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ゲーム製作技術


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最終更新日時:2023/10/01 01:02:09

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1: ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (830)

2: 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (716)

3: 【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (717)

4: 【軽量】godot engine【無料】 part5 (109)

5: 【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (420)

6: 日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ (193)

7: 【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】 (243)

8: RPGツクールMZ_39作目 (114)

9: UnityでMMO作たいけどどうする!?6(^^ (807)

10: ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (679)

11: 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart17 (74)

12: ゲーム&ワリオ (90)

13: ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (957)

14: RPG Maker Unite 総合スレ_5 (291)

15: ポップンミュージック11の様なゲームを作りたい (188)

16: AI作成ゲームスレ (124)

17: ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 21部屋目 (753)

18: 【68000】メガドライブ用ソフト開発 3本目【Z80】 (347)

19: ここに書き込んだらゲーム制作に戻るスレ (455)

20: 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ (369)

21: アクションゲームツクールMV 8作目 (850)

22: アプリの作り方教えてクレメンス (1)

23: 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (900)

24: ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ (243)

25: アンパンマンのアクションゲームを作りたい (76)

26: がっこうぐらし!のゲームを作りたい (152)

27: ポケモンアルファサファイアの様なゲームを作りたい (154)

28: ポケモンオメガルビーの様なゲームを作りたい (136)

29: ポケットモンスターYの様なゲームを作りたい (396)

30: ポケットモンスターXの様なゲームを作りたい (391)

31: 少しずつゲームを作るスレ 2 (8)

32: ドット絵自動生成エンジン制作スレ (99)

33: 面白いゲームが無いのなら自分で作れば良いじゃない (18)

34: スーパーマリオメーカー スーパーマリオ30周年作品 [転載禁止]©2ch.net (35)

35: みんなのゲーム開発室 (925)

36: 【アクエディ】アクションエディター製作 (461)

37: 【人生初2ch】Unity 2DでレトロRPG作ってるんだが (13)

38: gamemaker8.1のalarmの使い方を教えてください (1)

39: 1日10分、ゲーム開発するスレ (1)

40: 【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 (452)

41: 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (956)

42: デジタルカードゲーム製作 (114)

43: 今日から夕食禁止にする (2)

44: 大帝国っぽいゲームを作るスレ 1 (9)

45: RPGツクールMZの使い方教えてくれ (47)

46: 先輩開発者参考用ヲチスレ (83)

47: 【軽量】godot engine【無料】 part5 (2)

48: 戦闘機ゲーム制作スレ (5)

49: REALLIVEMAXで作りたいっ!! (277)

50: ノベルツール選考スレ5 (45)

51: ■【Nスク】NScripter雑談質問スレ■ (102)

52: 初めてのゲーム制作だからお前たちに意見を聞きたい (393)

53: 同人エロRPG作って金を稼ぎたい (552)

54: 【我妻】未来日記のゲームつくろうぜ【由乃】 (281)

55: 【自治】ゲーム制作 雑談スレ (281)

56: ☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (659)

57: ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その33 (243)

58: ゲーム音楽制作スレ (63)

59: Unityで1人でネトゲを作ってみた。 (24)

60: シューティングゲーム作ってる (6)

61: 3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (587)

62: 【DCC】3Dアニメーションスレ【ミドルウェア】 (87)

63: C言語って… (278)

64: 【HSP】HotSoupProcessorでゲーム製作 (24)

65: ファミコンのプログラム4 (567)

66: 嫌いなゲームシステムをあげてくれ (562)

67: 【販促】自作インディーゲームの収益拡大【SNS】 (46)

68: 新型ゲーム機開発してたはずが… (75)

69: 【悲報】UE信者、プログラミングができない (399)

70: DirectX総合スレ (41)

71: プログラミングできなくて何も進まない人が集うスレ (73)

72: トムブラウンのちんぽの大きさ (12)

73: 家電量販店のPCでゲーム製作はしない方がいい (3)

74: DXライブラリ 総合スレッド その20 (45)

75: 無職俺がゲーム作るのでエタるまで見守るスレ (291)

76: 【unity】とある3Dシューティング制作記録 (539)

77: おまえらが初めてシコッたエロゲーのタイトル (2)

78: 四八(仮) (40)

79: 製作者スレ SRPG Studio 32章 (141)

80: 触手の動きのアルゴリズム教えてください (326)

81: 作ったゲームのこだわりとか語れるスレありませんか (2)

82: 俺の作ったモデル見て骨格意識しろとか言ってたやつ (76)

83: 初心者が牧場物語をまったり作る (387)

84: ゲーム作ろっと (120)

85: ゲーム製作用素材スレ (4)

86: 【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】 (275)

87: サークル初参加勢は何部(枚)位がいいのでしょうか? (16)

88: 画像をドット絵風にするWEBアプリを評価してほしい (6)

89: 俺が作ったゲームやってくれよなぁ頼むよ (10)

