SCaio0
>>474
機械作るなら便利だと思う
blender、3ds max、fusion360 使ってる
0500名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f9b-7zoJ)
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2020/02/11(火) 19:14:35.10ID:MpCb0qEn0
>>496
ワンクリックで画ができる楽なイメージだが

実際はその下準備 モデリング、カメラワーク、漫画ライクな加工
やること多いw
映画撮影と一緒だからな

時折「これ描いたほうが速くね?」ってなる
0502名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp0b-uvZY)
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2020/02/11(火) 19:30:15.99ID:dTs20/AMp
CGWに載ってた実例もこれ手で描いてたら大変すぎないか、みたいなのに使われてるのが多かったな
装飾的な要素が多い建物とか複雑な構造のもの、そういうのは多少時間かけてでもモデルアセットを作っておけばどのコマでもアングル違いで使いまわせるし
別の作品にも使い回しきく可能性はあるから結果的にはいいコスパかもしれない
0513名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 929b-oncu)
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2020/02/12(水) 06:52:17.45ID:+pSphwuW0
>>507
自分はトーンシェーダーに可能性あると思ってる

プロシージャルでカケアミ作ったり
PBRのメタリックやノーマルとかの質感をそのままトーンに変換したり

EEVEEのレンダービューの時点で漫画ライクなもの作ってしまえば
いずれキャラの顔以外描かなくてよくなるかもしれない
0515名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef78-nvoL)
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2020/02/12(水) 08:32:46.10ID:A5EQX3Do0
>>506
Photoshopで輪郭抽出使うくらいならクリスタでもいいけどね
でもクリスタ、3Dでトゥーンエッジを描画するFreeStyeleやPencil+に比べたら本当に線きったないぞー
あれは3D的に輪郭抽出しているわけでなく、2D的にフィルタリングしてるだけだからな

距離が遠くなると線が細くなる処理も出来ないし
0523名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef78-nvoL)
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2020/02/12(水) 13:59:45.79ID:A5EQX3Do0
Live2D系な
レイヤー上は3D化されてるし疑似3Dと言ってもいいよ

作り手が「向いてる方向に合わせたパターン」を、手間暇惜しまず
描きまくれば3Dに近づいていくからな
ベースを3Dで作って2Dでレタッチして、Live2Dで動かすなんて事もやれるし
そこまでいくと境界線なんてほぼ無い
0525名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 73ad-OxJ8)
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2020/02/12(水) 14:12:21.32ID:7IZ5cZvM0
>>523
>レイヤー上は3D化
いやおれもちょっと前にそんな話題のとき調べたんだけど
2D的に左右を歪めて横向いてるように見せるやり方もしてるんだよね
いくつかやり方があるだろうし>>521の場合は斜め下向いたりさすがに3D演算ぽい気もするけど

>作り手が「向いてる方向に合わせたパターン」を、手間暇惜しまず
過去の作品見る限りそのフローだとやっぱり手描きならではの歪みが出るし
むしろそれが生の3Dでは出ない自然さだったりするけど
0526名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef78-nvoL)
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2020/02/12(水) 14:24:56.56ID:A5EQX3Do0
>>525
まーだからその辺は作り手の裁量と技量なのよ
デフォルトは角度を変えると変形でカバーするようになってるけど、
それを手で描いたパターンでどこまで刻むかは作り手次第だし
変形でどこまでカバーするのか?
2Dの絵をどう用意するか?
3Dにテクスチャとして貼り付けて別の角度の絵を作ったっていいし、
やり方と方法はいくらでもあるわけだし

まぁこういうのをちまちま最適化していくの、日本人って好きだよね
3Dでも角度によって変形して2Dっぽくしたりするのに通じるものがある
0533名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src7-HzHT)
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2020/02/13(木) 09:03:16.96ID:ofSCcFcir
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。 
0536名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 929b-oncu)
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2020/02/13(木) 09:39:43.28ID:x2x0YIwK0
>>534
作れる
観察力や根気が必要だが
とりあえずパースのことは考えなくてよくなる

この絵はスケッチライクだが
機能をどんどん覚えていけば
リアル画材をサンプリングして
シェーダーとして使ったり
カーブに当てはめて
ベクター編集するように3D空間に絵を作ることも可能

カメラの焦点距離や投影方法は調べとけ
0537名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src7-HzHT)
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2020/02/13(木) 09:47:07.72ID:TXJKdYWKr
>>535
>>536
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。 
0539名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1202-OxJ8)
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2020/02/13(木) 10:03:41.06ID:K0WJVYFy0
絵や漫画が描けない奴が3Dに手をだしても、
負け犬がもう一度別の場所で負け犬になるだけのことが多いんだよなぁ…
もちろん、絵が描けたうえで、3Dで背景作ってさらにクオリティアップと効率化みたいな両立ができる人もいるけど
0542名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef78-nvoL)
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2020/02/13(木) 10:43:35.32ID:dEMvExld0
程度問題ではあるよね
絵が描けない(少なくとも描けると断言できるほどのレベルではない)という人もピンキリだから。

模写とか描かせてみるとそこそこは形になる人と
似ても似つかない壊滅的なモノができあがる人とでは違うからな
0545名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac3-9peV)
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2020/02/13(木) 11:54:01.98ID:9yRWa7Awa
絵がかけないプロモデラー会社務めの人もいるでしょ
確かにあるに越したことはないけど頑張れば中級モデラー位には収まれると思うけどね
絵の方も頑張れば伸びるわけだし才能なくても下の上くらいにまでは伸ばせるでしょ
はなから諦めるほど望みがないとも思えんけどね
0548名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spc7-46vq)
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2020/02/13(木) 12:18:35.00ID:R0PsiOAbp
>>534
背景だけならいけるんじゃないか
条件的には
・実際に存在する建物などをモデルにする
・カメラやライティングを意識したレイアウトのスキルが多少なりともある(写真をコラージュして絵になる風景が作れる)
くらいは必要になるかも
0550名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src7-HzHT)
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2020/02/13(木) 12:26:38.89ID:6LAmxtcar
>>547
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。 
0553名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src7-HzHT)
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2020/02/13(木) 12:31:03.67ID:YfrZxxylr
>>547
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。 
0555名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src7-HzHT)
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2020/02/13(木) 12:34:07.72ID:feF02CpEr
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
 
0566名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src7-HzHT)
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2020/02/13(木) 15:29:53.43ID:TMd0mje/r
>>556
>>557
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
0568名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src7-HzHT)
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2020/02/13(木) 15:33:25.72ID:TMd0mje/r
>>563
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
 
0569名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src7-HzHT)
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2020/02/13(木) 15:33:35.48ID:TMd0mje/r
>>548
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
 
0570名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src7-HzHT)
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2020/02/13(木) 15:34:35.13ID:FDuPif7vr
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
0572名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src7-HzHT)
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2020/02/13(木) 15:57:58.83ID:8bvMt5nHr
>>571
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
0575名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1261-V8UR)
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2020/02/13(木) 19:36:26.19ID:zXj6aYzv0
なんだよマウント合戦って
流行り言葉だかしらんけどダサいね
0583名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src7-HzHT)
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2020/02/13(木) 21:43:24.56ID:zFXgl5GUr
>>573
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
0584名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src7-HzHT)
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2020/02/13(木) 21:43:53.65ID:zFXgl5GUr
>>578
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
0589名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src7-HzHT)
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2020/02/13(木) 22:46:00.44ID:OPAHDrFur
>>588
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
0596名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d602-hMlH)
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2020/02/14(金) 04:56:15.19ID:aBTugely0
>>576
最終の完成形によるというか
写真か絵のどちらかが出来た方がいいと思う

