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1: ゲーム制作 雑談スレ【part27】 (181)

2: 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (633)

3: 【軽量】godot engine【無料】 part3 (404)

4: 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (363)

5: DXライブラリでアクションSTGを作る (42)

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23: 少しずつゲームを作るスレ (800)

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30: 【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】 (218)

31: javascriptでゲームを自作してみた (1)

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35: RPGツクールMZ_28作目 (236)

36: みんな、何歳からスタートした? (295)

37: おまいらRPGつくってみないか (205)

38: RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759)

39: ファミコンのプログラム4 (556)

40: DarkBASIC 使っている奴情報交換してください 3 (193)

41: お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (388)

42: 【ROの】3DRPGプログラミング【パクリ!?】 (140)

43: ゲーム制作失敗について語るスレ (460)

44: 【68000】メガドライブ用ソフト開発 3本目【Z80】 (342)

45: 【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (521)

46: 【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】 (299)

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68: ゲームエンジンを作る (364)

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93: ■ ゲーム製作技術板雑談スレ03 (104)

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96: ウディタのコモンについての質問 (2)

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102: pico-8について語りたい (8)

103: シェンムー第二章のフェリー編おれ達で作ろうぜ [転載禁止]©2ch.net (26)

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122: 短編且つ戦闘無しのRPGの企画皆で妄想スレ (322)

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137: 【ツクールMV】RPGツクールするから協力してお (87)

138: PLiCyでゲーム作成 part1 (2)

139: 誰かこいつをシスのマインドコントロールゲーム (116)

140: ゲームシステムのあれこれ (20)

141: デバッガを小一時間問い詰めたい (134)

142: エロゲー作りたいプログラマだが拾ってくれないか? (443)

143: プログラミングできなくて何も進まない人が集うスレ (54)

144: 無職俺がゲーム作るのでエタるまで見守るスレ (285)

145: 【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】 (332)

146: 山口琴 Part1 (1)

147: 9歳の嫁が来るアラビア語ゲーム【応援募集】 (22)

148: ドラクエの効果音を集めるスレ (107)

149: サッカーゲームの作り方教えろ (7)

150: ゲーム製作でdiscord使いたがるけど正直ゴミじゃね (8)

151: トムブラウンのちんぽの大きさ (10)

152: 個人制作でも設計書や要件書は作るもの? [無断転載禁止]©2ch.net (67)

153: ゲームのプログラミングできる人募集 (141)

154: 今dxlibでRPG作ってんだが シナリオ考えてくれ (17)

155: Unityキチガイは生活保護不正受給でゲーム開発 [無断転載禁止]©2ch.net (9)

156: 自分で作ったゲームをAmazonで販売する方法 (13)

157: 2ちゃん板対抗バトルロワイヤル作ってます part3 (298)

158: ライブラリ製作スレ Part001 (159)

159: ラノゲツクールMV 1作目 (56)

160: この人ほんとに同じ人?って思ったキャラ (10)

161: unityでゲーム作りたい(Help!) (415)

162: テキストRPGをHTMLとJSで作ってみようと思うんだが (25)

163: 綱兵は荒らしやめろ!! (4)

164: 用途を書くとオススメ参考書を紹介くれるスレ (4)

165: コンシューマーゲーム機の開発環境について (10)

166: エロゲー作りたいプログラマだが拾ってくれないか? (4)

167: Unity VS Unreal Engine (6)

168: UNITY触ったことない俺に勉強方法を教えてくれ (21)

169: DTB(Dynamics Turn Based Role Playing Game)という (64)

170: 【ゲームツクルノ】('A`)【マンドクセ】 (62)

171: 将来的に作ってみたいゲームを語るスレ (4)

172: スレ立て未満のゲームエンジン情報交換スレ (11)

173: スーパーマリオブラザーズ スペシャル (44)

174: simulationライブラリで純粋な関数式を (5)

175: オンゲ作るとして一緒にプレイする人を作る方法 (4)

176: ゲーマーLV90 人工知能編 (25)

177: ゲーサー作りましたメンバー募集します (9)

178: ウディタコモン作成依頼所 (676)

179: 言語はC#かJAVAかどっちがオススメ? (21)