90: ■ ゲーム製作技術板雑談スレ03 (115)

91: なあ、サウンドノベルを作らない? (19)

92: アンリアルエンジンでホラゲー作りたいんやが (3)

93: 0からRPGを作る (196)

94: 俺の作ったゲーム評価しろや下民ドも (5)

95: 【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1 (533)

96: バランワンダーワールド (30)

97: やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ (232)

98: karasu ◆NS.a/zJkncそろそろ戻ってこい (2)

99: DXライブラリでアクションSTGを作る (46)

100: まったりゆったりホラゲーを作るスレッド (17)

101: Android版のメイドインワリオを作ってみないか? [転載禁止]©2ch.net (256)

102: 安価でテトリス作成するで〜 (17)

103: ゲーム素材を集めるスレ (54)

104: エロゲー作りたいプログラマだが拾ってくれないか? (448)

105: unityでゲーム作りたい(Help!) (416)

106: 安価でゲーム製作 (58)

107: 自作ゲームを晒すスレ [無断転載禁止]©2ch.net (25)

108: オンラインソフト作者の情報交換@ゲ製作技術板 (760)

109: Unityでスマブラ作りたいけどどうする!?(^^ (9)

110: WOLF RPGエディター 質問スレ 其の12 (32)

111: 【確認】ゲームブックダブりチェック【必須】 (3)

112: 1人でゲームが作れるように修行します。2 (487)

113: ゲーム制作のセオリーがわかる本 (11)

114: 推理ゲームの謎づくり技術について語ろうぜ (29)

115: 【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】 (300)

116: Githubにあるcin2cloneを改造したい (5)

117: オンラインゲーム作成に協力して欲しいです (75)

118: 暇だし安価でゲーム作る (45)

119: スマホでゲーム制作スレ (9)

120: ポケモンスタジアム (36)

121: 摩訶摩訶 (58)

122: ファイナルファンタジーXIV (21)

123: スーパープリンセスピーチ (62)

124: ゲーム制作者のインボイス (10)

125: 【ヘンタイ・プリズン】千咲都が主人公のゲーム (3)

126: ピクミンの水の表現はどうやってるの? (413)

127: 助けて、iPhoneで自作アプリがインストールされない (5)

128: おめえらRPGツクールを崇め (113)

129: ノベルゲームエディタ自作してるので見てほしい (56)

130: 俺が考えたゲーム案を評価して欲しい (10)

131: 【壮絶】ババァ1000人vsタイソン【格闘】 (5)

132: 【ツクールMV】RPGツクールするから協力してお (88)

133: UnityのAndroid ビルドエラー 有識者求ム (30)

134: civilization2を改造たい (2)

135: クソ怖いホラゲーを作りたい【Unity】 (1)

136: 【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3 (145)

137: 【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 (636)

138: パズル風ゲーム作成したいのだが (92)

139: 【6502:NES】6502 アセンブラを語るスレ (17)

140: 3DソフトAdobe Dimension (2)

141: スレ立て未満のゲームエンジン情報交換スレ (12)

142: みんな、何歳からスタートした? (296)

143: 【RPGツクールMV】ちょっと助けてくれ (71)

144: ファミコンのROMのプログラム見る方法 (116)

145: なんとか機用素体の「デフォルトX」持っている人 (1)

146: ドラクエの効果音を集めるスレ (108)

147: アセットだけでゲームを作れるかやってみる。 (35)

148: CF2.5がサ終するのでCF難民が移行先を考えるスレ (12)

149: 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 (17)

150: unityに比べてDXライブラリのメリットってある? (84)

151: BLACKDIAMOND [無断転載禁止]©2ch.net (128)

152: ゲームエンジンを作る (366)

153: 絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347)

154: 【iPhone/Android】ソシャゲ総合【スマホ】 (115)

155: 0からRPGを作る (34)

156: test (33)

157: シェンムー第二章のフェリー編おれ達で作ろうぜ [転載禁止]©2ch.net (27)

158: 烈風伝ライクな戦国SLG作りませんか? (283)

159: test (18)

160: ノベルゲームが作りたいんじゃ (31)

161: ノベルゲーム製作について語ろう (3)

162: 開発中のゲームを晒すスレ【なんでもOK】 (21)

163: ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 35 (259)

164: 【ROの】3DRPGプログラミング【パクリ!?】 (5)

165: 【悲報】ノベルゲーム用背景写真素材全滅! (8)

166: おまいらRPGつくってみないか (205)

167: RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759)

168: DarkBASIC 使っている奴情報交換してください 3 (193)

169: お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (388)

170: 【ROの】3DRPGプログラミング【パクリ!?】 (140)

171: ゲーム制作失敗について語るスレ (460)

172: ドラゴンクエストクローンを作ろう (747)

173: 【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】 (770)

174: 簡単にゲームを作るほうほう (161)

175: ガンダム版大戦略 (430)

176: サッカーゲームの作り方教えろ (192)

177: Unityで自作ゲーム作りたい (71)