アニメ系のCGだと絵が描けないと作るのが難しいと思う
テクスチャが絵そのものだったりするから

リアル系のCG、例えばマンションのインテリアパースなんかだと写真を撮り慣れていないとレンダリングされた絵の違和感が分からないから難しいと思う

まあそもそもの脳内の完成イメージを作るのが一番難しいと思う
インテリアパースとか家具のチョイスがダサいとかになるとCGが関係なくなってくるし
0598名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 96bb-HzHT)
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2020/02/14(金) 07:43:34.10ID:wuS7X9vU0
>>592
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
0599名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 96bb-HzHT)
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2020/02/14(金) 07:44:18.57ID:wuS7X9vU0
>>596
>>597
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
0600名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 96bb-HzHT)
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2020/02/14(金) 07:44:46.03ID:wuS7X9vU0
>>590
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
0604名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 96bb-HzHT)
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2020/02/14(金) 11:32:15.86ID:wuS7X9vU0
>>601
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
0605名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 96bb-HzHT)
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2020/02/14(金) 11:32:42.79ID:wuS7X9vU0
>>603
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
0606名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 96bb-HzHT)
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2020/02/14(金) 11:34:38.85ID:wuS7X9vU0
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
0608名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 96bb-HzHT)
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2020/02/14(金) 15:02:29.17ID:wuS7X9vU0
>>607
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
0610名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 96bb-HzHT)
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2020/02/14(金) 16:19:24.77ID:wuS7X9vU0
>>609
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
0613名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef78-nvoL)
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2020/02/14(金) 17:52:29.96ID:+1kPovZI0
流体シミュ関係はどれも思ったより遅いからなぁ
ハイエンドソフトなら速いかって言うとそうでもないし。
レンダラのような高速化論文が次から次へと出てきてそれが複数のソフトに取り込まれ
革命が起こった業界と全く違う
レンダラの進歩に比べると15年は遅れてるんじゃね?
複数スレッドのプロセッサパワー効率も悪いしメモリも食うし

Nest Limitも2年くらい前にいじったが、これでもこの程度かと思ったし
0616名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef78-nvoL)
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2020/02/14(金) 18:50:53.05ID:+1kPovZI0
波頭のしぶき自体は実現できるソフトは多いよ
Maya・MAXのプラグインでも結構実現してるし。
ただし、しぶきは流体とは別の処理で実現されてるト
煙と液体の中間みたいな処理になるらしいんだよね
パラメータが別になってるし、オンオフもある
0618名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 96bb-HzHT)
垢版 |
2020/02/14(金) 18:59:32.62ID:wuS7X9vU0
>>611
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
0619名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 96bb-HzHT)
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2020/02/14(金) 18:59:41.84ID:wuS7X9vU0
>>612
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
0620名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 96bb-HzHT)
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2020/02/14(金) 18:59:54.09ID:wuS7X9vU0
>>613
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
0621名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 96bb-HzHT)
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2020/02/14(金) 19:00:03.13ID:wuS7X9vU0
>>614
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
0622名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 96bb-HzHT)
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2020/02/14(金) 19:00:10.59ID:wuS7X9vU0
>>615
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
0623名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 96bb-HzHT)
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2020/02/14(金) 19:00:19.35ID:wuS7X9vU0
>>616
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
0624名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 96bb-HzHT)
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2020/02/14(金) 19:00:35.29ID:wuS7X9vU0
>>617
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
0626名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac3-HzHT)
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2020/02/14(金) 19:05:19.52ID:DSp68f66a
>>625
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
0627名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac3-HzHT)
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2020/02/14(金) 19:07:10.13ID:DSp68f66a
>>593
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
0629名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c232-J3a+)
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2020/02/14(金) 20:50:14.94ID:dpPfnrm70
*******************************

うわぁああああああ このスレも荒らしに汚染されたか・・
Blenderスレの荒らは粘着質で危険なんだ
みんな、とりあえずこっちに避難しよう!

http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1542682810/l50

*******************************
0634名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 96bb-HzHT)
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2020/02/14(金) 22:23:14.85ID:wuS7X9vU0
>>628
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
0635名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 96bb-HzHT)
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2020/02/14(金) 22:23:24.00ID:wuS7X9vU0
>>629
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
0636名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 96bb-HzHT)
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2020/02/14(金) 22:23:32.33ID:wuS7X9vU0
>>630
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
0637名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 96bb-HzHT)
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2020/02/14(金) 22:23:49.78ID:wuS7X9vU0
>>631
>>632
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
0638名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 96bb-HzHT)
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2020/02/14(金) 22:23:58.91ID:wuS7X9vU0
>>633
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
0646名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 124a-oFCC)
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2020/02/15(土) 08:12:36.29ID:qZ6bG4mx0
>>616
Oceanモディファイアを使うときに、泡マップが利用できるので
それをウェイトマップに利用できればパーティクルを発生できないかなーなんてね

内部をさわれるほど知識ないからどーにもならんかw
0647名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 96bb-HzHT)
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2020/02/15(土) 08:47:33.25ID:OwcWePl30
>>641
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
0648名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 96bb-HzHT)
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2020/02/15(土) 08:47:46.80ID:OwcWePl30
>>646
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
0649名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 96bb-HzHT)
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2020/02/15(土) 08:48:03.54ID:OwcWePl30
>>643
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
0656名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイーワ2 FF6a-34Gs)
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2020/02/15(土) 11:03:17.95ID:ibCLryM1F
MantaflowのSpray / Foam / BubbleってEeVeeだと描画されないのかな?

私的にはFlip Fluidの方が使いやすい + 白波や泡の表現もリアルなので、
炎 + 爆発はMantaflow、流体 + 白波はFlip Fluidって感じになりそう。
0660名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 96bb-HzHT)
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2020/02/15(土) 16:34:09.01ID:OwcWePl30
>>650
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
0661名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 96bb-HzHT)
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2020/02/15(土) 16:34:31.20ID:OwcWePl30
>>652
>>653
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
0662名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 96bb-HzHT)
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2020/02/15(土) 16:34:51.19ID:OwcWePl30
>>656
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
0663名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 96bb-HzHT)
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2020/02/15(土) 16:35:05.10ID:OwcWePl30
>>657
>>658
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
0665名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 96bb-HzHT)
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2020/02/15(土) 19:22:56.02ID:OwcWePl30
>>664
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
0668名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 96bb-HzHT)
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2020/02/15(土) 19:40:31.74ID:OwcWePl30
>>667
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
0672名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 96bb-HzHT)
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2020/02/15(土) 20:50:46.10ID:OwcWePl30
>>669
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
0673名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 96bb-HzHT)
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2020/02/15(土) 20:51:04.47ID:OwcWePl30
>>670
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
0674名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac3-HzHT)
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2020/02/15(土) 20:51:56.34ID:kHItvp9ka
>>671
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
0678名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 96bb-HzHT)
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2020/02/15(土) 21:34:23.99ID:OwcWePl30
>>676
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
0679名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-bbsC)
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2020/02/15(土) 21:57:07.20ID:XhROmEvJ0
>>671
このペースで進化したら2.9とか本当2.7時代の俺らは何やってたんだろうってなってるだろうな
まあBlenderは駆逐はされないだろうさ
最終はインディーズのホビーになるっていう生き方がある
この勢いならその可能性も低いだろうと思うけどね
>>676
ここまでだと逆に平和だね
0691名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 96bb-HzHT)
垢版 |
2020/02/16(日) 09:16:48.63ID:bJlHMUZe0
>>679
>>680
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
0692名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 96bb-HzHT)
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2020/02/16(日) 09:17:04.15ID:bJlHMUZe0
>>681
>>682
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
0693名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 96bb-HzHT)
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2020/02/16(日) 09:17:23.41ID:bJlHMUZe0
>>683
>>684
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
0694名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 96bb-HzHT)
垢版 |
2020/02/16(日) 09:17:41.30ID:bJlHMUZe0
>>686
>>687
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
0695名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 96bb-HzHT)
垢版 |
2020/02/16(日) 09:17:52.60ID:bJlHMUZe0
>>689
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
0697名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 96bb-HzHT)
垢版 |
2020/02/16(日) 19:15:43.39ID:bJlHMUZe0
>>696
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
0698名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2ad-KiiW)
垢版 |
2020/02/16(日) 22:07:49.17ID:1pV7HtHo0
>どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
不可能。