180: flashゲームでロックマンの同人ゲーム作ろうぜ (378)

181: TRPGよしこーにゃ (4)

182: RPGツクールMV? (19)

183: ドットのRPGを作りたい (51)

184: RPGツクールMV Trinity (12)

185: Unityでゲームを作ってるが質問ある? (5)

186: ゆめ2っきの製作方針を語るスレ(試作) [転載禁止]©2ch.net (44)

187: 今縦スクロールSTG作るとしたら何で作ればいいの? (64)

188: 素人だけど2Dゲーム製作ツール作りたい (6)

189: 楽天市場の買い物を銀行振込で買ってしまった (8)

190: 【DCC】3Dアニメーションスレ【ミドルウェア】 (44)

191: 【一ヶ月】夏休みゲーム製作スレ【多分無理】 (117)

192: 2018年06月下旬発売予定 (48)

193: 【投稿サイト】小説家になろう3316【PC・携帯対応】 (3)

194: nimbocoin (8)

195: ここに書き込んだらゲーム制作に戻るスレ (454)

196: タワーディフェンスを作るスレ (397)

197: 4年前から解決策が見つかってない難問誰か解いて (11)

198: 自作ゲームのリリースについて語るスレ (10)

199: 死体と踊る (2)

200: 【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3 (143)

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1:181レスCP:9

ゲーム制作 雑談スレ【part27】

1 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/24(水) 13:57:43.08 ID:2Ue4Uqlr
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/
172 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/12(日) 22:26:47.87 ID:W96CoB19
野球マンってグリグリくんのことかよ
どこらへんに野球要素あるんだよ!
173 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/12(日) 22:30:48.21 ID:x9TRiXke
最初に貼ってなんか荒れたときの作品が野球ゲームだったってだけのただの名残り
彼のツイ垢辿ればまだ見れるんじゃね
174 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/12(日) 22:43:55.75 ID:gqU0qMSx
あのバッティングゲームあまり面白くなかったな
今作り直せば結構マシにできそう
175 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/13(月) 00:45:28.74 ID:63pwRJhE
なんてわかりにくいあだ名だ…
176 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/13(月) 08:07:23.33 ID:wNczl8e/
そんな昔から定期的にアップを続けてるのか
動画職人とかレベルのモチベーションだな
モチベーションほすぃ
177 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/13(月) 20:17:05.87 ID:IgExp1Dp
なんかインディー開発者マンガが始まったみたいだが
結局おっぱい女を入り口に置かんとドラマがはじめられないあたりが
ゲーム制作界隈の限界だな
178 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/13(月) 20:26:47.88 ID:mESw/UcZ
そうだな、今日もインディーがんばるぞいって感じでひとつ
179 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/13(月) 20:48:11.82 ID:AqVRFZAA
サバイバルガイドの人が監修してんのか、ほーん
180 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/13(月) 20:55:33.60 ID:D3fm1Vrb
サバイバルガイドの人苦手
181 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/13(月) 21:05:59.06 ID:K+abx+L2
読んでみたけど
さすがに制作者だけあって改善点が具体的だね
ゲームなんてかけらも興味ない人間がシナリオを書くと
具体性ゼロの神ゲーを作るなろう系チート人間が出現しそう

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名前: E-mail:

2:633レスCP:26

【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8

1 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/20(土) 06:00:43.28 ID:gSjSgOMM
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
624 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/13(月) 16:45:26.29 ID:H8jvh53b
>>619
バンサバはあれってフィールド無限なんだよね?
そこら辺はややこしそう
ただ俺は制限フィールドでも問題ないと思ってる
あとオブジェクトの数が極端に多いから最適化に技術が要る
あと武器のエフェクトがセンス要ると思う
625 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/13(月) 16:51:19.53 ID:3DHZIKwL
敵同士で判断はお互いで二倍頭使うので何らかの基準で一方通行にする
判断とかさせずに追尾にランダム幅をもたせる(ランダムでずれた分の移動速度は適度に補正する)