178: ゲーム製作におけるBGMについて語るスレ (14)

179: 【ツクール】RPGツクール2000総合part1 [無断転載禁止]©2ch.net (45)

180: Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 (29)

181: 妄想したゲーム内容をそのままゲーム化できるソフトとか… (124)

182: javascript製ゲームエンジンの時代ってくるんか? (6)

183: 【Unity直接関係ないけど】StableDiffusion作った (13)

184: HUGっと!プリキュアの格闘ゲームを作りたい (15)

185: ツクール2000で使えるドラクエ風ドット絵板 (3)

186: めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net (325)

187: 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す 3 (460)

188: 私は自称「ゲームプランナー」 [無断転載禁止]©2ch.net (114)

189: RPG作りたい (12)

190: ウディタのコモンについての質問 (2)

191: Unity、UE以外のゲームエンジン・ライブラリ総合 (40)

192: ノベルゲー制作手伝ってくれる人募集 (295)

193: pico-8について語りたい (8)

194: 【SmileBasic】 Pi STARTER GOTO 1 【RPi】 (256)

195: サンドボックスゲームを作りたい (4)

196: OpenGL (590)

197: Gravity Dazeリスペクトなゲームを作る (4)

198: クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707)

199: UnityHDRPでファーシェーダー作った (25)

200: 短編且つ戦闘無しのRPGの企画皆で妄想スレ (322)

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1:830レスCP:18

ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】

1 名前:名前は開発中のものです。 2025/11/19(水) 19:12:03.25 ID:6f3EhbzZ
本スレでは【特定の個人やゲームについて長期的に語ること】を禁止とします

ゲーム制作全般の話題で楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part34】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/
ゲーム制作 雑談スレ【part35】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/
ゲーム制作 雑談スレ【part36】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/
ゲーム制作 雑談スレ【part37】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/
ゲーム制作 雑談スレ【part38】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/
ゲーム制作 雑談スレ【part39】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/
ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/
821 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/03(土) 11:41:06.04 ID:xwqoAy0v
やっぱ未経験者にはゲーム開発は難しいんかな
5000万円あるなら適切な人材を雇っとけば勝手に出来上がりそうな気がするけど、そういう発想にすら至らんのかな
822 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/03(土) 11:45:26.43 ID:PWO3Z/Jr
適切な人材の判断がマジで難しい
これは業界の人間であっても難しいからな未経験者だと無理ゲー
823 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/03(土) 12:23:51.16 ID:MJzaufdx
ミニゲームはほとんどの人が作れるけど
中規模以上のゲームは難しい、ほとんどの人が挫折する
工数を全力で減らさなきゃゴールが見えないから
素材もAIも使いまくらなきゃ無理
完成させられない奴は工数を増やすようなことを平気でやるから失敗する
予算がいくらあっても素材が豪華になるだけで、工数は減らないんだよ
824 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/03(土) 12:45:44.35 ID:xwqoAy0v
このゲームのシステムは率直に「うへぇ」って感じたわ
RPGとクラフトと街づくりとモンスター育成?んでアクション?
そんなに掛け合わせたらダメだよなw。工数が膨れ上がる
825 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/03(土) 12:46:18.33 ID:jsiYqcxj
工数を増やすのは基本悪手なんよな
最初から仕様を固めないと
あと、よほど致命的な問題でもない限り仕様の途中変更がいかに悪手か
去年思い知らされたわ
826 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/03(土) 13:28:05.00 ID:bQa63eiL
工数を減らしていった結果としてミニゲームに
827 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/03(土) 13:49:51.99 ID:sQLJLWrm
未経験で夢一杯ならどうしても壮大な企画になる
だから経験者がいないと、まず失敗する
まあ、これはそういう話じゃなくて詐欺師がやり手だっただけ。
828 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/03(土) 13:59:21.25 ID:GNOmTCK8
自分でゲームが作れないから金で何とかしようというクラファンには無理がある
少なくともゲーム業界なりで工数管理してきた経験や
金が切れた後も1人で完成させる地力が無いとどうにもならん
ソウルライクに憧れるハイタカとかなるにぃなんてその典型
829 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/03(土) 15:03:02.56 ID:Y9VQ64M9
夢なら個人開発で作れば良いのに
時間は掛かるけどね
ゲームエンジンわからない
夢なら乗り越えよう
830 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/03(土) 15:07:41.22 ID:xQe/hfa6
夢は見るものではなく売るもの。
@詠み人知らず

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名前: E-mail:

2:716レスCP:3

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47

1 名前:名前は開発中のものです。 2025/07/01(火) 11:50:49.42 ID:CaUduxig
3Dゲームエンジン「Unity」の総合スレです。
質問、雑談、セール情報、etc.

