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1: 【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 (716)

2: 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (418)

3: RPG Maker Unite 総合スレ_5 (73)

4: ゲーム制作 雑談スレ【part34】 (474)

5: ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 21部屋目 (449)

6: 新型ゲーム機開発してたはずが… (68)

7: ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (921)

8: ゲーム音楽制作スレ (34)

9: アクションゲームツクールMV 8作目 (650)

10: ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (321)

11: 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (891)

12: ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ (155)

13: 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (912)

14: 【軽量】godot engine【無料】 part4 (654)

15: 嫌いなゲームシステムをあげてくれ (476)

16: 【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (687)

17: 先輩開発者参考用ヲチスレ (77)

18: 【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 (387)

19: ゲーム素材を集めるスレ (54)

20: 【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】 (265)

21: 初めてのゲーム制作だからお前たちに意見を聞きたい (377)

22: まったりゆったりホラゲーを作るスレッド (14)

23: ☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (645)

24: ■【Nスク】NScripter雑談質問スレ■ (81)

25: RPGツクールMZの使い方教えてくれ (26)

26: 自作ゲームを晒すスレ [無断転載禁止]©2ch.net (25)

27: ポケットモンスターYの様なゲームを作りたい (141)

28: ポケットモンスターXの様なゲームを作りたい (171)

29: ポケモンアルファサファイアの様なゲームを作りたい (115)

30: ポケモンオメガルビーの様なゲームを作りたい (121)

31: 【確認】ゲームブックダブりチェック【必須】 (3)

32: 俺の作ったモデル見て骨格意識しろとか言ってたやつ (73)

33: 【DCC】3Dアニメーションスレ【ミドルウェア】 (61)

34: 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ (209)

35: ゲーム制作のセオリーがわかる本 (11)

36: ポップンミュージック11の様なゲームを作りたい (166)

37: UnityでMMO作たいけどどうする!?6(^^ (737)

38: 【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1 (532)

39: 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (891)

40: 【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】 (230)

41: ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その33 (207)

42: 安価でゲーム製作 (58)

43: Unityで1人でネトゲを作ってみた。 (23)

44: オンラインゲーム作成に協力して欲しいです (75)

45: スマホでゲーム制作スレ (9)

46: 暇だし安価でゲーム作る (45)

47: ポケモンスタジアム (36)

48: 摩訶摩訶 (58)

49: ゲーム&ワリオ (88)

50: ファイナルファンタジーXIV (21)

51: スーパープリンセスピーチ (62)

52: アンパンマンのアクションゲームを作りたい (64)

53: バランワンダーワールド (28)

54: 製作者スレ SRPG Studio 32章 (137)

55: ゲーム制作者のインボイス (10)

56: 【ヘンタイ・プリズン】千咲都が主人公のゲーム (2)

57: ピクミンの水の表現はどうやってるの? (413)

58: 助けて、iPhoneで自作アプリがインストールされない (5)

59: おめえらRPGツクールを崇め (113)

60: 同人エロRPG作って金を稼ぎたい (497)

61: 少しずつゲームを作るスレ (931)

62: ノベルゲームエディタ自作してるので見てほしい (56)

63: 【HSP】HotSoupProcessorでゲーム製作 (15)

64: やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ (225)

65: 俺が考えたゲーム案を評価して欲しい (10)

66: ノベルツール選考スレ5 (32)

67: 【壮絶】ババァ1000人vsタイソン【格闘】 (5)

68: DXライブラリ 総合スレッド その20 (22)

69: ゲーム作ろっと (89)

70: DirectX総合スレ (39)

71: Githubにあるcin2cloneを改造したい (5)

72: REALLIVEMAXで作りたいっ!! (267)

73: 【ツクールMV】RPGツクールするから協力してお (88)

74: 作ったゲームのこだわりとか語れるスレありませんか (1)

75: UnityのAndroid ビルドエラー 有識者求ム (30)

76: civilization2を改造たい (2)

77: クソ怖いホラゲーを作りたい【Unity】 (1)

78: 【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3 (145)

79: トムブラウンのちんぽの大きさ (11)

80: 【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 (636)

81: オンラインソフト作者の情報交換@ゲ製作技術板 (760)

82: パズル風ゲーム作成したいのだが (92)

83: 【6502:NES】6502 アセンブラを語るスレ (17)

84: 3DソフトAdobe Dimension (2)

85: スレ立て未満のゲームエンジン情報交換スレ (12)

86: みんな、何歳からスタートした? (296)

87: 日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ (149)

88: 【RPGツクールMV】ちょっと助けてくれ (71)

89: ファミコンのROMのプログラム見る方法 (116)

90: ファミコンのプログラム4 (557)

91: なんとか機用素体の「デフォルトX」持っている人 (1)

92: エロゲー作りたいプログラマだが拾ってくれないか? (448)

93: AI作成ゲームスレ (19)

94: ドラクエの効果音を集めるスレ (108)

95: アセットだけでゲームを作れるかやってみる。 (35)

96: がっこうぐらし!のゲームを作りたい (144)

97: デジタルカードゲーム製作 (113)

98: 【unity】とある3Dシューティング制作記録 (537)

99: CF2.5がサ終するのでCF難民が移行先を考えるスレ (11)

100: 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 (17)

101: unityに比べてDXライブラリのメリットってある? (84)

102: BLACKDIAMOND [無断転載禁止]©2ch.net (128)

103: 大帝国っぽいゲームを作るスレ 1 (8)

104: ゲームエンジンを作る (366)

105: 【悲報】UE信者、プログラミングができない (397)

106: 絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347)