NLAstripはAction/F-curveしかコンテナ化出来ない。
Action/F-curveはグリースペンシルに付与出来ないデータ構造になっている。
つまり不可能。
0701名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2ad-KiiW)
垢版 |
2020/02/16(日) 23:19:31.29ID:1pV7HtHo0
>>700
python APIを見ればNLAstripとAction/F-curveのデータ構造が分かる。
Action/F-curveにグリースペンシルは最初からない。
Action/F-curve以外をNLAstripにする方法もない。
APIに存在しない以上不可能。
0703名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2ad-KiiW)
垢版 |
2020/02/17(月) 01:55:28.19ID:L/ns4+hz0
フィルタだから押し下げた物が表示されてるだけ
https://docs.blender.org/api/2.79/bpy.types.DopeSheet.html#bpy.types.DopeSheet.show_datablock_filters
NLAeditorでもbpy.types.DopeSheet.show_datablock_filtersになってるが特に書いてない
情報を出してないって事は特に書くような事でもないって事だろうけど
それ以上理解を進めたいならソースコードでも読んで勝手に理解して頂戴
0704名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2ad-KiiW)
垢版 |
2020/02/17(月) 02:03:39.24ID:L/ns4+hz0
要はフィルタの描画/発行命令がNLAとDopeSheetで共有されてるだけで
使い回しされてるから何か出るって話でないの?
0705名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2ad-KiiW)
垢版 |
2020/02/17(月) 02:38:33.72ID:L/ns4+hz0
あー、grease pencil layersで目玉アイコンにキー打つとアクションが作れて
NLAにも出るようになるのか、初めて知ったわこんなの
但しループするとバグる\(^o^)/ ハイ無理デシター
0709名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2ad-KiiW)
垢版 |
2020/02/17(月) 07:40:08.61ID:9qCNTk9p0
いやだからバグってんだよw
リピートすっと普通10回なら時間が10回分になって10回ループするやん?
時間が10回分に伸びるだけでループしねえええええ

grease pencil actionで調べても何も出て来ないから誰も使ってないだろコレ
2.8ならTime Offset Modifierで出来るらしい
0710名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2ad-KiiW)
垢版 |
2020/02/17(月) 07:49:55.87ID:9qCNTk9p0
もっと原始的な方法でいいならキーフレーム選択してShift+D複製+移動で
パンクするまでループ出来んぞ。クリップボードのボタンでも出来た筈
0724名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7f0-gtE8)
垢版 |
2020/02/17(月) 19:22:00.98ID:jiuG0+oH0
>>721
質問スレの役割は単純にリソースの集約
初心者用とかそんなのは関係ない
質問と回答のやり取りが多く書いてあれば探す時に楽になる
2スレッド検索したら手間が倍になるから一つにまとめろって話
0725名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2ad-KiiW)
垢版 |
2020/02/17(月) 20:11:21.63ID:Ar9VBgiA0
元々は初心者は付いてなかったがレベルが高過ぎて質問しずらいという勝手な理由で
勝手に変えられただけ。外した方がいいなら取っちまうか?
そもそも質スレも本スレもページビューは大差ない。殆どの連中は両方見てる。
0726名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ee9-bbsC)
垢版 |
2020/02/17(月) 20:39:59.55ID:nqxkDqpK0
本物の障害者でガチアスペに何言っても分からないよ
一年前にも全く同じ事して会話が成り立ってないからここでは放置されてただけ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1549173748/
オッペケ Srb3-paSR アウアウエー Sa52-61cI
ID:0kVJWx6Ir
第一出来るかどうかも分からない事に何日も粘着荒らししてるその頭の悪さよ
1回レンダリングしてからコンポジットすりゃあ確実に出来ただろうに
0728名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2ad-KiiW)
垢版 |
2020/02/17(月) 22:11:36.98ID:Fcb6dBix0
本物かよw
続ける限り一生疑問や問題はなくならないのにどうやって解決していくつもりなんだか
普通の人がものの数分で解ける事を数百倍の時間掛かって大変だね
0729名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src7-HzHT)
垢版 |
2020/02/17(月) 22:37:47.32ID:GhPWOb6vr
>>730
俺が言ってるのはアニメーションの話だよ?
逐一レンダリングなんかしてコンポ何かしてたら日が暮れるから、グリースペンシルで編集して、そこでNLAでループやタイミングを調整しながらやりたい訳さ
0731名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 16f8-bbsC)
垢版 |
2020/02/17(月) 23:05:52.41ID:AGH9Aj+u0
>>725
質問をしたい立場という時点でハナから初心者が云々とか微塵も関係無いんだけどな
それに初心者専用と書いてる訳でもあるまいし
元々付いてなかった時期を知らないけど外したら外したでその本意が崩れると騒ぐ奴が居るだろうから初心者歓迎とかで良いんじゃない

荒らす手間と時間で出来ただろって話にすらこの調子の障害者に何をやっても無駄な気はするが
Cyclesでガチガチにシーンやマテリアル組んで1コマの書き出しに数時間かかるようならまだしも
グリペンを繰り返し用に数コマレンダリングするのが数日荒らす手間に見合うとは到底思えないから言われてるんだろうさ
0733名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2ad-KiiW)
垢版 |
2020/02/17(月) 23:12:01.43ID:Fcb6dBix0
前提条件が違うと結果は異なるけど、2.7xのグリペンはGLSL以外じゃ出せないみたいだから
GLSLが絶対条件だとしても結構微妙なんじゃね?

もう少し学習/研究コストが掛からない方法を検討してみた方がより良い結果に繋がりそうだけど
3Dソフト以外の選択肢はなかったん?
0735名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7f0-gtE8)
垢版 |
2020/02/18(火) 00:36:51.25ID:uZ3R5Qm70
よく分からないがレンダリングなし=プレビューを撮影するって事なんかね?

タイムラインは使うみたいだから再生したものを録画するんだろうけど
それだとコマ落ちはどうすんのかとか画面のサイズは表示サイズ依存なのはどうするのかとか
カメラワークはあるのかないのかとかGLSLレンダリングすらしないのかとか謎が多すぎる

前例がない事を思い付きでやろうとしてるのかも知れないけど前例がないのは
制約の関係上実現出来なかった事が往々にしてある訳で
やっぱり実現不可能でしたみたいなオチが付いたらどうすんだろう?
0738名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 16a5-bbsC)
垢版 |
2020/02/18(火) 07:34:57.54ID:TDHvfq/00
まあ良かったじゃん?
>>557で言われてるけど、何も自分だけが怒られてる訳じゃない事も分かったし
ここで質問するべきでないと思ってるのも一人や二人じゃない事も分かった!

「いつもの人」とか言ってる奴が誰を差してるの予想は付くけど7割がた相手が壊滅的なアスペやキチガイだから堂々巡りしてるだけじゃね?今回みたいに
相手にしなきゃ良いのにとは思うものの、いつものいつものと連呼してる奴も大体頭悪そう
仮にも一度は教えてもらった相手をキチガイアスペ呼ばわりする糖質っぷりも怖いね
>>737
スレの更新も出来ないポンコツ脳ってだけだよ
0742名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-bbsC)
垢版 |
2020/02/18(火) 08:35:26.63ID:eAIeSVRS0
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0743名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c22f-bbsC)
垢版 |
2020/02/18(火) 08:47:34.58ID:beF+9qiE0
ループのタイミングを見たいとしてもレンダリングしてからコンポジットノードでキー打ってアクション化するなりグラフエディタで反復入れるなりいくらでもやりようがある

カメラワークがあってもPlain置いてテクスチャ貼れば以下同文

立体的な物を作ってしまったとしてもベイクするかマスク作れば以下同文

反復したいフレームは恐らく1000フレームも無いだろ?

反復したいカットも大した秒数じゃないだろうし、1フレーム書き出すのにもグリペンだけならどんな糞スペPCでも5秒かかる事は無い

レンダリング+コンポジットORテクスチャ+再レンダリングと手順踏んでも1日かからないだろ
数日にわたって数十回書き込む暇のある人間がそこまで大層な物作ってるとも思えんし

学習コストと、二回に分けて確実に出来る方法を取る事と、ここを荒らして制作が進まない事を天秤にかけれないのはマジで知的障害の域だよ
アスペどころの騒ぎじゃない
0755名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 16f2-GUQA)
垢版 |
2020/02/18(火) 18:32:39.96ID:5rPh/a+30
2.8を触ってみてつくづく思ったんだけど、昔はトゥルースペースとかレイドリームみたいなソフトでも
結構高かったのに、今はこれだけの機能があるソフトがタダなのね。恐ろしい時代になったな…
0758名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef78-nvoL)
垢版 |
2020/02/18(火) 19:11:10.70ID:tPq/q+rb0
時代って言うか、他の有料統合ソフトがハイエンド側に張り付きすぎて
ロー〜ミドルの3D需要が満たされなさ過ぎて、Blenderに人的資源が一極集中した結果だな

逆にC4Dあたりがフルバージョンで6-8万とか一時期のPainterやPhotoshop並の価格で
手には入る環境だったら、ここまでBlenderに資源が集中してなかっただろう
そういう意味ではデファクト化へのパスポートを持ち得たかもしれないC4DやMODOが勝手にコケたとも言える
0767名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef78-nvoL)
垢版 |
2020/02/18(火) 22:26:12.57ID:tPq/q+rb0
さすがにアマチュアだけだったら、こんなに多様なアドオンは出てこないでしょ
映像の主要政策に使われてはいないと思うけど黎明期のZB的な使われ方(クリエーターが個人的に使ってる)
野も入れたら相当数に上がると思う。むろん現時点ではモデリング関係の利用が中心ってことね

しかし映像はともかくゲーム関係ではC4Dが普及してるとは到底思えないし、
ModoはC4Dよりはマシだと思うけど大きくシェアを取れてると思えない
ゲーム関係のデベロッパ記事で全然話題に上がらないからね

特に今は3D技術を牽引してるのは映画ではなくゲームになってるから
ゲームで取れてないと次世代の新しい技術は相当乗り遅れてくると思う
nVIDIAやAMDのプログラマブルシェーダーやGPGPU、PBRなどなど
0770名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b378-D5WE)
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2020/02/19(水) 00:38:07.55ID:pSkKsdLT0
うひょーっ、グリペンのレビューが始まりそう
Brecht が褒めてる
>I won't review this in detail, but broadly this seems fine design-wise, really nice improvements.