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalエディションを利用できます。
Unity6はPersonalエディションでもゲーム起動時のロゴを非表示にできます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>980以降で宣言した人が立ててください。
●公式
http://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/
707 名前:名前は開発中のものです。 2025/12/31(水) 11:37:03.61 ID:+2u2KT15
別にそれは違和感ないな
ふーんそう言うのねって感じ
>>696は最初何言ってるか分からなかったw
708 名前:名前は開発中のものです。 2025/12/31(水) 11:48:22.96 ID:QtLZhaJA
Unityのゲロ重ライセンス問題で中小ゲーム業界が傾いてたところにフォントワークスの
ライセンス数十倍問題でとどめ刺されそうな空気になってるからなあ。
709 名前:名前は開発中のものです。 2025/12/31(水) 14:44:09.69 ID:f3XNNfCa
コ⚪︎プラも希望退職者を募っていたし、市場に求職者が溢れてますますプログラマの価値が下がってる気がする
710 名前:名前は開発中のものです。 2025/12/31(水) 15:52:33.38 ID:RkDFqIKY
用語については業界にいる人とそうでない人で全然聞き覚えがあるか変わるからな
711 名前:名前は開発中のものです。 2025/12/31(水) 16:07:37.59 ID:haQP8SoP
インディー界隈にいる意識高い系が多用してるイメージ
712 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/01(木) 22:16:18.34 ID:CTjfUwiA
http://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/asset-importer-pro-341514
Package Managerからのアセットインポートを超並列でできるようになって時短できるという代物
結構アセット買ってるからほしい気もするけど正直何度も使う者ではないのに割引で40ドルかぁ・・・
713 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/02(金) 09:10:06.52 ID:+fqVWOQs
40ドル払うくらいなら自作した方がマシ
714 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/02(金) 09:13:14.36 ID:+fqVWOQs
見た感じ一つずつインポートする作業を時短するだけっぽいので、普通に複数のアセットフォルダをプロジェクトのフォルダにまとめてコピーするだけでも同じことができそう
715 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/03(土) 14:54:29.52 ID:xwqoAy0v
標準でも設定でアセットインポートプロセス増やせるやん
それとなにが違うん?
716 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/03(土) 14:57:09.81 ID:xwqoAy0v
ああ、パッケージマネージャの操作を並列化できるのかあ
欲しくない

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名前: E-mail:

3:717レスCP:0

【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop

1 名前:名前は開発中のものです。 2020/01/18(土) 12:54:51.39 ID:/A/UMPyX
無料のゲーム制作ソフト
2019年12月より順次日本語化作業中

出力できるプラットフォームは、iPhoneやAndroidアプリ、WindowsやMac、Linux、Facebookアプリ、Webブラウザなど

GDevelop日本語版紹介サイト http://gdevelop.m-craft.com
GDevelop公式サイト http://gdevelop-app.com/ja/
GDevelopサポートフォーラム http://forum.gdevelop-app.com

ゲームサンプル
http://gdevelop-app.com/ja/game-examples-starters
708 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/02(金) 10:06:57.45 ID:70WeRNYY
ミニゲーム作ってるけど背景スクロールするだけでミニゲーム感でるわ
709 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/02(金) 10:27:24.34 ID:jGPLBRJR
限定公開みたいな形でURL知ってる人だけにプレイしてほしくてdevelopでやってたんだけど
developだとデカくアンケートボタンが表示されるようになって
スマホでプレイしたときにクソ邪魔なんだよな…
710 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/02(金) 15:07:17.34 ID:RqYyqMSm
ディスコード除いたけどあっちはなんかレベルたかぎて投稿しにくいわ
711 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/02(金) 15:09:26.58 ID:S1U9HFCC
そんなことないで
公式サイトに普通に載ってるレベルの基本的な使い方を質問してる人とか割といるし
712 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/02(金) 19:57:36.22 ID:5/KBwoRR
デスコードが~デスコードが~で過疎スレw
なにがしたいんやろ😅
713 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/03(土) 00:37:21.98 ID:6RLsF1qk
別にスレは過疎っていいじゃん
事実としてDiscordに行ったほうが有益なんだし
714 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/03(土) 01:45:08.64 ID:8AYtVTsK
過疎の元凶だから
そう思うならあなたはここに書き込まなくていいよ
715 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/03(土) 04:39:29.82 ID:6RLsF1qk
別にいいけど、そもそもここ数年ほとんど書き込みないよ
質問にも自分以外が答えてるの見たことないし
自分がいなくなったら誰も教える人いなくなるだろうし、なんせスレから一人が消えることになるけどね
716 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/03(土) 06:18:47.29 ID:iotmoDgQ
なんだこいつ…
717 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/03(土) 12:57:27.81 ID:a7Wqq6+U
ランダムチョイス使えねえのかよこれ

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名前: E-mail:

4:109レスCP:1

【軽量】godot engine【無料】 part5

1 名前:名前は開発中のものです。 2025/10/16(木) 19:43:11.63 ID:qiBhYhwj
Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。
製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。

GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。
利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。
エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。
Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。
Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。