107: スーパーマリオメーカー スーパーマリオ30周年作品 [転載禁止]©2ch.net (30)

108: 【iPhone/Android】ソシャゲ総合【スマホ】 (115)

109: 0からRPGを作る (34)

110: 初心者が牧場物語をまったり作る (386)

111: test (33)

112: シェンムー第二章のフェリー編おれ達で作ろうぜ [転載禁止]©2ch.net (27)

113: 烈風伝ライクな戦国SLG作りませんか? (283)

114: test (18)

115: ノベルゲームが作りたいんじゃ (31)

116: ノベルゲーム製作について語ろう (3)

117: 開発中のゲームを晒すスレ【なんでもOK】 (21)

118: 触手の動きのアルゴリズム教えてください (325)

119: DXライブラリでアクションSTGを作る (43)

120: ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 35 (259)

121: 【ROの】3DRPGプログラミング【パクリ!?】 (5)

122: 【悲報】ノベルゲーム用背景写真素材全滅! (8)

123: おまいらRPGつくってみないか (205)

124: RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759)

125: DarkBASIC 使っている奴情報交換してください 3 (193)

126: お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (388)

127: 【ROの】3DRPGプログラミング【パクリ!?】 (140)

128: ゲーム制作失敗について語るスレ (460)

129: 【68000】メガドライブ用ソフト開発 3本目【Z80】 (342)

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131: ドラゴンクエストクローンを作ろう (746)

132: 【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】 (770)

133: 簡単にゲームを作るほうほう (161)

134: C言語って… (275)

135: ガンダム版大戦略 (430)

136: サッカーゲームの作り方教えろ (192)

137: Unityで自作ゲーム作りたい (71)

138: ゲーム製作におけるBGMについて語るスレ (14)

139: ゲーム製作用素材スレ (3)

140: 【ツクール】RPGツクール2000総合part1 [無断転載禁止]©2ch.net (45)

141: Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 (29)

142: 妄想したゲーム内容をそのままゲーム化できるソフトとか… (124)

143: javascript製ゲームエンジンの時代ってくるんか? (6)

144: 【Unity直接関係ないけど】StableDiffusion作った (13)

145: HUGっと!プリキュアの格闘ゲームを作りたい (15)

146: ツクール2000で使えるドラクエ風ドット絵板 (3)

147: めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net (325)

148: 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す 3 (459)

149: 私は自称「ゲームプランナー」 [無断転載禁止]©2ch.net (114)

150: 【アクエディ】アクションエディター製作 (458)

151: ■ ゲーム製作技術板雑談スレ03 (106)

152: RPG作りたい (12)

153: ウディタのコモンについての質問 (2)

154: Unity、UE以外のゲームエンジン・ライブラリ総合 (40)

155: ノベルゲー制作手伝ってくれる人募集 (295)

156: WOLF RPGエディター 質問スレ 其の12 (32)

157: pico-8について語りたい (8)

158: 【SmileBasic】 Pi STARTER GOTO 1 【RPi】 (256)

159: サンドボックスゲームを作りたい (4)

160: OpenGL (590)

161: Gravity Dazeリスペクトなゲームを作る (4)

162: クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707)

163: 1人でゲームが作れるように修行します。2 (487)

164: UnityHDRPでファーシェーダー作った (25)

165: 短編且つ戦闘無しのRPGの企画皆で妄想スレ (322)

166: 【ネズ】ストグラ実況スレ★17【大佐】 (11)

167: アップデート後からツクールMVがおかしいんやが (3)

168: グラセフSAのキャラスキン作成依頼 (4)

169: ●ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ2 (33)

170: ゲームを作りました (19)

171: ここの自作ゲー作ってる人達って (40)

172: Unity初心者の俺が調べたことをメモするスレ (99)

173: 誰かこいつをシスのマインドコントロールゲーム (116)

174: ゲームシステムのあれこれ (20)

175: デバッガを小一時間問い詰めたい (134)

176: プログラミングできなくて何も進まない人が集うスレ (55)

177: 無職俺がゲーム作るのでエタるまで見守るスレ (285)

178: 【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】 (332)

179: 9歳の嫁が来るアラビア語ゲーム【応援募集】 (22)

180: サッカーゲームの作り方教えろ (7)

181: 個人制作でも設計書や要件書は作るもの? [無断転載禁止]©2ch.net (67)

182: ゲームのプログラミングできる人募集 (141)

183: 今dxlibでRPG作ってんだが シナリオ考えてくれ (17)

184: Unityキチガイは生活保護不正受給でゲーム開発 [無断転載禁止]©2ch.net (9)

185: 自分で作ったゲームをAmazonで販売する方法 (13)

186: 2ちゃん板対抗バトルロワイヤル作ってます part3 (298)

187: ライブラリ製作スレ Part001 (159)

188: ラノゲツクールMV 1作目 (56)

189: この人ほんとに同じ人?って思ったキャラ (10)

190: unityでゲーム作りたい(Help!) (416)

191: テキストRPGをHTMLとJSで作ってみようと思うんだが (25)

192: 綱兵は荒らしやめろ!! (4)

193: 用途を書くとオススメ参考書を紹介くれるスレ (4)

194: コンシューマーゲーム機の開発環境について (10)

195: Unity VS Unreal Engine (6)

196: UNITY触ったことない俺に勉強方法を教えてくれ (21)

197: DTB(Dynamics Turn Based Role Playing Game)という (64)

198: 【ゲームツクルノ】('A`)【マンドクセ】 (62)

199: スーパーマリオブラザーズ スペシャル (44)

200: simulationライブラリで純粋な関数式を (5)