みたいなのは?エアプですまんな
626 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/13(月) 17:05:28.52 ID:jKHFlScK
ヴァンサバの起源はガントレット
627 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/13(月) 17:16:47.57 ID:DQJfaQJT
Unityでは無理ってのはちょっと違う
何故なら本家ヴァンサバはUnityで作られてる
628 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/13(月) 17:43:11.86 ID:DQJfaQJT
あと本家も普通に敵重なってたと思う
敵の湧く位置調整してるだけだったりして
629 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/13(月) 17:50:10.10 ID:jKHFlScK
ぶつかってなさそうですね
630 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/13(月) 17:56:36.71 ID:DQJfaQJT
確認したらちゃんとぶつかってたわ、最適化されてるだけだった
631 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/13(月) 18:04:24.91 ID:D3fm1Vrb
カリングするだけでも軽くなりそう
632 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/13(月) 18:28:13.43 ID:DQJfaQJT
ぐぐると普通に全コード付き無料講座あるね
2Dカプセルコライダーでオブジェクトプーリングしてるだけっぽい
633 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/13(月) 18:36:16.43 ID:AqVRFZAA
>>624
1面は無限だけど2面などは有限ステージだった気がする
それでもクソ広いけど

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名前: E-mail:

3:404レスCP:4

【軽量】godot engine【無料】 part3

1 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/17(土) 09:51:54.18 ID:lpQfy7dC
Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。
製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。

GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。
利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。
エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。
Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。
Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。

■公式サイト
http://godotengine.org/
■コミュニティ
http://godotengine.org/community/
■ドキュメント
http://docs.godotengine.org/ja/4.x/
■こんなのが作れるよ
http://www.youtube.com/watch?v=W1_zKxYEP6Q
http://www.youtube.com/watch?v=UAS_pUTFA7o
http://www.youtube.com/watch?v=ao34A0Y2x6c
■前スレ
【軽量】godot engine - part2
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
★次スレは>>950がたててください
395 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/13(月) 09:28:15.52 ID:mESw/UcZ
は〜、世の中には不思議なことがあるものですね

自分の設定ミスや勘違いじゃなければ仕様かBug
OSSってのはそういうもんだ、あきらめるか無視しろ
可能であれば、Engineの開発チームにIssues飛ばすかBugFixしてCommitしたれ
Engineのクレジットに名前が載るぞ
396 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/13(月) 10:29:30.01 ID:LyBZy055
作り直しすね
397 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/13(月) 11:35:40.82 ID:LyBZy055
pinjoint2dでテクスチャを曲げたいのですが、これはどうやったらいいんでしょうか。
通常、1枚のテクスチャを曲げるには、skelton2dとpolygon2dを使うみたいです。
ということはpinjointでつなげたrigidbody2dとskelton2dを連動させる必要があるんでしょうか。
もっと楽な方法があれば教えてもらいたいです。
398 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/13(月) 13:12:28.51 ID:mESw/UcZ
>>397
>>379

ttps://www.reddit.com/r/godot/comments/1cp8fa1/how_to_bend_texture_with_pinjoint2d/?rdt=50877
399 名前:名前は開発中のものです。 ころころ 2024/05/13(月) 13:41:07.99 ID:LyBZy055
>>398
何がしたいの?
答えがないからこっち来てるんだけど
400 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/13(月) 14:08:35.59 ID:cP0RX87M
>>399
読解力があれば質問を控えてまず自分で試行錯誤しろという警告である事を理解できるはずなんだが
やらずに聞くのではなくやってみてダメだったことをここに質問しに来れば良いのでは
401 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/13(月) 14:16:24.26 ID:LyBZy055
既存のチュートあるならそれが一番だと思っているので
自分の力で考えても良い結果になった試しが、自分に関してはないので
402 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/13(月) 14:59:41.28 ID:GZFPiHMx
よくそんな頭でゲーム作れると思ったね
403 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/13(月) 15:08:43.38 ID:kcPbeUZZ
わざわざ日本語情報少ないエンジン選んでるんだから少ない情報から試行錯誤したり機械翻訳でも英語読んだりは必要よ
404 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/13(月) 18:09:04.01 ID:LyBZy055
試行錯誤でどうにかできそうならもちろんそうするんだけど、情報少なくて、、、
英語フォーラムで聞きます

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名前: E-mail:

4:363レスCP:5

【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目

1 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/09(土) 19:00:35.03 ID:CIMFtuIb
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
http://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
http://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
http://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
http://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/