■公式サイト
http://godotengine.org/
■コミュニティ
http://godotengine.org/community/
■ドキュメント
http://docs.godotengine.org/ja/4.x/
★次スレは>>950がたててください
前スレ
【軽量】godot engine【無料】 part3
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
【軽量】godot engine【無料】 part4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/
100 名前:名前は開発中のものです。 2025/12/30(火) 09:01:36.16 ID:+6/D2xfD
>>95
クソゲーしか作れないから苛ついてんの?
がんばれよ
101 名前:名前は開発中のものです。 2025/12/30(火) 09:33:26.62 ID:N54U/3ee
うんこゲーすら作れないんや!
102 名前:名前は開発中のものです。 2025/12/30(火) 15:20:48.26 ID:ZAcolcrw
>>98
ないね、マルチウィンドウ(タブ)って標準機能にないから

どうしてもってならアドオンで
Script-Spliter
http://github.com/CodeNameTwister/Script-Splitter
103 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/01(木) 15:02:49.88 ID:VDuMQOco
>>98
Godot多重起動
104 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/01(木) 16:11:23.30 ID:XHb6txU0
Godot 軽いから意外にアリかもしれんw
105 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/02(金) 00:48:26.01 ID:lzaB4+1v
しかし境界知能なのに継続力だけは凄いねワナビ2026
未来永劫、結果に結びつくことはなく人生をドブに捨てるだけなのが可哀想だが
106 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/02(金) 01:08:21.02 ID:3OeQNnbR
初めてみたのが2012年位だからなぁ。その頃の俺はまだ3DCGがメインでゲームなんて手を出してなかったが
まぁ今年で14年やってるのはかなり息が長い方だね。まぁ3Dもやってるから全部じゃないんだろうけど
107 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/02(金) 01:58:42.32 ID:DQHIQ2V9
ファイルのUID管理ほんまクソだな
はよ消えてなくなれ
108 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/02(金) 02:14:06.84 ID:6traDO75
UIDで困ったことないから、その感覚はよくわからんわ
109 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/03(土) 10:53:44.82 ID:/YdsVl8d
他の人のサンプル動かそうとすると大体UIDで怒られるなあ

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名前: E-mail:

5:420レスCP:1

【UE5】Unreal Engine 総合 part18

1 名前:名前は開発中のものです。 2025/05/06(火) 05:39:49.10 ID:+gysJrD0
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
http://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
http://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
http://twitter.com/UnrealEngineJP

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください

【前スレ】
【UE5】Unreal Engine 総合 part17
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/
http://twitter.com/thejimwatkins
411 名前:名前は開発中のものです。 2025/12/25(木) 17:42:17.99 ID:lHnGJxcX
UEの内製もRustに移行したりして
412 名前:名前は開発中のものです。 2025/12/25(木) 21:30:08.72 ID:/1C47YxI
UE6でのVerseはあくまでスクリプト言語として実装されるのかな
413 名前:名前は開発中のものです。 2025/12/25(木) 23:07:32.80 ID:lHnGJxcX
そりゃそうでしょ
UnityのC#みたいなもんよ
ネットワークゲーム言語としてはレベル違うけど
414 名前:名前は開発中のものです。 2025/12/26(金) 20:29:54.89 ID:w4xx9BmG
AIやアドオン開発等で大活躍するパイソンとOSのRustか10年前には考えもしなかったな
415 名前:名前は開発中のものです。 2025/12/27(土) 18:04:33.98 ID:NSrQhdXh
http://3dnchu.com/archives/visvise-siggraph-asia-25/
これテンセント傘下のUEに入らないかな 6ぐらいで
416 名前:名前は開発中のものです。 2025/12/27(土) 22:28:50.26 ID:8LxEFj+3
テンセントっ基本的に子会社や出資企業の経営や方針に口を出さないスタイルだからティムが望まない限り無いだろうな
417 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/02(金) 22:51:11.02 ID:OgRvju4X
明日の朝にUnreal AIエージェントであるAuraがリリースされるみたいやな
メール来てた
順番待ちリストに応募してるからアクセスゲットできたらいいなあ
418 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/02(金) 22:56:18.61 ID:OgRvju4X
日本時間だと翌日の午前3:00(JST)だわ
すまん
419 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/03(土) 10:19:57.61 ID:41SAqaRs
ぷちこんやってっかー
420 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/03(土) 11:03:25.90 ID:IVsyLwOd
ノ 今回はこれから本業とか忙しいので、欲張らずに早めの提出にする

MRQはじめてまともにさわったかも

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名前: E-mail:

6:193レスCP:0

日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ

1 名前:野球マン 2022/04/15(金) 19:49:17.11 ID:RifRxRvp
日々のゲーム製作でやってる事を貼っていきたいです
他の人が貼ってもいいです
反応があれば嬉しいです

http://bitdojogames.com/ja/games/pftygflreiep50g4/
とりあえず今日作ったのはこれ
素早い剣攻撃でしっかりと当たり判定を取るというテストで今週はこれに
かかりきりでした
pcブラウザでしか動きません