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1:716レスCP:23

【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目

1 名前:名前は開発中のものです。 2025/02/11(火) 05:51:43.96 ID:HCr2ldFJ
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
http://rpgmakerofficial.com/product/mz/

■販売サイト
・Steam
http://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
http://plaza.komodo.jp/collections/store-tkool/products/rpg-maker-mz
・DLsite
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
http://plaza.komodo.jp/collections/dlcs?uff_f75kno_tags=%20RPG%20%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%20MZ

■前スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/

■過去スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
RPGツクールMZ_27作目(実質28) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/
707 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/13(木) 17:02:24.87 ID:Eh/Qd3E7
>>700
その周回遅れとやらに延々粘着してるキチガイ俺様マウントカッケ-っすね!
708 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/13(木) 17:05:14.81 ID:cpnCWx2h
>>705
ダッサ
709 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/13(木) 17:13:38.34 ID:8VFEv8th
ID変えても批判する頭もなくボソッと悪口でプライド維持
小学生かな?
710 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/13(木) 17:23:34.29 ID:8MYABMhP
無関係な書き込みと混同されましても
とりあえずID:vfUSGDzoが664-667でやってたキッショい持ち上げ方とけなし方を見てきたら?
711 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/13(木) 18:08:02.60 ID:vfUSGDzo
よっぽど雑魚作者の気に食わないようだなw
712 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/13(木) 18:08:24.72 ID:QAPXaJlG
しごおわ(´・ω・`)
713 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/13(木) 18:09:55.09 ID:QAPXaJlG
いやほんと今日は疲れましたのだ…これから帰宅してツクール作業とかムリゲー(´・ω・`)
714 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/13(木) 18:13:02.24 ID:QAPXaJlG
仕事も恋愛も!みたいな感じでツクールできるわけないないない…中年社畜に押し付けられる仕事量なめないでほしい(´・ω・`)
715 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/13(木) 18:17:05.32 ID:QAPXaJlG
始業からずっとちんたら仕事してるくせに定時で即帰る若手をどう料理してやろうか(´・ω・`)
716 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/13(木) 18:32:18.86 ID:tjWoOHhb
まともな人生ならゲーム作りなんかより楽しいことがいっぱいあるからね

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名前: E-mail:

2:418レスCP:15

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16

1 名前:名前は開発中のものです。 2025/02/14(金) 08:30:19.67 ID:myYhm21G
ワイがすべての質問に親切丁寧に完璧なお答えをします!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/
409 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/11(火) 13:41:54.27 ID:Gm3dz+Lg
>>407
ありがとう。ドンピシャだったわ。Project settings -> Time -> Fixed Timestepをデフォの0.02から0.01にしたら引っかからなくなった
しかし、Fixed Updateを頻繁に呼ぶと処理パフォーマンスへの影響が気になる。どうしたもんか・・・
ところで>>394の現象は、階層中でTPPキャラのオブジェクトを選択してるとインスペクタが大量に動作するので、FPSが落ちてΔTが大きくなって、引っかかる現象を回避できてたんだろう
410 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/11(火) 14:09:20.80 ID:De4J1NUc
Blenderでジオメトリの面の向きをちゃんと確認してるん?Shift+Nで自動でやってくれるけど
あとエンジン側で透明マテリアルが重なった場合に透過回数設定があった気がする・・あれっUEだっけ 忘れた
411 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/12(水) 06:58:23.57 ID:UWPhDF4+
今日も元気だ暴飲暴食!玉将で豪遊してきた!
豚骨ラーメン!チャーハン!ビール500リットル!これでたったの999円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/ruPTUcZ.jpeg
412 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/12(水) 10:19:41.91 ID:pORy2Cy8
>>408
問題ないんです
413 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/12(水) 10:20:23.68 ID:8wulrGuP
お金ないから一食1000円はかけられないやうらやましい
414 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/12(水) 21:20:30.35 ID:hfXlQOjL
俺らもドーンおじくらいにゲーム売って稼いで1000の食事目指そう!
415 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/12(水) 23:25:32.96 ID:3CtIUSmX
999円だからセーフ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
416 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/13(木) 00:20:49.56 ID:YB8HQ+gT
ドーンはアプリで稼げてるの?
なんかこの前凄絶な作品リストを見たような気がするけど
417 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/13(木) 10:58:26.32 ID:tms/61Oq
DLサイトやストアURL載せずに、ゲームやアプリの売上報告ばかりする
仮想の自分を作って虚栄心を満たしている人もいるからなあ
418 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/13(木) 17:49:17.50 ID:FLrxWfLl
よし、俺も虚栄心満たしていくとするか

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名前: E-mail:

3:73レスCP:1

RPG Maker Unite 総合スレ_5

1 名前:名前は開発中のものです。 2025/01/22(水) 20:15:18.21 ID:Ml6HfrOM
幾度かの延期やトラブルを経て2023年5月にリリースされた RPG Maker Unite のスレです

■RPG Maker とは
いわゆる「RPGツクール」を日本国外向けにリリースした際の名称であり
制作元としてはUniteを機に国内外での名称を統一したい意図があるのかと思われます
RPGツクール95、2000、XP、VXAce、MVほか多くの作品があります

■HP
http://rpgmakerunite.com/

■SNS
http://twitter.com/rpgmakerunitejp

■前スレ
RPG Maker Unite 総合スレ_4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/
http://twitter.com/thejimwatkins
64 名前: 警備員[Lv.7][新芽] 2025/03/13(木) 06:18:53.99 ID:aRnFMsCf
PC版RPGツクールの評価が高いのはフリーランスSEの尾島陽児さんが設計・実装しているお陰
同氏が手掛けたタイトルはDANTEU,2000,2003,XP,VX,VXAce,MV,MZの8つ
これ以外のプロジェクトには基本的に関わっていない
「PC版RPGツクールは評判が良いし」「その最新作のUniteなら外れは無いでしょ」
でロクに調べもせずに手を出すと火傷をする罠になっている