■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/
354 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/13(月) 11:38:18.62 ID:nECEhLNV
>>353
完成までに何時間かかっているのかというのが問題
355 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/13(月) 12:01:21.43 ID:XfOFd/pY
作らない奴が言うことではない
356 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/13(月) 12:51:09.08 ID:nECEhLNV
>>355
作っとるがな
少し売れてる
357 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/13(月) 12:52:36.14 ID:X+csTPkP
本当に作ってるやつが「何時間」という言い回しをするだろうか
358 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/13(月) 12:54:34.65 ID:MTUh024u
Steam版だと使用時間が表示されるから目安にしてるとか?
359 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/13(月) 13:02:23.95 ID:LzPKmlWo
俺は月単位で換算するな
360 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/13(月) 14:14:12.82 ID:XfOFd/pY
何時間という言い回しも引っかかったし同人なんだから月単位や年単位で時間かけようが何も問題はない
361 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/13(月) 16:18:59.71 ID:X+csTPkP
それはそれでエターナルの気配はするw
362 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/13(月) 16:55:37.14 ID:5k0yNi0M
じぶんが「やりたかったこと」が終わってしまうと後の作業はつらいのだ
363 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/13(月) 17:29:11.94 ID:XfOFd/pY
>>361
どんだけエタろうが当人がやべえと思うならまだしも他人がとやかく言うことじゃないからな
エタるにしても完成させるにしても個人が勝手にやってることに押し付けは不要

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名前: E-mail:

5:42レスCP:1

DXライブラリでアクションSTGを作る

1 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/15(月) 14:32:03.88 ID:DyRa4DzL
見下ろし方2DアクションSTGをつくりたい。
33 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/28(日) 08:19:21.54 ID:p595ByE9
GetJoypadInputStateを使用していて、1PにはDX_INPUT_KEY_PAD1をいれているんだけれど、
コントローラが反応しないってことになるにはどんなことが考えられるだろうか。
ゲーム起動してからコントローラ刺してる?
無線接続してる?
XBOX360のコントローラを使用している?
…やはりいまの状況だけではよくわからん。

プログラムのミスじゃないとは思いたいんだけれども
34 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/28(日) 10:46:55.04 ID:p595ByE9
とりあえず、マップスクロールに則した敵配置と難易度昇降システムを実装。
その間にソースの見直しなんかもしたし、あとは再度ゲームバランスの調整かな。
そして対応待ち。
35 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/29(月) 11:18:08.53 ID:jWUkd4V1
対応してもらえるかわからないけど、ログを送ってもらうことにしてみた。
これでコントローラが認識されていたかどうかはわかる。
36 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/01(水) 20:41:50.20 ID:obAiN/SW
ログ送ってもらったが何となくわかったわ。検証に使用してるコントローラがXINPUTで動作してる。
DirectInputで制御されるGetJoypadInputStateの入力しかない今の内容じゃ動かないわけだ。

XINPUT対応コントローラにXBOXoneコントローラも用意して動かせるようにしないと
掲載は無理そう。

確認できるまでに少し時間も金もかかりそうだな…。
37 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/02(木) 10:14:32.20 ID:KRuskxdJ
単純にXinputで動作するゲームパッドってだけならElecomのXinput対応してる安いやつで良いと思うよ。
型番忘れたけどXinput、Dinputとも対応してるやつ持ってたけど使いやすかったなぁ。
38 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/02(木) 12:56:01.81 ID:E41iBCFB
とりあえずエレコムのDInput、XInput両対応、切り替え可能なパッドを買ったよ、
検証にはそれのXInputで使用してたようだし。
39 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/04(土) 13:04:54.97 ID:38yqirIL
コントローラ入力に対応するよう修正。
DinputかXinputかを選択させる芋臭い仕様になってしまったが仕方あるまい。
GetJoypadXInputStateの添字の扱いが何かうまくいかなかったので、構造体から
値を取り出して判定するようにしたが、左アナログスティックの感度も自己流で設定した
ものなので、少し怖いところはある。
40 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/13(月) 06:40:40.14 ID:PXT/i3hD
動画見た
開始時に中央にある岩(だと思う)は、消すかディザか何かで半透明にしないと、中央に区切り線の入ってる変則2P対戦シューティングに見えたよ
という所見感想を
41 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/13(月) 06:43:49.03 ID:PXT/i3hD
あとあそこまで出来てるなら、DXライブラリはGitでWebGL版もある
何処かに登録するのではなく、レン鯖借りてWeb公開出来るだけのやる気ある方なのでは?と思った
42 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/13(月) 10:45:05.09 ID:xEEeIRrc
ありがとう、一応サーバー借りててHP持ってはいるんだけど、
かなり昔にHTML直打ちで作成したもので
やり方を完全に忘れてしまった。
岩っぽいのは木の柱で視覚的なお邪魔虫なんだけれど
半透明処理はありかもしれない。