毎日、こつこつ書いてた Antonio をずーっとストーキングしてたので、彼が褒められててうれしい
2Dに興味ない人には申し訳ないが、一言ポストしたかった
0775名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9b-iCTl)
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2020/02/19(水) 04:46:20.62ID:YkJY/A+R0
LANPR難航してんのか
複雑な画面だとまともに動かないもんな

現状Freestyleは重い
コンポジは汚いで
結局クリスタで線きれいにしてる

クリスタは線を色っぽくするノウハウの宝庫だし
色分離も簡単 餅は餅屋ってことか
0788名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a301-dWJr)
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2020/02/19(水) 18:47:40.22ID:5ZdxahUJ0
>>786
>新バージョンブランチが切られたが最後、マージチャンスは失われるのだ!

え、でも別に永遠に切られるってことじゃなくて次バージョンで付く可能性はあるんでしょう?

>>779
おー流石に今の目で観てしまうとアレだが、新海誠の「彼と彼女の猫」とかよりまだ何年も早い時期だし
PCもソフトもロクな性能じゃない時代でこれ作ってんのは当時としちゃ凄かったんだろうな
0790名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
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2020/02/19(水) 20:19:47.72ID:q7Y+9zoEr
>>751
Blenderじゃなくて、日本語をもうちょっと勉強したほうがいいぞお前は

こんな文章書いて恥ずかしくないの?

ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0791名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
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2020/02/19(水) 20:21:36.64ID:q7Y+9zoEr
>>751
お前はBlenderじゃなくて、日本語をもうちょっと勉強したほうがいいぞ
こんな文章書いてて恥ずかしくないの?

742 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-bbsC) [sage] 2020/02/18(火) 08:35:26.63 ID:eAIeSVRS0
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0792名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b378-D5WE)
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2020/02/19(水) 20:22:04.34ID:pSkKsdLT0
>>788
>え、でも別に永遠に切られるってことじゃなくて次バージョンで付く可能性はあるんでしょう?

そりゃそうですがな・・・
つまり、master にマージされれば次バージョンで必ずリリースされるから、マージ前のレビューに刮目せよ!
レビューが通るか通らないか、そこが最重要ポイントだ
0793名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
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2020/02/19(水) 20:22:23.47ID:q7Y+9zoEr
>>792
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0794名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
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2020/02/19(水) 20:28:40.09ID:q7Y+9zoEr
と言うか誰かこれを解読できる奴がいたら教えてくれよwwwwwww

742 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-bbsC) [sage] 2020/02/18(火) 08:35:26.63 ID:eAIeSVRS0
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0795名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 839e-Nz9x)
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2020/02/19(水) 20:41:00.61ID:ozjONXrB0
話が見えないと思ったら誰かがあぼーんのやつに返答したのかよ
そいつも同罪だからまじで死ね
おかげで醜いやつが調子に乗り始めた
あぼーんのキチガイのnameが変わったのか見えてるぽいから教えてくれ
あと返答しかゴミカス野郎のnameも頼むは
NGにしたい
0796名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
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2020/02/19(水) 21:04:27.69ID:zQapPzIVr
>>795
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0798名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
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2020/02/19(水) 22:14:19.60ID:MXTC7vLmr
>>797
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0799名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa47-J8Dc)
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2020/02/20(木) 02:53:14.94ID:h/NFoYO/a
>>795
お前もNGに入れられてそうw
0800名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
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2020/02/20(木) 07:02:06.44ID:fszo100Qr
>>799
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0801名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMe7-JjxG)
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2020/02/20(木) 07:52:50.90ID:vyQwEVGLM
>>784
UE4はいいよ
Blenderと同じでマテリアルがメタルネスモデルだからマテリアルがほぼそのまま使える

俺の場合は建築系がメインの制作物だから3dsmaxとdatasmithで作っていたけどvrayのマテリアルが上手く変換されなくてね
Blenderへの移行作戦を立てているところだ
0803名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMe7-JjxG)
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2020/02/20(木) 08:06:50.94ID:vyQwEVGLM
>>765
裏で使っている分とか置き換えを検討している分を入れたらかなりあると思うよ
オートデスクのサブスクが全く面白くない状況で進化が見られないのに年間25万は高いから
プラグインとか入れたら相当なコストになるし

すぐに切るのは無理だけどね
0805名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
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2020/02/20(木) 09:38:56.05ID:IDd52TIdr
>>804
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0806名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
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2020/02/20(木) 09:39:10.64ID:IDd52TIdr
>>802
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0807名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd1f-4NuP)
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2020/02/20(木) 11:23:38.66ID:GYiK2qw3d
mayaに比べるとUVの機能はかなり少ないな。
ゲームモデルは少ないテクスチャリソースを目一杯使う為に左右折り畳み、UV敷き詰め、見えない裏面を縮小とか色々テクニック使うからその為の機能が必要になってくるな。モバイル系は特に。
誰かmayaみたいな事出来るUVのアドオン作ってよ
0810名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
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2020/02/20(木) 12:47:55.50ID:0J0k4rWUr
>>807
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0811名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
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2020/02/20(木) 12:48:19.08ID:0J0k4rWUr
>>808
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0812名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
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2020/02/20(木) 12:48:29.66ID:0J0k4rWUr
>>809
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0813名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a301-p/Ix)
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2020/02/20(木) 14:34:08.29ID:O/8iqo2y0
>>807
そういうのは割とマジな話、使ってた人がBlenderをどう使いにくいと感じてるのかとかどっかで要望でも出した方が堅実だと思う
話に具体性もあるだろうし、Blenderしか使った事の無い人はこういうもんなんだと思ってる人も多いだろうから
ここや質スレで言ってくれればもしかすると名前が違うだけで似た機能で解決するかもしれないし
0814名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
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2020/02/20(木) 15:19:27.08ID:rD6MEw9Lr
>>813
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0815名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f4c-f35f)
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2020/02/20(木) 16:03:04.21ID:zkpvaHOe0
o
0816名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83ad-TZhh)
垢版 |
2020/02/20(木) 18:05:38.09ID:MUaRXYaN0
>>801
MAXtoBlender使ったことある?
以前、まったく使い物にならないという書き込みを見て買うの躊躇してるんだが
0817名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
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2020/02/20(木) 18:07:35.83ID:LXaFVfJxr
>>816
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0818名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMa7-JjxG)
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2020/02/20(木) 19:08:56.33ID:YvU0hfauM
>>816
ない
3dsmaxからUE4にDatasmithを使って変換するのでBlenderを間に入れたことが無いから

vrayマテリアルはvray以外だと使い物にならないから結局はSubstanceで作るし
MaxのシーンデータをあえてBlenderでレンダリングするのも微妙だし
Blenderに集約するのも考えているけどobjでメッシュさえあればいいのでプラグインいらない
0819名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMa7-JjxG)
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2020/02/20(木) 19:16:34.16ID:YvU0hfauM
アセットはUE4で管理して使いまわした方が楽なんだけど
UE4だとモデリング機能が弱いからなあ

BlenderでSubstance使ってPBRを設定しておいてシーン作って
CyclesでオフラインレンダリングしてリアルタイムレンダリングはUE4って方向かなあ