一番最近作ったゲームはこれです
http://twitter.com/grgrk_mt2/status/1510102493912776709?s=21&t=NfWUjqnG_kKzXiKFGRiBvw

そろそろ次作に取り掛かろうと思います
エルデンリングに影響を受けて自分独自のバトルシステムみたいなのが作りたいです
よろしく
http://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
184 名前:野球ボーイ 2025/12/29(月) 18:10:24.70 ID:4l3FxRmw
http://note.com/grgrk/n/ncc39ec5a7db2
新作ゲームのnote記事書いた
185 名前:名前は開発中のものです。 2025/12/30(火) 23:34:48.60 ID:KWtOwshW
野球ボーイをなぞってやってみたが
よくあれで作品作れるなあ
186 名前:野球ボーイ 2025/12/31(水) 07:18:42.49 ID:3fXimeVo
>>185
Antigravityのことですか?
自分のやり方はまず
http://x.com/grgrk_mt2/status/2000114973121663056?s=61
こういうシンプルなシステムを作ってもらってそれを改良していくというもの
その後プロンプトでこんな感じに指定した

ゲーム仕様
ゲームの説明をここで書く

画面の遷移
1タイトル画面
操作要素
スタートボタン→2へ

2街画面
ステータス表示
操作要素
ダンジョンへボタン→3へ
ストアボタン→4へ

3ダンジョン探索準備

4ストア表示準備

みたいな感じでゲームブックスタイルで全ての遷移を書いた
187 名前:名前は開発中のものです。 2025/12/31(水) 17:54:39.97 ID:tjyBsSpR
おおざっぱな指示で、AIが忖度してつくってくれるってわけか。
色々試して課金催促来たけど野球ボーイは課金するのだろうか
188 名前:野球ボーイ 2025/12/31(水) 17:58:18.65 ID:3fXimeVo
>>187
課金はした
これは使えるツールと判断した
189 名前:名前は開発中のものです。 2025/12/31(水) 20:24:43.82 ID:tjyBsSpR
流石野球ボーイやで。
株価も上がるし幸先いいなあ
190 名前:野球ボーイ 2026/01/01(木) 15:19:36.91 ID:uyWus7m6
http://x.com/grgrk_mt2/status/2006610848505295277?s=61
Cascadeurでモーション作ってみた
これは使えるツールかもしれない
191 名前:野球ボーイ 2026/01/02(金) 14:50:54.18 ID:TbuSxZkT
http://x.com/grgrk_mt2/status/2006963434538283411?s=61
攻撃モーション作ったー
192 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/03(土) 05:40:48.53 ID:41SAqaRs
いつかはヤル人と思っていたけどAI使いだして一気に花開いたなぁ。
やっと時代が追いついてきたか。
流石は野球さんやで、どんどんアップしてくれ
193 名前:野球ボーイ 2026/01/03(土) 07:28:50.36 ID:yDrzOUwo
>>192
ありがとう!
頑張る

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名前: E-mail:

7:243レスCP:0

【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】

1 名前:名前は開発中のものです。 2020/05/16(土) 17:55:15.04 ID:nI/erAYy
■Spine
・ライセンス形態:買い切り(永続) 約32,000円(Pro版)、7,500円(Essential版)
※Essential版を買えば差額を支払えばpro版にできる
・メリット:メッシュ変形機能が特徴。サンプル動画でまるで3Dのように見える2Dに感動した人も多いはず。(海外の)使用者が多いので(英語の)情報が豊富。3.6から日本語対応した。
 公式・非公式も含めてランタイムが豊富で多種多様な実行環境で動く。永続ライセンスなので、公式のバージョンアップの恩恵が受けられる。
・デメリット:但しマニュアルは英語。Unityに特化した印象。Unrealで使うには辛い。物理エンジンが実装されてない。自動メッシュ作成機能がない。 パーティクル・エフェクト機能無し。
・公式: http://ja.esotericsoftware.com/  

■SpriteStudio
・ライセンス形態:サブスクリプション 1,280円/月、10,569円/年(パーソナル版)
・メリット:国産ツールなので日本語GUI。マニュアルも日本語で一通りの使い方は動画になっているので初心者でもとっつきやすい。メッシュ変形機能実装。
 パーティクル・エフェクト機能有り。
・デメリット:サブスクリプションライセンスなのでコスト高。
・公式: http://www.webtech.co.jp/spritestudio/index.html