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名前: E-mail:

6:210レスCP:0

○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○

1 名前:名前は開発中のものです。 2023/09/25(月) 17:22:28.25 ID:O4UB5ji+
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html

【WebGL用発表サイト】
UnityRoom http://unityroom.com/
ITCH http://itch.io/

お題テンプレ
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ここにお題を入れる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
201 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/04(土) 09:43:22.38 ID:qSbHSQpP
>>200
謎も何もHTML5へFLASHのゲームとかが移植できてるところを見ると、
今のコンピュータはパフォーマンスが半端ないので、これくらいはやれて当然ということで試みてます。 
ゲーム作るって事は大変だけどトラブルも判ってしまえば大体勘違いだったり、凡ミスだったりするので完成がんばって。
(動画報告ありがとう。GameOverは敵が先に5周ゴールしたから。ブレブレなのは何だろう?修正したので治ればいいけど)
>>197
周回負けの場合が判りにくかったのでUI変更しました。
(自分と敵の周回状況の進行度表示とファイナルラップに入ったことが表示されるようにした)
http://38.gigafile.nu/0509-da4166f178e3b6d0a9fa735c9b3749788
含む バグ修正(UI表示が半透明表示になる件)・パフォーマンス改善(willReadFrequently:true)
202 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/04(土) 13:10:44.05 ID:ndMQBd9v
一日一回無料で使える脱衣AI見つけたwe
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gymnastics/1240746278/217
203 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/04(土) 15:08:43.04 ID:qSbHSQpP
>>197
パッと見て状況が判りにくいので更にUI調整
http://47.gigafile.nu/0509-d79446714d25f799f9e9ee8515a77a3ba
(先行の敵の進行度表示を赤で表示・周回負けになるファイナルラップの表示を赤で表示)
204 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/04(土) 15:21:17.08 ID:LgzOUsdF
>>203
スーパーファミコン時代は画面の回転機能を使って曲がるレースゲームよくあったなーと何か懐かしくなりました
作成お疲れさまでした
205 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/05(日) 05:09:11.59 ID:aeqUXrom
206 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/05(日) 08:34:04.45 ID:Z2GpRe0h
>>204
197です。
これもテーマから画面回転の機能を作る事を目的にやってたんですが
戦車を使いまわしてナムコのアサルトっぽくするという方向が、
マップとか敵とか作るのが大変なので試行錯誤で結局こういう形になりました。
207 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/05(日) 16:29:56.82 ID:D1A1Bl1H
遅刻します!!!!!!!!!!!!
208 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/06(月) 15:00:04.32 ID:p0I2iJNf
197です。以下もお試しいただければ幸いです。

土日のまとめWikiの2011/06/13-19
(http://w.atwiki.jp/donitimatome/pages/41.html)
DonichiDungeonの更新版です。

http://99.gigafile.nu/0511-d3d2dc4691903230e95500a7729e39c34
ZIP展開してhtmlファイルダブルクリックで実行できます。
209 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/08(水) 20:03:58.15 ID:zJDGjFTx
>>208
http://streamable.com/mkjneu
210 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/12(日) 22:16:37.82 ID:DMinwnIW
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 三つ巴、三すくみ 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません

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名前: E-mail:

7:256レスCP:13

RPGツクールMZ_31作目

1 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/24(水) 09:01:35.91 ID:rs2KcFvP
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
http://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
http://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
http://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
http://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_30作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/

■過去スレ
RPGツクールMZ_29作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766454/
RPGツクールMZ_27作目(実質28)http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/