ライトの問題があるからなるべくレンダリングはUE4でやりたい

そういう意味ではBlenderのUE4エクスポート機能には期待
0820名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMa7-JjxG)
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2020/02/20(木) 19:20:18.42ID:YvU0hfauM
>>802
Unityは使わないからよく分からないけどPBRのメタルネス、ラフネスモデルかな?
だったら親和性は高いと思うよ

Vrayだけマテリアルの仕様がだいぶ違うから面倒

素材の関係でVrayはしぶといとは思う
0822名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMa7-JjxG)
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2020/02/20(木) 19:39:06.05ID:YvU0hfauM
今からCG始める人は本当に幸せだと思う

Blenderが素晴らしいソフトに進化しているしUE4も無料で使えるしSubstanceも安いし
素晴らしいチュートリアル動画もタダで見放題

Blender guruのテディベアのチュートリアルとか神だと思う
スカルプトからオートリトポからパーティクルまで

maxとかmayaの高い入門書を買い集めてもアレを越える作例も内容も無いからね
0823名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
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2020/02/20(木) 19:51:19.15ID:KAxzhWnir
>>818
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0824名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
垢版 |
2020/02/20(木) 19:51:28.35ID:KAxzhWnir
>>819
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0825名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
垢版 |
2020/02/20(木) 19:51:40.87ID:KAxzhWnir
>>820
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0826名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
垢版 |
2020/02/20(木) 19:51:52.55ID:KAxzhWnir
>>822
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0829名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
垢版 |
2020/02/20(木) 21:11:44.76ID:8Wv0VHIFr
>>827
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0830名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
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2020/02/20(木) 21:11:53.72ID:8Wv0VHIFr
>>828
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0834名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
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2020/02/21(金) 08:15:41.00ID:Rejd0cfdr
>>831
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0835名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
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2020/02/21(金) 08:15:51.86ID:Rejd0cfdr
>>832
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0836名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
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2020/02/21(金) 08:16:02.62ID:Rejd0cfdr
>>833
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0837名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMa7-JjxG)
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2020/02/21(金) 09:10:12.54ID:isptgogaM
>>827
これこれ
地味に内容が凄いんだよね

昔ながらのチュートリアル動画だとキューブにエッジループ入れてサブディビジョン掛けて
頭と胴体繋げるためにポリゴンの分割数をとかやってUVもコツコツ切ってマテリアルはdiffuseとbumpだけやって適当にライト置いてレンダリングしておしまい
CGのどの入門書を見てもこんな感じだよね

これの素晴らしいところは真似するだけでいきなりクオリティの高いCGが作れちゃうところ
色々試したりして腕を磨いて身に付ける内容をいきなりタダで教えてもらえる
0839名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
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2020/02/21(金) 11:34:25.24ID:SmFVvMNbr
>>837
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0840名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
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2020/02/21(金) 11:34:35.61ID:SmFVvMNbr
>>838
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0842名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hc7-VXi+)
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2020/02/21(金) 13:19:21.94ID:dTUYJemIH
2.79のクローラー作成の動画もそうだったなー
日本語の解説書・解説サイトでまともなもの一つも無かった
あれ1本見れば2.8系でもそのまま使える
0843名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
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2020/02/21(金) 13:54:31.78ID:+wLa+khmr
>>841
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0844名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
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2020/02/21(金) 13:54:40.97ID:+wLa+khmr
>>842
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0848名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
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2020/02/21(金) 17:29:58.61ID:Z8o8jY4Br
>>847
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0853名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
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2020/02/22(土) 08:30:36.13ID:RjG67kUar
>>849
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0854名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
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2020/02/22(土) 08:30:45.26ID:RjG67kUar
>>850
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0855名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
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2020/02/22(土) 08:30:55.08ID:RjG67kUar
>>851
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0856名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
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2020/02/22(土) 08:31:04.45ID:RjG67kUar
>>852
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0857名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
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2020/02/22(土) 08:44:36.07ID:5l+PGI46r
>>852
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW 
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0861名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
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2020/02/22(土) 16:01:13.36ID:a/ddefkPr
>>858
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW 
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0862名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
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2020/02/22(土) 16:01:23.33ID:a/ddefkPr
>>859
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW 
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0863名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
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2020/02/22(土) 16:01:32.39ID:a/ddefkPr
>>860
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW 
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0864名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-lgAY)
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2020/02/22(土) 18:41:09.71ID:jhuW8Dt0r
Rhinocerosを長年使ってきてZbrush,3dsmaxも少し、最近はBlender独学して面白いのでこっちに乗り換えようと思ってますが、皆さんグラボとかは何使ってますか?
デスクトップ corei5 DDR4=16gbで運用してて、とりあえずGeforce1050買おうかと思ってますがレンダリングなどかなり快適になりますかね?プロダクトデザインがメインなのでアニメほど重い作業はしません
0865名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
垢版 |
2020/02/22(土) 18:49:35.80ID:zhD0iTTir
>>864
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW 
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0867名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
垢版 |
2020/02/22(土) 18:59:51.19ID:lrQ5Hj4Mr
>>866
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW 
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0871名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
垢版 |
2020/02/22(土) 20:04:12.18ID:SqAiHwlIr
>>868
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW 
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0872名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
垢版 |
2020/02/22(土) 20:04:23.86ID:SqAiHwlIr
>>869 
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW 
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0873名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
垢版 |
2020/02/22(土) 20:04:35.17ID:SqAiHwlIr
>>870 
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW 
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0876名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイーワ2 FFdf-tEHq)
垢版 |
2020/02/23(日) 09:00:15.17ID:VhL0gJntF
イタレリツクセリってエロいよね。
えーどこまでしてくれるの?ここまでは良いの?って、ドキドキしちゃう。
度が過ぎると嫌われちゃうし、付き合いたての頃はどこまでして良いのか
さじ加減が難しいから、ちょっと遠慮がちにお願いしたりして、それが初々
しくてたまらない。
1年も付き合えばなんでもしてくれる様になるから、最近はコスチュームプレイに
ハマってる。
メイドの衣装やゴスロリ専門で取り扱ってるクオリティーの高いショップを見つけて
からは、毎月着せ替え人形感覚で一着ずつ購入、メイドさんごっこをして楽しんでる。

BlenderやMayaで可愛らしい女性キャラクター作ってると、エロ目線も大事だなー
とつくづく感じちゃう。
小手先でそれなりに造形しても、多少のエロ目線や、キャラクターへの愛が無いと
魅力的にならないよね。ずっとSF / ファンタジー系 (フォトリアル系) の仕事が
多かったけど、最近かわいらしい女性キャラクターを担当する事が多いから、
メイドさんごっこや、美少女フィギュアをチェックして、可愛らしさを追求してるよ。
Blenderで可愛いらしい女性作ってる人いたら、ぜひ教えて欲しいな。
0879876 (ワイーワ2 FFdf-tEHq)
垢版 |
2020/02/23(日) 11:33:49.39ID:aUU6EKROF
>>878
情報ありがとう。メイドもかわいい + 楽しそうだねー。
彼女にコスプレしてもらうのと、フィギュア / 書籍を買う3点セットで
研究したいと思います。
他にもゴスロリ、メイドさん、美少女系でBlender絡みの情報あったらお願いします。
0886864 (オッペケ Sr07-lgAY)
垢版 |
2020/02/23(日) 14:39:01.90ID:zVT6AkrKr
>>868
>>875
ありがとうございます。
ほんとこのソフトすごいですよね。なんで無料なんだ?とw
まだまだ作りたい形をハードサーフェスで作ればいいか、スカルプトすればいいか、はたまたどういう風にメッシュエディットして作ればいいか、いちいち調べながらやってますが頑張ります!
0890名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e378-rqgE)
垢版 |
2020/02/23(日) 16:20:58.73ID:REf4T8gY0
「こんなすごいツールが無料なのはなぜ?」って言うより
他のツールがバカ高すぎてまともなコスパの3D統合ツールが皆無なのに
個人で3Dやりたい需要はどんどん高まり続けた結果、
あらゆる人材がBlenderに集中するしかない状況に追い込まれて
すごいツールに「なっちゃった」んだよなw