昔からツクール開発部そのものは発注管理担当で開発能力は保持してなかったけどGGGに移ってからはその傾向が特に強くなった
本当に能力もセンスも人選も愛着もないただのお飾り部署だと思う
今年発売予定のACTION GAME MAKERにも尾島さんは関わっていないみたいだから期待していない
65 名前: 警備員[Lv.7][新芽] 2025/03/13(木) 06:43:51.77 ID:aRnFMsCf
いや、KADOKAWAの管理部署がGGGとして子会社化したから厳密にはKADOKAWAに移ってからだな
アスキー、エンターブレインが管理していた時代は開発部にもユーモアやセンスがあったと思う
Uniteの開発終盤になってから「皆様の希望にお応えしてアドオン機能を実装します」と発表した時も戸惑いと失笑を買っていた
重要なのは技術者が改造し易いシステム構造を構築する事なのに
改造用インターフェイスを後付けで取ってつけたところで意味がないだろ、と

肝心の技術者には目もくれず冷遇し、物の価値が分からない初心者相手にリップサービスして点数稼ぎしていたら
技術者が愛想を尽かしてアドオン素材は全然増えず、様子見していた初心者からも愛想を尽かされて速攻で廃墟化
商売センスも開発センスも何もかもズレてんな、と本当に痛感したよ
66 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/13(木) 07:37:24.86 ID:v6CP7vpR
公式もMZとは別プロジェクト言うてたもんなあ
67 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/13(木) 08:16:51.10 ID:R5hsa2u3
Unite2はもっと高機能になるのかな
68 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/13(木) 13:25:24.08 ID:SCcNKUXH
作品募集とかいいからとにかく1つでも多くバグを直してくれ
致命的なバグがいくつもあるままじゃ作品も何もない
69 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/13(木) 14:57:10.69 ID:VRlPOxmJ
Humble Bundleで10$ならネタとして買ってもいいかと思ったけどやばそうなんやな
70 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/13(木) 15:02:04.73 ID:tPsMmDip
いや作品募集は、バグ出しに必要だろう
71 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/13(木) 15:14:47.17 ID:4oukOpYD
>>64
テンプレに入れたい内容
72 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/13(木) 16:00:45.41 ID:Uw8SF6R6
ゲームジャム、選考基準もテーマ重視か
ツクール使って新しいゲーム体験ってどうやったらできるの
73 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/13(木) 18:25:08.58 ID:Rs0f0ID+
uniteでゲーム完成まで行った人を3,4人しか知らない。
その状況でゲームジャムだなんて狂気

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名前: E-mail:

4:474レスCP:52

ゲーム制作 雑談スレ【part34】

1 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/04(火) 17:16:41.15 ID:y4skP1BZ
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part32】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/
ゲーム制作 雑談スレ【part33】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/
465 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/13(木) 13:36:38.61 ID:C9buQBv4
遊んだってやりたい事なんて出て来ないぞ
漫画読んでりゃ描きたい題材が天から降ってきて漫画描けますよってレベルに乱暴な話だと思うけど
466 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/13(木) 13:42:02.67 ID:21G1bNDF
>>465
そりゃ一作二作漫画読んだ程度じゃアイデアも浮かばないさ
俺なんてスチームだけで300本ゲームやってる
作ったゲームのアイデアとかモチベは全部そこから来てるよ
467 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/13(木) 13:52:53.15 ID:r6+TZWIC
うむ インプットも重要だね
天才は無から作れるかも知らんが天才じゃないからね
468 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/13(木) 14:13:39.15 ID:OQM6fjs0
>>461
ありがとう
>>462
ありがとう
みにげでも完成せんね
>>463
ありがとう
469 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/13(木) 15:08:10.93 ID:tPsMmDip
スチームで遊んだ数300本とか数は関係ないんだ。一本でも感銘受けたゲームを作るのがいい。
3年前「馬場伊豆U」に感銘受けたんでしょ?ならゲームエンジン絞って倉庫番を作るしか無いじゃない
それでもムズければハエ叩き作れって デジャブー感あるな
470 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/13(木) 15:22:27.56 ID:21G1bNDF
俺もそれが言いたかったんよ
一本二本じゃなかなか巡り合えないけど沢山遊んでたらさすがに「これすげええ!俺もこういうの作りてえ!」てなるよね
てか、そういう作りたいのが既にあるのならあとは頑張るしかないよ

倉庫番はツベでもチュートリアル動画あるよね
見ながらやればできるはず
471 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/13(木) 15:27:40.06 ID:HnZ3//FW
まあここまでの流れも数年の間で相手と場所変えて何度か繰り返してそうなんだよね
472 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/13(木) 16:45:56.58 ID:zePbBu34
倉庫番と言えば、4月にSteam の倉庫番フェスがあるらしいで
473 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/13(木) 17:16:44.09 ID:SNyVcs2X
倉庫番フェスって何なんw
令和の時代にいまだ倉庫番が擦られ続けるコンテンツなのか……
474 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/13(木) 18:09:58.45 ID:tPsMmDip
倉庫番は反射神経に頼って敵を倒す楽しさとは違う解く楽しみがあるからね。

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名前: E-mail:

5:449レスCP:1

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 21部屋目

1 名前:やさこてん ◆I2ddwbiFvgwp 2024/03/08(金) 00:24:14.22 ID:NjqjaTMo
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。意見の押し付け合いは無しの方向で、
ききやま氏、およびここに参加する全員に敬意を払いつつ行きましょう。

※製作者ヲチスレではありません。建設的な書き込みを心がけましょう。
他所の個人のブログやつぶやきを晒すのは、良識に従って控えてください。
440 名前:Kontentsu ◆QYfPB6ySAM 2025/03/10(月) 20:50:48.82 ID:eWXJvqKJ
こんばんは。3/13(木)21:00まで走ります。
441 名前:ほらつき ◆77.J2NADSA 2025/03/12(水) 09:59:36.58 ID:f6aiVBnm
Stheven氏がゆめ2っきの制作の引退を表明しました。
もうゆめ2っきの制作には関わらず、制作したマップや素材は連絡せずに自由に利用していいとのことです。
442 名前:窯良 ◆UpI3.b7mNs 2025/03/12(水) 10:27:17.54 ID:8PXxKm23
Stheven氏引退を受けて、
変数の割り当て 0661〜0680 93人目の割り当て 窯良(oneirokamara) / Stheven を空き領域に戻します。
スイッチの割り当て 4081〜4100 117人目の割り当て 窯良(oneirokamara) / Stheven は、4084番以降を私の領域として使います。
443 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/12(水) 13:05:17.10 ID:tdyUllp4
BGMの話題に関連してなんですが…
2っきのBGM作曲者さんの一覧って、ゆめにっきぽいゲームを作るスレまとめwikiのデータページ以外にどこかありますか?
個人的に作曲をご依頼したいと思うことがあり、有償依頼等受け付けているか確認したい時は自力でSNSやHPを探すしかないのでしょうか
444 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/12(水) 13:05:36.38 ID:tdyUllp4
BGMの話題に関連してなんですが…
2っきのBGM作曲者さんの一覧って、ゆめにっきぽいゲームを作るスレまとめwikiのデータページ以外にどこかありますか?
個人的に作曲をご依頼したいと思うことがあり、有償依頼等受け付けているか確認したい時は自力でSNSやHPを探すしかないのでしょうか
445 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/12(水) 13:56:41.69 ID:WMzNx9m+
ですね。
446 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/12(水) 16:09:05.35 ID:oUOCX8Y8
こういう意見って直接言うべきではないと思うのですが、
最近釈迦世界に接続されたビタミングリーン?という世界がどうも解釈と不一致すぎて。。。
世界自体は行かなければいいのですが、釈迦世界の元のチップセットを大きく改変してしまってるのが、本当に許せなくて。
昔からある世界なだけに思い入れも強かったのですごく残念です。
447 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/12(水) 16:59:55.55 ID:oUOCX8Y8
【コミュニティの一生】

面白い人が面白いことをする

面白いから凡人が集まってくる

住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める

面白い人が見切りをつけて居なくなる

残った凡人が面白くないことをする

面白くないので皆居なくなる
448 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/12(水) 19:56:22.23 ID:dp9YjTF/
だったらお前が更新して相応しい場所に移設しろ定期
449 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/13(木) 01:56:46.11 ID:0BH9So17
過度な誹謗中傷はあかんけどこのくらいは許したれ

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名前: E-mail:

6:68レスCP:0

新型ゲーム機開発してたはずが…

1 名前:名前は開発中のものです。 2024/10/02(水) 04:05:42.24 ID:r5pf6yi3
気が付いたらパソコンになった
http://imgur.com/a/uluOe4s
59 名前:スレ主 2025/01/01(水) 21:17:07.65 ID:b0F3k8M7
>>58
ファームウェアのデータも追加しました。
READMEにある手順でファームウェアをアップデートしていただくと起動時のバージョン情報が0.9.9から1.0.0になります(0.9.9と1.0.0でファームウェアに違いはないです)。
60 名前:スレ主 2025/01/02(木) 02:05:38.90 ID:KX3TpkTP
【v1.0.1アップデートの配信】
SDカードにプログラムを保存した際、GETKEYコマンドと()の間にスペースが入っていたので入らないように修正しました。
http://github.com/TTtensan/NERD-HPC/tree/main/software/_build/src

アップデート方法はこちらのREADMEをご参照ください
http://github.com/TTtensan/NERD-HPC/tree/main
61 名前:名前は開発中のものです。 2025/01/02(木) 19:44:28.80 ID:Hp/aEGHF
通販はまだやってないのですね。
62 名前:スレ主 2025/01/02(木) 23:56:22.15 ID:KX3TpkTP
>>61
そうなんです…
63 名前:スレ主 2025/01/02(木) 23:57:27.61 ID:KX3TpkTP
>>61
いち早くAmazonで出したいのですが、以前取得した出品用アカウントがしばらく使っていないということで停止されており、
64 名前:スレ主 2025/01/02(木) 23:58:35.60 ID:KX3TpkTP
>>61
復旧の依頼をしたのですが年末年始だからか未だに有効化されておらず商品の登録ができないという状況でして…
(NGワード特定のため分割レス失礼しました)
65 名前:61 2025/01/04(土) 13:34:40.48 ID:Jb8qpgr2
でもご予定はあるということで、期待してますっ!!
頑張ってくださいね。
66 名前:スレ主 2025/01/04(土) 17:23:28.20 ID:mMHoy2zL
>>65
ありがとうございます。Amazon出品アカウントも復活したようなので進めていきます。
67 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/01(土) 19:13:48.40 ID:aQiH6puX
うーん、最近止まってますね。
68 名前:スレ主 2025/03/12(水) 05:49:52.81 ID:8zWh3bDu
>>67
twitter更新できていなくてすみません🙇