■生成AIについて
このスレではAIの活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
247 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/09(木) 23:33:25.05 ID:wm0+4la4
本職はプロの作曲家らしいがどんな作品に関わってるのかまったく公表されてないという
248 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/10(金) 01:25:45.58 ID:y2nqslRz
二匹目のヒャダルコ
249 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/10(金) 12:31:49.03 ID:ftth6kOG
その2つは使われすぎてるからな
ゲームだけじゃなくてつべの動画でもバンバン聴く
250 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/11(土) 10:37:34.00 ID:movEsaly
それって他にいいのがないってことじゃん…つらい
251 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/11(土) 11:46:59.87 ID:v6k0oFix
フリー音源でぐぐったら上に出てくるってだけじゃね
BGM全く気にしないからめんどくさいから上に出てくるとこでいいやって使ってる
252 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/11(土) 13:29:37.68 ID:XlMZbTQ9
メロディとコードをどう組み合わせてもしっくりこない曲になってしまう
253 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/12(日) 12:26:06.52 ID:C3ws6Wtm
結果発表のパレード眺めてたけど、別ブースで同じアイドルを使ってた場合、後のブースには出てこないんだな

着替え直して、パレードの列に並び直して……とかはやってないらしい
254 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/12(日) 12:26:39.11 ID:C3ws6Wtm
誤爆ですすみません
255 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/13(月) 17:31:58.94 ID:FUxiXo0Y
MZが起動しても表示されなくなって困って検索したらムノクラの記事で助かった
ムノクラさんでも役立つことあるんだな
256 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/13(月) 17:50:22.28 ID:BDID6h0g
準公式みたいな奴だからな

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名前: E-mail:

8:356レスCP:0

嫌いなゲームシステムをあげてくれ

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/04/30(月) 07:25:13.15 ID:NT28QX6j
作者が自慢げに語るゲームシステムって大体面白くないよね
347 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/07(火) 05:53:31.62 ID:3KYGoH/7
原作にはないが
行けない海の先には大陸や建造物がある設定が残っている
無理にそこまで合わせたくはない
作業中のイメージだと中は全然違う未知の城
城のグラフィックを書き換える必要もある 作業が増える
348 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/07(火) 05:56:37.05 ID:3KYGoH/7
>>321からかなり離れてしまった
349 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/07(火) 06:01:38.55 ID:3KYGoH/7
クライマックスに向けて、という意味で質が変わるにしても
バランスが良くない
16ドット強制タイル絵はこういう時に使うわけだ
勝手なことをしないように
個人毎のバラバラな感覚の地ならしを行う ロードローラーの如く
350 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/07(火) 06:13:19.94 ID:3KYGoH/7
別大陸における
朝の城
午前の城 午後の城 夕方の城 早朝の街
めまぐるしく変わりはしない 現実と違いいつ訪れても同じ時間の施設
原作と別の売りとなる 原作にない良いものをハックロムとして原作に混ぜては台無しだ
351 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/07(火) 06:17:39.34 ID:3KYGoH/7
よって改造ゲームの主眼は原作よりくだらないものを入れる

いいアイデアは当然、自分では良いと思っている
同じようにダメなつまらないアイデアが
万人にとってもつまらないと予定通り行くかどうかまだ不明だ
352 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/07(火) 06:19:29.31 ID:3KYGoH/7
時間帯が固定の城や街は朝や夜などに特化した衣装や花、イベントに凝ることができる
こういうのはダメだ 自分が良いと思っている
思わないネタをぶちこむのだ
353 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/07(火) 06:20:52.88 ID:3KYGoH/7
いいと思わないネタは特に浮かばんな
354 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/07(火) 06:21:38.97 ID:3KYGoH/7
このスレに上がっている
見たくもないシステムを入れればいいのだろう
355 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/07(火) 06:24:19.24 ID:3KYGoH/7
改造ゲーム、MODのものたちよ
TPSにしろTPSに くだらなくなるぞー

ファミコンRPGに今のゲームの要素を入るだけ入れろ
356 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/12(日) 04:00:41.72 ID:yv6e3iv7
桃鉄のサイコロ不要
マイナス駅やビンボー神が収支決算の税で活きてくる
デフォルト6すすめで充分