ローからミドルの3D需要がほぼブルーオーシャンだったのに手をつけないMaxonやFoundryがアホすぎた
すでに固定市場になってる映画産業でMaya商法の後追いしか頭にないんじゃ永遠にマイノリティ
0891名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f392-OC9o)
垢版 |
2020/02/23(日) 16:46:43.29ID:Z88g6OzA0
そのローミドルを駆逐したのが他ならぬBlenderだと思うぞ
メタセコ六角ShadeアニマスraydreamSTRATATruespace3Dアトリエ…
昔はけっこうあったけどBlenderは有料版とかあった初期から安定性機能性とかそのへんぶっちぎっていた
0892名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e378-rqgE)
垢版 |
2020/02/23(日) 16:54:00.91ID:REf4T8gY0
Blenderが台頭してくる前から六角やメタセコは衰退が始まってたと思う
どっちかというとキャラを高レベルで作りたい需要を奪っていったのはZBだ
10万以下で買えて(昔は)ポリゴンモデラーより遙かに高レベルなモデルを作れて
絵描きや彫刻家が扱いやすかった。
0895名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e378-rqgE)
垢版 |
2020/02/23(日) 18:10:12.87ID:REf4T8gY0
Blenderが他のソフトのシェアに影響するほど普及し始めたのは
俺の感覚だとHardOpsあたりが登場してきてリトポアドオンがポツポツ出てきた2015年以降だな

Shadeなんかも会社の経営と開発のコンフリクトで勝手に自滅したのに近いし
ハイエンドソフトでもVueとかは似たような自滅パターンだね(どっちも滅んではいないけど)
バブル期に乱立したゲーム会社でも似たようなパターンで消えたの多いけど
多くは経営が出来ない開発陣だけが集まった会社って大学のサークルの
延長線で会社やってて自滅することが多いんだよね
0898名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
垢版 |
2020/02/23(日) 18:18:27.31ID:x2+lifKRr
>>896
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW 
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0899名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
垢版 |
2020/02/23(日) 18:19:06.30ID:x2+lifKRr
>>876
イタレリツクセリってエロいよね。
えーどこまでしてくれるの?ここまでは良いの?って、ドキドキしちゃう。
度が過ぎると嫌われちゃうし、付き合いたての頃はどこまでして良いのか
さじ加減が難しいから、ちょっと遠慮がちにお願いしたりして、それが初々
しくてたまらない。
1年も付き合えばなんでもしてくれる様になるから、最近はコスチュームプレイに
ハマってる。
メイドの衣装やゴスロリ専門で取り扱ってるクオリティーの高いショップを見つけて
からは、毎月着せ替え人形感覚で一着ずつ購入、メイドさんごっこをして楽しんでる。

BlenderやMayaで可愛らしい女性キャラクター作ってると、エロ目線も大事だなー
とつくづく感じちゃう。
小手先でそれなりに造形しても、多少のエロ目線や、キャラクターへの愛が無いと
魅力的にならないよね。ずっとSF / ファンタジー系 (フォトリアル系) の仕事が
多かったけど、最近かわいらしい女性キャラクターを担当する事が多いから、
メイドさんごっこや、美少女フィギュアをチェックして、可愛らしさを追求してるよ。
Blenderで可愛いらしい女性作ってる人いたら、ぜひ教えて欲しいな。
0903名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f31b-p4c1)
垢版 |
2020/02/23(日) 18:53:53.89ID:11ThgOvQ0
俺はBlenderではもうモデリングしなくなったな。キャラもハードサーフェスも全部zbrushで済ませてしまう
リギングとアニメーションはBlender使うけど
結局3D関係はソフトをそれぞれ使い分けたほうが効率がいい
0904名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f392-OC9o)
垢版 |
2020/02/23(日) 18:54:59.16ID:Z88g6OzA0
>>894
自分がBlender始めたのが1999年あたりでバージョン1.65からみたいだからもっと前だな
その時点でパーティクルボーンNURBUSラティスとかアニメーション高機能搭載で無料とかいう頭おかしいソフトだった
他のローミドルはモデラーに毛が生えたようなのばかりだった時期
アートウェアは代理店やめたけど直接ハッシュからドングル買えば更新できたからそこまで影響は感じなかったな
0906名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
垢版 |
2020/02/23(日) 19:55:45.22ID:t835koMWr
>>900
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW 
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0907名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
垢版 |
2020/02/23(日) 19:55:53.91ID:t835koMWr
>>901
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW 
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0908名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
垢版 |
2020/02/23(日) 19:56:14.61ID:t835koMWr
>>902
>>903
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW 
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0909名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
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2020/02/23(日) 19:56:43.66ID:t835koMWr
>>904
>>905
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW 
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0910名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
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2020/02/23(日) 19:57:35.82ID:t835koMWr
>>874
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW 
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0911名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
垢版 |
2020/02/23(日) 19:57:44.42ID:t835koMWr
>>875
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW 
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0912名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
垢版 |
2020/02/23(日) 19:58:13.25ID:t835koMWr
>>877
>>878
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW 
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0913名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
垢版 |
2020/02/23(日) 19:58:38.86ID:t835koMWr
>>879
>>880
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW 
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0914名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
垢版 |
2020/02/23(日) 19:58:59.01ID:t835koMWr
>>882
>>883
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW 
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0915名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
垢版 |
2020/02/23(日) 19:59:13.73ID:t835koMWr
>>884
>>885
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW 
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0916名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
垢版 |
2020/02/23(日) 19:59:49.08ID:t835koMWr
>>887
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW 
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0917名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
垢版 |
2020/02/23(日) 19:59:59.48ID:t835koMWr
>>890
「こんなすごいツールが無料なのはなぜ?」って言うより
他のツールがバカ高すぎてまともなコスパの3D統合ツールが皆無なのに
個人で3Dやりたい需要はどんどん高まり続けた結果、
あらゆる人材がBlenderに集中するしかない状況に追い込まれて
すごいツールに「なっちゃった」んだよなw

ローからミドルの3D需要がほぼブルーオーシャンだったのに手をつけないMaxonやFoundryがアホすぎた
すでに固定市場になってる映画産業でMaya商法の後追いしか頭にないんじゃ永遠にマイノリティ
0918名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
垢版 |
2020/02/23(日) 20:00:12.02ID:t835koMWr
>>891
「こんなすごいツールが無料なのはなぜ?」って言うより
他のツールがバカ高すぎてまともなコスパの3D統合ツールが皆無なのに
個人で3Dやりたい需要はどんどん高まり続けた結果、
あらゆる人材がBlenderに集中するしかない状況に追い込まれて
すごいツールに「なっちゃった」んだよなw

ローからミドルの3D需要がほぼブルーオーシャンだったのに手をつけないMaxonやFoundryがアホすぎた
すでに固定市場になってる映画産業でMaya商法の後追いしか頭にないんじゃ永遠にマイノリティ
0919名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
垢版 |
2020/02/23(日) 20:00:35.39ID:t835koMWr
>>895
Blenderが他のソフトのシェアに影響するほど普及し始めたのは
俺の感覚だとHardOpsあたりが登場してきてリトポアドオンがポツポツ出てきた2015年以降だな

Shadeなんかも会社の経営と開発のコンフリクトで勝手に自滅したのに近いし
ハイエンドソフトでもVueとかは似たような自滅パターンだね(どっちも滅んではいないけど)
バブル期に乱立したゲーム会社でも似たようなパターンで消えたの多いけど
多くは経営が出来ない開発陣だけが集まった会社って大学のサークルの
延長線で会社やってて自滅することが多いんだよね
0920名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
垢版 |
2020/02/23(日) 20:01:00.19ID:A3OuEHQxr
>>897
Blenderが他のソフトのシェアに影響するほど普及し始めたのは
俺の感覚だとHardOpsあたりが登場してきてリトポアドオンがポツポツ出てきた2015年以降だな