少しバタバタしていて量産化の作業途中で止まっていますが、おそらく4月以降に再開できるかと思います。

NERD HPCに対する熱量は変わらずですので引き続き頑張ります。

更に開発が便利になるアップデートも予定しています。

アップデートのアイデアもかなり書きためていますのであとは時間さえあれば…

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名前: E-mail:

7:921レスCP:1

ホロライブの二次創作ゲーを作りたい

1 名前:名前は開発中のものです。 2023/11/13(月) 21:49:52.79 ID:yGEs5LQ+
と、決意してから3か月弱が経過した。
誰かおいらを見守っててくれ

ここに進捗張ってモチベを維持しようと思う
912 名前:名前は開発中のものです。 2025/02/11(火) 15:46:39.75 ID:4HWqvCBa
>>911

○目的
Unityゲームのローディング画面で、Unityがロードの重さで固まってる間はユーザーが待たされてしまうので
ローディング画面でも固まらなくさせることで、ミニゲームをさせたり凝ったローディングアニメーションを流すなどできるようにする
他にも応用できそうだけどひとまずこれを主目的とする

○アプローチ
2つのUnityゲームと1つのC++アプリを用意
C++アプリに2つのUnityゲームの画面を映し出せるようにして、普段はメインのUnityゲームのみ映す
メインのUnityゲームでローディング画面に入ったらサブのUnityゲームを映してミニゲームなりアニメーションを映し出す

○結果
>>911の動画を参照
画面上でクルクル回ってるキューブがサブのUnityゲーム画面で、メインのUnityゲーム画面の上にサブのUnityゲーム画面を映し出せている
メインのUnityゲームがローディング画面に入って若干重くなってる間も、キューブの回転には何ら影響してないのが分かる
キーマウ操作やウィンドウの解像度変更、RunInBackground設定もUnityの仕様に沿ってちゃんと機能していることも確認
913 名前:名前は開発中のものです。 2025/02/16(日) 20:33:50.97 ID:+4WrNMpT
>>912
今度こそだめかもしれない
今までNVIDIAのグラボだけ搭載してるメインPCで色々検証してたんだけど、ノートPCで試してみたら失敗した

このノートPCがNVIDIAのグラボとRadeon Graphics(内蔵GPU)の2種類を搭載しているのが悪さしてそう
・ミラーアプリ側の描画の精度を今まで「DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT」にしてたけど、これだと画面に何も描画されない
 →「DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM」に落とせば描画されるが、この精度だとポストエフェクトが効かなくなるので致命的
・ノートPCの設定でミラーアプリにNVIDIAを使うよう促すことはできるが強制力が無いからか無意味だった
・ノートPCの内蔵GPUデバイスを無効化して強制的にNVIDIA一択にすることで「DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT」でも描画できたけど、これを一般のユーザーにやらせるのもまた致命的

Radeonグラボだけ積んだPCでこのアプローチが通用するかも怪しい気がしてきた・・・
このアプローチをNVIDIA限定と割り切ってまでロード画面を凝りたいかっていうと、ちょっと微妙……
914 名前:名前は開発中のものです。 2025/02/17(月) 22:16:52.03 ID:T5h9RfPD
http://i.imgur.com/qa5Vksy.png
http://i.imgur.com/AriP50P.png
http://i.imgur.com/dFidWU1.png

DX11で描画する際に使用するSwapChainのフォーマットにDXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORMを指定した結果が画面上
SwapChainのフォーマットにDXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOATに指定した結果が画面下

てっきりこの画面が暗くなってるのがポストエフェクトが適用されてないせいだと思ったけど、調べてみたらポストエフェクト自体はちゃんと適用されてた
Bloomだけ無効化されてるとか部分的にポストエフェクトが殺されてる?そんな器用なバグり方もしないだろうし…何が起きてるのか分からない(描画周りど素人)

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORMでこれまで通りに描画できるようになったら>>913の問題も解決だからもうちょっと粘りたい
915 名前:名前は開発中のものです。 2025/02/17(月) 22:39:20.92 ID:T5h9RfPD
言ったそばから解決したかもしれない
http://i.imgur.com/xytiobA.png

ピクセルシェーダの戻り値にガンマ補正をしただけ
color = pow(color, 1.0f / 2.2f);

NVIDIAとRadeonの両方搭載したノートPCで明日試してみて、問題なければこのアプローチ復活だ
916 名前:名前は開発中のものです。 2025/02/23(日) 08:44:17.92 ID:S1beeNpq
上のレスで検証してた話について、Qiitaに記事を投稿しました
http://qiita.com/waiwaiunity/items/0829d186deab1e7e3d26

Unityが重くて固まるのが嫌なら、2つのUnityを1つのウィンドウで起動して
メインのUnityが固まってる間はサブのUnityを画面に映して実質的に固まらなくしよう、というトンデモ発想を実現したという話
917 名前:名前は開発中のものです。 2025/02/23(日) 08:48:34.30 ID:S1beeNpq
そんなこんなで、NVIDIAグラボとCPU内蔵AMDグラフィクスを搭載したノートPCでも正常に動作することを確認
大本命のパフォーマンスも、Unityを通常通り起動した時とミラーアプリから起動した時で大差ないことを確認(改善の余地あり)
これで既知の課題は全て解決できたので、しばらくミラーアプリからゲームを起動する前提でゲーム開発を進めてみることにする