■Live2D
・ライセンス形態:サブスクリプション 2,080円/月、14,280/年(Pro版)
※機能限定版のフリー版有
・メリット:キャラアニメーションの代名詞。国産ツールなので日本語GUI。公式マニュアルも充実している。多彩なメッシュ変形機能実装。物理エンジン実装。公式ランタイムにより様々な実行環境で動く。
 RaceRig環境で動くことから最近はVtuber案件多し。国内の使用ユーザが多い。
・デメリット:サブスクリプションライセンスなのでコスト高。キャラの動きの制御方法が他のツールに比べてかなり特殊。
・公式:http://www.live2d.com/
234 名前:名前は開発中のものです。 2025/04/24(木) 19:20:39.71 ID:O3Y4NRRK
>>231
パーツ分けしたレイヤー構造保ったままpsdをインポートできる。
骨をつくると画像の名前を自動でつけてくれる
超強力なコンストレイント
スキンを追加するのもレイヤー構造一緒ならドラッグだけ超簡単
物理ボーンでセカンダリーアニメーションも楽々。
コライダーなど追加出来る。
FrameByFrameのアニメも組み込める
235 名前:名前は開発中のものです。 2025/05/26(月) 07:04:46.18 ID:6XYjAoyl
Spineでスキンの便利な入れ替え方見た記憶があるんだけれど・・・
Youtube探すと昔の手間かかるやり方しか出てこない。
236 名前:名前は開発中のものです。 2025/06/07(土) 07:00:38.96 ID:F2umj7Bf
>>233 Spine使うならUnityが最良ってわけか
237 名前:名前は開発中のものです。 2025/07/14(月) 16:13:26.58 ID:f6kq/ouR
すげーな
http://ja.esotericsoftware.com/spine-showcase-all
238 名前:名前は開発中のものです。 2025/08/19(火) 02:46:12.02 ID:liRs/52q
Spine興味あるけどmayaとかBlenderと何が違うんだ?
リンゴとオレンジみたいなものって言われてもねえ
ライブ2dやSpineじゃないと駄目ってことあるの
239 名前:名前は開発中のものです。 2025/10/18(土) 16:32:22.63 ID:Svq60JDy
>>238
すでにMayaで環境作ってるなら
ありがたみないかもだが、2Dアニメに特化
してるので楽。
覚えることも少ない。
ただしNikkeみたいなアニメ作るのは頭の中で
2Dを変形させる独自のセンスや工夫ないとどうにもならんのであしからず。
240 名前:名前は開発中のものです。 2025/10/19(日) 13:58:07.57 ID:Pag5fbJy
2D絵を動かすのは3DモデリングよりLive2D(デフォーマー)やSpine(スケルタルアニメ)の方がモデリング圧倒的に速い
リアルタイムで動かすゲームの場合、3Dだとキャラクターなどのパーツが多い半透明の重ねがけは負荷が大変大きい
Spineの場合エディッター上で色変えたり画像をスクリーン減算加算したり連番を組み入れたりイベント通知も物理挙動設定まで簡単にできる。
241 名前:名前は開発中のものです。 2025/10/19(日) 14:07:06.67 ID:Pag5fbJy
てかLive2dはサブスクおんりーになってるし
頂点アニメーションできるSpineProは激高くなってるな
他のアニメーションツール使ったほうがいいんじゃね
242 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/03(土) 02:09:57.68 ID:l8ha6qMd
spineで例えば刀を鞘にしまう、挿入する、口にくわえるなど、一部が内部に入って隠れる表現をする場合どうすればよいでしょうか?
243 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/03(土) 10:19:26.32 ID:41SAqaRs
頂点移動で表現するか、負荷高いけどクリッピングでマスク機能使えばいいんじゃないか

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名前: E-mail:

8:114レスCP:37

RPGツクールMZ_39作目

1 名前:名前は開発中のものです。 2025/12/31(水) 17:40:23.49 ID:cHqJDGsK
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
なかよくつかってね

■RPGツクールMZ公式サイト
http://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
http://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
http://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
http://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_37作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/
RPGツクールMZ_38作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/
105 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/02(金) 20:09:47.95 ID:lXNK7C1+
製作者にNAS使いが多いのはそういうことだよ
RAIDを組むとデータの劣化に対する有効な備えとなる

NASを使わない場合は数年おきにOS再インストールとかするハメになる
106 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/02(金) 22:20:24.19 ID:2P6a3v/7
俺はまだWindows8を使っている
どうせウィルスとか感染しないし
107 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/02(金) 23:12:36.69 ID:i2P5KnqI
ウィルスはブロックできるだろうけど
権限を乗っ取る系のものは古いOSでは誰でもウェルカム状態だと思う
108 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/03(土) 09:47:03.17 ID:l2TWkZeN
それってつまり・・・
109 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/03(土) 09:59:02.27 ID:vVl4ZLNl
わかるでw
わいの股間もウェルカムってことやなw(サワリコ
110 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/03(土) 11:58:26.37 ID:mhH4RSI8
AIがバカすぎてというタイトルの本を書こうと思う
111 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/03(土) 12:36:32.95 ID:spkxpVk+
まあお前のほうがAIよりも馬鹿なんだけどな
112 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/03(土) 12:36:43.16 ID:jsiYqcxj
まだまだ成熟してないからな
日進月歩状態なのがそれを物語ってる
113 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/03(土) 12:47:38.96 ID:TctDBqfX
よくパッケージのイラストなんかにある、中央に主人公が立ってて、その四方八方に仲間キャラが顔アップで放射線状に外側を向いているような集合絵にしたいんだけど
キャラをそれぞれ配置するとみんなして中央を向きたがる、反対方向向けって指示しても中央しか向かない状態
どういうプロンプト書けばいいんやこれ
114 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/03(土) 13:00:29.00 ID:jsiYqcxj
そのまんまチャッピーに聞けばいい
どういうプロンプトにすればいいですかって
nanobananaクラス以上なら画像1画像2と変数的に指すのもいい