Shadeなんかも会社の経営と開発のコンフリクトで勝手に自滅したのに近いし
ハイエンドソフトでもVueとかは似たような自滅パターンだね(どっちも滅んではいないけど)
バブル期に乱立したゲーム会社でも似たようなパターンで消えたの多いけど
多くは経営が出来ない開発陣だけが集まった会社って大学のサークルの
延長線で会社やってて自滅することが多いんだよね
0921名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
垢版 |
2020/02/23(日) 20:01:49.65ID:L59ham68r
>>893
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW 
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0922名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fe9-Nz9x)
垢版 |
2020/02/23(日) 20:39:33.76ID:sr6uRzQJ0
メタセコは従来のプラグイン資産全て捨てる英断をするほど大規模な機能アップをするもんだと思ってたよ
蓋を開けてみりゃ結局ver4でやってることって3と変わらないどころか劣化版だし、そりゃ衰退していくのも当たり前。
0924名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e378-rqgE)
垢版 |
2020/02/23(日) 20:54:17.14ID:REf4T8gY0
NURBSはSub-Dよりも少ない頂点(アンカー数)で、曲線をコントロールできるってメリットはあるけどな
ベジェとスプラインの関係に近い
ハイエンドCADだと分割・統合 くりぬきなんかもポリゴンよりも豊富なくらいだけど
Shadeやアニマスレベルだとストレスの方が大きいんだよねぇ
0925名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
垢版 |
2020/02/23(日) 20:56:28.05ID:oBGu1Yisr
>>922
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW 
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0926名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
垢版 |
2020/02/23(日) 20:56:37.24ID:oBGu1Yisr
>>923
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW 
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0927名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
垢版 |
2020/02/23(日) 20:56:46.10ID:oBGu1Yisr
>>924
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW 
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0932名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e378-rqgE)
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2020/02/23(日) 22:03:18.75ID:REf4T8gY0
>>931
まぁそれを言ったらノード型とかレイヤー型の非破壊型のブーリアンやモデリングも同じだし。
究極的には造形手順のメリットだけを目当てにモデリング手段は自由に選択できて、
AIが最適なポリゴンをアウトプットしてくれるのが理想だがな

ポリゴン数のスライダーを調整するとリアルタイムに増減してくれるようなの。
0934名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
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2020/02/23(日) 22:06:16.40ID:asM/4AHCr
>>928
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW 
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0935名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
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2020/02/23(日) 22:06:26.21ID:asM/4AHCr
>>929
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW 
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0936名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
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2020/02/23(日) 22:06:36.24ID:asM/4AHCr
>>930
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW 
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0937名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
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2020/02/23(日) 22:06:45.28ID:asM/4AHCr
>>931
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW 
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0938名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
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2020/02/23(日) 22:07:00.09ID:T77RDsPdr
>>932
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW 
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0939名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
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2020/02/23(日) 22:07:10.51ID:T77RDsPdr
>>933
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW 
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0940名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
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2020/02/23(日) 22:07:24.02ID:T77RDsPdr
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない 
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW 
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0941名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b302-XOmR)
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2020/02/23(日) 22:08:01.80ID:pzq8y1TU0
ポリキルトのスナップ機能は惚れ惚れしますわ。地面のフェイスのみにスナップさせてても貼り付けてる方は頂点にスナップしてくれたりいろいろ便利すぎ。ポリビルドはその辺がだめだった。
0944名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfea-vZR4)
垢版 |
2020/02/23(日) 22:18:30.43ID:5oX/oxh60
>>942
オンラインレッスン!
0947名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffff-p4c1)
垢版 |
2020/02/23(日) 22:53:20.61ID:wPI3iO1y0
ベジェのShade、スプラインのアニマス
それぞれ「もちょっとこうしてほしい」はあったな
とくにShade、根幹はアップデートの必要はあったと思う

いまはポリゴンをサブディビジョンサーフェースにできるからいいけど
0949名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfbb-fi6f)
垢版 |
2020/02/23(日) 23:05:53.91ID:aSbrlzSc0
>>948
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW 
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0950名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfbb-fi6f)
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2020/02/23(日) 23:06:13.55ID:aSbrlzSc0
>>947
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW 
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0951名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfbb-fi6f)
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2020/02/23(日) 23:06:24.11ID:aSbrlzSc0
>>946
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW 
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0952名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfbb-fi6f)
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2020/02/23(日) 23:06:34.00ID:aSbrlzSc0
>>945
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW 
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0953名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfbb-fi6f)
垢版 |
2020/02/23(日) 23:06:44.25ID:aSbrlzSc0
>>944
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW 
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0954名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfbb-fi6f)
垢版 |
2020/02/23(日) 23:06:58.96ID:aSbrlzSc0
>>943
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW 
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0955名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfbb-fi6f)
垢版 |
2020/02/23(日) 23:07:14.51ID:aSbrlzSc0
>>941
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW 
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0957名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
垢版 |
2020/02/23(日) 23:18:04.31ID:deyJK+/4r
>>956
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW 
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0959名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfbb-fi6f)
垢版 |
2020/02/23(日) 23:48:34.95ID:aSbrlzSc0
>>958
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW 
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
0960名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a301-p/Ix)
垢版 |
2020/02/24(月) 00:04:52.16ID:Kpl1NckB0
>>889
俺は逆にAutoRig使った事無いから動画見ただけの印象だけど
セットアップしてすぐ動くのがAutoRig
セットアップにすっげえ時間かかるけど精密なBlenRig
実際の骨を意識して再現してるから、この骨はここに置けばいいってのがテンプレート化しやすい
そのおかげでボーン変形による破綻が比較的少ない
しかも無料
Vincentっていうキャラクターがモデリング、BlenRIGのセットアップ済みで公開されてるから触ってみると良いかも
0962名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b378-f35f)
垢版 |
2020/02/24(月) 00:31:20.87ID:0YvaaOvE0
誰得 Grease Pencil 最新情報

4 日前に出た https://www.youtube.com/watch?v=TW5_32K0_xs で、Pablo 曰く、
グリペンのレビューは数日か 1 週間で終わるだろうから、maste にマージされたら次の Blneder Today で話すぜ、みたいな感じだったが
さっき phablicator 見たら、フランスのイケメンが、何回も互換性が保てなくなるような変更 (workflow の変更) はできねえから、
ちょいもちついて、モディファイアをもうちょっとポリッシュアップしようぜつってたので、少しマージ遅れるかもなあ
0964名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa5-p/Ix)
垢版 |
2020/02/24(月) 00:50:10.78ID:Hojq7whK0
>>962
注目やシェアを集めるには新しい機能開発や便利な機能追加が必須だけど、あんまり仕様変更が過ぎるとユーザーが付いてこれないしプロジェクト移動出来ないとなればそれこそ嫌がられる
特に企業はプロジェクトやアセットは出来るだけ持ち運びたいだろうし
中の人も大変だな
0967名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3a0-p/Ix)
垢版 |
2020/02/24(月) 02:01:45.72ID:+hKafMYw0
本当だねー
じゃあ有料ソフトのスレではどうだろう?
UVの自動展開ごときでマウント取るガイジ、ただデータ構成が下手な質問に対して荒らし扱いするガイジ、スクリプト組めば?アセットを
買えば解決するよ!とか具体的な回答にならないアスペガイジ、毎日似たような話を繰り返す痴呆、証拠も何も提示せず恐らく違う書き
込みを同一人物認定、認知バイアスの塊等々

ガイジいっぱいだねー
「Blender」じゃなく「5chだから」じゃない?
0969名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3a0-p/Ix)
垢版 |
2020/02/24(月) 02:35:44.58ID:+hKafMYw0
念のために言っておくがそいつを擁護してるつもりはサラサラ無いぞ?
でも終了ガイジって「このスレは終了しました」って連投してた奴だろ?何スレ前の話だよwwwそんな数年に渡ってやってたっけか?
「スクリプト書けば解決するよ」と自称プロして質問者を煽るガイジはずーっと居るよ
ちなみに967はMayaスレではどんなのが居たっけと思って赤レス抽出しただけだから殆どMaya住人のガイジだ
もう放っておけば良いだろ?この会話自体も不毛なんだよ
ガイジとの理解を深めて自分もそうなりたいなら話は別だが他所でやってくれ
認定にせよNG宣言にせよガイジに関わってもロクな事は無いのに何がしたいのか分からん
0975名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a301-p/Ix)
垢版 |
2020/02/24(月) 03:16:28.36ID:Kpl1NckB0
>>960の続き
https://blenderartists.org/t/blenrig-vs-rigify/511599/4
英語で書いてあるから分からんけど大体こんな感じの事言ってそう

人間であり、かつそこそこリアルな見た目してるならBlenRIGの方が良いんじゃ?
セットアップは難しいけどね
スキニングシステムであるという点が素晴らしい
一方Rigifyが自動ウェイトに依存し過ぎで、手動ウェイトも出来るけどそれするならBlenRIGでやっても同じくらい簡単だよ
コントローラーはRigifyの方がクールだと思ってるけど好みの問題だな
まで書いててAutoRIGとの比較じゃない事に気が付いて俄然読む気が失せたし割と似たような事言ってたけどまあ参考までに
ぱっと調べた感じAutoRIGとの比較はあんまり情報が無いかも?
>>974
それそれ
良い感じだよ
色々勉強がてらに定期的に開いて見てる気がするし、その都度新しい発見があって面白い
0976名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf02-JjxG)
垢版 |
2020/02/24(月) 07:14:11.76ID:KKWojfFd0
>>967
2ちゃんというかCG界隈は俺含めて変な人が多いよ
むしろ変な人しかいないと思った方がいい
オタク文化との親和性が高い上に基本はパソコン相手の作業なので