ということでほぼ1か月完全にストップしてたゲームの開発に戻る
何してたっけ1か月前……
918 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/01(土) 12:48:42.45 ID:ixIaluDx
送信(send)の対義語の受信のスペルが「recieve」だと思ってた(正しくはreceive)
半分くらいフィーリングでやってるからこういうのもう2,3個紛れてそう
919 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/01(土) 15:09:51.66 ID:ixIaluDx
VisualStudio2022のアプデが不安定すぎる
クラス変数のインテリセンスの接頭辞に「m_」を付けるよう設定してあったのが1か月くらい前のバージョンだと効かなくなってて
つい最近までのバージョンは変数とかクラスにマウスカーソルを載せると表示される説明の吹き出しが突然表示されなくなって再起動させられた
今はアプデのおかげかどっちも治ってるけどまた再発するかもだし、不用意にアプデしないほうがよさそう・・・
920 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/02(日) 18:49:39.49 ID:pIFjkCZh
1曲目のアレンジ曲の作成 >>811 からいつの間にか半年以上経ってました

ちょいちょい手を加えて現在
http://files.catbox.moe/se2nb2.mp3

あんま変わってない……
単に作曲の経験も時間も全然積めてないのもあるけど
ある程度形になったからか現状に満足してしまっている感じ
この満足感に従ってもいいような気もするし思いっきり曲を化けさせたいような気もする
921 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/11(火) 19:41:28.75 ID:evXFQsGo
(画像で出せる進捗なし)

ゲームシステムのほう、今のところ予め用意してある数種類のステージをクリアしてハイ終わりーって感じだったけど
レート戦みたいなシステムつけたらやりこみ要素になるかな?
レートの初期値を設定しておいてステージクリアで数値が上がって負けると下がるってやつ
PVP系のゲームならレートが近い人同士をマッチングさせる指標だけど、このゲームでは純粋にレートの値がそのまま敵の強さの基準値になる

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名前: E-mail:

8:34レスCP:0

ゲーム音楽制作スレ

1 名前:名前は開発中のものです。 2021/05/02(日) 14:12:41.53 ID:Juh6/rj+
無いので建てました
25 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/10(月) 15:39:40.35 ID:XajbewaB
拙くてもいいからBGMも自作したいが、全く音楽にならない
つべで勉強しても耳コピとかコードの話が無理ゲすぎる
26 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/10(月) 18:09:24.00 ID:czED8i/o
コードはそうでもない(CメジャーとAマイナーだけ覚えてあとは流れでだ)けど
耳コピはどうしても無理だからワイもやってないわ
アレは楽器弾ける(弾けるようになりたい)人用の練習方法だと思う
27 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/10(月) 19:08:46.16 ID:oTZHHdNg
効果の程は分からないけど
知識ゼロ ゲーム音楽 とか検索かけるとそれらしい解説は出てくるね
28 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/10(月) 21:06:01.88 ID:XajbewaB
そうなんだよ、多分「作曲の」知識ゼロにしても
「楽器が弾けるくらい音楽をかじってる」ってのが前提なんだろうな
どの解説者も、楽譜も何も分からんのにいきなり作曲しだす奴なんかおらへんやろって前提で喋ってる
29 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/10(月) 23:17:48.31 ID:qCuADOba
http://gigazine.net/news/20220126-short-vgm-generator-review/

こういうの使ってそれっぽいの作ってみるとか
30 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/11(火) 00:44:43.72 ID:LjNARmtI
>>29
これで練習とかすれば何とかなりそうか
31 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/11(火) 19:05:03.69 ID:lnKISn6A
俺的2大フリーの作曲ツール

Domino
ピストンコラージュ
32 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/12(水) 15:32:39.97 ID:RdLRS6Vb
作曲ツール使いにくすぎる
文字全部英語で知らん単語で省略もしてあるから訳わからんし
超重要なボタンが超小さい上に半透明で目立たなくて、クリックで操作できなくて右クリックしか反応しなかったり
色々ツール試してるけどみんな分かりにくい
そういえばピアノとか楽器もドレミ振らないで無地が多いし、妙に分かりにくくするって音楽家の気質でもあるのか
33 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/12(水) 17:11:51.51 ID:BAmSgJB1
Xpand2のことを現代のSC-88proと評してる人がいたけど、その通り
これ一つでほとんどの音色をカバーできる
動作も軽いので沢山立ち上げても問題なし
セール時にバンドルで投げ売りされてる
34 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/12(水) 18:17:23.86 ID:lYKjvS0p
まあ元々感性を頼りにした英才教育で身に着けるものだから
苦しめば凡才でもなんとかなるってのは救いではある

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名前: E-mail:

9:650レスCP:0

アクションゲームツクールMV 8作目

1 名前:名前は開発中のものです。 2023/04/24(月) 16:15:44.50 ID:LI2IvMvL
ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の
「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。

http://tkool.jp/act
http://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

アクションゲームツクールMV まとめWiki
http://wiki.denfaminicogamer.jp/pgmmv/

discord非公式
discord.gg/P7XmEs

■前スレ
アクションゲームツクールMV 7作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
641 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/02(日) 17:53:30.31 ID:xhA8Ijjp
何が上手くいってないのか読んでもよくわからんが

アクションの中の「その他の実行アクション」なら、そのアクションが始まった時に上から順に1フレームでまとめて実行される
右の禁止マーク🚫が明るくなっている「その他の実行アクション」は実行されない
オブジェクトを押す・引く、ウェイトを入れるとかみたいにちょくちょく例外もある