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名前: E-mail:

9:207レスCP:5

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14

1 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/06(土) 09:26:15.89 ID:JtjkMKYk
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
198 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/11(土) 13:21:55.83 ID:DZ/33l2U
>>196
ありがとう。クオリティはデザイナーが納得出来ないとダメだもんね。参考にします。
199 名前: 警備員[Lv.16][苗]:0.00226451 2024/05/12(日) 20:54:51.41 ID:MvsHxP63
アニメーションとかモデルとか画像をそのまま使うタイプはともかく、
UIとかシステム面のアセットは仕様を理解してカスタマイズするより1から作ったほうが早いと思うんだが
これはスキル不足なんかね?
お前らみたいなスーパーエンジニャーは5分で仕様を理解して10分でカスタマイズして使えたりするの?
200 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/12(日) 21:02:39.98 ID:W96CoB19
他人のコードなんて読みたくないよね
201 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/12(日) 21:32:22.27 ID:iGXdDOxa
なんで他人の読むの?
202 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/12(日) 21:35:05.08 ID:Yf6gTfJC
上達したいなら他人のコード読め
なんなら写経しろ
203 名前:ドーンおじ 2024/05/12(日) 22:07:29.31 ID:X36s110U
写経なんか勧めんな!
写経は最低最悪の悪行で全く勉強にならないどころか時間の無駄!
いきなりコード書くのがたったひとつの冴えたやり方!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
204 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/12(日) 22:21:02.46 ID:+v2PWK8F
自分のコードを他人が読んで理解できる気がまったくしない
205 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/12(日) 22:23:08.82 ID:W96CoB19
いやだいやだ
ただの趣味だし
上達とかどうでもいい
作れりゃいい
206 名前: 警備員[Lv.18][苗]:0.00270368 2024/05/13(月) 20:19:02.70 ID:PoPVEIPc
バカ野郎!
趣味だからこそイメージ通りのモノを実現するために上達するんだろ!
仕事で上達とかキチガイかよ!
207 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/13(月) 20:41:56.46 ID:MZXG6Mmz
てか普通は毎日やってりゃ
勝手に上達するもんやぞ

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名前: E-mail:

10:82レスCP:0

ポケットモンスターXの様なゲームを作りたい

1 名前:名前は開発中のものです。 2023/10/06(金) 18:43:02.27 ID:SJ0yDQiw
ポケットモンスターXの様なゲームを作りたい人のスレです。
73 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/08(金) 02:06:48.88 ID:GUf4FXQV
ポケモンXYのファイアローという夢特性のはやてのつばさがかなり強力なポケモン
http://mi.5ch.net/t...s4vip/1709132095/l50
74 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/17(日) 09:26:34.48 ID:UbovbIeO
ポケモンXYのフクジとかいう草タイプのジムリーダーの庭師のおじいさん
http://mi.5ch.net/t...s4vip/1709828997/l50
75 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/03(水) 08:55:40.59 ID:YwdHXWCy
3DSのオンラインサービスももうすぐ終わるからポケモンXYのミラクル交換の思い出を語るスレ
http://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1712102110/l50
76 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/09(火) 15:08:23.41 ID:JfOEiyEn
3DSのオンラインサービスが終わったからポケモンXYのミラクル交換の思い出を語ろうぜ!
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1712642756/l50
77 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/29(月) 21:15:27.15 ID:j9X2TJJf
ポケットモンスターX
78 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/05(日) 14:48:18.11 ID:MDvepdRB
ポケモンXYのクレッフィとかいう大量の鍵を持ってる特性のいたずらごころが強力な鋼・フェアリータイプのポケモン
http://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1713085688/l50
79 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/06(月) 19:08:52.06 ID:LvVATvIw
ブロスター
80 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/11(土) 04:46:50.40 ID:F9gopPar
コルニ「メガシンカとは 進化を超える進化なんだ!」
81 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/11(土) 07:05:02.47 ID:F9gopPar
ウデッポウ
82 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/11(土) 07:06:23.97 ID:F9gopPar
コルニ 「命、爆発!!」

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5ちゃんねる BBS.CGI - 2024/05/13 13:55:08 JST
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