独身率も結構高いんじゃないかな?
結婚してても家帰っても嫁の相手ほどほどに自主制作しまくる人とか
0977名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf02-JjxG)
垢版 |
2020/02/24(月) 07:33:47.14ID:KKWojfFd0
>>969
その手の不毛な荒らしの問題やキモカネや中年童貞などの社会課題は結婚すれば解決する
コスパ的にどうかという話もあるんだが嫁さんに磨かれるのは確かなので結婚がキモカネに極めて有効な処方箋なのは間違いない
0978名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfb0-tEHq)
垢版 |
2020/02/24(月) 09:34:38.57ID:aCGm3B/m0
独身率は確かに高いよねー。
低収入で結婚できない人と、高収入で独身楽しんじゃってる人で、格差が
すごいなーと思う。
まあ若い人含めてお金持ちが増えたのは凄く良いことだと思うけど、格差は広がる
一方だね。
新卒除いてゲームで月給20万円代なんて、未だにいるんだーって感じ。
0983名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
垢版 |
2020/02/24(月) 12:17:19.50ID:Uv9AgQTrr
>>982
https://blenderartists.org/t/blenrig-vs-rigify/511599/4
英語で書いてあるから分からんけど大体こんな感じの事言ってそう

人間であり、かつそこそこリアルな見た目してるならBlenRIGの方が良いんじゃ?
セットアップは難しいけどね
スキニングシステムであるという点が素晴らしい
一方Rigifyが自動ウェイトに依存し過ぎで、手動ウェイトも出来るけどそれするならBlenRIGでやっても同じくらい簡単だよ
コントローラーはRigifyの方がクールだと思ってるけど好みの問題だな
まで書いててAutoRIGとの比較じゃない事に気が付いて俄然読む気が失せたし割と似たような事言ってたけどまあ参考までに
ぱっと調べた感じAutoRIGとの比較はあんまり情報が無いかも?
>>974
それそれ
良い感じだよ
色々勉強がてらに定期的に開いて見てる気がするし、その都度新しい発見があって面白い
0984名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
垢版 |
2020/02/24(月) 12:18:16.62ID:Uv9AgQTrr
>>981
俺は逆にAutoRig使った事無いから動画見ただけの印象だけど
セットアップしてすぐ動くのがAutoRig
セットアップにすっげえ時間かかるけど精密なBlenRig
実際の骨を意識して再現してるから、この骨はここに置けばいいってのがテンプレート化しやすい
そのおかげでボーン変形による破綻が比較的少ない
しかも無料
Vincentっていうキャラクターがモデリング、BlenRIGのセットアップ済みで公開されてるから触ってみると良いかも
0985名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
垢版 |
2020/02/24(月) 12:19:08.20ID:Uv9AgQTrr
>>969
念のために言っておくがそいつを擁護してるつもりはサラサラ無いぞ?
でも終了ガイジって「このスレは終了しました」って連投してた奴だろ?何スレ前の話だよwwwそんな数年に渡ってやってたっけか?
「スクリプト書けば解決するよ」と自称プロして質問者を煽るガイジはずーっと居るよ
ちなみに967はMayaスレではどんなのが居たっけと思って赤レス抽出しただけだから殆どMaya住人のガイジだ
もう放っておけば良いだろ?この会話自体も不毛なんだよ
ガイジとの理解を深めて自分もそうなりたいなら話は別だが他所でやってくれ
認定にせよNG宣言にせよガイジに関わってもロクな事は無いのに何がしたいのか分からん
0986名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
垢版 |
2020/02/24(月) 12:19:37.15ID:Uv9AgQTrr
>>967
本当だねー
じゃあ有料ソフトのスレではどうだろう?
UVの自動展開ごときでマウント取るガイジ、ただデータ構成が下手な質問に対して荒らし扱いするガイジ、スクリプト組めば?アセットを
買えば解決するよ!とか具体的な回答にならないアスペガイジ、毎日似たような話を繰り返す痴呆、証拠も何も提示せず恐らく違う書き
込みを同一人物認定、認知バイアスの塊等々

ガイジいっぱいだねー
「Blender」じゃなく「5chだから」じゃない?
0987名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
垢版 |
2020/02/24(月) 12:21:04.37ID:Uv9AgQTrr
>>962
俺は逆にAutoRig使った事無いから動画見ただけの印象だけど
セットアップしてすぐ動くのがAutoRig
セットアップにすっげえ時間かかるけど精密なBlenRig
実際の骨を意識して再現してるから、この骨はここに置けばいいってのがテンプレート化しやすい
そのおかげでボーン変形による破綻が比較的少ない
しかも無料
Vincentっていうキャラクターがモデリング、BlenRIGのセットアップ済みで公開されてるから触ってみると良いかも
0989名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
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2020/02/24(月) 19:46:11.20ID:wUzs1lonr
>>988
俺は逆にAutoRig使った事無いから動画見ただけの印象だけど
セットアップしてすぐ動くのがAutoRig
セットアップにすっげえ時間かかるけど精密なBlenRig
実際の骨を意識して再現してるから、この骨はここに置けばいいってのがテンプレート化しやすい
そのおかげでボーン変形による破綻が比較的少ない
しかも無料
Vincentっていうキャラクターがモデリング、BlenRIGのセットアップ済みで公開されてるから触ってみると良いかも
0994名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
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2020/02/25(火) 07:51:07.25ID:vAcik+mrr
>>991
俺は逆にAutoRig使った事無いから動画見ただけの印象だけど
セットアップしてすぐ動くのがAutoRig
セットアップにすっげえ時間かかるけど精密なBlenRig
実際の骨を意識して再現してるから、この骨はここに置けばいいってのがテンプレート化しやすい
そのおかげでボーン変形による破綻が比較的少ない
しかも無料
Vincentっていうキャラクターがモデリング、BlenRIGのセットアップ済みで公開されてるから触ってみると良いかも
0995名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
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2020/02/25(火) 07:51:16.51ID:vAcik+mrr
>>990
俺は逆にAutoRig使った事無いから動画見ただけの印象だけど
セットアップしてすぐ動くのがAutoRig
セットアップにすっげえ時間かかるけど精密なBlenRig
実際の骨を意識して再現してるから、この骨はここに置けばいいってのがテンプレート化しやすい
そのおかげでボーン変形による破綻が比較的少ない
しかも無料
Vincentっていうキャラクターがモデリング、BlenRIGのセットアップ済みで公開されてるから触ってみると良いかも
0996名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
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2020/02/25(火) 07:51:26.70ID:vAcik+mrr
>>992
俺は逆にAutoRig使った事無いから動画見ただけの印象だけど
セットアップしてすぐ動くのがAutoRig
セットアップにすっげえ時間かかるけど精密なBlenRig
実際の骨を意識して再現してるから、この骨はここに置けばいいってのがテンプレート化しやすい
そのおかげでボーン変形による破綻が比較的少ない
しかも無料
Vincentっていうキャラクターがモデリング、BlenRIGのセットアップ済みで公開されてるから触ってみると良いかも
0997名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
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2020/02/25(火) 07:51:34.79ID:vAcik+mrr
>>993
俺は逆にAutoRig使った事無いから動画見ただけの印象だけど
セットアップしてすぐ動くのがAutoRig
セットアップにすっげえ時間かかるけど精密なBlenRig
実際の骨を意識して再現してるから、この骨はここに置けばいいってのがテンプレート化しやすい
そのおかげでボーン変形による破綻が比較的少ない
しかも無料
Vincentっていうキャラクターがモデリング、BlenRIGのセットアップ済みで公開されてるから触ってみると良いかも
0999名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-fi6f)
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2020/02/25(火) 08:36:03.17ID:nPnwai0Sr
>>998
俺は逆にAutoRig使った事無いから動画見ただけの印象だけど
セットアップしてすぐ動くのがAutoRig
セットアップにすっげえ時間かかるけど精密なBlenRig
実際の骨を意識して再現してるから、この骨はここに置けばいいってのがテンプレート化しやすい
そのおかげでボーン変形による破綻が比較的少ない
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Vincentっていうキャラクターがモデリング、BlenRIGのセットアップ済みで公開されてるから触ってみると良いかも
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