そんで、1フレームで実行されるアクションは1つだけ
アクション1 → アクション2 → アクション3 → … みたいな流れは
リンクで移動しても「オブジェクトのアクションを実行」で繋げてもアクションの数だけフレーム更新を必要とする
642 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/03(月) 15:33:45.82 ID:Z6tEdyXz
>>641
敵の体力が0になると、点滅して、0.5秒時間経過して、消滅する。ってプログラムにしたかったんだけど
前者だと点滅しながら動き続けてしまって、上手くいかなくて
後者のようにアクションとリンクを細かく区切ったら思った通りになったのよ。
アクションとか少ない方が見やすいし、分岐させたい時にアクションとリンクを増やすもんだと思ってたから
1つのアクションにその他の実行アクションを詰め込んでたのが良くなかった
643 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/03(月) 16:01:12.92 ID:JN+V3Y7U
効率的に組もうとか、きれいに組もうとかにこだわりすぎると
それが地味に落とし穴になったりするな
644 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/04(火) 12:49:18.99 ID:rbes73m/
ああ、アクションの途中でウェイトを入れてその他の実行アクションが完了してないような状態でも
リンクの条件次第で別のアクションへの分岐はするのか
当然といえば当然だけど完了するまで分岐しないと思い込んでたわ
645 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/10(月) 16:48:24.53 ID:HHhq/C9t
質問失礼します。
変数に限界値(最小値と最大値)って設定できるんでしょうか?
646 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/10(月) 19:05:36.92 ID:kCBSCuGK
変数はあくまで数値(文字列も型によっては格納できるのだがアクツクMVでは無理)を代入する単なる入れ物でしかない
最小値や最大値を超えたか否かの判定はリンクの遷移条件で行う
647 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/10(月) 22:35:29.63 ID:HHhq/C9t
ありがとうございます
648 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/11(火) 03:11:38.93 ID:5eptMw9G
はみ出た場合はアクションプログラムで数値を範囲内に戻すってのを自分で組む感じやね
649 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/11(火) 19:25:55.33 ID:FL1c8NCP
スクリプトでやるのが楽、と言いたいけど
状況に応じた調整は必要になるからある程度の知識は要るなあ……
とりあえず↓はオブジェクトが自分の変数を変更した後、同じアクション内で調整する場合の実装例

(function(min, max){
var objInst = Agtk.objectInstances.get(instanceId); // このinstanceIdにはオブジェクトのインスタンスIDが自動で入力される。
var reference = objInst.variables.get(objInst.variables.getIdByName("ここに変数の名前"));

if (reference.getValue() < min)
reference.setValue(min);
else if (max < reference.getValue())
reference.setValue(max);

Agtk.log("結果 : " + reference.getValue());
}(0, 5)); // ←の数字がminとmaxに代入されるので、この場合指定した変数が 0〜5 の範囲に調整される
650 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/11(火) 19:44:50.27 ID:FL1c8NCP
あ、変数名も即時関数の引数にするべきだったか
まあいいか

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10:321レスCP:0

○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○

1 名前:名前は開発中のものです。 2023/09/25(月) 17:22:28.25 ID:O4UB5ji+
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html

【WebGL用発表サイト】
UnityRoom http://unityroom.com/
ITCH http://itch.io/

お題テンプレ
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ここにお題を入れる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
312 名前:◆X1HifnAYpUXb 2025/03/09(日) 18:11:30.15 ID:4XCS7G6Q
だめだ、グラも出来たんでバーティカルスライスで作って見たけどゲームとして微妙すぎる
プレイ時間5分もなくやることがなくなる
とんでもないクソゲーが出来たよw
敵増やしていってどうにかなるレベルじゃない

ま、でもこう作るとこうなるっていい経験になったよ
JAM誘ってくれた人サンクス
あとは残り時間でできるだけ良くしてみるよ
313 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/09(日) 18:57:47.97 ID:mtisFa4P
AIでマップチップ作るのって無理なんやな…
背景は1枚絵で間に合わせるしかないかもしれん
314 名前:◆X1HifnAYpUXb 2025/03/09(日) 20:10:33.96 ID:4XCS7G6Q
俺も今から背景や立ち絵描くよ
315 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/09(日) 21:10:05.92 ID:mtisFa4P
ウディタ同梱のマップチップは使ってええらしいわ
ありがたや
316 名前:◆X1HifnAYpUXb 2025/03/10(月) 09:27:57.86 ID:8o7YcT45
RPG風の育成ゲームなのかな?
面白そうだね
317 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/10(月) 09:28:07.41 ID:7XRQvwXL
作ってる途中でこれつまんなくね…?って気付いちゃうことあるよねー
318 名前:◆X1HifnAYpUXb 2025/03/10(月) 09:36:16.78 ID:8o7YcT45
しょっちゅうある
エタったのなら50作くらいあるけど全部そんな感じよ
でも今回はジャムだから諦めずに進めてたら少し改善してきた
319 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/10(月) 09:50:32.68 ID:RopAnd/g
エンジン用オートタイルはタイルセッター使うと楽になるのだけれどウディタは対応外だね
対応エンジンはUnity、Gamemaker、Godot....
http://www.tilesetter.org/

あとDeadCellを作ったとこが無料配布してるレベルデザインツール
http://deepnight.itch.io/ldtk

がんばれー
320 名前:名前は開発中のものです。 2025/03/10(月) 11:32:57.72 ID:lKQvFpx5
Img2imgで別キャラの4方向向きを作れたらいいが、かなり手修正がいて
現実的でないな、実際は8方向キボンヌだがとてもだわ
結局ウディタの合成ツールか
321 名前:◆X1HifnAYpUXb 2025/03/10(月) 20:27:01.14 ID:/pOyV4sC
AIでやるの逆に難しそうだね
立ち絵や背景くらいだったらいいんだろうけど

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5ちゃんねる BBS.CGI - 2025/03/13 17:11:04 JST
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