ただ、Photoshopとかレイヤー編集できるソフトの方が楽ではある

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名前: E-mail:

9:807レスCP:0

UnityでMMO作たいけどどうする!?6(^^

1 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/06(木) 14:18:31.12 ID:4uy7iQ8N
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^

前スレ
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/
前々スレ
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
798 名前:宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw 2025/11/15(土) 15:46:55.10 ID:R1HKd78/
最近いじってないでふ(^^
ちんぽじゃなくてMMO(^^
799 名前:名前は開発中のものです。 2025/11/15(土) 18:14:39.23 ID:pRd/v6E+
ちんぽ「たまには触って」
800 名前:名前は開発中のものです。 2025/11/16(日) 14:45:38.89 ID:4csip3LC
飽きたのか忙しいのか
801 名前:宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw 2025/11/16(日) 18:27:49.94 ID:+LZgB2tQ
他所の界隈でゲーム作ろうとしてはエタっての繰り返しで無駄な時間が過ぎまひた(^^
802 名前:宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw 2025/12/19(金) 18:02:38.62 ID:PSBy4nWu
最近ずっと作ってまふけど報告が楽なディスコにしか書いてないでふ(^^
803 名前:宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw 2025/12/19(金) 18:06:28.61 ID:PSBy4nWu
ちなみにでふが公開性はなくディスコードで垢発行して遊んでもらう感じにする予定でふ(^^
ユーザー数が管理しきれなくなっても困りまふから(^^
OEKAKI Image: 2647t.png
804 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/01(木) 12:33:32.52 ID:fuJzWupY
🫡
805 名前:宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw 2026/01/02(金) 10:18:35.02 ID:poPNPLcL
ちょっと遅いでふがハッピーニューイヤー!でふ(^^
806 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/02(金) 12:02:52.13 ID:utKssUWe
🎍🧧🎍
807 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/02(金) 18:30:06.48 ID:ruAkjoFh
今年も宜しくー師匠!

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名前: E-mail:

10:679レスCP:0

○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○

1 名前:名前は開発中のものです。 2023/09/25(月) 17:22:28.25 ID:O4UB5ji+
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html

【WebGL用発表サイト】
UnityRoom http://unityroom.com/
ITCH http://itch.io/

お題テンプレ
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ここにお題を入れる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
670 名前:名前は開発中のものです。 2025/12/28(日) 22:28:21.21 ID:qpxyCjZP
別にお題出した人が作らなあかんとはルール的に問題ない
671 名前:名前は開発中のものです。 2025/12/28(日) 22:49:22.72 ID:JDO1fQlc
問題ないなら毎回コテつけてトンズラしてもいい
672 名前:名前は開発中のものです。 2025/12/28(日) 23:00:40.36 ID:xJNVfder
おまえら、そんなにいろんなルールがあったらアタマ混乱するだろ
673 名前:名前は開発中のものです。 2025/12/29(月) 02:16:21.43 ID:Rw44elfN
と雑談に興じて正月休みが終わるのであった・・・・みたいな感じじゃ。
とりあえず長めのスパンでよろ
674 名前:名前は開発中のものです。 2025/12/31(水) 00:40:14.16 ID:rxTy8kyj
とりあえず引退した老人はもう少し小さくなってなよ
糞コテ並に💩だぞ
675 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/02(金) 02:20:48.04 ID:lbwKUyaR
お題出す人がトリップつけろっとか流れになったから主催しようとする人誰もいなくなったな。
匿名で賞金も無いからお題出す側も気楽に立てて作る側も参加できそうなら参加するというのがいい。
676 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/02(金) 09:39:43.47 ID:ruAkjoFh
そもそもトリップとかは
>>1
のルールにないからしなくていい
677 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/03(土) 15:00:57.61 ID:QBJG0odw
>>674
エアプか?引退してるくらい暇じゃなきゃ、土日スレなんかに参加できないぞ
独習の為の参加はあるだろうが、バリバリ制作する段階になったらそんな暇なくなる
678 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/03(土) 15:04:38.12 ID:QBJG0odw
新年早々、相手を見下すスレを書かされちまった。縁起が悪いぞ!
679 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/03(土) 15:19:00.59 ID:xQe/hfa6
なぁに元から失うほどの縁起などないのだから心配することはない

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5ちゃんねる BBS.CGI - 2026/01/02 19:48:32 JST
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